Domov Ústní dutina Mutanti ze Stalker Call of Pripyat. Návod na STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat a další úkoly

Mutanti ze Stalker Call of Pripyat. Návod na STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat a další úkoly

Úspěch „Lovec mutantů“ ve hře „Stalker: Call of Pripyat“ se otevře po dokončení všech testů třezalky tečkované. Lovec se nachází v suterénu stanice Yanov v blízkosti Jupiteru. Vchod do suterénu se nachází na polovině "". Celkem musíte splnit tři úkoly a zabít několik mutantů. Ale než se tak stane, budete muset prokázat svou hodnotu tím, že dokončíte Gontův příkaz ze Skadovska na Zatonu, abyste zastřelili zraněnou chiméru v rekreačním středisku Izumrudnoye. Úkoly třezalky výrazně zvyšují vaši reputaci mezi stalkery a ovlivňují konec hry.

Po obdržení úspěchu „Lovec mutantů“ se na některých místech zóny objeví silní a houževnatí mutanti, jako jsou kontroloři, pijavice krve, chiméry a bureři. Jako odměnu za úspěšný lov dá St. John's Wort Degtyarevovi nejsilnější brokovnici ve hře - Predator (upravená verze Chaser-13) a munice do zbraní se začne periodicky objevovat v jeho osobní schránce na adrese stanice. Přebytečnou munici nashromážděnou tímto způsobem lze prodat obchodníkům, aby bylo snazší získat úspěch „“.

Úkoly třezalky v "Stalker: Call of Pripyat":

  • Mise "Hunt"- nejprve musíte zabít bažinaté krvesajovce v severovýchodní části okolí Jupiteru a poté dokončit to, co jste začali, zabitím dvou burerů v železničním depu ve východním tunelu. Je vhodné střílet bažinné pijavice z odstřelovací pušky z věže na území Cementárny a řezat byrokraty nožem. Za první dva testy rozdá třezalka 8000RU a souřadnice šesti keší.
  • Úkol "Noční lov"— hon na chiméru probíhá na území Větracího komplexu v centrální části okolí Jupiteru. Nad místem, . Chiméra se ve své doméně objevuje po 9. hodině v noci a zůstává až do 6. hodiny ranní. Na dlouhý hon na mutanta se zásobíme náboji a vezmeme s sebou vylepšené brokovnice „Karabina“ nebo „Otboynik“. RPG-7u je ideální pro rychlý lov. Ruční protitankový granátomet s granáty je uložen ve skladu raketového systému protivzdušné obrany Volchov v západní části okolí Jupiteru. Jako odměnu za zabití chiméry dostáváme osobní brokovnici a 10 000 RU z třezalky.

Konec hry s mrtvou třezalkou v "Stalker: Call of Pripyat":

Oblast poblíž stanice Yanov získala pověst jedné z nejnebezpečnějších v zóně. Stalkeři se stále častěji nevraceli z nájezdů: mutanti je zabíjeli téměř u samotných zdí tábora. Jedním z pohřešovaných byl St. John's Wort, který se vydal na svůj poslední lov chiméry.

Autor stavby: 3vtiger, 3fallout3 (práce s chytrými body)
Autoři modelu: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos (textura masa) a další.

Tento balíček obsahuje některé staré poznatky o mutantech, hlavně pro ty, kteří jsou daleko od samostatného přizpůsobení každého modelu do hry. Tento balíček za ně tento problém vyřeší.

Informace:

  • Modely byly revidovány v MilkShape a v případě potřeby bylo provedeno vyhlazení.
  • Kompletní rekonfigurace v SDK.
  • K PYS mutantům byli přidáni: Tark (vlastní konfigurace), dva mutanti na kostře Deathclawa (Snakehead a Vaselisk), knihovník a pět modelů civilních zombie.
  • Textury byly také bez výjimky zkontrolovány, roztříděny do složek, některé opraveny a odstraněny byly i zbytečné alfa kanály.
  • Hrbolky byly přidány do všech textur kromě očí, úst a dalších.
  • Konfigurace byly revidovány a byly přidány různé vizuály pro mutanty PYS, kde to jejich výchozí konfigurace umožňovala.
  • Konfigurace přidaných mutantů byla opravena tak, aby je bylo možné porazit startovní zbraní. Stále však zůstávají velmi nebezpečnými nepřáteli, zejména zblízka.
  • Konfigurace cat a kink jsou také zahrnuty, ale jejich modely chybí. Určeno pro ty, kteří si je chtějí přidat sami. Upozorňuji na skutečnost, že konfigurace bude muset být upravena, konkrétně jejich letalita a poškození.
  • Upravte si vzájemné vztahy mutantů sami, do souboru „game_relations.ltx“ samozřejmě přibyli noví mutanti.
  • Staré čety byly opraveny a byly vytvořeny nové čety.
  • Byli také přidáni noví mutanti, kteří se budou objevovat na třech otevřených místech. Smarty byly opraveny takovým způsobem, že logika spawnu se nezměnila. Noví mutanti se objeví náhodně spolu se všemi existujícími PYS mutanty, takže existuje šance, že přidané mutanty hned neuvidíte.
  • „Lord of the Zone“ obsahuje všechny nově vytvořené mutanty a jednotky – můžete se na ně ve hře kdykoli podívat.
  • Přidány zvuky pro Librarian, Deathclaw, Yao-Gai, Thark a Zombie. Zkontrolováno nastavení ve zvukových souborech (komentáře).
  • Práce na balíčku byly dokončeny a nebudou do něj prováděny žádné doplňky. Veškeré manipulace za účelem nahrazení mutantních modelů nebo jejich přidání jsou na vašem uvážení.

Další snímky obrazovky - .

Prezentace snímků obrazovky:

Hmyz:

  • Vzhledem k tomu, že některé modely mají více polygonů než standardní 2K modely a textury, jsou na určitých místech pozorovány zamrzání, zvláště když nastanou nějaké skriptované události a v okruhu viditelnosti je soustředěno velké množství davů. V tuto chvíli může na slabých strojích klesat FPS.
  • Pro test byl spiknutí dokončeno, dokud Cardan neztratil vědomí kvůli Gaussianu - nebyly zjištěny žádné havárie. Při přechodu z lokací je také vše plynulé. V průběhu příběhu byly provedeny nezbytné úpravy konfigurací a kontroly spawnu.

Kompatibilita:

Kompatibilita s jinými mody nebyla testována. Teoreticky: modifikace zbraní, mody, které neovlivňují spawn, a mutantní konfigurace lze kombinovat bez přizpůsobení.

Mutanti

Mutanti: v této sekci najdete informace o všech mutantech Zóny, kteří se objevili ve hrách série, nebo byli vystřiženi a nebyli do nich přidáni. Kromě informací se dozvíte, jak nebezpečný je konkrétní tvor na stupnici, kterou představil SZW Team. Stupnice je umístěna v pravém dolním rohu obrázku a je rozdělena do 3 barev a 3 buněk – celkem 9 stupňů nebezpečí, od 1 zelené po 3 červené.

  1. Mutanti implementovaní ve hrách série:
  • Maso- Domácí prasata, která se ocitla v zóně, stejně jako mnoho jiných živých organismů, prošla těžkou mutací. Protože byly ovlivněny geny, které řídí metabolické procesy, fenotyp zvířete se dramaticky změnil. Zmutované prase, kterému stalkeři říkají „maso“, je jedním z nejviditelnějších příkladů zneužívání přírody Zóny. Tito tvorové si vytvořili ochranný kryt šupinatých kostí, schopnost těla regenerovat se výrazně zvýšila a stala se složitější. nervový systém. Stejně jako běžné prase je „maso“ všežravé, a proto může hladovět napadnout stalkera.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Kanec - Velké zvíře, dosahující v kohoutku jeden a půl metru. Svou vitalitou a agresivitou je toto zvíře nadřazené svým příbuzným mimo Zónu a není horší než většina mutantů. Mutagenní procesy způsobené účinky radiace a anomálie výrazně ovlivnily vzhled těchto savců: tito na některých místech olysali, jinde naopak obrostli velmi dlouhou, hrubou srstí. Kopyta zvířat změnila svůj tvar a stala se ostřejší, získala určitou podobnost s drápy; zorničky se zabarvily, na pleši se objevily pigmentové skvrny a hluboké vrásky. Kanci zóny dobře snášejí radiaci, což jim umožňuje dlouhodobý pobyt v silně kontaminovaných oblastech. Obvykle tato zvířata útočí z rozběhu a snaží se tesáky roztrhnout žaludek oběti nebo jej srazit dolů.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Jerboa- Malé zvíře, jehož předkem je obyčejná krysa. Změnily se způsoby pohybu, přední končetiny jsou krátké, zadní delší, pohybují se v krátkých skocích jako klokan (odtud název). Obvykle působí v hejnu 5-8 jedinců, zřídka útočí samostatně. Tato vlastnost dělá ze zvířat nebezpečného protivníka. Žijí hlavně v kobkách.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Slepý pes- Od doby první katastrofy se v psí rodině vystřídalo již několik generací a v každé z nich byl stále více pozorován vliv Zóny. Mutace a evoluční adaptace vedly k posílení dříve slabě vyjádřených psích schopností, často na úkor těch obvyklých. Hlavní fyziologické změny ovlivnily zrak – ten se po rychlém nárůstu čichu ukázal téměř k ničemu: například slepá štěňata v Zóně nepřežívala o nic hůř, nebo dokonce lépe než jejich vidoucí kolegové. V důsledku toho zde obyčejní psi brzy zcela zdegenerovali a ustoupili novému druhu - slepeckým psům. Tato zvířata dokonale rozpoznávají a vyhýbají se anomáliím, radiaci a dalším neviditelným nebezpečím, která zamořují Zónu. Stejně jako jejich předkové loví slepí psi ve smečkách; setkání s velkou skupinou těchto tvorů znamená vážné nebezpečí i pro dobře vyzbrojeného stalkera.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Pseudopes- Navzdory názvu nevznikli pseudopsi ze psů, ale z vlků. Divoká zvířata, která v době katastrofy žila v lesích Zóny, se stala předky jednoho z nejnebezpečnějších druhů mutantů. Pseudopsi se od zmutovaných psů liší stejně jako divocí vlci od kříženců. Tato stvoření jsou teritoriální a násilně zaútočí na každého, kdo napadne jejich doménu. Blesková reakce, neuvěřitelná pohyblivost a ostré zuby udělat z pseudopsa velmi vážného protivníka, proti kterému těžko odolá i velký mutant nebo dobře vyzbrojený stalker.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Černobylský pes- Černobylský pes je starší a ostřílenější varieta pseudopsa. Mnohem chytřejší než jeho příbuzní, liší se od nich tmavší srstí, agresivitou a vitalitou.

Nalezeno v: PM.

  • Psi pes- Vzácná varieta pseudopsa, navenek se vyznačuje bílou srstí. Vytváří fantomové dvojníky, které mohou způsobit fyzické poškození. Pokud jsou zasaženi, dvojníci zmizí, ale pes vytvoří nové. „Originál“ poznáte podle toho, že se většinou drží stranou a občas přiběhne k útoku.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Poltergeist- Skutečně nadpřirozená neviditelná stvoření, která se nacházejí pouze v hlubinách zóny, obvykle žijí uvnitř polorozpadlých budov. O jeho původu není nic známo; Existuje legenda, že to jsou duchové stalkerů zachycených v silné vlně. Mechanismus projevu těchto neviditelných lidí skutečně odpovídá legendám poltergeistů (odtud název) a je pestrý: od periodického vytí a smíchu až po nebezpečné ohnivé koule objevující se z ničeho nic. Veškeré informace o tomto fenoménu jsou bohužel čerpány z vágních a dosti rozporuplných příběhů, jejichž pravdivost je sporná.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Ohnivý poltergeist- Ve všech svých zvycích je podobný obyčejnému poltergeistovi. Ohnivý poltergeist na rozdíl od svého bratra neumí používat telekinezi, ale má více mocná zbraň- oheň. Pokud zahlédne nepřítele, vytvoří vedle něj velkou ohnivou prominenci a pokusí se nepřítele usmažit. Extrémně nebezpečné.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Pijavice- Pololegendární monstrum - ostřílení stalkeři ho popisují jako vysokého, shrbeného humanoida s mnoha chapadly v místě tlamy. Podle nich se tento tvor krmí pomocí chapadel: zarývá je do krku živé oběti, ochromuje její kořist a saje její krev; Po takovém zákroku z člověka zbude jen vysušená skořápka podobná mumii. Nejúžasnější věcí na pijavici je jeho schopnost stát se neviditelným. Tato stvoření mají zřejmě na svědomí smrt velkého množství stalkerů. Jen málo z očitých svědků přežilo – a soudě podle příběhů těchto šťastlivců dávají pijači k životu raději vlhká místa, jako jsou bažiny a kobky.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Swamp Thing- Bažinatá věc je poddruh obyčejného pijavice. Ten tvor je ale dvakrát silnější než on, mnohem hbitější a obratnější. Ale ten hlavní punc- schopnost dělat naprosto neuvěřitelné skoky z desítek metrů. Tvor je navíc pokrytý dlouhými šedozelenými vlasy. Zdá se, že toto stvoření prostě pěstuje mech a další rostliny - to mu pomáhá maskovat se.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Šnorchlovat- Tato stvoření byla zjevně kdysi lidmi, i když je těžké si představit, jaké podmínky by mohly člověka přivést do takového stavu. Šnorkové jsou bláznivá stvoření, která vedou zcela zvířecí životní styl a v podstatě se jen málo liší od dravých monster Zóny. Pohybují se po čtyřech, vyskakují nad zem a neustále k ní čichají, aby zachytili pach kořisti. Loví opatrně a rozvážně, číhají na stalkery jako dravá zvířata. Bleskurychlé reflexy a hypertrofované svaly umožňují šnorchlům dělat dlouhé a přesné skoky a roztrhat svou kořist na kusy během několika sekund. Někteří jednotlivci uchovávají detaily armádních uniforem nebo jednotlivých částí vybavení, což naznačuje, že postrádali vojenský personál nebo stalkeři.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Ovladač- Výsledek experimentů na zločincích v rámci programu pro rozvoj telepatických schopností u lidí. Navenek připomíná humanoida s neúměrně zvětšenou hlavou. Na těle jsou vidět roztrhané modré džíny, ale i zbytky obvazů nebo overalů. Má vyvinuté vnímání, stejně jako schopnost ovládat chování méně vyvinutých tvorů. Dokáže převzít kontrolu nad lidmi a varovat nezvané hosty, pokud má dobrou náladu. Jde o nebezpečného soupeře, kterého se bojí potkat i zkušení stalkeři.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  • Burer- Výsledek programu na rozvoj telekinetických schopností u lidí. Experimenty byly prováděny na vězních. Žijí v kobkách, ale lze je nalézt i na povrchu. Při setkání jim mohou vytrhnout zbraň z rukou, odhodit nepřítele, zasáhnout, mohou házet předměty pomocí telekineze, mohou také bránit v pohybu a jsou nezranitelní při manipulaci s předměty. Vědí také, jak vrátit jim zaslané granáty, aby letěly na nepřítele. Mají schopnost předvídavosti. Schopný způsobit záchvaty sluchové halucinace, například pláč dítěte. Při útoku vydávají hlasité zvuky podobné bojovému pokřiku. V klidný stav Neustále něco brblají.

Nalezeno v: ZP.

  • Chimera- Produkt programu pro vytvoření univerzálního ochránce zvířat (UZHAZ). Původ od vnější znaky nelze identifikovat; s největší pravděpodobností jde o genetickou kombinaci různé typy. Čtyřnohé stvoření podobné panterovi se dvěma hlavami (jedna z nich je nedostatečně vyvinutá); v důsledku toho existuje duplicitní systém vnitřní orgány. Na končetinách jsou obrovské drápy. Na oběť útočí především skokem v přímém směru. Nepřekonatelnou překážkou pro monstrum je strom v útočném vektoru. Byl vystřižen z prvních dvou dílů, připomínaly ho trofejní hlavy na základnách skupin. Plně realizován v „Call of Pripyat“, kde je nebezpečným a houževnatým mutantem. Někdy se snaží obejít stalkera zezadu. Považován za nočního predátora.

Nalezeno v: ZP.

  • Pseudogant- Obrovská zdechlina sestávající z těla ve tvaru slzy a páru hypertrofovaných končetin - to je pseudoobr. Paže používá tento tvor k pohybu a uchopení kořisti. Dospělý jedinec dosahuje hmotnosti dvou tun s výškou kolem dvou metrů. Vnější nemotornost je velmi klamná - pseudoobři jsou rychlí ve svých pohybech, jejich svaly mají prostě úžasnou sílu a jejich kosti jsou pevné jako kov. Mozek je chráněn tím nejtlustším – asi 100 milimetrů! - lebka, navíc mnoho komplexní funkce vystupuje mícha. Úžasná je také schopnost pseudoobrů vytvářet místní rázové vlny na povrchu Země, které zasahují všechny živé věci v omezeném okruhu.

Nalezeno v: PM, CHN, ZP.

  1. Vyříznutí nebo nerealizovaní mutanti:

  • Krysa- Krysy jsou stálým společníkem lidí. A v místech, odkud člověk odešel, žijí ještě svobodněji. Svou roli zde zřejmě sehrály faktory jako radiace a stanoviště. Je nepravděpodobné, že by tyto krysy byly svými zvyky a fyziologií daleko od běžných krys. Je zajímavé, že krysy jsou jednou z nejčastějších halucinací, které stalkeři vidí pod útokem psi. Aktivně využívají svůj čich k detekci anomálních zón. Nejsou náchylné k radiaci a snadno se přizpůsobí dalším nepříznivým faktorům.

  • Krysa vlk- Vede smečky obyčejných krys - obvykle je jich asi tucet pod kontrolou jednoho krysího vlka. Nejsou v rozporu s ostatními krysaři. Stejně jako krysy milují kobky a opuštěná místa.

  • Kočka- Mutantní kočka se nazelenalou srstí a mnoha lysinami po stranách, jako pseudo-pes. Krk je zřetelně oteklý radiací Štítná žláza. Agresivní. Rychlý ve svých pohybech a velmi rychlý. Běžný. Ve většině případů žijí sami, méně často - v malých skupinách 2-3 jedinců. Žijí na tichých, odlehlých místech (například staré domy nebo houštiny lesa).

  • Kočičí imitátor- Variace kočičí mutace. Tak pojmenovaný kvůli své schopnosti napodobovat lidskou řeč. Tímto způsobem naláká nezkušené stalkery a rychle jim vezme život.

  • Trpaslík- Stále není jasné, kdo je poddruh - trpaslík nebo burer? Ale s největší pravděpodobností burer, protože trpaslík vypadá spíše jako člověk. Ať je to jak chce, trpaslíci jsou mnohem běžnější. Vznikly také jako výsledek experimentů v programu „univerzálního vojáka“. Protože žijí pod zemí, jejich kůže je bledě žlutobílá se zeleným nádechem a jsou oslepeni světlem. Telekineze a předvídavost jsou dobře vyvinuté (ale ne tak dobré jako u Burerů) a dobře bojují rukama. Jejich hlava je také hypertrofovaná. Míra inteligence je velmi vysoká. Trpaslíci, jako bureři, žijí v kobkách a nesnesou světlo. Tam nastraží na stalkery mistrovské pasti pomocí odpadků (blokují průchody a způsobují kolaps tunelů). Ve tmě vidí úžasně. Z neznámých důvodů nenávidí slepé psy. Možná (neprokázáno) mají svůj vlastní náboženský kult - uctívají věci ukradené stalkerům.

  • Zombie- Dopad Brain Burneru zcela zničí strukturu osobnosti a zůstane pouze tělesná schránka. Po chvíli bloudění po zóně se bezduchá těla začnou proměňovat ve skutečné zombie. Z jejich reflexů zůstaly jen ty nejprimitivnější, zbraně a oblečení se brzy stanou nepoužitelnými. Ve výsledku nejsou zombie nic jiného než pomalu se pohybující polomrtvoly, pro které existují pouze dva účinné podněty: jídlo a spánek. Zombie jsou ve výběru jídla a pití naprosto nevybíravé, takže jejich těla jsou doslova nasycena radiací a toxiny. Tito tvorové se zpravidla bezcílně potulují po zóně nebo jako mrtvoly leží uvnitř opuštěných budov. Jakmile však zombie vycítí blízkou přítomnost živého člověka, okamžitě se pokusí zaútočit. Zkušení stalkeři se snaží tyto neohrabané, zdevastované skořápky obejít.

  • Tark- Je pravděpodobné, že jde o zmutované koně Převalského, kteří byli přivezeni do zóny.

  • Kink- Jediný rozumný, podle lidských měřítek, mutant. Dokáže být agresivní, ale může také pomoci výměnou například za jídlo. Útočí na stalkera pouze zezadu, ale většinou není příliš agresivní. Aby nebyl hned napaden, schovává si ruku pod oblečení. Velmi mazaný. Jeho hlavním trikem je křičet zpoza křoví „Pomoc! Zranil jsem se!" (často si dokáže zapamatovat repliky, krátké fráze, dialogy, použít buď jako trik, nebo jako užitečné informace). Začínající stalkeři propadnou triku a jdou pomoci kamarádovi, načež dostanou drtivou ránu od hypertrofované končetiny. Žije v blízkosti stalkerů, občas si s nimi rozumí. U jídla vám může říct zajímavá fakta o zóně a užitečné informace.

  • Rám- Pouzdra nemají hlavu, pouze tělo. Mutant má také mechanické prvky a podivné švy. Vytvořili ho vědci v laboratořích.

  • Mimikry- Mutant, který umí létat. Připomíná mi netopýry (i když ve skutečnosti to může být jeden). Preferovaným stanovištěm jsou kobky a opuštěné budovy.

  • Morlock- Pochází z muže, ozbrojeného pistolí. Předpokládá se, že se jedná o mutanty speciálních sil.

  • Pseudoman- Mutant pocházející z člověka. Možná se tak stal v důsledku experimentů na lidech nebo v důsledku mutací v důsledku anomálií. Inteligentní, žije v bažinách a kobkách. Může mluvit. Schopný udeřit svými svalnatými pažemi. Při útoku má tendenci srazit stalkera

  • Pozorovatel- Neznámý mutant, který se měl s největší pravděpodobností objevit na konci hry, na Generátorech.

Autor stavby: 3vtiger, 3fallout3 (práce s chytrými body)
Autoři modelu: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos (textura masa) a další.

Tento balíček obsahuje některé staré poznatky o mutantech, hlavně pro ty, kteří jsou daleko od samostatného přizpůsobení každého modelu do hry. Tento balíček za ně tento problém vyřeší.

Informace:

  • Modely byly revidovány v MilkShape a v případě potřeby bylo provedeno vyhlazení.
  • Kompletní rekonfigurace v SDK.
  • K PYS mutantům byli přidáni: Tark (vlastní konfigurace), dva mutanti na kostře Deathclawa (Snakehead a Vaselisk), knihovník a pět modelů civilních zombie.
  • Textury byly také bez výjimky zkontrolovány, roztříděny do složek, některé opraveny a odstraněny byly i zbytečné alfa kanály.
  • Hrbolky byly přidány do všech textur kromě očí, úst a dalších.
  • Konfigurace byly revidovány a byly přidány různé vizuály pro mutanty PYS, kde to jejich výchozí konfigurace umožňovala.
  • Konfigurace přidaných mutantů byla opravena tak, aby je bylo možné porazit startovní zbraní. Stále však zůstávají velmi nebezpečnými nepřáteli, zejména zblízka.
  • Konfigurace cat a kink jsou také zahrnuty, ale jejich modely chybí. Určeno pro ty, kteří si je chtějí přidat sami. Upozorňuji na skutečnost, že konfigurace bude muset být upravena, konkrétně jejich letalita a poškození.
  • Upravte si vzájemné vztahy mutantů sami, do souboru „game_relations.ltx“ samozřejmě přibyli noví mutanti.
  • Staré čety byly opraveny a byly vytvořeny nové čety.
  • Byli také přidáni noví mutanti, kteří se budou objevovat na třech otevřených místech. Smarty byly opraveny takovým způsobem, že logika spawnu se nezměnila. Noví mutanti se objeví náhodně spolu se všemi existujícími PYS mutanty, takže existuje šance, že přidané mutanty hned neuvidíte.
  • „Lord of the Zone“ obsahuje všechny nově vytvořené mutanty a jednotky – můžete se na ně ve hře kdykoli podívat.
  • Přidány zvuky pro Librarian, Deathclaw, Yao-Gai, Thark a Zombie. Zkontrolováno nastavení ve zvukových souborech (komentáře).
  • Práce na balíčku byly dokončeny a nebudou do něj prováděny žádné doplňky. Veškeré manipulace za účelem nahrazení mutantních modelů nebo jejich přidání jsou na vašem uvážení.

Další snímky obrazovky - .

Prezentace snímků obrazovky:

Hmyz:

  • Vzhledem k tomu, že některé modely mají více polygonů než standardní 2K modely a textury, jsou na určitých místech pozorovány zamrzání, zvláště když nastanou nějaké skriptované události a v okruhu viditelnosti je soustředěno velké množství davů. V tuto chvíli může na slabých strojích klesat FPS.
  • Pro test byl spiknutí dokončeno, dokud Cardan neztratil vědomí kvůli Gaussianu - nebyly zjištěny žádné havárie. Při přechodu z lokací je také vše plynulé. V průběhu příběhu byly provedeny nezbytné úpravy konfigurací a kontroly spawnu.

Kompatibilita:

Kompatibilita s jinými mody nebyla testována. Teoreticky: modifikace zbraní, mody, které neovlivňují spawn, a mutantní konfigurace lze kombinovat bez přizpůsobení.

ÚPLNÝ PŘEHLED VOLÁNÍ PRIPYAT:

Ve hře STALKER: Call of Pripyat hlavní postava se od protagonistů předchozích dílů liší, neboť je zaměstnancem Bezpečnostní služby Ukrajiny. Aby našel místa havárie pěti ukrajinských armádních helikoptér, pracuje Degtyarev v utajení a funguje jako obyčejný stalker s vybavením, které Zóně dobře znají.

Z aton: příběhové mise

Od samého začátku otevřete mapu a zhodnoťte svou polohu. Na vašem PDA zjistíte, že na severovýchodě spadla mapa jménem Zaton.

Po otevření seznamu úkolů vidíte pět prioritních cílů: hledání vrtulníků Skat od čísel 1 do 5. Konkrétně v Zatonu jsou tři rozbité vrtulníky a každý z nich je na mapě označený kroužkem.

Pokud půjdete po přímé cestě a obcházíte bažiny, brzy se dostanete k oddělení stalkerů. Tihle chlapi na vás nezaútočí jako první, takže se jich nebojte. Po rozhovoru s vůdcem se nakonec dozvíte, kde se nachází Skadovsk, místní bar zřízený v rozbité bárce.

V baru Skadovsk můžete přijímat objednávky od široké škály osobností. Rozkazy jak banditů, tak stalkerů vás zavedou k mnoha swagům a artefaktům a postaví vás před různé mutanty a anomálie.

Zpočátku, aby se zlepšila vaše finanční situace, má smysl přijímat questy jako Zmizení stalkerů, Nepřístupná mezipaměť a Zásah.

Chcete-li se dozvědět o nejnovějších fámách, koupit jídlo nebo prodat nepotřebné věci, kontaktujte barmana přezdívaného Beard. Cennější vybavení je lepší hodit Sychovi, který se nachází v nejvyšším patře bárky.

Huckster Sych prodává zbraně, brnění, plynové masky a další užitečné předměty. Pokud máte nějakou hotovost, kupte si od něj detektor medvědů, protože vám to usnadní hledání artefaktů. Rozbité vybavení může nakonec obnovit mechanik Cardan, který sedí nedaleko Sycha.

Cestou k prvnímu vrtulníku bojujte s mutanty nebo je obejděte, abyste neplýtvali municí. Brzy dorazíte k místu havárie Skat-5, nad kterým a nalevo od něj je několik budov, které spojuje společný název Sawmill.

Je tam mnoho protivníků – nejrůznější zombie i obyčejní bandité – na kterých si můžete procvičovat střelbu. V Call of Pripyat jsou mimochodem nemrtví občas vyzbrojeni děly, ze kterých se docela dobře střílí.

Po nějaké době začne Release, na což budete okamžitě upozorněni rádiem. Ať už vás teď zdržuje jakýkoli obchod, co nejrychleji se ukryjte. Pokud jste byli poblíž Skat-5, značka na mapě se zastaví u nejbližší trubky poblíž bažiny, kde si budete muset sednout.

Skat-5

V místě zvaném Swamp najdete bažiny kyseliny, za kterými leží první z vrtulníků, které potřebujete. Bez speciálního vybavení ani nepřemýšlejte o tom, že se dostanete do bažiny - je lepší ji jen obejít.

Po prohlídce spadlého auta Degtyarev zjistí, že veškerá elektronika v něm je mimo provoz. Odtud se objeví nový cíl - zjistit příčinu selhání elektroniky, ale tento úkol začnete později (na jiném místě). Nyní má smysl dostat se na Skat-2.

Rada. Podívejte se do oblasti za ocasem vrtulníku a najděte pár beden se zásobami. Zde, poblíž v bažinách, je artefakt, který se pohybuje nad vodou ve formě sraženiny energie. Použijte detektor, jehož signál vám pomůže určit přesnou polohu tohoto šperku a zachytit jej.

Skat-2

Další vrtulník najdete dole a vlevo od lokace Zaton, na místě zvaném Železný les. Po dosažení plotu uvidíte elektrické vedení, stejně jako přímo spadlé auto a poltergeist - elektrický létající duch.

Obtížnost boje s posledně jmenovaným spočívá v jeho obratnosti, takže musíte co nejrychleji najít poltergeist kouli a vypálit na ni salvu zbraní.

V blízkosti gramofonu najdete elektrické anomálie, kterým byste se měli vyhnout. Určitě mezi nimi bude také nějaký artefakt. Po dokončení bitvy se dostaňte k vrtulníku a prozkoumejte ho. Degtyarev kartu objeví, načež dostanete nový úkol - prodat kartu.

Kupce najdete ve Skadovsku - bude to muž jménem Pilot, který se nachází v hlavní hale. Jako odměnu za kartu vám dá slevu na doprovod do lokace Jupiter (tisíc místo tří).

Stalkeři vám řeknou, že tento konkrétní větrník spadl na náhorní plošinu, kam se nedá poslepu dostat. Existuje tajná cesta, po které vás může vést pouze jeden člověk - Noe.

Stalker Noah se nachází ve své vlastní bárce Stroy, která je hned pod barem. Když zaklepete na jeho chatrč, bude střílet zpět, takže po zaklepání byste měli rychle ustoupit. Dále Noah nebude střílet a bude souhlasit s rozhovorem.

Po domluvě na doprovodu se vydejte na náhorní plošinu a poté spolu s vaším průvodcem do anomálie Spálené farmy. Noah poběží po speciální cestě mezi anomáliemi a skočí do portálu - přesně opakujte své akce, aniž byste opustili vzdálenost.

Pokud zapomenete cestu, použijte šrouby, které musíte hodit před sebe, abyste našli anomálie.

Nakonec skončíte na jižní plošině a můžete stroj prozkoumat. Uvnitř nebudou žádné mrtvoly, takže budete muset zkontrolovat pravděpodobné evakuační body.

bod "B2"

Nejprve se dostaňte do Skadovska a zjistěte více informací o armádě od Borody. Ukáže se, že zde žádní bojovníci nebyli, takže tento bod mizí.

Tím končí příběhové questy v lokaci Zaton. Další zastávkou je Jupiter, kde vás může doprovázet Pilot.

Z aton: vedlejší úkoly

Zmizení stalkerů

Ve skadovském baru si promluvte s tetřevem, abyste dostali tento úkol. Muž vás požádá, abyste našli pohřešovaného soudruha, který se snažil rozvířit hnízdo pijavic. Podle Capercaillie jsou to právě tito tvorové, kteří mohou za nedávná zmizení.

Dostaňte se do anomálie Sosnodub, kde najdete mrtvolu pijavice. Poté vás bude tetřev kontaktovat a požádá vás, abyste ho následovali na sever. Poblíž města Krug jděte do domu, ve kterém se mutant blýskl.

Uvnitř musíte sestoupit do suterénu, kde na vás čeká dříve viděná příšera – okamžitě hoďte do vedlejší místnosti granát, abyste s ním netrpěli.

První bude následovat druhý a nyní s ním budete muset bojovat za rovných podmínek. Bitva s pijavicí krve vám způsobí spoustu problémů, protože toto stvoření je často neviditelné.

Pak následujte tetřeva hlušce a použijte výtahovou šachtu. Ocitnete se v žaláři, plné tělo stalkeři (prozkoumat je). V další místnosti přešlapujte opatrně, jelikož jsou zde spící mutanti.

Použijte stealth pohyb, jinak je probudíte a pak budou následovat potíže. V další místnosti jděte výš, pak skočte do díry a překonejte tunel. Tetřevovi se nepodařilo najít svého druha a v této fázi je úkol přerušen.

Zmizení stalkerů (pokračování)

O den později po první části questu vás bude kontaktovat Capercaillie, který se i přes neúspěch vaší mise rozhodne zkusit štěstí znovu.

Na místě ve Skadovsku nenajdete tetřeva hlušce - Beard vám řekne, že odjel do přístavu. Na jihu u jeřábů narazíte na malou budovu, uvnitř které bude tělo jak tetřeva, tak jeho soudružky Danily.

Najdete zde i vraha – doktora Tremora, který trpí jakýmsi upírstvím. Bude činit pokání z toho, co udělal, a zabije se. Jediné, co musíte udělat, je vrátit se k Beardovi a získat odměnu.

Promluvte si se stalkerem přezdívaným Koryaga, který žije v baru Skadovsk. Požádá vás, abyste našli krabici, kterou nechal v Záporožci po zemětřesení.

Dostaňte se k bodu na mapě a zabijte snorky. Obejděte čerpací stanici a sjeďte dolů do štěrbiny, kde se nachází auto. Uvnitř posledně jmenovaného najdete požadovaný kontejner, ale nebudete se moci dostat zpět obvyklým způsobem.

Projděte jeskyní, kde budete muset bojovat s novými snorky a vyhnout se anomálii. Přesná cesta je tato: jděte doleva od auta, pak znovu doleva, pak k bílé dlažební kostce, u které je budova s ​​oknem, do kterého musíte vylézt.

Poté jděte znovu rovně, nahoru do jeskyně, opět doleva, doprava a ven. Vraťte se ke svému zaměstnavateli a získejte odměnu.

Pověst

Muž jménem Nimble vám zadá úkol. Nachází se ve třetím patře baru. Obchodník vám nabídne zadání až poté, co si zbraň zakoupíte.

Podle vašeho zadání musíte přimět určitého Snaga, aby držel hubu. Spolu s novou zbraní se ukažte před Koryagou, který okamžitě řekne, že tato zbraň je jeho.

Nyní se vraťte za Shustromem a řekněte mu o podvodu, který začne popírat a ještě jednou vás pošle do Koryaga, ale s vážnějšími úmysly. Sám Koryaga se schová a půjde na stanici Yanov, která se nachází na dalším místě.

Krádež

Na stanici Yanov umístěte jakoukoli položku do vlastního úložného boxu. Chvíli počkejte a pak se vraťte do krabice – ukáže se, že všechny věci chybí.

Při hledání chybějícího vybavení si promluvte s obyvateli stanice. Medik odpoví, že viděl Snaga poblíž vaší krabice, která nyní šla do Zuluské věže. Dostaňte se k poslednímu a zeptejte se ho. Zulu vám řekne o banditech, kteří se ho nedávno pokusili okrást, ale on je zahnal výstřely z brokovnice.

Nyní navštivte Polustanok, který je na severu. Zde najdete nějakého banditu a poraženého Snaga. Promluvte si s prvním, abyste zachovali neutralitu, nebo ho zabijte. Zádrhel vám jen tak neřekne, kde se skrývá váš swag.

V důsledku toho máte tři možnosti:

1) Najděte věci ručně. Jsou umístěny ve stejné budově, v poklopu, kde leží vybavení samotného Koryagiho.

2) Vyléčte Koryaga, za což vám dobrovolně vydá veškeré ukradené zboží.

3) Zabijte Koryaga a zjistěte souřadnice keše z jeho PDA.

Dodávky

Najděte žoldáka přezdívaného Tesak ve městě rozvodny Tsekh. K dokončení úkolu budete muset rozdávat jídlo žoldákům v jiných dílnách. Rezervy je nutné získat ručně.

Po prozkoumání místa havárie Skat-2 najde Degtyarev mapy. Hlavní hrdina je bude chtít prodat, takže si musíte promluvit se stalkery a najít kupce. V důsledku toho budete moci prodat karty pilotovi.

Po dokončení první části úkolu The Disappearance of Stalkers navštivte Bearda a řekněte mu o hnízdě pijavic, které jste našli. Výsledkem je, že barman nabídne zničení celého doupěte pomocí jedovatého plynu.

Umístění plynu vám není k dispozici, takže informace budete muset koupit u Sycha za dva tisíce. Pak si můžete vyzvednout válce, které se nacházejí na Preobraženském mostě.

Najdete tam transport s nákladem, ale bedny budou zavřené. Zde je rozkaz o umístění klíčů - v kufru prvního vozidla na začátku mostu a v autě dole pod mostem.

Jakmile látku získáte, navštivte znovu hnízdo pijavic. Cestou do doupěte se dostaňte k panelu na vnější straně budovy a použijte na něj válce. Poté musíte porazit dva mutanty. Nakonec bude hnízdo zničeno.

Bít

Úkol zadává sultán Gopnik, který žije v baru. Se svými kamarády se rozhodl jít do toho a okrást další stalkery, v čemž bude potřebovat vaši pomoc.

Během úkolu budete mít tři rozhodnutí:

1) Dostaňte se do cíle a na poslední chvíli se postavte na jednu stranu a zaútočte buď na bandity, nebo na stalkery. Pamatujte, že vaše volba ovlivní vaše vztahy s frakcemi.

2) Pomozte sultánovi a zabijte stalkery.

3) Sdělte úmysly banditů tetřevovi nebo Beardovi. V důsledku toho nebude vůbec žádná bitva.

Žoldácký tábor

Sych se zajímá o plány na organizování žoldáků, a proto zaplatí za každou informaci, kterou mu poskytnete.

Na jihozápadě lokality najdete stanici na recyklaci odpadků, kde se usadila gopota. Uvnitř je asi deset lidí, takže bitva bude žhavá.

Pokud je nemůžete porazit v otevřeném boji, můžete přijít zezadu pomocí stealth. V této věci pomůže i sniper, pokud na to máte dost peněz.

Po porážce nepřátel seberte PDA z mrtvol. Přímo v budově najdete počítač, který obsahuje hlavní informace. To vše musí být doručeno Sychovi.

Zvláštní jev

Beard vám poví o zvláštní anomálii, které si stalkeři začali všímat. Je nutné navštívit Bagr a prozkoumat loď.

Na místě najdete loď plnou anomálií, takže budete muset jít selektivně. Dostaňte se ke kormidlu a vezměte si artefakt. Když se dostanete ven, promluví si s vámi bandita, který tento klenot také potřebuje (pro svého nemocného kamaráda, jak říká).

Výsledkem je, že můžete artefakt předat gopnikovi a nezůstane vám nic, protože vám nedá žádnou odměnu. Pokud ho budete následovat, nenajdete žádného přítele.

Pokud se rozhodnete nechat si hodnotu pro sebe, tak v tomto případě budete muset bojovat jak s upovídaným banditem, tak s jeho přisluhovači, kteří vylezou zpoza křoví.

Obchod

Barman Beard vás požádá, abyste navštívili Ševčenkovu bárku a podali pomocnou ruku místním. Na místě najdete flákače, kteří se chystají zničit obchod mezi dealerem a gopniky. Úkolem celého úkolu je zabíjet bandity.

Nástroje

U baru vás Cardan požádá, abyste našli tři balíčky nástrojů, z nichž každý mu umožní lépe zacházet s vaší zbraní při jejím vylepšování nebo opravě.

Hrubé nástroje najdete na Pila, která se nachází v levém horním rohu lokace. Najděte dům a jděte nahoru do podkroví.

Tenké nástroje leží na místě v dílně rozvodny, konkrétně poblíž krabice, kde mluví žoldáci. Kalibrační nástroje jsou již na jiném místě - Pripjať. Tam musíte najít obchod a podívat se do suterénu.

Tři soudruzi

Když splníte všechny sultánovy questy, Cardan vám dá jedinečný úkol – omluvit se za něj Barge a Jokerovi.

Cardanovi přátelé se stali jeho bývalými v každém smyslu, protože oba soudruzi zemřeli. Mrtvolu toho prvního najdete u města Burnt Village, dole a vlevo.

Tam najděte díru v zemi a podívejte se do jeskyně, která se větví na dvě cesty – na konci jedné z nich leží Barge.

Tělo druhého hnije ve městě Sosnodub, o něco níže od samotné zóny, poblíž kamenů.

Lákavé podnikání

Až splníte všechny sultánovy rozkazy, Sych vás v baru pozve, abyste se podíleli na jednom ambiciózním podniku. Vaším příspěvkem jsou tři Velesovy detektory, které je třeba najít a přinést badateli Novikovovi.

První detektor této značky získáte za splnění úkolu „Doupě krvežíznivců“. Druhé a třetí prodává Sych, ale lze je také jednoduše najít na mrtvolách obzvláště tvrdých nepřátel.

Po obdržení daru vědec vylepší všechna zařízení, poté se jim bude říkat „Svarog“. Musíte počkat 24 hodin, během kterých kurýři doručí zboží na Sych.

Dále si musíte promluvit se Sovou, která nemá prostředky na zaplacení, protože Beard navzdory dohodě odmítá zaplatit svůj podíl. Nyní si promluvte se samotným barmanem, který vás pošle do pekla, ale dá vám jeden detektor.

Nakonec se Sova bude chtít vyrovnat s Beardem, k čemuž bude potřebovat pomoc sultána. Můžete buď poskytnout pomoc, nebo požádat o přidělení svého podílu a odejít. V prvním případě dostanete nový úkol: Dark Deeds.

Temné skutky

Po dokončení úkolu Tempting Business a postavení se na stranu Owl si promluvte se sultánem. Bandita se rozhodne dát barmanovi lekci, ale k tomu budete muset v jeho skříni najít pár kostlivců.

Nejprve dostanete úkol Kompas, během kterého musíte najít stejnojmenný artefakt. Celým smyslem komise je navštívit Noaha.

Sultán vás pozve, abyste získali důvěru barmana, protože detektory rozdává pouze důvěryhodným lidem. Budete muset dokončit quest Hledání artefaktu.

Během této mise se mnoho Beardových pracovníků vydá za pokladem, takže budete muset každého z nich navštívit a vzít mu detektory (vraždou, výkupným nebo kontraktem).

Výsledkem je, že vezmete Vousy do svých rukou a začnete přijímat úroky. Deset tisíc vám bude dáno okamžitě a poté budete dostávat osm set denně.

Jistý chlápek přezdívaný Soroka opustil Gontův oddíl a přivedl ji do spárů chiméry. Kluci málem zemřeli a teď požadují odplatu.

Úkol je vydán v lokaci Zaton, ale rozvíjí se v další. Soroka najdete přímo v baru lokace Jupiter, ale pod novým názvem - Flint. Abych to přinesl čistá voda, budete muset najít důkazy.

Navštivte město Quarry, kde se nachází zraněný Sliver. Ten chlap bude mluvit o zradě a vzdá se ducha. V důsledku toho se musíte vrátit za Flintem a říct všem, že zradil Gontův oddíl a nechal Sliver zemřít. Informace můžete přenést do dvou hlavních frakcí (Duty a Freedom) a také do Gonty.

Gonta vás vyzve, abyste šli do chiméry a zabili stvoření. Po rozhovoru se zákazníkem spěte v suterénu baru. Ve tři hodiny ráno si musíte promluvit s Gontou a dostat se do města Izumrudnoye.

Chimeru najdete na otevřeném prostranství, takže vaše skupina bude mít výhodu. Bitva, navzdory tomu, že je monstrum zraněno, bude těžká, takže buďte připraveni.

Yu Peter: příběhové mise

Hlavní základna stalkerů v lokalitě Jupiter se nachází na stanici Yanov. Najdete zde huckstera s příznačnou přezdívkou Cass a také zástupce dvou hlavních frakcí – Freedom a Debt. Nakonec v nejnižším patře najdete dokument o mutantech a vlastní cache na věci.

Bod "B205"

Vyvíjí se pokračování hlavní příběhové mise, která začíná v lokaci Zaton. Druhý bod najdete dole a vlevo od stanice v místě zvaném systém protivzdušné obrany Volchov.

Na systému protivzdušné obrany budete muset bojovat s mrtvými, ozbrojení střelné zbraně. Po bitvě prozkoumejte dům, kde najdete informace ze Sokolova. Z jeho dokumentů bude zřejmé, že toto místo navštívil a poté zamířil na základnu průzkumníků.

Rada. V dungeonu SAM je tajemství. V hangáru zahněte do pravého tunelu a dostaňte se do slepých dveří, do jejichž panelu musíte zadat kód. Potřebná čísla najdete ve vojenských dokumentech.

Krok kupředu, dokud nenarazíte na skály, pak zahněte doprava do šachty. Poté, co obejdete překážku z kamenů, zabijte burera (pomůže vám brokovnice nebo jen nůž). Pak už jen stačí vylézt do nejvyššího patra, kde se swag nachází.

Jděte na základnu průzkumníků. Uvnitř najdete Sokolova, který vám o sobě snadno řekne, ale nedá vám žádnou užitečnou stopu.

Místo havárie vrtulníku se nachází na jihu lokality, v místě zvaném Helipads. Když se budete blížit, připravte se na to, že narazíte na minové pole, které vám pomůže překonat nenahraditelný šroub. Mimochodem, kus železa neaktivuje miny, ale odrazí se od nich, pokud je trefíte.

Prozkoumejte točnu a vezměte krabici s informacemi o posádce. Je čas odejít, ale v tuto chvíli na vás zaútočí horda kanců. Část vlny se sama zabije na minovém poli, ale se zbytkem se budete muset vypořádat osobně.

Navštivte mechanika jménem Azoth na hlavní základně lokace a dejte mu černou skříňku k rozluštění. Budete muset čekat tři hodiny a také zaplatit tři tisíce. Z obdržených údajů se dozvíte, že armáda se rozhodla přistát v bodě „B28“, který se nachází daleko v Pripjati.

Promluvte si s Pilotem o návštěvě Pripyatu. Průvodce vás odmítne vést svým obvyklým způsobem, ale přesto vám řekne o tajné cestě, která se nachází pod Závodem. Přejděte na uvedené místo a shromážděte potřebné informace o umístění skryté cesty.

V rohu Jupiteru vpravo dole najdete požadovanou oblast, do které se dostanete pouze hlavní bránou. Uvnitř na vás zaútočí malá smečka psů, takže se není čeho bát. Po bitvě navštivte centrální budovu, v jejímž druhém patře jsou informace.

Rada.Čtvrté patro výše uvedeného domu obsahuje tajemství. V jedné z místností najdete informace pro sekundární úkol „Nejnovější vývoj“. Je zde také umístěno dělo Otboynik. Když si vyzvednete dokumenty, přepadnou vás žoldáci.

Po obdržení hlavních dokumentů navštivte sousední budovu, aniž byste vyšli ven (uvnitř najdete tunel spojující dva domy ve druhém patře). V nové místnosti seberte list.

Další požadovaný dokument se nachází ve stejné oblasti – navštivte doručovací oddělení a vyzvedněte si list s informacemi.

Rada. Na území závodu jsou tanky, pod kterými najdete Strelokovu mezipaměť (jeden z dalších úkolů).

Nyní se podívejte do mechanického oddělení. Tam budete muset použít schody a sestoupit do jiné úrovně, protože do haly se dostanete pouze ze sklepení. Dále vylezte nahoru a navštivte řídicí jednotku s potřebnými informacemi.

Pak opusťte místnost ve druhém patře, abyste se dostali do hangáru s havarovaným vrtulníkem Skat-4. Prohlédněte si auto. Za železnou závorou ​​najdete velín, odkud jsou vidět blikající červená světla. Zde je další dokument.

Nakonec opusťte budovu a podívejte se ven na malou část nahoře a napravo od továrny. Tam najdete poslední nápovědu, která vám umožní udělat si celkový obrázek o cestě. Ukázalo se, že Pilot nelhal o tajné cestě, ale abyste se po ní vydali, musíte nejprve otevřít poklopy pomocí generátoru.

Pripjať-1

Předejte všechny informace nalezené v továrně mechanikovi Azotovi. Půjde s vámi, jelikož si s elektroinstalací sami neporadíte. K ochraně Azotha budete potřebovat větší skupinu a také speciální vybavení.

Nejprve si pořiďte vybavení SEVA, které stojí pětadvacet tisíc. Dále se vydejte hledat tým, se kterým vám pomůže Zulu (najdete ho kousek od Yanova).

Při vyjednávání vám dobromyslný stalker dá napít, po kterém omdlíte. Druhý den ráno dá Zulu souhlas a nyní budete muset poslat nové lidi na výpravu do jeho pokoje.

Můžete si s sebou vzít pouze tři jedinečné válečníky, protože běžní hledači artefaktů se sem nehodí. Mimochodem, můžete se omezit na jednoho bojovníka, ale pak během úkolu nebudete dostávat achievementy a HP bonusy.

Prvním kandidátem je válečník Sokolov, kterému jste již prokázali nebo můžete pouze prokázat službu. Výměnou za vaši pomoc bude souhlasit se vstupem do vašich řad, ale oblek si budete muset koupit sami.

Promluvte si s Ozerskym, který, pokud pro něj splníte řadu úkolů, dá potřebné vybavení pro Sokolov.

Druhým kandidátem je Vano, kterého potkáte na nádraží. Dokončete dva questy tohoto stalkera, abyste ho přijali do svého týmu. Když se vypořádáte s bandity, kteří ho ohrožovali, budete mu muset koupit oblek za pět tisíc.

Vagabond je další vhodná osoba, která v minulosti uctívala Monolit. Jeho skupinu najdete níže z města systému protivzdušné obrany Volchvov. Aby vás mohl následovat, musíte najít úkryt pro jeho „probuzený“ tým.

Promluvte si s vůdci Freedom or Duty na Yanovovi a získejte jejich důvěru, aby vám mohli dát povolení, abyste umožnili bývalým Monolitům projít.

"Pripjať-1": Nadjezd

Nyní, když je skupina shromážděna, jděte do Zulu. Společně půjdete do tunelu. Pamatujte, že pokud během mise neztratíte žádného člena týmu, ovlivní to konec.

Na začátku tunelu prozkoumejte stroje s kazetami a pak zabijte mutanty. Poblíž zamčené brány aktivujte panel a vejděte dovnitř, kde budete muset znovu bojovat.

Pokračujte ve studiu prostředí pomocí detektoru a pak jděte do jiné chodby. Po prozkoumání části lokace jděte do nové místnosti. Zde zabijte snorky a jděte do největší části kobky.

Dveře zde nebudete moci používat, protože zde není žádná energie - musíte obnovit její dodávku. Dostaňte se na horní plošinu a použijte páku.

V kontrolní místnosti stiskněte tlačítko a poté se schovejte za zeď, protože na vás začnou střílet další Monoliti. Po dokončení práce projděte odemčenými dveřmi. Stačí se vypořádat s malou skupinkou mutantů, načež můžete opustit dungeon.

Yu Peter: vedlejší úkoly

Na Azothově pátrání najděte pro něj náhradní díly. Musíte navštívit továrnu vpravo a nad lokací, která bude uzavřena.

Budete muset použít žebřík vodárenské věže, abyste se dostali na střechu a dostali se za hradby. Všechno potřebné materiály najdete v každém ze čtyř pater.

Nástroje

Dusík vyžaduje nástroje ve třech kopiích, které jsou vám již známé. Najděte je, abyste dokončili tento úkol.

Hrubé nástroje najdete uprostřed Jupiteru, konkrétně: na železnici ve vagónu, kde letí elektrická anomálie.

Tenké nástroje jsou umístěny poblíž města Jupiter Plant, v domě vlevo v podkroví. Kalibrační nástroje, jako v případě podobného úkolu v Zatonu, najdete po příjezdu do Pripyatu, v místě zvaném Old KBO.

Rukojmí

Stalker Mityai skončil v rukou Gopniků a teď mu vyhrožují smrtí. Abyste pomohli kamarádovi, musíte buď sestavit nájezd, nebo zaplatit výkupné.

První možnost navrhuje Bear, který věří, že je snazší zabít zloděje. Mějte na paměti, že na základně je spousta banditů.

Druhou možností je podle Torby výměna.

Musíte dát banditům artefakt." zlaté ryby„Výměnou za Mityu. Pokud zvolíte tuto variantu, nevystačíte si jen s jedním dárkem. Pokud artefakt nemáte, můžete zaplatit patnáct tisíc přímo do rukou chlapců.

Když je Mitya propuštěn, budete ho muset nejprve vzít ven z nepřátelského doupěte. Zaplatili jste pouze jejich vůdce, takže vás po cestě budou prohledávat jeho nohsledi.

Jeden z banditů požádá o určité procento z vaší částky, podle toho, čím více peněz máte ve svých rukou, tím více budete muset dát.

Hrubou odpovědí na vyděrače ho vyprovokujete ke zvýšení procenta. Podruhé nebude tolerovat takové zacházení, po kterém budete muset bojovat s celým táborem.

Dluhy

Vano vás požádá, abyste se vypořádali se zloději, se kterými nemůže zaplatit zakoupené vybavení. Dá vám jen pět tisíc a odmítne platit úroky.

Při setkání s vůdcem banditů, přezdívaným Jack, budete muset prozradit jak výše uvedenou částku, tak dva tisíce navrch.

Kromě toho můžete gopniky zastrašit, ale k tomu budete muset nosit vybavení dobrá kvalita: cena brnění by neměla být nižší než dvacet pět tisíc, ale zbraň by měla být několikrát kompletně opravena a modernizována. Pouze v tomto případě gopnikové ustoupí. Poslední možností je vypořádat se s nimi staromódním způsobem.

Strýček Yar potřebuje pomoc v boji proti žoldákům. Zabít je všechny. V Yaromu navštívíte město Kopachi plné nemrtvých.

Zombíci se vás nedotknou, pokud se tajně dostanete do domu, jak vám poradí váš partner. Poté se žoldáci náhle sestoupí na bod a bude se s nimi muset vypořádat. V tomto případě budete potřebovat odstřelovací pušku.

Lov

Mutantní doc s přezdívkou St. John's Wort vás požádá, abyste odstranili hrozbu v podobě krveprolití, kteří byli spatřeni v Plavni zóně.

Navštivte bod a připravte se na boj se třemi mutanty. Jejich pohyb zde lze snadno ovládat sledováním jejich stop ve vodě, ale k tomu budete muset bojovat pouze v ní.

Hon č. 2

Po prvním úkolu St. John's Wort vám dá nový – zničit neznámé mutanty, na které stalkeři narazili výše z Rostliny.

Dostaňte se na konec železnice, nalevo od kterého stojí dům. Projděte pár místností, až se ocitnete ve velké místnosti - zde na vás bude čekat pár burerů.

Tato monstra mají velké množství zdraví a raději operují z dálky. Pokuste se přiblížit vzdálenost a zaútočte na ně brokovnicí nebo nožem. Rádi vám také vyrvou zbraně z rukou.

Noční lov

Po druhém úkolu vám St. John's Wort dá úkol zlikvidovat Chimeru. K boji s tímto nepřítelem budete potřebovat vynikající vybavení, silné zbraně a trochu štěstí.

Chimera je jedním z nejsilnějších mutantů, tak se připravte. S monstrem budete muset bojovat v noci, protože opouští doupě pouze v tuto denní dobu.

Sklad "Dluh"

Tento úkol můžete převzít od vůdce Povinnosti i Svobody. Abyste získali přístup, budete muset splnit předchozí úkoly frakce.

Spolu s dlužníky se dostaňte ke keši Svobodovců a zabijte je. Chcete-li v této bitvě bojovat na straně Svobody, když najdete PDA, musíte je dát Lokimu.

Na základně výzkumníků si promluvte s Garikem, stalkerem, který chce ukončit spolupráci s vědci. Aby mohl odejít do důchodu, potřebuje najít dva artefakty.

Najděte „Kolobok“, který se nachází ve městě Sosnodub, poblíž stromu. Další poklad lze nalézt ve většině žíravých anomálií.

Variabilní záření psi

Pokud se vám podařilo najít helmu s odolností vůči psychickému záření, můžete od výzkumníka Hermana obdržet unikátní quest. Je nutné poskytnout pomoc Topolově skupině.

Dostaňte se do cíle, kde už na vás čeká Topol a jeho oddíl. Prozkoumejte tunel, vezměte artefakt a poté se připravte na boj s ovladačem. Tohoto mutanta musíte co nejrychleji identifikovat a zabít, jinak se zmocní zbytku bojovníků, načež se jednoduše zabijí jeden druhého.

Výzkumník German, když jemu a Topolovi pomůžete, vás požádá, abyste si vyzvedli skenery od Novikova a poté je odvezli na příslušná místa.

Po shromáždění potřebných zařízení navštivte všechny anomálie a nainstalujte zařízení. Od této chvíle můžete vždy kontaktovat Novikova s ​​dotazy ohledně vzhledu nových artefaktů na těchto místech.

A Herman bude opět potřebovat vaši pomoc. Vy a další stalkeři budete muset provést výpočty v anomáliích. Navštivte dva stalkery na různých místech podle potřeby.

V Plavni budete muset bojovat proti vlnám mutantů, takže má smysl chytit více munice. V Ashes na vás čekají nemrtví. Tu a tam je třeba po určitou dobu odrážet hordy nepřátel, dokud vaši spolubojovníci nedokončí měření.

Abnormální aktivita

Pokud splníte všechny Hermanovy pokyny, zadá vám tento úkol. Během questu musíte prohledat tajemnou oblast a najít anomálie.

Navštivte město Gradirnya, určitě si s sebou vezměte detektor Svarog (jinak nic nenajdete).

Brzy uvidíte anomálii v podobě bubliny, ze které začnou padat těla dlužníků. Chcete-li zjistit, co se děje, seberte PDA z těla a aktivujte nahrávání.

Údaje je možné předat jak samotným dlužníkům, tak Svobodovcům nebo Sychovi. Vaše volba ovlivní otevření úkolu v mezipaměti a vztahy s frakcemi obecně.

Nejnovější vývoj

German chce získat více informací o městě Jupiter Plant. Musíte tam jít a získat dokumenty.

Na místě se podívejte do nejvyšší budovy. V horním patře najdete požadované informace – seberte je a začněte bitvu s žoldáky.

Po výpravě za průzkumem továrny bude Herman opět potřebovat vaši podporu. Najděte nové stráže jeho základny, abyste splnili úkol.

Ochranu můžete najít v podobě dvou skupin – Debt nebo obyčejní stalkeři. V prvním případě navštivte velitele skupiny na stanici, ve druhém navštivte Spartak, který ovládá oddíl svobodných bojovníků v lokalitě Zaton.

Oáza

Badatel založený na vědcích s příjmením Ozersky se rozhodne najít bájnou Oázu. Pravděpodobně na tomto místě je nevyčerpatelný zdroj čistá voda, takže byste měli zkusit štěstí.

Během úkolu vás nevedou za ručičky, takže tajemné místo budete muset hledat sami. Sledujte vlak dolů na místo, dokud se nedostanete do slepé uličky. Dále jděte doleva k malému domku, odkud se dostanete do kobky s jerboa. Použijte ventilaci, abyste se dostali do haly.

Jakmile se ocitnete na novém místě s kolonami, objevíte zvláštní anomálii. Jakmile zde trochu pokročíte, budete okamžitě přivedeni zpět.

Podívejte se znovu na sloupce, které stojí ve čtyřech řadách. V tom spočívá trik - musíte jít mezi konkrétními sloupci, protože se jedná o druh labyrintu.

Kdy jste hotovi správná volba, pak bude nad otvorem hromada světla - právě to vás nasměruje na potřebné sloupy. Nejprve musíte projít první řádek, pak třetí a poté čtvrtý. Správná cesta ve druhém bude muset být nalezena náhodně.

Poté se ocitnete v další místnosti, která je na globální mapě zobrazena jako obří tank napravo od komplexu. Tohle je oáza. Jediné, co musíte udělat, je sebrat artefakt a nahlásit se vědcům.

Ozersky chce nějaký nápad vyzkoušet v praxi. Přejděte k bodu a nainstalujte zařízení.

Ozersky potřebuje prozkoumat místo s anomáliemi kvůli změněné flóry. Navštivte oblast dole a napravo od základny průzkumníků.

Obejděte všechny žíravé pasti a dostaňte se na pahorek. V centru najdete potřebnou anomálii.

Survivor "Monolith"

Tulák, který se nachází v dolním a levém rohu lokace, vám zadá úkol. Je nutné připojit „obnovené“ stíhačky Monolith.

Monolitičtí fanatici již nejsou touto strukturou ovlivněni, takže nyní získali zdravý rozum. Pro tyto lidi, kteří nemohou najít úkryt, musíte najít ubytování.

Na jihozápadě najdete oddíl bývalých fanatiků. Vagabond se snaží umístit své kamarády na stanice, ale k tomu potřebuje souhlas jedné z frakcí.

Navštivte Yanova a promluvte si s vůdci Duty or Freedom. Váš návrh přijme pouze vůdce, s jehož frakcí máte vysoký vztah.

Najděte funkční dron a doručte ho mechanikovi na Yanovovi nebo vědci na jejich základně. Při přenosu modulu do Azotu nakonec všechny kešky vyrabuje Gopnik Senka, ale jeho mrtvolu s veškerou kořistí najdete u poslední keše. Po dešifrování zjistíte umístění všech tří keší od oddílu Strelka.

První keš se nachází ve městě Cementárna. Tam jděte nad zónu, do bažin a podívejte se do tunelu. Druhá keš se nachází pod stanicí uvnitř rypadla. K výstupu do kabiny auta použijte strom stojící na skále.

Třetí cache se nachází v Factory. Na území zóny najděte budovu s nádržemi, pod kterými je potrubí - to je místo, kde leží váš cíl.

P ripyat: příběhové mise

Armáda se s vámi setká venku, ale snadno se zbavíte podezření, protože, pokud si pamatujete, vy sám jste zaměstnancem ozbrojených sil Ukrajiny. Následujte skupinu do jejich sídla, které se stane vaším dočasným úkrytem v lokaci Pripyat.

Kowalski vám prozradí, že točny sestřelili fanatici pomocí tajemného děla – to musíte nejprve najít.

Neznámá zbraň

V nemocnici se setkej se skupinou válečníků a následuj je. Postřílejte fanatiky z budovy a vyjděte ven prozkoumat mrtvoly – pak na vás zaútočí další skupina. Schovejte se v budově a zabijte všechny protivníky.

Nyní musíte získat laserové dělo, které fanatik ovládá. Sedí na střeše a má jasný výhled na nízkou zem, takže se budete muset schovat mezi rohy a zdmi.

Je zde možnost jednoduše přiběhnout k budově, ze které na vás Monolit střílí, a pak ho zespodu sundat. Po smrti fanatik spadne a vy můžete získat dělo. Gaussova zbraň.

Vraťte se s nálezem vojenskému veliteli. Kowalski prohlásí, že zbraň je poškozená, ale lze ji obnovit. Budeme muset najít technika, ale nejdřív se vypořádejte se signálem SOS.

Dostaňte se na označené místo, kde leží těla armády. Zde vás bude kontaktovat velitel a bude vás informovat o nadcházejícím přepadení Monolithu.

Cestou do obchodu narazíte na podporu v podobě dvou bojovníků – společně s nimi budete muset vyklidit budovu. Najdete tam anténu, která ovládá fanatiky – zničte ji.

Rada. Navštivte suterén obchodu, kde se nacházejí kalibrační nástroje.

Neznámá zbraň: Řešení

Promluvte si s Garikem na základně, aby vás mohl vzít do Zatonu. V první lokaci navštivte barového technika přezdívaného Cardan, kterého už znáte. Když uvidí Gaussovo dělo, ztratí vědomí.

Po půl dni se mechanik probudí a vysvětlí vám, že to byl on, kdo se svého času podílel na vzniku této zbraně. Nyní však požaduje další informace o procesu vývoje, které najdete ve městě Iron Forest, v testovací dílně.

Navštivte uvedené místo a vstupte do budovy pomocí Cardanova průkazu. Uvnitř se ocitnete v prostorné místnosti, kde na vás zaútočí pseudoobr.

Na tuhle těžkou váhu budete muset shodit spoustu munice, ale můžete okamžitě vyběhnout na schody a vyšplhat nahoru, protože se tam nedostane.

V místnosti najdete velkou variaci gaussova děla a také informace, které mechanik potřebuje. Než odejdete, přečtěte si o tajné laboratoři X-8 a vezměte si průkaz. Jediné, co musíte udělat, je vrátit zbraň Cardanovi, aby ji mohl obnovit.

Chybějící hlídač

Velitel bude potřebovat vaši pomoc při hledání hlídky. Na vyznačeném místě najdete šíleného vojáka, který začne střílet na všechny strany a následně zemře.

Brzy potkáte ovladače - zabijte ho. Během boje používejte kryt a pravidelně se dívejte, abyste snížili pravděpodobnost hypnózy.

Požadované místo najdete v zóně Yubileiny KBO. V tomto bodě budete muset obnovit napájení výtahu, abyste mohli sjet do podzemního podlaží. Budete muset dobýt každé patro až do šestého, protože tam je umístěn generátor. Poté použijte výtah.

Uvnitř narazíte na prostornou místnost, ale nepřehlednou s malými místnostmi. Musíte prozkoumat celé bludiště a nasbírat šest balíčků dokumentů. Pokud najdete jen jeden, ovlivní to konec.

  1. První informace leží ve školicí místnosti na levé straně, kde žije elektrická anomálie. Obejděte to a v místnosti dole seberte dokumenty.
  2. Druhá informace je v jídelně: vyjděte po schodech nahoru k odbočce a zahněte doprava, poté jděte do vedlejší toalety. Zde se vypořádejte s burerem, aby nepřekážel, a pak se vraťte do jídelny a vezměte si doky.
  3. Třetí informace je v místnosti před jídelnou. Použijte otvor v podlaze a pokračujte tunelem ke kotlům.
  4. Čtvrtou informaci najdete v laboratoři. Z centra jděte do napůl zatopené místnosti s podivným aparátem uprostřed. Najděte stůl s počítačem.
  5. Pátá informace se nachází dále než laboratoř. Dostaňte se do místnosti s druhou výtahovou šachtou (ve spodním patře) a vlezte dovnitř, abyste pak šli nahoru a dostali se do horních pater. Dále musíte porazit tři burery najednou.
  6. Šestou informaci najdete v další místnosti – použijte most a probojujte se nahoru.

Rada. Z centra navštivte laboratoř a sejděte po schodech dolů, které vás zavedou do místnosti s požárním schodištěm do místnosti s kulometem.

Po spuštění tohoto úkolu již nebudete moci chodit do starých lokací, protože průvodce zmizí. Všechny sekundární úkoly musí být dokončeny nyní.

Promluvte si s vojenským velitelem, který vám řekne, že nemůže kontaktovat jiné skupiny. Je třeba určit příčinu rušení.

Na místě najdete dvě těla a také informace o umístění nepřátelské věže. Dále se dostat do sirotčinec a použijte bombu, kterou jste našli dříve, abyste prorazili dveře.

V budově při jednání s mutanty jděte do nejvyššího patra a jděte do dalšího oddělení, odkud sejděte opět do prvního patra. Zde se nachází anténa Monolith, kterou je potřeba zničit.

Neznámý

Evakuace byla pozastavena, protože armáda vás žádá, abyste zjistili přesný důvod zničení předchozích vrtulníků. Musíte vysledovat signál, který byl detekován poblíž základny.

V zamýšleném bodě nic nenajdete, ale pak dostanete nové souřadnice. V důsledku toho bude jasné, že si někdo razí cestu do vojenského podzemí.

Běžte zpět na základnu a čekejte.

Konečně se ukáže, že žádný útok plánován nebyl – v tunelech se pohyboval známý Strelok, který je hlavním hrdinou předchozích dílů.

Střelec vám řekne, že příčiny pádu aut spočívají v anomáliích, kam se během letu dostaly. Používali zastaralé mapy, protože pasti se za tu dobu posunuly.

V této fázi můžete dát Strelokovi všechny jeho dokumenty, pokud jste je předtím našli pomocí další hledání. Toto rozhodnutí ovlivní finále.

Po propuštění dá Kowalski konečně souhlas k přistání vrtulníků. Toto je vaše poslední mise. Musíte se dostat do severní zóny v lokalitě u kina. Během cesty kryjte střelce, protože si potřebuje zachránit život.

Když jsou gramofóny na svém místě, čeká vás bitva s Monolity. Je potřeba odrazit všechny vlny nepřátel (hodit se bude gaussův kanón nebo sniper), načež se konečně můžete dostat do vrtulníku.

V této fázi prochází hlavní příběhová linie STALKER: Call of Pripyat končí. Pokud chcete, můžete zůstat a dokončit sekundární úkoly.

P ripyat: vedlejší úkoly

Jeden výstřel

Válečník jménem Garik bude požádán, aby během setkání skolil hlavu žoldáků, protože o umístění laboratoře ví pouze on.

V rozhovoru s velitelem můžete rozhodnout o osudu skupiny – zda ​​zabijete celý oddíl nebo jen jejich vůdce. Jděte k věci a zaujměte pozici. Zde dostanete odstřelovací pušku, takže úkol nebude těžký.

Pokud Zulu po vaší výpravě přežil, můžete se s ním setkat v Pripjati. Někdy vás bude kontaktovat, v pasti.

Jděte na signál SOS a zabijte všechny snorky. Jednejte rychle, protože mutanti mohou Zuly zabít.

Video: návod na S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Jako kdyby to bylo užitečné



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější