Dom Prevencija Scenario je zanimljiv događaj u kampu Dan čuda. Program igre "Olimpijske igre na naš način"

Scenario je zanimljiv događaj u kampu Dan čuda. Program igre "Olimpijske igre na naš način"

Djeca ljetni kamp vežu uz zabavu i dobro raspoloženje, pa je zadatak odraslih da im pruže upravo takvo iskustvo. Pravilan odabir događaja ključ je uspjeha organizacije kampa.

hajde da se upoznamo

Svaki ljetni kamp uvijek uključuje upoznavanje. Poželjno je koristiti elemente psihološke obuke u programu odmora ove vrste. To bi mogle biti vježbe za pamćenje imena drugih, prepoznavanje karakternih osobina i interesovanja svih učesnika. Grupne igre ili aktivnosti u kojima je nemoguće postići željeni rezultat bez učešća barem jedne osobe iz ekipe ili tima također su dobro prihvaćene kod djece.

Upoznavanje u obliku sportskog događaja uključuje upravo takve timske igre. Na primjer, obično ili "raspetljavanje mreže" u većini slučajeva pomaže čak i strancima da se zbliže. A to može biti ključ za miran suživot turista do kraja smjene i minimiziranje idealne opcije ako se na kraju događaja većina djece sjeća jedni drugih po imenu.

Kako možemo postati prijatelji?

Sukobi, kako manji tako i veći, potpuno su neizbježni. Glavni zadatak odraslih je spriječiti njihovo rasplamsavanje i prerastanje u neku vrstu rata između jedinica ili unutar njih. Ovakvi slučajevi nisu neuobičajeni, pa događaj za ljetni kamp za jedinstvo.

Za razliku od igara u svrhu međusobnog upoznavanja, igre i brojevi u ovoj kategoriji već prebacuju naglasak sa koncepta „ja“ na koncept „mi“. Odredi su postali male zasebne grupe, sa svojim pravilima i tradicijom. Ovdje možete ponuditi događaj kao što je “Traganje blaga”. Obično mu je dodijeljena prva polovina dana, počevši od trenutka kada djeca još spavaju. Učitelji skupljaju veliku količinu slatkiša, voća i drugih sitnica ugodnih za djecu, stavljaju ih u veliku vreću i sakrivaju na terenu kampa. Zatim morate napraviti mapu koja označava mjesta na kojima će se djeca testirati. Takve karte se izrađuju u potrebnoj količini, po jedan primjerak po odredu. Ovdje možete odabrati jednu od opcija:

  • Mapa je podijeljena na fragmente, od kojih svaki daje nagovještaj gdje tražiti sljedeći komad.
  • Morate proći određeni test da biste dobili nagovještaj o ruti za pronalaženje blaga.

Ovdje se svima pruža prilika da se dokažu u zajedničkom zadatku potrage za „blagom“. Time je postignut cilj ujedinjenja djece.

Ono što vole odrasli i deca

Bez sumnje, dječiji ljetni kamp nudi putnicima relativnu slobodu i nezavisnost. Ovdje se djeca prenose u novu sredinu gdje se mogu izraziti, upoznati, sprijateljiti, pa čak i zaljubiti. S vremena na vrijeme je korisno potrošiti zabavne aktivnosti, gdje vlada atmosfera zabave i muzike, naravno, u granicama pristojnosti. Naravno, riječ je o diskotekama i sličnim zabavnim događajima. Plesne predstave, takmičenja u pesmama i praktične šale prikladni su u bilo kom periodu smene. Oni će razvodniti obrazovne i sportske događaje.

Savjetnici moraju učestvovati u igrama sa djecom, čime potvrđuju svoju uključenost i interes za održavanje pozitivne atmosfere u kampu. Karaoke, maskenbade i druge zabave najbolje je organizovati u večernjim satima, nakon tradicionalnih režimske nastave, a ne da ih strogo vremenski reguliraju.

i drugi

Scenariji za događaje u ljetnim kampovima često uključuju scenske predstave u kojima se dodjeljuju uloge. Ovo posebno važi za tematske praznike. Promjena u ljetnom kampu obavezno uključuje događaj, posvećena danu Neptuna, Dana Ivana Kupale, itd. Izbor jednog ili drugog događaja ovisi o vrsti kampa i njegovoj organizaciji, kao i tako, na primjer, ljeto je mnogo ograničenije u svojim mogućnostima školski kamp. Događaji posvećeni festivalu vode održavaju se manje spektakularno i u potpunosti. Ali sportski događaji se mogu organizovati i šireg obima, uz aktivno učešće sve dece.

Igrajte, zabavite se i... učite

Otprilike na pola smjene, vrijedi se malo prisjetiti školskih dana i provjeriti znanje djece, istovremeno ih podsjetiti da je škola iza ugla. U ovom slučaju, aktivnosti ljetnog kampa posvećene su školski predmeti. Različite vrste kvizovi, igre poput „Šta? Gdje? Kada?”, intelektualni dueli i takmičenja odlična su prilika da trenirate pamćenje i intelektualna aktivnost. Za aktivnije učešće djece vrijedi ih motivirati mogućim nagradama, te izabrati nekog od djece starijeg školskog uzrasta za žiri koji će ocjenjivati ​​takmičenja.

Pozivamo Vas da posjetite

Nastavljajući temu tematskih događaja i predmetnih kvizova, vrijedi spomenuti praznike struke ili patriotske datume. Mogu se organizovati uz poziv predstavnika ove struke, ili onih koji mogu govoriti o određenom događaju. Na primjer, koji se obilježava krajem jula, možete ga zamisliti kao veče vojničke pjesme, pozvati vojnog čovjeka na nju - predstavnik ove djece će biti zainteresiran da sazna o specifičnostima profesije i postavlja pitanja gostu .

I sami s brkovima: djeca kao odrasli

Doviđenja, vidimo se novo ljeto

Zatvaranje kampa trebalo bi obilježiti velikom proslavom kako bi se naglasila važnost vremena provedenog ovdje. Trebalo bi organizovati pomalo tužan ali neophodan događaj za ljetni kamp vrhunski nivo. Moramo uložiti maksimum kreativnog truda i truda kako bi djeca smjenu zapamtila kao nešto nevjerovatno i pozitivno. I nakon toga su htjeli ponovo posjetiti logor. Utakmice i takmičenja na ovaj dan ne bi smjeli biti slični ostalim događajima momčadi. U ljetnom kampu smjena se bliži kraju i ovdje vrijedi prisjetiti se svih lijepih trenutaka. Bilo bi prikladno organizirati izložbu fotografija, izvođenje zajedničkih pjesama i plesova, velikih psihološke igre itd. Obavezna tačka programa je razmena utisaka. Ovo tradicionalni događaj za ljetni kamp se razlikuje po tome što ne uključuje timske elemente. Na neki način sličan otkriću, temelji se na ideji jedinstva i zajednice svih turista.

Pa, hajde da sumiramo. Prilikom odabira događaja za ljetni kamp i sastavljanja njegovog scenarija, prije svega se morate fokusirati na sklonosti djece. O kakvoj radosti i pozitivnosti možemo govoriti ako štićenici nisu previše zainteresirani za igre i zadatke? Kreativnost, mašta i domišljatost u kombinaciji s nastavnim vještinama pomoći će u organizaciji nezaboravnih dana ljetni odmor u dečjem kampu.

Srednja škola Rusanovskaya

Razvoj događaja

"Dan putovanja "kapitoshki""

Ciljevi: negovanje osjećaja prijateljstva i kolektivizma, razvijanje sposobnosti za rad u grupi, pregovaranje, zajedničko rješavanje postavljenih zadataka, njegovanje moralnih kvaliteta;

širenje dječijih horizonata, razvijanje kognitivnog interesa, fantazije, dječje mašte, mentalnih operacija, sportskih vještina

Napredak događaja

"Labirint": Svaki član tima mora proći kroz lavirint iscrtan na asfaltu, sa povezom na očima, slijedeći naredbe svog komandanta (“Desno”, “lijevo”, “naprijed” itd.). Tim dobija onoliko bodova koliko je ljudi koji su izvršili zadatak. Pobjednički tim dobija dio mape.

"Leti": Učesnicima se nudi teren za igru ​​od 16 ćelija. “Muha” se nalazi u centru terena. Može da izvršava komande igrača: gore, dole, levo, desno. Učesnik koji je izveo muhu van granica je eliminisan. Pobjednički tim dobija dio mape.

"Zvijezde u travi": Igrači iz različitih timova stoje na različitim stranama travnate površine, po kojoj su razbacane zvijezde različite boje. Poziva se po jedna osoba iz svake ekipe i povezuju im oči. Njihov zadatak je prikupiti što je više moguće u određenom vremenu. više zvjezdica njegovu boju. U isto vrijeme, članovi tima mogu viknuti: „Uzmi! Ne uzimajte!" Nakon 3 minute igra se zaustavlja i broj zvijezda koje su prikupili predstavnici tima se računa. Ali to nije sve. Sada timovi moraju odgovoriti na napisana pitanja stražnja strana zvijezde Za svaki tačan odgovor, tim dobija jedan bod, dodajući ga na broj zvijezda sakupljenih ranije. Pobjednički tim dobija dio mape.

"Erudite": Tim mora odgovoriti na najveći broj pitanja u određenom vremenu. Za svaki tačan odgovor tim dobija 1 bod. Pobjednički tim dobija dio mape.

"krokodil": Robinson u petak priča kratku priču o lovu na krokodile pokretima, jer... Friday još nije naučio Robinsonov jezik. Ocjenjuje se umjetnost i jasnoća pantomime. Pobjednički tim dobija dio mape.

"Splav": Izgradite splav od otpadnog materijala. Ocjenjuje se čvrstoća i estetika splava. Pobjednički tim dobija dio mape.

"Uspavani gusar": Kapetan posade postaje "Uspavani gusar". Vezane su mu oči i “blago” mu se stavljaju pred noge. Pirat mora čuvati ovo "blago" određeno vrijeme. Igrači drugog tima sjede u krug oko gusara i pokušavaju da dođu do „blaga“. Svaki igrač može imati 3 pokušaja. Za svaki pokušaj možete uzeti samo jedno „blago“. Tim koji prikupi najviše "blaga" pobjeđuje. Pobjednički tim dobija dio mape.

"koplje": Svi se takmiče u bacanju koplja. Koplje se mora baciti kroz omču užeta (uže za preskakanje) okačeno za drvo. Tim čiji igrači uđu u petlju najviše puta pobjeđuje. Pobjednički tim dobija dio mape.

“Dugme” (konkurs se ne raspisuje unaprijed): Prebrojite dugmad svih članova tima. Tim sa najviše dugmadi će pobijediti. Pobjednički tim dobija dio mape.

"Hitno": Tokom plovidbe, brod je uništen. Tim se mora odmah evakuisati. Nije daleko od obale; Cijeli tim treba da prođe kroz papirni krug, a da ga ne pokida. Tim s više učesnika koji završi zadatak pobjeđuje. Pobjednički tim dobija dio mape.

"Uže": Igrači iz različitih timova sudjeluju u navlačenju konopa. Treći tim ima nadvlačenje konopa sa ekipom koja je pobijedila u prvom nadvlačenju. Pobjednički tim dobija dio mape.

Pitanja za Erudit stanicu:

1. Je li Pepeljugina cipela jednostavna ili zlatna? (kristal)

2. Koliko je ljudi izvuklo repu? (3, druge životinje)

3. Da li je punđa imala mašnu ili kravatu oko vrata? (nista, on nema vrat)

4. Koliko je jarića vuk pojeo u bajci “Vuk i 7 jarića”? (6, sedmi sakriven)

5. Maša je rekla: “Sjedim visoko, gledam daleko.” Gdje se popela: na drvo ili na krov kuće? (sjedila je u kutiji)

6. Za koju priliku je Tsokotukha Fly okupljao goste: imendan ili vjenčanje? (imendan)

7. U šta se pretvorila Pepeljugina kočija: u bundevu ili rutabagu? (u bundevu)

8. Da li je Malvina brineta ili plavuša? (ima plavu kosu)

9. Šta je starac pitao zlatnu ribicu kada ju je prvi put ulovio? (nista)

10. Da li je Crvenkapica nosila vijenac od tratinčica ili maslačaka? (nosila je samo crvenu kapu)

11. Da li je balon koji je Prasac poklonio Magarcu izgledao kao lopta ili kao sunce? (izgledao je kao zelena krpa)

12. Šta sat pokazuje kada otkuca 13 puta? ( da je vrijeme da se poprave)

13. Šta je muva Cokotukha pronašla kada je hodala poljem: samovar ili čajnik? (novac)

14. Koliko je zrnaca Palčica pojela dnevno dok je živjela sa krticom? (Nije živjela sa krticom)

15. Da li mače laje ili laje? (mjauče)

16. Čiju je kćer Morozko dao u miraz: starcu ili staricu? (starcu)

17. Kada je Pinokio dobio zlatni ključ, da li je Barmaley pokušao da ga oduzme? (ne, jer je Barmaley iz druge bajke)

18. Kako je Emelya nosila drva na peći: u snopovima ili razbacana? (sami su hodali po drvu)

19. Koga je Šapokljak vodio na žici: mačku ili psa? (pac Lariska)

20. Gdje je konus udario u nespretnog medvjeda? (na čelu)

21. Kako se zvao glavni čarobnjak Smaragdnog grada: Bastind ili Gingham? (Goodwin)

Opštinska uprava obrazovne ustanove

Srednja škola Rusanovskaya

Ljeto zdravstveni kamp"sunce"

Razvoj događaja

"Kreativni talas"

Pripremio i vodio: Deeva O. V.,

Ciljevi: razvoj umjetničkih, estetskih, pozorišnih vještina, kreativnosti i mašte kod djece;

Naučite da budete svjesni svojih individualnih mogućnosti, usadite želju za kreativnim samousavršavanjem;

Naučiti djecu da rade u timu, da poštuju određena pravila, da razvijaju osjećaj kolektivizma i drugarstva.

Napredak događaja

Tama. Tajanstvena muzika. Vodi iz hodnika sa dva fenjera.

Glas iza scene: Radiogram: „Agenti FSB-a Chikita i Nikita stižu u dečiji zdravstveni kamp „Solnyshko” pod maskom vođenja talenata na festival kako bi saznali sledeće činjenice: 1. Razlog anomalije ovog mesta. . 2. Fenomenalne sposobnosti savjetnika. 3. Neukroćena kreativnost djece. Po dolasku telegraf u centar. Šifra: pilići-cigle kašike-grmovi.

U ovom trenutku, voditelji su na sceni. Soundtrack aviona koji se srušio. Svjetlo se pali.

C i N: Ovo nisu torbe, ovo su kozmetičke torbe!

C: Šta da radimo? Gdje ići?

N: Razmišljao sam o tome tri puta kada smo ulazili u ovo močvarno područje.

Na sceni se pojavljuje djevojka.

C: Djevojko, možeš li mi pokazati put do “Solnyshka”?

D: Da! Ne! Ne znam! Ne mogu! Moje ime je Ivanka!

N: Da, barem Blank!

D: Nisi me razumeo. Dobio sam ime po mom dedi.

C: Da, barem u čast mog ujaka!

D: Ne razumeš. Moj deda je bio Ivan Susanin!

Scream. Svjetlo se gasi. Pauza. Svjetlo se pali. Ch. i N. na sceni se otresu grane smreke.

N: Izgleda da smo na sceni tog istog kampa. U sali je tridesetak ljudi. Očigledno, capitoshki.

Šifrovanje: Ribo, ribo, ja sam tvoj lavor, stigla u akvarijum, haringe lopove, papalina na rašljama, gobi u paradajz sos. Ja ću se mrijesti, pomoć mi nije potrebna. Riblji dan - četvrtak.

C: Moramo djelovati!

Odlaze iza zavese. U ovom trenutku svira fanfara.

Izlaze u drugačijem obliku.

N: Danas u ovoj dvorani, na terenu duhovitosti i improvizacije, u ringu Imajte dobro raspoloženje

C: Najtalentovaniji i najsnalažljiviji kapitalisti će kombinovati svoje šale i dosjetke!

C: Centar mi je dao test. Hajde da probamo!

N: U hodniku vise listovi papira sa misterioznim natpisima. Morate upotrijebiti svoju maštu - dovršite crtež i smislite ime za buduću sliku.

C: Čekaj, ko će proceniti?

N: Dole sjede posebno obučeni ljudi. Sada hajde da saznamo ko su oni.

Gleda na radar.

C: Umetnici, na štafelaje!

Muzika - 3 minuta. Jedna po jedna osoba izlazi na binu. Priča o slikama. Procjena žirija.

Tajanstvena muzika.

Radiogram: Centar. Pilići-cigle kašika-gromyki. Stigao na mjesto. Identifikovani su prvi talenti. Prikupljamo informacije.

Centar. Primljena je poruka - jedna od njih je o Jadaju saznajte da li će postojati novi skulpturalni spomenik.

Ch: (Radar) Svaki odred je pripremio svoj dizajn za spomenik.

N: Počnimo sa 1 odredom.

KONKURS "VAJARSTVO" Ocjenjivanje žirija.

Žiri: Gdje su naši voditelji?

Fonogram “I sviđa mi se.” Voditelji plešu.

C i N: Da! Desilo se! Da, kreativnost je zarazna!

C: Plesači, na binu!

N: Već razumijemo da se možete kretati, ali ples na stolicama je preteško za vas! Ali ipak, bez paperja, bez perja!

Fonogram.

TAKMIČENJE "SEDEĆI PLES".

N: Šifrovanje je stiglo.

C: Pa, samo napred, pročitaj!

N: Ne mogu. Uputstva to ne dozvoljavaju!

Pokazuje tihe pozdrave. ("Svi, svi. Dobar tek svima!", " Laku noc!”, “Čestitam!”)

Chiquita ne pogađa.

N: U redu, izvini, moraću da pojedem šifrovanje!

Trči iza zavese.

C: Da, neće pogoditi šifriranje, to je sigurno! Ovo je gluma i potrebno je nekoliko godina da se nauči.

Nikita izlazi. Poziva glumce na scenu.

TAKMIČENJE "KROKODIL" (Poslovice).

Chiquita izlazi prerušena sa velikom torbom.

N: Šta je ovo? Baka je poslala iz Australije?

C: Ne, poslao ga je centar na tajnost.

Naizmjence isprobavaju odjeću.

Chiquita stavlja naočale i šešir.

N: Skini to, dečko iz 5. reda te sumnjičavo gleda.

N: A sada - moda letnje sezone!

C: Pozivamo vodeće modne dizajnere kampa.

TAKMIČENJE "MODE I FRIZURA Ocjenjivanje".

N: Šta da radim? sta da radim? Čitajte Černiševskog!

Chiquita počinje nabrajati ruske pisce.

N: Dosta, znam da ste opsednuti klasikom. Ali pitanje je drugo (misli): ko ste vi, djeco!

C: Kakvi su to roditelji? Šta nije dete je genije!

N: Sada ćemo odlučiti. Ali mi ćemo to otežati.

Učesnici su pozvani na binu.

C: Djeca će iznenada postati roditelji, a savjetnici će se vratiti u djetinjstvo.

N: Istovremeno ćemo učiti o fenomenalnim sposobnostima savjetnika.

TAKMIČENJE OČEVI I DJECA Ocjenjivanje žirija.

Fonogram Alle Pugacheve.

N: Ocijenite ruskoj zvezdi!

C: Pa, kako ti se sviđa moj dar transformacije? (skida šešir)

N (iznenađeno): Pa, šta da kažem? Sada možemo zaraditi novac od ovoga. Dobićete aplauz, a ja ću biti vaš administrator i skloniću vas sa bine.

C: Zar ne misliš tako? da smo ovde dugo vremena. Sve informacije su primljene.

N: Pa. Ne! Želim vidjeti kako se ova super hiper djeca nose sa skečom!

Nikita priprema djecu iza kulisa. Chiquita čita šifru.

C: Dakle, sada ćete na bini vidjeti hit paradu domaćih zvijezda!

TAKMIČENJE "ZVJEZDE" Ocjenjivanje žirija.

C: Hvala svima što ste nam pomogli da prikupimo vrijedne podatke!

N: Zbogom! Vidimo se opet!

Opštinska državna obrazovna ustanova

Srednja škola Rusanovskaya

Ljetni zdravstveni kamp "Solnyshko"

Razvoj događaja

“Znamo pravila kretanja poput tablice množenja”

Pripremio i vodio: Deeva O. V.,

Ciljevi i zadaci: razvijati dječje vještine za bezbedno ponašanje na ulici i putevima; promovišu savladavanje pravila saobraćaja i poznavanje putnih znakova; negovati pažnju, veštine svesnog korišćenja znanja o saobraćajnim pravilima u Svakodnevni život.

Oprema: putokazi, semafori, slike. Učesnici igre: dvije ekipe.

Plan igre

1. Kviz “Zeleno svjetlo”.

2. Igra “Tri semafora”.

3. Igra pažnje “Crveno, žuto, zeleno”.

4. Igra “Dozvoljeno i zabranjeno”.

5. Igra "Pokupi znakove."

6. Igra “Nacrtaj znakove”.

7. Igra “Sakupi znakove”.

8. Igra “Sakupi slike”.

9. Igre igranja uloga.

10. Zabavne štafete.

Napredak igre

I. Uvodne riječi.

Vodeći. Zdravo momci! Danas ćemo s vama razgovarati o saobraćajnim pravilima i putokazima, i igrati igrice.

Ljudi, zakon o ulicama i putevima, koji se zove "Pravila na putu", je strog. Ne oprašta ako pešak ide ulicom i odluči da ne poštuje pravila. Ali ovaj zakon je također vrlo dobar: štiti ljude od strašne nesreće, štiti njihove živote. Stoga, samo stalno poštivanje pravila omogućava nam svima da sa sigurnošću prelazimo ulice.

Svi dobro znate da su putokazi veoma važni i neophodni. Bez njih bi se jednostavno bilo nemoguće kretati.

(Svira pjesma o putokazima)

II. Zadaci igre.

Vodeći. Dakle, počinjemo igru. Pozivaju se dvije ekipe da učestvuju.

1. Kviz “Zeleno svjetlo”.

Kako se zove pješačka staza?

Kako treba hodati po trotoaru?

Šta znače crveno, žuto, zeleno svjetlo na semaforu?

Gdje možete preći ulicu?

Šta treba da uradite pre nego što krenete da prelazite ulicu?

Gdje na kolovozu možete čekati protok saobraćaja?

Da li se može igrati na trotoaru?

Gdje možete voziti bicikl?

Pokažite saobraćajne znakove koji dozvoljavaju i zabranjuju vožnju biciklom.

2. Igra “Tri semafora”.

Timovi dobijaju domaće semafore.

Vodeći. Znate li kako slijediti komande semafora?

Djeca: Znamo! Mi znamo!

Vodeći. Sada ću provjeriti, kao što znate. Čitaću vam pesme iz „Abecede bezbednosti“ Olega Bedareva, a vi upalite pravo svetlo na semaforu.

(Voditelj pokazuje kako se trubi pomoću domaćeg semafora)

Pažnja! počinjem:

Postoje semafori

Podredite im se bez argumenta.

Trotoar kipi u pokretu -

Automobili jure, tramvaji jure.

Reci tačan odgovor:

Kakvo svjetlo postoji za pješake?

(Učesnici pokazuju crveno svjetlo na svojim semaforima)

Tačno! Crveno svjetlo nam govori:

Stani! Opasno! Put je zatvoren!

Specijalno svjetlo - upozorenje!

Sačekajte da se signal pokrene.

Reci tačan odgovor:

Kakvo je svjetlo upaljeno?

(Učesnici pokazuju žuto svjetlo na semaforu)

Tačno! Žuto svjetlo - upozorenje!

Sačekajte da se signal pokrene.

Hodaj pravo! Znate red

Nećete se ozlijediti na pločniku.

Reci tačan odgovor:

Kakvo svjetlo postoji za pješake?

(Učesnici pokazuju zeleno svjetlo na svojim semaforima)

Tačno! Zeleno svjetlo je otvorilo put:

Momci mogu da pređu.

Na kraju igre, voditelj sa publikom uči pjesme o semaforima:

Crveno svjetlo nam govori:

Stani! Opasno! Put je zatvoren!

Žuto svjetlo - upozorenje!

Sačekajte da se signal pokrene.

Zeleno svjetlo je otvorilo put:

Momci mogu da pređu.

3. Igra pažnje “Crveno, žuto, zeleno”.

Opis. Ako voditelj pokaže crveni krug, djeca plješću rukama, žuti krug - ne mrdajte, zeleni krug - gaze nogama.

4. Igra “Dozvoljeno i zabranjeno”.

Igranje na trotoaru... (zabranjeno!)

Prelazak ulice kada je na semaforu zeleno... (dozvoljeno!)

Prelazak ulice ispred obližnjeg saobraćaja... (zabranjeno!)

Hodanje u gomili duž trotoara... (dozvoljeno!)

Prelazak ulice kroz podzemni prolaz... (dozvoljeno!)

Hodajte autoputem uzduž desne strane... (zabranjeno!)

Prelazak ulice kada je na semaforu crveno... (zabranjeno!)

Prelazak ulice kada je na semaforu žuto... (zabranjeno!)

Pomaganje starcima i ženama da pređu ulicu... (dozvoljeno!)

Biciklisti se ne bi trebali držati automobila u prolazu... (zabranjeno!)

Obilazak vozila parkiranih na trotoaru sa prednje strane... (zabranjeno!)

Hodajte trotoarom s lijeve strane... (zabranjeno!)

Istrčavanje na kolovoz... (zabranjeno!)

Vožnja bicikla bez držanja upravljača... (zabranjeno!)

Sačekajte tok saobraćaja na "ostrvu sigurnosti"... (dozvoljeno!)

Vodeći. I to nisu pravila saobraćaja, već pravila poštovanja između pješaka, putnika i vozača.

Povlačenje djevojaka za kičme... (zabranjeno!)

Ćaskanje i glasno smeh u javnom prevozu... (zabranjeno!)

Poštujte saobraćajna pravila... (dozvoljeno!)

5. Igra "Pokupi znakove."

Svaki tim dobija isti broj pomešanih karata. Tim koji brže i ispravno spoji znakove sa svojim imenima pobjeđuje. Na primjer, na znak koji prikazuje crveni krug s bijelom prugom - "Ulaz je zabranjen", na bijeli trokut sa crvenim rubom i siluetama djece koja trče - "Djeca".

Odabrani "parovi" se pričvršćuju spajalicama tako da se na jednoj strani nalazi crtež, a na drugoj tekst.

6. Igra “Nacrtaj znakove”.

Od igrača se traži da u određenom roku flomasterima nacrtaju saobraćajne znakove.

Tim koji izvuče najviše simbola tačno u navedenom vremenu pobjeđuje.

Možete pozvati djecu da nacrtaju znakove iz jedne, ili još bolje iz dvije grupe (na primjer, upozorenja i zabrane ili propisane i informativne) u određenom vremenu.

7. Igra “Sakupi znakove”.

Timovi su pozvani da imaju 3 osobe koje sastavljaju izrezane komade putokaz.

8. Igra “Sakupi slike”.

Momci skupljaju slike izrezane na komade i utvrđuju koja su saobraćajna pravila prekršili likovi iz bajki.

9. Igra "Problemi na putu".

Zadatak 1.

Na slici je nekontrolisana raskrsnica: nema semafora, nema inspektora saobraćajne policije. Dječak stoji na jednom trotoaru. S druge strane je kiosk za sladoled. Na kolovozu se nalazi autobus i kamion sa desne i lijeve strane. Pomozite dječaku da bezbedno pređe ulicu i kupi sladoled.

Zadatak 2.

Pogledajte sliku i recite kako bi djevojka i dječak trebali prijeći put da se sretnu kod kioska.

Odgovor: dječak mirno prelazi ulicu - na semaforu mu je zeleno. Djevojka se zaustavlja na rubu trotoara, jer joj je svjetlo crveno, i čekaće dok se ne pojavi zeleni signal.

10. Zabavne štafete.

1) Igra pažnje: djeca stanu u krug, biraju se dva voditelja, a djeci se daju krugovi crvene, zelene i žute boje. Po komandi, djeca moraju pronaći svoje vođe.

2) Po komandi prikupiti znakove upozorenja i zabrane.

3) Štafeta vozača automobila.

III. Rezimirajući.

Ljetni kampovi su jednostavno stvoreni za djecu da se dobro odmore, vježbaju i zabave. Pored masovnih praznika i sportskih priredbi, učitelji i savjetnici organizuju razna takmičenja u okviru odreda kako bi ujedinili svoju djecu i organizirali njihovo slobodno vrijeme. A da bi se povećalo interesovanje djece, bolje je takve programe napraviti tematskim i sa primamljivim emotivnim i stvarnim poticajima.

Predložena tema programi igara za ljetni raspust- univerzalna: pogodna za organizirane dječija rekreacija bilo kojeg smjera (sport, turizam, dječiji rekreacijski centri itd.) i gotovo svih uzrasta.

1. Program igre "Olimpijske igre na naš način."

U sadašnjosti sportska takmičenja Obično nema manjka dječijih kampova za slobodno vrijeme. Ali koristeći temu Olimpijskih igara, možete organizirati pravi zabavna zabava. Na primjer, popunite svoj korisna priča o historiji olimpijskog pokreta sa zabavnim takmičenjima koja se mogu organizirati u sklopu natjecanja.

Takmičenja za program "Olimpijske" igre:

1. “Bacači diskova”: 30 - 40 CD diskova je potrebno za bacanje diskova. Baca ih jedan od članova svake ekipe, koji daje tri pokušaja. Najbolji rezultat se računa.

2. “Pet prstenova”: svaki tim dobija 5 prstenova različitih boja, koji moraju biti postavljeni na 5 motki različitih boja. Stubove treba postaviti na udaljenosti od 5 - 6 koraka. Za svaki bačeni prsten tim dobija poen.

3. “Skoči više!”: svi učesnici dobijaju naljepnice koje je potrebno zalijepiti na zid ili dasku što je više moguće, za što je potrebno jako dobro skočiti.

4. “Atletika na stazi”: na teniske loptice napišite brojeve 5, 10, 15, 20, 30 itd. Stavljamo ih u prekrasnu kutiju i pozivamo igrače da skupe što više loptica. U ovom slučaju, trebali biste odabrati loptice s najvećom "denominacijom". Pobjednik je onaj koji u dlanovima drži što više "najtežih" lopti.

5. “Samo kutija”: voditelj se u početku pretvara da regrutuje igrače za boks meč, ali onda najavljuje da “boxing” na engleskom znači “kutija”, pa se igračima daje nekoliko kutija različitih veličina. Upravo njih učesnici moraju da šutiraju što dalje!

6. “Mapbrokerling”: napravite oznake kao kod curlinga. Dajte igračima po jednu krpu, a umjesto kamenja, automobile. Uz njihovu pomoć, učesnici će osvojiti bodove. Pravila bi trebala biti pojednostavljena - bodovi se bilježe nakon svakog "bacanja krpe", a zatim se zbrajaju. Pobjeđuje onaj ko je postigao najviše.

7. “Ping-Pong Forever”: takmiči se po jedan predstavnik iz svakog tima. Daju im se tri loptice i ping pong reket. Učesnik igra sa tri lopte istovremeno, a pobjednik je onaj koji najduže izdrži.

2. Program igre "Match Tournament".

U sklopu edukativnog programa o sigurnosti od požara možete organizirati „Turnir utakmica“, koji će djeci jasno pokazati u kojim slučajevima su šibice igračke, a u kojim su sasvim suprotno.

Turnir se održava u bilo kom uzrastu. Morate unaprijed pripremiti najmanje 10 kutija šibica. Potrebno je regrutovati tri tima od 5 - 7 ljudi. Za svaki zadatak tim dobija određeni broj bodova: oni koji prvi urade zadatak dobijaju 3 boda, drugi - 2, a treći - 1.

Ako igrač ispusti kutiju ili uništi komad a da ga ne završi, počinje iznova. Bodovi se mogu računati koristeći iste šibice i obične krompire - onoliko šibica je zabodeno u krompir koliko je bodova tim zaradio.

Igre i takmičenja za "turnir" mogu biti kako slijedi:

1. od šibica smislite frazu: „Čuvajte kuću od požara!“;

2. nosite kutiju šibica na glavi od stolice do stolice;

3. Nosite dvije kutije po istoj ruti, stavljajući ih na ramena kao naramenice;

4. nositi kutiju, stavljajući njenu usku ivicu na stisnutu pesnicu;

5. privremeno sakupite šibice nazad u kutije - sipajte šibice iz 3 ili 5 kutija u jednu gomilu:

6. hodajte od stolice do stolice sa kutijom na leđima, stavljajući je u predjelu lopatica:

7. Postavivši kutije na stopala u predjelu ​​​​prošetajte istim segmentom;

8. Za dva minuta gradimo “bunar” od mečeva, pobjeđuju oni čija je konstrukcija veća;

9. Pritisnuvši kutiju bradom na grudi, pročitajte naglas katren koji je pripremio voditelj;

10. organizovati prenos poklopca kutije sa igrača na igrača, podizanje i pričvršćivanje na nos;

11. stavite poklopac kutije na uho i hodajte od stolice do stolice;

12. šibicama napraviti voz koji se sastoji od dva vagona za tri minuta;

13. duvajte u praznu kutiju tako da se pomeri na zacrtanu ciljnu liniju. Trči nazad u tim;

14. iz šibica izbaciti riječ “POBJEDA”.

3. Program igre"Skupljanje starog papira."

Nije tajna da moderna djeca rijetko čitaju novine i da nisu upoznata s nekadašnjim pionirskim razonodama, kao što je “skupljanje starog papira ili starog metala”. Tokom organizovanog letovanja za decu, za promenu, možete im prirediti nostalgični izlet u prošlost: ispričati im malo o istoriji i tradiciji pionirske organizacije i pozvati ih da se osećaju kao pioniri prošlih godina. Da biste to učinili, pripremite simbolične „pionirske“ kravate, hrpe starih novina i čeličane za vaganje za sve učesnike.

Miss kampa

"Miss Camp" je jedan od najomiljenijih događaja djece i savjetnika u dječijem kampu. Ovo je predstava koju će svi pamtiti do kraja života. Svaka takmičarka ima priliku da dobije titulu i krunu „Miss kampa“ za cijelu godinu. Priprema za takmičenje je važna komponenta uspeha događaja. U dječijem kampu svakom takmičaru pomažu savjetnici, voditelji krugova i veliki broj prijatelja.

Haljine se šiju, izmišlja avangardni kostim, bira se podrška za pjesmu i ples, piše govor i bira se dostojan gospodin. Djevojke vježbaju sa koreografom, konsultuju se sa kostimografom i vokalom. A kada se završe sve pripreme u dječijem kampu, kraljice večeri, uz gromoglasne aplauze navijača, graciozno stupaju na posebno opremljen podij sa reflektorima, prekrasno uređenu binu, smiješeći se stručnom žiriju pozvanom u kamp ... U ovom trenutku svi vide šarmantnu mladu damu u tinejdžerki, što je za mlade dame veoma važno.

ruski dan

Da li su vas ikada uz harmoniku i dečiji smeh probudili veseli momci i devojke obučeni u ruske narodne nošnje, koji plešu i sviraju na svim vrstama muzičkih instrumenata kao što su zvečke, kašike, zviždaljke? Ne? Onda ne znate kako je probuditi se u odličnom raspoloženju u dječjem kampu! A ako se na sve ovo doda: sajam zabave sa raznim takmičenjima, palačinke sa kondenzovanim mlekom i džemom, puno poslastica, skakanje u dvorcu na naduvavanje (trampolin), jahanje, ruske narodne igre.

Plus divna kostimirana ruska bajka, u kojoj učestvuju djeca i savjetnici kampa. A na kraju je svečani disko! Teško je povjerovati, ali sve se to dešava na jedan dan, na ruski dan koji slavi Dječji kamp!

Noć

Sramota je, dosadno i nepravedno kada prštiš od energije i želiš da šetaš, skačeš i da se zabavljaš cijelu noć, ali u dječijem kampu zvuči sasvim jasno. Kakav blagoslov postoji ta Noć! Vrijeme romantike noći, ljepote zvijezda padalica, svježine vjetra i misterije ružičaste zore. Kamp zaspi, a odred, toplo obučen i ponevši sve što im treba, kreće u noć. Vatra, krompir pečen na ugljevlju, hljeb pržen na vatri, pjesme uz gitaru, jahanje, strašne priče i konačno gledanje zore...

Turistička štafeta

Usred običnog sunčanog dana odjednom se oglasi alarm u dječjem kampu. Šta je ovo? Vatra? Katastrofa? Rat? Ne! Ovo je štafeta! Svi dotrčavaju na red, jedinice se razvlače, broj djece i kreće štafeta! To znači da se po jedan tim iz svakog logorskog odreda sprema za ozbiljnu bitku najotpornijih, najbržih i najspretnijih.

Gledaoci rado podržavaju svoje prijatelje, a učesnici se trude da ne izgube obraz dok savladavaju stazu prepreka: trče duž balvana, penje se preko merdevina od užeta, puzi na stomaku ne udarivši nisku mrežu, preleti jamu na bungee, preći preko reke, popeti se preko zida, galopirati preko neravnina. Ali to nije sve, važno je da pravi heroji završe važne zadatke: podignu šator na neko vrijeme, zapale vatru, nose "ranjenu" osobu, sastave mitraljez.

Na dan kada se održava turistička štafeta u dječjem kampu Orlyonok, večera se priprema u vojnoj poljskoj kuhinji. Nakon takmičenja djeca s apetitom ručaju hranu posebno pripremljenu na drvetu. Stvara se atmosfera planinarenja. I na kraju ovog neobičnog dana, u dečijem kampu Orlyonok organizuje se diskoteka u kojoj se dodeljuju nagrade!

Božićna priča

Svako od nas, bilo dijete ili odrasla osoba, čeka ispod Nova godina bajka sa sretnim završetkom. U našem dječijem kampu tokom zimske smjene bajka postaje stvarnost. Djeca i odrasli postaju likovi iz bajke. Svijetli kostimi, zanimljive priče, humor i mistika - uranja sve u prazničnu atmosferu i utiske samo nekoliko sati prije Nove godine.

Naša bajka ne može biti potpuna bez Djeda Mraza i Snježne djevojke sa čarobnom vrećicom poklona za djecu 1. januara ujutro. Mnogo nevolja proganja glavne likove, ali...dobro uvijek pobjeđuje zlo. Svake godine u dječijem kampu nova bajka, novi likovi, nova scenografija i nova iskustva iz djetinjstva.

Koncert lidera

Smjena se bliži kraju... A svi sumiraju nezaboravne dane opuštanja u dječijem kampu. Zahvaljuju svojim prijateljima, kampu, svojim savjetnicima. A savjetnici se tužno opraštaju od djece koja su im postala porodica. Sve njihove vještine i talenti dobro će doći na koncertu savjetnika kako bi izrazili svoje emocije i osjećaje za prošlu smjenu u dječijem kampu. Savjetnici čitaju poeziju, prikazuju skečeve, plešu i sviraju muzičke instrumente. Ima mjesta za tekstove, humor i prskanje energije. I za kraj, oproštajna pesma... I eto, brišući suze, svi shvatamo da smena nije bila uzaludna... I na kraju - vođsko svetlo. Svi savjetnici sjede u polukrugu na pozornici i govore nešto jako tužno o smjeni. Kao, "Bilo je tako kul, oh, ne želim da odem." U to vrijeme djeca počinju malo po malo da plaču, a i savjetnici. A kada svi završe s govorom, zvuči magična fraza: "A sada možete otići do svojih savjetnika i zagrliti ih."

Vozhatsky Impromptu.

Poenta je da 3 dana prije toga djeca počnu predavati bilješke sa zadacima za savjetnike, a zatim se savjetnici muče kroz sranja koja im djeca zadaju na sceni. Neko je pokazao plavušu kako vozi, neko je plesao tektonski ples, neko je čitao rep o tome kako drveće raste. A djeca spremaju priredbu za svoje savjetnike. Nekada je to parodija, ali češće priča o tome kako su "čisti naši savjetnici" i ceremonijalno izrezivanje debelog srca od vatmana i zagrljaj. Svi nastupi savjetnika obično se pripremaju i uvježbavaju unaprijed, u mirnom vremenu. Postoje brojevi u kojima par ljudi pjeva, a ostali izlaze kao rezervni plesači, nakon što su saznali za broj neposredno prije izlaska na binu. Improvizirana pravila.

Dan simpatije

Svi u dječijem kampu se raduju ovom danu, i dječaci i djevojčice, i mali i veliki. Na ovaj dan postoji mnogo opcija da priznate svoju ljubav, izrazite svoju simpatiju i pošaljete čestitke. Valentinovo možete primiti i poslati putem pošte “anđeli” sa priznanjem i čestitkama. Možete nazvati lokalni broj telefona na radiju dječjeg kampa i naručiti pjesmu, pozdraviti i čestitati.

Jako je lijepo čuti vaš glas na radiju koji se emituje kroz cijeli kamp. Osim toga, možete slati SMS sa svog mobilni telefon, koji se u realnom vremenu prikazuju na ekranu televizora koji se nalaze u svakoj zgradi. Za sve to vrijeme i djeca i odrasli mogu doći u video salu i snimiti svoje čestitke. Večer prije filma, cijeli dječiji kamp okuplja se na projekciji filma, prije koje svi željno iščekuju video čestitke na velikom platnu kluba.

Fer

Učestvujući u takmičenjima i kreativnim zadacima, djeca zarađuju „rublje“ od dječjeg kampa. Zarađivanje novca je zabavno, ali kako ga potrošiti? Ovdje vam je potrebna pametna glava i kompetentne finansijske kalkulacije, jer možete naručiti pjesmu, jahati konja, kupiti slatkiše, suvenire, igračke.

Noć avanture

Tajanstveni događaji uvijek privlače ljude. Avanturistička noć u dječjem kampu je staza izazova u mraku strašne priče i likovi za stariju djecu i likovi iz bajki za mlađa djeca. Možda će biti velikih na putu divlje životinje, duše pionira, čudovišta, kosturi, zombiji, krstovi, duhovi, konjanik bez glave…

Prošavši stazom, svako se može osloboditi svojih strahova tako što će ih "baciti" u dragocenu vatru na kraju staze, postati hrabriji i samouvereniji i dobiti predviđanje za blisku budućnost od brusilice za orgulje. Noć avantura u dječijem kampu završava se čarobnim vatrometom u znak sjećanja na dobrotu.

Kurs za uže

Za dobar odmor u dječijem kampu vrlo je bitan zbijen, prijateljski tim koji svoje odnose gradi na principima poštovanja, uzajamne pomoći i podrške. Kurs užeta ima za cilj razvoj ovih kvaliteta.

Kao rezultat prevazilaženja teške faze, gdje je svaka osoba neophodna, važna i vrijedna, odgovorna pozicija jedni prema drugima i počinje formiranje tima. Vježbe su strukturirane tako da uključuju aktivne i neznatne članove dječijeg tima, čime svaki član grupe i cijela grupa u cjelini sudjeluju u postizanju svojih ciljeva.

Kao rezultat toga, odred postaje ujedinjen, stvara se prijateljska atmosfera, razvijaju se vještine uzajamne pomoći, prevazilaze se barijere u komunikaciji i identificiraju se vođe. Dječji kamp održava ovakvu manifestaciju svake smjene za grupe srednjeg i starijeg uzrasta.

Merry Express

Zabavna štafeta za cijeli dječiji kamp služi kao dobar početak svake sesije. Pravila su jednostavna, dječija grupa se kreće uz muziku, držeći se za ruke od stanice do stanice, izvršava zadatke i odgovara na pitanja. Već ovdje momci postaju ujedinjeniji, druželjubivi i proaktivniji. Nakon prolaska svake stanice, ekipa dobija bodove na osnovu rezultata računanja kojih se otkriva pobjednički tim.

Ukradeni popodnevni čaj

U dječijem kampu starija djeca mogu pokazati svoje rediteljske i kreativne sposobnosti pripremajući za najmlađe priredbu "Slatko drvo". Djeca dolaze u kafeteriju kampa na popodnevni čaj, a tamo je gomila pirata koji kradu svoje zaslužene slatkiše ispred njih.

Čini se da ljubazni ljudi pomažu djeci bajkoviti junaci, bilo da se radi o Mačku u čizmama, Malvini, Palčiću, Vili koja ih vodi stopama gusara, zaustavljajući se radi tragova od bake Ježa, Đavola, Koščeja, Robina Huda, Humanoida, svemirskih vanzemaljaca i drugih heroja. Scenariji su uvijek različiti, likovi i zadaci uvijek drugačiji. Emocije su neodoljive, tako da je cijeli dječiji kamp uvijek zadovoljan: mlađa djeca su našla svoju popodnevnu užinu, a starija se raduju što ih gladna djeca nisu raskomadala.

Dan „Uviđaj je izvršen...”.

Na današnji dan, prema legendi, ukraden je direktor logora. Zlikovci iz bajki su ga ukrali i sakrili. Cijeli dan je posvećen raznim policijskim procedurama za pronalaženje načelnika. Ujutro su na ulazu bili okačeni portreti zlikovaca iz bajki sa molbom da se ova lica upamte, jer ih policija traži. Tada je linija objavila nestanak poglavice. Zatim djeca crtaju ove zlikovce u grupama prema verbalni opis. To je kao "foto skica".

Zatim prolaze kroz stanice: Staza prepreka, Dokazi, Oštro oko, Razbijači šifri. Na posljednjoj stanici morali su dešifrirati gdje je direktor sakriven i potrčati da ga oslobode. Možda sjedi u drugoj zgradi sa ruke vezane. Oslobodioci se nagrađuju slatkišima.

Dobrotvorna izvedba Baba Yage.

Iz svakog odreda, B-Y napreduje. Oni se međusobno takmiče.

događaj " Rodni grad(ako su sva djeca kampa iz jednog malog grada).

Svaki odred dobija kartu svog grada uvećanu nekoliko puta. Tamo djeca moraju pronaći ulicu u kojoj žive i obojati je. Saznajte njegovu povijest i atrakcije. Zatim će na završnom događaju karte biti okačene i biće jasno ko gde živi i na kojim ulicama. Slijedi foto kviz "Gdje?", gdje po fotografijama treba odrediti šta je i gdje se nalazi. To bi trebalo biti jako teško otkriti, jer će neki dio zgrade biti fotografisan.

Gradovi.

Svaki savjetnik dobiva znak s imenom grada i dijeli ga po kampu (da ga djeca ne nađu). Jedinicama je data lista gradova, svaki po različitim redoslijedom. Morate pronaći pravi grad, u pravom redoslijedu. Ispada vrlo zanimljivo: ako su djeca pronašla svoj posljednji grad, a ne mogu pronaći prvi.

Sto pitanja o mojoj domovini.

Postoje pitanja o vašoj zemlji koja vise na drveću oko kampa, morate ih pronaći i odgovoriti na njih.

"Dnevna straža".

Unaprijed se pripremaju kompleksne zagonetke, gdje treba znati mjesto i pozadinu mjesta i generalno znati puno stvari :) U jednom trenutku svakom odredu se podijeli 1 zadatak. Zadatak je pronaći mjesto, riješiti zagonetku što je prije moguće i, trčeći u štab, nabaviti novu, sljedeći zadatak, ali ovo je pod uslovom da je prethodno urađeno ispravno. I zato je potrebno prikupiti sve zadatke. Ako je timu teško izvršiti zadatak, možete zatražiti savjet, ali će se za to dodati kaznene minute. Drugi uslov je da cela ekipa mora da učestvuje (osim bolesnih).

Gosti

Ove aktivnosti zauzimaju posebno mjesto u strukturi organizacijskog perioda smjene kampa i osmišljene su da pomognu djetetu da se osjeti uključenim u novu zajednicu (odred), postane saučesnik u njenom uspjehu i doživi ovaj uspjeh kao svoj.

Učitelj može pomoći djetetu u tome ako nastoji da pri razvoju bilo koje aktivnosti što više uzme u obzir dominantne ciljeve dječjih aktivnosti:

Za sebe za grupu za odred

Obično su gostovanja improvizovani programi igrica za dve do četiri grupe koje dolaze jedna drugoj u posetu. Njihovo značenje je sljedeće: “vidjeti druge” (i pobrinuti se da su prilično druželjubivi i pogodni za drugare i drugare), “da se pokažemo” (i da se pobrinemo da ne budemo lošiji, znamo i kako nešto napraviti i čak može iznenaditi).

Da bi uspješno izvršio ovaj zadatak, savjetnik, prvo, treba tretirati materijal ispod (mnogi odavno poznat) samo kao kreativni „sirov materijal“, a drugo, unaprijed razmisliti o tome kako pravilno rasporediti kreativno opterećenje na posjeti između djeca i savjetnici. Biće nam drago ako predložene ideje pomognu da očarate decu, a vaš rad učinite radosnim, a ne zamornim.

Dakle, prilikom odlaska u posjetu timovi obično pripremaju vizit karte u bilo kojem obliku (pjesma, ples, poezija itd.). Osim toga, bonton ne savjetuje posjetu bez poklona, ​​pa će pripremanje i predstavljanje iznenađenja za goste ili domaćine u posjetu također postati tradicija.

Koji se događaji održavaju u kampu za sve jedinice?

1. Koncert

Obično se u ovom slučaju od timova i savjetnika traži da izvedu brojeve koji su povezani zajedničkim idejama.

2. Program takmičarske igre

Ovo su takmičenja ujedinjena zajedničkom idejom:

  • Takmičenja mogu biti individualna, na primjer, program „Upoznajmo se“. Održava se prvog ili drugog dana. Zainteresovani su pozvani.
  • Ili u grupama. Na primjer, tim savjetnika igra protiv tima djece.

3. Hype

Riječ agiotage znači (francuski agiotage) - snažno uzbuđenje, uzbuđenje, borba interesa oko nekog posla ili pitanja.

U kampu je to nešto što se podrazumijeva, u kojem morate prikupiti što više od nečega (kovanice, žetoni, bodovi) i pobijediti.

Postoji žurba:

  • Pojedinac. Svako je za sebe. Djeca trče do savjetnika na stanici i izvršavaju zadatke, za što dobijaju nagradu. Na osnovu rezultata uzbuđenja, pobjednici se nagrađuju.
  • Command. Tim mora trčati do slobodnih stanica, izvršavati zadatke i primati nagrade. Na osnovu rezultata dodjeljuju se ekipe.

4. Širom svijeta

Ovo su igre bazirane na stanicama. Dolaze u različitim vrstama:

  • "Minibus". Redoslijed prolaznih stanica određen je rutnim listovima. U ovoj vrsti plovidbe, vrijeme dodijeljeno svakoj stanici je jasno definirano. Kada se posao obavlja efikasno, nema gužve na stanicama, a sve jedinice završavaju u isto vrijeme.

  • "Zvezda". U ovom slučaju stanice su smještene u dva kruga: mali složeni i veliki laki. Momci sami odlučuju kojim putem. Početne stanice su određene za svaki tim, ali na timu je da odluči hoće li početi lako ili teško. Zadaci se završe u određenom roku, ali ako su ih momci završili ranije, mogu trčati do sljedeće stanice. Ako se djeca nisu snašla s teškim zadatkom, onda trče na lakšu stanicu.

  • "Biti spremni!". Ovdje se ne koriste rute. Umjesto toga, postoji jedno polje na kojem su prikazane sve stanice i jedinice. U odredu se bira kapetan, koji trči do distributera u blizini terena i dobija kartu za sljedeću stanicu. Ovde nema jasno definisanog vremena. Dok je stanica zauzeta, nijedan odred ne može dotrčati do nje.

5. Starter.

Ovo je plesni program. Ekipe se imenuju iz jedinica i obavljaju plesne zadatke. Pobjednik je određen.

„Abeceda kampskih aktivnosti“ obuhvata više od 80 različitih tradicionalnih, inovativnih, poznatih i novih oblika slobodnih aktivnosti. Za svako slovo ispisani su nazivi događaja sa kratkim objašnjenjem. Ova "varalica" je pogodna za izradu plana rada, plan je raspored smjena. Možda se predložena imena već koriste u drugačijem kontekstu ili će vas potaknuti da smislite vlastiti oblik implementacije.

Naziv događaja i sažetak

  1. Pozdrav, tražimo talente Koncert djece i odraslih sa ciljem pokazivanja kreativnih talenata; ili program igre u kojem svi imaju priliku da pokažu svoje talente u bilo kojoj oblasti: sport, kreativnost, inteligencija (zadaci se biraju od složenog "Slabog" do jednostavnog "Ko najglasnije zviždi").
  2. Aukcija Može se koristiti kao oblik završnog događaja u kontekstu smjene kampa, gdje jedinice „kupuju“ nagrade koristeći zarađene poene ili igraju novac. Moguća je i „prodaja“ rada za timove tokom smjene. Na primjer, možete zaraditi 50 bodova za čišćenje područja, timovi se "cjenkaju" oko toga ko je voljan obaviti ovaj posao za manje bodova.
  3. Uzbuđenje Mnoga takmičenja različite složenosti održavaju se na velikom području. Glavni uslov: ispunjeno - nije ispunjeno. Na primjer: uradite 10 sklekova; prikupiti potpise svih stručnjaka; sedite 10 puta sa olovkom na nosu i mnogim drugim.
  4. Hajde, djevojke, scenski program za djevojčice, koji se vodi sa ciljem pokazivanja kreativnih talenata i dodjele raznih nominacija.
  5. ABC profesija Program igre (etapa ili zadatak), gdje svako takmičenje odgovara određenoj profesiji, na primjer vojnoj: slijedite komande - desno, lijevo, krug, itd.; doktor: utvrditi dijagnozu na osnovu predloženih simptoma i drugih zadataka.
  6. Brain Ring Intelektualni događaj koji se održava po dobro poznatim (ili pojednostavljenim) televizijskim pravilima. Učestvuju ekipe iz svake ekipe.
  7. Bal "Bal cveća", "Bal bajkovitih junaka" "Bal" u stilu 19. veka. Odgovarajući kostimi, igre, plesovi (koji se mogu naučiti unaprijed), neopisiva atmosfera.
  8. Bakina okupljanja Odred ili generalni logor za djevojčice, koji se održava svježi zrak, po mogućnosti u šumi ili proplanku, uz sjemenke, intimne razgovore, savjete, zanimljive priče itd. Možete pozvati zanimljivu osobu. Ovoj osobi će učesnici postavljati pitanja. Za najzanimljivije pitanje, nagrada od gosta.
  9. Konkurs fantazija od papira - izložba origami - papirnih rukotvorina. Moguće sa zadatom temom (zoološki vrt, grad budućnosti, itd.).
  10. Razmjena upoznavanja Opći kamp ili skup koji se održava u svrhu sklapanja poznanstava. Svaki igrač je broker koji sklapa dogovor sa bilo kojim drugim, tačno odgovarajući brokeru (stručnjaku - savetniku) na nekoliko pitanja (da li imate braću, sestre, omiljeni predmet u školi, imate li kućnog ljubimca, omiljenog pevača, omiljeni praznik itd.). Cilj je sklopiti što više poslova (tj. upoznati što veći broj ljudi).
  11. Birokrat Veliki opći događaj u kojem se svaki stručnjak ponaša kao "birokrata". Zadatak igrača je prikupiti što veći broj potpisa. Potpisi se stavljaju po određenom principu, poznatom samo samom „birokrati“, bez ikakve logike. Na primjer, jedan “birokrata” potpisuje samo igrača koji je pogodio da se pozdravi; drugačiji samo od onih koji imaju smeđe oči; treći samo svakom trećem; četvrti samo onima koji se hvale itd.
  12. Fun starts Timska takmičenja se održavaju po tradicionalnim pravilima kako bi se pokazali sportski talenti dece i adolescenata, uzimajući u obzir starosnu kategoriju učesnika.
  13. Sajam vode Priredba u cijelom kampu koja se održava na obali: jezero, rijeka, more, bazen. Prvo, svaki tim (2-3 osobe iz tima) priprema 1-2 utakmice ili takmičenja, pozivajući sve momke iz drugih odreda da učestvuju i zarade žetone. Za pobjedu - 3 žetona, za poraz -1, za remi - 2. Na primjer, potezanje konopa u vodi; ko će najviši iskočiti iz vode; ko može brže preplivati ​​određenu udaljenost? Nakon 40-50 minuta, koristeći zarađene tokene, svako dijete može dobiti "pogodnosti", koje također organiziraju grupe. Na primjer, masaža. Zadatak timova je da smisle Zanimljive igre i blagoslovi. Zaradite najviše bodova.
  14. Važan događaj Kalendarski, stručni praznik ili veliki događaj od kampskog (gradskog) značaja, koji ima svoje tradicije, rituale i obilježava se u određeno vrijeme.
  15. Sastanak... Sastanak sa zanimljivi ljudi, sastanak sa momcima iz drugog kampa, sastanak sa direktorom kampa (dom za kulturu, predstavnikom Vlade) itd.
  16. Veče... Tematsko veče posvećeno, odnosno, određenoj temi: veče bardovske pesme, veče rešenih i nerazjašnjenih misterija, veče druženja, veče nekonvencionalne mode itd.
  17. Vernissage Izložba slika, crteža, crtanih filmova, na kojoj možete kupiti svoje omiljeno djelo za novac u igrici; ili imate priliku da vaš portret ili karikaturu nacrta stručnjak; pokušajte sami nacrtati.
  18. Valcer cvijeća Veliki svijetli praznik sa takmičenjem kostima, buketa, igrica, zagonetki, prezentacija i zanimljivih priča o cvijeću.
  19. Oko svijeta Program igre u kojem svaki takmičarski zadatak odgovara određenoj strani svijeta, kontinentu, državi itd. Mogu se izvoditi i scenski i "gramofonski" oblici.
  20. Gostevins Inter-squad (međutim) komunikacijski događaj. Jedinice (timovi) se unaprijed dogovaraju ko će koga posjetiti. Obje ekipe pripremaju kreativna iznenađenja, igre, takmičenja itd.
  21. Grad majstora Velika kampska manifestacija u kojoj svi demonstriraju svoje sposobnosti u sportu, kreativnosti, rukotvorinama itd. Uz igre, majstorske tečajeve za zainteresirane, korisne savjete.
  22. Junaci vaših omiljenih djela Pozorišni kostimografski događaj na određenu temu: bajkoviti junaci ili junaci određenih djela. Uz ocjenjivanje kostima, takmičenja, igre.
  23. Guinness Show Događaj za identifikaciju najboljih. Zahvaljujući različitosti u stepenu složenosti i fokusu zadataka, svako ko igra može se naći u „situaciji uspeha“.
  24. Talker show Događaj za „govornike“ i „razgovornike“ sa određenim izborom zadataka: izgovoriti zverku jezika; za 30 sekundi razviti određenu temu, o pravilnom izgovoru riječi itd.
  25. Gentleman show Takmičenja koja se održavaju samo za dječake: sportska, snaga, intelektualna itd. Djevojke se ponašaju kao aktivni obožavatelji koji mogu pomoći u odabiru dečakovog stila, imidža i pripreme odgovarajućeg odijela.
  26. Dan... Tematski dan, posvećen određenoj temi sa svojim takmičenjima, igrama, zadacima, oblačenjem: „dan dečaka“, „dan devojčica“, „dan samouprave“, „obrnuti dan“, „dan ljubavi i lepote“, dan rođenja.
  27. Modna revija Demonstracija kostima od netradicionalnih materijala (papir, plastične kese, omoti slatkiša, itd.). Takmičenje originalnih hodova cijele ekipe, ili pojedinačnih plesnih; hod u određenim okolnostima: kukavica, kraljica ljepote itd.
  28. Da, ne, zanimljive zagonetke koje svako može postaviti. Zadatak igrača je da ga riješe. Istovremeno, mogu postavljati sugestivna pitanja osobi koja pogađa, ali na način da im on može odgovoriti samo „Da“, „Ne“, „Nije važno“.
  29. Izložba pasa Događaj vezan za vaše omiljene životinje sa stalnim ili daljinskim učešćem. Pitanja, igre, takmičenja, gledanje videa, konsultacije sa stručnjacima itd.
  30. Yeralash Humorno natjecanje, za koje svaki odred ili voljno dijete priprema rekonstrukciju anegdote ili prikazuje smiješan skeč, itd.
  31. Prirodna selekcija Veliki program igre u kojem svi počinju da učestvuju, a kako takmičarski zadaci napreduju, ostaju najbolji od najboljih.
  32. Obimna reč Literarni konkurs, svi zadaci su vezani za poznavanje ruskog jezika. sinonimi, idiomi, zagonetke, igre riječima itd.
  33. Pisanje uživo Događaj koji procjenjuje sposobnost organiziranja svojih misli u zanimljivu, zadivljujuću priču. Ista tema, na primjer, „Kako živim u kampu“, upućena je mojoj majci, ili prijateljici, ili učiteljici.
  34. Ženska intuicija Program takmičarske igre za djevojčice, gdje se svaki zadatak ne odnosi na znanje i vještine, već na intuiciju, na primjer, pogađanje koja karta ima određenu oznaku, itd.
  35. Zlatna groznica Događaj sličan televizijskom programu. Sve zadatke obavlja tim, na kraju postoji mogućnost da dobijete „zlato“ (žetone za igru).
  36. Zarnitsa Velika vojna sportska igra u kojoj su sve jedinice podijeljene u "timove" ili "vojske", čuvaju svoju zastavu i pokušavaju zauzeti štab protivnika.
  37. Finest Hour Program koncerta i igrica u kojem se unaprijed pripremljeni kreativni brojevi razvodnjavaju takmičenjima i igrama za one koji nemaju poseban kreativni talenat, ali bi željeli doživjeti svoj „najljepši čas“.
  38. Call of the Jungle Tematski program igre sličan televizijskom programu.
  39. Zabavne zagonetke Ime govori za sebe. Djeci se nude razni zabavni zadaci iz različitih oblasti znanja.
  40. Programi igre Programi igrica mogu se inscenirati (voditelj je na sceni i poziva one koji žele da učestvuju); kružni: vođa i igrači su na istoj platformi; pozorišni: sa zapletom u koji se ubacuju igre, takmičenja i učesnici programa igre postaju učesnici pozorišne predstave itd.
  41. Intelektualni kazino Predivan događaj u cijelom kampu u kojem svaki savjetnik kuha društvena igra. Svako dijete dobija "čipove" za igru ​​koje koristi za igru ​​sa savjetnikom. On se kladi, i ako dobije, zarađuje 2 puta više, a ako izgubi gubi ono što se kladio. Elementarna takmičenja i igre (tic-tac-toe; ko će prvi izvući žeton sa određenom oznakom itd.).
  42. Idealan par Program scenske igre u cijelom kampu za 1-2 para iz svake ekipe s originalnim takmičenjima, igrama, zadacima i međusobnom upoznavanjem.
  43. Kaleidoskop igara Svi učestvuju na raznim igralištima, koja se održavaju prema navedenoj temi, i zarađuju žetone za igru. #Igrališta: igre u dvorištu; igre s loptom; igre naroda svijeta; igre u zatvorenom; plesne igre; pokretni; sportske igre itd.
  44. Intelektualni mozaik Svaki tim ima zadatak da prođe određenu rutu, sa stanicama na kojima se postavljaju pitanja na zadatu temu: pitanja iz bajki, ekonomska, ekološka pitanja itd. Zadatak tima je da odgovori na maksimalan broj pitanja u nizu bez greške. Dozvoljene su samo 3 greške, za svaku grešku ekipa izvodi kreativni zadatak (npr. pjevanje pjesme) i tek nakon toga im se postavlja sljedeće pitanje. Nakon treće greške ne postavljaju se pitanja, ekipa ide na sledeću stanicu.
  45. Yogurt show Događaj je vezan za jedan od najzdravijih fermentisanih mliječnih proizvoda: aukcija imena jogurta, kostimi od pakovanja jogurta, reklama jogurta itd.
  46. Yo-go-go Događaj za ispoljavanje neobičnih talenata: jogiji, slaba takmičenja i dr.
  47. Jahanje Od svakog tima se traži da smisli i napravi svoju vrstu transporta i na njemu pređe određenu udaljenost. Za pobjedu se nudi djeci da se provozaju na: konju, čamcu, biciklu itd.
  48. Captain show Veliki program igre u kojem kapetan prima zadatak i izvršava ga uz pomoć cijele ekipe. Na primjer, napravite što više aviona od A4 lista.
  49. Karaoke emisija Pevački događaj sa izvođenjem pesme po želji, pesme nasumično, pesme na određenu temu i zaradom bodova.
  50. Filmski bleoper Od svake grupe se traži da smisli ideju za film, napiše scenario i snimi ga. U određeno vrijeme odvija se gledanje i diskusija.
  51. Odredska lomača ili logorska lomača sa pjesmama, „orlovsko kolo“, zanimljive priče itd.
  52. Subkulturno takmičenje Svaki tim je pozvan da odabere određenu subkulturu (pankeri, rokeri, itd.). Pripremaju se kostimi, plesovi i muzika. Tokom plesnog takmičenja uključuje se muzika određenog pravca, grupe upoznaju druge sa plesovima, igrama itd.
  53. Distorting Mirror Humorni događaj u kojem se od svake jedinice traži da predstavi poznatu situaciju u kampu „problem“ u duhovitom stilu.
  54. Tic Tac Toe Veliki program igre u kojem učestvuju timovi iz odreda. Pokret je napravljen kao u poznata igra tic-tac-toe. Svaka ćelija je poseban sektor: pjesma, kreativa, sport, ples, itd. Tim koji pobedi na takmičenju ima pravo da stavi krstić (ili nulu) u polje u kojem smatra potrebnim. Pobjednik je onaj koji postavi svoje unaprijed dogovorene znakove okomito, horizontalno ili dijagonalno.
  55. KVN Poznata forma Klub veselih i snalažljivih ljudi održava se na smjenama između ekipa iz sastava.
  56. Box Meetings Sva takmičenja uključuju kutije. Počevši od kutija šibica do velikih (ispod televizora, frižidera).
  57. Kulinarska emisija Svaka ekipa je pozvana da pripremi svoje prepoznatljivo jelo, kao i da osmisli i napiše jelovnik za cijeli kamp za sedmicu. Konkurs uključuje aukciju pjesama, takmičenje poslovica i izreka o hrani.
  58. KVG Ko zna šta? Koncert na kojem svako pokazuje svoje kreativne sposobnosti pokazuje za šta je sve sposoban.
  59. KTD Kolektivni kreativni rad. Svaki tim obavlja određeno područje rada: uređenje dvorane, oglašavanje događaja, razvijanje scenarija itd.
  60. Tematski koncert, koncert otvaranja, završni koncert, koncert voditelja. Može se održati u više žanrova ili u jednom žanru: koncert vokala; koncertne koreografije itd.
  61. Ljubav na prvi pogled Takmičarski - program igre za parove. Usmjeren na dobre odnose između dječaka i djevojčica sa zanimljivim, originalnim zadacima (takmičenje komplimenta, originalno poklanjanje jedni drugima) i dr.
  62. Lavirint Ovaj oblik rada moguć je u različitim oblastima: sport, kreativnost, inteligencija. Glavni uvjet: zadatak je završen kada tim savlada određenu prepreku i prođe dio lavirinta.
  63. Leisya Song Ovo je takmičenje pjesama koje se sastoji od nekoliko faza. Svaka faza je posvećena određenoj temi (pjesme o ljetu, dječje pjesme, pjesme o ljubavi itd.). Učesnici pjevaju pjesme, osvajaju bodove i bira se pobjednik.
  64. Književno-muzički dnevni boravak Na osami, svijeće, muzika. Pozivaju se samo ljubitelji poezije. Ovdje imate priliku čitati i slušati pjesme svojih omiljenih pjesnika i pjesme vlastitog sastava.
  65. Književna i muzička kompozicija Scenska akcija posvećena određenoj temi, na primjer, književno-muzička kompozicija posvećena pobjedi u Velikom otadžbinskom ratu.
  66. Linija Svečana linija, linija otvaranja, linija zatvaranja smjena, dnevna linija rada.
  67. Liderski kurs Igre, takmičenja, zadaci koji imaju za cilj ujedinjenje odreda. Događaj može biti događaj u cijelom kampu ili događaj za odred.
  68. Miss, Mister Beauty i takmičenje talenata za djevojčice ili dječake, sa titulama “Miss Camp”, “Mister Camp”.
  69. Muzički ring Iz ekipe se poziva ekipa od nekoliko ljudi i sa njima se održavaju muzička takmičenja. Grupe za podršku takođe učestvuju.
  70. Mini - maxi Predloženom događaju prisustvuju: najviši, najmanji, najduže kose, najglasniji, najčitaniji, održavaju se odgovarajuća takmičenja za sve.
  71. Narodni praznici Narodni praznici "Maslenica", "Ivan Kupala", "Iljinov dan", "Kuzminki" sa elementima folklora, narodne tradicije, s igrama vezanim za temu.
  72. Ogonki Dnevni sastav sastava koji sumira rezultate dana. Svetla su takođe tematska. Glavni uslov: mjesto gdje niko i ništa neće ometati pažnju. Dajte svima priliku da govore o datoj temi ili pitanju.
  73. Putovanje stanicama Ovo je obrazac, ali sadržaj može biti bilo koji. Glavna stvar: list rute, zanimljivi zadaci na stanicama i zadatak igre.
  74. Saloni Svaka grupa organizuje rad 2-3 salona koji pružaju određene usluge. Oni koji igraju slobodno posjećuju salone besplatno i koriste samoprijavni list za procjenu rada salona po sistemu od 5 bodova. Na kraju se broje posjetioci. Nagrađuju se najpopularniji saloni. Saloni: kozmetički salon, masaža, proricanje sudbine, igranje i drugo.
  75. Kviz iz bajke Sva pitanja i zadaci su vezani za bajke.
  76. Adventure Festival Isproban oblik rada koji može trajati od nekoliko sati do nekoliko sedmica.
  77. Prikaz zastave Svaki tim ima svoju zastavu. Program igre "Flag Show" je osmišljen na način da se svako takmičenje povezuje i izvodi sa zastavom. Za pobedu u svakom takmičenju, ekipa dobija nalepnicu sa zastavom. Odred koji prikupi najviše naljepnica ima pravo da podigne svoju zastavu na jarbol zastave.
  78. Odustajanja Svaki tim prima gubitke (kreativni zadatak) i ispunjava ga kako bi dobio simbol svog tima.
  79. Umjetnička štafeta Svi zadaci se izvode po redu, učesnici su unaprijed raspoređeni u etape, štafetna palica služi kao štafetna palica. U skladu s tim, zadatak može početi da se izvršava kada osoba pobjegne iz prethodne faze i donese list rute.
  80. Show... Lookalike show, plesni show, vokalni show, itd.
  81. Predstava sa mjehurićima od sapunice Događaj u cijelom kampu gdje se svakom odredu daje posuda s vodom od sapunice, smišljaju svoje uređaje za puhanje mjehurića (tube za koktele, tube za sokove, slamke, itd.). Zatim, na velikom otvorenom prostoru, djeci se nude razna takmičenja u kojima slobodno učestvuju, zarađujući bodove. Primer takmičenja: najveći mjehur od sapunice, najmanji mjehur, mjehur koji najviše leti, najduže leteći mjehur, itd.
  82. Štafete Sport, turizam, umjetnost itd. Poenta je da zadatke izvršavate u fazama (redom).


Novo na sajtu

>

Najpopularniji