Ev Kaplanmış dil Hazırlıq qrupunun uşaqları üçün bədən tərbiyəsi və intellektual asudə vaxt "Ford Boyard" ssenarisi. Fort Boyard stansiyalarına əsaslanan intellektual oyun

Hazırlıq qrupunun uşaqları üçün bədən tərbiyəsi və intellektual asudə vaxt "Ford Boyard" ssenarisi. Fort Boyard stansiyalarına əsaslanan intellektual oyun

Fort Boyard çoxlu çətinliklər, sirr atmosferi, xüsusi ətraf və rekvizitlərdir. Bir çox macəraçı qalaya girdi, lakin hamısı xəzinə ilə getmədi. Özünüzü sınamaq istəyirsiniz? Fort Boyard sizi gözləyir!

İştirakçılar: 10-15 yaşlı yeniyetmələr.

Oyunun gedişatı: Qala, uşaqlar üçün yol boyu bir çox sınaq və stansiyaları olan bir ev və ya kafedir. Onlar qiymətli açarları alacaqlar.

-Bir-biri ilə yarışacaq 2 qarışıq komanda formalaşacaq.

Aparıcı bu gün təkcə Fordun qızılı üçün deyil, həm də bir-birinə qarşı mübarizə aparmalı olacaq bütün komandaları salamlayır. Açarları əldə etmək üçün bir sıra tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. Oyun zamanı ən çox açar qazanan komanda xəzinəyə ilk daxil olacaq.

Səyahət kartları verən Təlimatçılarla görüşlə başlayır. Xəritədən istifadə edərək, hər komanda isinmə testi üçün ipucu ilə ilk açarını tapır.

Bacarıqlılıq və birlik testindən sonra iştirakçılara əsas testlərdə iştirak etməyə icazə veriləcək...

Komandalar aşağıdakıları etməlidirlər:

    ən çox ipucu toplamaq;

    komanda əsas testi başa vurarsa, növbəti mərhələyə işarəsi olan açar verilir;

    Ən çox açar qazanan komanda ilk olaraq xəzinəyə daxil olmaq hüququ qazanır;

    komanda bir dəstə açar alır və müəyyən vaxt ərzində xəzinədən kilidi açmağa çalışır, əgər komanda kilidi aça bilmirsə, onda hüquq başqa komandaya verilir (daha çox açarla);

    Qalib xəzinədən kilidi açmağı bacaran komandadır.

Stansiyalar:

1). Fura'dan Stansiya Tapmacası. (İstilik yoxlanışı)

Mən məftillərlə qaçıram və insanlara işıq və istilik verirəm.

(TIKLERCHSOETEV işarəsi ilə açar) cavab Elektrik.

Vaxtlı tapmacalar 3 dəq. açarı alır, daha çox təxmin edən komanda(

1. Nəticənin 7-dən kiçik və 6-dan böyük olması üçün 6 ilə 7 arasında hansı işarə qoyulmalıdır? Cavab: vergül

2. İnsan orqanizmində ən güclü əzələ hansıdır? Cavab: Dil

3. Onu bağlaya bilərsən, amma aça bilməzsən. Cavab: Söhbət

4. Hansı marşrutu indiyədək heç kim gəzməyib və ya minməyib? Cavab: Süd yolu

5. Bir ildə neçə il var? Cavab: bir (yay)

6. Hər hansı şüşəni dayandırmaq üçün hansı tıxacdan istifadə etmək olmaz? Cavab: Yol

7. İçki və təbiət hadisəsi hansı sözdə “gizlidir”? Cavab: Üzüm

8. 2 litr südü litrlik bankaya necə qoymaq olar? Cavab: Onu kəsmikə çevirin

9. Tapmacanı tapın: kimin burnunun arxasında daban var? Cavab: Ayaqqabı

10. Avtobusda 20 nəfər olub. İlk dayanacaqda 2 nəfər düşüb 3 nəfər mindi, sonrakı dayanacaqda 1 nəfər düşüb 4 nəfər mindi, sonrakı dayanacaqda 5 nəfər düşüb 2 nəfər mindi, növbəti dayanacaqda 2 nəfər düşdü və 1 nəfər mindi. növbəti dəfə - 9 düşdü və heç kim minmədi, növbəti - daha 2 çıxdı. Sual: neçə dayanacaq var idi? Cavab: Tapmacanın cavabı o qədər də vacib deyil. Bu, gözlənilməz sualı olan tapmacadır. Tapmacanı danışarkən, təxmin edən şəxs zehni olaraq avtobusdakı insanların sayını hesablamağa başlayır və tapmacanın sonunda dayanacaqların sayı ilə bağlı bir sualla, onu tapmacalandıracaqsınız.

11. Ər-arvad, qardaş-bacı, ər-qayın gedirdi. Ümumilikdə neçə nəfər var? Cavab: 3 nəfər

12. Ağzınıza “uyğun” çay? Cavab: Desna

13. Yol kəsişməsi. İşıqfor. Kamaz, araba və motosikletçi dayanıb yaşıl işığı gözləyir. Sarı işıq yandı və Kamaz söndü. At qorxaraq motosikletçinin qulağını dişləyib. Yol qəzası kimi, amma qaydaları kim pozub? Cavab: Motosikletçi (dəbilqəsiz idi)

14. Telefonun düymələri kalkulyatorun düymələrindən nə ilə fərqlənir? Cavab: Məkan: yuxarıdan aşağıya və aşağıdan yuxarıya.

15. Hansı 2 qeyd yeyilə bilən məhsulu göstərir? Cavab: Fa-sol

16. Şam ağacının altındakı boz dovşan dərzi olduğunu bildirdi. Və bir saatdan sonra Teddy Bear dərziyə əmr verdi. - Sifarişiniz yanvar soyuqlarına qədər hazır olacaq. Dovşan kəsir, dovşan tikir, ayı yuvada gözləyir. Son tarix keçdi. Ayı gəldi, amma şalvarını geyinə bilməzsən! Niyə? Cavab: Balaca ayı ayı oldu

17. Ən çox böyük orqanşəxs? Cavab: Dəri

18. Marina şokolad çubuğu xəyal edirdi, amma onu almaq üçün 10 rublu yox idi. Vasya da şokolad çubuğu xəyal edirdi, ancaq onun cəmi 1 rubl qısa idi. Uşaqlar ən azı iki nəfərlik şokolad almağa qərar verdilər, amma yenə də 1 rubl çatışmırdı. Bir şokolad çubuğunun qiyməti nə qədərdir? Cavab: Qiymət 10 rubl. Marinanın ümumiyyətlə pulu yoxdur.

19. İnsanlar tez-tez nəyin üzərində gəzirlər, lakin nadir hallarda maşın sürürlər? Cavab: Pilləkənlərlə

20. Hansı sözdə 5 “e” var və başqa sait yoxdur? Cavab: Miqrant

2.) Böyük açarı axtarmağa başlayın.

3).Arxa çəkmə.komandalar tərəfindən.

4).Keçilməz üzümün altından keçin.Hansı komanda üzvü avtomatik olaraq üzümə toxunsa, o komanda uduzur.Oyunçusu qalan və üzümə toxunmayan komanda qalib gəlir.

5).Ən yaxşı ad günü kartı üçün. Komanda oyunu və komandalardan açıqcaların təqdimatı.

6).Toplarla komanda atışı.

7).qalib komandanı müəyyən etmək üçün komanda estafet testləri.

A) at qaçışı

B) Maneələrin üstündən qaçmaq.

C).dəqiqlik üçün topları vedrəyə atmaq

D).zəncir

D).topla qaçmaq.

8).sehrli sözləri bilmək üçün komanda yarışması (Təşəkkür edirəm, zəhmət olmasa, gününüz xeyir... və s. və diqqətlilik testi, "Təşəkkür edirəm" oyunu

9).Hansı komanda kublardan şəkilləri daha tez toplayır.

11).köhnə maşınlarda yarışmaq.

12).Ən yaxşı komanda rəqsi üçün.(Tapşırıq kartlarda göstəriləcək.)

13).Komandalar böyük hərflərdən sözlər toplayır.(Şeirlər oxuyuram; komandalar sürətlə təxmin edir və sürətlə söz düzəldirlər.

14).ad günü oğlanının komandalarına ən yaxşı təbriklər üçün. Şeir qurub təqdim edirlər.

15).Yastıq döyüşü.

TURİST İDMAN OYUNU

Məktəbimizdə turist-idman oyunu kimi Televiziya oyunu"Fort Bayard" Oyunun məqsədi sağlamlığı yaxşılaşdırmaqdır, fiziki inkişaf məktəblilər, məktəbin inkişafında turizm və idman fəaliyyətinin təşviqi.

İndi oyunun özü haqqında danışaq və onun ssenarisini verək. HOST: “Bu gün, Yeni il ərəfəsində rahat idman zalımız yalnız onun fəthində iştirak etməkdən imtina edənlər üçün alınmaz bir qalaya çevrildi. Deməli, hamı iştirak etmək istəyir, heç kim qorxmur? Əla! Əla!”

İştirakçılar hər biri 5 nəfərdən ibarət 4 komandaya bölünürlər / APARAT: “Diqqət, komanda üzvləri! Hər biriniz bel çantanızdan birinci turda iştirak edəcəyi müsabiqənin nömrəsini göstərən bir kağız parçası çıxarmalısınız”.

Musiqi çalınır. Hər bir iştirakçı kürək çantasından nömrəsi olan bir kağız parçası çıxarır. Hər yarışa qum saatına uyğun olaraq 2 dəqiqə vaxt verilir. Komandada iştirakçılar öz aralarında nömrələri dəyişə bilərlər, lakin onlar yalnız bir yarışda iştirak edə bilərlər.

HOST: "İştirakçılara öz komandaları üçün bir ad tapmaq üçün bir dəqiqə vaxt veririk." Komanda -1- “Viktoriya”, 2- “Amur Ekspresi”. 3-"Ümid". 4- “Elektroşok”.

HOST: “Birinci mərhələdə hər biriniz komandanız üçün bir token qazana bilərsiniz ki, bu da sizə ipucu qazanmaq üçün sonrakı yarışlarda iştirak etmək hüququnu almaq imkanı verir. Bir neçə ipucu təxmin etməlisiniz açar söz. Başlayın!"

Komandaların keçməli olduqları maneə yarışları buradadır. Viktoriya komandasının üzvləri aşağıdakı yarışlarda iştirak etməlidirlər:

1. “Keçid”. İdman zalında quraşdırılmış asma keçid boyunca yuxarı və aşağı qoşqu və turist karabinindən istifadə edərək zalın ortasına çatın, nişanı götürün və geri qayıdın. İştirakçının vaxtı yoxdursa, token ondan götürülür.

2. “Azimut”. Yan divar boyunca bir-birindən 1 m məsafədə üç sancaq yerləşdirilir. Salonun mərkəzində dayanaraq, əlinizdə bir kompas, azimutun göstərildiyi bir vərəq, işarənin hansı sancağın altında olduğunu müəyyənləşdirin. İki cəhddə nişan tapılmırsa, azimutun təyini başa çatır.

3. “Yelləncək”. Yelləncəkdə yellənirəm, ayaqlarımla yerdən voleybol topu götürürəm, onu əllərimə verirəm və sonra topu əks çəki ilə ipdən asılmış vedrəyə atıram. Top vedrəyə dəyəndə o, aşağı düşür. Vedrə yelləncəkdən bir az aralıda asılır, ona görə də nə qədər sərt yellənsən, ona bir o qədər yaxın olacaqsan. Yelləncəyin altında iki top var.

4. “Balıqçı”. Gimnastika keçisinin üstündə oturub əlinizdə bir çubuq tutaraq - həqiqi və ya çubuqdan, neylon sapdan və dırnaqdan hazırlanmış çəngəldən, bir qutu götürün / "Fanta", "Pepsi-Cola" və s. / Üç qutudan birində nişan var.

5. “Kollektiv balıqçılıq”. Bunun üçün o, hündürlüyü 20 sm olan metal halqadan / dibi olmayan qalay qutudan / və diametri 20-25 sm olan, taxta platforma və yuvarlaq metal boşqabın kənarı boyunca quraşdırılmış bir quraşdırmadan istifadə edir. hansı 4 deşik bərabər şəkildə qazılır. Lövhənin hər bir deşiyindən 4-4,5 m uzunluğunda sap yivlənir və bağlanır.Hər sapın digər ucu metal və ya taxta sapla təchiz edilir. Metal lövhənin mərkəzindən 20-30 sm uzunluğunda bir ip çəkilir, ona bir maqnit bağlanır.

Metal halqanın dibində, taxta bir bazada, bir polad işarəsi yatır. Başlanğıc vəziyyətdə, müsabiqə başlamazdan əvvəl, saplar tutacaqların ətrafına sarılır. İştirakçılar və onlardan dördü var, soya saplarını açıb otağın dörd küncünə doğru 4 km hərəkət edərək, metal halqa üzərində maqniti tarazlaşdırmalı və maqniti dəqiqliklə (halqaya toxunmadan) taxta platformaya buraxmalıdırlar. halqa, maqnit ilə nişanı çəkin və çıxarın.

"Kollektiv balıqçılıq" yarışmasında bütün komandalar növbə ilə iştirak edir, bu, oyunun bütün iştirakçıları üçün ümumidir.

Amur Express komandası aşağıdakı sınaqlarla qarşılaşacaq:

1. “Uçurum.” Günlük 120 sm hündürlükdə qoyulur.Kütləni keçərkən əlinizlə və ya ayağınızla döşəməni dişləmədən, işarəsi olan bankanı yerdən götürün (token üç bankadan birində yerləşir) və sonra davam edin. hərəkət edir. Döşəmədən götürülmüş qutu boş olarsa, onu yuxarı qaldırmalı və yalnız bundan sonra işə davam etməlisiniz.

2. “Üç kəndir.” Üç ipdən birinə, yuxarı hissəsində bir nişan bağlanır. Digər ikisində saxta tokenlər var.

3. “Arcanum”. Dəstəyin üzərinə şaquli şəkildə quraşdırılmış çubuq üzərində bir döngə atın. Çubuğu dəstəyi ilə birlikdə özünüzə doğru çəkin və ona bərkidilmiş nişanı götürün. Əsası olan çubuq oyun iştirakçısından 4-5 m məsafədə quraşdırılır. İştirakçının toyuqlarında bir döngə ilə bir ip var. Sonda.

4. “Səkdirmə”. Basketbol topunu yuvarlayın, divardan səkdirməyə çalışın və sönmüş basketbol topu sizə doğru nişanla yuvarlayın. Topu ancaq ondan 6 m məsafədə divara paralel çəkilmiş xəttin arxasından göndərmək olar. Xətt boyunca hərəkət etməyə və yalnız eyni topla atışlar etməyə icazə verilir.

5. “Kollektiv balıqçılıq”.

Nadejda komandasına hazırlaşır növbəti vəzifələr.

1. “Liana”. Üç kəndir bir-birindən 2 m məsafədə asılır. Birinci ipdə yellənərək, ayaqlarınızla yerə toxunmadan, ikinci ipə qalxın, sonra eyni şəkildə üçüncüyə qalxın və nişanın olduğu yerə atlayın. Sonra eyni yolla geri qayıdın.

2. “Məqsəd”. Divara qarşı 3 m hündürlükdə, bir-birindən 5 sm məsafədə 10 ədəd qalay qutu qoyulub. Onlardan birində işarə var. Divardan 3 m məsafədə döşəmədə dayanaraq, cır-cındır toplarından istifadə edərək onları yıxın.

3. “Tıxanma.” Biz maneələri və maneələri dəf etməliyik. Maneələr gimnastika skamyası/onun boyu yerimək/ və gimnastik atı/ onun üzərindən dırmaşmaq/ və tıxanmanı aradan qaldırmaq üçün - məhdud ərazidə müxtəlif istiqamətlərə çəkilmiş ipə toxunmadan keçmək/təxminən 2x1,5. Başdan sona hərəkət edərkən çəkilər/dama/ cəmi 15-20 ədəd qaldırmalısınız. Finiş xəttində fizika otağından götürülmüş tərəzilərə dama qoymalısınız, 15 dama nəzarət çəkisini üstələməlidir. Token nəzarət çəkisinin üstündə yerləşir.

4. “Lövhə”. Gimnastika kürəyinin üstündən uzunluğu gimnastika skamyasının uzunluğuna bərabər olan taxta var. Atın yanında döşəmədə 3x3m ölçüdə kvadrat çəkilir. Meydanda içərisində işarəsi olan söndürülmüş top var. Lövhəni əymək və basketbol topunu onun üzərinə yuvarlamaqla, içərisində mö'cüzə olan söndürülmüş topu meydandan çıxarmağa çalışmalısan. Lövhəni pommel at üzərində həm sağa, həm də sola köçürmək olar. . "Kollektiv balıqçılıq"

Elektroşok komandası belə sınaqlardan keçməlidir.

    "İp". İpə dırmaşarkən, hərəkət edərkən asılmış ipdə bir sıra düyünləri açın. İpin yuxarı düyününə bir nişan bağlanır.

    "Yamac". Gimnastika divarına 30-400 bucaq altında bərkidilmiş meylli taxtada idman yolu ilə yamacın yuxarı qalxması üçün təhlükəsizlik ipindən istifadə etmək lazımdır. Gimnastika divarının üstündə 10 qalay qutusu var. Onlardan birində işarə var. Yuxarı qalxdıqdan sonra idman eniş texnikasından istifadə edərək yalnız bir qutu götürüb onunla enmək lazımdır. Bankda heç bir token yoxdursa, növbəti bank üçün yenidən şuraya qalxmaq lazımdır və s.

    "Gəmi". Skeytbordda / skeytbordda / oturaraq və əllərinizlə və ayaqlarınızla yerə toxunmadan, yalnız qısa bir çubuq / "avar" istifadə edərək, digər "bank"a keçin, bir işarə götürün və geri qayıdın / "çayın" eni 3 m./

    "Bataqlıq". İdman zalı boyunca yerə 20 sancaq qoyulur. Onlardan birinə görə - bir əlamət. Dirəklər boyunca /1 m uzunluğunda 4 çubuq/ sancaqdan sancağa doğru hərəkət edərək nişanı tapın və başlanğıca qayıdın.

    "Kollektiv balıqçılıq" Birinci mərhələdə bütün oyunçular eyni vaxtda tapşırıqları yerinə yetirməlidir, hər komandadan bir iştirakçı. Buna görə də qum saatı cəmi 5 dəfə çevriləcək. Hakimlərin yalnız tapşırıqların düzgün icrasına nəzarət etməsi kifayətdir. Bir komanda ilə maneələri aşaraq yarışların keçirilməsi digər komandalara mane olmamalıdır.

Oyunun ikinci mərhələsində iştirakçılar, hakimlərlə rəqabətdə tapşırıqları yerinə yetirərək açar sözü təxmin etmək üçün mümkün qədər çox ipucu əldə etməyə çalışırlar. Oyunçular hər yarışmada iştirak etmək hüququ üçün bir jetonla ödəniş edirlər. Hər komandadan bir oyunçu müxtəlif yarışlarda iştirak edir.

Müsabiqə 1. “İplə tullanma”. Dörd iştirakçıdan hansı (hər komandadan biri) ipdən itmədən hakimdən uzun tullanmaq olar?

Müsabiqə 2. “Boulinq meydançası”. Voleybol topu yerə yuvarlayaraq 9 m məsafədən sancağa vurun. Hakimlər və oyunçular (hər komandada bir iştirakçı) növbə ilə topu yuvarlayırlar. Üç cəhddən 2 xal /iki vuruş/ toplamaq lazımdır. Hakimlə iştirakçı arasında xalların bərabər olduğu halda, qələbə iştirakçıya verilir.

Müsabiqə 3. “Konqlör”. Hakim üç qutudan birinə ipucu olan bir kağız parçası qoyur, bu qutuları hoqqabazlıq edir, yuxarıya atır və stolun üstünə qoyur. İştirakçı iki cəhddə hansı qutunun ipucunu ehtiva etdiyini təxmin etməlidir.

Müsabiqə 4. "Dart". Hədəfə dart atmaqla üç cəhddə hakimdən daha çox xal toplayan kimdir?

Müsabiqə 5. “Düyünlər”. Turist düyününü kim daha tez bağlayacaq: hakim və ya iştirakçı /tövsiyə olunan düyünlər - “düz”, “toxuculuq”, “çarpma”, “sərhəd xətti”, “akademik” və s./ Qalib üç cəhddən sonra odur. , iki dəfə hakim qalib gəlir.

Hər bir əmr üçün açar sözlər və göstərişlər:

    Sırt çantası - turist, yataq çantası, çiyin qayışı: bu söz 6 hərfdən ibarətdir, bu sözün ilk hərfi “R”dir.

    Kompas – azimut, şimal, ox, 6 hərf, ilk hərf “K”.

    Gitara – musiqi, mahnı, akkord, 6 hərf, ilk “G” hərfi.

    Hava – yağış, qar, proqnoz, 6 hərf, ilk “P” hərfi.

Açar söz təxmin edilirsə, komanda üçüncü mərhələyə buraxılır.

Üçüncü mərhələ, işarələmə xətləri boyunca müəyyən bir istiqamətdə labirint vasitəsilə hərəkətdir idman zalı. Açar sözü təxmin edən hər kəs üçün başlanğıc eyni vaxtdadır.

Hər komandadan 2 nəfər var: biri liderdir, əlində marşrutu olan xəritə tutur, başlanğıcda dayanır və ikinci iştirakçıya rəhbərlik edir, ona “Sağ!” əmrini verir. "Sola!" "İrəli!". “Dayan!” "Geri!". İkinci iştirakçı izləyicidir. Əlində "monoklu" tutur - qalın kağızdan bükülmüş, kəsilmiş konus şəklində 40 sm uzunluğunda bir boru. Boruda / okulyarda / bir dəliyin diametri 30 sm, digəri isə 4 sm-dir. "Monocle" daha böyük diametrli bir çuxur ilə üzə basılır. Finiş xəttinə çatdıqdan sonra izləyici, üzərində göstərilən azimut olan bir kağız parçası tutduğu yerdən bir qutu götürür və əks marşrutu liderə qaytarır. Lider izləyiciyə geriyə yol deyir.

Qutunu açıb bir kağız parçası çıxardıqdan sonra iştirakçılar zalın mərkəzində dayanan üçüncü komanda üzvlərinə azimutu bildirirlər. Kompasdan istifadə edərək azimutu təyin edərək, iştirakçı yoldaşlarına mükafatın hansı istiqamətdə gizləndiyini göstərir. Azimutu təyin edərkən səhv etmək mümkün deyil, çünki üçüncü mərhələdə qum saatı işə salınır və komandalardan biri öz mükafatının azimutunu təyin etməyə başlayanda, bu o deməkdir ki, yarışın bitməsinə 2 dəqiqə qalır. oyun və qalan komandalar tələsməlidir. Mükafatlar nədir? Şirniyyatlar 4 torbaya, digər 4 torbaya isə konfet qabları və əzilmiş kağız parçaları qoyulur. Çantalar idman zalında müxtəlif yerlərdən iplərlə asılır ki, onlara çatmaq mümkün olsun, lakin çətinliklə. Azimutu düzgün təyin etdikdən sonra konfet qabları deyil, bir çanta şirniyyat tapacaqsınız.

Oyun bitdikdən sonra nəticələr şirniyyatlar və tortlar olan bədahətən stolun ətrafında oturaraq bir fincan çay üzərində yekunlaşdırılır. Heç vaxt itirənlər yoxdur. Bayram idman zalının işıqları söndürülərək gitara və şamların müşayiəti ilə turist mahnılarının ifası ilə başa çatır.

FortBoyard çoxlu çətinliklər, sirr atmosferi, xüsusi mühit və rekvizitlərdir. Bir çox macəraçı qalaya girdi, lakin hamısı xəzinə ilə getmədi. Özünüzü sınamaq istəyirsiniz? Fort Boyard sizi gözləyir!

İştirakçılar: 10-15 yaşlı yeniyetmələr.

Oyunun gedişatı: Qala, uşaqlar üçün yol boyu bir çox sınaq və stansiyaları olan bir ev və ya kafedir. Onlar qiymətli açarları alacaqlar.

Bir-biri ilə yarışacaq 2 qarışıq komanda formalaşacaq.

Aparıcı bu gün təkcə Fordun qızılı üçün deyil, həm də bir-birinə qarşı mübarizə aparmalı olacaq bütün komandaları salamlayır. Açarları əldə etmək üçün bir sıra tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. Oyun zamanı ən çox açar qazanan komanda xəzinəyə ilk daxil olacaq.

Səyahət kartları verən Təlimatçılarla görüşlə başlayır. Xəritədən istifadə edərək, hər komanda isinmə testi üçün ipucu ilə ilk açarını tapır.


Bacarıqlılıq və birlik testindən sonra iştirakçılara əsas testlərdə iştirak etməyə icazə veriləcək...


Komandalar aşağıdakıları etməlidirlər:

  • ən çox ipucu toplamaq;
  • komanda əsas testi başa vurarsa, növbəti mərhələyə işarəsi olan açar verilir;
  • Ən çox açar qazanan komanda ilk olaraq xəzinəyə daxil olmaq hüququ qazanır;
  • komanda bir dəstə açar alır və müəyyən vaxt ərzində xəzinədən kilidi açmağa çalışır, əgər komanda kilidi aça bilmirsə, onda hüquq başqa komandaya verilir (daha çox açarla);
  • Qalib xəzinədən kilidi açmağı bacaran komandadır.

Stansiyalar:

1). Fura'dan Stansiya Tapmacası. (İstilik yoxlanışı)

Mən məftillərlə qaçıram və insanlara işıq və istilik verirəm.

(TIKLERCHSOETEV işarəsi ilə açar) cavab Elektrik.

Vaxtlı tapmacalar 3 dəq. açarı alır, daha çox təxmin edən komanda (

1. Nəticənin 7-dən kiçik və 6-dan böyük olması üçün 6 ilə 7 arasında hansı işarə qoyulmalıdır?
Cavab: vergül

2.İnsan orqanizmində ən güclü əzələ hansıdır?
Cavab: Dil

3. Onu bağlaya bilərsən, amma aça bilməzsən.
Cavab: Söhbət

4.Hansı marşrutu indiyə qədər heç kim gəzməyib və ya minməyib?
Cavab: Süd yolu

5.Bir ildə neçə il var?
Cavab: bir (yay)
6.Hər hansı şüşəni dayandırmaq üçün hansı tıxacdan istifadə etmək olmaz?
Cavab: Yol

7. İçki və təbiət hadisəsi hansı sözdə “gizlidir”?
Cavab: Üzüm

8.Litrlik bankaya 2 litr südü nece salmaq olar?
Cavab: Onu kəsmikə çevirin

9. Tapmacanı tapın: kimin burnunun arxasında daban var?
Cavab: Ayaqqabı

10. Avtobusda 20 nəfər olub. İlk dayanacaqda 2 nəfər düşüb 3 nəfər mindi, sonrakı dayanacaqda 1 nəfər düşüb 4 nəfər mindi, sonrakı dayanacaqda 5 nəfər düşüb 2 nəfər mindi, növbəti dayanacaqda 2 nəfər düşdü və 1 nəfər mindi. növbəti dəfə - 9 düşdü və heç kim minmədi, növbəti - daha 2 çıxdı. Sual: neçə dayanacaq var idi?
Cavab: Tapmacanın cavabı o qədər də vacib deyil. Bu, gözlənilməz sualı olan tapmacadır. Tapmacanı danışarkən, təxmin edən şəxs zehni olaraq avtobusdakı insanların sayını hesablamağa başlayır və tapmacanın sonunda dayanacaqların sayı ilə bağlı bir sualla, onu tapmacalandıracaqsınız.

11. Ər-arvad, qardaş-bacı, ər-qayın gedirdi. Ümumilikdə neçə nəfər var?
Cavab: 3 nəfər

12.Ağzınıza “uyğun” çay?
Cavab: Desna

13. Yol kəsişməsi. İşıqfor. Kamaz, araba və motosikletçi dayanıb yaşıl işığı gözləyir. Sarı işıq yandı, Kamaz qazı dayandı. At qorxaraq motosikletçinin qulağını dişləyib. Yol qəzası kimi, amma qaydaları kim pozub?
Cavab: Motosikletçi (dəbilqəsiz idi)

14.Telefondakı düymələr kalkulyatordakı düymələrdən nə ilə fərqlənir?
Cavab: Məkan: yuxarıdan aşağıya və aşağıdan yuxarıya.

15.Hansı 2 qeyd yeməli məhsulu göstərir?
Cavab: Fa-sol

16. Şam ağacının altındakı boz dovşan
Dərzi olduğunu elan etdi.
Və bir saatdan sonra dərziyə
Balaca ayı əmr verdi.
- Sifarişiniz hazır olacaq
Yanvar soyuqlarına qədər.
Dovşan kəsir, dovşan tikir,
Ayı isə yuvada gözləyir.
Son tarix keçdi. Ayı gəldi
Amma şalvar geyə bilməzsən!
Niyə?
Cavab: Balaca ayı ayı oldu

17. İnsanın ən böyük orqanı hansıdır?
Cavab: Dəri

18. Marina şokolad çubuğu xəyal edirdi, amma onu almaq üçün 10 rublu yox idi. Vasya da şokolad çubuğu xəyal edirdi, ancaq onun cəmi 1 rubl qısa idi. Uşaqlar ən azı iki nəfərlik şokolad almağa qərar verdilər, amma yenə də 1 rubl çatışmırdı. Bir şokolad çubuğunun qiyməti nə qədərdir?
Cavab: Qiymət 10 rubl. Marinanın ümumiyyətlə pulu yoxdur.

19.Niyə onlar tez-tez gəzirlər, amma nadir hallarda maşın sürürlər?
Cavab: Pilləkənlərlə

20.Hansı sözdə 5 “e” var və başqa sait yoxdur?
Cavab: Miqrant

2.) Böyük açarı axtarmağa başlayın.

3).Arxa çəkmə.komandalar tərəfindən.

4).keçilməz bir üzümün altından keçin. Hansı komanda üzvü komandaya toxunursa, avtomatik olaraq uduzur. Oyunçusu qalan və üzümə toxunmayan komanda qalib gəlir.

5).On ən yaxşı açıqca ad günü oğlanı Komanda oyunu və komandalardan açıqcaların təqdimatı.

6).Toplarla komanda atışı.

7).qalib komandanı müəyyən etmək üçün komanda estafet testləri.

A) at qaçışı

B) Maneələrin üstündən qaçmaq.

C).dəqiqlik üçün topları vedrəyə atmaq

D).zəncir

D).topla qaçmaq.

8).komanda bilik yarışması sehrli sözlər(Çox sağ ol,
zəhmət olmasa, günortanız xeyir... və s. və diqqəti yoxlama oyunu "Təşəkkür edirəm"

9).Hansı komanda kublardan şəkilləri daha tez toplayır.

11).köhnə maşınlarda yarışmaq.

12).Ən yaxşı komanda rəqsi üçün.(Tapşırıq kartlarda göstəriləcək.)

13).Komandalar böyük hərflərdən sözlər toplayır.(Şeirlər oxuyuram; komandalar sürətlə təxmin edir və sürətlə söz düzəldirlər.

14).ad günü oğlanının komandalarına ən yaxşı təbriklər üçün. Şeir qurub təqdim edirlər.

15).Yastıq döyüşü.

16). Labirint.

Tətil üçün uyğun ssenarilər:

  • Yarışlar. Bayramdan əvvəl kağız parçalarını otura biləcəyiniz yerə gizləyin və üzünüzü yuyun. Hər kağız parçasına...
  • Cütlənmiş tapşırıqlar Dörd nəfər seçilir. Birincisi orada olan bütün gənclərin adlarını kağız parçalarına yazır...
  • Bu proqram həm də həyata keçirilə bilər dərs saatı və məktəbdə pulsuz dərs,...

Ssenari

macəra oyunu

"FORT BOYARD"

Polyanitsa Natalia Valerievna,

MBOU 2 nömrəli orta məktəb, Konakovo,

bədən tərbiyəsi müəllimi

İŞİN TƏSVİRİ: komanda quruculuğu elementləri ilə 8-10-cu sinif şagirdləri üçün məktəbdənkənar tədbirin ssenarisi. Ssenari orta və ali məktəb müəllimləri üçün nəzərdə tutulub. Material uşaqlarda inkişafa yönəldilmişdir sağlam görüntüətraf mühitdə həyatı, sağlamlığı qoruyan davranış.

FORM: idman macəra oyunu.

YAŞ: 14-16 yaş.

HƏDƏF:

Bütün sinif üçün emosional yüksəliş yaradın.

Komanda bağlanması.

VƏZİFƏLƏR:

koordinasiya bacarıqlarının, çeviklik və iradə gücünün təkmilləşdirilməsi;

liderlik, təşəbbüskarlıq, yoldaşlıq, qarşılıqlı yardım və zəhmətkeşliyi tərbiyə etmək.

mərhələlərdən keçin, göstərişlər alın və açar sözü təxmin edin.

YER: məktəb ərazisi.

VAXT XƏRCLƏMƏSİ: 45-60 dəq.

İŞTİRAKÇILAR: 10-12 nəfərdən ibarət 2-4 komanda.

ATRIBUTLAR: Mərhələləri olan xəritə, məsləhətlər, mərhələlərin sırası ilə marşrut vərəqi, iplər, qum saatı, şam qozaları, fanfarlı musiqi və “Fort Boyard” musiqisi, əşyalar olan bankalar – 8 ədəd, 2 çadır çubuğu, üzük, qəfəs, velosiped, iplər , 10-12 çanta, hasar lentləri, 2 ədyal, ip.

TƏDBİRİN GÖRÜŞÜ:

Müəllim: Mən sizi məktəb qalasına maraqlı səyahətə dəvət edirəm. Bu, bizim fəth etməli olduğumuz qalanın adıdır.

Oyunun şərtləri ilə tanış olaq:

hər komanda ən çox ipucu toplamalıdır;

komanda müəyyən bir müddət ərzində bütün tapşırığı düzgün yerinə yetirməyi bacarsa, bir işarə verilir;

Sizin vəzifəniz bütün tapşırıqları mümkün qədər tez yerinə yetirmək, maksimum ipucunu yazmaq, dəqiq müəyyən etməkdir. söz verilmişdir və rəqib komandanı qabaqlayaraq finiş xəttinə qaçın.

Finiş xəttinə ilk qaçan komanda ilk sözü təxmin etmək hüququ əldə edir;

komanda açar sözü təxmin etmirsə, hüquq başqa komandaya verilir;

Qalib açar sözü həll edən komandadır.

Bunu etmək asan deyil, bir çox sınaqlardan keçməli olacaqsınız, amma ümid edirəm ki, uğur qazanacaqsınız. Razısan? Sonra davam et!

Əvvəlcə komanda komandirlərini, adı və şüarı seçək. Vaxt: 5 dəqiqə. Beləliklə, siz komandirlərinizi seçdiniz, indi bütün mərhələlərdə sizi müşayiət edəcək “passepartout”unuzla tanış olaq.

ADDIMLARIN TƏSVİRİ.

Üzük.

Üzük uzun və dolaşıq bir ipə qoyulur. İpi açaraq onu çıxarmaq lazımdır. Komandadan 1 iştirakçı ifa edir. Vaxt: 3 dəqiqə.

Gəmilər.

Mərhələ bir oyunçu tərəfindən tamamlanacaq. Səhnədən kimin keçəcəyini komandir seçir. Stolun üstündə 8 qeyri-şəffaf qab var. İştirakçının gözü bağlanır. Gəmilərdən birinin dibində bir işarə var, onu çıxarmaq lazımdır. Vaxt: 3 dəqiqə.

İdeya: dünyaca məşhur “Fort Boyard” oyununa əsaslanan maraqlı və geniş miqyaslı əyləncə gecəsi təşkil edin. Əsas xətt 7 açar və kod sözünü tapmaq üçün axtarışdır, onun köməyi ilə xəzinə açılır. Doğum günü planlaşdırılırsa, xəzinədə ad günü üçün hədiyyələr ola bilər, əgər bu korporativ tətildirsə, xəzinədə iştirakçıların mükafatları ola bilər.

Məkan:İdeal olaraq, bu, bir neçə ayrı zona, tercihen otaqlar təşkil etmək imkanı olan bir yer olmalıdır. Məsələn, müxtəlif evlərdə oyunçular üçün tapşırıqları olan müxtəlif otaqların olacağı düşərgə sahəsi. Məkan olaraq meşə və ya park seçilirsə, parça və ekranlardan istifadə edərək tapşırıqları olan əraziləri vizual olaraq vurğulamağa diqqət yetirməlisiniz. Qışda oyun köçürülə bilər böyük binaçox otaqlı - pansionat, ofis, sadəcə böyük bir ev.

Təşkilatçılar və iştirakçılar:çox oyunçu varsa, onları 2 rəqabət edən komandaya bölmək olar, lakin azdırsa, hər kəs özü üçün və ya cüt-cüt oynaya bilər. Oyunu həyata keçirmək üçün sizə belə bir rolda çıxış etmək istəyən aktyorlar və ya qonaqlar lazımdır. Əsas personajlar: Aparıcı, Metronom, Qala qoruyucusu, Qaraçı, Pirat.

Tapşırıqlar

Sonuna açar bağlanan bir ip çox xoş görünməyən bir neçə yeməkdən keçir (qan kolbasa, gavalı mürəbbəsi, şübhəli maye). mavi rəngdə və s.), müəyyən vaxt ərzində növbə ilə yeyilməlidir. Təbii ki, hissələr kiçik olmalıdır və Pirat qaydaları tətbiq edir.

Otaqda xaotik qaydada lehimli plastik borular var, üzərində açarı olan böyük bir üzük var. Onu əldə etmək üçün açarı boruların mürəkkəbliyindən keçirməlisiniz.

"Yelləncək"

Adi bir kəndir yelləncəyi ağac budağına bağlanır və açar əlçatandır. Açarı yelləmək və təpikləmək lazımdır.

"Fırıldaqçı"

Oyunçu otaqda ipə bağlanmış açarı olan Piratla qarşılaşır. Piratın qarşısında oyunçunun əllərini yerləşdirdiyi iki işarəsi olan bir masa var. Pirat tez açarı masaya qoyur və Pirat simi çəkməzdən əvvəl oyunçu onu tutmalıdır. Bu reaksiya və diqqəti yayındırmaq üçün bir rəqabətdir.

"Yüksəklər"

Çox məşhur oyun açarın üç şüşədən hansının altında olduğunu təxmin etmək lazım olduqda. Bu müsabiqəni keçirmək üçün peşəkarı dəvət etmək daha yaxşıdır.

"Qəribə gəmilər"

Tapşırıq əsasən qadın yarısı üçündür. Otaqda 30-a yaxın banka var (mütləq geniş boyunlu!), Onların əksəriyyəti rənglənmiş, bəziləri şəffafdır. Şəffaf olanlara siçan və ya kərtənkələ qoya, qeyri-şəffaf olanlara su tökə, un, mürəbbə, xəmir, çörək qırıntıları, lələk, boya, xırda balıq və digər toxunuşa xoşagəlməz içliklər əlavə edə bilərsiniz. Açarı bankalardan birinə atın və oyunçunu bankalara baxmadan əli ilə hiss etməyə və onu çıxarmağa dəvət edin.

"Dörd obyekt"

Oyunçunun qarşısında 4 şey var - məsələn, sandıq, qutu, çamadan və çanta. Onların hər birində yuva quran kuklada olduğu kimi daha 3 ədəd var və haradasa gizli bir açar var.

"Balonlar"

Açar əlavə edilmiş heliumla doldurulmuş şarlar tavanın altında yerləşir, onlara tullanmaq olmaz. Açarın düşməsi üçün topları pnevmatik və ya uşaq tapançası ilə vurmaq lazımdır.

"Hicrətli tələ"

Döşəmədə böyük kvadrat tor var, ondan tavana qədər kəndir uzanır, ipə açar bağlanır. Torun üzərində dayanan oyunçu tullanaraq açarı çəkəndə tor da qalxacaq və oyunçu özünü tələdə tapacaq və oradan tez çıxmalıdır.

"Sürünmək"

İstənilən material bir növ tunel yaradır, onun vasitəsilə açarı almaq və sonra onu geri qaytarmaq üçün sürünmək lazımdır. Tunel brezent ola bilər, qalın parça, polietilen film (hava dövranı üçün deşiklərlə).

Əsl kişilərin vəzifəsi taxta blokdan qılınc çıxarmaq və açarın saplandığı kəndiri kəsmək üçün istifadə etməkdir.

Otaqda divarlar boyunca müxtəlif obyektlər var, onların vasitəsilə yerə toxunmadan açara çatmaq lazımdır. Oyunçunun dürüstlüyünə nəzarət etmək üçün yerə un səpə bilərsiniz. Obyektlər çarpayı, stol, hamak, dar yataq masası, ip asma, nərdivan və s. ola bilər.

Oyun zamanı vaxtaşırı oyunçuları tapmacalar soruşan Guardian-a göndərə bilərsiniz. Siz həmçinin Guardian-dan kod sözünün ipuçlarını əldə edə və ya onlar üçün əlavə açarları dəyişdirə bilərsiniz.

Oyundan sonra: Axtarışın özü çox aktiv və yorucu olduğundan, istirahət mümkün qədər passiv olmalıdır. Masajlı sauna, barbekü və sadəcə tənbəl istirahət, məsələn, hovuz kənarında burada uyğun gəlir.



Saytda yeni

>

Ən məşhur