Domov Ortopedie Nastavení grafiky Skyrim - podrobný průvodce. Jak zlepšit grafiku na počítači - hardwarové a softwarové metody

Nastavení grafiky Skyrim - podrobný průvodce. Jak zlepšit grafiku na počítači - hardwarové a softwarové metody

Pokud nemáte vestavěnou grafickou kartu, pak s největší pravděpodobností patří AMD (ATI Radeon) nebo Nvidia.
Grafické karty slouží k lepšímu zobrazení a práci s grafikou. Zejména se jedná o speciální téma pro hráče a hráče, protože... Jak budete hrát hry a které z nich, závisí na vlastnostech grafické karty.
V tomto článku se zaměřím konkrétně na to, jak můžete zlepšit výkon grafické karty úpravou standardních utilit.

Můžete to zjistit sami.

Pro hry existuje něco jako FPS. Jednoduše řečeno, jde o počet snímků za sekundu. Toto je druh šířky pásma vaší grafické karty. Čím vyšší je snímková frekvence (FPS), tím lepší bude obraz a hra (video) jako celek. FPS není uvedeno ve specifikacích grafické karty. Úpravou grafické karty můžete pouze zvýšit FPS.

Než začnete s nastavením, měli byste nainstalovat dodaný software na grafickou kartu.

Konfigurace grafické karty AMD (ATI Radeon) pro zrychlení ve hrách

Klepněte pravým tlačítkem myši kdekoli na ploše a vyberte AMD Catalyst Control Center(název se může mírně lišit (např Catalyst(TM) Control Center) v závislosti na verzi softwaru a ovladačích)

Dále vpravo vyberte „Standardní zobrazení“


Přejděte do sekce „Hry“.


Vyberte "Výkon hry"


Zrušte zaškrtnutí políčka „Použít vlastní nastavení“ a posuňte posuvník doleva směrem k výkonu


Nyní v sekci "Vyhlazení" zrušte zaškrtnutí obou políček a přesuňte kurzor na 2X


V části "Metoda vyhlazování" přesuňte posuvník na Výkon


Sekce "Anizotropní filtrování" je nejdůležitější. Zrušte zaškrtnutí políčka „Použít nastavení aplikace“ a posuňte posuvník směrem k výkonu.

Nyní vyberte "Pokročilé zobrazení"


A vlevo přejděte do sekce Hry -> nastavení 3D aplikace


Zde si jej můžete nakonfigurovat jak pro všechny hry, tak pro každou zvlášť (viz tlačítko Přidat...), což se hodí například tehdy, když je grafika pro určitou hru velmi důležitá.
Obecně zde budou doporučené parametry:

VYHLAZOVÁNÍ
Režim vyhlazování - Přepíše nastavení aplikace
Vyhlazení vzorku - 2x
Filtr - Standardní
Metoda vyhlazování – vícenásobné vzorkování
Morfologické filtrování - Vypnuto.
FILTRACE TEXTURY
Režim anizotropního filtrování – přepíše nastavení aplikace
Úroveň anizotropního filtrování - 2x
Kvalita filtrování textur – výkon
Optimalizace formátu povrchu – Zapnuto
ŘÍZENÍ SNÍMKU
Čekat na vertikální aktualizaci - Vždy vypnuto.
OpenLG Triple Buffering – Vypnuto
TESSELACE
Režim teselace – optimalizováno AMD
Maximální úroveň teselace – Optimalizováno AMD

Co když je vaše okno trochu jiné? Například pokud grafická karta není nové generace. Například toto:


Vyberte "Upřesnit" a klikněte na Další, čímž souhlasíte s oznámením:


Vlevo nahoře klikněte na „Grafika“ a vyberte 3D


Přejdeme do okna, ve kterém vše nakonfigurujeme stejným způsobem, jak je popsáno výše, pohybem po kartách.


Můžete také přejít přímo na kartu „Vše“ a nastavit zde potřebná nastavení. Pouze pak nebude obrázek viditelný.
Můžete si také vytvořit profil (vpravo nahoře "Nastavení -> Profily -> Správce profilů..."), abyste jej mohli používat a přepínat mezi nimi.

Konfigurace grafické karty NVIDIA pro zrychlení ve hrách

Také klikneme na plochu a vybereme „NVIDIA Control Panel“
Filtrování textur (záporná odchylka LOD) - Zapnuto.
Filtrování textur (třířádková optimalizace) - Zapnuto.

S tímto nastavením jsme snížili kvalitu grafiky a grafická karta na ní nyní nebude plýtvat prostředky, ale bude mít více výkonu. Skutečnost, že se kvalita obrazu zhoršila, nebude někdy ani patrná.

Pokud nemáte žádné položky nebo se okno nastavení liší, podívejte se sami, jak se dostat k potřebným nastavením. Není možné uhodnout, kdo má který nástroj, ale obecně platí, že nastavení grafické karty pro zrychlení ve hrách je pro všechny podobné.

Každý rok vydávají vývojáři her stále více nových výtvorů, které ohromují svou realistickou grafikou. Majitelé starých smartphonů s OS Android si však tato mistrovská díla nemohou užít kvůli vysokým Požadavky na systém nové hry.

I když máte nové zařízení, není pravda, že takoví „mastodonti“ svého žánru poběží na vašem zařízení bez problémů. Neustálé škubání, rozmazané textury, brzdění a další potíže vám neumožňují plně se ponořit do hry.

V tomto článku vám řekneme, jak vyladit grafiku ve hrách pro Android, abyste získali co nejkvalitnější obraz, nebo naopak obětovat grafiku a nastavit vše na minimum v zájmu stabilních FPS bez lagů.

Důležité!
Chcete-li přetaktovat video čip na zařízení Android, potřebujete práva root. Všechny níže popsané programy byly testovány na chytrém telefonu s OS Android 5.0.2.

Nejjednodušší způsob přizpůsobení grafiky je v nastavení hry
Tato metoda je nejzákladnější. Zná ji téměř každý uživatel. Všichni víme, že téměř všechny počítačové hry mají možnost přizpůsobit zvuk, grafiku, ovládání atd. Na mnoha (nejpokročilejších) hrách pro Android je tato funkce také přítomna. Jako příklad si vezměme "Asphalt 8: Airborne", který lze stáhnout z

Instrukce:

Bude to vypadat docela snesitelně:

Jak přizpůsobit grafiku ve hrách pomocí GLTools

Nejspolehlivějším a nejefektivnějším programem, který vám umožní přetaktovat video procesor a tím zlepšit grafiku ve hrách, je samozřejmě GLTools. Aplikaci je možné stáhnout z našeho webu:

Důležité!
Veškeré manipulace s přístrojem provádíte na vlastní nebezpečí a riziko. Používání GLTools je stoprocentně bezpečné pouze v případě, že je nainstalováno. Pokud je továrně nainstalovaný, tak je šance telefon „zciznout“ (i když u mě šlo vše jako po másle).

Instrukce:

  1. Stáhněte, nainstalujte a spusťte aplikaci.
  2. Po spuštění zaškrtněte všechna tři políčka a klikněte na tlačítko „Instalovat“. K instalaci tohoto pluginu budete potřebovat internet jednou.

  3. Aplikace požádá o práva root. Klikněte na "Povolit". Zařízení se restartuje.

  4. Opětovným zadáním GLTools se nám zobrazí seznam všech aplikací nainstalovaných v našem smartphonu. Musíme si vybrat ten, jehož grafiku chceme vylepšit. Jako příklad si vezměme stejný „Asphalt 8: Airborne“. Hra je poměrně náročná na hardware zařízení a proto s její pomocí jasně uvidíme rozdíl.

  5. Klikněte na název hry a toto okno se před námi objeví. Je zde mnoho různých nastavení, takže je třeba rozumět každému zvlášť. Nejprve zaškrtněte políčko „Povolit nastavení pro toto...“ (ve výchozím nastavení je zakázáno). Použijeme tedy všechna naše nastavení na „Asphalt 8: Take Off“.

  6. Anti-aliasing (MSAA/CSAA). Jedná se o technologii pro eliminaci „zubatého“ efektu, ke kterému dochází na okrajích současně zobrazovaných obrazů. Kliknutím na tuto položku se zde zobrazí několik možných možností:

    Výchozí – určuje ji samotné zařízení. Pokud nejste pokročilý uživatel, nechte tuto položku aktivní.

    MSAA 4x (non-Tegra) a MSAA 16x (non-Tegra). Tyto režimy vyhlazování jsou určeny pro zařízení se všemi ostatními typy video procesorů,
    kromě Tegra. Jedná se o starší technologii, která zlepšuje grafiku a šetří výpočetní výkon procesoru. Vyšší hodnota 16x poskytne lepší obraz, ale sníží výkon a naopak.

    CSAA 4x (pouze Tegra) a CSAA 16x (pouze Tegra). Hned je jasné, že CSAA je víc nová technologie anti-aliasing, který se používá v zařízeních s video čipem Tegra. Tato technologie umožňuje získat ten nejjemnější, nejhladší a nejrealističtější obraz. V souladu s tím bude spotřebovávat více zdrojů vašeho zařízení.

  7. Pro svůj smartphone si také vyberu MSAA 16x (ne -Tegra), ale to uděláte v závislosti na videoprocesoru vašeho zařízení.
  8. Další položka se nazývá „Snížit rozlišení“. Mělo by se snížit, pokud hra zamrzne a zpomalí se. Snížením tohoto parametru na 0,25x získáme nižší kvalitu grafiky, ale zbavíme se lagů ve hře.

  9. "16bitové vykreslování". Povolení této možnosti vám umožní stokrát snížit barevný rozsah hry. To má pozitivní vliv na jeho výkon a negativní dopad na kvalitu obrazu.

  10. "Optimize GLSL shadery." Tato položka pomůže odstranit „brzdy“ ve hrách se spoustou stínů a vegetace. Kromě toho musí být aktivní stíny specifikovány shadery, nikoli texturami, jinak se výkon nezlepší.

  11. V sekci "Textury" doporučujeme použít položku "Snížit textury" a nedotýkat se zbytku, protože je vysoká pravděpodobnost, že se hra prostě nespustí. Kliknutím na tlačítko „Snížit textury“ se zobrazí následující seznam. Čím více je snížíme, tím lepší bude herní výkon. Nicméně, o krásný obrázek bude možné zapomenout.

  12. Počítadlo FPS vizuálně ukazuje výkon ve hře. Pokud to potřebujete, vyberte „Na obrazovce“. Hned níže si můžete vybrat jeho umístění a v jaké části obrazovky se bude zobrazovat.

  13. Dále je zde položka s názvem „Použít šablonu“. Kliknutím na něj se nám zobrazí několik dostupných šablon pro různé video čipy. Pokud máte jeden z těchto video procesorů, klidně si vyberte stejnojmennou šablonu. Automaticky tak nakonfigurujete všechny potřebné parametry tím nejoptimálnějším způsobem.

  14. Pokud má vaše zařízení Android nainstalovaný videočip Adreno, procházejte seznam níže a zaškrtněte políčko vedle položky „Half-Float berle“. To by teoreticky mělo zlepšit výkon ve hře.
  15. Je lepší se nedotýkat všech ostatních bodů, protože jsou přístupné a srozumitelné jen málokomu (autor není jedním z těchto lidí).

A teď to nejdůležitější: pojďme otestovat „Asphalt: Airborne“ pomocí různých nastavení grafiky.

Takto vypadala herní grafika bez vnějšího zásahu a použití Gtools (na mém Redmi Note 3 nebylo zaznamenáno žádné koktání):

Takto vypadala vizuální část hry s nejvyšším nastavením Gtools:

O nějaké kvalitě zde samozřejmě není třeba mluvit. Připadá mi to, jako bychom hráli Asphalt 8: Airborne na Seze. Ale pokud máte hodně slabý smartphone, tak tohle už bude něco. Navíc s takovou grafikou hra získává zvláštní atmosféru staré pixelové hry.

Na závěr bych chtěl říci, že GLTools je skutečně jednoduchý a pohodlný nástroj, který vám umožní upravit jakoukoli hru tak, aby vyhovovala možnostem vašeho zařízení Android.

Nastavení grafu pomocí "nabídky pro vývojáře"

Grafiku ve hrách můžete vylepšit pomocí vestavěných prostředků samotného zařízení Android. Samozřejmě neuvidíte tak jemné a úplné nastavení jako v předchozím případě, ale přesto je to lepší než nic.

Instrukce:

Nastavení grafiky ve hrách na telefonech Samsung

Existuje další úžasný program s názvem „Samsung Game Tuner“, který vám umožňuje doladit grafické parametry hry: změnit rozlišení, snímkovou frekvenci, kvalitu textury. Aplikace má několik přizpůsobitelných režimů a umožňuje vám z vašeho zařízení vymáčknout 100% herní výkon.

Bohužel je tento program určen pro nejvyšší řadu smartphonů Samsung a mnoho obyčejných smrtelníků (jako autor) jej nebude moci používat.

Závěr

Díky našim manipulacím s grafikou ve hrách můžeme vyvodit následující závěr:
Na starém smartphonu je docela dobře možné spustit hardwarově náročnou hru. To ale velmi ovlivní kvalitu samotné hry. Hrajte takto, nebo dojděte a kupte si nový výkonný herní smartphone – je to jen vaše volba!

Pokud máte nějaké dotazy během procesu nastavování grafiky v jakékoli hře, vždy můžete svůj problém popsat v komentářích k článku a my vám určitě pomůžeme!

The Elder Scrolls V: Skyrim je pátý díl epické ságy The Elder Scrolls. Nová hra obsahuje rozsáhlý, podrobný fantasy svět, který můžete podle libosti prozkoumat. Stejně jako ostatní hry ze série vám Skyrim umožňuje vybrat si, jak budete hru hrát. Můžete být válečníkem, mágem, zlodějem nebo všemi třemi současně; můžete být dobrý, zlý nebo žádný; ignorujte hlavní úkoly a sbírejte jen náhodné poklady. Všechny tyto funkce (stejně jako mnoho dalších) se staly dostupnými díky tomu, že Skyrim obsahuje tak neomezené možnosti, jaké může mít jen počítačová hra.

Když herní vývojář (Bethesda Game Studios) uvádí, že dokončení herního obsahu trvá doslova stovky hodin, není to vůbec přehnané. Délka hraní přímo závisí na tom, jak zvědaví a připravení na dobrodružství se cítíte. Z grafického hlediska svět a jeho obyvatelé vypadají realističtěji a živěji než kdy předtím. Úplnost obrazu doplňuje výborný hudební doprovod, napsaný stejným skladatelem, který napsal hudbu pro Morrowind a Oblivion. Díky tomu je již tak vynikající hra ještě bohatší.

Účelem této příručky je umožnit vám lépe porozumět a procvičit si všechny možnosti konfigurace dostupné ve Skyrimu a také speciální pokročilá nastavení pro vylepšení vašeho herního zážitku.

  • Procesor: 2 GHz dvoujádrový CPU (čtyřjádrový CPU)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Pevný disk: alespoň 6 GB volného místa
  • Grafická karta: kompatibilní s DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti nebo GeForce GTX 260 nebo vyšší)
  • Zvuková karta: kompatibilní s DirectX
  • Připojení k internetu: nutné pro přístup ke službě Steam
  • Operační systém: Windows XP, Vista nebo Windows 7

V této příručce najdete kompletní popisy všech nastavení, která se nacházejí v různých nabídkách možností hry. Abychom porovnali dopad určitého nastavení na kvalitu obrazu hry, poskytli jsme tento materiál se snímky obrazovky ve hře, které jasně ilustrují akci „před“ aplikací určitého efektu a „po“ něm. U každého nastavení jsou uvedeny podrobné informace o účincích a schopnostech, kterých se s ním dosahuje. Také mějte na paměti, že rozsah, v jakém kterákoli možnost ovlivní váš systém, závisí konkrétně na konfiguraci vašeho systému, stejně jako na dalších nastaveních hry a obecných nastaveních systému. Snažili jsme se zde poskytnout co nejvíce informací, abyste se mohli informovaně rozhodnout (která nastavení povolit a která nepovolit), která poskytují optimální rovnováhu mezi kvalitou obrazu a výkonem.

Obecná optimalizace systému

Než přejdete k nastavení uvnitř hry, ujistěte se, že samotný Windows a ovladače jsou správně nainstalovány. Protože kvůli nesprávnému nastavení operačního systému a ovladačů vzniká velké množství problémů s výkonem. Zejména zpomalení, zamrzání nebo úplné „vyřazení“ ze hry může být způsobeno právě vnitřním nastavením Windows a některými starými nebo špatně nakonfigurovanými ovladači. Použijte specializovanou příručku k nastavení počítače speciálně pro hraní her nebo se alespoň ujistěte, že jsou vaše grafické ovladače aktualizovány na nejnovější dostupnou verzi.

měření výkonu

K vyhodnocení úspěšnosti jakékoli inovace budete potřebovat něco, co dokáže objektivně měřit herní výkon v FPS (Frames Per Second). Nejvíc jednoduchým způsobem K provedení takových měření je třeba použít nástroj FRAPS. Stáhněte, nainstalujte a spusťte tento program ještě před spuštěním samotné hry. V rohu obrazovky uvidíte žluté počítadlo FPS. Sledujte jeho údaje v průběhu hry, zejména během graficky náročných scén: masivní bitvy na velkých územích, zejména kolem měst. Pokud zároveň vaše úroveň FPS klesne více než dvakrát nebo na úroveň jednociferná čísla(0-9), tak to je jisté znamení, že je potřeba upravit některá nastavení tak, aby minimální úroveň FPS neklesla pod 25. Pak vám bude poskytnuta stálá podpora pro optimální úroveň snímkové frekvence.

Upozorňujeme, že ve Skyrimu je ve výchozím nastavení povolena vertikální synchronizace (VSync) a nelze ji deaktivovat prostřednictvím nastavení ve hře. To znamená, že vaše snímková frekvence bude omezena na úroveň obnovovací frekvence obrazovky, která je obvykle 60 FPS. Možné jsou také zpoždění myši. Některá řešení výchozího problému Vsync budou popsána v části Pokročilá nastavení této příručky.

Obecné nastavení

Než se podrobně podíváme na různá nastavení grafiky, která mají nejvýraznější vliv na výkon a kvalitu obrazu, pojďme se podívat na další nastavení. Abyste se dostali do nastavení hry, musíte spustit Skyrim, načíst uloženou hru nebo spustit novou hru. Poté stiskněte klávesu ESC a vyberte položku nabídky „Nastavení“.

Možnosti související s grafikou budou popsány později, ale nyní se podívejme blíže na nastavení hry, zobrazení a zvuku.

Hratelnost

Invert Y: Pokud je u této možnosti křížek, pak když pohnete myší dopředu, vaše postava se podívá dolů a pohyb myši zpět ji přiměje zvednout hlavu a podívat se nahoru. Pokud tato volba není zaškrtnuta, postava reaguje na pohyb myši dovnitř v přímém pořadí: dopředu - nahoru a zpět - dolů.

Citlivost pohledu: Tento posuvník určuje úroveň citlivosti myši: čím vyšší je úroveň posuvníku, tím citlivější je myš na vaše pohyby. Ale nezapomeňte: pokud se myš zpožďuje i poté, co jste tento indikátor nastavili na maximum, musíte zkontrolovat snímkovou frekvenci. Pokud je jeho hodnota neustále na úrovni 20-25 FPS, musíte upravit nastavení tak, abyste zlepšili úroveň FPS. Teprve poté se odezva myši vrátí do normálu. V části Pokročilá nastavení této příručky se podíváme na některá pokročilá nastavení, která mohou pomoci zmírnit zpoždění myši.

Vibrace: Pokud máte gamepad, který dokáže přenášet vibrace a používat jej ve Skyrimu, zaškrtněte tuto možnost, abyste povolili přenos vibrací během hraní. V opačném případě ponechte okno prázdné.

360 Controller: Tato možnost by měla být povolena, pokud hrajete Skyrim pomocí ovladače Xbox 360. Pokud je výše uvedený ovladač připojen k vašemu počítači, ale nechcete jej používat k hraní Skyrim, ujistěte se, že je tato možnost deaktivována a/nebo se odpojte. řadič, protože jinak může způsobit konflikty hardwaru.

Obtížnost: Hra má pět úrovní obtížnosti. V pořadí od nejjednoduššího k nejobtížnějšímu se nazývají nováček, učeň, adept, odborník a mistr. Čím vyšší je úroveň obtížnosti, tím obtížnější je dokončit bitvy: aby nepřítele zabil, bude muset způsobit větší poškození. Na rozdíl od Oblivionu se však nepřátelé ve Skyrimu automaticky nezvyšují tak, aby odpovídaly vaší aktuální úrovni. Často se bitvy odehrávají s upřímně slabými i velmi silnými nepřátelskými jednotkami. Úroveň obtížnosti lze navíc kdykoli změnit a změny se projeví okamžitě.

Zobrazit plovoucí značky: Ve svém deníku můžete použít klávesu Enter nebo kliknout levým tlačítkem na odpovídající názvy úkolů a určit, které z nich aktivovat. Nad každým aktivním úkolem v deníku se objeví malá značka. Na oplátku bude takový úkol zvýrazněn šipkou na kompasu v horní části obrazovky. Pokud je tato možnost aktivní, pak se menší verze takové šipky bude vznášet i nad odpovídající postavou (objektem, oblastí) z úkolu, když bude poblíž. Vypnutí této možnosti odstraní plovoucí značky, ale nemá žádný vliv na zobrazení ostatních značek hledání.

Save on Rest: Je-li vybráno, tak vždy, když usnete (Sleep), bude vytvořeno automatické ukládání (stav v době před usnutím).

Save on Wait: podobně jako předchozí. Automatické ukládání se vytvoří pokaždé, než vyberete možnost „Čekat“.

Ušetřete na cestování: podobně jako předchozí. Hra bude automaticky ukládat celou dobu, kdy použijete možnost Fast Travel. Ušetřete okamžik: před zahájením cesty na nové místo.

Uložit do nabídky znaků: Pokud je tato možnost aktivní, můžete ji použít k určení doby (v minutách), která musí uplynout, než se vytvoří automatické ukládání po vstupu do nabídky znaků (výchozí - klávesa TAB).

Soubory automatického ukládání, vytvořené pomocí jedné ze čtyř výše uvedených možností, se liší od souborů rychlého ukládání a dalších ručně vytvořených „uložení“ a nepřepisují je. Nicméně, celkový současné existující soubory automatického ukládání jsou omezeny na tři, takže novější „automatické ukládání“ nahradí dříve vytvořené. Čtyři různé možnosti automatického ukládání jsou navrženy tak, aby usnadnily pravidelné vytváření automatických ukládání. Takže pokud zapomenete uložit ručně nebo pomocí rychlého uložení, máte alespoň jeden víceméně čerstvý a dobrý bod k obnovení hry. Pokud často používáte Rychlé ukládání nebo ruční ukládání, není aktivace těchto čtyř možností nutná.

Zobrazit

Jas: Tento posuvník upravuje celkový jas hry. Nastavte si jej podle svých preferencí. Poloha posuvníku uprostřed odpovídá výchozí úrovni jasu.

HUD Opacity: umožňuje nastavit průhlednost pro hlavní prvky Heads Up Display (HUD): měřítko kompasu, zaměřovací kříž, zdraví, magie a úrovně výdrže. Čím více doleva posunete jezdec, tím budou tyto prvky průhlednější, dokud se v krajním levém bodě jezdce nestanou zcela neviditelnými. Pokud vám stálá přítomnost HUD připadá rušivá nebo rušivá, můžete snížit úroveň průhlednosti jeho prvků a nechat je viditelné, ale méně výrazné.

Vyblednutí herce, Vyblednutí položky, Vyblednutí objektu, Vyblednutí trávy, Vyblednutí světla, Vyblednutí zrcadlení: Tyto všechny mají vliv na výkon a kvalitu obrazu a budou popsány v příslušných částech této příručky.

Zaměřovací kříž: pokud zaškrtnete toto políčko, uprostřed herní obrazovky se objeví kulatý zaměřovací kříž. Pokud zaškrtnutí zrušíte, zaměřovač zmizí. I když však vypnete zobrazení zaměřovacího kříže, bude se při plížení uprostřed obrazovky stále zobrazovat symbol oka, který indikuje úroveň expozice.

Dialogové titulky: Když je vybrána tato možnost, zobrazí se titulky pro mluvené odpovědi postav, se kterými vedete dialog. Cokoli však řeknou mimo svůj přímý rozhovor s vámi, nebude zobrazeno pomocí titulků.

Obecné titulky: Tato možnost určuje, zda se slova vyslovená herními postavami mimo dialog s vámi budou zobrazovat jako titulky.

Rozdíl mezi posledními dvěma nastaveními lze ilustrovat na tomto příkladu: pokud projdete kolem postav ve hře a ony něco neslyšně zamumlají, nebo když se s nimi pustíte do boje, jejich slova se zobrazí jako titulky s „Obecné titulky“. ' možnost povolena . Pokud mluvíte s konkrétní postavou a dialogové rozhraní je otevřené, pak všechny odpovědi partnera budou duplikovány s titulky pouze tehdy, když je vybrána možnost „Dialogové titulky“. Pokud jsou aktivní obě možnosti, budou se všechna mluvená slova opakovat v textu.

Zvuk

Master: Toto je hlavní ovládání týkající se celkové úrovně hlasitosti všech herních zvuků.
Efekty, kroky, hlas a hudba: Tyto posuvníky upravují úroveň hlasitosti odpovídajících herních prvků.

Mnoho aspektů hry, rozhraní a zvuku lze upravit později (během hry). Toto bude podrobněji probráno v části „Pokročilá nastavení“ této příručky. Nyní je čas podívat se na různá nastavení související s grafikou.

Nastavení videa

Celá řada nastavení grafiky je k dispozici v nabídce Možnosti, kterou lze vyvolat při každém spuštění hry z herního serveru Steam. V této části se blíže podíváme na každé z nastavení grafiky a uvidíme, jak ovlivňují výkon a kvalitu obrazu.

Graf výkonu pro každé z nastavení začínáme na „základní úrovni“, kde jsou všechny možnosti nastaveny na High detail preset a vertikální synchronizace (VSync) je zakázána (jak ji deaktivovat je v „Advanced settings“ ). Od této základní linie jsme změnili konkrétní nastavení, abychom změřili jejich vliv na výkon a kvalitu obrazu.

Parametry systému, na kterém jsme hru testovali:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • Ovladače NVIDIA 285.79 Beta
  • Rozlišení a vyhlazování

Tato část pokrývá obecná nastavení videa, která se nacházejí v hlavním okně Možnosti, které je dostupné po spuštění Skyrim Launcher.

Grafický adaptér: Zde je zobrazena vaše grafická karta (GPU). Zkontrolujte, zda je správně definován. Pokud tomu tak není, podívejte se do části Obecná optimalizace systému v této příručce. Můžete si také přečíst začátek části Pokročilá nastavení, kde se dozvíte, jak obnovit všechna nastavení na výchozí nastavení.

Aspect Ratio (Poměr stran): Tato možnost určuje poměr výšky a šířky vašeho monitoru a ovlivňuje, jaké možnosti máte k dispozici v nastavení Rozlišení. Abyste předešli deformaci obrazu, zvolte poměr stran, který odpovídá vašemu monitoru. U většiny moderních displejů je to 16:9 nebo 16:10, u starších modelů je to 4:3. Správný poměr stran by měl být nastaven automaticky, ale pokud si nejste jisti, udělejte si jednoduchý test: ujistěte se, že kulaté předměty ve hře (například štíty) vypadají opravdu kulatě. Pokud jsou takové objekty zploštělé nebo roztažené (mají tvar elipsy), pak jsou proporce nastaveny nesprávně.

Rozlišení: Definuje rozlišení obrazu hry, vyjádřené počtem horizontálních a vertikálních pixelů (například 1920x1080 pixelů). Počet možností rozlišení je omezen následujícími parametry: možnostmi vaší grafické karty a monitoru; je zaškrtnuté políčko vedle položky „Zobrazit všechna rozlišení“? Nastavení „Aspect Ratio“ popsané výše. Čím vyšší úroveň rozlišení zvolíte, tím detailnější bude obraz na obrazovce vašeho monitoru. Nezapomeňte také, že příliš vysoké rozlišení může vyvolat a zvýšit zatížení systému (zejména grafické karty), v důsledku čehož se sníží celková úroveň herního výkonu. Pro čistší obraz na LCD monitorech je třeba zvolit nejvyšší možnou úroveň rozlišení (tzv. „nativní“ rozlišení monitoru). Ve stejném případě, když zvolíte rozlišení pod možným maximem, zaškrtněte také políčko vedle pole ‚Windowed Mode‘, jehož význam bude popsán dále v textu.

Graf ukazuje změny hodnot FPS v závislosti na změnách nastavení rozlišení:

Graf ukazuje, že hodnota FPS je nepřímo úměrná úrovni rozlišení: čím lepší obraz, tím nižší výkon. Ale v našem FPS hra zatím neklesá v tak velkém měřítku jako v jiných. Jde o to, že ve Skyrimu je úroveň zatížení centrální procesorové jednotky (CPU) násilně omezena. To znamená, že pokud je váš procesor trochu slabý, ale máte výkonnou grafickou kartu, změna rozlišení nebude mít žádný znatelný dopad na celkový výkon systému.
Windowed Mode: pokud chcete spouštět Skyrim v samostatném okně na ploše (aby hra nezabírala celou obrazovku a neskrývala další aplikace a prvky Windows), zaškrtněte toto políčko. Spuštění hry v tomto režimu je nejlepším řešením, pokud potřebujete snížit rozlišení herní obrazovky, abyste zlepšili výkon a zároveň zachovali čistotu obrazu. To však může způsobit problémy s alokací paměti v systému, takže pokud zaznamenáte nějakou nestabilitu, pak je lepší přepnout zpět do režimu celé obrazovky.

Antialiasing: metoda, která snižuje „zubatost“ čar – Antialiasing (AA) – ve Skyrimu je k dispozici pro použití ve čtyřech možnostech: „vypnuto“ (Vypnuto), „2 vzorky“, „4 vzorky“ a „8 vzorků“. To odpovídá 0, 2, 4 a 8násobku multi-sample anti-Aliasing (MSAA). Čím vyšší je úroveň vyhlazování, tím méně zubaté budou obrysy různých objektů v herním světě. Ale čím vyšší je potenciální úroveň ztráty FPS.

Na obrázcích výše si všimněte střechy budovy a dřevěného plotu hned za postavou hráče. Pokud není aplikováno vyhlazování, mají obrysy těchto objektů výrazný „zubatý“ efekt. Když je úroveň AA nastavena na "2 Samples", jsou zubatosti již do značné míry vyhlazené. Na úrovni „4 vzorky“ jsou čáry již téměř dokonale rovné. Veškerou krásu výběru úrovně „8 vzorků“ je poměrně obtížné ocenit pouhým okem, alespoň na těchto statických snímcích.

Bez ohledu na úroveň anti-aliasingu, kterou zvolíme, se některé aspekty hry budou stále jevit poněkud nevyrovnané, zejména listy. To lze napravit použitím filtru FXAA (více o tom dále v textu) nebo vynucení vyhlazení průhlednosti, které je podrobně popsáno v části „Nastavení ovladače videa“ této příručky.

Dopad změny tohoto nastavení na výkon je uveden níže:

Anti-aliasing může mít výrazný vliv na FPS, ale hodně záleží také na rozlišení, které zvolíte. Jak můžete vidět na grafu, použití 8x MSAA celkově má ​​významný dopad na výkon, což má za následek pouze nepatrné zlepšení kvality obrazu. Celkově vzato, pokud chcete použít vyhlazování, pak jsou nejlepší možnosti 2x nebo 4x MSAA. Ale pokud potřebujete zvýšit úroveň FPS, pak je MSAA věc, kterou je třeba nejprve deaktivovat. Jak alternativní způsob FXAA lze také považovat za vyhlazení obrázků, ale o tom později. Vezměte prosím také na vědomí, že 8x MSAA způsobovalo artefakty při rozlišení 2560x1600, takže jsme u této kombinace parametrů neprováděli měření výkonu.

Anizotropní filtrování

Anizotropní filtrování: Anizotropní filtrování (AF) je technika vylepšení textury navržená pro zlepšení čistoty obrazu na površích, které jsou nakloněny směrem k divákovi. Podobné textury jsou patrné na obrázcích níže při pohledu na silnici, která se před námi otevírá. Zde se nejprve vypne anizotropní filtrování a poté se jeho multiplicita zvýší ze dvou na šestnáctkrát. Čím vyšší je použitý faktor AF, tím jasnější a viditelnější je povrch vozovky, který ustupuje do perspektivy.

Na těchto snímcích herní obrazovky můžete vidět, jak se změní kvalita obrazu při použití určité úrovně AF. Tento efekt je nejvíce patrný na hlavní cestě z dřevěných kostek a na kamenné cestě, která s ní vede souběžně: se zvyšující se AF jsou stále jasnější. I při anizotropním filtračním faktoru 2 se celkové zlepšení detailů jeví jako významné a při použití 4x AF je jasnost textury na střední vzdálenosti znatelně vyšší než před aplikací filtru. S faktorem 8 se i ty nejvzdálenější povrchy stanou jasnějšími, zatímco 12 a 16 provádějí pouze nepatrná vylepšení oproti předchozí úrovni.

Pokud chcete kvalitu textur ještě více zlepšit pomocí anizotropního filtrování, pak lze tento indikátor násilně aktivovat prostřednictvím ovládacího panelu grafické karty. V tomto případě bude kvalita obrazu mnohem jasnější ve srovnání s použitím AF přímo přes rozhraní grafického nastavení hry. Tento problém bude podrobněji popsán v části „Nastavení ovladače videa“ této příručky.

Závislost výkonu na změnách indikátorů AF je uvedena níže:

Anizotropní filtrování má velmi malý dopad na výkon moderních grafických karet. V podstatě je AF úrovně 8 nejlepší volbou, zatímco AF úrovně 16 stojí za výběr pro ty, kteří chtějí maximální čistotu obrazu s malou ztrátou výkonu. Pokud máte zastaralou grafickou kartu nebo musíte doslova „vytrhnout“ každou jednotku v indikátoru FPS, pak 2 AF stačí na to, abyste zažili znatelné zlepšení kvality textury ve srovnání s úplná absence takový filtr.

Předvolby detailů

Detail: Ve hře máte čtyři hlavní automatická nastavení úrovně grafické kvality: Nízká, Střední, Vysoká a Ultra. Každá předvolba ovlivňuje širokou škálu nastavení a také účinky filtrů Antialiasing a Anisotropic. Obecně má tato kompozice významný vliv na zlepšení výkonu a kvality obrazu. Nezapomeňte však, že všechny instalace byly provedeny za vás a jsou dodávány jako hotová sada. Použití předvoleb proto není možné, když potřebujete upravit grafiku ve Skyrimu speciálně pro sebe s naprostou přesností.

Výše uvedené obrázky ukazují rozdíly mezi schopnostmi jednotlivých předvoleb:

  • na nízké úrovni (Low) vypadá obraz obecně přijatelně, ale detaily herního světa jsou upřímně špatné. Textury jsou velmi rozmazané, přestože je kvalita textury nastavena na „Střední“, což není nejnižší hodnota možné ukazatele. Tráva a listí jsou téměř neviditelné, předměty se zdají být pro herní svět neobvyklé, stíny jsou velmi krátké: proto vše, co je již za postavou, nevrhá stíny vůbec. Ve vodě se kromě nebe neodráží nic jiného. Nejsou také použity filtry Antialiasing a Texture Filtering, což má za následek zubaté okraje a rozmazané vzdálené obrázky.
  • na střední úrovni (Medium) je parametr „Kvalita textury“ nastaven na nejvyšší hodnotu. To však příliš neovlivňuje úroveň jasnosti celkového obrazu díky současně aktivované FXAA a čtyřnásobnému Multisample Antialiasingu. Ke snížení zubatých textur se používají nejnovější filtry. Přibývající stíny, vzhled stromů a další detaily v dálce dodávají celkovému obrazu větší hloubku. Ve vodě se již odráží nejen obloha, ale i hlavní prvky areálu, což působí realističtěji.
  • Na úrovni „Vysoká“ vypadají objekty mnohem ostřeji, protože FXAA, 8x Multisample Antialiasing a 8x Anizotropní filtrování jsou aktivní současně. Tyto filtry společně zlepšují kvalitu obrazu tím, že omezují rozmazání na minimum. Tráva a listí vypadají mnohem realističtěji, stejně jako blízké objekty. Vpravo vynikají ve své realističnosti stodoly, pařezy, skály a most, zatímco povrch země (v blízkosti i v dálce) získává ostřejší obrysy. Stín postavy je mnohem jasnější (vzhledem k tomu, že se zvýšilo jeho rozlišení) a zbytek stínů se zvětšil na svou normální délku. Voda již odráží vše, nejen oblohu.
  • Na úrovni Ultra jsou viditelné rozdíly u vzdálených objektů. Většina objektů napravo začala vrhat stíny, na vrcholu hory přibývalo stromů a samotné hory byly detailnější. Hladina vody prošla drobnými změnami a začala se více podobat barevným tónům oblohy. Zvýšením úrovně anizotropního filtrování na 16 byly vzdálené textury také znatelně jasnější.

Závislost úrovně výkonu na změnách nastavení podrobností je uvedena níže:

Graf ukazuje, jak výrazně se může výkon měnit v závislosti na různých nastaveních detailů. Přechod ze střední na vysokou se ukazuje jako velmi významný při nízkých rozlišeních, což snižuje snímkovou frekvenci téměř na polovinu. Ale každopádně sada nastavení pro každou z předvoleb není zdaleka ideální. Doporučujeme začít s nastavením detailů, které nejlépe vyhovuje vašemu systému (aniž byste jej přetěžovali), a poté upravit každý filtr individuálně, abyste dosáhli optimální rovnováhy mezi výkonem a kvalitou obrazu hry.
V další části začneme podrobně zkoumat všechna grafická nastavení, která jsou k dispozici po kliknutí na tlačítko „Upřesnit“ v okně Možnosti Skyrimu.

Kvalita textury a radiálního rozostření

Kvalita textur: Textury (obecně) jsou obrázky, které pokrývají povrchy všech objektů v herním světě a dodávají jejich vzhledu efekt hloubky a detailů. Toto nastavení upravuje úroveň detailů pro textury a má možnosti Nízká, Střední a Vysoká. Jak se mění z nízkých na vysoké, vizuální hloubka a detaily struktur se zvyšují, což zlepšuje celkové vnímání obrazu.

Na snímcích výše můžete vidět, jak použití jednoho nebo druhého stupně tohoto efektu ovlivňuje kvalitu obrazu. Na nízké úrovni jsou povrchy a objekty velmi špatně detailní. Děje se tak především proto, aby hra fungovala i na těch nejslabších systémových konfiguracích. Na středním už celkový obrázek vypadá mnohem detailněji: listy jsou viditelnější, kůra na stromech realističtější a silnice se stává strukturovanější a hluboká. Skalnatý kopec viditelný v dálce vpravo také získává výrazné detaily. Při použití High je rozdíl oproti předchozí úrovni také docela patrný: kůra a listí jsou ještě jasnější, cesta se stává přehlednější a skály (bez ohledu na vzdálenost) jsou „zarostlé“ novými detaily.

Zkuste použít anizotropní filtrování (AF, diskutované dříve v tutoriálu), abyste zlepšili jasnost textur. Pamatujte také, že nastavení FXAA (probráno později) má tendenci mírně rozmazávat celkový obraz, a může proto snížit jasnost a definici textur. Pokud vám tedy záleží na velmi čistých texturách, FXAA by se neměl používat.
Dopad tohoto ukazatele na úroveň výkonu je uveden níže:

Jak můžete vidět z grafu, toto nastavení má velmi mírný vliv na úroveň FPS. Graf však nemůže ukázat, že pokud má vaše grafická karta malé množství paměti RAM (Video RAM; VRAM), můžete při použití vysoké úrovně zaznamenat mírné „zpomalení“ nebo pravidelné „zpoždění“. Minimální úroveň, kterou doporučujeme, je Střední, protože na Nízké jsou detaily stále příliš rozmazané, abyste si hru užili.

Kvalita radiálního rozostření: Toto nastavení upravuje míru viditelnosti efektu radiálního rozostření, který se nejčastěji používá k simulaci dezorientace a bolesti, když v bitvě minete zásahy. Říká se tomu „Radial“, protože chvění a rozostření se zdá, že vyzařují v kruzích ze středu obrazovky. Pro tento efekt jsou k dispozici tři možnosti (úrovně): Nízká, Střední a Vysoká. Jak ukazuje praxe, mezi těmito třemi úrovněmi není žádný významný rozdíl.

Srovnávací snímky screenshotů měly demonstrovat rozdíl v použití jednotlivých úrovní tohoto nastavení, ale vidět to je docela problematické, protože se jedná o dynamický efekt. A přestože na snímcích obrazovky střední a vysoké úrovně vypadají více „roztřesené“ než nízké, během dynamického hraní vypadá celkový stupeň „jitter“ pro každou úroveň přibližně stejně. S tímto nastavením nebudete moci efekt úplně vypnout (pokud se vám to nebude líbit). Další informace o tom, jak to provést, naleznete v části „Pokročilá nastavení“ této příručky.

Dopad změny tohoto nastavení na výkon je uveden níže:

Graf potvrzuje, že změna parametru Radial Blur Quality nemá znatelný vliv na herní výkon (hlavně kvůli tomu, že změna úrovní samotného parametru nijak výrazně neovlivňuje vizuální obraz).

Počet obtisků a detaily stínů (Detail stínů a množství obtisků)

Detail stínu: Toto nastavení ovládá celkové rozlišení většiny stínů vržených hráči, objekty a budovami ve Skyrimu a také délku těchto stínů. K dispozici jsou čtyři úrovně: Nízká, Střední, Vysoká a Ultra.

Na obrázcích výše můžete vidět, že na nízké úrovni hrdina a strom vedle něj vrhají nejasné stíny kvůli volbě jejich nízkého rozlišení pro zachování herního výkonu. Na úrovni Střední jsou obrysy stínů viditelnější. Pomocí High se stanou ještě detailnějšími, i když určité rozmazání stále zůstává. Další stínování je patrné na střední vzdálenosti. Na úrovni Ultra došlo k jemnému zlepšení vzhled stíny, objevují se také v blízkosti kamenů a baldachýnu umístěného v dálce.

Vzhledem k povaze herních stínů se jejich kvalita bude výrazně lišit v závislosti na vzdálenosti a zdroji osvětlení. Například stín vržený objektem v interiéru z blízkého ohně bude mít hladké okraje a bude vypadat detailněji. A stíny z objektů umístěných dále od ohně zůstanou „čtvercové“. Mimochodem, zaznamenali jsme malou herní „závadu“ (nejen v tomto herním momentu) a je to vidět na obrázcích výše: po změně úrovně detailů stínu z High na Ultra se na vzdálených stromech objevují další listy.

Existuje několik způsobů, jak přidat a upravit stíny pomocí sady příkazů popsaných v části Pokročilá nastavení. Herní atmosféře můžete také přidat krásu zobrazením stínů ještě hlouběji pomocí předinstalovaného Ambient Occlusion. Další informace o tomto naleznete v části „Nastavení ovladače videa“.

Jak se herní výkon mění v závislosti na změnách parametru detailu stínu, je vidět na tomto obrázku:

Graf ukazuje významný vliv úrovně detailů ve stínu na FPS. To není překvapivé, protože stíny jsou široce používány v celém herním světě. V praxi může být dopad tohoto parametru na FPS v některých herních epizodách ještě výraznější, takže jej používejte s mírou, abyste neuškodili výkonu a zbavili se zpoždění v některých konkrétních epizodách. Například jednoduchý přechod z Ultra na High může výrazně zvýšit FPS bez ztráty kvality obrazu.

Decal Quantity: Toto nastavení určuje počet obtisků, které mohou být viditelné najednou. Obtisky jsou zpravidla malé obrázky, které se dodatečně aplikují na postavy, předměty a okolí. Mohou to být kousky hlíny, krve nebo uhelnaté stopy. Dostupné možnosti jsou Žádná, Střední, Vysoká a Ultra. Zdá se však, že ve Skyrimu tato možnost nemá žádný vliv na stříkání krve, protože i když je tato možnost vypnutá, vaše zbraně, nepřátelé a obrazovka (s opačná strana) stále zůstávají během bitvy pěkně krvavé.

Hlavní rozdíly při změně různých úrovní tohoto naladění byly viditelné ve výskytu velkého počtu černých ohořelých skvrn na zemi po použití destruktivních kouzel. Nejsou přítomny, pokud není parametr Decal Quantity vůbec povolen; na úrovni Medium je jich již poměrně hodně; přepnutí na úrovně High a Ultra již nezvyšuje počet obtisků současně zobrazovaných na obrazovce. Navzdory skutečnosti, že v praxi je poměrně obtížné spočítat počet obtisků, které se objevují ve většině scén, teoretické hodnoty Maximální počet těchto dodatečných obrázků je: Žádný – 0, Střední – 100, Vysoký – 250 a Ultra – 1000.

Závislost výkonu na změně tohoto parametru je uvedena níže:

Graf ukazuje, že toto nastavení má velmi malý vliv na výkon hry, i když může mírně „přetížit“ systém v masivních bitvách, kdy se používají kouzla a generuje se hodně obtisků (jako krev, saze atd.). Protože ve většině případů vysoké úrovně Protože nastavení nezpůsobuje radikální změny vzhledu, doporučujeme jej nastavit na Střední, abyste dosáhli optimální rovnováhy mezi výkonem a kvalitou obrazu.

FXAA a odrazy ve vodě (FXAA a voda)

FXAA: Filtr FXAA společnosti NVIDIA (zkratka pro Fast Approximate Anti-Aliasing) je technika vyhlazení zubatých hran, která se ukázala jako docela účinná a středně účinná. Na výběr jsou čtyři možnosti: Vypnuto, Nízká, Střední a Vysoká. FXAA lze použít místo standardního herního filtru Antialiasing nebo ve spojení se standardním herním filtrem, který jsme popsali dříve v této příručce.

Snímky obrazovky výše ukazují hlavní kombinace různých antialiasingových filtrů dostupných ve Skyrimu. Na první dvojici obrázků nebyl vůbec použit standardní Antialiasing, je tam vidět pouze efekt FXAA. Když je tento filtr zapnutý, celkový počet zubatých čar se mnohem zmenšuje, jako je obrys vrcholu mostu v dálce, keře a stromy a obrys koně a jeho jezdce. Tento filtr však také mírně rozmazává celkový obraz, takže je trochu zamlžený a snižuje jasnost textur, jak je vidět na příkladu dřevěných prken mostu v popředí. Na třetím obrázku je již FXAA vypnutý a místo něj je osmkrát zapnutý standardní anti-aliasing (8xAA). Při porovnání třetího obrázku s prvním a druhým (kde byl použit pouze FXAA) je vidět, že úroveň 8x AA eliminuje "zubaté" na většině objektů, aniž by je rozmazala jako FXAA. Celkový obraz sám o sobě vypadá mnohem jasněji, ale stojí za zmínku, že 8x AA nevyhladí listí. No a poslední je obrázek, kde jsou FXAA a osminásobné AA zapnuté dohromady. Vypadá extrémně hladce. Ať je to jak chce, celkový obraz stále není tak rozmazaný jako u pouze FXAA a mlha je více patrná.

Vliv změny tohoto filtru na výkon je uveden níže:

FXAA zůstává věrný své pověsti středně účinného filtru, který má minimální dopad na FPS při různých rozlišeních. Díky tomu je nepostradatelným pomocníkem pro ty hráče, kteří hledají prostředek šetřící a poměrně účinný nástroj pro vyhlazování čar namísto intenzivnějšího a na zdroje náročného filtru Antialiasing dostupného v nabídce hry. Na druhou stranu, pokud vás znepokojuje rozostření FXAA, ale přesto chcete dosáhnout vyhlazování listů, můžete povolit vyhlazení průhlednosti, kterému se budeme podrobněji věnovat v části Nastavení ovladače videa.

Voda: Existují čtyři možnosti odrazů, které se objevují na vodní hladině: Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects a Reflect Sky. Pokud chcete, můžete zakázat všechny odrazy zrušením zaškrtnutí příslušných políček (Reflect None), nebo naopak, povolit je všechny dohromady (Reflect All). V závislosti na zvolené možnosti odrazu se změní barva a realismus vody ve hře.

Výše uvedené snímky obrazovky porovnávají hlavní možnosti odrazů ve vodě. Dávejte pozor na vodu kolem nedalekých zřícenin a na vodu, která je poměrně daleko. Když jsou všechny odrazy vypnuté, voda vypadá docela plochá, světle modrá barva. Když je funkce Reflect Land zapnutá, jsou ve vodě viditelné obecné obrysy krajiny. Když aktivujete Reflect Trees, můžete jasně vidět odrazy stromů ve vodě. Snímek obrazovky se zapnutým Reflect Objects ukazuje, že ve vodě jsou již vidět kameny a detailnější prvky zemského povrchu. Reflect Sky ovlivňuje vzhled vodní hladiny, dodává jí realistické zvýraznění a mění barvu. Když jsou všechny tyto možnosti vybrány společně, v porovnání se snímkem obrazovky Reflect None, obrázek Reflect All jasně ukazuje hloubku a realismus obrazu dosaženého díky různým odraženým prvkům.

Závislost výkonu na změně parametrů možností odrazu je ukázána níže:

Tento graf ukazuje, že když jsou možnosti odrazu povoleny jednotlivě, nemají žádný znatelný dopad na herní výkon. Když jsou však všechny povoleny společně, dojde k mírnému skoku ve snímkové frekvenci. Vzhledem k tomu, jak výrazně mohou tyto možnosti zlepšit realističnost a hloubku těles odražených ve vodě, je obecně vhodné je nechat zapnuté. Alespoň pokud nebojujete o každou FPS jednotku, zatímco v herních scénách jsou velké vodní plochy.

Objekty a postavy v zorném poli (Object & Actor Fade)

Na kartě Zobrazit vzdálenost v okně Rozšířené možnosti je k dispozici řada nastavení. Určují vzdálenost mezi vámi a objektem (postavou, objektem) nutnou k tomu, aby se tento objekt (postava, objekt) objevil ve vašem zorném poli (nebo z něj zmizel). Důležité je, že efekt vstupu/zmizení ze zorného pole, získaný různými kombinacemi níže popsaných možností, přímo závisí na tom, zda se ke konkrétnímu objektu (postavě, objektu) přibližujete nebo se od něj vzdalujete. Pokud se například přiblížíte ke skále s nastavením Object Fade na nejnižší úroveň, pak se tato skála okamžitě objeví před vašima očima, jen pár kroků od vás. Ale když se od něj vzdálíte, budete se muset překonat dvakrát delší vzdálenost aby zase zmizela z dohledu.

Vyblednutí objektu: Tento posuvník určuje vzdálenost, ve které budou viditelné sekundární herní objekty, jako jsou ploty, skály, cesty a další. Když je toto nastavení na minimální úrovni, některé objekty v dálce nebudou viditelné a objeví se pouze tehdy, když se k nim začnete přibližovat. Vzdálenost, ve které se začnou objevovat, je určena polohou posuvníku: čím více vlevo je, tím blíže budete muset být k objektu, aby se vám objevil před očima.

Výše uvedené obrázky ukazují efekty, když je posuvník v poloze Minimum, 1, Střední, 8 a Maximum, 15. Při přechodu z Minimum na Střední se zviditelní řada dalších objektů, včetně některých nových kamenů uprostřed obrazovky, cesty vlevo v dálce a také mnoha mrtvých větví, kamenů a malých balvanů v celé krajině. Na úrovni Maximum se hlavní změny týkají zvýšení detailů malých keřů a kamenných říms zcela vlevo a zcela vpravo od středu obrazovky.

Vliv tohoto nastavení na výkon hry je uveden níže:

Graf ukazuje, že jak se zvyšuje úroveň Object Fade, FPS začíná klesat, ale to není to hlavní. Hlavním důvodem, proč by toto nastavení nemělo být příliš nízké (nejlépe nechat na úrovni Střední - 7 nebo 8), je to, aby vám při vašich toulkách herním světem neunikly zajímavé předměty a předměty stojící poblíž.

Actor Fade: Tento posuvník upravuje vzdálenost, na kterou lze postavy a stvoření vidět. Podobně jako Object Fade: čím níže je posuvník, tím blíže musíte být, aby se vám tato stvoření stala viditelnou.

Snímky obrazovky ukazují pozice posuvníku odpovídající úrovním „minimum“ (Minimum, 2), „průměrné“ (Střední, 8) a „maximální“ (Maximum, 15). V situaci jsou čtyři lidé odlišní lidé a kuře. Když je Actor Fade nastaven na minimální úroveň, nic z toho není vidět. V průměru se již stává viditelným starší žena a kuře uprostřed obrazovky, ale další tři lidé stále nejsou vidět. Při přepnutí na maximum jsou nyní na konci cesty vidět dva dospělí a malý chlapec, i když je docela těžké je rozlišit.

Závislost produktivity na změnách tohoto ukazatele je vidět níže:

Graf ukazuje mírný pokles FPS, jak se Actor Fade zvyšuje. Bitvy a interakce hlavní postavy s ostatními postavami jsou jednou z klíčových myšlenek Skyrimu, proto důrazně doporučujeme tento ukazatel nepodceňovat, pokud není naléhavá potřeba „vytáhnout“ FPS. Případně použití minimální úrovně povede k tomu, že budete doslova narážet hlavami do jiných postav nebo stvoření, která se vám náhle objeví přímo před nosem.

Tráva a zrcadlení vyblednou

Grass Fade: tento posuvník upravuje množství trávy a malých keřů, které se objevují v odpovídajících herních lokalitách (les, louka atd.). Čím nižší je úroveň tohoto parametru nastavena, tím méně vegetace na povrchu země je vidět.

Obrázky jasně ukazují rozdíl mezi třemi polohami posuvníku: „minimum“ (Minimum, 0), „střední“ (Střední, 3) a „maximální“ (Maximum, 7). Na úrovni Minimum je půda před námi zcela bez trávy. Vzácné skvrny trávy jsou vidět pouze v bezprostředním popředí a v dálce je vidět několik osamělých keřů kapradí. Při použití střední úrovně se množství drobné vegetace znatelně zvyšuje: tráva a malé travní keře pokrývají téměř celou cestu, přibližně do středu zorného pole. Na úrovni Maximum je již celé hřiště (i na dost velkou vzdálenost) hustě pokryto trávou. Ale přesto jsou v nejvzdálenějších rozích vidět malé „plešaté“ kousky.

Závislost výkonu na nastavení tohoto parametru je diskutována níže:

Z grafu je patrné, že parametr Grass Fade má vliv na herní výkon, ale v mnoha případech není významný. A protože tráva není ve hře to nejdůležitější (a občas dokáže některé objekty a plochy i zakrýt), je vhodné toto nastavení v rozumných mezích omezit, pokud potřebujete dodatečný výkon ve venkovních scénách.

Slábnutí zrcadlení: Tento posuvník je určen k úpravě úrovně jasu (lesk) mnoha objektů v herním světě. V praxi se však její vliv téměř nijak neprojevuje.

Dostupné úrovně pro toto nastavení se liší od minima (Minimum, 2) po maximum (Maximum, 15). V dodatečných nastaveních můžete také vybrat „ultra“ úroveň, pak se hodnota Maximum stane 20. Ať je to jakkoli, výše uvedené snímky jasně ukazují, že mezi minimem (2) a maximem ( 20) vliv tohoto nastavení. A to i přesto, že místnost je plná lesklých a třpytivých povrchů. Sotva viditelné změny jsou viditelné pouze v tloušťce kouře stoupajícího z pochodní.

Vliv tohoto nastavení na výkon hry je uveden níže:

Graf potvrzuje, že „z ničeho nic nevznikne“: protože toto nastavení nevytváří viditelné vizuální efekty, nemá téměř žádný vliv na výkon. To je skvělý důvod, proč to nastavit na minimum, abyste vyhráli pár jednotek FPS navíc, aniž byste to pocítili na kvalitě obrazu hry.

Vzhled tepla z ohně a malých předmětů v zorném poli (Light & Item Fade)

Light Fade: Pomocí tohoto posuvníku upravíte vzdálenost, ze které bude oheň z různých zdrojů (ohně, pochodně atd.) jasněji viditelný. V praxi tento efekt nastoluje realismus tepla vycházejícího z ohně a vzácného vzduchu v jeho bezprostřední blízkosti. Efekt je nejlépe vidět v interiéru.

Obrázky ukazují různé úrovně tohoto efektu: „minimální“ (Minimum, 2), „střední“ (Střední, 18) a „maximální“ (Maximum, 35). Při bližším zkoumání jsou jemné změny těžko rozeznatelné a během hraní nejsou vůbec vidět. Když se na tyto obrázky podíváte pozorněji, uvidíte, že na pochodni napravo je oheň zřetelnější a v ohništi je navíc jasně viditelný řídký vzduch stoupající vzhůru z plamene. Celkový obraz v místnosti se trochu rozjasní.

Dopad tohoto efektu na výkon hry je znázorněn níže:

Graf ukazuje, že použití efektu Light Fade má zanedbatelný dopad na úroveň výkonu. Protože tento efekt ovlivňuje obraz hry v podstatě stejným způsobem, lze jej bezpečně minimalizovat, pokud je nutné zvýšit úroveň FPS. Pokud je to možné, bylo by moudré jej zapnout, když se akce odehrává v temných dungeonech, aby byly trochu lehčí.

Item Fade: Tento vizuální parametr nastavuje vzdálenost, ze které malé předměty (zbraně, brnění, lahvičky s lektvary, svitky atd.) vstupují do vašeho zorného pole. Čím nižší je úroveň posuvníku, tím blíže musíte být k objektu, aby byl pro vás viditelný.

V herní epizodě zachycené na obrázcích výše vidíme velké množství různých předmětů hustě rozesetých po celé délce silnice, na mostě a poblíž malé chatrče stojící v dálce. Když je nastavena minimální úroveň (Minimum, 1), pak jsou viditelné pouze blízké předměty: několik hub, kniha, svitek a pár lahví s lektvarem. Na průměrné úrovni (Střední, 8) se zviditelní naprosto všechny předměty, včetně sotva viditelných zbraní, svitků a štítů před stodolou. Na úrovni Maximum nedochází u předchozího obrázku k žádným zásadním změnám: všechny /objekty jsou stejně jasně viditelné a stejně špatně rozlišitelné. Ale nejasnost obrysů je s největší pravděpodobností vysvětlena jejich mikroskopickými velikostmi v tak slušné vzdálenosti.

Závislost výkonu na parametru Item Fade lze ilustrovat níže:

Z grafu je patrné, že tento parametr vede k znatelnému, i když nevýznamnému skoku v úrovni FPS, zejména na jejích vyšších úrovních. Pro herní účely důrazně doporučujeme nesnižovat tento parametr pod průměrnou úroveň. Pokud to nastavíte na minimum, pak při prozkoumávání herního světa jednoduše ztratíte ze zřetele velmi důležité a užitečné předměty jen proto, že si jich nebudete všímat.

Detail objektu

Detail vzdáleného objektu: Toto nastavení upravuje úroveň detailů vzdálených herních objektů. Zpravidla se jedná o kopce a hory: obklopují téměř jakoukoli herní krajinu. Dostupné úrovně: Nízká, Střední, Vysoká a Ultra. Čím nižší úroveň zvolíte, tím méně detailů bude vidět v dálce. I když stojí za zmínku, že toto nastavení ovlivňuje realismus a herní atmosféru ve větší míře než hratelnost.

Snímky obrazovky výše zachycují změny, které každá změna úrovně detailů přináší do vzdálené krajiny. Prosím zaplať Speciální pozornost do hor v dálce. Na Nízké jsou většinou holé, hranaté a bez jakékoliv vegetace. Na průměrné úrovni se již začínají postupně plnit obsahem, nabývají stínů, tvaru a detailního povrchu. Na úrovni High jsou hlavní inovací stromy na úpatí hor. Při výběru Ultra vyplní stromy celý horský povrch, takže je realističtější. Důležité je, že toto nastavení nijak neovlivňuje lidské stavby (jak je vidět na konstrukci stojící úplně vpravo).

Jak toto nastavení ovlivňuje herní výkon, je uvedeno níže:

Zřejmý důsledek rychlého pohledu na graf je, že jak se úroveň tohoto efektu zvyšuje, výkon klesá. To je patrné zejména při použití úrovně detailů Ultra. Protože toto nastavení nemá žádný vliv na hru, můžete jej snadno snížit na High nebo Medium, abyste získali extra výkon na velkých otevřených plochách.

Vyblednutí detailů objektu: Účelem tohoto efektu je poskytnout další možnosti pro úpravu jemných detailů objektů v herním světě. Když je tato možnost povolena, nepodstatné detaily budou skryty, aby byl zajištěn lepší herní výkon. Pokud ale máte rádi vyšší detaily obrázku, měli byste tuto volbu zrušit.

Zpočátku je těžké najít mezi těmito dvěma obrázky nějaké rozdíly. Když se podíváte pozorněji, všimnete si, že na horském svahu v dálce vlevo a uprostřed po zapnutí efektu mizí břečťan. Mizí i malý kousek mechu a skála v dálce vpravo. Jinými slovy, efekt nepřináší žádné hmatatelné změny, mění pouze velmi drobné detaily.

Jak tento efekt mění herní výkon, můžete vidět níže:

Graf znázorňuje plíce zvýšení FPS když je tento efekt povolen. Má smysl ho používat, pokud potřebujete vyhrát nějaké FPS body. Zejména s ohledem na to, že to nemá téměř žádný vliv na herní obraz, odstraňuje předměty, jejichž ztráta není hned tak snadné si všimnout.

Doslov

Pro hráče, kteří jsou zvyklí trávit čas ponořenými do zkoumání četných úkolů a tajemství, nabízí Skyrim svět téměř nekonečných herních možností. Snažte se vyhnout pokušení hrou uspěchat a užijte si ostrou a detailní hru.

Co se týče celkového herního výkonu, je vhodné hrát Skyrim s dobrou grafickou kartou a procesorem, abyste dosáhli trvale vysoké snímkové frekvence při použití maximálního nastavení. Někdy může být hra omezena úrovní zátěže, kterou klade na centrální procesor, takže někdy bude zasekávání nevyhnutelné, zejména na slabých konfiguracích systému. Na druhou stranu toto vynucené omezení využití zdrojů CPU poskytuje výhody majitelům výkonných grafických karet: mohou výrazně zvýšit úroveň vizuálních efektů bez ztráty FPS. Některá nová nastavení grafiky, která jsou k dispozici ve Skyrimu (zejména nastavení detailů stínů), jsou však velmi náročná na zdroje, spolu s vyhlazováním hran, jsou první dvě nastavení, která by měla být omezena, aby nedošlo k přetížení slabších systémů většinou otázkou vkusu každého hráče Samozřejmě, pokud rádi experimentujete, pak vám pokročilé nastavení umožní přesněji stanovit kompromisní linii, na které jsou výkon a kvalita herního obrazu vždy vyvážené.

Pokud i po přečtení této příručky máte stále otázky a potíže s nastavením hry, potřebujete nějaké herní tipy nebo se jen chcete dozvědět více o připravovaných opravách a novém obsahu ke stažení (DLC) pro Skyrim, můžete navštívit oficiální fórum Skyrim .

V minulém článku jsme si řekli, který je potřeba a to je primární podmínka pro pohodlnou hru. Ale neméně důležité je správné nastavení parametry hry.

Správné nastavení je klíčem k pohodlné hře! Nyní se krátce podíváme na všechna nastavení hry a zvláštní pozornost budeme věnovat nastavení grafiky.

1. Obecná nastavení

Záložka „Hra“ obsahuje obecná nastavení.

V sekci „Chat“ můžete povolit cenzuru zpráv, aby se místo nadávek zobrazovaly hvězdičky (doporučeno pro děti). Zde můžete také zakázat spam, pozvánky do čety, žádosti o přátelství a zprávy od těch, kteří nejsou ve vašem seznamu kontaktů (přátelé). Osobně už mám těch zpráv dost, vypnul jsem chat úplně a hru si užívám

V sekci „Typy náhodných bitev“ můžete zakázat „Boj střetnutí“ a „Útok“. Tyto režimy používají stejné mapy jako v náhodných bitvách, ale umístění základen a podmínky vítězství byly změněny. V režimu „Encounter Battle“ je jedna společná základna a vyhrává tým, který ji obsadí nebo zničí všechny protivníky. V režimu Assault jeden tým brání základnu, druhý brání. K vítězství musí obránci zabránit dobytí základny a přežít alespoň jeden člen týmu. Aby útočníci vyhráli, musí za každou cenu obsadit základnu nebo zničit všechny protivníky. Osobně tyto typy soubojů nemám rád, ale můžete si je pro změnu vyzkoušet a zjistit, zda budou vyhovovat vašemu vkusu.

V sekci „Combat Interface“ můžete vypnout efekt optiky (zelené pozadí v zaměřovači), aby nekazilo obraz, a vypnout displej vozidla, které vás zničilo (pokud vás to znervózňuje ).

Nezapomeňte zaškrtnout políčka „Povolit dynamickou kameru“ a „Horizontální stabilizace v odstřelovacím dalekohledu“, jinak je prostě nemožné střílet za pohybu, dalekohled se houpe na všechny strany!

Zrušuji zaškrtnutí políček „Zobrazit značky vozidel na výsledkové tabuli“ a „Zobrazit pásky s bojovou účinností“, protože v nich nevidím smysl, pouze ruší.

Pokud jde o možnosti minimapy (směrový paprsek kamery, sektor střelby SPG a další funkce), vypínám je, protože používám mod minimapy s pokročilými schopnostmi, o kterých vám povím v příštím článku. To je důležité, pokud jako já používáte minimapový mod, pak tyto parametry deaktivujte, aby se neduplikovaly a tím se snížil výkon.

Když je povolena možnost „Zaznamenat bitvy“, budou se malé soubory (replaye) zaznamenávat do složky „replays“, která se nachází ve složce hry, kterou lze poté prohlížet. To téměř neovlivňuje výkon hry a můžete je snadno sdílet s přáteli nebo je nahrát na stránku „wotreplays.ru“, aby ostatní uživatelé mohli sledovat, jak se ohýbáte, ale nejedná se o videosoubory, lze je pouze přehrát samotnou hrou a přestane fungovat po ukončení dalšího patche. Pokud tedy chcete zveřejnit video na YouTube nebo uložit historii svých vítězství pro potomky, nezapomeňte digitalizovat nejlepší záznamy po těžkých bitvách pomocí nějakého programu pro nahrávání videa z obrazovky (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Zaškrtnutím posledního políčka „Zobrazit rozlišovací znaky“ můžete porovnat sudy s hráči ve hře Hvězdy nebo zářezy (od 1 do 3) obdržené v bitvách za skvělé služby vlasti se zobrazí na hlavni vašeho tanku.

Ihned po přepnutí na kartu Grafika se zobrazí nastavení obrazovky.

Pokud jste hru právě nainstalovali a stále se zobrazuje v okně a ne na celé obrazovce, zaškrtněte políčko „Celá obrazovka“ a klikněte na tlačítko „Použít“. Teprve poté musíte vybrat „Rozlišení obrazovky“. Pokud máte monitor z tekutých krystalů (plochý, TFT), zvolte maximální rozlišení a ponechte snímkovou frekvenci na 60. Pokud máte na stole stále zkurvenou krabici obrazovkového (CRT) monitoru, pak rozlišení Obvykle se pro něj hodí rozlišení 1280x1024 s frekvencí 85 Hz (nebo 75 Hz). Klikněte na „Použít“ a pokud je vše zobrazeno normálně (neroztažené nebo blikání), je to dobré, pokud nemůžete najít požadované rozlišení nebo se obrázek zdá být roztažený, zkuste také změnit „Poměr stran obrazovky“.

V poli Kvalita grafiky můžete ručně vybrat nízkou, střední, vysokou nebo maximální kvalitu. Tím nainstalujete příslušnou sadu nastavení, o které budeme hovořit dále. Pokud nehrajete na kalkulačce (velmi slabý notebook), ujistěte se, že je posuvník „3D render resolution“ nastaven na 100 % a zrušte zaškrtnutí „Dynamic change“, jinak bude obraz ve hře rozmazaný.

Je lepší nepovolovat možnost „Vertikální synchronizace“, protože negativně ovlivňuje výkon. To je vyžadováno pouze v případě znatelného trhání rámu a je použitelné na špičkových herních počítačích. Nastavení „Triple Buffering“ je potřebné pro zlepšení výkonu grafické karty, když je povolena „Vertical Sync“, ale ovlivňuje výkon procesoru, který toto ukládání do vyrovnávací paměti provádí.

Parametr Anti-aliasing zlepšuje obraz, je měkčí a přirozenější, ale výrazně zatěžuje grafickou kartu a je určen pro výkonné herní počítače. V tomto poli můžete vybrat různé režimy vyhlazování od lehčího (FXAA) po docela těžký (TSSAA-HQ).

„Úhel pohledu (FoV)“ určuje umístění kamery vzhledem k vaší nádrži. Tedy úhel, pod kterým se na to budete dívat. Výchozí nastavení je 95 stupňů a "Dynamic FoV" je zakázáno. Na tato nastavení si opravdu nikdo nestěžuje, takže můžete vše nechat tak, jak je. Pokud chcete experimentovat, pak nyní víte, jak vše bylo, takže to můžete později vrátit na místo

Parametr „Gamma“ upravuje jas, ale nedotýkejte se ho zbytečně, je lepší resetovat monitor na výchozí nastavení, protože hra je dobře kalibrována.

„Barevný filtr“ je gurmánská možnost, která ve hře vytváří jiné pozadí, podobné efektům ve fotoaparátech. Zkusil jsem to, je to okouzlující, ale k ničemu...

No, "Color Blind Mode" je určen pro lidi s problémy se zrakem.

Pokud na stejné kartě „Grafika“ kliknete na tlačítko „Upřesnit“, zobrazí se nastavení kvality grafiky.

Zcela nahoře je již známé tlačítko „Doporučeno“ pro automatický výběr optimálních parametrů, pole „Kvalita grafiky“ pro nastavení sady nastavení od nízké po maximální, posuvník „Rozlišení 3D vykreslování“, který by měl být na 100 % a zaškrtávací políčko „Dynamická změna“ , které by nemělo být zaškrtnuté.

S rostoucí kvalitou grafiky klesá snímková frekvence za sekundu (FPS). Předpokládá se, že člověk vidí 24 snímků za sekundu a pro plynulost obrazu je žádoucí, aby hra produkovala alespoň 30 FPS. Z vlastní zkušenosti ale mohu říci, že běžná herní dynamika začíná na 60 FPS.

Jaký je rozdíl mezi nízkou dynamikou a vysokou dynamikou? S nízkou dynamikou jede váš tank jako Zhiguli (prostě se zadrhává), i když možná jako BMW jsem to pocítil nejednou a vy to pocítíte, když se budete řídit mými radami! Extra (majoři) mají výkonné počítače, které i při vysokém nastavení grafiky produkují slušné FPS (100 a více). Proto mnohem lépe cítí dynamiku ve hře, automat rafinovaně reaguje na každé vlákno duše a hrají efektivněji. A na rychlém ST nebo LT bez dynamiky je to obecně smutné... o superpočítačích, které se používají v e-sportech, ani nemluvím. Přesně k tomu jsou potřeba – pro dynamiku.

Online hra není střílečka pro jednoho hráče a důležité je v ní vítězství nad živým soupeřem a ne pomalá účast v mlýnku na maso s roboty. Pak hra dává požadované morální uspokojení po tvrdé práci a ne frustraci láhev vodky, ne? Pak čtěte dál

Mám herní PC střední třídy a hra na něm běží při maximálním nastavení grafiky a poskytuje 40 FPS. Při vysokém nastavení produkuje průměrně 60 FPS. V okně nastavení, které jsem uvedl výše, můžete vybrat typ grafiky „Standardní“ nebo „Rozšířené“. Takže i přes to, že to hardware umožňuje, už dávno raději hraji na standardní grafice, bez extra vychytávek.

Jen tak, jednoduše a vztekle ano. Jaké potěšení ale hra přináší, když závodíte na bachatě (nebo alespoň čtyřkolce) rychlostí 100-150 FPS! A ve vašem oku není ani smítko prachu, žádná oblaka kouře a stoupající země z granátu T92, který dopadl poblíž, žádná strašidelná tráva namalovaná školáci na zmrzlinu vysoce placení designéři, žádná mlha, která vám brání namířit poklop T95 z 500 metrů, žádné další ošklivé grafické inovace, které promění BMW v Žiguli a zabrání vám v efektivní hře.

Mnoho počítačů zvládá standardní grafiku mnohem lépe, FPS je mnohonásobně vyšší a nic vám nebrání ručně nastavit dostupné posuvníky na vysoké parametry, při kterých je obraz docela úhledný, čistý a dynamický!

Doporučuji také vypnout trávu a efekty v režimu sniper (jsou velmi otravné), průhlednost listů (hra je ještě čistší a rychlejší), stopy a efekty zpod kolejí (nikdy se na ně nepodíváte). „Kvalita navíc. efekty“ je lepší nenastavovat nadprůměrně nebo úplně vypínat, protože také překážejí (například když poblíž vybuchne dělostřelecký granát). Je lepší zrušit zaškrtnutí políčka „Dynamicky měnit kvalitu efektů“, grafika ve hře nemusí plavat.

Kromě vysoké dynamiky a jasnosti obrazu získáte několik příjemných bonusů, kterých si všimnete v průběhu hry (například díky průhlednosti vody můžete jasně vidět topografii dna a kudy můžete projíždět to). Zkuste to, chvíli hrajte a všimnete si, že jste při hraní zefektivnili. Hlavní je nespěchat vpřed na křídlech FPS

Nic neslibuji, protože kravaty ani kšiltovky nežeru, ale pokud se vám stále nelíbí standardní grafika, stačí změnit nastavení. Snímek obrazovky níže ukazuje nastavení pro vylepšenou grafiku, která poskytuje optimální poměr kvalita/výkon pro počítač s průměrným výkonem.

Stažení Detailní popis nastavení pro vylepšenou grafiku, jak ovlivňují kvalitu obrazu, jakou zátěž kladou na grafickou kartu a procesor, můžete vidět v části „“.

A také, pokud potřebujete restartovat hru, abyste použili nastavení, zobrazí se odpovídající zpráva. V každém případě doporučuji hru restartovat, pokud uděláte zásadní změny v nastavení grafiky.

Když se dostaneme k modům, stále existují zajímavé příležitosti, jak udělat obraz čistší a pohled stabilnější

Pokud váš počítač přes všechna nastavení výrazně postrádá výkon, zvažte instalaci nové úrovně GTX 1050 Ti nebo 1060.

Grafická karta MSI GTX 1050 Ti

Zde je snímek obrazovky nastavení na kartě Zvuk.

Zde se zdá vše jasné, takže přidám malou osobní zkušenost.

Hudbu hned vypínám, do hry ruší neméně než vylepšená grafika

Pokud v týmových bitvách nepoužíváte mikrofon, deaktivujte hlasovou komunikaci zrušením zaškrtnutí jediného políčka. V případě potřeby jej zapněte. Komunikace funguje na principu vysílačky – stisknete tlačítko aktivace mikrofonu (Q), řeknete, pustíte a posloucháte ostatní. Kdo dlouho drží tlačítko, znečišťuje vzduch hlukem ze svého mikrofonu (počítač, byt).

Sluchátka A4Tech Bloody G430

Mikrofon musí být připojen před zahájením hry. Pokud váš mikrofon není vždy zapnutý, pak po jeho připojení je lepší restartovat počítač, jinak nemusí fungovat nebo fungovat špatně. Nejprve zkontrolujte prostřednictvím testovací služby Skype, že mikrofon funguje správně, jste dobře slyšet a není na pozadí silný hluk. V případě potřeby zvyšte (nebo snižte) citlivost mikrofonu v nastavení systému (ve Windows 7: Ovládací panely\Hardware a zvuk\Správa zvukových zařízení\Nahrávání).

Poté spusťte hru, povolte hlasovou komunikaci a v příslušném poli vyberte svůj mikrofon. Nastavení hlasitosti přehrávače má vliv na to, jak ostatní slyšíte. Výchozí „citlivost mikrofonu“ by měla být dostatečná na úrovni 70 a vyšší, váš hlas může začít bručet a způsobovat nepohodlí ostatním hráčům, nepřehánějte to s tímto parametrem a neptejte se svých kamarádů „Jak mě slyšíte?“, ale "Je to moc hlasité?" Obvykle snížím „obecnou úroveň hlasitosti během rozhovoru“ na 50, tím se ztlumí všechny zvuky hry v okamžiku, kdy na vás promluví soudruh a nemusíte se ho znovu ptát.

Poslední, ale ne nejnovější funkcí je národní dabing. Většinou nechávám standardní, protože kdo ví, co tam brblá posádka čínského tanku, ale za pokus to stojí, je to náročná věc

A přesto je tu nějaké další tlačítko „Spustit test“, kterého jsem si právě všiml. Zkuste to, řekněte mi později v komentářích

V modech nainstalujeme i zvuk na žárovku, jaká písnička!

S nastavením na kartě „Správa“ je vše ještě jednodušší.

Ale ještě dám nějakou radu. Doporučuji snížit citlivost zaměřovače odstřelovače a zvýšit citlivost dělostřeleckého zaměřovače. Nastavte to přibližně jako na mém snímku obrazovky. To poskytne vyšší přesnost míření, když jste v tanku, odkdy vysoká citlivost, zvláště na střední a dlouhé vzdálenosti je obtížné zaměřit protivníky, zaměřovač se pohybuje příliš rychle. A když jste na umění, naopak vás nebaví přetahovat dalekohled sem a tam po celé mapě s nízkou citlivostí a podložka se vymaže...

Myš A4Tech XL-740K

O zapnutí jakékoli inverze ani neuvažujte, poslouží pouze švestky

A ještě jeden užitečné rady. Pokud máte myš s dalšími tlačítky, můžete k jednomu z nich přiřadit konkrétní buňku spotřebního materiálu. V buňkách 1-3 se typy střel přepínají a není třeba se jich dotýkat. Ale v buňkách 4-6 může být ručně aktivovaný spotřební materiál. Například do první buňky instaluji hasicí přístroj, který odpovídá klávese 4 na klávesnici. Místo klávesy 4 jsem už dávno v nastavení hry přiřadil boční tlačítko na myši. To umožňuje rychle uhasit požár v případě požáru, než hledat správné tlačítko na klávesnici, zatímco munice exploduje Navíc, pokud je zvýšené riziko požáru, přišla například AMX 1390 za vámi a je rád, že se dostal na ten měkký, pak nebude na škodu kliknout v tu chvíli na postranní tlačítko myši jako prevenci! Funguje jako automatický hasicí přístroj, ale stojí 7krát méně

V příštím článku o modech vám řeknu, jak přiřadit několik kláves k jedné akci a střílet přesněji! A pokud pokazíte nastavení ovládání, je tam tlačítko „Výchozí“.

Přejděte na kartu „Zrak“.

No, není vůbec co říkat, můžete upravit velikost a tvar zaměřovače, což jsem kdysi zkusil. Výchozí nastavení se však blíží optimálnímu, snad kromě zvětšení velikosti. Jo a někde je zaměřovač s vybranou indikací. Pokud ji namíříte na VLD nepřítele (horní čelní část), zčervená, pokud ji namíříte na NLD (uhodnete sami), zezelená. Obecně je jasné, zda váš projektil může v tomto místě prorazit pancíř. Červená - ne, zelená - ano.

Ale s tím se neobtěžujte, protože v článku o modech nainstalujeme pohodlnější zaměřovač se správnou indikací, která zohledňuje úhel vstupu projektilu!

No, musím jen říct, že na této záložce jsou další dva pady (slovní hříčka určená) pro nastavení samostatné arkády (3. osoba) a odstřelovacího zaměřovače (v optice).

Zde si můžete přizpůsobit různé ikony nad tanky.

Nějak jsem pro sebe provedl optimální nastavení a byla uložena, protože nyní je většina nastavení (kromě grafiky a zvuku, podle mého názoru) uložena na serveru a jsou z něj znovu stažena, i když je hra kompletně přeinstalována .

Nechybí ani podložky pro nastavení značek pro spojence, nepřátele a zničená vozidla. Pro spojence jsou tam stejné, ale pro zničené pouze model vozidla pro referenci, zbytek je deaktivován, aby nezasahoval do obrazovky.

Říkám vám vše upřímně, ale stále doufám, že si nainstalujete ty správné mody a nebudete muset nic konfigurovat ručně.

8. Odstranění nepotřebných souborů

A na závěr ještě něco málo užitečné informace. Množství místa na disku, které hra zabírá, můžete výrazně snížit odstraněním všech souborů ze složky Aktualizace.

Tato složka obsahuje dočasné soubory, které se stahují během aktualizací hry. Sami vývojáři potvrdili, že tyto soubory jsou absolutně zbytečné a lze je bezpečně smazat. To platí zejména pro SSD disky, které mají malou kapacitu. Například tato složka mi zabrala 13,4 GB! Za což byla odsouzena ke zničení bez práva na obnovu

Pevný disk A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Závěr

Abych to shrnul, chci říci následující. Pokud chcete vyhrát, zapomeňte na speciální efekty a dobře si hru nastavte! Porážky totiž nepřinášejí žádné potěšení, ale pouze dráždí a zanechávají pocit nespokojenosti!

10. Odkazy

Níže si můžete stáhnout podrobný popis všech nastavení obrazovky a grafiky, jak ovlivňují kvalitu obrazu, výkon procesoru a grafické karty, s doporučeními pro správný výběr parametrů.

Sluchátka A4Tech Bloody G430
Klávesnice A4Tech Bloody B254
Myš A4Tech Bloody A90

Nastavení grafiky pro PUBG
Věřím, že je to nejlepší možnost pro nastavení grafiky ve hře Pubg (nebo jak se tomu říká - Pubg). Nastavení je vhodné pro slabé i výkonné PC.

Je zřejmé, že byste měli nakonfigurovat grafiku na základě výkonu počítače. Pokud vám váš „stroj“ umožňuje nastavit parametry na maximum bez snížení výkonu, udělejte to bez váhání.

Aby nedošlo k nerovnováze, snažili se vývojáři minimalizovat dopad hardwaru na herní grafiku. Jinými slovy, hráč, který hraje na nízkém nastavení, nezíská žádnou výhodu oproti hráči, jehož nastavení je nastaveno na vyšší laťku. Jediný rozdíl je FPS. Ano, obraz při nízkém nastavení nevypadá moc dobře, ale nebudete chtít hrát!)

Je možné vypnout stíny v PUBG?
Ne. Ve hře nelze vypnout stíny. V posledních aktualizacích vývojáři maximálně optimalizovali stíny a nemají vliv na výkon. Toto rozhodnutí bylo učiněno, protože hráči se stíny jsou nepochybně horší než ti, kteří stíny do hry nezahrnuli. Siluety protivníků byly lépe rozlišitelné pod stromy a objekty skrytými ve stínu, kdy je hráč se zapnutým stínem prakticky neviděl.

Je možné zakázat trávu v PUBG?
Ne. Trávu, stejně jako stíny, nelze deaktivovat. Také s odkazem na nerovnováhu vývojáři zakázali možnost vypnout trávu. Programové metody mohou vést k zákazu účtu PUBG.

Na jakém nastavení je nejlepší hrát PUBG?
Jak aktualizace postupují, hra se dostává do rovnováhy mezi vysokým a nízkým nastavením. Vše tedy závisí na výkonu vašeho systému. Existují však některá nastavení, která mohou výrazně zlepšit viditelnost, jako je vyhlazování, vzdálenost kreslení a následné zpracování.

Vyhlazování
Anti-aliasing v PUBG odstraňuje efekt „žebříku“, čímž jsou okraje objektů měkčí a zároveň přidává do hry trochu mýdla. Tento efekt dává některým hráčům výhodu, protože... oko se tolik nenamáhá při ostření na velké vzdálenosti. Trávu také trochu ztenčí a vyhladí ji. Tento efekt vyžaduje vysoký výkon systému, proto jej doporučujeme na slabých počítačích vypnout.

Následné zpracování
Následné zpracování dává objektům živější vzhled. Přidává trochu stínování tam, kde má být, a dodává hře trochu realismu. Díky nejnovější aktualizaci ovladače Nvidia post-processing výrazně zlepšuje kvalitu obrazu. Ale stojí za zmínku, že byste si na tento efekt měli zvyknout.

Rozsah viditelnosti
Název tohoto parametru mluví sám za sebe. Nemá to ale vliv na rozsah trávy, stínů a modelů postav. Změna tohoto parametru tedy nezlepší viditelnost objektů na střední a blízké vzdálenosti. Vzdálenost kreslení ovlivňuje pouze to, jak daleko mají být domy nakresleny, aniž by byly z plastelíny nebo stromy ploché.

Listy
Neovlivňuje rozsah viditelnosti ani hustotu trávy/keřů. Lze jej tedy instalovat dle přání.

Jaké textury mám nainstalovat v PUBG?
Vše závisí na síle vašeho systému. Mohu říci, že kvalita textur nedává ve hře žádnou výhodu.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější