Domov Potažený jazyk Scénář tělesné výchovy a intelektuálního volného času „Ford Boyard“ pro děti z přípravné skupiny. Intelektuální hra založená na stanicích Pevnosti Boyard

Scénář tělesné výchovy a intelektuálního volného času „Ford Boyard“ pro děti z přípravné skupiny. Intelektuální hra založená na stanicích Pevnosti Boyard

Pevnost Boyard je spousta výzev, atmosféra tajemna, zvláštní prostředí a rekvizity. Do pevnosti vstoupilo mnoho dobrodruhů, ale ne všichni odešli s poklady. Chcete se otestovat? Pevnost Boyard na vás čeká!

Účastníci: teenagery 10-15 let.

Průběh hry: Pevnost je dům nebo kavárna s mnoha testy a stanicemi podél cesty pro chlapy. Po absolvování obdrží cenné klíče.

-Vytvoří se 2 smíšené týmy, které budou mezi sebou soutěžit.

Moderátor vítá všechny týmy, které dnes budou muset bojovat nejen o Fordovo zlato, ale i mezi sebou. Chcete-li získat klíče, musíte splnit řadu úkolů. Tým, který během hry získá nejvíce klíčů, vstoupí do pokladnice jako první.

Cesta začíná setkáním s Instruktory, kteří vydávají karty. Pomocí mapy najde každý tým svůj první klíč s nápovědou pro zahřívací test.

Po zahřívacím testu vynalézavosti a soudržnosti bude účastníkům umožněno zúčastnit se hlavních testů...

Týmy budou muset:

    shromáždit největší počet indicií;

    klíč s nápovědou k další fázi je vydán, pokud tým dokončí hlavní test;

    Tým, který získá největší počet klíčů, získá právo vstoupit do pokladnice jako první;

    tým obdrží svazek klíčů a pokusí se otevřít zámek z pokladny v určitém čase, pokud tým nebyl schopen zámek otevřít, pak je právo uděleno jinému týmu (s více klíči);

    Vítězí tým, kterému se podařilo otevřít zámek z pokladnice.

stanice:

1). Stanice Riddle z Fura. (kontrola zahřívání)

Běhám po drátech a dávám lidem světlo a teplo.

(Klíč s nápovědou TIKLERCHSOETEV) odpověz Elektřina.

Časované hádanky 3 min. získá klíč, tým, který hádá více (

1. Jaké znaménko musí být umístěno mezi 6 a 7, aby výsledek byl menší než 7 a větší než 6? Odpověď: Čárka

2. Který sval je v lidském těle nejsilnější? Odpověď: Jazyk

3. Můžete to zavázat, ale nemůžete to rozvázat. Odpověď: Konverzace

4. Kterou trasu ještě nikdo nešel ani nejel? Odpověď: Mléčná dráha

5. Kolik let má rok? Odpověď: jedna (léto)

6. Jaký druh zátky nelze použít k uzavření žádné láhve? Odpověď: Silnice

7. V jakém slově se „skrývá“ nápoj a přírodní jev? Odpověď: Hrozny

8. Jak dát 2 litry mléka do litrové sklenice? Odpověď: Udělejte z něj tvaroh

9. Hádej hádanku: kdo má patu za nosem? Odpověď: Boty

10. V autobuse bylo 20 lidí. Na první zastávce vystoupili 2 lidé a nastoupili 3 lidé, na další - 1 vystoupil a nastoupil 4, na další - 5 vystoupil a 2 nastoupili, na další - vystoupili 2 a nastoupil 1, při dalším - 9 vystoupilo a nikdo nenastoupil, při dalším - vyšly další 2. Otázka: Kolik tam bylo zastávek? Odpověď: Odpověď na hádanku není tak důležitá. To je hádanka s nečekanou otázkou. Během vyprávění hádanky začne hádač v duchu počítat počet lidí v autobuse a na konci hádanky, otázkou na počet zastávek, ho lámete hlavou.

11. Šli manželé, bratr a sestra a manžel a švagr. Kolik lidí je tam celkem? Odpověď: 3 lidé

12. Řeka, která se ti „vejde“ do úst? Odpověď: Desná

13. Křižovatka. Semafor. Kamaz, vozík a motorkář stojí a čekají na zelenou. Rozsvítilo se žluté světlo a Kamaz se vypnul. Kůň se lekl a ukousl motorkáři ucho. Jako dopravní nehoda, ale kdo porušil pravidla? Odpověď: Motocyklista (byl bez helmy)

14. Jak se liší tlačítka na telefonu od tlačítek na kalkulačce? Odpověď: Umístění: shora dolů a zdola nahoru.

15. Které 2 poznámky označují jedlý produkt? Odpověď: Fa-sol

16. Zajíc šedý pod borovicí oznámil, že je krejčí. A o hodinu později dal Teddy Bear pokyn krejčímu. - Vaše objednávka bude připravena před lednovým mrazem. Zajíc řeže, zajíc šije a medvěd čeká v pelíšku. Termín uplynul. Přišel medvěd, ale nemůžete si obléknout kalhoty! Proč? Odpověď: Z malého medvěda se stal medvěd

17. Nejvíce velký orgán osoba? Odpověď: Kůže

18. Marina snila o čokoládové tyčince, ale neměla 10 rublů, aby si ji mohla koupit. Vasya také snil o čokoládové tyčince, ale potřeboval pouze 1 rubl. Děti se rozhodly koupit alespoň jednu čokoládovou tyčinku pro dva, ale stále jim chyběl 1 rubl. Kolik stojí čokoládová tyčinka? Odpověď: Cena je 10 rublů. Marina nemá vůbec žádné peníze.

19. Po čem lidé často chodí, ale zřídka řídí? Odpověď: Po schodech

20. Které slovo má 5 „e“ a žádné další samohlásky? Odpověď: Migrant

2.) Začněte hledat velký klíč.

3).Přetahování lanem.týmy.

4. Přechod pod neprůchodnou révu, který se automaticky dotkne révy, vyhrává tým, jehož hráč zůstal a nedotkl se révy.

5). Pro nejlepší přání k narozeninám. Týmová hra a prezentace pohlednic od týmů.

6).Týmová přestřelka s míčky.

7).testy týmových štafet k identifikaci vítězného týmu.

A).běh koně

B) Běh přes překážky.

C).pro přesnost házejte míčky do kbelíku

D).řetěz

D).běh s míčem.

8).týmová soutěž o znalost kouzelných slovíček (Děkuji, prosím, dobrý den...atd. a test pozornosti, hra „Děkuji“

9).Který tým sbírá obrázky z kostek rychleji.

11).závody na starých autech.

12).Pro nejlepší týmový tanec (Úkol bude uveden na kartách.)

13).Týmy sbírají slova z velkých písmen (Přečtu básně; týmy rychle hádají a rychle tvoří slovo.

14).za nejlepší gratulace týmům oslavence. Složí báseň a prezentují ji.

15).Polštářová bitva.

TURISTICKÁ SPORTOVNÍ HRA

Na naší škole turisticko-sportovní hra jako televizní hra"Fort Bayard" Cílem hry je zlepšit zdraví, fyzický vývojškoláků, podpora cestovního ruchu a sportovních aktivit v rozvoji školy.

Nyní si promluvme o hře samotné a uveďme její scénář. HOST: „Dnes, na Silvestra, se naše útulná tělocvična proměnila v pevnost, nedobytnou pouze pro ty, kteří se odmítají podílet na jejím dobývání. Takže, každý se chce zúčastnit, nikdo se nebojí? úžasné! Dobrá práce!"

Účastníci jsou rozděleni do 4 týmů po 5 lidech / HOST: „Pozor, členové týmu! Každý z vás si musí z batohu vytáhnout papírek, na kterém je uvedeno číslo soutěže, do které se v prvním kole zapojí.“

Hudba hraje. Každý účastník vytáhne z batohu papír s číslem. Každé soutěži jsou přiděleny 2 minuty podle přesýpacích hodin. V týmu si účastníci mohou mezi sebou měnit čísla, ale mohou se zúčastnit pouze jedné soutěže.

HOST: "Dáváme účastníkům jednu minutu na to, aby vymysleli jméno pro svůj tým." Tým -1- „Victoria“, 2- „Amur Express“. 3 - "Naděje". 4- „Elektrošok“.

HOST: „V první fázi může každý z vás získat jeden token pro svůj tým, což vám dává možnost zakoupit si právo na účast v následujících soutěžích, abyste získali nápovědu. Musíte uhodnout několik indicií klíčové slovo. Začněme!“

Zde jsou překážkové soutěže, které budou muset týmy překonat. Členové týmu Victoria se musí zúčastnit následujících soutěží:

1. „Přechod“. Po visutém přechodu, který je instalován v tělocvičně, se pomocí horního a spodního úvazku a turistické karabiny dostaňte doprostřed haly, seberte žeton a vraťte se zpět. Pokud účastník nemá čas, je mu žeton odebrán.

2. „Azimut“. Tři kolíky jsou umístěny podél boční stěny ve vzdálenosti 1 m od sebe. Postavte se uprostřed haly, s kompasem v rukou, listem papíru, na kterém je vyznačen azimut, určete, pod kterým špendlíkem leží žeton. Pokud se token nenajde ani ve dvou pokusech, pak určování azimutu končí.

3. „Houpačka“. Zhoupnu se na houpačce, nohama zvednu volejbalový míč z podlahy, přenesu ho do rukou a následně hodím míč do kbelíku zavěšeného na laně s protizávažím. Když míč narazí na kbelík, spadne. Kyblík visí kousek od houpačky, takže čím silněji se houpete, tím blíže k němu budete. Pod houpačkou jsou dva míče.

4. „Rybář“. Sedět na gymnastické koze a držet v rukou rybářský prut - skutečný nebo vyrobený z tyče, nylonové nitě a háčku vyrobeného z hřebíku, zvedněte plechovku / od „Fanta“, „Pepsi-Cola“ atd. / V jedné ze tří plechovek je žeton .

5. „Kolektivní rybolov“. K tomu používá instalaci skládající se z kovové obruče o výšce 20 cm /plechová dóza bez dna / a průměru 20-25 cm, upevněné na dřevěné plošině a kulaté kovové desce, po okraji které jsou rovnoměrně vyvrtány 4 otvory. Každým otvorem desky se provlékne nit o délce 4-4,5 m a druhý konec každé nitě je opatřen kovovou nebo dřevěnou rukojetí. Ze středu kovové destičky je vytažena nit o délce 20-30 cm, na kterou je připevněn magnet.

Ve spodní části kovové obruče na dřevěném podstavci leží ocelový žeton. Ve výchozí poloze, před začátkem soutěže, se nitě namotají kolem rukojetí. Účastníci, a jsou čtyři, rozvinou sojové nitě a přesunou se 4 km do čtyř rohů místnosti, musí vyvážit magnet nad kovovou obruč a přesně (aniž by se obruče dotkli) uvolnit magnet na dřevěnou plošinu. obruč, přitáhněte žeton magnetem a vytáhněte jej.

V soutěži „Kolektivní rybaření“ se střídají všechny týmy, je to společné pro všechny účastníky hry.

Tým Amur Express bude čelit následujícím testům:

1. "Propast." Poleno je nastaveno na výšku 120 cm Při překračování klády zvedněte sklenici s žetonem z podlahy (žeton leží v jedné ze tří sklenic), aniž byste kousli rukou nebo nohou podlahu, a pak pokračujte. pohybující se. Pokud se sklenice zvednutá z podlahy ukáže jako prázdná, musíte ji zvednout nahoru a teprve poté pokračovat v úkolu.

2. "Tři lana." Žeton je připevněn k jednomu ze tří lan v jeho horní části. Další dva mají k sobě připojeny falešné žetony.

3. „Arcanum“. Přehoďte smyčku přes tyč, která je namontována svisle na podpěře. Vytáhněte tyč spolu s podpěrou směrem k sobě a vezměte žeton, který je k ní připevněn. Tyč se základnou je instalována ve vzdálenosti 4-5 m od účastníka hry. Kuřata účastníka mají provaz se smyčkou. Na konci.

4. „Ricochet“. Hoďte basketbalový míč, zkuste se odrazit od stěny a hoďte vyfouknutý basketbalový míč s žetonem směrem k sobě. Míč lze poslat pouze zpoza čáry nakreslené rovnoběžně se stěnou 6 m od ní. Je povoleno pohybovat se po čáře a provádět hody pouze stejným míčkem.

5. „Kolektivní rybolov“.

Připraveno pro tým Nadezhda další úkoly.

1. „Liana“. Tři lana visí ve vzdálenosti 2 m od sebe. Zhoupněte se na prvním laně, aniž byste se nohama dotkli podlahy, vylezte na druhé lano, poté stejným způsobem na třetí a skočte na určené místo, kde leží žeton. Pak se stejnou cestou vraťte zpět.

2. „Cíl“. U zdi je ve výšce 3 m, 5 cm od sebe, umístěno 10 plechovek. Jeden z nich obsahuje token. Postavte se na podlahu 3 m od zdi a srazte je pomocí hadrových míčků.

3. "Zablokování." Musíme překonat překážky a blokády. Překážky jsou gymnastická lavice/ chůze po ní/ a gymnastický kůň/ přelézání/, a k překonání překážky - projít bez dotyku lana, které je nataženo různými směry v omezeném prostoru/ cca 2x1,5. Jak se pohybujete od začátku do konce, musíte zvedat závaží/ dámu/ celkem 15-20 kusů. Na cílové čáře byste měli dát dámy na váhy odebrané z fyzikální místnosti, 15 dám by mělo převážit kontrolní váhu. Žeton leží na kontrolní závaží.

4. „Deska“. Přes gymnastického koně je umístěna deska, jejíž délka se rovná délce gymnastické lavice. Na podlaze u koně je nakreslen čtverec 3x3m. Uvnitř na čtverci je vyfouknutá koule s žetonem. Nakloněním desky a koulením basketbalového míče se musíte pokusit vyhodit vyfouknutý míč s žetonem v něm ze čtverce. Deska se dá na koni posouvat doprava i doleva. . "kolektivní rybolov"

Tým Electroshock musí takové testy projít.

    "Lano". Při šplhání po laně rozvazujte při pohybu řadu uzlů na visícím laně. K hornímu uzlu lana je připevněn žeton.

    "Sklon". Na šikmé desce, která je připevněna ke gymnastické stěně pod úhlem 30-400, je potřeba pro sportovní výstup do svahu použít jistící lano. Na gymnastické stěně je 10 plechovek. Jeden z nich obsahuje token. Když jste vylezli nahoru, musíte vzít pouze jednu plechovku a jít s ní dolů pomocí techniky sportovního sestupu. Pokud v bance není žádný žeton, musíte jít znovu na hrací plochu pro další banku atd.

    "Loď". V sedě na skateboardu /skateboardovém prkně/ a aniž byste se rukama a nohama dotkli podlahy, pouze pomocí krátké hůlky / „pádlo“/ se přesuňte na druhý „břeh“, vezměte žeton a vraťte se / na šířku „řeky“ je 3 m./

    "Bažina". V celé tělocvičně je na podlaze rozmístěno 20 kuželek. Podle jednoho z nich - žeton. Pohybujte se po tyčích /4 tyče dlouhé 1 m/ od špendlíku ke špendlíku, najděte žeton a vraťte se na start.

    "kolektivní rybolov" V první fázi musí všichni hráči plnit úkoly současně, jeden účastník z každého týmu. Proto přesýpací hodiny se otočí pouze 5krát. Rozhodčím stačí pouze sledovat správné plnění úkolů. Vedení soutěží, kdy jeden tým překonává překážky, by neměl narušovat ostatní týmy.

Ve druhé fázi hry se účastníci, kteří plní úkoly v soutěži s rozhodčími, snaží získat co nejvíce indicií, aby uhodli klíčové slovo. Hráči platí jedním žetonem za právo zúčastnit se každé soutěže. Jeden hráč z každého týmu se účastní různých soutěží.

Soutěž 1. "Skákání přes švihadlo." Který ze čtyř účastníků (jeden z každého týmu) dokáže skákat na laně déle než rozhodčí, aniž by se ztratil?

Soutěž 2. „Bowling“. Odpalte kolík ze vzdálenosti 9 m válením volejbalového míče po podlaze. Rozhodčí a hráči (jeden účastník za tým) hází míčem střídavě. Ze tří pokusů je nutné získat 2 body /dva zásahy/. V případě rovnosti bodů mezi rozhodčím a účastníkem je vítězství přiznáno účastníkovi.

Soutěž 3. „Kejklíř“. Soudce umístí papír s vodítkem do jedné ze tří krabic, žongluje s těmito krabicemi, hodí je nahoru a položí je na stůl. Účastník musí ve dvou pokusech uhodnout, které pole obsahuje vodítko.

Soutěž 4. "Šipky". Kdo získá více bodů než rozhodčí ve třech pokusech hodem šipek na cíl?

Soutěž 5. „Uzel“. Kdo uváže turistický uzel rychleji: rozhodčí nebo účastník /doporučené uzly - „rovné“, „tkaní“, „klínové“, „hraniční“, „akademické“ atd./ Vyhrává ten, kdo po třech pokusech , vítězí dvakrát rozhodčí.

Klíčová slova a rady pro každý příkaz:

    Batoh - turistický, spací pytel, popruh přes rameno: toto slovo se skládá ze 6 písmen, první písmeno tohoto slova je „R“.

    Kompas – azimut, sever, šipka, 6 písmen, první písmeno „K“.

    Kytara – hudba, píseň, akord, 6 písmen, první písmeno „G“.

    Počasí – déšť, sníh, předpověď, 6 písmen, první písmeno „P“.

Pokud je klíčové slovo uhodnuto, tým je přijat do třetí fáze.

Třetí fází je pohyb labyrintem daným směrem po značkovacích liniích tělocvična. Začátek pro každého, kdo uhádl klíčové slovo, je simultánní.

Každý tým se účastní 2 osoby: jeden je vedoucí, v rukou drží mapu s trasou, stojí na startu a vede druhého účastníka a dává mu povel „Správně!“ "Doleva!" "Vpřed!". "Zastávka!" "Zadní!". Druhý účastník je následovník. V rukou drží „monokl“ – 40 cm dlouhou trubici ve tvaru komolého kužele, srolovanou ze silného papíru. Průměr jednoho otvoru v tubusu / okuláru / je 30 cm a druhého 4 cm. „Monokl“ je přitlačen na čelo otvorem o větším průměru. Po dosažení cíle následovník sebere z podlahy krabici, ve které drží papír s vyznačeným azimutem, a vrací se opačnou cestou vedoucímu. Vůdce říká následovníkovi cestu zpět.

Po otevření krabice a vyjmutí papíru účastníci oznámí azimut svému třetímu členovi týmu, který stojí uprostřed haly. Po určení azimutu pomocí kompasu účastník ukáže svým kamarádům, kterým směrem je cena skryta. Při určování azimutu nelze udělat chybu, protože ve třetí fázi se aktivují přesýpací hodiny, a když jeden z týmů začne určovat azimut své ceny, znamená to, že do konce soutěže zbývají 2 minuty. a zbývající týmy si musí pospíšit. jaké jsou ceny? Bonbóny se vloží do 4 sáčků a do dalších 4 sáčků se vloží obaly od bonbonů a zmačkané kousky papíru. Vaky jsou zavěšeny na různých místech v tělocvičně na provázcích tak, aby byly dosažitelné, ale obtížně. Po správném určení azimutu najdete pytel sladkostí, nikoli obaly od bonbonů.

Po skončení hry jsou výsledky shrnuty u šálku čaje, sedícího kolem improvizovaného stolu, na kterém jsou sladkosti a dorty. Nikdy nejsou poražení. Svátek končí vystoupením turistických písní za doprovodu kytary a svíček při zhasnutých světlech tělocvičny.

FortBoyard je spousta výzev, atmosféra tajemna, zvláštní prostředí a rekvizity. Do pevnosti vstoupilo mnoho dobrodruhů, ale ne všichni odešli s poklady. Chcete se otestovat? Pevnost Boyard na vás čeká!

Účastníci: teenagerů 10-15 let.

Průběh hry: Pevnost je dům nebo kavárna s mnoha testy a stanicemi podél cesty pro chlapy. Po absolvování obdrží cenné klíče.

Vytvoří se 2 smíšené týmy, které se utkají mezi sebou.

Moderátor vítá všechny týmy, které dnes budou muset bojovat nejen o Fordovo zlato, ale i mezi sebou. Chcete-li získat klíče, musíte splnit řadu úkolů. Tým, který během hry získá nejvíce klíčů, vstoupí do pokladnice jako první.

Cesta začíná setkáním s Instruktory, kteří vydávají karty. Pomocí mapy najde každý tým svůj první klíč s nápovědou pro zahřívací test.


Po zahřívacím testu vynalézavosti a soudržnosti bude účastníkům umožněno zúčastnit se hlavních testů...


Týmy budou muset:

  • shromáždit největší počet indicií;
  • klíč s nápovědou k další fázi je vydán, pokud tým dokončí hlavní test;
  • Tým, který získá největší počet klíčů, získá právo vstoupit do pokladnice jako první;
  • tým obdrží svazek klíčů a pokusí se otevřít zámek z pokladny v určitém čase, pokud tým nebyl schopen zámek otevřít, pak je právo uděleno jinému týmu (s více klíči);
  • Vítězí tým, kterému se podařilo otevřít zámek z pokladnice.

stanice:

1). Stanice Riddle z Fura. (kontrola zahřívání)

Běhám po drátech a dávám lidem světlo a teplo.

(Klíč s nápovědou TIKLERCHSOETEV) odpověz Elektřina.

Časované hádanky 3 min. dostane klíč, tým, který uhodne více (

1. Jaké znaménko musí být umístěno mezi 6 a 7, aby výsledek byl menší než 7 a větší než 6?
Odpověď: Čárka

2.Který sval je v lidském těle nejsilnější?
Odpověď: Jazyk

3. Můžete to zavázat, ale nemůžete to rozvázat.
Odpověď: Konverzace

4.Kterou trasu ještě nikdo nešel ani nejel?
Odpověď: Mléčná dráha

5. Kolik let je v roce?
Odpověď: jedna (léto)
6.Jaký druh zátky nelze použít k uzavření žádné láhve?
Odpověď: Silnice

7. V jakém slově se „skrývá“ nápoj a přírodní jev?
Odpověď: Hrozny

8.Jak dát 2 litry mléka do litrové sklenice?
Odpověď: Udělejte z něj tvaroh

9. Hádej hádanku: kdo má patu za nosem?
Odpověď: Boty

10. V autobuse bylo 20 lidí. Na první zastávce vystoupili 2 lidé a nastoupili 3 lidé, na další - 1 vystoupil a nastoupil 4, na další - 5 vystoupil a 2 nastoupili, na další - vystoupili 2 a nastoupil 1, při dalším - 9 vystoupilo a nikdo nenastoupil, při dalším - vyšly další 2. Otázka: Kolik tam bylo zastávek?
Odpověď: Odpověď na hádanku není tak důležitá. To je hádanka s nečekanou otázkou. Během vyprávění hádanky začne hádač v duchu počítat počet lidí v autobuse a na konci hádanky, otázkou na počet zastávek, ho lámete hlavou.

11. Šli manželé, bratr a sestra a manžel a švagr. Kolik lidí je tam celkem?
Odpověď: 3 lidé

12. Řeka, která se ti „vejde“ do úst?
Odpověď: Desná

13.Křižovatka. Semafor. Kamaz, vozík a motorkář stojí a čekají na zelenou. Rozsvítilo se žluté světlo, plyn Kamaz se zastavil. Kůň se lekl a ukousl motorkáři ucho. Jako dopravní nehoda, ale kdo porušil pravidla?
Odpověď: Motocyklista (byl bez helmy)

14.Jak se liší tlačítka na telefonu od tlačítek na kalkulačce?
Odpověď: Umístění: shora dolů a zdola nahoru.

15. Které 2 poznámky označují jedlý produkt?
Odpověď: Fa-sol

16. Zajíc šedý pod borovicí
Oznámil, že je krejčím.
A za hodinu ke krejčímu
Malý medvěd vydal rozkaz.
– Vaše objednávka bude připravena
Až do lednových mrazů.
Zajíc stříhá, zajíc šije,
A medvěd čeká v doupěti.
Termín uplynul. Přišel medvěd
Ale nemůžete nosit kalhoty!
Proč?
Odpověď: Z malého medvěda se stal medvěd

17.Jaký je největší lidský orgán?
Odpověď: Kůže

18. Marina snila o čokoládové tyčince, ale neměla 10 rublů, aby si ji mohla koupit. Vasya také snil o čokoládové tyčince, ale potřeboval pouze 1 rubl. Děti se rozhodly koupit alespoň jednu čokoládovou tyčinku pro dva, ale stále jim chyběl 1 rubl. Kolik stojí čokoládová tyčinka?
Odpověď: Cena je 10 rublů. Marina nemá vůbec žádné peníze.

19.Proč často chodí pěšky, ale zřídka řídí?
Odpověď: Po schodech

20.Které slovo má 5 „e“ a žádné jiné samohlásky?
Odpověď: Migrant

2.) Začněte hledat velký klíč.

3).Přetahování lanem.týmy.

4).Projděte pod neprostupnou révou. Kterýkoli člen týmu se dotkne týmu automaticky prohrává. Vítězí tým, jehož hráč zůstane a nedotkne se révy.

5).Zapnuto nejlepší pohlednice narozeninový chlapec Týmová hra a prezentace pohlednic od týmů.

6).Týmová přestřelka s míčky.

7).testy týmových štafet k identifikaci vítězného týmu.

A).běh koně

B) Běh přes překážky.

C).pro přesnost házejte míčky do kbelíku

D).řetěz

D).běh s míčem.

8).týmová vědomostní soutěž kouzelná slova(Děkuju,
prosím dobré odpoledne atd. a hra na kontrolu pozornosti „Děkuji“

9).Který tým sbírá obrázky z kostek rychleji.

11).závody na starých autech.

12).Pro nejlepší týmový tanec (Úkol bude uveden na kartách.)

13).Týmy sbírají slova z velkých písmen (Přečtu básně; týmy rychle hádají a rychle tvoří slovo.

14). nejlepší gratulace narozeninový tým. Složí báseň a prezentují ji.

15).Polštářová bitva.

16). Labyrint.

Vhodné scénáře pro dovolenou:

  • Soutěže. Před dovolenou schovejte papírky, kde si můžete sednout a umýt si obličej. Na každém kousku papíru...
  • Párové úkoly Jsou vybráni čtyři lidé. První si na papírky zapisuje jména všech přítomných mladíků...
  • Tento program lze provést buď na třídní hodina a lekce ve škole zdarma,...

Scénář

dobrodružná hra

"Pevnost BOYARD"

Polyanitsa Natalia Valerievna,

MBOU střední škola č. 2, Konakovo,

učitel tělesné výchovy

POPIS PRÁCE: scénář mimoškolní akce pro školáky 8.-10. ročníku s prvky teambuildingu. Skripta jsou určena pro učitele středních a vysokých škol. Materiál je zaměřen na rozvoj u dětí zdravý obrazživot, zdraví šetřící chování v prostředí.

FORMULÁŘ: sportovní dobrodružná hra.

STÁŘÍ: 14-16 let.

CÍL:

Vytvořte emocionální vzpruhu pro celou třídu.

Týmové lepení.

ÚKOLY:

zlepšení koordinačních schopností, obratnosti a vůle;

podpora vedení, iniciativy, kamarádství, vzájemné pomoci a tvrdé práce.

procházet fázemi, získat rady a uhodnout klíčové slovo.

MÍSTO: školní pozemek.

ČAS: 45-60 min.

ÚČASTNÍCI: 2-4 týmy po 10-12 lidech.

ATRIBUTY: Mapa s etapami, tipy, traťový list s pořadím etap, lana, přesýpací hodiny, šišky, hudba s fanfárami a hudbou „Pevnost Boyard“, dózy s předměty – 8 ks, 2 stanové tyče, kruh, klec, kolo, lana, 10-12 pytlů, šermířské pásky, 2 deky, provázek.

PRŮBĚH AKCE:

Učitel: Zvu vás na vzrušující cestu do školní pevnosti. Toto je název pevnosti, kterou musíme dobýt.

Pojďme se seznámit s podmínkami hry:

každý tým musí nasbírat co největší počet stop;

nápověda je vydána, pokud se týmu během určitého času podaří správně dokončit celý úkol;

vaším úkolem je dokončit všechny úkoly tak rychle, jak je to možné, zadáním maximálního počtu stop, které přesně určíte dané slovo a doběhnout do cíle, před soupeřovým týmem.

Tým, který doběhne do cíle jako první, získá právo uhodnout slovo jako první;

pokud tým neuhodne klíčové slovo, pak je právo uděleno jinému týmu;

Vítězem je tým, který vyřešil klíčové slovo.

Není to snadné, budete muset projít mnoha testy, ale doufám, že uspějete. souhlasíte? Tak do toho!

Nejprve si vyberme velitele týmu, jméno a motto. Čas: 5 minut. Takže jste si vybrali své velitele, nyní se pojďme seznámit s vaší „paspartou“, která vás bude doprovázet ve všech fázích.

POPIS KROKŮ.

Kroužek.

Prsten se navléká na dlouhé a zamotané lano. Musí se odstranit rozmotáním lana. Provádí 1 účastník z týmu. Čas: 3 minuty.

Plavidla.

Etapu dokončí jeden hráč. Velitel vybírá, kdo projde etapou. Na stole je 8 neprůhledných nádob. Účastník má zavázané oči. Na dně jedné z nádob je nápověda, kterou musíte dostat ven. Čas: 3 minuty.

Nápad: uspořádejte vzrušující a rozsáhlou párty založenou na světoznámé hře „Pevnost Boyard“. Hlavní linií je hledání 7 klíčů a kódového slova, s jehož pomocí se otevírá pokladnice. Pokud jsou plánované narozeniny, může pokladna obsahovat dárky pro oslavence, a pokud se jedná o firemní svátek, může pokladnice obsahovat ocenění účastníků.

Místo: V ideálním případě by to mělo být místo se schopností uspořádat několik samostatných zón, nejlépe místností. Například kemp, kde v různých domech budou různé místnosti s úkoly pro hráče. Pokud je jako místo konání vybrán les nebo park, musíte se postarat o vizuální zvýraznění oblastí s úkoly pomocí tkaniny a obrazovek. V zimě lze hru přesunout do velká budova s mnoha místnostmi - penzion, kancelář, prostě velký dům.

Organizátoři a účastníci: pokud je hráčů hodně, lze je rozdělit do 2 soutěžních týmů, ale pokud je jich málo, může hrát každý sám za sebe nebo ve dvojici. K provedení hry budete potřebovat herce nebo hosty ochotné hrát v takové roli. Hlavní postavy: Moderátor, Metronom, Strážce pevnosti, Cikán, Pirát.

Úkoly

Nit, na jejímž konci je připevněn klíč, prochází několika nepříliš příjemně vypadajícími pokrmy (krevní klobása, švestková povidla, podezřelá tekutina modrý atd.), které se musí sníst postupně během určitého času. Přirozeně, porce musí být malé a Pirát prosazuje pravidla.

V místnosti jsou pájené plastové trubky v chaotickém pořadí, na kterých je velký prsten s klíčem. Chcete-li jej získat, musíte klíč projít složitostí potrubí.

"Houpačka"

Na větev stromu je přivázána obyčejná lanová houpačka a na dosah visí klíč. Musíte se rozhoupat a kopnout do klíče.

"Tickster"

Hráč se v místnosti setká s Pirátem, který má klíč přivázaný na provázku. Před Pirátem je stůl se dvěma značkami, kam hráč položí ruce. Pirát rychle položí klíč na stůl a hráč jej musí chytit, než Pirát zatáhne za provázek. Toto je soutěž o reakci a rozptýlení.

"Náprstky"

Velmi slavná hra když potřebujete uhodnout, pod kterým ze tří brýlí je klíč. K vedení této soutěže je lepší pozvat profesionála.

"Podivné nádoby"

Úkol je většinou pro ženskou polovinu. V místnosti je asi 30 zavařovacích sklenic (nutně se širokým hrdlem!), většina je přemalovaná, některé průhledné. Do průhledných můžete dát myš nebo ještěrku, do neprůhledných nalít vodu, přidat mouku, marmeládu, těstíčko, strouhanku, peříčka, barvy, rybičky a další náplně nepříjemné na dotek. Vhoďte klíč do jedné ze sklenic a vyzvěte hráče, aniž by se díval do sklenic, aby rukou nahmatal a vyndal jej.

"Čtyři objekty"

Před hráčem jsou 4 věci - například truhla, krabice, kufr a taška. V každém z nich jsou další 3 jako v hnízdící panence a někde je schovaný klíč.

"balónky"

Balónky naplněné heliem s připevněným klíčem jsou umístěny pod stropem, nelze na ně skákat. Kuličky musíte střílet pneumatickou nebo dětskou pistolí tak, aby klíč padl.

"mazaná past"

Na podlaze je čtvercová velká síť, od ní se táhne lano až ke stropu a na laně je přivázaný klíč. Když hráč stojící na síti skočí a zatáhne za klíč, síť se také zvedne a hráč se ocitne v pasti, ze které se musí rychle dostat.

"procházení"

Jakýkoli materiál vytváří jakýsi tunel, kterým je potřeba prolézt, abyste získali klíč a poté jej vrátili zpět. Tunel může být plachta, tlustá tkanina, polyetylenová fólie (s otvory pro cirkulaci vzduchu).

Úkolem pro opravdové muže je vytáhnout z dřevěného špalku meč a přeříznout jím lano, na kterém je navlečen klíč.

V místnosti jsou podél stěn různé předměty, přes které se musíte dostat ke klíči, aniž byste se dotkli podlahy. Chcete-li sledovat hráčovu poctivost, můžete podlahu posypat moukou. Předměty mohou být postel, stůl, houpací síť, úzký noční stolek, lanový závěs, žebřík atd.

Během hry můžete čas od času poslat hráče ke Guardianovi, který klade hádanky. Můžete také získat vodítka ke kódovému slovu od Guardiana nebo za ně vyměnit extra klíče.

Po hře: Vzhledem k tomu, že samotný quest je velmi aktivní a únavný, měl by být odpočinek co nejpasivnější. Hodí se sem sauna s masáží, grilem a jen tak líný relax např. u bazénu.



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější