Dom Umnjaci Zlo unutar 2 prolaza za 100. Hodnici sa ventilima

Zlo unutar 2 prolaza za 100. Hodnici sa ventilima

POGLAVLJE 11

Dnevnik Torres

Jedanaesto poglavlje počinje u Torresovom skrovištu. Pokupite Toresov dnevnik sa stola u stražnjem dijelu sobe, a zatim pređite na "Mrežu" koristeći terminal u drugom dijelu.

Čim se nađete u „mreži“, vidjet ćete vrata CE-C03. Na lijevoj strani nalazi se kutija sa osiguračima. Povucite sva četiri prekidača da otvorite vrata i nastavite vožnju.

Slajd

Kada otvorite vrata, pogledajte unutra lijeva strana da pronađeš oltar sa toboganom. Uzmite ovaj tobogan i idite na izlaz D5, skrovište Yukiko Hoffman.

Kada uđete u sklonište, otkrit ćete da sama Hoffman nije ovdje, ali na njenom mjestu postoji tačka rezonancije. Pustite flashback da saznate da je Hoffman otišao da se sastane sa O'Neillom u zabranjenom području Mreže.

Hoffman Records File

Pre nego što napustite Hofmanovo skrovište, pregledajte njen kompjuter i odnesite još jedan elektronski fajl.

Izađite kroz vrata označena Restricted Area, napuštajući Hoffmanovo skrovište, i pratite hodnik koji vodi do lifta.

Torbica za pušku

Pretražite leš na lijevoj strani da dobijete torbicu za sačmaricu, koja povećava količinu municije koju možete nositi.

Idite liftom da dođete do zabranjenih laboratorija. Krećite se kroz svjetlosni hodnik i prostoriju punu spremnika kako biste pronašli još jednu točku rezonancije, koja prikazuje Hoffmana kako prolazi kroz vrata. Ova vrata zahtijevaju poseban cerebralni čip.

Otvorite kutiju sa osiguračima na drugoj strani sobe, koristite prekidače da otvorite kapiju i zavucite se ispod vrata. Vidjet ćete kolica, i na kraju željeznički kolosijek postoji velika rupa. S desne strane je ured.

Fajl "Promatranje jame"

Pre nego što napustite ovo područje, idite u kancelariju desno od jame i pregledajte kompjuter da biste podigli dokument.

Nakon što napustite ured, pojavit će se isti Anima duh. Ovaj neprijatelj nije podložan napadima i odmah će vas ubiti čim vas primijeti. Prođite pored njega, koristeći ruševine i stubove za pokrivanje. Siđite niz stepenice, ali Anima će vas pratiti. Pomaknite se udesno da odmaknete kočiju od zida koji blokira put. Kada se to dogodi, Anima će pomjeriti sve objekte u prostoriji, otvarajući novu rutu (ali ćete se morati malo pomaknuti).

Najopasniji susret sa Animom.

Prođite kroz centar sobe, blizu lutajućeg duha. Dokle god ste u zaklonu, neprijatelj vas ne bi trebao otkriti. Pogledajte lijevo da pronađete mali razmak između stubova gdje možete puzati. Čim pređete na drugu stranu, krenite uz zid dok iz njega ne izleti kauč za leševe. Prođite oko pulta, što će uzrokovati da Anima ponovo promijeni lokaciju stavki. Odavde ćete vidjeti čistu stazu koja vodi do izlaza. U ovom trenutku možete ustati i trčati naprijed, jer Anima jednostavno neće imati dovoljno vremena da vas sustigne. Prođite kroz dvostruka vrata da napustite ovo područje i vratite se u ured u blizini jame i nastavite hodanje igre The Evil Within 2 na web stranici.

Slajd i fajlovi

Kada se nakon susreta sa duhom vratite nazad na Mrežu, ne zaboravite da podignete slajd koji će se pojaviti pored računara sa kojeg ste izvukli elektronski fajl.

Nakon što spustite tobogan, vratite se hodnikom i uđite u sobu sa desne strane. Pretražite sobu da nađete izvještaj na stolu. Zatim idite u hodnik i u njegovom suprotnom uglu, iza paravana, pronađite leš sa ležećim fajlom.

Vratite se do podignute kapije i idite uz stepenice. Idite u laboratoriju #2 da pronađete tačku rezonancije. Čim završite potragu, pređite u treću laboratoriju, gdje će ležati tijelo mrtvog radnika Mobiusa. Uključite se u obližnju tastaturu i unesite kod 0128 da uklonite cerebralni čip iz mozga. Oduzeti.

Fajl "Slučaj sa agentom"

Prije nego što napustite laboratoriju, pronađite kompjuter u blizini i preuzmite elektronski fajl sa njega.

Čim držite čip u rukama, svjetlo će se ugasiti. Vratite se vratima kroz koja je Hoffman prošao u flashbacku, ali budite oprezni jer je područje prepuno zaraženih, uključujući i jednu od opasnijih vrsta - kisela čudovišta koja vole da pljuju po Castellanosu. Koristite eksplozivne zamke i namamite ih da se brzo obračunate sa svojim protivnicima. Zatim idite do vrata i pričekajte da se otvore tako što ćete stati ispred njih.

Uzmite municiju iz torbe koja se nalazi u susjednoj sobi i nastavite dok ne pronađete vrata Laboratorije 04. Reproducirat će se scena nakon koje ćete se naći u borbi s neprijateljem koristeći bacač plamena. Kako se ispostavilo, ovo je tvoj stari prijatelj.

Borba protiv bacača plamena

Upotrijebite stup u stražnjem dijelu sobe da se zaštitite od vatrenog plamena. Sačekajte da se pojavi neprijatelj i pucajte na njega, a zatim se sklonite iza stuba ili drugog zaklona. Svaki put će polako napajati svoj bacač plamena kako bi vam omogućio da predvidite poteze i napadnete neprijatelja. Borite se s njim i, ako je potrebno, koristite razne poluge potrebne za gašenje požara.

Ako postoje munje za zamrzavanje, onda je vrijeme da ih iskoristite da zaustavite šefa i upucate ga nekoliko puta dok ste potpuno sigurni. Kada nanesete dovoljno štete, bacač plamena će skinuti masku i saznaćete ko je on zapravo. Njegovi napadi će postati žešći i brži.

Čim uništite neprijatelja, uzmite slomljeni bacač plamena iz mrtvog tijela, a zatim idite u laboratoriju 04 i pogledajte fragment sjećanja. Uzmite sve predmete, koristite ogledalo da se vratite u Sebastianov ured (ako je potrebno).

Idite u sljedeću sobu da nađete stabilan emiter polja. Sebastian će nazvati Toresa, razgovarati s njom i moći će izdati naređenje da se uređaj uništi. Iza uređaja se, inače, nalazi figurica sa ključem.

POGLAVLJE 12

Nakon eksplozije na kraju prethodnog poglavlja, Sebastian će se naći u ruševinama svoje porodične kuće. Izvadite svoj komunikator da pronađete signal sličan Lilynom glasu. Krećite se po njemu, zbog čega ćete naći visoki lučni otvor koji čuvaju tri zaražena, od kojih je jedan novi tip neprijatelja. Neprijatelj će vam se približiti i pokušati se raznijeti kako bi uništio i Sebastiana. Morate ga ubiti iz daljine, jer ista stvar se dešava kada on umre.

Ovi neprijatelji moraju biti ubijeni iz daljine.

Suočite se s ovim neprijateljima pucajući u debelog čovjeka, a kada očistite prolaz, okrenite kvaku i otvorite vrata, nastavljajući pratiti Lilyin glas. Budite oprezni, jer između vas i Lily ima nekoliko zaraženih i praktično nema mjesta za skrivanje. Ubijte zaraženog kada ga sretnete.

Druga stranica knjige “Poslušajte se slobode”

Pratite signal sve do Lilyne sobe. Pregledajte lutku djevojčice koja leži na tlu, nakon čega će početi halucinacije. Kada se zaustave, naći ćete se u novom području i u blizini ćete vidjeti Lilyin nadgrobni spomenik. Priđite mu da nađete zaraženog koji leži i čeka. Nakon što ubijete neprijatelja, otvorite komunikator i uključite se na Lilyin glas. Pratite ga i pronađite drugog neprijatelja koji čeka na napad. Borite se sa sigurne udaljenosti, jer se ova čudovišta mogu brzo kretati po lokaciji. Nastavite dok ne pronađete merdevine koje vode dole. Idite dolje i nađite Lily kako vas čeka. Reproducirat će se scena i Sebastian će izgubiti svijest.

Poglavlje 13

Kada Sebastian dođe k sebi, otkriće da mu je Tores pomogao u borbi protiv zaraženih, čiji je napad doveo do kraja prethodnog poglavlja. Inspect mrtvo tijelo i pokupi jurišnu pušku.

Pismo od Sykesa

Da biste primili pismo od Sykesa, morat ćete završiti sporednu misiju "Posljednji korak". To možete učiniti prije nego što nastavite priču. Potraga je jednostavna i počinje u Sykesovom skrovištu, odakle ćete zatim morati ući u “mrežu” i ubiti sve neprijatelje uključivanjem struje.

Uzmite sve predmete koje nađete u Hoffmanovom skrovištu, a zatim napustite Mrežu i idite u Abode Hotel. Unija se uništava i vaše putovanje neće biti lako. Šefovi koje ste ranije sreli će lutati ulicom (sa izuzetkom Stefana, naravno). Ponašajte se potajno i izbjegavajte što je više moguće više sukobi.

Pojaviće se i bacači plamena. Ako želite popraviti bacač plamena, trebat će vam posebni spremnici koji se mogu izbaciti iz bacača plamena. Morate ubiti dva od ovih protivnika! Čim se nađete u hotelu Abode, Sebastian će kontaktirati Hoffmana, koji će ovamo dovesti polje emitera. To će vam omogućiti da dođete do Teodorove tvrđave.

Hoffmanov dnevnik

Prije nego što obavijestite Hoffman o početku operacije, obavezno uzmite njen dnevnik koji leži na stolu nasuprot kamina.

Hoffman će vas voditi kroz vatru. Kako idete naprijed, napadat će vas zaraženi ljudi obavijeni plamenom. Ne pucajte u njih dok ne izađu iz vatre, jer su do tada nepobjedivi.

Pređimo na Hoffmana.

Zaštitite Hoffmana od neprijatelja i idite naprijed. Koristite pištolj, jer možete dobiti municiju za ovo oružje od Hoffmana. Ubijte zaražene dok se probijaju kroz plamen i pretražuju zemlju kako bi prikupili zalihe iz sanduka. Kada stabilizator pokvari, napadnut će vas zaraženi - polje će se značajno suziti, morat ćete djelovati brzo, što znači koristiti sačmaricu. Slijedite istu strategiju dok ne završite u Teodorovoj tvrđavi. Započeće rezna scena kojom se završava odlomak iz trinaestog poglavlja.

POGLAVLJE 14

Sebastijan se našao u tvrđavi nalik Teodorovoj katedrali. Vaš cilj je da se popnete i upoznate Theodorea, koji juri Lily.

Sveto pismo Teodora I

U prvoj sobi nema neprijatelja, ali postoje predmeti koje možete pokupiti. Obavezno ih sve uzmite i uzmite Teodorov spis sa oltara u stražnjem dijelu sobe. Prođite kroz zadnja vrata da nastavite dalje.

Ova prostorija je podijeljena na dvije staze - lijevu i desnu, sa kratkim stepenicama koje vode do svake rute. Idite desno da pronađete sobu sa municijom i drugim predmetima, kao i ogledalom i torbicom za jurišnu pušku. Uzmi sve, kupi nove nadogradnje za Castellanos koristeći sav zeleni gel - čeka te vrlo teška bitka!

Kada završite, vratite se putem kojim ste došli i idite na drugu stranu sobe da dođete do drugog sprata tvrđave. Kada prođete kroz vrata na kraju stepenica, naći ćete prostoriju ispunjenu gorućim zaraženima. Nalaze se na udaljenosti jedan od drugog, što znači da ih možete ubiti odvojeno. Ne zaboravite da za tiho ubijanje morate sačekati dok zaraženi ne izađu.

Prođite kroz sobe na desnoj strani da pronađete polugu koja otvara kapiju na suprotnoj strani glavnog hodnika. Kada ga povučete, sa zemlje će se pojaviti tri vatrena neprijatelja. Ubijte ih ili pobjegnite odlaskom u susjednu sobu. Popnite se spiralnim stepenicama do trećeg sprata, gde ćete pronaći vatreni plamen. Upali prekidač na cijevi iznad. Okrenite ventil blizu vrata da uklonite plamen, a zatim idite u sljedeću sobu.

Potreban prekidač.

Sveto pismo Teodora II

Pretražite ovu sobu i pronađite drugi dio Teodorovih spisa. Ležaće na stolu. Ovdje se također nalazi još jedno ogledalo koje vam omogućava da kreirate stavke i nadogradnje.

Nastavite dok ne naiđete na drugi vatreni zid. Ovaj put pogledajte gore i naći ćete polugu na cijevi. Upucajte ga da ugasite vatru. Da biste ubili neprijatelje bez upotrebe municije, namamite ih u jedan od spremnika s tekućim dušikom i pucajte u njega, zamrzavajući neprijatelja na nekoliko sekundi. Upotrijebite sačmaricu i krećite se kroz sobe, gdje ćete blizu vrata sresti još dvoje zaraženih. Ubijte ih sve i nastavite kretanje. Uzmi torbicu za pištolj koja leži na stolu lijevo u maloj sobi, a zatim prođi kroz požarni zid koji periodično nestaje.

Nastavite kroz tvrđavu dok ne dođete do poluge ispred zatvorene kapije. Povucite ručicu da spustite kapiju, ali put dalje će biti blokiran. Iz poda će izaći stvorenje. Ubijte ga da bi prišao još jedan, s kojim će se također morati pozabaviti. Zatim vas čeka treći i posljednji neprijatelj. Kada sva trojica budu mrtva, kapija će se otvoriti i možete ići na sprat koristeći lift.

Nakon kratke scene, Sebastian će biti vraćen u svjetionik. Proganja vas taj voljeni psihopata koji rukuje motornom testerom. Pobjegnite od njega kako biste pokrenuli QTE sekvencu u kojoj će Sebastian oduzeti motornu testeru i upaliti lošeg momka.

Sebastian će se tada naći u borbi sa Guardianom iz originalne igre, koji ima sef za glavu. Ovdje nema posebnih pravila. Nekoliko je municije razasuto po lokaciji - pucajte u Guardiana iz oružja koje je dostupno. Kada to učinite, dva Čuvara će se pojaviti u isto vrijeme. Ubijte oboje, nakon čega će početi bitka sa trećim šefom. Vaš posljednji protivnik prije susreta s Teodorom je pauk iz prvog dijela. Da biste ga uništili, morate aktivirati vatru u prostoriji pomoću dva ventila na suprotnim stranama. Držite se dalje od neprijatelja, jer ako se približite, odmah ćete biti uništeni.

Dva čuvara odjednom.

Nakon što aktivirate oba kotača, morat ćete namamiti pauka u centar sobe i koristiti polugu da aktivirate vatru i spalite neprijatelja. Ako postoje vijci za zamrzavanje, pucajte u jedan od njih tako da se čudovište zamrzne na mjestu. Kada je neprijatelj u centru, koristite prekidač da ga uništite. Inače, ovaj neprijatelj se može ubiti običnim vatreno oružje(ako ne želite da se zamarate vatrom).

Nakon što se pozabavite s tri šefa iz originalne igre, vidjet ćete scenu u kojoj ćete upoznati Theodorea. Neće biti borbe protiv njega. Nakon toga napustite tvrđavu i otkrijte potpuno uništenje.

POGLAVLJE 15

Sebastijan će napustiti Teodorovu tvrđavu i videćete da su od Unije ostale samo ruševine. Mira je uništila gradove i sada pokušava svim silama da zaštiti Lily, držeći je u STEM-u i držeći Sebastiana podalje. Vratite se do izlaza iz tvrđave i infiltrirajte se u Union da započnete razgovor između Sebastiana i Mire.

Nakon spot-scene naći ćete ogledalo. Ako je potrebno, kupite nove nadogradnje i izradite municiju na radnom stolu, a zatim nastavite niz Union. Sebastijan će ponovo pronaći Miru, samo što će ona ovaj put nastaviti hodati i podići barijeru da odsječe Castellanosa. Pojavit će se nekoliko okamenjenih zaraženih. Ubijte ih da uništite barijeru i nastavite naprijed. Čim prođete Mirinu barijeru, put će se srušiti i naći ćete se na drugom mjestu sa okamenjenim zaraženima. Morat ćete ih ubiti da biste uklonili sljedeću barijeru. Kao i do sada, nosite se sa njima i idite dalje. Biće ukupno četiri protivnika (u zavisnosti od nivoa težine).

Čim savladate drugu barijeru, ponovo ćete sresti Miru. Ona će iznjedriti ogromno čudovište koje je umotano u električne žice. Da biste ubili čudovište, upucajte ga eksplozivnim vijcima ili ga namamite u lokvicu ulja i zapalite.

Čudovište koje je stvorila Mira.

Nakon što šef bude poražen, sustići ćete Miru...

POGLAVLJE 16

Mira je uništila Union, ali Sebastian je preživio. U daljini ćete vidjeti kuću porodice Castellanos, usred snijegom prekrivenog polja, na brdu. Lily je, kako kažu, iza ugla - ostaje samo doći do nje. Čim napravite nekoliko koraka naprijed, komunikator će uhvatiti rezonantnu tačku. Idite do njega da vidite razgovor između Mire, Kidman i Theodora. Pratite teren da pronađete sljedeću rezonancu i pogledate fragment sjećanja.

Zatim idite do uništene zgrade sa strane da vidite još jedno sjećanje i saznate više o događajima koji se dešavaju. Ova zgrada je Sebastianov ured, tako da ovdje, ako je potrebno, možete dopuniti municiju, kupiti nadogradnje i uštedjeti. Tvoj je zadnja šansa pre finalne bitke! Napustite Sebastianovu sobu i idite do četvrtog komada sjećanja na lokaciji gdje se nalazi usamljeno drvo. Uđite u kuću i vidite Miru kako vas čeka vani.

Razgovarajte s Mirom da pokrenete scenu, koja će pokrenuti bitku između Sebastiana i njegove žene. Mira će poprimiti oblik ogromnog čudovišta. Pucajte u blistavu tačku na neprijatelju da ga oštetite. Ako vam nedostaje municije, uništite neke od fosiliziranih zaraženih, što će ispustiti municiju. Nakon što uništite slabu tačku na Svijetu, gomila pauka će ispasti. Upucajte ih sve, sakupite municiju ispuštenu sa čudovišta i otkrijte dva nova ranjiva mjesta na mutantu. Svaki se nalazi na lijevom i desnom ramenu. Sačekajte da Mira udari o zemlju i napadne ranjive tačke. Mira će povremeno baciti dvije eksplodirajuće lopte od viskoznog materijala. Pucajte u njih kako biste pronašli predmete unutra.

Konačna borba sa šefom.

Čim uništite jednu od slabih tačaka na Svijetu, njegova ruka će se odvojiti od tijela i zgrabiti Sebastiana. Pucajte u slabu tačku na ovoj ruci da je uništite.

Nakon što se pozabavite jednom rukom, vidjet ćete kako Mirin rep raste, kojim će ona početi da vas napada. Izbjegavajte rep i fokusirajte se na pucanje na slabu tačku na Mirinim leđima. Kada odvojite drugu ruku, nova meta će se pojaviti u ustima čudovišta. Upucajte je da ubijete Miru i završite poglavlje.

POGLAVLJE 17

Kada Mira završi, uđite u kuću prolazeći kroz ulazna vrata. Kada to uradite, kontrola će preći na Kidman, koja će morati da ubije Mobiusove operativce. Kidman ima beskonačan broj municiju, što znači da ne morate da brinete o municiji.

Epizoda igranja za Kidman.

Nakon što očistite sobu, vratite se na Sebastiana, koji je u kući. Krenite u Lilynu sobu da se konačno spojite sa svojom kćerkom. Kada vam Lily bude u naručju, ponovo ćete videti Kidman. Ubijte Mobiusove operativce i idite u STEM sobu. Reproducirat će se duga scena. Nakon toga, kao Sebastian, trčite prema svjetlu i pogledajte konačni video.

Zlo Within 2. Walkthrough (2)

  • opće informacije .
  • Prolaz epizoda :
    Poglavlje 1. U vatru.
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4. Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. U lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9. Novo zlo.
    Poglavlje 10. U početku skriveno.
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12. Bezdan bez dna.
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14. Gorući oltar.
    Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta.
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.

5. Čekanje

Union City Hall

Na putu za gradsku vijećnicu lijevo u sjenici fragmenti uspomena (9/24).

Na desnoj strani nalazimo mrtvog agenta vrećice za špriceve.

U centru prilazimo kapiji gradske vijećnice, snimamo foto dokument (17/40).


Šef: Čuvar

Na trgu ispred gradske vijećnice će nas napasti višeglava djevojka sa testerom. Sada smo potpuno naoružani i možemo uzvratiti. Možete ubiti šefa, ili možete odmah protrčati pored njega.

U kvadratu desno je zapaljivo bure, a lijevo je lokva goriva, eksplodiramo ih kod gazde. Bočne ograde imaju odvojene prostorije u kojima se možemo privremeno sakriti od čudovišta, ali samo na nekoliko sekundi. Za pobedu dobijamo 5000 gela.


Glavni ulaz u gradsku vijećnicu je zatvoren, pa dižemo auto u zrak s lijeve strane i idemo na stražnji ulaz. Prolazimo kroz podrum u zgradu.

Upoznajemo agenta Harrisona, on će nam objasniti kako da uključimo stabilizator i umremo.

Na stolu u blizini Harrisona (18/40) nalazi se dokument.

Prošetamo prazne sobe, idemo na drugi sprat.

U sobi ćemo vidjeti sliku sa ženom, a pored nje je mjesto za snimanje. S lijeve strane uzimamo ružu i ogrlicu sa stola, stavljamo ih na maneken i u vazu ispred kamere. Okrećemo lutku naprijed tako da sve odgovara slici. Prilazimo kameri, postavljamo fokus na srednju poziciju i slikamo. Pejzaž u pozadini će se pretvoriti u pravi hodnik, idemo tamo.

Na kraju hodnika je natpis od fotografa kako bismo cijenili remek-djela. Pregledamo slike, pojavit će se lik Lily.

U ovom hodniku na stolu ćemo naći dokument (19/40).

Po hodnicima dolazimo do razvojne sobe, u njoj je dokument (20/40).

Nalazimo se u sali u kojoj su izložena čudovišta koja smo ubili, blizu vrata je bilješka - dokument (21/40).

Dolazimo do sobe sa emiterom i počinjemo njegovu restauraciju. U ovom trenutku pojavljuje se fotograf, usporava nas i predstavlja se, zove se Stefano Valentini. Ostavlja nas žive, ali šalje svoje čudovište.


Šef: Obscura

Ovo je četveronožno tijelo sa kamerom umjesto glave. Ostalo je 90 sekundi do ponovnog pokretanja emitera, ali čudovište može zaustaviti vrijeme bljeskanjem. Moramo mu odvratiti pažnju kako bi instalacija nastavila raditi. Morate pucati direktno u objektiv kamere na glavi; Kada vrijeme istekne, čudovište će umrijeti, a soba će se iz muzeja pretvoriti u običnu gradsku vijećnicu.


Union City Hall

U gradskoj vijećnici na 2. katu. Izlazimo iz sale u kojoj je bio gazda, pravo ispred nas je otvor za prvi sprat, lijevo od njega ulazimo na vrata, na kancelarijskom stolu čitamo izvještaj - dokument (22/40).

Izlazimo na ulicu kroz ulazna vrata. Gledamo u nebo, džinovsko očno sočivo se preselilo na sledeće ostrvo. Kontaktiraćemo O'Neilla, on će vam reći kako da stignete do tamo.

6. U lovu

"Mreža": prelazni tuneli - zapadni

Vraćamo se u sklonište, idemo na mrežu, tu je tunel obnovljen. S lijeve strane ispitujemo dvije sobe, prikupljamo resurse, pronalazimo torbica (pištolji). Desno prolazimo kroz kablovski kanal.


"Mreža": proizvodni prostor

Silazimo niz stepenice. U donjim hodnicima je nerazumljiv pokretni bijeli gel na zidovima. Sve je više toga.

Na putu ćemo naći sobu sa filmskim projektorom i toboganom (4/11).

U velikoj dvorani od bijelog gela pojavit će se čudovište, mimo njega brzo trčimo s desne strane.


Azil Hoffman

Gledamo u monitor sa CCTV kamerama, nakon čega ćemo se sastati sa agenticom Yukiko Hoffman. Razgovaramo o tome kako najbolje neutralizirati manijaka.

Prostorije skloništa imaju 1 crveni gel.

U sobi za praćenje na stolu ćemo pronaći dokument (23/40).

Koristimo besplatan kompjuter, sadrži dokument (24/40).

7. Žeđ za umetnošću

Od skloništa se kroz zgradu pošte uspinjemo u poslovni kvart.

Na izlazu iz pošte je mrtav vojnik - fragmenti uspomena (10/24).


Stock

Najbliža zgrada pošti je magacin. Zaključano je. Ključ ćemo pronaći malo kasnije u južnoj uličici. Kad se vratimo, uzećemo unutrašnjost iz kutije. sačmaricu duge cijevi.


Između pošte i pozorišta nalazi se kafić. Ne možete unutra, ali možete ići na krov, tamo je zaključan sanduk.


Pozorište

Sudeći po signalu, fotograf je u pozorištu, pregledavamo ulaz u njega. Tamo je nemoguće ići; Na lokaciji moramo pronaći prikazane skulpture i uništiti ih.

Sa litice u blizini pozorišta možete ići u sjevernu traku. Postoje 2 spora jaka neprijatelja. Na kraju trake torbica (puške).


Točenje goriva

Sljedeća zgrada je benzinska pumpa. Oko nje je nekoliko čudovišta.

U dvorištu benzinske pumpe ima gomila spaljenih tijela, skenirat ćemo ih, naći ćemo ih. fragmenti uspomena (11/24). Nakon toga, iz tijela će se pojaviti šef - višeglavi Čuvar. Bolje je povući se na jug, gdje možete pronaći i raznijeti bure goriva kako ne biste potrošili mnogo municije.


Voz

Na rubu istočne litice stoje dvije kočije. Unutra nema ničeg zanimljivog, osim dva psa čudovišta.


Roadhouse

U blizini možete pronaći torbica (snajperska puška), tražimo komunikatora.

U restoranu pregledavamo leš vlasnika, slušamo fragmenti uspomena (12/24). Zgrada će biti zaključana, a unutra će se pojaviti duh djevojke. Trčimo pored nje u hodnik koji se pojavljuje na izlazu.

Završavamo u bolnici sa kaučima u krugu. Prođemo kroz nekoliko vrata, uvijek ćemo se vraćati u ovu sobu. Da biste pronašli pravi put, morate se pogledati u ogledalo, tamo su jedna od vrata osvijetljena i mi ulazimo u njih. Hajde da se nađemo u noćnoj verziji sobe u kojoj će leteti duh. Neopaženi od nje, pogledamo u ogledalo i pronađemo prava vrata.

Vraćajući se u restoran, biramo tobogan (5/11).


Dodati. zadatak: Tamo

Zapadno od zalogajnice je veliko dvorište iza ograde, idemo tamo kroz južnu kapiju. Unutra, crni agent uzvraća iz gomile opsjednutih ljudi, mi mu pomažemo. Po uglovima teritorije su razbacani patroni, ima čak tri bureta goriva, koristimo ih za spaljivanje gomile. Biće 2 talasa neprijatelja.

Kada se obračunamo s neprijateljima, ulazimo u Sykesovo skrovište. Ovaj agent je programer, nudi još jedan zadatak - uključiti server u podrumu "mreže". Zauzvrat, on će otključati sve zaključane škrinje, ima ih ukupno 3 na nivou.


Dodati. zadatak: Povratak u kontakt

Vraćamo se u podrume, drugi put tamo neće biti bijelog gela. Aktiviramo računar i škrinje će odmah postati dostupne:

1 u blizini kompjutera, unutra se nalazi 8 kertridža i 50 delova.

2 na krovu kafića, unutra se nalazi 10 patrona i 35 dijelova.

3 u Sykesovom skrovištu, 75 dijelova unutra i pištolj sa prigušivačem.


Đavolji lični bar

U šanku na krajnjem stolu je Dnevnik barmena - dokument (25/40).

U baru nalazimo prvu sliku fotografa, nalazimo se unutar nje. Za ulazak u dvoranu sa skulpturom potreban vam je ključ. Pratimo ga ravnim hodnikom i vraćamo se kroz bočne prostorije, gdje se nalazi nekoliko običnih neprijatelja. Svako može biti ubijen a da ga ne primijetite.

Unutar hale ima puno električnih kablova. Idemo desnom stranom, prilazimo kipu s leđa i uništavamo ga.


South Lane

U južnoj uličici nalazimo mrtvog vojnika - fragmenti uspomena (13/24). Ima ga u džepovima ključ magacina. Ali čim pregledamo ovo tijelo, u blizini će se pojaviti još jedan višeglavi Čuvar. Tu je i bure za brzo uništavanje.


Hotel "Obitel"

U najdaljoj zgradi na jugu idemo na drugi sprat i nalazimo drugu sliku fotografa. Prvo morate uzeti ključ, a zatim tiho proći pored Obscure, ovdje je beskorisno ubiti. Unutar hodnika prolazimo pored električnih kablova i hodamo lijevom stranom, bliže centru.

Korištenje igre na stranici će vas odvesti od naslovnog ekrana do završnih kredita igre. Ovdje možete pronaći lokacije kolekcionarskih predmeta, strategije protiv šefova, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete to sami dodati informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

Poglavlje 1. U vatru

U prvom poglavlju ćete se upoznati s kontrolama i početkom radnje novog dijela horor igre.

Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i, zapravo, glavni lik. Ne oklijevajte, trčite do zapaljene kuće ispred. Ulazna vrata će biti zaključana i neće se moći ući u kuću, tako da morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Od vrata okrenite se desno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

U prizemlju se nema šta raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, pa otvorite vrata i idite uz stepenice. Na drugom spratu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Ljiljan" - ovo je dečija soba koju treba da istražite. Čim se nađete u prostoriji, počinje duga scena u kojoj će vam se otkriti više informacija o tome šta se dešava.

Nakon što ste uronjeni u virtuelnu mašinu zvanu STEM, idite naprijed prema objektima koji se pojavljuju. Završit ćeš ispred stola s voki-tokijem, podići ga i razgovarati s Kidman. U kancelariji pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata i nakon kratke scene bićete prebačeni u drugo poglavlje.

Kabinet- vašu sigurnu zonu, gdje možete biti transportirani kroz posebne točke koje ćete pronaći kako napredujete. Ovdje možete pogledati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i napraviti pauzu prije početka novog poglavlja ili odlaska u misiju.

Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu

Sa table u kancelariji saznaćete o pet nestalih članova Mobius grupe. Nakon što proučite informacije, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Leži pored nje slajd, uzmi i gledaj na projektoru.

Nakon toga, pokupite zeleni gel, gdje se nalazi, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto pomoću ogledala, ali sačuvajte prije nego što to učinite. Da biste to učinili, stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Nakon što pogledate scenu, idite uz stepenice i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što prođete kroz vrata, idite pravo niz hodnik u sobu s Bakerom (posljednja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije ispitati gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopće nije potrebno.

Idite u prostoriju s lijeve strane u kojoj su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Williama Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u sljedeću sobu i pregledajte pod, zatim pomaknite stalak i idite hodnikom. Ovdje ćete čuti kako zvoni telefon (sakriven u niši), odgovor na njega neće vam dati ništa, pa se samo popnite na drugi sprat. Nećete moći otvoriti staklena vrata, idite malo lijevo od njih, sagnite se i uđite pod rešetke. U ovoj prostoriji možete naći još jednu dokument - neobično pismo (02/40).


Zatim se popnite na treći sprat, idite pravo i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubistvo, koje je također u flešbeku. Brzo se sakrijte iza sofe da vas manijak ne vidi. Zaobiđite sofu i sačekajte da izađe iz sobe kroz vrata kroz koja ste ušli. Pregledajte mrtvaca i izađite kroz susedna vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i skočite preko ruševina. Možete preuzeti sa malog stola u lijevom uglu dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Popnite se na drugi sprat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli vidjeti ženu kojoj se nije moglo pomoći). Nastavite kroz balkon dok ne pronađete jezivu izložbu. Ovdje stupite u interakciju sa znakom, a zatim idite do lifta s lijeve strane (otvara se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Preporod").

Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovo se okrenite. Ovo će otkriti vrata. Bićete fotografisani ispred vrata. Kada se probudite, uzmite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka sa testerom.

Samo ćeš morati da pobegneš od nje. Trčite hodnikom, trčite po kutijama, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom uglu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete naći ljestve u blizini zida, popnite se na otvorenu ventilaciju. Puzite pravo dok ne vidite rupu. Nakon što skočite, ponovo morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se nećete moći sakriti od njega. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na naznačena dugmad. Ako ste sve uradili kako treba, imaćete nož i sakrićete se u kući. Automatska regeneracija će povratiti vaše zdravlje samo do određene tačke da biste obnovili više, morate napraviti ili pronaći špriceve za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola, tamo možete uzeti svoj prvi špric. Za sada imate samo jednu i nikada ih neće biti u izobilju, pa pokušajte da sačuvate sve potrošne artikle. Prije izlaska iz kuće, razgledajte dnevni boravak, nalazi se dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

Kada ste na ulici, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija porodice Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u autu, a zatim za ženom uđite u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon čega možete istražiti kuću. Možete nabaviti špric iz kompleta prve pomoći na drugom spratu je barut (neophodan za stvaranje patrona). Nakon pregleda kuće, izađite iz nje i idite lijevo. Lomite drvene kutije nožem u njima se često nalaze razni predmeti. Zatim nastavite dalje ulicom dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo jedan od njih će se moći sakriti u kući. Morate se sagnuti i sakriti iza auta. Pričekajte pravi trenutak da se prišunjate neprijatelju s leđa i tajno ga ubijete (ne mogu se svi ubiti prikriveno, a neka čudovišta je čak nemoguće neprimjetno prišunjati, pa budite oprezni), učinite isto sa drugim. Ne zaboravite sakupiti zeleni gel sa leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon pregleda terena idite do kuće u koju je muškarac pobjegao. Unutra skrenite lijevo i spustite se niz stepenice koje će vas odvesti do skloništa. Nakon scene, upoznaćete Liama ​​O'Neilla i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 3. Rezonancija

Nakon razgovora sa Liamom, dobićete dodatni zadatak" Neobičan signal On će također označiti vašu lokaciju samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

Pregledajte sklonište, ovdje možete koristiti aparat za kafu da obnovite svoje zdravlje, možete pronaći municiju i lijekove u ladicama, a možete napraviti razne predmete i poboljšati oružje na radnom stolu. Nakon toga, krenite prema izlazu iz skloništa, medicinska sestra Tatjana će vam stati na put. Pratite je do Castellanosove kancelarije. Sjednite u invalidska kolica, uz pomoć njih ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel koji pronađete. Za neke nadogradnje će biti potreban crveni gel ili dijelovi Visoka kvaliteta, koji se može pronaći dok napredujete kroz igru.

Nakon što se upoznate sa mehanikom vještina, izađite napolje. U ovom trenutku, glavni lik će izvaditi komunikator. Uz njegovu pomoć možete pronaći ciljeve zapleta da biste to učinili, okrećite ga dok se na ekranu ne pojavi savjet o pritiskanju određene tipke. Kada pronađete željenu metu, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara sa lešom, na podu ćete pronaći figurica sa ključem.

Torbica- vrećicu prvog nivoa možete pronaći ako pratite cestu desno od crkve i po njoj skrenete lijevo (ali ne idite pravo). Nakon nekog vremena, leš leži na asfaltu s prvom vrećicom, što će povećati broj nošenih patrona.

Izađite napolje i gledajte prema turističkom centru, tako da ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - tu idete. Tu se nalaze ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, pa uz požarne stepenice. Na vrhu ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, na jednom od njih možete pronaći dokument - "Evidencija komunikatora: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade sa Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada sa velikim vratima). Stoji pored njega na klupi figurica sa ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (6/40). Vrata u podrum su zaključana (zapamti ovo mjesto).

Neobičan signal

Pomaknite se do zelenog markera, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste blizu njih, pojaviće se prompt da pritisnete određeni taster, na taj način ćete dobiti fragment sjećanja (1/24).

Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone na lijevoj strani. Idi međugradski voz i uđi unutra. Prođite kroz kočije, rastavljajući protivnike, na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi dok se približavate). Dođite i izvadite komunikator, pa ćete primiti fragment sjećanja (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži u blizini djevojčinog leša.

Izađite iz automobila i pratite zelenu rezonantnu stazu, koja će vas odvesti u autoservis. Uzmi figurica sa ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

Pištolj sa laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, obiđite radionicu na lijevoj strani kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i uđite u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu blizu auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

Nakon što uđete u autoservis, idite u stražnju sobu i aktivirajte memoriju na svom komunikatoru, tako da ćete dobiti fragment sjećanja (3/24).

Nakon toga uključite struju pomoću panela koji ste vidjeli u memoriji. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno. Pokušajte da budete tihi, jer pored vas neko luta. jak neprijatelj(mrtvac) bijela), opasan je jer se ne može tajno ubiti, a generalno je moćniji od ostalih. Podignite najbliži auto, sagnite se i spustite se kroz otvor u podrum. Idite malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi fragment sjećanja (4/24). Sagnite se i prođite kroz tunel koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku sa vratima s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred vas leži leš, nakon pretraživanja kojeg ćete dobiti mapa. Ona će vam pomoći da pronađete pravi kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), a zatim stupite u interakciju s terminalom koda (karta sa tablicom će se pojaviti s desne strane numeričke vrijednosti) i pronađite željenu kolonu po slovo. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 I 9676 . Nakon što očistite arsenal, idite u sobu nasuprot, sakupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na viličaru. Na ovaj način možete pomjeriti kolica i osloboditi izlaz.

Nasuprot autoservisa, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu), naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega ćete uhvatiti rezonantni signal. Uzmite komunikator i pratite stazu koja će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući, idi u stražnju sobu i uzmi je sa stola dokument - ženski dnevnik (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Dok izbjegavate duha, osvrnite se po kući. Ovdje ćete naći vrata sa kombinovanom bravom za koja je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i uzmite vrata s desne strane. Prođite kroz ovu komoru do sledeće, koristeći rupu u zidu, i izvadite je iz ormarića sa fotografijom mapa. Sada se možete vratiti. Trčite do vrata i otvorite ih sa karticom. Nakon preseljenja u drugi svijet, a nova stavka - slajd.

Sada možete izaći napolje. Preko puta je ogromno dvospratno imanje, ali vam ne treba. Treba vam kuća koja je s lijeve strane. Kada se približavate ovoj kući, komunikator će ga koristiti da pronađe izvor rezonancije. Uđite u kuću i prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, uzmite ga sa kolica lijevo od auta dokument - zahtjev za pregled (9/40). Kada počne noćna mora, ponesite ga iz spavaće sobe dokument - izvještaj o anketi (10/40), u koju je gledao duh doktora. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u azilu Lighthouse. Pokupi ga tamo slajd, ležeći na invalidska kolica, a zatim uđite unutra i pregledajte čovjeka na stolici. Nakon što izađete iz noćne more, izvadite vijak iz mrtvačevih grudi.

Torbica za pušku- sa strane dvospratne kutije, popnite se na žute ljestve i prošetajte balkonom. Nakon što ste pogodili zamku, riješite se neprijatelja koji trči prema vama. Na kraju balkona nalazit će se leš i kutija u kojoj se nalazi torbica za sačmaricu.


Krećite se kroz sobe, ubijajući neprijatelje dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti ako opalite el. zasun u štit sa strane (to još nemate) - sama vrata će vam se otvoriti prilično besmislenim rezom, tako da je bolje ne da potrošiš vijak. Otvorite vrata na desnoj strani, da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se poklapaju po amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Sakupite zalihe i vratite se u Union. Trčite duž drugog rezonantnog signala, koji ste otkrili nakon prvog uz dodatni (pogledajte kartu). U kući, idite u stražnju sobu, ubijajući neprijatelje, i koristite komunikator da pronađete fragment sjećanja (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dole. Ovdje je kompjuter, koristite ga da uđete u arsenal „Mreža“.

Kada pregledate obe rezonantne tačke prema zadatku, pojaviće se nova koja će upućivati ​​na turistički centar. Prije nego krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

U Centru za posjetitelje idite do udaljenih vrata, koja će se automatski otvoriti. Idite dole i aktivirajte komunikator da aktivirate drugi fragment sjećanja (6/24). Nakon što ga pogledate, uzmite ga sa stola dokument - Turner Communicator Magazine (11/40). Uzimanjem ovog časopisa, vaša mapa će se ažurirati, a na njoj će biti označeni mrtvi zaposlenici korporacije Mobius iz kojih možete preuzeti razne zalihe ili municiju. Ako pokušate da odete, bićete ponovo fotografisani. Trčite naprijed, obračunajte se sa svojim protivnicima i izađite na slobodu. Vratite se Liamu u skrovište i recite mu šta ste vidjeli. Na ovaj način ćete dobiti nagradu za potragu" Neobičan signal" i dovršite ga.

Dijelovi za snajpersku pušku- Idite do drugog skloništa na mapi, gdje pokazuje marker na mapi. Prolazeći pored automehaničarske radionice (biće s vaše lijeve strane), približavajući se markeru naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega se nalazi garaža u kojoj se nalaze dijelovi za snajpersku pušku. Sada možete popraviti pronađenu pušku kroz radni sto ili inventar.

Na kapiji novog skloništa, upalite električni vijak u ploču da podignete garažna vrata. Ubijte neprijatelja iznutra, a zatim upotrijebite svoj komunikator da otkrijete fragment sjećanja (7/24).

Uđite u sklonište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored boksa) uzmite dokument - izvještaj 00122: zapošljavanje (12/40). Idite do Pit Stop Diner, marker na mapi pokazuje na njega. Ne propustite klupu na svom putu figurica sa ključem(orijentir - polje sa neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta u blizini, čim vas ugleda, počet će praviti buku i privući pažnju drugih čudovišta, bolje je ubiti ga iz velike udaljenosti; U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i provucite se kroz njega unutra. Odnesi na pod Lily doll.

Obiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz stražnje pomoćne prostorije. Ovdje pregledajte kontejner za smeće kako biste pronašli tragove duha. Nakon što ste dobili oznaku na karti, idite u njenom smjeru. Čim se odmaknete od zalogajnice, bićete napadnuti. Nakon što pobijedite neprijatelje, nastavite prema markeru. Došavši do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji leže na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od autoservisa).

Nakon što je pregledao mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala u skladišta. Idite na teritoriju i pregledajte vrata da biste ih otvorili, potrebno je da dovedete struju. Pronađite žicu koja vodi tačno do željene ploče, obiđite kontejnere i pokidajte lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Okretanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte ploču i idite duž lijevog zida, prođite ispod polica, ubijte čudovište i idite gore žutim stepenicama. U prvoj prostoriji na polici leži dokument - izvještaj 00654: odvajanje jezgra (13/40). U susjednoj prostoriji, podignite drugu lutku s poda. Nakon što odgledate scenu, vratite se van i vratite se O'Neilu, probijajući se kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti gas masku i lozinku za kompjuter u sjevernom skloništu, koji su neophodni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4. Iza kulisa

Dobivši gas masku od Liama, dobit ćete novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću računara ući u „mrežu“. Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavnu obuku ili testiranje novih vještina), a za to koristite bijela vrata u kancelariji. Kad dođete u sklonište, razgovarajte s Kidman. Poslije uzmi dokument - izvještaj 00122 (14/40), nalazi se u blizini ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoj računar za navigaciju do „Mreža“. Idite naprijed duž hodnika, uđite u sobu s desne strane i koristite kompjuter na stolu (blizu leša) da biste dobili dokument - elektronska poruka"Uspon Unije" (15/40).

Torbica za samostrel “Guardian”- izađi na balkon i siđi dole. Sva vrata ovdje su zaključana, ali nasuprot je žuto stepenište - idite gore i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
Nakon što uzmete torbicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa paravanom. Ovdje aktivirajte komunikator, trebate konfigurirati dva talasa. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sistem zaključavanja. A sada će neprijatelji početi da se pojavljuju sa troja zaključanih vrata. Nemate izbora nego da ih upucate.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, a zatim proći kroz vrata sa monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač koji će ispustiti vodu, a zatim siđite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite naprijed i kada Sebastian stavi gas masku, preći ćete na prikaz iz prvog lica. Ispred će vas čekati veliki broj neprijatelja, ali kao oružje možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati oprezno i ​​ne upadajte u nevolje. Kada dođete do bijelih vrata s elektronskom bravom, obratite pažnju na žice - morate ih pratiti. Kada ste na račvanju, skrenite lijevo u mračni tunel. Uključite baterijsku lampu da otkrijete figurica sa ključem, koji stoji na buretu.

Razbijte ga i uzmite ključ, a zatim se vratite na vilicu i idite dalje duž žica. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, morate upaliti sva svjetla, spuštajući prekidače željenim redoslijedom - 1, 2 i 4.

Prođite kroz otvorena vrata i idite uz stepenice. Kad se popne gore, Sebastian će skinuti gas masku, a vi ćete se vratiti u normalan način rada kamere. Koristite kompjuter koji se nalazi na stolu sa leve strane. Tamo ćete primiti dokument - email "Proširenje i podaci" (16/40).
Nakon toga trčite hodnikom. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite ga pomoću komunikatora fragment sjećanja (8/24). Vratiti u ulazna vrata sobe, sa desne strane je otvor za ventilaciju - prođite kroz njega. Koristite kompjuter u prostoriji za prelazak na lokaciju sa uredom gradonačelnika. Nakon odmora u skloništu izađite, gdje će početi novo poglavlje.

Poglavlje 5. Čekanje

Idite do zelene oznake, koristite komunikator blizu sjenice da dođete fragment sjećanja (9/24). Kada se približi prolazu do Vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte leš, prikovan za glavu vojnika dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Nakon prelaska žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se iz leševa pojaviti Čuvar sa nekoliko glava djevojaka, koji koristi kružnu testeru kao glavno oružje.

Šef: Čuvar

Ovo je šef kojeg trebate pobijediti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta sa zategnutom žicom - zamkom, ako je udarite, aktiviraće se usporeno fotografisanje. Za početak, samo pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu da pronađete ove zamke i proučite navike Čuvara. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok traje spori način rada. Ako ih ne možete aktivirati ili ih loše koristite, samo pričekajte težak udarac od strane Guardiana, trčite nazad i ispalite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada sa dvoja vrata, gde se možete sakriti neko vreme dok gazda razvaljuje vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Razgovarajte sa ranjenim vojnikom, on će vam reći informacije o zapletu i dati vam Harisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata naprijed i nastavite naprijed u veliku dvoranu sa mjestom ubistva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na drugom spratu idite iza zavese i pogledajte okolo. Ovdje s lijeve strane na zidu visi slika koja služi kao trag za slagalicu. Ovdje, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na postolje i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Stavite ruže u bijelu vazu, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku i snimite fotografiju. Nakon fotografisanja, slika će se pretvoriti u pravi hodnik.

Dok prolazite hodnikom, nemojte propustiti dokument - članak u Crimson Postu (18/40), ležat će na stoliću pored slike s natpisom “Cijenite remek-djelo”. Nakon što ste pregledali sve slike, okrenite se i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti za vama. U zadnjoj sobi uzmi dokument - fotografija mrtvog radnika Mobiusa (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i priđite stolici sa glavom manekena. Kada se nađete u prostoriji sa mnogo smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola s lijeve strane dokument - bilješka (20/40).

Šef: Obscura

U zatvorenom prostoru, aktivirajte emiter i gledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali možete je omamiti na kratko. Ona povremeno fotografiše emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: jednostavno preživite do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, onda je pronađite i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog kata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga, vratite se u sobu za ubistvo, tamo će se pojaviti novi prolaz. On će biti iza njega figurica sa ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i pronađite drugu u sobi sa policama za knjige na stolu dokument - izvještaj 00977: oštećenje konstrukcije (22/40). Nakon što završite sa pregledom prostorija, napustite gradsku vijećnicu i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6. U lovu

Torbica za špricu- nakon što izađete iz gradske vijećnice, idite lijevo i pronađite leš vojnika, od njega ćete uzeti torbu.

Vratite se na računar, koji će vas odvesti do “Mreža”. Ovdje izađite iz sobe i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana kombinovanom bravom koristeći frekvenciju).

Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata na lijevoj strani nalazit će se leš na kojem ćete naći torbicu.
Pratite hodnik sa strane, ubijte neprijatelje, a zatim idite dole. Pređite u sobu sa monitorima. Ovdje će glavni lik stati da pogleda uspomenu. Kada završite sa gledanjem, uzmite slajd koji se nalazi na stolu.

Trčite hodnicima, izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju ga ipak morate upucati iz pištolja. Kada se nađete ispred vrata sa crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti da uđete. Prvo otvorite vrata u blizini sa kombinovanom bravom i ekranom. Unutar sobe na stolu leži dokument - Izvještaj 00532: Osnovna grana (23/40). U sobi sa mrežnim računarom gledaćete još jednu scenu. Nakon razgovora sa Hoffmanom, koristite računar u blizini da sačuvate dokument - E-mail “Core Candidates” (24/40). Koristeći računar, idite na lokaciju sa kinom.

Na ulici koristite komunikator za otkrivanje fragment uspomena (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to je potreban ključ. Idite na benzinsku pumpu i pregledajte zapaljene leševe. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći fragment sjećanja (11/24). Nakon ovoga pojavit će se čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Ubijanje će zahtijevati mnogo više hitaca nego prethodnog puta. Pronađite leš na stolici u krajnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite fragment uspomena (12/24). Nakon toga pokušajte napustiti kafić. Kada čujete muziku, idite do džuboksa odakle dolazi. Odjednom će se pojaviti žena iz vaših noćnih mora. Idite naprijed i vidite ženu kako izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok ne pobjegnete iz noćne more (u interakciji sa ogledalom odaberite desna vrata). Nakon toga, u ruci ubijenog koji sjedi na stolici, a slajd. Uzmi i izađi napolje.

Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, prođite malo naprijed i skrenite lijevo, iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete torbicu na njemu.

Prošećite preko puta zalogajnice i dok hodate ulicom naći ćete đavolji lični bar. Uzmi unutra sa stola (na desnoj strani) dokument - dnevnik barmena (25/40). Nakon toga, pregledajte mapu, trebate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (odatle se mogu čuti pucnji i vapaji za pomoć). Nakon što otvorite kapiju, trčite prema vojniku na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak “Tamo van”.

Torbica za pušku- Prije nego što započnete izborni zadatak “Tamo van”, izađite napolje i idite desno, kroz kapiju koja vas je dovela ovamo. Prođite ulicom i onda skrenite iza ugla, u uličici će biti plave kutije iza kojih će lutati bijela vještica. Ubijte je i preskočite kutije možete uzeti torbu sa leša Mobiusovog vojnika.

Slijedite marker koji je označen na vašoj mapi, a koji se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj je parkiran kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu na desnoj strani i koristite komunikator blizu leša djevojke. Tako da možete pronaći fragment sjećanja (13/24). Pretražite je da je pokupite ključ, koji će otvoriti magacin (bilo je na samom početku lokacije).

Puška duge cijevi- Vratite se u skladište, ubijte čudovište i pokupite zalihe iz skladišta. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

Kada se pojavi strašna žena, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete moći. Sakrijte se od nje u ćošak i čekajte da vas stvarnost preuzme.

Pištolj sa prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka „Povratak u kontakt“. Nakon prelaska na „Mreža“, idite na marker. Uključivanjem servera ćete otključati kutije koje su prethodno bile zaključane. Vratite se Sykesu u Union i javite da je posao obavljen. Otvorite kontejner u ovom skloništu, bit će novi pištolj.

Idući do ulaza u pozorište, vidjet ćete da stazu blokiraju dvije slike. Ako ste već pažljivo proučili lokaciju, možda ste primijetili ove slike - jednu u Devil’s personal baru, a drugu u hotelu Abode. Potrebni markeri će se pojaviti na mapi, a komunikator će pokazivati ​​na rezonantne tačke, tako da se ovo poglavlje završava.

Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću

Prije svega, idite u Đavolji lični bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bićete prebačeni u drugu realnost. Vrata su zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i neprijatelje.

Približavajući se rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, prolazeći žicom, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Dok se približavate, stupite u interakciju s lutkom s leđa. Prvi rad je uništen, idite u hotel Abode.

Popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje morate ponovo otvoriti rešetku, zbog čega ćete morati pronaći drugi ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru. Uzmite ključ i otvorite rešetku, ali prvo odvratite čudovište dok ste na drugom kraju hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i podignite je.

Otvorite vrata, čučnite i prođite pored sljedećih žica, prišuljajte se lutki i isjecite je. Sada je put do pozorišta čist, vratite se do njega i uđite u zgradu.

Poglavlje 8. Premijera

Unutar pozorišta, popnite se na gornji nivo. Pre nego što uđete u pozorišnu salu, gde se nalaze stolice za gledaoce, pronađite Stefanovu kreaciju koja se nalazi na drugom spratu, upotrebite komunikator i pronađite deo uspomene (14/24). Nakon što pogledate scenu, trčite za Stefanom.

Šef: Stefano

Nakon što se sve sruši na nekoliko komada, idite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno trčeći u zaklon. Zatim, nakon što sačekate da se oko počne vraćati, prođite i trčite dalje. Ovo se mora ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

Nakon što siđete niz stepenice, idite hodnikom i otvorite vrata. Nakon spot-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti preteška kao što se čini. Prvo se "naviknite" na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će potrajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. Električni vijci koji ga omamljuju bit će vrlo efikasni u borbi. Ako ih nema, običan pištolj i sačmarica će dobro obaviti posao (potrebna municija će biti razbacana po lokaciji).

Tokom cijele bitke, Stepheno će pokušavati da vas slika (to će vas jako usporiti), čim vidite kameru u gazdinim rukama, odmah pobjegnite s vidnog polja. U prvoj fazi, šef se teleportira četiri puta, a zatim pokušava potrčati prema Sebastianu s nožem. Nakon što izbjegnete napad, ispalite nekoliko hitaca iz pištolja ili sačmarice i pobjegnite. To se nastavlja sve dok ne uđe u drugu fazu. Ovdje će se češće teleportirati i to raditi haotično. Osim toga, na lokaciji će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite pogodan dalji ugao za sebe i pucajte sa ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će se dodati i crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano besno potrči prema vama, upucajte ga da ga srušite. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će se tu završiti.

Poglavlje 9. Novo zlo

Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, odvedite ih udesno kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne prostorije za opskrbu. Kada sve sakupite, vratite se i nastavite svojim putem.

Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku kameru i upucate sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi ležeći protivnici netaknutih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od prostorija na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite na drugi mehanizam na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali ne žuri. Desno od njega se nalazi rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji tabela na kojoj leži dokument – ​​prva stranica “Submit to Freedom” (26/40). Tu su i sto i klupa - na klupi se nalazi torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite roštilj pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Potrebna vam je druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika. Lijevo od njega je prolaz u zidu. Čučnite i dopuzite tamo da koristite komunikator u drugoj prostoriji i pronađite komadić sjećanja (15/24).

Uradite isto sa drugom kamerom sa leve strane. Samo će ona u početku biti otvorena - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, sa lešom i patronama pištolja. Leš pored vrata je živi zombi, pa ga unapred ubijte dobro postavljenim udarcem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Ubijte ih, a zatim idite do zida sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a možete koristiti ogledalo da kupite nadogradnje za Sebastiana, kao i da otvorite ormariće. Uđite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri ventila. Okrenite krajnji lijevi ventil da podesite ploču najbližu rešetki. To se može učiniti što je lakše moguće - okrenite uski dio ploče prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno tako da se lijeva ploča, svojim kanalima, poravna sa vanjska dva izlaza.

Sljedeće skretanje centralni dio tako da se širi kanal poklapa s gornjim (barem usmjeren prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbliže roštilju) tako da uski deo bila usmjerena prema rešetki. Na kraju, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju sa kanalima na desnoj ivici.



Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene novo poglavlje će početi.

Poglavlje 10. Izvorno skriveno

Ovdje ćete upoznati novu saputnicu, koja se zove Esmeralda Torres, nakon što ste pobili sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati informacije o interes.

Nakon razgovora, jednostavno pratite svoju pratilju, pomažući joj da se nosi sa svojim protivnicima. Kada sretne novog neprijatelja s bacačem plamena, on će brzo nestati, ali će za sobom ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

Sakrijte se iza zaklona i pucajte u njih (pokušajte pucati pravo u glavu), ako vam ponestane municije, možete napasti skriveno iz zaklona ili sve neprijatelje prepustiti svom partneru (ali to će potrajati jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta sa crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, spustite se tamo. Nakon razgovora sa svojim saveznicima, počinje novo poglavlje.

Poglavlje 11. Ponovno okupljanje

Nađi u skloništu dokument - Torresov dnevnik (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete saznati šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar kutije koja se nalazi u skloništu, naći ćete prvu cryobolt. Obratite pažnju šta će Kidman reći u razgovoru o nekom poklonu ostavljenom u Kastelanosovoj kancelariji. U susjednoj prostoriji nalazi se ogledalo - uđite u kancelariju i idite tačno do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Odmah ispod njega ćete pronaći slajd.

Koristite svoj računar da se vratite na mrežu. Pretražite sobu, uzmite je kondenzator, koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na kapiji, koristite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da je otvorite. Skrenite lijevo gdje je spaljeni leš. Blizu vrata je crveni štand sa svijećama - na njemu leži slajd.

Uđite u prostoriju s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu povući u stranu kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idite u Hoffmanovo skrovište, ovdje možete vidjeti fragment sjećanja (16/24), pa ćete saznati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorije, u zabranjeno područje. Istražite računar da biste dobili dokument - fajl "Hoffman Records" (28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu. Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Koristite svoj računar da dobijete dokument -fajl “Sigurnosni protokoli” (29/40). Prođite pored laboratorije sa tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu fragment uspomena (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Sada je vaš zadatak da ga pronađete. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima koja zahtijevaju cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje je leš na kolicima. Biće pričvršćen za zid dokument -izvještaj "Neuspjeh integracije u STEM" (30/40). Skrenite lijevo od vrata i naći ćete stepenice koje vode na kat. Prvo idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Na kolicima ćete naći dokument -Izvještaj o istrazi sudara (31/40). Nakon toga, otvorite kapiju pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed duž tunela i uđite u prostoriju s desne strane. Interakcija sa računarom da biste dobili dokument - fajl "Promatranje jame" (32/40).

Kada pokušate da se vratite istim putem, žena će vas napasti. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. Prvo pokušajte da idete udesno, ali žena će baciti preko čitavog stuba, blokirajući vam put. Idi lijevo. Trči da siđeš niz stepenice na vrijeme. U nastavku ćete morati promijeniti smjer kretanja kako biste izašli iz zamke i ne biste pali u oči stranoj ženi.

Trčite naprijed duž hodnika i u hodnik sa invalidska kolica skrenite desno da ga nađete na stolu iza ugla dokument -izvještaj o pregledu (33/40). Sada pređite na lijeva strana sala da se nađe na kolicima dokument -pismo šefa policije (34/40). Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon Beacona, tako da ćete imati revolver. Takođe ga uzmite sa stola pored računara slajd.

Vrati se i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju br. 3. Idite u udaljenu sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da biste dobili dokument -dosije “Slučaj agenta” (35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju br. 2. Koristite svoj komunikator za pregled fragment uspomena (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga pokupite torbica za špric. U laboratoriju broj 3, koja je na drugom spratu, uđite u prostoriju u kojoj osoba leži na operacionom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije kod će proraditi i uređaj će biti izvučen iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi i otvori zaključana vrata.

Gazda: Bacač plamena

Kada stignete do Laboratorije br. 4, srešćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš poznanik, koji će morati biti ubijen. Ako imate vještinu pucanja iz snajperske puške (kao i potrebne vještine), dovoljno će vam biti nekoliko hitaca u glavu. U suprotnom ćete se morati dugo skrivati ​​iza kolona i čekati prave trenutke za pucanje iz pištolja ili sačmarice. Zavrtnji su efikasni samo ako se koriste na određenim objektima, kao što su rezervoar za azot ili električna ploča. Prvi će uzrokovati značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će omamiti kratko vrijeme. Takođe koristite prekidače za aktiviranje sistema za gašenje požara. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s Yukiko i javite se neispravan bacač plamena, leži pored Liama.

Koristite svoj komunikator za pregled fragment uspomena (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite ga figurica sa ključem. Sada razgovarajte s Torresom i naredite joj da detonira uređaj.

Poglavlje 12. Bezdan bez dna

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a zatim okrenite polugu na kapiji.

Sljedeća lokacija je prepuna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Idite dole i gledajte dugu scenu. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara dokument

Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će mu nakon smrti ispasti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše otkrili rezonantnu tačku. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite ga torbica za snajpersku pušku.

Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte neprijatelje, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije i kada budete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon spot-scene i Sykesovog nestanka, idite u sobu sa kapsulom (kada) i uzmite je sa postolja slajd(Da dobijete zadnji slajd, vratite se u kancelariju, razgovarajte sa Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadite ga iz kutije u lijevom uglu sačmarica sa dvostrukom cijevi.

Na lokaciji u Unionu postoji nekoliko neprijatelja sa bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje kroz ručni rad u svom inventaru - bacač plamena.

Takođe u laboratoriji sa kapsulom možete pročitati izveštaj o izlazu u slučaju nužde iz STEM-a. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspio pobjeći.

Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sykesovo skrovište i potražite na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

Vrati se napolje. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg ličnog lokala, leži leš vojnika sa torbica za jurišnu pušku. Drugi torbica za jurišnu pušku možete ga pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar da pronađete u hodniku gde je bila Stefanova slika figurica sa ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte okolo. Na stolu nasuprot kamina leži dokument - Hofmanov dnevnik (38/40).

Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite svoju municiju. Možete uzeti nešto municije od same Hoffman iz njenog pojasa. Na kraju ćete savladati zid od vatre.

Poglavlje 14. Gorući oltar

Trčite naprijed, ne propuštajući razbacane resurse, idite uz stepenice i budite sigurni da ih pokupite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40). Otvori vrata naprijed. Prvo provjerite prolaz na desnoj strani. U sobi sa ogledalom, na stolu ćete naći zadnja torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, tako da ćete se naći u hodniku sa visećim zapaljenim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje možete jednostavno pucati. Zatim trčite u prolaz gdje se vide cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će narasti. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

Prođite kroz druga vrata, pratite hodnik udesno (u hodniku će biti rezervoar za tečni azot) i u prostoriji pored zida pronađite istu polugu (nije lako primetiti). Povuci ga. Vidjet ćete kapiju koja vam je potrebna otvorena. Pratite ih i penjite se uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate da ga otvorite, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu leži pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator i koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje možete pronaći fragment uspomena (20/24).

Nakon spot-scene trebate pobjeći od psihopata sa motornom testerom, nakon videa možete ga ubiti. Nakon ovog neprijatelja, morat ćete se boriti sa sigurnom glavom. Nakon što ih ubijete tri puta, započećete još jednu scenu, kada se završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovim je poglavlje završeno.

Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta

Kada se vratite u Union, videćete šta mu je Mira uradila. Sada je grad još rascjepkaniji, ima više neprijatelja, a oni su postali još jači. Pratite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite posebne detalje koji se mogu pronaći u sobi kada se spustite ispod.

Zatim ćete se morati boriti protiv opsjednutih kada izađete na cestu. Oni su jači od prethodnih neprijatelja, ali mogu biti oboreni i dokrajčeni. Ukupno, takve bitke trebate preživjeti tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, tako da ne trošite municiju. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugu lokaciju i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 16. Čistilište

Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Trčite za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i koristite komunikator blizu stuba da slušate fragment uspomena (21/24). Idite desno i slušajte drugu blizu drugog stuba fragment uspomena (22/24). Nakon toga, idite desno na visoka zgrada da pogledate sledeće fragment uspomena (23/24). Idi gore prema kući, pogledaj još jednu fragment uspomena (24/24) i nastavak, gdje će početi scena.

Gazda: Mira


Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, cijeloga njega slabe tačke može se odmah videti. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u centar stomaka, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, pucajte u drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Municiju možete napuniti ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

Poglavlje 17. Izlaz. Finale

U ovom poglavlju sve je mnogo jednostavnije. Treba da dođete do kuće i da se popnete na drugi sprat, u Lilinu dečiju sobu.


U isto vrijeme, morat ćete kontrolirati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je duga scena.

Ovim je završena prohodnost na stranici!

Poglavlje 1. U vatru

Praktično ne postoji uvodna scena kao takva. Odmah ste ubačeni u igru. Na početku igre vidjet ćete goruću kuću ispred sebe. Trčite naprijed koristeći standardne tipke W, S, A, D. Pokušajte otvoriti vrata - tipka za interakciju E. Idite desno i pregledajte staklena klizna vrata - Sebastian bi ih trebao automatski razbiti.

Unutar kuće prođite kroz kuhinju i lijevo. Otvorite vrata s lijeve strane i idite uz stepenice. Pogledajte u dječiju sobu - vrata su prekrivena slikama u različitim bojama. Pogledajte dugu scenu - očigledno, ovo je uvodni video.

Nakon što zaronite u STEM, prijeđite naprijed do raznih objekata koji se pojavljuju. Konačno, idite do stola i uzmite voki-toki. Tako ćete kontaktirati Kidman i vidjeti kancelariju - glavnu sigurnu zonu u kojoj možete komunicirati sa svojim partnerom. Nakon nekog objašnjenja, počeće drugo poglavlje.

Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu

Idite na informativnu tablu sa desne strane i pregledajte je, čitajući detalje o svakom od pet nestalih članova Mobius grupe:

  • Komandant grupe William Baker.
  • Miles Harrison, borbene interakcije.
  • Liam O'Neill, tehnička podrška.
  • Julian Sykes, STEM programer.
  • Yukiko Hoffman, psihoanaliza.

Zatim proučite još nekoliko fotografija na tabli i napustite ured. Na stolu s desne strane sjedi crna mačka. Priđite joj i pokupite onu koja leži u blizini. slajd. Možete pogledati ove slajdove i razgovarati o onome što vidite sa Kidman. Uradite upravo to - komunicirajte s projektorom u blizini crne mačke (gdje ste pronašli slajd).

Ustajući sa stolice, podignite teglu zeleni gel, na koju će ista mačka pokazati. Idite do kraja sobe i stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Takvi terminali vam omogućavaju da sačuvate napredak igre. Koristite ogledalo da napustite ovo mjesto.

Nakon scene, idite naprijed kroz vrata, popnite se stepenicama i priđite slici vrata koja visi na zidu. Okrenite se - ista vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Otvorivši ga, idite hodnikom. Možete upaliti baterijsku lampu - pritisnite tipku V Uđite u zadnja vrata s lijeve strane i vidjet ćete sobu sa Bakerom, koji je dobio metak u čelo. Ovo sećanje se stalno ponavlja. Možete ući u kocku i proučavati Bakera, ali i ne morate. Takođe možete gledati kroz kameru.

Idite u sobu s lijeve strane, gdje su, očigledno, razvijene fotografije. Leži na stolu fotografija Williama Bakera (dokumenti 01/40). U susjednoj prostoriji su police - pogledajte izgrebani pod u blizini jedne od njih. Sebastian će doći do zaključka da je bio dirnut - komunicirajte sa stalkom. Idite naprijed hodnikom, odgovorite na telefonski poziv ispod (telefon je sakriven u niši), ali nećete čuti ništa osim zloslutnog smijeha.

Popnite se na drugi sprat i pokušajte otvoriti vrata sa staklenim umetcima - vidjet ćete jadnu ženu kojoj se ne može pomoći. Čučnite dok držite LIJEVI CTRL i prođite ispod rešetke s lijeve strane. Na malom stolu blizu desnog zida leži neobično pismo (dokumenti 02/40).

Popnite se na treći sprat, prođite kroz sobu sa crvenim zavjesama i otvorite vrata. Vidjet ćete kako nepoznati manijak ubija čovjeka, a njegova smrt se pretvara u istu energetsku kocku, a događaj se stalno ponavlja.

Držite razmaknicu da se sakrijete iza sofe i pomaknite se ulijevo. Kada se približite uglu, ponovo pritisnite taster A da ga zaobiđete. U zavisnosti od smjera u kojem obilazite sklonište, vidjet ćete strelice “lijevo”, “desno”, “naprijed”. Pritisnite odgovarajuće tastere A, - i W.

Kada manijak izađe kroz vrata sa kojih ste došli, onda koristite sledeća, prvo pregledajući mrtvaca. Opet ćete se naći na istim stepenicama kao i prije, ali ovoga puta stvari izgledaju mnogo mračnije. Idite u hodnik s desne strane, gdje leš leži i vide se njegove noge. Odjednom neko uvlači tijelo unutra. Otvorite zatvorena vrata, preskočite pali stol i sliku ispred koristeći kombinaciju tipki W i E, a zatim je uzmite sa stolića u krajnjem lijevom uglu fotografija druge žrtve (dokumenti 03/40).

Popnite se na drugi sprat i prođite kroz vrata na kojima ste ranije vidjeli ženu. Hodajte naprijed duž balkona dok ne vidite ogromnu energetsku stvar sa nekoliko leševa ispred sebe. Možete ga proučavati interakcijom sa znakom ponovnog rođenja. Uđite u lift s lijeve strane, koji bi se trebao otvoriti nakon istraživanja, i pritisnite dugme da se spustite do samog dna.

Slijedite rupu s lijeve strane, koja će zahtijevati da se sagnete. Priđite znaku na zidu, okrenite se i priđite kameri na stepeništu, a zatim se ponovo okrenite i vidite vrata. Otvarajući ga, vidjet ćete čovjeka sa kamerom. Kada dođete k sebi, priđite ogledalu za koje je zakačena fotografija. Uzmi ga i onda se sastani sa čudovištem.

Zaobiđite kutije, a zatim pobjegnite od čudovišta duž hodnika. Držite lijevi Shift i trčite po hodniku, trčeći po kutijama. Kada zatvorite vrata za sobom, moraćete da nađete izlaz što je pre moguće. A nalazi se u krajnjem lijevom uglu, ako stojite leđima okrenuti vratima. Uz zid se nalaze ljestve sa otvorenim kanalom iznad njih. U interakciji s ljestvama popeti se unutar cijevi.

Popnite se na cijev dok ne vidite rupu - skočite dolje. Zatim ponovo bježite od čudovišta, a kada vas uhvati, pritisnite E nekoliko puta. Kao rezultat toga, bit ćete otkriveni od neprijatelja siguran dom. Ovdje ćete naučiti o funkciji automatske regeneracije zdravlja. Zdravlje će se vratiti samo ako ne preuzmete štetu, ali samo do određenog rizika na skali.

Otvorite vrata, idite do stola ispred i pokupite svoj prvi špric. Da biste ga koristili, morate držati kotačić miša i kliknuti na tipku E, ali ovo je relevantno samo sada, pošto imate jednu stavku. Također, da biste dodijelili bilo koji "potrošni materijal" interventnim tipkama, držite kotačić miša, odaberite stavku na A i D, a zatim kliknite na tipku od "1" do "0" da postavite prečicu za ovu stavku.

Prije izlaska napolje pogledajte u susjednu sobu, dnevni boravak, i uzmite je sa stola dnevnik u napuštenoj kući (dokumenti 04/40).

Sada napusti kuću. U ovom trenutku dogodit će se dva važna automatska događaja - otkriće Sebastian pištolj(dobio je nož nakon što ga je ubo u ogromno čudovište) i pregledajte opečeno fotografija porodice Castellanos (dokumenti 05/40).

Prođite ulicom, pregledajte leš u autu, nakon čega će Sebastian automatski pratiti ženu u kuću. Završite je pucanjem iz pištolja - držite RMB da naciljate i pucajte pravo u glavu. Idite u kovačnicu u kojoj sjedi pokojnik, i sa zida desno od kutije prve pomoći uzmite špric sa lijekovima. Popnite se na drugi sprat i pronađite teglu barut. Kao i trava koju možete pronaći na ulici, barut se koristi za izradu predmeta (streljiva).

Izađite iz kuće i idite lijevo. Razbijte nekoliko drvenih kutija pritiskom na LMB da napadnete nožem. Iz njih ispadaju razni predmeti. Pratite cestu dok ne vidite dva člana STEM grupe kako bježe od čudovišta. Jedan od njih uspijeva pobjeći i skriva se u kući. Čučnite i sakrijte se iza auta.

Kada čudovište ode, slijedite lijevo kroz žbunje, skupljajući travu. Prikradite se iza neprijatelja i ubijte ga pritiskom na tipku F. Uradite isto s neprijateljem koji kuca na vrata. Usput možete pokupiti boce, odabrati jednu iz svog inventara i baciti je u stranu kako biste odvratili pažnju neprijatelja. Svaki ubijeni neprijatelj također propušta zeleni gel - ne zaboravite ga prikupiti.

Uđite u kuću, idite lijevo i spustite se niz stepenice da dođete do sljedećeg skloništa. Pogledajte scenu tokom koje ćete upoznati Liama ​​O'Neilla.

Poglavlje 3. Rezonancija

Razgovarajte s Liamom i preuzmite dodatni zadatak "Neobičan signal". Mi ćemo to opisati u nastavku. Liam će također na vašoj mapi bijelim markerom označiti mjesto gdje se nalazi oklopni transporter. Tamo ćete pronaći samostrel Guardian.

Hajde da pogledamo ovo mesto. Aparat za kafu vam omogućava da obnovite svoje zdravlje, potpuno besplatno. Samo popijte šoljicu kafe kada ste kod kuće sigurno mjesto. Municiju i lijekove možete pronaći u kutijama sa zalihama - ove kutije se vremenom dopunjuju, pa se vratite u sklonište kad god je to moguće.

Na radnom stolu možete napraviti razne predmete - patrone, municiju za oružje i lijekove, kao i poboljšati oružje. Za prvo su potrebni sastojci (barut, trava itd.), a za drugo rezervni dijelovi za oružje koje ćete već naći u ovom skloništu. Možete čak naručiti i prvu nadogradnju za svoj pištolj.

Izađite iz skloništa i u hodniku ćete vidjeti medicinsku sestru Tatjanu, koju poznajete iz prvog dijela. Slijedite je u ogledalo kako biste je prevezli u Castellanosov ured. Sjednite na invalidska kolica koja će vas prevesti u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel.

Napomena: Ono što je novo u Castellanosu i nadogradnji oružja je da ne možete skupljati zeleni gel i kupiti sve što želite (čak i uzastopno). Neka jača poboljšanja i nadogradnje su odvojena od glavne grane „bravama“. Da biste otključali brave, trebat će vam ili visokokvalitetni dijelovi ili crveni gel - za nadogradnju oružja ili kupovinu Castellanos nadogradnje, respektivno.

Izađite napolje i glavni lik će automatski izvaditi svoj komunikator. Rotirajte dok se na ekranu ne pojavi upit da pritisnete tipku R. Na taj ćete način uočiti metu koja vam je potrebna u priči. Da sakrijete ili izvadite svoj komunikator, koristite tipku G.

Pređite cestu i uđite u bijelu crkvu. Nakon što se pozabavite preporođenim svećenikom i drugim neprijateljima, idite iza oltara s lešom i pronađite figuricu s ključem na podu.

Ako pratite cestu desno od crkve i njome skrenete lijevo (kuda ide, pošto staza vodi direktno do parka), onda nakon 50 metara desno na asfaltu možete pronaći leš sa prvim torbica, povećavajući broj nošenih patrona za pištolje sa 20 na 26.

Nasuprot Liamovog skrovišta, lijevo od crkve, nalazi se zgrada s velikim vratima - ovo je Centar za posjetitelje Union. Blizu njega, pet metara dalje, na klupi stoji figurica sa ključem. Uđite unutra i na ivici pulta ispred sa desne strane naći ćete Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (dokumenti 6/40). Vrata podruma su za sada zatvorena, ali će vam uskoro trebati.

Izađite napolje i suočite se sa ulazom u centar za posetioce. U uličici s lijeve strane nalazi se stepenište koje vodi na krov druge zgrade - idite se prvo uz stepenice, a zatim uz požarne stepenice. Na vrhu se obračunajte s neprijateljem i pretražite dva leša vojnika - na jednom od njih ćete pronaći "Communicator Journal: dijelovi" (Dokumenti 7/40).

Ovdje, na rubu krova, leži neispravna snajperska puška. Odvedi je.

Dodatni zadatak "Neobičan signal"

Došlo je vrijeme da počnemo završavati ovu potragu, ali u isto vrijeme ćemo opisati lokaciju nekih potrebnih stvari. Pratite zeleni marker, a zatim na pravom mjestu izvadite komunikator i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste blizu njih, pojavit će se upit da morate držati pritisnutu tipku R. Učinite to - dobićete fragment uspomene (2/24).

Potraga neće biti završena u ovom trenutku - morat ćete provjeriti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prvo obratite pažnju na vagone koji stoje lijevo od ovog mjesta. Idi do udaljenog voza i uđi u njega. Pratite kočije, ubijajući protivnike, a na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi dok se približavate). Dođi, izvadi svoj komunikator i pogledaj fragment sjećanja (2/24). Takođe, vaš prvi leži blizu leša devojke. crveni gel.

Izađite i pratite zelenu rezonantnu „tačku“, koja će vas odvesti u autoservis. Na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu, pronađite figuricu s ključem. Ne žurite u autoservis.

Okrenite se lijevo da pronađete vrata u ogradi od lančane veze. Pucajte u lanac i idite u zatvoreno područje. Preskočite ogradu, osvrnite se i priđite momkovom lešu blizu auta s uključenim alarmom. Uzmite pištolj s laserskim pokazivačem - morat ćete ubiti neprijatelja, a tek onda podići pištolj.

Uđite u automehaničarsku radionicu i idite u stražnju sobu. Aktivirajte memoriju na vašem komunikatoru da dobijete memorijski fragment (3/24), koji je također potreban za sporednu misiju.

Aktivirajte električnu energiju koristeći štit koji ste vidjeli u memoriji. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno (redoslijed nije važan). Budite oprezni, jer u susjednoj prostoriji je "bijeli hodač" (tako ja zovem bijeli mrtvaci - mnogo su jači nego inače). Budite oprezni, ovi neprijatelji se ne mogu ubiti skrivena metoda. Podignite najbliži auto, sagnite se i spustite se kroz otvor u podrum. Idite malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, koji će vam omogućiti da otkrijete još jedan dio memorije (4/24).

Sagnite se i popnite se tunelom koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku sa vratima s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred vas leži leš, tražeći kojeg ćete dobiti jedinstvenu karticu. Ne, ova kartica neće automatski otvoriti vrata, ali će vam pomoći da pronađete kod. Pogledajte zaključana vrata i zapamtite slovo i dva broja iza njih. Na primjer, imao sam B-34.

Interakcija s kodnim terminalom - ista kartica s tablicom i brojčanim vrijednostima bi se trebala pojaviti desno od nje. Pronađite željenu kolonu po slovu (na primjer, zanimala me je druga kolona s lijeva na desno s brojevima), a zatim odaberite niz brojeva nasuprot željenih brojeva. Na raskrsnici B i "3" imao sam broj 76, a na raskrsnici B i "4" imao sam 96. Kao rezultat, kombinacija koda je bila 7696. Unesite je i uzmite sadržaj arsenala. Kutija će sadržavati eksplozivni vijak za samostrel. Morate pronaći sam samostrel pomoću markera oklopnog transportera, koji je postao dostupan nakon razgovora s Liamom.

Idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na viličaru. Na ovaj način možete pomjeriti kolica i osloboditi izlaz. Usput, u jednoj od soba morat ćete pronaći najbolje dijelove koji otvaraju nepristupačne grane prilikom nadogradnje oružja.

Izađite van i nasuprot automehaničarske radionice, desno od kuće na čijem tremu je pronađena figurica, vidjet ćete garažu. Idite iza njega (možete ući unutra da skupite plijen), nakon čega ćete uhvatiti rezonantni signal. Uzmi komunikator i vidi da signal vodi u obližnju kuću. Uđite u ovu kuću, pratite do dalje sobe i uzmite ženski dnevnik sa stola (dokumenti 08/40). Odjednom će se slika promijeniti, postat će hladno - vratite se i neki duh žene će vas napasti.

Dok izbjegavate duha, pogledajte oko sebe. Ima vrata sa kombinovanom bravom, ali vam je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i uzmite vrata s desne strane. Prođite kroz ovu prostoriju do sljedeće, koristeći rupu u zidu, i uzmite ključ karticu iz ormarića sa fotografijom. Vrati se, trči do vrata i otvori ih sa karticom. Uskoro ćete se vratiti u stvarnost (da tako kažem). Na istoj tabeli će se pojaviti nova stavka - slajd.

Izađite iz kuće i uočite da se preko puta nalazi ogromno dvospratno imanje. Ali tebe ne zanima to, nego kuća koja je lijevo. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi. Izvadite ga i locirajte izvor rezonancije. Uđite u kuću i prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, sa kolica lijevo od auta, podignite zahtjev za pregled (9/40).

Ovo će započeti novu noćnu moru tokom koje ćete se naći u različitim sobama. U spavaćoj sobi uzmite izveštaj o pregledu (gore - dokumenti 10/40), u koji je gledao duh doktora. Nastavite istraživati ​​noćnu moru dok se ne nađete u azilu Lighthouse. Uzmite tobogan koji leži na invalidskim kolicima ispred, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Vraćajući se u stvarnost, uzmite strelu harpuna iz grudi mrtvaca.

Uskršnje jaje. Desno od visoke zgrade na koju sam vam skrenuo pažnju nalazi se donja kuća. Na krovu ove kuće još uvijek se nalazi zombi sa vatrenom bocom. Popnite se na krov uz daske koje vode od drvene šupe u blizini. Na rubu krova leži jedinstveno oružje - ovo je referenca na jednu od Bethesda igara. Pogodi koji!

Što se tiče dvospratne vile, sa strane je žuto stepenište - idite gore, prošetajte balkonom. U svakom slučaju, dodirnut ćete kabel, što će aktivirati usporavanje - ubiti čudovište koje trči prema vama. Na kraju balkona nalazit će se leš i kutija u kojoj se nalazi torbica za sačmaricu.

Izađite van i pratite drugi rezonantni signal, koji je detektovan nakon prvog tokom sporedne misije. Ovdje uđite u kuću, idite u stražnju sobu, ubijajući neprijatelje, i koristite komunikator da uhvatite komadić sjećanja (5/24). Prođite kroz vrata, pronađite otvor iza kutija i idite dolje. Ovdje se nalazi kompjuter - koristite ga dok držite E da uđete u "mrežni" arsenal.

Ovdje se krećete po sobama, ubijajući neprijatelje, sve dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje se nalaze dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti pucanjem električnog zasuna u štit sa strane. S obzirom da još nema takvog zasuna (a općenito ova vrata jednostavno vode nazad kraćom rutom, pa je otvaranje besmisleno), onda otvorite desna vrata. Da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se podudaraju u amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći novo oružje - sačmaricu. Sakupite ostatak i vratite se u Union.

Kada aktivirate obje rezonantne točke za zadatak, pojavit će se još jedna koja pokazuje na turistički centar. Za sada, možete ići i nadograditi svoje oružje i Castellano. Idi unutra turistički centar i idite do udaljenih vrata - trebalo bi da se otvore automatski. Idite dole i pokrenite komunikator da ga aktivirate fragment sjećanja 6/24). Pogledajte ga do kraja, a zatim ga pokupite sa stola u desnom uglu Turner Communicator Journal (Dokumenti - 11/40).

Nakon što preuzmete ovaj magazin, na mapi će biti označeni svi mrtvi zaposlenici Mobiusa, od kojih možete pronaći određenu municiju. Pokušajte da izađete, ali će vas isti stranac snimiti. Idi naprijed, ubij neprijatelje i oslobodi se.

Idite u Liamovo skrovište i recite mu šta ste vidjeli da dobijete nagradu i završite sporednu misiju. Ako se pomaknete iz ugla u kojem se nalazi oklopni transporter, gore na karti, proći ćete pored kompanije za transport tereta s desne strane i automehaničara s lijeve strane (mi smo već bili ovdje).

uskršnje jaje. Prvo pogledajte ograđeni prostor u kojem se nalazi autoprevoznik. Nakon što ubijete neprijatelje, pregledajte nekoliko prikolica i unutar jedne od njih (najdalje od ulaza) naći ćete misteriozni mehanizam- upućivanje na drugu igru ​​od strane izdavača.

Sjevernije će biti još jedna raskrsnica. Dijagonalno naprijed s desne strane je marker koji pokazuje na drugo sklonište na lokaciji. Zainteresirani ste za kuću ispred nas. Nemoguće je ući unutra, ali iza nje se nalazi garaža, unutar koje se nalazi dijelovi snajperske puške. Nakon što ih pokupite (i pušku o kojoj je ranije pisano), možete popraviti oružje na radnom stolu ili čak kroz inventar.

Idite do vrata novog skloništa, upalite električni vijak u ploču da podignete garažna vrata. Ubijte čudovište unutra, a zatim koristite svoj komunikator da vidite fragment sjećanja (7/24).

Uđite u sklonište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova, pored sanduka sa zalihama, pronađite izvještaj 00122: regrutacija (dokumenti 12/40). Unutar kutije za oružje je smoke bolt, inovacija za samostrel Guardian.

Pratite marker koji pokazuje na Pit Stop Diner. Inače, nedaleko od zalogajnice, ispred polja sa neprijateljima i pored table, nalazi se figurica sa ključem.

Morat ćete se boriti protiv nekoliko protivnika, uključujući i jednog novog. Ovo čudovište, ako vas primijeti, odmah će početi da vrišti, privlačeći pažnju svih saveznika oko sebe. Preporučio bih da ga ubijete iz daljine snajperskom puškom.

U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se duhu Lily. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti - sve uzalud. U blizini je rupa, ali ćete morati pomjeriti ormar. Uđite unutra, pogledajte okolo i podignite ga s poda Lily doll.

Izađite van, obiđite restoran i pronađite prozor koji vodi iz stražnje pomoćne prostorije. Pregledajte kontejner za smeće kako biste pronašli tragove Lily. Ovo će vam dati novi marker na mapi. Idite u njegovom pravcu, ali prije nego što stignete da se udaljite od zalogajnice, pojavit će se novi neprijatelji. Čuvajte se njihovih napada. Dođite do markera, aktivirajte komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji leže na tlu - oni će biti istaknuti. Ponovite iste korake u blizini špedicije, koja je malo dalje od autoservisa.

Sebastijan će zaključiti da je Lily otrčala u magacine. Uđite na teritoriju i pregledajte vrata - morate uključiti struju. Obratite pažnju na žicu koja vodi tačno do željene ploče. Zaobiđite kontejnere, razbijte lanac i ubijte čudovišta. Ovdje koristite štit - prebacite prekidač na napajanje. Otvorite skladište povlačenjem prekidača blizu njegove kapije. Uđite unutra i pregledajte drvenu ploču koja dalje blokira put (vrata su zatvorena).

Učestvujte u interakciji s njim kako biste natjerali Castellanosa da razbije ploču. Idite do lijevog zida, za svaki slučaj, srušite lanac da možete koristiti vrata. Idite gore i idite u stražnju sobu da skupite plijen. Vratite se dole i pratite lijevi zid. Čučnite da uđete ispod polica, ubijte neprijatelja i popnite se žutim stepenicama.

Uđite u prvu prostoriju s lijeve strane, gdje se nalazi radni sto. Na policama lijevo je izvještaj 00654: Odvajanje jezgra (Dokumenti 13/40). Pogledajte u susjednu sobu i pokupite ležeću lutku Mira. Pogledajte scenu, izađite i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Sada se morate vratiti u O’Neil, ali ako ste očistili lokaciju, čeka vas iznenađenje - neprijatelji će se ponovo pojaviti na njoj! Vratite se Liamu, razgovarajte s njim i uzmite gas masku.

U drugom skloništu, koje se nalazi na sjeveru, nedaleko od Pit Stopa, mogli ste primijetiti isti kompjuter koji vas je doveo do Mrežnog arsenala. Ali tada mu je bilo nemoguće pristupiti, ali sada je vrijeme - saznat ćete lozinku od Liama ​​i dobiti gas masku. Potonji će biti potrebni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4. Iza kulisa

Nakon što dobijete gas masku od Liama, saznat ćete za novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa, koje ste već posjetili, i pomoću kompjutera ući u "mrežu". Ovaj računar je zaštićen lozinkom, ali će vam ga Liam dati. Možete razgovarati s Liamom detaljnije da saznate nešto Dodatne informacije.

Takođe od sada imate pristup streljani u bolnici. Da biste to učinili, pomoću ogledala pređite do Sebastianove kancelarije, a zatim obratite pažnju na bijela vrata koja se pojavljuju. Prođite kroz njega i pucajte na streljanu. Nakon toga, bit će vam ponuđena dva testa - prvi vam omogućava da jednostavno pucate u mete, osvajajući bodove, koliko god želite. Nema nagrade. Ali lančano pucanje, drugi način, omogućit će vam da dobijete određenu nagradu. Ovdje morate pucati na različite mete koje se nalaze jedna uz drugu, što će uzrokovati da nekoliko eksplodira. Pucaj u pješčani sat da povećate vreme. Ne pucajte na kvadrate sa krstovima. Na ovaj način nećete samo smanjiti osvojene poene, već ćete smanjiti i preostalo vrijeme. Nagrada se dodjeljuje u zavisnosti od osvojenih bodova. Ne možete dvaput dobiti istu nagradu. Dakle, ako ste prvi put postigli 100.000 poena, onda nema smisla učestvovati u streljani.

Slijedite marker do sjevernog skloništa, uđite unutra i razgovarajte s Kidman. Na ulazu u sklonište treba da bude izvještaj 00122 (dokumenti 14/40). Zatim, koristite svoj računar da idite na odjel za upravljanje “Network”. Napustite sobu i idite naprijed duž hodnika. Možete dvaput udariti automat s lijeve strane da dobijete gel. Idite u sobu desno i koristite kompjuter na stolu, blizu leša. Tako ćeš dobiti Email "Union Growth" (dokumenti 15/40).

Izađite na balkon i idite dolje, jer su ovdje sva vrata zaključana. Nasuprot je žuto stepenište - idite gore, otvorite vrata i u sobi na lešu Mobiusovog vojnika pronađite torbica za samostrel “Guardian”. Izađite nazad, idite dole i priđite vratima sa paravanom. Upotrijebite komunikator, a zatim postavite dva talasa, kao što ste radili ranije kada ste dovršavali sporednu misiju trećeg poglavlja. Sistem zaključavanja će početi da se gasi - čudovišta će početi da se pojavljuju sa tri zaključana vrata iza (dva ispod i jedno iznad). Upucajte ih sve - nema drugog izlaza.

Pregledajte otvorene prostorije, a zatim prođite kroz vrata sa monitorom. Dođite do tunela, povucite prekidač da ispraznite vodu, a zatim slijedite stepenice dolje. Pređite na drugu stranu i idite gore. Možete koristiti drugi prekidač da spustite most. Ali generalno prolaze kroz dvoja vrata. Prije posljednjeg, Sebastian će staviti gas masku. Igrat ćete iz perspektive prvog lica.

Ovdje ima malo neprijatelja, ali možete koristiti samo sjekiru ili nož. Budi pazljiv! Dođite do bijelih vrata s elektronskom bravom. Morat ćete pratiti žice. Pratite do prvog račvanja i skrenite lijevo u mračni tunel. Koristite baterijsku lampu da pogledate figurica sa ključem stoji na buretu.

Razbijte i uzmite ključ, a zatim slijedite žice do udaljene sobe. Postojaće električna ploča sa četiri prekidača. Svaki prekidač dodaje određeni broj sijalica. Potrebno je osigurati da njihov ukupan broj bude ni manje ni više od deset. Za mene su to bili prvi, drugi i četvrti prekidači. Vratite se do prethodno zaključanih vrata, otvorite ih i idite uz stepenice. Sebastian će skinuti gas masku.

Idite gore i pregledajte kompjuter na stolu s lijeve strane. U njemu ćete naći email "Proširenje i podaci" (Dokumenti 16/40). Izađite i trčite naprijed duž hodnika. možete se popeti stepenicama s desne strane da pronađete zalihe. Prođite kroz bijela vrata naprijed, priđite lešu i koristite komunikator da vidite fragment sjećanja (8/24). Vratite se do ulaznih vrata ove sobe i na desnoj strani pronađite ulaz u ventilacijski tunel. Krećite se naprijed duž zračnih kanala dok se ne nađete s druge strane litice. Uđite u sobu i pomoću računara putujte od “Mreže” do dijela Juno gdje se nalazi gradska vijećnica.

Možete koristiti aparat za kafu, terminal za spremanje i ogledalo, u blizini kojeg bi trebao biti crveni gel. Idi gore, izvadi komunikator i otkrij tačku rezonancije. Na karti bi se trebala pojaviti zelena oznaka susjedne zgrade. Kad izađete, idite naprijed prema gradskoj vijećnici da vidite tog istog stranca. Ovako počinje sljedeće poglavlje.

Poglavlje 5. Čekanje

Idite do sjenice na lijevoj strani, koja je označena zelenim markerom, i koristite komunikator da vidite fragment sjećanja (9/24). Dođite do prolaza do gradske vijećnice, koji je blokiran bodljikavom žicom, i pregledajte leš. Pribijen na glavu vojnika fotografija Sebastiana Castellanosa (dokumenti 17/40). Idite naprijed i naći ćete se u dvorištu. Iznenada, iz leševa će se pojaviti Čuvar sa nekoliko glava djevojaka, koji rukuje kružnom testerom.

Moraćete da ubijete neprijatelja. Na lokaciji su tri tačke sa zategnutom žicom - ako je dodirnete, aktivira se režim usporenog fotografisanja. Namamite šefa tamo, okrenite se i pucajte na njega dok se on polako kreće prema vama. Također možete jednostavno natjerati šefa da zamahne i udari - pobjegnite nazad i pucajte dva ili tri puta iz pištolja ili nečeg moćnijeg. Naravno, u idealnom slučaju ovdje trebate koristiti napumpanu sačmaricu ili eksplozivne vijke. Nakon pobjede prikupite ispušteni gel (5000 jedinica), kao i ostatak plijena. Zatim uđite u zgradu Vijećnice.

Priđite ranjenom vojniku, on će vam reći o emiteru i dati vam Harisonov komunikator. Idi kroz vrata naprijed. Možete ići lijevo i desno da prikupite zalihe, ili možete ići pravo naprijed u veliku dvoranu sa usporenim ubijanjem. Prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i na samom kraju ćete pronaći stepenište koje vodi gore. Popnite se na drugi sprat i izađite iza zavese. Pogledajte oko sebe - na zidu s lijeve strane visi slika, što je trag. Ispod slike su crvene ruže u vazi. Odvedite ih.

Pogledajte desno i u levom uglu ormarića pronađite deo lutke sa ogrlicom. Uzmite ogrlicu, okačite je na manekenku u plavoj haljini, a zatim je okrenite prema kameri. Također umetnite ruže u bijelu vazu sa strane lutke, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku pomoću W i S, a zatim snimite fotografiju pritiskom na E. Izađite iz zuma na Q i, ako se uradi ispravno, slika iza lutke će se pretvoriti u pravi hodnik.

Dok hodate hodnikom naprijed do uokvirene slike s natpisom “Cijeni remek-djelo”, obratite pažnju na posljednji stočić za kafu s lijeve strane. leži na njemu članak u Crimson Postu (dokumenti 18/40). Sada pogledajte slike koje vise na bočnim zidovima, a zatim se okrenite i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte sliku Lily, trčite do kraja hodnika, okrenite se i vidite da su se vrata otvorila sa strane. Prođite kroz njega, idite do slike vrata i slušajte riječi manijaka.

Nakon toga, trebali biste se okrenuti i vidjeti otvorena vrata. Na stolu u zadnjoj sobi pronađite fotografija mrtvog radnika Mobiusa (dokumenti 19/40). Pokušajte doći do fotografa, a zatim se spustite niz stepenice i priđite stolici s glavom manekena. Nakon ovoga, kada se nađete u prostoriji sa mnogo smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola lijevo od njih bilješka (dokumenti 20/40).

Uđite u sobu sa emiterom i aktivirajte ga kroz normalnu interakciju. Pogledajte scenu u kojoj ćete upoznati Stefana. Njegova Obscura će se pojaviti - čudovište se ne može ubiti, ali se može privremeno omamiti. Povremeno, Obscura će fotografirati emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Morate izdržati do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite ga, ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada tajmer istekne, Obscura će nestati.

Izađite kroz ista vrata, prođite kroz otvor ispred. Kada ste na balkonu drugog sprata, idite na vrata sa leve strane da uđete u sobu. Leži na stolu izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (dokumenti 21/40). Siđite dole, idite u hol gde je u usporenom snimku snimljeno ubistvo jednog od članova Mobiusa. Ispred će se otvoriti novi prolaz, a odmah iza njega videćete kabinet sa figurica sa ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i pronađite drugu u sobi sa policama za knjige na stolu izvještaj 00977: oštećenje konstrukcije (dokumenti 22/40). Napustite gradsku vijećnicu i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6. U lovu

Nakon što izađete iz dvorišta gradske vijećnice, idite lijevo i pronađite cijevi Mobiusovog vojnika koje ćete uzeti od njega torbica za špric. Vratite se nazad do računara, koji će vas odvesti do “Mreža”. Napustite sobu i vidite otvorenu kapiju. Idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih je na kombinovanoj bravi koja koristi amplitudu i frekvenciju). Iza krajnjih vrata na lijevoj strani nalazi se leš na kojem ćete naći torbica za pištolj.

Pratite koridor sa strane, ubijte neprijatelje i spustite se do samog dna. Naći ćete se u hodnicima ispunjenim nekakvim jajima. Prođite do sobe sa monitorima. Sebastian će automatski stati da pregleda uspomenu. Nakon toga, ne zaboravite preuzeti slajd ležeći na ivici stola.

Idite dalje, izbjegavajte čudovište, bježeći od njega po hodnicima. Na kraju ćete ga morati upucati iz pištolja. Nakon toga, ako se vratite, videćete da je čudovište nestalo. Kada se nađete ispred vrata sa crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti - otvorite vrata u blizini sa kombinovanom bravom i ekranom na kojem trebate spojiti dva vala. Unutar sobe na stolu leži Izvještaj 00532: Osnovni ogranak (Dokumenti 23/40). Uđite u sobu sa mrežnim računarom i pogledajte scenu.

Nakon razgovora sa Hoffmanom, budite sigurni da ste u interakciji sa računarom u blizini da biste sačuvali email “Core Candidates” (24/40 dokumenata). Putujte preko kompjutera do područja sa pozorištem.

Napustite kancelariju i odmah koristite komunikator za otkrivanje fragment uspomena (10/24). Izađite van, idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište (posebna zgrada). Potreban je ključ. Idite do benzinske pumpe i pregledajte zapaljena tijela. Ovdje možete koristiti komunikator i pogledati fragment sjećanja (11/24). Nakon toga će se pojaviti isto čudovište iz nekoliko tijela - ubijte ga, ponašajući se kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Biće potrebno ubaciti mnogo više školjki nego prošli put!

Sada idite do zalogajnice malo dalje, bliže vozu, i pronađite leš na stolici u zadnjoj sobi. Koristite komunikator koji vam omogućava da vidite fragment uspomena (12/24). Nakon toga pokušajte napustiti kafić, ali ćete čuti muziku. Dolazi iz džuboksa u drugom uglu. Približite mu se i iznenada će napasti ista žena iz vaših noćnih mora. Idite naprijed i vidite ženu kako izlazi iz ogledala. Pobjeći kroz bilo koja vrata. Sigurno ćete se vratiti na isto mjesto, ili možda u sličnu prostoriju.

Izađite kroz bilo koja vrata da se vratite na prva. Dakle, morate odabrati prave rute, ali da biste to učinili morate se pogledati u ogledalo. Idite do ogledala i pogledajte koja od četiri vrata svijetle. Ako su u ogledalu vrata najbliža otvoru sa leve strane, onda se okrenite i prođite kroz vrata najbliža otvoru (odakle ste došli), ali na desnoj strani. Isto važi i za slučaj ako vrata nisu pored otvora, već preko jednog - samo promenite stranu s leva na desno i s desna na levo.

Uradite isto u drugoj sobi sa ogledalom, ali ovaj put će sve biti iskomplikovano kretanjem vještice po lokaciji. Kada odaberete prava vrata, možete ići naprijed i na kraju se vratiti u isti restoran. Nakon svih ovih noćnih mora, ubijeni čovjek koji sjedi na stolici će imati a slajd. Ne zaboravite da ga podignete, jer će za posmatranje svih u Castellanosovoj kancelariji crna mačka donijeti poklon (zeleni gel).

Nakon što izađete sa glavnog ulaza u restoran, skrenite za ugao ulijevo da pronađete mrtvo tijelo na trijemu torbica za snajpersku pušku. Prošećite preko puta zalogajnice i niz ulicu da pronađete đavolji lični bar. Uđite unutra i sa udaljenog stola desna ruka oduzeti dnevnik barmena (dokumenti 25/40). Od zalogajnice morate ići lijevo na karti da biste pronašli područje zatvoreno ogradom, odakle se čuju pucnji i vapaji upomoć. Uđite u područje tako što ćete otvoriti kapiju i priđite tamnoputom vojniku na prevrnutom kamionu da započnete sporednu misiju "Tamo van".

Dodatni zadatak "Tamo van"

Suočite se s dvije grupe zombiranih ljudi, a zatim razgovarajte s čovjekom. Ponudit će mu se da ga prati do skloništa. Sakupite plijen i onda uradite upravo to. Unutra razgovarajte sa Sykesom, nakon čega ćete od njega dobiti novi zadatak.

Prije nego što ga završite, izađite van i idite desno, kroz kapiju koja vas je vodila do teritorije. Slijedite ulicu desno, skrenite za ugao i u uličici biste trebali vidjeti plave kutije iza kojih luta bela vještica. Nakon što je ubijete, preskočite kutije i uzmite "Mobius" sa leša vojnika torbica za sačmaricu.

Pratite oznaku označenu na mapi, koja se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj je parkiran kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i koristite komunikator u blizini djevojčinog leša. Tako ćeš vidjeti još jednu fragment sjećanja (13/24). Pretražite je da pokupite ključ od istog skladišta na početku lokacije.

Vraćajući se u skladište, budite spremni za borbu protiv istog čudovišta, koje se sastoji od dijelova tijela drugih ljudi. Ubijte čudovište, trčite u skladište i pokupite sve što je ovdje. Izvadite novi iz kutije sačmaricu duge cijevi. Ta ista jeziva žena će se pojaviti - sakrijte se od nje u kut, ali prvo ćete morati pokušati otvoriti vrata. Kako se vaša tetka približi, probudićete se i vratiti u STEM stvarnost.

Dodatni zadatak “Povratak u kontakt”

Ovdje se morate ponovo vratiti na "Mrežu" i kretati se duž markera. Uđite u sobu i stupite u interakciju sa računarom da biste uključili server. Vidite kutiju sa njegove strane? Sada će on i njemu slični biti otvoreni, a vi ćete moći koristiti municiju koja se nalazi unutra. Vratite se Sykesu u Union i izvijestite o završetku zadatka. Otvorite kontejner koji se nalazi u istom skloništu kako biste uz zalihe nabavili novi pištolj sa prigušivačem.

Idite do ulaza u pozorište, ali videćete da stazu blokiraju dve slike. Ako ste već istražili lokaciju, trebali ste vidjeti ove slike - jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Na ovaj ili onaj način, potrebni markeri će se pojaviti na mapi, a komunikator će pokazati na rezonantne tačke. Novo poglavlje će početi.

Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću

Prvo idite do Đavoljeg ličnog bara. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku s torbom na glavi. Bićete prebačeni u drugu realnost. Vrata su zaključana ključem, morate ih pronaći. Okrenite se i trčite do kraja hodnika, usput slušajući riječi tvorca. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući prepreke s lijeve i desne strane i ubijajući protivnike. Kada se približite rešetki, otvorite je malim ključem. Pojavit će se strije. Sagnite se i pomaknite se udesno, izbjegavajući žice dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo, do lutke. Dok se približavate, stupite u interakciju s lutkom s leđa. Prvi rad je uništen!

Idite do hotela Abode, popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje morate ponovo otvoriti rešetku, zbog čega ćete morati pronaći mali ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru - čudovište sa kamerom umjesto glave. Uzmi ključ. Sada morate odvratiti čudovište i neutralizirati ga, nalazeći se u udaljenom dijelu hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i podignite je. Preporučujem da ispalite električni vijak u Obscuru, a zatim odmah podignete rešetku. Otvorite vrata, čučnite i prođite pored sljedećih žica, prišuljajte se lutki i isjecite je. Put do pozorišta je čist! Vratite se u pozorište i uđite u zgradu.

Poglavlje 8. Premijera

Uđite u pozorište i idite na gornji nivo. Nemojte žuriti da uđete u pozorišnu salu u kojoj se nalaze stolice za gledaoce. Pronađite Stefanovu kreaciju na drugom nivou, koristite komunikator i pronađite fragment uspomena (14/24). Pogledajte dugu scenu, a zatim jurite Stefana.

Odjednom će se područje srušiti na nekoliko dijelova, a vi ćete morati krenuti naprijed, izbjegavajući pogled ogromnog oka. Kad oko krene udesno, prati ga, skrivajući se u skloništima. Nakon toga sačekajte dok se oko ne vrati i nastavite. Ponovite ovo na nekoliko tačaka, a zatim napustite lokaciju. Siđite niz stepenice, pratite hodnik i otvorite vrata da vidite još jednu scenu. Bitka sa Stefanom će početi ovdje.

Kako pobediti Stefana?

Nakon što ste jurili Stefana kroz Uniju, konačno ćete se moći boriti protiv njega. Ovo je relativno laka bitka. Samo se trebate naviknuti na njegove osnovne poteze i napade, nakon čega ga možete pobijediti bez njega posebne probleme. U ovoj borbi, preporučljivo je koristiti električne vijke da privremeno omamite šefa. Ako nema ništa drugo, onda upotrijebite pištolj i sačmaricu. Dodatna municija je razbacana po areni - uzmite to u obzir.

U prvoj fazi bitke, Stefano će se kretati u faznim skokovima (teleportacija), i to četiri puta za redom, mijenjajući pozicije. Nemojte se truditi da pogodite šefa u takvim trenucima - to je gubitak municije. Čak i nakon konačne teleportacije, pucajte u njega najviše jednom iz puške ili dvaput iz pištolja. Čim se teleportuje u zadnji put, pokušaće da vam pritrča i napadne vas nožem. Prvo izbjegnite, a zatim pucajte jednom. Ponekad će baciti nož u vašem pravcu, ali ovaj napad je lako izbjeći, nakon čega možete čak i pucati u šefa.

Stefano će takođe pokušati da vas namami u svoju kameru - dilataciju vremena. Kad god ga vidite kako podiže kameru, bježite od njegovog vidnog polja dok ne čujete da se okidač okida. Okrenite se i ponovo napravite precizan udarac. Nakon nekoliko preciznih pogodaka, započinje druga faza bitke.

U ovoj fazi, Stefano će se teleportirati još više puta, i to haotično. Iza će se pojaviti ogromno očno sočivo. Odaberite jednu stranu sobe na kojoj želite sjediti i ostanite tamo. Odabrao sam desnu stranu (kako se vidi Sebastijanovim okom) jer mi se činilo da je to najlakše mjesto za izbjegavanje ogromnih pipaka. U suštini, taktika ostaje praktično nepromijenjena. Sačekajte da Stefano završi teleportaciju i onda pucajte. S vremena na vrijeme će glasno vrištati i pokušavati da vas sustigne, krećući se u pravoj liniji. Ovdje ne morate bježati, već se okrenite i pucajte na šefa, pokušavajući srušiti njegovu gomilu. Ako vas uhvati, zadat će razorne udarce nožem, oduzimajući veliku količinu HP-a. Ali i dalje ih možete izbjeći tako što ćete juriti lijevo ili desno. Nakon izbjegavanja, možete pucati i na neprijatelja.

Stefano će ponekad pokušati da vas snimi. Videćete narandžaste kocke u areni. Eksplodiraće pri kontaktu, stoga ih se samo klonite i na kraju će nestati. To je ono oko čega je svađa sa Stefanom. Samo ostanite u pokretu i izbjegavajte neprijateljske noževe i melee bacanja. Uskoro će biti uništen!

Pogledajte scenu sa Lily i Mirom, na kraju koje će se pojaviti ogromno čudovište.

Poglavlje 9. Novo zlo

Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, skrenite desno iza njih kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Kada sve sakupite, vratite se i nastavite svojim putem.

Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku kameru i upucate sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi ležeći protivnici netaknutih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od prostorija na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite na drugi mehanizam na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali ne žuri. Desno od njega se nalazi rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Ovdje se nalazi tabela na kojoj leži prva stranica "Submit to Freedom" (dokumenti 26/40). Tu su i sto i klupa - na klupi se nalazi torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite roštilj pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Zanima vas druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobius vojnika, jer je živ. Lijevo od njega je prolaz u zidu. Čučnite i dopuzite tamo da koristite komunikator u drugoj prostoriji i pronađite komadić sjećanja (15/24).

Slična je priča i sa drugom kamerom na lijevoj strani. Podrazumevano je otvoreno - idite tamo, uništite sanduke i videćete prolaz koji vodi do sledeće sobe sa lešom i patronama od pištolja. Leš pored vrata je zapravo živi zombi, pa ga ubijte rano dobro postavljenim udarcem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Ubijte ih, a zatim idite do zida sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a možete koristiti ogledalo da kupite nadogradnje za Sebastiana, kao i da otvorite ormariće. Uđite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

Popnite se na bilo koju od dvije žute stepenice i vidjet ćete četiri ventila. Okrenite krajnji lijevi ventil da podesite ploču najbližu rešetki. To se može učiniti što je lakše moguće - okrenite uski dio ploče prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno tako da se lijeva ploča, svojim kanalima, poravna sa vanjska dva izlaza.

Zatim zarotirajte središnji dio tako da se širi kanal poravna s gornjim (barem usmjeren prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbližu rešetki) tako da uski dio bude usmjeren prema rešetki. Na kraju, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju sa kanalima na desnoj ivici. Ispod je snimak ekrana koji ukazuje na konačnu sliku.

Sada idite dole i idite naprijed da upoznate oca Teodora. Pogledajte scenu.

Poglavlje 10. Izvorno skriveno

Upoznajte Esmeraldu Torres, ali prvo uništite sve mutante. Prvo će doći sprijeda, zatim odostraga, zatim sa svih strana, a na kraju će se pojaviti nekoliko puzajućih stvorenja. Kada svi budu uništeni, Esmeralda će otići u susjednu sobu. Pratite je i razgovarajte dalje različite teme.

Sada samo trebate pratiti svoju partnerku, pomažući joj u svemu. Uskoro ćete vidjeti neprijatelja s bacačem plamena. On će otići, ali će na njegovom mjestu ostati nekoliko običnih vatrenih protivnika. Ovdje bih preporučio da se svi gađaju preciznim pogocima iz snajperske puške (u glavu), ali ako nema granata, onda ćete morati koristiti ono što je dostupno. Na ovaj ili onaj način, morat ćete proći gotovo sve protivnike kako biste prišli drvetu sa crvenom zastavom i spustili se u sklonište. Razgovarajte sa Torresom i Kidman, nakon čega će početi novo poglavlje.

Poglavlje 11. Ponovno okupljanje

Nađi u skloništu Torresov dnevnik (dokumenti 27/40) ležeći na stolu. Inače, iz informacija u dnevniku možete shvatiti šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar kutije koja se nalazi u skloništu, naći ćete prvu cryobolt. Obratite pažnju šta će Kidman reći u razgovoru o nekom poklonu ostavljenom u Kastelanosovoj kancelariji. U susjednoj prostoriji nalazi se ogledalo - uđite u kancelariju i idite tačno do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Odmah ispod njega ćete pronaći slajd.

Koristite svoj računar da se vratite na mrežu. Pretražite sobu, uzmite je kondenzator, što je korisno za stvaranje granata za bacanje plamena. Izađite i vidjet ćete veliku kapiju. Uključite se sa električnom pločom sa strane i prebacite sve prekidače, jer oni dodaju do 10 upaljenih svjetala.

Videćete da je otac Teodor već bio ovde. Odmah skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveni štand sa svijećama - na njemu leži slajd.

Uđite u prostoriju s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu povući u stranu kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idi u Hoffmanovo skrovište, ali tu djevojku nećeš naći. Ali možete vidjeti fragment sjećanja (16/24) da sazna da je Hofman otišao na drugi kraj laboratorije, u zabranjeno područje. OBAVEZNO proučite kompjuter da biste dobili dosije "Hoffman Records" (dokumenti 28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu.

Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Imaćete vremena da posetite tamo, ali već sada, pravo kroz prozor, možete da stupite u interakciju sa računarom da biste dobili dosije "Sigurnosni protokoli" (dokumenti 29/40). Prođite pored laboratorije sa tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu fragment uspomena (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Trebali bi ga naći!

Okrenite se prema vratima koja zahtijevaju cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Biće pričvršćen za zid Izvještaj o neuspjehu STEM integracije (30/40 radova). Pogledajte okolo hodnika i vidjet ćete vrata sa električnom pločom sa strane. Ovdje se može otvoriti pucanjem električnog zasuna. Uradićemo to malo kasnije. U međuvremenu, skrenite lijevo od vrata i naći ćete stepenice koje vode na kat. Ne žurite da ustanete! Idite lijevo od stepenica i pronađite mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Nađi na kolicima Izvještaj o istrazi sudara (Dokumenti 31/40).

Sada otvorite te iste kapije pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed duž tunela i uđite u prostoriju s desne strane. Interakcija sa računarom da biste dobili dosije "Omatranje jame" (dokumenti 32/40).

Uskoro će se ponovo pojaviti hladnoća. Pokušajte se vratiti istim putem, ali će vas napasti nepoznata žena. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. Prvo pokušajte da idete udesno, ali žena će baciti preko čitavog stuba, blokirajući vam put. Idi lijevo. Ovdje možete čak i trčati da se spustite niz stepenice. Ali to nije sve. Poteškoće počinju odozdo. Morat ćete uvijek iznova mijenjati smjer kretanja kako biste se izvukli iz zamke i ne biste bili uhvaćeni od vještice. Ako niste posebno zabrinuti zbog smrti, onda bih savjetovao da trčite kuda god vam oči pogledaju, jer ako umrete, probudit ćete se tamo gdje je vještica zadnji put pomjerila predmete - a ovo je bliže izlazu!

Trčite naprijed duž hodnika i u hodniku s invalidskim kolicima, skrenite desno da ga nađete na stolu iza ugla. izvještaj o premjeru (dole - dokumenti 33/40). Sada se pomaknite na lijevu stranu hodnika da pronađete a dopis načelnika policije (dokumenta 34/40). Na kraju, Castellanos će dovršiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon The Lighthousea. Automatski ćete dobiti novi-stari revolver. Takođe ne zaboravite da podignete sa stola pored računara slajd.

Sada se vrati i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju br. 3. Idite u udaljenu sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da biste dobili dosije "Slučaj kod agenta" (dokumenti 35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju br. 2. Koristite svoj komunikator za pregled fragment uspomena (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga pokupite torbica za špric.

Idite u laboratoriju br. 3, koja je na drugom spratu, i uđite u prostoriju u kojoj osoba leži na operacionom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije kod će proraditi, a uređaj će ukloniti cerebralni čip s glave zaposlenika. Uzmi, idi dole i prođi kroz ta vrata. U mom slučaju, kod je bio 0128. Probajte, možda i vaš bude isti.

Dođite do laboratorije broj 4, gdje ćete upoznati Yukiko i Liama. Potonje će se morati uništiti - u tome će vam pomoći nekoliko preciznih hitaca u glavu iz snajperske puške. Ne zaboravite da povremeno koristite prekidače koji pokreću sistem za gašenje požara. Osim toga, možete eksplodirati azotne boce. Nakon pobjede i razgovora sa Yukiko, javi se neispravan bacač plamena, leži pored Liama.

Uđite u Laboratoriju 4 i koristite svoj komunikator za pregled fragment uspomena (19/24). Osvrnite se oko sebe i idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Trenutak kasnije, Torres će se pojaviti. Ali ne žuri. Zaobiđite uređaj i uništite ga figurica sa ključem. Nakon toga razgovarajte s Torres o svim temama, a zatim joj naredite da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12. Bezdan bez dna

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Preporučujem da prvo ubijete neprijatelje, a zatim okrenete polugu na kapiji. Sljedeća lokacija je prepuna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Idite dole i gledajte dugu scenu.

Bilješka. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara druga strana "Pokori se slobodi" (dokumenti 36/40).

Kada uđete u kuću, napustite spavaću sobu i uđite u Lilynu sobu. Oduzeti slajd, koji leži na policama s lijeve strane. U prostoriji blizu stepenica koje vode dole potražite misteriozni simbol. Ovo je drugo uskršnje jaje.

Idite dole, idite u kuhinju i uzmite to sa stola pismo od Mire.

Poglavlje 13. Uporište

Nakon razgovora sa Yukiko, javi se jurišna puška, koji leži u blizini mrtve Esmeralde. Usput, saznaćete zašto je Torres odlučio da vam pomogne da spasite Lily. Idite do kompjutera u blizini, Sykes će vas kontaktirati i nova potraga će početi.

Sporedna misija "Posljednji korak"

Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će mu nakon smrti ispasti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše otkrili rezonantnu tačku. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite ga torbica za snajpersku pušku. Usput, ovo je pored Sykesovog skrovišta.

Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte neprijatelje, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije i kada budete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon spot-scene i Sykesovog nestanka, idite u sobu sa kapsulom (kada) i uzmite je sa postolja slajd. Izvadite ga iz kutije u lijevom uglu sačmarica sa dvostrukom cijevi.

PAŽNJA! Ako ste pratili naš vodič, sakupili ste deset slajdova, ali ostaje još jedan. Da biste ga dobili, vratite se u Sebastianovu kancelariju i pregledajte svaki slajd, pazeći da o tome razgovarate s Kidman. Nakon što to učinite, pratite crnu mačku, koja će pokazati lokaciju posljednje, jedanaeste slajd.

Inače, na lokaciji u Unionu postoji nekoliko neprijatelja s bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje u svom inventaru kroz ručne radove - bacač plamena.

Takođe u laboratoriji sa kapsulom možete pročitati izveštaj o izlazu u slučaju nužde iz STEM-a. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspio pobjeći.

Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sykesovo skrovište i potražite na stolu pismo od Sykesa (dokumenti 37/40).

Vrati se napolje. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg ličnog lokala, leži leš vojnika sa torbica za jurišnu pušku. Još jedan možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar da pronađete u hodniku gde je bila Stefanova slika figurica sa ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte okolo. Na stolu nasuprot kamina leži Hofmanov dnevnik (dokumenti 38/40).

uskršnje jaje. Idi iza recepcije i pronađi misteriozna šolja. Razmislite u kojoj igri biste ovo mogli vidjeti?

Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite svoju municiju. Možete uzeti nešto municije od same Hoffman iz njenog pojasa. Na kraju ćete savladati zid od vatre.

Poglavlje 14. Gorući oltar

Idite naprijed, prikupljajući razne resurse, idite uz stepenice i budite sigurni da ih pokupite s oltara spisi Teodora I (dokumenti 39/40). Otvorite vrata naprijed, odavde možete ići lijevo ili desno. Prvo idite desno, u sobu sa ogledalom i pronađite zadnje na stolu torbica za jurišnu pušku. Sada idite lijevo i naći ćete se u hodniku sa visećim zapaljenim kavezima. Pojavit će se vatreni protivnici koje ćete, na sreću, moći pucati.

Zatim morate obratiti pažnju na dva dostupna pasusa. U svakom slučaju, oni su međusobno povezani. Prvo idite do mjesta gdje su vatrogasne cijevi vidljive. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka, a zatim povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će narasti. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

Prođite kroz druga vrata, pratite hodnik udesno (u hodniku će biti rezervoar za tečni azot) i u prostoriji pored zida pronađite istu polugu (nije lako primetiti). Povuci ga. Vidjet ćete kapiju koja vam je potrebna otvorena. Pratite ih i penjite se uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred spisi Teodora II (dokumenti 40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate da ga otvorite, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu leži pretposljednji torbica za sačmaricu.

Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator i koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje ćete naći fragment uspomena (20/24).

Pogledajte scenu, na kraju koje ćete morati da se prisjetite svih čudovišta koje ste vidjeli u prvom dijelu.

Prvo pobjegnite od ludaka sa motornom testerom, a zatim pogledajte video, na kraju kojeg priđite njemu i prepolovite ga. Pritisnite tipku E nekoliko puta. Zatim ubijte mesara sefom za glavu tri puta. Nakon tri smrti, scena će početi, a drugi reptil će ispuzati iz sefa. Možete je jednostavno upucati ili namamiti u vatru - na vama je. Nakon ovoga pogledajte scenu.

Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta

Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Ovdje samo trebate progoniti Miru, ubijajući obična čudovišta i jednog razbojnika. Preporučljivo je da puca u crvene tačke u centru tela.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i koristite komunikator blizu stuba da slušate fragment uspomena (21/24). Idite desno i slušajte drugu blizu drugog stuba fragment uspomena (22/24). Nakon ovoga, idite desno prema visokoj zgradi da vidite sljedeću fragment uspomena (23/24). Idi gore prema kući, pogledaj još jednu fragment uspomena (24/24) i nastavak, gdje će početi scena.

Ovdje će početi bitka sa Mirom, koja će se pretvoriti u pravo čudovište. Zapravo je prilično jednostavno (u teoriji). Prvo morate pucati u predjelu trbuha, gdje je vidljiv organ koji svijetli. Nakon što eksplodira, uništite jednu od Mirinih ruku. Ova ruka će zgrabiti Sebastiana, ali sve što treba da uradite je da nekoliko puta gađate njen svetleći deo pištoljem. Nakon toga uništite drugu ruku, a zatim uputite nekoliko preciznih hitaca u glavu. Sve ovo vrijeme bit će moguće dopuniti zalihe uništavanjem smrznutih protivnika i ubijanjem pauka.

Poglavlje 16. Izlaz

U ovom poglavlju sve je mnogo jednostavnije. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, u Lilynu dječju sobu. U isto vrijeme, morat ćete kontrolirati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je duga scena.

  • Prolaz epizoda :
    Poglavlje 1. U vatru.
    Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu.
    Poglavlje 3. Rezonancija.
    Poglavlje 4. Iza kulisa.
    Poglavlje 5. Čekanje.
    Poglavlje 6. U lovu.
    Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću.
    Poglavlje 8. Premijera.
    Poglavlje 9. Novo zlo.
    Poglavlje 10. U početku skriveno.
    Poglavlje 11. Ponovno okupljanje.
    Poglavlje 12. Bezdan bez dna.
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14. Gorući oltar.
    Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta.
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.
  • 13. Uporište

    "Mreža": proizvodni prostor

    Došavši k sebi, saznajemo da je Tores umro. Uzimamo njeno oružje - jurišna puška. Ovo sklonište ima 1 crveni gel. Teodorova tvrđava se pojavila usred Unije, da bismo došli do nje, idemo kroz prethodnu lokaciju.


    Poslovni okrug

    Cijelo područje je prepuno čudovišta. Ubijamo obične da bismo dobili gel. Bolje je izbjegavati dva bacača plamena, oni uzimaju previše municije. Ali ako ih uspijemo ubiti, za svakog ćemo dobiti cilindar za bacanje plamena. Povezujemo 2 cilindra s neispravnim bacačem plamena i dobivamo novo oružje - bacač plamena. Na lokaciji su se pojavile i nove tajne.

    Naći ćemo vas u zaključanom skladištu 2 posebna detalja.

    Naći ćemo ga u vozu.

    U blizini restorana možete pronaći torbica (snajperska puška).

    U blizini Sykesovog skrovišta postoji torbica (puška).

    U blizini hotela "Obitel" nalazi se torbica (jurišna puška).


    Dodati. zadatak: Poslednji korak

    Stižemo u Sykesovo skrovište. Sprema se da napusti Union kroz eksperimentalno postrojenje. Po njegovim uputama, spuštamo se u tamnicu u eksperimentalno krilo, ubijamo nekoliko opsjednutih ljudi unutra i rješavamo zagonetku pomoću prekidača na ploči. U posljednjoj prostoriji koju koristimo instalaciju, Sykes će nestati, ostavljajući nam nagradu - slajd (10/11) i sačmarica sa dvostrukom cijevi.

    Vraćamo se u Sykesovo skrovište, na stolu pored televizora nalazimo papirnatu bilješku - dokument (37/40).


    Dolazimo do hotela Abode na jugu. Hoffman dolazi tamo za nama. Zajedno sa njom spremamo se za put kroz vatru do uporišta. U dijalogu odbijamo ići kako bismo prvo pokupili par stvari u hotelu.

    U hotelu, na stolu je Hofmanov dnevnik - dokument (38/40).


    Put kroz vatru

    Hoffman će poći s nama i koristiti poseban uređaj da nas zaštiti od vatrenog zida. Štitimo je od napada vatrenih čudovišta.

    U određenom trenutku, polje sile instalacije će se početi sužavati, mi stojimo i pucamo od desetak neprijatelja. Biće još jedan takav trenutak malo kasnije.

    Na kraju, Hoffman će umrijeti, a mi ćemo biti bačeni u Teodorovu crkvu.

    14. Zapaljeni oltar

    Crkvena sala

    U crkvi se nalaze neki resursi sa strane u sredini je dokument (39/40) na stolu.

    U susednoj prostoriji je račva. Desno je slijepa ulica sa ogledalom za spas, tamo ćemo ga naći torbica (jurišna puška). Lijevo je glavna staza sa dugim stepenicama.


    zaključana sala

    Ulazimo u veliku dvoranu sa mostovima, tu smo zatvoreni sa nekoliko vatrenih neprijatelja, sve ih možemo tiho ubiti. Ispitujemo brda na tlu odakle su golemi izašli, možda tamo ima resursa.

    S lijeve strane u hodniku možemo sići u posebnu prostoriju. Spalimo dva obična neprijatelja, a kada uđemo i uzmemo sve predmete, dva vatrena neprijatelja će nas napasti. U hodniku pritisnite polugu da otvorite kapiju u glavnom hodniku.

    Kada pobijedimo sve neprijatelje u hodniku, penjemo se spiralnim stepenicama. Gore na stolu koji uzimamo 1 crveni gel.


    Hodnici sa ventilima

    Na putu će nas ometati plinske cijevi s izlazećim plamenom, okrećemo ventile da ih zatvorimo. Neke cijevi treba isključiti pucanjem u zaklopke, obično se nalaze ispod plafona.

    Na desnoj strani tabele nalazi se Teodorovo Pismo 2 - dokument (40/40).

    Idemo u krajnji desni ugao, naći ćemo torbica (pištolji).

    Dolazimo do zaključanog stepeništa, treba pritisnuti sve poluge okolo, okrenuti sve ventile. Ovdje će nas napasti nekoliko psećih čudovišta.


    Gornja dvorana

    Penjemo se stepenicama u hodnik sa ognjenim krstom.

    Ne žurimo da uđemo na vrata, prvo se spustimo vertikalnim merdevinama u centralnu jamu, videćemo kako je Teodor dao zadatak fotografu - fragmenti uspomena (20/24).

    Ponovo srećemo Teodora. Ponovo će nam poslati iluziju Lily, ali ovaj put osjećaj krivice neće uspjeti. Zatim koristi naše zaboravljene strahove - šefove iz prethodnog dijela igre.


    Šef: Sadista. Nalazimo se u uskom hodniku, juri nas manijak sa motornom testerom. Ovdje samo trebate izbjeći na vrijeme i napasti s leđa. Nakon ovoga vidjeli smo neprijatelja.

    Šef: Čuvar. Nalazimo se u podrumu sefa. Trčimo u krug, skupljamo municiju i napadamo ga izdaleka. Pojavljivaće se iznova i iznova, a na kraju će dva Čuvara napasti odjednom. Ali na kraju će se sef raspasti.

    Šefica: Laura. Pojavljuje se višeruka djevojka. Izbliza, ubija jednim udarcem, tako da stalno bježimo od nje. Ne trošimo municiju, moramo je otjerati u vatrenu zamku. Odaberemo trenutak dok ona nije u blizini i naizmenično okrećemo dva ventila. Nakon toga je namamimo u centar, omamimo električnim ili krio vijkom i brzo pritisnemo polugu. Djevojka će izgorjeti u vatri.

    Da biste dobili postignuće, morate ubiti Lauru svojim bacačem plamena. Nema puno zdravlja, pa prvo ispalimo 5 hitaca iz magnuma na normalnoj težini, a onda ga dokrajčimo bacačem plamena.

    Pošto smo pobedili sve šefove, vraćamo se Teodoru. Neće ga moći ubiti Mira će se pojaviti i učiniti to umjesto nas.

    15. Kraj ovog svijeta

    Građevinski ostaci

    Pobijedili smo sve neprijatelje, ali sada se pojavila nova opasnost - naša supruga Mira. Njen bijeli gel ispunio je cijeli svijet Unije, drobeći ga na manje komade. Pratimo Miru kroz ruševine zgrada. Kad siđemo niže, gledamo u bočnu prostoriju, tamo 1 posebna stavka.


    Bitka na putu

    Izlazimo na cestu i borimo se sa opsjednutim bijelim. Mnogo su jači od običnih neprijatelja, ali se lako ubijaju ovom tehnikom: pucamo im u noge, a kada padnu, gazimo ih.

    1 borba. Nekoliko neprijatelja.

    2 borba. Desetak redovnih neprijatelja.

    3 borba. Pojavit će se šef - veliko dvostruko čudovište sa stubom. Gađamo ga u crvenu tačku u centru i eksplodiramo cijevi u njegovoj blizini. Za pobedu dobijamo 10.000 gela.

    Sustižemo Miru i zajedno sa njom upadamo u njenu realnost.

    16. Čistilište

    Uspomene na Miru

    Pojavljujemo se u bijeloj pustinji. Na vrhu brda vidimo našu kuću u kojoj je Mira sakrila ćerku Lili, postepeno se penjemo tamo. Usput gledamo nekoliko uspomena, prateći ih komunikatorom.

    Kidman, Mira, Torres i Theodore smisle svoj plan - fragmenti uspomena (21/24).

    Mira planira da postane jezgro umesto svoje ćerke da bi mogla da bude oslobođena - fragmenti uspomena (22/24).

    Mira je spasila svoju ćerku, ali Teodor je preuzeo svoja prava na nju, počeo je da napada i uništavanje je počelo u Uniji - fragmenti uspomena (23/24).

    Na putu do kuće nalazi se komad naše policijske kancelarije, u njemu čuvamo. U blizini nalazimo 1 crveni gel.

    Mira je sakrila ćerku u svojoj stvarnosti, i uzela deo svoje moći da je zaštiti - fragmenti uspomena (24/24).


    Gazda: Mira

    Pred kućom srećemo Miru koja se pretvara u ogromno čudovište od bijelog gela. Sačmarica je ovdje beskorisna zbog velikih udaljenosti, bolje je imati zalihe patrona za pištolj i snajpersku pušku.

    1. faza. Prvo je pucamo u stomak, uskoro će se oklop srušiti, otkrivajući ranjivo srce ispod. U ovom trenutku, šef napada rukama, morate pratiti njihovo kretanje i odstupiti. Kada nanesemo veliku štetu, iz nje će poteći krv koja će se pretvoriti u crvene paukove. Gazimo pauke da bismo napunili svoju municiju.

    Faza 2. Iza njenih ramena će se pojaviti ranjive tačke. Čekamo udarac rukom, izmičemo, pucamo u žuti izrast. Dobivši dovoljno štete, ruka će otpasti i zgrabiti nas. Pucamo u žutu izraslinu na samoj ruci.

    Faza 3. Ponavljamo isto sa drugom rukom.

    Faza 4. Upucamo čudovište u lice. U ovom trenutku, ona će napadati pipcima umjesto rukama.

    Kada pobedimo, šef će se istopiti u belu tečnost. Ulazimo u nastalo jezero, izvodimo ženu, ona je ponovo pri svijesti i izliječena od opsesije.

    17. Izlaz

    Sebastian dolazi do svoje kuće.

    U ovom trenutku, Kidman u stvarnom svijetu počinje da provodi svoj dio plana. U kontrolnoj sobi uzvratimo pucanjem na Mobiusove agente. Administrator uspeva da pobegne i nastavlja da komunicira sa nama, stojeći na vrhu.



    Novo na sajtu

    >

    Najpopularniji