Domov Dětská stomatologie Zlo uvnitř 2 mozkových čipů. Žádost o vyšetření

Zlo uvnitř 2 mozkových čipů. Žádost o vyšetření

Stalo se, že jsem hru porazil. A chyběl mi 1 dokument. Můj tip pomůže těm, kteří mají stejnou nepříjemnou chybu. Vše je rozvrženo do kapitol.

Kapitola 2

Fotografie od Williama Bakera

Bakerovu fotku najdete v prvním patře prostoru, ve kterém se ocitnete hned za Sebastianovou kanceláří tím, že projdete zrcadlem. Fotku najdete na dřezu.

Neobvyklý dopis

Pokračujte do druhého patra, dopis bude na malém stolku.

Fotografie další oběti

Ve třetím patře najdete pokoj č. 103, s pravá strana ze schodů vedoucích do čtvrtého patra. Vstupte do místnosti a najděte fotografii na stole.

Deník v opuštěném domě

Když utečete od Stefana a získáte nůž, ocitnete se v opuštěném domě. Než odejdete, zkontrolujte ložnici, na komodě je deník.

Fotografie rodiny Castellanosů

Nepřeskočitelný dokument, který Sebastian po odchodu z domu dostane sám.

Kapitola 3

Kniha „Vítejte v Unii“

Brožura se nachází v návštěvnickém centru naproti úkrytu Liama ​​O'Neilla.

Communicator Magazine: Náhradní díly

Na levé straně turistické centrum, pokud tomu čelíte, je zde budova s ​​bočním schodištěm. Vylezte po ní na střechu, najděte vadnou odstřelovací pušku a poblíž ležící komunikátor mrtvého vojáka.

Deník ženy

Jděte do domu na 336 Cedar Avenue, jděte dovnitř a přesuňte se do ložnice, kde najdete na stole časopis.

Žádost o vyšetření

Jděte do domu na 345 Cedar Avenue, vlezte do garáže a najděte tam nosítka. Obsahuje soubor, který potřebujete.

Zpráva z průzkumu (nahoře)

Tento dokument se také nachází na 345 Cedar Avenue. Poté, co vyřídíte předchozí žádost o vyšetření, jděte do místnosti s televizí, sledujte ji, poté se přesuňte do ložnice a seberte složku ležící na skříni.

Jděte do Union's autoservisu a sejděte dolů do sklepa pod auto. Jakmile jste na místě, jděte do vzdálené místnosti, kde se nacházejí schody a zpráva, kterou potřebujete.
Jít dolů do suterénu je možné v určitém bodě příběhu, takže pokud nemůžete jít dolů tento moment, pak musíte projít malou částí hlavního questu.

Turner Communicator Magazine

Vykonat další hledání « Neobvyklý signál“ k odemknutí přístupu do suterénu Union Visitor Center. Jděte dolů a najděte Turnerův komunikátor.

Zpráva 00654: Oddělení jádra

Jděte k přepravní společnosti, která se nachází na druhé straně silnice od autoservisu, trochu blíže k úkrytu na severu. V místnosti správy napájení najdete tuto zprávu. Budete muset počkat, až se dostanete na začátek příběhu.

Kapitola 4

Zpráva 00122

Dostaňte se na čerpací stanici Union a vstupte do úkrytu. Zpráva je u vchodu.

E-mail „Růst unie“.

V "sítě" najděte si cestu do místnosti s mrtvolou a počítačem na stole. Chcete-li si tento e-mail přečíst, komunikujte s počítačem.

E-mail "Rozšíření a data"

Projděte chodbou s únikem plynu "sítě" a jděte po schodech nahoru. Hledejte počítač v rohu. Pro příjem zprávy se přihlaste.

Fotografie Sebastian Castellanos

Podle pozemku se budete muset dostat na magistrát. Jakmile se přiblížíte k bráně, najdete mrtvého agenta Mobiuse. Hledejte a najděte fotku.

Zpráva 00977: strukturální porucha

Když vejdete do radnice, jděte do podatelny a na stole najděte zprávu.

Článek v Crimson Post

V určitém okamžiku na radnici budete muset vytvořit figurínu pro fotografii. Až to uděláte, podívejte se v chodbě (vytvořené z malby) na stůl, na kterém leží článek.

Fotografie mrtvého zaměstnance Mobius

Po nalezení článku Crimson Post jděte vpřed, dokud nedojdete do kancelářské oblasti. Tam najdete fotku.

Poznámka

Ocitnete se v místnosti plné zkamenělých nepřátel. Když se rozhlédnete po místnosti, najdete u dveří stůl s poznámkou, kterou potřebujete.

Zpráva 00213: Sociální řízení svazu

Poté, co aktivujete zařízení, které pole generuje, jděte do kanceláře ve druhém patře, na stole najdete složku s reportem.

Kapitola 6

Zpráva 00532: Oddělení jádra

Když utečete od pozorovatele bílé příšery, dojdete ke dveřím se zámkem zvukové vlny. Uvnitř je potřebný dokument.

E-mail hlavních kandidátů

Po setkání s Hoffmanem v "sítě", prozkoumejte počítač v místnosti.

Kapitola 7

Barmanův deník

V baru. Podle zápletky bude nutné spálit Stefanův obraz, který se nachází v tomto baru. Dokument je na vzdáleném stole vpravo.

Kapitola 9

Stránka „Podrobte se svobodě“ 1

Když projdete Theodorovým úkrytem, ​​budete muset překonat blok s celami. Uvidíte oltář - jděte k němu a vezměte si stránku.

Kapitola 11

Deník Torres

Tato kapitola začíná v Torresově úkrytu. Uvnitř na stole leží dívčí deník.

Soubor Hoffman Records

Vraťte se zpět do Hoffmanova úkrytu "sítě" a znovu zkontrolujte počítač, abyste našli elektronický soubor.

Soubor bezpečnostních protokolů

Jakmile projdete čtvrtým bezpečnostním stupněm v laboratořích s omezený přístup"Network", najdete uvnitř místnost se zrcadlem. V této místnosti je počítač s elektronickou kartotékou.

Zpráva o selhání integrace STEM

Ve stejných laboratořích s omezeným přístupem najdete soubor na desce v prvním patře.

Zpráva o vyšetřování havárie

V laboratořích s omezeným přístupem "sítě". Jakmile se ocitnete v laboratoři č. 1, hlášení najdete na schodech v zadní části místnosti.

Soubor "Případ s agentem"

V laboratořích s omezeným přístupem přejděte do laboratoře č. 3 a prozkoumejte počítač.

Soubor "Pozorování jámy"

Na konci prvního patra laboratoří s omezeným přístupem je jáma. Až ji uvidíte, vstupte do kanceláře na pravé straně a prozkoumejte počítač.

Zpráva z průzkumu (dole)

Pamatujete si zprávu, která byla nalezena ve třetí kapitole? Tohle je jeho druhá polovina. V jámě vás čeká třetí setkání s duchem. Jakmile to dokončíte a utečete, opusťte jámu a vydejte se chodbou, do které jste přišli. Na pravé straně bude pokoj. Zadejte jej a vezměte zprávu ze stolu.

Dopis od policejního prezidenta

Ve stejné chodbě popsané výše bude na levé straně další místnost. Vstupte do něj a vezměte si dopis z vozíku.

Kapitola 12

„Podrobte se svobodě“ strana 2

V Theodorově domě postupujte vpřed, dokud nenajdete hořící sochu. Před sochou je oltář s poznámkou.

Kapitola 13

Zpráva od Sykese

K získání tohoto souboru budete muset splnit vedlejší úkol "The Final Step". Po dokončení mise a rozloučení se Sykesem opusťte místo, kde se na stole objeví dopis, u kterého Sykes sedával. Tento úkol musí být dokončen, než budete pokračovat v příběhu. Protože již nebude možné se na toto místo vrátit.

Hoffmanův deník

Děj vás zavede do hotelu. Když se tam dostanete, uvnitř tašky na malém stolku najdete Hoffmanův deník.

Kapitola 14

Písmo Theodora I

Když půjdete do Theodorova úkrytu, v prvním patře najdete náměstí s katedrálou. Tam uvidíte oltář. Vezměte si na to písma.

Písmo Theodora II

Když se přesunete po schodech z druhého do třetího patra Theodorova úkrytu, můžete vidět místnost na straně. Zadejte jej, abyste našli poslední dokument ve hře.

  • Průchod epizod :
    Kapitola 1. Do ohně.
    Kapitola 2. Něco se pokazilo.
    Kapitola 3. Rezonance.
    Kapitola 4. Zákulisí.
    Kapitola 5. Čekání.
    Kapitola 6. Na lovu.
    Kapitola 7. Žízeň po umění.
    Kapitola 8. Premiéra.
    Kapitola 9. Nové zlo.
    Kapitola 10. Zpočátku skryté.
    Kapitola 11. Shledání.
    Kapitola 12. Bezedná propast.
    Kapitola 13. Pevnost.
    Kapitola 14. Hořící oltář.
    Kapitola 15. Konec tohoto světa.
    Kapitola 16. Očistec.
    Kapitola 17. Konec.
  • 13. Pevnost

    "Síť": výrobní prostory

    Když jsme přišli k rozumu, dozvídáme se, že Torres zemřel. Vezmeme její zbraň - útočná puška. Tento přístřešek má 1 červený gel. Theodorova pevnost se objevila uprostřed Unionu, abychom se k ní dostali, projdeme předchozí lokaci.


    Obchodní čtvrť

    Celá oblast je plná příšer. Pro získání gelu zabijeme obyčejné. Je lepší se vyhnout dvěma plamenometům, které berou příliš mnoho munice. Ale pokud je dokážeme zabít, dostaneme za každého plamenometný válec. Spojíme 2 válce s vadným plamenometem a získáme novou zbraň - plamenomet. Na místě se také objevila nová tajemství.

    Najdeme vás v zamčeném skladu 2 speciální detaily.

    Najdeme to ve vlaku.

    V blízkosti restaurace najdete pouzdro (odstřelovací puška).

    Nedaleko Sykesova úkrytu je pouzdro (brokovnice).

    V blízkosti hotelu "Obitel" se nachází pouzdro (útočná puška).


    Přidat. úkol: Poslední krok

    Přicházíme do Sykesova úkrytu. Chystá se opustit Unii prostřednictvím experimentálního zařízení. Podle jeho pokynů sestoupíme do kobky do experimentálního křídla, zabijeme uvnitř několik posedlých lidí a vyřešíme hádanku pomocí spínačů na panelu. V poslední místnosti, kterou používáme instalaci, Sykes zmizí a zanechá nám odměnu - snímek (10/11) a dvouhlavňová brokovnice.

    Vracíme se do Sykesovy skrýše, na stole u televize najdeme papírový lístek - dokument (37/40).


    Dostáváme se k hotelu Abode na jihu. Hoffman tam jde za námi. Společně s ní se připravujeme na cestu ohněm do pevnosti. V dialogu odmítáme jít, abychom si nejprve vyzvedli pár věcí v hotelu.

    V hotelu je na stole Hoffmanův deník - dokument (38/40).


    Cesta přes oheň

    Hoffman půjde s námi a pomocí speciálního zařízení nás ochrání před ohnivou stěnou. Chráníme ji před útočícími ohnivými příšerami.

    V určitou chvíli se silové pole instalace začne zužovat, my stojíme na místě a střílíme zpět od tuctu nepřátel. O něco později bude další takový okamžik.

    Na konci Hoffman zemře a my budeme uvrženi do Theodorova kostela.

    14. Hořící oltář

    Kostelní sál

    V kostele jsou po stranách nějaké zdroje, uprostřed je na stole dokument (39/40).

    Ve vedlejší místnosti je vidlička. Vpravo je slepá ulička se zrcátkem pro uložení, najdeme ho tam pouzdro (útočná puška). Vlevo je hlavní cesta s dlouhým schodištěm.


    uzamčená hala

    Vcházíme do velké haly s mosty, zde jsme zamčeni s několika ohnivými nepřáteli, všechny je můžeme potichu zabít. Zkoumáme kopce na zemi, odkud golemové vyšli, mohou tam být zdroje.

    Vlevo v chodbě můžeme sestoupit do samostatné místnosti. Spálíme dva obyčejné nepřátele, a když vstoupíme a vezmeme všechny předměty, zaútočí na nás dva ohniví nepřátelé. V chodbě stisknutím páky otevřete bránu v hlavní hale.

    Když porazíme všechny nepřátele v hale, vyjdeme po točitém schodišti nahoru. Nahoře na stůl bereme 1 červený gel.


    Chodby s ventily

    Cestou nám překáží plynové trubky s unikajícími plameny, otáčíme ventily, abychom je uzavřeli. Některé trubky je potřeba vypnout střelbou do klapek, většinou jsou umístěny pod stropem.

    Na pravé straně tabulky najdeme Theodorovo Písmo 2 – dokument (40/40).

    Jdeme do pravého rohu, najdeme pouzdro (pistole).

    Dostaneme se na zamčené schodiště, musíte stisknout všechny páky, otočit všechny ventily. Zde na nás zaútočí několik psích příšer.


    Horní chodba

    Vyjdeme po schodech do síně s ohnivým křížem.

    Ke dveřím nespěcháme, nejprve sestoupíme po svislém žebříku do centrální jámy, uvidíme, jak Theodore zadal úkol fotografovi - fragmenty vzpomínek (20/24).

    Znovu se setkáváme s Theodorem. Znovu k nám pošle iluzi Lily, ale tentokrát pocit viny nezabere. Pak využívá naše zapomenuté strachy – bossy z předchozí části hry.


    Šéf: Sadista. Ocitáme se v úzké chodbě, pronásleduje nás maník s motorovou pilou. Zde stačí včas uhnout a zaútočit zezadu. Poté jsme viděli nepřítele.

    Šéf: Strážce. Ocitáme se v suterénu trezorové hlavy. Běháme v kruzích, sbíráme munici a útočíme na něj z dálky. Bude se objevovat znovu a znovu a nakonec zaútočí dva Strážci najednou. Trezor se ale nakonec rozpadne.

    Šéf: Laura. Objeví se mnohoruká dívka. Zblízka zabíjí na jeden výstřel, takže před ní neustále utíkáme. Neplýtváme municí, musíme ji zahnat do ohnivé pasti. Vybereme si chvíli, kdy není poblíž, a střídavě otáčíme dvěma ventily. Poté ji nalákáme do středu, omráčíme elektrickým nebo kryozávorem a rychle stiskneme páku. Dívka shoří v ohni.

    Abyste získali úspěch, musíte zabít Lauru svým plamenometem. Nemá moc zdraví, takže nejprve vypálíme 5 ran z magnum na normální obtížnost a pak ho dobijeme plamenometem.

    Po porážce všech bossů se vracíme k Theodorovi. Nebude možné ho zabít, objeví se Mira a udělá to za nás.

    15. Konec tohoto světa

    Stavební suť

    Porazili jsme všechny nepřátele, ale nyní se objevilo nové nebezpečí - naše žena Mira. Její bílý gel naplnil celý svět Union a rozdrtil ho na menší kousky. Sledujeme Miru sutinami budov. Když jdeme níž, podíváme se do vedlejší místnosti, tam 1 speciální položka.


    Bitva na silnici

    Vyjdeme na cestu a bojujeme s bílým posedlým. Jsou mnohem silnější než běžní nepřátelé, ale touto technikou je lze snadno zabít: střílíme jim do nohou, a když spadnou, pošlapeme je.

    1 boj. Několik nepřátel.

    2 bojovat. Tucet pravidelných nepřátel.

    3 bojovat. Objeví se boss – velké dvojité monstrum se sloupem. Zastřelíme ho na červenou tečku uprostřed a vybuchneme sudy poblíž něj. Za výhru obdržíme 10 000 gelu.

    Doháníme Miru a spolu s ní se propadáme do její reality.

    16. Očistec

    Vzpomínky na Mira

    Objevujeme se v bílé poušti. Na vrcholu kopce vidíme náš dům, kde Mira schovala svou dceru Lily, postupně tam stoupáme. Cestou sledujeme několik vzpomínek a sledujeme je pomocí komunikátoru.

    Kidman, Mira, Torres a Theodore vymyslí svůj plán - fragmenty vzpomínek (21/24).

    Mira se plánuje stát jádrem místo své dcery, aby mohla být propuštěna - fragmenty vzpomínek (22/24).

    Mira zachránila svou dceru, ale Theodore si na ni nárokoval svá práva, začal útočit a v Unii začalo ničení - fragmenty vzpomínek (23/24).

    Cestou k domu je kus naší policejní kanceláře, šetříme v ní. Nedaleko najdeme 1 červený gel.

    Mira skryla svou dceru ve své realitě a vzala část své síly, aby ji ochránila - fragmenty vzpomínek (24/24).


    Šéf: Mira

    Přímo před domem potkáváme Miru, ta se promění v obrovské monstrum z bílého gelu. Brokovnice je zde kvůli velkým vzdálenostem zbytečná, je lepší mít zásobu nábojů do pistole a odstřelovací pušky.

    1. fáze. Nejprve ji střelíme do břicha, brzy se brnění zhroutí a odhalí zranitelné srdce pod ním. V tuto chvíli šéf útočí rukama, musíte sledovat jejich pohyb a ustoupit. Když napácháme velké škody, vyteče z něj krev, která se promění v červené pavouky. Šlapeme pavouky, abychom si doplnili munici.

    2. fáze. Za jejími rameny se objeví zranitelné body. Čekáme na úder rukou, uhýbáme, střílíme na žlutý porost. Po dostatečném poškození ruka odpadne a popadne nás. Střílíme na žlutý porost na samotné ruce.

    Fáze 3 Totéž opakujeme se vteřinovou rukou.

    Fáze 4. Střílíme monstrum do obličeje. V tuto chvíli zaútočí chapadly místo rukou.

    Když vyhrajeme, šéf se rozplyne bílá tekutina. Vstupujeme do výsledného jezera, vyjímáme manželku, je opět při vědomí a vyléčená z posedlosti.

    17. Konec

    Sebastian se dostane do svého domu.

    V tomto okamžiku začíná Kidman v reálném světě realizovat svou část plánu. V kontrolní místnosti střílíme zpět na agenty Mobius. Administrátorovi se podaří uprchnout a dál s námi komunikuje, stojí na vrcholu.

    KAPITOLA 11

    Deník Torres

    Kapitola jedenáctá začíná v Torresově úkrytu. Seberte Torresův deník ze stolu v zadní části místnosti a poté se pomocí terminálu v druhé části přesuňte do „Sítě“.

    Jakmile se ocitnete v „Síti“, uvidíte dveře CE-C03. Na levé straně je pojistková skříňka. Zatažením všech čtyř pákových spínačů otevřete dveře a pokračujte v jízdě.

    Skluzavka

    Když otevřete dveře, podívejte se dovnitř levá strana najít oltář se skluzavkou. Vezměte tento snímek a jděte k východu D5, úkrytu Yukiko Hoffmanové.

    Jakmile jste uvnitř krytu, zjistíte, že Hoffmanová zde není, ale na jejím místě je rezonanční bod. Přehrajte si flashback a zjistěte, že Hoffman šel na setkání s O'Neillem v omezené oblasti sítě.

    Soubor Hoffman Records

    Než opustíte Hoffmanův úkryt, prohlédněte si její počítač a odneste další elektronický soubor.

    Vyjděte dveřmi označenými jako Zakázaná oblast, opusťte Hoffmanův úkryt a pokračujte chodbou vedoucí k výtahu.

    Pouzdro na brokovnici

    Prohledejte mrtvolu na levé straně a získejte pouzdro na brokovnici, které zvyšuje množství munice, kterou můžete nosit.

    Vyjeďte výtahem do zakázaných laboratoří. Projděte světlou chodbou a místností plnou nádrží, abyste našli další rezonanční bod, který ukazuje Hoffmana, jak prochází dveřmi. Tyto dveře vyžadují speciální mozkový čip.

    Otevřete pojistkovou skříň na druhé straně místnosti, pomocí spínačů otevřete bránu a vlezte pod dveře. Uvidíte vozík a na konci železnice je tam velká díra. Na pravé straně je kancelář.

    Soubor "Pozorování jámy"

    Než opustíte tuto oblast, jděte do kanceláře napravo od jámy a prozkoumejte počítač, abyste si vzali dokument.

    Poté, co opustíte kancelář, se objeví stejný duch Anima. Tento nepřítel není náchylný k žádným útokům a okamžitě vás zabije, jakmile si vás všimne. Udělejte si cestu kolem něj, použijte sutiny a sloupy jako kryt. Sejděte po schodech dolů, ale Anima vás bude následovat. Přesuňte se doprava, abyste posunuli vozík pryč od stěny blokující cestu. Když k tomu dojde, Anima přesune všechny objekty v místnosti a otevře novou trasu (ale budete se muset trochu posunout zpět).

    Nejnebezpečnější setkání s Animou.

    Projděte středem místnosti poblíž potulného ducha. Dokud zůstanete v úkrytu, nepřítel by vás neměl odhalit. Podívejte se doleva a najděte malou mezeru mezi sloupy, kudy se můžete plazit. Jakmile se přesunete na druhou stranu, pohybujte se po zdi, dokud z ní nevyletí gauč na mrtvoly. Projděte kolem pultu, což způsobí, že Anima znovu změní umístění předmětů. Odtud uvidíte jasnou cestu vedoucí k východu. V tuto chvíli můžete vstát a běžet vpřed, protože Anima prostě nebude mít dost času, aby vás dohnala. Projděte dvojitými dveřmi, abyste opustili toto místo, vraťte se do kanceláře poblíž jámy a pokračujte v procházení The Evil Within 2 na místě.

    Snímek a soubory

    Až se po setkání s duchem vrátíte zpět do Sítě, nezapomeňte sebrat snímek, který se objeví vedle počítače, ze kterého jste vytáhli elektronický soubor.

    Po sejmutí skluzavky se vraťte chodbou zpět a vstupte do místnosti na pravé straně. Prohledejte místnost a najděte zprávu na stole. Poté jděte do haly a v jejím protějším rohu za zástěnami najděte mrtvolu s ležícím pilníkem.

    Vraťte se k vyvýšené bráně a vyjděte po schodech nahoru. Jděte do laboratoře č. 2 a najděte rezonanční bod. Jakmile dokončíte pátrání, přesuňte se do třetí laboratoře, kde bude ležet tělo mrtvého zaměstnance Mobiusu. Komunikujte s blízkou klávesnicí a zadejte kód 0128, abyste odstranili mozkový čip z mozku. Vzít to pryč.

    Soubor "Případ s agentem"

    Před odchodem z laboratoře najděte poblíž počítač a stáhněte si z něj elektronický soubor.

    Jakmile budete mít čip v rukou, kontrolka zhasne. Vraťte se ke dveřím, kterými prošel Hoffman ve flashbacku, ale buďte opatrní, protože oblast je plná infikovaných, včetně jedné z více nebezpečné druhy– kyselé příšery, které milují plivat na Castellanos. Použijte výbušné pasti a nalákejte je, abyste se rychle vypořádali se svými protivníky. Poté jděte ke dveřím a počkejte, až se otevřou tak, že se postavíte přímo před ně.

    Vezměte si munici z vaku umístěného ve vedlejší místnosti a pokračujte, dokud nenajdete dveře do Laboratoře 04. Zahraje se cutscene, po které se ocitnete v boji s nepřítelem pomocí plamenometu. Jak se ukázalo, je to váš starý přítel.

    Boj s plamenometem

    Použijte sloup v zadní části místnosti, abyste se ochránili před plameny ohně. Počkejte, až se objeví nepřítel a vystřelte na něj, pak se skryjte za sloupem nebo jiným krytem. Pokaždé pomalu spustí plamenomet, aby vám umožnil předvídat pohyby a zaútočit na nepřítele. Bojujte s ním a v případě potřeby použijte různé páky potřebné k uhašení ohně.

    Pokud tam jsou zamrzající šrouby, pak je čas je použít k zastavení bosse a několikrát ho zastřelit, zatímco budete v naprostém bezpečí. Když způsobíte dostatečné poškození, plamenomet si sundá masku a vy zjistíte, kdo to vlastně je. Jeho útoky budou zuřivější a rychlejší.

    Jakmile zničíte nepřítele, seberte z mrtvého těla rozbitý plamenomet a poté jděte do laboratoře 04 a prohlédněte si fragment vzpomínek. Vezměte všechny věci, pomocí zrcadla se vraťte do Sebastianovy kanceláře (v případě potřeby).

    Jděte do další místnosti a najděte stabilní zářič pole. Sebastian zavolá Torres, promluví s ní a bude moci dát příkaz ke zničení zařízení. Za zařízením je mimochodem figurka s klíčem.

    KAPITOLA 12

    Po výbuchu na konci předchozí kapitoly se Sebastian ocitne v troskách svého rodinného domu. Vyjměte komunikátor a najděte signál podobný hlasu Lily. Pohybujte se po něm, v důsledku čehož najdete vysoký klenutý otvor střežený třemi infikovanými, z nichž jeden je novým typem nepřítele. Nepřítel se k vám přiblíží a pokusí se vyhodit do vzduchu, aby zničil Sebastiana. Musíte ho zabít na dálku, protože to samé se stane, když zemře.

    Tito nepřátelé musí být zabiti na dálku.

    Vypořádejte se s těmito nepřáteli zastřelením tlusťocha, a jakmile vyčistíte průchod, otočte klikou a otevřete dveře a pokračujte ve sledování Lilyina hlasu. Buďte opatrní, protože mezi vámi a Lily je několik nakažených a prakticky žádná místa, kam se schovat. Zabijte infikované, když na něj narazíte.

    Druhá stránka "Poslouchejte svobodu"

    Sledujte signál až do Lilyina pokoje. Prozkoumejte dívčí panenku ležící na zemi, poté začnou halucinace. Když se zastaví, ocitnete se v nové oblasti a poblíž uvidíte Lilyin náhrobek. Přistupte k němu a najděte infikovaného ležícího čekajícího. Po zabití nepřítele otevřete komunikátor a nalaďte se na Lilyin hlas. Následujte ho a najděte dalšího nepřítele, který čeká na útok. Bojujte s ním z bezpečné vzdálenosti, protože tato monstra se mohou rychle pohybovat po místě. Pokračujte, dokud nenajdete žebřík vedoucí dolů. Jděte dolů a najděte Lily, která na vás čeká. Zahraje se cutscéna a Sebastian ztratí vědomí.

    Kapitola 13

    Když Sebastian přijde k rozumu, zjistí, že mu Torres pomohl zahnat infikované, jejichž útok vyplynul z konce předchozí kapitoly. Kontrolovat Mrtvé tělo a seberte útočnou pušku.

    Dopis od Sykese

    Abyste dostali dopis od Sykese, budete muset splnit vedlejší úkol „The Final Step“. Můžete to udělat, než budete pokračovat v příběhu. Úkol je jednoduchý a začíná v Sykesově úkrytu, odkud budete muset vstoupit do „Sítě“ a zabít všechny nepřátele zapnutím napájení.

    Vezměte všechny předměty, které najdete v Hoffmanově úkrytu, a poté opusťte Síť a jděte do hotelu Abode. Union je zničen a vaše cesta nebude snadná. Šéfové, které jste potkali dříve, se budou potulovat po ulici (samozřejmě s výjimkou Stefana). Jednejte kradmo a vyhýbejte se co nejvíce více konflikty.

    Objeví se i plamenomety. Pokud chcete opravit plamenomet, pak budete potřebovat speciální tanky, které lze z plamenometů vyřadit. Musíte zabít dva z těchto protivníků! Jakmile se ocitnete v hotelu Abode, Sebastian kontaktuje Hoffmana, který sem přiveze zářič pole. Umožní vám dostat se do Theodorovy pevnosti.

    Hoffmanův deník

    Než budete Hoffmanovou informovat o zahájení operace, určitě si vezměte její deník ležící na stole naproti krbu.

    Hoffman vás provede ohněm. Při postupu vpřed vás napadnou infikovaní lidé zahalení v plamenech. Nestřílejte je, dokud nevyjdou z ohně, protože do té doby jsou neporazitelní.

    Pojďme k Hoffmanovi.

    Chraňte Hoffmana před nepřáteli a jděte vpřed. Použijte pistoli, protože do této zbraně můžete získat munici od Hoffmana. Zabíjejte infikované, když pronikají plameny a prohledávají půdu, abyste shromáždili zásoby z beden. Když stabilizátor selže, napadnou vás infikovaní – pole se výrazně zúží, budete muset jednat rychle, což znamená použít brokovnici. Postupujte podle stejné strategie, dokud neskončíte v Theodorově pevnosti. Spustí se cut-scéna, která dokončí pasáž třinácté kapitoly.

    KAPITOLA 14

    Sebastian se ocitl v Theodorově pevnosti podobné katedrále. Vaším cílem je vylézt nahoru a setkat se s Theodorem, který pronásleduje Lily.

    Písmo Theodora I

    V první místnosti nejsou žádní nepřátelé, ale jsou zde předměty, které můžete sebrat. Ujistěte se, že je vezměte všechny a vezměte Theodorovo písmo z oltáře v zadní části místnosti. Projděte zadními dveřmi a pokračujte dále.

    Tato místnost je rozdělena na dvě cesty - levou a pravou, ke každé z nich vede krátké schodiště. Jděte doprava a najděte místnost s municí a dalšími předměty, stejně jako zrcadlo a pouzdro na útočnou pušku. Vezměte si to všechno, kupte nová vylepšení pro Castellanos pomocí zeleného gelu - čeká vás velmi obtížná bitva!

    Až budete hotovi, vraťte se cestou, kterou jste sem přišli, a přejděte na druhou stranu místnosti, abyste dosáhli druhého patra pevnosti. Když projdete dveřmi na konci schodiště, najdete místnost plnou hořících infikovaných. Jsou umístěny ve vzdálenosti od sebe, což znamená, že je můžete zabít samostatně. Nezapomeňte, že pro tiché zabíjení musíte počkat, dokud infikovaný nezmizí.

    Projděte místnostmi na pravé straně a najděte páku, která otevírá bránu na druhé straně hlavní haly. Když jej zatáhnete, ze země se objeví tři ohniví nepřátelé. Zabijte je nebo utečte tím, že půjdete do další místnosti. Vylezte po točitém schodišti do třetího patra, kde najdete ohnivý plamen. Rozstřelte spínač na potrubí nahoře. Otočte ventilem u dveří, abyste odstranili plameny, a pak jděte do další místnosti.

    Požadovaný spínač.

    Písmo Theodora II

    Prohledejte tuto místnost a najděte druhou část Theodorových spisů. Bude ležet na stole. Je zde také další zrcadlo, které umožňuje vytvářet předměty a upgrady.

    Pokračujte, dokud nenarazíte na další ohnivou stěnu. Tentokrát se podívejte nahoru a na potrubí najdete páku. Zastřelte ho, abyste zhasli plameny. Chcete-li zabít nepřátele bez plýtvání municí, nalákejte je k jedné z nádrží s tekutým dusíkem a zastřelte ji, čímž nepřítele na několik sekund zmrazíte. Použijte brokovnici a pohybujte se místnostmi, kde u dveří potkáte další dva infikované. Zabijte je všechny a pokračujte v pohybu. Vezměte vak s pistolí ležící na stole nalevo v malé místnosti a pak projděte pravidelně mizející ohnivou stěnou.

    Pokračujte pevností, dokud se nedostanete k páce před zavřenou bránou. Zatáhněte za páku a spusťte bránu, ale cesta dále bude zablokována. Z podlahy se vynoří stvoření. Zabijte ho, aby se přiblížil další, což bude také potřeba řešit. Dále na vás čeká třetí a poslední nepřítel. Jakmile budou všichni tři mrtví, brána se otevře a pomocí výtahu můžete jít nahoru.

    Po krátké cutscene bude Sebastian poslán zpět do Majáku. Pronásleduje vás ten milovaný psychopat s motorovou pilou. Utečte od něj, abyste spustili QTE sekvenci, ve které Sebastian sebere motorovou pilu a dá padouchovi světlo.

    Sebastian se pak ocitne v boji s Guardianem z původní hry, který má trezor na hlavu. Nejsou zde žádná zvláštní pravidla. Po lokaci je roztroušeno několik munice – střílejte na Guardiana ze zbraně, která je k dispozici. Když to uděláte, objeví se dva Guardians současně. Zabijte oba, načež začne bitva s třetím bossem. Vaším posledním protivníkem před setkáním s Theodorem je pavouk z prvního dílu. Chcete-li jej zničit, musíte aktivovat oheň v místnosti pomocí dvou ventilů na opačných stranách. Drž se dál od nepřítele, protože když se přiblížíš, budeš okamžitě zničen.

    Dva strážci najednou.

    Jakmile aktivujete obě kola, budete muset nalákat pavouka do středu místnosti a pomocí páky aktivovat oheň a spálit nepřítele. Pokud tam jsou mrazivé šrouby, pak jeden z nich vystřelte, aby monstrum zamrzlo na místě. Jakmile je nepřítel ve středu, zničte ho pomocí spínače. Mimochodem, tohoto nepřítele lze zabít obyčejným střelné zbraně(pokud se nechcete trápit s ohněm).

    Poté, co se vypořádáte se třemi bossy z původní hry, uvidíte cutscénu, ve které se setkáte s Theodorem. Nebude se proti němu bojovat. Po něm opusťte pevnost a objevte úplné zničení.

    KAPITOLA 15

    Sebastian opustí Theodorovu pevnost a uvidíte, že z Unionu zbyly jen ruiny. Mira zničila města a nyní se ze všech sil snaží ochránit Lily, drží ji ve STEM a drží Sebastiana pryč. Vraťte se k východu z pevnosti a infiltrujte Union, abyste zahájili rozhovor mezi Sebastianem a Mirou.

    Po cutscéně najdete zrcadlo. Pokud je to nutné, kupte si nová vylepšení a vyrobte si munici na pracovním stole, pak pokračujte dolů Union. Sebastian znovu najde Miru, ale tentokrát bude pokračovat v chůzi a postaví bariéru, aby odřízla Castellanos. Objeví se několik zkamenělých infikovaných. Zabijte je, abyste zničili bariéru a pokračujte vpřed. Jakmile minete Mirinu bariéru, cesta se propadne a vy se ocitnete na jiném místě se zkamenělou infikovanou. Budete je muset zabít, abyste odstranili další bariéru. Stejně jako předtím se s nimi vypořádejte a pokračujte. Protivníci budou celkem čtyři (v závislosti na úrovni obtížnosti).

    Jakmile překonáte druhou bariéru, znovu se setkáte s Mirou. Zplodí obrovské monstrum, které je omotané elektrickými dráty. Chcete-li zabít monstrum, zastřelte ho výbušnými střelami nebo ho nalákejte do louže oleje a zapalte.

    Monstrum vytvořené Mirou.

    Po porážce bosse dohoníte Mira...

    KAPITOLA 16

    Mira zničila Union, ale Sebastian přežil. V dálce uvidíte rodinný dům Castellanosů, uprostřed zasněženého pole, na kopci. Lily, jak se říká, je hned za rohem – zbývá se k ní jen dostat. Jakmile uděláte pár kroků vpřed, komunikátor zachytí rezonanční bod. Přejděte na něj a uvidíte rozhovor mezi Mirou, Kidman a Theodorem. Sledujte terén, abyste našli další rezonanci a prohlédli si fragment paměti.

    Pak jděte do zničené budovy na straně, abyste viděli další vzpomínku a dozvěděli se více o událostech, které se odehrávají. Tato budova je Sebastianova kancelář, takže zde v případě potřeby můžete doplnit munici, nakoupit vylepšení a ušetřit. Je to tvoje poslední šance před závěrečnou bitvou! Opusťte Sebastianův pokoj a jděte do čtvrté paměti v místě, kde se nachází osamělý strom. Vstupte do domu, kde na vás venku čeká Mira.

    Promluvte si s Mirou a spusťte cutscénu, která spustí bitvu mezi Sebastianem a jeho ženou. Mira na sebe vezme podobu obrovského monstra. Střílet na světelný bod na žaludek nepřítele, aby ho poškodil. Pokud máte málo munice, zničte část zkamenělých infikovaných, ze kterých se munice upustí. Poté, co zničíte slabé místo na Světě, vypadne hromada pavouků. Postřílejte je všechny, seberte munici vypuštěnou z monster a objevte dvě nová zranitelná místa na mutantovi. Každý se nachází na levém a pravém rameni. Počkejte, až Mira dopadne na zem, a zaútočte na zranitelná místa. Mira bude pravidelně házet dvě explodující koule z viskózního materiálu. Zastřelte je, abyste našli předměty uvnitř.

    Poslední souboj s bossem.

    Jakmile zničíte jedno ze slabých míst na Světě, jeho paže se oddělí od těla a popadne Sebastiana. Střílet na slabost na této straně zničit.

    Po manipulaci jednou rukou uvidíte, jak Mira roste ocas, se kterým na vás začne útočit. Vyhněte se ocasu a soustřeďte se na střelbu na slabé místo na Miriných zádech. Když oddělíte sekundovou ruku, objeví se v tlamě nestvůry nový cíl. Zastřelte ji, abyste zabili Miru a dokončili kapitolu.

    KAPITOLA 17

    Když Mira skončí, jděte dovnitř domu tím, že projdete předními dveřmi. Když to uděláte, kontrola přejde na Kidman, která bude muset zabít agenty Mobius. Kidman má nekonečné číslo střelivo, což znamená, že se o munici nemusíte starat.

    Epizoda hraní pro Kidman.

    Poté, co vyčistíte místnost, přepněte zpět na Sebastiana, který je uvnitř domu. Zamiřte do pokoje Lily, abyste se konečně setkali se svou dcerou. Když je Lily ve tvém náručí, znovu uvidíš Kidman. Zabijte Mobiovy agenty a dostaňte se do místnosti STEM. Přehraje se dlouhá cutscéna. Poté se jako Sebastian rozběhněte ke světlu a podívejte se na závěrečné video.

    Nejprve Návod The Evil Within 2 nezahrnuje nic složitého, kapitola je zcela lineární. Hlavním hrdinou je detektiv Sebastian. Vpředu se rozsvítí dům hlavního hrdiny a uvnitř je jeho dcera. Nebudete moci projít předními dveřmi, takže se probojujte oknem na pravé straně. Vyjděte do 2. patra. V dětském pokoji je dcera. Po příjezdu začne cutscéna.

    Poté se hrdina probudí v baru. Od požáru uplynuly 3 roky. Dále následuje zajímavý dialog s Kidman z předchozího dílu. Výsledkem je, že Sebastian je podruhé ponořen do virtuálního světa STEM. Jděte do hrdinovy ​​kanceláře na policejní stanici. Po kontaktech Kidman prozkoumejte kresbu a fotografii dříve pohřešovaných agentů (budete je muset najít v zápletce).

    Kapitola – 2: Něco se pokazilo

    Je čas jít dál: opusťte kancelář, prozkoumejte stůl vedle kočky. Chcete-li uložit svůj postup, použijte komunikační zařízení ve vašem kufru. Mezi vzpomínkami hrdiny se budete muset pohybovat pomocí zrcadla. Když se hrdina přiblíží k zrcadlu, rozbije se a začne cutscéna.

    Sebastian se ocitne ve svém domě se svou rodinou, ale brzy bude převezen rovnou do muzea. Přistupte k obrazu a objeví se dveře. Dveřmi se hrdina dostane do místnosti 102, ve které najde prvního agenta - Williama Bakera. Tělo tohoto muže zmrzlo v okamžiku vraždy. Prozkoumejte místo vraždy pomocí dilatace času a přetočení. Vezměte si důkazy.

    V místnosti napravo je skříň a za ní bude průchod dále, tak ji odsuňte stranou a jděte dál. Na zdi na pravé straně bude telefon, ale když telefon zvednete, uslyšíte jen smích.

    Vyjděte do 3. patra. Najděte pokoj s červenými závěsy. V další místnosti bude nová scéna: fotograf zabije muže nožem a zároveň vyfotografuje tento okamžik. Mrtvola pak zmrzne. V tuto chvíli byste se měli před fotografem schovat za nábytkem vlevo. V určité chvíli maniak odejde.

    Chodbou, kde jsou obrazy, se vraťte do domu se schody (tato úroveň se nyní změnila). Dostaňte se do 2. patra a projděte halou se sochou ženy. Slezte dolů do výtahu. Prolezte mřížemi. Skončíte v místnosti s několika visícími mrtvolami. Na zdi bude oko a vedle něj kamera. Přejděte ke kameře. Místo oka se pak objeví dveře. Vyjít.

    Vedle další sklenice pečlivě prozkoumejte fotografii. V určité chvíli se v místnosti objeví monstrum s pilou. Nyní se musíte dostat na chodbu a běžet vpřed, dokud nenarazíte na místnost, ve které je ventilační potrubí. Prolezte podél šachty do další místnosti, ale neuvolňujte se, protože pronásledování pokračuje v této místnosti. Nakonec budete muset bojovat s monstrem a na konci bitvy dostane hrdina nůž.

    Brzy se hrdina ocitne na okraji města. Prohlédněte si místnosti a u východu z domu si vezměte pistoli. Nyní se musíte dostat do hlavní části města, ale po cestě si můžete prohlédnout několik domů. Když se přiblížíte k městu, uvidíte několik agentů, kteří střílejí na monstra. Jednomu z agentů se podaří uprchnout v nedalekém domě. Doporučuji se dostat do domu tajně a zabíjet nepřátele jednoho po druhém. Jakmile se ocitnete uvnitř domu, začne cutscéna a poté třetí kapitola.

    Kapitola – 3: Rezonance

    Ve třetí kapitole pasáž hry The Evil Within 2 zahrnuje prozkoumání výchozí oblasti ​​Unie. Proto můžete získat několik dalších úkolů (proto byste si měli nejprve promluvit s Liamem). Pokud máte málo zdraví, pak se snažte neplýtvat lékárničkami, ale pít jen kávu.

    Proto, až se nabažíte běhání po městě a najdete sestru pomocí zrcadla, následujte ji. Takže hrdina bude ve své kanceláři. Podle vedlejší úkol „Neobvyklý signál“ Budete se muset dostat do určitých bodů na mapě a na konci překonfigurovat komunikátor.

    Jakmile projdete zrcadlem, pokračujte chodbou. Na konci se opět objeví sestra. Půjde do křesla, ale brzy zmizí. Měli byste sedět na této židli. Tak se naučíte, jak upgradovat nové schopnosti a vlastnosti hlavní postavy. Takže poté můžete opustit kancelář a vrátit se zpět ke soudruhu Liamovi.

    V příběhu je prvním krokem dostat se do místní restaurace a najít duch dcery hrdina. Po příjezdu budete muset ducha následovat pomocí speciálního zařízení. Pokračujte, dokud se nedostanete do skladiště. Chcete-li jít dále dovnitř, jděte směrem k lednici. Seberte hračky a cutscéna začne.

    Ukáže se, že Lily tu opravdu byla a dostala se ven oknem. Vyjděte z budovy a najděte poblíž popelnici, poblíž které hrdinaův komunikátor zachytí nový signál. Kromě toho se na stejném místě objeví příšery (abyste neplýtvali spoustou munice, zkuste střílet do hlavy).

    Třetí klíčový bod se signálem se nachází u domu, vedle kterého stojí svoz. Tentokrát se silueta Lily bude skrývat v křoví. Po stopách dojedete k autu, vedle kterého uvidíte dívku pobíhající uvnitř budovy.

    Pokračujte k označené budově. V okolí bude spousta nepřátel, tak se snažte nedostat doprostřed nepřátel. Projděte kolem plotu, když jste předtím rozbili hrad, a pak zastřelte pár monster. V tomto okamžiku budete nyní muset aktivovat napájení, abyste otevřeli další cestu do budovy.

    Když se ocitnete ve skladišti (kde bude cesta absolutně lineární), posuňte se vpřed a zničte všechny nepřátele na cestě. Za dveřmi bude pracovní stůl. O patro výše je místnost s dívčí hračkou uvnitř. Po interakci s panenkou začne cutscéna. Po videu opusťte sklad. Brzy hrdina narazí na zabijáckého fotografa. Začne nová scéna.

    Ihned po cutscéně budete muset bojovat s nepřáteli, před kterými tentokrát neutečete. Po masakru si promluvte s Liamem. K dokončení třetí kapitoly se stačí vrátit zpět do krytu.

    Kapitola – 4: Zákulisí

    Teď dá O'Neil hlavní postavě heslo, které je potřeba k počítači v krytu na severu, tak tam jděte. Pokračujte vpřed, dokud nedojdete k výtahu. Na levé straně budou zamčené dveře. Tyto dveře můžete otevřít pomocí elektrické závory, pokud střílíte přímo na ovládací panel. Doporučuji otevřít dveře z toho důvodu, že je kousek zpět.

    Za obrovskými dveřmi vedle výtahu bude na hrdinu čekat obrovské monstrum, ale jelikož sežere mrtvolu, dá se tajně zabít. Takže pak můžete okamžitě sestoupit o patro níže. Cestou potkáte dalšího nepřítele, který předstírá, že je mrtvý. Na konci odemkněte dveře, které blokují průchod na levé straně (k tomu připojte zelenou a červenou čáru).

    Bezprostředně za dveřmi Sebastian zjistí, že systém byl restartován, tedy celý ochranný systém budova byla mimo provoz. Monstra kvůli tomu na hrdinu okamžitě zaútočí, takže s nimi bude muset bojovat.

    Po masakru jděte k zablokované bariéře prolomit zámek a otevřít cestu dál. V tunelech také nezapomeňte zatáhnout za páku, abyste uvolnili průchod a sjeďte dolů. Na konci úrovně bude schodiště a vedle něj je mrtvola agenta (který bude mít munici). Navíc v této fázi průchodu dostanete plynovou masku, kterou budete muset použít, protože okolí bude kontaminováno. V plynové masce se hratelnost trochu změní, protože budete muset hrát od 1. osoby.

    Pohybujte se vpřed a zabíjejte všechny nepřátele na cestě, dokud neodemknete dveře o úroveň níže, poté, co jste nejprve obnovili napájení. Bezprostředně za chodbou Sebastian náhle narazí na nové monstrum, které je nutné co nejrychleji zabít, jinak se rychle dostane k hrdinovi a skoncuje s ním.

    Po bitvě budete muset vyřešit jednoduchý přepínací puzzle. Správná sekvence je „1, 2, 4 (dolů). Nyní se vraťte. Jakmile opustíte infikovanou oblast, narazíte na nový počítač – prozkoumejte jej.

    Přesuňte se na úplný konec místnosti, kde najdete poslední klíčový bod se signálem. Až budete mít vše nastaveno, vraťte se a otevřete ventilační šachtu. Projděte potrubím a opusťte toto místo. Na konci cesty bude hrdina přímo u radnice.

    Kapitola – 5: Čekání

    Pečlivě si oblast prostudujte. Například v této lokalitě najdete klíč k otevření cely, útržky vzpomínek (v altánku), na pravé straně mrtvoly agenta bude váček na injekční stříkačky a uprostřed u brány radnice bude fotka.

    Šéf: Strážce. Na náměstí před vchodem do radnice začne bitva s mnohohlavým monstrem s pilou. Už jste se s ní setkali, ale pak jste jí nedokázali odolat. Nicméně i nyní lze toto monstrum jednoduše oklamat a utéct. V bitvě s ní určitě využijte výhod terénu: na pravé straně je hořlavý sud, na levé straně je obrovská louže paliva. Navíc vedle plotu na straně je místnost, kde se můžete dočasně schovat před příšerou.

    Centrální průchod k radnici bude uzamčen, takže rozstřelte auto vlevo a dostaňte se k zadnímu vchodu. Uvnitř jděte do suterénu, abyste se dostali do vnitřku budovy. Dále se hrdina setká s Harrisonem, který mu vysvětlí, jak aktivovat stabilizátor, ale hned poté zemře.

    Nakonec se po lineární cestě brzy ocitnete v místnosti s obrazem ženy. V blízkosti bude místo pro natáčení. Musíte najít dvě položky - růže a náhrdelník. Zavěste náhrdelník na figurínu a růži umístěte do vázy. Ujistěte se, že figurínu otočíte dopředu. Nyní přejděte k fotoaparátu a pořiďte fotografii. V důsledku toho se na pozadí otevře další průchod.

    Na konci chodby si prohlédněte obrazy, aby se objevil obraz vaší dcery. Dostaňte se do místnosti s emitorem uvnitř. Spusťte obnovu. Objeví se fotograf. Představí se, načež začne nový masakr.

    Šéf: Obscura. Navzdory skutečnosti, že do restartu zbývá pouhých 90 sekund, monstrum ví, jak zpomalit čas, a tím oddálit bitvu. Abyste porazili bosse a instalace pokračovala ve své práci, je nutné odvést pozornost nestvůry na hrdinu. Musíte střílet jasně na objektiv fotoaparátu, což je hlava dírky. Nejlepší je použít výbušné šrouby. Jakmile vyprší čas, monstrum okamžitě zemře. Nezbývá než se vrátit do ulic centrálními dveřmi a kontaktovat Liama, který vám řekne, co je potřeba udělat dál.

    Kapitola – 6: Na lovu

    Vraťte se zpět k O'Neilovi pomocí sítě. Použijte východ D5 a projděte novými odemčenými dveřmi (zkratka). V další místnosti hrdina uslyší hlas své dcery. Na levé straně této oblasti jsou další dveře, které lze odemknout pouze v případě, že vyřešíte jednoduchou liniovou hádanku.

    V chodbě zabijte všechny nepřátele a sestupte o úroveň níže. I když bude chodba pokryta podivným bílým mazem, stále jděte vpřed směrem k zablokovaným dveřím. Po jejich otevření budete muset bojovat s velkým monstrem. Cesta je lineární, takže se nakonec dostanete ke dveřím, kde začne cutscéna zahrnující monstrum.

    Po boji s podivným bílým monstrem jděte ke dveřím, které budou opět pokryty podivným bílým mokem. Odemkněte dveře, vezměte dokument a po videu okamžitě prostudujte počítač a vraťte se zpět do města. Najděte klíčový bod pro komunikaci, abyste se mohli přesunout dále do velkého divadla, kde sídlí maniakální fotograf Stefano.

    Kapitola – 7: Žízeň po umění

    Nyní se musíme dostat do klíčového bodu, odkud signál přichází. Po příjezdu na toto místo najde hrdina na místním parkovišti živého agenta, který se brání monstrům. Pomozte mu a zabijte všechny příšery.

    Po malých potížích vám agent řekne něco málo o sobě, načež zajistí přístup do vlastního úkrytu. Chcete-li splnit aktuální úkol, navštivte jeho skrýš a nezapomeňte si dát kávu, abyste se uzdravili. Sykes navíc v úkrytu rozdá nový úkol, během kterého budete muset opět hledat signální body.

    Opusťte úkryt a jděte směrem k signálu. Nakonec se ocitnete v jídelně, kde začne boj s příšerou s pilou. V bitvě opět použijte okolní předměty k odolání nestvůře (explodujte různé typy válců a schovávejte se za auty).

    Na přepážce uvnitř budovy jsou dokumenty. Jděte do místnosti na konci. V místnosti bude obrázek - klikněte na něj, spustí se animace. Hrdina bude na druhé straně obrázku. Pohybujte se chodbou vpřed, abyste našli klíč, který bude ležet v useknuté ruce. Jen o pár kroků později narazíte na zamčené dveře a nepřátele. Zabij všechny.

    Za dveřmi bude místnost s nataženými dráty. Jděte vpřed, míjejte všechny pasti podél cesty a snažte se nedotýkat se drátů. Na konci, ve středu haly, bude zakřivený prostor - interagujte s ním.

    Když je zkreslení zničeno, hrdina se okamžitě ocitne zpět v jídelně. Odtud jděte k dalšímu signálu, který se nyní nachází u místního hostince“ Příbytek Vyjděte do nejvyššího patra hotelu, klikněte na další obrázek a ocitněte se v něm.

    Na tomto místě budete opět muset nejprve najít klíč, ale budete si muset dávat pozor na potulující se Obscuru. Když najdete klíč, vraťte se a najděte předmět pozemku obklopený různými dráty. Nezbývá než zničit druhý výtvor fotografa, aby se otevřela cesta do divadla.

    Kapitola – 8: Premiéra

    Po zničení všech obrazů můžete vstoupit do divadla. Jakmile jste uvnitř, vyjděte do 2. patra. Ve velkém sále divadla je Stefano. Nahoře bude navíc hlavního hrdinu sledovat obrovské oko. Nechat se mnohokrát chytit je velmi odrazující. Běh od krytu k krytu.

    Šéf: Stefano. Nepřítel bude mít u sebe pouze jeden nůž, ale bude se pohybovat extrémně rychle, což znesnadní Stefana zabít. Do této doby musíte mít velkou zásobu brokovnic (tato zbraň má největší šanci na zásah). Oko nahoře bude pravidelně vystřelovat svá chapadla do 3 směrů, takže zůstaňte blízko zdí. Pokud se nepřítel pokusí hrdinu vyfotit, musíte co nejrychleji utéct, jinak bude hrdina zpomalený a velmi zranitelný. Po vítězství se objeví Lily, ale vyděsí se a uteče k Mire (manželce), která se proměnila v hroznou bytost z bílého gelu.

    Kapitola – 9: Nové zlo

    Po cutscéně se hrdina probudí ve své kanceláři a poblíž se objeví oltář. Najděte svůj odraz v katakombách, najděte všechny předměty a otevřete dveře, abyste mohli pokračovat. Za dveřmi uslyšíte hlas. Otočte se doprava a na konci jděte do chodby, která vede do mauzolea.

    Za rohem další místnosti hledejte dveře – vedou k páce. Po aktivaci mechanismu se objeví monstra. Můžete je všechny zabít, nebo se můžete schovat, abyste je všechny v klidu prošli. Chcete-li jít dále, budete se muset vrátit do krypty a odtud do průchodu napravo, kde se nachází oltář spolu s nepřítelem (bude zde také vylepšení pro kuši).

    Musíte se dostat do haly a cestou míjet všechny buňky s nakaženými lidmi. V čem Speciální pozornost dej k oltářům, protože na jednom z nich bude ležet důležitá informace. Po převzetí dokumentu se dostaňte k bráně po pravé straně (která se nachází vedle hrobky). Odtud zahněte doleva a uvidíte novou chodbu. Chodba povede k ovládacímu panelu mechanismu. Nainstalujte rukojeť a poté aktivujte mechanismus.

    Tím se dostanete na nové místo. Prozkoumejte vše kolem, seberte veškerou munici a opusťte oblast. Po průchodu předsíní se ocitnete v pokoji s jedním lůžkem. Na posteli bude ležet nepřítel - dodělejte ho. Použijte průchod ve zdi na straně k prozkoumání fragmentu paměti. Vraťte se.

    Na konci chodby je další pokoj se schodištěm. Cestou se rozbijí schody, takže se nemůžete vrátit, takže pokračujte vpřed. Brzy začne cutscéna. Jděte do domu hlavní postavy. Začne cutscéna. Zabijte všechny nepřátele.

    Po boji pečlivě prozkoumejte symbol na zdi v místnosti. Díky tomuto symbolu bude možné cestu dále odblokovat. Pomocí zrcadla se vraťte do kanceláře, obnovte své zdraví a pokračujte v prozkoumávání domu.

    Ve vedlejší místnosti je přítlačná deska a o něco výše jsou mechanismy v podobě volantu. Otáčením volantu měníte umístění talířů. Hádanka je jednoduchá - musíte dlaždice uspořádat tak, aby se nakonec hlavní symbol stal sudým. Jakmile je hádanka vyřešena, pokračujte. Začne cutscéna.

    Kapitola – 10: Původně skrytý

    Nyní, když Sebastian nabude vědomí, ocitne se na úplně novém místě – v malé dřevěné chatrči. Brzy posedlí začnou útočit na tento dům. Nový agent (dívka) pomůže bránit dům. V domě je mnoho různých zásob a uprostřed je sud s palivem. Celkem budou čtyři vlny. V prvním je dům napaden 6 posedlými lidmi. Ve druhém je 10. Ve třetím je opět tucet posedlých, ale na obou stranách. V poslední vlně psi vlezou dovnitř domu.

    Po masakru se hrdina seznámí s dívkou – jmenuje se Torres. Torres je ve spolku s Kidman, Theodore a Marie. Na základě rozhovoru se také dozvíte, že všichni měli plán zničit společnost Mobius, ale vše se pokazilo, když se Theodore a Marie proměnili v monstra.

    Společně s Torresem se hrdina vydává do tábora, který je po příjezdu napaden příšerami. Musíte se tajně dostat na druhou stranu tábora. Cestou můžete sbírat mnoho užitečných předmětů. Nejúčinnější způsob, jak zabíjet monstra, je kuší přímo na hlavu.

    Kapitola – 11: Shledání

    Jděte kupředu chodbami. Po cestě zapněte stroje v elektrickém panelu. Vstupte do místnosti s krví a svíčkami. Cesta je lineární, takže když potřebujete jít do uzavřené laboratoře, přejděte do další oblasti dungeonu. Zářivě bílou chodbou se hrdina ocitne ve velké síni s obrovskými lahvemi, uvnitř kterých jsou posedlí lidé. Nebudete moci jít dál, dokud to nedostanete. Union čip. Proto, když se dostanete k požadovanému počítači, zadejte heslo - „0128“.

    Hrdina tedy obdrží čip, ale pak bude muset najít jiný počítač, přes který si soubor stáhne. A hned po této akci světlo v místnosti zmizí a následně i infikovaní. Jestli je zabijete skrytě nebo přímo, je teď na vás. Hlavní je dostat se do čtvrté laboratoře, kde začne cutscéna, ve které se objeví nový boss.

    Šéf: Plamenomet. Ukázalo se, že je to plamenomet O'Neil, který se dostal pod vliv otce Theodora. Abyste porazili O'Neila, budete po něm muset střílet neuvěřitelné množství. Proto pokud vám dojde munice, utíkejte v kruhu, protože na dvou určitých místech se munice bude objevovat neustále dusíkové lahve a hasicí páky Žádné Od těchto dvou objektů boss nedostane poškození, ale bude dezorientovaný, díky čemuž může získat čas na lepší zamíření nebo na ošetření.

    Po O'Neilově smrti zbývá jen vrátit se zpět k agentům a zavolat Torresovi, ale předtím byste se měli rozhodně připravit.

    Kapitola – 12: Bezedná propast

    Nyní se hrdina probouzí na strašném místě, mezi ruinami a krví. Navzdory obrovským rozlohám je úroveň lineární, protože se vždy musíte posouvat vpřed, narážet na vzpomínky a nejrůznější triky. Navíc zde bude spousta nepřátel, ale každého z nich lze tajně zabít připlížením se zezadu, jelikož lokace je velmi tmavá. Doporučuji prozkoumat všechny ruiny a posbírat všemožné užitečné předměty.

    Kapitola – 13: Pevnost

    Když se hrdina probere, zjistíte, že omylem zabil Torrese. Určitě si vezměte její zbraň. Kromě toho se hrdina nyní vrátil zpět do města, kde se uprostřed objevila Theodorova pevnost.

    Oblast kolem bude plná příšer. Po lokaci navíc budou pobíhat plamenomety a budou celkem dva - snažte se jim jakkoli vyhýbat. Protože jejich zabíjení trvá dlouho. Pokud však zabijete alespoň jednoho, pak dostanete válec. Na opravit plamenomet, budete potřebovat dva válce, takže pokud dokončíte jeden, budete muset dokončit druhý. Nakonec bude místo aktualizováno, takže bude mít mnoho nových tajemství.

    Ale v každém případě se budete muset dostat do hotelu, který se nachází na jihu. Společně s ní se hrdinové po cutscéně pomocí zařízení vydají do Theodorovy pevnosti a obejdou oheň. Kopule bude chránit před ohněm, ale za to je zodpovědný Hoffman, takže bude muset být kryta před všemi ohnivými příšerami, které se dostanou dovnitř. Nakonec dívka zemře a hrdina se dostane do kostela.

    Kapitola – 14: Hořící oltář

    Uvnitř pevnosti se podle očekávání musíte dostat do nejvyššího patra. V první místnosti nebudou žádní nepřátelé, ale bude tam mnoho užitečných předmětů. V další místnosti bude rozcestí: cesta vlevo vede do 2. patra, cesta vpravo vede k zrcadlu a dalším užitečným věcem.

    Nahoře bude mnoho hořících nepřátel, se kterými by se mělo zacházet přísně individuálně. Probijte se místností a dostaňte se do místnosti napravo, kde bude mechanismus. Po otevření brány bude hrdina čelit třem ohnivým protivníkům. Po boji jděte nahoru na podlahu. V určité chvíli hrdina narazí na ohnivou stěnu, abyste ji odstranili, musíte vystřelit páku na potrubí nahoře.

    Ve vedlejší místnosti vezměte dokument a případně použijte zrcadlo. Překonejte další ohnivou zeď, vypořádejte se se všemi infikovanými a pokračujte dál, cestou sbírejte všechny suroviny.

    Velmi brzy narazíte na nový mechanismus, který je zodpovědný za bránu. Po aktivaci je hrdina napaden několika nestvůrami (až po jejich zabití se otevřou brány) a poté začne cutscéna, ve které se Sebastian vrátí do starých vzpomínek spojených s Majákem.

    Šéf: Sadista. Sebastian se objeví v docela úzké chodbě, kde ho pronásleduje sadista s motorovou pilou. V této fázi průchodu se od vás vyžaduje pouze včas uhnout, abyste pak mohli zaútočit na nepřítele zezadu. Jako výsledek hlavní postava rozpůlí sadistu.

    Šéf: Strážce. Dále hrdina skončí v suterénu bezpečné hlavy. Bojová taktika je jednoduchá: běháte v kruzích po chodbách a z dálky střílíte na bosse. Když jsou zabity dvě současně se objevující bezpečné hlavy, boss bude poražen.

    Šéf: Laura. Bude to s ní trochu složitější, protože zblízka zabíjí jen na jeden zásah. Takže od ní budete muset neustále utíkat. Nemá cenu po ní střílet. Podstatou bitvy je, že musí být zahnán do požární pasti, nejprve odšroubovat dva ventily, které jsou zodpovědné za přívod plynu. Poté je třeba ji nalákat do středu lokace, omráčit elektrickým nebo kryo-boltem, aby bylo dost času zatáhnout za páku (lze ji zabít i plamenometem).

    Po porážce všech příšer z minulosti se hrdina vrátí zpět k Theodorovi, ale nedokáže ho zabít, protože se objeví Mira a vše zničí.

    Kapitola – 15: Konec tohoto světa

    Návod na The Evil Within 2 Poslední kapitolou to nekončí. Navzdory skutečnosti, že všichni nepřátelé byli zabiti, úplně nový problém v osobě manželky hlavního hrdiny světy. Bílý gel, který z ní pochází, naplnil celé město a rozbil svět na kusy. Následuj svou ženu skrz trosky.

    Když se dostanete na silnici, budete muset bojovat s bílým gelem posedlý. Budou o něco tužší než běžní nepřátelé, ale i tak nebude těžké se s nimi vypořádat. Celkem dojde ke třem přestřelkám s bílými gelovými nepřáteli. První boj je pár posedlých lidí. Druhý boj je tucet obyčejných bílých posedlých. Třetím bojem je velké nepochopitelné monstrum, které se skládá z bílého gelu a sloupů. Při boji s tímto monstrem se snažte střílet pouze na červenou tečku na těle monstra. Pokud je to možné, vyhoďte do povětří sudy poblíž. Po dosažení Miry se hrdina propadá spolu s ní do jiné reality.

    Kapitola – 16: Očistec

    Musíme se dostat do domu na hoře. Právě v tomto domě Mira ukrývá svou dceru. Cestou můžete sbírat zbývající útržky vzpomínek. Blíže k domu budete muset vylézt výš po římsách. Nahoře začne cutscéna. Ukáže se, že Mira ukryla svou dceru ve své vlastní realitě a zároveň si vzala část její moci, aby ji v budoucnu ochránila. Nenechá ji vzít její dceru, takže ji bude muset zabít.

    Šéf: Mira. Mira se okamžitě promění v obrovské bílé monstrum z bílého gelu. Kvůli velké vzdálenosti je proti ní brokovnice k ničemu. A samotný boj se bude skládat z několika klíčových fází.

    • První fáze. Na samém začátku byste se měli pokusit střílet pouze do žaludku. Když je brnění zničeno, objeví se pod ním zranitelné místo – srdce. Mira pak začne útočit rukama, proto pečlivě sledujte její pohyby a včas se přesuňte na stranu. Jakmile jí způsobíte dostatečné poškození, poteče z ní krev a z krve se vytvoří pavouci – v této fázi přijde vhod brokovnice. Pavouci budou shazovat munici.
    • Druhá fáze. Nyní jsou nejzranitelnějšími místy body na ramenou. Mira bude dál bít rukama, takže uhýbejte a střílejte po výrůstcích. Jakmile jeden z výrůstků utrpí dostatečné poškození, paže spadne. Chcete-li ruku úplně dokončit, musíte pokračovat ve střelbě na žluté bubliny.
    • Třetí fáze. Nakonec musíte střílet přísně do obličeje. V této fázi bitvy se Mira bude bránit ne rukama, ale nyní chapadly, ale taktika se vlastně nemění, takže hlavní je dál jednoduše uhýbat. Po bitvě začne cutscéna.

    Kapitola – 17: Konec (konečný)

    V roli Sebastiana zbývá jen dostat se do domu, poté se budete muset vžít do role Kidman, která v řídící místnosti společnosti Mobius provádí další část plánu. Odrazte proto všechny agenty v kontrolní místnosti.

    Jakmile se ovládání vrátí k Sebastianovi, vezměte svou dceru do náruče a odejděte z domu. Začíná cutscéna, po které řízení opět přechází na Kidman: pokračujte v zabíjení agentů, ale v chodbě. Dostaňte se do centrální haly, kde hlavní hrdina leží ve vaně. Jako Sebastian běžte s dcerou k nejbližšímu zrcadlu. Na konci jsou hrdinové vypuštěni do skutečného světa a Mira se stává jádrem, skrze které proniká do sítě společnosti a zabije naprosto všechny agenty. Začíná závěrečná cutscéna, ve které bude epilog, ale skládá se výhradně z videí, takže průvodce The Evil Within 2 je v této fázi považován za dokončený.

    The Evil Within 2. Návod (3)

    • obecná informace .
    • Průchod epizod :
      Kapitola 1. Do ohně.
      Kapitola 2. Něco se pokazilo.
      Kapitola 3. Rezonance.
      Kapitola 4. Zákulisí.
      Kapitola 5. Čekání.
      Kapitola 6. Na lovu.
      Kapitola 7. Žízeň po umění.
      Kapitola 8. Premiéra.
      Kapitola 9. Nové zlo.
      Kapitola 10. Zpočátku skryté.
      Kapitola 11. Shledání.
      Kapitola 12. Bezedná propast.
      Kapitola 13. Pevnost.
      Kapitola 14. Hořící oltář.
      Kapitola 15. Konec tohoto světa.
      Kapitola 16. Očistec.
      Kapitola 17. Konec.

    9. Nové zlo

    Objevíme se v naší policejní kanceláři, přiblížíme se k oltáři, který se objeví, a ocitneme se v katakombách.


    Katakomby

    Nejprve prozkoumáme slepé uličky přímo vpřed a vpravo za zelenými dveřmi sbíráme suroviny. Hlavní cesta vede dolů. Pod schody je díra a na konci je samostatná místnost se dvěma nepřáteli. Před námi jsou další dvě díry obsahující suroviny.

    Dostáváme se do místnosti s vězeňskými celami. Mnoho z nich obsahuje posedlé lidi. Vpředu jsou zamčená dvířka a kulatý mechanismus, chybí páka. Jdeme do vzdálené místnosti napravo, vezmeme páku z jiného mechanismu, ale zároveň odemkneme všechny kamery. Na zpáteční cestě bojujeme s mnoha protivníky. Zde můžete střílet ze závěsných lustrů a zapálit nepřátele.

    Na pravé straně centrální haly jsou dvoje dveře vedoucí do vedlejší místnosti. Na lavici je váček a na oltáři dokument (26/40).

    Použijeme páku a projdeme bránou. Před námi je chodba s mnoha dveřmi. Projdeme nejbližšími levými dveřmi, zničíme všechny bedny, za nimi se dírou ocitneme v další zamčené místnosti, jsou tam 3 střely, 8 nábojnic a 1 mrtvola, která ožije.

    V místnosti úplně vpravo zkoumáme stín ženy - fragmenty vzpomínek (15/24).


    podzemní chrám

    Jdeme po schodech dolů. Chodbou vyjdeme do tmy. Ocitáme se v kryptě, vedle nás jsou 3 ohniví nepřátelé. Kolem jsou rozházené nábojnice, takže je můžeme střílet. Můžete se schovat a pak se připlížit zezadu. Můžete je potichu zabít, jen když na nich není žádný oheň.

    Vycházíme do velké haly s hlavolamem. Na balkóně jsou 4 kulaté mechanismy, které musíte použít k otočení 4 kruhů na podlaze, abyste získali symbol kříže. Začínáme zprava doleva, aby nám nepřekáželo propletení sousedních úlomků. Řídíme se výřezy v podlaze u kruhů. Když uděláme symbol, brána se otevře.

    V další místnosti se setkáváme s otcem Theodorem. Toto je vůdce kultu - druhý psychopat, který chce převzít jádro. Nabízí spolupráci, ale my odmítáme. Vylétáme z jeho části reality.

    10. Zpočátku skrytý

    Obrana

    Znovu nabýváme vědomí na novém místě. Jsme v malé chatrči, na kterou útočí desítky posedlých lidí. Střílí s námi neznámá bojovnice. Můžeme shromáždit nějakou munici v domě. Uprostřed je barel s palivem, necháme ho pro poslední vlnu monster.

    1. Nejprve 5-6 posedlý útok.

    2. Ve druhé vlně je již tucet nepřátel.

    3. Je tu ještě tucet nepřátel, ale budou útočit ze dvou stran.

    4. Nakonec dovnitř skočí dva psi monster.

    Potkáváme dívku - to je Torres, je spolu s Kidman, naší ženou Marií a Theodorem. Všichni měli plán, jak se postavit Mobiovi, ale nyní se Theodore i Marie proměnili v monstra a je třeba se jich zbavit.


    Union Preserve

    Lesem dobíháme k přístřešku a procházíme jeskyní. Před námi je malý tábor, je napaden ohnivými příšerami a 1 plamenometem. Příšer je zde příliš mnoho, je lepší je likvidovat potichu.

    Najdeme to v zadní části džípu pouzdro (odstřelovací puška).


    Svatyně Torres

    V úkrytu voláme Kidman a O'Neil. Ten druhý není v kontaktu, musíme ho zkontrolovat. Uvnitř pouzdra je nový typ střely - kryobolt.

    Na stole zcela vlevo najdeme Torresův deník – dokument (27/40).

    Po rozhovoru nechala Kidman v naší kanceláři snímek (6/11).

    U východu z krytu je 1 speciální položka.

    11. Shledání

    Azyl Hoffman

    Procházíme podzemními chodbami. Zapínáme stroje v elektrickém panelu. Vstupujeme do místnosti se svíčkami a krví.

    Vlevo prozkoumáme stůl se svíčkami, najdeme diapozitiv (7/11).

    Ve vedlejší místnosti můžeme přesunout vozík z trosek, abychom našli suroviny v rohu. Dostáváme se do útulku psychologa.

    Hoffman místo toho není v krytu fragmenty vzpomínek (16/24).

    Zkoumáme Hoffmanův počítač, čteme dokument (28/40).

    Zde najdeme poblíž pouzdro (brokovnice) A 1 speciální díl.


    "Síť": uzavřená laboratoř

    Jdeme do další oblasti kobky, tam u vchodu u zrcadla prozkoumáme počítač, přečteme si dokument (29/40).

    Zářivě bílou chodbou se ocitáme v místnosti s baňkami, kam byli umístěni posedlí.

    V hale je několik oplocených ploch, všechny obcházíme. V severní části je na stole dokument (30/40). V jižní části je dokument (31/40).

    Jižní dveře lze otevřít střelbou elektrického šroubu do štítu. Uvnitř je dlouhá chodba s kolejemi. Na konci si ve slepé místnosti přečtěte dokument (32/40). Zaútočí na nás duch, přesuneme se do nemocnice. Schováváme se před duchem a plazíme se doprava, pak doleva. Jdeme dolů do spodního patra, tam se také posuneme doprava, pak doleva a blíže ke středu. Když jsme ztratili ducha, v nemocnici v místnosti vpravo najdeme dokument (33/40). Vlevo na gauči je dokument (34/40). Až se vrátíme z nemocnice, najdeme skluzavku (8/11).

    Ve druhém patře v samostatné jižní místnosti leží sáček na injekční stříkačku a můžete vidět fragmenty vzpomínek (18/24).

    Ve druhém patře v severní místnosti je na počítači dokument (35/40), který obsahuje kód 0128(možná náhodně). Ležící na operačním stole poblíž zabitý. Zadáním nalezeného kódu zahájíme operaci odstranění čipu. Nakonec dostáváme Mozkový čip. S ním můžeme projít severními dveřmi.


    Šéf: Plamenomet

    Najdeme Hoffmana a O'Neilla, agent se dostal pod vliv otce Theodora a teď na nás útočí plamenometem. Budeme muset hodně střílet, pokud dojdou náboje. nové kazety se budou neustále objevovat na dvou určitých místech.

    Místnost obsahuje dusíkové lahve a páky hasicího systému. Nezpůsobují poškození bosse a budou potřeba pouze na konci bitvy, kdy nepřítel intenzivně stříká palbu.

    Aby boss získal úspěch, musí střílet přesně na balón za jeho zády, aby explodoval. Bez tanku s námi bude bojovat proti sobě.


    Po vítězství komunikujeme s O'Neilem, před svou smrtí přijde k rozumu a řekne vám, že musíte zničit maskovací zařízení, abyste našli Theodora. vadný plamenomet.

    V další místnosti uvidíme, jak Theodore přesvědčil O'Neilla - fragmenty vzpomínek (19/24). Na stole v rohu je 1 speciální položka.

    Zavoláme Torresovi, aby odpálil zařízení. Předtím se připravujeme, vrátit se na základnu ještě hodně dlouho nebude možné.

    12. Bezedná propast

    1. jezero

    Během výbuchu zařízení se ocitáme v Theodorově realitě. Bloudíme v prostorné temné jeskyni, po kolena ve vodě. Zkoumáme jednotlivé ostrůvky, kde je vidět záře.

    Na ostrově úplně vpravo najdeme pouzdro (pistole).

    Uprostřed je jasně zářící ostrůvek, na něm na stole s křížem leží dokument (36/40).

    Na všech ostatních ostrovech najdete běžné zdroje. Zde, kromě běžných nepřátel, jsou nepřátelé bomb, které vybuchnou, když se k nám přiblíží. Obcházíme je, a pokud nás chytí, neplýtváme municí, ale na poslední chvíli před nimi utíkáme, abychom nebyli zachyceni výbuchem. Na konci otočíme kolečkem, abychom otevřeli bránu.



    Novinka na webu

    >

    Nejoblíbenější