Dom Stomatitis Zlo unutar 2 dodatna zadatka.

Zlo unutar 2 dodatna zadatka.

Zlo Within 2. Walkthrough (3)

  • opće informacije .
  • Prolaz epizoda :
    Poglavlje 1. U vatru.
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4. Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. U lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9. Novo zlo.
    Poglavlje 10. U početku skriveno.
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12. Bezdan bez dna.
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14. Gorući oltar.
    Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta.
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.

9. Novo zlo

Pojavljujemo se u našoj policijskoj kancelariji, prilazimo oltaru koji se pojavljuje i nalazimo se u katakombama.


Katakombe

Prvo, ispitujemo slijepe ulice pravo naprijed i desno iza zelenih vrata, prikupljamo resurse. Glavna staza vodi dole. Ispod stepenica je rupa, a na kraju je posebna prostorija sa dva neprijatelja. Ispred su još dvije rupe koje sadrže resurse.

Dolazimo do sobe sa zatvorskim ćelijama. Mnogi od njih sadrže opsjednute ljude. Ispred su zaključana vrata i okrugli mehanizam, nedostaje mu poluga. Odlazimo u krajnju prostoriju s desne strane, uzimamo polugu sa drugog mehanizma, ali u isto vrijeme otključavamo sve kamere. Na povratku se borimo sa mnogim protivnicima. Ovdje možete pucati visećim lusterima da zapalite neprijatelje.

Na desnoj strani centralnog hola nalaze se dvoja vrata koja vode u sporednu prostoriju. Na klupi je torbica, a na oltaru dokument (26/40).

Koristimo polugu i prolazimo kroz kapiju. Ispred je hodnik sa mnogo vrata. Prolazimo kroz najbliža lijeva vrata, uništavamo sve kutije, iza njih kroz rupu se nalazimo u susjednoj zaključanoj prostoriji, tu su 3 metka, 8 metaka i 1 leš, koji će oživjeti.

U krajnjoj desnoj prostoriji ispitujemo senku žene - fragmenti uspomena (15/24).


podzemni hram

Silazimo niz stepenice. Kroz hodnik izlazimo u mrak. Nalazimo se u kripti, pored nas su 3 vatrena neprijatelja. Patrone su razbacane unaokolo, tako da ih možemo pucati. Možete se sakriti, a zatim se prišunjati s leđa. Možete ih ubiti tiho samo dok na njima nema vatre.

Izlazimo u veliku salu sa slagalicom. Na balkonu se nalaze 4 okrugla mehanizma, pomoću kojih okrenete 4 kruga na podu tako da dobijete simbol križa. Počinjemo s desna na lijevo tako da nas spajanje susjednih fragmenata ne ometa. Vodimo se izrezima u podu u blizini krugova. Kada napravimo simbol, kapija će se otvoriti.

U sledećoj prostoriji srećemo oca Teodora. Ovo je vođa kulta - drugi psihopata koji želi da preuzme jezgro. On se nudi za saradnju, ali mi odbijamo. Letimo iz njegovog dela stvarnosti.

10. U početku skriveno

Odbrana

Osvestimo se na novom mestu. Nalazimo se u maloj kolibi koju napadaju desetine opsjednutih ljudi. Nepoznata ratnica puca sa nama. Možemo skupiti nešto municije u kući. U sredini je bure goriva, ostavljamo ga za posljednji talas čudovišta.

1. Prvo, napad 5-6 u posjedu.

2. Već postoji desetak neprijatelja u drugom talasu.

3. Ima još desetak neprijatelja, ali oni će napasti sa dvije strane.

4. Na kraju, dva psa čudovišta će uskočiti unutra.

Upoznajemo djevojku - ovo je Torres, ona je zajedno sa Kidman, našom suprugom Marie, i Theodoreom. Svi su imali plan da se suprotstave Mobijusu, ali sada su se i Theodore i Marie pretvorili u čudovišta i treba ih se riješiti.


Union Preserve

Trčimo do skloništa kroz šumu i prolazimo kroz pećinu. Ispred je mali kamp, ​​napadaju ga vatrena čudovišta i 1 bacač plamena. Ovdje ima previše čudovišta, bolje ih je tiho eliminirati.

Naći ćemo ga u zadnjem delu džipa torbica (snajperska puška).


Sanctuary Torres

U sklonište zovemo i Kidman i O'Nila.Ovaj drugi nije u kontaktu, moramo ga provjeriti.Ovdje koristimo zadnji aparat za kafu.Unutar kofera je novi tip projektila-kriobolt.

Na krajnjem lijevom stolu nalazimo Toresov dnevnik - dokument (27/40).

Nakon razgovora, Kidman je ostavila slajd u našoj kancelariji (6/11).

Na izlazu iz skloništa se nalazi 1 posebna stavka.

11. Reunion

Azil Hoffman

Prolazimo kroz podzemne hodnike. Uključujemo mašine u električnoj tabli. Ulazimo u sobu sa svijećama i krvlju.

Na lijevoj strani pregledavamo sto sa svijećama, nalazimo slajd (7/11).

U sporednoj sobi možemo pomaknuti kolica iz ruševina kako bismo pronašli resurse u kutu. Dolazimo do skloništa psihologa.

Umjesto toga, Hoffman nije u skloništu fragmenti uspomena (16/24).

Pregledavamo Hofmanov kompjuter, čitamo dokument (28/40).

Ovdje nalazimo u blizini torbica (puška) I 1 poseban dio.


"Mreža": zatvorena laboratorija

Idemo do sljedećeg dijela tamnice, tamo na ulazu kod ogledala pregledamo kompjuter, čitamo dokument (29/40).

Kroz svijetlo bijeli hodnik nalazimo se u prostoriji sa bocama, gdje su bili smješteni opsjednuti.

U hali ima nekoliko ograđenih prostora, sve obilazimo. U sjevernom dijelu na stolu je dokument (30/40). U južnom dijelu nalazi se dokument (31/40).

Južna vrata se mogu otvoriti pucanjem električnog zasuna u štit. Unutra je dugačak hodnik sa šinama. Na kraju, u ćorsokaku, pročitajte dokument (32/40). Duh će nas napasti, mi ćemo se preseliti u bolnicu. Skrivajući se od duha, puzimo desno, pa lijevo. Spuštamo se na donji sprat, tamo se također krećemo desno, zatim lijevo i bliže centru. Odmarajući se od duha, u bolnici u sobi desno nalazimo dokument (33/40). S lijeve strane na kauču je dokument (34/40). Kada se vratimo iz bolnice, naći ćemo tobogan (8/11).

Na drugom katu se nalazi zasebna južna prostorija vrećica za špric i možete vidjeti fragmenti uspomena (18/24).

Na drugom spratu u sjevernoj prostoriji nalazi se dokument (35/40) na kompjuteru, koji sadrži šifra 0128(moguće nasumično). Leži na operacionom stolu u blizini mrtvac. Unosimo pronađeni kod da započnemo operaciju uklanjanja čipa. Na kraju dobijamo Cerebralni čip. S njim možemo proći kroz sjeverna vrata.


Gazda: Bacač plamena

Pronalazimo Hofmana i O'Nila.Agent je pao pod uticaj oca Teodora i sada nas napada bacačem plamena.Moraćemo mnogo da pucamo na gazdu.Ako ponestane čahure, jurimo u krug; novi kertridži će se stalno pojavljivati ​​na dva određena mjesta.

Prostorija sadrži boce azota i poluge sistema za gašenje požara. Oni ne nanose štetu šefu, a bit će potrebni samo na kraju bitke, kada neprijatelj intenzivno raspršuje vatru.

Da bi dobio postignuće, šef treba da puca tačno u balon iza njegovih leđa tako da eksplodira. Bez tenka, on će se boriti s nama prsa u prsa.


Nakon pobjede komuniciramo sa O'Neilom, prije smrti će doći k sebi i reći vam da morate uništiti maskirnu napravu da biste pronašli Teodora. Oduzimamo mu oružje - neispravan bacač plamena.

U sledećoj sobi ćemo videti kako je Teodor ubedio O'Nila - fragmenti uspomena (19/24). Na stolu u uglu je 1 posebna stavka.

Pozivamo Torresa da digne uređaj u vazduh. Prije toga, pripremamo se, neće se moći vratiti u bazu još dugo vremena.

12. Bezdan bez dna

1. jezero

Tokom eksplozije uređaja, nalazimo se u Teodorovoj stvarnosti. Lutamo po prostranoj mračnoj pećini, u vodi do koljena. Ispitujemo pojedinačna ostrva na kojima je vidljiv sjaj.

Na krajnjem desnom ostrvu naći ćemo torbica (pištolji).

U sredini se nalazi blistavo ostrvo, na njemu na stolu sa krstom leži dokument (36/40).

Na svim ostalim otocima možete pronaći obične resurse. Ovdje, pored običnih neprijatelja, postoje neprijatelji bombe, oni eksplodiraju kada nam se približe. Zaobilazimo ih, i ako nas uhvate, ne trošimo municiju, već u zadnji tren bježimo od njih da nas ne bi uhvatila eksplozija. Na kraju okrećemo kotač da otvorimo kapiju.

  • Prolaz epizoda :
    Poglavlje 1. U vatru.
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4. Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. U lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9. Novo zlo.
    Poglavlje 10. U početku skriveno.
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12. Bezdan bez dna.
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14. Gorući oltar.
    Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta.
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.
  • 13. Uporište

    "Mreža": proizvodni prostor

    Došavši sebi, saznajemo da je Torres umro. Uzimamo njeno oružje - jurišna puška. Ovo sklonište ima 1 crveni gel. Teodorova tvrđava se pojavila usred Unije, da bismo došli do nje, idemo kroz prethodnu lokaciju.


    Poslovni okrug

    Cijelo područje je prepuno čudovišta. Ubijamo obične da bismo dobili gel. Bolje je izbjegavati dva bacača plamena, oni uzimaju previše municije. Ali ako ih uspijemo ubiti, za svakog ćemo dobiti cilindar za bacanje plamena. Povezujemo 2 cilindra s neispravnim bacačem plamena i dobivamo novo oružje - bacač plamena. Na lokaciji su se pojavile i nove tajne.

    Naći ćemo vas u zaključanom skladištu 2 posebna detalja.

    Naći ćemo ga u vozu.

    U blizini restorana možete pronaći torbica (snajperska puška).

    U blizini Sykesovog skrovišta postoji torbica (puška).

    U blizini hotela "Obitel" nalazi se torbica (jurišna puška).


    Dodati. zadatak: Poslednji korak

    Stižemo u Sykesovo skrovište. Sprema se da napusti Union preko eksperimentalnog postrojenja. Po njegovim uputama, spuštamo se u tamnicu u eksperimentalno krilo, ubijamo nekoliko opsjednutih ljudi unutra i rješavamo zagonetku pomoću prekidača na ploči. U posljednjoj prostoriji koju koristimo instalaciju, Sykes će nestati, ostavljajući nam nagradu - slajd (10/11) i sačmarica sa dvostrukom cijevi.

    Vraćamo se u Sykesovo skrovište, na stolu pored televizora nalazimo papirnatu bilješku - dokument (37/40).


    Dolazimo do hotela Abode na jugu. Hoffman dolazi tamo za nama. Zajedno s njom spremamo se za put kroz vatru do uporišta. U dijalogu odbijamo ići kako bismo prvo pokupili par stvari u hotelu.

    U hotelu, na stolu je Hofmanov dnevnik - dokument (38/40).


    Put kroz vatru

    Hoffman će poći s nama i koristiti poseban uređaj da nas zaštiti od vatrenog zida. Štitimo je od napada vatrenih čudovišta.

    U određenom trenutku, polje sile instalacije će se početi sužavati, mi stojimo i pucamo od desetak neprijatelja. Biće još jedan takav trenutak malo kasnije.

    Na kraju, Hoffman će umrijeti, a mi ćemo biti bačeni u Teodorovu crkvu.

    14. Zapaljeni oltar

    Crkvena sala

    U crkvi su neki resursi sa strane, u sredini je dokument (39/40) na stolu.

    U susednoj prostoriji je račva. Desno je slijepa ulica sa ogledalom za spas, tamo ćemo ga naći torbica (jurišna puška). Lijevo je glavna staza sa dugim stepenicama.


    zaključana sala

    Ulazimo u veliku dvoranu sa mostovima, tu smo zatvoreni sa nekoliko vatrenih neprijatelja, sve ih možemo tiho ubiti. Ispitujemo brda na tlu odakle su golemi izašli, možda tamo ima resursa.

    S lijeve strane u hodniku možemo sići u posebnu prostoriju. Spalimo dva obična neprijatelja, a kada uđemo i uzmemo sve predmete, dva vatrena neprijatelja će nas napasti. U hodniku pritisnite polugu da otvorite kapiju u glavnom hodniku.

    Kada pobijedimo sve neprijatelje u hodniku, penjemo se spiralnim stepenicama. Gore na stolu koji uzimamo 1 crveni gel.


    Hodnici sa ventilima

    Na putu će nas ometati plinske cijevi s plamenom koji izlazi, okrećemo ventile da ih zatvorimo. Neke cijevi treba isključiti pucanjem u zaklopke, obično se nalaze ispod plafona.

    Na desnoj strani tabele nalazi se Teodorovo Pismo 2 - dokument (40/40).

    Idemo u krajnji desni ugao, naći ćemo torbica (pištolji).

    Dolazimo do zaključanog stepeništa, treba pritisnuti sve poluge okolo, okrenuti sve ventile. Ovdje će nas napasti nekoliko psećih čudovišta.


    Gornja dvorana

    Penjemo se stepenicama u hodnik sa ognjenim krstom.

    Ne žurimo da uđemo na vrata, prvo se spustimo vertikalnim merdevinama u centralnu jamu, videćemo kako je Teodor dao zadatak fotografu - fragmenti uspomena (20/24).

    Ponovo srećemo Teodora. Ponovo će nam poslati iluziju Lily, ali ovaj put osjećaj krivice neće uspjeti. Zatim koristi naše zaboravljene strahove - šefove iz prethodnog dijela igre.


    Gazda: Sadista. Nalazimo se u uskom hodniku, juri nas manijak sa motornom testerom. Ovdje samo trebate izbjeći na vrijeme i napasti s leđa. Nakon ovoga vidjeli smo neprijatelja.

    Šef: Čuvar. Nalazimo se u podrumu sefa. Trčimo u krug, skupljamo municiju i napadamo ga izdaleka. Pojavljivaće se iznova i iznova, a na kraju će dva Čuvara napasti odjednom. Ali na kraju će se sef raspasti.

    Šefica: Laura. Pojavljuje se višeruka djevojka. Izbliza, ubija jednim udarcem, tako da stalno bježimo od nje. Ne trošimo municiju, moramo je otjerati u vatrenu zamku. Odaberemo trenutak dok ona nije u blizini i naizmenično okrećemo dva ventila. Nakon toga je namamimo u centar, omamimo električnim ili krio vijkom i brzo pritisnemo polugu. Djevojka će izgorjeti u vatri.

    Da biste dobili postignuće, morate ubiti Lauru svojim bacačem plamena. Nema puno zdravlja, pa prvo ispalimo 5 hitaca iz magnuma na normalnoj težini, a onda ga dokrajčimo bacačem plamena.

    Pošto smo pobedili sve šefove, vraćamo se Teodoru. Neće ga biti moguće ubiti, Mira će se pojaviti i učiniti to umjesto nas.

    15. Kraj ovog svijeta

    Građevinski ostaci

    Pobijedili smo sve neprijatelje, ali sada se pojavila nova opasnost - naša supruga Mira. Njen bijeli gel ispunio je cijeli svijet Unije, drobeći ga na manje komade. Pratimo Miru kroz ruševine zgrada. Kad siđemo niže, gledamo u bočnu prostoriju, tamo 1 posebna stavka.


    Bitka na putu

    Izlazimo na cestu i borimo se sa opsjednutim bijelim. Mnogo su jači od običnih neprijatelja, ali se lako ubijaju ovom tehnikom: pucamo im u noge, a kada padnu, gazimo ih.

    1 borba. Nekoliko neprijatelja.

    2 borba. Desetak redovnih neprijatelja.

    3 borba. Pojavit će se šef - veliko dvostruko čudovište sa stubom. Gađamo ga u crvenu tačku u centru i eksplodiramo cijevi u njegovoj blizini. Za pobedu dobijamo 10.000 gela.

    Sustižemo Miru i zajedno sa njom upadamo u njenu realnost.

    16. Čistilište

    Uspomene na Miru

    Pojavljujemo se u bijeloj pustinji. Na vrhu brda vidimo našu kuću u kojoj je Mira sakrila ćerku Lili, postepeno se penjemo tamo. Usput gledamo nekoliko uspomena, prateći ih komunikatorom.

    Kidman, Mira, Torres i Theodore smisle svoj plan - fragmenti uspomena (21/24).

    Mira planira da postane jezgro umesto svoje ćerke da bi mogla da bude puštena - fragmenti uspomena (22/24).

    Mira je spasila svoju ćerku, ali Teodor je preuzeo svoja prava na nju, počeo je da napada i uništavanje je počelo u Uniji - fragmenti uspomena (23/24).

    Na putu do kuće nalazi se komad naše policijske kancelarije, u njemu čuvamo. U blizini nalazimo 1 crveni gel.

    Mira je sakrila svoju ćerku u svojoj stvarnosti, i uzela deo svoje moći da je zaštiti - fragmenti uspomena (24/24).


    Gazda: Mira

    Pred kućom srećemo Miru koja se pretvara u ogromno čudovište od bijelog gela. Sačmarica je ovdje beskorisna zbog velikih udaljenosti, bolje je imati zalihu patrona za pištolj i snajpersku pušku.

    1. faza. Prvo je pucamo u stomak, uskoro će se oklop srušiti, otkrivajući ranjivo srce ispod. U ovom trenutku, šef napada rukama, morate pratiti njihovo kretanje i odstupiti. Kada nanesemo veliku štetu, iz njega će poteći krv koja će se pretvoriti u crvene pauke. Gazimo pauke da bismo napunili svoju municiju.

    2. faza. Iza njenih ramena će se pojaviti ranjive tačke. Čekamo udarac rukom, izmičemo, pucamo u žuti rast. Dobivši dovoljno štete, ruka će otpasti i zgrabiti nas. Pucamo u žutu izraslinu na samoj ruci.

    Faza 3. Ponavljamo isto sa drugom rukom.

    Faza 4. Upucamo čudovište u lice. U ovom trenutku, ona će napadati pipcima umjesto rukama.

    Kada pobedimo, šef će se istopiti u belu tečnost. Ulazimo u nastalo jezero, izvodimo ženu, ona je ponovo pri svijesti i izliječena od opsesije.

    17. Izlaz

    Sebastian dolazi do svoje kuće.

    U ovom trenutku, Kidman u stvarnom svijetu počinje da provodi svoj dio plana. U kontrolnoj sobi uzvratimo pucanjem na Mobiusove agente. Administrator uspeva da pobegne i nastavlja da komunicira sa nama, stojeći na vrhu.

    Nije bezbedno lutati ulicama Uniona čak ni danju, a kamoli šetati noću, tako da uvek vredi znati gde su najbliža skloništa gde možete da odahnete, povratite zdravlje i popijete šoljicu tople kafe da se smirite. živci.

    Skloništa su svojevrsne punktove na kojima se možete malo odmoriti i opskrbiti municijom i opremom. Ove sobe se mogu koristiti kao glavne točke za istraživanje novih lokacija, odnosno odavde biste trebali napraviti svoje pohode na nepoznate teritorije, a zatim se ponovo vratiti u njih kako biste napunili zalihe i obnovili živote. Svako sklonište vam može pružiti sljedeće mogućnosti i pogodnosti:

    • Aparat za kafu – šoljica kafe može da vam vrati životnu liniju do maksimuma. Međutim, morat ćete malo pričekati prije nego što ga ponovo možete koristiti (trebalo bi proći oko 15-20 minuta).
    • Sačuvaj terminal – sačuvaj u bilo koje vreme.
    • Ogledalo – daje vam priliku da se vratite u Sebastianov ured ili posjetite medicinsku sestru Tatjanu kako biste kupili poboljšanja ili imali redovan razgovor sa slatkom djevojkom.
    • Kutije sa zalihama - Ovdje ih možete pronaći samo kada igrate na lakoj težini. Sadrže dijelove oružja, municiju i druge korisne stvari.

    Neka skrovišta nude i kolekcionarske predmete u obliku fajlova i preostalih uspomena, ali oni se možda neće uvijek pojaviti prilikom vaše prve posjete ovim strukturama. Ponekad se ovdje pojavljuju tek nakon završetka određene misije priče ili završetka određenog zadatka. Ispod je lista i lokacija svih skrovišta u igrici The Evil Within 2.

    Stambeni prostor

    O'Neill's Hideout

    Malo je vjerovatno da ćete proći pored njega, jer je dio glavne radnje. Razgovarajte s O'Neillom da dobijete nekoliko savjeta o pronalaženju korisnih predmeta, uključujući samostrel. Zatim se opskrbite municijom i dijelovima oružja koji leže u skloništu. Ovo mjesto će postati vaš drugi dom kada završite treće poglavlje.

    Sjeverno utočište

    Morat ćete ispaliti električni vijak u kutiju s osiguračima da otvorite garažna vrata i uđete u novo sklonište. Odmah će vas napasti Mobiusov operativac, stoga budite spremni za bitku. Ovdje također možete pronaći zaostalu memoriju i razgovarati s Kidman. Osim toga, postoji i ulaz koji vodi u “Mrežu”. Ovo skrovište će vam u osnovi biti pogodno mjesto za kreiranje spremanja.

    Gradska vječnica

    Hoffmanov azil

    Može se naći na dnu područja. Ovdje ćete moći pronaći slajd, dvije preostale memorije i dvije datoteke. Neki od stavki se pojavljuju odmah, dok se drugi pojavljuju nakon određenog vremenskog perioda.

    Poslovni okrug

    Mail Plus

    Ovo sklonište se nalazi na sjeveru područja u gornjem desnom uglu lokacije. Pokušajte ovdje pronaći torbu s visokokvalitetnim dijelovima oružja, jer se ne nalaze često. Ovdje također možete pronaći zaostalu memoriju i nekoliko vijaka za harpun.

    Sykesovo skrovište

    Nalazi se skoro u sredini ovog područja. Nakon završetka sekundarne misije „Ponovo povezani“, ovdje možete pronaći pištolj sa prigušivačem, koji će ležati unutar narandžastog Mobius kontejnera.

    Rezerva

    Sanctuary Torres

    Nalazi se u zaleđu rezervata - malo je verovatno da ćete ga propustiti. Ima terminal povezan na “mrežu”. Ovdje također možete pronaći zamrzivače i Torresov dnevnik.

    Pregled igre na web stranici će vas odvesti od naslovnog ekrana do završnih kredita igre. Ovdje možete pronaći lokacije kolekcionarskih predmeta, strategije protiv šefova, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami popuniti informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

    Poglavlje 1. U vatru

    U prvom poglavlju ćete se upoznati s kontrolama i početkom radnje novog dijela horor igre.

    Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i, zapravo, glavnim likom. Ne oklijevajte, trčite do zapaljene kuće ispred. Ulazna vrata će biti zaključana i neće se moći ući u kuću, tako da morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Od vrata okrenite se desno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

    U prizemlju se nema šta raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, pa otvorite vrata i idite uz stepenice. Na drugom spratu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Ljiljan" - ovo je dečija soba koju treba da istražite. Čim se nađete u prostoriji, počinje duga scena u kojoj će vam se otkriti više informacija o tome šta se dešava.

    Nakon što ste uronjeni u virtuelnu mašinu zvanu STEM, idite naprijed prema objektima koji se pojavljuju. Završit ćeš ispred stola s voki-tokijem, podići ga i razgovarati s Kidman. U kancelariji pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata i nakon kratke scene bićete prebačeni u drugo poglavlje.

    Kabinet- vašu sigurnu zonu, gdje možete biti transportirani kroz posebne točke koje ćete pronaći kako napredujete. Ovdje možete pogledati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i napraviti pauzu prije početka novog poglavlja ili odlaska u misiju.

    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu

    Sa table u kancelariji saznaćete o pet nestalih članova Mobius grupe. Nakon što proučite informacije, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Leži pored nje slajd, uzmi i gledaj na projektoru.

    Nakon toga, pokupite zeleni gel, gdje se nalazi, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto pomoću ogledala, ali sačuvajte prije nego što to učinite. Da biste to učinili, stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Nakon što pogledate scenu, idite uz stepenice i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što prođete kroz vrata, idite pravo niz hodnik u sobu s Bakerom (posljednja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije ispitati gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopće nije potrebno.

    Idite u sobu s lijeve strane u kojoj su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Williama Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u sljedeću sobu i pregledajte pod, zatim pomaknite stalak i idite hodnikom. Ovdje ćete čuti kako zvoni telefon (sakriven u niši), odgovor na njega neće vam dati ništa, pa se samo popnite na drugi sprat. Nećete moći otvoriti staklena vrata; idite malo lijevo od njih, sagnite se i uđite ispod rešetki. U ovoj prostoriji možete naći još jednu dokument - neobično pismo (02/40).


    Zatim idite na treći sprat, idite pravo i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubistvo, koje je također u flešbeku. Brzo se sakrijte iza sofe da vas manijak ne vidi. Obiđite sofu i sačekajte da izađe iz sobe kroz vrata kroz koja ste ušli. Pregledajte mrtvog čovjeka i izađite kroz susjedna vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i skočite preko ruševina. Možete preuzeti sa malog stola u lijevom uglu dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

    Popnite se na drugi sprat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli vidjeti ženu kojoj se nije moglo pomoći). Nastavite kroz balkon dok ne pronađete jezivu izložbu. Ovdje stupite u interakciju sa znakom, a zatim idite do lifta s lijeve strane (otvara se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Preporod").

    Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovo se okrenite. Ovo će otkriti vrata. Bićete fotografisani ispred vrata. Kada se probudite, snimite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka sa testerom.

    Samo ćeš morati da pobegneš od nje. Trčite hodnikom, trčite po kutijama, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom uglu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete naći merdevine u blizini zida; popnite se na njih u otvorenu ventilaciju. Puzite pravo dok ne vidite rupu. Nakon što skočite, ponovo morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se nećete moći sakriti od njega. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na naznačena dugmad. Ako ste sve uradili kako treba, imaćete nož i sakrićete se u kući. Automatska regeneracija će vam vratiti zdravlje samo do određene točke; da biste obnovili više, morate napraviti ili pronaći špriceve za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola, tamo možete uzeti svoj prvi špric. Za sada imate samo jednu i nikada ih neće biti u izobilju, pa pokušajte da sačuvate sve potrošne artikle. Prije izlaska iz kuće, razgledajte dnevni boravak, nalazi se dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

    Kada ste na ulici, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija porodice Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u autu, a zatim za ženom uđite u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon čega možete istražiti kuću. Špric možete nabaviti iz kompleta prve pomoći, na drugom spratu je barut (neophodan za pravljenje patrona). Nakon pregleda kuće, izađite iz nje i idite lijevo. Drvene kutije razbijte nožem, često sadrže razne predmete. Zatim nastavite dalje ulicom dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo jedan od njih će se moći sakriti u kući. Morate se sagnuti i sakriti iza auta. Pričekajte pravi trenutak da se prišunjate neprijatelju s leđa i tajno ga ubijete (ne mogu se svi ubiti prikriveno, a neka čudovišta je čak nemoguće neprimjetno prišunjati, pa budite oprezni), učinite isto sa drugim. Ne zaboravite sakupiti zeleni gel sa leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon pregleda terena idite do kuće u koju je muškarac pobjegao. Unutra skrenite lijevo i spustite se niz stepenice koje će vas odvesti do skloništa. Nakon spot-scene, upoznaćete Liama ​​O'Neilla i započeti novo poglavlje.

    Poglavlje 3. Rezonancija

    Nakon razgovora sa Liamom, dobićete dodatni zadatak"Neobičan signal." Također će označiti vašu lokaciju samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

    Pregledajte sklonište, ovdje možete koristiti aparat za kafu da obnovite svoje zdravlje, možete pronaći municiju i lijekove u ladicama, a možete napraviti razne predmete i poboljšati oružje na radnom stolu. Nakon toga krenite prema izlazu iz skloništa; medicinska sestra Tatjana će vam stati na put. Pratite je do Castellanosove kancelarije. Sjednite u invalidska kolica, uz pomoć njih ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel koji pronađete. Neke nadogradnje će zahtijevati crveni gel ili visokokvalitetne dijelove, koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

    Nakon što se upoznate sa mehanikom vještina, izađite napolje. U ovom trenutku, glavni lik će izvaditi komunikator. Uz njegovu pomoć možete pronaći ciljeve zapleta; da biste to učinili, okrećite ga dok se na ekranu ne pojavi savjet o pritiskanju određene tipke. Kada pronađete željenu metu, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara sa lešom, na podu ćete pronaći figurica sa ključem.

    Torbica- vrećicu prvog nivoa možete pronaći ako pratite cestu desno od crkve i po njoj skrenete lijevo (ali ne idite pravo). Nakon nekog vremena, leš leži na asfaltu s prvom vrećicom, što će povećati broj nošenih patrona.

    Izađite napolje i gledajte prema turističkom centru, tako da ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - tu idete. Tu se nalaze ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, pa uz požarne stepenice. Na vrhu ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, na jednom od njih možete pronaći dokument - "Dnevnik komunikatora: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade sa Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada sa velikim vratima). Stoji pored njega na klupi figurica sa ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (6/40). Vrata u podrum su zaključana (zapamti ovo mjesto).

    Neobičan signal

    Pomaknite se do zelenog markera, a zatim na pravo mjesto, izvadite komunikator i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste u njihovoj blizini, pojavit će se prompt u kojem će se tražiti da pritisnete određeni taster, na taj način ćete dobiti fragment sjećanja (1/24).

    Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone na lijevoj strani. Idi međugradski voz i uđi unutra. Prođite kroz kočije, rastavljajući protivnike, na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi dok se približavate). Dođite i izvadite komunikator, pa ćete primiti fragment sjećanja (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži u blizini djevojčinog leša.

    Izađite iz automobila i pratite zelenu rezonantnu stazu, koja će vas odvesti u autoservis. Uzmi figurica sa ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

    Pištolj sa laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, obiđite radionicu na lijevoj strani kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i uđite u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu blizu auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

    Nakon što uđete u autoservis, idite u stražnju sobu i aktivirajte memoriju na svom komunikatoru, tako da ćete dobiti fragment sjećanja (3/24).

    Nakon toga uključite struju pomoću panela koji ste vidjeli u memoriji. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno. Pokušajte da budete tihi, jer pored vas neko luta. jak neprijatelj(mrtvac) bijela), opasan je jer se ne može tajno ubiti, a generalno je moćniji od ostalih. Podignite najbliži auto, sagnite se i spustite se kroz otvor u podrum. Idite malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi fragment sjećanja (4/24). Sagnite se i prođite kroz tunel koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku sa vratima s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred vas leži leš, nakon pretraživanja kojeg ćete dobiti mapa. Ona će vam pomoći da odaberete pravi kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), zatim stupite u interakciju s kodnim terminalom (mapa s tablicom i brojčanim vrijednostima će se pojaviti s desne strane) i pronađite željenu kolonu po slovo. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 I 9676 . Nakon što očistite arsenal, idite u sobu nasuprot, sakupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na viličaru. Na ovaj način možete pomjeriti kolica i osloboditi izlaz.

    Nasuprot autoservisa, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu), naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega ćete uhvatiti rezonantni signal. Uzmite komunikator i pratite stazu koja će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući idi u stražnju sobu i uzmi je sa stola dokument - ženski dnevnik (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Dok izbjegavate duha, osvrnite se po kući. Ovdje ćete naći vrata sa kombinovanom bravom za koja je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i uzmite vrata s desne strane. Prođite kroz ovu komoru do sledeće, koristeći rupu u zidu, i izvadite je iz ormarića sa fotografijom mapa. Sada se možete vratiti. Trčite do vrata i otvorite ih sa karticom. Nakon preseljenja u drugi svijet, a nova stavka - slajd.

    Sada možete izaći napolje. Preko puta je ogromno dvospratno imanje, ali vam ne treba. Treba vam kuća koja je s lijeve strane. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi; koristite ga da pronađete izvor rezonancije. Uđite u kuću i prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, uzmite ga sa kolica lijevo od auta dokument - zahtjev za pregled (9/40). Kada počne noćna mora, ponesite ga iz spavaće sobe dokument - izvještaj o anketi (10/40), u koju je gledao duh doktora. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u azilu Lighthouse. Pokupi ga tamo slajd ležeći na invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Nakon što izađete iz noćne more, izvadite vijak iz mrtvačevih grudi.

    Torbica za pušku- sa strane dvospratne kutije, popnite se na žute ljestve i prošetajte balkonom. Nakon što ste pogodili zamku, riješite se neprijatelja koji trči prema vama. Na kraju balkona nalazit će se leš i kutija u kojoj se nalazi torbica za sačmaricu.


    Krećite se kroz sobe, ubijajući neprijatelje dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti ako opalite el. zasun u štit sa strane (to još nemate) - sama vrata će vas otvoriti prilično besmislenim rezom, tako da je bolje ne da potrošim vijak. Otvorite vrata s desne strane; da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se podudaraju u amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Prikupite zalihe i vratite se u Union. Trčite duž drugog rezonantnog signala, koji ste otkrili nakon prvog uz dodatni (pogledajte kartu). U kući idite u stražnju sobu, ubijajući neprijatelje, i koristite komunikator za pronalaženje fragment sjećanja (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dole. Ovdje je kompjuter, koristite ga da uđete u arsenal „Mreža“.

    Kada pregledate obje rezonantne točke prema zadatku, pojavit će se nova, koja će upućivati ​​na turistički centar. Prije nego krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

    IN turistički centar idite do udaljenih vrata, koja će se automatski otvoriti. Idite dole i aktivirajte komunikator da aktivirate drugi fragment sjećanja (6/24). Nakon što ga pogledate, uzmite ga sa stola dokument - Turner Communicator Magazine (11/40). Uzimanjem ovog časopisa, vaša mapa će se ažurirati, a na njoj će biti označeni mrtvi zaposlenici korporacije Mobius iz kojih možete preuzeti razne zalihe ili municiju. Ako pokušate da odete, bićete ponovo fotografisani. Trčite naprijed, obračunajte se sa svojim protivnicima i izađite na slobodu. Vratite se Liamu u skrovište i recite mu šta ste vidjeli. Na ovaj način ćete dobiti nagradu za potragu" Neobičan signal" i dovršite ga.

    Dijelovi za snajpersku pušku- Idite do drugog skloništa na mapi, gdje pokazuje marker na mapi. Prolazeći pored automehaničarske radionice (biće s vaše lijeve strane), približavajući se markeru naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega se nalazi garaža u kojoj se nalaze dijelovi za snajpersku pušku. Sada možete popraviti pronađenu pušku kroz radni sto ili inventar.

    Na kapiji novog skloništa, upalite električni vijak u ploču da podignete garažna vrata. Ubijte neprijatelja iznutra, a zatim upotrijebite svoj komunikator da otkrijete fragment sjećanja (7/24).

    Uđite u sklonište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored boksa) uzmite dokument - izvještaj 00122: zapošljavanje (12/40). Idite do Pit Stop Diner, marker na mapi pokazuje na njega. Ne propustite klupu na svom putu figurica sa ključem(orijentir - polje sa neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta u blizini; čim vas ugleda, počet će dizati buku i privlačiti pažnju drugih čudovišta; bolje ga je ubiti s velike udaljenosti (koristite pušku). U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i provucite se kroz njega unutra. Odnesi na pod Lily doll.

    Obiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz stražnje pomoćne prostorije. Ovdje pregledajte kontejner za smeće kako biste pronašli tragove duha. Nakon što ste dobili oznaku na karti, idite u njenom smjeru. Čim se udaljite od zalogajnice, bićete napadnuti. Nakon što porazite neprijatelje, nastavite prema markeru. Došavši do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji se nalaze na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od autoservisa).

    Nakon što je pregledao mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala u skladišta. Uđite na teritoriju i pregledajte vrata; da biste ih otvorili, potrebno je da dovedete struju. Pronađite žicu koja vodi tačno do željene ploče, obiđite kontejnere i pokidajte lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Okretanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte ploču i idite duž lijevog zida, prođite ispod polica, ubijte čudovište i idite gore žutim stepenicama. U prvoj prostoriji na polici leži dokument - izvještaj 00654: odvajanje jezgra (13/40). U susjednoj prostoriji, podignite drugu lutku s poda. Nakon što pogledate scenu, vratite se van i vratite se O'Neilu, probijajući se kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti gas masku i lozinku za kompjuter u sjevernom skloništu, koji su neophodni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

    Poglavlje 4. Iza kulisa

    Dobivši gas masku od Liama, dobit ćete novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću računara ući u „mrežu“. Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavnu obuku ili testiranje novih vještina), a za to koristite bijela vrata u kancelariji. Kad ste u skloništu, razgovarajte s Kidman. Poslije uzmi dokument - izvještaj 00122 (14/40), nalazi se u blizini ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoj računar za navigaciju do „Mreže“. Idite naprijed duž hodnika, idite u prostoriju s desne strane i koristite kompjuter na stolu (blizu leša) da dobijete dokument - elektronska poruka"Uspon Unije" (15/40).

    Torbica za samostrel “Guardian”- izađi na balkon i siđi dole. Sva vrata ovdje su zaključana, ali nasuprot je žuto stepenište - idite gore i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
    Nakon što uzmete torbicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa paravanom. Ovdje aktivirajte komunikator, trebate konfigurirati dva talasa. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sistem zaključavanja. A sada će neprijatelji početi da se pojavljuju sa troja zaključanih vrata. Nemate izbora nego da ih upucate.

    Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, a zatim proći kroz vrata sa monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač koji će ispustiti vodu, a zatim siđite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite naprijed i kada Sebastian stavi gas masku, preći ćete na prikaz iz prvog lica. Ispred će vas čekati veliki broj neprijatelja, ali kao oružje možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati oprezno i ​​ne upadajte u nevolje. Kada dođete do bijelih vrata s elektronskom bravom, obratite pažnju na žice - morate ih pratiti. Kada ste na račvanju, skrenite lijevo u tamni tunel. Uključite baterijsku lampu da otkrijete figurica sa ključem, koji stoji na buretu.

    Razbijte ga i uzmite ključ, a zatim se vratite na vilicu i idite dalje duž žica. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, morate upaliti sva svjetla spuštanjem prekidača na u pravom redosledu- 1, 2 i 4.

    Prođite kroz otvorena vrata i idite uz stepenice. Kad se popne gore, Sebastian će skinuti gas masku, a vi ćete se vratiti u normalan način rada kamere. Koristite kompjuter koji se nalazi na stolu sa leve strane. Tamo ćete primiti dokument - email "Proširenje i podaci" (16/40).
    Nakon toga trčite hodnikom. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite ga pomoću komunikatora fragment sjećanja (8/24). Vratiti u ulazna vrata prostorije, ovdje sa desna strana iz njega je otvor za ventilaciju - prođite kroz njega. Koristite kompjuter u prostoriji za prelazak na lokaciju sa uredom gradonačelnika. Nakon odmora u skloništu izađite, gdje će početi novo poglavlje.

    Poglavlje 5. Čekanje

    Idite do zelene oznake, koristite komunikator blizu sjenice da dođete fragment sjećanja (9/24). Kada se približi prolazu do Vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte leš, prikovan za glavu vojnika dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Nakon prelaska žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se iz leševa pojaviti Čuvar sa nekoliko glava djevojaka, koji koristi kružnu testeru kao glavno oružje.

    Šef: Čuvar

    Ovo je šef kojeg trebate pobijediti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta sa zategnutom žicom - zamkom, ako je udarite, aktiviraće se usporeno fotografisanje. Za početak, samo pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu da pronađete ove zamke i proučite navike Čuvara. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok traje spori način rada. Ako ih ne možete aktivirati ili ih loše koristite, samo pričekajte težak udarac od strane Guardiana, trčite nazad i ispalite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada sa dvoja vrata, gde se možete sakriti neko vreme dok gazda razvaljuje vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

    Razgovarajte sa ranjenim vojnikom, on će vam reći informacije o zapletu i dati vam Harisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata naprijed i nastavite naprijed u veliku dvoranu sa mjestom ubistva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na drugom spratu idite iza zavese i pogledajte okolo. Ovdje s lijeve strane na zidu visi slika koja služi kao trag za slagalicu. Ovdje, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na postolje i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Stavite ruže u bijelu vazu, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku i snimite fotografiju. Nakon fotografisanja, slika će se pretvoriti u pravi hodnik.

    Dok prolazite hodnikom, nemojte propustiti dokument - članak u Crimson Postu (18/40), ležat će na stoliću u blizini slike s natpisom “Cijenite remek-djelo”. Nakon što ste pregledali sve slike, okrenite se i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti za vama. U zadnjoj sobi uzmi dokument - fotografija mrtvog radnika Mobiusa (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i priđite stolici sa glavom manekena. Kada se nađete u prostoriji sa mnogo smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola s lijeve strane dokument - bilješka (20/40).

    Šef: Obscura

    U zatvorenom prostoru, aktivirajte emiter i gledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali možete je omamiti na kratko. Ona povremeno fotografiše emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: jednostavno preživite do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, onda je pronađite i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

    Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog kata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga, vratite se u sobu za ubistvo, tamo će se pojaviti novi prolaz. On će biti iza njega figurica sa ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i pronađite drugu u sobi sa policama za knjige na stolu dokument - izvještaj 00977: oštećenje konstrukcije (22/40). Nakon što završite sa pregledom prostorija, napustite gradsku vijećnicu i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

    Poglavlje 6. U lovu

    Torbica za špricu- nakon što izađete iz gradske vijećnice, idite lijevo i pronađite leš vojnika, od njega ćete uzeti torbu.

    Vratite se na računar, koji će vas odvesti do “Mreža”. Evo, izađite iz sobe i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata lijeva strana(jedan od njih će biti zaključan kombinovanom bravom koristeći frekvenciju).

    Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata na lijevoj strani nalazit će se leš na kojem ćete naći torbicu.
    Pratite hodnik sa strane, ubijte neprijatelje, a zatim idite dole. Pređite u sobu sa monitorima. Ovdje će glavni lik stati da pogleda uspomenu. Kada završite sa gledanjem, uzmite slajd koji se nalazi na stolu.

    Trčite hodnicima, izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju ga ipak morate upucati iz pištolja. Kada se nađete ispred vrata sa crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti da uđete. Prvo otvorite vrata u blizini sa kombinovanom bravom i ekranom. Unutar sobe na stolu leži dokument - Izvještaj 00532: Osnovna grana (23/40). U sobi sa mrežnim računarom gledaćete još jednu scenu. Nakon razgovora sa Hoffmanom, koristite računar u blizini da sačuvate dokument - E-mail “Core Candidates” (24/40). Koristeći računar, idite na lokaciju sa kinom.

    Na ulici koristite komunikator za otkrivanje fragment uspomena (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to vam je potreban ključ. Idite na benzinsku pumpu i pregledajte zapaljene leševe. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći fragment uspomena (11/24). Nakon ovoga pojavit će se čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Ubijanje će zahtijevati mnogo više hitaca nego prethodnog puta. Pronađite leš na stolici u krajnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite fragment uspomena (12/24). Nakon toga pokušajte napustiti kafić. Kada čujete muziku, idite do džuboksa odakle dolazi. Odjednom će se pojaviti žena iz vaših noćnih mora. Idite naprijed i vidite ženu kako izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok ne pobjegnete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite desna vrata). Nakon toga, u ruci ubijenog koji sjedi na stolici, a slajd. Uzmi i izađi napolje.

    Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, prođite malo naprijed i skrenite lijevo, iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete torbicu na njemu.

    Prošećite preko puta zalogajnice i dok hodate ulicom naći ćete đavolji lični bar. Uzmi unutra sa stola (na desnoj strani) dokument - dnevnik barmena (25/40). Nakon toga, pregledajte mapu, morate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (odatle se mogu čuti pucnjevi i vapaji za pomoć). Nakon što otvorite kapiju, trčite prema vojniku na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak “Tamo van”.

    Torbica za pušku- Prije nego što započnete izborni zadatak “Tamo van”, izađite van i idite desno, kroz kapiju koja vas je dovela ovamo. Prošećite ulicom pa skrenite iza ugla, u uličici će biti plave kutije iza kojih će lutati bijela vještica. Ubijte je i preskočite kutije; možete uzeti vrećicu sa leša Mobiusovog vojnika.

    Pratite marker koji je označen na vašoj mapi, a koji se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj je parkiran kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i koristite komunikator u blizini djevojčinog leša. Tako da možete pronaći fragment sjećanja (13/24). Pretražite je da je pokupite ključ, koji će otvoriti magacin (bilo je na samom početku lokacije).

    Puška duge cijevi- Vratite se u skladište, ubijte čudovište i pokupite zalihe iz skladišta. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

    Kada se pojavi strašna žena, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete moći. Sakrijte se od nje u ćošak i čekajte da vas stvarnost preuzme.

    Pištolj sa prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka „Povratak u kontakt“. Nakon prelaska na „Mreža“, idite na marker. Uključivanjem servera ćete otključati kutije koje su prethodno bile zaključane. Vratite se Sykesu u Union i javite da je posao obavljen. Otvorite kontejner u ovom skloništu, bit će novi pištolj.

    Idući do ulaza u pozorište, vidjet ćete da stazu blokiraju dvije slike. Ako ste već pažljivo proučili lokaciju, možda ste primijetili ove slike - jednu u Devil’s personal baru, a drugu u hotelu Abode. Potrebni markeri će se pojaviti na mapi, a komunikator će pokazivati ​​na rezonantne tačke, tako da se ovo poglavlje završava.

    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću

    Prije svega, idite u Đavolji lični bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bićete prebačeni u drugu realnost. Vrata su zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i neprijatelje.

    Približavajući se rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, prolazeći žicom, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Dok se približavate, stupite u interakciju s lutkom s leđa. Prvi rad je uništen, idite u hotel Abode.

    Popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje morate ponovo otvoriti rešetku, zbog čega ćete morati pronaći drugi ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru. Uzmite ključ i otvorite rešetku, ali prvo odvratite čudovište dok ste na drugom kraju hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i podignite je.

    Otvorite vrata, čučnite i prođite pored sljedećih žica, prišuljajte se lutki i isjecite je. Sada je put do pozorišta čist, vratite se do njega i uđite u zgradu.

    Poglavlje 8. Premijera

    Unutar pozorišta, popnite se na gornji nivo. Pre nego što uđete u pozorišnu salu, gde se nalaze stolice za gledaoce, pronađite Stefanovu kreaciju koja se nalazi na drugom spratu, upotrebite komunikator i pronađite deo uspomene (14/24). Nakon što pogledate scenu, trčite za Stefanom.

    Šef: Stefano

    Nakon što se sve sruši na nekoliko komada, idite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno trčeći u zaklon. Zatim, nakon što sačekate da se oko počne vraćati, prođite i trčite dalje. Ovo se mora ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

    Nakon što siđete niz stepenice, idite hodnikom i otvorite vrata. Nakon spot-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti preteška kao što se čini. Prvo se "naviknite" na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će potrajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. Električni vijci koji ga omamljuju bit će vrlo efikasni u borbi. Ako ih nema, običan pištolj i sačmarica će dobro obaviti posao (potrebna municija će biti razbacana po lokaciji).

    Tokom cijele bitke, Stepheno će pokušavati da vas slika (to će vas jako usporiti), čim vidite kameru u gazdinim rukama, odmah pobjegnite s vidnog polja. U prvoj fazi, šef se teleportira četiri puta, a zatim pokušava potrčati prema Sebastianu s nožem. Nakon što izbjegnete napad, ispalite nekoliko hitaca iz pištolja ili sačmarice i pobjegnite. To se nastavlja sve dok ne uđe u drugu fazu. Ovdje će se češće teleportirati i to raditi haotično. Osim toga, na lokaciji će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite pogodan dalji ugao za sebe i pucajte sa ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će se dodati i crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano besno potrči prema vama, upucajte ga da ga srušite. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će se tu završiti.

    Poglavlje 9. Novo zlo

    Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, odvedite ih udesno kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne prostorije za opskrbu. Kada sve sakupite, vratite se i nastavite svojim putem.

    Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku kameru i upucate sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi ležeći protivnici netaknutih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od prostorija na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve ovdje otvori.

    Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite na drugi mehanizam na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali ne žuri. Desno od njega se nalazi rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji tabela na kojoj leži dokument - prva stranica “Submit to Freedom” (26/40). Tu su i sto i klupa - na klupi se nalazi torbica za samostrel Guardian.

    Sada podignite roštilj pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Potrebna vam je druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika. Lijevo od njega je prolaz u zidu. Čučnite i dopuzite tamo da biste koristili komunikator u drugoj sobi i pronašli komadić sjećanja (15/24).

    Uradite isto sa drugom kamerom sa leve strane. Samo će ona u početku biti otvorena - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, sa lešom i patronama pištolja. Leš pored vrata je živi zombi, pa ga ubijte unapred dobro postavljenim udarcem u glavu.

    Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Ubijte ih, a zatim idite do zida sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a možete koristiti ogledalo da kupite nadogradnje za Sebastiana, kao i da otvorite ormariće. Uđite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

    Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri ventila. Okrenite krajnji lijevi ventil da podesite ploču najbližu rešetki. To se može učiniti što je lakše moguće - okrenite uski dio ploče prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno tako da se lijeva ploča, svojim kanalima, poravna sa vanjska dva izlaza.

    Sljedeće skretanje centralni dio tako da se širi kanal poklapa s gornjim (barem usmjeren prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbliže roštilju) tako da uski deo bila usmjerena prema rešetki. Na kraju, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju sa kanalima na desnoj ivici.



    Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene novo poglavlje će početi.

    Poglavlje 10. Izvorno skriveno

    Ovdje ćete upoznati novu saputnicu, koja se zove Esmeralda Torres, nakon što ste pobili sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati informacije o interes.

    Nakon razgovora, jednostavno pratite svoju pratilju, pomažući joj da se nosi sa svojim protivnicima. Kada sretne novog neprijatelja s bacačem plamena, on će brzo nestati, ali će za sobom ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

    Sakrijte se iza zaklona i pucajte u njih (pokušajte pucati pravo u glavu), ako vam ponestane municije, možete se prikradati napasti iz zaklona ili prepustiti sve neprijatelje svom partneru (ali to će potrajati jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta sa crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, spustite se tamo. Nakon razgovora sa svojim saveznicima, počinje novo poglavlje.

    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje

    Nađi u skloništu dokument - Torresov dnevnik (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete saznati šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar kutije koja se nalazi u skloništu, naći ćete prvu cryobolt. Obratite pažnju šta će Kidman reći u razgovoru o nekom poklonu ostavljenom u Kastelanosovoj kancelariji. U susjednoj prostoriji nalazi se ogledalo - uđite u kancelariju i idite tačno do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Odmah ispod njega ćete pronaći slajd.

    Koristite svoj računar da se vratite na mrežu. Pretražite sobu, odnesite je kondenzator, koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na kapiji, koristite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da je otvorite. Skrenite lijevo gdje je spaljeni leš. Blizu vrata je crveni štand sa svijećama - na njemu leži slajd.

    Uđite u prostoriju s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu povući u stranu kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idite u Hoffmanovo skrovište, ovdje možete vidjeti fragment sjećanja (16/24), pa ćete saznati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorije, u zabranjeno područje. Istražite računar da biste dobili dokument - fajl "Hoffman Records" (28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu. Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Koristite svoj računar da dobijete dokument -fajl “Sigurnosni protokoli” (29/40). Prođite pored laboratorije sa tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu fragment sjećanja (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Sada je vaš zadatak da ga pronađete. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima koja zahtijevaju cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje je leš na kolicima. Biće pričvršćen za zid dokument -izvještaj "Neuspjeh integracije u STEM" (30/40). Skrenite lijevo od vrata i naći ćete stepenice koje vode na kat. Prvo idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Na kolicima ćete naći dokument -Izvještaj o istrazi sudara (31/40). Nakon toga, otvorite kapiju pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed duž tunela i uđite u prostoriju s desne strane. Interakcija sa računarom da biste dobili dokument - fajl "Promatranje jame" (32/40).

    Kada pokušate da se vratite istim putem, žena će vas napasti. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. Prvo pokušajte da idete udesno, ali žena će baciti preko čitavog stuba, blokirajući vam put. Idi lijevo. Trči da siđeš niz stepenice na vrijeme. U nastavku ćete morati promijeniti smjer kretanja kako biste izašli iz zamke i ne upali u oči stranoj ženi.

    Trčite naprijed duž hodnika i u hodnik sa invalidska kolica skrenite desno da ga nađete na stolu iza ugla dokument -izvještaj o pregledu (33/40). Sada se pomaknite na lijevu stranu hodnika da pronađete a dokument -pismo šefa policije (34/40). Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon Beacona, tako da ćete imati revolver. Uzmite ga i sa stola pored računara slajd.

    Vrati se i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju br. 3. Idite u udaljenu sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da biste dobili dokument -dosije “Slučaj agenta” (35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju br. 2. Koristite svoj komunikator za pregled fragment sjećanja (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga pokupite vrećica za špric. U laboratoriju broj 3, koja je na drugom spratu, uđite u prostoriju u kojoj osoba leži na operacionom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije kod će proraditi i uređaj će biti izvučen iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi i otvori zaključana vrata.

    Gazda: Bacač plamena

    Kada stignete do Laboratorije br. 4, srešćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš poznanik, koji će morati biti ubijen. Ako imate vještinu pucanja iz snajperske puške (kao i potrebne vještine), dovoljno će vam biti nekoliko hitaca u glavu. U suprotnom ćete se morati dugo skrivati ​​iza kolona i čekati prave trenutke za pucanje iz pištolja ili sačmarice. Zavrtnji su efikasni samo ako se koriste na određenim objektima, kao što su rezervoar za azot ili električna ploča. Prvi će nanijeti značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će nakratko omamiti. Takođe koristite prekidače za aktiviranje sistema za gašenje požara. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s Yukiko i javite se neispravan bacač plamena, leži pored Liama.

    Koristite svoj komunikator za pregled fragment uspomena (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite ga figurica sa ključem. Sada razgovarajte s Torresom i naredite joj da detonira uređaj.

    Poglavlje 12. Bezdan bez dna

    Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a zatim okrenite polugu na kapiji.

    Sljedeća lokacija je prepuna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Idite dole i gledajte dugu scenu. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara dokument

    Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će mu nakon smrti ispasti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše otkrili rezonantnu tačku. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite ga torbica za snajpersku pušku.

    Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte neprijatelje, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije i kada budete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon spot-scene i Sykesovog nestanka, idite u sobu sa kapsulom (kada) i uzmite je sa postolja slajd(Da dobijete zadnji slajd, vratite se u kancelariju, razgovarajte sa Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadite ga iz kutije u lijevom uglu sačmarica sa dvostrukom cijevi.

    Na lokaciji u Unionu postoji nekoliko neprijatelja s bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje kroz ručni rad u svom inventaru - bacač plamena.

    Takođe u laboratoriji sa kapsulom možete pročitati izveštaj o izlazu u slučaju nužde iz STEM-a. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspio pobjeći.

    Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sykesovo skrovište i potražite na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

    Vrati se napolje. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg ličnog lokala, leži leš vojnika sa torbica za jurišnu pušku. Drugi torbica za jurišnu pušku možete ga pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar da pronađete u hodniku gde je bila Stefanova slika figurica sa ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte okolo. Na stolu nasuprot kamina leži dokument - Hofmanov dnevnik (38/40).

    Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite svoju municiju. Možete uzeti nešto municije od same Hoffman iz njenog pojasa. Na kraju ćete savladati zid od vatre.

    Poglavlje 14. Gorući oltar

    Trčite naprijed, ne propuštajući razbacane resurse, idite uz stepenice i budite sigurni da ih pokupite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40). Otvori vrata naprijed. Prvo provjerite prolaz na desnoj strani. U sobi sa ogledalom, na stolu ćete naći zadnja torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, tako da ćete se naći u hodniku sa visećim zapaljenim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje možete jednostavno pucati. Zatim trčite u prolaz gdje se vide cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će narasti. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

    Prođite kroz druga vrata, pratite hodnik udesno (u hodniku će biti rezervoar za tečni azot) i u prostoriji pored zida pronađite istu polugu (nije lako primetiti). Povuci ga. Videćete kapiju koja vam je potrebna otvorena. Pratite ih i penjite se uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

    Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate da ga otvorite, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator i koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje možete pronaći fragment uspomena (20/24).

    Nakon spot-scene trebate pobjeći od psihopata sa motornom testerom, nakon videa možete ga ubiti. Nakon ovog neprijatelja, morat ćete se boriti sa sigurnom glavom. Nakon što ih ubijete tri puta, započećete još jednu scenu, kada se završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovim je poglavlje završeno.

    Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta

    Kada se vratite u Union, videćete šta mu je Mira uradila. Sada je grad još rascjepkaniji, ima više neprijatelja, a oni su postali još jači. Pratite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite posebne detalje koji se mogu pronaći u sobi kada se spustite ispod.

    Zatim ćete se morati boriti protiv opsjednutih kada izađete na cestu. Oni su jači od prethodnih neprijatelja, ali mogu biti oboreni i dokrajčeni. Ukupno, takve bitke trebate preživjeti tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, tako da ne trošite municiju. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugu lokaciju i započeti novo poglavlje.

    Poglavlje 16. Čistilište

    Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Trčite za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

    Hodajte naprijed kroz snježno područje i koristite komunikator blizu stuba da slušate fragment sjećanja (21/24). Idite desno i slušajte drugu blizu drugog stuba fragment uspomena (22/24). Nakon toga, idite desno na visoka zgrada da pogledate sledeće fragment uspomena (23/24). Idi gore prema kući, pogledaj još jednu fragment uspomena (24/24) i nastavak, gdje će početi scena.

    Gazda: Mira


    Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, sve njegove slabe tačke se mogu vidjeti odjednom. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u centar stomaka, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, pucajte u drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Municiju možete napuniti ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

    Poglavlje 17. Izlaz. Finale

    U ovom poglavlju sve je mnogo jednostavnije. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, u Lilynu dječju sobu.


    U isto vrijeme, morat ćete kontrolirati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je duga scena.

    Ovim je kompletan pregled na stranici!

    Opće informacije:

    Teškoća postignuća: 7.5/10

    Offline: 51 na XONE (1000 ) i 52 na PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    Online: 0

    Predviđeno vrijeme za postizanje svih dostignuća: 30+ sati (u velikoj mjeri ovisi o vještinama, kao i broju smrtnih slučajeva na klasičnoj težini)

    Minimalni broj igranja: 3+

    Dostignuća koja možete propustiti: sve osim zapleta (nema izbora poglavlja u igrici)

    Neraskidiva/pogrešna dostignuća: br

    Utječe li poteškoća na postignuća: Morate je završiti na klasičnoj težini (Akumu). Sve ostalo se može nabaviti na lako. Također ćete otključati klasični način tako što ćete pobijediti igru ​​na niskoj težini. Da biste dobili oružje Brass Knuckles, morate pobijediti igru ​​na Nightmare ili Classic teškoći.

    Uvod:

    Dobrodošli u vodič za trofeje/dostignuća The Evil Within 2! Baš kao i prvi dio igre, ova platina nije za one sa slabim srcem! Akumu poteškoća se vratila pod maskom "Classic Mode". U ovom modu imate priliku da napravite samo 7 ručnih spremanja za cijeli prolaz i odlučite o mogućnosti kupovine nadogradnje za oružje. Za razliku od prve igre, ovdje ćete pronaći otvorene lokacije za istraživanje. Lako možete pobjeći od neprijatelja i proći, a da oni nisu ni primijetili vaše prisustvo. Zbog toga se igra može činiti malo lakšom od svoje prethodnice. Klasična poteškoća se otključava pobjeđivanjem igre po prvi put (na bilo kojoj težini, uključujući i najnižu). Svi trofeji se mogu smatrati preskočivim, osim onih u pričama. Među njima su i dostignuća za prikupljanje raznih kolekcionarskih predmeta. Ukupno ima 115 kolekcionarskih predmeta, plus aparati za kafu iz kojih možete popiti kafu i svo oružje koje trebate pronaći. Nakon što pobijedite igru ​​po prvi put, također ćete otključati Novu igru+. Na ovaj način možete dobiti preostale nadogradnje za odgovarajuće trofeje. Međutim, ništa se ne može prenijeti u klasični način rada. Nakon što smo odlučili o složenosti, prelazimo na prvi korak.

    Korak 1: Završite priču na niskoj težini, prikupite sve kolekcionarske predmete, nabavite borbene trofeje i trofeje vezane za poglavlja

    Svi trofeji u igri se mogu propustiti, osim onih koji se daju za ispunjavanje određenih tačaka u priči. Ionako ćete morati igrati kroz igru ​​nekoliko puta, tako da je u redu ako sada nešto propustite. Vaš glavni zadatak je pronaći svo oružje i kolekcionarske predmete. Ako ste nešto propustili, možete to preuzeti u Novoj igrici+. Sve vaše kolekcionarske stvari, oprema i nadogradnje oružja/vještina se prenose.

    Preporučujemo da igru ​​započnete s malom težinom. Ovo je najlakši način da dođete do raznih trofeja koje je teže otključati na većim poteškoćama zbog nedostatka municije. Također u ovom vodiču moći ćete se upoznati s igrom i moći ćete planirati gdje je bolje pohraniti zalihe za više visoki nivoi teškoće. Sljedeće igranje na New Game+ će također biti brže na Easy.

    Najviše zanemareni trofeji su oni koji obuhvataju više poglavlja:

    • "SykesNapolje/ Od(ne)liječenja" - Poglavlja 7 i 13: morate završiti sve dodatne misije u Poglavlju 7 da biste dobili konačni zadatak u Poglavlju 13.
    • I" llUzmiViDoleSebe/ Ubiću te lično” - Poglavlja 11 i 14.

    U ovoj igri nema izbora poglavlja! Ako ih propustite, morat ćete ih nabaviti u New Game+ ili učitavanjem ručnog spremanja, ako ste ga, naravno, napravili u pravo vrijeme.

    Korak 2: Nova igra+, nadogradite svo oružje i kupite sve vještine

    Nakon prvog igranja, otključat ćete New Game+. Sav prikupljeni kolekcionarski predmeti, oprema i nadogradnje prenose se u New Game+. Dobit ćete sve prenesene nadogradnje i predmete u jednom trenutku u drugom poglavlju. Zeleni gel i dijelovi oružja bit će u izobilju, tako da otključavanje svih nadogradnji neće biti teško. Ubijte sve neprijatelje i temeljito istražite sve lokacije kako biste dobili dovoljno sirovina za poboljšanja. Morate u potpunosti nadograditi svoje oružje i kupiti sve vještine da biste dobili trofeje" SticktoinMojVene / Unutrašnja snaga " i " OniNikadČakStajaoAŠansa/ Nema šanse".

    Ovaj korak možete završiti na bilo kojoj poteškoći. Ako drugo igranje nije dovoljno da dobijete sve nadogradnje, onda možete započeti treće igranje u Novoj igri++.

    Dodatni korak: preventivno igranje na težini Nightmare prije pokretanja klasičnog načina rada

    Ovo nije obavezno, ali se preporučuje da budete spremni za izazove koji vas očekuju u klasičnom načinu rada. Problem u klasičnom načinu rada bit će nedostatak auto-snimanja i mogućnost spremanja samo 7 puta, kao i nemogućnost kupovine nadogradnji. Završite igru ​​na težini Nightmare bez kupovine nadogradnji da biste shvatili gdje je bolje sačuvati municiju i potražiti plijen. Naravno, ovaj korak možete preskočiti – na vama je.

    Korak 3: Klasični način rada (Akumu poteškoća)

    Akumu poteškoća iz prve igre vraća se pod krinkom “Classic Mode”. Dobivate samo 7 ručnih spremanja za cijelu igru ​​i ne možete kupiti nadogradnje. Za razliku od prve igre, ovdje ćete pronaći otvorene lokacije za istraživanje. Možete zaobići neprijatelje ili pobjeći od njih. Zbog toga je postalo mnogo lakše igrati nego u prethodnom dijelu. Takođe ima manje bitaka sa šefovima. Klasična poteškoća se otključava pobjeđivanjem igre po prvi put (na bilo kojoj težini, uključujući i najnižu).

    Najviše veliki problem u igri - ušteda municije. Izvodite prikrivena ubistva kad god je to moguće. Na otvorenim lokacijama ubijajte sve potajno i pažljivije tražite plijen. Napravite jedno spremanje svakih nekoliko poglavlja. Ukupno ima 17 poglavlja, tako da je jedno snimanje od 2-3 poglavlja normalno! Sačuvajte prije teških dionica ili bitaka sa šefovima.

    Naučite preživjeti / Sposobnost preživljavanja
    Preživjeli ste noćnu moru i sve što dolazi s njom.
    Ako igrate na PlayStation 4, ovo postignuće ćete otključati nakon što završite sva ostala.
    Rookie/Rookie 20
    Završio igru ​​na težini Walk (ili većoj).
    Poteškoće hodanja dostupne su od samog početka igre. Započnite nova igra na ovoj poteškoći i završite kampanju za osvajanje ovog trofeja.
    Survivor / Survivor 30
    Završio igru ​​na nivou težine od najmanje Survival.
    Teškoća preživljavanja dostupna je od samog početka igre. Započnite novu igru ​​na ovoj težini i dovršite kampanju da dobijete ovaj trofej.
    Protiv svih kvota / Uprkos svemu 40
    Završio igru ​​na nivou težine Nightmare ili više.
    Poteškoće noćne more dostupne su od samog početka igre. Započnite novu igru ​​na ovoj težini i dovršite kampanju da dobijete ovaj trofej.
    Tražili ste to... Opet / Tražili ste to... ponovo 50
    Završio igru ​​u klasičnom modu.

    Klasični način rada se otvara nakon prvog prolaska igre (na bilo kojoj težini). Završite igru ​​dok hodate da otključate ovaj način rada. To je Akumuova poteškoća iz prvog dijela.

    Ograničeni ste na 7 ručnih spremanja za cijelu igru ​​i ne možete kupiti nadogradnje. Srećom, većina dijelova igre se sastoji od otvorenih područja i lako možete tiho ubiti neprijatelje ili se provući pored njih. Preporučujemo da na početku vježbate na težini Nightmare da naučite kako uštedjeti municiju.

    Dobrodošli u Union / Dobrodošli u Union! 5
    Ponovo se nađete u STEM-u.
    Taken/Vision 10
    Imao si užasnu viziju.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Ne trčim ovaj put / Ne možeš pobjeći od mene 15
    Porazio Guardiana u blizini Gradske vijećnice.
    Ovaj trofej možete dobiti na početku poglavlja 5. Možete ga preskočiti ako vam je cilj dobiti postignuće "". Međutim, možete ponovo učitati svoje spremanje i dobiti oba postignuća u jednom igranju. Da biste to učinili, ubijte šefa čuvara na početku poglavlja 5.
    Timski psiholog / Korporativni psiholog 10
    Pronašli ste potencijalnog saveznika na internetu.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Prevremeno finale 30
    Zaustavio si prokleti nastup.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Još jedan saveznik / Još jedan saveznik 10
    Preživjeli ste iskušenje uz pomoć novog prijatelja.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Prelazak na drugu stranu 15
    Dozvolili ste Harbingeru da počiva u miru.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Spiritual Awakening 10
    Pomirili ste se sa svojom prošlošću i sadašnjošću.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Vatra Hodi sa mnom / Zakorači u vatru sa mnom 15
    Stigli ste do neprijateljske tvrđave.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Prevazilaženje prošlosti / Prevazilaženje prošlosti 30
    Vaša povreda više ne postoji.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Sve se ruši 15
    Doslovno ste stigli na kraj svijeta.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Nesretna posljedica 50
    Uradili ste sve što je bilo potrebno da spasite svoju ćerku.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Sigurnosna kopija ne dolazi / Neće biti pomoći 15
    Završili ste dodatni zadatak “Neobičan signal”.

    Poglavlje 3

    Ovaj dodatni zadatak dobijate od O'Neilla u skrovištu na početku poglavlja 3. Odaberite opciju u dijalogu "Snabdijevanje?" kada razgovarate s njim. Na taj način ćete dobiti zadatak. Markeri misije će biti označeni na mapu. Morat ćete pratiti radio signale u gradu i istražiti ih. Zatim se vratite u O'Neill da izvijestite o rezultatima vaše pretrage.

    Sykes Out / Od (do) tretmana 15
    Završili ste dodatni zadatak "Završni korak".

    Poglavlje 7 i 13

    Prvo morate izvršiti sve dodatne zadatke u poglavlju 7. Dva su od njih: " Tamo, napolju" i " Nazad u kontakt".

    Ako ste završili ove zadatke, to će vam automatski otvoriti dodatni zadatak " Poslednji korak" u 13. poglavlju nakon što prođete kroz kompjuter "Mreža" u skrovištu (početak poglavlja 13). Završite ovu misiju da dobijete trofej.

    Konačno besplatno / Konačno besplatno 15
    Preživjeli ste sve traumatične incidente i pomirili se sa svojim unutrašnjim demonima.

    Ovo postignuće ćete dobiti tako što ćete ispuniti četiri demonske iluzije (Anima Events). Ovo se dešava automatski ako ste prikupili sve kolekcionarske predmete. Upoznavanje čudovišta u glavi počet će primanjem drugog slajda u trećem poglavlju. Drugi kvar nastaje zbog kolekcionarskog predmeta "Ženski dnevnik", koji ćete pronaći u jednoj od kuća na putu do Lilynog signala u trećem poglavlju. Treći susret sa kvarovima događa se u restoranu u poslovnoj četvrti nakon slušanja fragmenta sjećanja koristeći voki-toki u kuhinji. Posljednji susret sa “lijepom” osobom iz Bijelih stubova održat će se u 11. poglavlju nakon čitanja fajla “Osmatranje jame” na kompjuteru, koji se nalazi u prostoriji pored jame za odlaganje leševa u “Mrežu”. ” laboratorija.

    Samo nabavite sva četiri kolekcionarska predmeta i pokrenut ćete halucinacije. Nakon što završite sve iluzije, otključat ćete trofej.

    Pogledajte "".

    Imaš crveno u sebi 10
    Ovo je prvi put da koristite crveni gel.

    Tokom igre naići ćete samo na crveni gel na određenim mjestima. Na primjer, u skloništu u poglavlju 4 (kraj poglavlja) / poglavlju 5 (morate se vratiti u sklonište iz poglavlja 4).

    Crveni gel se koristi za otključavanje vještina visokog nivoa. Vratite se u svoju kancelariju kroz ogledalo i sjednite na invalidska kolica. Kupite više vještina i možete koristiti crveni gel za otključavanje nadogradnje vještina višeg nivoa.

    Stavite ga u Moje vene / Unutrašnja snaga 30
    U potpunosti ste nadogradili sve svoje sposobnosti.

    Da biste to učinili, morat ćete pokrenuti Novu igru+ i uzgajati puno Green Gela.

    Srećom, Green Gel je mnogo češći u New Game+ nego u prvom igranju. Sposobnosti se mogu poboljšati sjedenjem u invalidskim kolicima u svojoj kancelariji, kojima možete pristupiti polomljena ogledala. Također morate prikupiti crveni gel da biste otključali nadogradnje vještina višeg nivoa.

    Olakšati stvari / Sve će biti malo lakše 10
    Ovo je prvi put da koristite posebne dijelove oružja.
    Posebni dijelovi oružja nalaze se u određenim dijelovima igre iu nekim skrovištima. Kupite prve dvije nadogradnje za svoje oružje, a zatim koristite posebne dijelove na radnom stolu da nadogradite svoje oružje na sljedeći nivo.
    Sada se igrate snagom / Sada je druga stvar 20
    Nadogradili ste jedno oružje na nivo 3.
    Da biste nadogradili oružje na nivo tri, morat ćete koristiti posebne dijelove na radnom stolu da biste otključali nadogradnje visokog nivoa. Ne morate kupiti sve nadogradnje, samo koristite posebne dijelove oružja da otključate najnoviji set nadogradnji.
    Mali dodatni udarac / jednostavno nema boljeg 20
    Maksimalno ste unaprijedili jedan vijak za samostrel Guardian.

    Automatski će se otključati ako planirate otključati postignuće "" (za ovo morate u potpunosti nadograditi svoje dimne zasune).

    Naći ćete Guardian samostrel u trećem poglavlju (vidi opis trofeja "").

    Kada pronađete samostrel, možete ga nadograditi različite vrste vijci na bilo kom radnom stolu. U igri postoji 5 vrsta munje (dim, šok, eksploziv, zamrzavanje i harpun). Zasun harpuna je najjeftiniji za nadogradnju, jer će vam trebati svih 1120 dijelova oružja i 2 specijalna dijela. Pošto morate da nadogradite dimnjak da biste dobili trofej" Smoke Assassin / Ubica dima“, onda preporučujemo da se prvo pozabavite time.

    Nikada nisu imali šanse 30
    Potpuno ste nadogradili svo oružje.

    Da biste to učinili, morate prikupiti mnogo dijelova oružja i posebnih dijelova, što znači da ćete morati započeti Novu igru+. Mogu se naći razbacane po svim lokacijama igre. Samo pažljivo pogledajte svaku zgradu i prikupit ćete mnogo detalja.

    Sva poboljšanja se prenose na Novu igru+. U drugom poglavlju dobit ćete sve svoje stavke natrag i možete ih nastaviti poboljšavati.

    DIY / Uradi sam 10
    Ovo je prvi put da ste sami kreirali nešto.
    To možete učiniti čim stignete do skloništa u Poglavlju 3. Jednostavno izradite jedan pištoljski metak na radnom stolu u skrovištu i otključat ćete postignuće. Radni stolovi se mogu naći u skloništima iu prostoru kada prelazite preko ogledala. Možete dobiti resurse za izradu tako što ćete ih prikupiti iz tijela palih neprijatelja i pronaći ih razbacane po cijelom svijetu igre.
    Ručni majstor / zanatlija 25
    Napravili ste najmanje jednu stavku svake vrste.

    Ovaj trofej se može dobiti samo u Novoj igrici+ (jer se Magnum municije ne mogu izraditi pri prvom igranju) i morate nabaviti sačmaricu, snajpersku pušku, jurišnu pušku i bacač plamena da biste izradili municiju. Prvo, morate prikupiti svo oružje pri prvom igranju. Nakon što dobijete pristup radnom stolu na Novoj igri+ (prvi će se naći u skrovištu u 3. poglavlju) i kreirajte sve dolje navedene stavke (svaku vrstu oružja, municije za samostrel i predmete za liječenje).

    Oružje i municija:

    • Pištoljske patrone
    • Patrone za sačmarice
    • Municija za snajpersku pušku
    • Patrone za jurišnu pušku
    • Gorivo za bacanje plamena
    • Magnum patrone
    Vijci za samostrel:
    • Electric Bolt
    • Smoke Bolt
    • Explosive Bolt
    • Harpoon Bolt
    • Cryobolt
    Zdravlje i oporavak:
    • Šprica
    • Komplet prve pomoći
    Echoes Within STEM / Echoes of Events 20
    Posmatrali ste sva preostala sjećanja.
    Pogledajte "".
    U toku je neka detekcija/istraga 15
    Prikupili ste 20 dokumenata.
    Pogledajte "".
    Marljivi čitač / Marljivi čitač 30
    Prikupili ste svu dokumentaciju.
    Pogledajte "".
    Pola skrovišta / pola posla obavljeno 15
    Otvorili ste 16 ormarića.
    Pogledajte "".
    Bravar / Provalnik 30
    Otvorili ste sve ormariće.
    Pogledajte "".
    Drago mi je da te ponovo vidim / Drago mi je da te ponovo vidim 10
    Dobili ste samostrel Čuvar.

    Čuvarski samostrel se može naći u blizini APC-a na jugozapadnom uglu grada u poglavljima 3 i 4 (odmah skrenite levo niz ulicu od prvog skrovišta u 3. poglavlju). Neophodan je za pristup skloništu na sjeveru karte.

    Ovo je takođe odlično mesto za postizanje dostignuća" Šok terapija / Šok terapija“, ispaljivanjem električnog munja u lokvicu vode dok neprijatelj prelazi preko nje.

    Chat with Kidman / Conversations with Kidman 25
    Rekao si Kidman za sve slajdove.
    Pogledajte "".
    Powerhouse / Snage i sredstva 25
    Dobili ste svo standardno oružje.
    Automatski pištolj kupljen za prethodnu narudžbu ne računa se u trofej.
    Sve u porodici / Cijela porodica je okupljena 25
    Sakupili ste sve misteriozne predmete.
    Pogledajte "".
    Ovisnik o kofeinu / Zavisnik od kafe 20
    Koristili ste sve aparate za kafu barem jednom.

    Aparati za kafu se mogu naći u skloništima. Ukupno ih je 7. Po jednom skloništu. Bićete odvedeni u šest skloništa dok budete napredovali kroz priču. Međutim, posljednje utočište u 13. poglavlju je opciono i može se preskočiti! Pronađite ga pomoću mape. Trofej će se otključati nakon što popijete kafu u skrovištu poglavlja 13 u poslovnoj četvrti (napolju, ne u skrovištu gde misija počinje).

    Ispijanje kafe u potpunosti vraća zdravlje, pa se isplati. Aparate za kafu nemoguće je zaobići u skloništima.

    Prorjeđivanje / uklanjanje korova 15
    Ubio si 30 neprijatelja.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti.
    Čišćenje putanje 25
    Ubio si 60 neprijatelja.
    Postignuće priče koje se ne može propustiti. Postignuće priče koje se ne može propustiti. Morat ćete ubiti mnogo više od 60 protivnika dok napredujete kroz priču.
    Smoke Assassin / Ubica dima 15
    Ubio 3 neprijatelja sa nadograđenim dimnim muljama.

    Da biste postigli ovo postignuće, morate u potpunosti nadograditi svoje samostrelske dimne vijke pomoću radnog stola. Morat ćete potrošiti 1650 dijelova oružja i 2 specijalna dijela da u potpunosti nadogradite dimne klinove. Ili nadogradite ove vijke čim ih dobijete ili to učinite u New Game+.

    Potpuno nadogradite dimne klinove da dobijete otrovni dim koji ubija neprijatelje. Jednostavno pronađite grupu od tri ili više neprijatelja i gađajte ih munjom. Otrovni dim će ih ubiti.

    Šok terapija / Šok terapija 15
    Imobilizirali ste neprijatelja koji je stajao u vodi koristeći električni vijak.

    Naći ćete ga kod transportera u jugozapadnom uglu lokacije u poglavljima 3 i 4 (odmah skrenite lijevo niz ulicu od prvog skloništa u poglavlju 3).

    Automatski ćete podići električni vijak zajedno sa samostrelom. Nakon toga, vidjet ćete kratku scenu sa mokrom površinom i dva neprijatelja koji trče kroz vodu. Pucajte električnom munjom u vodu s neprijateljima i trofej će se otvoriti.

    Čekaj... / Čekao sam te... 15
    Ubio si neprijatelja iz zasede.

    Da biste to učinili, morate steći vještinu "Zasjeda". Vještinu možete steći ulaskom u prostor kroz ogledalo i sjedanjem na invalidska kolica (ogledalo se može naći u svakom skloništu).

    Prvo sjednite u zaklon (pritisnite ili ) i kada se neprijatelj približi, zgrabite iza ugla pritiskom na (PS4)/ (XONE). Ovo će otključati postignuće. Neprijatelja možete namamiti bukom, ali zapamtite da na taj način znaju da ste tamo, a hvatanje uglova funkcionira samo kada ste skriveni.

    Udarac, pucaj, spali / položi, pucaj, spali 15
    Ubio najmanje 2 neprijatelja istovremeno koristeći proliveno gorivo.

    Poglavlje 3

    Sjeverno od skrovišta gdje počinje Poglavlje 3, naći ćete skladište sa dvorištem ispunjenim kontejnerima i kamionima. Tamo ima i dosta neprijatelja, kao i lokve prolivenog ulja po zemlji. Namamite neprijatelje u lokvicu i pucajte u ulje. Možete se popeti na kutiju pored takve lokve da se ne opečete (protivnici vas neće moći pogoditi).

    Bootable Offence / Footwork 25
    Zgazio 15 palih neprijatelja na smrt.
    Kada neprijatelju nekoliko puta pucate u noge iz pištolja, on pada na zemlju (ili jednom kada trči prema vama). Kada se dovoljno približite neprijatelju, možete pritisnuti (na Xboxu) da zgnječite neprijateljsku glavu nogom. Uradite ovo 15 puta tokom igranja i dobit ćete postignuće. Naići ćete na dosta slabih neprijatelja u poglavlju, tako da možete dobiti trofej rano u igri.
    Ja sam noć / Sjena u noći 25
    Ubio 10 neprijatelja koristeći prikrivena ubistva.
    Da biste izvršili stealth kill, morate se prišunjati neprijatelju i pritisnuti (na Xboxu). U 3. poglavlju ćete sresti mnogo više od 10 neprijatelja, tako da vam neće biti teško doći do trofeja u ranoj fazi. Morate izvršiti 10 stealth ubistava u jednoj igrici.
    Ponekad tuča nije odgovor / Boriti se ili ne boriti se - to je pitanje 10
    Izbjegao si nepotrebno krvoproliće u blizini Vijećnice (poglavlje 5).

    Poglavlje 5

    Na početku poglavlja 5 srešćete šefa sa kružnom testerom umesto desne ruke (onom koja vas je jurila ranije u 2. poglavlju). Da biste otključali ovaj trofej, ne možete se boriti protiv ovog šefa. Umjesto toga, trebate obilaziti zgradu s lijeve strane, uništavajući prepreke, gađajući cijevi i zaobilazeći/deaktivirajući zamke. Na stražnjoj strani zgrade naći ćete vrata koja vode unutra. Unesite ga da preskočite bitku sa šefom. Trofej će se otključati čim uđete kroz vrata.

    Smrt odozgo / Smrt s neba 15
    Ubio najmanje 2 neprijatelja istovremeno koristeći viseću lampu (poglavlje 9).

    Poglavlje 9

    U 9. poglavlju, nekoliko kandelabara visi sa plafona. Upucajte jednog od njih kada dva protivnika hodaju/stoje ispod njega. Na taj način će se zapaliti i izgorjeti. Može se učiniti na prva dva neprijatelja na koje naiđete nakon što podignete polugu za mehanizam kapije.

    Nema više igranja s vatrom / Prestanite se igrati vatrom 15
    Otrgli ste pravog vjernika iz njegove omiljene zabave (11. poglavlje).

    Poglavlje 11

    Na kraju 11. poglavlja imat ćete bitku za šefa s bacačem plamena. Trofej se može dobiti dugotrajnim gađanjem balona na leđima, koji će na kraju eksplodirati i neprijatelj neće moći koristiti svoje oružje.

    Melanholična sjećanja / Tužna sjećanja 10
    Sjetili ste se cijele svoje prošlosti (poglavlje 12).

    Poglavlje 12

    U 12. poglavlju vratit ćete se svojoj kući u prošlost. Vidjet ćete scenu u kojoj se budite u spavaćoj sobi na spratu. To će se dogoditi nakon bijega sa paklene goruće lokacije.

    U kući se nalaze 3 objekta s kojima možete komunicirati (dugme / će se pojaviti ako ciljate na njih). Dva predmeta na drugom spratu (jedan pored stepenica, jedan u sobi levo od stepenica) i jedan na donjem spratu (proverite komodu u dnevnoj sobi).

    Nemojte komunicirati sa pismom u kuhinji jer će se tako nastaviti priča.

    Sam ću te skinuti / ubiću te sam 20
    Priredili ste roštilj sa vlastitim mangalom (poglavlje 14).

    Ovaj trofej se može dobiti ispunjavanjem nekoliko uslova od poglavlja 11 do 14. Najviše zanemareni trofej u igri, za koji je potrebno nekoliko koraka da se završi. Ako nešto zaboravite da uradite, nećete videti trofej.

    Korak 1 (poglavlje 11): Nakon što pobijedite šefa bacača plamena, podignite bacač plamena pored njegovog leša.

    Korak 2 (poglavlje 13): Bacač plamena koji ste pokupili je pokvaren i morat ćete pronaći dva rezervoara za gorivo da ga popravite. Tenkovi padaju iz Harbingera, koji se lako mogu naći u 13. poglavlju. Lako možete pronaći tri u poslovnoj četvrti. Prikriveni napadi nanose im veliku štetu. Nakon svakog uspješnog iznenadnog napada, sakrijte se od njih, a zatim ponovite napad. Na ovaj način ćete uštedjeti mnogo municije na njima. Udarci u glavu iz snajperske puške i izbliza iz sačmarice također odlično djeluju na njih. Jednostavno opljačkajte tijela dva poražena Harbingera da dobijete rezervoare goriva za popravku bacača plamena.

    Korak 3 (poglavlje 13): Idi u skrovište i prođi kroz ogledalo. Na radnom stolu možete kombinovati rezervoare za gorivo sa pokvarenim bacačem plamena da biste ga obnovili.

    Korak 4 (poglavlje 14): Nastavite da igrate dok ne dođete do poglavlja 14. Ovdje ćete ponovo naići na Lauru, šeficu iz prve igre. Ubijte je bacačem plamena. Pobrinite se da imate dovoljno goriva za bacač plamena. Da biste je ubili, trebat će vam najmanje 80 jedinica goriva.

    Možete i ručno sačuvati u Poglavlju 11. Na ovaj način možete ponovo igrati više poglavlja umjesto da ponavljate cijelu igru.

    Taj filmski osećaj... / Kao u filmu... 10
    Pristali ste da gledate video priloge.

    Nakon što završite priču po prvi put (na bilo kojoj težini), otključat ćete Letterboxing mod u opcijama igre. Iz glavnog menija idite na Postavke - kartica "Općenito" - Postavke sučelja - Popis slova - Prikaži.

    Sada pokrenite novu igru ​​(ili učitajte bilo koje spremanje) i nakon nekoliko sekundi postignuće će se otključati.



    Novo na sajtu

    >

    Najpopularniji