Ev Protez və implantasiya Rəsmi Qaydalar. Kağız üzərində ən yaxşı stolüstü oyunlar

Rəsmi Qaydalar. Kağız üzərində ən yaxşı stolüstü oyunlar

Əminəm ki, gadget vaxtı olsa da, dostlarınız və bir kağız parçasından başqa heç nəyin olmadığı hallar həmişə olur. Odur ki, yadda saxlayın və ya yazın! Onlar da hamı kimi burada olacaqlar məşhur oyunlar, buna görə də ümid edirəm ki, kimsə üçün yenidir.

1. Buğalar və inəklər

Birinci oyunçu dörd rəqəmli ədədi düşünür ki, nömrənin bütün rəqəmləri fərqli olsun. İkinci oyunçunun məqsədi bu nömrəni geri qazanmaqdır. Hər bir hərəkətdə təxmin edən bir nömrə, həmçinin dörd rəqəmli və fərqli nömrələr adlandırır. Əgər göstərilən nömrədən bir rəqəm təxmin edilən nömrədədirsə, bu vəziyyət inək adlanır. Adlandırılan nömrədən bir rəqəm təxmin edilən nömrədədirsə və eyni yerdədirsə, bu vəziyyət öküz adlanır.

Məsələn, birinci oyunçu 6109-u düşündü, ikinci oyunçu isə 0123-ə zəng etdi. Sonra birinci oyunçu deməlidir: bir öküz və bir inək (1b,1k).

Hər bir tərəfdaşın öz sözləri var. Növbə çəkirlər. Rəqibin nömrəsini ilk təxmin edən qalib gəlir.


Cəllad xüsusi olaraq iki oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş başqa bir məşhur tapmaca oyunudur. Bu oyun üçün sizə boş kağız və qələm lazımdır.

Birinci oyunçu bir söz düşünür. Bu, mövcud söz olmalıdır və oyunçu digər oyunçunun sözü bildiyinə və onun yazılışı ilə tanış olduğuna əmin olmalıdır. O, bir sıra təsvir edir boş oturacaqlar sözü yazmaq tələb olunur. Sonra çəkir aşağıdakı diaqram ilgəkli dar ağacını təsvir edən .

İkinci oyunçu bu sözə daxil edilə bilən hərfi təklif etdikdə oyun başlayır. Düzgün təxmin edərsə, birinci oyunçu onu düzgün boş yerə yazır. Sözdə belə bir hərf yoxdursa, o, bu məktubu yan tərəfə yazır və döngəyə bir başı təmsil edən bir dairə əlavə edərək, dar ağacı çəkməyi bitirməyə başlayır. Rəqib bütün sözü təxmin edənə qədər hərfləri təxmin etməyə davam edir. Hər səhv cavab üçün birinci oyunçu bir bədən hissəsini darağacına əlavə edir.

Rəqib sözü təxmin edə bilməmişdən əvvəl gövdə çəkilirsə, ilk oyunçu qalib gəlir. Əgər rəqib bütün torso çəkilməzdən əvvəl sözü düzgün təxmin edirsə, o, qalib gəlir və sonra sözü düşünmək növbəsi onundur.

3. Sonsuz sahədə tic-tac-toe


Oyun sahəsinin genişləndirilməsi Tic Tac Toe-da nəticənin əvvəlcədən müəyyən edilməsindən özünüzü azad etməyə imkan verir.

Sonsuz bir sahədə (bir vərəq çox yaxşı olacaq), oyunçular növbə ilə işarələrini (xaç və ya sıfır) yerləşdirirlər. Oyunçulardan biri qalib gəldikdə və ya sahə bitdikdə oyun başa çatır.

Qalib, beş işarəsini düz və ya diaqonal olaraq bir xətt boyunca düzməyi bacarandır.

Əgər kompüter oyunları oynayırsınızsa, onda yaradıcıların hansının tic-tac-toe-un bu genişləndirilmiş versiyasına çox vaxt sərf etdiyini asanlıqla təxmin edə bilərsiniz.

4. Labirint

Sahə kvadrat və ya piramida şəklində ola bilər. İstəyirsinizsə, daha qəribə formalar tapa bilərsiniz.

Oyun sahəsində iştirakçılar növbə ilə bir kvadrat uzunluğunda - şaquli və ya üfüqi xətlər qoyurlar.

Meydanı bağlayan iştirakçılardan biri (onu təşkil edən dördüncü xətti qoyur) bu meydanda öz işarəsini (xaç və ya sıfır) qoyur və yenidən yeriyir.

Oyunçuların vəzifəsi, sahə tamamilə doldurulduqdan sonra, bu işarələrdən daha çox olanı mümkün qədər çox yerləşdirməkdir;

Sahə nə qədər mürəkkəb və böyük olsa, oyun bir o qədər maraqlı və gözlənilməzdir.

5. Dəniz döyüşü


Bu oyunun məqsədi düşmən obyektlərini (gəmilərini) məhv etməkdir. İki nəfər oynayır. Oyunun hadisələri 10x10 ölçülü 2 kvadrat meydançada baş verir. Meydanlardan biri sizin, digəri isə rəqibinizindir. Onun üzərinə öz əşyalarınızı (gəmilərinizi) yerləşdirirsiniz və düşmən onlara hücum edir. Düşmən öz obyektlərini (gəmilərini) başqa sahəyə yerləşdirir.

Düşmən silahlı qüvvələri kimi sizin silahlı qüvvələriniz də aşağıdakı obyektləri (gəmiləri) ehtiva edir:


1 göyərtə (ölçüsü 1 hüceyrə) - 4 ədəd

2 göyərtə (ölçüsü 2 hüceyrə) - 3 ədəd

3 göyərtə (ölçüsü 3 hüceyrə) - 2 ədəd

4 göyərtə (4 kvadrat ölçüdə) - 1 ədəd.


Obyektləri (gəmiləri) yaxından yerləşdirmək olmaz, yəni iki bitişik obyekt (gəmi) arasında ən azı bir boş hücrə olmalıdır (qeyd edək ki, düşmən də obyektləri (gəmiləri) yaxından yerləşdirə bilməz).

Bütün hazırlıqlar başa çatdıqdan və obyektlər (gəmilər) yerləşdirildikdə, döyüşə başlamaq vaxtı gəldi.

Obyektləri (gəmiləri) sol sahədə olan oyunçu ilk hərəkətə malikdir. Düşmən meydanında bir kvadrat seçirsən və bu meydanda “vur” edirsən. Əgər siz düşmən gəmisini batırmısınızsa, o zaman rəqib “öldü” deməlidir, əgər siz gəmini yaraladınızsa (yəni birdən çox göyərtə ilə gəmini vurmusunuzsa), o zaman rəqib “yaralı” deməlidir. Düşmən gəmisini vursanız, "atəş" etməyə davam edirsiniz.

Oyun iştirakçılarından biri bütün gəmiləri itirəndə başa çatır.

6. Xallar


Nöqtələr iki və ya dörd nəfər üçün nəzərdə tutulmuş ağıl oyunudur. Ancaq ən yaxşısı yalnız iki nəfərlə oynamaqdır. Bu oyun üçün sizə boş kağız və oyunçuların sayı qədər qələm lazımdır. Oyunun məqsədi çəkilmiş xətləri kvadratlara birləşdirməkdir, ən çox kvadrat yaradan oyunçu oyunu qazanır.

Başlamaq üçün boş bir kağız üzərində bir sahə yaradın, bir-birindən bərabər məsafədə kiçik nöqtələrin üfüqi və şaquli xətlərini çəkin. Çox sürətli oyun on boyunca və on nöqtədən ibarət olardı. Oyunun səviyyəsindən və oyunçuların sayından asılı olaraq meydanı istədiyiniz qədər böyük və ya kiçik edə bilərsiniz.

Lövhə yaradıldıqdan sonra hər bir oyunçu növbə ilə hərəkət edir, iki nöqtəni birləşdirən bir xətt çəkir. Nöqtələr üfüqi və ya şaquli, lakin bəzən diaqonal olaraq birləşdirilə bilər. Oyunçu kvadratı tamamladıqdan sonra baş hərflərini kvadratın içərisinə qoyur və növbəti növbəsini alır və bir əlavə xətt ilə kvadrat yaratmağı bacarana qədər.

Bu oyunda iki mümkün strategiya var: birincisi, rəqiblərinizin meydanlar yaratmasını dayandıra bilərsiniz. İkincisi, sahəni elə formalaşdıra bilərsiniz ki, bir əlavə xəttdən istifadə edərək çoxlu sayda kvadratlar yarada biləsiniz.

7. Futbol

Futbol oynamaq üçün sahə kimi xidmət edəcək damalı kağız lazımdır. İki nəfər oynayır. Darvazanın ölçüsü altı kvadratdır. Oyun meydançanın (vərəq) mərkəzi nöqtəsindən başlayır. İlk hərəkət püşkatma ilə oynanılır.

Hərəkət, hər biri hüceyrənin diaqonalı və ya tərəfi olan üç seqmentdən ibarət qırıq bir xəttdir.

Siz xətləri keçə və ya onlara toxuna bilməzsiniz. Əgər oyunçu növbəti hərəkəti edə bilmirsə, o zaman rəqib penalti vurur: altı hüceyrədən ibarət düz xətt (şaquli, üfüqi və ya diaqonal).

Cərimə zərbəsindən sonra top artıq çəkilmiş xəttdə dayanarsa və ya oyunçu hərəkət edə bilmirsə, başqa bir cərimə zərbəsi yerinə yetirilir.

İlk qola qədər oynayırlar.

8. Zəncir

Vəzifə bu sözlərdən birini digərinə çevirən müəyyən bir söz cütü üçün metaqramlar zəncirini hazırlamaqdır. Hər biri növbəti düz bir hərfi əvəz etməklə əvvəlkindən söz alınır. Qalib zənciri daha qısa olandır. Bu oyunu "Alisa möcüzələr ölkəsində" kitabının müəllifi Lewis Carroll icad edib. Deməli, KEÇİ QURA, TÜLKÜ, BƏBİR və başqa heyvanlara çevrilir.


17 hərəkətdə NIGHT GÜNDÜZ olaraq dəyişir.

11 hərəkətdə ÇAY DƏNİZƏ çevrilir.

13 dəqiqəyə XƏMİRDƏN BUĞA edə bilərsiniz.


Zamanla səyahət etmək 19 növbə çəkəcək: MİQ bir SAAT, sonra bir İL, sonra ƏSİR yaranacaq və nəhayət, ERA meydana çıxacaq.




Birinci oyunçu məktub yazır, növbətisi yazılmış məktubun qabağına və ya arxasına bir hərf əlavə edir və s. Uduzan odur ki, əvəzlənməsi bütöv bir sözlə nəticələnir. Hərflər hər hansı bir şəkildə əvəz edilməməlidir, başqa hərf əlavə edərkən, yazdığınız hərflərin birləşməsinin baş verdiyi xüsusi bir sözü nəzərə almalısınız. Növbəti hərəkəti etməli olan şəxs, hərəkətindən əvvəl əmələ gələn hərflərin birləşməsindən bircə söz tapa bilmirsə, imtina etməlidir. Bu halda, sonuncu məktubu yazan oyunçu hansı sözü nəzərdə tutduğunu söyləməlidir, əgər sözün adını çəkə bilmirsə, o zaman itirir; Balda sözü əmələ gələnə qədər birinci dəfə uduzan B hərfi, ikinci dəfə A və s. İlk Balda olan tamamilə itirir.

Təbii ki, yalnız kağız üzərində deyil, həm də şifahi şəkildə oynaya bilərsiniz.

10. Futbol 8х12


12x8 xanadan ibarət bir sahə çəkilir. Qısa tərəflərin ortasındakı nöqtələr qapılardır. İlk hərəkət tam olaraq sahənin mərkəzindən edilir. Onlar növbə ilə bir kvadratda bir xətt qoyurlar (xətt boyunca və ya diaqonal olaraq). Hərəkət eskiz edilmiş bir nöqtədə (yəni artıq getdiyiniz yerdə - məsələn, sahənin mərkəzində) başa çatırsa, başqa bir xətt hüququ verilir və s., hərəkət boş bir nöqtədə bitənə qədər. . Tərəflər eskiz nöqtələri hesab olunur (yəni top yanlardan "sıçradı"). Məqsəd topu qapıya vurmaqdır.

Sinifdə tapdığımız əlavə qayda odur ki, topu çıxa bilməyəcəyiniz yerə qoymaq qeyri-qanuni hərəkətdir (məsələn, küncə keçmək). Bu, bir oyunçunun edə biləcəyi yeganə hərəkətdirsə, bu onun itkisidir.

Hər bir sahə bir məqsəd üçün oynanılır (arzu edilərsə, daha çox, lakin təcrübə göstərdi ki, bir qol üçün oynamaq hələ də daha yaxşıdır). Standart futbolla müqayisədə bu oyunun rahatlığı ondan ibarətdir ki, o, az yer tutur və bunun üçün qismən yazılmış kağızdan istifadə edə bilərsiniz.

11. Obyektlərlə labirint


İki nəfər oynayır. Oyunçular 10x10 ölçülü iki sahə çəkirlər. Rahatlıq üçün hüceyrələrə təyinatlar təyin edə bilərsiniz: a, b, c, ..., i, k - üfüqi və 1, 2, 3, ..., 9, 10 - şaquli. (Oyun zamanı ünsiyyətdə kömək edir). Bir sahədə rəqibinizin keçəcəyi öz labirintinizi çəkin. İkinci, hələ də boş olan sahə, oyunçunun özünün keçdiyi rəqibin labirintidir. Oyun zamanı tədqiq edilən düşmən labirintinin obyektlərini qeyd edir. Məqsəd xəzinəni başqasının labirintindən rəqibinizin xəzinəni sizinkindən daha tez çıxarmaqdır.

Burada eyni vaxtda özünüzü həm macəraçı, həm də “zindan ustası” kimi sübut etmək imkanınız var.

Labirint tələbləri:

Hüceyrələr arasında, əslində, bir labirint meydana gətirən divarlar ola bilər. Bundan əlavə, labirintin bütün perimetri də “labirint divarı” adlanan divarla əhatə olunub.


Labirint aşağıdakıları ehtiva etməlidir:

1 Arbalet

1 qoltuqağacı

çuxurlardan 4 çıxış (hər çuxur unikal olaraq bir çıxışa uyğundur)

3 Saxta xəzinələr

1 Əsl xəzinə

Hər tərəfdən labirintdən 4 çıxış.

Bundan əlavə, oyunun əvvəlində hər bir iştirakçının 3 qumbarası var.


Nümunə xəritə:



Gameplay.


Oyunçular bir-birinə oyuna başlamaq istədikləri nöqtələrin koordinatlarını deyirlər.

Oyunçular növbə ilə hərəkət edirlər. Növbə zamanı oyunçu bir hücrəni sağa, sola, yuxarı və ya aşağı hərəkət etdirə bilər, əgər onun içində olduğu və keçmək istədiyi hüceyrə divarla ayrılmazsa. Əgər belə bir divar hələ də mövcuddursa, oyunçu bu barədə məlumatlandırılır və o, növbəti hərəkətə qədər öz hücrəsində qalır. Əgər bu divar labirint divarıdırsa, bu barədə ayrıca məlumat verilir. Bununla birlikdə, əvvəlcədən razılaşaraq, daxili divarlar və labirint divarları arasında fərq qoya bilməzsiniz və "labirint divarı" anlayışını istisna edə bilməzsiniz, lakin bu, oyunu xeyli gecikdirə bilər. Bir qumbara sərf edərək, oyunçu oyunun sonuna qədər istənilən divarı (labirint divarı da daxil olmaqla) aradan qaldıra bilər. Bunu etmək üçün əvvəlcə onu kəşf etməyə ehtiyac yoxdur. Məsələn, sağda divar olduğunu intuitiv olaraq hiss edən oyunçu sağa gedən döngəni boş yerə sərf etməyə və onun orada olduğuna əmin ola bilər. O, dərhal qumbaradan istifadə edə bilər və sonra orada mütləq divar olmayacaq. Amma ola bilər ki, orada olmayıb, bu halda qumbara hələ də xərclənmiş sayılır. Qumbara atmaq hərəkət sayılır. Qumbara atıb eyni növbə ilə hərəkət edə bilməzsiniz.


Oyunçu yeni hücrəyə keçdikdən sonra düşmən ona yeni hücrədə nə olduğunu bildirir (və yalnız bir obyekt bir hüceyrədə ola bilər).

Bunlar ola bilər (qeyd nümunələri ilə):


A) arbalet("A"). Bu hücrəni ziyarət etdikdən sonra oyunçu "axlanmağa" başlayır və düşmən öz növbəsi zamanı (artıq gəlib) +1 hərəkət edə bilər (hərəkət et, qumbara at, divara çırp). Arbalet bir dəfə atəş açır, lakin onun təsiri oyunun sonuna qədər davam edir.


b) qoltuqağacı(“Y”) Bu hücrəni ziyarət etmək oyunçunun özünə növbəti döngədən başlayaraq hər növbəyə daha 1 hərəkət etmək imkanı verir. Bu, arbaletin təsirləri üçün bir müalicə deyil, müstəqil bir obyektdir. Koltuqaltı bir dəfə işləyir, lakin onun təsiri oyunun sonuna qədər davam edir.


Kəpək və arbalet yığınının hərəkətləri. Yəni bu hücrələrin hər ikisini ziyarət etmək, heç birini ziyarət etməməklə eyni nəticəni verir. Əgər qoltuqaltı tapsanız və rəqibinizdə çarx varsa, onda hər növbədə üç hərəkət edə bilərsiniz (dörd deyil!).


V) tələ(“K”). Üç hərəkətə icazə verin. Bunlar. Siz tələdən çıxarkən (daha doğrusu, tələ), düşmən dörd hərəkət edir, bundan sonra yenidən hərəkət edə bilərsiniz. Rəqibin qoltuqağa sahib olması ona səkkiz hərəkət etməyə imkan verir. Əgər tələyə düşsəniz və əvvəllər arbaletlə yaralansanız, düşmən yalnız dörd hərəkət edir (hərəkətləri daimi olaraq atlamaq işləmir, çünki siz hələ də hərəkət etmirsiniz). Tələ hər dəfə oyunçu onunla hücrəni ziyarət etdikdə işə salınır.


G) Bir çuxura düşdün№ 1, 2, 3 və ya 4. (“1,2,3,4”) - “1, 2, 3 və ya 4 nömrəli çuxurdan çıx” xanasına ani hərəkət (eyni hərəkətlə) (“I müvafiq olaraq ,II,III ,IV"). Çıxış koordinatları oyunçuya bildirilmir. O, çuxurdan çıxış yolu ilə qəfəsdən oyunu davam etdirir və yerini müəyyənləşdirir dolayı əlamətlər. Bir oyunçu çuxurun özünə düşmədən "çuxurdan çıxış" hücrəsinə çatarsa, sadəcə olaraq "qarşılaşdı"sa, bu barədə ona məlumat verilir. İndi bu nömrə ilə bir çuxura düşərək harada görünəcəyini biləcək.


d) Bir xəzinə tapdın. Yanlış (“O”) və ya doğru (“X”) yalnız labirintdən çıxmaqla müəyyən edilə bilər.

Labirentdən çıxmaq üçün siz hər tərəfdə mövcud olan hər hansı çıxışdan istifadə edə və ya qumbaradan istifadə edərək yenisini keçə bilərsiniz. (Lakin biz razılaşa bilərik ki, qumbara labirint divarlarından götürülmür, baxmayaraq ki, prosesdə boşa çıxır).


Öz növbəsində (təsadüfən və ya qəsdən) labirintdən çıxan oyunçuya labirintdən çıxdığı bildirilir. Eyni zamanda onun əlində xəzinə varsa, onun hansı xəzinə olduğu bildirilir: yalançı və ya həqiqi.


Bir anda yalnız bir xəzinə daşıya bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, arbalet, balta və ya tələ hərəkətləri ləğv edilmir. Xəzinəni istədiyiniz yerə ata bilməzsiniz, amma birini digəri ilə əvəz edə bilərsiniz. Xəzinəni götürmək lazım deyil. Özünüzü xəzinə olan bir hücrədə tapsanız və onu götürmək qərarına gəlsəniz, bu barədə rəqibinizə məlumat verməlisiniz.


Labirent elə qurulmalıdır ki, oyuna istənilən nöqtədən başlayaraq qumbaraatanlardan istifadə etmədən hər bir hücrəyə baş çəkə və labirintdən çıxa biləsən. Siz tələ qura bilməzsiniz: bir oyunçu bir çuxura düşərək oradan qumbaraatan istifadə etmədən çıxa bilməyəcəyi məhdud bir yerə çıxdıqda. Tələ hər yerdə yerləşdirilə bilər.

Labirintdən çıxdıqdan sonra oyunçu yalnız çıxdığı çıxışa daxil ola bilər. Bununla belə, hər hansı bir çıxış yolu ilə yenidən daxil olmaq imkanı da mövcud olmaq hüququna malikdir. Bu halda, başlanğıc nöqtəsi onlardan kənarda yerləşirsə, yalnız labirintinə müəyyən bir giriş vasitəsilə çatmaq mümkün olan əraziləri hasarlamaq mümkündür.

12. Cəfəngiyat


Və hətta axmaq kimi görünən "Cəfəngiyat" oyunu belə, bütün ailə ilə oynasanız, dərin məna daşıyır. Hər bir oyunçu bir kağız parçası alır və yuxarıda "Kim?" Sualının cavabını yazır. (Vinni Pux, pişik Behemot, qonşu Vasya əmi və s.). Sonra cavab oxunmayacaq şəkildə bükülür və vərəqlər ətrafa ötürülür. Növbəti sual "Kimlə?" Sonra izləyin: "Nə vaxt?", "Harada?", "Nə etdin?", "Bundan nə gəldi?" Bütün cavablar yazıldıqdan sonra kağız parçaları açılır və oxunur. "Bəs bütün bunların mənası nədir?" - soruşursan. Bütün ailə yaranan cəfəngiyyata gülürsə, valideynlər və uşaqlar birlikdə maraqlıdırsa və əylənirsə - bu, hər hansı bir ailə oyununun ən vacib, ən vacib mənası deyilmi?

13. Virus müharibəsi


"Virus müharibəsi".İki nəfərlik oyun ( Daha çoxu mümkündür, lakin bərabər sayda oyunçu arzuolunandır, əks halda biri tez qurbana çevrilir), sahədə 10*10 ( yenə, daha çoxu mümkündür, onda daha da maraqlıdır), "viruslar" xaçlar, dairələr və digər pis ruhlarla işarələnir (hər oyunçunun öz rəngi və ya forması var). Hər növbəyə üç "virus" yerləşdirilir. Viruslar sahənin əks künc hüceyrələrindən çoxalmağa başlayır. Siz yalnız digər "canlı virusunuzun" yanında "virus" göstərə bilərsiniz. Düşmənin "virusu" yaxınlıqdadırsa, hüceyrəni rənginizə boyayaraq onu yeyə bilərsiniz. Düşmən bu hüceyrəni ikinci dəfə “yeyə” bilməz. Belə formasiyalar “qala” adlanır. Əgər “qala” öz rəngində olan ən azı bir canlı virusa toxunarsa, ondan uzaqda hər yerdə yeni “viruslar” yarana bilər və ya düşmən olar. Oyunun məqsədi düşmən qüvvələrini tamamilə məhv etməkdir. Hər iki tərəf canlı viruslarını yeyilmiş düşmən virusları qalasının arxasında gizlədə bilsələr, oyun heç-heçə ilə başa çatır.


"Yataq böcəkləri.""Virus döyüşçülərinin" variasiyası. 2-dən 6-ya qədər oyunçu oynaya bilər, lakin optimal olaraq 4 oyunçu. Onlar notebook vərəqində oynayırlar, hər bir oyunçunun öz rəngi olmalıdır. Oyun "əsas səhv" - çərçivə ilə əhatə olunmuş xaç və vərəqin künclərindəki 8 xaçdan ibarət "əsas səhv" i əhatə edən "qərargah" çəkməklə başlayır. Sonra hər növbəyə 5 "hərəkət" edə bilərsiniz, "viruslar müharibəsində" olduğu kimi 3 deyil. Oyun "əsas səhvləri" məhv etmək üçün oynanılır. Ancaq oyunun bu versiyasında ən maraqlısı odur ki, standart olaraq, hər biri özləri üçün oynayan oyunçular, vəziyyət və ya şəxsi üstünlükləri dəyişdikcə ittifaqlara girmək və onları pozmaq hüququna malikdirlər. Çox vaxt bu variantda yaxşı “siyasi” intriqa oyunun kombinasiya sinfindən daha çox dividend gətirir. Mümkün əlavə: 8 səhvdən ibarət bir kvadrat quran oyunçu mərkəzdə yeni bir "əsas səhv" yerləşdirə bilər və köhnəsi oyunçunun rənginə boyanır. Belə bir inqilab, düşmən köhnə "əsas"a yaxınlaşarsa, ordunu məğlubiyyətdən xilas etməyə imkan verir.


"Müharibə"."Virus döyüşçülərinin" çox mürəkkəb variasiyası. 2-dən 6-ya qədər oyunçu oynaya bilər, lakin optimal olaraq 4 oyunçu. Onlar notebook vərəqində oynayırlar, hər bir oyunçunun öz rəngi olmalıdır. Oyun G hərfi ilə təyin olunan və vərəqin künclərində yerləşən "generallardan" başlayır. Hər bir hərəkət üçün oyunçu yerləşdirə bilər:

4 piyada (P hərfləri ilə təyin olunur);

Şahmatda olduğu kimi hərflə yerləşdirilən 2 cəngavər (və K hərfi ilə təyin olunur);

Bir hücrədən keçən 2 tank (diaqonal da ola bilər) (T hərfləri ilə göstərilir);

4 hüceyrədən üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq hərəkət edən 1 təyyarə (C hərfləri ilə göstərilir).

İstənilən hərəkət zamanı siz bir növ qoşunu tərk edib başqa bir növ əlavə hərəkət edə bilərsiniz. Məsələn, dərhal bütün piyadalardan, bütün atlardan və bütün tanklardan imtina edərək, bir növbə ilə təyyarə ilə daha 3 dəfə gedə bilərsiniz.

"Viruslar müharibəsindən" fərqli olaraq, yeni döyüşçülər yalnız generalla canlı əlaqəyə malik olmaq şərti ilə müvafiq tipli canlı döyüşçülərin (və ya "canlı" qalanın yanında) yerləşdirilə bilər! Yəni nəzarəti olmayan qoşunlar döyüşmür. Rabitə başqa bir ordu növü vasitəsilə həyata keçirilə bilər. Onlar təbii ki, generalları məhv etmək üçün oynayırlar.

14. Piramida


İki oyunçu oynayır. Krossvord qaydasına uyğun olaraq növbə ilə sözləri piramida şəklində yazırlar, eyni sözləri təkrarlamaq qadağandır; Onlar üç hərfdən ibarət bir sözlə başlayır, sözün altında eyni uzunluqda və ya bir hərfdən uzun bir söz yaza bilərsiniz. Hər sözün altında yalnız bir dəfə eyni uzunluqda bir söz yaza bilərsiniz; növbəti söz bir hərfdən uzun olmalıdır. Rəqibin hərəkətindən sonra oyunçu ortaya çıxan oyun söz piramidasını diqqətlə təhlil edir və ən azı üç hərfdən ibarət bir söz yaratmağa çalışır, bunun üçün piramidanın ixtiyari səviyyəsindən birinci hərfi, onun altındakı növbəti səviyyədən ikinci və s. . hər növbəti səviyyədən bir hərf. Bu söz də olmalıdır ümumi isim V ilkin forma və abreviatura deyil (yol polisi kimi abbreviatura deyil). Belə bir sözü tapan oyunçu, bu sözdə hərf varsa, onun hesabına xal əlavə edir. Sonra növbəti tur başlayır və s., oyunçu 12 xal toplayana qədər. O, qalib olur.


Sözlərlə bu oyunun bir turunun nümunəsi: 1-ci oyunçu HATCH sözünü yazır, 2-ci onun altında MIG sözünü yazır. 1-ci oyunçu 4 hərfdən ibarət bir söz tapmalıdır, SHAWL sözünü yazır. Hər iki oyunçu rəqibinə raundda qalib gəlmək şansı verməmək üçün artıq istifadə olunmuş hərflərdən söz seçməyə çalışır. Burada 2-ci oyunçu diqqətlə baxır ki, hansısa söz uydura bilsin, amma KISH, LIL, YUM və s. kimi hər cür cəfəngiyyatlar çıxır. Sonra 2-ci oyunçu 4 hərfli SHILO sözünü yazır (yaxud 5 hərfdən ibarət olanı da yaza bilərdi):


1-ci oyunçu piramidanı təhlil edir... Bu söz oyununun şərtlərinə görə sığmayan QAI, İL və YUĞ sözlərini görür, KİLO sözünə fikir vermir! Piramidanın başqa bir səviyyəsi var:


Oyunçu 2 LIK və SPIKE sözlərini görür, sonra KILO sözünü görür... Və birdən 5 hərfdən ibarət gözəl LILY sözünü tapır! Bu, 2-ci oyunçunun hesabına 5 xal əlavə edir.

Sözlərlə kağız üzərində bu cür oyunlar diqqətliliyi və sözləri birləşdirmək bacarığını inkişaf etdirir.



İki oyunçu hər biri 7-10 tank çəkir. və ya “ulduz gəmiləri?”, hər biri ikiqat notebook vərəqinin öz yarısında (tercihen qutuda deyil, sətirdə və ya boş A4 formatında). Ordunu yerləşdirdikdən sonra oyunçular bir-birlərinə aşağıdakı kimi atəş açmağa başlayırlar: meydançanın yarısına bir atəş çəkilir, sonra vərəq tam olaraq ortada qatlanır və açıq yerdə görünən atış meydançada qeyd olunur. sahənin ikinci yarısı. Əgər tanka dəydisə, nokauta düşürdü (ikincisi? yıxmaq? ölümcüldür), tam dəydikdə isə tank dərhal məhv edilirdi.

Hər uğurlu atış növbəti atış hüququ verir; Oyunun bəzi versiyalarında eyni tanka növbəti atəşi vura bilməzsiniz.

İlkin çəkilişdən sonra oyun çox tez “blits-krieg” mərhələsinə, daha doğrusu, sürətli tənzimləmə mərhələsinə keçir. Qalib, təbii ki, ilk olaraq qarşı tərəfə atəş açandır.

16. Maneələr


Sadə bir taktiki oyun, mahiyyəti məkan üçün mövqe mübarizəsidir. 8x8 meydançada (yəni şahmat taxtasının ölçüsündə) oyunçular bir-birinin ardınca hər hansı 2 xananı üst-üstə düşən kiçik xətlər çəkirlər: yəni. məsələn, 1-ci oyunçu e2 və e3-ü tutan şaquli xətt çəkir.

Oyunçu 2 də eyni şeyi edir, lakin onun xətti mövcud “barrikadaları” keçə və ya toxuna bilməz. Sahə dolduqca, daha az boş yer var və sonunda oyunu bitirmək üçün ayıq bir hesablama tələb olunur. Artıq xəttini yerləşdirə bilməyən oyunçu, çünki... hər şey artıq bloklanmış, itirmək.


Sadə və gözəl əyləncəli oyun, sikkə paradı ilə eyni prinsiplər əsasında qurulmuş, lakin forma baxımından tamamilə fərqlidir.

Kiçik bir sahədə (hər hansı ölçülü kvadrat və ya düzbucaqlı ola bilər, əslində fərq etməz) oyunçular az və ya çox bərabər olsa da, müxtəlif yerlərdə təxminən 15-20 xal qoyurlar.

Sonra ilk oyunçu ən azı 1 nöqtədən keçən dəyirmi, lakin sərbəst formada bir halqa çəkir. Klassik versiyada maksimum limitsizdir, baxmayaraq ki, halqada maksimum 4 xal verməyi məsləhət görərdim.

Növbəti oyunçu onun halqasını çəkir, yeganə məhdudiyyət? artıq çəkilmişlərlə kəsişə bilməz. Jantlar jantların içərisinə çəkilə bilər və ya əksinə, mövcud olanları əhatə edə bilər, əsas odur ki, onlar kəsişmir. Bir müddətdən sonra çox az yer qalır və sonuncu halqanı çəkən uduzur.

Bu oyunun bir variantı yalnız 1 və ya 2 nöqtəni əhatə edən jantların çəkilmə qaydasıdır, daha çox deyil.


Bu oyunda əsas şey budur aktyor silgidir. Daim paltar yumaq məcburiyyətində qalacaqsınız, bu müharibədir və itkilər qaçılmazdır. Qələbəniz üçün çox sayda insan öləcək!

Oyun çox sürətli və müxtəlifdir və ümumiyyətlə, çox sadədir.

İstənilən ardıcıllıqla, istənilən kombinasiyada 0-dan 9-a qədər bir sıra rəqəmlər yazırsınız. Uzunluq istədiyiniz qədər ola bilər, 20 ilə başlamağı məsləhət görürəm. Məsələn, 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? və ya hər hansı digər.

Öz növbəsi ilə oyunçu oyunda iki mümkün hərəkətdən birini edə bilər:


  • nömrələrdən birini aşağıya doğru, maksimum 0-a qədər dəyişdirin (oyunda heç bir mənfi dəyər yoxdur);

  • hər hansı bir sıfırı və onun sağındakı bütün rəqəmləri silin, beləliklə zolağın uzunluğunu azaldın.

Sonuncu sıfırı məhv edən uduzur.

19. Nöqtələr və kvadratlar


Bu oyunun müəllifi, riyaziyyat və elmin populyarlaşdırıcısı Martin Qarner hesab edirdi ?mirvari məntiq oyunları? . Bununla belə, fikrini bölüşmədən oyunu istənilən yaşda maraqlı olan ən yaxşı taktiki oyunlardan biri adlandırmaq tamamilə mümkündür.

Oyun sahəsi? 3x3-dən 9x9-a qədər nöqtə sıraları. Kiçik bir sahədən başlamaq və dadını hiss edərək ölçüsünü artırmaq daha yaxşıdır. Qaydalar çox sadədir: oyunçular iki nöqtəni bir xətt ilə birləşdirir və oyunçu kvadratı bağlaya bildikdə, işarəsini ona qoyur (məsələn, adının ilk hərfi).

Kvadratı bağlamaqla, oyunçu heç bir şeyi bağlamayan bir xətt çəkənə qədər əlavə bir hərəkət hüququ qazanır. Oyunun sonunda kimin daha çox meydanı bağladığı hesablanır və qalib müəyyənləşir.

Görünən sadəliyinə baxmayaraq, oyun, xüsusən 5x5 və daha böyük sahələrdə kombinator oyun üçün yaxşı yer təmin edir. Qalibiyyət taktikasının mahiyyəti? meydanı yarı qapalı strukturlarla məcbur etmək, qurban vermək lazımdır, rəqibin xeyrinə bir neçə kvadrat lazımdır və sonra, demək olar ki, heç bir mərc yeri olmadıqda, onu əlverişsiz bir hərəkət etməyə məcbur etmək (heç nəyi örtməmək)? və sonra bir sıra kvadratların çoxunu bağlayın.



Ən sadə söz oyunu, tic-tac-toe prinsipinə əsasən, yalnız hərflərlə.

3x3 sahəsində (sonra başqa ölçüləri sınayın) iki oyunçu hər biri hər hansı bir hərflə mərc qoyur və oyunun sonunda (bütün sahələr doldurulduqda) daha məşhur 3 hərf yazmağı bacaran oyunçu sözləri diaqonal, şaquli və ya üfüqi olaraq, qalib gəlir.

Oyun yazmağı öyrənən uşaqlar üçün faydalıdır. Yetkinlər üçün rəqabət dəyəri olduqca azdır, lakin yumor hissi olan oyunçular çox əylənəcəklər. Uşaqlar üçün seçim oynaya bilərsiniz: kim ilk söz yaradacaq, kimin daha çox sözü olacaq.

21. Yarış


Digər kağız koordinasiya oyunları ilə eyni prinsip əsasında qurulmuş daha mürəkkəb və uzun bir oyun: yüngül bir kliklə şaquli qələmi kağız vərəqi boyunca hərəkət etdirmək.

Çəkilmiş bir vərəqdə (tək və ya ikiqat). yarış treki(Yarış), iki əyri, qeyri-bərabər dairələr şəklində, bir-birinin konturlarını təkrarlayan, eni 2-3-4 hüceyrə (iştirakçıların sayından asılı olaraq). Sonra yaranan halqanın ixtiyari yerində, yarış avtomobillərinin başladığı başlanğıc/finiş xətti çəkilir.

Bir sözlə, səliqəli vuruşlar, yarışçılar rinqdə hərəkət edir, döngələri və xüsusi maneələri dəf edərək, səngərə uçaraq yenidən sahəyə daxil olurlar və nəticədə onlardan biri finişə birinci gəlir və ləzzət alır.

Sürücünün xətti hər dəfə tras sərhədinə toxunduqda və ya onu keçəndə kəsişmədə çarpaz qoyulur və sürücü yarışı davam etdirə bilməsi üçün avtomobilini döndərərək növbəti döngəni atlayır. Hər avtomobilin anbarında 5 belə kəsişmə var. (5 vuruş xal) və altıncı qarşılaşma ölümcül olur.

Bundan başqa, marşrutda hər hansı maneə ola bilərmi? məsələn, yüksək təhlükə zonaları: belə bir zonaya uçarkən avtomobil daha çox zədə alır və iki həyat nöqtəsini itirir. Və ya kənarlardan çıxan və keçidi daraldan və ya əksinə, ortada dayanaraq avtomobilləri sıxmağa məcbur edən xüsusi maneələr.

Toxunma nöqtələrinə, daha doğrusu, avtomobilin keçərkən vurmalı olduğu (yəni xəttin keçməli olduğu) kiçik dairələrə də daxil olmaq mümkündür. Şəkildə trekin bütün sadalanan fəsadları bir anda göstərilir və yarışın hələ başa çatmaqdan çox uzaq olduğu aydındır.

Siz öz qaydalarınızı, yeni maneələri tapıb təqdim edə bilərsiniz və 4 və ya daha çox iştirakçı varsa, hətta yarış seriyası təşkil edə, bir neçə trek düzəldə bilərsiniz və bu arada oyunçulara xalların miqdarından asılı olaraq avadanlıq almağa icazə verə bilərsiniz. yer tutdu. Məsələn, əlavə həyat nöqtələri və ya hücum sünbülləri alın və ötdüyünüz avtomobildən 1 həyat nöqtəsini çıxarın.

22. Qolf


Oyunçular şaquli şəkildə duran ikiqat kağız parçasının altındakı bir-birinin yanındakı iki nöqtədən başlayırlar (şəkilə bax).

Hər kəs öz rəngində qələmlə oynayır və hər kəsin vəzifəsi nədir? minimum sayda vuruşda (vərəq boyunca sürüşən qələmdən xəttlər) topu çuxura daxil edin. Çuxur sahənin əks ucundadır, yəni. vərəqin üstündə. Və yaxşı koordinasiyaya malik bir adama xətti çuxura sürmək üçün maksimum 4-5 vuruş lazım idi.

Lakin Golfun qabaqcıl versiyalarında ona gedən yol o qədər də sadə deyil, çünki uzun düz xətlər bufer rolunu oynayan və oyunçuya imkan verməyən təpələrlə qorunur. Bir təpəyə dəyəndə düşmən geri çəkilməni həyata keçirir, yəni. cinayətkarın xəttini istənilən istiqamətə atır və o, bu xəttin gəldiyi yerdən silsilə zərbələrini davam etdirmək məcburiyyətində qalır. Və ya bəlkə də təpəyə dəyənin izinə 1 və ya 2 əlavə hərəkət əlavə olunur.


Başqa nə məşhur oyunlar kağız üzərində unutmuşuq?



Yaxşı, əgər qayıtsaq kompüter oyunları, sonra bunun nə olduğunu öyrənin, həmçinin

Əvvəllər kompüter olmayanda böyüklər və uşaqlar üçün əsas əyləncə kağız üzərində oynamaq idi. Əyləncə üçün bir dəftər vərəqi və qələm götürmək kifayət idi. Bütün axşam valideynlər və ya dostlarla gözədəyməz söhbətlərlə keçdi. Hər hansı bir dost şirkətdə inanılmaz dərəcədə maraqlı olacaq bir çox oyun var. Onlar sadədir və tələb etmir xüsusi təlim və mürəkkəb avadanlıq. Bu gün ən çox yayılmış oyunlar iki nəfərlik kağız oyunlarıdır.

Buğalar və inəklər

Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, bir nəfər dörd rəqəmli nömrə ilə gəlir ki, bütün rəqəmlər fərqli olsun. Digər oyunçu bu rəqəmi təxmin etməlidir. Bunun üçün o, hər bir hərəkətdə yeni dördrəqəmli rəqəmin adını çəkir. Ən azı bir nömrə uyğun gəlirsə, birinci oyunçu deyir: "İnək". Elan edilmiş nömrədən rəqəmsal təyinat gizli nömrə ilə eyni yerdədirsə, bu vəziyyət "öküz" adlanır. Hər iki oyunçu növbə ilə hərəkət edir, nömrəni ilk təxmin edən qalib gəlir.

Dar ağacı

Oyunda iki nəfər iştirak edir. Birincisi bir söz düşünür və bir kağız parçasına bu sözdəki hərflərin sayını göstərən tirelər çəkir. Vərəqin küncündə dar ağacı təsvir edilmişdir. Başqa bir oyunçu müəyyən bir sözə daxil edilə bilən hərfi adlandırır. Düzgün təxmin edirsə, məktub yazılır; səhvdirsə, dar ağacının başı çəkilir. Növbəti səhvlə gövdə, mədə, qollar, ayaqlar çəkilir. Söz təxmin edilməzdən əvvəl şəxs çəkilirsə, ilk oyunçu qalib gəlir. Sonra, rəqiblər rolları dəyişir və kağız üzərində oyunlarına davam edirlər.

Dəhlizlər

Oynamaq üçün bir kvadrat kağız parçasına ehtiyacınız olacaq. Oyunçular ardıcıl olaraq bir hücrə uzunluğunda üfüqi və ya şaquli xətlər çəkirlər. Bütün hücrəni bağlamağı bacaran rəqib ona bir nöqtə qoyur və bonus hərəkəti alır. Ən çox meydanı tutan qalib gəlir.

Dəniz döyüşü

Bu oyun iki oyunçu üçün kağız üzərində oyunun bir versiyasıdır. Döyüş üçün hər bir rəqib üçün bir olmaqla iki kvadrat sahəyə ehtiyacınız olacaq. Kağız vərəqlərində 10 döyüş gəmisi çəkilir: 1-də 4 göyərtə, 2-də 3 göyərtə, 3-də 2 göyərtə, 4-də 1 göyərtə var. Vacib qayda- obyektlər bitişik xanalarda yerləşdirilə bilməz. Qüvvələr uyğunlaşdıqdan sonra müharibəyə başlaya bilərsiniz. İlk oyunçu rəqibin sahəsini adlandırır. Düşmən gəmisi bu hücrədə olarsa, o, “Yaralı” deyir və hücumçu atəş açmağa davam edir. Obyekt tamamilə məhv olarsa, düşmən xəbər verir: "Öldürüldü". Oyunçular növbə ilə rəqiblərinin hədəflərinə atəş açır. Bütün gəmiləri vuran qalib gəlir.

Futbol

Futbol iki oyunçu üçün kağız üzərində oynanan oyunun bir versiyasıdır. Sizə damalı bir kağız parçası lazımdır. Bunun üzərinə hər iki kənarında 6 kvadrat ölçülü bir qapı çəkmək lazımdır. Oyun meydanın tam mərkəzindən başlayır. Birinci oyunçu sınıq xətlərdən ibarət bir hərəkət edir (hər biri 1 hüceyrə). Sonrakı ikinci oyunçunun növbəsidir. Əhəmiyyətli bir qayda odur ki, rəqibin xətlərini keçə bilməzsiniz. Rəqiblərdən biri hərəkət edə bilmirsə, digəri düz xətt üzrə 6 kvadratdan cərimə zərbəsi vurur. 1 qola qədər oynayırlar.

var müxtəlif oyunlar kağız üzərində, bir və ya iki üçün. Ancaq bu, həmişə hər yaşda təxəyyül, yaddaş və təfəkkür inkişaf etdirən çox həyəcanlı və əyləncəli bir fəaliyyətdir.

Dostlarınızla birlikdə nə oynayacağınızı düşünürsünüz? Onlayn kompüter oyunlarından bezmisiniz və dostlarınızla adi kağız üzərində oynamaq istəyirsiniz? Aşağıda iki oyunçu üçün kağız üzərində 5 oyunun siyahısı olacaq. Bu oyunlar üçün sizə lazım olan tək şey qələm və kağızdır, tercihen qutudadır.

1) Balda

Bəlkə də ən çox biri maraqlı oyunlar kağız üzərində sözlərlə - bu Baldadır. Aşağıda Balda oynamağı öyrənəcəksiniz. Kağız üzərində, məsələn, 5-dən 5-ə qədər kvadrat ölçüdə bir kvadrat sahə yaratmaq və bütün uzunluğu boyunca ortada bir söz yazmaq lazımdır. Bizim vəziyyətimizdə söz 5 hərfdən ibarət olmalıdır. Məsələn, "sling" sözü. Sonra, hər bir oyunçu öz növbəsində bir hərf əlavə edərək bir söz almalıdır. Üstəlik, söz nə qədər uzun olsa, bir o qədər dəyərlidir. "Sling" sözünə "a" hərfini əlavə edə bilərsiniz və 6 hərfdən ibarət "sling" sözünü alırsınız. Qalib, nəticədə ən çox hərfdən söz yarada bilən şəxsdir. Yanında sözlər yazıla bilər oyun sahəsi 2 sütunda. Bir sütun sizin olacaq, ikincisi isə rəqibiniz olacaq. Aşağıdakı nümunələr göstərir ki, oyunçular “simli” sözü ilə yanaşı, “sağan” sözünü də tapıblar. Bununla belə, oyunu təkcə birlikdə deyil, həm də üç, hətta dörd nəfərlə də oynaya bilərsiniz. Yalnız sahəni daha böyük etmək məqsədəuyğun olardı.

2) Nöqtələr və xətlər

İki oyunçu üçün bir vərəqdə başqa bir oyun, ancaq bunun üçün yalnız 2 müxtəlif rəngli qələm, ya da qələm və ya hətta marker tələb olunacaq. Başlamaq üçün, bir kağız parçasına təsadüfi olaraq ən azı 10-15 nöqtə qoyun (ya da daha yaxşısı, daha çox). Sonra bu nöqtələri düz xətlərlə bir-bir birləşdiririk. Hər kəs öz rəngində olan qələmlə xətlər çəkməlidir. Ancaq xətlər heç vaxt kəsişməməlidir! Uduzan, hərəkət edə bilməyəndir. Bəlkə də bu oyun Balda qədər populyar deyil, amma əslində çox maraqlıdır. strateji. Oynamağa çalışmağa mütləq dəyər!

3) Kvadratlar

Bu kağız oyunu üçün sizə 2 rəngli qələm də lazımdır. 4 ilə 4 kvadrat ölçüdə bir kvadrat sahə yaradın. Hər bir oyunçu növbə alır qısa xətt, bir kvadratın uzunluğuna bərabərdir. Rəngli kvadratlar yaratmağa çalışmalısınız. Əgər sizin xəttiniz kvadratın yaradılmasında sonuncu idisə, onda siz işarənizi kvadratın içərisinə qoyursunuz. Bir oyunçunun işarələri kimi dairələri, digərində isə xaçlar ola bilər. Bütün meydanlar yaradıldıqdan sonra oyun başa çatdı. Qalib rəqibindən daha çox kvadrat yaratmağı bacarandır. Oyun sadə görünür, amma əslində bu tamamilə doğru deyil. Bunda rəqibinizi əlverişsiz vəziyyətə salaraq gələcək hərəkətlər üçün strategiya hazırlamalısınız.

4) Tic Tac Toe

Bu oyunun qaydaları kağız üzərində hər kəsə məlumdur və bir daha xatırlatmağa ehtiyac yoxdur. Bu oyunu bir növ şaxələndirmək və ona maraq əlavə etmək üçün tövsiyə edilə bilən yeganə şey daha böyük bir oyun sahəsi yaratmaqdır, məsələn 5-dən 5-ə qədər. Baxmayaraq ki, oyun genişlənsə belə, 3-də 3-lük bir oyunda olduğu kimi heç-heçələrin sayı da çox olacaq.

5) Dəniz döyüşü

Dəniz döyüşünün qaydaları yəqin ki, hamıya məlumdur. İki vərəq kağıza ehtiyacınız olacaq. 10-dan 10-a qədər hüceyrə ölçüsündə bir sahə yaratmaq daha yaxşıdır. 5 göyərtəli gəmidə hər biri 1, 4 göyərtəli gəmidə hər biri 2, 3 göyərtəli gəmidə 3, 2 göyərtəli gəmidə 4 və tək göyərtəli gəmilərin hər biri 5 ədəd ola bilər kağız üzərində dəniz döyüşü üçün blankın. İki nəfər üçün əla oyun.

İndi siz kağız üzərində iki nəfər üçün hansı oyunları oynaya biləcəyinizi bilirsiniz, buna görə də tez bir yoldaş tapın və onunla oyun oynayan vaxt uçacaq. İki nəfərlə oynaya biləcəyiniz başqa kağız oyunları bilirsinizmi? Sonra onları bu məqalənin şərhlərində yalnız aşağıda göstərə bilərsiniz.

Yaxşı, əgər siz artıq kifayət qədər kağız oyunları oynamısınızsa və hələ də kompüterə qayıtmaq istəyirsinizsə onlayn oyunlar, onda sizi maraqlandıra bilər.

4 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunur

Qaydalar:

  • üç eyni simvoldan (xaç və ya sıfır) bir sıra qurmağı bacaran ilk qalib gəlir;
  • düzgün qurulmuş bir sıra üfüqi, şaquli və ya diaqonal ola bilər.
Necə oynamaq olar:

Hər bir iştirakçı püşkatma və ya qarşılıqlı razılaşma əsasında öz simvolunu və birinci getmək imkanını seçir. İndi, ciddi şəkildə, uşaqlardan hər biri öz simvolunu əvvəlcədən çəkilmiş kvadratın 9 hücrəsindən birinə çəkir. Ən sürətli olan qalib gəlir.


Qaydalar:

  • oyun iki nəfər üçün nəzərdə tutulmuşdur;
  • sözlər üfüqi, şaquli, hətta sağdan sola uzanan hərflərdən əmələ gəlir;
  • Son sözü yazan qalib gəlir.
Necə oynamaq olar:

Bir dəftərdə böyük bir kvadrat çəkilir, içərisində bəzi mürəkkəb və mürəkkəbdir uzun söz. İndi püşkatma və ya razılaşma ilə də müəyyən edilən oyunçular bir-bir mövcud sözə hərflər əlavə etməyə başlayırlar ki, yeni söz yaransın. Baş verənlərin üstündən xətt çəkilir və artıq oyunda iştirak etmir. Bu söz artıq tam və ya qismən istifadə edilə bilməz. Vərəqin sərbəst hissəsində sifariş və icad edilmiş sözlər qeyd olunur. Meydan tamamilə və ya iştirakçının təxəyyülü bitənə qədər doldurulmalıdır.

8 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunur

Qaydalar:

  • Həmişə iki nəfər oynayır, hər birinin əlində qələm və bir kağız parçası;
  • qayıqlar elə çəkilir ki, onların arasında ən azı bir hücrə məsafəsi olsun;
  • Gəmilərin sayı və forması hər bir oyunçu üçün eynidir və standartdır.
Necə oynamaq olar:

Hər bir iştirakçı tərəfləri 10 hücrəyə bərabər olan öz kvadratını çəkir. Bu, düşmənin gəmilərin yerini görməməsi üçün edilməlidir. İndi ortaya çıxan sahədə bir hüceyrədən 4 gəmi, 2 hüceyrədən üç, 3 hüceyrədən iki və 4 hüceyrədən bir gəmi çəkmək lazımdır. Əlifba oyun meydanının üstündə ardıcıllıqla yazılır, solda (və ya sağda) 1-dən 10-a qədər rəqəmlər ardıcıllığıdır. İndi oyunçular növbə ilə hərf və rəqəmin kəsişmə nöqtəsinin koordinatlarını çağırır və buna görə də orada düşmən gəmisinin mümkün yeri. Qələbə dostundan əvvəl bütün gəmilərini müəyyən etməyi bacaran oyunçuya gedir.

7 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunur

Qaydalar:

  • oyun iki nəfərin iştirakı ilə baş verir;
  • Oyunda qalib dostunun nəzərdə tutduğu nömrəni daha tez “anlayan” iştirakçıdır.
Necə oynamaq olar:

Hər bir oyunçu bir kağız parçasına icad edilmiş 4 rəqəmli rəqəmi yazır və onun içindəki heç bir rəqəm təkrarlanmamalıdır. O, həmçinin bir vərəqdə üç sütun çəkir: birincidə rəqibi üçün təklif olunan variantları yazır, ikinci sütunda “inəklər”, üçüncüsü “öküzlər” yazısı ilə. Beləliklə, hər kəs öz növbəsində təklif edir mümkün variant rəqibin nəzərdə tutulan nömrəsi. O, öz növbəsində “öküzlərin və inəklərin” sayını göstərir. Gizli nömrə təklif olunan birləşmədə deyilsə, bu, hər cəhətdən "0" deməkdir. Əgər 1 və ya daha çox rəqəm uyğun gəlirsə, lakin onlar rəqibin nəzərdə tutduğu ardıcıllıqda deyilsə, bu, “1 inək” və ya daha çox deməkdir. Bunun üçün nömrənin yerini və mənasını dəqiq təxmin etmək daha çətindir, "1 öküz" və ya daha çox verilir;

7 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunur

Qaydalar:

  • birlikdə və ya qrupla oynaya bilərsiniz;
  • hər bir iştirakçı üçün əvəzolunmaz atribut bir kağız parçası və qələmdir (qələm);
  • Oyunçuların məqsədi siyahıdan bütün hərfləri silməkdir.

  • Necə oynamaq olar:

    Oyun başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçı rus əlifbasının bütün 33 hərfini öz kağızına yazır. “Yarış”a başlayacaq oyunçu püşkatma yolu ilə müəyyən edilir. Ayrı bir vərəqdə böyük hərflə yazır blok hərflərlə söz icad etdi, indi o, bu hərflərdən istifadə edə bilməyəcək, ona görə də onları siyahısında kəsir. Növbəti oyunçu söz düzəldir, birincidən bir hərf “alınır” və s. Hər bir oyunçu öz siyahısını istifadə etdikləri hərflərlə azaldır. Son sözü söyləyən qalib gəlir.

    Bu yay bizim qatarla səyahət etmək imkanımız oldu. Məhz o zaman kağız və qələm üzərində çoxlu maraqlı oyunları xatırladıq.

    Ona görə də böyük qızımız qatarda səyahət etməyi xoşlayırdı.

    Bununla əlaqədar, bu gün sizinlə adi bir kağız üzərində oynaya biləcəyiniz yaxşı köhnə oyunları xatırlatmağı təklif edirəm. Çox vaxt damalı kağız parçasıdır.

    İndiki vaxtda insanlar darıxmağa öyrəşməyiblər...

    Axı, onların sözdə gadgetları var! Və sonra xalalar və dayılar və ya qızlar və oğlanlar nədənsə toplaşacaqlar, bir sıra oturacaqlar və hər birinin öz gadgetı olacaq. Bəs sən nə planlaşdırırdın? aydın deyil :)

    Amma əlinizin bir az hərəkəti ilə ən adi kağız və qələmi çıxarsanız, o zaman...

    Vay, nə gözəl və əyləncəli vaxtdır! Bunu sözdən görmək gözəldir. Yaxşı, demək, götürün, birdən bir-birinizə fikir verin və oynayın.

    Bu cür oyunlar üçün ən yaxşı yer, artıq qeyd edildiyi kimi, səyahətdir. Hətta kiçiklər də edəcək. Məsələn, metro və ya qatarla.

    Və çətin bir şey gətirməyi unutmayın! Məsələn, kitab. Beləliklə, yarpaq qoymaq üçün bir yer var.

    Beləliklə. Oyunlar. Burada sevimlilərimiz haqqında danışacağıq. Onların əksəriyyətini uşaqlıqdan xatırlayıram. Bəzilərinin qaydalarına “Ən yaxşısı” kitabında nəzər salındı stolüstü oyunlar uşaqlar və böyüklər üçün." Səyahət edərkən həmişə yanımızda olur və bu barədə artıq danışmışıq.

    Amma əsasən, bu, hələ də oyun qaydalarımızın təqdimatıdır. Ona görə də bəzi yerlərdə kitablardan çox fərqlənirlər.

    Darağac oyunu - iki və ya kiçik bir şirkət üçün bir oyun

    Yeddi yaşlı Marina ilə mən ən çox dar ağacında oynamağı və dəniz döyüşünü sevirik. Ona görə də əvvəlcə onlar haqqında sizə məlumat verəcəyik.

    Və ümumiyyətlə tic-tac-toe haqqında danışmayacağıq. Onları hamı tanıyır. Doğrudurmu?

    Oyuna hazırlaşır

    Hər bir oyunçu bir söz düşünür və bu sözü tire şəklində təsvir edir. Bir tire bir hərfə bərabərdir. Bu kimi.

    Bəli! Əgər uşaq oyunda iştirak edirsə və "mAlAko" yazmaq ehtimalı varsa, ona əlində olan bir kitab verməyi məsləhət görürəm ki, orada yazılanlardan söz seçə bilsin. Hadisələrin qarşısını almaq üçün, belə deyək.

    Oyunun gedişatı

    Əslində bu iki nəfərlik oyundur. Amma üçümüz də oynadıq.

    Oyunçular növbə ilə rəqiblərinə məktub deyirlər. İkidən çox oyunçu varsa, qayda müəyyən edilir. Məsələn, saat yönünde.

    Beləliklə. Birinci oyunçu ikinciyə deyir:

    - "O" hərfi!

    İkinci oyunçunun təxmin etdiyi sözdə "O" hərfi varsa, o, tireni əvəz edərək bu hərfi öz yerinə qoyur. Bu kimi:

    Sözdə belə bir hərf yoxdursa, birinci oyunçu bu hərfin təxmin edilən sözdə olmadığını xatırlamaq üçün özü üçün "O" hərfini yazır və ikinci oyunçu dar ağacının şəklində bir çubuq çəkir. Budur.

    Hər bir təxmin edilməmiş hərf = şəkildəki bir çubuq.

    Ailəm və mən yekdil qərara gəldik ki, dar ağacında oynamaq istəmirik. Axı, şirkətimiz xoşdur və biz heç kimi, hətta kağız üzərində də asmaq istəmirik. Buna görə də dar ağacını kosmosa buraxılışla əvəz etdik. Bu kimi:

    Burada tam eyni sayda çubuqlar var.

    Birinci oyunçu məktubu təxmin etmədikdən sonra növbə növbəti birinə keçir. Və s.

    Oyunun məqsədi

    Kosmosa göndərilməmişdən (asılmadan) əvvəl düşmənin sözünü təxmin et.

    Dəniz döyüşü - kağız üzərində oyun qaydaları

    Əvvəlki oyunda yarpağın kvadratda olması lazım deyildisə, "Döyüş gəmisi" oyununun qaydalarına görə yenə də kvadrat lazımdır. Ancaq damalı kağız yoxdursa, narahat olmayın! Hüceyrələri özünüz çəkə bilərsiniz. Axı, bütöv bir hüceyrə vərəqinə ehtiyacınız olmayacaq. Və hər oyunçu üçün iki 10x10 sahə.

    Oyuna hazırlaşır

    Hər bir oyunçunun öz kağız parçası var.

    Kağız üzərində iki sahə var. Budur onlar:

    Sahələrin şaquli və horizontallarını şahmat prinsipinə uyğun olaraq qeyd edirik.

    Hüceyrələrin üstündəki hərfləri imzalayırıq. “A” ilə başlayırıq və əlifba sırası ilə davam edirik.

    "Y" hərfi adətən atlanır.

    Yaxşı, solda üfüqi xətləri nömrələyirik.

    Gəmilərinizi yerləşdirmək üçün belə bir sahəyə ehtiyacınız olacaq. Digəri düşmən gəmilərini təxmin etmək üçündür.

    Oyunçular gəmilərini öz sahələrində yerləşdirirlər. Onlar olmalıdır:

    Dörd göyərtəli - bir (dörd hüceyrə)

    Üç göyərtəli - iki (üç kvadrat)

    İkiqat göyərtə - üç (iki kvadrat)

    Tək göyərtəli - dörd (bir hüceyrə)

    Gəmilər elə yerləşdirilməlidir ki, aralarında ən azı bir boş kvadrat olsun.

    Hər şey hazırdır?

    Onda gəlin döyüşək!

    Oyunun gedişatı

    Oyunçular növbə ilə "atəş etdikləri" hüceyrənin koordinatlarını adlandırırlar. Məsələn, rəqibimiz deyir:

    "A" sütununda beşinci sətirdə gəmilərimizlə sahədə bir hücrə axtarırıq.

    Beləliklə, cavab veririk:

    Və hər halda, bu xananı nöqtə ilə qeyd edirik. Necə ki, düşmən artıq bura gəlib.

    Düşmən də eyni şeyi edir. Axı o, harada "atdığını" və hələ harada olmadığını xatırlamalıdır.

    Buraxıldıqdan sonra növbə digər oyunçuya keçir.

    Düşmən bir gəmi ilə bir meydana "düşüb", onda: gəmi çox göyərtəlidirsə, deyirik:

    Biz isə yaralı gəmimizin hücrəsini bir zərbə ilə kəsirik.

    Düşmən də eyni şeyi edir və ilk buraxılışa qədər “atəş” etməyə davam edir.

    Düşmən bütün gəmini "vursa", xəsis göz yaşını silərək xəbər veririk:

    Oyunun məqsədi

    Əvvəlcə bütün düşmən gəmilərini vurun.

    Buğa və inək oyunu - qaydalar

    Bu mənim sevimli kağız oyunumdur!

    Ancaq mütləq kağız üzərində deyil. Hətta uşaq oyunlarında da bu oyunun analoqları var. Bir dəfə mən qızım Marina üçün yükləyərək çox xoş uşaq axtarmaq tipli oyunda belə bir oyunla rastlaşdım.

    Bu oyundakı rəqəmlər "Çeburashka" cizgi filminin personajları ilə əvəz olundu. Oyun heç nə itirmədi, ona görə də məni ondan uzaqlaşdırmaq çətin oldu :)

    Beləliklə. Buğalar və inəklər.

    Oyuna hazırlaşır

    Hər bir oyunçu əvvəlcədən razılaşdırılmış nömrələr ardıcıllığını təxmin edir.

    Məsələn, dörd rəqəmi təxmin edək. Bəli! Bir şərt odur ki, rəqəmlər təkrarlanmamalıdır.

    Oyunun gedişatı

    Oyunçular növbə ilə düşmənin planlaşdırdığı ardıcıllıqla bağlı təxminlər edirlər.

    Məsələn.

    1-ci oyunçu 4567 arzuladı

    Oyunçu 2 – 3079

    İlk oyunçu hərəkət edir.

    – 5043! – deyir.

    İkincisi isə birinci oyunçunun fərziyyəsini öz gizli ardıcıllığı ilə müqayisə edir.

    Bunun üçün o, gizli nömrəsinin altında rəqibinin təklif etdiyi nömrəni imzalayır və bütün dörd mövqeyi yoxlayır. Bu kimi:

    Rəqib düzgün mövqedə düzgün nömrəni çağırırsa, bu çağırılır bir öküz.

    Əgər nömrə düzgündürsə, lakin yerində deyilsə, bu adlanır bir inək.

    2-ci oyunçu bütün öküzlərini (1 öküz sıfırdır) və inəklərini (1 inək 3-dür) hesablayır və nəticəni 1-ci oyunçuya bildirir:

    – 1 öküz, 1 inək!

    Oyunçu 1 qeydləri:

    Oyunun məqsədi:əvvəlcə rəqibinizin nömrələr ardıcıllığını təxmin edin

    Hüceyrələrə görə futbol

    Oyuna hazırlaşır

    Qutuda tam olaraq bir kağız parçasına ehtiyacınız var. Bir futbol meydançası çəkirik ki, yarıya bölünsün. Sahənin ortasını qeyd edirik. Və qapı (6 hüceyrə).

    Rəngli qələmlər alırıq (lakin mütləq deyil, onlar hərəkətlərin ardıcıllığında çaşqınlıq yaratmamaq üçün lazımdır).

    Gəlin ilk hərəkəti oynayaq.

    Oyunun gedişatı

    İlk oyunçu meydanın ortasından üç seqmentdən ibarət bir xətt (düz və ya qırıq ola bilər) ilə gedir. Bunlar hüceyrənin tərəfləri və ya diaqonalı ola bilər. Əsas odur ki, seqmentlər ardıcıl olaraq bağlanmalıdır.

    Xəttin son nöqtəsindən gələn növbəti oyunçu ona lazım olan istiqamətdə eyni hərəkəti edir.

    Oyunçunun gedəcək yeri yoxdursa, cərimə zərbəsi təyin olunur - altı hüceyrədən ibarət düz xətt.

    Eyni zamanda, xətləri keçə bilərsiniz. Əgər cərimə zərbəsi artıq mövcud xətdə başa çatırsa və ya rəqibin yenə gedəcək yeri yoxdursa, bu başqa bir sərbəst vuruşdur.

    Oyunun məqsədi

    Rəqibinizə ilk qol vuran siz olun. Bəli! Məqsəd sayılanı əvvəlcədən razılaşdırdığınızdan əmin olun - xətt hədəf kvadratının ən yaxın tərəfinə çatdıqda və ya uzaq tərəfə çatdıqda.

    Koridor oyunu

    Oyuna hazırlaşır

    Sizə damalı kağız və qələmlər lazımdır. Bir vərəqdə kvadrat və ya düzbucaqlı bir sahə çəkin.

    Oyunun gedişatı

    Birinci oyunçu ixtiyari yerdə bir xətt seqmenti çəkir. Bir hərəkət hüceyrənin bir tərəfinə bərabərdir.

    İkincisi də ixtiyari yerdə özünün şəklini çəkir.

    Burada qeyd edim. Əslində oyun “dəhliz” adlanır. Adına görə, ikinci oyunçunun əvvəlki oyunçunun seqmentini davam etdirməsi yəqin ki, zərər verməz. Amma nədənsə bu kitabda qeyd olunmayıb. Və biz belə oynadıq. Davamlı bir xətt çəkməyə cəhd edə bilərsiniz. Bəlkə də daha maraqlı olacaq. Təcrübə edin!

    Hüceyrələrdən birinin hər tərəfdən seqmentlərlə əhatə olunduğu ortaya çıxdıqda, hüceyrəni kilidləməyi bacaran oyunçu simvolunu bu xanaya - "xaç" və ya "sıfır" qoyur və əlavə bir hərəkət alır. O, yeni "xaçlar" və ya "ayaq barmaqları" yerləşdirmək imkanı olduğu müddətdə gəzir. Bu oyunda hüceyrələr bir-bir tutulur.

    Bütün sahə əhatə olunduqda (yaxud oyunçular oynamaqdan yorulduqda, ayrılma vaxtı gəldi və s.), sıfırların və xaçların sayı sayılır.

    Oyunun məqsədi

    Ən çox nişanı (xaç və ya sıfır) olan oyunçu qalib gəlir.

    Oyun "Qəfəsi kilidləyin"

    Oyuna hazırlaşır

    "Dəhlizlərə" çox bənzəyir. Bir vərəqdə kvadrat və ya düzbucaqlı bir sahə çəkin.

    Oyunun gedişatı

    Birinci oyunçu da ixtiyari yerdə bir xətt seqmenti çəkir. Bir hərəkət hüceyrənin bir tərəfinə bərabərdir.

    Mövcud seqmentin hər hansı ucundan ikincisi növbəti seqmenti çəkir.

    Nüanslar aşağıdakılardır: bir anda bir neçə hüceyrəni "kilidləyə" bilərsiniz. Oyunçu hüceyrəni "kilidlədikdən" sonra hərəkət etməyə davam etmir - növbə növbəti oyunçuya keçir.

    Və - oyunun qaydalarına görə, biz X və O hərflərini qoymuruq, lakin adların ilk hərflərini bura qoyuruq. Hansı ki, yeri gəlmişkən, bizə qrup şəklində oynamağa imkan verir.

    Oyunun sonunda sahədəki hərflərin sayını sayın.

    Oyunun məqsədi

    Nişanlarında (adlarının ilk hərfləri) daha çox simvol olan oyunçu qalib gəlir.

    Yəqin ki, hamısı budur.



    Saytda yeni

    >

    Ən Populyar