Dom Dječija stomatologija Zlo unutar 2 cerebralnog čipa. Zahtjev za ispitivanje

Zlo unutar 2 cerebralnog čipa. Zahtjev za ispitivanje

Desilo se da sam pobedio. I propustio sam 1 dokument. Moj savjet će pomoći onima koji imaju istu dosadnu grešku. Sve je izloženo u poglavljima.

Poglavlje 2

Fotografija Williama Bakera

Bejkerovu fotografiju možete pronaći na prvom spratu prostora u kojem ćete se naći odmah nakon Sebastianove kancelarije prolaskom kroz ogledalo. Naći ćete fotografiju na sudoperu.

Neobično pismo

Slijedite na drugi sprat, pismo će biti na malom stolu.

Fotografija druge žrtve

Na trećem spratu se nalazi soba br. 103, sa desna strana od stepenica koje vode do četvrtog nivoa. Uđite u sobu i pronađite fotografiju na stolu.

Dnevnik u napuštenoj kući

Kada pobegnete od Stefana i uzmete nož, naći ćete se u napuštenoj kući. Prije odlaska provjerite spavaću sobu, na komodi je dnevnik.

Fotografija porodice Castellanos

Dokument koji se ne može preskočiti, po izlasku iz kuće Sebastian će ga sam dobiti.

Poglavlje 3

Knjižica “Dobro došli u sindikat”

Knjižica se nalazi u centru za posjetitelje koji se nalazi nasuprot skrovišta Liama ​​O'Neilla.

Communicator Magazine: Rezervni dijelovi

Na lijevoj strani turistički centar, ako pogledate, nalazi se zgrada sa bočnim stepeništem. Popnite se uz njega na krov, pronađite neispravnu snajpersku pušku i komunikator mrtvog vojnika koji leži u blizini.

Dnevnik jedne žene

Idite do kuće na adresi Cedar Avenue 336, uđite unutra i idite u spavaću sobu da nađete časopis na stolu.

Zahtjev za ispitivanje

Idite do kuće na adresi Cedar Avenue 345, popnite se u garažu i tamo pronađite kolica. Sadrži datoteku koja vam je potrebna.

Izvještaj o anketi (vrh)

Ovaj dokument se također nalazi na adresi Cedar Avenue 345. Nakon što podnesete prethodni zahtjev za pregled, idite u sobu s TV-om, gledajte ga, a zatim se idite u spavaću sobu i podignite datoteku koja leži na ormariću.

Pratite Union autoservis i spustite se u podrum ispod auta. Kada ste na mjestu, idite u udaljenu sobu gdje se nalaze stepenice i izvještaj koji vam je potreban.
Silazak u podrum je moguć u određenom trenutku priče, pa ako ne možete sići u ovog trenutka, onda morate proći kroz malo glavne misije.

Turner Communicator Magazine

Izvrši dodatna potraga « Neobičan signal" da biste otključali pristup podrumu Union Visitor Centra. Idi dole i pronađi Turnerov komunikator.

Izvještaj 00654: Odvajanje jezgra

Idite do autoprevoznika, koji se nalazi s druge strane puta od autoservisa, malo bliže skloništu na sjeveru. U sobi za upravljanje napajanjem naći ćete ovaj izvještaj. Morat ćete sačekati dok ne dođete do vrha priče.

Poglavlje 4

Izvještaj 00122

Dođite do benzinske pumpe Union i uđite u skrovište. Izvještaj je na ulazu.

E-mail "Rast sindikata".

IN "mreže" pronađite put u sobu sa lešom i kompjuterom na stolu. Interakcija sa računarom da pročitate ovu poruku e-pošte.

Pošaljite e-poštu "Proširenje i podaci"

Prođite kroz hodnik sa curenjem plina "mreže" i popni se stepenicama. Potražite kompjuter u uglu. Prijavite se da primite poruku.

Fotografija Sebastiana Castellanosa

Prema parceli, morat ćete doći do gradske vijećnice. Čim se približite kapiji, naći ćete mrtvog Mobiusovog operativca. Pretražite ga da pronađete fotografiju.

Izvještaj 00977: kvar konstrukcije

Kada uđete u gradsku vijećnicu, idite u sobu za poštu i pronađite izvještaj na stolu.

Članak u Crimson Postu

U nekom trenutku u gradskoj vijećnici morat ćete napraviti maneken za fotografiju. Nakon što to učinite, potražite u hodniku (formiranom od slike) sto na kojem leži predmet.

Fotografija mrtvog radnika Mobiusa

Nakon što pronađete članak Crimson Post, idite naprijed dok ne dođete do uredskog prostora. Tamo ćete naći fotografiju.

Bilješka

Naći ćete se u sobi punoj okamenjenih neprijatelja. Ako pogledate po prostoriji, možete pronaći sto pored vrata sa porukom koja vam je potrebna.

Izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje

Nakon što aktivirate uređaj koji generiše polje, idite u kancelariju na drugom spratu, na stolu ćete pronaći fasciklu sa izveštajem.

Poglavlje 6

Izvještaj 00532: Odvajanje jezgra

Kada pobjegnete od posmatrača bijelog čudovišta, doći ćete do vrata sa bravom zvučni talasi. Unutra se nalazi potreban dokument.

E-pošta ključnih kandidata

Nakon susreta s Hoffmanom u "mreže", pregledajte kompjuter u sobi.

Poglavlje 7

Barmenov dnevnik

U baru. Prema zapletu, Stefanovu sliku će biti potrebno spaliti u ovom lokalu. Dokument se nalazi na krajnjem stolu sa desne strane.

Poglavlje 9

“Podložite se slobodi” stranica 1

Kada prođete kroz Teodorovo skrovište, morat ćete savladati blok sa ćelijama. Vidjet ćete oltar - idite do njega i uzmite stranicu.

Poglavlje 11

Dnevnik Torres

Ovo poglavlje počinje u Torresovom skrovištu. Unutar njega, na stolu, leži dnevnik djevojčice.

Hoffman Records File

Vratite se u Hoffmanovo skrovište "mreže" i ponovo provjerite svoj računar da pronađete elektronski fajl.

Datoteka sigurnosnih protokola

Čim prođete četvrti nivo sigurnosti u laboratorijama sa ograničen pristup"Mreža", naći ćete sobu sa ogledalom unutra. U ovoj prostoriji se nalazi kompjuter sa elektronskim fajlom.

Izvještaj o neuspjehu STEM integracije

U istim laboratorijama sa ograničenim pristupom, naći ćete dosije na tabli na prvom spratu.

Izvještaj o istrazi sudara

U laboratorijama sa ograničenim pristupom "mreže". Kada se nađete u laboratoriji br. 1, izvještaj možete pronaći na stepenicama u stražnjem dijelu sobe.

Fajl "Slučaj sa agentom"

U ograničenim laboratorijama idite u laboratoriju #3 i pregledajte računar.

Fajl "Promatranje jame"

Na kraju prvog sprata laboratorije sa ograničenim pristupom nalazi se jama. Kada je vidite, uđite u kancelariju sa desne strane i pregledajte kompjuter.

Izvještaj o anketi (dolje)

Sjećate li se izvještaja koji je pronađen u trećem poglavlju? Ovo je njegova druga polovina. U jami ćete imati treći susret sa duhom. Kada to završite i pobjegnete, napustite jamu i idite niz hodnik u koji ste ušli. Na desnoj strani će biti soba. Unesite ga i uzmite izvještaj iz tabele.

Pismo načelnika policije

U istom gore opisanom hodniku nalazit će se još jedna prostorija s lijeve strane. Unesite ga i uzmite pismo iz kolica.

Poglavlje 12

“Podložite se slobodi” stranica 2

U Teodorovoj kući idite naprijed dok ne nađete zapaljeni kip. Ispred kipa je oltar sa bilješkom na njemu.

Poglavlje 13

Poruka od Sykesa

Da biste dobili ovu datoteku, morat ćete završiti sporednu misiju "Završni korak". Nakon što ste završili misiju i oprostili se od Sykesa, ostavite mjesto gdje će se pojaviti pismo na stolu za kojim je Sykes sjedio. Ova potraga mora biti završena prije napretka kroz priču. Budući da više neće biti moguć povratak na ovu lokaciju.

Hoffmanov dnevnik

Parcela će vas odvesti do hotela. Kada stignete tamo, u torbi na malom stoliću naći ćete Hofmanov dnevnik.

Poglavlje 14

Sveto pismo Teodora I

Kada odete u Teodorovo skrovište, naći ćete katedralni trg na prvom spratu. Tamo ćete vidjeti oltar. Uzmite spise o tome.

Sveto pismo Teodora II

Krećući se stepenicama od drugog do trećeg nivoa Teodorovog skloništa, možete vidjeti sobu sa strane. Unesite ga da pronađete posljednji dokument u igri.

  • Prolaz epizoda :
    Poglavlje 1. U vatru.
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4. Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. U lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9. Novo zlo.
    Poglavlje 10. U početku skriveno.
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12. Bezdan bez dna.
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14. Gorući oltar.
    Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta.
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.
  • 13. Uporište

    "Mreža": proizvodni prostor

    Došavši k sebi, saznajemo da je Tores umro. Uzimamo njeno oružje - jurišna puška. Ovo sklonište ima 1 crveni gel. Teodorova tvrđava se pojavila usred Unije, da bismo došli do nje, idemo kroz prethodnu lokaciju.


    Poslovni okrug

    Cijelo područje je prepuno čudovišta. Ubijamo obične da bismo dobili gel. Bolje je izbjegavati dva bacača plamena, oni uzimaju previše municije. Ali ako ih uspijemo ubiti, za svakog ćemo dobiti cilindar za bacanje plamena. Povezujemo 2 cilindra s neispravnim bacačem plamena i dobivamo novo oružje - bacač plamena. Na lokaciji su se pojavile i nove tajne.

    Naći ćemo vas u zaključanom skladištu 2 posebna detalja.

    Naći ćemo ga u vozu.

    U blizini restorana možete pronaći torbica (snajperska puška).

    U blizini Sykesovog skrovišta postoji torbica (puška).

    U blizini hotela "Obitel" nalazi se torbica (jurišna puška).


    Dodati. zadatak: Poslednji korak

    Stižemo u Sykesovo skrovište. Sprema se da napusti Union kroz eksperimentalno postrojenje. Po njegovim uputama, spuštamo se u tamnicu u eksperimentalno krilo, ubijamo nekoliko opsjednutih ljudi unutra i rješavamo zagonetku pomoću prekidača na ploči. U posljednjoj prostoriji koju koristimo instalaciju, Sykes će nestati, ostavljajući nam nagradu - slajd (10/11) i sačmarica sa dvostrukom cijevi.

    Vraćamo se u Sykesovo skrovište, na stolu pored televizora nalazimo papirnatu bilješku - dokument (37/40).


    Dolazimo do hotela Abode na jugu. Hoffman dolazi tamo za nama. Zajedno sa njom spremamo se za put kroz vatru do uporišta. U dijalogu odbijamo ići kako bismo prvo pokupili par stvari u hotelu.

    U hotelu, na stolu je Hofmanov dnevnik - dokument (38/40).


    Put kroz vatru

    Hoffman će poći s nama i koristiti poseban uređaj da nas zaštiti od vatrenog zida. Štitimo je od napada vatrenih čudovišta.

    U određenom trenutku, polje sile instalacije će se početi sužavati, mi stojimo i pucamo od desetak neprijatelja. Biće još jedan takav trenutak malo kasnije.

    Na kraju, Hoffman će umrijeti, a mi ćemo biti bačeni u Teodorovu crkvu.

    14. Zapaljeni oltar

    Crkvena sala

    U crkvi se nalaze neki resursi sa strane u sredini je dokument (39/40) na stolu.

    U susednoj prostoriji je račva. Desno je slijepa ulica sa ogledalom za spas, tamo ćemo ga naći torbica (jurišna puška). Lijevo je glavna staza sa dugim stepenicama.


    zaključana sala

    Ulazimo u veliku dvoranu sa mostovima, tu smo zatvoreni sa nekoliko vatrenih neprijatelja, sve ih možemo tiho ubiti. Ispitujemo brda na tlu odakle su golemi izašli, možda tamo ima resursa.

    S lijeve strane u hodniku možemo sići u posebnu prostoriju. Spalimo dva obična neprijatelja, a kada uđemo i uzmemo sve predmete, dva vatrena neprijatelja će nas napasti. U hodniku pritisnite polugu da otvorite kapiju u glavnom hodniku.

    Kada pobijedimo sve neprijatelje u hodniku, penjemo se spiralnim stepenicama. Gore na stolu koji uzimamo 1 crveni gel.


    Hodnici sa ventilima

    Na putu će nas ometati plinske cijevi s izlazećim plamenom, okrećemo ventile da ih zatvorimo. Neke cijevi treba isključiti pucanjem u zaklopke, obično se nalaze ispod plafona.

    Na desnoj strani tabele nalazi se Teodorovo Pismo 2 - dokument (40/40).

    Idemo u krajnji desni ugao, naći ćemo torbica (pištolji).

    Dolazimo do zaključanog stepeništa, treba pritisnuti sve poluge okolo, okrenuti sve ventile. Ovdje će nas napasti nekoliko psećih čudovišta.


    Gornja dvorana

    Penjemo se stepenicama u hodnik sa ognjenim krstom.

    Ne žurimo da uđemo na vrata, prvo se spustimo vertikalnim merdevinama u centralnu jamu, videćemo kako je Teodor dao zadatak fotografu - fragmenti uspomena (20/24).

    Ponovo srećemo Teodora. Ponovo će nam poslati iluziju Lily, ali ovaj put osjećaj krivice neće uspjeti. Zatim koristi naše zaboravljene strahove - šefove iz prethodnog dijela igre.


    Šef: Sadista. Nalazimo se u uskom hodniku, juri nas manijak sa motornom testerom. Ovdje samo trebate izbjeći na vrijeme i napasti s leđa. Nakon ovoga vidjeli smo neprijatelja.

    Šef: Čuvar. Nalazimo se u podrumu sefa. Trčimo u krug, skupljamo municiju i napadamo ga izdaleka. Pojavljivaće se iznova i iznova, a na kraju će dva Čuvara napasti odjednom. Ali na kraju će se sef raspasti.

    Šefica: Laura. Pojavljuje se višeruka djevojka. Izbliza, ubija jednim udarcem, tako da stalno bježimo od nje. Ne trošimo municiju, moramo je otjerati u vatrenu zamku. Odaberemo trenutak dok ona nije u blizini i naizmenično okrećemo dva ventila. Nakon toga je namamimo u centar, omamimo električnim ili krio vijkom i brzo pritisnemo polugu. Djevojka će izgorjeti u vatri.

    Da biste dobili postignuće, morate ubiti Lauru svojim bacačem plamena. Nema puno zdravlja, pa prvo ispalimo 5 hitaca iz magnuma na normalnoj težini, a onda ga dokrajčimo bacačem plamena.

    Pošto smo pobedili sve šefove, vraćamo se Teodoru. Neće ga moći ubiti Mira će se pojaviti i učiniti to umjesto nas.

    15. Kraj ovog svijeta

    Građevinski ostaci

    Pobijedili smo sve neprijatelje, ali sada se pojavila nova opasnost - naša supruga Mira. Njen bijeli gel ispunio je cijeli svijet Unije, drobeći ga na manje komade. Pratimo Miru kroz ruševine zgrada. Kad siđemo niže, gledamo u bočnu prostoriju, tamo 1 posebna stavka.


    Bitka na putu

    Izlazimo na cestu i borimo se sa opsjednutim bijelim. Mnogo su jači od običnih neprijatelja, ali se lako ubijaju ovom tehnikom: pucamo im u noge, a kada padnu, gazimo ih.

    1 borba. Nekoliko neprijatelja.

    2 borba. Desetak redovnih neprijatelja.

    3 borba. Pojavit će se šef - veliko dvostruko čudovište sa stubom. Gađamo ga u crvenu tačku u centru i eksplodiramo cijevi u njegovoj blizini. Za pobedu dobijamo 10.000 gela.

    Sustižemo Miru i zajedno sa njom upadamo u njenu realnost.

    16. Čistilište

    Uspomene na Miru

    Pojavljujemo se u bijeloj pustinji. Na vrhu brda vidimo našu kuću u kojoj je Mira sakrila ćerku Lili, postepeno se penjemo tamo. Usput gledamo nekoliko uspomena, prateći ih komunikatorom.

    Kidman, Mira, Torres i Theodore smisle svoj plan - fragmenti uspomena (21/24).

    Mira planira da postane jezgro umesto svoje ćerke da bi mogla da bude oslobođena - fragmenti uspomena (22/24).

    Mira je spasila svoju ćerku, ali Teodor je preuzeo svoja prava na nju, počeo je da napada i uništavanje je počelo u Uniji - fragmenti uspomena (23/24).

    Na putu do kuće nalazi se komad naše policijske kancelarije, u njemu čuvamo. U blizini nalazimo 1 crveni gel.

    Mira je sakrila ćerku u svojoj stvarnosti, i uzela deo svoje moći da je zaštiti - fragmenti uspomena (24/24).


    Gazda: Mira

    Pred kućom srećemo Miru koja se pretvara u ogromno čudovište od bijelog gela. Sačmarica je ovdje beskorisna zbog velikih udaljenosti, bolje je imati zalihe patrona za pištolj i snajpersku pušku.

    1. faza. Prvo je pucamo u stomak, uskoro će se oklop srušiti, otkrivajući ranjivo srce ispod. U ovom trenutku, šef napada rukama, morate pratiti njihovo kretanje i odstupiti. Kada nanesemo veliku štetu, iz nje će poteći krv koja će se pretvoriti u crvene paukove. Gazimo pauke da bismo napunili svoju municiju.

    Faza 2. Iza njenih ramena će se pojaviti ranjive tačke. Čekamo udarac rukom, izmičemo, pucamo u žuti izrast. Dobivši dovoljno štete, ruka će otpasti i zgrabiti nas. Pucamo u žutu izraslinu na samoj ruci.

    Faza 3. Ponavljamo isto sa drugom rukom.

    Faza 4. Upucamo čudovište u lice. U ovom trenutku, ona će napadati pipcima umjesto rukama.

    Kada pobedimo, šef će se rastopiti bijela tečnost. Ulazimo u nastalo jezero, izvodimo ženu, ona je ponovo pri svijesti i izliječena od opsesije.

    17. Izlaz

    Sebastian dolazi do svoje kuće.

    U ovom trenutku, Kidman u stvarnom svijetu počinje da provodi svoj dio plana. U kontrolnoj sobi uzvratimo pucanjem na Mobiusove agente. Administrator uspeva da pobegne i nastavlja da komunicira sa nama, stojeći na vrhu.

    POGLAVLJE 11

    Dnevnik Torres

    Jedanaesto poglavlje počinje u Torresovom skrovištu. Pokupite Toresov dnevnik sa stola u stražnjem dijelu sobe, a zatim pređite na "Mrežu" koristeći terminal u drugom dijelu.

    Čim se nađete u „mreži“, vidjet ćete vrata CE-C03. Na lijevoj strani nalazi se kutija sa osiguračima. Povucite sva četiri prekidača da otvorite vrata i nastavite vožnju.

    Slajd

    Kada otvorite vrata, pogledajte unutra lijeva strana da pronađeš oltar sa toboganom. Uzmite ovaj tobogan i idite na izlaz D5, skrovište Yukiko Hoffman.

    Kada uđete u sklonište, otkrit ćete da sama Hoffman nije ovdje, ali na njenom mjestu postoji tačka rezonancije. Pustite flashback da saznate da je Hoffman otišao da se sastane sa O'Neillom u zabranjenom području Mreže.

    Hoffman Records File

    Pre nego što napustite Hofmanovo skrovište, pregledajte njen kompjuter i odnesite još jedan elektronski fajl.

    Izađite kroz vrata označena Restricted Area, napuštajući Hoffmanovo skrovište, i pratite hodnik koji vodi do lifta.

    Torbica za pušku

    Pretražite leš na lijevoj strani da dobijete torbicu za sačmaricu, koja povećava količinu municije koju možete nositi.

    Idite liftom da dođete do zabranjenih laboratorija. Krećite se kroz svjetlosni hodnik i prostoriju punu spremnika kako biste pronašli još jednu točku rezonancije, koja prikazuje Hoffmana kako prolazi kroz vrata. Ova vrata zahtijevaju poseban cerebralni čip.

    Otvorite kutiju sa osiguračima na drugoj strani sobe, koristite prekidače da otvorite kapiju i zavucite se ispod vrata. Vidjet ćete kolica, i na kraju željeznički kolosijek postoji velika rupa. S desne strane je ured.

    Fajl "Promatranje jame"

    Pre nego što napustite ovo područje, idite u kancelariju desno od jame i pregledajte kompjuter da biste podigli dokument.

    Nakon što napustite ured, pojavit će se isti Anima duh. Ovaj neprijatelj nije podložan napadima i odmah će vas ubiti čim vas primijeti. Prođite pored njega, koristeći ruševine i stubove za pokrivanje. Siđite niz stepenice, ali Anima će vas pratiti. Pomaknite se udesno da odmaknete kočiju od zida koji blokira put. Kada se to dogodi, Anima će pomjeriti sve objekte u prostoriji, otvarajući novu rutu (ali ćete se morati malo pomaknuti).

    Najopasniji susret sa Animom.

    Prođite kroz centar sobe, blizu lutajućeg duha. Dokle god ste u zaklonu, neprijatelj vas ne bi trebao otkriti. Pogledajte lijevo da pronađete mali razmak između stubova gdje možete puzati. Čim pređete na drugu stranu, krenite uz zid dok iz njega ne izleti kauč za leševe. Prođite oko pulta, što će uzrokovati da Anima ponovo promijeni lokaciju stavki. Odavde ćete vidjeti čistu stazu koja vodi do izlaza. U ovom trenutku možete ustati i trčati naprijed, jer Anima jednostavno neće imati dovoljno vremena da vas sustigne. Prođite kroz dvostruka vrata da napustite ovo mjesto i vratite se u kancelariju u blizini jame i nastavite hodanje kroz The Evil Within 2 na lokaciji.

    Slajd i fajlovi

    Kada se nakon susreta sa duhom vratite nazad na Mrežu, ne zaboravite da podignete slajd koji će se pojaviti pored računara sa kojeg ste izvukli elektronski fajl.

    Nakon što spustite tobogan, vratite se hodnikom i uđite u sobu sa desne strane. Pretražite sobu da nađete izvještaj na stolu. Zatim idite u hodnik i u njegovom suprotnom uglu, iza paravana, pronađite leš sa ležećim fajlom.

    Vratite se do podignute kapije i idite uz stepenice. Idite u laboratoriju #2 da pronađete tačku rezonancije. Čim završite potragu, pređite u treću laboratoriju, gdje će ležati tijelo mrtvog radnika Mobiusa. Uključite se u obližnju tastaturu i unesite kod 0128 da uklonite cerebralni čip iz mozga. Oduzeti.

    Fajl "Slučaj sa agentom"

    Prije nego što napustite laboratoriju, pronađite kompjuter u blizini i preuzmite elektronski fajl sa njega.

    Čim držite čip u rukama, svjetlo će se ugasiti. Vratite se vratima kroz koja je Hoffman prošao u flashbacku, ali budite oprezni jer je područje prepuno zaraženih, uključujući jednog od više opasne vrste– kisela čudovišta koja vole da pljuju Kastelanosa. Koristite eksplozivne zamke i namamite ih da se brzo obračunate sa svojim protivnicima. Zatim idite do vrata i pričekajte da se otvore tako što ćete stati ispred njih.

    Uzmite municiju iz torbe koja se nalazi u susjednoj sobi i nastavite dok ne pronađete vrata Laboratorije 04. Reproducirat će se scena nakon koje ćete se naći u borbi s neprijateljem koristeći bacač plamena. Kako se ispostavilo, ovo je tvoj stari prijatelj.

    Borba protiv bacača plamena

    Upotrijebite stup u stražnjem dijelu sobe da se zaštitite od vatrenog plamena. Sačekajte da se pojavi neprijatelj i pucajte na njega, a zatim se sklonite iza stuba ili drugog zaklona. Svaki put će polako napajati svoj bacač plamena kako bi vam omogućio da predvidite poteze i napadnete neprijatelja. Borite se s njim i, ako je potrebno, koristite razne poluge potrebne za gašenje požara.

    Ako postoje munje za zamrzavanje, onda je vrijeme da ih iskoristite da zaustavite šefa i upucate ga nekoliko puta dok ste potpuno sigurni. Kada nanesete dovoljno štete, bacač plamena će skinuti masku i saznaćete ko je on zapravo. Njegovi napadi će postati žešći i brži.

    Čim uništite neprijatelja, uzmite slomljeni bacač plamena iz mrtvog tijela, a zatim idite u laboratoriju 04 i pogledajte fragment sjećanja. Uzmite sve predmete, koristite ogledalo da se vratite u Sebastianov ured (ako je potrebno).

    Idite u sljedeću sobu da nađete stabilan emiter polja. Sebastian će nazvati Toresa, razgovarati s njom i moći će izdati naređenje da se uređaj uništi. Iza uređaja se, inače, nalazi figurica sa ključem.

    POGLAVLJE 12

    Nakon eksplozije na kraju prethodnog poglavlja, Sebastian će se naći u ruševinama svoje porodične kuće. Izvadite svoj komunikator da pronađete signal sličan Lilynom glasu. Krećite se po njemu, zbog čega ćete naći visoki lučni otvor koji čuvaju tri zaražena, od kojih je jedan novi tip neprijatelja. Neprijatelj će vam se približiti i pokušati se raznijeti kako bi uništio i Sebastiana. Morate ga ubiti iz daljine, jer ista stvar se dešava kada on umre.

    Ovi neprijatelji moraju biti ubijeni iz daljine.

    Suočite se s ovim neprijateljima pucajući u debelog čovjeka, a kada očistite prolaz, okrenite kvaku i otvorite vrata, nastavljajući pratiti Lilyin glas. Budite oprezni, jer između vas i Lily ima nekoliko zaraženih i praktično nema mjesta za skrivanje. Ubijte zaraženog kada ga sretnete.

    Druga stranica knjige “Poslušajte se slobode”

    Pratite signal sve do Lilyne sobe. Pregledajte lutku djevojčice koja leži na tlu, nakon čega će početi halucinacije. Kada se zaustave, naći ćete se u novom području i u blizini ćete vidjeti Lilyin nadgrobni spomenik. Priđite mu da nađete zaraženog koji leži i čeka. Nakon što ubijete neprijatelja, otvorite komunikator i uključite se na Lilyin glas. Pratite ga i pronađite drugog neprijatelja koji čeka na napad. Borite se sa sigurne udaljenosti, jer se ova čudovišta mogu brzo kretati po lokaciji. Nastavite dok ne pronađete merdevine koje vode dole. Idite dolje i nađite Lily kako vas čeka. Reproducirat će se scena i Sebastian će izgubiti svijest.

    Poglavlje 13

    Kada Sebastian dođe k sebi, otkriće da mu je Tores pomogao u borbi protiv zaraženih, čiji je napad doveo do kraja prethodnog poglavlja. Inspect mrtvo tijelo i pokupi jurišnu pušku.

    Pismo od Sykesa

    Da biste primili pismo od Sykesa, morat ćete završiti sporednu misiju "Posljednji korak". To možete učiniti prije nego što nastavite priču. Potraga je jednostavna i počinje u Sykesovom skrovištu, odakle ćete zatim morati ući u “mrežu” i ubiti sve neprijatelje uključivanjem struje.

    Uzmite sve predmete koje nađete u Hoffmanovom skrovištu, a zatim napustite Mrežu i idite u Abode Hotel. Unija se uništava i vaše putovanje neće biti lako. Šefovi koje ste ranije sreli će lutati ulicom (sa izuzetkom Stefana, naravno). Ponašajte se potajno i izbjegavajte što je više moguće više sukobi.

    Pojaviće se i bacači plamena. Ako želite popraviti bacač plamena, trebat će vam posebni spremnici koji se mogu izbaciti iz bacača plamena. Morate ubiti dva od ovih protivnika! Čim se nađete u hotelu Abode, Sebastian će kontaktirati Hoffmana, koji će ovamo dovesti polje emitera. To će vam omogućiti da dođete do Teodorove tvrđave.

    Hoffmanov dnevnik

    Prije nego što obavijestite Hoffman o početku operacije, obavezno uzmite njen dnevnik koji leži na stolu nasuprot kamina.

    Hoffman će vas voditi kroz vatru. Kako idete naprijed, napadat će vas zaraženi ljudi obavijeni plamenom. Ne pucajte u njih dok ne izađu iz vatre, jer su do tada nepobjedivi.

    Pređimo na Hoffmana.

    Zaštitite Hoffmana od neprijatelja i idite naprijed. Koristite pištolj, jer možete dobiti municiju za ovo oružje od Hoffmana. Ubijte zaražene dok se probijaju kroz plamen i pretražuju zemlju kako bi prikupili zalihe iz sanduka. Kada stabilizator pokvari, napadnut će vas zaraženi - polje će se značajno suziti, morat ćete djelovati brzo, što znači koristiti sačmaricu. Slijedite istu strategiju dok ne završite u Teodorovoj tvrđavi. Započeće rezna scena kojom se završava odlomak iz trinaestog poglavlja.

    POGLAVLJE 14

    Sebastijan se našao u tvrđavi nalik Teodorovoj katedrali. Vaš cilj je da se popnete i upoznate Theodorea, koji juri Lily.

    Sveto pismo Teodora I

    U prvoj sobi nema neprijatelja, ali postoje predmeti koje možete pokupiti. Obavezno ih sve uzmite i uzmite Teodorov spis sa oltara u stražnjem dijelu sobe. Prođite kroz zadnja vrata da nastavite dalje.

    Ova prostorija je podijeljena na dvije staze - lijevu i desnu, sa kratkim stepenicama koje vode do svake rute. Idite desno da pronađete sobu sa municijom i drugim predmetima, kao i ogledalom i torbicom za jurišnu pušku. Uzmi sve, kupi nove nadogradnje za Castellanos koristeći sav zeleni gel - čeka te vrlo teška bitka!

    Kada završite, vratite se putem kojim ste došli i idite na drugu stranu sobe da dođete do drugog sprata tvrđave. Kada prođete kroz vrata na kraju stepenica, naći ćete prostoriju ispunjenu gorućim zaraženima. Nalaze se na udaljenosti jedan od drugog, što znači da ih možete ubiti odvojeno. Ne zaboravite da za tiho ubijanje morate sačekati dok zaraženi ne izađu.

    Prođite kroz sobe na desnoj strani da pronađete polugu koja otvara kapiju na suprotnoj strani glavnog hodnika. Kada ga povučete, sa zemlje će se pojaviti tri vatrena neprijatelja. Ubijte ih ili pobjegnite odlaskom u susjednu sobu. Popnite se spiralnim stepenicama do trećeg sprata, gde ćete pronaći vatreni plamen. Upali prekidač na cijevi iznad. Okrenite ventil blizu vrata da uklonite plamen, a zatim idite u sljedeću sobu.

    Potreban prekidač.

    Sveto pismo Teodora II

    Pretražite ovu sobu i pronađite drugi dio Teodorovih spisa. Ležaće na stolu. Ovdje se također nalazi još jedno ogledalo koje vam omogućava da kreirate stavke i nadogradnje.

    Nastavite dok ne naiđete na drugi vatreni zid. Ovaj put pogledajte gore i naći ćete polugu na cijevi. Upucajte ga da ugasite vatru. Da biste ubili neprijatelje bez upotrebe municije, namamite ih u jedan od spremnika s tekućim dušikom i pucajte u njega, zamrzavajući neprijatelja na nekoliko sekundi. Upotrijebite sačmaricu i krećite se kroz sobe, gdje ćete blizu vrata sresti još dvoje zaraženih. Ubijte ih sve i nastavite kretanje. Uzmi torbicu za pištolj koja leži na stolu lijevo u maloj sobi, a zatim prođi kroz požarni zid koji periodično nestaje.

    Nastavite kroz tvrđavu dok ne dođete do poluge ispred zatvorene kapije. Povucite ručicu da spustite kapiju, ali put dalje će biti blokiran. Iz poda će izaći stvorenje. Ubijte ga da bi prišao još jedan, s kojim će se također morati pozabaviti. Zatim vas čeka treći i posljednji neprijatelj. Kada sva trojica budu mrtva, kapija će se otvoriti i možete ići na sprat koristeći lift.

    Nakon kratke scene, Sebastian će biti vraćen u svjetionik. Proganja vas taj voljeni psihopata koji rukuje motornom testerom. Pobjegnite od njega kako biste pokrenuli QTE sekvencu u kojoj će Sebastian oduzeti motornu testeru i upaliti lošeg momka.

    Sebastian će se tada naći u borbi sa Guardianom iz originalne igre, koji ima sef za glavu. Ovdje nema posebnih pravila. Nekoliko je municije razasuto po lokaciji - pucajte u Guardiana iz oružja koje je dostupno. Kada to učinite, dva Čuvara će se pojaviti u isto vrijeme. Ubijte oboje, nakon čega će početi bitka sa trećim šefom. Vaš posljednji protivnik prije susreta s Teodorom je pauk iz prvog dijela. Da biste ga uništili, morate aktivirati vatru u prostoriji pomoću dva ventila na suprotnim stranama. Držite se dalje od neprijatelja, jer ako se približite, odmah ćete biti uništeni.

    Dva čuvara odjednom.

    Nakon što aktivirate oba kotača, morat ćete namamiti pauka u centar sobe i koristiti polugu da aktivirate vatru i spalite neprijatelja. Ako postoje vijci za zamrzavanje, pucajte u jedan od njih tako da se čudovište zamrzne na mjestu. Kada je neprijatelj u centru, koristite prekidač da ga uništite. Inače, ovaj neprijatelj se može ubiti običnim vatreno oružje(ako ne želite da se zamarate vatrom).

    Nakon što se pozabavite s tri šefa iz originalne igre, vidjet ćete scenu u kojoj ćete upoznati Theodorea. Neće biti borbe protiv njega. Nakon toga napustite tvrđavu i otkrijte potpuno uništenje.

    POGLAVLJE 15

    Sebastijan će napustiti Teodorovu tvrđavu i videćete da su od Unije ostale samo ruševine. Mira je uništila gradove i sada pokušava svim silama da zaštiti Lily, držeći je u STEM-u i držeći Sebastiana podalje. Vratite se do izlaza iz tvrđave i infiltrirajte se u Union da započnete razgovor između Sebastiana i Mire.

    Nakon spot-scene naći ćete ogledalo. Ako je potrebno, kupite nove nadogradnje i izradite municiju na radnom stolu, a zatim nastavite niz Union. Sebastijan će ponovo pronaći Miru, samo što će ona ovaj put nastaviti hodati i podići barijeru da odsječe Castellanosa. Pojavit će se nekoliko okamenjenih zaraženih. Ubijte ih da uništite barijeru i nastavite naprijed. Čim prođete Mirinu barijeru, put će se srušiti i naći ćete se na drugom mjestu sa okamenjenim zaraženima. Morat ćete ih ubiti da biste uklonili sljedeću barijeru. Kao i do sada, nosite se sa njima i idite dalje. Biće ukupno četiri protivnika (u zavisnosti od nivoa težine).

    Čim savladate drugu barijeru, ponovo ćete sresti Miru. Ona će iznjedriti ogromno čudovište koje je umotano u električne žice. Da biste ubili čudovište, upucajte ga eksplozivnim vijcima ili ga namamite u lokvicu ulja i zapalite.

    Čudovište koje je stvorila Mira.

    Nakon što šef bude poražen, sustići ćete Miru...

    POGLAVLJE 16

    Mira je uništila Union, ali Sebastian je preživio. U daljini ćete vidjeti kuću porodice Castellanos, usred snijegom prekrivenog polja, na brdu. Lily je, kako kažu, iza ugla - ostaje samo doći do nje. Čim napravite nekoliko koraka naprijed, komunikator će uhvatiti rezonantnu tačku. Idite do njega da vidite razgovor između Mire, Kidman i Theodora. Pratite teren da pronađete sljedeću rezonancu i pogledate fragment sjećanja.

    Zatim idite do uništene zgrade sa strane da vidite još jedno sjećanje i saznate više o događajima koji se dešavaju. Ova zgrada je Sebastianov ured, tako da ovdje, ako je potrebno, možete dopuniti municiju, kupiti nadogradnje i uštedjeti. Tvoj je zadnja šansa pre finalne bitke! Napustite Sebastianovu sobu i idite do četvrtog komada sjećanja na lokaciji gdje se nalazi usamljeno drvo. Uđite u kuću i vidite Miru kako vas čeka vani.

    Razgovarajte s Mirom da pokrenete scenu, koja će pokrenuti bitku između Sebastiana i njegove žene. Mira će poprimiti oblik ogromnog čudovišta. Pucaj u svetleća tačka na stomak neprijatelja da ga ošteti. Ako vam nedostaje municije, uništite neke od fosiliziranih zaraženih, što će ispustiti municiju. Nakon što uništite slabu tačku na Svijetu, gomila pauka će ispasti. Upucajte ih sve, sakupite municiju ispuštenu sa čudovišta i otkrijte dva nova ranjiva mjesta na mutantu. Svaki se nalazi na lijevom i desnom ramenu. Sačekajte da Mira udari o zemlju i napadnite ranjive tačke. Mira će povremeno baciti dvije eksplodirajuće lopte od viskoznog materijala. Pucajte u njih kako biste pronašli predmete unutra.

    Konačna borba sa šefom.

    Čim uništite jednu od slabih tačaka na Svijetu, njegova ruka će se odvojiti od tijela i zgrabiti Sebastiana. Pucaj u slabost na ovoj ruci da ga uništi.

    Nakon što se pozabavite jednom rukom, vidjet ćete kako Mirin rep raste, kojim će ona početi da vas napada. Izbjegavajte rep i fokusirajte se na pucanje na slabu tačku na Mirinim leđima. Kada odvojite drugu ruku, nova meta će se pojaviti u ustima čudovišta. Upucajte je da ubijete Miru i završite poglavlje.

    POGLAVLJE 17

    Kada Mira završi, uđite u kuću prolazeći kroz ulazna vrata. Kada to uradite, kontrola će preći na Kidman, koja će morati da ubije Mobiusove operativce. Kidman ima beskonačan broj municiju, što znači da ne morate da brinete o municiji.

    Epizoda igranja za Kidman.

    Nakon što očistite sobu, vratite se na Sebastiana, koji je u kući. Krenite u Lilynu sobu da se konačno spojite sa svojom kćerkom. Kada vam Lily bude u naručju, ponovo ćete videti Kidman. Ubijte Mobiusove operativce i idite u STEM sobu. Reproducirat će se duga scena. Nakon toga, kao Sebastian, trčite prema svjetlu i pogledajte konačni video.

    Kao prvo The Evil Within 2 vodič ne uključuje ništa komplikovano, poglavlje je potpuno linearno. Glavni lik je detektiv Sebastijan. Ispred se osvetljava kuća glavnog lika, a unutra je njegova ćerka. Nećete moći proći kroz prednja vrata, pa prođite kroz prozor sa desne strane. Popnite se na 2. kat. U dječjoj sobi je kćerka. Po dolasku, scena će početi.

    Tada se junak budi u baru. Prošle su 3 godine od požara. Slijedi zanimljiv dijalog s Kidman iz prethodnog dijela. Kao rezultat toga, Sebastian je po drugi put uronjen u virtuelni svijet STEM-a. Idi u kancelariju heroja, u policijsku stanicu. Nakon što Kidman kontaktira, pregledajte crtež i fotografiju prethodno nestalih agenata (morat ćete ih pronaći u zapletu).

    Poglavlje – 2: Nešto je pošlo po zlu

    Vrijeme je da krenete dalje: napustite kancelariju, pregledajte sto pored mačke. Da sačuvate svoj napredak, koristite komunikacijski uređaj u svom koferu. Moraćete da se krećete između herojevih uspomena pomoću ogledala. Kada se junak približi ogledalu, ono će se razbiti i scena će početi.

    Sebastijan će se naći u svom domu sa porodicom, ali će uskoro biti prebačen pravo u muzej. Priđite slici i pojavit će se vrata. Kroz vrata junak će doći do sobe 102, u kojoj će pronaći prvog agenta - Williama Bakera. Telo ovog čoveka se smrzlo u trenutku ubistva. Ispitajte scenu ubistva koristeći dilataciju vremena i premotavanje unazad. Uzmi dokaze.

    U prostoriji sa desne strane nalazi se ormar, a iza njega će biti prolaz dalje, pa ga odmaknite i idite dalje. Na zidu sa desne strane će biti telefon, ali kada podignete slušalicu možete čuti samo smeh.

    Popnite se na 3. kat. Pronađite sobu sa crvenim zavjesama. U sledećoj prostoriji biće nova scena: fotograf ubija čoveka nožem i istovremeno fotografiše ovaj trenutak. Leš se tada smrzava. U ovom trenutku, trebali biste se sakriti od fotografa iza namještaja s lijeve strane. U određenom trenutku manijak će otići.

    Kroz hodnik gdje su slike, vratite se u kuću sa stepenicama (ovaj nivo je sada promijenjen). Dođite do 2. sprata i prođite kroz hodnik sa skulpturom žene. Siđi u lift. Popnite se kroz rešetke. Završit ćete u sobi s nekoliko obješenih leševa. Na zidu će biti oko i kamera pored njega. Idi do kamere. Tada će se na mjestu oka pojaviti vrata. Izađi.

    Pored sledeće čaše pažljivo pogledajte fotografiju. U određenom trenutku u prostoriji će se pojaviti čudovište s testerom. Sada morate izaći u hodnik i trčati naprijed dok ne naiđete na prostoriju u kojoj se nalazi ventilacijska cijev. Puzite duž okna do susedne sobe, ali nemojte se opuštati, jer se potera u ovoj prostoriji nastavlja. Na kraju ćete se morati boriti protiv čudovišta, a na kraju bitke junak će dobiti nož.

    Uskoro se junak nađe na rubu grada. Pregledajte sobe i uzmite pištolj na izlazu iz kuće. Sada morate doći do glavnog dijela grada, ali usput možete pregledati nekoliko kuća. Kako se približavate gradu, vidjet ćete nekoliko agenata kako uzvraćaju pucanjem na čudovišta. Jedan od agenata uspijeva pobjeći u obližnju kuću. Preporučujem da tajno krenete do kuće, ubijajući neprijatelje jednog po jednog. Čim se nađete u kući, scena će početi, a zatim treće poglavlje.

    Poglavlje – 3: Rezonancija

    U trećem poglavlju, prolaz igre The Evil Within 2 uključuje istraživanje početne oblasti ​​Uniona. Stoga možete dobiti nekoliko dodatnih zadataka (za ovo prvo razgovarajte s Liamom). Ako ste malo zdravlja, pokušajte da ne trošite kutije prve pomoći, već samo popijte kafu.

    Stoga, kada se nasitite trčanja po gradu i pronađete medicinsku sestru koja koristi ogledalo, slijedite je. Dakle, heroj će biti u svojoj kancelariji. By sekundarni zadatak “Neobičan signal” Morat ćete doći do određenih tačaka na mapi i na kraju ponovo konfigurirati komunikator.

    Kada prođete kroz ogledalo, idite naprijed duž hodnika. Na kraju će se ponovo pojaviti medicinska sestra. Ona će otići do stolice, ali će uskoro nestati. Trebao bi sjediti u ovoj stolici. Tako ćete biti naučeni kako da nadogradite nove sposobnosti i karakteristike glavnog lika. Dakle, nakon ovoga možete napustiti kancelariju i vratiti se drugu Liamu.

    U priči, prvi korak je da dođete do lokalne zalogajnice da pronađete ćerkin duh heroj. Po dolasku, morat ćete pratiti duha pomoću posebnog uređaja. Nastavite dok ne dođete do skladišta. Da idete dalje unutra, idite prema frižideru. Pokupite igračke i scena će početi.

    Ispostavilo se da je Lily zaista bila ovdje i izašla kroz prozor. Izađite iz zgrade i pronađite kantu za smeće u blizini u kojoj će komunikator heroja uhvatiti novi signal. Osim toga, čudovišta će se pojaviti na istom mjestu (kako ne biste potrošili puno municije, pokušajte pucati u glavu).

    Treća ključna tačka sa signalizacijom nalazi se u blizini kuće, pored koje se nalazi kamionet. Ovog puta Lilyna silueta će se sakriti u žbunju. Prateći tragove doći ćete do automobila, pored kojeg ćete vidjeti djevojku kako trči unutar zgrade.

    Nastavite do označene zgrade. Bit će puno neprijatelja unaokolo, pa pokušajte da ne uđete u sredinu neprijatelja. Prođite pored ograde, nakon što ste prethodno razbili dvorac, a zatim ubijte nekoliko čudovišta. U ovom trenutku, sada ćete morati da aktivirate napajanje da biste otvorili dalji put u zgradu.

    Kada se nađete u skladištu (gdje će put biti apsolutno linearan), krenite naprijed, uništavajući sve neprijatelje na putu. Iza vrata će biti radni sto. Na spratu iznad nalazi se soba u kojoj se nalazi igračka za djevojčicu. Nakon interakcije s lutkom, scena će početi. Nakon videa izađite iz skladišta. Uskoro će heroj naići na fotografa ubicu. Nova scena će početi.

    Odmah nakon spot-scene, moraćete da se borite sa neprijateljima, od kojih ovaj put nećete moći da pobegnete. Nakon masakra, razgovaraj sa Liamom. Da biste završili treće poglavlje, samo se trebate vratiti nazad u sklonište.

    Poglavlje – 4: Iza kulisa

    Sada će O'Neil glavnom liku dati lozinku koja je potrebna za kompjuter u skloništu na sjeveru, pa idite tamo. Nastavite naprijed dok ne dođete do lifta. Na lijevoj strani će biti zaključana vrata. Ova vrata se mogu otvoriti pomoću električnog zasuna ako pucate direktno na kontrolnu ploču. Preporučujem otvaranje vrata iz razloga što postoji kratak put nazad.

    Iza ogromnih vrata pored lifta, junaka će čekati ogromno čudovište, ali pošto će pojesti leš, može ga se tajno ubiti. Tako da se odmah možete spustiti na sprat ispod. Na putu ćete sresti još jednog neprijatelja koji se pretvara da je mrtav. Na kraju otključajte vrata koja blokiraju prolaz na lijevoj strani (da biste to učinili, spojite zelenu i crvenu liniju).

    Odmah ispred vrata, Sebastian će otkriti da je sistem ponovo pokrenut, tako da ceo zaštitni sistem zgrada nije bila u funkciji. Čudovišta će zbog toga odmah napasti heroja, pa će se on morati boriti protiv njih.

    Nakon masakra, idite do blokirane barijere da razbijete bravu i otvorite stazu dalje. U tunelima, također budite sigurni da povucite ručicu da očistite prolaz i spustite se dolje. Na kraju nivoa će biti stepenište, a pored njega je leš operativca (koji će imati municiju). Osim toga, u ovoj fazi prolaza dobit ćete gas masku, koju ćete morati koristiti, jer će područje oko biti kontaminirano. Kod gas maske, igra će se malo promijeniti, jer ćete morati igrati od 1. lica.

    Krećite se naprijed i ubijajte sve neprijatelje na putu dok ne otključate vrata na nivou ispod, nakon što ste prvo vratili napajanje. Odmah nakon hodnika, Sebastian će iznenada naići na novo čudovište, koje mora biti ubijeno što je prije moguće, inače će brzo doći do heroja i dokrajčiti ga.

    Nakon bitke morat ćete riješiti jednostavnu switch puzzle. Tačan redosled je „1, 2, 4 (dole).“ Sada se vrati. Čim napustite zaraženo područje, naići ćete na novi računar – pregledajte ga.

    Pređite na sam kraj sobe, gdje ćete pronaći posljednju ključnu tačku sa signalom. Nakon što sve postavite, vratite se i otvorite ventilacijski otvor. Prođite kroz cijev da napustite ovu lokaciju. Na kraju staze, heroj će biti tačno kod gradske vijećnice.

    Poglavlje – 5: Čekanje

    Pažljivo proučite područje. Na primjer, na ovoj lokaciji možete pronaći ključ za otvaranje ćelije, ostatke uspomena (u sjenici), na desnoj strani agentovog leša nalazit će se torbica za špriceve, a u centru blizu kapije gradske vijećnice biće fotografija.

    Šef: Čuvar. Na trgu ispred ulaza u gradsku vijećnicu započet će bitka sa višeglavim čudovištem testerom. Već ste je sreli ranije, ali tada joj niste mogli odoljeti. Međutim, čak i sada ovo čudovište se jednostavno može prevariti i pobjeći. U borbi s njom svakako iskoristite teren: na desnoj strani je zapaljiva cijev, na lijevoj strani je ogromna lokva goriva. Osim toga, pored ograde sa strane nalazi se prostorija u kojoj se možete privremeno sakriti od čudovišta.

    Centralni prolaz do gradske vijećnice će biti zaključan, pa dižite u zrak auto s lijeve strane i idite do stražnjeg ulaza. Unutar, pratite podrum kako biste došli do unutrašnjosti zgrade. Dalje, junak će upoznati Harrisona, koji će objasniti kako aktivirati stabilizator, ali će odmah nakon toga umrijeti.

    Na kraju, slijedeći linearnu stazu, uskoro ćete se naći u sobi sa slikom žene. U blizini će biti mjesto za snimanje. Morate pronaći dvije stavke - ruža i ogrlica. Okačite ogrlicu na lutku i stavite ružu u vazu. Obavezno okrenite lutku naprijed. Sada idite do kamere i snimite fotografiju. Kao rezultat toga, u pozadini će se otvoriti novi prolaz.

    Na kraju hodnika, pregledajte slike tako da se pojavi slika vaše kćeri. Uđite u sobu sa emiterom unutra. Započnite oporavak. Fotograf će se pojaviti. On će se predstaviti, nakon čega će početi novi masakr.

    Šef: Obscura. Unatoč činjenici da je ostalo samo 90 sekundi do ponovnog pokretanja, čudovište zna kako usporiti vrijeme i tako odgoditi bitku. Da bi se pobijedio šef i instalacija nastavila s radom, potrebno je skrenuti pažnju čudovišta na heroja. Morate jasno snimati u objektiv kamere, koji je glava rupice. Najbolje je koristiti eksplozivne vijke. Čim vrijeme istekne, čudovište će odmah umrijeti. Ostaje samo da se vratite na ulicu kroz centralna vrata i kontaktirate Liama, koji će vam reći šta dalje treba da radite.

    Poglavlje – 6: U lovu

    Vratite se O'Neilu koristeći Mrežu. Koristite izlaz D5 da prođete kroz nova otključana vrata (prečica). U susednoj sobi, junak će čuti glas svoje ćerke. Na lijevoj strani ovog područja su još jedna vrata koja se mogu otključati samo ako riješite jednostavnu zagonetku linija.

    U hodniku pobijte sve neprijatelje i spustite se na nivo ispod. Iako će hodnik biti prekriven čudnom bijelom žljebom, ipak idite naprijed prema blokiranim vratima. Nakon što ih otvorite, morat ćete se boriti protiv velikog čudovišta. Put je linearan, tako da ćete na kraju doći do vrata na kojima će početi scena koja uključuje čudovište.

    Nakon borbe sa čudnim bijelim čudovištem, idite do vrata, koja će opet biti prekrivena čudnom bijelom kašom. Otključajte vrata, uzmite dokument i nakon snimka, odmah proučite kompjuter i vratite se nazad u grad. Pronađite ključnu tačku za komunikaciju kako biste krenuli dalje do velikog pozorišta, gdje se nalazi fotograf manijak Stefano.

    Poglavlje – 7: Žeđ za umetnošću

    Sada moramo doći do ključne tačke odakle dolazi signal. Po dolasku na ovo mjesto, junak će na lokalnom parkingu pronaći živog agenta koji se brani od čudovišta. Pomozite mu i ubijte sva čudovišta.

    Nakon malo muke, agent će vam reći nešto o sebi, nakon čega će omogućiti pristup vlastitom skloništu. Kako biste dovršili trenutni zadatak, posjetite njegovo skrovište i obavezno popijte kafu za ozdravljenje. Osim toga, Sykes će u skloništu dati novi zadatak, tijekom kojeg ćete opet morati tražiti signalne točke.

    Napustite sklonište i krenite prema signalu. Na kraju ćete se naći u restoranu, gdje će početi borba sa čudovištem testerom. U borbi, opet, koristite okolne objekte da se oduprete čudovište (eksplodirajte razne vrste cilindara i sakrijte se iza automobila).

    Na šalteru unutar zgrade nalaze se dokumenti. Idi u sobu na kraju. U prostoriji će biti slika - kliknite na nju, animacija će početi. Heroj će biti na drugoj strani slike. Krenite naprijed duž hodnika kako biste pronašli ključ koji će ležati u odsječenoj ruci. Samo nekoliko koraka kasnije naići ćete na zaključana vrata i neprijatelje. Ubijte sve.

    Iza vrata će se nalaziti soba sa zategnutim žicama. Idite naprijed, prolazeći kroz sve zamke na putu, pokušavajući ne dodirnuti žice. Na kraju, u centru dvorane će biti zakrivljeni prostor - komunicirajte s njim.

    Kada se distorzija uništi, heroj će se odmah naći nazad u restoranu. Odavde idite do sledećeg signala, koji se sada nalazi kod lokalne gostionice" Abode". Popnite se na gornji sprat hotela, kliknite na drugu sliku i nađite se u njoj.

    Na ovom mjestu ćete opet morati prvo pronaći ključ, ali ćete se u isto vrijeme morati čuvati lutajuće Obscure. Kada pronađete ključ, vratite se nazad i potražite objekt zapleta koji je okružen raznim žicama. Ostaje samo uništiti drugu kreaciju fotografa kako bi se otvorio put do pozorišta.

    Poglavlje – 8: Premijera

    Nakon što uništite sve slike, možete ući u pozorište. Kada uđete, popnite se na 2. kat. U velikoj sali pozorišta se nalazi Stefano. Osim toga, na vrhu će glavnog lika pratiti ogromno oko. Biti uhvaćen mnogo puta je veoma obeshrabren. Trčite od korice do korice.

    Šef: Stefano. Neprijatelj će sa sobom imati samo jedan nož, ali će se kretati izuzetno brzo, što će otežati ubijanje Stefana. Do tog vremena morate imati veliku zalihu čaura (ovo oružje ima najveću šansu za pogodak). Oko iznad će povremeno pucati svojim pipcima u 3 smjera, stoga ostanite blizu zidova. Ako neprijatelj pokuša slikati heroja, onda morate pobjeći što je prije moguće, inače će heroj biti usporen i vrlo ranjiv. Nakon pobjede, Lily će se pojaviti, ali će se uplašiti i pobjeći Miri (supruzi), koja se pretvorila u strašno stvorenje od bijelog gela.

    Poglavlje – 9: Novo zlo

    Nakon scene, junak će se probuditi u svojoj kancelariji, a u blizini će se pojaviti oltar. Pronađite svoj odraz u katakombama, pronađite sve predmete i otvorite vrata da nastavite dalje. Čućete glas iza vrata. Skrenite desno, a na kraju idite u hodnik koji vodi do mauzoleja.

    Iza ugla susedne sobe potražite vrata - ona vode do poluge. Nakon aktiviranja mehanizma, pojavit će se čudovišta. Možete ih sve ubiti, ili se možete sakriti da ih sve mirno prođete. Da biste išli dalje, morat ćete se vratiti u kriptu, a odatle do prolaza s desne strane, gdje se nalazi oltar zajedno sa neprijateljem (tu će biti i nadogradnja za samostrel).

    Morate doći do hodnika, prolazeći usput sve ćelije sa zaraženim ljudima. Gde Posebna pažnja dajte oltarima, jer će na jednom od njih ležati važna informacija. Nakon što uzmete dokument, dođite do kapije sa desne strane (koja se nalazi pored grobnice). Odatle skrenite lijevo i vidjet ćete novi hodnik. Hodnik će voditi do upravljačke ploče mehanizma. Ugradite ručku, a zatim aktivirajte mehanizam.

    Ovo će vas odvesti na novu lokaciju. Istražite sve okolo, sakupite svu municiju i napustite područje. Nakon što prođete kroz hodnik, naći ćete se u sobi sa jednim krevetom. Neprijatelj će ležati na krevetu - dokrajčite ga. Koristite prolaz u zidu sa strane da pregledate fragment sjećanja. Vrati se.

    Na kraju hodnika je još jedna prostorija sa stepeništem. Usput će se polomiti stepenice, tako da se ne možete vratiti, pa nastavite naprijed. Scena će uskoro početi. Idi do kuće glavnog lika. Scena će početi. Ubijte sve neprijatelje.

    Nakon borbe pažljivo pregledajte simbol na zidu u sobi. Zahvaljujući ovom simbolu, biće moguće dalje deblokirati put. Koristite ogledalo da se vratite u kancelariju, povratite svoje zdravlje i nastavite da istražujete kuću.

    U susjednoj prostoriji nalazi se pritisna ploča, a odmah iznad su mehanizmi u obliku volana. Okretanjem volana mijenjate položaj ploča. Zagonetka je jednostavna - pločice trebate rasporediti tako da na kraju glavni simbol postane ravnomjeran. Kada je zagonetka riješena, nastavite dalje. Scena će početi.

    Poglavlje – 10: Prvobitno skriveno

    Sada, kada se Sebastian osvijesti, naći će se na potpuno novom mjestu - u maloj drvenoj kolibi. Ubrzo su opsjednuti počeli napadati ovu kuću. Novi agent (djevojka) će pomoći u odbrani kuće. U kući ima mnogo različitih zaliha, a u centru je bure goriva. Ukupno će biti četiri talasa. U prvom, kuću napada 6 opsjednutih osoba. U drugom ih je 10. U trećem, opet, desetak opsjednutih, ali s obje strane. U završnom talasu, psi će se popeti u kuću.

    Nakon masakra, junak upoznaje djevojku - njeno ime je Tores. Tores je u ligi sa Kidman, Teodorom i Mari. Na osnovu razgovora saznajete i da su svi imali plan da unište kompaniju Mobius, ali je sve krenulo po zlu kada su se Teodor i Mari pretvorili u čudovišta.

    Zajedno sa Torresom, junak odlazi u logor, koji po dolasku napadaju čudovišta. Morate tajno stići na drugu stranu logora. Usput možete prikupiti mnogo korisnih predmeta. Najefikasniji način ubijanja čudovišta je samostrelom direktno na glavi.

    Poglavlje – 11: Ponovno okupljanje

    Idi naprijed hodnicima. Usput uključite mašine u električnoj ploči. Uđite u sobu sa krvlju i svijećama. Put je linearan, pa kada treba da idete do zatvorene laboratorije, idite do sledećeg dela tamnice. Kroz svijetlo bijeli hodnik, junak će se naći u velikoj dvorani sa ogromnim čuturicama, unutar koje se nalaze opsjednuti ljudi. Nećete moći ići dalje dok ga ne dobijete. Union chip. Stoga, kada dođete do željenog računara, unesite lozinku - “0128”.

    Tako će junak dobiti čip, ali će tada morati pronaći drugi računar preko kojeg može preuzeti datoteku. I odmah nakon ove akcije, svjetlo u prostoriji će nestati, a zatim i zaraženi. Na vama je da odlučite da li ćete ih ubiti tajno ili direktno. Glavna stvar je doći do četvrte laboratorije, gdje će početi scena u kojoj će se pojaviti novi šef.

    Gazda: Bacač plamena. Ispostavilo se da je bacač plamena O'Neil, koji je došao pod uticaj oca Teodora. Da biste pobijedili O'Neila, morat ćete gađati nevjerovatnu količinu streljiva. Stoga, ako vam ponestane municije, samo trčite u krug, jer će se na dva određena mjesta stalno pojaviti boce za azot i poluge za gašenje požara. Ništa Šef neće dobiti štetu od ova dva predmeta, ali će biti dezorijentisan, zahvaljujući čemu može dobiti na vremenu da bolje cilja ili da se liječi.

    Nakon O'Neilove smrti, ostaje samo da se vratite agentima i pozovete Toresa, ali prije toga se svakako treba pripremiti.

    Poglavlje – 12: Bezdan bez dna

    Sada se junak budi na strašnom mjestu, među ruševinama i krvlju. Unatoč ogromnim prostranstvima, nivo je linearan, jer uvijek treba ići naprijed, nailazeći na uspomene i razne vrste trikova. Osim toga, ovdje će biti puno neprijatelja, ali svaki od njih se može ubiti tajno prikradanjem s leđa, jer je lokacija vrlo mračna. Preporučujem da pregledate sve ruševine kako biste prikupili sve vrste korisnih predmeta.

    Poglavlje – 13: Uporište

    Kada heroj dođe k sebi, saznaćete da je slučajno ubio Toresa. Obavezno uzmi njeno oružje. Osim toga, junak se sada vratio u grad, gdje se u sredini pojavila Teodorova tvrđava.

    Područje oko će biti ispunjeno čudovištima. Osim toga, po lokaciji će trčati bacači plamena i bit će ih ukupno dva - pokušajte ih izbjeći na bilo koji način. Zato što im treba mnogo vremena da ubiju. Međutim, ako ubijete barem jednog, tada ćete dobiti cilindar. To popravi bacač plamena, trebat će vam dva cilindra, pa ako završite jedan, morat ćete završiti drugi. Na kraju će lokacija biti ažurirana, tako da će imati mnogo novih tajni.

    Ali u svakom slučaju, morat ćete doći do hotela koji se nalazi na jugu. Zajedno s njom, nakon scene, junaci koriste spravu da odu do Teodorove tvrđave, zaobilazeći vatru. Kupola će štititi od vatre, ali Hoffman je za to odgovoran, pa će ona morati biti zaštićena od svih vatrenih čudovišta koja će se uvući unutra. Na kraju će djevojka umrijeti, a junak će doći do crkve.

    Poglavlje – 14: Gorući oltar

    Unutar tvrđave, kao što se i očekivalo, morate doći do posljednjeg kata. U prvoj sobi neće biti neprijatelja, ali će biti mnogo korisnih predmeta. U sledećoj prostoriji biće račvanje: put sa leve strane vodi do 2. sprata, put sa desne strane vodi do ogledala i drugih korisnih stvari.

    Na vrhu će biti mnogo gorećih neprijatelja, s kojima se treba nositi striktno pojedinačno. Prođite kroz sobu i dođite do sobe s desne strane, gdje će biti mehanizam. Nakon otvaranja kapije, junak će se suočiti sa tri vatrena protivnika. Nakon borbe idite na pod. U određenom trenutku, junak će naići na zid od vatre da biste ga uklonili, morate pucati polugom na cijev iznad.

    U susjednoj prostoriji uzmite dokument i, ako je potrebno, koristite ogledalo. Savladajte sljedeći vatreni zid, suočite se sa svim zaraženima i nastavite dalje, prikupljajući sve resurse na putu.

    Vrlo brzo ćete naići na novi mehanizam koji je odgovoran za kapiju. Nakon aktivacije, heroja napada nekoliko čudovišta (tek nakon što ih ubijete, kapije će se otvoriti), a zatim će početi scena u kojoj će se Sebastian vratiti starim uspomenama povezanim sa svjetionikom.

    Šef: Sadista. Sebastian će se pojaviti u prilično uskom hodniku, gdje će ga sadist s motornom testerom juriti. U ovoj fazi prolaza, sve što se od vas traži je da izbjegnete na vrijeme kako biste potom mogli napasti neprijatelja s leđa. Kao rezultat glavni lik prepoloviće sadistu.

    Šef: Čuvar. Zatim će heroj završiti u podrumu sigurnosne glave. Taktika borbe je jednostavna: trčite u krug po hodnicima, dok pucate na šefa izdaleka. Kada se ubiju dvije sigurne glave koje se istovremeno pojavljuju, šef će biti poražen.

    Šefica: Laura. S njom će biti malo teže, jer izbliza ubija samo jednim udarcem. Tako da ćete morati stalno bježati od nje. Nema svrhe pucati na nju. Suština bitke je da se mora ugurati u vatrenu zamku, nakon što su prethodno odvrnuta dva ventila koja su odgovorna za dovod plina. Nakon toga je treba namamiti u centar lokacije, omamiti električnim ili krio-zavrtnjem kako bi bilo dovoljno vremena za povlačenje poluge (može se ubiti i bacačem plamena).

    Nakon što je porazio sva čudovišta iz prošlosti, junak će se vratiti Teodoru, ali ga neće moći ubiti, jer će se pojaviti Mira i sve pokvariti.

    Poglavlje – 15: Kraj ovog svijeta

    Korak kroz The Evil Within 2 Ne završava se zadnjim poglavljem. Uprkos činjenici da su svi neprijatelji ubijeni, potpuno novi problem u liku supruge glavnog junaka Worlds. Bijeli gel koji dolazi od nje ispunio je cijeli grad, razbijajući svijet na komadiće. Pratite svoju ženu kroz ruševine.

    Kada stignete na cestu, moraćete da se borite sa posednutim belim gelom. Biće malo jači od običnih neprijatelja, ali i dalje neće biti teško nositi se s njima. Biće ukupno tri okršaja sa belim gel neprijateljima. Prva borba je par opsjednutih ljudi. Druga borba je desetak običnih bijelaca opsjednutih. Treća borba je veliko neshvatljivo čudovište, koje se sastoji od bijelog gela i stupova. Kada se borite protiv ovog čudovišta, pokušajte pucati samo u crvenu tačku na tijelu čudovišta. Ako je moguće, raznijeti bačve u blizini. Došavši do Mire, junak zajedno s njom pada u drugu stvarnost.

    Poglavlje – 16: Čistilište

    Moramo doći do kuće na planini. U ovoj kući Mira krije ćerku. Usput možete prikupiti preostale bilješke uspomena. Bliže kući, morat ćete se popeti više na izbočine. Sjecka scena će početi na vrhu. Ispostavilo se da je Mira svoju kćer sakrila u vlastitoj stvarnosti i istovremeno uzela dio njene moći kako bi je zaštitila u budućnosti. Neće joj dozvoliti da uzme kćer, pa će je morati ubiti.

    Gazda: Mira. Mira se momentalno pretvara u ogromno bijelo čudovište napravljeno od bijelog gela. Zbog velike udaljenosti, sačmarica je beskorisna protiv nje. A sama borba će se sastojati od nekoliko ključnih faza.

    • Prva faza. Na samom početku pokušajte pucati samo u stomak. Kada se oklop uništi, ispod njega će se pojaviti ranjivo mjesto - srce. Mira će tada početi da napada rukama, pa pažljivo pratite njene pokrete i blagovremeno se pomerite u stranu. Čim joj nanesete dovoljno štete, iz nje će poteći krv, a od krvi će se formirati pauci - u ovoj fazi će vam dobro doći sačmarica. Pauci će baciti municiju.
    • Druga faza. Sada su najranjivija mjesta na ramenima. Mira će i dalje udarati rukama, tako da izmičete i pucate u izrasline. Kada jedna od izraslina nanese dovoljno štete, ruka otpada. Da biste u potpunosti završili svoju ruku, morate nastaviti pucati na žute mjehuriće.
    • Treća faza. Na kraju, morate pucati striktno u lice. U ovoj fazi bitke, Mira će se braniti ne rukama, već sada pipcima, ali se taktika zapravo ne mijenja, tako da je glavna stvar nastaviti jednostavno izmicati. Nakon bitke, scena će početi.

    Poglavlje – 17: Izlaz (konačno)

    U ulozi Sebastijana ostaje samo da dođete do kuće, nakon čega ćete morati preuzeti ulogu Kidman, koja u kontrolnoj sobi kompanije Mobius provodi daljnji dio plana. Stoga se bori protiv svih agenata u kontrolnoj sobi.

    Čim se kontrola vrati Sebastianu, uzmite kćer u naručje i napustite kuću. Počinje scena, nakon čega kontrola ponovo prelazi na Kidman: nastavite ubijati agente, ali u hodniku. Dođite do centralne sale, gde glavni lik leži u kadi. Kao Sebastijan, trči sa svojom kćerkom do najbližeg ogledala. Na kraju, heroji bivaju pušteni u stvarni svijet, a Mira postaje jezgro kroz koje prodire u mrežu kompanije i ubija apsolutno sve agente. Počinje završna scena, u kojoj će biti epilog, ali se u potpunosti sastoji od videa, tako da walkthrough The Evil Within 2 se smatra završenim u ovoj fazi.

    The Evil Within 2. Walkthrough (3)

    • opće informacije .
    • Prolaz epizoda :
      Poglavlje 1. U vatru.
      Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
      Poglavlje 3. Rezonancija.
      Poglavlje 4. Iza kulisa.
      Poglavlje 5. Čekanje.
      Poglavlje 6. U lovu.
      Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
      Poglavlje 8. Premijera.
      Poglavlje 9. Novo zlo.
      Poglavlje 10. U početku skriveno.
      Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
      Poglavlje 12. Bezdan bez dna.
      Poglavlje 13. Uporište.
      Poglavlje 14. Gorući oltar.
      Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta.
      Poglavlje 16. Čistilište.
      Poglavlje 17. Izlaz.

    9. Novo zlo

    Pojavljujemo se u našoj policijskoj kancelariji, prilazimo oltaru koji se pojavljuje i nalazimo se u katakombama.


    Katakombe

    Prvo, ispitujemo slijepe ulice pravo naprijed i desno iza zelenih vrata, prikupljamo resurse. Glavna staza vodi dole. Ispod stepenica je rupa, a na kraju je posebna prostorija sa dva neprijatelja. Ispred su još dvije rupe koje sadrže resurse.

    Dolazimo do sobe sa zatvorskim ćelijama. Mnogi od njih sadrže opsjednute ljude. Ispred su zaključana vrata i okrugli mehanizam, nedostaje mu poluga. Odlazimo u krajnju prostoriju s desne strane, uzimamo polugu sa drugog mehanizma, ali u isto vrijeme otključavamo sve kamere. Na povratku se borimo sa mnogim protivnicima. Ovdje možete pucati visećim lusterima da zapalite neprijatelje.

    Na desnoj strani centralnog hola nalaze se dvoja vrata koja vode u sporednu prostoriju. Na klupi je torbica, a na oltaru dokument (26/40).

    Koristimo polugu i prolazimo kroz kapiju. Ispred je hodnik sa mnogo vrata. Prolazimo kroz najbliža lijeva vrata, uništavamo sve kutije, iza njih kroz rupu se nalazimo u susjednoj zaključanoj prostoriji, tu su 3 metka, 8 metaka i 1 leš, koji će oživjeti.

    U krajnjoj desnoj prostoriji ispitujemo senku žene - fragmenti uspomena (15/24).


    podzemni hram

    Silazimo niz stepenice. Kroz hodnik izlazimo u mrak. Nalazimo se u kripti, pored nas su 3 vatrena neprijatelja. Patrone su razbacane unaokolo, tako da ih možemo pucati. Možete se sakriti, a zatim se prišunjati s leđa. Možete ih ubiti tiho samo dok na njima nema vatre.

    Izlazimo u veliku salu sa slagalicom. Na balkonu se nalaze 4 okrugla mehanizma za okretanje 4 kruga na podu tako da dobijete simbol križa. Počinjemo s desna na lijevo tako da nas spajanje susjednih fragmenata ne ometa. Vodimo se izrezima u podu u blizini krugova. Kada napravimo simbol, kapija će se otvoriti.

    U sledećoj prostoriji srećemo oca Teodora. Ovo je vođa kulta - drugi psihopata koji želi da preuzme jezgro. On se nudi za saradnju, ali mi odbijamo. Letimo iz njegovog dela stvarnosti.

    10. U početku skriveno

    Odbrana

    Osvestimo se na novom mestu. Nalazimo se u maloj kolibi koju napadaju desetine opsjednutih ljudi. Nepoznata ratnica puca sa nama. Možemo skupiti nešto municije u kući. U sredini je bure goriva, ostavljamo ga za posljednji val čudovišta.

    1. Prvo, napad 5-6 u posjedu.

    2. Već postoji desetak neprijatelja u drugom talasu.

    3. Ima još desetak neprijatelja, ali oni će napasti sa dvije strane.

    4. Na kraju, dva psa čudovišta će uskočiti unutra.

    Upoznajemo djevojku - ovo je Torres, ona je zajedno sa Kidman, našom suprugom Marie, i Theodoreom. Svi su imali plan da se suprotstave Mobijusu, ali sada su se i Theodore i Marie pretvorili u čudovišta i treba ih se riješiti.


    Union Preserve

    Trčimo do skloništa kroz šumu i prolazimo kroz pećinu. Ispred je mali kamp, ​​napadaju ga vatrena čudovišta i 1 bacač plamena. Ovdje ima previše čudovišta, bolje ih je tiho eliminirati.

    Naći ćemo ga u zadnjem delu džipa torbica (snajperska puška).


    Sanctuary Torres

    U skloništu zovemo i Kidmana i O'Nila. Ovaj drugi nije u kontaktu, moramo ga provjeriti.

    Na krajnjem lijevom stolu nalazimo Toresov dnevnik - dokument (27/40).

    Nakon razgovora, Kidman je ostavila slajd u našoj kancelariji (6/11).

    Na izlazu iz skloništa se nalazi 1 posebna stavka.

    11. Reunion

    Azil Hoffman

    Prolazimo kroz podzemne hodnike. Uključujemo mašine u električnoj tabli. Ulazimo u sobu sa svijećama i krvlju.

    Na lijevoj strani pregledavamo sto sa svijećama, nalazimo slajd (7/11).

    U sporednoj sobi možemo pomaknuti kolica iz ruševina kako bismo pronašli resurse u kutu. Dolazimo do skloništa psihologa.

    Umjesto toga, Hoffman nije u skloništu fragmenti uspomena (16/24).

    Pregledavamo Hofmanov kompjuter, čitamo dokument (28/40).

    Ovdje nalazimo u blizini torbica (puška) I 1 poseban dio.


    "Mreža": zatvorena laboratorija

    Idemo do sljedećeg dijela tamnice, tamo na ulazu kod ogledala pregledavamo kompjuter, čitamo dokument (29/40).

    Kroz svijetlo bijeli hodnik nalazimo se u prostoriji sa bocama, gdje su bili smješteni opsjednuti.

    U hali ima nekoliko ograđenih prostora, sve obilazimo. U sjevernom dijelu na stolu je dokument (30/40). U južnom dijelu nalazi se dokument (31/40).

    Južna vrata se mogu otvoriti pucanjem električnog zasuna u štit. Unutra je dugačak hodnik sa šinama. Na kraju, u ćorsokaku, pročitajte dokument (32/40). Duh će nas napasti, mi ćemo se preseliti u bolnicu. Skrivajući se od duha, puzimo desno, pa lijevo. Spuštamo se na donji sprat, tamo se također krećemo desno, zatim lijevo i bliže centru. Izgubili smo duh, u bolnici u sobi desno nalazimo dokument (33/40). S lijeve strane na kauču je dokument (34/40). Kada se vratimo iz bolnice, naći ćemo tobogan (8/11).

    Na drugom katu se nalazi odvojena južna prostorija torbica za špric i možete vidjeti fragmenti uspomena (18/24).

    Na drugom spratu u sjevernoj prostoriji nalazi se dokument (35/40) na kompjuteru, koji sadrži šifra 0128(moguće nasumično). Leži na operacionom stolu u blizini mrtvac. Unosimo pronađeni kod da započnemo operaciju uklanjanja čipa. Na kraju dobijamo Cerebralni čip. S njim možemo proći kroz sjeverna vrata.


    Gazda: Bacač plamena

    Nalazimo Hofmana i O'Nila. Agent je pao pod uticaj oca Teodora i sada nas napada bacačem plamena. novi kertridži će se stalno pojavljivati ​​na dva određena mjesta.

    Prostorija sadrži boce azota i poluge sistema za gašenje požara. Oni ne nanose štetu šefu, a bit će potrebni samo na kraju bitke, kada neprijatelj intenzivno raspršuje vatru.

    Da bi dobio postignuće, šef treba da puca tačno u balon iza njegovih leđa tako da eksplodira. Bez tenka, on će se boriti s nama prsa u prsa.


    Nakon pobjede komuniciramo sa O'Neilom, prije smrti će doći k sebi i reći vam da morate uništiti maskirnu napravu da biste pronašli Teodora. neispravan bacač plamena.

    U sledećoj sobi ćemo videti kako je Teodor ubedio O'Nila - fragmenti uspomena (19/24). Na stolu u uglu je 1 posebna stavka.

    Pozivamo Torresa da digne uređaj u vazduh. Prije toga, pripremamo se, neće se moći vratiti u bazu još dugo vremena.

    12. Bezdan bez dna

    1. jezero

    Tokom eksplozije uređaja, nalazimo se u Teodorovoj stvarnosti. Lutamo po prostranoj mračnoj pećini, u vodi do koljena. Ispitujemo pojedinačna ostrva na kojima je vidljiv sjaj.

    Na krajnjem desnom ostrvu naći ćemo torbica (pištolji).

    U sredini se nalazi blistavo ostrvo, na njemu na stolu sa krstom leži dokument (36/40).

    Na svim ostalim otocima možete pronaći obične resurse. Ovdje, pored običnih neprijatelja, postoje i neprijatelji bombe, oni eksplodiraju kada nam se približe. Zaobilazimo ih, i ako nas uhvate, ne trošimo municiju, već u zadnji tren bježimo od njih da nas ne bi uhvatila eksplozija. Na kraju okrećemo kotač da otvorimo kapiju.



    Novo na sajtu

    >

    Najpopularniji