Dom Desni Korak kroz igru ​​zlo u 2. poglavlju. Pošaljite e-poštu "Proširenje i podaci"

Korak kroz igru ​​zlo u 2. poglavlju. Pošaljite e-poštu "Proširenje i podaci"

Programer: Tango Gameworks. Izdavač: Bethesda Softworks.

Gdje je jeftinije kupiti igricu?
The Evil Within 2. Cijena na PC-u

Prodavnica Cijena Veza
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Zahtjevi sustava
Unutrašnje zlo

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM-a 16 GB RAM-a
Video kartica Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
operativni sistem Windows 64-bitni: 7 / 8 / 10 Windows 64-bitni: 7 / 8 / 10

Poglavlje 1. U vatru

Igramo kao mladi detektiv Sebastian. Pred nama gori kuća, hitno moramo iz nje spasiti kćer Lily. Ulazna vrata su blokirana, prolazimo kroz prozor sa desne strane. Unutra se popnemo na drugi sprat i nađemo ćerku u dečijoj sobi. Sve se ovo ispostavilo kao noćna mora; nismo imali vremena da spasimo svoju kćer.

U baru dolazimo k sebi. 3 godine nakon događaja u bolnici Mayak, agent Kidman dolazi kod nas. Za to vrijeme, Sebastian je uspio stati na trag Mobius organizaciji, koja je započela sve ove eksperimente spajanja svijesti sa STEM mašinom. Kidman otkriva da je naša kćerka živa i da se koristi kao centralna obavještajna služba novi sistem STEM. Ovaj sistem je odlično funkcionisao, ali je pre nedelju dana počeo da kvari, a sada organizacija traži da otklonimo posledice problema kako bismo spasili ćerku. Po drugi put smo uronjeni u virtuelni svijet, satkan od stotina ljudskih svijesti i sjećanja.

Nakon trčanja po mraku, prevezeni smo u našu kancelariju u policijskoj stanici. Unutra, Kidman nas kontaktira. Pregledavamo crteže i fotografije nestalih Mobiusovih agenata koje trebamo pronaći.

Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu

Policijska stanica

Napuštamo kancelariju. Kidmanova mačka sjedi na stolu, sa toboganom pored nje (1/11). U blizini možemo pogledati prikupljenu fotografiju na filmskom projektoru.

Za uštedu koristimo komunikacijski uređaj u koferu - policijski terminal. I dalje koristimo ogledalo za kretanje između uspomena.


Muzej

Nalazimo se u našoj kući, sa ćerkom i ženom. Ali ubrzo se selimo u muzej. Prilazimo slici vrata na krajnjem zidu, nakon čega će se ova vrata pojaviti iza nas, ulazimo tamo.

Ulazimo u sobu 102 i unutra nalazimo agenta Williama Bakera. Njegovo tijelo se ukočilo u trenutku ubistva pred kamerama.

Ispred je prostorija za razvijanje fotografija sa crvenim svjetlom, na stolu je fotografija žrtve - dokument (1/40).

U krajnjoj desnoj prostoriji odmičemo policu, a zatim ide hodnik.


Kuća sa stepenicama

U zidu sa desne strane je telefon, javljamo se na poziv, neko se smeje.

Na 2. spratu se penjemo ispod rešetke, na stolu je dokument (2/40).

Penjemo se na 3. sprat, tamo je soba sa crvenim zavesama. U susjednoj sobi vidimo kako manijak fotograf ubija čovjeka nožem i fotografira ovaj trenutak. Tijelo se takođe smrzava u stanju umiranja. Sakrivamo se od manijaka iza sofa na lijevoj strani. Uskoro će napustiti sobu.


Izopačena kuća sa stepenicama

Kroz hodnik sa slikama ponovo se vraćamo u kuću sa stepenicama, ali sada se promijenila.

Na 1. spratu, u hodniku desno, vidimo kako odvlače tijelo. Ulazimo na ova vrata, penjemo se preko ruševina, a na stolu ćemo naći fotografiju druge žrtve - dokument (3/40).

Na 2. spratu ulazimo u hol sa skulpturom višeruke devojke. Silazimo liftom i penjemo se kroz rešetku. Nalazimo se u prostoriji sa visećim leševima. Na jednom zidu je naslikano oko, na drugom zidu je kamera. Prilazimo kameri, a na mjestu oka će se pojaviti vrata. Uđemo i oni nas slikaju.

U blizini sljedeće čaše koju pregledamo fotografiju, u nas će upasti čudovište - višeglava djevojka s testerom. Trčimo od nje po kutijama, a onda po hodniku. Na kraju preskačemo ogradu (tipka naprijed + E). U sljedećoj prostoriji penjemo se u ventilacijsku cijev.

Puzimo do susjedne sobe, ali i ovdje će nas juriti čudovište, a fotograf će baciti nož. Pošto smo pali u ruke čudovišta, borimo se i bježimo od njega. Kao rezultat, imamo nož.


Napuštena kuća

Nalazimo se u kući na rubu grada. Pregledamo sve sobe, u sredini na stolu nalazimo 1 špric. Kad izađemo iz kuće naći ćemo pištolj. (U ovom trenutku primamo bonus za prednarudžbe - dodatne početne stavke).

Na novom mjestu ulazimo u zaključanu lijevu sobu, nalazi se dokument (4/40).

Prilikom izlaska iz kuće, Sebastian će pogledati foto dokument (5/40).


2. kuća

Na ulici trčimo do susjedne kuće. Usput možemo pronaći 1 travu, desno od kuće. U autu je leš. Videćemo ženu kako trči u kuću. Unutra će se pretvoriti u opsjednuto čudovište, ubiti je i dobiti 200 gela. Na drugom spratu su 4 baruta. Izlazimo van, sa desne strane kuće je 1 trava.


Mnogo je neprijatelja ispred nas, tako da djelujemo tajno. Možemo ubiti jednog neprijatelja koji je dotrčao s leđa. Zatim idemo lijevom stranom, skrivajući se iza automobila. U grmlju možete pronaći 2 biljke. Možemo pronaći neke resurse u mašinama. Dođemo do čudovišta koje jede leš, ubijemo ga, dobijemo 500 gela. Također tajno ubijamo neprijatelja koji provaljuje u kuću. Ulazimo u zgradu i barikadiramo vrata za sobom.

Poglavlje 3. Rezonancija

O'Neilovo skrovište

Unutra u kupatilu se nalaze 2 šprica u zidnom ormariću. Spuštamo se u podrum, tamo komuniciramo sa agentom O'Neilom, on je tehničar i ne zna se boriti, ali obećava pomoć u komunikaciji.

U dijalogu sa agentom komuniciramo o svim temama kako bismo dobili dodatne informacije. vježba" Neobičan signal".

Prikupljamo resurse unutar sobe. Tu je i terminal za spremanje, radni sto za izradu predmeta i aparat za kafu za vraćanje zdravlja.

U hodniku vidimo duh medicinske sestre i ogledalo. Nalazimo se u policijskoj stanici, postoji mali prostor sa našim sjećanjem na “Svjetionik”. Sjedamo u stolicu, do nas će doći medicinska sestra Tatjana i možemo izvršiti poboljšanja za prikupljeni zeleni gel.

Južni dio grada

Idemo napolje. Grad se postepeno urušava, puta kojim smo došli više nema. Ispred nas je dio otvorenog svijeta, možete ići bilo gdje. Neprijatelji su ovdje opasni, a municije ima minimalno. Preporučljivo je sakupljati razno smeće, stalno se vraćati i stvarati patrone za sebe na radnom stolu.

Usamljeni neprijatelj ide krajnjom ulicom s desne strane, čekamo da nabaci tijelo na gomilu i napadamo ga s leđa. Na kutijama se nalazi nekoliko predmeta. Boce se mogu bacati u lice neprijatelja, a zatim dokrajčiti nožem.


Crkva

Unutra nas čekaju 3 neprijatelja odjednom, ako nema patrona, odmah trčimo nazad, a već na ulici eliminišemo neprijatelje jednog po jednog. U zgradi crkve nalazi se 1 špric na oltaru, pored njega 1 trava.


Turistički centar

U ovoj zgradi nema neprijatelja, samo 1 trava, 4 baruta. Iza zgrade je jedan nepomični neprijatelj. U turističkom centru na stolu je dokument (6/40).


Trospratna zgrada na ulici je zatvorena, ali možete se popeti na njen krov. Tu nalazimo neispravna snajperska puška i dokument (7/40).


Raskrsnica sa džipom

Na raskršću su 3 neprijatelja, samo jedan je pokretljiv. Možemo tiho hodati duž lijevog zida. Ako ubijemo neprijatelje, naći ćemo 3 metke u blizini tijela ubijenog agenta.

Iza raskrsnice nalazi se vojni džip, iza njega nalazimo novo oružje - samostrel "Guardian", 2 harpuna, 2 električna vijka. Odmah ispalimo električnu munju u lokvicu iza ograde i namamimo sve neprijatelje ovamo. Struja neće ubiti neprijatelje, već će ih samo omamiti; morate potrčati i dokrajčiti svakoga na koga naiđete. Iza su 3 runde u slijepoj ulici.


Crimson Supermarket

Desno se možete popeti na krov supermarketa, postoji 1 nepomični neprijatelj, uzimamo patrone u blizini.

U blizini supermarketa sa leve strane videćemo dve senke, na ovom mestu koristimo radio stanicu, čućemo vojne razgovore - fragmenti uspomena (1/24).

Istočni dio grada
The Evil Within 2. Walkthrough

322 Cider Avenue

Idemo istočnom ulicom, tamo su gotovo sve kuće zatvorene, ali možete ući u nekoliko njih. (Ove kuće se mogu pronaći po žutim zvučnim signalima u gornjem lijevom dijelu ekrana. Kada to vidite, koristite komunikator sa tipkom "G", pratite signal i dobijete novu oznaku na mapi).

Unutra vidimo vojne pregovore, kažu da je ovde ulaz u arsenal - fragmenti uspomena (2/24).

U kupaonskom ormariću naći ćemo 1 špric. Pronađemo podrum u zgradi, siđemo, koristimo kompjuter, pa još jedan. Prelazimo u drugi dio virtuelnog svijeta. Na putu će biti nekoliko čudovišta, ali ovdje ima više metaka.

Da biste provalili u vrata, morate ih podesiti na osciloskopu zvučni talas pod drugom. U blizini, možete ispaliti električni vijak u štit da skratite put nazad. U slijepoj sobi u srebrnoj kutiji nalazimo novo oružje - sačmaricu. Uzimajući sve, vraćamo se u glavnu stvarnost.


Dalje u istočnoj ulici je velika dvospratna zgrada, unutra se ne može ući, ali na kraju njenog balkona nalazi se 1 špric i torbica (puške). Na putu će se naći zamka fotografa manijaka - napadnut će nas zombi sa ograničenjem vremena. Na lokaciji ispred ove kuće naći ćemo leš torbica (pištolji).


336 Cider Avenue

Čujemo ženu kako vrišti na radiju, idemo na adresu. Unutra nalazimo dokument (8/40).

Odjednom postaje hladno, u kući se pojavljuju žene. Nalazimo se u bolnici sa dvije sobe. Prošavši kraj duha, uzimamo ključ karticu blizu kauča i otključavamo vrata u hodniku. Nakon što smo se riješili duha, na stolu ćemo pronaći slajd (2/11). (Slajdove možete pogledati u policijskoj stanici i razgovarati o tome sa Kidman. Dakle, za svaki slajd ćemo dobiti 700 gela).


344 Cider Avenue

Možemo ući samo u garažu. Unutra je samo nekoliko resursa. Kada uđemo, vrata će se zalupiti i jedan neprijatelj će nas napasti.


345 Cider Avenue

Ulazimo u običnu kuću, u zadnjoj prostoriji nalazimo kauč, a na njemu zahtjev za naš pregled - dokument (9/40).

Nakon ovoga, kuća je blokirana, nemoguće je izaći, uvučeni smo sve dalje i dalje u vlastita sjećanja. Uključujemo TV i gledamo naš termin kod psihologa. U spavaćoj sobi na krevetu nalazimo dokument (10/40).

Pregledamo slavinu u kuhinji, stražnjoj prostoriji i kupatilu. Nalazimo se u hodniku bolnice Mayak, na kraju je tobogan (3/11) na stolu.

Nakon toga se vraćamo u običnu kuću. Možemo ga uzeti blizu TV-a 1 crveni gel i 1 harpun.

Zapadni dio grada
The Evil Within 2. Walkthrough

Vozovi

U zapadnom dijelu grada na pruzi su 2 voza. U okrenutom vagonu se nalazi torbica (pištolji).

3., 4. vagon lijevog voza. Unutra je jedan neprijatelj, ali ako uđemo pojavit će se još tri, tako da nećemo ući bez municije.

5. vagon lijevog voza. U najsjeverniji vagon u slijepu ulicu idemo 1 crveni gel, vidimo senku devojke, koristimo komunikator - fragmenti uspomena (3/24).

2., 3. vagon desnog voza. Nekoliko neprijatelja.


Treadwell Transportation

U blizini supermarketa nalazi se veliki ograđeni prostor sa automobilima. Tamo hodaju 4 neprijatelja. Možemo baciti bocu prema bijelom kombiju, a kada se neprijatelji približe, raznijeti crveno bure u blizini. IN kamioni resursi se mogu pronaći.

U sjevernom dijelu ograde nalazimo polugu, pritisnemo je, to će otvoriti pristup unutrašnjosti zgrade, tamo se nalazi nekoliko resursa. Drugi dio zgrade je zaključan.


Union, autoservis

U sjeverozapadnom dijelu grada nalazi se autoservis. Odatle dolazi najveći nepoznati signal. Ima parking pored radionice iza ograde, tamo se možemo penjati preko sanduka. Unutra pregledavamo leš u centru, uzimamo ga od njega pištolj sa laserskim nišanom. Nakon toga ubijamo neprijatelja koji je iskočio.

Ulaz u radionicu je samo s jedne strane. Unutar zgrade slušamo razgovor vojnog čoveka, blokirao je put do podruma - fragmenti uspomena (4/24).

Pregledavamo električnu ploču u blizini; u njoj morate riješiti jednostavnu zagonetku: pronaći dva ispravna prekidača prema količini energije. Rješenje: 2 i 4 prekidač.

Nakon toga možemo uključiti auto lift i otvoriti otvor ispod njega. U nastavku slušamo još jedan razgovor - fragmenti uspomena (5/24).

Zavlačimo se ispod susjedne zgrade. Ovdje nalazimo kodna vrata, u blizini je leš agenta, na njemu nalazimo karticu sigurnosnog sistema Unije. Na karti se nalazi tabela vrijednosti. Gledamo broj zaključanih vrata B-34, prema tabeli, šifra mu odgovara 9676 (možda je ovo slučajni kod), unosimo ga. Iza vrata je 6 patrona, 1 komplet prve pomoći, 20 dijelova, 1 specijalni dio.

U blizini nalazimo “Zahtjev za čišćenje” - dokument (11/40).


Kompanija Mitchell and Sons

Izlazimo na površinu. Kroz pronađeni podzemni tunel našli smo se u obližnjoj ostavi. Unutra je nekoliko resursa. Možemo otključati uobičajeni izlaz na ulicu.

Neobičan signal
The Evil Within 2. Walkthrough

Pronašavši skladište ispod autoservisa, vraćamo se u turistički centar, gdje su se otvorila vrata podruma. Unutra ćemo vidjeti da je vojnog čovjeka uhvatio i ubio fotograf manijak - fragmenti uspomena (6/24).

Na stolu nalazimo Turner komunikator, od toga će se na mapi pojaviti još 3 važne tačke u sjevernom dijelu grada.

U istoj prostoriji na stolu je dokument (12/40).


Dodatni zadatak: Neobičan signal

Sakupivši svih 6 bilješki vojnih uspomena, time ćemo izvršiti dodatni zadatak. Vraćamo se kod O'Neila i razgovaramo o ovome. Dobit ćemo nagradu 150 delova poboljšati oružje.

Sjeverni dio grada
The Evil Within 2. Walkthrough

Garaža

Na kraju, hodamo sjevernom ulicom, od zapada prema istoku. Prva kuca je zakljucana, ali ima garazu u dvoristu i unutra... dijelovi snajperske puške. Ako je ranije puška pronađena na krovu trokatnice, sada ćemo dobiti punopravno oružje.


Sjeverno utočište

Druga kuća je također zaključana sa svih strana, ali se kod garažnih vrata nalazi panel i el. Pucamo strujom u štit i on će otvoriti vrata. Unutra vidimo kako se ovde sklonio vojnik, ali ga je ubio duh devojke - fragmenti uspomena (7/24).

U zgradi sjevernog skloništa nalazimo dokument (13/40) na stolu.


Pit stop

Prilazimo drumskom snek baru, ispred njega ćemo vidjeti Lilyin duh. Prateći njene stope ulazimo unutra. Vrata službene sobe su zaključana, ali u zidu s lijeve strane se nalazi otvor. Nalazimo njenu lutku u sobi. Zatim, spolja, pregledamo deponiju iza zgrade, dobićemo novi signal.


Potražite ćerku

Idemo do zgrade u centru sjeverne ulice. Tražimo tragove naše ćerke.

Idemo do zgrade u centru zapadne ulice. Drugi dio tragova.

Tragovi vode do skladišta Treadwell Transportation. Unutar ograde nalazimo drvenu pregradu, sada je možemo ukloniti. Koso stepenište vodi u slijepu ulicu. Idemo između kutija, ubijamo čudovište, penjemo se vertikalnim stepenicama.

Gore na prvim bočnim vratima nalazimo dokument (14/40).

U drugim bočnim vratima nalazimo drugu lutku kćerke. Gledamo njeno sjećanje, uhvatio ju je manijak fotograf. Na povratku pokušavamo uhvatiti duh manijaka, ali ništa ne uspijeva. Nova čudovišta poput pasa će nas napasti vani.

Vraćamo se do O'Neilla, detektovao je Lilyin signal u uredu gradonačelnika, ali je na drugom fragmentu grada. Da biste se preselili tamo, potrebno je proći kroz drugi sloj svijeta - "bekstejdž". Dobijamo i od njega maska.

4. Iza kulisa

O'Neil nam je dao lozinku za kompjuter u sjevernom skloništu, idemo tamo.

Ako krenemo istočnom ulicom, usput ćemo vidjeti čudovišta koja jure ženu. Ubijamo neprijatelje, ulazimo u kuću i možemo razgovarati sa spašenom ženom.


"Mreža": odjel za upravljanje

Koristeći kompjuter, nalazimo se u podzemnim tunelima. U blizini izgleda cijelog grada čitamo dokument (15/40).

Ispred su vrata sa oscilogramom, prilagođavamo jedan talas drugom. Nakon toga, sva vrata okolo će se postepeno otvarati. Bolje je sakriti se na jedna od vrata, jer će sve više čudovišta izlaziti u centar. U sjevernoj slijepoj sobi nalazimo torbica (samostrel). Na jugu na drugom spratu je još jedan u sobi torbica (samostrel). Zatim prođite kroz južna vrata.


"Mreža": prelazni tuneli - centralni

Pritisnemo polugu i spustimo se u drenirani kanal. Municiju možete pronaći u slijepoj ulici s lijeve strane. Hajdemo negde drugde.

Ispred je curenje gasa, u gas maski, pogled iz prvog lica. Na putu morate tiho ubiti običnog neprijatelja, ne možete pucati. U hodniku ćemo naći neispravna elektronska vrata, idemo duž žica.

U hodniku luta veliko čudovište, nemoguće ga je neopaženo ubiti s leđa u jednom potezu, pa prođemo neprimijećeno od njega. U zadnjoj prostoriji postavljamo električnu tablu: uključujemo prekidače 1, 2, 4. Hajdemo nazad.

Odmah iza elektronskih vrata je dokument (16/40).

Dolazimo do litice, vidimo senku vojnog čoveka, skeniramo, dobijamo fragmenti uspomena (8/24).

Da pređemo preko litice, uvlačimo se u drugi ventilacioni otvor. U posljednjoj prostoriji koristimo kompjuter.


Azil

Nalazimo se u novom skloništu. Koristimo ogledalo, u bolničkom odjeljku se pojavljuje streljana: 4 streljačka takmičenja, 1 slučajno takmičenje - sakupljanje meta u boji.

. 16. Čistilište. 17. Izlaz.
Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se svidio članak? Kao zahvalu, možete lajkovati putem bilo kojeg socijalna mreža. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Nije bezbedno lutati ulicama Uniona čak ni danju, a kamoli šetati noću, tako da uvek vredi znati gde su najbliža skloništa gde možete da odahnete, povratite zdravlje i popijete šoljicu tople kafe da se smirite. živci.

Skloništa su svojevrsne punktove na kojima se možete malo odmoriti i opskrbiti municijom i opremom. Ove sobe se mogu koristiti kao glavne točke za istraživanje novih lokacija, odnosno odavde biste trebali napraviti svoje pohode na nepoznate teritorije, a zatim se ponovo vratiti u njih kako biste napunili zalihe i obnovili živote. Svako sklonište vam može pružiti sljedeće mogućnosti i pogodnosti:

  • Aparat za kafu – šoljica kafe može da vam vrati životnu liniju do maksimuma. Međutim, morat ćete malo pričekati prije nego što ga ponovo možete koristiti (trebalo bi proći oko 15-20 minuta).
  • Sačuvaj terminal – sačuvaj u bilo koje vreme.
  • Ogledalo – daje vam priliku da se vratite u Sebastianov ured ili posjetite medicinsku sestru Tatjanu kako biste kupili poboljšanja ili imali redovan razgovor sa slatkom djevojkom.
  • Kutije sa zalihama - Ovdje ih možete pronaći samo kada igrate na lakoj težini. Sadrže dijelove oružja, municiju i druge korisne stvari.

Neka skrovišta nude i kolekcionarske predmete u obliku fajlova i preostalih uspomena, ali oni se možda neće uvijek pojaviti prilikom vaše prve posjete ovim strukturama. Ponekad se ovdje pojavljuju tek nakon završetka određene misije priče ili završetka određenog zadatka. Ispod je lista i lokacija svih skrovišta u igrici The Evil Within 2.

Stambeni prostor

O'Neill's Hideout

Malo je vjerovatno da ćete proći pored njega, jer je dio glavne radnje. Razgovarajte s O'Neillom da dobijete nekoliko savjeta o pronalaženju korisnih predmeta, uključujući samostrel. Zatim se opskrbite municijom i dijelovima oružja koji leže u skloništu. Ovo mjesto će postati vaš drugi dom kada završite treće poglavlje.

Sjeverno utočište

Morat ćete ispaliti električni vijak u kutiju s osiguračima da otvorite garažna vrata i uđete u novo sklonište. Odmah će vas napasti Mobiusov operativac, stoga budite spremni za bitku. Ovdje također možete pronaći zaostalu memoriju i razgovarati s Kidman. Osim toga, postoji i ulaz koji vodi u “Mrežu”. Ovo skrovište će vam u osnovi biti pogodno mjesto za kreiranje spremanja.

Gradska vječnica

Hoffmanov azil

Može se naći na dnu područja. Ovdje ćete moći pronaći slajd, dvije preostale memorije i dvije datoteke. Neki od stavki se pojavljuju odmah, dok se drugi pojavljuju nakon određenog vremenskog perioda.

Poslovni okrug

Mail Plus

Ovo sklonište se nalazi na sjeveru područja u gornjem desnom uglu lokacije. Pokušajte ovdje pronaći torbu s visokokvalitetnim dijelovima oružja, jer se ne nalaze često. Ovdje također možete pronaći zaostalu memoriju i nekoliko vijaka za harpun.

Sykesovo skrovište

Nalazi se skoro u sredini ovog područja. Nakon završetka sekundarne misije „Ponovo povezani“, ovdje možete pronaći pištolj sa prigušivačem, koji će ležati unutar narandžastog Mobius kontejnera.

Rezerva

Sanctuary Torres

Nalazi se u zaleđu rezervata - malo je verovatno da ćete ga propustiti. Ima terminal povezan na “mrežu”. Ovdje također možete pronaći zamrzivače i Torresov dnevnik.

Kao prvo The Evil Within 2 vodič ne uključuje ništa komplikovano, poglavlje je potpuno linearno. Glavni lik je detektiv Sebastijan. Ispred se osvetljava kuća glavnog lika, a unutra je njegova ćerka. Nećete moći proći kroz ulazna vrata, pa se prođite kroz prozor sa desna strana. Popnite se na 2. kat. U dječjoj sobi je kćerka. Po dolasku, scena će početi.

Tada se junak budi u baru. Prošle su 3 godine od požara. Slijedi zanimljiv dijalog s Kidman iz prethodnog dijela. Kao rezultat toga, Sebastian je po drugi put uronjen u virtuelni svijet STEM-a. Idi u kancelariju heroja, u policijsku stanicu. Nakon što vas Kidman kontaktira, pregledajte crtež i fotografiju prethodno nestalih agenata (morat ćete ih pronaći u priči).

Poglavlje – 2: Nešto je pošlo po zlu

Vrijeme je da krenete dalje: napustite kancelariju, pregledajte sto pored mačke. Da sačuvate svoj napredak, koristite komunikacijski uređaj u svom koferu. Moraćete da se krećete između herojevih uspomena pomoću ogledala. Kada se junak približi ogledalu, ono će se razbiti i scena će početi.

Sebastijan će se naći u svom domu sa porodicom, ali će uskoro biti prebačen pravo u muzej. Priđite slici i vrata će se pojaviti. Kroz vrata junak će doći do sobe 102, u kojoj će pronaći prvog agenta - Williama Bakera. Tijelo ovog čovjeka se smrzlo u trenutku ubistva. Pregledajte mjesto ubistva koristeći usporavanje vremena i premotavanje unazad. Uzmi dokaze.

U prostoriji sa desne strane nalazi se ormar, a iza njega će biti prolaz dalje, pa ga odmaknite i idite dalje. Na zidu sa desne strane će biti telefon, ali kada podignete slušalicu možete čuti samo smeh.

Popnite se na 3. kat. Pronađite sobu sa crvenim zavjesama. U sledećoj prostoriji biće nova scena: fotograf ubija čoveka nožem i istovremeno fotografiše ovaj trenutak. Leš se tada smrzava. U ovom trenutku, trebali biste se sakriti od fotografa iza namještaja s lijeve strane. U određenom trenutku manijak će otići.

Kroz hodnik u kojem su slike, vratite se u kuću sa stepenicama (ovaj nivo se sada promijenio). Dođite do 2. sprata i prođite kroz hodnik sa skulpturom žene. Siđi u lift. Popnite se kroz rešetke. Završit ćete u sobi s nekoliko obješenih leševa. Na zidu će biti oko i kamera pored njega. Idi do kamere. Tada će se na mjestu oka pojaviti vrata. Izađi.

Pored sljedeće čaše pažljivo pregledajte fotografiju. U određenom trenutku u prostoriji će se pojaviti čudovište s testerom. Sada morate izaći u hodnik i trčati naprijed dok ne naiđete na prostoriju u kojoj se nalazi ventilacijska cijev. Puzite duž okna do susedne sobe, ali ne opuštajte se, jer se potera u ovoj prostoriji nastavlja. Na kraju ćete se morati boriti protiv čudovišta, a na kraju bitke heroj će dobiti nož.

Uskoro se junak nađe na rubu grada. Pregledajte sobe i uzmite pištolj na izlazu iz kuće. Sada morate doći do glavnog dijela grada, ali usput možete pregledati nekoliko kuća. Kako se približavate gradu, vidjet ćete nekoliko agenata kako uzvraćaju pucanjem na čudovišta. Jedan od agenata uspijeva pobjeći u obližnju kuću. Preporučujem da tajno krenete do kuće, ubijajući neprijatelje jednog po jednog. Čim se nađete u kući, scena će početi, a zatim treće poglavlje.

Poglavlje – 3: Rezonancija

U trećem poglavlju, prolaz igre The Evil Within 2 uključuje istraživanje početne oblasti ​​Uniona. Tako da možeš dobiti par dodatne zadatke(za ovo prvo treba razgovarati sa Liamom). Ako ste malo zdravlja, pokušajte da ne trošite kutije prve pomoći, već samo popijte kafu.

Stoga, kada se nasitite trčanja po gradu i pronađete medicinsku sestru koja koristi ogledalo, slijedite je. Dakle, heroj će biti u svojoj kancelariji. By sekundarni zadatak “Neobičan signal” Morat ćete doći do određenih tačaka na mapi i na kraju ponovo konfigurirati komunikator.

Kada prođete kroz ogledalo, idite naprijed duž hodnika. Na kraju će se ponovo pojaviti medicinska sestra. Ona će otići do stolice, ali će uskoro nestati. Trebao bi sjediti u ovoj stolici. Tako ćete biti naučeni kako da nadogradite nove sposobnosti i karakteristike glavnog lika. Dakle, nakon ovoga možete napustiti kancelariju i vratiti se drugom Liamu.

U priči, prvi korak je da dođete do lokalne zalogajnice da pronađete ćerkin duh heroj. Po dolasku, morat ćete pratiti duha pomoću posebnog uređaja. Nastavite dok ne dođete do skladišta. Da idete dalje unutra, idite prema frižideru. Pokupite igračke i scena će početi.

Ispostavilo se da je Lily zaista bila ovdje i izašla kroz prozor. Izađite iz zgrade i pronađite kantu za smeće u blizini u kojoj će komunikator heroja uhvatiti novi signal. Osim toga, čudovišta će se pojaviti na istom mjestu (kako biste izbjegli rasipanje puno municije, pokušajte pucati u glavu).

Treća ključna tačka sa signalizacijom nalazi se u blizini kuće, pored koje se nalazi kamionet. Ovoga puta Lilyna silueta će se sakriti u žbunju. Prateći tragove doći ćete do automobila, pored kojeg ćete vidjeti djevojku kako trči unutar zgrade.

Nastavite do označene zgrade. Bit će puno neprijatelja unaokolo, pa pokušajte da ne uđete u sredinu neprijatelja. Prođite pored ograde, nakon što ste prethodno razbili dvorac, a zatim ubijte nekoliko čudovišta. U ovom trenutku, sada ćete morati da aktivirate napajanje da biste otvorili dalji put u zgradu.

Kada se nađete u skladištu (gdje će put biti apsolutno linearan), krenite naprijed, uništavajući sve neprijatelje na putu. Iza vrata će biti radni sto. Na spratu iznad nalazi se soba u kojoj se nalazi igračka za djevojčicu. Nakon interakcije s lutkom, scena će početi. Nakon videa, izađite iz skladišta. Uskoro će heroj naići na fotografa ubicu. Nova scena će početi.

Odmah nakon scene, morat ćete se boriti sa neprijateljima od kojih ovaj put nećete moći pobjeći. Nakon masakra, razgovaraj sa Liamom. Da biste završili treće poglavlje, samo se trebate vratiti nazad u sklonište.

Poglavlje – 4: Iza kulisa

Sada će O'Neil glavnom liku dati lozinku koja je potrebna za kompjuter u skloništu na sjeveru, pa idite tamo. Nastavite naprijed dok ne dođete do lifta. Na lijevoj strani će biti zaključana vrata. Ova vrata se mogu otvoriti pomoću električnog zasuna ako pucate direktno na kontrolnu ploču. Preporučujem otvaranje vrata iz razloga što postoji kratak put nazad.

Iza ogromnih vrata pored lifta, ogromno čudovište će čekati heroja, ali pošto će pojesti leš, može se tajno ubiti. Tako da se odmah možete spustiti na sprat ispod. Na putu ćete sresti još jednog neprijatelja koji se pretvara da je mrtav. Na kraju otključajte vrata koja blokiraju prolaz na lijevoj strani (da biste to učinili, spojite zelenu i crvenu liniju).

Odmah ispred vrata, Sebastian će otkriti da je sistem ponovo pokrenut, tako da ceo zaštitni sistem zgrada nije bila u funkciji. Čudovišta će zbog toga odmah napasti heroja, pa će se on morati boriti protiv njih.

Nakon masakra, idite do blokirane barijere da razbijete bravu i otvorite stazu dalje. U tunelima, također budite sigurni da povucite ručicu da očistite prolaz i spustite se dolje. Na kraju nivoa će biti stepenište, a pored njega je leš operativca (koji će imati municiju). Osim toga, u ovoj fazi prolaza dobit ćete gas masku, koju ćete morati koristiti, jer će područje oko biti kontaminirano. U gas maski, igra će se malo promijeniti, jer ćete morati igrati od 1. lica.

Krećite se naprijed i ubijajte sve neprijatelje na putu dok ne otključate vrata na nivou ispod, nakon što ste prvo vratili napajanje. Odmah nakon hodnika, Sebastian će iznenada naići na novo čudovište, koje mora biti ubijeno što je prije moguće, inače će brzo doći do heroja i dokrajčiti ga.

Nakon bitke morat ćete riješiti jednostavnu switch puzzle. Tačan redosled je „1, 2, 4 (dole).“ Sada se vrati. Čim napustite zaraženo područje, naići ćete na novi računar – pregledajte ga.

Pređite na sam kraj sobe, gdje ćete pronaći posljednju ključnu tačku sa signalom. Nakon što sve postavite, vratite se i otvorite ventilacijski otvor. Prođite kroz cijev da napustite ovu lokaciju. Na kraju staze, heroj će biti tačno kod gradske vijećnice.

Poglavlje – 5: Čekanje

Pažljivo proučite područje. Na primjer, na ovoj lokaciji možete pronaći ključ za otvaranje ćelije, ostatke uspomena (u sjenici), na desnoj strani agentovog leša nalazit će se torbica za špriceve, a u centru blizu kapije gradske vijećnice biće fotografija.

Šef: Čuvar. Na trgu ispred ulaza u gradsku vijećnicu započet će bitka sa višeglavim čudovištem testerom. Već ste je sreli ranije, ali tada joj niste mogli odoljeti. Međutim, čak i sada ovo čudovište se jednostavno može prevariti i pobjeći. U borbi s njom svakako iskoristite teren: na desnoj strani je zapaljiva cijev, na lijevoj strani je ogromna lokva goriva. Osim toga, pored ograde sa strane nalazi se prostorija u kojoj se možete privremeno sakriti od čudovišta.

Centralni prolaz do gradske vijećnice će biti zaključan, pa dižite u zrak auto s lijeve strane i idite do stražnjeg ulaza. Unutar, pratite podrum kako biste došli do unutrašnjosti zgrade. Dalje, junak će upoznati Harrisona, koji će objasniti kako aktivirati stabilizator, ali će odmah nakon toga umrijeti.

Na kraju, slijedeći linearnu stazu, uskoro ćete se naći u sobi sa slikom žene. U blizini će biti mjesto za snimanje. Morate pronaći dvije stavke - ruža i ogrlica. Okačite ogrlicu na lutku i stavite ružu u vazu. Obavezno okrenite lutku naprijed. Sada idite do kamere i snimite fotografiju. Kao rezultat toga, u pozadini će se otvoriti novi prolaz.

Na kraju hodnika pregledajte slike tako da se pojavi slika vaše kćeri. Uđite u sobu sa emiterom unutra. Započnite oporavak. Fotograf će se pojaviti. On će se predstaviti, nakon čega će početi novi masakr.

Šef: Obscura. Unatoč činjenici da je ostalo samo 90 sekundi do ponovnog pokretanja, čudovište zna kako usporiti vrijeme i tako odgoditi bitku. Da bi se pobijedio šef i instalacija nastavila s radom, potrebno je skrenuti pažnju čudovišta na heroja. Morate jasno snimati u objektiv kamere, koji je glava rupice. Najbolje je koristiti eksplozivne vijke. Čim vrijeme istekne, čudovište će odmah umrijeti. Ostaje samo da se vratite na ulicu kroz centralna vrata i kontaktirate Liama, koji će vam reći šta dalje treba da radite.

Poglavlje – 6: U lovu

Vratite se O'Neilu koristeći Mrežu. Koristite izlaz D5 da prođete kroz nova otključana vrata (prečica). U susednoj sobi, junak će čuti glas svoje ćerke. Na lijevoj strani ovog područja su još jedna vrata koja se mogu otključati samo ako riješite jednostavnu zagonetku linija.

U hodniku pobijte sve neprijatelje i spustite se na nivo ispod. Iako će hodnik biti prekriven čudnom bijelom žljebom, ipak idite naprijed prema blokiranim vratima. Nakon što ih otvorite, morat ćete se boriti protiv velikog čudovišta. Put je linearan, tako da ćete na kraju doći do vrata na kojima će početi scena koja uključuje čudovište.

Nakon borbe sa čudnim bijelim čudovištem, idite do vrata, koja će opet biti prekrivena čudnom bijelom kašom. Otključajte vrata, uzmite dokument i nakon snimka, odmah proučite kompjuter i vratite se nazad u grad. Pronađite ključnu tačku za komunikaciju kako biste krenuli dalje do velikog pozorišta, gdje se nalazi fotograf manijak Stefano.

Poglavlje – 7: Žeđ za umetnošću

Sada moramo doći do ključne tačke odakle dolazi signal. Po dolasku na ovo mjesto, junak će na lokalnom parkingu pronaći živog agenta koji se brani od čudovišta. Pomozite mu i ubijte sva čudovišta.

Nakon malo muke, agent će vam reći nešto o sebi, nakon čega će omogućiti pristup vlastitom skloništu. Kako biste dovršili trenutni zadatak, posjetite njegovo skrovište i obavezno popijte kafu za ozdravljenje. Osim toga, Sykes će u skloništu dati novi zadatak, tijekom kojeg ćete opet morati tražiti signalne točke.

Napustite sklonište i krenite prema signalu. Na kraju ćete se naći u restoranu, gdje će početi borba sa čudovištem testerom. U borbi, opet, koristite okolne objekte da se oduprete čudovište (eksplodirajte razne vrste cilindara i sakrijte se iza automobila).

Na šalteru unutar zgrade nalaze se dokumenti. Idi u sobu na kraju. U prostoriji će biti slika - kliknite na nju, animacija će početi. Heroj će biti na drugoj strani slike. Krenite naprijed duž hodnika kako biste pronašli ključ koji će ležati u odsječenoj ruci. Samo nekoliko koraka kasnije naići ćete na zaključana vrata i neprijatelje. Ubijte sve.

Iza vrata će se nalaziti soba sa zategnutim žicama. Idite naprijed, prolazeći kroz sve zamke na putu, pokušavajući ne dodirnuti žice. Na kraju, u centru dvorane će biti zakrivljeni prostor - komunicirajte s njim.

Kada se distorzija uništi, heroj će se odmah naći nazad u restoranu. Odavde idite do sledećeg signala, koji se sada nalazi kod lokalne gostionice" Abode". Popnite se na gornji sprat hotela, kliknite na drugu sliku i nađite se u njoj.

Na ovom mjestu ponovo ćete morati prvo pronaći ključ, ali ćete se morati čuvati lutajuće Obscure. Kada pronađete ključ, vratite se i pronađite predmet zapleta okružen raznim žicama. Ostaje samo uništiti drugu kreaciju fotografa kako bi se otvorio put do pozorišta.

Poglavlje – 8: Premijera

Nakon što uništite sve slike, možete ući u pozorište. Kada uđete, popnite se na 2. kat. U velikoj sali pozorišta se nalazi Stefano. Osim toga, na vrhu će glavnog lika pratiti ogromno oko. Biti uhvaćen mnogo puta je veoma obeshrabren. Trčite od korice do korice.

Šef: Stefano. Neprijatelj će sa sobom imati samo jedan nož, ali će se kretati izuzetno brzo, što će otežati ubijanje Stefana. Do tog vremena morate imati veliku zalihu čaura (ovo oružje ima najveću šansu za pogodak). Oko iznad će povremeno pucati svojim pipcima u 3 smjera, stoga ostanite blizu zidova. Ako neprijatelj pokuša slikati heroja, onda morate pobjeći što je prije moguće, inače će heroj biti usporen i vrlo ranjiv. Nakon pobjede, Lily će se pojaviti, ali će se uplašiti i pobjeći Miri (supruzi), koja se pretvorila u strašno stvorenje od bijelog gela.

Poglavlje – 9: Novo zlo

Nakon scene, junak će se probuditi u svojoj kancelariji, a u blizini će se pojaviti oltar. Pronađite svoj odraz u katakombama, pronađite sve predmete i otvorite vrata da nastavite dalje. Čućete glas iza vrata. Skrenite desno, a na kraju idite u hodnik koji vodi do mauzoleja.

Iza ugla susedne sobe potražite vrata - ona vode do poluge. Nakon aktiviranja mehanizma, pojavit će se čudovišta. Možete ih sve ubiti, ili se možete sakriti da ih sve mirno prođete. Da biste išli dalje, morat ćete se vratiti u kriptu, a odatle do prolaza s desne strane, gdje se nalazi oltar zajedno sa neprijateljem (tu će biti i nadogradnja za samostrel).

Morate doći do hodnika, prolazeći usput sve ćelije sa zaraženim ljudima. Gde Posebna pažnja dajte oltarima, jer će na jednom od njih ležati važna informacija. Nakon što uzmete dokument, dođite do kapije sa desne strane (koja se nalazi pored grobnice). Odatle skrenite na lijeva strana i videćete novi hodnik. Hodnik će voditi do upravljačke ploče mehanizma. Ugradite ručku, a zatim aktivirajte mehanizam.

Ovo će vas odvesti na novu lokaciju. Istražite sve okolo, sakupite svu municiju i napustite područje. Nakon što prođete kroz hodnik, naći ćete se u sobi sa jednim krevetom. Neprijatelj će ležati na krevetu - dokrajčite ga. Koristite prolaz u zidu sa strane da pregledate fragment sjećanja. Vrati se.

Na kraju hodnika je još jedna prostorija sa stepeništem. Usput će se polomiti stepenice, tako da se ne možete vratiti, pa nastavite naprijed. Scena će uskoro početi. Idi do kuće glavnog lika. Scena će početi. Ubijte sve neprijatelje.

Nakon borbe pažljivo pregledajte simbol na zidu u sobi. Zahvaljujući ovom simbolu, biće moguće dalje deblokirati put. Koristite ogledalo da se vratite u kancelariju, povratite svoje zdravlje i nastavite da istražujete kuću.

U susjednoj sobi nalazi se pritisna ploča, a malo više su mehanizmi u obliku volana. Okretanjem volana mijenjate položaj ploča. Zagonetka je jednostavna - pločice trebate rasporediti tako da na kraju glavni simbol postane ravnomjeran. Kada je zagonetka riješena, nastavite dalje. Scena će početi.

Poglavlje – 10: Prvobitno skriveno

Sada, kada se Sebastian osvijesti, naći će se na potpuno novom mjestu - u maloj drvenoj kolibi. Ubrzo su opsjednuti počeli napadati ovu kuću. Novi agent (djevojka) će pomoći u odbrani kuće. U kući ima mnogo različitih zaliha, a u centru je bure goriva. Ukupno će biti četiri talasa. U prvom, kuću napada 6 opsjednutih osoba. U drugom ih je 10. U trećem, opet, desetak opsjednutih, ali s obje strane. U poslednjem talasu, psi će se popeti u kuću.

Nakon masakra, junak upoznaje djevojku - njeno ime je Tores. Tores je u ligi sa Kidman, Teodorom i Mari. Na osnovu razgovora saznajete i da su svi imali plan da unište kompaniju Mobius, ali je sve krenulo po zlu kada su se Teodor i Mari pretvorili u čudovišta.

Zajedno sa Torresom, junak odlazi u logor, koji po dolasku napadaju čudovišta. Morate tajno stići na drugu stranu logora. Usput možete prikupiti mnogo korisnih predmeta. Najefikasniji način ubijanja čudovišta je samostrelom direktno u glavu.

Poglavlje – 11: Ponovno okupljanje

Idi naprijed hodnicima. Usput uključite mašine u električnoj ploči. Uđite u sobu sa krvlju i svijećama. Put je linearan, pa kada treba da idete do zatvorene laboratorije, idite do sledećeg dela tamnice. Kroz svijetlo bijeli hodnik, junak će se naći u velikoj dvorani sa ogromnim čuturicama, unutar koje se nalaze opsjednuti ljudi. Nećete moći dalje dok ne stignete Union chip. Stoga, kada dođete do željenog računara, unesite lozinku - “0128”.

Tako će junak dobiti čip, ali će tada morati pronaći drugi računar preko kojeg može preuzeti datoteku. I odmah nakon ove akcije, svjetlo u prostoriji će nestati, a zatim i zaraženi. Na vama je da li ćete ih ubiti tajno ili direktno. Glavna stvar je doći do četvrte laboratorije, gdje će početi scena u kojoj će se pojaviti novi šef.

Gazda: Bacač plamena. Ispostavilo se da je bacač plamena O'Neil, koji je došao pod uticaj oca Teodora. Da biste pobijedili O'Neila, morat ćete pucati na njega nevjerovatnu količinu. Stoga, ako vam ponestane municije, samo trčite u krug, jer će se na dva određena mjesta municije stalno pojavljivati. Osim toga, u ovoj laboratoriji postoje boce sa azotom i poluge za gašenje požara.. Ništa Šef neće dobiti štetu od ova dva objekta, ali će biti dezorijentisan, zahvaljujući čemu može dobiti na vremenu da bolje gađa ili da se leči.

Nakon O'Neillove smrti, preostaje samo da se vratite agentima i pozovete Torresa, ali prije toga se svakako treba pripremiti.

Poglavlje – 12: Bezdan bez dna

Sada se junak budi na strašnom mjestu, među ruševinama i krvlju. Unatoč ogromnim prostranstvima, nivo je linearan, jer uvijek treba ići naprijed, nailazeći na uspomene i razne trikove na putu. Osim toga, ovdje će biti puno neprijatelja, ali svaki od njih se može ubiti tajno prikradanjem s leđa, jer je lokacija vrlo mračna. Preporučujem da pregledate sve ruševine kako biste prikupili sve vrste korisnih predmeta.

Poglavlje – 13: Uporište

Kada heroj dođe k sebi, saznaćete da je slučajno ubio Toresa. Obavezno uzmi njeno oružje. Osim toga, junak se sada vratio u grad, gdje se u sredini pojavila Teodorova tvrđava.

Područje oko će biti ispunjeno čudovištima. Osim toga, po lokaciji će trčati bacači plamena i bit će ih ukupno dva - pokušajte ih izbjeći na bilo koji način. Zato što im treba mnogo vremena da ubiju. Međutim, ako ubijete barem jednog, tada ćete dobiti cilindar. To popravi bacač plamena, trebat će vam dva cilindra, pa ako završite jedan, morat ćete završiti drugi. Na kraju će lokacija biti ažurirana, tako da će imati mnogo novih tajni.

Ali u svakom slučaju, morat ćete doći do hotela koji se nalazi na jugu. Zajedno s njom, nakon scene, junaci koriste spravu da odu do Teodorove tvrđave, zaobilazeći vatru. Kupola će štititi od vatre, ali Hoffman je za to odgovoran, pa će ona morati biti zaštićena od svih vatrenih čudovišta koja će se uvući unutra. Na kraju će djevojka umrijeti, a junak će doći do crkve.

Poglavlje – 14: Gorući oltar

Unutar tvrđave, kao što se i očekivalo, morate doći do posljednjeg kata. U prvoj sobi neće biti neprijatelja, ali će biti mnogo korisnih predmeta. U sledećoj prostoriji biće račvanje: put sa leve strane vodi do 2. sprata, put sa desne strane vodi do ogledala i drugih korisnih stvari.

Na vrhu će biti mnogo gorećih neprijatelja, s kojima se treba nositi striktno pojedinačno. Prođite kroz sobu i dođite do sobe s desne strane, gdje će biti mehanizam. Nakon otvaranja kapije, junak će se suočiti sa tri vatrena protivnika. Nakon borbe idite na pod. U određenom trenutku, junak će naići na zid od vatre; da biste ga uklonili, morate pucati polugom na cijevi iznad.

U susjednoj prostoriji uzmite dokument i, ako je potrebno, koristite ogledalo. Savladajte sljedeći vatreni zid, suočite se sa svim zaraženima i nastavite dalje, prikupljajući sve resurse na putu.

Vrlo brzo ćete naići na novi mehanizam koji je odgovoran za kapiju. Nakon aktivacije, heroja napada nekoliko čudovišta (tek nakon što ih ubijete, kapije će se otvoriti), a zatim će početi scena u kojoj će se Sebastian vratiti starim uspomenama povezanim sa svjetionikom.

Gazda: Sadista. Sebastian će se pojaviti u prilično uskom hodniku, gdje će ga sadist s motornom testerom juriti. U ovoj fazi prolaza, sve što se od vas traži je da izbjegnete na vrijeme kako biste potom mogli napasti neprijatelja s leđa. Kao rezultat glavni lik prepoloviće sadistu.

Šef: Čuvar. Zatim će heroj završiti u podrumu sigurnosne glave. Taktika borbe je jednostavna: trčite u krug po hodnicima, dok pucate na šefa izdaleka. Kada se ubiju dvije sigurne glave koje se istovremeno pojavljuju, šef će biti poražen.

Šefica: Laura. S njom će biti malo teže, jer izbliza ubija samo jednim udarcem. Tako da ćete morati stalno bježati od nje. Nema svrhe pucati na nju. Suština bitke je da se mora ugurati u vatrenu zamku, nakon što su prethodno odvrnuta dva ventila koja su odgovorna za dovod plina. Nakon toga je treba namamiti u centar lokacije, omamiti električnim ili krio-zavrtnjem kako bi bilo dovoljno vremena za povlačenje poluge (može se ubiti i bacačem plamena).

Nakon što porazi sva čudovišta iz prošlosti, junak će se vratiti Teodoru, ali ga neće moći ubiti, jer će se pojaviti Mira i sve pokvariti.

Poglavlje – 15: Kraj ovog svijeta

Korak kroz The Evil Within 2 Ne završava se zadnjim poglavljem. Uprkos činjenici da su svi neprijatelji ubijeni, potpuno novi problem u liku supruge glavnog junaka Worlds. Bijeli gel koji dolazi od nje ispunio je cijeli grad, razbijajući svijet na komadiće. Prati svoju ženu kroz ruševine.

Kada stignete na cestu, moraćete da se borite sa posednutim belim gelom. Biće malo jači od običnih neprijatelja, ali i dalje neće biti teško nositi se s njima. Biće ukupno tri okršaja sa belim gel neprijateljima. Prva borba je par opsednutih ljudi. Druga borba je desetak običnih bijelaca opsjednutih. Treća borba je veliko neshvatljivo čudovište, koje se sastoji od bijelog gela i stupova. Kada se borite protiv ovog čudovišta, pokušajte pucati samo u crvenu tačku na tijelu čudovišta. Ako je moguće, raznijeti bačve u blizini. Došavši do Mire, junak zajedno s njom pada u drugu stvarnost.

Poglavlje – 16: Čistilište

Moramo doći do kuće na planini. U ovoj kući Mira krije ćerku. Usput možete prikupiti preostale dijelove uspomena. Bliže kući, morat ćete se popeti više na izbočine. Sjecka scena će početi na vrhu. Ispostavilo se da je Mira svoju kćer sakrila u vlastitoj stvarnosti i istovremeno uzela dio njene moći kako bi je zaštitila u budućnosti. Neće joj dozvoliti da uzme kćer, pa će je morati ubiti.

Gazda: Mira. Mira se momentalno pretvara u ogromno bijelo čudovište napravljeno od bijelog gela. Zbog velike udaljenosti, sačmarica je beskorisna protiv nje. A sama borba će se sastojati od nekoliko ključnih faza.

  • Prva faza. Na samom početku pokušajte pucati samo u stomak. Kada se oklop uništi, ispod njega će se pojaviti ranjivo mjesto - srce. Mira će tada početi da napada rukama, pa pažljivo pratite njene pokrete i blagovremeno se pomerite u stranu. Čim joj nanesete dovoljno štete, iz nje će poteći krv, a od krvi će se formirati pauci - u ovoj fazi će vam dobro doći sačmarica. Pauci će baciti municiju.
  • Druga faza. Sada su najranjivija mjesta na ramenima. Mira će i dalje udarati rukama, tako da izmičete i pucate u izrasline. Kada jedna od izraslina nanese dovoljno štete, ruka otpada. Da biste u potpunosti završili svoju ruku, morate nastaviti pucati na žute mjehuriće.
  • Treća faza. Na kraju, morate pucati striktno u lice. U ovoj fazi bitke, Mira će se braniti ne rukama, već sada pipcima, ali se taktika zapravo ne mijenja, tako da je glavna stvar nastaviti jednostavno izmicati. Nakon bitke, scena će početi.

Poglavlje – 17: Izlaz (konačno)

U ulozi Sebastijana ostaje samo da dođete do kuće, nakon čega ćete morati preuzeti ulogu Kidman, koja u kontrolnoj sobi kompanije Mobius provodi daljnji dio plana. Zato se bori protiv svih agenata u kontrolnoj sobi.

Čim se kontrola vrati Sebastianu, uzmite kćer u naručje i napustite kuću. Počinje scena, nakon čega kontrola ponovo prelazi na Kidman: nastavite ubijati agente, ali u hodniku. Dođite do centralne sale, gde glavni lik leži u kadi. Kao Sebastijan, trči sa svojom kćerkom do najbližeg ogledala. Na kraju, heroji bivaju pušteni u stvarni svijet, a Mira postaje jezgro kroz koje prodire u mrežu kompanije i ubija apsolutno sve agente. Počinje završni screensaver, u kojem će biti epilog, ali se u potpunosti sastoji od video zapisa, tako da se prolazak The Evil Within 2 u ovoj fazi smatra završenim.

POGLAVLJE 5

Fotografija Sebastiana Castellanosa

Prvi fajl u petom poglavlju nalazi se na samom početku. Pretražite mrtvog Mobiusovog operativca i izvadite mu nož iz glave da dobijete fotografiju. Čim to učinite, počinje cut-scena i suočit ćete se s ogromnim čudovištem od kojeg ste bježali u prvim minutama igre.

Borite se sa čudovištem.

Da biste uništili neprijatelja, morat ćete iskoristiti okruženje. Po cijeloj lokaciji nalaze se zamke u obliku istegnute žice koja, kada se pokida, stvara bljesak i zonu usporenog kretanja. Namamite čudovište u ove zamke tako da uđe i bude praktično imobilizirano na nekoliko sekundi. Upucaj ga i onda pobjegni. Tu je i prevrnuti kamion sa gorivom na zemlji - ako gazdu namamite u ovu lokvicu, obavezno ga dobro nišanim udarcem zapalite. To će nanijeti ozbiljnu štetu neprijatelju. Ne trudi se da koristiš pištolj. Ako je moguće, koristite sačmaricu ili samostrel sa eksplozivnim vijcima.

Kada je čudovište poraženo, uđite u ured gradonačelnika, gdje ćete pronaći teško ranjenog operativca iz posljednjeg poslanog Mobiusovog odreda. Ovo je Harrison. On će vam reći da ovdje trebate obnoviti rad stabilnog emitera polja, koji će oslabiti Stefana. Harison će vam dati svoj komunikator, koji je neophodan za aktiviranje mehanizma.

Izvještaj 00977: kvar konstrukcije

Kada se pozabavite Harisonom, pronađite sobu za poštu na prvom spratu. Unutar njega nalazi se sto na kojem leži izvještaj.

Prođite kroz vrata iza recepcije i pronađite još jednog Mobiusovog operativca kako visi u zraku. U ovoj prostoriji nema ničega, pa nastavite kroz gradsku vijećnicu dok ne pronađete stepenice koje vode na drugi kat. U prvoj prostoriji u koju ulazite na drugom spratu nalazi se manekenka u plavoj haljini. Maneken je okrenut od kamere, a pored njih je sto sa vazom. Priđite lutki i stupite u interakciju kako biste je okrenuli prema kameri.

Ali to nije sve! Na lijevoj strani je stalak sa smaragdnom ogrlicom. Uzmite ogrlicu i objesite je oko vrata lutke. Nakon toga okrenite se još više ulijevo i na stolu ćete vidjeti vazu sa crvenim ružama. Uzmite ove ruže i stavite ih u vazu desno od lutke. Trag za ove radnje nalazi se na slici koja visi na zidu sa ženom u plavoj haljini.

Uzmite ruže i stavite ih u vazu, a zatim fotografirajte manekenku. Iza njega je slika, koja će se nakon fotografisanja pretvoriti u pravi hodnik u koji možete ići.

Članak u Crimson Postu

Nakon snimanja fotografije, idite u hodnik naprijed i idite naprijed, gledajući u desnu stranu. Tu će biti sto sa stolnom lampom i novinama Crimson Post. Podignite ga da dodate u svoju kolekciju dokumenata.

Idi do kraja hodnika. Dok budete pregledavali razne fotografije na zidovima, Stefano će početi da komentariše ono što vidite. Ovo se mora učiniti kako bi se napredovalo kroz parcelu. Pregledavanje svih potrebnih fotografija će dovesti do otvaranja jednog od vrata. Priđite, ali će se zatvoriti - kao da je to uradio neko sa druge strane. Otvorite ga ručno i naći ćete se u drugom hodniku.

Počeće monolog ubice, nakon čega će se otvoriti sledeća vrata. U susednoj sobi na stolu je fotografija ubijenog Mobiusovog operativca. Uzmi i vrati se istim putem kojim si došao ovamo da nađeš hodnik koji se ponovo promijenio. Iza ugla sa desne strane naći ćete ubicu kako vas pokušava fotografirati. Približite mu se, što će uzrokovati zatvaranje vrata.

Okrenite se ponovo i vidite svjetlo na kraju hodnika. Dok se približavate izvoru, naći ćete stepenište koje vodi dolje do vrata. Otvorite ova vrata i pronađite rekvizit sa prethodnom fotografijom (maneken koji leži na tlu). Kada priđete vazi na stolici, umjesto nje će se pojaviti odsječena glava.

Bilješka

Nakon što izađete iz sobe, pronađite sto blizu vrata. Na njemu je rukom pisana bilješka.

Svjetla će se ugasiti i soba će biti ispunjena okamenjenim neprijateljima. Ovi neprijatelji vas neće napasti niti išta baciti. Ignorirajte ih i potražite vrata koja vode van sobe. Nastavite da se krećete dok se ne nađete u sobi sa lutkom. Prođite kroz otvorena vrata i pronađite sobu sa stabilnim emiterom polja tačno u centru. Priđite uređaju i stupite u interakciju s njim umetanjem komunikatora koji ste dobili od Harrisona. Nakon kratke scene, bitka za šefa sa Obscurom će početi.

Obscura, za razliku od prethodnog čudovišta, ne može se uništiti. Kao i Stefano, ona koristi kameru koja joj je postavljena na glavu. Ovom kamerom pokušava da vas zamrzne i napadne. Trebat će neko vrijeme da se aktivira stabilni emiter polja - 90 sekundi kontinuiranog procesa. Odbrojavanje će početi od samog početka, ali Obscura će ga uskoro zaustaviti i to će činiti nekoliko puta po bitci. Morat ćete prići uređaju i ponovo ga aktivirati. Prije nego što to učinite, preporučuje se da privremeno imobilizirate Obscuru električnim vijkom (ili jednostavno nanesete dovoljno štete da srušite čudovište).

Kada Obscura zamrzne vrijeme, pucajte u nju da je omamite i ona će se povući dalje od uređaja. Dok je čudovište imobilizirano, potrudite se da se klonite. Budite oprezni, jer kada odbrojavanje dostigne polovinu, Obscura će početi puzati po stropu, pokušavajući se sakriti i krišom napasti Sebastiana.

Izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje

Sada kada je Gradska vijećnica čista, pretražite urede na drugom spratu da pronađete izvještaj koji se nalazi na stolu.

Uz pomoć stabilnog polja emitera, gradska vijećnica će se vratiti u normalu. Izađite ovdje da pogledate scenu. Nakon videa, Sebastian će kontaktirati O'Neila, što će dovesti do završetka sljedećeg poglavlja prolazeći The Evil Within 2 na web stranici.

POGLAVLJE 6

Prvi cilj misije uključuje povratak u O'Neil, što znači da ćete morati preći na "Mrežu". Vratite se istim putem kojim ste došli - ovaj put vam je potreban izlaz D5. Kada dođete do "Mreže", otvoriće se novi prolaz. Prođite kroz to i čujte Lilin glas. Na lijevoj strani su još jedna vrata, zaključana slagalicom. Uskladite obje linije i otvorit će se vrata iza kojih se nalazi kutija za municiju. Napustite sobu i vratite se da pronađete ograđeni prostor na desnoj strani. Prođite kroz ogradu da se nađete u dugačkom hodniku.

Prođite hodnikom i ubijte dva neprijatelja na kraju, a zatim nastavite niz stepenice dok ne dođete do hodnika prekrivenog bijelom, pjenušavom snagom. Nastavite dok ne pronađete niz vrata koja se zatvaraju dok se približavate. Otvorite ih kako biste unutra pronašli ogromno čudovište. Ne pokušavaj da se boriš s njim. Umjesto toga, prođite i nastavite naprijed dok ne dođete do sljedećih vrata.

Pokušajte ga otvoriti - isto čudovište će vas napasti. Upucajte ga svojim pištoljem da se oslobodite i gledajte scenu.

Izvještaj 00532: Dnevnici kretanja

Nakon što pobjegnete iz bijele sluzi, u sljedećem području naći ćete vrata blokirana bijelom sluzi. Riješite zagonetku da uđete u sobu, zatim uzmite izvještaj sa stola i nastavite prema skrovištu Yukiko Hoffman.

E-pošta ključnih kandidata

Nakon scene, pregledajte Hoffmanov kompjuter da pronađete sljedeći fajl za kolekciju, a zatim napustite skrovište kroz izlaz D5 i vratite se u Union.

Naći ćete se u skloništu unutar pošte. Vratite svoje zdravlje, prikupite zalihe, a zatim idite van. Direktno izvan vidjet ćete tačku rezonancije. Uključite se i napustite zgradu. Veliko pozorište je u vašem vidokrugu, ali ulaznu kapiju blokiraju dve slike koje je napravio ludi Stefano.

Prolaz do pozorišta.

Razgovarajte s njim, što će dovesti do završetka šestog poglavlja.

GLAVA 7

Krenite prema tački rezonancije, nastavite da pratite komunikator dok ne naiđete na Mobius operativca koji se bori sa grupom neprijatelja na parkingu Crimson Plaze, pored Đavoljeg ličnog bara. Pomozite ovom operativcu da se nosi sa zaraženima kako bi misija "Tamo van" mogla započeti.

Kada se parking očisti, Mobiusov operativac će se predstaviti kao Sykes i omogućiti pristup svom skrovištu. Uđite i završite sporednu misiju, vratite HP i skupite municiju. Sykes će vas pozvati da završite još jednu sporednu misiju - "Ponovo u kontaktu."

Čim napustite sklonište, nastavite da pratite komunikator u koji ćete otići personal barĐavo, koji je naznačen jednim od dva signala. Budite oprezni kada se krećete ulicama, jer će vas napasti još jedno čudovište sa testerom. Ovaj put ćete morati trčati oko automobila, pucati na neprijatelja moćnim oružjem i koristiti cilindre s tekućim dušikom da zamrznete metu. Uđite u bar kroz glavna vrata i pogledajte okolo.

Barmenov dnevnik

Čim ste u Đavoljem ličnom baru, onda na drugom stolu desna ruka Nakon što uđete, pronađite barmenov dnevnik koji leži tamo.

Idite u stražnju sobu i vidite sliku koja visi na zidu. U interakciji s njom natjerati Sebastiana da pokuša udariti sliku. Kada to uradi, nepoznata ruka će ga uvući u radnju. Okrenite se i vratite se niz hodnik od zaključanih vrata za koja je potreban ključ. Na kraju ćete vidjeti odsječenu ruku s ključem koji vam je potreban. Uzmite ga, zatim se okrenite i otkrijte da se hodnik promijenio i da je sada pun neprijatelja. Prođite kroz hodnik da ih sve pobijete i vratite se do kapije.

Ruka sa ključem.

Otključavši ih ključem, otkrit ćete da je ova soba sada ispunjena zamkama napravljenim od istegnutih žica. Ova žica je naelektrisana, pa je ne dirajte. Čučnite i pomaknite se udesno, šuljajući se ispod žice dok ne dođete do rupe iza objekta u centru hodnika. Uđite u vremenski warp i stupite u interakciju s objektom kako biste ga uništili. Tako ćete uništiti Stefanovo delo i vratiti se nazad u Union, u đavolji lični bar.

Kada je prvi predmet uništen, prijeđite na drugi i koristite komunikator da dođete do hotela Abode. Popnite se na drugi sprat da pronađete sliku koja visi na zidu i proučite je. Ona će te uvući unutra. Kao i prije, morate pronaći ključ. Siđite niz stepenice i pronađite Stefanovu Obskuru kako patrolira područjem. Idite u sobu s lijeve strane koja je otvorena sa svih strana i obiđite Obscuru da pokupite ključ sa stola. Uzmite ga i vratite se putem kojim ste došli da nađete predmet okružen još jednim kompletom bodljikavih žica. Ako vas Obscura primijeti, upotrijebite električni vijak da ga ošamutite od vrata koja želite otvoriti. Zaobiđite žicu i uništite predmet da uništite Stefanovu drugu sliku i očistite put do velikog pozorišta.

POGLAVLJE 8

Kada uđete u pozorište, popnite se stepenicama do predvorja i prođite kroz dvostruka vrata da biste pokrenuli scenu između Sebastijana i Stefana. Nakon što se završi, morat ćete se kretati između skloništa, skrivajući se od ogromnog oka reflektora. Pričekajte da se plavo svjetlo pomakne u stranu i krenite do sljedećeg poklopca. Krećite se u malim naletima.

U susjednoj sobi je ogledalo. Obavezno nabavite municiju. Ovo je poslednja soba koju ćete moći da posetite pre nego što se suočite licem u lice sa Stefanom. Siđite niz stepenice i kroz vrata da započnete borbu protiv šefa.

Stefano će pokušati da vam se približi, povremeno koristeći teleportaciju i pojavljujući se blizu. Iskoristite trenutak kada se pojavi u blizini da napadnete šefa moćnim oružjem. Na primjer, sačmaricu. Dobar pogodak kratko vrijemeće omamiti Stefana, omogućavajući vam da pobjegnete od njega na sigurnu udaljenost.

Sakrijte se iza zidnih pregrada i pokušajte zaobići Stefana i napasti s leđa. Čim uništite pola njegovog zdravlja, on će prizvati ogromno čudovište od kojeg ste ranije bježali. Sakrijte se iza zidova da vas čudovište ne vidi, jer će napasti čim primijeti Sebastiana. Ako čujete kako se blic puni, trčite u drugi dio sobe kako biste izbjegli da vas zarobi pukotina. Kada bude zarobljen i unutra, Stefano će moći nanijeti više udaraca odjednom, bukvalno uništivši Sebastiana ili ga ostavivši na rubu života i smrti.

Bitka sa Stefanom Valentinijem.

Stefano će takođe stvoriti pukotine, rasipajući ih po lokaciji. Možete ga prevariti tokom teleportacije i namamiti u jednu od ovih pukotina. Ali budite oprezni i nemojte sami upasti u zamku. napasti Stefana na isti način kao i ranije, ali imajte na umu da će se kretati nekoliko puta. Morate pucati nakon što on juri na vas, a ne prije - ili ćete potrošiti municiju. Fotograf također baca noževe koje trebate izbjeći. Ostanite iza zaklona, ​​upucajte Stefana i uskoro će prvi istinski opasni šef umrijeti.

POGLAVLJE 9

Deveto poglavlje će početi tako što će se Sebastian probuditi u svojoj kancelariji nakon događaja u završnoj sceni osme epizode. Na mjestu ogledala naći ćete oltar okružen svijećama. Dođite do njega i istražite kako biste se našli na mjestu koje podsjeća na katakombu. Čim se vratite, okrenite se i sakupite sve predmete na podu, u uglovima sobe, a zatim prođite kroz vrata ispred oltara koja ste ostavili za sobom.

Kada koristite ova vrata, čućete misteriozni glas koji zove glavnog lika. Nastavite naprijed i skrenite desno. Vidjet ćete veliku sobu sa Sebastianove lijeve strane. Istražite ga kako biste pronašli materijale za izradu. Nastavite do stražnjeg dijela sobe i niz hodnik da pronađete neke sanduke koje se mogu uništiti. Zatim idite desno i idite kroz vrata u mauzolej. Ovo je malo mjesto - sakupite predmete, prođite kroz vrata s lijeve strane i dođite do sobe s kavezima. Krećite se po sobi i idite iza ugla.

Videćete vrata u zadnjem delu sobe. Prođite kroz njega da pronađete ručku mehanizma. Uzmite ručku i napustite sobu - svi zaraženi koji su bili u ćelijama su oslobođeni, a vi ćete ih morati ubiti. Naravno, možete se provući pored njih i pretražiti otvorene ćelije kako biste pronašli koristan plijen.

Nastavite nazad do mauzoleja i pozabavite se oslobođenim zatvorenicima. Prođite kroz zaključana vrata na desnoj strani i pronađite usamljenog zaraženog kod oltara. Prišuljajte mu se, dokrajčite zlikovca, a zatim uzmite torbicu za samostrel, što povećava količinu municije koja se nosi.

Prva stranica "Submit to Freedom"

Kada se probijate kroz blok sa ćelijama, budite oprezni i pazite na oltare. Jedna od njih sadrži prvu stranicu učenja “Pokori se slobodi”. Ovo je jedini fajl za ovo poglavlje.

Nakon što uzmete stranicu, skrenite desno i vidjet ćete otvorenu kapiju pored kovčega. Skrenite ugao na lijevo da pronađete još jedan otvoreni hodnik i prođite kroz njega. Idite kroz hodnik kako biste pronašli kapiju i pregledajte mehanizam na koji trebate pričvrstiti ručku koju ste ranije odabrali. Zatim ga iskoristite da otvorite kapiju i nastavite dalje.

Sada ćete biti u drugom bloku sa ćelijama. Možete pristupiti svakoj ćeliji, pa ih svakako istražite. Počnite od prve ćelije na lijevoj strani da biste pronašli korisne stavke. Uradite isto za ćeliju sa desne strane. Onda idite na otvoreni prostor na lijevoj strani i na podu ćete pronaći kutije. Razbijte ih da otkrijete rupu u zidu, čučnite i provucite se kroz nju kako biste pronašli mrtvog Mobiusovog operativca kako leži na podu i drži municiju. Nakon što ih sve prikupite, ubijte drugog operativca koji je zaražen i blokira vrata. Možete se samo provući - u svakom slučaju, morat ćete izaći istim putem na koji ste došli ovdje.

Prođite kroz hodnik i kroz vrata pronađite još jednog zaraženog Mobius vojnika kako leži na krevetu. Ubijte ga, prođite kroz rupu u zidu na lijevoj strani i pronađite komadić sjećanja. Pregledajte ga, a zatim se vratite odakle ste došli. Konačno, prođite kroz vrata na kraju hodnika i pronađite sobu bez ičega osim stepenica. Idite niz njega, nakon čega će se početi urušavati i blokirati put nazad. Nastavite duž hodnika do druge sobe.

Kratka scena će pokazati Sebastianu njegovu kuću koja se nalazi u daljini. Pomaknite se prema kući da pokrenete još jednu scenu. Nakon što ga završite, bit ćete prisiljeni boriti se protiv tri vatrena neprijatelja. Ne možete ih uključiti u blisku borbu ili im se prišunjati kako biste ih neprimijećeno ubili. Moraće ih ubijati iz daljine vatrenim oružjem, idealno snajperskom puškom.

Neprijatelji se mogu grupirati, pa čak možete ispaliti eksplozivnu munju ili sačmaricu da oštetite nekoliko odjednom. Kada očistite sobu, vidjet ćete amblem na zidu. Priđite mu da otvorite zid, pokazujući dalje stazu. U sljedećem dijelu nalazi se ogledalo koje će vam omogućiti da se vratite u Sebastianov ured. Iskoristite ga ako je potrebno, a zatim idite u sljedeću sobu, gdje ćete naći ploču u podu. Popnite se stepenicama u sobu kako biste pronašli četiri točka koja možete okretati. Ovo okreće i ploče ispod. Okrenite ih tako da amblem postane ispravan oblik. Ovo će otvoriti vrata naprijed. Idite u hodnik da pokrenete scenu koja završava poglavlje.

Pravilno postavljanje ploča.

POGLAVLJE 10

Sebastijan će se probuditi u kući koju su napali zaraženi. Pomozite nepoznatoj djevojci da se odbije od neprijateljskih napada koristeći pištolj ili drugo oružje za koje imate dovoljno municije. Pucajte u cijev u leđa da ispustite ulje u koje možete pucati (zapaliti neprijatelje). Dva neprijatelja će pasti sa plafona - ubijte ih i završite napad.

Pratite djevojku napolju kako biste pokrenuli scenu u kojoj se predstavlja Tores, Mobiusov operativac koji želi pomoći Sebastianu. Torres će te čekati ispred kuće. Prikupite razbacanu municiju i druge predmete koje možete pronaći ovdje i slijedite je. Kada izađete napolje, videćete rezervat prirode. Nastavite pored Torresa duž ceste i vidjet ćete kamene gromade koje blokiraju glavnu stazu.

Krećemo se prema Toresu.

Pratite djevojku pored oborenog drveća, prođite ispod njih i nađite se u pećini, gdje ćete doći u ćorsokak. Pokupite Torresa, a zatim nastavite dok ne izađete. Slijedite Torresa dok ne počne scena u kojoj se pojavljuje neprijatelj s bacačem plamena. Torresovo skrovište je u blizini, ali morat ćete proći pored nekih plamenih neprijatelja da biste došli do njega.

Koristite stealth da ubijete što više neprijatelja i probijete se kroz goruću zgradu. Ako imate tihi pištolj, onda ovo odlična opcija za njegovu primenu. Prođite kroz zgradu i potražite ispod drveta sa krpom otvor koji vodi do Toresovog skrovišta. Kada se nađete u njemu, započinje dijalog koji završava deseto poglavlje.

The Evil Within 2. Walkthrough (3)

  • opće informacije .
  • Prolaz epizoda :
    Poglavlje 1. U vatru.
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4. Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. U lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9. Novo zlo.
    Poglavlje 10. U početku skriveno.
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12. Bezdan bez dna.
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14. Gorući oltar.
    Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta.
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.

9. Novo zlo

Pojavljujemo se u našoj policijskoj kancelariji, prilazimo oltaru koji se pojavljuje i nalazimo se u katakombama.


Katakombe

Prvo, ispitujemo slijepe ulice pravo naprijed i desno iza zelenih vrata, prikupljamo resurse. Glavna staza vodi dole. Ispod stepenica je rupa, a na kraju je posebna prostorija sa dva neprijatelja. Ispred su još dvije rupe koje sadrže resurse.

Dolazimo do sobe sa zatvorskim ćelijama. Mnogi od njih sadrže opsjednute ljude. Ispred su zaključana vrata i okrugli mehanizam, nedostaje mu poluga. Odlazimo u krajnju prostoriju s desne strane, uzimamo polugu sa drugog mehanizma, ali u isto vrijeme otključavamo sve kamere. Na povratku se borimo sa mnogim protivnicima. Ovdje možete pucati visećim lusterima da zapalite neprijatelje.

Na desnoj strani centralnog hola nalaze se dvoja vrata koja vode u sporednu prostoriju. Na klupi je torbica, a na oltaru dokument (26/40).

Koristimo polugu i prolazimo kroz kapiju. Ispred je hodnik sa mnogo vrata. Prolazimo kroz najbliža lijeva vrata, uništavamo sve kutije, iza njih kroz rupu se nalazimo u susjednoj zaključanoj prostoriji, tu su 3 metka, 8 metaka i 1 leš, koji će oživjeti.

U krajnjoj desnoj prostoriji ispitujemo senku žene - fragmenti uspomena (15/24).


podzemni hram

Silazimo niz stepenice. Kroz hodnik izlazimo u mrak. Nalazimo se u kripti, pored nas su 3 vatrena neprijatelja. Patrone su razbacane unaokolo, tako da ih možemo pucati. Možete se sakriti, a zatim se prišunjati s leđa. Možete ih ubiti tiho samo dok na njima nema vatre.

Izlazimo u veliku salu sa slagalicom. Na balkonu se nalaze 4 okrugla mehanizma, pomoću kojih okrenete 4 kruga na podu tako da dobijete simbol križa. Počinjemo s desna na lijevo tako da nas spajanje susjednih fragmenata ne ometa. Vodimo se izrezima u podu u blizini krugova. Kada napravimo simbol, kapija će se otvoriti.

U sledećoj prostoriji srećemo oca Teodora. Ovo je vođa kulta - drugi psihopata koji želi da preuzme jezgro. On se nudi za saradnju, ali mi odbijamo. Letimo iz njegovog dela stvarnosti.

10. U početku skriveno

Odbrana

Osvestimo se na novom mestu. Nalazimo se u maloj kolibi koju napadaju desetine opsjednutih ljudi. Nepoznata ratnica puca sa nama. Možemo skupiti nešto municije u kući. U sredini je bure goriva, ostavljamo ga za posljednji talas čudovišta.

1. Prvo, napad 5-6 u posjedu.

2. Već postoji desetak neprijatelja u drugom talasu.

3. Ima još desetak neprijatelja, ali oni će napasti sa dvije strane.

4. Na kraju, dva psa čudovišta će uskočiti unutra.

Upoznajemo djevojku - ovo je Torres, ona je zajedno sa Kidman, našom suprugom Marie, i Theodoreom. Svi su imali plan da se suprotstave Mobijusu, ali sada su se i Theodore i Marie pretvorili u čudovišta i treba ih se riješiti.


Union Preserve

Trčimo do skloništa kroz šumu i prolazimo kroz pećinu. Ispred je mali kamp, ​​napadaju ga vatrena čudovišta i 1 bacač plamena. Ovdje ima previše čudovišta, bolje ih je tiho eliminirati.

Naći ćemo ga u zadnjem delu džipa torbica (snajperska puška).


Sanctuary Torres

U sklonište zovemo i Kidman i O'Nila.Ovaj drugi nije u kontaktu, moramo ga provjeriti.Ovdje koristimo zadnji aparat za kafu.Unutar kofera je novi tip projektila-kriobolt.

Na krajnjem lijevom stolu nalazimo Toresov dnevnik - dokument (27/40).

Nakon razgovora, Kidman je ostavila slajd u našoj kancelariji (6/11).

Na izlazu iz skloništa se nalazi 1 posebna stavka.

11. Reunion

Azil Hoffman

Prolazimo kroz podzemne hodnike. Uključujemo mašine u električnoj tabli. Ulazimo u sobu sa svijećama i krvlju.

Na lijevoj strani pregledavamo sto sa svijećama, nalazimo slajd (7/11).

U sporednoj sobi možemo pomaknuti kolica iz ruševina kako bismo pronašli resurse u kutu. Dolazimo do skloništa psihologa.

Umjesto toga, Hoffman nije u skloništu fragmenti uspomena (16/24).

Pregledavamo Hofmanov kompjuter, čitamo dokument (28/40).

Ovdje nalazimo u blizini torbica (puška) I 1 poseban dio.


"Mreža": zatvorena laboratorija

Idemo do sljedećeg dijela tamnice, tamo na ulazu kod ogledala pregledamo kompjuter, čitamo dokument (29/40).

Kroz svijetlo bijeli hodnik nalazimo se u prostoriji sa bocama, gdje su bili smješteni opsjednuti.

U hali ima nekoliko ograđenih prostora, sve obilazimo. U sjevernom dijelu na stolu je dokument (30/40). U južnom dijelu nalazi se dokument (31/40).

Južna vrata se mogu otvoriti pucanjem električnog zasuna u štit. Unutra je dugačak hodnik sa šinama. Na kraju, u ćorsokaku, pročitajte dokument (32/40). Duh će nas napasti, mi ćemo se preseliti u bolnicu. Skrivajući se od duha, puzimo desno, pa lijevo. Spuštamo se na donji sprat, tamo se također krećemo desno, zatim lijevo i bliže centru. Odmarajući se od duha, u bolnici u sobi desno nalazimo dokument (33/40). S lijeve strane na kauču je dokument (34/40). Kada se vratimo iz bolnice, naći ćemo tobogan (8/11).

Na drugom katu se nalazi zasebna južna prostorija vrećica za špric i možete vidjeti fragmenti uspomena (18/24).

Na drugom spratu u sjevernoj prostoriji nalazi se dokument (35/40) na kompjuteru, koji sadrži šifra 0128(moguće nasumično). Leži na operacionom stolu u blizini mrtvac. Unosimo pronađeni kod da započnemo operaciju uklanjanja čipa. Na kraju dobijamo Cerebralni čip . S njim možemo proći kroz sjeverna vrata.


Gazda: Bacač plamena

Pronalazimo Hofmana i O'Nila.Agent je pao pod uticaj oca Teodora i sada nas napada bacačem plamena.Moraćemo mnogo da pucamo na gazdu.Ako ponestane čahure, jurimo u krug; novi kertridži će se stalno pojavljivati ​​na dva određena mjesta.

Prostorija sadrži boce azota i poluge sistema za gašenje požara. Oni ne nanose štetu šefu, a bit će potrebni samo na kraju bitke, kada neprijatelj intenzivno raspršuje vatru.

Da bi dobio postignuće, šef treba da puca tačno u balon iza njegovih leđa tako da eksplodira. Bez tenka, on će se boriti s nama prsa u prsa.


Nakon pobjede komuniciramo sa O'Neilom, prije smrti će doći k sebi i reći vam da morate uništiti maskirnu napravu da biste pronašli Teodora. Oduzimamo mu oružje - neispravan bacač plamena.

U sledećoj sobi ćemo videti kako je Teodor ubedio O'Nila - fragmenti uspomena (19/24). Na stolu u uglu je 1 posebna stavka.

Pozivamo Torresa da digne uređaj u vazduh. Prije toga, pripremamo se, neće se moći vratiti u bazu još dugo vremena.

12. Bezdan bez dna

1. jezero

Tokom eksplozije uređaja, nalazimo se u Teodorovoj stvarnosti. Lutamo po prostranoj mračnoj pećini, u vodi do koljena. Ispitujemo pojedinačna ostrva na kojima je vidljiv sjaj.

Na krajnjem desnom ostrvu naći ćemo torbica (pištolji).

U sredini se nalazi blistavo ostrvo, na njemu na stolu sa krstom leži dokument (36/40).

Na svim ostalim otocima možete pronaći obične resurse. Ovdje, pored običnih neprijatelja, postoje neprijatelji bombe, oni eksplodiraju kada nam se približe. Zaobilazimo ih, i ako nas uhvate, ne trošimo municiju, već u zadnji tren bježimo od njih da nas ne bi uhvatila eksplozija. Na kraju okrećemo kotač da otvorimo kapiju.



Novo na sajtu

>

Najpopularniji