Dom Desni Korak kroz igru ​​Resident Evil: Revelations. Cijeli tekst vodič kroz Resident Evil HD REMASTER

Korak kroz igru ​​Resident Evil: Revelations. Cijeli tekst vodič kroz Resident Evil HD REMASTER

Svi znaju seriju Resident Evil. Od 1996. godine oduševljava sve svoje fanove neobično promišljenim i dubokim "hororom". Neki ljudi su zadivljeni igrom, drugi zapletom. Romantične linije serije također izazivaju značajne kontroverze i rasprave, što je prilično iznenađujuće za ovakav projekat. Od izlaska prvog dijela do 2000. godine, izašla su četiri dijela, a svi su bili nedostupni vlasnicima personalnih računara – mogli su se igrati samo na set-top boxovima i konzolama.

Izađi

Nakon pojavljivanja 2001. sljedećeg dijela pod nazivom Resident Evil Code: Veronica X, koji je nastavio dobro poznatu franšizu, fanovi su počeli da se raduju sljedećem poglavlju priče. Na kraju krajeva, prema riječima programera, nove avanture poznatih heroja trebale su biti objavljene u novom formatu i sa ažuriranom grafikom na PlayStation 2. Međutim, sve se nije dogodilo kako je planirano.

2002. godine najavljen je sljedeći dio - Resident Evil Zero. Prolazak ovog dijela omogućio je igračima da saznaju o događajima koji su prethodili avanturama heroja prvog RE-a. Fanovi su dobili dugo očekivani prequel, ali se mogao igrati samo na GameCube konzoli. I ako je sljedeći dio Resident Evil 4 kasnije portiran i na PS2 i na personalni računar, Zero je ostao ekskluzivan za Cube, a PC igrači su ga mogli igrati tek kasnije dugo vremena korištenjem emulatora i dugog finog podešavanja.

A 16. januara 2016. izašao je “Resident Evil Zero Remastered”. Odlomak rimejka je apsolutno identičan originalu, što postavlja mnoga pitanja: zašto je to urađeno u eri kada se Cube emulator može pokrenuti na gotovo svakom računaru? Međutim, to nije zasmetalo navijačima da su svi požurili da kupe svoju omiljenu igru ​​u novom omotu.

Distribucija

Ako ste propustili i niste igrali Resident Evil Zero, HD verzija će biti pravi poklon za vas. Na Steamu se prodaje za samo 500 rubalja, ne uključujući dodatke. Inače, u ovom dijelu Resident Evil-a, modovi su samo kompleti kostima i nemaju nikakvo semantičko značenje, ali koštaju gotovo polovinu cijene same igre. Naravno, ovo se po cijeni ne može porediti sa takvim „perjanicama“ gejming industrije, kao što su, na primjer, Dark Souls, koji koštaju 2000 „drvenih“, ali vas tjera da razmislite o izvodljivosti.

Domaćim korisnicima će također biti korisno da znaju da igra Resident Evil nema gotovo nikakvu rusku glasovnu glumu. Samo su fanovi preuzeli na sebe lokalizaciju ove verzije, tako da kada kupite igru ​​preko Steama, nećete imati ni ruski meni. Što možemo reći o bilješkama u samoj igri, koje mogu sadržavati korisne informacije.

Međutim, vrijedno je napomenuti rad ruskog fandoma. Studio RSV 7 je prilično uspješno preveo remaster prvog dijela za “cube verziju”, a u Steam zajednici možete pronaći osrednji, ali igriv prijevod novog Resident Evil-a. Krek je instaliran čak i na Steam verziji igre, jedino što nakon toga ne možete ažurirati igru ​​ili provjeriti integritet podataka. Stoga preuzimamo originalnu verziju, instaliramo DLC na nju i tek nakon toga koristimo prilagođenu zakrpu.

Pošten prolaz

Naravno, ne žele svi da igraju igru ​​pošteno. Neko ga je već igrao 100 puta i samo želi da se brzo upozna nova verzija, neko ne može da prođe određeni poen, a neko pokušava da pobedi u igri do "S" ranga.

Za takve korisnike postoje specijalni programi ko može pomoći. Resident Evil's treneri su vrlo jednostavni i monotoni. U većini slučajeva razlikuju se samo u kompatibilnosti sa operativnim sistemom igrača i verzijom igre.

Odmah je vrijedno napomenuti da su mnogi od njih prikladni i za piratske verzije i za službene verzije Steam-a. Da biste koristili ovu pomoć, onemogućite svoj antivirus i instalirajte ga na računar. Nakon toga pokrenite igru, pa trener i aktivirajte je. Većina ovih programa ima poseban indikator koji vam omogućava da shvatite da li je trener pronašao radnu verziju Resident Evil Zero. Nakon toga morate otvoriti svoj inventar i ponovo se prebaciti na trenera. Nakon toga možete unijeti traženi kod.

Kao što je već spomenuto, svi treneri su slični jedni drugima i pružaju iste mogućnosti:

  • neranjivost jednog od likova ili oba odjednom;
  • beskrajna municija, ponekad dolazi bez punjenja, ponekad odvojeno jedno od drugog;
  • ubijanje jednim udarcem;
  • režimi koji ubrzavaju/usporavaju vreme su takođe veoma popularni;
  • dodavanje artikala u slotove inventara.

Ako ne želite pokušati provesti tri do četiri sata potpuno dovršavajući igru ​​i otključavajući kostime i dodatno oružje, možete preuzeti Resident Evil Zero spremanje. Oni također mogu biti prikladni i za piratsku verziju i za službenu verziju, ali imajte na umu da u ovom slučaju nećete dobiti Steam dostignuća, jer se aktiviraju u trenutku prijema, a ne nakon potpunog završetka.

Za one koji žele sami da savladaju Resident Evil Zero HD, prolaz možda neće izgledati lak, pa vam predstavljamo puni vodič prema zapletu ove igre.

Početak

Pa idemo. Događaji koji se odvijaju u prequelu dogodili su se dva mjeseca prije zapleta igre Resident Evil 2 (tačnije, eksplozije u Raccoon Cityju), a također i dan prije invazije na vilu u prvom dijelu franšize.

Bravo odred S.T.A.R.S jedinice poslan je u šumu Arkley da istraži seriju misteriozne smrti - pronađeni su ljudi rastrgani u komadiće, dok veliki grabežljivci ovdje nikada nisu pronađeni. Jedna od njegovih članica je novakinja medicinarka Rebecca Chambers, poznata igraču iz prethodnih dijelova. Ona će postati jedan od likova za koje ćemo morati da igramo.

Zbog kvara helikoptera (o, nema nesreće), odred je prinuđen da izvrši prinudno sletanje. Zatvorski kombi u kojem je bio Billy Cohen otkriven je nedaleko od mjesta nesreće, ali su čuvari mrtvi, a on sam je nestao. Na osnovu situacije, vođa odreda naređuje da se raziđe.

Rebeka, koja je zaostala za svojim drugovima, nailazi na voz zaustavljen usred šume i odlučuje da ga ispita. Ovdje morate preuzeti kontrolu.

Zaključan u kuhinji

Cijela igra se može podijeliti u nekoliko faza. Kako bismo vam olakšali pronalaženje potrebnih informacija, podijelit ćemo ih u probavljive paragrafe. Vrijedi odmah napomenuti da je Resident Evil igra u kojoj je osobi uvijek nedostajalo slobodnog prostora u svom inventaru. Ali ako ste ranije imali na raspolaganju magičnu škrinju u koju ste mogli staviti sve nepotrebno smeće, onda je ovoga puta nećete imati, a potrebne predmete morat ćete baciti direktno na pod.

Ali malo smo skrenuli. Kad uđete u prvi vagon, odmah idite lijevo, jer je prolaz na drugu stranu još uvijek zatvoren. U zavisnosti od težine na kojoj igrate, neke radnje se mogu razlikovati. To će se uglavnom ticati preživljavanja zombija i izbjegavanja sukoba s njima. Stoga, kada se nađete u sljedećoj kočiji, nakon kratke scene, nemojte trošiti previše municije, već jednostavno ubijte najbližeg neprijatelja i trčite dalje.

Ovo je kupe sa dvije prostorije - u jednoj od njih možete pronaći patrone i datoteku. A pošto je Resident Evil igra? Vjerni svojoj tradiciji, u drugom pretincu ćete pronaći pisaću mašinu s kojom možete uštedjeti (učinite to samo ako ste uspjeli doći ovamo bez značajnih gubitaka zdravlja i municije, inače će vam biti lakše početi ispočetka).

Idi u slijepu ulicu i pogledaj iza ugla. Tamo uzmite ključ i pregledajte dva zaključana vrata. Za jednu vam je potrebna "Plastic Card", za drugu - "Kljuc provodnika". Nakon toga slijedi kratka scena između Rebecce i Cohena, a zatim ćete se morati boriti protiv napada Cerberusa. Nakon što ste se branili i opljačkali novi leš, idite na početnu lokaciju - sada imate ključ od vrata s desne strane.

Još jedna scena u kojoj Billy poziva Chambersa da rade zajedno. Uzmi drugu fasciklu sa stola i pregledaj vrata kuhinje. Biće zaključano, pa slobodno idite gore. Hodajte uz kočiju i kada se pojavi neprijatelj, samo bježite od njega. Pogledajte još jednu scenu u kojoj se formira veoma kontroverzni duo Resident Evil Zero HD. Odlomak će implicirati paralelnu igru ​​oba lika, tako da se možete radovati - umjesto škrinje, sada imate dva inventara.

Sada je vaš zadatak da zaustavite voz. Kao Rebecca, idi na otvoren prozor i izađi na krov. Nakon što prođete kroz njega, isključite struju i pogledajte scenu. Kada uđete u kuhinju, pretražite je u potpunosti. Kada pronađete "Ključ dirigenta", spustite se posebnim liftom i sačekajte pomoć.

Sada pređite na Billyja. Siđite dole i idite u kuhinju, koja je prethodno bila zatvorena. Tamo pokupite ključ i neke korisne stvari. S njim se vratite u kočiju gdje se dogodio prvi okršaj sa Cerberom. U kondukterskoj sobi uzmite kartu i aktovku (još je nećete moći otvoriti). Pritisnite dugme i idite gore. Ne preskačite šiljak za led. Jedina soba sadrži puno korisnih stvari, uključujući i pištolj.

Sada imate svoj prvi susret sa šefom. Glavna stvar je da ga upucate u glavu, a da biste to učinili, priđite što bliže. Upotrijebi svoj pištolj. Nakon toga, uzmite otvarač za ploče i idite u kuhinju. Upotrijebite lift da pošaljite rezultujući nož Rebecci. Uz njegovu pomoć ona može izaći iz kuhinje.

stanica "Posljednja"

Koristeći pronađenu kuku, otvorite otvor u blizini frižidera. Koristite ventilaciju da dođete do prtljažnika i tamo ubijte Cerberusa. Osim municije, obavezno pokupite zlatni prsten i izađi na vrata. Ovo će biti posljednja kočija. Uzmite harpun (koristite dva znaka odjednom) i zapamtite stazu ovdje, dobro će vam doći.

Vratite se u kočiju gdje je Rebecca napadnuta po prvi put (ispred spasilačke sobe i mrtvog partnera). Korištenje harpuna će vas vratiti na krov. Prođite duž njega i skočite u kupe. Nakon što ubijete mrtve, uzmite kutiju za nakit i pažljivo je pregledajte u svom inventaru. Kao rezultat, dobit ćete srebrni prsten. Iskoristite je i zlatnu na aktovci - unutra ćete naći plavu plastičnu karticu. Sjećaš li se odakle je? Idite do kočije u kojoj ste prvi put naišli na "pse" i otvorite zadnja zaključana vrata.

Pogledajmo video. Rebeku ostavljamo ovde, a Bili, uzimajući magnetnu karticu, kao najotporniju, kreće u smrtonosni obilazak kroz ceo voz do sobe u koju je odnesen harpun. Borite se s hordama zombija na putu, ali nemojte trošiti previše municije. Gdje možeš, bolje trči.

Kada dođete do kraja, unesite jedan od sljedećih kodova, nakon čega će se kontrola vratiti na Rebeccu i ona će također morati unijeti jedan od kodova:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Doći će do nesreće voza i naći ćete se ispred nepoznate zgrade. Pokupite sve što vam treba (harpun je obavezan) i idite na novu lokaciju.

Trening centar

Najveća i najzasićenija lokacija. Pomalo me podsjeća na vilu iz prvog dijela. Resident Evil Zero, čiju prohodnost razmatramo, također nema niz protivnika. U ovoj zgradi ćete sresti vrane, pse, zombije i crve. Ne mogu se nazvati ozbiljnim protivnicima.

Dakle, u sali ste. Ovdje možete pronaći nekoliko ljekovitih biljaka i pisaću mašinu. Također možete baciti svo smeće koje vam trenutno nije potrebno, uključujući i harpun. Sada možete djelovati.

Idite glavnim stepenicama na drugi sprat i idite skroz lijevo. Naći ćete se u dnevnoj sobi bez drugog izlaza. Uzmite municiju (samo laki nivo) i bilješku. Tek tada podignite ručicu sa lavljom glavom. Ne diramo vrane koje se pojave, već jednostavno pobjegnemo.

Sada, na drugom spratu, idemo do prednjih. Tu je još jedna mašina, patrone i beležnica. Prolazimo kroz prva vrata lijevo, pošto su ostala zatvorena. Kada uđete u hodnik, odmah prođite kroz dvostruka vrata s lijeve strane. Ovo je biblioteka. Uzmite karticu i mikrofilm A. Zatim stavite Rebeccu u lift i upotrijebite Billa da je podignete koristeći "ručku".

Ne treba ti ništa u stražari. Trčite oko zaraženih žohara i gazite. U rekreativnoj zoni sa fontanom nalazi se jato vrana. Pokupite začinsko bilje i također nastavite trčati. Izađite u veliku sobu. Ovdje postoje ventili koje samo Billy može okrenuti. Na istočnoj strani sobe spustite se niz stepenice i otvorite prolaz u glavni hol. Prebacite se na Cohena, napustite biblioteku kroz predavaonicu nazad u centralnu dvoranu i, bez spuštanja na prvi sprat, idite do Rebecce. Iz hodnika idite u susjednu sobu, tamo vam je potrebna "bijela statua" i patrone sa bacačem granata.

Idite ponovo do ventila. neka Billy isprazni bazen i neka Rebecca siđe dolje i uzme Vatreni ključ (otvara crvena vrata). Ovdje će se pojaviti još jedan šef. Stonoga će zgrabiti Chambers, a vi ćete je morati osloboditi.

Vratite se na ulaz u imanje. Odavde idite na istok do trpezarije. Odavde možete doći do kuhinje. Ovdje možete napuniti Billyjev upaljač. Sada nazad u kuhinju i kotlarnicu. Odmah kada uđete, idite pravo u ostavu. Uzmi crni kip i sačmaricu. Popnite se stepenicama na balkon i trčite pravo. Iz sale za sastanke vratite se u biblioteku i upalite lampu upaljačem. Pronađite “Knjigu dobrote” u kešu i pregledajte je. Nabavite Anđeoska krila. Izađite u hodnik i slijedite ga lijevo u prostoriju zamjenika. direktor. pročitajte datoteku i uzmite kazaljku sata iz jelenjevog oka.

Vratite se na treći sprat, gde ste se borili sa stonogom, i idite u sobu sa satom i liftom. Ubijte žohare i postavite sat na 8.15. Nakon toga se vratite na drugi sprat i u glavnom hodniku idite balkonom odmah lijevo. Trebao bi biti u donjoj istočnoj sobi. Uzmi mikrofilm V tamo.

Spustite se u hodnik na prvom spratu i prođite kroz lijeva vrata. Možete pretražiti toalet, ali prvo idite u prostoriju za projektor. Pogledajte dva filma i primite disketu i traku sa numeracijom stolova u konferencijskoj sali. Tamo idemo. Umetnite disketu u računar. Dva koda će se pojaviti. Označavaju stolove u sali. Postavite znakove pored njih i pritisnite dugmad jedan po jedan. Troja vrata će se otvoriti.

Nakon videa idite na posljednje koje su se otvorile u konferencijskoj sali. Sa desne strane će biti ambulanta. Uz pomoć Chambersa sakupite sve što tamo nađete (obavezno ponesite „zelene hemikalije“), i u to vrijeme idite u susjednu sobu s Billom. Tamo, poredajte figure u sredini sobe na isti način kao na tabli na stolu. Uzmite dnevnik i “Knjigu zla” iz keša. Nakon što ga pregledate, dobit ćete crno krilo.

U glavnoj dvorani spojite sve statue krilima i stavite ih na vagu. Keš memorija će se otvoriti. Trebao bi otići tamo.

Underground

U podrumu odmah idemo do udaljenih vrata u prostoriju za posmatranje. Uzimamo fajl i idemo dalje. Tamo se penjemo u ventilaciju i nalazimo se u susjednoj prostoriji. Regulišemo snabdevanje energijom na štitu - gore, gore, dole, gore, gore. Gledamo scenu.

Trčimo za Billom kroz kuhinju u kotlarnicu. Idi dole. U prostoriji sa statuama trčite pravo pa desno. Billy spašava Rebeccu i prima nagradu.

Napuštamo prostoriju koja se urušava i skrećemo desno. Idemo niz podzemni hodnik. Zatim ponovo skrenite desno u prostoriju sa vodopadom. Uzimamo ključ.

Prolazimo kroz dvokrilna vrata nasuprot ove sobe. Tamo otvaramo ormarić sa ključem i uzimamo kofer - šifra 385. Pustite Billa u sobu za eksperimente, a Rebeccu upravljajte polugama. Uzimamo ključ vode. Nakon što ubijemo lovce, odlazimo odavde.

U prostoriji sa statuama palimo baklje u sljedećem redoslijedu: jelen, vuk, konj, ris, zmija i orao. Pretražite sobe iza rešetaka i obavezno uzmite metalnu ploču.

Vratite se u salu i bacite sve ovde. Sa ključem vode idite na drugi sprat u sobu za antikvitete (gde ste uzeli bijelu statuu) - prva vrata s desne strane. Otvori plava vrata u hodnik. Sada brzo.

Prvo skrenite desno u prostoriju za emitovanje. Uzimamo ga s police i izlazimo.

Sljedeća prostorija desno je piano bar. Igramo se na njemu, a u Rebekino skrovište uzimamo magnum patrone i bateriju. Billy ponovo igra i izvlači Becky.

Prolazimo kroz susjedna vrata i nalazimo se u novom hodniku. Lijevo je laboratorija sa lovcima i gomilom lijekova, desno je servisna soba. Pomoću podesivog ključa uklonite drugu ploču sa škripca.

Izađite u glavni hol, a zatim napolje. Umetnite bateriju sa desne strane. Izvucite kutiju iz lifta koji stiže i pomaknite je na stub. Sa nje možete preuzeti treći tablet.

Krenite na treći sprat. Tu su se otvorila još jedna dvostruka vrata u opservatoriju. Tamo možete sigurno premjestiti sve svoje dragocjenosti, uključujući i harpun.

Spustite se do teleskopa i postavite tri ploče. Otvoriće se prolaz dalje.

Crkva

Trči pravo. Vrata ove zgrade će biti zatvorena. Zato uzmi Rebeccu i idi pravo u malu pomoćnu prostoriju. Kad ona stane na pod, ulazna vrata će se otvoriti. Ostavite je ovdje i prebacite se na Cohena. Sa sačmarom i harpunom, uđi unutra.

Idite do male ćelije i sačuvajte. Izađite i ubijte sljedećeg šefa. Glavna stvar je da ne dozvolite da vas zgrabe i neće biti problema.

Izađite odavde koristeći harpun i hodajte po krovu. Sa vanjske strane otvorite kapiju i uključite napajanje lifta. Odbaci Rebeku i spusti se.

Marcus Laboratory

Dakle, ti si dole. Put naprijed je blokiran kapijom, tako da idemo na jedina vrata. Čitamo fragment dnevnika broj 2 i čuvamo. Na kraju sobe koristimo harpun sa Rebekom. Sada brzo uzimamo kartu područja i bocu s plavom pijavom. Ovdje možete pronaći i mnoge korisne stvari i dnevnik istraživača. Izlazimo u hodnik.

Odmah pritisnite dugme na zidu da otvorite prolaz ispod. Zatim gazimo do kraja hodnika - u sljedeću laboratoriju. Iza ugla možete koristiti kanister da dobijete crvenu hemikaliju. Ako ste otišli u ambulantu, u istraživački centar, onda bi već trebali imati zelenu hemikaliju. Oni će biti automatski pomiješani i dobićete Stripping Agent. Korištenjem na tikvici će se otkriti plava pijavica.

Idite u susjednu sobu, pošaljite pijavicu niz lift i prebacite se na Billyja. Otvorite lift i uzmite paket. Sada trčite van i u pravoj liniji sve do neprijatelja. Ubacite pijavicu u vrata i uđite. Uzmi polugu i pogledaj zapise. U susjednoj sobi uzmite zelenu pijavicu i pošaljite je gore na uobičajen način.

Rebecca otvori vrata mrtvačnice i uzmi sterilizator. U laboratoriju ga ubacite pored plinske komore i nakon čišćenja uzmite ključ. Dok zombiji pokušavaju ustati, istrčite u hodnik i idite u sobu za uzgoj. Tamo ćete morati ubiti nekoliko lovaca i pokupiti brojčanik (disk sa vagom). Morat će se poslati Billyju.

Iskoristi ih da izađeš u hodnik i koristiš disk na vratima sefa. Unesite kod 4863. Bićete odvedeni u mašinsku sobu. Podignite drugu polugu ovdje i podignite ljestve. Sada možete kombinovati likove. Za one koji imaju harpun, spustite se na prvi sprat i njime se popnite do kontrolne kabine. Otvorite vrata koja su zaključana iznutra. Umetnite poluge - spremni ste za bijeg.

Odmah odbacite harpun (više vam ne treba) i dajte Billyju nepotrebne stvari, ali uzmite moćnije oružje. Spustite se do žičare. Pogledajte video - Billy pada u vodu, a Rebecca ostaje sama. Ignorirajući neprijatelja, vratite se u kontrolnu sobu i postavite poluge na svoje mjesto. Sada se popnite na žičaru i idite.

Umbrella Laboratory

Ovo je prilično kratak dio Resident Evil Zero. Prolaz će trajati vrlo malo vremena. Izađi iz svog vozilo i prođite kroz vrata, desno i gore. Naći ćete se na mjestu poznatom iz Resident Evil 2.

Nedaleko od monitora, blizu platforme u pomoćnoj prostoriji, spustite se do lifta i uzmite ključ. Vratite se gore i odmah idite u kontrolnu sobu. Tamo koristite ključ i pričekajte teretni lift. Spustite se na to i pogledajte sljedeću scenu.

Nakon toga, pokupite ključ i vratite se. Tamo je još jedan lift. Ako ga aktivirate sa dva ključa, pozvaćete ga na svoj sprat. Dok on stigne tamo, morat ćete pobijediti prototip Tiranina. On je spor i nespretan, tako da ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Tretman

Spuštajući se liftom, vidjet ćete Cohenovo tijelo koje nosi tok vode. Pređite preko mosta i naći ćete se u sobi za spremanje. Odmah rješavamo zagonetku uključivanja struje u kompleksu, elementarni zadatak.

Idemo liftom. Prolazimo kroz sobu i izlazimo u hodnik. Pažljivo prolazimo kroz nju i izlazimo kroz zadnja vrata u toalet.

Ovdje možete pronaći mapu kompleksa. Silazimo niz stepenice i sećamo se ove sobe. Teretni lift će nam i dalje biti od koristi. Trčimo kroz vrata. Pored bazena do susjednih vrata sa stepenicama. Nakon spuštanja, skrenite lijevo i pratite u odvodni odjeljak. Ovdje ćete naći Billyja Cohena.

Vrati se i idi uz stepenice. Ostavite Rebeccu kod kontrolne table i odvedite Billyja dolje u rezervoar. Riješite zagonetku i vratite Cohena gore. Nakon toga napunite rezervoar vodom i prođite kroz kutije. Tamo možete podići ventil.

Vraćamo se u toalet i izlazimo u hodnik. Ostala su samo jedna zaključana vrata. Otvaramo ga pomoću primljene ručke. U prostoriji za generatore idite uz stepenice i odnesite crvene hemikalije. Spuštamo se i gazimo dalje, preko mosta i pored nekoliko lovaca u sobu za spremanje.

Kada uđete u kontrolnu sobu gondole, spustite se liftom. Na novom spratu hodajte uz vodu i kada skoro stignete do stepenica, Tiranin će vas napasti.

Nakon borbe, spusti merdevine i popni se sa Rebekom. Uzmi matičnu ploču i vrati se u kontrolnu sobu gondole. Popravite kontrolnu tablu i samo Chambers može ići na putovanje. Kada dođete do kraja, isključite dovod vode.

Sada idi kroz jedina vrata. Ubij žohara. Pomiješajte crvene kemikalije da napravite sumpornu kiselinu i sakupite industrijsku vodu. Takođe ih je potrebno pomešati. Kao rezultat, trebali biste imati tekućinu u bateriji. Otključavamo vrata koja vode na sjever, ovo je odvodni odjeljak, ali tamo još nema potrebe ići. Siđite niz stepenice i prebacite se na drugog lika.

Billy's Adventures

Sada je red na čoveka. Spuštamo se od gondole, kraj koje smo se rastali sa Chambersom, do mjesta bitke sa Tiraninom. Protok vode je oslabio, pa mirno prolazimo kroz branu, ne obazirući se na Lurkera.

Možete ostaviti zombije u sobi za generatore same i sigurno otići na sjever. Ovdje ćete se udružiti sa Rebeccom. Spojite ga i izvadite bateriju iz kućišta. Sada se vraćamo u sobu koju smo trebali zapamtiti (tamo možete sići iz sobe za bilijar). Jedan lik stavljamo na kutiju, a drugi postavlja bateriju i uključuje utovarivač. Uzimamo plastičnu karticu.

Vratite se u sobu za generatore (koja je iza brane) i koristite karticu da otvorite zadnja vrata. U hodniku možete pronaći magnum municiju. Zatim uđite u sljedeća vrata.

Nakon spot-scene, imaćete borbu sa konačnim šefom - dr. Marcusom. Prva faza je prilično jednostavna, glavna stvar je izbjeći posebne napade i gađati ga sačmarom i magnumom.

Uzmi ključeve rudnika i istovremeno otvori vrata. Nakon ovoga, sačuvajte. Dajte Billyju svo najrazornije oružje, kao i dobru zalihu "sredstva za iscjeljenje" i počnite se penjati liftom. Gotovo na samom vrhu počinje druga faza bitke. Nakon što dobiju određenu količinu štete, junaci će shvatiti da na Markusa jako utiče svjetlost. Rebeka će požuriti da otvori ventile, a ti ćeš morati da igraš za Bilija.

Odvlačimo pažnju i ne puštamo čudovište blizu djevojke. Pokušajte da se krećete što je više moguće i ne približavajte se previše. Takođe, nemojte ga dovoditi blizu Čembersa - šef ima tendenciju da prska kiselinu okolo. Kada su svi ventili otvoreni, moći ćete uživati ​​u finalnom videu.

Ovim se završava radnja Resident Evil Zero. Ne bi trebalo da vam treba više od 3,5 sata da završite da biste se kvalifikovali za S-rang. To će vam omogućiti da otvorite beskrajne zalihe municije za mnoga oružja na potpuno legalnom nivou. U najgorem slučaju, igrač će završiti Resident Evil (PC verzija) oko 9 sati.

Resident Evil 7: Biohazard. Walkthrough

Prolazak igre počinje sasvim standardno - gledanjem splash screen-a. Pogledajte video poruku vaše nestale devojke: prvo će vas on pozdraviti i pozvati da dođete po nju, ali tokom sledeće video poruke ona će odvratiti glavnog lika da ne dođe po nju.

Mia Winters (djevojka glavnog lika) nestala je prije 3 godine. Sada je od nje stigla prilično čudna poruka. Vi, u ulozi Itana Wintersa, vozite se automobilom do svoje djevojke Mie na zaustavljenu adresu - u napušteni grad Dulvey, koji se nalazi u Louisiani, pravo na farmu Baker.

Lokacija: "Guest House"

Kako pobijediti Resident Evil 7: Biohazard

"Kvart kuće"

Uskoro glavni lik stiže do guste šume. Korijenje drveća u ovoj šumi sprečava auto da vozi dalje, pa Ethan mora izaći iz auta i krenuti dalje pješice. U ovom trenutku kontrola konačno prelazi na vas, pa krenite naprijed pravo do ograde napuštene vile u šumi. Kada pokušate da otvorite kapiju, otkrijete da je zaključana. Otvorite mapu tipkom “M”, a inventar tipkom “I”. Možete se upoznati sa teritorijom na mapi, ali u svom inventaru možete pogledati video poruku od Mie.

U svakom slučaju, sve su to detalji – sitnice. Dakle, skrenite lijevo i idite naprijed uz ogradu. Usput, u blizini drugog dijela ograde, možete pronaći napušteni bijeli kombi sa raznolikom video opremom - to je oprema upravo onih za koje možete igrati u demo verziji igre. Uskoro će Ethan naići na rupu u ogradi, na kojoj će također biti napisano "Prihvati njen dar". Nakon što prođete nultu prepreku, nastavite dalje. Odjednom će čudan momak hodati malo dalje ispred junaka - krenuti u pravcu u kojem je otišao.

Okrećući se za farmerom, na lijevoj strani ćete naći leš krave, na kojoj će sjediti vrane. Na desnoj strani - čudno i jeziv znak od životinjskih kopita. Općenito, ispod ovih kopita u obliku sunca morate puzati da biste išli dalje. U određenom trenutku skočite sa platforme i završite u dvorištu Bakerove vile. Ne propustite svoju torbu usput braon, unutar kojeg možete uzeti «» . Inače, ovdje nema ništa drugo nego gurnuti ljuljašku, pa pronađite vrata bijela i uđi unutra, iako će biti strašno mračno.

"Unutar kuće"

U hodniku će se nalaziti ormar koji se zaključava lancem. Ali sada pređite u kuhinju, jer ovdje možete komunicirati s mnogim predmetima, pa pogledajte okolo: sudoper, hladnjak, tiganj na stolu, novine na stolu i mikrovalna pećnica. Na desnoj strani kuhinjskog elementa nalazi se jedna od ladica - otvara se. Unutra možete pronaći spaljenu fotografiju. Druga kutija će biti zaključana.

Zatim se popnite na drugi sprat. Na stubu će biti dugme za otvaranje tavana, ali se ispostavilo da ne radi. Na desnoj strani iza ugla na stolu će biti «» . Ako postavljate pitanje "Kako spasiti u igri?", na lijevoj strani će biti «» - Možete ga koristiti da sačuvate igru.

Vrijeme je da se vratimo na prvi sprat. Idi niz hodnik. Prije svega, uđite na vrata sa desne strane kako biste ušli u dnevnu sobu, gdje će se nalaziti TV i klavir. Na malom stolu će biti fotografija nečije pidžame i ženske noge, a na podu je fotografija nepoznate djevojke. Lice se ne vidi. U stolici desno je fotografija otvorene rešetke koja vodi u podrum. Iznad kamina je fotografija cijele porodice Baker. U svakom slučaju, morate otići do TV-a sa videorekorderom da u njega ubacite prethodno pronađenu video kasetu.

"Video snimak"

Nakon uključivanja video kasete, pogledajte snimak iz ugla snimatelja. Pored snimatelja, tu će biti još dvoje ljudi - voditelj i producent horor emisije niske kvalitete. Možete pogledati i inventar, gdje možete pronaći plan za narednu epizodu ove emisije.

Međutim, još uvijek vas zanima nešto drugo - predmeti, sitnice i drugi korisni/informativni detalji. Stoga se na samom početku okrenite i tako ćete pronaći prvi glavni ključ. Zajedno sa svojim kolegama, uđite u kuću Bakerovih. Usput poslušajte priču o porodici Baker od producenta Andrea. U kuhinji, koristeći pronađeni glavni ključ, možete otvoriti ladicu s desne strane, a unutra će biti prva "" (1/18). Međutim, ovaj novčić će se pojaviti samo kada ponovo igrate kao Ethan.

U jednom trenutku Andre će nestati, pa ćete morati krenuti u potragu za njim. Uđite u dnevnu sobu, gdje će domaćin pronaći polugu u kaminu. Nakon pritiska, otvoriće se tajni prolaz u zidu (rupa). U tajnoj sobi, spustite se u podrum, gdje ćete pronaći Andrea. Čovjek će biti ubijen i istog trenutka će vam prići otac porodice Baker, nakon čega će se snimanje završiti.

"Podrum kuće"

Vrijeme je da ponovite sve iste radnje koje su prikazane na videu - povucite polugu u kaminu i uđite u tajnu sobu. Spustite se kroz tajnu sobu u podrum, ali stepenice će se polomiti, tako da se nećete moći vratiti istim putem.

Krenite naprijed po polupotopljenom tunelu i uskoro će mrtvo tijelo isplivati ​​na putu ispred heroja. S druge strane, Ethan će naići na sobu, unutar koje će biti mnogo različitih objava, od kojih se svaka tiče nestalih osoba. Malo dalje ćete vidjeti crteže crvenih ljudi i sunca na daskama. Malo dalje će se nalaziti zaključana, osvijetljena komora, unutar koje će osoba spavati. Na obližnjem stolu će biti lista ljudi. Na listi će polovina ljudi imati status "preobraćenih", a druga polovina će biti "mrtva". Andre će biti posljednja osoba koja će umrijeti na listi. Ali nakon njega je Clancy sa čudnom oznakom "L". U sledećoj prostoriji na radnom stolu biće prvi alat - «» . Zato ga nemojte propustiti i svakako ga zgrabite. A u poslednjoj prostoriji biće operacioni sto i zaključani hodnik.

Sada se vratite u osvijetljenu komoru i upotrijebite rezač vijaka da otvorite vrata. Dakle, sada se ispostavilo da Mia sjedi na krevetu. Zato sada pokušajte da napustite ovo čudno mjesto s njom. Prođite kroz operacionu salu. U tunelu ćete se morati progurati pored stalka.

Nakon toga ćete ući u sobu sa sofom, a onda će nastati ćorsokak, ali Mia se sjeća da su na ovom mjestu bila vrata. Idite u sljedeću sobu, gdje ćete morati pregledati plavu lutku na polici. Osim toga, još jedna lutka će ležati na podu. U blizini će biti i fotografija koja prikazuje majku porodice Baker na stolici za ljuljanje. Štaviše, dok se junak okrenuo, za to vreme neko je već uspeo da odvuče Miju sa sofe. Zato brzo trčite nazad i uskoro ćete primijetiti da su se u zidu otvorila tajna vrata. Kroz vrata se može izaći iz podruma.

"prvi sprat"

Na noćnom ormariću kod ulaza u podrum će biti «» . Tako ćete znati da se nalazite u južnom hodniku kuće. U fiokama i na noćnim ormarićima neće biti ništa, a telefon će kratko piskati. Bočna vrata će voditi u kupatilo, au kupatilu će se nalaziti a «» u obliku zelenih tegli. Sljedeća vrata u hodniku će biti zaključana, pa se vratite.

Vratite se u podrum, na čijim će stepenicama Ethan neočekivano sresti opsjednutu Miju izobličenog lica. Ona će odgurnuti heroja nazad, nakon čega će napasti s nožem u rukama. Morat ćete se boriti protiv nje i nećete moći bez rana. I ne postoji način da se izbjegne činjenica da će probiti ruku glavnog lika. Tako nakon brojnih rana, Mia ubrzo dolazi k sebi i postaje normalna. Počeće da govori čudne stvari koje jasno ukazuju na posedovanje, nakon čega počinje da udara o zid i pada na pod.

Odmah nakon ove scene, upotrijebite komplet prve pomoći i pokupite Miju. U istom trenutku, ona ponovo postaje opsjednuta i baci glavnog lika kroz zid u sobu s knjigama. Kada kontrola prijeđe na vas nakon ove scene, brzo uzmite sjekiru. Djevojčica će morati biti sječena na smrt sjekirom, tako da je ne gledajte dugo i ne slušajte heroja - ništa neće pomoći. Čim uspete da ubijete opsednutu Miju, telefon će zazvoniti, pa se javite.

Nepoznati glas će pripasti Zoji. Zoya savjetuje da brzo pobjegne odavde na tavan. Ali ne zaboravite da se vratite u sobu u kojoj je Mia hakirana na smrt da pokupite «» . I usput, djevojčice više neće biti. U istom trenutku otvorit će se vrata u hodniku, čime će cijeli prvi sprat biti pristupačan.

"Put do tavana"

Sada možete uštedjeti na drugom spratu. Idite do originalnog hodnika gdje se nalazi ormar. Budući da imate rezač vijaka, lanac i brava se mogu ukloniti. Unutar ormara ćete pronaći «» , pa se nadamo da je pitanje "Kako pronaći osigurač?" neće ti više smetati. Sa ovim predmetom se vratite u dnevnu sobu i umetnite ga u razvodnu ploču na zidu sa desne strane. Kada štit radi, dugme na vrhu će raditi zajedno sa njim.

Idite do stepenica koje vode na drugi sprat. Međutim, usput će vas, potpuno neočekivano, ponovo napasti opsjednuta Mia. Nije joj se svidjelo da je hakiraju na smrt, pa je šrafcigerom prikovala Itanovu ruku za zid, a zatim mu motornom testerom odrezala lijevu ruku tokom scenografije. Ali kada ste slobodni, ne zaboravite da podignete ruku. U svakom slučaju, nakon ovoga, brzo trčite gore, pritisnite dugme na stubu i popnite se još više uz spuštene stepenice.

"Pokrovlje kuće"

Kada ste u potkrovlju, uđite na prva vrata sa strane (sa desne strane) i na stolu ćete pronaći «» , «» i jedan «» . Malo dalje napred u velikoj sobi sa leve strane kreveta biće još «» . U bočnoj prostoriji su kutije, a na stolu će ih biti još «» .

Popnite se merdevinama do gornjeg prozora tavana, ali odjednom, sa druge strane, opsednuta Mia sa svojom motornom testerom će početi da seče sve. Nakon što je pao, brzo se udaljite od djevojke i pucajte joj nekoliko puta u glavu izdaleka. Imajte na umu da nećete moći pobjeći sa tavana, ali se uvijek možete povući u hodnik i onda trčati u krug. Nakon nekoliko hitaca, opsjednuta Mia će još jednom biti ubijena. Štaviše, ovo nije kraj, jer će odmah nakon toga glavni lik dobiti udarac glave porodice Baker. Scena će početi.

«»

« Detaljan vodič kroz Resident Evil 7: Biohazard»

Lokacija: "Glavna kuća"

Resident Evil 7: Biohazard. Walkthrough

"kuhinja"

Dakle, glavni lik je sada odveden u glavnu kuću. Prethodno odrezana ruka doslovno je ponovo pričvršćena velikom klamericom. Kada Ethan dođe k sebi, nađe se čvrsto vezan lancima za stolicu za stolom s Bakerima. Oni pojedu nečiju iznutricu i ubrzo ponude glavnom junaku obrok. Naravno, glavni lik ne može ovako da jede, pa glava porodice počinje brutalno rezati glavnog lika. Međutim, cijelu ovu krvavu aferu prekida poziv policije, pa se porodica brzo razilazi.

Kada junak ostane potpuno sam, zaljulja stolicu i padne, izvlačeći se iz svojih jakih okova. Dok nema nikoga, bolje je sakriti se. Sa desne strane je dnevni boravak sa TV-om au istoj ladici se nalazi «» . Odmah ispred TV-a su novine o 3 nestala video blogera, pa svakako pogledajte - "" (4/32). U kuhinji, na desnoj strani radne ploče, pročitajte račun: pila, konopac, kragna - ovo će biti novi "" (5/32). Sada je vrijeme da pažljivo odete do frižidera i pronađete kantu za smeće u kojoj će biti još jedna «» . Na desnoj strani se nalazi prostorija koja sadrži otvor u podu, ali će biti zaključana. Ali bolje obratite pažnju na desni zid, jer će biti čizma na kojoj će biti ispisano „Evelina“.

"podrum"

Vrijeme je da izađemo u hodnik. Ispred će biti još jedan znak sa natpisom “Garaža” na desnoj strani ovog znaka, svakako ćete morati da uništite kutiju. Trenutno nema šta da se prekine. Idite hodnikom desno. Na uglu možete vidjeti Jacka odmah pored prozora, pa se sakrijte od njega u sobi sa strane. Tamo sačekajte dok ne ode, ili neka vas primijeti da uništite jedan od zidova. Međutim, nakon ovoga ćete ponovo morati djelovati tiho i pokušati ne bježati. Stvar je u tome da vas Jack može čuti i nastaviti juriti, povremeno napadajući i napadajući lopatom. Štaviše, možete preživjeti nekoliko udaraca, što znači da možete pobjeći i ponovo se sakriti.

Čim Jack ode, vrati se u hodnik, u kutu ormara koji možeš pronaći «» . Ali na samom kraju, u slijepoj ulici, možete pogledati i fotografiju s precrtanim očima i zaključanim vratima s dvije brave u obliku diska. U svakom slučaju, opet, neprimijećeno, sada morate ući u prostoriju s desne strane kuhinje (odmah iza radne ploče). Bolje je da se krećete dok sjedite kako biste stvorili što manje buke. Dakle, u ovoj maloj sobi otvorite otvor na podu i skočite dole.

Tada ćete morati da se pomerite ispod poda, pokušavajući ponovo da ne pravite buku. Osim toga, odavde će se vrlo jasno čuti (zahvaljujući škripi podnih dasaka) gdje se Jack sada nalazi. Pa pažljivo puzi naprijed, nakon čega možeš pronaći još jednu na crvenoj kosilici "" (2/18).

"praonica"

Prošetavši još malo, već možete ustati. Biće «» spasiti. Ako ima dodatnih predmeta, stavite ih u kontejner. Još će jedan ležati u blizini «» . Korisne sastojke možete pronaći u ormaru i odmah ih odložiti: «» + «» = «». Na izlazu iz ove prostorije (vešernice) će biti kutija. Pažljivo pregledajte kutiju, a zatim je otvorite i dobićete «» .

U svakom slučaju otvorite vrata, u istom trenutku će zazvoniti telefon, pa se vratite do njega i javite se. Zoja će opet biti na telefonu, koja će vam savjetovati da izađete iz kuće kroz centralni hol. Osim toga, ona će vam reći i o uređaju na ruci glavnog lika, koji pokazuje nivo zdravlja. Zdravlje će biti podijeljeno u tri standardne boje: zelenu, žutu i crvenu.

U hodniku će se nalaziti zaključani ormarić koji se može otvoriti glavnim ključem. Unutar ormarića će biti još jedan «» . Možete ići na desnu stranu hodnika i u potpunom miru pogledaj sve fotografije. Na fotografijama će biti predstavljena cijela porodica Baker: suprug Jack, supruga Margarita, sin Lucas.

U hodniku s lijeve strane uskoro ćete čuti kucanje, pa idite do prozora. Ispred prozora će stajati crni policajac. Nakon razgovora s njim, on će dati glavnog lika «» za zaštitu. Nakon toga idite u garažu. Nožem usput razbijte kutiju u kojoj ćete se naći «» . Na dnu, ne zaboravite odrezati traku sa štita da pritisnete dugme.

"Garažni obračun - šef: Jack"

Nakon što policija uđe u garažu, on počinje ispitivati ​​Itana. Međutim, u određenom trenutku, potpuno neočekivano, glava porodice, Jack Baker, prilično brutalno ubija policajca s leđa. Vi, zauzvrat, pokušavate da skupite snagu i u ovom trenutku, dok je neprijatelj zauzet sa lešom, protrčite i pokupite ispušteni s leđa «» . Sa desne strane odmah iza mašine u ormaru možete dobiti još «» . Biće mesto u blizini radnog stola «» i svakako ga morate uzeti.

Sada je Ethan ostao sam sa Jackom u zaključanoj garaži. Nećete moći da pobegnete, a ni ne morate. Morate ući u auto što je prije moguće. Štoviše, također je važno uzeti u obzir da ako Jack uspije prvi ući u auto, tada će početi da zgnječi heroja i bit će mu mnogo teže pobjeći - morat ćete pokušati da ga upucate u glavu dok se nabija, da bi se na kraju zabio u zid i srušio . Međutim, ako glavni lik prvi uđe u auto, onda upotrijebite uzeti ključ za pokretanje automobila i čim se to dogodi, pritisnite gas i gurnite Jacka.

Čim uspete tri puta da pređete preko Jacka, on će nestati, a zatim se iznenada popeti u Ethanov auto. Neprijatelj će pokušati odvesti automobil pravo na staro željezo ispred sebe kako bi ubio heroja, ali će se na kraju ispostaviti da će samo on sam stradati. Stoga izađite iz auta, nakon čega će Jack pokušati puzati prema vama, ali će na kraju izgorjeti od eksplozije automobila. Idite sada do stepenica koje su se spustile ispred radnog stola. U istom trenutku, neočekivano, oživljeni Jack će ponovo dosađivati ​​heroju i javno pokazati svoju besmrtnost pucajući sebi u usta.

U svakom slučaju, popnite se stepenicama više. Ne propustite vrh «» . Na polici će biti gravura bika - pažljivo je pregledajte. Sa stražnje strane možete odvrnuti vijak i na kraju ga podići «» , odvajajući ga od pozadine. Sada pomaknite policu i skočite u susjednu sobu.

Također možete otići i uštedjeti u vešernici i tamo ćete naći prvu na stolu "" (1/20). Ali u svakom slučaju, morat ćete ići hodnikom do slijepe ulice na sjeveru, gdje će i dalje biti blokada namještaja, uništavanje "" (2/20). Prođite hodnikom do vrata sa dva brončana kruga i koristite prethodno pronađenu figuricu bika na njima - ona će odgovarati slici i na kraju će se vrata otvoriti.

« Kako ubiti Jacka u garaži? Gdje mogu naći ključ?»

"Centralna sala"

Na lijevoj strani će biti polukružna taburea, a na njoj će biti «» I "" (3/20). U otvorenom ormaru će biti «» . U dugačkom stolu unutar fioke leži "" (3/18). Sada morate pronaći vrata na kojima je prikazan troglavi Cerberus. Međutim, da biste otvorili ova vrata, morate pronaći tri glave. Na desnoj strani će biti vrata sa škorpionom. Na stolu je novi novinski članak o 20 nestalih ljudi - "" (6/32). Sa zidnog sata heroj će moći da uzme «» . Sa strane će biti soba unutar koje se nalazi «» , slika "Lovac na nebu" sa siluetom vuka i orla.

Ali u svakom slučaju, sada se morate vratiti na prvi sprat u kuhinji, gdje možete pronaći prvu glavu. Dakle, u kuhinji u susjednoj prostoriji koristite prethodno pronađeno klatno na zidnom satu, nakon čega će se gravura spustiti «» . Sada se vratite u dvoranu.

Na južnoj strani se nalazi zasebna prostorija u kojoj se nalazi kip vojnika. Vojnik će držati pravu sačmaricu, pa je nabaviti nije tako lako. Poenta je da ako uzmete oružje, onda će se vrata zatvoriti i heroj će biti zaključan u prostoriji dok ne vrati sačmaricu natrag u ruke statue (slična zagonetka je bila u prvom dijelu serije). Dakle, da biste dobili sačmaricu, moraćete da stavite lutku iste sačmarice u ruke statue, koju za sada nećete imati, pa idemo dalje. Morat ćete se vratiti ovdje malo kasnije.

"drugi sprat"

Pa, idi gore uz stepenice. Na ovom mjestu ćete sresti živu baku Baker u stolici. Na noćnom ormariću će biti fotografija. Na desnoj strani nalaze se zaključana vrata sa bravom, koja su prikazana u obliku vala. Sa lijeve strane se izlazi na dugačak balkon. Na slijepoj ulici ovog balkona nalazit će se kutija, uništavajući koju možete dobiti «» . I upravo tamo će biti zaključana kutija za alate - unutra će biti «» .

Ali sada moramo proći kroz drugi koridor. Ne propustite noćni ormarić koji će sadržavati «» . Kada dođete do kupatila, isperite vodu u kadi, gde će biti na samom dnu «» , ali za sada je bolje ne uzimati. U ladici (u istom kupatilu) umivaonika nalazi se još jedan «» . Ležaće odmah pored toaleta "" (4/18), pa pokušajte da to ne propustite.

Uđite u sobu za odmor i prvo pogledajte kacigu bejzbol igrača. U kutu na drvenom ormariću možete pronaći još jedan "" (5/18) I "" (4/20). U blizini će biti i poruka od Jacka - i to "" (7/32). U kantu za smeće u istoj prostoriji koju možete uzeti «» . Ali sada je najvažnije pregledati knjigu i otvoriti je, jer će unutra biti gravura «» . U kredencu možete pročitati i zapis o tome kako je porodica Baker nakon oluje naletjela na čudan brod - ovo će biti "" (8/32). U ovoj prostoriji se nalaze i zaključana vrata koja vode u bakinu sobu - iza ovih vrata se vidi još jedna sačmarica. U stolu u sredini je novi «» pod nazivom "Mia". Pronađeni video snimak se može odmah ubaciti u videorekorder koji stoji u blizini i pogledati.

"Video traka: Mia"

"Povratak Jacka"

Idite do najbližeg kontejnera i stavite sve dodatne predmete, poput municije i sastojaka, u njega. Na kraju ćete svakako morati uštedjeti. Jesi li sve uradio? Zatim na drugom spratu uđite u kupatilo i odatle uzmite drvenu figuricu koju sam vam ranije rekao da ne uzimate. Poenta je da će odmah nakon što uzmete ovu figuricu u sobu upasti spaljeni, ali još uvijek živ Jack Baker. Morat ćete pobjeći od njega na prvi sprat i tamo se sakriti. Ako uspete da pobegnete, pokušajte da ne pravite buku kako on ode i ne gnjavi heroja.

Sljedeća faza je slagalica s senkama. Kako riješiti zagonetku sjena? U glavnom holu, u prostoriji sa strane, koristite drvenu figuricu na video projektoru tako da se sjena ove figurice poklopi sa siluetom orla na slici. Ako sve uradite kako treba, tada će se otvoriti tajna vrata.

« Kako pobijediti Resident Evil 7: Biohazard?»

"Istočne sobe"

Uđite u sobu sa trofejima. Na stolu u sredini će biti «» - koristite ih na glavnom liku. Zahvaljujući ovoj tvari, Ethan će početi primjećivati ​​korisne predmete izdaleka, pa čak i kroz zidove. Na desnoj strani u kaci sa cvijetom bit će još jedna «» . Biće u frižideru «» . Nađite još vrata na kojima je prikovan gavran - na desnoj strani ovih vrata će biti "" (5/20). Također razbijte kutiju u kojoj ćete naći vrijedne stvari «» . Ispod kopita plišanog jelena biće još jedno «» . Biće nešto na zidu odmah iza panela. «» , pa preporučujem da i njih uzmete.

U sljedećoj prostoriji nalazit će se zaključana kutija za alat na stolu, unutar koje su «» . Biće još jedan odmah pored njega, tačno u pepeljari. "" (6/18). Ovdje će biti i jedan vrlo zanimljiv papir, koji će opisati koji su ljudi preobraćeni, a koji ubijeni. Na regalu, gdje još ima paleta, leži «» . Na običnoj polici će biti kutija, au ovoj kutiji će biti živi crvi.

Nakon što sve pregledate i prikupite predmete, uđite u sobu sa crnom sluzi na zidovima. Štoviše, morat ćete vrlo brzo pregledati predmete i istrčati, jer će crno čudovište - plijesan - ispuzati iz zida. Čudovište će juriti Itana. Možete ga ubiti, ali da biste to učinili, morat ćete mu pucati u glavu oko tri puta.

Odmah do silaska iz podruma nalazi se ugaona prostorija. Unutar ove sobe možete pronaći komadić poruke od nepoznate preobraćene osobe - ovo je "" (9 i 10/32). I obavezno pročitajte bilješku s obje strane. U noćnom ormariću će biti zaključana fioka. Osim toga, u istoj prostoriji nalazi se i kontejner za stvari i drugo «» spasiti.

"Površina obrade (podrum)"

Pa, vrijeme je da sa sobom ponesete što više municije i spustite se u dubinu podruma. Poenta je da će na ovoj lokaciji Ethan na svom putu naići na crna čudovišta u velikom broju, pa će ih morati upucati. Pokušajte ne žuriti naprijed i idite polako. Kada ponovo punite, najbolje je da se povučete.

"Soba za kremaciju"

Na ovom mjestu će biti moguće otvoriti sve pećnice osim prve. Osim toga, na zidu možete pronaći bilješku - ovo je novo "" (11/32). Štaviše, ova napomena će vam reći kako tačno otvoriti prvu pećnicu. Rješenje izgleda ovako: 1 - otvorite najdalju pećnicu, gdje će biti napisano ime "Tamara"; 2 - dalje otvorite središnju pećnicu, na kojoj će i dalje biti prikazan otisak krvave ruke.

Kao rezultat, otvorit će se peć s lijeve strane iz koje će izaći opasno crno čudovište s jednako opasnom ojačanom rukom. Bolje je ne trošiti municiju na ovo čudovište. Samo ga izvadite iz rerne «» i istrčati iz sobe, bacajući ga negdje daleko. Onda, kada se vratite nazad u krematorijum, čudovište više neće biti tamo, tako da ne brinite.

"Centralna prostorija podruma"

Sljedeća prostorija u hodniku će biti radionica, ali stvar je u tome da će ova soba biti zaključana. Pa idemo dalje, pomjerimo kapke malo naprijed zeleno, zatim uđite u centar. Otključajte vrata originalnog hodnika. Malo dalje će ležati na stalku «» , a u dvije drvene kutije sadržavat će se «» . Na lijevoj strani karte pogledajte pod i tako ćete pronaći novu "" (7/18). I malo dalje, na stolu ispred (pravo na komadu mesa) biće «» , pokušajte da ne propustite. Tamo na sljedećem stalku će biti «» . Biće u frižideru, u fioci «» .

Ispred će biti stepenište za drugi podrumski sprat, ali samo ono će vas odvesti do zaključanih vrata koja imaju simbol zmije. Pa ipak, sada nije važno ovo, već činjenica da se ispred ovih vrata mogu naći druga «» I "" (6/20), i na stolu u kutu (ili kutnom stolu - kako god je zgodnije) «» .

"Otvaranje vrata iznad"

Sada se vrati gore. Koristite ključ Škorpije da otvorite brzi put do centralne dvorane. Pomoću glavnog ključa možete otvoriti kutiju u sigurnoj sobi unutar koje će se nalaziti «» .

Ovdje je i fotografija, pa je dobro pogledajte: prikazuje kamin iz sobe za trofeje, a na poleđini je zanimljiv natpis koji kaže: "Ovdje se krije nešto zanimljivo." Idite do kamina, pogledajte vrh kamina i kliknite na veliku ravnu kamenu pločicu (kamen). Dakle, iza kamina možete pronaći «» . Možete koristiti steroide odmah ili u kritičnom trenutku. Poenta je da osim što će vam zauvijek povećati maksimalno zdravlje, oni će i obnoviti vaše zdravlje.

Inače, nakon upotrebe ključ sa Škorpijom nije nestao, jer za njega postoje još jedna vrata. Stoga se popnite na drugi sprat i otvorite vrata bake Bakerine sobe. Unutra u komodi (u istoj prostoriji) možete pronaći "" (12/32) I "" (13/32)- ovo je sve dio dokumentacije za prikupljanje. Osim toga, biće ih još u komodi «» I «» na krevetu. Ima ih još «» I «» . Štaviše, obratite pažnju na oružje - možete ga umetnuti u ruke kipa i zauzvrat dobiti normalno «» (ova sačmarica će zauzeti dva slota za inventar, imajte na umu).

"kotlarnica"

Vrijeme je da se vratimo u podrum. U podrumu pratite kartu do južne sobe. Prva prostorija će imati nekoliko kupatila. Dakle, u najbližem kupatilu leže «» , a najdalje - «» . Ali to nije sve: na ovom mjestu će se i čudovišta pojaviti s obje strane i pokušati opkoliti heroja. Kada se to dogodi, vratite se u hodnik i pucajte u njih odatle, bit će jednostavnije i lakše. Nakon borbe idite na prijelaz između soba - ovdje je "trava".

Sljedeća soba će imati uključen generator. Dva čudovišta će se pojaviti oko generatora. Nemoguće je ubijati čudovišta, jer će se stalno iznova rađati, ali neće napustiti prostorije. Morate učiniti sljedeće: namamite čudovišta do najbližih vrata, u ovom trenutku sami trčite do najudaljenijih zaključanih vrata, brzo ih otvorite ključem od prostorije i uđite unutra.

"Sekcija, mrtvačnica"

Prije svega, pogledajte u ormarić na desnoj strani - ovdje «» . Posljednja gravura će biti na polici ispred «» , ali kada pokuša uzeti predmet, Jack je brzo uzima sa suprotne strane sobe. Štaviše, on odlazi s ovim predmetom ne primjećujući glavnog lika.

Sljedeća soba će imati puno barova. Sada se morate popeti na platformu iznad i pokušati uzeti gravuru sa kuke za vješanje, ali tokom pokušaja se ispostavi da je sve ovo Jackova zamka za glavnog lika: on baca Ethana u arenu, zaključanog sa svih strana .

Neprijatelj će pokušati da ubije heroja velikim sekačem. Zauzvrat, da biste pobjegli, morat ćete trčati u krug i udarati viseća tijela, čime ćete privremeno omamiti neprijatelja. Pucanje na neprijatelja neće pomoći, samo će skratiti vrijeme borbe i to je sve.

Međutim, nakon određenog vremena, Jacku će sve ovo dosaditi - iza rešetaka će vaditi ogromne domaće makaze iz motornih pila. Stoga, pričekajte dok on ne ode i uzmite ga odatle. «» . Nakon toga, brzo se sakrijte iza stuba i sačekajte trenutak kada se Jack umori i sjedne da dođe do daha - u tom trenutku ćete morati napasti. Uskoro će Jack slomiti centralni stup. U ovom trenutku, Ethan će morati izbjeći svoje napade, pa ili čučni na vrijeme ili upotrijebi motornu testeru.

Jackova glava će morati biti prerezana oko tri puta, nakon čega će se morati nositi sa crvenim tumorom, uz pomoć kojeg se obnavlja. Tumor je takođe potrebno rezati testerom. Treći put će Jack morati otpiliti svoj torzo. Da biste izašli sa ovog mjesta, prepijte željeznu zasun na vratima. Nakon ove akcije, pila će se, naravno, slomiti, ali junak će moći izaći. Dakle, posljednja gravura je sada vaša, pa se vratite u dvoranu i koristite je na vratima sa likom glave Cerberusa. Kada to uradite, možete ući u dvorište.

« Detaljan vodič kroz Resident Evil 7: Biohazard»

Lokacija: "Stara kuća"

Resident Evil 7: Biohazard. Sve tajne

"dvorište"

Prije svega, pregledajte mali visoki vrč na desnoj ogradi stepenica - unutra se nalazi "glavni ključ". Na desnoj strani istih stepenica nalazit će se lonac sa zemljom u travi, a unutra će biti „drevni novčić“ (8/18). Na prozoru kuće ispod će se nalaziti i sastojak - "separator". Lijevo od stepenica, opet, u drugom loncu će biti „ljekovita trava“. Malo dalje sa desne strane u bazenu će biti „barut“. U lijevom ćorsokaku trema nalazi se “barut” i još jedna “ljekovita trava”. Ne idite daleko od trijema: blizu trijema između dvije stepenice, pažljivo pregledajte zid, a zatim pomjerite lim i zavucite se ispod trijema, gdje možete pronaći "komplet za popravku". Na lijevom zidu će se nalaziti vrata sa vijencem u boji, tako da da otvorite ova vrata morate uzeti crvene i plave kartice ključeva. Stoga ćemo krenuti u potragu za ovim stvarima, ali prije toga ćemo ispitati još par mjesta + na lijevoj strani ovih vrata će biti "aditivi za hranu", a iza prikolice su još jedna zaključana vrata koja vode do ribnjaka .

"prikolica"

Priđite prikolici. Na desnoj strani korpe će biti “epoksid”. Još jedna “figurica” (7/20) biće skrivena između stepenica na ulazu. Unutar prikolice je sef + audio plejer i kontejner. Na krevetu će biti "polomljeni pištolj M19". Pištolj će biti moguće obnoviti pomoću kompleta za popravku i to će biti dobro rješenje, jer će ovaj pokvareni pištolj biti najbolji G17 policijski pištolj. Osim toga, umjesto pištolja, možete vratiti "polomljenu sačmaricu M21", koja se nalazi u hodniku - ona će zauzvrat biti snažnija od sačmarice M37, samo što neće držati 4 punjenja, već samo 2 , pa uzmite ovo u obzir. Na zidu je “Zoina poruka” (14/32). Na stolu će biti kavezi za ptice, a unutra će biti zanimljivi bonusi koji se mogu dobiti samo uz pomoć starih novčića: za 3 novčića možete dobiti steroide (za povećanje maksimalnog zdravlja); za 5 novčića možete dobiti stabilizator (za ubrzanje ponovnog punjenja oružja); Za 9 novčića možete dobiti revolver Magnum 44. Ispred jedne od tri ćelije nalazit će se "drevni novčić" (9/18), pa pokušajte da ga ne propustite. Nakon temeljnog pregleda prikolice, izađite i odgovorite na poziv od Zoe. Djevojka će vam reći da je cijela porodica Baker zaražena, pa da biste izliječili Miju i nju, morate pronaći jedinstveni serum.

"stara kuća"

Slijedite stazu s desne strane do mosta kako biste ušli u kuću. Unutra, obratite pažnju na velike moljce koji sjede na zidu – najbolje ih je srušiti/ubiti nožem. Uradite to brzo, jer će vrlo brzo napasti heroja. Pauci će i dalje sjediti na nekim ormarićima, ali je najbolje da im se ne približavate i, općenito, za sada je najbolje izbjegavati druge insekte na sve moguće načine.

Zatim idite lijevo, pravo u hodnik sa velikom pukotinom u podu. Sa ovog mjesta idite u gostinjsku sobu. Ne propustite "magnum patronu" blizu vrata u jami. Osim toga, na ovom mjestu će biti košnica i izuzetno agresivne pčele, pa je bolje da ne trošite ništa od svoje opreme na njih, brzo trčeći do susjednih vrata. U ormaru će biti "čvrsto gorivo". U sjevernom dijelu hodnika nalazi se „karta stare kuće“.

Dakle, sada je vrijeme za galeriju. Idi u sobu sa svjetlosnom slagalicom. Izađite na balkon i na desnoj strani u slijepoj ulici ćete pronaći “veliku kutiju prve pomoći i epoksid”. Obavezno uzmite “ručicu gorionika” na lijevoj strani rezervoara. Prođite mostom do sigurne sobe i unutra možete pronaći novi "ruksak" (a ovaj ruksak će povećati vaš inventar za čak 4 ćelije, pa preporučujem da ovo ne propustite). Ali nemojte ići daleko, jer je na istom mjestu skrivena "figurica" ​​(8/20).

Vratite se u kuću i idite u istočne sobe. U blagovaonici će se nalaziti ormar pod strogom stražom pauka, a ispod umivaonika će se nalaziti zaključana fioka, ali ako potrošite glavni ključ na nju, tada možete dobiti "komplet prve pomoći". To je sve za sada u trpezariji, pa iz ove sobe izađite na mostove preko vode. Na lijevoj strani je "barut", a na desnoj strani u slijepoj ulici će biti "psihostimulator" i još jedan "glavni ključ" (sa ovim glavnim ključem, ako se nešto desi, možete se vratiti u zaključanu ladicu ispod umivaonik). Idite dalje naprijed - na ovom mjestu će vam sada trebati poluga. Vrijeme je da skrenete pogled na desnu stranu, gdje možete otići u zasebnu kuću. Ova kuća će biti “Water Point”, unutar koje se nalaze “trave” i “izljev za gorionik”. Budući da je pronađen još jedan dio plamenika, moguće je kombinirati izljev i ručku, što rezultira punopravnim "gorionikom" + sadržavat će 150 jedinica goriva. Uz pomoć plamenika sada možete spaliti jata ogromnih pčela i paukova.

« Detaljan vodič kroz Resident Evil 7: Biohazard»

"sa gorionikom"

Konačno je došlo vrijeme da se vratim u blagovaonicu. Po dolasku, prije svega, spalite pauke koji su poredali ormar. Unutar ormarića će biti "epoksi" i jaki "epoksi". Jesi li sve uzeo? Sada idi u dnevnu sobu, spali tu košnicu koja visi iznad kamina, da više ne postoji.

Na ovaj način, nakon što spalite košnicu, možete se uvući u očišćeni kamin. Na izlazu, tik uz stepenice, na lijevoj strani iza drvene palete, ne propustite „figuricu“ (9/20). Dalje, opet na lijevoj strani, ali već na stolu će biti "drevni novčić" (10/18). Nakon toga uđite u prostoriju u kojoj ćete iza rešetaka sresti Miju. Nakon razgovora s njom, uskoro će je odvući sin porodice Baker, Lucas. Međutim, nemojte žuriti da idete dalje i uzmete "kamenu figuricu".

Vratite se nazad u kuću i prođite kroz vrata s lijeve strane, iza kojih će biti Margarita. Djevojka će posaditi pauke na vrata, tako da ih je nemoguće otvoriti. Nakon toga idite u sjeverne sobe, kroz koje će Margarita ponovo lutati, dok napada i oslobađa jata podlih insekata na glavnog lika, ali možete sigurno protrčati pored bilo kojeg jata. Zato brzo pokušajte doći do galerije i upotrijebite figuricu u sredini, postavite paukovu sjenu i prođite kroz vrata.

"zapadna polovina kuće"

Dakle, sada se junak našao u zapadnoj polovini kuće. Prije svega, sakupite "travu" i "gorivo". U hodniku sa strane će se nalaziti zaključana vrata sa vranom, gde će pored stajati „beleška od Margarite Zoji“ (15/32). Ali na desnoj strani stola bit će još jedan "epoksid".

U slijepoj ulici na sjeveru, spustite se u podzemlje, usput u kojem ćete pronaći još jedan „psihostimulator“. Na lijevoj strani gornje police nalazi se „figurica“ (10/20). Iza drvenog okvira sa desne strane će biti skrivena "epoksidna smola", tako da ne propustite. Na kraju podzemne etaže nalazi se mehanizam neophodan za daljnji prolaz, s kojeg se može skinuti ručka.

Sada se kroz cijelu kuću vratite do istočnih mostova, gdje ćete uklonjenom ručkom morati podići most do sjevernog dijela kuće. Unutar kuće će biti kutija, au njoj će biti „ključ sa vranom“. Na desnoj strani WC vodokotlića nalazi se "stari novčić" (11/18) i još jedno "gorivo za gorionik".

Idite ponovo u zapadni dio stare kuće, priđite vratima s likom gavrana, ali u ovom trenutku, neočekivano, glavnog lika napada Margarita i baca ga pravo u jamu. U isto vrijeme, majka će stajati iznad i ćaskati sa svojim fenjerom, puštajući velike i agresivne insekte na Ethana. U ovoj fazi prolaza, pištolj ili sačmarica će biti korisni da nekoliko puta pucate pravo u lice starice. Ako sve uspije, onda će na kraju pasti u rupu s herojem i moći će se izaći uz stepenice otvaranjem vrata.

Dakle, oltar. Otvorite škrinju koja stoji na stolu, a unutra ćete pronaći osušeni embrion i “uputstvo” (16/32), u kojem će vam tekst reći kako napraviti serum protiv infekcije. Nakon što pogledate sve predmete, odgovorite na telefonski poziv od Zoe, koja će vam reći da ima jedan sastojak, ali je beskorisan osim ako ne pronađete drugi. Zato nakon zvona kod klavira pročitajte „Margaritinu notu“ (17/32). U ladici stola nalazi se „gorivo za gorionik“.

Idite u sjevernu sobu, gdje će u centru biti noćni ormarić, a na njemu će biti "figurica" ​​(11/20). U najdaljem noćnom ormariću nalazit će se "drevni novčić" (12/18). Ispred će biti još jedna zaključana vrata, na koja će biti pričvršćena i vaga. Na jednoj tavi vage će visiti lampa, ali na drugoj tavi neće biti ništa, međutim, za nju ćete morati da nabavite drugu lampu, a ovaj predmet možete dobiti samo od Margarite, tako da ćete morati vratite se u rupu u koju je pala metak Mama Baker.

Po dolasku, ispred očiju glavnog lika u jamu, duga ruka će odvući fenjer pravo u pećinu, tako da ćete morati da se spustite i prošetate pećinom za čudovištem. Nakon što je prošao puni put, s druge strane, izađi iz bunara. Heroj je sada u dvorištu prikolice, stoga otvorite vrata unutra, uđite i spasite prvi.

"Staklenik - šef: Margarita"

Idite do zgrade koja se nalazi iza bunara, ali uskoro ćete otkriti da će lijevi ulaz na prvi sprat biti zaključan, pa ćete morati ići desnim stepenicama. Međutim, na samom početku stepenica možete pronaći „vrijednu fotografiju“ (na ovoj fotografiji će biti prikazan toalet u auto prikolici, „magnum patrone“ će biti skrivene u ovoj maloj tajni). Uđite u prostoriju na drugom spratu i tamo, u baštenskim kutijama, pronađite „trave“ (u količini od dva komada), a pored nje je „separator“, „dve zapaljive municije“ i „gorivo“.

Nakon toga skočite u procjep, odakle nema povratka, tako da nećete moći izaći iz staklenika dok mutirana Margarita ne bude ubijena. Nakon što je sretne na stepenicama, odmah će početi da napada heroja svojim dugim rukama. Dakle, od sada će ona stalno proganjati Itana. Na raspolaganju će vam biti dva sprata na kojima možete pronaći sledeće korisne stvari: „trave“, „epokside“, „patrone“ i „gorivo za gorionike“. Stoga toplo preporučujem da prije svega pažljivo sve pregledate i pazite da Margarita ne ubije heroja tokom potrage.

Pa, kako ubiti Margaritu? Margaritino najranjivije mjesto je košnica koja joj je izrasla između nogu. Dakle, ovo mjesto mora biti napadnuto vatrom, iako s druge strane i hici iz sačmarice nanose dobru štetu. Istovremeno, pokušajte stalno bježati kako ne biste upali u jato gadnih insekata, nakon čega ponovo napadate i bježite. I pokušajte da se ne zanosite previše. Kada se nanese dovoljno štete, Margarita će se početi raspadati, pretvarajući se u običan pepeo. Tako da možete bezbedno uzeti njenu "fenjer". Uzimajući važnu stvar, idite na prvi sprat do rešetke: plijesan oko nje će početi bjeliti, nakon čega će se raspasti i moći ćete izaći s ovog mjesta.

"drugi sprat"

Sa baterijskom lampom se vratite kroz bunar u zapadni dio kuće. U njemu objesite dobiveni fenjer na vagu, koji će otvoriti dugo očekivani prolaz na drugi kat kuće. Tako se nađete u dječjim sobama, gdje možete pogledati nekoliko dječjih crteža. U zaraženoj prostoriji sve će biti buđavo, ali ovdje neće biti čudovišta.

U prostoriji za pritvor u kući za igračke možete pronaći tajnu mapu. Idite do centra najudaljenijeg zida, sjednite i uđite u tajnu rupu. Unutra će biti čudno stvorenje sa živom rukom - na ovaj način možete dobiti „ruku serije D“. Na izlazu ćete primijetiti djevojčicu koja će odmah pobjeći. Na povratku će vas odjednom čekati tri crna čudovišta, tako da je lakše protrčati pored njih nego se boriti. Blizu oltara Zoja će ponovo pozvati heroja.

Nakon dijaloga, moraćete da se vratite nazad u trejler i ponovo odgovorite na telefonski poziv. Ali ovaj put će Lucas biti na telefonu, pošto je Zoe sada njegova zarobljenica. Na Lucasov zahtjev, idite pregledajte frižider, gdje ćete pronaći „glavu s notom“ (18/32). Zahvaljujući napomeni, saznajete da morate pogledati “The Section Room” u podrumu.

Lokacija: Testna zona (Lucas)

Resident Evil 7. Walkthrough

"Povratak u glavnu kuću"

Sa novopronađenim ključem sada se možete vratiti u glavnu kuću do vrata sa likom gavrana (ovo je jugozapadni dio kuće, tačnije soba s trofejima). Iza ovih vrata možete pronaći potpuno novo oružje - "domaći bacač granata" koji će pucati različite vrsteškoljke. Osim toga, u istoj prostoriji će se nalaziti: "katulje za sačmarice", "barut", "jaki epoksid" i "čvrsto gorivo". Da biste napravili projektile/streljivo za bacač granata, koristite sljedeće sastojke: “jaki epoksid” + “gorivo” = “zapaljivi projektil”; “jaki epoksid” + “aditivi za hranu” = “nervni projektil”.

Nakon što kreirate prvih nekoliko školjki, slobodno se spustite u podrum, gdje ćete u prostoriji odjeljka pronaći leš policajca na kauču, unutar kojeg će se nalaziti "zmijski ključ". Ali budite oprezni, jer će u istom trenutku iza vas biti čudovišta, pa preporučujem da prođete uz gornju platformu, a zatim brzo otvorite vrata ispod nje sa znakom zmije.

"Dječija soba, potkrovlje"

U zapadnom dijelu na drugom spratu otvorite još jedna vrata sa likom zmije. Na istom mjestu, junak saznaje da je Lucas dobio dosta počasnih nagrada za svoju domišljatost. Zatim pažljivo pročitajte bilješku o tome kako je Lucas zaključao dječaka kojeg je poznavao na svom tavanu - ovo je "dokument" (19/32). Na obližnjem stolu bit će još jedna korisna “napomena o ovome” (20/32). U obližnjem ormaru će biti "epoksid", a na prozoru "aditivi za hranu". Osim toga, u vazi na polici će biti i "glavni ključ", pa ga nemojte propustiti. Nakon toga pažljivo pregledajte lampu na stolu ispod difuzora (obavezno ga pronađite) pomoću kojeg možete spustiti ljestve na tavan.

U blizini stepenica na vrhu nalazi se “figurica” (12/20), koja se može pogoditi samo hicem. U potkrovlju, odmah na ulazu, u ormaru se nalazi unikatna „Video kaseta „Sretan rođendan“.“ Na desnoj strani kata će biti ugovor za rekonstrukciju. Na policama će se naći "sjekira za igračke" i "igračka sačmarica", koje se mogu koristiti kao lutke umjesto pravog oružja. Na policama sa prednje strane biće "jaki epoksid". Zagonetka se može riješiti okretanjem figurice, stvarajući sjenu čovjeka sa sjekirom. Nakon što se zagonetka riješi, otvorit će se kućica za igračke, unutar koje će se već nalaziti "plava ključna karta".

Čemu služi sjekira igračka i šta s njom? Krenite u dvorište, uđite u žbunje na lijevoj strani prikolice i naići ćete na novu slagalicu - laganu slagalicu. Koristite sjekiru igračku tako da sjena bude u obliku broja "7", za što ćete kao nagradu dobiti "stimulans".

"Glavna spavaća soba, radionica"

Sada idite u hodnik na drugom spratu, gde će se iza vrata sa znakom zmije nalaziti glavna spavaća soba. Baka će sjediti unutra u spavaćoj sobi. Prije svega pronađite kutiju, jer se unutra nalazi "glavni ključ". Zatim pregledajte komodu u kojoj se nalazi "trava". Sada je vrijeme da pogledate fotografiju zahvaljujući kojoj ćete saznati da je stari Jack Baker nekada bio marinac. Ispod stolice će biti "čaure" i "epoksid" u ormariću. U bočnom skladištu sobe nalazi se „vrijedna fotografija“ (kavez s glavom manekena sa kapom na njoj), crtež ručnog bacača granata i gdje se može naći. Ispod slike će biti „nervna municija“, a pored nje još jedna „trava“. Na gornjoj polici nalazit će se "drugi ranac" za četiri dodatna mjesta u inventaru.

Sada obratite pažnju na tabelu, gde će biti nagoveštaj sa sledećim rečima: „U isto vreme kao i na drugim časovnicima“ - „dokument“ (21/32). Također možete pomjeriti kazaljke na satu u blizini. Najbliži poslovni sat u predvorju pokazat će 10:15, stoga okrenite kazaljke na isto vrijeme. Kao rezultat toga, pravilno postavljeno vrijeme pomjeriće krevet, a ispod krvi već možete pronaći otvor koji vodi dolje ravno u radionicu. U prizemlju, junak će prvo naići na sto sa ostacima životinja, ali na istom mjestu možete pronaći "katrone" u ormaru + "crvenu ključnu kartu" na stolu.

“Video: Sretan rođendan”

Dakle, sada igrate ulogu određenog zatvorenika. Bolesnog čovjeka, Lucas stavlja u sobu s raznim zagonetkama. Na samom početku će sjediti robot klovn - trebate uzeti svijeću od njega. Nakon što uzmete svijeću, vaš zadatak je da zapaljenu svijeću donesete u pravu prostoriju i tamo je stavite na tortu, ali problem je što se voda slijeva u hodnik i time gasi vatru. Stoga je potrebno isključiti vodu, a za to ćete morati izvršiti više od desetak različitih radnji, o kojima ću detaljno govoriti u nastavku.

(1). Prva stvar koju trebate znati je da se svijeća može ponovo zapaliti pomoću plinske peći. Dakle, ako se svijeća ugasi u prolazu, zapalite je pomoću plinske peći. Koristeći zapaljenu svijeću, trebate spaliti uže na vratima ispred.

(2). Nakon toga uđite u sobu sa puno crnih balona. Čučnite i razbijte sve lopte koristeći vatru svijeća. Čim prolaz postane manje-više jasan, pronađite ispuhani "balon" na podu blizu noćnog ormarića (morate ga uzeti).

(3). U centralnoj prostoriji idite do zida s lijeve strane. U lijevom zidu je cijev sa zrakom, pa stavite loptu na nju. Kao rezultat toga, balon će se naduvati i rasprsnuti, a iz njega će gotovo odmah izletjeti novi važan predmet - "olovka za pisanje".

(4). Sad najneprijatniji dio: idite do toaleta koji je pun raznih gadnih stvari, pa gurnite ruku unutra u potrazi za sadržajem. Tako Ethan pronalazi sljedeći važan predmet - "prljavu špijunku".

(5). Nemojte žuriti da odmah krenete dalje, bolje je uključiti teleskop i krenuti dalje pod tušem. Za šta? Zašto, da špijun postane čist i bez svih ovih gadnih stvari. Nakon toga, u centralnoj prostoriji, pogledajte kroz teleskop u TV koji se sastoji od devet ekrana, gdje ćete vidjeti tri jedinstvena simbola.

(6). Nakon što pronađete simbole, idite u sobu sa tortom, gdje trebate unijeti simbole koje ste vidjeli: 1 - "čovek u petlji", 2 - "ptica na planini", 3 - "fetus". Kao rezultat, otvorit će se kutija iz koje možete pokupiti "slamnatu lutku".

(7). Šta raditi sa lutkom? Koliko god čudno zvučalo, lutku će trebati spaliti na plinskom štednjaku. Kada to uradite, na kraju ćete imati „prst manekenke“.

(8). Sada je vrijeme da preuzmete bure vina: odvrnite "ključ za namotavanje" (koji je također važna stavka). Zatim koristite ovaj ključ na tijelu robotskog klauna.

(9). Na istom robotu koristite ruku robota - prst, a zatim olovku. Kao rezultat toga, robot će automatski ispisati važnu lozinku na ruku heroja.

(10). Sa lozinkom, vratite se u sobu sa crnim kuglicama i unesite lozinku koja se sastoji od pet slova i izgleda ovako - “GUBITNIK”. U prostoriji koja se otvara uzmite sljedeću važnu stavku - "ventil".

(11). Vratite se u sobu sa tortom i pomoću ventila koji ste ranije uzeli isključite vodu za tuširanje kako biste mogli bezbedno nositi zapaljenu svijeću.

(12). Poslednji trenutak je stigao. Prije svega, ponovo zapalite svijeću, a zatim idite s njom na tortu. Kao rezultat ovih radnji, kolač potpuno neočekivano eksplodira, a vino koje je iscurilo iz bureta se zapali. Pokušaj otvaranja vode ventilom neće dati nikakav rezultat (iako se to mora učiniti). Stoga, junak završi živ izgorio, zazidan u zaključanoj prostoriji.

"Test zona"

Sa dvije ključne kartice koje ste pronašli, idite do zgrade na lijevoj strani prikolice. Prođite kroz sobu i na kraju sjednite u stolicu ispred TV-a da gledate Lucasov video. Ispostavilo se da ima glavu D serije, pa će morati proći kroz svoje bolne testove kako bi konačno došao do prave stvari.

Dakle, idite u otvoreni hodnik i uzmite "trave" zajedno sa "gorivom za gorionik". Imajte na umu da će dalje biti zamki: žičane zamke će biti postavljene u sobama ispred, pa pažljivo čučnite i hodajte ispod njih. U posljednjoj velikoj prostoriji u uglu vidjet ćete kavez na kojem će ležati glava manekena sa kapom - možda ste već vidjeli tajnu na fotografiji. Morat ćete pomjeriti glavu kako biste pronašli "komplet za popravku" (sa ovim kompletom za popravku možete popraviti sačmaricu u hodniku i pokupiti je nakon toga, ostavljajući drvenu lutku). U kutiji na stepenicama će biti eksploziva, pa preporučujem da je ne razbijete.

Dođite do sobe, koju ćete morati otvoriti četverocifrenom lozinkom. U isto vrijeme, Lucas će stajati ispod vrata, dajući opcije "ispravne" lozinke. Naravno, tip se igra sa glavnim likom, pa nakon unosa apsolutno bilo koje lozinke, odmah trčite nazad, jer će se pokrenuti zamka smrti.

"štala"

Vrata još nećete moći otvoriti, ali će se otvoriti tajni hodnik sa desne strane, pa idite pravo tamo. U bočnoj prostoriji će biti nekoliko kutija, među kojima će biti i zamka za bombe, pa budite oprezni tamo. U svakom slučaju, pratite hodnik do samog kraja i na kraju uđite na vrata direktno ispred vas. Unutar herojeve sljedeće sobe čekaju tri spojne žice i još jedna bomba. Otvorite ormarić i unutra ćete pronaći "steroide", a zatim otvorite ladicu stola, gdje ćete pronaći "drevni novčić" (13/18).

Sada uđite u veliku dvospratnu štalu, gdje ćete naići na veliki broj crnih čudovišta. Preporučujem samo da pobjegnemo od njih i usput sakupite sljedeće predmete: “suvo gorivo”, “katulje za sačmarice”, “barut”, “magnum patrone”. Je li sve uspjelo? Zatim skrenite pažnju na lijevi vrh ograde - tu je "figurica" ​​(13/20). Na drugom spratu se nalazi i sef sa audio i video plejerom + komoda.

Na vrhu u dvije slijepe ulice, obavezno skupite "epoksi" i "jaki epoksid". Nakon toga, skočite dolje na prvi kat, gdje će biti mnogo audio zvučnika. Osim toga, obratite pažnju na ploču, jer tamo jedna baterija neće biti dovoljna. Popnite se stepenicama više, uzmite “bateriju” i “travu”. U lijevoj kutiji će biti skrivena bomba, pa bateriju postavite u panel, nakon čega će se uz zvuk uključiti svjetlo i muzika. Ispostavilo se da je Lucas dogovorio još jedan test, a ovaj put je to “Barn Fight”. Prije svega, junaka će napasti crno debelo čudovište koje će pljunuti čudnu tekućinu. Pored činjenice da morate biti oprezniji, morat ćete pokušati napraviti četiri precizna udarca u glavu kako bi čudovište umrlo.

Čim uspete da ubijete čudovište, uđite u otvoreni lift sa strane stepenica i na kraju ćete se naći na sledećem spratu. Unutra skupljajte "epoksid" i "aditive za hranu". Pregledajte spaljeni leš na stolici, zatim pročitajte “napomenu” 1408. Ti si sljedeći na redu” (22/32). Malo dalje niz hodnik nalaze se dvije police, a na donjoj polici nalazit će se „starinski novčić“ (14/18). Siđite niz stepenice i nađite se tačno ispred vrata koja imaju lozinku, ali sada je znate. Unesite sljedeće brojeve - “1408”. Lozinka, naravno, radi, ali Lucas je lukav i traži od njega da izloži sve svoje stvari prije nego što Ethan uđe. Zato se vratite u štalu na drugom spratu i stavite sve stvari u sanduk. Nakon toga, heroj će moći da nastavi dalje.

"soba za bijeg"

Pošto ste verovatno već pogledali video traku „Sretan rođendan“, znate šta treba da se uradi. Neću baš sve da ponavljam, ali već ste svesni da prethodni redosled radnji vodi u smrt. Osim toga, već znate lozinke, što štedi mnogo vremena.

(1). Uzmite “svijeću” i odnesite je na tortu, iako će se ugasiti pod pritiskom vode. (2). Upalite svijeću nazad koristeći plinski štednjak i koristite svijeću za spaljivanje užeta. (3). Idite do najudaljenijih vrata u sobi sa loptama i unesite lozinku - “GUBITNIK”. (4). Uzmite "ventil" u prostoriji, vratite se u sobu sa kolačem i isključite vodu. (6). Ponovo zapalite svijeću i vratite je na tortu.

Kao rezultat toga, iako će kolač eksplodirati, bure neće izazvati požar, jer ga niste otvorili. Zbog ovih lukavih postupaka, Lucas će pokušati da ubije heroja na drugi način - bacanjem štapa dinamita. U ovom trenutku moraćete da uzmete bombu i bacite je u rupu u zidu koja se nalazi u prostoriji sa tortom.

"kontrolna soba"

Nakon eksplozije, otvorit će se prolaz do sljedećeg hodnika, pa idite u kontrolnu sobu i pažljivo pogledajte okolo. Prije svega, uzmite „mapu ispitne zone“ na zidu i „patrone za sačmarice“ u blizini. Osim toga, u koferu ponesete i vrlo važan predmet u blizini - "glavu serije D". Jesi li ga uzeo? Sada pogledajte video poruku od Lucasa. Zoya i Mia će biti vezane za zid negdje na brodskoj stanici. Nakon gledanja, obavezno sačuvajte + uzmite sve svoje stvari iz škrinje. I ne zaboravite da ponesete ručku sa sobom.

"Boatshed - Boss: Mutated Jack"

Napustite kontrolnu sobu i idite do bijelih vrata (i sa ovih vrata se vratite i tako možete vidjeti „figuricu“ (14/20)). Napolju će biti "municije", pa je nemojte propustiti, pogotovo ako vam je pri kraju. Sada treba koristiti ručku na mehanizmu za podizanje mosta.

Idite mostom na desnu stranu do klimave kuće. Unutar kuće će se nalaziti sljedeći korisni predmeti: "futrole", "patrone" i "epoksid". Na lijevom zidu, direktno ispod ribarske mreže, bit će “figurica” (15/20). Premjestite se u slijepu ulicu nasuprot i sačekajte čudovište na putu, nakon čega ga ubijete. Na lijevoj strani iza okruglih šipki će biti “magnum patrone”, a na desnoj strani će biti “obične patrone”. Jeste li ga prikupili? Sada okrenite mehanizam i podignite sljedeći most.

Uz cestu s lijeve strane, tri crna čudovišta će sustići glavnog lika, pa trčite ulijevo da prvo ubijete jedno čudovište koje puže. Nakon ubistva, trčite u sigurnu sobu. Ova sigurna soba sadrži: „barut“, „zapaljivu municiju“, „trave“, „psihostimulatore“ i „patrone“. Iz grudi obavezno uzmite sve potrebne sastojke za serum (ovo su glava i ruka). Osim toga, sada preporučujem da sa sobom ponesete sačmaricu, bacač granata ili revolver (općenito, trebate ponijeti neku vrstu moćno oružje, jer uskoro se opet moraš boriti sa Jackom). Na vrhu oslobodite Zoju i Miju lisica. Nakon oslobođenja, Zoya će kreirati dva seruma odjednom, ali u istom trenutku heroje napada ogromno čudovište.

Sada počinje borba s mutiranim Jackom. Dakle, Ethan sada pada u arenu na dva sprata. Na ovoj lokaciji, u svakom ćošku gdje postoje ladice, nalaze se „pribori prve pomoći“. Kako pobijediti mutiranog Jacka? Na samom početku bitke, morate pucati u sve oči na tijelu čudovišta: prvo oko je na glavi, drugo oko je na leđima, treće oko je na lijevoj ruci, četvrto oko je na desna ruka, peto oko je na repu, šesto oko je na preponama. Međutim, malo ljudi zna, ali postoji još jedno oko i vrlo ga je teško primijetiti. Dakle, da bi vidio ovo oko, mutirani Jack mora biti namamljen na gornji kat, dok sam skače. Na ovaj način ćete moći primijetiti posljednje oko ispod, pa kada i njega upucate, sljedeća faza bitke će početi.

Nakon što uništi sve oči na tijelu čudovišta, Jack će sići i otići pod vodu. Vratiće se u bitku kada mu se vrati oko na glavi. Ali nemojte žuriti da ga upucate. Sada prvo što treba da uradite je da izbegnete nekoliko njegovih udaraca, nakon toga samo počnete da pucate u poslednje oko. Čudovište će stajati tako da ga možete čak i udariti nožem u oko (ovo vrijedi ako vam iznenada ponestane municije).

Nakon što pobijedite čudovište, idite na jedina otvorena vrata. U ovom trenutku, Jack neočekivano uhvati Ethana šapom, pa će po Zoeinom savjetu morati upotrijebiti špric sa serumom kako bi izliječio Jacka i time ga ubio.

Nakon napete scene, sada će biti moguće mirno izaći iz zgrade i otići do djevojaka. Zbog činjenice da će ostati samo jedan serum, morat ćete napraviti težak izbor da odlučite koga točno izliječiti, a završetak prolaza ovisit će o toj odluci. Ako odlučite izliječiti Miju, onda ćete igrati sljedeći nivo kao Mia. Ako odlučite da izliječite Zoyu, na kraju će Zoya ipak umrijeti i morat ćete ponovo igrati kao Mia, ali će u budućnosti djevojčica ostati zaražena.

Lokacija: "Olupini brod"

Resident Evil 7. Walkthrough

Glavni lik ide na brod sa Mijom, ali samo ako joj je dao serum. Ne može odgovoriti na pitanja kako je dospjela na ovo mjesto, jer se jednostavno ničega ne sjeća. Čim heroji doplivaju do mjesta nesreće ogromnog teretni brod, čudovište napada mali čamac heroja iz vode i prevrne ih.

Sljedeći dio vodiča počinje u ulozi Mie. Djevojka na čistini ispred ogromnog teretnog broda. Djevojka u svom inventaru ima „čudnu bocu“. Idi nađi Itana. Prošavši kroz ruševine, a zatim kroz vodu, djevojka pronalazi tijelo muškarca, ali ga odmah nekamo odnese čudna crna tečnost.

"Treći pod sprat"

Uđite u brod i krenite dalje po mračnim praznim hodnicima. Čim dođete u veliku prostoriju, videćete nekakvu pojavu iz prošlosti, kako su dva inženjera pokušala da pobegnu. U svakom slučaju, skočite u otvoreni otvor u podu i zavucite se ispod poda, a na račvanju skrenite desno, gdje se u slijepoj ulici nalazi „drevni novčić“ (15
/18). Sada ostaje samo puzati do spusta do donjeg sprata.

"drugi sprat"

U prvoj prostoriji sa strane se nalazi ormarić unutar kojeg se nalazi leš mornara, a na stolu je „popis posade“. Osim toga, na zidu će biti i natpis: "Ona nije moja kćerka." U susednoj prostoriji, pored još jednog leša, biće još jedan novi snimak „Ona je u meni. Ona je u svakom."

Nakon toga možete bezbedno izaći u kabinu sa uništenim zidom i pogledom na olupinu LNG tankera Annabelle. U sljedećem hodniku junakinju će posjetiti još jedno sjećanje, ali ovoga puta o tome kako je djevojčica jednog od mornara pretvorila u strašno crno čudovište. Nakon vizije, popnite se stepenicama više i skočite u kabinu koja je napunjena vodom. U vodi krajnje lijevo je još jedan "drevni novčić" (16/18).

"prvi sprat"

Došavši do prvog sprata, devojčica će ponovo početi da beži od heroine. Vrata iza kojih se sakrila mogu se otvoriti samo uz pomoć fitilja, pa morate krenuti u potragu za njima. Na istom spratu će biti nekoliko čudovišta, ali problem je što heroina neće imati ništa sa sobom, pa trčite u jugozapadnu sobu, gde možete pronaći "bilje" i "MPM pištolj" + audio snimač u nalog za uštedu. Imajte na umu da će biti malo patrona, pa ih je bolje potrošiti čak ni na čudovišta, već na kutije da ih uništite i dobijete od njih "komplet prve pomoći". Osim toga, imajte na umu da čudovišta neće ući u bočne prostorije: pojavit će se isključivo u centru ili u hodniku. Stoga brzo trčite u sobe na istoku, gdje će biti sigurno. U istočnim prostorijama možete pronaći „bilješku o incidentu na brodu“ (23/32) i „psihostimulator“ na stolu. U susednoj prostoriji obavezno pregledajte prsluk za spasavanje, gde ćete naći „belešku o putnicima na cisterni“ (24/32).

Jeste li našli sve bilješke? Zatim idite dalje do centralne prostorije, gdje će biti smještene mašine za pranje rublja. Na zidu će visiti "osigurač" koji radi, pa ga uzmite i idite do vrata na sjeverozapadnom dijelu lokacije da ubacite osigurač i krenete dalje. U sljedećoj sobi konačno ćete vidjeti mapu broda.

"Treći sprat"

Na podestu će se zatvoriti prolaz na drugi sprat, a na četvrtom će vrata biti otvorena, iako blokirana. Dakle, jedini izlaz je treći sprat. A ovdje će djevojka sjesti na stolicu i ponuditi da pogleda jedan video. Zato uzmite tu "staru video kasetu" i stavite je u videorekorder.

"stara video kaseta"

Moraćete ponovo da igrate kao Mia. Moramo pomoći čovjeku po imenu Alan. Na stolu uzmite "patrone" i "napomenu" (25/32). Preporučujem da odmah pročitate bilješku, jer ćete zahvaljujući njoj saznati da je Alan Drowney, zajedno sa Miom Winters, prevozio djevojku po imenu Evelyn na tankeru iz jedne tajne laboratorije u drugu. Boca "E-001" sadrži uzorke Evelininog tkiva. Djevojčica će kao oružje dobiti „mitraljez P19“.

Pa, izađi u hodnik i pogledaj senzor na svojoj ruci da pronađeš Evelyn. U centralnim prostorijama nalaze se: „epoksid“, „aditivi za hranu“, „trave“ i „patrone za mitraljez“. Vrata kuhinje će biti zaključana, ali unutra možete ući kroz otvor koji se nalazi iza ormarića. Pronašavši tragove crne sluzi, Evelyn će pobjeći prilično daleko. U sobama na istoku možete pronaći još par korisnih stvari, pa budite oprezni.

Sada se spustite liftom do drugog sprata i usput ubijte nekoliko podlih crnih čudovišta. Kada dođe do zaključanih vrata, Alan će vam reći da se brava može istopiti. Idite do susjednih vrata i uzmite “epoksid” iz kutije, zatim pomjerite šipke i uzmite “tri korozivne tvari”. Sa supstancom se vraćate nazad do zaključanih vrata i spaljujete bravu kiselinom.

U susednoj prostoriji napravite mali krug i ubrzo vidite Evelinu na izlazu. Trči hitno do nje na povratku. Negdje na sredini sprata morat ćete spaliti bravu na drugim zaključanim vratima. Iza vrata će biti „trave“, „mitraljeske patrone“, „dve bombe“ i „korozivna supstanca“.

Kada uzmete sve predmete, idite na treći sprat. Vraćajući se u Alanovu sobu, gdje djevojka više ne nalazi muškarca. Sada prođite kroz istočne sobe, otvorite bravu ormarića na zidu i odatle uzmite "dvije bombe". Biće moguće provaliti u još jedan ormarić u hodniku u sjeveroistočnom dijelu (u uglu). U svakom slučaju, prođite kroz centralna vrata, popnite se kroz otvor na vrhu do zaključanog dijela hodnika i onda se popnite stepenicama.

Na četvrtom spratu pronađite sobu sa TV-om unutra. Mia će upoznati Alana u ovoj sobi. Ubrzo, pred djevojčinim očima, Evelyn pretvara muškarca u crno čudovište, a zatim zarazi i djevojku. Nakon što se Mia probudi, idite u sobu gdje ćete na laptopu vidjeti svoj video snimak, koji je jednom poslat Ethanu, nakon čega su počeli glavni događaji igre. Na kraju, Evelyn uništava cijeli teretni brod.

"Treći sprat"

Mia ubrzo kaže Evelyn da neće biti dio njene porodice, nakon čega nestaje. Nemojte žuriti da odete, jer se u blizini nalazi audio plejer za spremanje. U susednoj prostoriji se nalazi „kofer sa uputstvima“ (26/32), ali jedini problem je što je neko već uzeo sadržaj. U svakom slučaju, obavezno uzmite "barut", "epoksid", "travu" i "patrone za mitraljez". Na podu će biti pokvaren laptop, a najudaljenija vrata će biti zaključana, pa idite do lifta, otvorite vrata i popnite se na šaht lifta.

"Četvrti sprat"

Kad ste na kapetanskom mostu, pregledajte radni monitor: na petoj video kameri Mia će primijetiti Itana, koji će biti obavijen crnom buđom. Potrebno je što prije sići dolje da bi ga spasili, ali prije toga pregledajte četvrti sprat. U ormarićima na lijevoj strani nalazi se „barut“, a na kontrolnoj tabli u desnom uglu „daljinska bomba“.

Uđite u odaje kapetana broda, gdje ćete pronaći "kartu broda" i "ključ sa maticom". "Mitraljez" i "bombe" biće pohranjene u zaključanom ormariću, ali jedini problem je što Mia neće imati glavne ključeve. Pa idi dalje.

Idite u hodnik gdje će biti ormar, a u njemu je "trava". U zapadnom dijelu hodnika je stepenište koje vodi dolje (usput, na stepenicama će biti „bomba“, pa je nemojte propustiti). Na dnu rezervoara vrata su bila blokirana. Međutim, sada preporučujem da obratite pažnju na gornji dio stepenica s lijeve strane - iza ograde će se nalaziti "kip" (16/20). Priđite liftu, otvorite vrata i skočite dole.

Vrijeme je da pomoću ključa otvorite otvor unutar kabine lifta. U kokpitu možete pronaći "inženjerska bilješka" (27/32). U nastavku ćete vidjeti da za rad lifta nema dovoljno kabla i osigurača, a kako će lift biti smješten između spratova, prvo idite na drugi sprat.

Nakon što ste završili pretragu staklenika, izađite napolje i vratite se do prikolice. Nakon što bacite višak smeća, idite u Margaretinu sobu i objesite se baterijska lampa. Soba je mračna, ali vjerna baterijska lampa pomaže glavnom liku da izađe. Iz situacije se može shvatiti u kojoj je Ethan bio dječja soba, koji pripada Evelina. Budite spremni na jezive zvukove i malu paranormalnu aktivnost. Prođite kroz zaražene soba, nakon čega će se lampa ugasiti i dječiji glas snažno vam savjetuje da prestanete. Zatim će Ethan izaći u malu sobu s krevetom u sredini.

U zatvorenom prostoru, igrač može vidjeti referencu na Silent Hill seriju. Evelinina dječja soba podsjeća na Alessinu sobu. Za referencu, Alessa Gillespie je jedan od glavnih likova SH.

Postoji jedna tajna u zidu iza kreveta pokret. Unutra možete pronaći ono što je potrebno sastojak za surutku. Na izlazu iz skrovišta ljudi će se početi pojavljivati ​​u prostoriji. kalupi. Ako vam municija dozvoljava, možete ih sve eliminirati, ali vrlo razumno bi bilo probjeći. Na putu do prikolice, gavran će zazvoniti blizu vrata telefon. Zoey obećava lični sastanak, sačekaće Itana u trejleru.



Kada dođete do prikolice, naći ćete sobu praznu. Ponovo zovem telefon, na drugom kraju linije Lucas, Jackov sin. Zgrabio je Miju i Zoe, a u Lucasove ruke pala je i glava serije D. Glavni lik će moći da oslobodi devojke ako dođe u posetu party, koji je Lucas aranžirao posebno za Itana. Međutim, doći do “odmora” nije tako lako; ključ kartice. Prvi trag je u frižideru- glava šerifovog zamenika, koja je već počela da mutira. Na potiljku mu je zakačena poruka: "Policajac te čeka u prostoriji za obdukciju u podrumu."

Uzmite sastojak seruma od Lucasa

Vraćamo se u centralu hall glavne kuće, skreni na vrata sa škorpionom i siđi dole. Mould pokriva skoro sve zidove, a ima i prekida u rasvjeti. Trčite što brže do sekcije, u kotlarnici se spremite da dočekate Evelinu u kolicima. U sekciji siđi niz stepenice i upoznaj se novi izgled kalupi. Neobična stvorenja se kreću okolo na sve četiri i može brzo smanjiti udaljenost. Međutim, predstavnici ove vrste plijesni nisu tako uporni; Nekoliko uspješnih hitaca iz pištolja u glavu, i neprijatelj će prestati biti problem.



Evelina stalno posmatra Itana...

Kada se pozabavite kalupom, izađite u mrtvačnicu i popni se stepenicama. Moram stići tamo u sobu, u kojem je Jack prethodno odnio treću Cerberovu glavu. Unutra je obezglavljeni šerifov zamenik, morate ga izvaditi iz tela. ključ sa zmijom. Nakon što ste dobili ključ, izađite kroz vrata i odmah skrenite desno, pa dolje uz stepenice i upotrebi zmijski ključ da izađeš iz podruma. Ne zaboravite posjetiti sigurna soba i sačuvajte svoju igru.

dakle, zmijski ključ primite, moći ćete otvoriti preostala zaključana vrata u kući. Izađite u centralu hall i upustiti se u borbu sa kalupima. Kada su neprijatelji gotovi, idite gore i pređite na glavni spavaća soba. U zatvorenom prostoru, glavni lik se ponovo susreće starija žena na kolicima. Na noćnom je ormariću trava, skriven ispod stolice kertridži za sačmaricu. U metalnoj kutiji na stolu možete uzeti glavni ključ, a u ormanu se nalaze patrone za pištolje. Nakon pretraživanja prostorija, idite u susjednu sobu i pokupite ranac.



Ostavite ormar i priđite na sat na noćnom ormariću pored kreveta. Sat treba podesiti na 10.15 , krevet će se pomaknuti u stranu i otvorit će se tajni put. Ovaj odlomak će vas odvesti do u radionicu u podrumu, u prostoriji je crveni ključ kartica. Pretražite sobu i izađite do centra hall. Idite ponovo gore i skrenite lijevo, pa do vrata u dečiju sobu. Čestitam, uspjeli ste Lucasove sobe.

Na stolu pročitajte Lucasove bilješke o siromašnima Oliver koji je bio zatvoren u potkrovlju. Takođe iz dokumenta možete saznati o nagradi, koja sija čak i noću. Ako pažljivo pogledate lampa, tada će igrač pronaći dugme, njegovo aktiviranje će spustiti stepenice sa tavana. Ali nemojte žuriti da se penjete, preporučujemo pretragu soba. U vazi na polici je glavni ključ, na stolu su dodaci ishrani, a gorivo za bacač plamena je skriveno u malom ormariću pored kreveta. Suprotno očekivanjima, Olivera neće biti na tavanu, ali će biti igračaka.

Igračku sačmaricu možete dati statui u prizemlju, a vi ćete dobiti nazad slomljenu sačmaricu; zauzvrat, oružje se može popraviti pomoću kompleta za popravku. Sjekira je potrebna za rješavanje zagonetke sa sjenama, igrač će dobiti stabilizator kao nagradu. Projektor se nalazi u dvorištu, nedaleko od prikolice u žbunju.

U ormaru je na tavanu kaseta"Sretan rođendan", još jedan je takođe dostupan misterija sa senkama. Upadnite u senku siluete i uzmite plavu iz skrovišta ključ kartica. Idite dole, zamijenite igračku sačmaricu za pokvarenu, a zatim odgovorite na poziv telefon. Nakon što spustiš slušalicu, izađi u dvorište i pripremi se za susret s kalupom ako želiš da se javiš stabilizator, prvo ćete morati da se pozabavite njima. Nakon što očistite područje, uđite do prikolice i sačuvajte svoju igru, možete i gledati kratki film Lucas. Igrač će preuzeti kontrolu nad operaterom zabavnih emisija, Clancy Javis biće primoran da rešava Lucasove zagonetke i umre nakon što torta eksplodira. Nakon što pogledate traku, izađite iz prikolice i krenite prema osvijetljenom vrata, otvorite prolaz sa kartama i idite uz stepenice.



Žurka je u punom jeku!

Udobne stvari čekaju Itana unutra. fotelja i Lucasove TV emisije, video traka završava eksplozijom TV-a. Idite naprijed otvorenim hodnikom i prođite kroz vrata. Od sada morate biti još oprezniji, strije. Razbijte kutiju, uzmite patrone i pažljivo prođite ispod žice. Izađite kroz vrata i prođite ponovo strije. Usput, ako pucate na eksploziv, zamka će biti eliminirana;

Počeće da se pojavljuju iza susednih vrata trap boxes, izgledaju kao obicne kutije sa patronama, samo unutra ima eksploziva, koji detonira pri kontaktu. Prije ulaska u susjednu prostoriju obratite pažnju na istezanje, naplatiti nalazi se na lijevoj strani. Ima vrata u sobi sa kombinovana brava. Čim joj Ethan priđe, Lucas će se pojaviti i početi zvati lozinke(0814, 0621, 0514). Nakon unosa lozinke, ogroman klatno, pa odmah bježi od vrata. Nakon što klatno odleti, desno će se otvoriti tajno vrata.



Hodajući naprijed duž hodnika, idite u sobu s desne strane. Dva su u sobi kutija, pucajte u desnu i kada eksplodira, spasit će metak. Unutra je epoksid, pored čaura za sačmaru. Izađite kroz druga vrata, ispred vas je još jedno sigurno kutija. Sada naprijed duž hodnika, ali budite oprezni, na kraju se nalazi istezanje. Zatim, budite spremni na pojavu okretnog kalupa na suprotnom kraju hodnika. Nakon što očistite područje, prođite kroz vrata do pomoćna prostorija postavljeno je dosta eksploziva. U ormariću će Ethan pronaći kutija, ne biste ga trebali dirati, ali steroidi će biti vrlo korisni. Sakriveno u stolu novčić. Nakon završetka pretrage, napustite prostorije i okrenite se u pravu.

U štali će glavnog lika napasti trojica kalup. Ako niste ranije uništili žice, možete se vratiti u hodnik i sačuvati nešto municije. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, idite naprijed i popnite se stepenicama. Vrata nasuprot su sigurna zona. Sačuvajte svoju igru, skupljajte municiju i gorivo; ako ste prethodno uzeli Magnum, vrijeme je da ga nabavite.



Nakon što napustite sigurnu sobu, pretražite gornji kat i skočite dolje. Biće jedan mali sa leve strane panel, kojoj nedostaje jedna baterija. Prvo se pomaknite udesno i, razbivši kutiju na stolu, uzmite čaure. Zatim idite na drugi sprat i pokupite onaj koji nedostaje baterija iz bureta. Idite dole i instalirajte baterija u slobodan prostor na panelu. Svjetla će se upaliti i Lucas će pustiti debelog čovjeka iz lifta. kalup, uprizorujući pravu “Šabarsku tuču”.

Neprijatelj će redovno oslobađati sluz, pa preporučujemo da ostanete na pristojnoj udaljenosti od debelog čovjeka, pucajući u njega iz bilo kojeg raspoloživog oružja. Nakon pobjede, uđite u lift i pritisnite dugme na zidu. Zatim se glavni lik nađe u sobi sa spaljenim lešom, na kojem visi tabla na kojoj piše „ 1408 " Idite niz stepenice do vrata sa digitalnom bravom i resetujte u kutiji opreme, pošto Lucas neće dozvoliti Itanu da prođe dalje. Nakon što aktivira vrata, Lucas će zaključati glavnog lika u prostoriji za testiranje.



U ovoj fazi igrač mora proći soba za testiranje, kreirao Lucas. Uzmi to od robota svijeća, hodajte malo naprijed i skrenite desno u vrata, iza kojih stoji svečana cake. Svijeća će biti ugašena protok vode iz cijevi, u zatvorenom prostoru svjetlo će se upaliti, i možete poduzeti akciju. Vrati se i zapaliti svijeća sa plinskog štednjaka. Zatim idite do zida sa monitorima i zapalio konopac na vratima. U susjednoj sobi su lopte, u šifrovanu bravu unesite riječ “ LOSER"i odaberite ventil. U prostoriji sa tortom koristite ventil i isključite vodu. Otkinite jednu dasku pored torte, zapalite svijeću i ubacite je u tortu. Doći će do eksplozije, ali pošto Ethan nije koristio ključ za namotavanje, neće biti požara. Lucas će te baciti u sobu dinamit, podignite ga i gurnite u rupu. Eksplozija će otvoriti put ka kontrolna soba, na monitoru se vide Mia i Zoya vezane. Prema riječima djevojaka, nalaze se iza mola. Također u sobi je Glava D-serije i kutiju iz koje možete preuzeti opremu; obavezno ga uzmi ručka za rotacione mehanizme.

Pronađite Zoyu i Miju u štali

Napustite prostoriju, idite do mehanizma za podizanje i koristite ručku za aktiviranje most. Hodajte duž dugih staza i skrenite desno na račvanju. U malom koliba sakupite patrone i napustite drvenu sobu. Zatim prijeđite na drugu mehanizam i podići još jedan most. Na povratku budite spremni da vas nekolicina napadne kalupi. Nakon što eliminišete čudovišta, hodajte uzdignutim most i upustiti se u okršaj sa dva neprijatelja.



U susjednoj sobi se nalazi bezbedna zona, prikupiti razbacane zalihe, baciti nepotreban otpad u ladicu, izvaditi bacač granata sa svom municijom. Takođe ponesite glavu i ruku sa sobom D-serija, moraćete da date sastojke Zoyi. Sačuvajte igru ​​i idite gore, iza susjednih vrata igrač će pronaći vezane djevojke. Priđite Zoji, prerežite užad i dajte joj sve što treba serum, zatim oslobodi Miju. Lijek je spreman, uzmi ga špricevi i pogledajte scenu u kojoj se Jack pojavljuje.

Ogromno čudovište će izvući Itana na čudan arena i moraćete se ponovo boriti protiv Bakera. Jackovo tijelo je imuno na oštećenja, osim na brojna oko. Upravo na njih trebate usmjeriti vatru. Vrlo dobro se dokazao bacač granata sa zapaljivim granatama. Takođe je potrebno stalno se kretati u ovoj borbi, pokret je život.



Kada se i posljednje oko uništi, Jack će zaroniti pod vodu i oboriti ga Ethan sa nogu, počeće poslednja faza bitke. Jack će prestati da se kreće po sobi, moraš pucati u posljednjeg oko na glavu neprijatelja. Izvadite svoje najmoćnije oružje i pucajte dok Jack ne padne na zemlju. Nema dovoljno prostora za borbu, pa je prilično teško izbjeći napade šefa. Iza će se otvoriti vrata, Zoe zove Ethana. Kada se glavni lik okrene, Jack će ponovo oživjeti i zgrabiti glavnog junaka. Morat ćete koristiti jedan od špriceva da ubije glavu porodice Baker.

Napustite arenu i krenite prema brodu. Otkad sam ostao posljednja porcija serum, igrač je suočen sa izborom. Zoe je pomagala Ethanu savjetima tijekom cijele utakmice. Mia je lagala glavnog lika i nekoliko puta pokušala da ubije Itana. Izbor je očigledan, dajemo injekciju našoj voljenoj ženi. Stavite spašenu ženu u čamac i otplovite, ostavljajući Zoju na molu.

Recenziju možete pročitati i na našoj web stranici.

Ključne riječi: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Ethan Winters, Baker farm, Mia Winters, Jack Baker, Zoe Baker, novčići, dokumenti, Evelina, bacač plamena, serum, ruka, zamjenik šerifa, Lucas Baker, ključ sa zmijom, zabava , prostorija za testiranje

Capcom serija, kao i mnoge druge stare franšize, prepuna je raznih šefova. Gotovo svakome je potreban vlastiti pristup, i to nije izuzetak.

Pazite, spojleri! Ovaj članak opisuje kako pobijediti sve šefove u igri, a ovo znanje može vrlo dobro pokvariti iskustvo borbe s njima. Preporučujemo da pribjegnete našoj pomoći samo ako apsolutno ne možete prevladati poteškoće.

Ukratko o šefovima Resident Evil 7

Prije nego što pogledamo svakog od posebnih protivnika ponaosob, vrijedi popričati malo o općem konceptu prolaska igre.

Resident Evil 7 se može grubo podijeliti na epizode, čak i ako sama igra nema jasne granice između faza. Međutim, u svakoj takvoj uslovnoj epizodi postoji konačna bitka vezana za jednog ili drugog protivnika.

Ukupno u igri postoji 6 posebnih bitaka koje se po svojoj složenosti izdvajaju od ostalih. Zatim će se o svima detaljnije razgovarati. Još jednom vas upozoravamo na spojlere!

Kako pobijediti Miyu u Resident Evil 7

Početna faza igre odvija se u gostinjskoj kući, u čijem podrumu glavni lik pronalazi svoju voljenu Miju Winters. Međutim, nakon pet do deset minuta napada ga nožem.

Nakon što se divite osmijehu opsjednute Mije, pričekajte dok ona ne baci Itana uza zid. Zatim zgrabite sjekiru koja leži na desnoj strani. Ovdje je sve prilično jednostavno: trebate blokirati Mijin udarac, a zatim odmah pogoditi, a možete to učiniti i bez ciljanja.

Nakon nekoliko udaraca u glavu, rezna scena će početi ponovo, a glavni lik će svoju djevojku sjekirom zasjeći na smrt. Ona će pasti, ali će za nekoliko trenutaka nestati bez traga, a Ethan će morati samo da se popne na tavan kako bi izašao iz kuće.

Obavezno uzmite pištolj i municiju u jednoj od prostorija, ali nemojte ih trošiti na razbijanje kutija: u njima nema ničega. Zatim se počnite penjati uz stepenice, pa odmah nazad, jer će Mia, naoružana motornom testerom, početi da puzi prema vama.

Sjekira u ovom slučaju neće puno pomoći, pa je najbolje koristiti pištolj. Pokušajte pucati u glavu i nakon 7-8 udaraca izgubit će svijest.

Kako pobijediti tatu Jacka u garaži

Glava porodice Baker postat će drugi šef u Resident Evil 7, a uz njega će biti povezane tri prilično intenzivne bitke, od kojih će se prva odigrati u garaži. Glavni lik će sići tamo da upozna zamjenika šerifa.

Jao, Jack također odlučuje pozdraviti gosta, pretvarajući mu glavu u krvavi nered. Nakon ovoga počinje bitka.

Odmah zgrabite pištolj policajca, on leži pored njegovog tela. Onda možete malo upucati Jacka kako biste bili sigurni da on uopće nije čovjek. Ali nemojte odlagati: vaš zadatak je pronaći ključeve automobila. Leže blizu jednog od zidova.

Nakon što ste dobili dragocjene ključeve, pažljivo odgovorite Jacku negdje dalje od auta, a zatim brzo trčite do njega. Popnite se u kokpit i uživajte u još jednoj brutalnoj rezoluciji.

Naravno, Jack će ponovo oživjeti i krenuti pravo prema vama odmah nakon što se auto upali. Ovdje pištolj dobro dođe.

Ciljajte u glavu i držite se na sigurnoj udaljenosti od protivnika. Nakon što padne, koristite stepenice da napustite garažu.

Kako pobijediti tatu Jacka u podrumu

Druga borba sa Džekom Bejkerom odigraće se u podrumu, gde je glava porodice sekao leševe onih koji nisu mogli da se obrate na njegovu stranu. Ovdje je prostor prilično ograničen, tako da morate djelovati brzo, a da se ne savijate u kut od straha (ovo će u početku biti teško!).

Upucajte Jacka u glavu pištoljem ili, ako ima još metaka, sačmarom. Ako dođe preblizu, brzo trčite nazad u suprotni dio “arene” ili, ako je moguće, udarite ga nogom u viseće vreće sa leševima.

Nakon opsežnog trovanja teškim metalima, tata će prići osvijetljenom lešu blizu zida i izvaditi iz njega sekač prijeteće veličine. Odmah prestanite pucati: više vam neće trebati patrone, jer sada možete koristiti motornu testeru u blizini istog tijela uz zid.

Nakon određene količine štete, Jack će čučnuti na jedno koleno i gornji dio tijela će mu se početi regenerirati.

U tim trenucima morate ga napadati bez ikakvih pauza kako biste nanijeli što veću štetu i ne dali priliku oštećenim dijelovima tijela da se oporave. Nakon nekog vremena, torzo će pucati i obasuti vas gadnom sluzi, ali to nećete primijetiti: vaša pobjeda nad ovim gmizavcem će vas tako usrećiti!

Kako pobijediti Margaritu u stakleniku

Čini se da nakon što je Ethan već dvaput imao posla s Jackom, mama ne bi trebala predstavljati veliki problem. To je dijelom tačno, ali samo ako niste trošili municiju i, ako je moguće, trčali kroz opasna mjesta.

U zavisnosti od municije, bitka s Margaritom će biti ili vrlo laka ili vrlo teška. Na ovaj ili onaj način, bit će podijeljen u dvije faze.

U početku će vam Margarita pokušati postaviti zamke, čekajući u rupama iznad. U ovom trenutku možete imati varljiv osjećaj sigurnosti, jer možete pucati uzvratiti dok držite odbranu u jednom od dijelova staklenika.

Zapravo, ovo je zamka: nakon nekog vremena, Margarita će početi slati roj insekata na vas, s kojima se neće biti lako nositi ako imate malo goriva u gorioniku.

Stoga se odmah pokušajte ponašati agresivno: ako Margarita upadne u zasjedu, pucajte u glavu da je izvučete, a u takvim trenucima pucajte u podlu košnicu između njenih nogu.

Ako ste dovoljno uporni, Margarita nikada neće iskoristiti svoje male drugarice, a u jednom trenutku će košnica biti uništena, a onda će mama pobjesniti i juriti vas na sve četiri!

Ovo je druga faza, i takođe je prilično teška, jer će se šef kretati brže i češće napadati. Morate se na vrijeme povući i dobro ciljano pucati u glavu. Kada se Margarita primakne preblizu, pucajte iz puške - na taj način ćete optimizirati potrošnju municije.

Kako pobijediti debelo čudovište u štali

Naravno, vjerovatno ste očekivali borbu sa Lukasom Bejkerom, koji je do tog trenutka već bio užasno umoran od njegovih "gegova", ali umjesto toga ćete se morati boriti sa ogromnim debelim čudovištem.

Šef nije jako težak, ali može izazvati probleme ako ne znate taktiku. Nakon što ova crna, klizava lešina ispadne iz improviziranog lifta, trčite do stepenica, gdje je najzgodnije "susresti" gazdu.

Napadnite ga kada se počne penjati stepenicama prema vama. Možda će pokušati da vas obasipa gorućom povraćanjem, ali u ovom slučaju, samo se povucite nazad i tada ćete biti nedostupni ovom napadu.

Kad debeljko ustane, vješto mu se šunjajte ispred nosa i spustite.

Na ovaj način ćete ponovo dobiti taktičku prednost, a debeo neće imati izbora nego da vas tromo prati. Najvjerovatnije ćete ga u ovoj fazi dokrajčiti. Ako ispadne drugačije, samo ponovite trčanje uz stepenice i niz stepenice.

Kako pobijediti Jacka Bakera na pristaništu

Da li ti nedostaje tata? A i ti si mu nedostajao. Prošli put si ga prilično teško ozlijedio, pa je trebalo dugo da se regeneriše. Onda je sada Jack Baker jednostavno neprepoznatljiv!

Postao je mnogo veći i jači, a arena za borbu s njim se proširila i dobila dodatni niži nivo.

Promijenjena je i taktika borbe protiv čudovišta Jacka i veoma podsjeća na Capcomovu omiljenu zabavu - "pucanje bubuljica". Da biste pobijedili, morate pucati u oči, koje se nalaze u većini različitim dijelovima tijela šefova.

Većina očiju može biti uništena na prvom nivou, samo pokušajte paziti na korak da ne padnete. Istovremeno, uvijek krajičkom oka pazite na Jacka: kada počne da se zamahuje, odmah promijenite kurs i trčite nazad u suprotnom smjeru, inače ćete morati potrošiti "komplet prve pomoći".

Neke oči su skrivene na prilično teško dostupnim mjestima, a lakše ih je doći pucanjem odozdo prema gore. Skočite dole i pažljivo pratite pokrete protivnika. Čim se ukaže prilika da pucate u oko, učinite to odmah.

Kada čudovište nema rezervnih očiju, počet će scena, a zatim će početi uništavati arenu, a zatim otvoriti svoje posljednje oko. Morate i njega upucati, a onda će Ethan ubrizgati Jacku jednu od dvije injekcije seruma pri ruci, i on će se raspasti na mnogo komada. Jack je mrtav, sada gotov. Pobjeda!

Kako pobijediti Evelinu u Resident Evil 7

Ovo je posljednji gazda u igri, ali uprkos tome, lakše ga je poraziti nego prethodnog. Prvo morate doći do djevojke. To će vas ometati, stvarajući opasnosti po zdravlje zvučni talasi. Blokirajte ih dok blokirate sve druge napade i postepeno se približavajte svojoj meti.

Kada se Ethan približi, zgrabit će Evelinu i ubrizgati joj serum, a tada će djevojka pokazati svoje pravo lice. U stvari, ona je već ostarila i pratila glavnog lika od samog početka igre u liku stare bake.

No, ovo je samo početak problema, jer će Evelina prirodno biti “proširena” do ogromnih razmjera, a onda će morati upotrijebiti najsmrtonosnije oružje za pobjedu. Nadam se da imate nešto u spremištu za takav slučaj, jer će Evelinu biti izuzetno teško sakriti ili izbjeći.

Nakon što nanesete dovoljno štete, radnja se kreće u dvorište, gdje će Evelina oboriti Ethana na zemlju. Morat ćete pucati iz raspoloživog oružja, a igra vam opet neće dati priliku da se krećete i sakrijete od napada.

Nekoliko trenutaka kasnije, kada nesrećno počnete puniti, kutija s pištoljem će pasti pored vas, a oni će odozgo vikati na vas da ga upotrebite. Uradi to!

Nakon što ste ispalili tri hica iz izuzetno snažnog pištolja nazvanog po ozloglašenom Albertu Weskeru, divite se Evelininoj smrti, a zatim izdahnite: Resident Evil 7 je završen.

Korak za Jill

U vili.

Nakon razgovora, ti i Bary ćete otići u trpezariju. Idi dalje - Bary je pronašao krv pored kamina. Nakon scene, prođite kroz susedna vrata. Ovdje ubijte zombije i pretražite leš, a zatim se vratite u blagovaonicu i priđite Baryju. Još jedan zombi će ući kroz vrata, ali će se vaš partner obračunati s njim. Zatim se vratite u salu.

Wesker je otišao, a Barry će zamoliti Jill da se popne i pogleda sve na drugom spratu. Idi uz stepenice i siđi dole. Nakon razgovora s Baryjem, prođite kroz plava dvostruka vrata. Pomjerite ljestve prema statui i uzmite kartu prvog kata vile, zatim pomaknite komodu lijevo od vrata u stranu i idite dalje.

Ubijte zombije na podu i uzmite tintu iz ormara. Sada se vratite u hodnik i popnite se na drugi sprat. Idite desno kroz druga vrata i kroz hodnik na terasu. Nakon razgovora sa Baryjem, pregledajte leš i uzmite bazuku. Zatim se vratite u hodnik i prođite kroz dvostruka vrata nasuprot - nalazite se u blagovaonici na drugom spratu. Ubijte zombije i bacite kip dolje. Prođite kroz susjedna vrata, obračunajte se sa zombijima i spustite se niz stepenice. Ubijte zombije u hodniku i prođite kroz prva vrata ispod stepenica - do ambulante.

Uzmite municiju iz škrinje i sačuvajte igru ​​ako je potrebno. Vratite se u hodnik, ubijte zombije i prođite kroz vrata na kraju hodnika. U sljedećem hodniku zanemarite dva zombija i bježite desno, kroz vrata na kraju hodnika. Našli ste se u hodniku gdje ste sreli prvog zombija. Idite u trpezariju i uzmite amblem iz kamina i plave boje dragulj u fragmentima kipa. Vratite se u hodnik iza trpezarije i idite uz hodnik - do dvoja vrata. Otvorite crvena vrata na lijevoj strani i ući ćete u bar.

Idi dalje, obiđi klavir i pregledaj kabinet. Pomerite ormarić u stranu i uzmite note. Priđite klaviru i koristite note - čim Jill odsvira "Mjesečevu sonatu" na klaviru (za razliku od Krisa, ona to može bez ičije pomoći), otvoriće se zid. Idite u tajnu sobu i uzmite zlatni amblem - vidjet ćete kako se vrata sobe zatvaraju. Zamijenite zlatni drveni amblem koji ste uzeli iznad kamina u blagovaonici i zid će se ponovo otvoriti i možete izaći.

Vratite se u trpezariju, postavite amblem iznad kamina i sat će se pomeriti ulevo. Uzmite ključ od štita iz niše iza sata i vratite se nazad u hodnik iza trpezarije. Prođite kroz vrata nasuprot i u sljedećem hodniku idite u sobu s desne strane. Uzmi kopču iz kreveta i nastavi dalje. Uzmi dnevnik čuvara, ali... onda iznenada iz ormana izlazi zombi! Upucajte ovo stvorenje i uzmite dnevnik čuvara sa stola. Zatim pretražite ormar - naći ćete patrone za sačmaricu (naravno da još nema sačmarice, ali ipak uzmite patrone, bit će vam od koristi kasnije). Zatim se vratite u hodnik, ubijte zombije (ako već niste) i prođite kroz hodnik desno. Uđite na vrata na kraju hodnika i naći ćete se u maloj sobi sa kipom tigra. Koristite Plavi kamen na statui i uzmite Grb vjetra. Sada trčite kroz blagovaonicu i glavni hol do plavih dvostrukih vrata - vrijeme je za istraživanje istočni dio Kuće. U sobi sa statuom (gdje ste pronašli mapu prvog kata) koristite glavni ključ i idite u sljedeći hodnik. Pažljivo idite dalje i... onda će iznenada kroz prozor iskočiti srb. Pozabavite se njime i pažljivo idite dalje, skrenite za ugao i drugi Srbin će iskočiti kroz prozor. Ispravite ga, a zatim pomaknite komodu - tamo ćete naći drugu kopču za kertridž.

Prođite kroz susedna vrata i idite pravo niz hodnik (gvozdena vrata su zatvorena i za sada nemate šta da radite u kupatilu) i prođite kroz dupla vrata na kraju hodnika. U sljedećem hodniku ubijte zombije i prođite kroz vrata lijevo - naći ćete se u umjetničkoj galeriji. Ovdje morate riješiti još jednu zagonetku: nekoliko slika visi u galeriji - morate ih mijenjati sljedećim redoslijedom:

1) Novorođenče.
2) Dijete (dojenče).
3) Živahni dečko.
4) Mladić.
5) Čovek srednjih godina.
6) Pokušao Old Man.

Zatim idite do posljednje slike pored zida i pritisnite prekidač - uzmite Star Crest. Vratite se u hodnik i idite naprijed kroz željezna vrata. U natkrivenom prolazu pozabavite se dvojicom serbera i postavite češljeve vjetra i zvijezda na štit blizu vrata na kraju hodnika. Vratite se u prethodni hodnik i prođite kroz siva vrata. Ubijte zombije i idite u ambulantu ispod stepenica - u ambulanti, ako je potrebno, sačuvajte igru, a također pokupite paket s hemikalijama.

Vratite se u zapadni dio kuće - idite u hodnik iza blagovaonice (gdje ste prvi put vidjeli zombije), a zatim idite u sljedeći hodnik. Idite do staklenika na kraju hodnika i tamo upotrebite hemikalije. Kada biljka umre, uzmite ključ, ljekovito bilje (ako je potrebno) i vratite se u hodnik i pravo niz hodnik do vrata. U sljedećem hodniku otvorite vrata s desne strane - u sobi uzmite štipaljku iz ormarića i polomljenu sačmaricu iz ormarića, kao i patrone za sačmaricu sa stola. Zatim se vratite na istočnu stranu kuće po sačmaricu: prođite kroz glavni hodnik, kroz hodnik, kroz hodnik u obliku slova L i trčite sljedećim hodnikom do kraja. Prođite kroz vrata nasuprot duplih vrata i kroz susedna vrata.

U sobi uzmite sačmaricu i stavite polomljenu na njeno mjesto (obavezno!). Sada se ponovo vratite u glavni hol i popnite se stepenicama na drugi sprat, a zatim skrenite desno kroz prva vrata. U sljedećem hodniku ubijte zombije i prođite kroz prva vrata s desne strane. Prođite malo naprijed i srešćete Richarda - čini se da je u jako lošem stanju. Sada ćete morati pronaći lijek za to - nalazi se u ambulanti ispod stepenica u istočnom dijelu kuće. Kada uzmete lijek, ako želite, sačuvajte igru ​​i vratite se ranjenom čovjeku, iako to i dalje neće pomoći Richardu i on će umrijeti, ali prije nego što umre dat će vam svoj voki-toki. Nakon scene, vratite se u hodnik i nastavite dalje. Prođite kroz plava dvostruka vrata da dođete do oklopne sobe. Ovdje morate nabaviti još jedan češalj, ali da biste to učinili morate riješiti još jednu zagonetku. Vidite li dva otvora za ventilaciju u podu? U redu, sada postavite dvije statue iznad otvora za ventilaciju i pritisnite dugme u sredini. Budite oprezni - ako statuu postavite loše, možete se ugušiti od otrovnog plina. U tom slučaju, brzo napustite prostoriju i ponovo uđite. Ako sve uradite kako treba, češalj za sunčanje je vaš!

Vratite se u hodnik i idite dalje. Prođite kroz zadnja vrata - u malu biblioteku. Pročitajte Knjigu o botanici na stolu i prođite kroz susjedna vrata. Ubijte dva zombija, otključajte vrata s desne strane (vode do hodnika kroz koji ste prošli) i idite dalje, pored stepenica u sobu s desne strane. U sljedećoj prostoriji (sa plišanim jelenom na zidu) prođite kroz vrata lijevo. U sledećoj prostoriji prvo pretražite sto - naći ćete dnevnik istraživača. Sada pogledajte kolekciju leptira na zidu i kliknite na jednog od njih - tako ćete ispustiti vodu u velikom akvariju uza zid. Pomaknite akvarij udesno, a zatim pomaknite ormarić udesno - u tajnoj niši naći ćete patrone za bazuku. Da, pregledajte i ogrtač pored vrata - naći ćete tintu vrpcu. Sada se vratite u prethodnu sobu i prođite kroz suprotna vrata (koja su desno od ulaznih vrata). U spavaćoj sobi uzmite upaljač iz ormara i pretražite sobu - naći ćete štipaljku za patrone i crvenu ljekovitu biljku. Izađite iz spavaće sobe i prijeđite kroz sobu natrag u hodnik.

Idite naprijed duž hodnika, iza ugla i prođite kroz siva vrata. U sobi uzmite ljekovito bilje i upaljačem zapalite vatru u kaminu - tako ćete dobiti mapu drugog sprata. Još ne možete da otvorite sledeća vrata, zato se vratite i sačuvajte igru ​​- toplo vam savetujem da to uradite, srešćete prvog šefa: Veliku zmiju.

Nakon što sačuvate igru ​​i odbacite nepotrebne predmete, ponesite sa sobom upaljač i ključ za oklop koje ste pronašli iza sata u kafeteriji, kao i zalihe zdravlja i municije. Popnite se uz stepenice i vratite se u hodnik u obliku slova U. Sada idite u hodnik gdje leži Richardov leš i prođite kroz susjedna vrata. Ubijte dva zombija, idite dalje i idite uz stepenice. Otvorite vrata i bacite ključ. Sada (ne, nemojte još ići tamo) idite dole i idite u hodnik sa desne strane. Na kraju hodnika naći ćete vrata - idite tamo. U sobi uzmite štipaljku za patrone iz ormarića, a zatim upaljačom zapalite svijeće na stolu. Sada pomaknite ormarić uza zid, nasuprot vratima, i naći ćete se u tajnoj sobi. Uzmite Acid Bazooka Ammo iz ormarića i vratite se u hodnik i prođite kroz vrata koja ste otvorili ključem od štita. Na tavanu idi malo napred i spremi se za borbu...

Nakon što se pozabavite zmijom, uzmite patrone iz ormarića i Mjesečev češalj - on leži u rupi iz koje je zmija ispuzala. Izađite sa tavana i pogledajte kratki video umetak - izgleda da je Jill otrovana. Sada idite u ambulantu u zapadnom dijelu kuće ispod stepenica i uzmite lijekove s police. Kada ozdravite, vratite se u istočni dio kuće - i, usput, ne zaboravite ponijeti dva češlja sa sobom. Oh, i također, usput, uđite u prvu dvoranu (gdje ste započeli igru) i prođite kroz vrata desno od plavih dvostrukih vrata. U sobi, uzmite klip sa ogledala i idite dalje. Ubijte zombije i otvorite noćni ormarić - tamo ćete pronaći čaure. Prođite kroz vrata nasuprot i pokupite zelenu ljekovitu biljku u sobi. Usput, obratite pažnju na vrata - dok se ne otvore: ključ od ovih vrata ćete dobiti ako završite cijelu igru ​​i na kraju igre spasite i Chrisa i Baryja... Dakle, sada trčite do izlaz.

Stavite dva češlja na štit blizu vrata - otvorit će se. Prođite kroz vrata i u susjednoj prostoriji pomaknite ljestve do polica i uzmite četvrtastu ručku. Sada idite dole i prođite kroz dvostruka gvozdena vrata - u dvorište.

U dvorištu.

Ubijte dvojicu Srba i onda čujte bip radija. Pritisnite start, a zatim radio dugme - Bred će pokušati da kontaktira nekoga. Jill mu odgovara, ali izgleda da te ne čuje. Nakon scene ozdravite (ako su vas ugrizli psi), jer ovdje ima dosta ljekovitog bilja i idite lijevo hodnikom. Uzmite vrtnu kartu i vratite se u dvorište. Idi naprijed i kroz gvozdenu kapiju. Skrenite lijevo, idite malo dalje i koristite četvrtastu ručku. Kada se bazen isuši, vratite se do vrata i spustite se u bazen. Idi naprijed i izađi na drugu stranu. Sada brzo trčite do lifta - pokušajte da vas zmije ne ugrizu. Ispod, ubijte dva serba i idite u suprotni deo dvorišta do gvozdenih vrata. Idi napred kroz prolaz i usput ubij još par Srba. Prođite kroz vrata na kraju prolaza i naći ćete se u spavaonici.

Security Corps.

Čim uđete, pomaknite statuu naprijed i u hodnik. Pomjerite ga naprijed duž hodnika i desno. Pokrijte rupu u podu da vas biljka ne uznemirava, a zatim se vratite u hodnik i prođite kroz vrata s vaše desne strane. U ambulanti, uzmite municiju za bazuku, sprej za prvu pomoć i spremite dršku i sačuvajte igru ​​ako je potrebno.

Izađite iz ambulante i prođite kroz vrata nasuprot (soba 001). U sobu prođite kroz vrata pored ulaza. Ispraznite kupatilo, uzmite ključ od kontrolne sobe i vratite se u prvu sobu. Idite dalje, ubijte dva zombija i uzmite Crvenu knjigu iz kreveta. Sada preturajte po stolu - tamo ćete pronaći čaure.

Vratite se u hodnik, idite u ambulantu i ostavite knjigu na čuvanje, a zatim se vratite u hodnik i prođite kroz crvena dvostruka vrata da dođete do šanka. Ubijte dva pauka i izađite u hodnik (da vam pauci ne smetaju), a zatim se vratite unutra. Uzmite traku sa mastilom sa stola i Colt kertridže na cevima. Vratite se u hodnik i idite u desni hodnik (gdje ste premjestili statuu). Prođite kroz vrata na kraju hodnika i u sljedećem hodniku idite naprijed, pored vrata, dok ne dođete do kraja hodnika. Pogledajte malu scenu (neko priča iza vrata, ali još ne možete stići tamo - nemate ključ od ove sobe) i vratite se do prvih vrata i idite tamo.

Sada brzo trčite naprijed (prije nego što se pčele opamete i ugrizu vas) i lijevo. Iza košnice ćete naći ključ od sobe 002 na ormariću. Nakon što ste dobili ključ, napustite prolaz što je prije moguće i vratite se u hodnik. Sada se vratite do vrata na kraju hodnika - sada ih možete otvoriti. U sobi, prođite kroz vrata desno - ubijte zombije u kupatilu, a zatim uzmite štipaljku. Napustite kupatilo i idite dalje - uzmite mapu spavaonice sa zida, uzmite izvještaj o postrojenju 42 iz kreveta i pretražite sto - naći ćete čaure. Zatim pomerite ormariće na kraju sobe - pomerite levi napred, a desni pomerite udesno i videćete merdevine, spustite se niz njih.

Na dnu idite naprijed duž hodnika i bacite tri kutije u vodu tako da možete prijeći na drugu stranu. Idite dole i prođite kroz dvostruka vrata. Budite oprezni - u blizini plivaju dvije ajkule ljudoždere koje vas ne vole nahraniti. Trčite naprijed brže (lijevo ili desno - nije važno), vidite li dvoja vrata? U redu, sada idi na manji. Idite naprijed i pritisnite prekidač na kontrolnoj tabli i isperite vodu, sada pritisnite dugme pored vrata i otvorite vrata iz susjedne sobe.

Vratite se u hodnik i idite u sljedeću prostoriju: tamo pokupite što više patrona, a također uzmite ključ sobe 003. Sada se vratite gore u ambulantu. Opskrbite se zdravljem, oružjem, a uzmite i Crvenu knjigu - imat ćete sastanak s Biljkom 42.

Pažnja! Ako želite da dobijete dobar završetak, moraćete da pripremite V-Jolt.

Vratite se u pčelinji prolaz i pomoću ključa otvorite sobu 003. U sobi prođite kroz vrata blizu ulaznih vrata - u kupatilo. Ubijte zombije tamo i uzmite patrone za bazuku. Izađite iz kupatila i idite dalje u sobu. U sobi prvo pretražite sto - naći ćete traku sa mastilom, a zatim idite do ormara: kao što vidite, jedna knjiga nedostaje. Uzmite izvještaj na V-push i umetnite Crvenu knjigu na njeno mjesto - drugi ormarić će se pomaknuti u stranu i otvoriti tajna vrata. Sada, ako je potrebno, pripremite V-Jolt i vratite se ponovo u ovu prostoriju. Uđite na tajna vrata i spremite se za borbu.

Zatim postoje dvije moguće opcije za razvoj daljnjih događaja: ako ste pripremili V-Jolt, tada će nakon nekoliko hitaca iz bazeoke biljka umrijeti, a vi uzimate oklopni ključ iz kamina i prolazite kroz dvostruka vrata. U slučaju da niste pripremili V-Jolt, nakon što vas biljka zgrabi, Bary će se pojaviti u prostoriji i spaliti je bacačem plamena. Nakon razgovora s Baryjem, ponovo uzmite oklopni ključ iz kamina i idite kroz dvostruka vrata.

Općenito, u oba slučaja, naći ćete se ponovo u pčelinjem prolazu. Sada napustite pčelinji hodnik (prije nego što se pčele opamete) i u sljedećem hodniku ćete sresti Weskera. On će vam savjetovati da se vratite u kuću i istražite druge sobe u kojima još niste bili. Nakon scene, vratite se u ambulantu, sačuvajte igru ​​i krenite prema izlazu.

Nazad u dvorište.

Čim napustiš Sigurnosni korpus, Bred će te kontaktirati. Razgovarajte s njim, a zatim se vratite istim putem do vile.

Nazad u vilu.

Prođite zadnjim hodnikom, kroz vrata i, idući malo naprijed, naići ćete na drugu vrstu neprijatelja - lovce. Pozabavite se ovim stvorenjem, a zatim pomoću ključa od kacige otvorite crna vrata nasuprot umjetničke galerije. Osvrnite se po sobi: upalite stonu lampu i uzmite patrone za Colt Python sa stola i Crvenu knjigu iz ormarića. Vratite se u hodnik i prođite kroz sljedeća siva vrata lijevo od dvostrukih vrata.

Ubijte lovca iza vrata i idite dalje, pročitajte poruku na zidu i idite u ambulantu ispod stepenica - izgleda da vam je Barry nešto ostavio. Uzmite svoju municiju i sprej za prvu pomoć, a zatim pohranite sve nepotrebne predmete i sačuvajte svoju igru ​​ako je potrebno. Izađite iz ambulante i vratite se u hodnik gdje ste prvi put sreli lovca i prođite kroz dvostruka vrata.

U sljedećem hodniku ubijte lovca i prođite kroz vrata na kraju hodnika. U sljedećem hodniku u obliku slova L naići ćete na dva pauka - najbolje ih je zanemariti i protrčati pored njih. Zatim ćete kroz hodnik ući u glavnu dvoranu u kojoj ste započeli igru.

Popnite se stepenicama na drugi kat, skrenite lijevo i prođite kroz dvostruka vrata. Ubijte lovce i prođite kroz susjedna vrata. Ubijte i tamo dva lovca i uđite u sobu blizu stepenica - u sobu sa trofejima. Uzmite dokument sa stola tamo, patrone iz komode, a zatim pomjerite ljestve do plišanog jelena iznad kamina. Ugasite svjetla (prebacite se kod vrata) i vidjet ćete Crveni dragulj. Uzmi kamen i napusti sobu.

Siđite dole, ubijte lovca ispod stepenica i idite u ambulantu. Ako je potrebno, sačuvajte igru, a zatim se vratite u hodnik i nastavite dalje. Prođite kroz vrata na kraju hodnika, au sljedećem hodniku se također pozabavite lovcima i idite desno u sobu sa kipom tigra. Upotrijebite Crveni dragulj na statui i nabavite novo oružje - Colt Python.

Sada se vratite u istočni dio kuće, u ambulantu ispod stepenica. Ovaj put vam toplo savjetujem da sačuvate igru, jer ćete sada naići na sljedećeg šefa. Izađite iz ambulante i popnite se stepenicama. Ubijte lovca gore i prođite kroz siva vrata na kraju hodnika - u sobu u kojoj ste uzeli mapu drugog sprata. Otvorite druga vrata oklopnim ključem i bacite ih, prođite kroz vrata.

U sobi idite do klavira i prijeđite rukom preko tipki - iznenada će džinovska zmija ispuzati iz kamina. Kada se pozabavite njom, pregledajte rupu u podu - Bary će upasti u sobu: pozvat će Jill da siđe dolje, a ona pristaje. A onda Barry slučajno spusti konopac i Jill je zarobljena.

„Šta se dogodilo Barry? - Jill pita - zašto si bacio konopac dolje?

„Sada ću doneti još jednu“, kaže Bari i beži.

Nakon scene, idite naprijed i pregledajte nadgrobni spomenik. Pritisnite dugme - ploča će se pomeriti u stranu i možete se spustiti.

Nakon što siđete, idite malo naprijed, ubijte zombije i idite u hodnik desno - tamo se obračunajte s drugim zombijem i uzmite patrone za sačmaru. Vratite se u glavni hodnik i prođite kroz vrata na kraju.

U sljedećem hodniku skrenite iza ugla i vidjet ćete dva zombija kako jedu svog druga. Ako vam treba trava (zdravstveni problemi?), ubijte ih i uzmite za njima ljekovito bilje, ali ako vam je sve u redu sa zdravljem, onda je bolje da ih ne gnjavite, nego prođite kroz vrata na kraju hodnika - u kuhinju.

U kuhinji idite desno i iza ugla do lifta (pazite na zombije na podu!) i odvezite se. Izađite iz lifta, ubijte zombija koji tetura u blizini i idite lijevo (do ekrana). Ubijte drugog zombija i prođite kroz plava dvostruka vrata - unutra velika biblioteka. U biblioteci, prije svega, ubijte zombije, a zatim pretražite noćni ormarić desno od vrata - naći ćete patrone za Python. Sada pažljivo idite dalje (postoji još jedan zombi koji se krije između ormarića) i pročitajte novinski fajl između ormarića. Prođite kroz sljedeća vrata, malo dalje i pomaknite statuu malo naprijed kako biste mogli proći. Pritisnite prekidač na zidu i premjestite statuu u osvijetljeno područje - otvorit će se tajni ured. Uzmite MO disk sa stola i vratite se u prvu sobu biblioteke.

Pregledajte ormarić na desnoj strani biblioteke i gurnite ga prema zidu - iza njega je još jedna prostorija. U sobi uzmite tintu sa stola, kopču iz ormara i pogledajte kroz prozor - tamo ćete vidjeti heliodrom. Sada se vratite do lifta i idite dalje i iza ugla. Prođite kroz prva vrata i uzmite bateriju za lift i patrone za bazuku iz ostave. Napustite ostavu i ako vam treba zdravlje idite dalje, ubijte zombije i u sljedećem hodniku ćete pronaći ljekovito bilje (i još par zombija)...

Vrati se dole i odvezi se dole u kuhinju. Prođite pored vrata kroz koja ste ušli i skrenite iza ugla. Pogledajte kratak video - ne bojte se, to je samo zombi. Probuši mu mozak (ili ono što je od njega ostalo) i prođi kroz vrata. Popnite se stepenicama, zaobiđite pokvareni lift i otvorite dupla vrata. Prođite kroz vrata - naći ćete se u hodniku iza trpezarije.

Pozabavite se lovcima i vratite se u ambulantu u istočnom dijelu kuće. U ambulanti, toplo preporučujem da sačuvate igru, a zatim bacite MO disk u skladište i uzmete četvrtastu ručku. Sada se vratite u dvorište - avantura se nastavlja!

Nazad u dvorište.

U stražnjem hodniku se obračunajte s lovcem, a zatim izađite u dvorište. Prođite kroz kapiju, kroz bazen, kroz uličicu (pazite na zmije!) i spustite se liftom. Uđite dublje u dvorište i pregledajte drugi neradni lift. Stavite bateriju i idite liftom. Vratite se do bazena i skrenite lijevo. Koristite četvrtastu ručku da napunite bazen, a zatim se vratite do lifta koji vas je doveo ovamo. Vratite se dole u dvorište i idite napred (do ekrana): kao što vidite, sada se otvorio tajni prolaz na mestu vodopada koji vodi u tamnice - idite tamo.

U tamnicama.

Ako želite da sačuvate svoju igru, idite malo napred i iza ugla - tamo je pisaća mašina. Sada idite kroz vrata pored stepenica. U sljedećem hodniku idite lijevo i prođite kroz slijedeća vrata. Naći ćete se u prostoriji u čijoj sredini će biti nešto poput bunara. Idite naprijed i zgrabite municiju i sprej za prvu pomoć, zatim pratite prolaz udesno i kroz prva vrata. Idite naprijed i skrenite iza ugla - tamo ćete sresti Enrica. Nakon video scene, vratite se i podignite šesterokutnu kvaku pored vrata. Uzmi ga i prođi kroz vrata sa svojim oružjem spremnim.

Ubijte lovca i idite lijevo (na ekranu) i kroz vrata. U sljedećem hodniku ćete morati imati posla sa drugim lovcem, a zatim prođite kroz vrata na sredini hodnika i naći ćete se u prvom hodniku tamnice (kod stepenica).

Nastavite iza ugla, pored pisaće mašine i opet iza ugla. Ovdje koristite šesterokutnu ručku na rupi u zidu s lijeve strane i možete proći kroz vrata na kraju hodnika. U sljedećem hodniku pogledajte veliki kamen i onda bježite od njega. Kamen će se otkotrljati iza vas, ali možete se sakriti od njega u niši blizu vrata. Zatim idite do mjesta gdje je bio kamen (lovac će ući kroz vrata - pozabavite se njime) i uzmite mu patrone za bazuku. Ubijte lovca i prođite kroz rupu u zidu, a zatim prođite kroz dvostruka vrata s izvučenim oružjem.

Ubijte pauka, a zatim se vratite i uđite ponovo (tako da paukovi nestanu). Sada pretražite bačve u uglu s lijeve strane - tamo ćete pronaći vrpcu s mastilom i nož. Nožem odrežite paučinu na sljedećim duplim vratima i moći ćete nastaviti dalje. U sljedećem hodniku prođite kroz vrata lijevo - u ambulantu. Sačuvajte svoju igru, odbacite sve dodatne predmete i ponesite Hex Grip sa sobom. Ako vas je pauk otrovao, liječite plavom ljekovitom biljkom.

Sada se vratite u hodnik (pazite na zmije!) i prođite kroz vrata na drugom kraju hodnika. U sljedećem hodniku idite desno i iza ugla - vidjet ćete još jedan kamen i rupu za olovku u zidu. Koristite ručicu tri puta i moći ćete da priđete kamenu. Ponovo bježi od njega, a kamen će se otkotrljati iza tebe - sklonit ćeš se u otvorenu nišu s lijeve strane. Zatim ispitajte mjesto gdje se nalazio kamen i uzmite mapu tamnice sa zida i MO disk iz niše u zidu lijevo.

Sada idite u otvorenu tajnu nišu i kroz vrata. U sobi pregledajte dugme na podu i statuu. Sada postavite statuu ispred dugmeta i dvaput upotrijebite ručku na konektoru u zidu - sada možete gurnuti statuu na dugme na podu i dobiti Plavu knjigu.

Vratite se u ambulantu, ako je potrebno, sačuvajte igru ​​i uzmite Crvenu knjigu i resetirajte MO disk za skladištenje. Izađite iz ambulante, prođite kroz hodnik (pazite na zmije!) i ponovo kroz vrata na kraju hodnika. Sada idite lijevo i idite liftom na površinu.

Na površini.

Idite naprijed, ako je potrebno, pokupite ljekovito bilje i pregledajte fontanu. Sada pauzirajte igru, uđite u svoj inventar i odaberite Crvenu knjigu za početak. Odaberite opciju “check” i okrenite knjigu (pomoću dugmadi na d-padu) prema sebi i pritisnite akcijsko dugme - uzmite oraonu medalju. Uradite istu operaciju sa Plavom knjigom i dobit ćete Vukovu medalju.

Vratite se u igru, idite do fontane sa desne strane i umetnite Vukovu medalju u nju. Na desnoj strani istim metodom ubacite orao medalju - fontana će se otvoriti i pojavit će se tajni ulaz - u podzemnu laboratoriju kompanije Umbrella.

U laboratorijama.

Idite dalje (vrata su još zatvorena) i spustite se niz stepenice. Ubacite nepotrebne predmete u škrinju i prođite kroz susjedna vrata. Ubijte zombije u hodniku, uzmite MO disk sa stola pored vrata i spustite se niz stepenice.

Ubijte golog zombija i prođite kroz dvostruka vrata blizu stepenica. U hodniku prođite kroz prva vrata lijevo (ako gledate od nas - desno). Upalite svjetlo (prebacite se kod vrata) i pročitajte poruku na stolu - zapamtite riječi John, Ada. Pokušajmo sada riješiti treću riječ. Pregledajte sliku na suprotnom zidu, a sada pomaknite ormarić blizu stola i uključite prekidač na zidu: ovo će uključiti infracrveno zračenje. Priđite slici i pokušajte dešifrirati lozinku - treća riječ će biti krtica.

Izađite iz sobe u prethodni hodnik i prođite kroz dvostruka vrata. Kada ste na stepenicama, idite u hodnik s lijeve strane (tj. pravo). Idite naprijed duž hodnika i prođite kroz prva vrata - naći ćete se u maloj laboratoriji. Uključite računar i unesite:

Prijava: John.
Lozinka: Ada.
Odaberite sprat B2.
Sljedeći unesite:
Lozinka: Mole.
Odaberite sprat B3.
Izaberite Otkaži, potvrdite izlaz i isključite računar.

Sada pogledajte okolo laboratorije - na podu, nedaleko od kompjutera, naći ćete slajdove. Izađite iz laboratorije i vratite se do stepenica i idite gore. Idite lijevo i kroz dvostruka vrata u sobu za brifing. Idite do projektora i pogledajte slajdove, zatim pogledajte zid lijevo od ekrana i pritisnite tipku na zidu - na suprotnoj strani ormar će se pomaknuti u stranu i otkriti tajnu nišu. Pretražite sve tamo i uzmite ključ. Zatim pregledajte ormarić pored vrata - naći ćete još jedan dokument.

Napustite sobu i ponovo idite dole. Hodajte naprijed i iza ugla i do sljedećeg ugla. Idite pravo kroz dvostruka vrata (otvorite ih ključem) - u sljedećem hodniku ubijte zombije i idite pravo kroz vrata - u ambulantu. Sačuvajte igru ​​tamo (ako je potrebno) i uzmite još jedan MO disk iz škrinje - trebali biste imati dva sa sobom. Izađite u hodnik, idite pravo i desno kroz vrata ispred duplih vrata kroz koja ste ušli u ovaj hodnik - naći ćete se u mrtvačnici, ovdje morate riješiti još jednu zagonetku. Idite dalje i pogledajte oko sebe - vidite dva otvora za ventilaciju u podu i dugme: prvo morate postaviti kutije iznad ventilacionih otvora u podu, zatim pomeriti merdevine i ući u ventilacionu cev. Ali budite oprezni - ako kutije postavite nesigurno, možete se otrovati otrovnim plinom. Je li jasno? - Onda idemo na posao.

Kada završite, uzmite čaure sa stola i popnite se u ventilacijsku cijev - naći ćete se u mrtvačnici. Uzmite kertridže za Colt Python iz ormarića, a zatim idite do stola na suprotnom zidu. Na stolu je terminal - koristite prvi MO disk na njemu: uzmite lozinku 02. Sada izađite iz mrtvačnice u hodnik u obliku slova O i prođite kroz dvostruka vrata, pored stepenica. U sljedećem hodniku prođite kroz vrata s desne strane. U sobi ubijte gomilu zombija, uzmite faks sa zida, tintu vrpcu iz kutije pored zidnog kalendara i, što je najvažnije, uzmite lozinku 01 sa terminala na stolu.

Vratite se u ambulantu, sačuvajte svoju igru ​​ovdje (topla preporuka), uzmite MO Disc, zatim izađite u hodnik i prođite kroz dvostruka vrata s lijeve strane. Naći ćete se u labirintu moći - čuvajte se laboratorijskih mutanata koji se ovdje nalaze. Prvo idite desno i uključite prekidač na ploči. Vratite se vratima i idite pravo ili desno - na ovaj ili onaj način doći ćete do sljedećih vrata. Prođite kroz vrata i idite pravo do stola. Koristite treći MO disk na terminalu i uzmite lozinku br. 3.

Sada se vratite i prođite kroz prolaz desno i gore do sljedećih vrata. U susednoj sobi idite levo i okrenite prekidač na računaru. Sada se vratite u ambulantu, sačuvajte svoju igru ​​ako je potrebno, vratite se u hodnik u obliku slova O i prođite kroz dvostruka vrata pored stepenica. Idite do dvostrukih vrata na kraju hodnika i otvorite ih pomoću tri lozinke (ploča na zidu desno). U sljedećem hodniku ćete sresti Chrisa - zaključan je, Wesker ga je zatvorio. Nakon scene, vratite se u ambulantu, sačuvajte igru ​​(topla preporuka!), uzmite još oružja i zdravlja, izađite iz ambulante i idite desno i iza ugla do lifta. Uključite prekidač i... dalji događaji će se razvijati vrlo brzo i brzo.

Bary će ući i početi da se izvinjava zbog užeta, što se, kažu, dogodilo slučajno. Riječ po riječ, ti i Barry ulazite u lift i idete gore, gdje vas Wesker već čeka. Kako se ispostavilo, ovaj tip već dugo radi za Umbrella, kao i Bary. Albert vas zatim vodi u laboratoriju, gdje vam pokazuje svoj najnoviji razvoj - Tiranina. Wesker odlučuje da se obračuna s vama i oslobađa svoju kreaciju iz kriogenog rezervoara i počinje da je postavlja na vas. Ali iz nekog razloga Tiranin bira svog tvorca kao prvu žrtvu i, nakon što se obračuna s njim, počinje da vas juri po laboratoriji...

Nakon što se pozabavite Tiraninom, pretražite Weskerov leš i pronađite ključ. Sada otvorite vrata pomoću kompjutera i izađite iz laboratorije. Spustite se liftom i idite do ambulante. Ako je potrebno, sačuvajte igru, a zatim oslobodite Chrisa - budite oprezni, u hodniku u obliku slova O više ne postoje spori zombiji, već laboratorijski mutanti.

Prođite s Chrisom duž hodnika kroz dvostruka vrata. U sljedećem hodniku potrčat će naprijed, ostavljajući Jill samu. Vratite se u hodnik u obliku slova O i idite uz stepenice. Ubijte zombije, obiđite stepenice i prođite kroz vrata. Ovdje, ako ste koristili Baryjevu pomoć tokom igre, pojavit će se dirljiva video scena i on će umrijeti - tako nećete dobiti najbolji završetak u igri.

Popnite se stepenicama i otvorite dvokrilna vrata ključem (bacite ključ) i idite naprijed duž hodnika. Bred će te kontaktirati - može doći po tebe, ali mora dati znak. Idite malo dalje, uzmite bateriju i ubacite je u lift. Nakon razgovora sa Chrisom (on će ostati da se bori protiv stvorenja koja vas jure), idite do heliodroma.

Helipad.

Uzmi baklju u kutiji lijevo od lifta. Idite do sredine područja i koristite raketu.

Pa, to je to - završili ste Resident Evil 1 kao Jill!

Korak za Chrisa

U vili.

Nakon razgovora sa svojim kolegama, idite u trpezariju, a zatim kroz susedna vrata. Skrenite lijevo - tamo ćete prvi put sresti zombije. Nemoj ga ubiti i vrati se u trpezariju i onda u hodnik.

Tamo više nema nikoga. Zgrabi pištolj Beret s poda i prođi kroz plava dvostruka vrata. Pomaknite se stepenicama do kipa i uzmite kartu prvog kata. Zatim pomaknite komodu lijevo od vrata (sama vrata su još uvijek zaključana) i uđite u prolaz iza nje. Ubijte zombija koji leži na podu i uzmite tintu vrpcu iz ormara.

Sada se vratite tamo gdje ste sreli prvog zombija (soba iza trpezarije) i pozabavite se njim. Zatim pretražite leš člana zvijezde - naći ćete 30 metaka. Sada se vratite u predvorje i sačuvajte svoju igru ​​ako je potrebno. Zatim idite uz stepenice i skrenite lijevo kroz dvostruka vrata. naći ćete se u blagovaonici na drugom spratu. Pozabavite se zombijima i prođite kroz susedna vrata. Ubijte tri zombija, idite dole i idite u sobu ispod stepenica.

Ovdje ćete prvi put sresti Rebeku. Nakon scene, uzmite 30 metaka iz škrinje, ključ mača sa kauča i, ako je potrebno, sačuvajte igru. Čim poželite da izađete iz sobe, Rebeka će vas pitati da li da je pratite? Ako odgovorite "Da", onda će vam Rebecca priskočiti u pomoć u borbi protiv biljke 42, ali bolje je odgovoriti ne - svaki put kada se vratite u ovu ambulantu, ona će vam u potpunosti vratiti zdravlje. izađite iz ambulante i nastavite duž hodnika. Vidite li vrata sa desne strane? Uđite u sobu, uzmite štipaljku sa kreveta i idite do stola. Čim pokušate da uzmete Čuvarov dnevnik sa stola, vrata ormara će se otvoriti i zombi će vas napasti. Ubijte ga, a zatim pretražite ormar da pronađete čaure.

Sada nemate šta da radite u ovoj sobi, vratite se u hodnik i prođite kroz vrata na kraju. Nalazite se u hodniku iza kafeterije (gdje ste prvi put susreli zombije). Idite u trpezariju i uklonite amblem sa kamina, a zatim se vratite u hodnik iza trpezarije i otvorite crvena vrata šanka.

Pomerite ormarić udesno i uzmite notu, idite do klavira i koristite note.

Problem je u tome što Chris ne zna ni jednu notu, a onda Rebecca dolazi u bar i kaže da može pomoći Chrisu, ali samo treba malo vježbati. Vratite se u glavnu salu i prijavite se tamo.

Vratite se u bar, Rebecca će moći odsvirati melodiju. Čim odsvira Mjesečevu sonatu, otvorit će se tajni prolaz. Idite tamo i uzmite zlatni amblem (zid će se zatvoriti). Postavite jednostavan amblem koji ste uzeli iznad kamina na njegovo mjesto - zid će se ponovo otvoriti i možete izaći.

Sada se vratite u trpezariju i okačite zlatni amblem na kamin - sat će otkucati nekoliko puta i pomeriti se ulevo, a iza sata ćete pronaći ključ od štita. Vratite se u hodnik i prođite kroz plava dvostruka vrata - sada ćete moći otvoriti vrata. Otvorite ga, bacite ključ sa mačem i nastavite dalje.

Ubijte dva srebra u hodniku u obliku slova L i pomaknite drugu komodu (koja se može pomicati) - naći ćete petronic kopču. Idite u sledeći hodnik, usput uđite u kupatilo (vrata desno), isperite vodu u kupatilu i uzmite mali ključ sa dna. Izađite iz kupatila i idite do kraja hodnika. Uđite na dvostruka vrata, ubijte zombije u hodniku i idite u umjetničku galeriju - vrata su na suprotnoj strani, lijevo od ulaza.

U galeriji morate "kliknuti" na slike određenim redoslijedom da biste dobili češalj za vjetar. Slike morate "kliknuti" sljedećim redoslijedom:

1. Novorođenče (Novo - Rođeno)
2. Dijete (dojenče).
3. Živahan dječak
4. Mladić
5. Čovjek srednjih godina
6. Probao Old Man

Zatim idite na posljednju sliku i pritisnite prekidač na njoj. Slika će pasti sa zida i dobićete zvezdasti češalj. Vratite se u hodnik i prođite kroz siva vrata. Ubijte zombije i idite u ambulantu ispod stepenica. Prijavite se tamo ako želite i pokupite hemikalije.

Sada se vratite u zapadni dio kuće u staklenik (bolje da se ne penjete stepenicama na drugi sprat - tamo su neprijatelji, a vi nemate dovoljno municije). U stakleniku idite do pumpe i koristite hemikalije - biljka će umrijeti. Sada idite iza fontane - tamo ćete naći još jedan ključ.

Izađite u hodnik i prođite kroz prva vrata (pravo), zatim skrenite lijevo u vrata (otvorite ih ključem). U sobi uzmite štipaljku za municiju, slomljenu sačmaricu i čaure za sačmarice na stolu.

Sada ponovo idite na istočni dio kuće i na kraju sljedećeg hodnika u obliku slova L, idite na vrata lijevo (ne dvostruka!). Uđite u sobu i uzmite sačmaricu sa stola, a polomljenu objesite na njeno mjesto. Vratite se u ambulantu na istočnoj strani kuće (možete ući i naučiti igru ​​ako želite) i idite na drugi sprat. Pozabavite se dva zombija i idite lijevo do vrata na desnoj strani. Otvorite ga oklopnim ključem i idite udesno - naći ćete se u spavaćoj sobi. Uzmite čaure za sačmarice iza desnog kreveta, crvenu ljekovitu biljku (ako je potrebno) i upaljač iz ormarića.

Izađite iz spavaće sobe i idite na lijeva vrata. Uzmite dokumente sa stola, a sada pregledajte zbirku insekata na zidu u uglu. Kliknite na najvećeg insekta i vidjet ćete kako voda u akvariju opada. Pomaknite akvarij udesno i pomaknite ormarić udesno - iza njega ćete pronaći tajnu nišu. Tamo uzmite čaure za sačmarice u ogrtaču na vješalici (desno od vrata) naći ćete tintu.

Vratite se u hodnik i vratite se pored stepenica do drugih vrata. Kroz njega ćete se naći u hodniku u obliku slova V.

Prođite kroz susedna vrata - naći ćete se u maloj biblioteci. Uzmi knjigu sa stola i prođi kroz susjedna vrata. Izađite ponovo u hodnik u obliku slova V, obračunajte se sa zombijima i prođite kroz željezna dvostruka vrata.

Postavite statue iznad ventilacionih otvora na podu i pritisnite dugme između njih - kutija uz zid će se otvoriti i dobićete solarni češalj. Vratite se i idite dalje kroz vrata na kraju hodnika.

Nađete se u hodniku na drugom spratu, idite levo kroz vrata. Iza vrata na ogledalu uzmite mali ključ i vratite se - nema potrebe da idemo na terasu. prođite kroz dupla vrata nasuprot - naći ćete se u trpezariji na drugom spratu. Pomerite statuu na mesto gde nema ograde i bacite je - čućete da se lomi. Sada prođite kroz susedna vrata, zatim idite dole i uđite u ambulantu. Zalihe zdravlja i municije - Imaćete sastanak sa šefom, ponijeti sa sobom upaljač i ključ od štita.

Vratite se u hodnik u obliku slova V i izađite na prva vrata (desno). Iza ugla, pregledajte tijelo i prođite kroz susjedna vrata. Ubijte zombije i idite uz stepenice. Otvorite vrata ključem od štita, idite dole, pratite hodnik i nađete se u maloj trpezariji.

U trpezariji uzmite štipaljku iz ormarića, zatim zapalite sveće i pregledajte kabinet dijagonalno od ulaza. Pomerite ormarić u stranu i naći ćete se u tajnoj sobi. Uzmite čaure iz ormarića i vratite se u hodnik. Popnite se uz stepenice i uđite na vrata sa spremnim oružjem - imaćete sastanak sa šefom.

Prođite kroz tavan... i odjednom će se pojaviti velika zmija - ovo je prvi šef. Nakon što ste se obračunali sa zmijom (tačnije, vratit će se kući), uzmite mjesečev češalj (nalazi se pored rupe iz koje je ova zmija ispuzala) i napustite tavan.

Čim Chris siđe niz stepenice, osećaće se loše (zmija ga je otrovala) i izgubiće svest...

Ako se probudi u ambulanti, u zapadnom dijelu kuće - Rebecca ga je već izliječila - znači da je vaše zdravlje u redu. Sada idite u blagovaonicu, gdje ćete pronaći plavi dragulj u fragmentima statue. Idite u sobu sa kipom tigra i uzmite češalj za vjetar.

Pa, skupio si sve češljeve. Prije izlaska iz kuće uđite u još jednu prostoriju - u nju vode vrata iz glavnog hodnika (pored plavih dvokrilnih vrata). Nasuprot ulazu na ogledalu, uzmite štipaljku i idite lijevo. Ubijte zombije iza ugla i uzmite municiju na noćnom ormariću. Ako vam treba zdravlje, prođite kroz susjedna vrata i liječite se travom (ne zaboravite pucati u zombije na podu).

Iza susjednih vrata nalazi se svlačionica u kojoj možete presvući svog lika, međutim, ako igrate prvi put, ne možete doći do nje, potreban vam je poseban ključ. Sada idite na istočni dio kuće. U ambulanti, ako je potrebno, sačuvajte igru ​​i trčite u natkriveni prolaz.

Pozabavite se dvojicom Srba u natkrivenom prolazu, a zatim upotrebite sve grebene levo od vrata - vrata će se otvoriti. Naći ćete se u skladištu. Pomjerite ljestve prema policama - tamo ćete pronaći četvrtastu ručku. Uzmite kvaku, a zatim pretražite bačve u blizini dvostrukih vrata - naći ćete mali ključ. Sada idite kroz željezna dvostruka vrata - u dvorište.

U dvorištu.

Čim izađete u dvorište bićete napadnuti od Srba. Nakon što se pozabavite njima, prođite kroz gvozdene kapije do bazena. Idite lijevo i onda koristite ručku i ispraznite bazen. Trčite preko bazena i brzo bježite lijevo do lifta - zmije će doći odnekud. Budite oprezni - otrovni su!

Spustite se liftom i brzo trčite do željeznih kapija. Ignorišite serbe, nema smisla trošiti municiju na njih, ionako će vam (municija) biti od koristi. Iza kapije vas čekaju i tri srbera, takođe pokušajte da prođete pored njih - trčite napred dok ne uđete u zgradu straže.

U zgradi obezbeđenja.

Uđite u vrata i skrenite desno u hodnik i prođite kroz vrata desno - naći ćete se u ambulanti. Uzmite malu kopču iz svog ormara i bocu sa raspršivačem prve pomoći ako je potrebno da snimite igru ​​i odbacite četvrtastu ručku za pohranu.

Sada napustite ambulantu i idite u sobu preko puta - sobu 001. Ubijte dva zombija u sobi i uzmite Crvenu knjigu iz kreveta. Sada idite u kupatilo (vrata lijevo od ulaza). Idite u kupatilo i ispustite vodu - uzmite ključ od kontrolne sobe. Vratite se u ambulantu i stavite knjigu u skladište. Sada se vratite u hodnik do ulaza i pomaknite statuu duž hodnika i gurnite je iza ugla - i postavite je preko rupe u podu. Idi kroz susedna vrata. i skreni na vrata desno duž hodnika - nađeš se u pčelinjem prolazu. Trčite do košnice i uzmite ključ od sobe 002 i uđite u nju (vrata na kraju dugog hodnika).

U sobi uzmite kartu sigurnosne zgrade na zidu. izvještaj o postrojenju 42, u stolu pored kreveta naći ćete čaure. Idite u kupatilo, ubijte zombije i uzmite štipaljku. Sada se vratite u sobu i idite do ormarića uz zid. Lijevi ormarić pomaknite do zida, a desni do prozora i spustite se niz stepenice.

Nakon malo hodanja duž hodnika naići ćete na vodenu barijeru. Da biste to savladali, morate baciti kutije u vodu, a zatim možete krenuti dalje. Iza ugla uđite na dvostruka vrata.

Nalazite se u hodniku u obliku slova O, duboko u vodi. Idite desno do vrata (pazite na ribu!), dijagonalno od ulaza. Uđite u prva vrata i idite do kontrolne ploče. Ocijedite vodu i uključite prekidač na vratima (otvara se susjedna vrata) i vratite se u hodnik u obliku slova O - riba vam neće smetati.

Uđite u sljedeća vrata skladišta municije i tamo pokupite municiju i ključ od sobe 003. Izađite u hodnik i trčite u sobu nasuprot - tamo, pored korijena biljke 42, naći ćete mali ključ nazad u sobu 002 i pravac u sobu 003 - u pčelinji prolaz. U sobi 003 uzmite traku sa mastilom sa stola i izveštaj o V-pushu na polici za knjige. Uđite u kupatilo, ubijte zombije i pokupite štipaljku za patrone. Sada, ako vam je na početku igre rečeno da je ostavite u ambulanti, vratite se u hodnik, a ako vam je naređeno da vas prati, idite na. vrata nasuprot i pokušajte ih otvoriti pomoću koda - nije teško.

Vratite se u ambulantu, sačuvajte igru, a također se opskrbite zdravljem i municijom - imat ćete sastanak sa sljedećim šefom. - Plant 42. Uzmite crvenu knjigu i idite u sobu 003. Stavite knjigu na policu - ormar će se pomaknuti u stranu i naći ćete tajna vrata. A sada naprijed - imate sastanak sa postrojenjem 42.

Zatim postoje dvije moguće opcije. Ako ste Rebeccu ostavili u ambulanti, morat ćete se sami boriti protiv biljke, nakon što uništite biljku uzmite ključ od kacige na kaminu i izađite na dvostruka vrata.

Ako ste rekli Rebecci da vas prati: onda će vam priskočiti u pomoć. Chris će joj dati izvještaj o biljci 42 i recept za V - Jolt. Sada kontroliraš Rebeccu - izađi na dvostruka vrata i idi do vrata nasuprot (pored ulaza u hodnik). U ovoj prostoriji morate pripremiti V - Jolt. Zatim trčite u sobu 002 i spustite se u podrum. Idite u hodnik u obliku slova O, kroz vrata desno od ulaza. Idite do korijena i sipajte V - Jolt, - Vidjet ćete da će korijenje uvenuti.

Kontrola će se vratiti na Chrisa i on će dokrajčiti ovu prokletu biljku. Sada uzmi ključ od kacige i idi kroz dvostruka vrata. Izlazeći iz pčelinjeg prolaza srešćete Weskera. On će vas posavjetovati da se vratite u vilu i pregledate sobe u kojima još niste bili. Nakon razgovora sa Weskerom, vratite se u ambulantu i sačuvajte svoju igru.

Pre nego što napustite zgradu obezbeđenja, uđite u bar (crvena dupla vrata), ubijte dva pauka i uzmite traku sa mastilom sa stola i kopču za kertridž na cevi. Sada napustite bar, sačuvajte igru ​​ako je potrebno i izađite u dvorište.

Nazad u dvorište.

Vratite se u kuću istim putem, pokušajte da potrošite što manje municije na Srbe - municija će vam i dalje trebati.

Nazad u vilu.

Prođite kroz skladište u natkriveni prolaz. U natkrivenom prolazu naći ćete radio predajnik, Chris ga odlučuje ponijeti sa sobom...

Čim uđete u zadnji hodnik, upoznaćete nove neprijatelje - lovce. Ubijte lovca i prođite kroz vrata lijevo (nasuprot ulaza u galeriju). Upalite lampu na stolu i uzmite knjigu iz komode i patrone za Colt Python sa stola. Izađite iz sobe i prođite kroz siva vrata. Ubijte lovca, pročitajte bilješku na ambulanti uz zid i uđite u ambulantu. Uzmite sprej za prvu pomoć, čaure za sačmaricu i pištolje. Zatim, ako je potrebno, sačuvajte igru ​​i vratite knjigu na pohranu.

Izađite iz ambulante, vratite se u stražnji hodnik i prođite kroz dvostruka vrata. Budite na oprezu - i ovdje vreba lovac. Pozabavite se njime i idite dalje.

Savjet: ako vam treba zdravlje, prođite kroz željezna vrata lijevo - tamo ćete pronaći nekoliko ljekovitih biljaka.

Prođite kroz prolaz u obliku slova L - sada ga zauzimaju dva džinovska pauka. Bolje je protrčati bez trošenja municije. Zatim uđite u hodnik i prođite kroz plava vrata u glavni hol. Popnite se na drugi sprat i prođite kroz dvostruka vrata - iza njih ćete sresti dva lovca. Ubijte onog sa desne strane i zanemarite drugog i prođite kroz sledeća vrata. Iza vrata ubijte dva lovca i pomoću ključa od kacige uđite u sobu pored stepenica.

U sobi za trofeje uzmite fasciklu sa stola, kao i patrone Colt i Shotgun. Sada pomaknite ljestve do kamina, zatim ugasite svjetla u sobi (prekidač lijevo od vrata), popnite se uz ljestve i uzmite crveni dragulj sa jelenove glave.

Izađite iz sobe za trofeje i siđite niz stepenice... O moj! Rebeku je napao lovac! Pogledajte video prilog, pozabavite se lovcem, razgovarajte sa Rebeccom i idite u ambulantu. Tamo, ako je potrebno, sačuvajte igru ​​i povratite svoje zdravlje, a zatim uzmite crveni dragulj i uputite se u sobu sa kipom tigra (sjetite se gdje ste uzeli češalj). Umetnite kamen i uzmite Colt Python. Sada možete odahnuti - jer Python je odlično oružje protiv lovaca!

Sada se vratite u istočni dio kuće u ambulantu ispod stepenica. Tamo se opskrbite municijom i oružjem - imat ćete sastanak sa šefom. Sada idite gore i idite u sobu sa kaminom (zapamtite gde ste dobili mapu drugog sprata). Otvorite vrata i bacite ključ od kacige. Idi u susednu sobu i priđi klaviru... odjednom će džinovska zmija ispuzati iz kamina - ovo je sledeći gazda.

Nakon što se obračunate sa zmijom, spustite se u rupu na podu. Zatim idite malo dalje, pomaknite spomenik i spustite se niz stepenice. Ubijte zombije i skrenite desno. Iza ugla, obračunajte se sa zombijima i uzmite čaure. Sada prođite kroz vrata na kraju hodnika.

U sljedećem hodniku vidjet ćete zombija kako jede svog prijatelja. Ako vam treba "zdravlje", ubijte ih i uzmite ljekovito bilje, a ako ne, otključajte željezna vrata na kraju hodnika i uđite u njih.

U kuhinji preturajte po šporetu - naći ćete mali ključ, pa idite desno. Ubijte zombije na podu i popnite se liftom. Na drugom spratu ubijte zombije (ima ih ovde :-)) i prođite kroz plava dupla vrata - nalazite se u velikoj biblioteci. Ubijte zombije i malim ključem otvorite noćni ormarić desno od ulaza. Upucajte još jednog zombija između ormarića i prođite kroz susjedna vrata.

pomaknite statuu malo dalje i možete proći. Pritisnite dugme na zidu i premjestite ga u osvijetljeno područje - otvorit će se vrata tajne sobe. Uzmite MO disk sa stola i vratite se u prethodnu prostoriju biblioteke. Pomaknite ormarić uza zid - iza njega ćete pronaći tajna vrata. Nalazite se na posmatračkom mestu - uzmite štipaljku za kertridž iz ormarića i traku sa mastilom sa stola. Pogledaj kroz prozor na heliodrom - usput, ovo je mjesto tvoje posljednje borbe.

Vratite se u hodnik i prođite pored lifta, skrenite iza ugla. Prođite kroz prva vrata - naći ćete se u magacinu. Uzmi bateriju i čaure. Zatim se vratite u hodnik, a ako vam treba zdravlje, idite još malo, ubijte zombije i uđite na susjedna vrata. Tamo također ubijajte zombije i uzimajte ljekovito bilje. Ne idite dalje - tamo nećete naći ništa osim zombija.

Popnite se stepenicama, zaobiđite stari lift i otvorite dvostruka vrata. Uđite u njih s izvučenim pištoljem, ubijte lovce i zatim bježite u istočni dio vile, u ambulantu ispod stepenica i tamo sačuvajte svoju igru.

Sada uzmite bateriju, četvrtastu ručku i idite van. U natkrivenom prolazu ubijte lovca i izađite u dvorište.

I opet u dvorištu.

Prošećite kroz bazen i spustite se liftom do dvorišta. uđite unutra i umetnite bateriju u lift. Popnite se novim liftom i vratite se do bazena. Skrenite lijevo i tamo ponovo upotrijebite četvrtastu ručku. Sada kada je bazen napunjen vodom, vratite se do novog lifta i spustite se u dvorište. Sada idite u zgradu obezbeđenja.

Nazad u zgradu obezbeđenja.

Idite u ambulantu, spremite četvrtastu ručku i uzmite traku s mastilom (po mogućnosti da je jedna traka). Sada se vratite u dvorište.

Opet u dvorištu.

Sada obratite pažnju na mjesto gdje je bio vodopad (nasuprot "novog" lifta). Idite tamo i pogledajte okolo - vidjet ćete ulaz u tamnicu. Silazi dole.

U tamnici.

Nemojte još ulaziti na vrata s desne strane, već idite dalje i skrenite iza ugla. Tamo ćete naći pisaću mašinu - ako niste dugo čuvali igru, uradite to sada.

Sada se vratite do vrata i uđite na njih. Uzmi bacač plamena sa zida i čuj kako se vrata zatvaraju. Prođite kroz vrata lijevo i naći ćete se u prostoriji u čijoj sredini se nalazi nešto poput velikog bunara. idite dalje i uzmite sprej za prvu pomoć i čaure, idite dalje i prođite kroz prva vrata.

Idite iza ugla i nakon još malo hoda srešćete Enrica. on, mrmljajući nešto nerazumljivo, ispaljuje mu metak u čelo. Zatim idite gore i pretražite njegov leš i uzmite štipaljku (mrtvama ne trebaju!) i idite do izlaza. Ubijte dva lovca i uzmite heksagonalnu ručku.

Izađite kroz vrata, obračunajte se s lovcima i bježite lijevo do vrata. Prođite kroz vrata i obračunajte se s lovcima. Objesite bacač plamena na mjesto, vrata će se otvoriti i izaći ćete u hodnik. Idite na pisaću mašinu, ako je potrebno, sačuvajte igru ​​i nastavite dalje. Koristite kvaku na zidu sa desne strane i možete ići do vrata.

Idite u sljedeći hodnik i uklonite bacač plamena sa zida. Idite do velikog kamena i trčite nazad, kamen će se otkotrljati za vama - da ne biste umrli, morate se sakriti od njega blizu vrata. Sada idite na mjesto gdje je bio kamen i uzmite patrone za Colt Python. Tada će lovac ući u hodnik - ubiti ga i proći kroz rupu u zidu koju je probio kamen i proći kroz dupla vrata...

Ovdje vas čeka džinovski pauk - spržite ga bacačem plamena, zatim izađite i ponovo uđite. Bacačem plamena zapalite paučinu na vratima (a ako nema patrona, isjecite ih nožem - nalazi se u uglu lijevo od vrata) i sada možete ući.

U sljedećem hodniku skrenite lijevo i prođite kroz vrata - naći ćete se u ambulanti. Izliječite plavim ljekovito bilje, uzmite sprej za prvu pomoć i traku sa mastilom sa stola i sačuvajte igru.

Izađite iz ambulante i prođite pored dvostrukih vrata do vrata na kraju hodnika. Otvorite ih - da biste to učinili, morate okačiti bacač plamena na dvije ručke na zidu. Pažljivo! Čuvajte se zmija!

U sljedećem hodniku skrenite desno i iza ugla. Upotrijebite šesterokutnu ručku tri puta i uđite u vrata lijevo. U sobi morate riješiti zagonetku da biste dobili Plavu knjigu. Obratite pažnju na ploču u podu blizu vrata. Pomerite statuu u nivo sa ovom pločom, a zatim upotrijebite šestougaonu ručku dvaput. Sada premjestite statuu na ploču - tajni sef u zidu će se otvoriti. Uzmi Plavu knjigu i napusti sobu.

Sad izađi u hodnik i obrati pažnju na kamen... Da, da, dobro si mislio - popni se do kamena i bježi od njega što brže možeš, kamen će se otkotrljati za tobom... Sakrij se od na vratima sobe u koju ste uzeli Plavu knjigu. Zatim idite do mjesta gdje je bio kamen i uzmite mapu tamnice i MO Disk sa zida s lijeve strane.

Sada se vratite u ambulantu (čuvajte se zmija!), sačuvajte igru ​​ako želite i uzmite dvije knjige - crvenu i plavu. Prođite kroz hodnik, pored duplih vrata u vrata i skrenite lijevo u sljedeći hodnik. Sada idite liftom na površinu.

Na površini.

Idite dalje do fontane. Sada pauzirajte igru ​​i bićete odvedeni na ekran sa stavkama. Sada odaberite Crvenu knjigu i odaberite srednju opciju (prikaz), sada otvorite knjigu i naći ćete medalju za vuka, uradite isto sa plavom knjigom i naći ćete medalju orla.

Dođi desnu stranu fontanu i u nju ubacite medalju vuka, idite na lijevu stranu i ubacite medalju orla. Vidjet ćete video umetak - fontana će se odvojiti i pred vama će se otvoriti ulaz u podzemne laboratorije.

Idite niz stepenice do lifta i spustite se liftom.

U podzemnim laboratorijama.

Idi dalje i siđi niz stepenice. Iza susjednih vrata, suočite se s tri zombija i skrenite iza ugla - na stolu ćete pronaći treći MO disk. Idite niz sljedeće stepenice i prođite kroz željezna dvostruka vrata pored stepenica. U sledećem hodniku prođite kroz prva vrata, druga dva su za sada zatvorena.

Upalite svjetlo (prekidač pored vrata), idite gore i uzmite izvještaj sa stola. Sada zapamtite lozinke: john, ada. Pomaknite ormarić uza zid - iza njega ćete pronaći tajni prekidač koji uključuje infracrveno zračenje. Idite na sliku i zapamtite simbole, zatim uključite prekidač i zapamtite riječi. Spojite simbole (a sada i riječi) sa simbolima na papiru da dobijete treću lozinku: krtica.

Sada uzmite cvijet sa zida, dvije kopče patrona iz kutije i vratite se u hodnik u obliku slova O (do stepenica). Idite lijevo od stepenica do prvih dvostrukih vrata - ovo je Mala laboratorija. Skinite slajdove s poda i idite do kompjutera. Sada je vrijeme da unesete lozinke koje ste primili.
Prijava: john
Lozinka: ada
Odaberite sprat B2 i unesite drugu lozinku: mol.
Odaberite sprat B3, zatim odaberite Otkaži i isključite računar.

Vratite se u hodnik i idite uz stepenice. Idite lijevo i kroz dvostruka vrata - naći ćete se u sali za sastanke. Uzmite mapu podzemnih laboratorija iz ormarića pored vrata i idite na drugi kraj sobe i pogledajte slajdove pomoću filmskog projektora. Zatim pritisnite dugme lijevo od ekrana (na zidu) i otvorit će se tajni ormar. Uzmite ključ od laboratorije, idite dolje u hodnik u obliku slova O i trčite do dvostrukih vrata, dijagonalno od stepenica.

Otvorite vrata, bacite ključ i idite kroz vrata. Suočite se s tri zombija i prođite kroz vrata nasuprot ulazu. Uzmite kertridže za Colt Python, traku sa mastilom i možete sačuvati igru.

Uzmite dva MO diska, vratite se u hodnik i prođite kroz dvostruka vrata pored ulaza. Uzmi čaure sa stola i... sada moraš riješiti zagonetku. Pomaknite kutije tako da pokriju otvore na podu, a zatim postavite ljestve između njih i popnite se u ventilacijsku cijev.

Kroz ventilaciju ćete biti odvedeni u mrtvačnicu (ne bojte se, leševi neće oživjeti :)). Uzmite Colt municiju iz ormarića i koristite MO disk na terminalu na stolu - uzmite lozinku 02. Izađite iz mrtvačnice i idite do dvostrukih željeznih vrata pored stepenica. U sljedećem hodniku idite do drugih vrata s desne strane i pripremite pištolj - morat ćete malo pucati. Ubijte čitavu gomilu zombija, a zatim uzmite faks sa zida i idite na krajnji kraj sobe, gdje ćete, koristeći MO disk, dobiti lozinku 01 na terminalu.

Vratite se u ambulantu, uzmite treći MO disk, prijavite se ako želite i idite u Power Maze - dvostruka vrata lijevo od ambulante.

Prvo trčite udesno i uključite prekidač i prođite kroz sljedeća vrata (dijagonalno od ulaza). U sljedećoj prostoriji idite pravo (čuvajte se laboratorijskih mutanata!) i na stolu koristite treći MO disk na terminalu i uzmite lozinku 03. Sada se vratite malo i skrenite u prolaz - do susjednih vrata.

U susjednoj prostoriji skrenite lijevo i uključite kompjuter. Vratite se u ambulantu, sačuvajte igru ​​ako želite i idite do gvozdenih duplih vrata pored stepenica (u hodniku u obliku slova O). U sljedećem hodniku idite do vrata na kraju hodnika i otvorite ih koristeći tri lozinke na daljinskom upravljaču na zidu. U sljedećem hodniku idite do vrata i pokušajte ih otvoriti... Nakon razgovora sa Jill, vratite se u ambulantu, nabavite municiju i zdravlje i spasite igru. Sada se vratite u hodnik i idite desno - do lifta. Odjednom Rebecca trči, ispostavilo se da je živa i zdrava. Uđite s njom u lift i idite gore - tamo ćete sresti Weskera... Ispostavilo se da radi za Umbrella, Albert puca na Rebeccu i, prijeteći vam pištoljem, naređuje da ga slijedite. Idi, šta možeš...

U velikoj laboratoriji, Wesker vas upoznaje sa svojom kreacijom - Tiraninom. Pušta ga iz kriogenog rezervoara i pokušava ga napasti na vas, ali Tiranin će ga izabrati za prvu žrtvu, a zatim početi da vas progoni.

Pozabavite se Tiraninom, prebacite kompjuter i izađite iz laboratorije. O! Ispostavilo se da je Rebecca živa - obukla je pancir. Pa, veoma oprezno! Zatim, nakon kratkog dijaloga, ti i ona ćete se spustiti liftom. Ona vam tada kaže da želi sve raznijeti u pakao i bježi da aktivira mehanizam za samouništenje, dok se vi uputite u ambulantu i spasite igru.

Sada idi i otključaj Jill, ali čuvaj se laboratorijskih mutanata koji teturaju duž hodnika u obliku slova O. Nakon sintetičke scene, vratite se u hodnik i idite uz stepenice. Pozabavite se zombijima gore i prođite kroz vrata. Uzmite još oružja, bilja i sprejeva iz grudi - imat ćete još jednu borbu. Popnite se stepenicama i prođite kroz dvostruka vrata.

Trčite dalje hodnikom, usput ćete dobiti poruku od Brada - traži signal. Prođite još malo i naći ćete bateriju na podu, idite dalje i umetnite je u ploču na zidu desno od lifta. Nakon video sekvence (i zapamtite, sekunde se računaju!) popeti ćete se liftom - čeka vas posljednja bitka sa Tiraninom.

Finalna borba.

Uzmi baklju u kutiju, idi do sredine heliodroma i daj znak Bredu. Odjednom se pojavljuje tiranin...

Pozabavite se njim, uđite u helikopter i uživajte u finalnom videu.



Novo na sajtu

>

Najpopularniji