Ev Ağıl dişləri Resident Evil HD REMASTER-in tam mətni. Resident Evil Zero: gəzinti, baxış, sirlər

Resident Evil HD REMASTER-in tam mətni. Resident Evil Zero: gəzinti, baxış, sirlər

Tanıtım videosundan sonra maşından düşüb yol boyu gəzin. O, səni qəribə bir evə aparacaq. Darvazası bağlıdır və oradan keçə bilmirsən, ona görə də hasarla qonaq evinə get. Yol boyu televizor mikroavtobusunu axtarın. Onu axtarandan sonra məlum olur ki, bunlar demo oyunundan olan bloggerlərdir. Yol boyu davam edin, sonra külə atlayın, bu yerin yanında bir çanta var. Onu axtardıqdan sonra arvadının sənədlərini tapacaqsınız. İndi heç bir şübhə yoxdur, Mia evdə bir yerdədir. Qapıdan keçdikdən sonra dəhliz boyunca zəncirlə kabinetə qədər gedin - yerini xatırlayın. Sonra özünüzü mətbəxdə tapacaqsınız, burada ətrafa baxa bilərsiniz, amma faydalı heç nə olmayacaq. Mətbəxi yoxladıqdan sonra növbəti dəhlizə keçin və pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalxın. Küncün ətrafında sağda stolun üzərində kaset lenti, solda isə maqnitofon - oyunda qənaət vasitəsi olacaq. Xilas etdikdən sonra birinci mərtəbəyə enin, dəhlizlə qonaq otağına daha da gedin - qapı sağdadır. Budur, videomagnitofona gedin və lenti ona daxil edin. Epizoda yüklədikdən sonra geri dönün və əsas açarı götürün, mətbəxdəki çekmeceni açmaq üçün istifadə edin - indi bu çekmeceyi indiki vaxtda aça bilərsiniz, orada bir sikkə olacaq. Epizodu sona qədər oynadıqdan sonra kasetdə olduğu kimi kamin yanına gedin və gizli keçidi açmaq üçün qolu işə salın.

Keçid sizi zirzəmiyə aparacaq, su basmış otaqdan keçərək kişinin yatdığı kilidli kameraya keçin. Növbəti otaqda, masanın üzərindəki bolt kəsicisini tapın və onu kilidli kamerada istifadə edin. Orada axtardığınız Mia var. Qısa söhbətdən sonra qızı izləyin. Uzun müddətdir ki, həbsdə olan qız divanda huşunu itirir. Sizin vəzifəniz daha bir yol tapmaqdır. Bunu etmək üçün başqa otağa keçin və onu yoxlayın. Arvadının yanına qayıdanda məlum olur ki, o, yoxa çıxıb, ancaq evə qayıdan bir keçid peyda olub. Bir dəfə tanış dəhlizdə, komodindəki evdən xəritə götürün, sonra vanna otağına baxın və oradan ilk yardım dəstlərini götürün. Bundan sonra, tək qapıya gedin, kilidlənəcək və zirzəmiyə qayıtmalı olacaqsınız. Yolda siz sahiblənmiş Mia tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız. Etməli olduğunuz yeganə şey sağ düymələri basaraq onun zərbələrini dəf etməkdir. Bıçağı döyəndən sonra qız özünə gələcək və huşunu itirəcək. İlk yardım dəstindən istifadə edin, sonra həyat yoldaşınızı yoxlayın. Yenidən hücum edəcək. Kitabxanaya girən kimi baltanı götür. Qızı məğlub etmək üçün istifadə edin. Qələbənizdən sonra dəhlizdəki telefon zəng çalacaq. Hələ bizə məlum olmayan Zoe çardaqdan qaçmağımızı məsləhət görəcək.

Telefonu bağladıqdan sonra baltanı götürün və əvvəllər bağlı olan qapıdan çıxın. Ayağa qalxdıqdan sonra qənaət etməyinizə əmin olun. Çardaq yolunu açmaq üçün qoruyucu tapmaq lazımdır - o, zəncirlə (birinci dəhlizdə) kabinetdə yerləşir. Bununla, lentə baxdığınız oturma otağına qayıdın, divardakı paylama panelinə daxil edin. Bundan sonra ikinci mərtəbəyə qayıdın, pilləkənlərdə yenidən hücuma məruz qalacaqsınız. Sizi tornavida ilə divara mıxlayacaqlar, çıxarmağa çalışacaqlar, əlinizi kəsəndə götürün. Dəhşətli döyüşdən sonra yuxarı qaçın və sütundakı düyməni basın. Enən pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Çardağa qalxdıqdan sonra yan otağa keçin, onun üçün tapança və sursat olacaq. Çardaqda araşdırmanı bitirdikdən sonra nərdivanla yuxarı qalxın. Pəncərəni açmamışdan əvvəl Miya sizə hücum edəcək. Tez aşağı enin və ələ keçirilmiş qızdan uzaqlaşın. Qazanmaq üçün 5-8 dəqiq baş zərbəsi əldə etməlisiniz. Qızı öldürdükdən sonra məəttəl qalacaqsınız və kəsik səhnə başlayacaq.

Əsas ev

Baker ailəsi ilə yemək masasında görüşdükdən sonra stulunuzu silkələyin və əllərinizi ipdən azad edin. Sağda, istirahət otağında, qutudakı otları götürün (ilk yardım dəstləri yaratmaq üçün lazımdır), zibil qutusunda soyuducunun yanında başqa birini götürə bilərsiniz. Mərtəbədəki qonşu otaqda Luka- harada olduğunu xatırla. Ətrafa baxmağı bitirdikdən sonra dəhlizə çıxın və qəribə bir ailənin başçısını görənə qədər onu izləyin. Ona yaxınlaşın ki, sizi aşkar etsin, sonra düşməni sizinlə apararaq yemək masasına qayıdın. Masanın ətrafında qaçın və yenidən dəhlizə qayıdın. Ceklə görüşdüyünüz yerdə lyukun açarını tapa bilərsiniz. Açarı götürüb lyuku onunla açın və yanına qaçın təhlükəsiz yer, istirahət edə və qənaət edə biləcəyiniz yer. Lyukun açarını gizli şəkildə, daim Cekdən otaqlarda gizlədə bilərsiniz, ancaq belə bir keçidlə çox vaxt itirə bilərsiniz.

Stolun üstündəki seyf otağında kartı götürün. Saxlandıqdan sonra otağı tərk edə bilərsiniz. Qapıdan keçdikdən sonra, söhbətdən sonra telefon dərhal zəng çalacaq, dəhliz boyunca polisin döydüyü pəncərəyə doğru gedin; Ondan bir bıçaq alacaqsınız. İndi qaraja enə bilərsiniz. Qaraja enməzdən əvvəl qutunu sındırın, içindəki patronları götürə bilərsiniz. Aşağı enərək, qalxanla əlaqə saxlayın. Qısa bir səhnədən sonra yerdəki silahı və masanın üzərindəki açarları götürün. Tez maşına tərəf qaç. İçəri girdikdən sonra açardan istifadə edin və Cekin üzərinə qaçın. Nəhayət onunla məşğul olduqda, otağı araşdıra bilərsiniz. Burada müxtəlif ilk yardım dəstləri yaratmaq üçün lazım olan epoksi tapa bilərsiniz. Bundan sonra yuxarıdakı pilləkənlərlə qalxın, ov tüfəngi patronlarını götürün və Buğa heykəlciyişkafın üstündə. Bundan sonra, şkafı köçürün və otağa atlayın.

Heykəlcik metal qapını (koridorun sonunda) mexanizmə daxil edərək açmaq üçün lazımdır. Qapının arxasında özünüzü mərkəzi salonda tapacaqsınız. Otağı axtardıqdan sonra üç başlı itlə portretə gedin.

Birinci baş. Onu tapmaq olduqca asandır. Böyük saatdan sarkac götürün və onu çörəkçilərlə görüşdüyünüz mətbəxdə olan oxşar saata daxil edin. Başı qəbul etdikdən sonra mərkəzi salona qayıdın.

İkinci baş.İkinci mərtəbəyə qalxın və yanındakı qapıdan keçin yaşlı qadın. Sonra balkona (sağda) gedin və soldakı taxta qapıdan keçin (eyvanın sonunda müxtəlif təchizat tapa bilərsiniz). Otaqda faydalı əşyalar axtara bilərsiniz və Mia-nın video yazısı da var (bundan keçmək lazım deyil, amma bunu etmək qərarına gəlsəniz, sizi təqib edən qadından daim gizlənməyə hazır olun. ). Baş kitabda, televizorla birlikdə masanın solundadır.

Üçüncü baş. Əvvəlcə proyektorla tapmacanı həll etməlisiniz, bunun üçün qəribə bir heykəlcik tapmaq lazımdır. İkinci mərtəbədə, suyu yuduqdan sonra vanna otağı tapın, heykəlcik küvetdə yatacaq. Siz götürən kimi köhnə dostumuz Cek otağa girəcək. Ondan birinci mərtəbəyə qaçın və o gedəndə orada gizlən, proyektora qayıdın; Tapşırıq heykəlciyi şəkildə təsvir olunan qarğaya bənzəyəcək şəkildə yerləşdirməkdir. Sadə bir tapmacanı həll etməklə siz gizli keçid açacaqsınız. Kuboklar olan otaqda psixostimulyatorları götürün, onlardan istifadə edərək bütün obyektlərin yerini görəcəksiniz. Otaqları axtardıqdan sonra dəhlizin sonuna qədər qaçın. Pilləkənləri zirzəmiyə enməzdən əvvəl, növbəti otağa qənaət edin. Zirzəmi orada yaşayan qəliblərə görə böyük təhlükə yaradır. Onları öldürmək olduqca sadədir, 2-3 baş vuruşu kifayətdir, əgər çox olarsa, uzaqlaşın və düşmənləri bir-bir öldürün. Kremasiya otağına getməlisən. Bu otaqda əl izi ilə sonuncu sobanı və sobanı açın. Beləliklə, siz ilk sobanı açacaqsınız, ancaq içərisindən gücləndirilmiş bir canavar çıxacaq. Ona silah sərf etməmək, eyni sobadan açarı tez götürmək və canavar yox olana qədər geri qaçmaq daha yaxşıdır. Krematoriumun arxasında, onlardan birində tapa biləcəyiniz yaşıl ekranın arxasındakı otağı yoxlamağı unutmayın; əqrəb açarı– onun köməyi ilə əqrəblə qapıları aça bilərsiniz (ov tüfəngi ala bilərsiniz, amma hələlik onu saxlamaq daha yaxşıdır).

İrəliləyərkən özünüzü meyitxanada tapacaqsınız, ikinci mərtəbədə sonuncu baş olacaq. Siz onu götürən kimi Cek sizə hücum edəcək. O səni yerə yıxacaq, qaça bilməyəcəksən, ona görə də döyüşməli olacaqsan. Ona atəş açmağın mənası yoxdur, yaxşı olar ki, ondan dairəvi şəkildə qaçaq və bəzən asılmış meyitləri onun üzərinə itələyəsiniz. Onu kifayət qədər qəzəbləndirəndə o, özünə zəncirli mişarlardan qayçı düzəldəcək, bundan sonra zəncirli mişarı eyni masaya götürə bilərsiniz. İndi patrona zərər verə biləcək bir silahınız var. Düzgün anları gözləyin və patronu vurun, onu heyrətləndirmək üçün cəsədlərdən istifadə edin. Cekin başını üç dəfə mişarla sən qalib gələcəksən. Bundan sonra, qapıya gedin və zəncirvari mişarınızı dəmir boltda istifadə edin. İndi mərkəzi salona qayıdıb başları daxil edə bilərsiniz.

Ov tüfəngini necə əldə etmək olar?

Bir ov tüfəngi almaq üçün almaq lazımdır əqrəb açarı, zirzəmidə yerləşən (yuxarıda oxuyun). Açarı aldıqdan sonra Mianın kasetini tapdığınız otağa qaçın. Bu otaqda əqrəbli qapı var, tapdığın açarla aç. Sınıq ov tüfəngini qapının arxasına götürün, sonra işləyən ov tüfənginin yerləşdiyi mərkəzi salona qayıdın. Heykəldən ov tüfəngini götürün və sınmış olanı yerinə qoyun, qapı açılacaq və işləyən ov tüfəngi ilə çıxa bilərsiniz.

köhnə ev

Evdən çıxdıqdan sonra faydalı əşyalar toplayaraq yol boyu qoşquya qaçın. Qoşqularda qənaət edə bilərsiniz və burada qədim sikkələri müxtəlif gücləndiricilərə və hətta dəyişdirə bilərsiniz Maqnum. Treylerdən çıxışın yaxınlığında telefon zəng çalacaq, Zoe sizi Mianın hələ də xilas ola biləcəyinə inandıracaq, bunun üçün bir serum hazırlamalısınız. Bunu etmək üçün bəzi maddələrə ehtiyacınız olacaq, onları köhnə bir evdə tapa bilərsiniz. Körpüdən keçdikdən sonra özünüzü həşəratlarla dolu bir evdə tapacaqsınız. Böyük həşəratları bıçaqla öldürmək asandır, lakin kiçiklər yuvaların yaxınlığında uçur və sadəcə keçməyinizə imkan vermir. Buna görə etməli olduğunuz ilk şey tapmaqdır alov qurğusu. Əvvəlcə döşəmədə çat olan otağa sola, sonra qonaq otağına keçin. Qonşu otaqda arı pətəyi var, onu sağ tərəfdən keçir. Dəhlizdə köhnə evin xəritəsini götürün. Proyektorla otağa çatdıqdan sonra (başqa bir tapmaca), balkona çıxın, sol tərəfdəki çəndə götürün. ocaq tutacağı. Daha da irəliləyin, körpünü keçərək özünüzü təhlükəsiz otaqda tapacaqsınız. Burada inventarınızı artıracaq bir sırt çantası tapa bilərsiniz. Evə qayıdın və şərq otaqlarına gedin (oyun xəritəsinə baxın). Yemək otağından keçdikdən sonra körpüdən keçin və sonra sağa evə dönün. Orada siz otlar və tapa bilərsiniz ocaq ağzı. İndi tapdığınız əşyaları birləşdirərək alov qurğusu yarada bilərsiniz. Bir alov qurğusu ilə silahlanmış, siz əvvəllər həşəratlar tərəfindən qorunan bütün otaqları və açıq şkafları araşdıra bilərsiniz. Qonaq otağına getmək, burada şöminənin üstündəki arı pətəyini yandırmaq və sonra yaranan keçiddən keçmək lazımdır. Qonşu otaqda Mia ilə danış, sonra onu masadan götür daş heykəlcik– tapmacanı ikinci proyektorla həll etmək lazımdır. Proyektora qayıtmaq lazımdır, lakin bu o qədər də asan olmayacaq. Həşərat məşuqəsi görünəcək, o, böcəkləri ilə bəzi qapıları bağlayacaq (onları yandıra bilməzsiniz). Həşəratlara və onların məşuqəsinə döyüş sursatı və yanacaq sərf etməyin, sadəcə açıq qapılardan proyektora qaçın.

Proyektoru olan otaqda heykəlcikdən istifadə edin və sadə tapmacanı həll edin. Hörümçək kölgəsini quraraq, evin qərb hissəsinin qapısı açılacaq. Dar keçidi aşaraq, tanka faydalı əşyalar toplayın, sonra qarğa ilə bir qapıya rast gələcəksiniz, ancaq bağlıdır, daha sonra ona qayıdacaqsınız. Daha da irəli getmək lazımdır, küncdə döşəmədə bir çuxur olacaq, ora atla. Çuxurun sonunda tapa bilərsiniz tutmaq, körpüləri qaldırmaq lazımdır. Dəstəyi əldə etdikdən sonra ocaq ağzını tapdığınız körpüyə qayıdın. Dəstəyi istifadə edərək, körpünü qaldırın və evə qaçın. Evin içərisində olan bir qutu tapın qarğa ilə açar. Bundan sonra qarğa ilə qapıya qayıdın. Siz açan kimi ailənin anası sizə hücum edəcək Marqarita. Bir çuxura düşdükdən sonra onun başına bir neçə dəfə vurun və sonra pilləkənlər boyunca çuxurdan çıxın. Qarğa ilə qapıdan keçdikdən sonra sinəni açın, orada tapacaqsınız peyvənd üçün təlimat. Bundan sonra Zoya ilə telefonla danışın və davam edin. Qarşıda bir tərəzi bağlanan bağlı bir qapı olacaq, onu açmaq üçün tapmaq lazımdır lampa. Sənə öldürdüyün Marqaritadan lampa lazım idi, ona görə də çuxurda onun yanına qayıtmalısan. Yerinə düşən kimi lampanı nə isə mağaraya sürüklədi. Mağaradan canavarı izləyin. Digər tərəfdən, quyudan çıxın, özünüzü xilas edə biləcəyiniz bir qoşqunun həyətində tapacaqsınız. Xilas edildikdən sonra quyunun arxasındakı binaya gedin. Birinci mərtəbənin girişi bağlıdır, sağdakı pilləkənlərə çıxmaq lazımdır.

İkinci mərtəbədəki otağa girərək qutuları axtarın və sonra boşluqdan atlayın. Aşağıda artıq mutasiyaya uğramış Marqarita ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Onunla mübarizə çətin deyil, sizə lazım olan tək şey onun zəif nöqtəsinə (bədənindəki yuvaya) alov qurğusu ilə hücum etmək, həşəratlardan zərər görməmək üçün vaxtaşırı qaçmaqdır. Qazandıqdan sonra lampanı götür və tərəziyə qayıdın. Lampanı tərəziyə qoymaq qapını açacaq. Otaqların birində uşaq evi olacaq, onu açanda bir sirrin rəsmini tapacaqsınız. Yatağın arxasında, divarda gizli bir keçid açın. Orada lazımi tərkib hissəsini tapacaqsınız - əl seriyasıD. Bundan sonra, yolda treylerə qaçın, üç canavar sizə hücum edəcək; Treylerdə telefon zəng çalacaq, amma bu dəfə Lukas olacaq. Onunla söhbət etdikdən sonra soyuducunu yoxlayın və içəridəki canavarın başını yoxlayın. Başınızdakı bir qeyd sizə zirzəmidəki bölmə otağını yoxlamaq lazım olduğunu söyləyəcək.

Qumbara atıcısını necə əldə etmək olar?

Kubok otağına gedin (proyektorla ilk tapmaca), orada qarğa ilə qapını açın. Onun arxasında qumbaraatan olacaq və otaqda müxtəlif patronlar da tapa bilərsiniz.

Test sahəsi

Təhlükəsiz otaqda dincəldikdən sonra zirzəmiyə enin. Bölmə otağında (tapdığınız yer son baş itlər) divanda bir polisin cəsədini tapacaqsınız. İçəridədir ilan açarı, üstündə ilan olan bütün qapıları açır. Bundan sonra əsas evin ikinci mərtəbəsinə keçin. Pilləkənlərlə yuxarı qalx və qapını ilanla aç. Otağa girdikdən sonra saatla kabinetə gedin, götürün və qoyun vaxt 10:15 gizli keçid açmaq. Bu keçiddə yerləşir qırmızı açar kartı. Mavi açar kartı, Lukasın otağında yerləşir. Onun otağı ikinci mərtəbənin əks tərəfində yerləşir. Otaqda lampanı yoxlayın, onu çevirərək bir düyməni tapa bilərsiniz - onu aktivləşdirin. Bu çardağa keçidi açacaq. Bir dəfə şkafdan video lenti götürün və kölgə tapmacasını həll edin, nəticədə alacaqsınız mavi açar kartı. Vaxta qənaət etmək üçün tapdığınız video kasetə baxmağa ehtiyac yoxdur. Ancaq hələ də keçmək qərarına gəlsəniz, prosedur budur:
Tort tapmacası:

  1. Tualetə gedin və onu çıxarın teleskop
  2. Teleskopla baxın və duşdan keçin, təmiz olacaq. Ondan istifadə edin və divardakı televizorlara baxın.
  3. Gördüyünüz simvollar tort olan otaqdakı qutunun kilidinin paroludur (Parol: ilgəkdəki adam, dağdakı quş, döl). alacaqsınız saman kukla. Buradan çıxarın dolama açarı bareldən.
  4. Kuklanı qaz sobasında yandırın və alın maneken barmağı. Bundan sonra şamı yenidən yandırın.
  5. Uzaq qapıya get, üstündəki ipi yandır və içəri gir. Oturun və balonları tapana qədər açın şar mərtəbədə.
  6. Qaz sobasının arxasındakı boruda bu topu istifadə edin, alacaqsınız yazı qələmi.
  7. Otağın əvvəlindəki manekenə gedin və tapdığınız bütün əşyaları ona verin. Siz ondan parol alacaqsınız LOSER. Topları olan otaqda qapını açın və götürün klapan.
  8. Vanadan istifadə edərək suyu söndürün, şamı yenidən yandırın və tortun içərisinə daxil edin

Qeydə baxdıqdan və bütün açar kartları topladıqdan sonra küçədəki qoşquya qayıdın, düz arxasında onlardan istifadə etməli olduğunuz bir qapı olacaq. Otaqda stulda oturun və Lukasın ünvanına baxın. İndi Lukasın sizin üçün hazırladığı testlərdən keçməlisiniz. Onlarda mürəkkəb bir şey yoxdur, yalnız partlayıcı maddələrlə tellərə toxunmamaq üçün diqqətlə irəliləmək lazımdır. Və ya onları tərksilah etmək üçün əvvəlcədən onları vura bilərsiniz. Otağa parolla çatdığınız zaman Lukasa etibar etməyin, hər hansı dörd rəqəmi daxil edin və dərhal geri qaçın. Sağda anbara keçid açılacaq, ora get. Anbarın mərkəzinə çatdıqdan sonra ikinci mərtəbəyə qalxın və təhlükəsiz otaqda qənaət edin. Sonra anbarın başqa bir hissəsinə enmək lazımdır. Burada paneldə çatışmayan batareya var, onu pilləkənlərlə yuxarı qalxaraq tapa bilərsiniz. Batareyanı taxdığınız zaman musiqi başlayacaq və onunla birlikdə böyük bir canavar sizə hücum edəcək. Onu öldürmək üçün ov tüfəngindən 5-6 baş atəşi kifayətdir, lakin onun uzaq məsafədən hücumundan qaçın.

Qazandıqdan sonra canavarın göründüyü liftə girin. Dəhlizi keçdikdən sonra pilləkənləri aşağı salın. Siz parol ilə bir qapıya qayıdacaqsınız, oradan keçmək üçün hər şeyi çekmecedə gizləyin və parolu daxil edin 1408 . Qapının arxasında siz tort tapmacasını həll etməlisiniz. Siz artıq həll yollarını bilirsiniz. Şamı yandırın, qapını açın və parolu daxil edin LOSER, klapanı götürün və suyu söndürün. Bundan sonra, şam yandırın və tortun içinə qoyun, Lukas şifrəni əvvəlcədən bildiyiniz üçün bədbəxt olacaq və buna görə də sizə dinamit atacaq. Onu götürün və divardakı yarığa daxil edin. Partlayış sizə nəzarət otağına giriş imkanı verəcək. Otaqda xəritə, döyüş sursatı və götürün baş seriyasıD(çamadanda yatır). Təhlükəsiz otaqda qutudan əşyaları götürün (qulpundan tutduğunuzdan əmin olun) və qənaət edin. Bundan sonra ağ qapıdan keçin. Bunun arxasında körpünü qaldırmaq üçün sapı istifadə edin. Bataqlığı aşdıqdan sonra körpü binasına daxil olun. İkinci mərtəbəyə qaçın, orada Mia və Zoyanı tapacaqsınız. Səhnədən sonra patron Mutasiya edilmiş Ceklə döyüşməli olacaqsınız. Onu məğlub etmək üçün canavarın bədənində yerləşən gözlərə atəş etmək lazımdır. Ceki məğlub etdikdən sonra sona təsir edəcək bir qərar verməlisiniz.

Mia'yı sağalt– bu variantı seçməklə o, düşmənçilik etməyəcək və onunla döyüşmək məcburiyyətində qalmayacaqsınız. Sonda o xilas olacaq.

Zoya sağal- O, qayıqla gəzinti zamanı öləcək. Gələcəkdə arvadınla döyüşməli olacaqsan və sonda onu öldürəcəksən.

İtirilmiş gəmi - Final

Uzun bir fasilədən sonra, əvvəllər tapdığınız şeylərə sahib olmayan fərqli bir personajı idarə edirsiniz. Etana nə baş verdiyini yoxlayın və sonra gəmiyə gedin. Dəhlizlə geniş bir otağa keçin, burada kəsmə səhnəsi başlayacaq, sonra döşəmədəki açılmış lyukdan aşağı atılın. Gəminin ikinci göyərtəsinə enənə qədər daha da sürün. Gəminin bir neçə maraqlı bölməsindən keçmək nəticəsində özünüzü ilk göyərtədə tapacaqsınız. Evelina arxadan qapını bağlayacaq, bu qapını açmaq üçün qoruyucu daxil etməlisiniz. Qoruyucu otaqda (arxada) endiyiniz pilləkənlərin sağında qoşa qapıların arxasındadır. Bu göyərtə burada gəzən qəlibə görə təhlükəlidir, onu tapança ilə öldürə bilərsiniz (onu bloklananın solundakı otaqda tapa bilərsiniz). Nəhayət Evelinanı dayandırdıqdan sonra onun sizə verdiyi videoya baxın. Bu girişdə layiqli avadanlıqlarınız var - pulemyot, ilk yardım dəstləri və sensor. Sensordan istifadə edərək, qaçan qızı tapmaq lazımdır.

Əvvəlcə mətbəxə gedin (göyərtədə mərkəzi otaq), ora qapının solundakı kiçik çuxurdan keçə bilərsiniz. Bundan sonra liftə gedin və onu maşın otağına endirin. Dəhlizlər boyunca qaçın (canavarlara məhəl qoymamaq çətin olacaq, buna görə də pulemyotu ürəyinizcə istifadə edin) kilidi olan bir qapıya yaxınlaşın; Daha bir neçə dəhlizdən sonra (sizi istiqamətləndirmək üçün sensordan istifadə edin) qıza çatacaqsınız. Bundan sonra ikinci göyərtəyə qayıdın və oradan üçüncü göyərtəyə pilləkənlərlə qalxın (yemək otağından taxta qapılı bir otağa daxil olmaq olar, yuxarı sağda divarda bir deşik olacaq) ). Otaqlardan birində Etana mesaj göndərə biləcəyiniz noutbuk tapın. Bundan sonra sizə lazımdır son dəfə qızla yetişin, bundan sonra qeyd bitəcək.

Baxışın sonunda dəhlizə çıxın, liftin damına qalxın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Aşağı tullandıqdan sonra özünüzü müşahidə kameraları olan monitorların olduğu kapitan körpüsündə tapacaqsınız. Bir monitor Etanın harada saxlandığını göstərir - Mühərrik Otağı. Oraya qaçmazdan əvvəl tapın qoz açarı - eyni göyərtədə kapitanın kabinəsində yatır. Lift vaqonunun içərisindəki lyuku açmaq üçün qarmaq altındakı açardan istifadə edin. Bundan sonra, liftin işləməsi üçün qoruyucu və kabel tapmalısınız. Sigorta birinci göyərtədə yerləşir, liftdəki bir dəlikdən sürətlə aşağı enə bilərsiniz. Kabel ikinci göyərtədə tapıla bilər, bunu etmək üçün oraya gedirsən, seyf və rəsmləri olan bir otaq tapırsan. Sol tərəfdə rəsmlər döndərilə bilər, sağ divarda onların necə döndərilməsi lazım olduğunu göstərir. Yuxarı bənövşəyi ləkə ilə solda sarı rəsm. İkinci yaşıl yarı hazırdır. Zirvəyə son səma. Seyfin içində 3 aşındırıcı maddə var, onları liftin solunda yerləşən qapıya vurmaq lazımdır. Qapının arxasında açar olacaq kapitan şkafı, və sonuncu otaqda olacaq kabel. Bu yerdə böyük bir qəlib görünəcək; onu bombalarla məhv etmək daha yaxşıdır. Canavarı öldürdükdən sonra liftə qayıdın və sizə lazım olan hər şeyi daxil edin, sonra onu maşın otağına sürün və Etanı tapana qədər dəhlizlərlə qaçın.

Sonra Ethan'ın idarəsini ələ keçirin, gəmidən çıxdıqdan sonra gedin taxta ev və radionu aktivləşdirin. Sonra liftlə Duz Mədəninə enin. Burada Evelina üçün bir antidot tapacağınız laboratoriyaya (yalnız keçmiş düşmənləri qaça bilərsiniz) daxil olmaq üçün mübarizə aparmalısınız. Laboratoriyadan sonra özünüzü qonaq evində tapana qədər irəliləyin. Budur, sizi son patrona aparacaq qızı izləyin. Birinci mərhələdə, yayılan dalğanın qarşısını almaq və beləliklə, antidotu yeritmək üçün qıza doğru hərəkət etmək lazımdır. İkinci mərhələdə sadəcə canavarı üzünə vurmaq lazımdır. Canavarı məğlub edərək, oyunun son səhnəsini başlayacaqsınız; onun məzmunu əvvəllər etdiyiniz seçimdən asılı olaraq fərqlənə bilər (spoilerə baxın). Saytdakı oyunun bu gedişi tamamlandı!

Proloq
Resident Evil 7. Tədqiqat yolu

Rəfiqəmizdən videomüraciətə baxırıq: əvvəlcə salam və onu almağa dəvət var, videonun ikinci başlanğıcında isə bizi bundan çəkindirir.

Mia Winters 3 il əvvəl yoxa çıxdı və yalnız indi ondan bu qəribə mesaj gəldi. Biz, Ethan Winters rolunda, sevgilim Mianı tərk etdiyi ünvanda - Luiziana ştatının tərk edilmiş Dulvey şəhərində, Beyker fermasında ziyarət etmək üçün maşın sürürük.


Resident Evil 7-ni necə məğlub etmək olar

Evin ətrafında

Meşəyə çatırıq, ağacın kökləri irəli getməyə imkan vermir, çıxıb gedirik. Meşədəki bir malikanəyə çatırıq, darvazanı açmağa çalışırıq, amma kilidlidir. Xəritəyə ("M" açarı) və inventarına ("I" açarı) baxa bilərik. İnventarımızda Mia-dan bir mesaj var - sənəd (1/32).

Hasar boyunca sola gedirik. Başqa bir hasarın yaxınlığında video avadanlıqları olan tərk edilmiş bir furqon (oyunun proloqunda iştirak edən televiziya şousundan olan insanların maşını) tapırıq. Qapını açıb maşını yoxlaya bilərik. Boşluqdan keçirik, hasarın üstündə "Onun hədiyyəsini qəbul et" mesajını oxuyuruq. Biz dalana çatırıq və bir inəyin cəsədini tapırıq. Onun solunda hasarın altına qalxırıq. Arxa tərəfdən Baker malikanəsinə çatırıq. Həyətdə ancaq köhnə yelləncək var. Solda, tapdığımız çantada xarabalıqları yoxlayırıq Mianın sürücülük vəsiqəsi. Evə giririk.


Evin içində

Koridorda zəncirlə bağlanmış şkaf var. Mətbəxə giririk, burada bir çox obyektlə qarşılıqlı əlaqə qura bilərsiniz, biz araşdırırıq: lavabo, mikrodalğalı soba, soyuducu, masanın üstündəki tava, masanın üstündəki qəzet. Mətbəx bölməsinin sağ tərəfində çekmecelərdən biri açılır, yanmış fotoşəkil görünür, ikinci çekmece bağlıdır.

Sonra ikinci mərtəbəyə qalxırıq. Sütunda çardaq açmaq düyməsi var amma işləmir. Sağda küncün ətrafında masa var tərk edilmiş evin videosu. Sol audiomaqnitofon, oyunu xilas etməyə xidmət edir.

Birinci mərtəbəyə enib dəhlizlə gedirik. Sağdakı qapıdan girib özümüzü qonaq otağında görürük. Burada piano və televizor var. Masanın üstündə kiminsə pijamasının şəkli var və qadın ayaqları, yerdə bir qız şəkli var, amma üzü görünmür, sağ stulda zirzəmiyə aparan açıq barmaqlığın şəkli var. Şöminənin üstündə bütün Baker ailəsinin fotoşəkili var. Televizora VCR ilə yaxınlaşırıq, tapılan video kasetdən istifadə edirik.


Video çəkiliş

Biz çəkilişləri videoqraf Klansinin prizmasından izləyirik. Yanımızda iki nəfər var - aşağı dərəcəli dəhşət şousunun aparıcısı və prodüseri, Kanalizasiyadakı Alligators. İnventarda şounun növbəti epizodu üçün planımız var.

Başlanğıcda biz altımızdakı yerə baxırıq, tapırıq master açar. Həmkarlarımızla birlikdə Baker malikanəsinə daxil oluruq. Prodüser Andredən ailə hekayəsini dinləyirik. Mətbəxdə, əsas açardan istifadə edərək, sağdakı çekmeceyi aça bilərik (lakin Ethan buraya qayıtdıqda, içərisində bir sikkə olacaq);

Birdən Andre harasa gedir və yoxa çıxır, biz onu axtarmağa gedirik. Qonaq otağına giririk, burada aparıcı şömine bir qolu tapır, onu basaraq divarda bir deşik açır. Gizli otaqda zirzəmiyə enirik, burada Andreni tapırıq, öldürülür. Bu zaman ailənin atası bizə yaxınlaşır. Bu zaman video bitir.


Zirzəmi

Mətbəxə qayıdırıq, açıq çekmeceyi yoxlayırıq, var qədim sikkə (1/18). Qonaq otağına qayıdaq.

Videoda görünən hərəkətləri təkrar edirik - şömine qolu çəkirik və gizli otağa qalxırıq. Zirzəmiyə enirik, amma eyni zamanda pilləkənlər altımızdan qırılır və geri qalxa bilmirik.

Yarı su basmış tuneldən keçirik, yolumuza bir cəsəd çıxacaq. Digər tərəfdə itkin düşmüş insanlar haqqında çoxlu bildirişlər olan bir otaq var. Sonra lövhələrdə kişilərin və günəşin qırmızı rəsmlərini görürük. Hətta daha uzaqda bir kişinin yatdığı kilidli, işıqlı bir otaq var. Yaxınlıqdakı masada insanların siyahısı var, yarısı "çevrilmiş", yarısı "ölü" statusu ilə. Ən son ölən şəxs Andredir. Ondan sonra "L" işarəsi olan Klansi gəlir. Vərəqi hər iki tərəfdən yoxlayırıq, sənədi alırıq (2 və 3/32). Yaxınlıqdakı iş dəzgahında bolt kəsici alət var, götürün. Sonuncu otaqda əməliyyat masası və kilidli dəhliz var.

İşıqlandırılmış kameraya qayıdırıq, qapıları açmaq üçün zəncirdəki bolt kəsicidən istifadə edin. Qızımız Mia çarpayıda görünür. Onunla birlikdə buranı tərk etməyə çalışırıq, əməliyyat otağından keçirik. Tuneldə rafın yanından sıxışdırırıq.

Biz divanlı bir otağa çıxırıq, sonra çıxılmaz bir yol var, amma Mia buradakı qapını xatırlayır. Qonşu otağa gedirik, rəfdəki mavi kuklaya baxırıq, yerdə yatan bir kukla da var. Yanında ailənin anasını sallanan stulda əks etdirən fotoşəkil var. Biz üz döndərərkən qəfildən kimsə Mianı divandan sürüklədi, cəld geri qaçdıq və divarda bir qapının açıldığını gördük. Zirzəmidən çıxırıq.


1-ci mərtəbə

İkinci gecəlikdə tapırıq qonaq evinin xəritəsi. Biz özümüzü evin cənub dəhlizində tapdıq. Digər tumbaların siyirtmələrində heç nə yoxdur, telefonda qısa siqnal səsləri var. Yan qapı vanna otağına aparır, orada yaşıl şüşə şəklində iki ilk yardım dəsti tapırıq. Dəhlizdəki qonşu qapı kilidlidir, ona görə də geri qayıdırıq.

Biz yenidən zirzəmiyə enməyə çalışırıq, amma siması pozulmuş Mia pilləkənlərdə bizi gözləyir. Bizi geri itələyir və sonra bıçaqla bizə hücum edir. Biz onunla vuruşduq, əllərimizi yaraladıq və bıçağı döydük. Mia normallaşır, lakin divara dəyməyə başlayır və yerə yıxılır.

İlk yardım dəstindən özümüz istifadə edirik və Mianı qaldırırıq. Yenə dəli oldu, indi bizi divarın üstündən kitab otağına atır. Balta seçib vururuq, qız ölür. Telefon zəng çalır, gedək cavab verək. Qəribə Zoya ilə ünsiyyət qururuq, o, çardaqdan keçərək buradan qaçmağımızı məsləhət görür.

Otağa qayıdırıq, qızın cəsədi artıq orada deyil. İndi dəhlizdəki qapı açılır, bütün birinci mərtəbəyə giriş mümkündür.


Çardağa gedən yol

İkinci mərtəbədə qənaət edə bilərik. Biz ilkin dəhlizə gedirik, zəncirlə kabinetə yaxınlaşırıq, indi onu açmaq üçün bir bolt kəsici var. Şkafın içərisində bir qoruyucu tapırıq. Onunla oturma otağına qayıdırıq və divardakı paylama panelinə daxil edirik. İndi yuxarıdakı düymə işləyir.

İkinci mərtəbəyə pilləkənlərə qalxırıq, amma yolda bizi yenidən pərişan Mia vurdu, o, bizi tornavida ilə divara mıxlayır, sonra isə sol əlimizi zəncirlə mişardan kəsir. Əlimizi götürürük (əlimizi götürməsək, onsuz da bizə qaytarılacaq), yuxarı qaçırıq. Sütundakı düyməni basırıq və endirilmiş pilləkənlərlə qalxırıq.


Çardaq

Yuxarıda yan otağa giririk, masada M19 tapançası, onun üçün patronlar və ilk yardım dəsti tapırıq. Qarşıda çarpayının sol tərəfindəki böyük otaqda daha çox patron var. Yan otaqda qutular və stolun üstündə patronlar var.

Nərdivanla çardağın yuxarı pəncərəsinə qalxırıq, amma o biri tərəfdəki pəncərəni Mia zəncirlə kəsir. Tez geri dırmaşırıq və yıxılaraq qızdan uzaqlaşırıq. Uzaqdan başımıza bir neçə dəfə atəş açırıq. Artıq çardaqdan qaçmaq mümkün deyil, ancaq dəhlizə çəkilə bilərsiniz. Onlarla atəş açdıqdan sonra ələ keçirilən Mianı öldürürük. Bundan dərhal sonra Beyker ailəsinin başçısından arxadan zərbə alırıq.

2. Əsas ev
Resident Evil 7. Tədqiqat yolu

Mətbəx

Bizi əsas evə apardılar. Kəsilmiş qolu böyük bir ştapel istifadə edərək yerində bərkidildi. Özümüzə gələndə çörəkçilərlə nahar masasında kürsüyə zəncirlənmiş halda oturmuşuq. Kiminsə içalatını yeyib bizə yemək təklif edirlər. Ailə başçısı bizi kəsməyə başlayır, amma bu zaman polis zəng edir və ailə ayrılır.

Tək qalıb, sağa-sola söykənərək kürsü yelləyirik. Biz yıxılırıq və qandaldan çıxırıq. Heç kim olmadığı halda, gizlənmək lazımdır. Sağda televizoru olan istirahət otağı, çekmecedə ot var, televizorun qarşısında itkin düşən 3 videoblogger haqqında qəzet var - sənəd (4/32). Tezgahın sağındakı mətbəxdə alış qəbzini oxuyuruq: mişar, ip, yaxa - bu sənəddir (5/32). Soyuducuya gəlirik, yaxınlıqda zibil qabında ot var. Sağ tərəfdə döşəmədə lyuk olan, lakin açarla kilidlənmiş bir otaq var. Sağ divarda bir çəkmə var, üzərində "Evelina" yazısını tapa bilərsiniz.


Cek ilə görüş

Biz dəhlizə çıxırıq. İrəlidə "Qaraj" işarəsi var, onun sağında dağıdıcı qutu var, amma hələ məhv ediləcək heç nə yoxdur. Dəhlizlə sağa gedirik, küncdə pəncərədə ailə başçısını görürük. Yan otaqda gizlənirik, o, ayrılana qədər və ya bizi fərq edənə və divarlardan birini dağıdana qədər gözləyin. (İndi biz sakit hərəkət etməliyik, qaçmamalıyıq. Düşmən bizi eşidir, bundan sonra bizi qovub kürəklə vuracaq. Bir-iki zərbədən sağ çıxıb qaçıb gizlənmək olar).

Düşmən gedəndə yenidən dəhlizə giririk, şkafın küncündə lyukun açarını tapırıq. Daha sonra çıxılmaz nöqtədə gözləri kəsilmiş fotoşəkilə və iki diskli kilidli qapıya baxa bilərsiniz. Biz də səssizcə mətbəxin sağ tərəfindəki otağa qayıdıb tezgahın arxasındakı lyuku açmaq üçün açardan istifadə edirik.

Səs-küy salmadan döşəmənin altında gəzirik. Buradan, döşəmə taxtalarının cırıltısından düşmənimizin hara getdiyini aydın eşidirsən. İrəli sürünürük və qırmızı otbiçən maşında tapırıq qədim sikkə (2/18).


Camaşırxana

Bir az daha səthə çıxırıq, otaqda onu audio pleyerinizdə saxlaya bilərsiniz. Həddindən artıq əşyalar yaşıl konteynerə yerləşdirilə bilər. Yaxınlıqda tapırıq əsas ev xəritəsi. Burada şkaflarda inqrediyentləri tapırıq və sonra onları yerə qoyuruq: epoksi + otlar = ilk yardım dəsti. Otaqdan çıxışda rafda bir qutu var, onu yoxlayırıq, açıb içəridə tapırıq master açar.

Qapını açırıq, bu vaxt otaqda telefon zəngi çalır, qayıdıb cavab veririk. Qərib Zoya buradan mərkəzi zaldan çıxmağı məsləhət görür. O, həmçinin əlimizdəki “kod” cihazından danışır, sağlamlıq səviyyəsini rənglə göstərir: yaşıl, sarı, qırmızı.


Koridorda qıfıllı şkaf var, usta açarla aça bilərik, içərisində ilkin yardım çantası var. gedə bilərik sağ tərəf dəhliz və sakitcə bütün fotoşəkilləri nəzərdən keçirin: əri Cek, arvadı Marqarita, oğlu Lukas.

Sol tərəfdəki dəhlizdə tıqqıltı eşidirik, pəncərəyə yaxınlaşırıq. Pəncərədən zənci polislə ünsiyyət qururuq, o, özünümüdafiə üçün bizə cib bıçağı verir. Qaraja tərəf gedirik. Qutunu bıçaqla qırırıq və içərisində patron tapırıq. Aşağıda biz qalxandan lenti kəsdik və içəridəki düyməni basırıq.


Qarajda döyüş

Bir polis qaraja daxil oldu və bizi sorğu-sual etməyə başladı. Qəfildən ailə başçısı Cek bir polisi arxadan öldürür. Düşmən cəsədlə məşğul olarkən biz qaçıb arxadan düşmüş G17 tapançasını götürürük. Şkafdakı maşının sağ tərəfində epoksi götürə bilərsiniz. Yaxınlıqda stenddə maşının açarı var.

Bağlı qarajda Ceklə tək qaldıq. Ancaq qaçmaq lazım deyil, tez maşına minmək lazımdır. (Əgər Cek əvvəlcə ora çatsa, sükan arxasına keçib bizi tapdalamağa başlayacaq, o zaman qaçmaq daha çətin olacaq - onu döyəcləyərkən başından vurmalı olacaqsınız ki, divara çırpılıb sınsın). Əvvəlcə otursaq, açardan istifadə edin, qazı basın və Ceki əzməyə çalışın.

Biz üç dəfə Cekin üstündən keçəndə o, yoxa çıxacaq və sonra salonumuza dırmaşacaq. Düşmən bizi öldürmək üçün maşını qarşıdakı metal qırıntılarına sürməyə çalışacaq, amma nəticədə özünə zərər verəcək. Biz maşından düşürük, Cek arxamızca sürünür, lakin partlayışdan yanır. İş dəzgahının qarşısında enən pilləkənlərə gedirik. Burada canlanan Cek yenidən bizi incidəcək və özünü ağzından vuraraq toxunulmazlığını nümayiş etdirəcək.

Pilləkənləri qalxırıq. Biz onu yuxarıya aparırıq ov tüfəngi patronları. Rəfdə bir öküz ilə bir oyma tapırıq, onu yoxlayırıq, arxa tərəfdəki vintini açırıq, öküz heykəlcikini arxa plandan ayıraraq götürürük. Rafı hərəkət etdirib növbəti otağa atlayırıq.


Dəhliz boyunca mebelin tıxandığı şimal çıxıntısına keçirik, heykəlciyi məhv edirik (2/20). İki bürünc dairə ilə qapıya yaxınlaşırıq, onların üzərində bir öküz heykəlcikindən istifadə edirik, şəkilə uyğun gəlir, qapı açılacaq.


Mərkəzi zal

Solda otlar olan yarımdairəvi tabure və üzərində heykəlcik var (3/20). Açıq kabinetdə barıt var. Uzun bir masada bir çekmece yatır qədim sikkə (3/18). Üç başlı Cerberus itinin təsviri olan bir qapı tapırıq, bunun üçün başlar tapmaq lazımdır. Sağ tərəfdə əqrəbləri olan bir qapı var. Masanın üstündə itkin düşmüş 20 nəfər haqqında qəzet məqaləsi var - sənəd (6/32). Divar saatından sarkaç götürə bilərsiniz. Yan tərəfdə kinoproyektoru olan bir otaq var. Canavar və qartal silueti ilə "Göydə ovçu" rəsmi.

Birinci mərtəbədəki mətbəxə qayıdırıq, növbəti otağa giririk, divar saatında sarkaçdan istifadə edirik, bundan sonra oyma endirilir. ağ it başı. Salona qayıdırıq.

Cənub tərəfdə əsl ov tüfəngi tutan əsgərin heykəli olan ayrıca otaq var. Bu silahı götürə bilərik, amma sonra qapılar bağlanacaq və ov tüfəngini heykəlin əlinə qaytarana qədər otaqda kilidlənəcəyik (oxşar tapmaca ilk hissədə idi) Resident Evil). Ov tüfəngini çıxarmaq üçün onu oxşar dummy ilə əvəz etməliyik, lakin bizdə hələ yoxdur.

2-ci mərtəbə

Pilləkənlərlə qalxırıq. Burada, kürsüdə, Baker nənə çətinliklə yaşayır. Komodində bir fotoşəkil tapırıq. Sağ tərəfdə bağlı qapı var. Solda uzun bir balkona çıxa bilərik. Balkonun çıxmaz yerində qutunu sındırırıq, içərisində patronlar var. Alətlərlə (içində ov tüfəngi mərmiləri) olan kilidli qutu da var.

Başqa bir dəhlizlə keçirik. Komodində epoksi tapırıq. Banyoda, biz küvetdən suyu yuyuruq; Lavabonun çekmecesinde patronlar var. Yaxınlıqda tualet var qədim sikkə (4/18).

İstirahət otağına giririk. Taxta bir şkafın küncündə tapırıq qədim sikkə (5/18) və heykəlcik (4/20). Yaxınlıqda Cekin qeydi var - sənəd (7/32). Zibil qutusunda barıt var. Böyük kitabı araşdırırıq, açırıq və içərisində bir oyma tapırıq. Mavi it ​​başı. Bufetdə Beyker ailəsinin fırtınadan sonra qəribə gəmini necə tapması haqqında oxuya bilərsiniz - sənəd (8/32). Nənənin otağının qapısı kilidlidir, arxasında başqa bir ov tüfəngi görünür. Mərkəzi masada "Mia" videoyazısını tapırıq, onun videomagnitofonunu qonşu qapıya daxil edirik.


Video çəkiliş "Mia"

Mia rolunda biz ailənin anası Marqaritadan qaçırıq. kuklalarla taxta körpüdə. gəlirik köhnə ev, fırtınadan ziyan görüb. Sağ qapıdan, otaqdan keçərək başqa bir qapıya keçirik.

Kiçik bir künc dəhlizinə giririk. İrəlidə Marqaritanın səsini eşidirik, geri çəkilir, solda qutunun arxasında gizlənirik, oturub səs-küy salmırıq. Ana bir qapıdan digərinə gedəcək. Onun getməsini gözlədikdən sonra səssizcə sol qapıya tərəf gedirik.

Proyektoru olan otaq vasitəsilə balkona çıxırıq. Marqarita yenə bizi axtarır, biz ondan kənarda, sağda, qapının arxasında gizlənirik. Sol tərəfdəki eyvana baxıb otaqdan çıxmasını gözləyirik.

Hörümçək ilə tapmaca: video proyektora yaxınlaşırıq, mərkəzdə bəzəkli bir heykəlcik var. Heykəlciyi elə çeviririk ki, kölgəsi şəkildəki hörümçəyin silueti ilə üst-üstə düşsün (obyekti siçanla döndərməlisiniz və “A” və ya “D” düymələrini basaraq bir az döndərməlisiniz). Kölgə bir araya gəldikdə, "F" düyməsini basın. Bu divardakı qapını açacaq, oradan sıxışdıraq.

Qonşu otaqda Marqarita uzaq qapıdan çıxır, mərkəzdəki qutuların arxasında gizlənirik. Ana qutuların ətrafında gəzməyə başlayacaq, görünməmək üçün onu izləyirik. Marqarita divarın deşiyinə yaxın olanda biz gizlicə başqa istiqamətə - onun çıxdığı yerə gedirik. Döşəmənin küncündə aşağı bir lyuk tapırıq, tullanırıq və yeraltı boyunca sürünürük. Burada ana bütün çıxışları bağlayacaq və bizi tutacaq. Videonun bitdiyi yer budur.


Cekin qayıdışı

Biz ən yaxın konteynerə gedirik, ora patron və inqrediyentlər kimi lazımsız əşyalar qoyuruq. qənaət edək.

İkinci mərtəbədə hamama giririk, götürürük taxta heykəlcik. Bundan dərhal sonra otağa yanmış, lakin diri Cek Beyker girir. Ondan birinci mərtəbəyə qaçırıq, gizlənirik və səs-küy salırıq ki, getsin.

Kölgə ilə tapmaca: yan otaqdakı əsas salonda video proyektorda taxta heykəlcikdən istifadə edirik ki, kölgəsi şəkildəki qartal silueti ilə üst-üstə düşsün. Gizli bir qapı açılacaq.


Şərq otaqları

Biz kuboklarla otağa daxil oluruq. Masanın ortasında var psixosimulyatorlar, uzaqdan və hətta divarların arasından faydalı obyektləri görmək üçün onlardan özümüzə istifadə edirik. Sağ tərəfdə çiçəkli çəlləkdə ot var. Epoksi soyuducuda saxlanılır. Mıxlanmış qarğalı qıfıllı qapı var, onun sağında heykəlcik var (5/20). Qutunu sındırırıq, içərisində patronlar var. Doldurulmuş maralların dırnaqlarının altında patronlar var. Panelin arxasındakı divarın yanında ov tüfəngi mərmiləri.

Qonşu otaqda stolun üstündə kilidli alət qutusu var (içərisində ov tüfəngi mərmiləri). Yaxınlıqdakı külqabıda biri var qədim sikkə (6/18). Hansı insanların dinə çevrildiyini və ya öldürüldüyünü təsvir edən kağız parçası. Paletləri olan rəfdə barıt var. Adi bir rəfdə içərisində canlı qurdlar olan bir qutu var.

Divarlarında qara şlam olan otağa giririk. Divardan qara canavar - qəlib kif çıxıb və bizi qovmağa başlayanda biz tez əşyaları araşdırıb qurtarırıq. Onu öldürmək üçün başına 3 dəfə atəş edin.

Zirzəmiyə enişin yaxınlığında künc otağı var. İçəridə naməlum çevrilmiş bir qeyd parçası var, onu hər iki tərəfdən oxuyuruq, sənəd alırıq (9 və 10/32). Komodində kilidli çekmece var. Otaqda əşyalar üçün qab var, saxlamaq üçün maqnitofon.

Müalicə sahəsi (zirzəmi)

Özümüzlə daha çox patron götürüb zirzəmiyə enirik. Burada yolda çoxlu qara canavarlarla qarşılaşacaqsınız, onları bir-bir vururuq.


Kremasiya otağı

Sobanın qapaqlarını aça bilərsiniz, amma birinci qapı bağlıdır. Divarda bir qeyd var - sənəd (11/32), ilk sobanın necə açılacağını söyləyir: 3 "a" və əl izi. Həlli:

1) "Tamara" adının yazıldığı ən uzaq sobanı açın.

2) üzərində qanlı əl izi olan mərkəzi sobanı açın.

Sol soba açılacaq və ondan gücləndirilmiş qolu olan təhlükəli qara canavar çıxacaq. Yaxşı olar ki, ona sursat sərf etməyəsən, onu açıq sobadan tutasan bölmə açarı, biz qaçırıq və uzaqlaşırıq. Bundan sonra biz qayıda bilərik və krematoriyaya girməsək, canavar artıq orada olmayacaq.


Zirzəminin mərkəzi otağı

Dəhlizdəki qonşu otaq emalatxanadır, amma bağlıdır. İrəlidə yaşıl deklanşörü hərəkət etdirib mərkəzə daxil oluruq. İlkin dəhlizin qapısını açın. Qarşıda rəfdə emal sahəsinin xəritəsi, iki taxta qutuda patronlar var. Xəritənin solunda yerə baxırıq, tapırıq qədim sikkə (7/18). İrəlidə stolun üstündə bir parça ət tapırıq əqrəb ilə açar. Rəfdə dəyərli foto. Soyuducu qutusunda master açar.

Qarşıda ikinci zirzəmiyə pilləkənlər var, o, ilan simvolu olan kilidli qapıya aparır, qarşısında var. psixostimulyator və kərpicin arxasında, künc masasında heykəlcik (6/20). ov tüfəngi patronları.


Qapıların yuxarı açılması

Gəlin yuxarı qalxaq. Açmaq üçün əqrəb açarından istifadə edin sürətli yol mərkəzi zala. Seyf otaqda çekmeceni açmaq üçün əsas açardan istifadə edə bilərik, orada patronlar var.

Tapılan fotoşəkili araşdırırıq, orada kubok otağından bir kamin göstərilir, arxa tərəfində “Burada maraqlı bir şey gizlənir” yazısı var. Şömine gedirik, onun yuxarı hissəsini yoxlayırıq, böyük yastı daşı vurun, arxasında steroid tapırıq. Onları dərhal istifadə edirik, maksimum sağlamlığı daimi olaraq artırırlar.

Əqrəb açarı ilk istifadədən sonra yoxa çıxmadı, bunun üçün başqa bir qapı var; İkinci mərtəbəyə qalxırıq və nənənin otağının qapısını açırıq. Çekmecenin içərisində biz tapırıq qeyd (12/32), həkim məktubu (13/32), epoksi, çarpayıda patronlar, protezlər, qırılmış ov tüfəngi. Bu əşya ilə salona cənub otağa enirik, heykəlin əlindən M37 ov tüfəngi silahını götürürük (2 inventar yuvası tutur) və sınıq olanı yerinə qoyuruq.


Qazanxana

Zirzəmiyə qayıdırıq, xəritə ilə cənub otağına gedirik. Birinci otaqda bir neçə vanna, yaxın otaqda patron, uzaqda epoksi var. Burada bir anda hər iki tərəfdən canavarlar peyda olacaq və bizi mühasirəyə almağa çalışacaqlar, biz müvəqqəti olaraq dəhlizə qayıtmalı və onları oradan vurmalıyıq. Otaqlar arası keçiddə ot var.

Növbəti otaqda generator işləyir. Ətrafında 2 canavar peyda olur, onları öldürmək mümkün deyil, onlar daim yenidən doğulurlar, amma otaqdan çıxmırıq, ikisini də yaxın qapıya çəkirik, özümüz uzaqdan kilidlənmiş qapıya qaçırıq, açarla tez açırıq. bölmə otağına.


Bölmə, meyitxana

Şkafda sağda ov tüfəngi patronları. Qarşıdakı rəfdən sonuncu qravürü götürməyə çalışırıq - qırmızı itin başını, amma Cek onu tez otağın digər tərəfindən götürür. O, bizə fikir vermədən bu əşya ilə çıxıb gedir.

Növbəti otaqda çoxlu barlar var. Biz yuxarı platformaya qalxırıq və asılmış çəngəldən oyma götürməyə çalışırıq, lakin bu, tələdir. Cek bizi qapalı arenaya atır.

Düşmən bizi böyük bir bıçaqla öldürməyə çalışır, biz ondan bir dairədə qaçırıq, düşməni müvəqqəti olaraq çaşdırmaq üçün asılmış bədənləri təpikləyirik. Atışma faydasızdır, ancaq döyüş vaxtını qısalda bilər.

Bir müddət sonra Cek cansıxıcı olacaq və barmaqlıqlar arxasından nəhəng evdə hazırlanmış zəncirli qayçı çıxaracaq. O uzaqlaşana qədər gözləyirik və oradan tək bir zəncir götürürük. Sütun arxasında gizlənirik, düşmənin yorulduğu və nəfəs almaq üçün çöməldiyi anı yaxalayırıq, o an özümüz hücuma keçirik. Yaxud asılmış cəsədləri təpikləyirik, düşmən məəttəl halda onun başına mişarla vururuq. Tezliklə Cek mərkəzi sütunu sındıracaq, bundan sonra biz onun zərbələrindən yayınırıq, vaxtında əyilirik və ya mişarımızı ifşa edirik.

Biz onun başını üç dəfə görməli, sonra bərpa olunduğu qırmızı şişi gördük. 3-cü dəfədən sonra onun bütün bədənini yola salacağıq (asan çətinliklə - cəmi 2 dəfə). Çıxmaq üçün qapıdakı dəmir bolt gördük, mişar qırıldı, amma çıxa bilərik.

Sonuncu oymamız var, salona qayıdırıq, Cerberus ilə qapıya tətbiq edirik. Həyətə giririk.

Nailiyyət "Fəxri Oxucu Saytı"
Məqaləni bəyəndinizmi? Minnətdarlıq olaraq, istənilən sosial şəbəkə vasitəsilə bəyənə bilərsiniz. Sizin üçün bu bir klikdir, bizim üçün oyun saytlarının reytinqində daha bir pillədir.
Nailiyyət "Fəxri Sponsor Sayt"
Xüsusilə səxavətli olanlar üçün saytın hesabına pul köçürmək imkanı var. Bu halda siz məqalə və ya keçid üçün yeni mövzu seçiminə təsir edə bilərsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Capcom seriyası, bir çox digər köhnə franchise kimi, müxtəlif patronlarla doludur. Demək olar ki, hər kəsin öz yanaşmasına ehtiyacı var və bu, istisna deyil.

Ehtiyatlı olun, spoylerlər! Bu məqalə oyundakı bütün patronları necə məğlub edəcəyinizi təsvir edir və bu bilik onlarla özünüzlə mübarizə təcrübəsini çox yaxşı məhv edə bilər. Yalnız çətinliklərin öhdəsindən tamamilə gələ bilmədiyiniz təqdirdə köməyimizə müraciət etmək tövsiyə olunur.

Resident Evil 7-nin bossları haqqında qısaca

Xüsusi rəqiblərin hər birinə ayrı-ayrılıqda baxmazdan əvvəl, oyunun keçməsinin ümumi konsepsiyası haqqında bir az danışmağa dəyər.

Resident Evil 7, oyunun özündə mərhələlər arasında heç bir aydın sərhəd olmasa belə, təxminən epizodlara bölünə bilər. Bununla belə, hər bir belə şərti epizodda bu və ya digər rəqibə bağlanan final döyüşü olur.

Ümumilikdə, oyunda mürəkkəbliyinə görə digərlərindən fərqlənən 6 xüsusi döyüş var. Sonra, onların hamısı daha ətraflı müzakirə olunacaq. Bir daha sizi spoylerlərlə bağlı xəbərdar edirik!

Resident Evil 7-də Miyanı necə məğlub etmək olar

Oyunun ilkin mərhələsi zirzəmisində olan qonaq evində baş verir əsas xarakter sevgilisini tapır - Mia Winters. Lakin beş-on dəqiqədən sonra bıçaqla ona hücum edir.

Sahib olmuş Mianın təbəssümünə heyran olduqdan sonra, Etanı divara atana qədər gözləyin. Sonra sağ tərəfdə uzanan baltadan tutun. Burada hər şey olduqca sadədir: Mianın zərbəsini dəf etməli, sonra dərhal vurmalısan və hətta nişan almadan da edə bilərsən.

Başa bir neçə zərbə endirdikdən sonra kəsim səhnəsi yenidən başlayacaq və baş qəhrəman sevgilisini balta ilə öldürəcək. O, yıxılacaq, lakin bir neçə dəqiqə ərzində izsiz yox olacaq və Ethan evdən çıxmaq üçün yalnız çardağa qalxmalı olacaq.

Otaqlardan birində tapança və sursat götürməyinizə əmin olun, ancaq qutuları sındırmağa sərf etməyin: onlarda heç nə yoxdur. Sonra pilləkənləri qalxmağa başlayın və dərhal geri qalxın, çünki zəncirlə silahlanmış Mia sizə tərəf sürünməyə başlayacaq.

Bu vəziyyətdə balta çox kömək etməyəcək, ona görə də tapançadan istifadə etmək daha yaxşıdır. Başdan vurmağa çalışın və 7-8 vuruşdan sonra huşunu itirəcək.

Qarajda Daddy Jack-i necə məğlub etmək olar

Baker ailəsinin başçısı Resident Evil 7-də ikinci boss olacaq və onunla üç olduqca gərgin döyüş keçiriləcək, birincisi qarajda baş verəcək. Baş qəhrəman şərif müavini ilə görüşmək üçün ora enəcək.

Heyf ki, Cek də qonağı salamlamağa qərar verir, başını qanlı bir qarışıqlığa çevirir. Bundan sonra döyüş başlayır.

Dərhal polisin tapançasını tutun, o, bədəninin yanındadır. O zaman Cek heç də insan olmadığından əmin olmaq üçün bir az vura bilərsiniz. Ancaq gecikməyin: vəzifəniz avtomobilin açarlarını tapmaqdır. Divarlardan birinin yanında uzanırlar.

Qiymətli açarları əldə etdikdən sonra avtomobildən uzaq bir yerdə Cekə diqqətlə cavab verin və sonra tez ona tərəf qaçın. Kokpitə qalxın və başqa bir qəddar kəsilmiş səhnədən həzz alın.

Əlbəttə ki, Cek yenidən canlanacaq və avtomobil işıqlanandan dərhal sonra düz sizə tərəf yönələcək. Silahın lazımlı olduğu yer budur.

Başı hədəf alın və rəqibinizdən təhlükəsiz məsafə saxlayın. O, yıxıldıqdan sonra qarajdan çıxmaq üçün pilləkənlərdən istifadə edin.

Zirzəmidə ata Ceki necə məğlub etmək olar

Cek Beykerlə ikinci döyüş ailə başçısının öz tərəfinə keçə bilməyənlərin meyitlərini kəsdiyi zirzəmidə baş verəcək. Burada yer kifayət qədər məhduddur, ona görə də qorxudan bir küncə sıxılmadan tez hərəkət etməlisiniz (bu, əvvəlcə çətin olacaq!).

Cekin başından tapança ilə və ya hələ də güllələr qalıbsa, ov tüfəngi ilə vurun. Əgər o, çox yaxınlaşarsa, tez "arena"nın əks hissəsinə qaçın və ya mümkünsə, cəsədləri olan asılmış çantaları təpikləyin.

Böyük ağır metal zəhərlənməsindən sonra baba divarın yanında işıqlandırılmış cəsədə yaxınlaşacaq və ondan qorxuducu ölçülü bir bıçaq çıxaracaq. Dərhal çəkilişi dayandırın: artıq patronlara ehtiyacınız olmayacaq, çünki indi eyni gövdənin yanında zəncirvari mişarı divara qarşı istifadə edə bilərsiniz.

Müəyyən bir zərər aldıqdan sonra Cek bir dizi üstə çökəcək və yuxarı hissəsi bədəni bərpa olunmağa başlayacaq.

Bu anlarda mümkün qədər çox zərər vurmaq və bədənin zədələnmiş hissələrinə bərpa imkanı verməmək üçün heç bir fasilə vermədən ona hücum etmək lazımdır. Bir müddət sonra gövdə partlayacaq və sizi murdar seliklə yağdıracaq, ancaq siz bunu hiss etməyəcəksiniz: bu sürünən üzərində qələbəniz sizi çox sevindirəcək!

İstixanada Marqaritanı necə məğlub etmək olar

Deyəsən, Ethan artıq Ceklə iki dəfə danışdıqdan sonra, ana barışmamalıdır böyük problemlər. Bu, qismən doğrudur, ancaq yalnız döyüş sursatı sərf etmədiyiniz və mümkünsə təhlükəli yerlərdən qaçdığınız halda.

Sursatdan asılı olaraq Marqarita ilə döyüş ya çox asan, ya da çox çətin olacaq. Bu və ya digər şəkildə iki mərhələyə bölünəcək.

Əvvəlcə Marqarita yuxarıdakı dəliklərdə gözləyərək sizin üçün tələlər qurmağa çalışacaq. Bu anda aldadıcı bir təhlükəsizlik hissi ola bilər, çünki istixananın hissələrindən birində müdafiəni tutaraq geri çəkilə bilərsiniz.

Əslində, bu bir tələdir: bir müddət sonra Marqarita sizə bir sürü həşərat göndərməyə başlayacaq, ocaqda az yanacaq varsa, bununla məşğul olmaq o qədər də asan olmayacaq.

Buna görə də, dərhal aqressiv davranmağa çalışın: əgər Marqarita pusquya düşürsə, onu cəzb etmək üçün başından atəş edin və belə anlarda onun ayaqları arasındakı iyrənc yuvaya atəş edin.

Əgər kifayət qədər iddialı olsanız, Marqarita heç vaxt balaca dostlarından istifadə etməyəcək və nə vaxtsa pətək xarab olacaq, sonra isə ana hirslənib sizi dördayaq qovacaq!

Bu ikinci mərhələdir və həm də kifayət qədər çətindir, çünki patron daha sürətli hərəkət edəcək və daha tez-tez hücum edəcək. Vaxtında geri çəkilmək və baş üçün yaxşı nişanlı atışlar etmək lazımdır. Marqarita çox yaxınlaşdıqda ov tüfəngi ilə atəş edin - bu yolla siz döyüş sursatı istehlakını optimallaşdıracaqsınız.

Anbarda yağlı canavarı necə məğlub etmək olar

Əlbətdə ki, siz yəqin ki, bu vaxta qədər "tıxaclarından" çox yorulmuş Lucas Baker ilə döyüş gözləyirdiniz, amma bunun əvəzinə nəhəng bir yağlı canavarla döyüşməli olacaqsınız.

Boss çox çətin deyil, ancaq taktikanı bilmirsinizsə problemlər yarada bilər. Bu qara, sürüşkən karkas müvəqqəti liftdən düşdükdən sonra, patronla "görüşmək" üçün ən əlverişli olan pilləkənlərə qaçın.

Pilləkənləri sizə tərəf qalxmağa başlayanda ona hücum edin. O, sizi yanan qusma ilə duşlandırmağa çalışa bilər, ancaq bu vəziyyətdə, sadəcə geri çəkilin və sonra bu hücum üçün əlçatmaz olacaqsınız.

Kök adam ayağa qalxdıqda, məharətlə burnunun önünə keçin və aşağı enin.

Bu yolla siz yenidən taktiki üstünlük əldə edəcəksiniz və kök oğlanın sizi ləng təqib etməkdən başqa çarəsi qalmayacaq. Çox güman ki, bu mərhələdə siz onu bitirəcəksiniz. Fərqli olarsa, pilləkənlərlə yuxarı və pilləkənlərlə aşağı qaçışı təkrarlayın.

Cek Bakeri körpüdə necə məğlub etmək olar

Atam üçün darıxırsan? O da sənin üçün darıxırdı. Keçən dəfə siz onu çox pis zədələdiniz, ona görə də bərpası çox vaxt apardı. İndi Cek Beyker sadəcə tanınmazdır!

O, daha da böyüdü və gücləndi və onunla döyüşmək üçün arena genişləndi və əlavə aşağı səviyyə aldı.

Cek canavarına qarşı mübarizə taktikası da dəyişdi və Capcom-un sevimli məşğuliyyətini - "sızanaqları vurmağı" xatırladır. Qazanmaq üçün, ən çox yerləşən gözləri vurmaq lazımdır müxtəlif hissələr patron bədənləri.

Gözlərin çoxu birinci səviyyədə məhv ola bilər, sadəcə yıxılmamaq üçün addımınızı izləməyə çalışın. Eyni zamanda, həmişə gözünüzün küncündə Cekə diqqət yetirin: o, yellənməyə başlayanda dərhal kursu dəyişin və əks istiqamətə qaçın, əks halda "ilk yardım dəstlərini" israf etməli olacaqsınız.

Bəzi gözlər olduqca çətin əldə edilən yerlərdə gizlənir və aşağıdan yuxarıya atəş etməklə onlara çatmaq daha asandır. Aşağı tullayın və rəqibinizin hərəkətlərinə diqqətlə baxın. Gözə vurmaq fürsəti yaranan kimi dərhal bunu edin.

Canavarın boş gözləri qalmadıqda, kəsik səhnə başlayacaq, sonra arenanı dağıtmağa başlayacaq, sonra isə son gözünü açacaq. Onu da vurmaq lazımdır, sonra Ethan əlindəki iki serum iynəsindən birini Cekə yeridəcək və o, çoxlu hissələrə bölünəcək. Cek öldü, indi bitdi. Qələbə!

Resident Evil 7-də Evelinanı necə məğlub etmək olar

Bu, oyundakı son patrondur, lakin buna baxmayaraq, əvvəlkindən daha asan məğlub olur. Əvvəlcə qızın yanına getməlisən. Sağlamlığa təhlükə yaradaraq sizə müdaxilə edəcək səs dalğaları. Bütün digər hücumları blokladığınız zaman onları bloklayın və tədricən hədəfinizə yaxınlaşın.

Ethan çox yaxınlaşdıqda, Evelinanı tutub ona zərdab yeridəcək və sonra qız onun əsl rənglərini göstərəcək. Əslində o, artıq qocalıb və oyunun əvvəlindən qoca nənə qiyafəsində baş qəhrəmanı müşayiət edib.

Ancaq bu, problemlərin yalnız başlanğıcıdır, çünki Evelina təbii olaraq böyük nisbətlərə "genişlənəcək" və sonra qalib gəlmək üçün ən öldürücü silahdan istifadə etməli olacaq. Ümid edirəm ki, belə bir iş üçün bir şeyiniz var, çünki Evelinanı gizlətmək və ya qaçmaq olduqca çətin olacaq.

Kifayət qədər zərər verdikdən sonra hərəkət Evelina Etanı yerə yıxacağı həyətə keçir. Mövcud silahlardan geri çəkilməli olacaqsınız və oyun yenə sizə hücumdan hərəkət etmək və gizlənmək imkanı verməyəcək.

Bir neçə dəqiqədən sonra, siz ölümcül şəkildə yenidən doldurmağa başlayanda, yanınızda tapança olan bir qutu düşəcək və ondan istifadə etmək üçün yuxarıdan sizə qışqıracaqlar. Et!

Bədnam Albert Veskerin adını daşıyan son dərəcə güclü tapançadan üç atəş açdıqdan sonra Evelinanın ölümünə heyran olun və sonra nəfəs alın: Resident Evil 7 tamamlandı.

Tələb olunan açarı qoynunuzda saxlayaraq, ona qayıtmalısınız mərkəzi hissəəmlak, sonra qarğa simvolu olan qapının yerləşdiyi cənub-qərb otaqlarına gedin. Bu kubok otağında müxtəlif sursatlardan istifadə edən əl qumbaraatan var. Orada siz həmçinin ov tüfəngi patronlarını və bəzi digər inqrediyentləri tapa bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, qumbaraatan üçün döyüş sursatı aşağıdakı kimi hazırlanır: yanan bir yük almaq üçün böyük epoksi və yanacaq birləşdirməlisiniz; Bir neyroşarj üçün böyük bir epoksid və qida əlavələrinə ehtiyacınız olacaq.

İndi Lukasın özü sizə getməyi əmr etdiyi zirzəmiyə get. Bölmə otaqda siz polisin cəsədini tapa bilərsiniz, orada ilan simvolu olan açar var. Bu əşyanı götürən kimi sizdən sonra təqib başlayacaq - ilan işarəsi olan istədiyiniz qapının yerləşdiyi yuxarıdakı sahəyə qaçın.

Çardaqda

Yuxarı mərtəbənin sol tərəfində istədiyiniz qapını tapacaqsınız. Lukasın uşaq bağçasına daxil olduqdan sonra onun müxtəlif ixtiralarına görə qazandığı çoxsaylı mükafatları görəcəksiniz. yaxınlıqda yerləşir 32 qeydin on doqquzuncusu, Lukasın cinayətlərindən birinin təsvir olunduğu yerdə - uşağı çardaqda həbs etdi.

Bu da yerdir 32 qeydin iyirmincisi. Otağa baxın və şkafdakı epoksi, pəncərənin yanındakı aşqarlar və vazadakı kilid çubuğu kimi bütün qiymətli resursları toplayın. Nəhayət, çardağa pilləkənləri açacaq düyməni tapın - masanın üzərindəki lampa ilə qarşılıqlı əlaqə saxlayın.

Pilləkənlərin yanında tapa bilərsiniz 20 heykəlciyin on ikincisi, yalnız bir silahdan dəqiq bir vuruşla əldə edilə bilər.

Çardaqın özündə "Təbrik" kasetinin yerləşdiyi çekmecenin sandığını yoxlayın. Divar boyunca ov tüfəngi və balta dummiyaları var ki, gələcəkdə həqiqi silahlar əldə etmək üçün lazımi yerlərdə dəyişdirilə bilər. Burada siz həmçinin qumbaraatan üçün döyüş sursatı yaratmaq üçün istifadə edilə bilən böyük bir epoksi tapacaqsınız.

Toplamağı bitirdikdən sonra, bir heykəlcik kölgəsini odunçu (və ya manyak) silueti ilə uyğunlaşdırmalı olduğunuz tanış tapmacanı həll edin. Uğurlar sizin üzünüzə açılacaq oyuncaq evi, mavi açar kartın yerləşdiyi yer.

Ağacın nüsxəsini ələ keçirdikdən sonra əmlakın həyətinə gedin. Səyyar evin sol tərəfində kölgələri uyğunlaşdırmalı olduğunuz başqa bir tapmaca tapacaqsınız. Yeddi nömrəsini almalısınız - kölgə yeddi kimi görünsün ki, balta çevirin. Mükafat olaraq bir stimullaşdırıcı qazanacaqsınız.

Yataq otağından emalatxanaya qədər

İkinci mərtəbədəki salona qayıdın və ilan simvolu olan qapıdan uzaqda yerləşən yataq otağını tapın. Orada yarı ölü bir nənə ilə qarşılaşacaqsınız. Ənənəyə uyğun olaraq, ətrafınıza baxın və şkafdakı ot, qutudakı çəngəl, mebelin altındakı ov tüfəngi və s. kimi bütün qiymətli inqrediyentləri toplayın. Budur Cekin köhnə fotoşəkili, ondan dəniz piyadası kimi xidmət etdiyi qənaətinə gələ bilərik.

Hər cür zibilin saxlandığı kiçik bir künc otağında qəfəs və süni baş göstərən bir fotoşəkil tapın. Həmçinin qumbaraatanların yığılması üçün təlimatlar, eləcə də onun yeri var. Baqaj tutumunu dörd ədəd artıran kürək çantasını da götürərək, masanın yanında olan 32 qeyddən iyirmi birincisini götürün.

Buradan belə çıxır ki, yerli saatın əqrəblərini (yanınızda yerləşir) digər saatların göstərdiyi vaxta köçürmək lazımdır. Salonda 10:15-də əlləri dayanan digərlərini tapa bilərsiniz. Dəyişikliyi düzgün yerə qoymaqla siz mexanizmi işə salacaqsınız: çarpayı sizin üçün emalatxanaya yol açaraq hərəkət edəcək. Lyukdan aşağı enin və qırmızı açar kartı götürün.

"Təbrik edirəm" kaseti

Səs yazısını maqnitofona daxil etməklə siz başqa bir geri dönüşü aktivləşdirəcəksiniz. Siz Lucas tərəfindən tutulan bir məhbus kimi oynayacaqsınız. O, səni tapmacalar olan bir otağa aparacaq, oradan çıxmalısan. Otağın mərkəzində bir şam tutan mexaniki bir təlxək görəcəksiniz - götür.

İşıqla yanaşı, şamı sağdakı otağa sürükləmək və tortun üzərinə qoymaq lazımdır. Yolda təsadüfən yanğın siqnalını işə salırsınız, o da suyu yandıracaq və şamı söndürəcək. İndi su təchizatını bağlamalı olacaqsınız.

Su təchizatını necə bağlamaq olar

1. Qaz sobasından istifadə edərək mətbəxdə yanğını bərpa edə bilərsiniz. Bundan sonra, qarşı tərəfdəki qapıdan asılan ipi yandırın.

2. Bayram balonları olan bir otaqda sonuncuları partlatmaq lazımdır. Sadəcə əyilmək və altındakı kürələri qızdırmaq üçün ətrafa gizlicə qaçın. Yol aydın olduqda, otağın mərkəzində istifadə edilməmiş bir ziyafət topu tapacaqsınız.

3. Sol divarının yanında boru asılmış orta otağa keçin. Şişirilənə və partlayana qədər topu istifadə edərək onunla əlaqə saxlayın. Nəticədə, rezin bantdan bir lələk düşəcək - onu götürün.

4. Tualet tapın. Su təchizatını bərpa etmək lazımdır ki, borudan zibil çölə çıxsın. Yalnız bir şeyi götürə bilərsiniz - çirkli teleskop, sizə lazım olan budur.

5. Tualetdə tapılan əşyanı aktivləşdirdikdən sonra duşu olan otağı keçin ki, üzərinə su damcıları düşsün. Bu şəkildə borunu təmizləyəcəksiniz.

5. Çox ekranlı televizora baxa biləcəyiniz orta otağa keçin. Üç nümunəni görmək üçün ona indi təmiz boru ilə baxın.

7. İndi ad günü tortu olan otağa keçin, orada parolla kilidlənmiş qutu var. Sonuncunu açmaq üçün tapdığınız kodu istifadə edin: Asılmış Adam, Dağ Qartalı və Doğulmamış Uşaq. Mükafat olaraq bir saman kukla alacaqsınız.

8. Yemək otağına qayıdın və qaz sobasından istifadə edin. Bir maneken barmağı almaq üçün kukla yandırın.

9. Şərab olan konteynerə gedin və oradan dolama açarını çıxarın. Bundan sonra mexaniki təlxəyə qayıdın və üzərində tapdığınız açarı aktivləşdirin.

10. Parolunuzu yazması üçün barmağınızı və qələminizi robotun əlinə daxil edin.

11. Partiya balonları olan otağa gedin və parolu daxil edin: Klapanı almaq üçün LOSER.

12. Prosedur demək olar ki, tamamlandı - borunun yerləşdiyi tort ilə otağa daxil olun. Klapanı sonuncuya tətbiq edin və maye tədarükünü söndürün.

13. Nəhayət, şam yandırın və torta doğru hərəkət edin. Şirniyyatların üzərindəki şamı işə salan kimi o, partlayacaq, bundan sonra zəncirvari reaksiya başlayacaq - bareldən tökülən spirt alovlanacaq. Klapanı çevirərək yenidən su verməyə çalışın. Heyf ki, heç bir işin xeyrinə olmayacaq və odda öləcəksən.

Su təchizatını necə bağlamaq olar

Əvvəllər siz qırmızı və mavi açar kartları topladınız. İrəli gedin və televizor olan otağı tapın. Lucas-dan lenti aktivləşdirmək üçün stulda oturun. Videoda onun D seriyasının başlığına sahib olduğunu görəcəksiniz, ona görə də ona yaxınlaşmalı olacaqsınız. Və bunun üçün onun qaydaları ilə oynamaq lazımdır.

Dəhlizə addımlayın, yolu yeni açıldı. Bir az irəlidə incə streçlər quraşdırılmış yeni açıq otaqlar tapa bilərsiniz. Siz əyilmək düyməsini istifadə edərək onlardan keçmək lazımdır. Nəhayət, siz dummy başın yerləşdiyi qəfəsi olan otağa çatacaqsınız (fotoda artıq bu şəkli görmüsünüz).

Alətlər qutusunu götürmək üçün kuklanı çıxarın (indi siz otaqda olan ov tüfəngini bərpa edə bilərsiniz, həmçinin əvvəllər tapılmış dummyanı yerində qoyub özünüzlə apara bilərsiniz). Pilləkənlərin yanında sındırılması lazım olmayan bir qutu tapacaqsınız, çünki o, partlayacaq.

Parollu bir qapı ilə qorunan növbəti otağa keçin. Digər tərəfdən, barmaqlıqlar arxasında, sizə diktə etməyə başlayacaq Lukasın özü görünəcək müxtəlif variantlar. Nə girsəniz, vaxtında qaçmasanız sizi öldürəcək bir tələ işə düşəcək.

Parolla qorunan qapı ilə bir müddət gözləməli olacaqsınız. Sadəcə alternativ yol tapdınız - yeni dəhlizdən. Bir neçə qutu olan otaq olacaq, onlardan birində partlayıcı maddələr var, onları sındırmayın.

Dəhlizin sonunda yeni bir otaq tapacaqsınız, onun bir hissəsi demək olar ki, nəzərə çarpan balıqçılıq xətləri ilə hasarlanmışdır - üç oğlan ipi, altında sürünməli olacaqsınız. Qutu da sürprizlə - bomba ilə doldurulur. Bəzi steroidləri götürmək və maksimum HP-nizi artırmaq üçün şkafa baxın. Cədvəldə tapa bilərsiniz 18 sikkənin on üçüncüsü.

Bir anbara çatana qədər daha da irəli gedin. İçəridə canavarlar sizə hücum edəcək, ondan sadəcə qaçmaq daha yaxşıdır. Yolda maqnum və ov tüfəngi kimi qiymətli resursları götürün və tutmağı unutmayın. 20 heykəlcikdən on üçüncüsü, sol tərəfdəki hasarın üstündə yerləşir. Üst mərtəbəyə qalxın və orada tərəqqinizi saxlaya biləcəyiniz gizli otaq tapın.

Bu mərtəbəni araşdırdıqdan sonra birinciyə qayıdın. Dinamikləri olan bir yer tapın və batareyanın çatışmadığı paneli tapın. Batareyaya çatmaq üçün pilləkənlərdən istifadə edin. Qutulara toxunmayın, çünki onların içərisində partlayıcı maddələr var. Nəhayət, dinamiklərə qayıdın və batareyanı boş yuvaya daxil edin. Bundan sonra "partiya" yüksək səsli musiqi ilə başlayacaq və parlaq rənglər- Lukasdan hədiyyə. Eyni zamanda, bir canavar sizə hücum edəcək və siz onu məğlub etməli olacaqsınız.

Bu çağırışdan sonra pilləkənlərin yanında görünəcək liftə yol açacaqsınız. Bu sizi başqa səviyyəyə aparacaq. Yeni otağa baxın və orada olan cəsədi yoxlayın iyirmi ikinci not 32. Hər cür əşyalar və əşyalar olan rəflər tapana qədər dəhliz boyunca bir az irəliləyin 18 sikkənin on dördüncüsü. Nərdivanı endirmək üçün bərkidicini yıxın və aşağı enin.

Bundan sonra siz yenidən parolla qorunan qapıda tapacaqsınız - 1408 kodunu daxil edin. Lakin, Lukas sizi belə buraxmayacaq - o, sizdən bütün əşyalarınızı sıfırlamağı tələb edəcək. Bununla belə, qiymətli silah və ləvazimatlarınızı israf etməyin - sadəcə anbarın ikinci mərtəbəsinə qayıdın və baqajınızı təhlükəsiz otaq konteynerinə qoyun.

Anbarda

Təbriklər lentində sizi ölümə aparan müəyyən hadisələr zəncirindən keçdiniz. İndi ölməmək üçün qismən eyni şeyi etməli olacaqsınız, ancaq bəzi fərqlərlə. Lazımi parolları nəzərə almaq bütün əməliyyatı daha tez başa çatdırmağa kömək edəcək.

1. Əvvəlki kimi şamdan tutun və yanğın siqnalı ilə onun sönməsini gözləyərək torta doğru addımlayın.

2. Yemək otağında sobanın üstündəki qazdan istifadə edin və sonra qapıdan asılan simi yandırın.

3. Sonra şarların olduğu son otağa keçin. Geri qayıtmağa ehtiyac yoxdur, çünki kodu bilirsiniz: LOSER. Onu daxil edin.

4. Nəticədə yaranan klapanı şirniyyatlı otağa aparın, burada su axını dayandırmaq üçün boruya tətbiq edin.

5. Şamı yandırın və tortun yanına aparın.

Videoda olduğu kimi burada da partlayış olacaq, amma şərab qutusunu sındırmadığınız üçün yanğın olmayacaq. Qəzəblənmiş Lukas sizə dinamit atacaq - tez partlayıcıları götürün və divardakı çatlara atın.

Qaçmaq

Partlayış sizi idarəetmə panelləri olan otağa aparacaq bütöv bir dəhliz yaradır. Burada siz ərazinin xəritəsini araşdıra, həmçinin ov tüfəngi üçün döyüş sursatı ala bilərsiniz. Qutuda Lukasın sizdən aldığı D seriyası başlığı var. Yoxlamadan sonra Çörəkçinin oğlunun mesajına baxmaq üçün videomagnitofonu yandırın.

Videoda siz Zoya və Mianın qayıq saxlama sahəsinin yaxınlığında bir yerdə bağlandığını görəcəksiniz. Getməzdən əvvəl əşyalarınızı konteynerdən saxlayın və götürün.

İdarəetmə Paneli

Otağı tərk edin və qapıdan keçin . Onda görəcəksiniz 20-dən on dördüncü heykəlcik - götür. Ərazidə ləvazimatları topladıqdan sonra körpünü işə salmaq üçün mexanizmin tutacağından istifadə edin.

Körpü ilə sağ tərəfdəki evə gedin, orada sursat və digər mənbələr tapacaqsınız. Onu sol tərəfdəki divardan tutun 20 heykəlcikdən on beşinci, və sonra dalana dirənmək. Orada bir canavar sizə hücum edəcək - onu öldürün və maqnum patronlarının olduğu barmaqlıqlara baxın. Burada yenidən körpünü qaldırmaq üçün sapı istifadə edin.

Sola dönmə tapana qədər yolu izləyin. Yolda canavarlar yenidən sizə hücum edəcək - sürünən birini öldürün və sonra xilasetmə otağında gizlən. Onu qiymətli əşyalar üçün yoxlayın, konteynerə baxmağı və antidot üçün iki inqrediyent götürməyi unutmayın - əl və baş. Ən güclü silahları və ilk yardım dəstlərini yığın və sonra yuxarı qalxın.

Orada Mia və Zoyanı tapacaqsınız - onları azad edin. Mükafat olaraq, Zoyadan iki antidot alacaqsınız, ancaq eyni anda bir canavarın hücumuna məruz qalacaqsınız.

Qayıq anbarı

Canavar artıq bir neçə dəfə öldürdüyünüz yaxşı köhnə Cek olacaq. Nəzarət sizə qayıdanda, özünüzü bütün döyüşün cərəyan edəcəyi iki mərtəbəli arenada tapacaqsınız. Ceki məğlub etmək üçün bədənində çox olan bütün gözləri vurmalı olacaqsınız.

Gözü baş, arxa, hər iki qol, qasıq və quyruğa vurun. Gözün qasıqda olması üçün onu ikinci mərtəbəyə çəkərək onu aldatmalı olacaqsınız. Bu anda onu aşağıdan görmək üçün tez aşağı tullanmalı və yalnız bundan sonra hücuma keçməlisiniz.

Canavarın bütün gözləri boşaldıqdan sonra geri çəkiləcək və suda yox olacaq. Bununla belə, döyüş bununla bitmir. Tezliklə canavar qayıdacaq, amma başında yeni bir göz var. Sonra onun kəskin hücumlarından əllərinizlə yayınmalı, gözünə atəş etməli olacaqsınız. Sursatınız bitərsə, döyüş silahlarından da istifadə edə bilərsiniz.

Nəhayət, canavarı məğlub etdiyiniz zaman qənaət qapısı açılacaq. Ancaq Cek səni buraxmaqdan imtina edəcək və səni tutacaq. Sonra Zoe sizə bir antidot atacaq - onu sağaltmaq və bununla da öldürmək üçün onu canavarın içinə enjekte edin.

Döyüşdən sonra özünüzü partnyorlarınızla körpüdə tapacaqsınız. Təəssüf ki, yalnız bir müalicə qalıb, ona görə də kimin sağalacağını seçməli olacaqsınız. Seçimləriniz Resident Evil 7: Biohazard-ın sonuna təsir edəcək.

Unutmayın ki, Mianı müalicə etdikdən sonra siz oynayacaqsınız növbəti tapşırıq tam onun üçün. Digər tərəfdən, Çörəkçilərin qızına antidot versəniz, o, yenə də sonradan öldürüləcək və növbəti tapşırığı birtəhər Mia (yoluxmuş) kimi oynamalı olacaqsınız.

Oyunumuzda Mianı xilas etdik. Ona antidot vurduqdan sonra birlikdə qayıqla nəhəng yarı batmış gəmiyə gedəcəksiniz. Baker mülkündə necə başa çatdığı ilə bağlı suallara Mia unutduğu üçün faydalı heç nə cavab verməyəcək. Canavar sizə hücum edəcəyi üçün gəmiyə üzə bilməyəcəksiniz.

Qayıq aşacaq və növbəti oyun Mia-nı izləyəcək. Səyahətinizə nəhəng bir gəminin qarşısında sahildə başlayacaqsınız. Baqajınızda yalnız qəribə bir şüşə tapa bilərsiniz, başqa heç nə yoxdur. İndi Etanı tapmaq lazımdır - xarabalıqları keçin və sonra çayı keçin. Ethan sahildə uzanacaq, ancaq ona çatmağa vaxtınız olmayacaq - onu çirkin maye sürükləyəcək.

Gəmiyə gedin və içəri girin. Geniş bir otağa çatana qədər bir neçə dəhlizdən keçin. Burada yerli işçilərin taleyini görəcəyiniz bir flashback başlayacaq.

Siz qaçmalısınız - lyukun yanına qaçın və aşağı atlayın. Yeraltı boyunca hərəkət edin və döngədə dönün sağ tərəfçıxılmaz nöqtəyə çatana qədər. Burada yatır 18 sikkədən on beşdə biri- götür və aşağı en.

Gəminin növbəti səviyyəsinə qalxdıqdan sonra şkafda bir cəsədin olduğu künc otağına baxın. Bütün otaq asılır və “o mənim qızım deyil” və sairə kimi qəribə sözlərlə örtülür.

Otağı tərk edin və sınıq divarı olan bir kabin tapın. Bir mənzərə ilə qarşılaşana qədər dəhliz boyunca davam edin - işçilərdən birini canavara çevirəcək kiçik bir qız görünəcək. Yuxarı qalxın və sonra su basmış otağa enin. Budur, küncdən götürün 18 sikkənin on altıncısı.

Qəzaya uğramış gəmi

Buradan, görmədən olan qızın görünəcəyi birinci mərtəbəyə gedin. O, qaçmağa çalışacaq - onu təqib edəcək. Tezliklə xəyal bir otaqda kilidlənəcək, qapısı yalnız qoruyucu köməyi ilə açıla bilər. Onu tapın.

Bu səviyyədə siz bir neçə canavarla qarşılaşacaqsınız, ancaq onlarla mübarizə aparmaq üçün sadəcə bir şeyiniz yoxdur. Yalnız bir seçim qalır - MRM tapançasının yerləşdiyi cənub-qərbdəki otağa çatana qədər mümkün qədər tez və tez-tez etməli olduğunuz ayaqlar, həmçinin tərəqqiyə qənaət etmək üçün avadanlıq. Yeri gəlmişkən, tapança patronlarını boş yerə sərf etməmək daha yaxşıdır, çünki hələ də bütün canavarları öldürməyəcəksiniz. İlk yardım dəstləri olan qutuları sındırmaq daha yaxşıdır.

Bilin ki, canavarlar künc otaqlarına girə bilməyəcəklər - onlar yalnız dəhliz və mərkəzi otaq boyunca gəzirlər. Buna görə də, şərqdəki otaqlara, təhlükəsiz olduğu yerə mümkün qədər tez çatmalısınız. Orada stimullaşdırıcını, eləcə də 32 notun iyirmi üçüncü və iyirmi dördünü götür.

Paltaryuyan avadanlıqların yerləşdiyi mərkəzi otağa gedin. Divardan canlı qoruyucu götürün və sonra şimal-qərbdəki qapıya qaçın. Otağın içərisində bütün gəminin planını tapa bilərsiniz.

Sonra üçüncü mərtəbəyə gedin, çünki pilləkənlərdən ikinciyə çıxa bilmirsiniz və dördüncü mərtəbəyə gedən yol hələ də bağlıdır. Burada televizorun qarşısında oturan bir qız tapacaqsınız. Kaseti götür və videoya baxmağa başla.

Rəhbərlik Miaya keçəcək. Alanla danışın və sonra ərazidəki bütün qiymətli əşyaları toplayın. Stolun üstündə 32 notun iyirmi beşinci notu var. Məlum oldu ki, müəyyən Alan və əslində Mia özü Evelina adlı qəribə qabiliyyətləri olan bir qızı aparırmış. Yol bir laboratoriyadan digərinə keçdi, amma artıq bildiyimiz budur ki, onların ideyası uğursuz oldu.

P19 pulemyotu ilə silahlanmış dəhlizə gedin. Hərəkət sensorundan istifadə edərək Evelinanı tapmağa çalışın. Yol boyu qiymətli ləvazimatları toplayın. Yemək otağına getmək üçün mərkəzi otaqdakı şkafın arxasında yerləşən lyukdan istifadə edin. İçəridə qara maye ilə qarşılaşacaqsınız və Evelinanın qaçdığını da görəcəksiniz. Qiymətli maddələr toplamaq üçün şərqdəki kabinləri ziyarət edin.

Aşağı mərtəbəyə qalxmaq üçün liftdən istifadə edin. Burada canavarlarla mübarizə aparmalısınız - maşın bu işin öhdəsindən asanlıqla gələcək. Tezliklə kilidi əridilə bilən bağlı bir qapı ilə qarşılaşacaqsınız.

Başqa bir otaqda, arxasında üç aşındırıcı maddənin olduğu barmaqlığı qırın - onların köməyi ilə kilidlənmiş qapının kilidini yandıra bilərsiniz, ona görə də geri qayıdın.

Növbəti otaqda nəhayət Evelinanı tapacaqsınız, amma o, qaçmağa başlayacaq. Geri dönərkən onu təqib edin - yolda maddənin açılmasına kömək edəcək başqa bir kilidli qapı ilə qarşılaşacaqsınız. Otağın özündə daha çox maddə, eləcə də sursat və partlayıcı tapacaqsınız.

Geri qayıdın və üçüncü mərtəbəyə gedin. Orada Alanı görməyəcəksiniz, sağdakı otaqlara gedin. Yolda bütün əşyaları yoxlayın və təchizat və sursat toplayın. Tavanda sizi əvvəllər bağlanmış bölməyə aparacaq bir lyuk olan bir otaq tapın. Dördüncü mərtəbəyə qalxmaq üçün pilləkənlərdən istifadə edin.

Orada, Alanın da yerləşdiyi televizoru olan bir otaq tapın. Birdən partnyorunuz canavara çevrilir, sizi də yoluxdurur. Bundan sonra huşunu itirəcəksən və sonra naməlum otaqda oyanacaqsan. Etanın oyunun əvvəlində izlədiyi eyni qeydin işə salındığı noutbuku yoxlayın. Sonra gəminin məhvi gələcək.

Video lentdən epizod

Mianın oyunu hələ bitməyib. Qız səni onunla birləşməyə dəvət edəcək, amma qəhrəman bundan imtina edəcək. Səs yazıcıda tərəqqinizi qeyd edin və sonra orada olan növbəti otağa keçin 32 notun iyirmi altıncısı. Otağı araşdırın və sonra qırıq liftə gedin. Şaftdan yuxarı mərtəbəyə keçmək üçün kilidlənmiş qapıları açmaq lazımdır.

Özünüzü kapitan körpüsündə tapacaqsınız. Burada kameralardan istifadə edərək gəminin ətrafını yoxlaya bilərsiniz. Onlardan birində Etanı qara çamurda udulmuş tapa bilərsiniz. Onu xilas etmək üçün aşağı mərtəbəyə gedin. Çıxmazdan əvvəl otağı yoxlamağı və detonatoru olan bir bomba götürməyi unutmayın.

Kapitanın kabinəsində siz gəminin planını, həmçinin açarı tapa bilərsiniz. Partlayıcı maddələrin və pulemyotun olduğu kilidli bir şkaf da var, ancaq onu açmaq üçün əsas açar lazımdır.

Dəhliz boyunca gəzin və resursları toplayın. Pilləkənlərə çatdıqdan sonra yuxarı qalxın və götürün 20 rəqəmin on altıncısı. Növbəti qırıq lifti açın və şaftdan istifadə edin.

Sonra, liftə daxil olmaq üçün çəngəldəki açardan istifadə edin. İçəridədir 32 notun iyirmi yeddincisi. Lifti işə salmaq üçün qoruyucu və naqili tapmaq lazımdır. Lift iki mərtəbə arasında qaldığı üçün əvvəlcə ikinci mərtəbəyə çıxın.

Aksiya davam edir

Girişdə bir dəfə ətrafa baxın və köməkçi bıçağı tapın. Yol boyu qutudan partlayıcıları götürdükdən sonra Alan ilə əvvəllər görüşdüyünüz qərbdəki otağa baxın. Orada başqa bir korroziya maddəsi və sənəd tapacaqsınız.

Orta otaqlara gedin və orada bütün qiymətli əşyaları toplayın. Müxtəlif rəsmlərlə dolu otaqlardan birində seyf tapın. Onu açmaq üçün rəsm tapmacasını həll etməlisiniz. Fırlanma sırası sağda göstərilir. Otağın sol küncünə gedin və rəsmləri çevirməyə başlayın: sarı rəng sola, sonra yuxarıya, bənövşəyi boya şimalda olsun; sadəcə yaşıl hissəsi yuxarı olan növbəti hissəni çevirin; axırıncı şəkil elə asılmalıdır ki, səma yuxarı baxsın. Mükafat olaraq üç korroziya maddəsi alacaqsınız.

Bu səviyyənin sağ tərəfindəki yuxarı otaqlara keçin - yan otaqda sizi əsas açar, partlayıcı və partlayıcı maddələr olan bir keşə aparacaq yanğın nərdivanı var. 20 rəqəmin on yeddincisi.

Aşağıda və sağda siz korroziya maddəsi ilə açıla bilən başqa bir otaq tapa bilərsiniz. Orada əvvəllər gördüyünüz kapitanın kabin şkafının açarını götürəcəksiniz. İndi liftə gedin.

Bir daha üçüncü mərtəbədə qapalı qutunun olduğu rabitə otağına gedin. Onu götürmək üçün əsas açarla açın 18 sikkənin on yeddincisi.

Döşəmənin şimal otaqlarına daxil olmaq üçün qonşu qapını turşu ilə sındırın. Səviyyənin ən sonuna çatın və elektrik kabelini götürün - onu açın və sonra canavarla mübarizə aparmağa hazır olun.

İkinci mərtəbə

Liftlə birinci mərtəbəyə qalxacaqsınız. Əvvəllər burada müdafiəsiz düşmənlərdən gizlənirdiniz, indi isə silahlarınız var. Qarşılaşdığınız canavarlarla məşğul olduqdan sonra şimal-şərqdəki otaqlara keçin. Bağlı qapını korroziya mayesi ilə açın və bütün ehtiyatları toplayın: baqaj tutumunu artıran portfel, başqa bir maye, minigun sursatları və s.

Nəhayət, qoruyucudan istifadə edərək əvvəllər açdığınız yuxarı sol tərəfdəki qapıya gedin. Sonuncunu götürdükdən sonra liftə qayıdın.

Tapılmış kabel və qoruyucudan istifadə edərək, sizi P19 pulemyotunun yerləşdiyi 4-cü mərtəbəyə aparacaq lifti işə salacaqsınız. İçəridə mexaniki bölmə boyunca hərəkət edərək bütün canavarları öldürün. Yolda olan divar qutusunun kilidini açın 18 sikkənin on səkkizincisi.İkinci mexaniki bölmədə nəhayət Evelinanı, eləcə də qara kütlə ilə bağlanmış Etanı tapacaqsınız.

Vizyondan sonra, siz, artıq Ethan rolunda, sizi çıxarmağa başlayacaq Mia-nı görəcəksiniz. Onunla birlikdə siz mexaniki bölməyə çatacaqsınız, burada qız sizə Evelinanın DNT-si olan bir qab verəcək. Evelinanı necə öldürəcəyinizi anlayarkən Mia kiçik şeytanı saxlamağa qərar verdi.

Final

Gəmini tərk edin və tənha bir evə çatana qədər bataqlıqdan keçin. İçəridə, pilləkənləri tapın və yol boyu 20 rəqəmin on səkkizincisinə diqqət yetirərək üst mərtəbəyə çıxın. Əvvəlcə heç bir silahınız olmayacaq, amma ikinci mərtəbədə tapança olan bir konteyner var. Sonuncunun köməyi ilə pilləkənlərdəki heykəlciyi vura bilərsiniz, çünki ona əllərinizlə çata bilməzsiniz.

Saxlama otağında yoxlayın iyirmi yeddinci 32-dən qeyd ilə, həmçinin xüsusi xidmət orqanlarının fəaliyyət planını eşidə biləcəyiniz radionu yandırın. Lövhədə yerin altında yerləşən laboratoriyanın xəritəsinə baxa bilərsiniz. Konteynerdən əşyalarınızı götürün və buradan çıxmazdan əvvəl bonuslar əldə etmək üçün quş qəfəslərindəki sikkələrdən istifadə edin.

Qənaət otağı olan evdən bataqlıqdan keçərək yol boyu canavarları öldürün. İstəyirsinizsə, hər cür əşyaların (inqrediyentlər, döyüş sursatı və s.) yerləşdiyi yan evlərdə ətrafa baxa bilərsiniz. Laboratoriyaya çatmaq üçün liftə qalxın.

Bataqlıqlarda

Sizi yerin altında bir dəstə canavarlar, həmçinin mina kimi müxtəlif tələlər gözləyir. Eyni zamanda qutularda döyüş sursatı toplayaraq, kəsişməyə çatın və partlayıcıları götürün.

Sonra, dəmir yolu relslərinin keçdiyi tunel boyunca hərəkət edin. Onlardan birində itələmək lazım olan bir araba var. Nəticədə, o, taxta maneəni qıracaq və gələcək yolunuzu açacaqdır. Körpü keçdikdən sonra minigun üçün döyüş sursatı olan çıxmaz yola çatacaqsınız. Orada, qutulardan çox uzaqda, 20 heykəlcikdən on doqquzuncusu var. Resursları topladıqdan sonra pilləkənlərdə teldən yan keçərək yuxarı qalxın.

Bu sizi laboratoriyaya aparacaq. Kompüterdən istifadə edin və 32 qeydin iyirmi səkkizincisini oxuyun. İki hamamda maksimum HP-nizi artıran bir steroid götürün. Girişində "E" virusunun təsviri olan başqa otağa keçin (32-dən iyirmi doqquzuncu qeyd). Burada, portfeldə otuzuncu not yatır.

İndi Evelinanın DNT-si olan qabı götürün və virusu məhv edə biləcək "E" toksinini yaratmaq üçün onu cihaza daxil edin. Çıxmazdan əvvəl, girişin yanında, masanın üzərindəki otuz birinci, digər stolun üzərindəki otuz ikinci qeydi götürərək sənədlərin yığılmasını tamamlayın.

Saxlama otağında tərəqqinizi qeyd edin və ən qiymətli əşyaları götürün, çünki tezliklə patron döyüşünə çıxacaqsınız.

Mağaraya çevrilən mağara gedin. Döşəmə daşlarından maqnum döyüş sursatı götür, sonra sahilə get. Burada Evelinanın göründüyü bir vizyona başlayacaqsınız. Sonra sizə hücum edəcək canavarlarla mübarizə aparmağa hazırlaşın. Eyni zamanda canavarlar ilə məşğul olarkən daha yüksək və daha yüksək hərəkət edin.

Çöldə bir dəfə özünüzü əvvəllər dolaşdığınız duz mədənində tapacaqsınız. Quruluşların arxasındakı tüpürcəklərindən qaçaraq növbəti canavarları öldürün. Döyüşdən sonra çuxurdan keçərək yuxarı qalxın. Burada yenidən qənaət edə bilərsiniz.

Mağarada

Ziyarətçi evinin zirzəmisinə daxil olmaq üçün qapını sındırın. Budur, 20 heykəlcikdən iyirmincisini götürün. Ətrafa baxın və sonra kassadan çıxın.

Mülk ətrafında hərəkət edən Ethan, yoluxmuş Mia ilə döyüşünü xatırlayacaq. Vizyonlar başlayacaq ki, o, sizə bir zəncirlə hücum edəcək, ancaq zərər görməyəcəksiniz.

Evelinanın sizi gözlədiyi çardağa gedin. O, enerji axınları ilə yolunuzu bağlayaraq sizə müdaxilə etməyə çalışacaq. Onlardan qaçmaq üçün vaxtında görünən dalğaların üzərindən tullanıb irəli getməlisən.

Qıza yaxınlaşdıqdan sonra onun üzərində "E" neyrotoksinindən istifadə edin. Bundan sonra Evelina Baker ailəsinin nənəsinə çevriləcək, çünki bütün bu müddət ərzində virus onun içində idi. Kiçik olan sadəcə bir görüntü idi.

Ziyarətçilər üçün mənzil

Ətraf kiflənməyə başlayacaq, bundan sonra çadırları olan nəhəng bir baş sizə hücum edəcək. Bu döyüş üçün ən çoxunu tutmalı idin güclü silah ov tüfəngi, ov tüfəngi və ya qumbaraatan kimi, çünki Evelina böyük HP ehtiyatına malikdir.

Üz bir neçə saniyə ərzində sizə yaxınlaşacaq, bu müddət ərzində onu öldürmək üçün vaxtınız olmalıdır. Əks təqdirdə, kifayət qədər zərəriniz yoxdursa, o, sadəcə sizə çatacaq və sizi yeyəcək.

Bundan sonra özünüzü Yer üzündə tapacaqsınız, göydə bir fırıldaq tapacaqsınız. Ancaq döyüş hələ bitməyib - indi Evelina daha da böyüyərək bütün evin ölçüsünə çatacaq. Həmişə olduğu kimi, güclü ittihamlardan istifadə edərək canavarı başından vurun.

Bir anda patron sizi çadırlarla tutub yerə çırpacaq. Yeni bir yerə gəldikdə, siz böyük ziyan vuran Albert-01R tapançasını tapacaqsınız.

Ümumilikdə, siz doqquz dəfə vura bilərsiniz, lakin dörd dəqiq vuruş Evelinanı öldürmək üçün kifayətdir. Canavarın üzünə yalnız onu açıb çadırlarını çıxardığı anda vurun. Nəhayət, canavar məğlub olacaq və külə dönəcək.

Döyüşdən sonra xüsusi xidmət orqanları B.S.A.A. müəyyən Redfield tərəfindən idarə olunur. Səni maşına mindirib bu lənətə gəlmiş yerdən aparacaqlar.


Bu qədər uzun müddətdir kimə darıxmışıq? Əlbəttə ki, serialın əksər pərəstişkarları üçün dəhşət dünyasına çətin yolun başladığı klassik birinci hissə...

Ənənəyə görə, gəzinti yalnız oyunun əsas məqamlarına birbaşa aid olacaq, bütün bonuslar və sirlər qönçəyə olan marağı öldürməmək üçün təsvir edilməyəcək;

Beləliklə, gedək!

Proqnoz

Dinamik bir videodan sonra özümüzü sirli bir malikanənin foyesində tapırıq və Barrinin axtarışına çıxırıq. Dəhlizdə Bravo komandasının üzvü Kennetlə ziyafət edən ilk zombini tapırıq.

Ghoul öldürmək lazım deyil. Salona qayıdırıq. Jill və Wesker bir yerdə yoxa çıxdılar. Cillin tapançasını yerdən götürürük.

İkinci mərtəbəyə qalxın. Yemək otağının üstündəki pillədəki sol qanadda, daş heykəli açılışa atın.

Onun fraqmentlərindən yemək otağında birinci mərtəbədəki mavi kristalı götürün.

İndi ikinci mərtəbənin sol qanadına qayıdın. Oradan birinci mərtəbəyə pilləkənləri olan dəhlizə daxil olacaqsınız. Zombiləri səpələyin və aşağı enin. Birinci qapı istirahət otağına aparır, burada Kris Bravo komandasının həkimi Rebekka ilə görüşəcək.

Divandan qılınc təsviri olan malikanənin ilk açarını götür və otaqdan çıx. Dəhlizlərlə hərəkət edərək, aslan heykəli olan otağa çatacaqsınız. Mavi kristalı gözə qoyun, heykəl fırlanacaq və külək emblemini tapacaqsınız.

İndi birinci mərtəbənin sağ qanadına keçin. Uzun dəhlizlər çəngəldə bitəcək - solda sənət qalereyası, sağda küçəyə çıxış var. Qalereyaya gedin.

Rəsmləri aşağıdakı ardıcıllıqla aktivləşdirin:

    Yeni doğulmuş.

    Uşaq (körpə).

    Canlı Oğlan.

    Gənc Adam.

    Orta yaşlı adam.

    Qoca sınadı.

Sonra ən uzaq divardakı rəsmləri aktivləşdirin. Düşəcək və onun arxasında bir ulduz emblemi tapacaqsınız.

Çölə çıxın və hər iki emblemi mis boşqabdakı girintilərə qoyun.

Bağçaya keçidi açmaq üçün daha iki emblem tapmaq lazımdır.

Sağ qanadın birinci mərtəbəsindəki qənaət otağına gedin. Döşəmədə kimyəvi maddələr paketi var. İstixana otağının su nasosunda həll edin,

canlı bitkini öldürmək.

Burada zireh şəkli olan malikanənin ikinci açarını tapacaqsınız. Sağ qanadın ikinci mərtəbəsindəki cəngavər otağına gedin.

Yerdəki barmaqlıqları iki heykəllə örtün və açarı basın. Günəş emblemi olan kamin açılacaq. Onu mis lövhəyə quraşdırın. Qalanın son elementini tapmaq qalır.

Oyunun əvvəlində zombinin Kenneti öldürdüyü dəhlizə gedin. Sağdakı uzaq qapı piano olan otağa aparır. Şkafı divara doğru hərəkət etdirin, notu götürün və pianoya tətbiq edin.

Rebecca ilə kəsik-səhnədən sonra salona qaçın və geri qayıdın. Qız Bethovenin “Ay işığı sonatası”nı ifa edəcək və divarda gizli keçid açılacaq. Qızıl emblemi heykəldən çıxarın və yemək otağında şöminenin üstündən çıxarıla bilən taxta ilə əvəz edin. Öz növbəsində, şömine bir qızıl emblem quraşdırın. Bir baba saatı divardan uzaqlaşacaq. Önbellekdə bir qalxan təsviri olan bir malikanə açarı tapa bilərsiniz. Çardağa aparır.

Nəhəng ilanın hücumundan sonra ona atəş açmaq lazım deyil. Yerdən son emblemi götürün və çardaqdan çıxın.

İndi bağçaya gedə bilərsiniz. Darvazada nərdivanı divara aparın və rəfdən tetraedral sapı götürün.

Hovuzdan suyu boşaltmaq üçün istifadə edin və ovxanaya keçin.

Evə gəldikdə, ilk növbədə heykəli döşəmədəki boşluğa köçürün,

əks halda tentacles sizi daim boğacaq, sağlamlığınızı əlindən alacaq.

"001" otağında qırmızı kitab tapa bilərsiniz. Tualetdə küveti boşaltın. Aşağıda idarəetmə otağının açarı var.


Salona qaçın. Pətək altında "002" nömrəsinin açarı var.

“002” otağında iki şkafı yan tərəfə keçirin və pilləkənlərlə aşağı enin.

Köpəkbalığı olan okeanarium qırılıb. Tez uzaq qapıya gedin və idarəetmə otağının açarından istifadə edin. Otaqlardakı suyu boşaltacaq açarı işə salın.

Divardakı ikinci açar cəbbəxananın qapısını açır. Orada siz xeyli miqdarda döyüş sursatı və “003” otağının açarını tapacaqsınız.

“003” otağında V-Hesabatı şkafdan çıxarın və qırmızı kitabı yerinə qoyun. Nəhəng bitki olan otağa aparan gizli keçid açılacaq.

Məhv edildikdən sonra şömine içərisində dəbilqə təsviri olan açarı götürün və malikanəyə qayıdın.

Spenserin ofisini (boz qapı) açın və masanın üzərindəki gecə işığını yandırın. Şkafda 1 nömrəli Qaranlıq kitabı var. İnventar menyusunda onu yana çevirin və “X” düyməsini basın. Kitab açılacaq - içəridə qartal medalı gizlənir.

İndi ikinci mərtəbəyə gedin və sağ qanadda uzaq otağı açın.

İlanla döyüşürsən. Onun ölümündən sonra döşəmədəki boşluğa atlayın. Bir neçə dəhlizdən sonra mətbəxə çatacaqsınız. Liftlə ikinci mərtəbəyə qalxın və anbar otağına gedin. Batareyanı rəfdən götürün.

Bağdakı liftə quraşdırılmalı və sonra hovuzdan su drenajını bağlamalıdır. Şəlalənin altında zindana eniş olacaq.

Sağdakı birinci qapıdan keçin. Enrikonun ölümündən sonra yerdə altıbucaqlı sapı tapacaqsınız. İrəli keçid yaratmaq üçün divarın bir parçasını çevirmək üçün istifadə edin.

Unutmayın ki, zindanda alov atıcılar üçün dayaqlar şəklində ağıllı bir kilid sistemi var. Alov qurğusu çıxarıla bilər və qapı bağlanacaq. Onu geri qoysanız, açılacaq.

Nəhəng hörümçəklə qırğından sonra bıçağı lülədən götürün və qapını dolaşan toru kəsin.

Qarşıda bir tutacaq üçün divarda başqa bir girinti var.

Divar parçasını elə çevirin ki, açılış oyunçunun solunda olsun. Açılan otaqda sizi tapmaca gözləyir. Heykəli zəmində keçidə yerləşdirmək lazımdır. Heykəl divara yaxın dayanır. Onu uzaqlaşdırmaq üçün tutacaq yuvasından və geri çəkilə bilən divar parçasından istifadə edin.

Açılan yaddaşda 2 nömrəli Qaranlıq Kitabı sizi gözləyir və orada canavar medalı var.

Bağçaya liftlə növbəti hovuza gedin.

Qurd və qartal medallarını postamentlərə qoyun və yeraltı laboratoriyaya gizli keçid açılacaq.

Laboratoriyada aşağı səviyyəyə (B3) enin və nəzarət otağına gedin. Kompüterinizi yandırın və daxil edin:

    giriş - JOHN

    parol - ADA

    parol №2 - MOLE

Otaqlar B2 və B3 səviyyələrində açılacaq.

Konfrans otağına B2 səviyyəsinə keçin. Proyektorun solunda divarda bir düymə var. Onu basın və sağ sütun yan tərəfə keçərək önbelleği aşkar edəcək.

Enerji bölməsinin açarı var.

Generator otağına gedin. Maşın otağında liftin enerji təchizatını aktivləşdirin.

İndi laboratoriyaya liftlə gedin. Bir sıra kəsik səhnələrdən və Tiranla ilk döyüşdən sonra məkanı tərk edin.

Kompleksin dağıdılması üçün fövqəladə sistem işə düşəcək. Təcili çıxışa qaçın.

Helikopter meydançasına çatdığınız zaman havaya məşəl fırlatın.

Qurtuluş yaxındır, amma Tiran oradadır. Ona atəş açmaq faydasızdır - hər zaman qaçmaq lazımdır. Bir dəqiqə yarım gözləyin və Bred helikopterdən raket atacaq. Bir dəqiq yaylım atəşi və canavar buynuzları və ayaqları ilə qalacaq.



Saytda yeni

>

Ən Populyar