Начало Обложен език Хопс на асфалта: правила на играта. Безплатни игри онлайн

Хопс на асфалта: правила на играта. Безплатни игри онлайн

Валентина Гостева

Hopscotch е детска игра на открито.

Съвременните деца, за съжаление, почти никога не играят класика.

Но тази игра е добра във всички отношения. А балансът развива както координацията на движенията, така и чувството за здравословно състезание.

Не трябва ли да опитаме да играем на хоп с нашите деца?

Нека ги научим на тази игра. Те от своя страна ще играят на скок с приятелите си. И може би с нашата лека ръка те са толкова прекрасни и полезни игрище се върне в живота на нашите деца.

Опции игри в, хоп, голямо разнообразие, хоп за 2-3 годишни деца, те трябва да са малки, за да могат краката на малките деца лесно да скачат и дори да се местят от един сектор в друг.

Покажете на детето си как да скача от един квадрат на друг, като внимава да не настъпи линията. Оставете бебето първо да играе с двата крака. За повече забавление поставете играчка в последната клетка, която се е изгубила и трябва да бъде спасена от беда.

За много малки деца ще бъде достатъчно просто да прекрачат линиите. Докато се подобрявате, насърчавайте бебето си да скача на един крак. Не забравяйте да тренирате както десния, така и левия крак. Можете също така допълнително да нарисувате кръг и следи във всяка клетка. Задачата на бебето е да постави краката си точно на определеното място.

игрикъм класиката най-много малките:

Калинка,\фиг. 1\.,Локомотив,\фиг. 2\.

Глухарче,\фиг. 3\.,Гъсеница,\фиг. 4\.

За по-големи деца до училищна възраст.

За игриза hopscotch всичко, от което се нуждаете, всъщност е асфалт, тебешир за рисуване върху него и малко - кръгла плоска кутия, например от боя за обувки.

Планове за игра Hopscotch за по-големи деца възраст:

Седмица,\фиг. 5\.

След това участникът хвърля топката-бияч на свой ред във всеки клас според дните от седмицата скокове:

1-ви кон - на два крака,

2-ри кон - на един крак,

Третият кон е на два крака, докато рита топката-бияч.

4-ти кон - на единия крак, а на другия държи топката-бияч.

Ако играч стъпи на линията, обърка реда на дните от седмицата или топката-бияч не попадне в желания клас, тогава ходът се прехвърля на друг играч. Когато отново дойде ред на първия играч, той продължава играта от клетката, в която не е успял. Ако крак или бухалка удари огъня, тогава всички предишни резултати се изгарят и играта продължава отново от 1-вата игра.

Къща,\фиг. 6\.

Правилата са същите като предишната игра, с единствената разлика, че ако топката-бияч попадне в квадрата на Къщата, тогава играчът има право да я хвърли отново според други правила, той преминава към друга игра.

В класически, квадрати,\фиг. 7\;,Пирамида,\фиг. 8\;

Блато,\фиг. 9\;,Охлюв,\фиг. 10\- правилата са едни и същи, но фигурите са много различни. Играчът хвърля топката-бияч във всеки клас един по един, застанал в полукръг. Тогава скокове:

1-ви кон - на два крака,

2-ри кон - на един крак,

3-ти кон - на два крака, удря топката-бияч,

Четвъртият кон е на един крак и рита топката-бияч.

Ако топката-бияч попадне на линията, или в ненужен клас, или играч стъпи на линията, тогава следващият играч влиза в играта. , Играчът, който е зареден, продължава играта от тази клетка

\сектор\ където се провали. Ако топката-бияч на участник попадне в блатото, тогава следващият ход на играча започва от първото поле. Ако кракът на играч попадне в блатото, тогава ходът се прехвърля на друг. Засенчени зони, Охлюви,\Фиг. 10\сервирайте за почивка на играча.

игри,Човек,\фиг. 11\;,Плик,\фиг. 12\различни

фактът, че редуващи се скокове следват в едно и също движение

с двата крака едновременно различни клеткии на един крак последователно от клетка на клетка. Средата на кон е скачащият преврат. След това играчът е изправен пред път за връщане, завършващ с първите две клетки. Останалите правила са същите като в предишните игри.

В играта, Венчелистчетата,\фиг. 13\ По-трудно е да се поддържа баланс, тъй като обръщането в скок се извършва на един крак.

правила: играчът скача във венчелистче 1 на един крак, в венчелистче 2 на два едновременно, в венчелистче 3 на един крак, 4 на

две, 5-на-един, поддържайки баланс, играчът прави скок и продължава да се движи в обратна посока.

За класиката на класиката:,Васелки,;,Часовник,;

На поход,;,Змия,;,Звезда,;,Барабан,;

,Рибена кост,;,Антена, всички правила, които можете да измислите сами, ще свършат работа.

Нека да разгледаме правилата на играта на класическия скок. Двата най-разпространени варианта на играта са правоъгълник и шахматна скока.

Материал за играта:

  • „прилеп“ - шайба, малко плоско камъче или буркан с пясък

Какво развива играта?

  • развива окото
  • развива координацията на движенията
  • развива чувство за баланс
  • действайки според правилата

Подготовка за играта:

За да играете ще ви трябва сух асфалт (не пътно платно!), пастели и бухалка. Ако желаете, прилепът може да бъде заменен с шайба или плосък камък, но е много по-интересно да го направите сами! Вземете плосък метален буркан (от боя за обувки, боя за обувки или бонбони) и го напълнете плътно с пясък. Прилепът трябва да е доста тежък. Не трябва да се отваря, когато удари асфалта, така че за здравина можете да го увиете с електрическа лента.

Правоъгълна класика.

Как да нарисувате правоъгълен скок?

На асфалта начертайте правоъгълник с приблизителни размери 1m x 2m. След това начертайте „класове“ в правоъгълник - те могат да бъдат 8 или 10. Ще получите правоъгълник с два реда съответно с 4 или 5 клетки (фиг. 1). Номерирането започва от долната лява клетка (клас) към горния ляв и продължава от горния десен към долния десен клас. Ако искате да усложните играта, добавете „пожарна“ клетка. Ако прилепът случайно го удари, тогава всички постижения ще бъдат „изгорени“ и ще трябва да започнете играта от самото начало.

Правила за игра на правоъгълен скок.

Първият играч започва играта, като хвърля бухалката в „първия клас“ - долния ляв квадрат. Вторият крак може да е на земята при хвърляне. Ако бухалката е паднала правилно, играчът на един крак трябва да скочи в първото поле. След това, подскачайки леко, трябва да бутнете бухалката с крак в следващия квадрат и да скочите след него. След това към третия, четвъртия и т.н. От последната "класика" трябва да избутате бухалката извън границите. След успешното завършване на първия рунд, играчът хвърля бухалката незабавно във „втория клас“ - клетка номер 2. След края на втория рунд - в третия и т.н.

В първото ниво, който се състои съответно от 8 или 10 кона, играчите просто пристъпват от поле на поле, заставайки на два крака. След това следвайте по-трудни нива със същия брой коне. Например тези:
Второ ниво– скачаме през „хопа“ на един крак.
Трето ниво- "покер". Да скачаме десен крак, и винаги ритаме бухалката с лявата ръка. Можете да почивате на петия квадрат, заставайки на два крака.
Четвърто ниво– скачаме на левия крак и ритаме бухалката с десния. „Промяна“ е на шестия квадрат.
Пето— скачаме и ритаме бухалката с двата крака едновременно.
Шесто— скачаме и хвърляме бухалката над една клетка (1-3-5-7-9).
Седмо- не можеш да се смееш. Всички около вас се опитват да ви разсмеят в този момент.
осмо— можете да хвърлите бухалка от пети клас (квадрат).
девето— хвърлете бухалката на „9“ и скочете със затворени очи.
Десето- струйка (10 пъти на един крак от първия до десетия) и не е нужно да докосвате бухалката.

В същото време не можете да стоите с двата крака в един клас (с изключение на първото и петото ниво и посочените „промени“): дори най-лекото докосване с втория крак означава промяна на завоя. Освен това не можете да тъпчете или бутате бухалката в рамките на същия клас. Ако бухалката удари линията, излети извън границите или се приземи в грешен „клас“, редът отива при другия играч. Играчът, който завърши всички нива от началото до края, печели.

Шахматна класика.


Как да нарисувате класически скок?

В шахматната "класика" скачат последователно с един и два крака - един, два, един, два, един, два, обръщане и обратно. За да направите това, трябва да начертаете съответното поле от квадрати върху асфалта, както е показано на фигурата по-горе. Броят на квадратите не е ограничен, но най-често те са 9-10. Фигурата показва девет квадрата, като може да се начертае още един освен първия, тогава ще се получи следната структура - едно, едно, две, едно, две, едно, две - общо 10.

Правила за игра на скок.

Първият играч трябва да хвърли бухалката така, че да удари поле номер 1 („първи клас“). При хвърляне и двата крака могат да бъдат на земята, така че нека наречем тази начална позиция „земя“. Ако бухалката се приземи правилно, играчът с един крак трябва да скочи в първото поле. След това, стоейки на един крак, трябва да се наведете и да повдигнете бухалката. След това, скачайки, трябва да се върнете. Ако сте направили това, тогава преминавате към 2-ри „клас“.

Преминаваме през останалите „класове“, както следва:

Прилепът трябва да бъде хвърлен така, че да удари поле номер 2 (след това номер 3, 4 и т.н.). Отново, ако бухалката падна правилно, тогава играчът трябва да скочи до бухалката по клетките, в съответствие с правилата (един крак, два, един и т.н.). След като сте на площада, където е прилепът, вземете го и се върнете. Всеки път задачата изглежда става все по-трудна, тъй като трябва да хвърляте все повече и повече. Победител е този, който първи завърши всички „класове“, тоест той ще завърши.

За грешка се счита:

  • удряне на бухалката в грешното поле, което е следващото по ред;
  • бухалката не трябва да удря линията;
  • играчът се спъна или стъпи на линията, разделяща клетките;

Ако направите грешка, давате път на следващия човек и когато е ваш ред да скочите отново, започвате оттам, откъдето сте спрели. Ако прилепът лети в „Огъня“, тогава всички опити се губят и трябва да започнете от 1-ви „клас“.

Класика- игра, която беше много популярна в нашето детство. Играта беше обичана от момичета от всички възрасти. Помниш ли? Всички дворове и тротоари бяха боядисани с тебеширени квадратчета на „класиците“. Днес има отлична алтернатива на пастелите - меки постелки-пъзели с числа в средата. Те се продават в почти всеки детски магазин и можете да „сглобите“ всяко игрище от тях навсякъде, дори в къщата.

Правила на играта Класика

Има версии на класиката с и без бухалка.

Обикновени класики

Задължително прилеп- кутия от близалки, боя за обувки или просто камък. За да играете, трябва да изберете павирана площ, приблизително 1,5 на 2,5 метра. Върху него с тебешир се начертава правоъгълник и се разделя на класове. Всеки клас е квадрат с размери 40 на 40 или 50 на 50 сантиметра. Да има общо 10 паралелки (според броя на паралелките в училището).

Играчите раздават последователностскачане.

Първият играч хвърля бухалката на 1 (първи клас) и я започва " прескачам»:

Скачаме на един крак до 1, след това до 2, след това с двата крака до 3-4, след това един до 5, два до 6-7, един до 8, два до 9-10, след това трябва да се обърнете в скок със 180% и в същото време отново с два крака на 9-10 и скачаме обратно по същия принцип.

Ако първият клас е завършен без грешки, играчът преминава към втори клас, премествайки бухалката до номер 2 с крак и така до 10-ти клас.

Винаги трябва да започвате да скачате с номер 1, независимо в кой клас сте.

На връщане от 10 към 1 играчът спира и вдига бухалката си, дори ако стои на един крак.

Ако бухалката лети извън необходимото поле, редът отива при следващия играч. Ако играч или прилеп удари огъня, един клас се изгаря (прилепът се връща едно ниво назад).

Ако играч случайно излезе извън линията на необходимото поле или не поддържа баланс на единия крак, ходът преминава към другия играч.

Първият достигнал 10 клас печели.

Днес има отлична алтернатива на пастелите - меки постелки-пъзели с числа в средата. Те се продават в почти всеки детски магазин и можете да „сглобите“ всяко игрище от тях навсякъде, дори в къщата.

Спомнете си, че в детството, веднага щом дойде пролетта, всички играехме на „Класове“ - просто на „Хмелов“. Какво може да бъде по-просто и по-забавно: вземете тебешир, нарисувайте клетки на земята, намерете красиво камъче или парче стъкло и скачайте цяла вечер, докато майка ви не ви повика у дома. При съвременните деца игра на скок на асфалтане толкова популярни. Но все пак днес в паркове или дворове можете да намерите момичета и момчета, които играят на „Класове“.

Играта ще бъде интересна и полезна за деца от начална и средна училищна възраст. Добре е родителите и по-възрастните другари да учат децата си как да рисувам, да рисувам скокове на асфалта, как да играякак да разнообразим играта.

Най-простият вариант

Най-простата версия на играта, която си спомням от детството. „Класовете“ са нарисувани на асфалта така:

Правила за игра на скок на асфалтапросто. Всеки участник търси парче стъкло или камъче. Водачът се определя от рима за броене. Първо хвърля камъчето и скача. стъпка по стъпка, как се играе:

  1. Хвърлете камъче на числото "1".
  2. Скачаме в клетка 1 на един крак, в клетка 2 на един крак, след това с двата крака в клетки 3 и 4 и т.н.
  3. Скачаме в клетки 9 и 10 на два крака и се обръщаме.
  4. Не можете да удряте клетката „Огън“ (мляко, вода) с камъче и не можете да скачате.
  5. След като се обърне, играчът скача в обратната посока и взема своето камъче.
  6. Ако играчът не е направил грешка (не е стъпил на линията, не е уцелил „огъня“, уцелил дясната клетка с камъче), тогава той хвърля камъчето отново - този път на числото „2“ (отива във втори клас). И т.н.
  7. В случай на грешка редът отива на следващия играч.
  8. Първият играч започва играта отново с класа, в който е допуснал грешка.

В Уикипедия намерих вариант на играта, при който по време на скок топката-бияч (т.е. камъче) трябва да се премести с крак от клетка на клетка и от последното поле тя трябва да бъде избита от полето .

Има също различни опциискачане: напред с гръб, през една клетка, навеждане, без да показвате зъби, хвърляне на камъче на сляпо и др. Но ние не играхме така.

Имаше и друг вариант: хвърляте камъче не на едно, а на „2“, „3“ и по-високо и скачате от началото директно към тази клетка, заобикаляйки предишните. Но това беше много трудно да се направи, когато става дума за клетки „6,7“, „8“, „9,10“, почти невъзможно.

Необичайни класики

(източник: старо списание „Семейство и училище“)

Редът се установява чрез теглене на жребий и теглене на класовете. Този, който докосне земята със свободния си крак или стъпи на линията, отстъпва място на друг. Важно е да следите правилна позициякрака по време на скок: те са леко свити и докосват земята първо с пръстите на краката, което смекчава силата на удара от скока. Скачането с цялото стъпало на прави крака (и това често се случва) е вредно. Уверете се, че момчетата скачат последователно на левия и десния крак.

Игрите „Колело” и „Буква” са достъпни за деца на възраст 8-10 години; „Прозорец” и „Самолет” - 11-13 години.

Правила на играта hopscotch

Колело

Разделете кръг с диаметър приблизително 1,5 m с четири прави линии на 8 еднакви сектора-класове, които са обозначени с номера. В играта участват 3-4 човека, като предварително са уговорили правилата.

Кръгове.Скачайте на два крака в първия клас, от него във втория и т.н., като изскачате от последния. След това направете същото, като първо застанете на десния си крак, леко огънете левия и на левия крак, огънете десния.

коне.Скочете в първия клас на десния си крак, леко свит, и в същото време поставете левия си крак на пръста си във втория клас. Скочи наляво. По време на полет прикрепете десния си крак към левия и докоснете земята от втора класа с този крак, като леко го огънете в коляното. В този момент ляв крак, поставен настрани, също докосва земята от трети клас и т.н. В положение: десният крак е в осми клас, левият крак е в първи; играчът изскача от кръга с гръб. Играчът, който никога не е направил грешка, след това се движи в същия галоп надясно.

Грамофони.Скочете напред на два крака, влезте в първия клас с левия крак и в осмия с десния. След като скочите нагоре и напред, завъртете се в кръг в полет и кацнете с левия си крак в петата класа, а с десния крак в четвъртата. След като скочите с завой наляво, поставете левия си крак в шеста степен, а десния крак в седма. От тази позиция, скачайки назад и завъртайки се в кръг, вкарайте левия си крак във втори клас, а десния - в трети. След това скочете със завой наляво и се приземете с левия си крак в осма степен, с десния крак в първа. Скочете напред и напуснете класните стаи.

Писмо

Начертайте фигура, наподобяваща плик със страни 1 м; Маркирайте класовете с номера. Играят 4-5 човека.

ножици.Застанете с лице към първия клас и скочете в него на два крака. Скочете „разкрачени крака“, за да се приземите с левия си крак във втория клас, с десния крак в третия клас. След това скочете напред на два крака, за да влезете в четвъртия клас, направете скок със завъртане в кръг и останете в същия клас. След това направете същите скокове в обратна посока и скочете извън фигурата от първи клас.

зигзаг.Прескочете през всички класове, започвайки и завършвайки с първия, в последователен цифров ред, първо на два крака, на десния и на левия крак.

жаби.Скачане на два крака, на десния и на левия крак: първо, заобикаляйки първи клас, до четвърти; скочете от него обратно към първия; скок наляво, към втория: скок надясно, към третия, от него обратно през първия клас с кацане близо до рисунката на фигурата.

прозорец

Начертайте квадрат със страни приблизително 1,5 m и го разделете на 9 класа. Не е необходимо да ги обозначавате с номера: на фигурата номерата са дадени за удобство при описване на движенията. В играта участват 5-6 човека.

Кръгове.Скачайте напред на два крака, на левия и на десния крак, за да обиколите класовете, номерирани: едно, две, три, четири, девет, осем, седем, шест, едно. Влизане и излизане от фигурата на класовете чрез прескачане през първия клас.

ножици.Скачане на два крака, движение напред, поставяне на кръстосани крака, раздалечени, кръстосани. С кръстосани крака, десният пред левия, скочете във втория клас, скачайки нагоре и разделяйки краката си, приземете се с левия крак в първия клас, а с десния в третия. Изпълнявайте и скокове в пети и осми клас. Ако позицията е: ляв крак в седми клас, десен крак в девети, направете скок с кръгово завъртане и стойте с двата крака в осми клас. Продължете предишните движения, но поставете кръстосаните крака, левият пред десния. Когато левият крак е в третия клас, десният крак е в първия, скочете от фигурата.

Цикъл.Първо на два крака, първи, девети, седми:.: ​​след това на левия и десния крак и трети класове.

жаби.На два крака, на десния крак, после на левия крак, скочи в първи, девети, седми и трети клас.

Колко е важно за родителите детето им да играе „нормални“ игри, а не да се скита по улицата без да прави нищо. Често гледайки как нашият син и неговите приятели тичат по улицата и крещят, не винаги разбираме на какво си играят.
А колко игри има с топка, пръчки, въжета, пастели, колела. Едно време, като деца, прекарвахме часове на улицата и всичко беше интересно, с вълнение.
Затова се заехме да научим сина ни на елементарни улични игри с надеждата той и приятелите му да могат да прекарват „културно“ свободното си време.
Днес ще разгледаме игра "Hopscotch" различни видове. За да го изпълните ще ви трябват пастели и, в един основен вариант, бухалка.
Опции за игра на Hopscotch на улицата:
1. Начертайте дълга линия с тебешир. Дори най-малките могат да играят.
Вървете по линията. Не се спъвайте.
Скок на един крак.
Измерете броя на краката.
Скочете отдясно или отляво на линията. Можете да го направите на един или два крака.

2. Начертайте дълга линия и триъгълници до нея. Скок като при вариант No1.

3. Класически вариант №3. Скок на два или един крак. Графа подскача на глас. Не стъпвайте на линията.

4. Начертайте кръгове - острови. може различни размери. Скачайте само в кръгове.

5. Класически вариант №5. Условията са същите като при вариант No3. Можете да скачате по различни начини, например 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6 и т.н.


6. Класически вариант №6. Условията са същите като при вариант No3. Можете да рисувате върху различен брой числа. Скачайте така:
На номер 1 - с един крак.
За номера 2 и 3 – съответно ляво и дясно.
На номер 4 - с един крак.
За цифрите 5 и 6 - съответно ляво и дясно.
На числото 7 - с един крак.
За числата 8 и 9 – съответно ляво и дясно. След това скочете и се обърнете.
За числата 9 и 8 - съответно ляво и дясно.
На числото 7 - с един крак.
И така до края.

7. Класически вариант № 7. За тях направете бухалка от найлоново и тенекиено покритие. Изсипете пясък и закрепете. Можете да го увиете с електрическа лента.
Начертайте на асфалта с тебешир правоъгълна класика (1 х 2 метра) от 8 квадрата. Не забравяйте да го номерирате, както е на снимката. Един играч започва и хвърля 1 бухалка в квадрата. Скачайки на един крак, бутнете бухалката с обувките си от първото поле до следващото и така до осмото поле. Ако всичко е успешно, преминете към втория етап: преместете бухалката по същия начин, просто започнете от втората клетка. След това започнете от трети, после от четвърти клас и т.н.
За да направи играта по-трудна, има огнено поле. Ако случайно скочите в него или хвърлите бухалка, тогава всички натрупани класове ще изгорят. Играта трябва да започне отначало.
Ако участник сгреши, той губи от следващия играч. Когато редът дойде, имате право да продължите играта от нивото, на което е настъпил провалът.

Играчът греши, когато:
Той се спъва, стъпва на линията с крак и докосва земята с другия крак.
Влиза или хвърля прилеп в „огъня“.
Прилепът се приземява на линията или в грешното поле.
След като завършите всички етапи, трябва да преминете изпита. Самите играчи се договарят за условията за провеждането му. Например, просто пропуснете всички класове на един крак 3 пъти.

8. Hopscotch - вариант каре No8. Ще ви трябва бухалка и ръчно рисувана класика - квадрат (2 х 2 м). Той е разделен на 36 квадрата и номерирани на случаен принцип. Играчът хвърля бухалка или камъче в квадрат номер 1 и скача на един крак в него. От тази клетка хвърля бухалката в клетка No2 и скача в нея и т.н. Победител е този, който прескочи всички класове по номера до края. Ако играч направи грешка, тогава е ред на следващия играч. Хвърлянето на бухалката и стъпването върху линията не е разрешено. Смяната на скачащия крак също се счита за грешка. Възможно е вашето собствено споразумение относно условията на играта.

9. Други опции.
Пъзел килимче “Класика”
Има и килим за дома - рисувана класика.
От опит. На бетонни подове в близост до класни стаи основно училищеРисувани са различни класики. По време на междучасието децата се групират и скачат наоколо. Състезават се както момчета, така и момичета. Все пак кой е най-стабилен и точен... Красота!

Аз и почти 2-годишната ми дъщеря ще скачаме със сина ми. Останалите, надявам се, ще се присъединят.
Забавлявайте децата си в безграничния свят на игрите!
Успех и творчески успех!
Елена Бредюк



Ново в сайта

>

Най-популярни