Ev Ağıl dişləri Nüvə reaktorunun xəritəsi 1.7 10.

Nüvə reaktorunun xəritəsi 1.7 10.

Big Reactor Mod 1.7.10 Minecraft-a böyük miqdarda RF enerjisi təmin edə bilən çoxbloklu enerji sistemləri əlavə edir. Hər bir çoxbloklu strukturda mod bloklarının xüsusi yerləşməsi və materialı bütövlükdə sistemin işini və davranışını müəyyən edir.

Enerji sistemi iki yoldan biri ilə tikilə bilər: reaktor birbaşa RF enerjisini təmin edə bilər və ya reaktor RF enerjisi yaratmaq üçün buxar turbininə vurulan super qızdırılan buxar təmin edə bilər. Sonuncu seçim daha bahalı, eyni zamanda daha səmərəlidir. Reaktorun minimum ölçüsü 3×3×3 blok, işləyən turbinin minimum ölçüsü isə 5×6×5 blokdur. Təxminən qeyri-müəyyən ölçüdə bir neçə çoxbloklu strukturları olan sistemlər tikilə bilər.

Böyük Reaktorlar BuildCraft kimi nəqliyyat və maye borularını təmin edən modifikasiyaların dəstəyindən çox faydalanır. O, həmçinin ComputerCraft və RedNet ilə birbaşa əlaqə qura bilir.

Xüsusiyyətlər:

  • Reaktorlar yanacaqdan istifadə edir və mod bu məqsədlə Yellorite Külçə istehsal etmək üçün Yellorite Ore təmin edir. Reaktorlar həmçinin yanacaq kimi uran külçəsi və ya xam uran külçəsindən istifadə edə bilərlər. Reaktorlar siyanit şəklində tullantılar istehsal edir ki, bu da öz növbəsində istifadəyə yararlı yanacağa çevrilə bilər.
  • Turbinlər enerji istehsal etmək üçün buxardan istifadə edirlər. Buxar reaktordan və ya buxar istehsalını təmin edən başqa moddan yaradıla bilər. Buxar yenidən suya çevrilir, daha çox buxar istehsal etmək üçün reaktora çevrilə bilər.

Tikinti:

Reaktorlar və turbinlər xüsusi qaydalara uyğun qurulmuş fərdi bloklardan ibarət çoxbloklu strukturlardır və onlar birlikdə böyük funksional maşın yaradırlar. Həm reaktorlar, həm də turbinlər qapalı, əsasən dəlikləri olmayan və küncləri də daxil olmaqla tam kənarları olmayan içi boş qutu kimi tikilməlidir. Bu qutunun kənarları müvafiq olaraq Reaktor Korpusundan və ya Turbin Gövdəsi bloklarından, Reaktor Şüşəsi və ya Turbin Şüşə bloklarının üzlərindən tikilməlidir.

Bu saxlama bloklarına əlavə olaraq, işləyən reaktor və ya turbin yaratmaq üçün bir sıra başqa bloklar lazımdır. Bu blokların heç biri kənarda və ya küncdə yerləşdirilə bilməz; onlar reaktorun üzlərində, bəzən çox xüsusi yerlərdə olmalıdırlar. Reaktor korpusuna və ya turbin korpusuna sağ kliklədikdə nəyin çatışmadığı barədə mesaj göstərilir.

Vacib: Turbinin 1 blok radiusunda heç bir metal blok olmadığından əmin olun! Bunu etmək turbinlə gözlənilməz davranışla nəticələnir.

İstənilən ölçüdə Reaktor strukturu üçün tələb olunan materialları və onların dəyərini hesablamaq üçün bu cədvəli yükləyin.

Müxtəlif Reaktor dizaynlarının səmərəliliyini yoxlamaq üçün bu Böyük Reaktor Simulyatorundan istifadə edin.

Reaktorlar:

Reaktorun temperaturu

Yanacaq çubuqlarının içərisindəki yanacaq enerji, radiasiya və istilik yaradır. İstilik yanacaq çubuqlarından bitişik 4 bloka soyuducu və ya yanacaq çubuq blokuna ötürülür və eyni zamanda radiasiya kardinal istiqamətlərdə (Şimal, Cənub, Şərq, Qərb) 4 bloka qədər (bitişik blokun udulmasından asılı olaraq) ötürülür.

Həddindən artıq radiasiya və istilik reaktordakı temperaturun səmərəli səviyyədən yuxarı qalxmasına və daha çox yanacaq istehlakına səbəb ola bilər, çünki çox yüksək işləmə temperaturunda yanacaq sərfiyyatı üçün cərimə var.

Reaktor soyuducu

Soyuducu reaktorun temperaturunu azaldır və istiliyi reaktorun nüvəsindən reaktor korpusuna köçürür. Korpusun istiliyi nə qədər yüksəkdirsə, soyuducuların enerji çıxışı və istilik ötürmə sürəti bir o qədər yüksəkdir.

Soyuducu kimi istifadə olunan istənilən maye, bərk soyuducu materialda olduğu kimi, tikinti zamanı reaktora əl ilə əlavə edilməlidir. Gelid Cryotheum kimi böyük reaktorları düşən mayelərlə doldurmaq istəyənlər Flood Gate istifadə etməyi düşünə bilərlər.

Hər bir soyuducu materialın reaktora necə təsir etdiyini tənzimləyən müxtəlif parametrlər var:

  • Absorbsiya: Bu material istiliyə çevrilmək üçün nə qədər radiasiya udur. 0 (heç biri) ilə 1 (hamısı) arasında dəyişir.
  • İstilik Effektivliyi: Udulmuş radiasiya nə qədər səmərəli şəkildə istiliyə çevrilir. 0 (heç biri) ilə 1 (hamısı) arasında dəyişir.
  • Moderasiya: Bu material radiasiyanı nə qədər yaxşı saxlayır. Bu böləndir və 1-dən böyük və ya ona bərabərdir.
  • Keçiricilik: Hər açıq üzdə ötürülən istilik miqdarı.

Turbin:

Turbin aktiv soyutma reaktoru tərəfindən yaradılan və ya digər 6 modifikasiya metodundan biri ilə yaradılan buxardan enerji istehsal edir. Buxar yenidən suya çevrilir, daha çox buxar istehsal etmək üçün reaktora çevrilə bilər.

Rotor materialı

Turbin Rotor Şaftından və Turbin Rotor Bıçağından hazırlanmış turbindəki hər bir rotor bloku üçün 10 kütlə əlavə edilir.

Turbin Bobin Materialı

Bütün turbin rulonunun nəticədə olan dəyərlərini vermək üçün üç dəyər həmişə birlikdə ortalanır. Daha yüksək səmərəlilik həmişə daha çox güc istehsal edəcəkdir. Daha yüksək sürükləmə daha çox güc istehsal edəcək, lakin induksiya işə salındıqda rotoru daha da yavaşlatacaq. Daha yüksək bonus həmişə daha çox güc istehsal edəcəkdir.

Turbin optimallaşdırılması

Müxtəlif rulon materialları üçün optimallaşdırılmış turbin dizaynları

  • Turbinlər bərabər nisbətdə buxarı suya çevirir və rulonun materialından və turbin dizaynından asılı olaraq hər gənə üçün müəyyən miqdarda RF istehsal edir.
  • Buxar qəbulu həmişə bir gənə üçün 0 ilə 2000 mB arasındadır.
  • Rotor sürət göstəricisi yalnız 0 ilə 2200 RPM arasında göstərir, lakin faktiki rotor sürəti daha yüksək ola bilər.
  • Yaranan enerji həmişə müsbət və ya 0-dır.
  • Turbin çərçivəsinin eni enerji çıxışı faktoru deyil.
  • Rotor şaftlarının sayı enerji çıxışının çox böyük amili deyil. İstifadə olunan ölçülər Oyunçunun ixtiyarındadır.
  • Maksimum rotor sürəti qeyri-məhduddursa və buxar gənəsi üçün 2000 mB varsa, 80 rotor qanadından istifadə etmək ən səmərəlidir. Rotorun sürəti 2000 rpm ilə məhdudlaşdırılıbsa, enerji çıxışını optimallaşdırarkən rotor sürətini 1,796,27-dən yuxarı, lakin 2,000 RPM-dən aşağı saxlamaq üçün bəlkə də daha çox rotor şaftına və daha az rotor qanadına üstünlük verilə bilər.
  • Bobinin bütün bloklarının eyni materialdan hazırlanmasına ehtiyac yoxdur, lakin hər birində turbinin xalını müəyyən etmək üçün orta hesabla birlikdə alınır. üç rulon xüsusiyyətləri. Bu, məhdud resursları maksimum dərəcədə artırmaq üçün yüksək səviyyəli metallarla balansda ucuz doldurucu metallardan istifadə edən kompozit rulonlar yaratmağa imkan verir. Bununla belə, bu o deməkdir ki, yüksək performanslı metalın bir neçə halqası olan bir turbinə aşağı performanslı bir metal halqa əlavə etmək əslində azaltmaqçıxış.

Turbin tənliyi

Ekran görüntüləri:


Mod Faktorizasiyası- mod tamamilə fərqli məqsədlər üçün lazım olan blok mexanizmlərinə əsaslanır. Bu sistemlərin köməyi ilə oyunda demək olar ki, istənilən prosesi bu mexanizmlərdən avtomatlaşdırmaq olar. Mexanizmlər resursları emal edə və nəql edə, enerji istehsal edə, filizləri çıxara, bitki yetişdirə, kütlələrə nəzarət edə və mayelərlə işləyə bilər.

Bir az Gəlin FZ ilə Oynayaq

Mod nə əlavə edir?

  1. 5 yeni filiz.
  2. 39 mexanizm və bir çox element.
  3. Bir çox mexanizmlərin gözəl və rahat interfeysi var.
  4. İstənilən resursların avtomatik çıxarılması.
  5. Mayelərin daşınması və saxlanması (barellər, borular və nasoslar).
  6. Əşyaları sandıqlar və mexanizmlər arasında daşımaq imkanı mexanizmləri şəbəkəyə qoşmağa imkan verəcək.
  7. Əksər mexanizmlərin işlədiyi enerji. Generatorlar tərəfindən istehsal olunur və naqillərlə nəql olunur.
  8. Elektrik alətləri, silahlar və kvant zirehləri.
  9. Arıçılıq.
  10. Nüvə bombası.
  11. 1-i su kimi dünyaya tökülə bilən 6 yeni maye.

Faktorizasiya- mod onunla yaşamaq üçün hazırlanmışdır. Dünyada adi filizlərlə yanaşı, 5 yeni filiz də əmələ gəlir, bəzən rezin ağaclara, çöl arı pətəklərinə də rast gəlinir. Bu resurslarla siz sadə mexanizmlər yarada bilərsiniz: nüvə reaktoru, maddə generatoru, elektrik qazma və kvant zirehləri kimi qabaqcıl mexanizmlərin və elementlərin hazırlanması üçün komponentlər yaratmağa kömək edəcək prosessorlar və sadə generatorlar. Mod ilə siz çox uzun müddət yaşaya və müxtəlif istiqamətlərdə inkişaf edə bilərsiniz.

  • Hevea və ya rezin ağacı:
    Dünyada az ehtimalla, yalnız ot olan biomlarda yaranır. Yeni versiyalarda tez-tez meşələrdə, cəngəlliklərdə və bataqlıqlarda yaranır. Lateks və rezin istehsalında istifadə olunur. Süni şəkildə yetişdirilə bilər. Ən tez-tez meşədə, cəngəllikdə və ya bataqlıqlarda görünür.
    Hevea fidanı (486) - Hevea yarpaqlarından damcılar. Hevea yetişdiricisində yeni Hevea bitkiləri yetişdirmək üçün istifadə olunur. Təxminən 10 dəqiqə ərzində böyüyür.
  • Yağ:
    Dünyada nadir hallarda ortasında fəvvarə olan göllər şəklində, daha çox səhralarda nəsil yaranır. Qaranlıq mayeyə bənzəyir, suyun xüsusiyyətlərinə malikdir: axır, orada üzə və boğula bilərsən, lava ilə təmasda olduqda daşa çevrilir. Bir vedrə ilə daşına və ya pompalana bilər. Daha tez-tez səhralarda görünür.
  • Vəhşi pətəklər:
    Səthdə nadir hallarda əmələ gəlir. Tapdığınız zaman 2 arı ona uçacaq. Onu sındırın və arıların arasından bir kraliça və bir dron düşəcək.
    Arılar yalnız çətinliklə işə salındıqda mövcud ola bilərlər!

  1. Qarışıq filiz- nadir hallarda əmələ gəlir, orta çöküntüləri 20-ci səviyyədən yüksək olmayan, dəmir və ya almaz çubuq və ya qazma ilə çıxarılır. Qırmızı daş, dəmir tozu, qızıl tozu, nadir hallarda uran və lapis lazuli düşür.
  2. Uran filizi- nadir hallarda əmələ gələn, kiçik çöküntülərdə, 48-ci səviyyədən yüksək olmayan, dəmir və ya almaz çubuq və ya qazma ilə minalanmış. Uran və 50% dəmir tozunu düşür. Uran çubuqlarını effektiv şəkildə hazırlamaq üçün uran lazımdır.
  3. İridium filizi- çox nadir hallarda yaranır, 3-4 parçaya 1 kiçik depozit. Əgər tapsanız, çox şanslısınız. dəmir və ya almaz çubuq və ya qazma ilə minalanmış. Bir parça iridium və 50% qızıl tozu düşür, 2 ədəd iridium külçəsi əmələ gətirir.
  4. Mis- 30-dan aşağı səviyyədə çox yaygındır. daş çubuqla minalanmış və yuxarıda
  5. qalay- tez-tez 30-dan aşağı səviyyədə tapılır. daş qazma ilə minalanmış və yuxarıda

  • Arılar- bəzən yalnız çətinlikdə görünür. Onlar aşağı uçurlar və vurulsalar, oyunçudan çox tez uçmağa başlayacaqlar. Öləndə arı dronu (dronu) düşürürlər. Sağlamlıq - 5.

  • Mexanizmlər:
    • Mexanizmlər dünyada olarkən bəzi hərəkətləri yerinə yetirən bloklardır. Məsələn, enerji istehsal etmək, obyektləri emal etmək, resursları çıxarmaq və s.
  • GUI mexanizmləri:
    • Bəzi mexanizmlərin interfeysi var. Bununla siz mexanizmə əşyalar qoya və ya ondan çıxara bilərsiniz. İnterfeys bir və ya daha çox yuvaya malik ola bilər. İnterfeysi açmaq üçün sadəcə mexanizmin üzərinə klikləyin. Mexanizm yuvasına element qoymaq üçün əvvəlcə bu yuvanı seçməli, sonra isə mavi ox düyməsini sıxmalısınız. Yuvadan element götürmək üçün əvvəlcə həmin yuvanı seçin və sonra üzərinə klikləyin.
    • İnterfeysin sol tərəfində mexanizmin daxili yaddaşının nə qədər dolu olduğunu göstərən enerji şkalası var.
    • İnterfeys qırıcı, elektrik sobası, ekstraktor, sentrifuqa, utilizator, yanacaq generatoru, geotermal generator, barel, arıxana, vanna qutusu və MFE üçün mövcuddur.
    • Mexanizm xarab olarsa, onun içindən əşyalar düşəcək.
  • Enerji:
    • Enerji generator mexanizmləri tərəfindən yaradılır və naqillər vasitəsilə əlaqəli mexanizmlərə ötürülür. Naqillərlə birləşdirilmiş bir neçə mexanizm bir şəbəkə təşkil edir. İstehsal olunan bütün enerji müqavimət nəzərə alınmaqla, generator olmayan şəbəkədəki bütün mexanizmlər arasında bərabər paylanır.
    • Mexanizmlər bir-birinin yanında dursalar belə enerjini kabelsiz ötürə bilməzlər!
    • Bir çox enerji istifadə edən maşınlarda istifadə olunmamış enerjini saxlayacaq və daha sonra maşın tərəfindən istifadə ediləcək daxili yaddaş var. Mexanizmdə saxlanılan enerjinin miqdarını düymə ilə üzərinə klikləməklə və ya bu mexanizm varsa, qrafik interfeysdə miqyasda baxmaqla tapmaq olar.
    • Hər bir generatorun çıxış parametri var - onun gərginliyi. Şəbəkə gərginliyi generatorun maksimum gərginliyi ilə müəyyən edilir. Gərginlik hər hansı bir cihaz və ya naqilin limitindən yüksəkdirsə, onlar yanacaqlar.
    • Gərginlik transformatorlardan istifadə edərək dəyişdirilə bilər. Transformatorun bir yüksək gərginlikli çıxışı və 5 aşağı gərginlikli çıxışı var. Transformator enerji keçərkən gərginliyi dəyişir. Gərginlik yüksək gərginlikli çıxışdan çox olarsa, transformator yanacaq.
  • Transformatorların növləri:
    1. Aşağı gərginlik 32V 128V
    2. Orta gərginlik 128V 512V
    3. Yüksək gərginlik 512V 2048V
  • Gərginlik və müqavimət standart olaraq söndürülür, onu necə açmaq olar, təlimatların sonunda oxuyun!
  • Tel- məftillər blokunu quraşdırır, bu bloklardan zəncirlər mexanizmləri enerji şəbəkəsinə birləşdirir. Tel, hər blok üçün enerji itkisini təyin edən bir müqavimətə malikdir.
  • Naqillərin növləri:
    1. Mis - gərginlik həddi 32V, müqavimət - 1/5.
    2. Qızıl - gərginlik həddi 128V, müqavimət - 2/5.
    3. Kristal - gərginlik həddi 512V, müqavimət - 1/20.
    4. Polad - gərginlik həddi 2048V, müqavimət - 1.
    5. Superkeçirici - gərginlik və müqavimət məhdudiyyəti yoxdur
  • Enerji saxlama (yarasa qutusu, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - yarasa qutusunda 40.000 enerji, MFE-də 600.000, MFSU-da 10.000.000 enerji saxlaya bilər. Bütün cihazların daxili enerji anbarını doldurana qədər enerjini şəbəkəyə ötürür. Saxlama qurğuları elementləri doldurmaq üçün lazım olan tək yuvalı interfeysə malikdir.
    • Çıxış gərginliyi, həmçinin gərginlik limiti kimi tanınır:
      1. yarasa qutusu 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU çıxışı 256V, limit 512V
  • Açar (açar, id 500)- mexanizmlərdə enerji səviyyəsini görməyə imkan verir. Reaktorda istilik göstərir, mayakda rejimləri dəyişir, maddə generatorunda maddənin yaradılması prosesini göstərir və s.
    • Mexanizmləri yandırıb söndürməyə imkan verir. Varsayılan olaraq, bütün mexanizmlər aktivdir. Onu yandırmaq/söndürmək üçün mexanizmdəki düyməyə toxunun və ya sadəcə kursoru onun üzərinə aparın. Üst tərəfdə onun aktiv və ya söndürüldüyünü göstərən bir düymə görünəcək. Onu yandırmaq/söndürmək üçün istifadə olunur.
  • Düyməni basmaq mexanizmi döndərir. Fırlanma yalnız dekorativ rol oynayır!

  • Generator- bu, enerji istehsal edən və onu şəbəkəyə göndərən mexanizmdir. Generator enerji qəbul edə bilməz, yalnız onu verir.
  1. Günəş paneli(günəş paneli, id 209) - ən sadə generator, gün ərzində işığın qarşısını alan bloklar olmadığı təqdirdə 20/san enerji istehsal edir. Gərginlik 20V
  2. Yanacaq generatoru(yanacaq generatoru, id 211) - Yanacaq üçün 1 yuvası olan interfeysə malikdir. O, soba ilə eyni şəkildə işləyir, yalnız enerji istehsal edir. Daxili yaddaş - 10.000 enerji. Lövhələr/ağac - yanacaq vahidi üçün 750 enerji, çubuqlar/fidanlar - 250, kömür - 4000, lava kovası - 10000. Gərginlik 32V.
  3. Nüvə reaktoru, onun haqqında aşağıda...
  4. Yel dəyirmanı(külək dəyirmanı, id 219) - 64 hündürlükdən (dəniz səviyyəsindən yuxarı) quraşdırıldıqda, daha çox enerji yaranır, külək dəyirmanı ətrafında 9x9x9 zonasında daha çox hava blokları və daha yüksək yerləşir. Maksimum 100 enerji/san. Enerji saxlamır. 0-dan 100V-a qədər gərginlik
  5. Su dəyirmanı(su dəyirmanı, id 220) - ətrafında 3x3x3 zonada nə qədər çox su bloku varsa, daha çox enerji yaradır. Maksimum 8 enerji/san. Enerji saxlamır. Gərginlik 8V.
  6. Geotermal generator- (geotermal generator, id 221) - 16 vedrə üçün daxili lava anbarı var. 1 vedrə lavadan 50 saniyə istifadə edir və 20 enerji/san istehsal edir. Enerji ötürmək üçün heç bir yer yoxdursa, dayanır. O, yuxarıdakı bareldən özünə lava tökə bilər və ya yuvasına bir vedrə lava qoyaraq interfeys vasitəsilə lava tökülə bilər. Gərginlik 32V.
  7. Maye yanacaq generatoru- 16 vedrədə istənilən maye üçün daxili saxlama var. Enerji yaratmaq üçün müəyyən mayelərdən istifadə edir. 1 vedrə 50 saniyə ərzində işlənir. Bir vedrə maye üçün 1 yuvası olan interfeysə malikdir. Üstündəki bareldən maye qəbul edə bilər.
    1. Yağ 8000 enerji / vedrə
    2. lava 5000 enerji / vedrə
    3. Benzin 16000 enerji / vedrə
    4. Biokütlə 10000 enerji / vedrə
    5. Gərginlik 32V

  • Nüvə reaktoru yenidən yaradılmış, mexanika, interfeys və tikinti metodu yenilənmişdir.
    • Tikinti: Armaturlu bloklardan içi boş qutu düzəldin ki, içi boş hissə 3 blok hündürlükdə olsun, onun içi boş hissəsinin eni və uzunluğu isə 3 blokdan çox olmasın. Tavanın əvəzinə uran çubuqları üçün nəzarətçiləri və bütün strukturun ortasında yuxarıda - reaktor nəzarətçisini yerləşdirin. Qutunun divarının yan tərəfində enerjinin axacağı reaktor turbinini də quraşdırmaq lazımdır. Reaktor interfeysini açın və hər şey düzgün aparılırsa, yuvalar görünəcək.
    • Gəmi zədələnərsə, reaktor su saxlaya bilməyəcək və tez qızdırılacaq.
    • Əməliyyat: Reaktor işləmək üçün sudan istifadə edir. İstilik daha güclü olarsa, su daha böyük miqdarda sərf olunacaq. Su reaktoru soyuda bilmirsə, o, qızmağa başlayacaq. Reaktorda turbin quraşdırıldıqda enerji istilik və sudan əldə edilir. Siz istilik yaradan reaktor yuvalarına uran çubuqlarını yerləşdirə bilərsiniz. Səmərəliliyi artırmaq üçün çubuqların yanında digər çubuqlar və ya neytron reflektorları yerləşdirin. Azaltmaq üçün - soyuducular. Reaktor inventarını yalnız soyuq havada redaktə etmək olar.
    • Qrafit çubuqlar. Onlar reaktorun gücünü idarə edir və tamamilə aşağı salındıqda reaksiyanı tamamilə dayandıra bilirlər. Çubuqlar nə qədər aşağı endirilirsə, zəncirvari reaksiya başlamazdan əvvəl temperatur həddi o qədər yüksək olur və reaksiyanın özü bir o qədər yavaş gedir. Çubuqlar interfeysin sağ tərəfindəki oxlardan istifadə edərək köçürülə bilər. Zəncirvari reaksiya soldakı tərəzi doldurduqdan sonra başlayır. Zəncirvari reaksiya reaktor partlayana qədər gücü sonsuz artıracaq. Bunu dayandırmaq olmaz.
    • Unutma!

  • Əgər reaktor iş zamanı və ya yüksək istilik altında xarab olarsa, zəif partlayacaq. Əgər zəncirvari reaksiya zamanı qırılarsa, atom partlayışı baş verəcək.
  1. Yeni əşyalar əldə etmək üçün əşyalardan və enerjidən istifadə edin Elektrik sobası
  2. (elektrik sobası, id 213) adi sobanın elektrik analoqu, hər əməliyyat üçün 200 enerji və 5 saniyə istifadə edir. O, 3 yuvadan ibarət interfeysə malikdir - tərkib hissəsi üçün 1, nəticə üçün 2 və sürətləndiricilər üçün 3. Daxili yaddaş - 2000 enerji. Maks. gərginlik - 32V Kırıcı
  3. (macerator, id 204) - filiz və külçələri toz halına gətirir. O, 3 yuvadan ibarət interfeysə malikdir - 1-i tərkib hissəsi, 2-si nəticə və 3-ü sürətləndiricilər üçün. Metal filizi - 2 toz, külçə - 1 toz. Ocaqdakı 1 tozdan 1 külçə hazırlaya bilərsiniz. Hər əməliyyat üçün 1200 enerji və 20 saniyə sərf edir. Daxili yaddaş - 2000 enerji. Maks. gərginlik - 32V Təkrar emal edən
  4. (recycler, id 200) - 2 yuvası olan interfeysə malikdir. Sol yuvadan bir elementi məhv edir və sağ yuvada xilasetmə şansı əldə edir. Daxili yaddaş - 300. Maks. gərginlik - 32V sentrifuqa
  5. - Pətəkləri bal şüşələrinə emal etmək üçün lazımdır. O, 3 yuvadan ibarət interfeysə malikdir - 1-i tərkib hissəsi, 2-si nəticə və 3-ü sürətləndiricilər üçün. İşləmək üçün 1-ci yuvada bal pətəkləri, 2-ci yuvada isə boş şüşə olmalıdır. Hər əməliyyat üçün 400 enerji və 20 saniyə sərf edir. Maks. gərginlik - 32VÇıxarıcı
  6. - Lateksdən rezin səmərəli istehsalı üçün zəruridir. O, 3 yuvadan ibarət interfeysə malikdir - 1-i tərkib hissəsi, 2-si nəticə və 3-ü sürətləndiricilər üçün. 1 lateksdən 3 rezin alır. Hər əməliyyat üçün 400 enerji və 20 saniyə sərf edir. Maks. gərginlik - 32V Bioreaktor
    • - Üzvi obyektlərdən biokütlə yaratmaq üçün lazımdır. Enerji olmadan işləyə bilər, amma enerji ilə 8 dəfə daha sürətli işləyir. Təkrar emalı və ya boş vedrə üçün 1 yuvası olan interfeysə malikdir. Əgər varsa, mexanizmin üstündəki çəlləyə biokütlə axıdılır.
    • toxum - 1/24 vedrə
    • yarpaq 1/32 vedrə
    • xam ət 1/12 vedrə
    • buğda 1/27 vedrə
    • buğda dəsti 1/3 vedrə
  7. Maks. gərginlik - 32V Benzin zavodu
  8. - Nefti benzinə çevirmək üçün enerjidən istifadə edir. İşləmək üçün bir-birinin yanında 2 barel yerləşdirmək lazımdır, onlardan biri neft, digəri isə boş və ya benzindir. İnterfeys yoxdur. Maks. gərginlik - 512V Replikator
  9. - maye maddələrdən və tullantı materiallardan maddə-cisimlər yaratmaq üçün lazımdır. Replikator işləmək üçün sol yuvadan 1 xilasedici material və altındakı bareldən 1 vedrə maye maddə götürür, bundan sonra emal etməyə başlayır. 1 əməliyyatın müddəti 50 saniyədir. Maks. gərginlik - 512V- Karbon parça, kompozit külçə, beton blok və kömür blokundan müvafiq olaraq karbon lifi, kompozit, sıxılmış beton və almaz istehsalı üçün lazımdır. O, 3 yuvadan ibarət interfeysə malikdir - 1-i tərkib hissəsi, 2-si nəticə və 3-ü sürətləndiricilər üçün. 2000 enerji saxlayır. Maks. gərginlik - 32V
  10. Bufer. Xammal üçün 9 yuva və nəticələr üçün 9 yuva var. İstənilən prosessorun (elektrik sobası, qırıcı və s.) üstündə yerləşdirilir və ona xammal yükləyir və emal nəticəsini çıxarır. Bir anda çoxlu xammal əlavə etməyə imkan verir və prosesi daha da izləmək məcburiyyətində qalmazsınız.

  • Bunlar dünyadan resursları çıxaran və emal edən mexanizmlərdir.
  1. Boer(qazma, id 207) - üstdə bir sandıq varsa və orada yer varsa, təməl süxura çatana qədər özünün altını qazır. Daxili yaddaş - 500 enerji. Blok başına 120 enerji sərf edir. Filiz yataqlarını tamamilə qazır.
  2. Karyera(Karxana, id 202) - markerlərlə işarələnmiş ərazidə qazılır. Bütün blokları özündən yuxarı bir sinə qoyur. Hər blok üçün 80 enerji və 1 blok ərazini təmizləmək üçün 50 enerji sərf edir.
    • İşə başlamazdan əvvəl karxana sahəsi markerlərlə qeyd olunmalı, onları düzbucaqlıya yerləşdirərək açarla birləşdirməlidir. (Düymə ilə toxunduqda, marker tam şimal/cənub/qərb/şərqdə yerləşən 64 blokdan çox olmayan markerlərə qoşulur)
    • İşarələnmədən sonra karxana markerin yanında yerləşdirilir (işarələnmiş ərazinin daxilində deyil) və açarla işə salınır. Aktivləşdirildikdən sonra, markerlər düzbucaqlı bir sahəni vurğulayırsa, karxana markerləri qıracaq və ərazini işə hazırlamağa başlayacaq (lazımsız blokları çıxarın, işarələmə hasarını qoyun).
    • Hazırlıqdan sonra, karxana həqiqətən qeyd olunan ərazidə qazmağa başlayacaq, onun interfeys yuvasına sürətləndirici yerləşdirməklə onu sürətləndirmək (və enerji xərclərini artırmaq) olar. 1 sürətləndirici - 2 dəfə sürətlənmə.
      Karxana blokları:
    • Marker- açarla aktivləşdirilən ərazini qeyd edir.
    • İşarələmə hasarı- ərazini təmizləyərkən karxana tərəfindən istifadə olunan dekorativ blok.
  3. Avtofermer(kombayn, 201) - enerji sərf etmir. Ətrafında 9x9 blok şumlayır, altına su qoyur. Üstündəki sinədən toxum və fidan əkər. Sümük unu istifadə etmək olar. Ağacları tamamilə kəsir.
  4. Blok Destroyer(blok sındıran, 232) - altındakı bloku yıxır, əgər üstündə sandıq varsa və blokdan düşməyə yer varsa. Döşəmə daşı generatoru üçün istifadə olunur.

  • Bunlar mayeləri saxlaya və emal edə bilən mexanizmlərdir. Bütün mayelər kapsullara tökülə bilər
  • Dünyaya tökülə bilən mayelər:
    1. yağ
  • Bu mayelər yalnız bir bareldə və ya vedrədə ola bilər:
    1. Benzin
    2. Biokütlə
    3. Maye maddə
    4. Süd
  • Bu mayelər yalnız bir bareldə və ya butulkada ola bilər:
    1. Mead
  • barel(barel, 208) - eyni tipli istənilən mayenin 16 vedrəsini saxlayır. O, mayenin miqdarını və növünü aydın görə biləcəyiniz bir interfeysə malikdir. Bir barelə maye tökmək üçün bir şüşə və ya vedrə və ya maye olan bir və ya bir neçə kapsul yerləşdirməlisiniz, boş konteyner alt yuvaya girəcəkdir; Maye qəbul etmək üçün barelə boş vedrə və ya kapsul və ya şüşə vurmaq kifayətdir.
    • Mead bir bareldə edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, balı bareldə təxminən 10 dəqiqə buraxın.
    • Eyni maye olan 2 barel bir-birinin üstünə qoyularsa, yuxarıdan olan maye dibə axacaq. Aşağıdakı barel boş olduqda da bu baş verir.
    • Parametrlərdə Fancy qrafika aktiv edilərsə, bareldəki maye blokun içərisində göstəriləcək
  • nasos(nasos, 222) - onun altında maye varsa, ona bitişik olan bütün mayeni nasosdan 32-dən çox olmayan məsafədə vurur. Pompanın altında içərisində maye olan mexanizm varsa, maye ondan pompalanır. Bir vedrə üçün 50 enerji sərf edir.
  • Çıxarılan bütün maye borular vasitəsilə qəbuledicilərə və onlardan maye saxlama ilə əlaqəli mexanizmlərə ötürülür. Borular və qəbuledicilər haqqında daha ətraflı məlumatı konveyer bölməsində tapa bilərsiniz.
    • Mayenin ola biləcəyi mexanizmlərin siyahısı:
      1. barel
      2. Geotermal generator
      3. Maye yanacaq generatoru
      4. Maddə generatoru (yalnız mayeni çıxara bilər)
      5. Bioreaktor (yalnız mayeni çıxara bilərsiniz)
    • Avto sağımçı(avtosağıcı, 223) - yaxınlıqda inək varsa, hər 10 saniyədən bir 1 baş sağır və südü özündən yuxarı çəlləyə köçürür.
    • Kova doldurucu( vedrə doldurucu, 224) - altında maye olan çəllək varsa, üstündə sandıq, sandıqda isə boş vedrələr, butulkalar və ya kapsullar saniyədə bir dəfə çəllədən maye ilə doldurulur.
    • Böyümə sürətləndiricisi(böyümə sürətləndiricisi, 225) - öz ətrafındakı 11x11 zonada (hər istiqamətdə 5) tinglər istisna olmaqla, bitkilərin böyüməsini sürətləndirir, 1 bitkinin böyüməsini 1/8 artırmaq üçün, yuxarıdakı bir bareldən bir vedrə su istifadə edir. o. Su olmadan işləmir.
    • Mikser(maye qarışdırıcı, 230) - yan tərəfində 2 bareldən 2 müxtəlif maye qarışdırır. qarışıq mayelər əsasında təsadüfi maddələr alır. Əşyalar onun üstündəki sinəyə yerləşdirilir.
    • Qızdırıcı(qızdırıcı, 231) - 20°-ni qızdırmaq üçün saniyədə 120 enerji sərf edir, 1000°-də yuxarıdakı sinədən 1 daş və ya daşdan istifadə edərək onu lavaya çevirir, onu yan tərəfdən çəlləyə tökür. 1 əməliyyat zamanı 500 istilik itirir. Geotermal generator yanacağı istehsalında istifadə olunur. Maks. gərginlik - 128V

    1. Mayak(mayak, id 205) - hissəcikləri axtaran atəşfəşanlığı işə salır. Açarla dəyişdirilə bilən 5 növ hissəcik var.
    2. Maddə generatoru(kütləvi istehsalçı, id 213) - 1 vedrə MAYE MADDƏ yaratmaq üçün 100.000 enerji sərf edir. Maye maddə generatorun üstündəki barelə ötürülür və replikatordan istifadə edərək normal maddəyə çevrilə bilər. Yaratma prosesi bir katalizatordan istifadə edərək sürətləndirilə bilər. Yalnız 1 vedrə maye maddə saxlaya bilər.
      • O, katalizator üçün 1 yuva və 1 vedrə maye maddə üçün istehsal şkalası ilə interfeysə malikdir.
      • Katalizator hurda materiallar və ya bir qutu hurda material ola bilər, ikincisi 9 dəfə daha təsirli olur.
      • Maddəni götürmək üçün yuvaya vedrə və ya kapsul qoya bilərsiniz.
    3. Konveyer(sinə daşıyıcısı, id 203) - Sandıqlar və mexanizmlər arasında əşyaların daşınması üçün lazımdır.
      • Konveyer sinə/mexanizm üzərində yerləşdirilir və borulardan istifadə edərək digər sinə mexanizmlərinə qoşulur. Sinəni/mexanizmi boruya birləşdirmək üçün sizə mexanizm/sinə ilə boru arasında yerləşdirilən qəbuledici lazımdır.
      • Konveyer sinədən və ya mexanizmin nəticə yuvasından əşyaları götürəcək və onları birləşdirilmiş sinəyə və ya əlaqəli mexanizmin tərkib hissəsinə köçürür.
        • Taşıyıcı bir neçə qəbulediciyə qoşula bilər.
        • Çeşidləmə: Bu qəbuledicidən keçən elementləri çeşidləmək üçün qəbuledici interfeysini açın və onun keçməli olduğu element növlərini oraya qoyun. Heç bir şey qoymasanız, bütün obyektlər keçəcək.
    4. qəbuledici(qəbuledici, id 217), borularla konveyerə bağlanır, beləliklə qəbuledicinin yanında yerləşən sandıqlar və ya mexanizmlər ona qoşulur. Çeşidlənən elementlərin qurulması üçün interfeysə malikdir
    5. boru(boru, id 216) - qəbuledici və konveyeri birləşdirən boru. Əşyaların daşınması üçün lazımdır. Mayelərin daşınması üçün nasosda da istifadə olunur
    6. Teleporter(teleporter, id 218) - teleportasiya cihazı ilə üzərinə kliklədiyiniz zaman o, 1000 enerjidən istifadə edərək eyni tezlikdə təsadüfi başqa teleportatora teleportasiya edir. Tezlik 0-dan 15-ə qədər ola bilər, standart 0-dır, açarla dəyişdirilə bilər. Bu tezliyə malik başqa teleportlar yoxdursa, "cari tezlikdə teleportasiya yoxdur" yazılır. Daxili yaddaş - 20.000 enerji. Maks. gərginlik - 512V
    7. Montaj və ya iş dəzgahı(montajçı, 229) - əksər elementləri avtomatik yaratmağa imkan verir. Tərkiblər və nəticələr üçün 9 yuva inventarına malikdir. Resepti quraşdırmaq üçün əvvəlcə açarla, sonra isə sizə lazım olan elementlə iş dəzgahına vurun. Bu element hazırlana bilərsə, "resept dəyişdirildi" mesajı görünəcək və interfeysdə bu element üçün sənətkarlıq diaqramı görünəcək. Hazırlamaq üçün resepti göstərildiyi kimi yerləşdirmək lazım deyil. Əsas odur ki, bütün komponentlərin lazımi miqdarda olmasıdır.
    8. Nüvə yükü(nüvə bombası, 233) - 100 enerji aldıqda aktivləşdirilir (bir element - batareyadan istifadə edin), bundan sonra ekranda 30 saniyəlik geri sayım görünəcək. Geri sayma zamanı bombanı çıxararaq hər şeyi ləğv edə bilərsiniz. 30 saniyədən sonra, əgər bomba ətrafındakı bütün parçalar yüklənərsə. 40 blok radiuslu bir krateri tərk edəcək və eyni zamanda bütün səthləri alovlandıracaq bir partlayış olacaq. Geri sayımdan sonra parçalar yüklənmirsə, “bomba yüklü olan parçaları saxla!” mesajı görünəcək. və bütün parçalar yüklənən kimi bomba partlayacaq. Partlayış nəticəsində krater yaratmaq 5-20 saniyə çəkir. Oyunçu da daxil olmaqla, 50 radiusda olan bütün dəstələr çox uzun müddət yanacaq və həmçinin atılacaq.
    9. Terraformer- enerji sərf edir və ətrafındakı mənzərəni dəyişir. Ərazi terraformerin ətrafında spiral şəklində dəyişir. Bir açarla dəyişdirilə bilən müxtəlif rejimlərə malikdir. Rejimin dəyişdirilməsi tərəqqini sıfırlayır. Əvvəlcə rejimi yoxdur. Maks. gərginlik - 512V
      • Rejimlər:
        1. Düzləşdirmə - terraformerin ətrafındakı ərazini səviyyəsinə qaldırır/aşağı salır. Səthi qorunub saxlanılır, qaldırıldıqda isə boş yer daşla doldurulur. Hər əməliyyat üçün 300 enerji sərf edir
        2. Donma - səthi qarla örtür, suyu dondurur, otların rəngini boz-yaşıl rəngə dəyişir. Hər əməliyyat üçün 50 enerji sərf edir
        3. Səhralaşma - ərazinin üst qatını qumla əvəz edir. Otun rəngini sarı-yaşıl rəngə dəyişir. Hər əməliyyat üçün 50 enerji sərf edir
        4. Yaşıllaşdırma - üst təbəqəni torpaq və otla əvəz edir. Üstündə quraşdırılmışdır hündür ot və ya çiçək. Otun rəngini yaşıl rəngə dəyişir. Hər əməliyyat üçün 50 enerji sərf edir

    Borular, çeşidləmə, istiqaməti tənzimləmə və sürətləndirmə zamanı əşyaları konteynerlərdən (sandıq və ya mexanizmlərdən) digər konteynerlərə daşımağa imkan verir. Borularda olan obyektlər bu qaydalara uyğun hərəkət edir:

    1. Adi borulardakı çəngəllərdə obyektlər təsadüfi istiqamət seçirlər.
    2. Əşya hərəkət edərkən qırılsa və ya boru qurtararsa, borudan düşəcək.
    3. Sürətləndirici (qızıl) borularda cisim sürət qazanacaq, digərlərində sürətini itirəcək, lakin sürət sıfıra enə və ya müəyyən həddən yuxarı qalxa bilməz.
    4. Dəmir (bələdçi) borularda obyekt yalnız borunun döndüyü istiqamətə gedəcək, yəni hətta dönə bilər.
    5. Qırmızı daş borularda (filtrləmə) mövzu keçəcək, yalnız eyni element boru interfeysində olarsa, əks halda geri dönəcəkdir. Əgər interfeysdə heç bir element göstərilməyibsə, o zaman boru istənilən elementin keçməsinə imkan verəcək.
    6. Bir əşya sinəyə uyğun gəlirsə, orada yerləşdiriləcək, lakin kifayət qədər yer yoxdursa, yığının bir hissəsi yerləşdiriləcək və ya heç bir şey qoyulmayacaq və əşya açılacaq. Mexanizmlərlə hər şey eyni şəkildə baş verir, lakin əşya yalnız müəyyən yuvalara yerləşdiriləcək (adətən bunlar işlənmiş əşyalar üçün yuvalardır)
    7. Taxta boru sinədən və ya mexanizmin hər iki tərəfindəki əşyaları bir dəfəyə çıxaracaq.

    1. Arıxana - bal istehsalı üçün lazımdır. 9 slotlu interfeysə malikdir. Sağda solda 2 yuva var - 7. Kraliça və dronlar sağ yuvalara yerləşdirilib (yuxarıda dronlar, aşağıda kraliça). Çərçivələr balın görünəcəyi sol yuvalara yerləşdirilir.
    2. Arıxana yandırılsa, bal çıxarılacaq günəş işığı, ətrafında istənilən növ çiçəklər var (nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır) və sağ yuvalarda boş çərçivələr var. Bal prosesi interfeysdəki tərəqqi çubuğu ilə tanınır.
    3. Dünyada nadir hallarda yaranan vəhşi pətək, ana arı və dron düşür, nəsil bölməsində daha çox məlumat
    • Kraliça Arı - vəhşi pətəklərdə arılardan damcılar (əvvəldə bax), arıxanada istifadə olunur. Ömrü var və sonunda parçalanır yeni kraliça və əlavə dron.
    • Arı dronu
    • Boş çərçivə
    • Pətəklərlə çərçivə
    • Şüşə

    1. Heyvanları məhv edən(mob killer, 226) - yalnız yuxarıda bir sinə varsa işləyir və enerji də var. 6 blok radiusda heyvanlar varsa və onların sayı verilmiş bir rəqəmdən artıqdırsa (1-8, açarla konfiqurasiya olunur), onlardan 1-ni məhv edir, qızardılmış damcı qəbul edir və sinəyə qoyur. Öldürmə başına 500 enerji, daxili yaddaş - 500 enerji istifadə edir. Məhv ediləcək dəstələrin sayının həddi adətən onların sayını artırmaq üçün 2 dəstə buraxmaq üçün istifadə olunur.
    2. Avtomatik qidalandırıcı(avtomatik qidalandırıcı, 227) - 2 blok radiusda eyni tipli 2 və ya daha çox dəstə varsa, onun üstündəki sinədən 2 buğda istifadə edir və eyni tipdən 3 dəstə yaradır, bundan sonra bir dəqiqə. Avtomatik qidalandırıcı və heyvan məhv edənin köməyi ilə siz avtofeomalar yarada bilərsiniz.
    3. Canavar Müdafiəsi(müdafiəçi, 228) - böyük radiusda (32 blok) canavarları vurur, 1 canavarın sağlamlığına 20 enerji sərf edir, heç bir damla buraxmır. Çox stresli ola bilər!.

    • Açar- mexanizmlər haqqında məlumatlara baxmaq və onları yandırmaq/söndürmək imkanı verir - bunun üçün əlinizdəki açarla mexanizmi nişanlamaq kifayətdir, yuxarı sağ küncdə məlumat və düymə görünəcək. O, həmçinin bəzi mexanizmləri fərdiləşdirməyə və onlara toxunaraq onları çevirməyə imkan verir.
    • Kapsulalar- hər hansı bir mayeni saxlaya biləcəyiniz bir maddə və eyni zamanda dolu kapsullar, eləcə də boş olanlar 16 ədəd yığılmışdır. Kapsullar istənilən mexanizmdə vedrələr/şüşələr kimi istifadə oluna bilər. Ancaq kapsullardan içə və ya onlardan maye tökə bilməzsiniz.

    • Dəmir, qızıl, qalay və mis tozu - filizdən qırıcıda alınır. külçələrə əridilir və həmçinin yüngül toz və reaktor elementlərinin tərkib hissəsi kimi xidmət edir.
    • Mis və qalay külçələri məftil və bəzi mexanizmlərin hazırlanması üçün komponentlərdir.
    • Polad külçə ən əsas sənətkarlıq elementidir. Maşın bloklarının, mikrosxemlərin və bir çox mexanizmlərin hazırlanması üçün lazımdır. Dəmir külçədən hazırlanmışdır.
    • Maşın bloku əksər mexanizmlərin tərkib hissəsidir. Polad külçələrə sökülə bilər.
    • Daimi və təkmilləşdirilmiş mikrosxemlər mexanizmlərin və əşyaların hazırlanması üçün komponentlərdir.
    • Tel - tel blokunu yerləşdirir, ondan da düşür. İndi inventardakı məftil bir maddədir. O, həmçinin mikrosxemlərin hazırlanması üçün bir komponentdir.
    • reaktor modulu (507) - qabaqcıl mexanizmlərin və əşyaların hazırlanması üçün istifadə olunur.
    • maddə (uu-materiya, 508) - maddə generatorunda əmələ gəlir. Ondan çox şey düzəldə bilərsiniz, lakin əsas məqsəd iridium hazırlamaqdır.
    • iridium (iridium, 496) - nanosaber və iridium lövhəsinin hazırlanması üçün komponent
    • İridium lövhəsi kvant zirehinin tərkib hissəsidir.
    • Lateks (485) - rezin istehsalında istifadə olunan Hevea-dan bir kran istifadə edərək toplanır.
    • Rezin(488) - məftillər və rezin dəbilqə üçün material.
    • Kömür tozu - kömür parçasını yaratmaq üçün lazım olan kömürdən bir qırıcıda əldə edilir.
    • Kompozit külçə - kompressorda kompozit yaratmaq üçün lazımdır
    • Karbon parça - kompressorda karbon lifi yaratmaq üçün lazımdır.
    • Təmizlənməmiş beton - kompressorda sıxılmış beton yaratmaq üçün lazımdır
    • Kompozit - lazer və iridium kompozitinin hazırlanması üçün lazımdır.
    • Karbon lifi - nanozireh hazırlamaq üçün lazımdır
    • Sıxılmış beton - iş dəzgahında beton döşəməni doldurmaq üçün lazımdır
    • Kömür topu - kömür bloku hazırlamaq üçün lazımdır.
    • Kömür qayası - almaz yaratmaq üçün kompressorda istifadə olunur.

    • Materialların təkrar emalı(qırıntı) - maddə generatoru üçün katalizator kimi istifadə olunur, həmçinin xilasedici materialların qutularını hazırlamaq üçün lazımdır. Təkrar emal edəndən əldə etmək olar.
    • Təkrar emal qutusu(qırıntı qutusu) - maddə gegerator üçün katalizator kimi istifadə olunur və istifadə edildikdə 1 qutu yox olur və ondan təsadüfi bir əşya düşür.

    • İstənilən enerji saxlama cihazında yüklənir.
      • Boer(qazma, 509) - çubuğa bənzəyir, lakin yükü var, enerji anbarının üstündəki sinədə doldurulur. 300 istifadə, 80 enerji/istifadə
      • Chainsaw(zəncirli mişar, 510) - baltaya bənzəyir, lakin yükü var, 300 istifadə, 80 enerji/istifadə
      • Batareya(batareya, 498) - təkrar doldurulan element. 10.000 enerji saxlayır. Cihaza basdığınız zaman ona 1000 enerji ötürür. (portativ yaddaş)
      • Enerji kristalı(445) - ödənişli məhsul. 100.000 enerji saxlayır. Cihaza toxunduqda o, ona 10.000-ə qədər enerji ötürür.
      • Nanosaber(nano qılınc, 499) - hər vuruşa 20 zərər verir. Əldə olarkən boşaldılır. Saniyədə 80 enerji sərf edir, tam şarj 100 saniyə davam edəcək. Modun 2-ci elementi iridiumdan hazırlanmışdır.
      • Mədən lazeri(444) - mərminin 1 blok radiusunda hər şeyi məhv edərək, 20 blok qət edən bir yükü irəli atır. Daş və torpaqdan başqa bütün dağıdılmış bloklar tökülür. Kütlələrə kiçik ziyan vurur. Hər atışda 500 enerji sərf edir, 100.000 enerji saxlayır. üçün istifadə olunur sürətli yaradılması keçidlər.

    • Kvant zireh- hər bir dəst elementi 90.000 enerji yükləyir və saxlayır. Tam dəst sizi toxunulmaz edir (25 müdafiə). Hər bir element zərərin udulması üçün 30 enerji sərf edir. Zireh tükəndikdə, 15 müdafiə verir.
      • Xüsusiyyətlər:
        • Dəbilqə su altında nəfəs almağa imkan verir.
        • Döş lövhəsi yanğına davamlılıq effekti verir
        • şalvar zireh interfeysi düymələrindən istifadə edərək çox sürətli qaçmağa imkan verir
        • çəkmələr bütün düşmə zərərlərini bloklayır və yüksəkdən tullanmağa imkan verir
    • Nanozireh- hər bir dəst elementi 16.000 enerji doldurur və saxlayır. Tam dəst 22 müdafiə verir, zərərin çoxunu özünə çəkir. Zərərlərin udulması üçün 40 enerji sərf edir. Tükəndikdə 11 müdafiə verir.
      • Xüsusiyyətlər:
        • çəkmələr bəzi düşmə zərərinin qarşısını alır
    • Jetpack- uçmağa imkan verir. Düymə ilə idarə olunur. İstənilən bloka toxunaraq taxmaq olar. Yüklənə bilər.
    • Batpack- qazma zamanı enerjini doldurma alətinə ötürür. İstənilən bloka toxunaraq taxmaq olar. Yüklənə bilər.

    • Sıxma(leash, id 498) - moddan başqa şeylərə heç bir aidiyyatı yoxdur, bu, əlinizdə olan zaman dəstəni özünüzlə sürükləməyə imkan verir. Kütləni bağlamaq üçün üzərinə klikləyin. Onun davamlılıq ehtiyatı var, inadkar qoyunu sürüyərkən sərf olunur, orta hesabla 12 dəqiqə davam edir. Ucuz ustası var.
    • Kran(487) - hevea gövdəsində lateks ləkələrini toplayır.
    • Beton döşəyici(456) - iş dəzgahında sıxılmış betondan istifadə edərək yüklənir. İstifadəsi 16 bloka qədər sərtləşməmiş beton qoyur.
      }

    Saytda yeni

    >

    Ən Populyar