Domov Stomatitida Zlo v rámci 2 dalších úkolů.

Zlo v rámci 2 dalších úkolů.

Zlo V rámci 2. Návod (3)

  • obecná informace .
  • Průchod epizod :
    Kapitola 1. Do ohně.
    Kapitola 2. Něco se pokazilo.
    Kapitola 3. Rezonance.
    Kapitola 4. Zákulisí.
    Kapitola 5. Čekání.
    Kapitola 6. Na lovu.
    Kapitola 7. Žízeň po umění.
    Kapitola 8. Premiéra.
    Kapitola 9. Nové zlo.
    Kapitola 10. Zpočátku skrytý.
    Kapitola 11. Shledání.
    Kapitola 12. Bezedná propast.
    Kapitola 13. Pevnost.
    Kapitola 14. Hořící oltář.
    Kapitola 15. Konec tohoto světa.
    Kapitola 16. Očistec.
    Kapitola 17. Konec.

9. Nové zlo

Objevíme se v naší policejní kanceláři, přistoupíme k oltáři, který se objeví, a ocitneme se v katakombách.


Katakomby

Nejprve prozkoumáme slepé uličky přímo vpřed a vpravo za zelenými dveřmi sbíráme suroviny. Hlavní cesta vede dolů. Pod schody je díra a na konci je samostatná místnost se dvěma nepřáteli. Před námi jsou další dvě díry obsahující suroviny.

Dostáváme se do místnosti s vězeňskými celami. Mnoho z nich obsahuje posedlé lidi. Vpředu jsou zamčená dvířka a kulatý mechanismus, chybí páka. Jdeme do vzdálené místnosti napravo, vezmeme páku z jiného mechanismu, ale zároveň odemkneme všechny kamery. Na zpáteční cestě bojujeme s mnoha protivníky. Zde můžete střílet ze závěsných lustrů a zapálit nepřátele.

Na pravé straně centrální haly jsou dvoje dveře vedoucí do vedlejší místnosti. Na lavici je váček a na oltáři dokument (26/40).

Použijeme páku a projdeme bránou. Před námi je chodba s mnoha dveřmi. Projdeme nejbližšími levými dveřmi, zničíme všechny bedny, za nimi se dírou ocitneme v další zamčené místnosti, jsou tam 3 střely, 8 nábojnic a 1 mrtvola, která ožije.

V místnosti úplně vpravo zkoumáme stín ženy - fragmenty vzpomínek (15/24).


podzemní chrám

Jdeme po schodech dolů. Chodbou vyjdeme do tmy. Ocitáme se v kryptě, vedle nás jsou 3 ohniví nepřátelé. Kolem jsou rozházené nábojnice, takže je můžeme střílet. Můžete se schovat a pak se připlížit zezadu. Můžete je potichu zabít, jen když na nich není žádný oheň.

Vycházíme do velké haly s hlavolamem. Na balkóně jsou 4 kulaté mechanismy, které musíte použít k otočení 4 kruhů na podlaze, abyste získali symbol kříže. Začínáme zprava doleva, aby nám nepřekáželo propletení sousedních úlomků. Řídíme se výřezy v podlaze u kruhů. Když uděláme symbol, brána se otevře.

V další místnosti se setkáváme s otcem Theodorem. Toto je vůdce kultu - druhý psychopat, který chce převzít jádro. Nabízí spolupráci, ale my odmítáme. Vylétáme z jeho části reality.

10. Zpočátku skrytý

Obrana

Znovu nabýváme vědomí na novém místě. Jsme v malé chatrči, na kterou útočí desítky posedlých lidí. Střílí s námi neznámá bojovnice. Můžeme shromáždit nějakou munici v domě. Uprostřed je barel paliva, necháváme ho pro poslední vlnu monster.

1. Nejprve 5-6 posedlý útok.

2. Ve druhé vlně je již tucet nepřátel.

3. Je tu ještě tucet nepřátel, ale budou útočit ze dvou stran.

4. Nakonec dovnitř skočí dva psi monster.

Potkáváme dívku - to je Torres, je spolu s Kidman, naší ženou Marií a Theodorem. Všichni měli plán, jak se postavit Mobiovi, ale nyní se Theodore i Marie proměnili v monstra a je třeba se jich zbavit.


Union Preserve

Lesem dobíháme k přístřešku a procházíme jeskyní. Před námi je malý tábor, na který útočí ohnivé příšery a 1 plamenomet. Příšer je zde příliš mnoho, je lepší je likvidovat potichu.

Najdeme to v zadní části džípu pouzdro (ostřelovací puška).


Svatyně Torres

V krytu voláme Kidman i O'Neilovi. Ten není v kontaktu, musíme ho zkontrolovat. Zde používáme poslední kávovar. Uvnitř pouzdra je nový typ projektilu - kryobolt.

Na stole zcela vlevo najdeme Torresův deník – dokument (27/40).

Po rozhovoru nechala Kidman v naší kanceláři snímek (6/11).

U východu z krytu je 1 speciální položka.

11. Shledání

Azyl Hoffman

Procházíme podzemními chodbami. Zapínáme stroje v elektrickém panelu. Vstupujeme do místnosti se svíčkami a krví.

Vlevo prozkoumáme stůl se svíčkami, najdeme diapozitiv (7/11).

Ve vedlejší místnosti můžeme přesunout vozík z trosek, abychom našli suroviny v rohu. Dostáváme se do útulku psychologa.

Hoffman místo toho není v krytu fragmenty vzpomínek (16/24).

Zkoumáme Hoffmanův počítač, čteme dokument (28/40).

Zde najdeme poblíž pouzdro (brokovnice) A 1 speciální díl.


"Síť": uzavřená laboratoř

Jdeme do další oblasti kobky, tam u vchodu poblíž zrcadla prozkoumáme počítač, přečteme si dokument (29/40).

Zářivě bílou chodbou se ocitáme v místnosti s baňkami, kam byli umístěni posedlí.

V hale je několik oplocených ploch, všechny obcházíme. V severní části je na stole dokument (30/40). V jižní části je dokument (31/40).

Jižní dveře lze otevřít střelbou elektrického šroubu do štítu. Uvnitř je dlouhá chodba s kolejemi. Na konci si ve slepé místnosti přečtěte dokument (32/40). Zaútočí na nás duch, přesuneme se do nemocnice. Schováváme se před duchem a plazíme se doprava, pak doleva. Jdeme dolů do spodního patra, tam se také posuneme doprava, pak doleva a blíže ke středu. Odpočiňte si od ducha, v nemocnici v místnosti napravo najdeme dokument (33/40). Vlevo na gauči je dokument (34/40). Když se vrátíme z nemocnice, najdeme skluzavku (8/11).

Ve druhém patře v samostatné jižní místnosti leží sáček na injekční stříkačku a můžete vidět fragmenty vzpomínek (18/24).

Ve druhém patře v severní místnosti je na počítači dokument (35/40), který obsahuje kód 0128(možná náhodně). Ležící na operačním stole poblíž zabitý. Zadáním nalezeného kódu zahájíme operaci odstranění čipu. Nakonec dostáváme Mozkový čip. S ním můžeme projít severními dveřmi.


Šéf: Plamenomet

Najdeme Hoffmana a O'Neilla. Agent padl pod vliv otce Theodora a teď na nás útočí plamenometem. Budeme muset hodně střílet na šéfa. Pokud dojdou nábojnice, běžíme v kruzích; nové kazety se budou neustále objevovat na dvou určitých místech.

Místnost obsahuje dusíkové lahve a páky hasicího systému. Nezpůsobují poškození bosse a budou potřeba pouze na konci bitvy, kdy nepřítel intenzivně stříká palbu.

Aby boss získal úspěch, musí střílet přesně na balón za jeho zády, aby explodoval. Bez tanku s námi bude bojovat proti sobě.


Po vítězství komunikujeme s O'Neilem, před svou smrtí přijde k rozumu a řekne vám, že musíte zničit maskovací zařízení, abyste našli Theodora. Odebíráme mu zbraň - vadný plamenomet.

V další místnosti uvidíme, jak Theodore přesvědčil O'Neilla - fragmenty vzpomínek (19/24). Na stole v rohu je 1 speciální položka.

Zavoláme Torresovi, aby odpálil zařízení. Předtím se připravujeme, vrátit se na základnu ještě hodně dlouho nebude možné.

12. Bezedná propast

1. jezero

Během výbuchu zařízení se ocitáme v Theodorově realitě. Bloudíme v prostorné temné jeskyni, po kolena ve vodě. Zkoumáme jednotlivé ostrůvky, kde je vidět záře.

Na úplně pravém ostrově najdeme pouzdro (pistole).

Uprostřed je jasně zářící ostrůvek, na něm na stole s křížem leží dokument (36/40).

Na všech ostatních ostrovech můžete najít běžné zdroje. Zde jsou kromě běžných nepřátel i nepřátelé bomb, kteří vybuchnou, když se k nám přiblíží. Obcházíme je, a pokud nás chytí, neplýtváme municí, ale na poslední chvíli před nimi utíkáme, abychom nebyli zachyceni výbuchem. Na konci otočíme kolečkem, abychom otevřeli bránu.

  • Průchod epizod :
    Kapitola 1. Do ohně.
    Kapitola 2. Něco se pokazilo.
    Kapitola 3. Rezonance.
    Kapitola 4. Zákulisí.
    Kapitola 5. Čekání.
    Kapitola 6. Na lovu.
    Kapitola 7. Žízeň po umění.
    Kapitola 8. Premiéra.
    Kapitola 9. Nové zlo.
    Kapitola 10. Zpočátku skrytý.
    Kapitola 11. Shledání.
    Kapitola 12. Bezedná propast.
    Kapitola 13. Pevnost.
    Kapitola 14. Hořící oltář.
    Kapitola 15. Konec tohoto světa.
    Kapitola 16. Očistec.
    Kapitola 17. Konec.
  • 13. Pevnost

    "Síť": výrobní prostory

    Když jsme přišli k rozumu, dozvídáme se, že Torres zemřel. Vezmeme její zbraň - útočná puška. Tento přístřešek má 1 červený gel. Theodorova pevnost se objevila uprostřed Unionu, abychom se k ní dostali, projdeme předchozí lokaci.


    Obchodní čtvrť

    Celá oblast je přeplněná příšerami. Pro získání gelu zabijeme obyčejné. Je lepší se vyhnout dvěma plamenometům, berou příliš mnoho munice. Ale pokud je dokážeme zabít, dostaneme za každého plamenometný válec. Spojíme 2 válce s vadným plamenometem a získáme novou zbraň - plamenomet. Na místě se také objevila nová tajemství.

    Najdeme vás v zamčeném skladu 2 speciální detaily.

    Najdeme to ve vlaku.

    V blízkosti restaurace najdete pouzdro (ostřelovací puška).

    Nedaleko Sykesova úkrytu je pouzdro (brokovnice).

    V blízkosti hotelu "Obitel" se nachází pouzdro (útočná puška).


    Přidat. úkol: Poslední krok

    Přicházíme do Sykesova úkrytu. Chystá se opustit Unii přes experimentální zařízení. Podle jeho pokynů sestoupíme do kobky do experimentálního křídla, zabijeme uvnitř několik posedlých lidí a vyřešíme hádanku pomocí spínačů na panelu. V poslední místnosti, kterou používáme instalaci, Sykes zmizí a zanechá nám odměnu - snímek (10/11) a dvouhlavňová brokovnice.

    Vracíme se do Sykesovy skrýše, na stole u televize najdeme papírový lístek - dokument (37/40).


    Dostáváme se k hotelu Abode na jihu. Hoffman tam jde za námi. Společně s ní se připravujeme na cestu ohněm do pevnosti. V dialogu odmítáme jít, abychom si nejprve vyzvedli pár věcí v hotelu.

    V hotelu je na stole Hoffmanův deník - dokument (38/40).


    Cesta přes oheň

    Hoffman půjde s námi a pomocí speciálního zařízení nás ochrání před ohnivou stěnou. Chráníme ji před útočícími ohnivými příšerami.

    V určitou chvíli se silové pole instalace začne zužovat, my stojíme na místě a střílíme zpět od tuctu nepřátel. O něco později bude další takový okamžik.

    Na konci Hoffman zemře a my budeme uvrženi do Theodorova kostela.

    14. Hořící oltář

    Kostelní sál

    V kostele jsou po stranách nějaké zdroje, uprostřed je na stole dokument (39/40).

    Ve vedlejší místnosti je vidlička. Vpravo je slepá ulička se zrcátkem pro uložení, najdeme ho tam pouzdro (útočná puška). Vlevo je hlavní cesta s dlouhým schodištěm.


    uzamčená hala

    Vcházíme do velké haly s mosty, zde jsme zamčeni s několika ohnivými nepřáteli, všechny je můžeme potichu zabít. Prozkoumáme kopce na zemi, odkud golemové vyšli, mohou tam být zdroje.

    Vlevo v chodbě můžeme sestoupit do samostatné místnosti. Spálíme dva obyčejné nepřátele, a když vstoupíme a vezmeme všechny předměty, zaútočí na nás dva ohniví nepřátelé. V chodbě stisknutím páky otevřete bránu v hlavní hale.

    Když porazíme všechny nepřátele v hale, vyjdeme po točitém schodišti nahoru. Nahoře na stůl bereme 1 červený gel.


    Chodby s ventily

    Cestou nám překáží plynové trubky s unikajícími plameny, otáčíme ventily, abychom je uzavřeli. Některé trubky je potřeba vypnout střelbou do klapek, většinou jsou umístěny pod stropem.

    Na pravé straně tabulky najdeme Theodorovo Písmo 2 – dokument (40/40).

    Jdeme do pravého rohu, najdeme pouzdro (pistole).

    Dostaneme se na zamčené schodiště, musíte stisknout všechny páky, otočit všechny ventily. Zde na nás zaútočí několik psích příšer.


    Horní chodba

    Vyjdeme po schodech do síně s ohnivým křížem.

    Ke dveřím nespěcháme, nejprve sestoupíme po svislém žebříku do centrální jámy, uvidíme, jak Theodore zadal úkol fotografovi - fragmenty vzpomínek (20/24).

    Znovu se setkáváme s Theodorem. Znovu k nám sešle iluzi Lily, ale tentokrát pocit viny nezabere. Pak využívá naše zapomenuté strachy – bossy z předchozí části hry.


    Šéf: Sadista. Ocitáme se v úzké chodbě, pronásleduje nás maník s motorovou pilou. Zde stačí včas uhnout a zaútočit zezadu. Poté jsme viděli nepřítele.

    Šéf: Strážce. Ocitáme se v suterénu trezorové hlavy. Běháme v kruzích, sbíráme munici a útočíme na něj z dálky. Bude se objevovat znovu a znovu a nakonec zaútočí dva Strážci najednou. Trezor se ale nakonec rozpadne.

    Šéf: Laura. Objeví se mnohoruká dívka. Zblízka zabíjí na jeden výstřel, takže před ní neustále utíkáme. Neplýtváme municí, musíme ji zahnat do ohnivé pasti. Vybereme si chvíli, kdy není poblíž, a střídavě otáčíme dvěma ventily. Poté ji nalákáme do středu, omráčíme elektrickým nebo kryozávorem a rychle stiskneme páku. Dívka shoří v ohni.

    Abyste získali úspěch, musíte zabít Lauru svým plamenometem. Nemá moc zdraví, takže nejprve vypálíme 5 ran z magnum na normální obtížnost a pak ho dobijeme plamenometem.

    Po porážce všech bossů se vracíme k Theodorovi. Nebude možné ho zabít, objeví se Mira a udělá to za nás.

    15. Konec tohoto světa

    Stavební suť

    Porazili jsme všechny nepřátele, ale nyní se objevilo nové nebezpečí - naše žena Mira. Její bílý gel naplnil celý svět Union a rozdrtil ho na menší kousky. Sledujeme Miru sutinami budov. Když jdeme níž, podíváme se do vedlejší místnosti, tam 1 speciální položka.


    Bitva na silnici

    Vyjdeme na silnici a bojujeme s bílým posedlým. Jsou mnohem silnější než běžní nepřátelé, ale touto technikou je lze snadno zabít: střílíme jim do nohou, a když spadnou, pošlapeme je.

    1 boj. Několik nepřátel.

    2 bojovat. Tucet pravidelných nepřátel.

    3 bojovat. Objeví se boss – velké dvojité monstrum se sloupem. Zastřelíme ho na červenou tečku uprostřed a vybuchneme sudy poblíž něj. Za výhru obdržíme 10 000 gelu.

    Doháníme Miru a spolu s ní se propadáme do její reality.

    16. Očistec

    Vzpomínky na Mira

    Objevujeme se v bílé poušti. Na vrcholu kopce vidíme náš dům, kde Mira schovala svou dceru Lily, postupně tam stoupáme. Cestou sledujeme několik vzpomínek a sledujeme je pomocí komunikátoru.

    Kidman, Mira, Torres a Theodore vymyslí svůj plán - fragmenty vzpomínek (21/24).

    Mira se plánuje stát jádrem místo své dcery, aby mohla být propuštěna - fragmenty vzpomínek (22/24).

    Mira zachránila svou dceru, ale Theodore si na ni nárokoval svá práva, začal útočit a v Unii začalo ničení - fragmenty vzpomínek (23/24).

    Cestou k domu je kus naší policejní kanceláře, šetříme v ní. Nedaleko najdeme 1 červený gel.

    Mira skryla svou dceru ve své realitě a vzala část své síly, aby ji ochránila - fragmenty vzpomínek (24/24).


    Šéf: Mira

    Přímo před domem potkáváme Miru, ta se promění v obrovské monstrum z bílého gelu. Brokovnice je zde kvůli velkým vzdálenostem k ničemu, lepší je mít zásobu nábojů do pistole a odstřelovací pušky.

    1. fáze. Nejprve ji střelíme do břicha, brzy se brnění zhroutí a odhalí zranitelné srdce pod ním. V tuto chvíli šéf útočí rukama, musíte sledovat jejich pohyb a ustoupit. Když napácháme velké škody, vyteče z něj krev, která se promění v červené pavouky. Šlapeme pavouky, abychom si doplnili munici.

    Fáze 2. Za jejími rameny se objeví zranitelné body. Čekáme na úder rukou, uhýbáme, střílíme na žlutý porost. Po dostatečném poškození ruka odpadne a popadne nás. Střílíme na žlutý porost na samotné ruce.

    Fáze 3 Totéž opakujeme se vteřinovou rukou.

    Fáze 4. Střílíme monstrum do obličeje. V tuto chvíli zaútočí chapadly místo rukou.

    Když porazíme, boss se rozpustí v bílou tekutinu. Vstupujeme do výsledného jezera, vyjímáme manželku, je opět při vědomí a vyléčená z posedlosti.

    17. Konec

    Sebastian se dostane do svého domu.

    V tomto okamžiku začíná Kidman v reálném světě realizovat svou část plánu. V kontrolní místnosti střílíme zpět na agenty Mobius. Administrátorovi se podaří utéct a dál s námi komunikuje, stojí na vrcholu.

    Není bezpečné toulat se ulicemi Unionu ani ve dne, natož chodit v noci, takže se vždy vyplatí vědět, kde jsou nejbližší přístřešky, kde se můžete nadechnout, obnovit své zdraví a vypít šálek horké kávy na uklidnění. nervy.

    Úkryty jsou jakési kontrolní body, kde si můžete trochu odpočinout a zásobit se municí a vybavením. Tyto místnosti lze použít jako hlavní body pro objevování nových lokací, to znamená, že odtud byste měli podnikat své výpady do neprobádaných území a pak se do nich znovu vracet, abyste doplnili zásoby a obnovili životy. Každý přístřešek vám může poskytnout následující možnosti a výhody:

    • Kávovar – šálek kávy dokáže obnovit váš life bar na maximum. Budete však muset chvíli počkat, než jej budete moci znovu použít (mělo by uplynout asi 15–20 minut).
    • Uložte terminál – uložte kdykoli.
    • Zrcadlo – dává vám možnost vrátit se do Sebastianovy kanceláře nebo navštívit zdravotní sestru Tatianu a zakoupit si vylepšení nebo si pravidelně popovídat s roztomilou dívkou.
    • Supply Boxes – Najdete je zde pouze při hraní na obtížnost Easy. Obsahují části zbraní, střelivo a další užitečné věci.

    Některé skrýše také nabízejí sběratelské předměty ve formě souborů a zbytkových vzpomínek, ale ty se nemusí vždy objevit při první návštěvě těchto struktur. Někdy se zde objeví až po splnění určité příběhové mise nebo splnění konkrétního úkolu. Níže je seznam a umístění všech úkrytů v The Evil Within 2.

    Obytná oblast

    O'Neillův úkryt

    Je nepravděpodobné, že kolem něj projdete, protože je součástí hlavní zápletky. Chatujte s O'Neillem a získejte tipy na hledání užitečných předmětů, včetně kuše. Pak se zásobte municí a součástkami zbraní, které leží v krytu. Toto místo se stane vaším druhým domovem po dokončení třetí kapitoly.

    Severní útočiště

    Budete muset vystřelit elektrický šroub do pojistkové skříňky, abyste otevřeli garážová vrata a vstoupili do nového přístřešku. Okamžitě na vás zaútočí agent Mobius, takže se připravte na bitvu. Můžete zde také najít zbytkovou vzpomínku a promluvit si s Kidman. Navíc je zde vchod vedoucí do „Sítě“. Tento úkryt pro vás bude v podstatě vhodným místem pro vytváření uložení.

    Radnice

    Hoffmanův azyl

    Najdete ho ve spodní části oblasti. Zde budete moci najít diapozitiv, dvě zbytkové paměti a dva soubory. Některé položky se objeví okamžitě, jiné se objeví po určité době.

    Obchodní čtvrť

    Mail Plus

    Tento přístřešek se nachází na severu areálu v pravém horním rohu lokality. Pokuste se zde najít tašku s kvalitními součástkami zbraně, protože se moc často nenacházejí. Najdete zde také zbytkovou paměť a několik harpunových šroubů.

    Sykesova skrýš

    Nachází se téměř uprostřed této oblasti. Po dokončení sekundární mise „Connected Again“ zde najdete pistoli s tlumičem, která bude ležet uvnitř oranžového kontejneru Mobius.

    Rezervovat

    Svatyně Torres

    Nachází se ve vnitrozemí rezervace - je nepravděpodobné, že byste ji přehlédli. Má terminál připojený k „síti“. Můžete zde také najít mrazicí šrouby a Torresův deník.

    Průvodce hrou na webu vás zavede od úvodní obrazovky k závěrečným titulkům hry. Zde najdete umístění sběratelských předmětů, strategie proti bossům, řešení hádanek a mnoho dalšího. A pokud jste něco nenašli, můžete si chybějící informace doplnit sami a získat bonusy.

    Kapitola 1. Do ohně

    V první kapitole se seznámíte s ovládáním a začátkem zápletky nového dílu hororové hry.

    Po krátké cut-scéně okamžitě převezmete kontrolu nad Sebastianem – mladým detektivem a vlastně i hlavním hrdinou. Neváhejte a utíkejte do hořícího domu před vámi. Vstupní dveře se zamknou a nebude možné se dostat dovnitř domu, takže musíte najít jiný způsob, jak se dostat do domu. Od dveří se otočte doprava a prozkoumejte skleněnou posuvnou výplň - hlavní hrdina ji automaticky rozbije a vy se ocitnete v budově.

    V přízemí není co dělat, projděte kuchyní a zahněte doleva, poté otevřete dveře a vyjděte po schodech nahoru. Ve druhém patře hledejte dveře zdobené motýly a nápisem "Lily" - to je dětský pokoj, který musíte prozkoumat. Jakmile se ocitnete v místnosti, začne dlouhá cut-scéna, kde se vám odhalí další informace o dění.

    Jakmile se ponoříte do virtuálního stroje zvaného STEM, přejděte vpřed směrem k objektům, které se objeví. Skončíte před stolem s vysílačkou, zvedněte ji a promluvte si s Kidman. V kanceláři prozkoumejte kresby a fotografie pohřešovaných agentů a po krátké cut-scéně se přenesete do druhé kapitoly.

    Skříň- vaše bezpečná zóna, kde se můžete přepravovat přes speciální body, které najdete při postupu. Zde se můžete podívat na některé dokumenty a promluvit si se svým partnerem, stejně jako si dát pauzu, než začnete novou kapitolu nebo vyrazíte na misi.

    Kapitola 2. Něco se pokazilo

    Z tabule v kanceláři se dozvíte o pěti chybějících členech skupiny Mobius. Po prostudování informací opusťte kancelář a jděte k černé kočce, která sedí na stole. Leží vedle ní skluzavka, vezměte si to a sledujte to na projektoru.

    Poté seberte zelený gel, kde je, ukáže černá kočka. Nyní můžete toto místo opustit pomocí zrcadla, ale předtím jej uložte. Chcete-li to provést, interagujte s terminálem napravo od zrcadla. Po shlédnutí cutscény vyjděte po schodech nahoru a přistupte k obrazu, který ukazuje dveře. Po jeho prozkoumání se otočte - před vámi by se měly objevit dveře. Poté, co projdete dveřmi, jděte chodbou rovně do místnosti s Bakerem (poslední dveře nalevo). Jeho tělo je zaznamenáno v paměti, podrobněji jej můžete prozkoumat pohledem přes kameru nebo vstupem do krychle. To ale není vůbec nutné.

    Jděte do místnosti nalevo, kde byly vyvolány fotografie. Na stole si můžete vyzvednout fotografie William Baker, který odkazuje na dokumenty ( 01/40 ). Jděte do další místnosti a prozkoumejte podlahu, poté posuňte stojan a jděte chodbou. Zde uslyšíte zvonit telefon (skrytý ve výklenku), jeho zvednutí vám nic nedá, tak jen vyjděte do druhého patra. Skleněné dveře nebudete moci otevřít, jděte od nich trochu doleva, ohněte se a vlezte pod mříže. V této místnosti můžete najít další dokument - neobvyklý dopis (02/40).


    Pak vyjděte do třetího patra, jděte rovně a projděte dveřmi. Zde uvidíte vraždu, která je navíc ve flashbacku. Rychle se schovejte za pohovku, aby vás maniak neviděl. Projděte kolem pohovky a počkejte, až opustí místnost dveřmi, kterými jste vešli. Prohlédněte si mrtvého muže a vyjděte dalšími dveřmi. Jděte do chodby napravo, kde leží mrtvola. Projděte zavřenými dveřmi a přeskočte trosky. Můžete vyzvednout z malého stolku v levém rohu dokument - fotka další oběti (03/40).

    Vyjděte do druhého patra a projděte prosklenými dveřmi, které budou nyní otevřené (za nimi jste mohli vidět ženu, které nebylo pomoci). Pokračujte balkónem, dokud nenajdete strašidelný exponát. Zde interagujte s nápisem a poté jděte k výtahu nalevo (otevře se až po prozkoumání nápisu s nápisem „Rebirth“).

    Po sjetí dolů projděte dírou nalevo. Za ním jděte k nápisu v podobě oka na zdi, otočte se, přejděte ke kameře a znovu se otočte. Tím se odhalí dveře. Za dveřmi vás vyfotí. Až se probudíte, vyfoťte se ze zrcadla. Poté na vás zaútočí vícehlavá dívka s pilou.

    Jen od ní budete muset utéct. Běhejte po chodbě, běhejte kolem krabic, a když se dveře zavřou, musíte rychle najít cestu ven. Nachází se v úplně levém rohu (pokud stojíte zády ke dveřím). Tam u zdi najdete žebřík, vylezte po něm do otevřené ventilace. Plazte se rovně, dokud neuvidíte díru. Po seskoku dolů musíte znovu utéct před monstrem, ale tentokrát se před ním nebudete moci schovat. Když vás popadnou, unikněte ze spárů stisknutím naznačených tlačítek. Pokud jste udělali všechno správně, budete mít nůž a schováte se v domě. Automatická regenerace vám obnoví zdraví pouze do určitého bodu, pro obnovení více si musíte vyrobit nebo najít léčivé stříkačky. Otevřete dveře před sebou a jděte ke stolu, tam si seberte svou první injekční stříkačku. Zatím máte jen jeden a nikdy jich nebude přebytek, takže se snažte uložit všechny spotřební předměty. Před odchodem z domu se rozhlédněte po obývacím pokoji, je zde a dokument - deník v opuštěném domě (04/40).

    Jakmile jste na ulici, okamžitě najdete pistoli a další dokument - fotografie rodiny Castellanos (05/40). Poté jděte po ulici a prohlédněte si mrtvolu v autě, poté následujte ženu do domu. Zabijte ji střelbou z pistole (zkuste mířit na hlavu), poté můžete prozkoumat dům. Z lékárničky dostanete injekční stříkačku, ve druhém patře je střelný prach (nutný k výrobě nábojnic). Po prozkoumání domu z něj vyjděte a jděte doleva. Dřevěné bedny rozbíjejte nožem, často obsahují různé předměty. Pak pokračujte ulicí vpřed, dokud neuvidíte dva lidi utíkající před monstry. Pouze jeden z nich se bude moci schovat v domě. Musíte se sklonit a schovat se za auto. Počkejte na správný okamžik, kdy se k nepříteli připlížíte zezadu a skrytě ho zabijete (ne každého lze zabít skrytě a k některým potvorám se ani nepozorovaně připlížit, takže pozor), to samé udělejte s druhým. Nezapomeňte sbírat zelený gel z mrtvol (vypadne po zabití příšer). Po prozkoumání okolí jděte k domu, kam muž utekl. Uvnitř se dejte doleva a sejděte po schůdcích, které vás zavedou do krytu. Po cutscéně se setkáte s Liamem O'Neillem a začnete novou kapitolu.

    Kapitola 3. Rezonance

    Po rozhovoru s Liamem dostanete dodatečný úkol"Neobvyklý signál." Označí také vaši polohu kuše, který se nachází v obrněném transportéru.

    Prohlédněte si přístřešek, zde si můžete pomocí kávovaru doplnit zdraví, v zásuvkách najdete munici a léky, na pracovním stole můžete vyrábět různé předměty a vylepšovat zbraně. Poté se vydejte k východu z krytu, v cestě vám bude stát ošetřovatelka Taťána. Následujte ji do Castellanosovy kanceláře. Posaďte se na invalidní vozík, s jeho pomocí budete převezeni do nemocnice. Zde si můžete zakoupit vylepšení pomocí zeleného gelu, který najdete. Některá vylepšení budou vyžadovat červený gel nebo vysoce kvalitní díly, které můžete najít, jak budete postupovat hrou.

    Poté, co se seznámíte s mechanikou dovedností, jděte ven. V tuto chvíli si hlavní hrdina vytáhne komunikátor. S jeho pomocí můžete najít cíle zápletky; k tomu otáčejte, dokud se na obrazovce neobjeví nápověda o stisknutí určité klávesy. Když najdete požadovaný cíl, přejděte silnici a vstupte do bílého kostela. Zabijte nepřátele a jděte za oltář s mrtvolou, na podlaze najdete figurka s klíčem.

    Vak- váček první úrovně najdete, půjdete-li po silnici napravo od kostela a zahnete po ní doleva (ale nechoďte rovně). Po nějaké době leží na asfaltu mrtvola s prvním vakem, což zvýší počet nesených nábojnic.

    Jděte ven a čelem k turistickému centru, takže vlevo uvidíte uličku - tam jdete. Je tam žebřík, který vás vynese na střechu další budovy. Jděte nahoru po schodech a pak nahoru požárním schodištěm. Nahoře zabijte nepřítele a prohledejte dvě mrtvoly, na jedné z nich najdete dokument - "Deník komunikátoru: Součásti" (7/40). Zde na okraji střechy můžete sebrat vadná odstřelovací puška. Naproti budově s Liamem je vlevo od kostela návštěvnické centrum (budova s ​​velkými dveřmi). Stojící vedle něj na lavičce figurka s klíčem. V budově jděte na okraj pultu a vezměte si dokument - Brožura "Vítejte v Unii" (6/40). Dveře do sklepa jsou zamčené (toto místo si zapamatujte).

    Neobvyklý signál

    Přejděte na zelenou značku a poté na správném místě vyjměte komunikátor a přibližte se k temným siluetám duchů. Když jste v jejich blízkosti, objeví se výzva, abyste stiskli určitou klávesu, čímž obdržíte fragment vzpomínek (1/24).

    Dále budete muset navštívit další dvě místa s rezonancí. Předtím ale zkontrolujte vagony vlaku na levé straně. Jít do dálkový vlak a jít dovnitř. Projděte kočáry, rozeberte protivníky, na konci najdete mrtvolu dívky, kde je další rezonanční bod (zobrazí se vám na mapě, když se přiblížíte). Přijďte a vyjměte komunikátor, takže dostanete fragment paměti (2/24). A poblíž si můžete vyzvednout svůj první červený gel, který leží poblíž dívčiny mrtvoly.

    Vystupte z aut a jděte po zelené rezonanční stezce, která vás zavede dovnitř autoservisu. Vzít figurka s klíčem, je umístěn na verandě domu, která se nachází naproti otevřenému vstupu do dílny.

    Pistole s laserovým ukazovátkem- Poté, co vezmete figurku, obejděte dílnu po levé straně a najděte dveře v pletivovém plotu. Rozstřílejte řetěz a vstupte do uzavřené oblasti. Přelezte plot a přistupte k mrtvole poblíž auta. Zabijte nepřítele a vezměte si zbraň.

    Po vstupu do autoservisu jděte do zadní místnosti a aktivujte paměť na svém komunikátoru, takže obdržíte fragment paměti (3/24).

    Poté zapněte elektřinu pomocí panelu, který jste viděli v paměti. Chcete-li to provést, klikněte na druhý a čtvrtý přepínač zleva doprava. Snažte se být potichu, protože se vedle vás někdo potuluje. silný nepřítel(zabitý) bílý), je nebezpečný, protože nemůže být zabit skrytě, a je obecně silnější než ostatní. Zvedněte nejbližší auto, skloňte se a sjeďte poklopem do sklepa. Jděte trochu dopředu a doleva, kde bude mrtvola. Aktivujte komunikátor, díky tomu najdete další fragment vzpomínek (4/24). Skloňte se a probojujte se tunelem, který jste vytvořili. Ocitnete se v chodbě s dveřmi vlevo a vpravo. Dveře nalevo jsou zavřené pro kódový terminál, ale před nimi leží mrtvola, po prohledání, kterou obdržíte mapa. Pomůže vám vybrat správný kód, abyste to udělali, podívejte se na zamčené dveře (zapamatujte si písmeno a čísla), poté interagujte s kódovým terminálem (vpravo se objeví mapa s tabulkou a číselnými hodnotami) a vyhledejte požadovaný sloupec po písmenu. Jsou možné následující kombinace: 7696 A 9676 . Po vyčištění arzenálu jděte do protější místnosti, seberte užitečné předměty, zabijte nepřátele a zvedněte náklad na vysokozdvižný vozík. Tímto způsobem můžete přesunout vozík a uvolnit cestu ven.

    Naproti autoservisu napravo od domu (kde jste našli figurku) najdete garáž - jděte tam. Hned za ním zachytíte rezonanční signál. Seberte komunikátor a sledujte stezku, která vás zavede do nedalekého domu. V tomto domě jděte do zadní místnosti a vezměte si to ze stolu dokument - ženský deník (08/40). Zde na vás zaútočí duch ženy. Při vyhýbání se duchovi se rozhlédněte po domě. Zde najdete dveře s kombinačním zámkem, který vyžaduje kartu. Najděte poblíž další dveře, projděte jimi a vezměte dveře napravo. Projděte touto komorou do další pomocí otvoru ve zdi a vyjměte ji ze skříně s fotografií mapa. Nyní se můžete vrátit. Doběhněte ke dveřím a otevřete je kartou. Po přestěhování do jiného světa a nový předmět - skluzavka.

    Nyní můžete jít ven. Přímo přes silnici je obrovský dvoupatrový statek, ale nepotřebujete ho. Potřebujete dům, který je vlevo. Když se přiblížíte k tomuto domu, komunikátor bude fungovat, použijte jej k nalezení zdroje rezonance. Vstupte do domu a bílými dveřmi v úzké chodbě vstupte do garáže. V garáži to vezměte z vozíku nalevo od auta dokument - žádost o vyšetření (9/40). Když noční můra začne, vezměte si ji z ložnice dokument - zpráva z průzkumu (10/40), na kterou se díval duch lékaře. Pokračujte v pohybu noční můrou, dokud se neocitnete v Lighthouse Asylum. Seberte to tam skluzavka ležící na invalidním vozíku a poté vejděte dovnitř a prohlédněte si osobu na židli. Poté, co se dostanete z noční můry, vezměte šroub z hrudi mrtvého muže.

    Pouzdro na brokovnici- na straně dvoupatrové krabičky vylezte po žlutém žebříku a projděte se po balkóně. Po zásahu do pasti se zbavte nepřítele běžícího směrem k vám. Na konci balkónu bude mrtvola a uvnitř krabice s pouzdrem na brokovnici.


    Pohybujte se místnostmi a zabíjejte nepřátele, dokud se nedostanete do slepé uličky. Jsou zde dvoje dveře - levé se dají otevřít, když vystřelíte elektrický blesk do štítu na boku (ten ještě nemáte) - dveře samy vám otevřou dost nesmyslným řezem, takže raději ne. plýtvat šroubem. Otevřete dvířka napravo; k tomu zkombinujte dvě vlny tak, aby se shodovaly v amplitudě a frekvenci. Uvnitř najdete zbraň - brokovnice. Shromážděte zásoby a pak se vraťte do Unie. Běhejte po druhém rezonančním signálu, který jste objevili po prvním po doplňkovém (podívejte se na mapu). V domě jděte do zadní místnosti, zabijte nepřátele a pomocí komunikátoru najděte fragment paměti (5/24). Dále dveřmi, za krabicemi, najděte poklop a sejděte dolů. Zde je počítač, použijte jej, abyste se dostali do arzenálu „Network“.

    Až prozkoumáte oba rezonanční body podle zadání, objeví se nový, který bude ukazovat na turistické centrum. Než půjdete dál, je lepší se přesunout do krytu, tam doplnit zásoby a vzpamatovat se.

    V turistické centrum jděte ke vzdáleným dveřím, které se automaticky otevřou. Jděte dolů a aktivujte komunikátor, abyste aktivovali další fragment paměti (6/24). Až si to prohlédnete, vezměte to ze stolu dokument - Turner Communicator Magazine (11/40). Sebráním tohoto zásobníku se vám aktualizuje mapa a označí se na ní mrtví zaměstnanci korporace Mobius, ze kterých si můžete vyzvednout různé zásoby nebo munici. Pokud se pokusíte odejít, budete znovu vyfotografováni. Utíkej vpřed, vypořádej se se svými protivníky a dostaň se na svobodu. Vraťte se za Liamem do úkrytu a řekněte mu, co jste viděli. Tímto způsobem dostanete odměnu za quest“ Neobvyklý signál" a dokončit to.

    Díly pro odstřelovací pušky- Jděte do jiného úkrytu na mapě, kam ukazuje značka na mapě. Projdete-li kolem autoservisu (bude po vaší levici), přiblížíte se k značce a najdete dům, který bude zamčený. Za ní je ale garáž, kde jsou umístěny díly pro odstřelovací pušku. Nyní můžete nalezenou pušku opravit přes pracovní stůl nebo inventář.

    U brány nového úkrytu vystřelte elektrický šroub do panelu a zvedněte garážová vrata. Zabijte nepřítele uvnitř a pak použijte svůj komunikátor k odhalení fragment vzpomínek (7/24).

    Vstupte do úkrytu dveřmi nalevo a na jednom ze stolů (vedle krabice) si vezměte dokument - zpráva 00122: nábor (12/40). Jděte do Pit Stop Diner, značka na mapě na něj ukazuje. Nenechte si na cestě ujít lavičku figurka s klíčem(orientační bod - pole s nepřáteli a vedle ukazatele). Nedaleko se potuluje nový nepřítel, jakmile vás uvidí, začne dělat hluk a přitahovat pozornost ostatních monster, je lepší ho zabít z velké vzdálenosti (použijte pušku). Poblíž restaurace zapněte komunikátor a dešifrujte signál, čímž se přiblížíte k Lilyině duchu. Jděte dovnitř, jděte ke vzdáleným dveřím a zkuste je otevřít. Nedaleko je díra, posuňte skříň a prolezte jí dovnitř. Vezměte to na podlahu Panenka Lily.

    Jděte kolem jídelny a najděte okno, které vede ze zadní technické místnosti. Zde prozkoumejte nádobu na odpadky a najděte stopy ducha. Po obdržení značky na mapě jděte jejím směrem. Jakmile se vzdálíte od jídelny, budete napadeni. Po poražení nepřátel pokračujte směrem ke značce. Po dosažení označeného místa použijte komunikátor a vydejte se po stopách své dcery. Pravidelně musíte interagovat s předměty, které jsou na zemi (budou zvýrazněny). Opakujte stejné kroky poblíž přepravní společnosti (trochu dále od autoservisu).

    Po prozkoumání míst Sebastian dojde k závěru, že Lily běžela do skladů. Jděte do teritoria a prohlédněte si dveře, abyste je otevřeli, musíte dodat elektřinu. Najděte drát, který vede přesně k požadovanému panelu, obejděte nádoby a přerušte řetěz. Za ním se vypořádejte s nepřáteli a použijte štít. Přepnutím vypínače zapnete elektřinu. Nyní projděte dveřmi, které byly dříve zamčené. Rozbijte desku a jděte podél levé stěny, probojujte se pod police, zabijte příšeru a vyjděte po žlutých schodech nahoru. V první místnosti na polici leží dokument - zpráva 00654: oddělení jádra (13/40). V další místnosti seberte z podlahy druhou panenku. Po zhlédnutí cutscény se vraťte ven a vraťte se za O'Neilem, probojujte si cestu přes nepřátele. Od něj dostanete plynovou masku a heslo k počítači v severním krytu, které jsou nutné pro přesun tunelem vedoucím k východu B2 a přechodovému bodu do lokace s radnicí.

    Kapitola 4. Zákulisí

    Po obdržení plynové masky od Liama ​​dostanete nový cíl - musíte se dostat do severního úkrytu (byli jste tam) a pomocí počítače vstoupit do „Sítě“. Od nynějška můžete využívat střelnici v nemocnici (pro jednoduchý trénink nebo testování nových dovedností), k tomu použijte bílé dveře v kanceláři. Jakmile budete v úkrytu, promluvte si s Kidmanem. Poté vezměte dokument - nahlásit 00122 (14/40), se nachází v blízkosti vchodu do krytu. Nyní můžete pomocí počítače přejít na „Síť“. Projděte chodbou vpřed, jděte do místnosti napravo a použijte počítač na stole (u mrtvoly), abyste se dostali dokument - elektronická zpráva"Vzestup unie" (15/40).

    Pouzdro na kuši "Guardian"- vyjděte na balkón a sejděte dolů. Všechny dveře jsou zde zamčené, ale naproti je žluté schodiště - vyjděte po něm nahoru a otevřete dveře. V místnosti na mrtvole najdete váček na kuši.
    Po převzetí váčku se vraťte k zamčeným dveřím a přistupte ke dveřím se zástěnou. Zde aktivujte komunikátor, musíte nakonfigurovat dvě vlny. Dokončením tohoto jednoduchého úkolu deaktivujete uzamykací systém. A nyní se ze tří zamčených dveří začnou objevovat nepřátelé. Nezbývá vám nic jiného, ​​než je zastřelit.

    Poté, co se vypořádáte s nepřáteli, můžete prozkoumat prostory a sbírat zdroje a poté projít dveřmi s monitorem. Jakmile budete u tunelů, spusťte spínač, který bude vypouštět vodu, a pak sejděte po schodech dolů. Přejděte na druhou stranu a vylezte výš, je tam další spínač, který spustí most. Pokračujte vpřed a když si Sebastian nasadí plynovou masku, přepnete se do pohledu první osoby. Vepředu na vás bude čekat velké množství nepřátel, ale jako zbraně můžete použít pouze nůž nebo sekeru, takže se snažte pohybovat opatrně a nedostat se do problémů. Když se dostanete k bílým dveřím s elektronickým zámkem, věnujte pozornost drátům - musíte je sledovat. Jakmile jste na rozcestí, zahněte doleva do tmavého tunelu. Zapněte baterku a objevte figurka s klíčem, který stojí na sudu.

    Rozbijte ho a vezměte klíč, pak se vraťte na vidlici a posouvejte se dále po drátech. Dráty vás dovedou k elektrickému panelu se čtyřmi pákovými spínači. Chcete-li ji aktivovat, musíte rozsvítit všechna světla přepnutím přepínačů do polohy ve správném pořadí- 1, 2 a 4.

    Projděte otevřenými dveřmi a vyjděte po schodech nahoru. Jakmile budete nahoře, Sebastian sejme plynovou masku a vrátíte se do normálního režimu fotoaparátu. Použijte počítač, který je na stole vlevo. Tam obdržíte dokument - e-mail "Rozšíření a data" (16/40).
    Poté běžte chodbou. Za bílými dveřmi přistupte k mrtvole a pomocí komunikátoru otevřete fragment paměti (8/24). Návrat do přední dveře prostory, zde s pravá strana je z ní větrací otvor - projděte jím. Pomocí počítače v místnosti se přesuňte na místo s kanceláří starosty. Po odpočinku v krytu vystupte, kde začne nová kapitola.

    Kapitola 5. Čekání

    Jděte na zelenou značku, dostaňte se pomocí komunikátoru poblíž altánku fragment vzpomínek (9/24). Jakmile se přiblíží k průchodu k radnici, bude blokován ostnatým drátem. Prohlédněte si mrtvolu přibitou k hlavě vojáka dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Po překročení drátu se ocitnete na dvoře. A tady se z mrtvol objeví Guardian s několika hlavami dívek, který jako hlavní zbraň používá cirkulárku.

    Šéf: Strážce

    Toto je šéf, kterého musíte porazit, abyste mohli postupovat. Na dvoře jsou tři místa s nataženým drátem – past, pokud se trefíte, aktivuje se režim zpomaleného focení. Pro začátek stačí utéct od bosse, prozkoumat bitevní arénu, najít tyto pasti a studovat zvyky Guardiana. Musíte nalákat bosse do těchto pastí a zastřelit ho, zatímco běží pomalý režim. Pokud je nemůžete aktivovat nebo je používáte špatně, počkejte na těžký úder od Guardiana, utíkejte zpět a vystřelte pár ran. Nechybí ani přepážka se dvěma dveřmi, kde se můžete na chvíli schovat, zatímco šéf vybourá dveře. Po porážce monstra seberte upuštěný gel (5000 jednotek) a poté vstupte do budovy radnice.

    Promluvte si se zraněným vojákem, řekne vám informace o zápletce a dá vám Harrisonův komunikátor. Po rozhovoru projděte dveřmi dopředu a pokračujte vpřed do velké haly s vražednou scénou. Tady není moc co dělat, projděte dveřmi nalevo, zahněte doleva a vyjděte po schodech nahoru. Ve druhém patře jděte za závěs a rozhlédněte se. Zde na zdi vlevo visí obraz, který slouží jako vodítko k hádance. Zde pod obrazem ve váze vezměte červené růže. Vezměte náhrdelník na stojan a zavěste ho na figurínu a poté jej otočte směrem k fotoaparátu. Umístěte růže do bílé vázy a poté použijte fotoaparát. Zaostřete obrázek a pořiďte fotografii. Po vyfocení se obrázek promění ve skutečnou chodbu.

    Při průchodu chodbou si nenechte ujít dokument - článek v Crimson Post (18/40), bude ležet na konferenčním stolku poblíž obrazu s nápisem „Oceňte mistrovské dílo“. Po prozkoumání všech obrazů se otočte a uvidíte, že se na zdi objevil nový. Prozkoumejte ji a poté utíkejte na konec chodby, zde se z boku otevřou dveře. Když se přiblížíte k dalšímu obrázku, začne s vámi mluvit maniak, po rozhovoru se za vámi otevřou dveře. V zadní místnosti si vezměte dokument - fotografie mrtvého zaměstnance Mobius (19/40) který leží na stole. Sejděte po schodech dolů a přistupte k židli s hlavou figuríny. Až se ocitnete v místnosti s mnoha zmrzlými lidmi, jděte ke dveřím a vezměte je ze stolu nalevo od nich dokument - poznámka (20/40).

    Šéf: Obscura

    Uvnitř aktivujte vysílač a sledujte cut-scénu. Objeví se boss - Obscura - nemůžete ji zabít, ale můžete ji na krátkou dobu omráčit. Pravidelně fotografuje vysílač, což povede k jeho dočasnému vypnutí. Váš úkol: jednoduše přežít až do konce odpočítávání. Pokud Obscura zastavila čas, najděte ji a vystřelte několik ran, dokud znovu nezačne odpočítávání. Když vyprší čas, monstrum zmizí.

    Vyjděte dveřmi a jděte vpřed, když se ocitnete na balkóně ve druhém patře, zahněte doleva a vstupte do místnosti. Tady na stole leží dokument - zpráva 00213: Sociální management Unie (21/40). Poté se vraťte do vražedné místnosti, objeví se tam nový průchod. Bude za ním figurka s klíčem. Jděte doprava, projděte několik místností a najděte další v místnosti s knihovnami na stole dokument - nahlásit 00977: strukturální poškození (22/40). Po prohlídce místností opusťte radnici a promluvte si se svými partnery, poté začne další kapitola.

    Kapitola 6. Na lovu

    Sáček na stříkačku- po odchodu z radnice jděte doleva a najděte mrtvolu vojáka, vezmete si od něj váček.

    Vraťte se k počítači, který vás přenese do „Sítě“. Zde vyjděte z místnosti a jděte vpřed, přičemž otevřete dvoje dveře levá strana(jeden z nich bude uzamčen kombinačním zámkem pomocí frekvence).

    Pouzdro na pistoli- za vzdálenými dveřmi na levé straně bude mrtvola, na které najdete váček.
    Postupujte chodbou na straně, zabijte nepřátele a pak jděte dolů. Přesuňte se do místnosti s monitory. Zde se hlavní postava zastaví, aby si prohlédla vzpomínku. Až skončíte s prohlížením, vezměte snímek, který je na stole.

    Běhejte po chodbách a vyhýbejte se nebezpečnému monstru. Nakonec ho ale stejně musíte zastřelit pistolí. Když se ocitnete přede dveřmi s červeným symbolem označujícím přístřešek, nespěchejte dovnitř. Nejprve otevřete dveře poblíž pomocí kombinovaného zámku a obrazovky. Uvnitř místnosti leží na stole dokument - Zpráva 00532: Hlavní pobočka (23/40). V místnosti s počítačem Network budete sledovat další cut-scénu. Po rozhovoru s Hoffmanem použijte počítač poblíž k uložení dokument - E-mail „hlavních kandidátů“ (24/40). Pomocí počítače přejděte na místo s divadlem.

    Na ulici použijte k detekci svůj komunikátor fragment vzpomínek (10/24). Jděte doleva a zkuste otevřít sklad, ale potřebujete k tomu klíč. Jděte na čerpací stanici a prozkoumejte hořící mrtvoly. Zde můžete aktivovat komunikátor a najít fragment vzpomínek (11/24). Poté se objeví monstrum, které vypadá jako Guardian. Postupujte jako obvykle, ale tentokrát bez možnosti zpomalení. Jeho zabití bude vyžadovat mnohem více výstřelů než minule. Najděte mrtvolu na židli ve vzdálené místnosti, použijte komunikátor vedle ní, abyste viděli fragment vzpomínek (12/24). Poté zkuste kavárnu opustit. Když uslyšíte hudbu, jděte do jukeboxu, odkud pochází. Najednou se objeví žena z vašich nočních můr. Jděte vpřed a uvidíte ženu, jak vylézá ze zrcadla. Rychle utečte dveřmi, utíkejte, dokud neutečete z noční můry (vyberte interakci se zrcadlem pravé dveře). Poté v ruce zavražděného muže, který sedí na židli, a skluzavka. Vezmi to a jdi ven.

    Pouzdro na odstřelovací pušku- Po výstupu hlavním vchodem do restaurace jděte trochu dopředu a zahněte doleva za roh kavárny. Prohledejte mrtvolu na verandě, najdete na ní váček.

    Jděte přes ulici od restaurace a jak půjdete ulicí, najdete ďáblův osobní bar. Vezměte to dovnitř ze stolu (na pravé straně) dokument - barmanský deník (25/40). Poté prozkoumejte mapu, musíte jít nalevo od restaurace a najít oblast uzavřenou plotem (odtud můžete slyšet výstřely a volání o pomoc). Po otevření brány utíkejte směrem k vojákovi na převráceném náklaďáku, pokud chcete aktivovat dodatečný úkol „Venku“.

    Pouzdro na brokovnici- Než začnete s nepovinným úkolem „Venku“, vyjděte ven a jděte doprava, skrz bránu, která vás sem dovedla. Projděte ulicí a pak zahněte za roh, v uličce budou modré krabice, za kterými se potuluje bílá čarodějnice. Zabijte ji a přeskočte přes bedny, z mrtvoly vojáka Mobiuse si můžete vzít váček.

    Sledujte značku, která je vyznačena na vaší mapě, která je ve spodní části místa. Potřebujete ulici, kde stojí popelářský vůz. Zabijte nepřátele, zahněte do uličky napravo a použijte komunikátor u dívčiny mrtvoly. Takže můžete najít fragment vzpomínek (13/24). Prohledejte ji a vyzvedněte ji klíč, který otevře sklad (byl na samém začátku lokace).

    Brokovnice s dlouhou hlavní- Vraťte se do skladiště, zabijte monstrum a sbírejte zásoby ze skladiště. V jedné z krabic seberete novou brokovnici.

    Když se objeví děsivá žena, pokuste se otevřít dveře, ale nebudete moci. Schovej se před ní v rohu a čekej, až tě ovládne realita.

    Umlčená pistole- lze jej nalézt dokončením dodatečného úkolu „Zpět v kontaktu“. Po přesunutí na „Síť“ přejděte na značku. Zapnutím serveru odemknete schránky, které byly dříve zamčené. Vraťte se za Sykesem do Unionu a nahlaste, že je práce hotová. Otevřete kontejner v tomto krytu, bude tam nová pistole.

    Když půjdete ke vchodu do divadla, uvidíte, že cestu blokují dva obrazy. Pokud jste si již pečlivě prostudovali místo, možná jste si všimli těchto maleb - jeden v osobním baru Devil's a druhý v hotelu Abode. Na mapě se objeví potřebné značky a komunikátor ukáže na rezonanční body, takže tato kapitola skončí.

    Kapitola 7. Žízeň po umění

    Nejprve zajděte do osobního baru Devil's. Jděte do zadní místnosti a pracujte s obrazem v chodbě, který má na hlavě tašku. Budete přeneseni do jiné reality. Zde jsou dveře zamčené, vaším úkolem je najít klíč. Otočte se a utíkejte na konec chodby. Vezměte klíč z useknuté ruky a pak se vraťte, vyhněte se pastím a nepřátelům.

    Přibližte se k mříži, otevřete ji klíčem, ohněte se a posuňte se doprava, projeďte dráty, dokud neuvidíte přístupný průchod nalevo k figuríně. Když se přiblížíte, interagujte s figurínou zezadu. První dílo bylo zničeno, jděte do hotelu Abode.

    Vyšplhejte do druhé úrovně a pracujte s obrazem. Zde je potřeba mříž znovu otevřít, což si vyžádá nalezení dalšího klíče. Jděte do místnosti zcela vlevo, vyhněte se Obscuře. Vezměte klíč a otevřete mříž, ale nejprve odveďte pozornost monstra, když jste na druhém konci chodeb. Poté běžte k roštu a zvedněte ho.

    Otevřete dveře, přikrčte se a probojujte se kolem dalších vypínacích drátů, proplížte se k figuríně a přeřízněte ji. Nyní je cesta k divadlu volná, vraťte se k němu a vejděte dovnitř budovy.

    Kapitola 8. Premiéra

    Uvnitř divadla jděte nahoru na nejvyšší patro. Než vejdete do divadelního sálu, kde jsou židle pro diváky, najděte Stefanův výtvor, který se nachází na druhém patře, použijte komunikátor a najděte kousek paměti (14/24). Po zhlédnutí cutscény běžte za Stefanem.

    Šéf: Stefano

    Poté, co se vše zhroutí na několik kousků, vydejte se vpřed a vyhněte se detekci obrovského oka. Když se začne pohybovat doprava, následujte ho a pravidelně utíkejte do úkrytu. Poté, po čekání, až se oko začne pohybovat zpět, projděte kolem a běžte dále. To se musí několikrát opakovat, dokud nepřejdete lokaci.

    Poté, co sejdete po schodech dolů, jděte chodbou a otevřete dveře. Po cutscéně začne bitva se Stefanem. Boj s ním nebude tak těžký, jak by se mohlo zdát. Nejprve si „zvykněte“ na jeho chování (útoky, pohyb) - bude to trvat asi 5 minut, hlavní věcí není spěchat. Elektrické blesky, které ho omráčí, budou v bitvě velmi účinné. Pokud tam nejsou, stačí jednoduchá pistole a brokovnice (potřebná munice bude rozptýlena po lokaci).

    Během celé bitvy se vás bude Stepheno snažit vyfotit (to vás značně zpomalí), jakmile uvidíte kameru v bossových rukou, okamžitě utečte z zorného pole. V první fázi se boss čtyřikrát teleportuje a poté se snaží s nožem utéct k Sebastianovi. Po uhýbání před útokem vystřelte pár ran z pistole nebo brokovnice a utečte. Toto pokračuje, dokud nepřejde do druhé fáze. Zde se bude teleportovat častěji a bude to dělat chaoticky. Navíc se na lokaci objeví obrovské oko, které útočí chapadly. V této fázi si vyberte vhodný vzdálený roh a střílejte z tohoto místa. Také mu do arzenálu přibudou červené kostky, které vybuchnou – je lepší se jim vyhnout. A až se k vám Stefano zuřivě rozběhne, zastřelte ho, abyste ho srazili. Po porážce bosse se podívejte na cutscénu a tam kapitola skončí.

    Kapitola 9. Nové zlo

    Pokračujte vpřed k rituálnímu oltáři, který vás zavede na úplně jiné místo. Projděte dveřmi, sejděte po schodech dolů a ocitněte se v místnosti se čtyřmi mučícími křesly. Sbírejte kořist a jděte dál. Až půjdete po schodech dolů, dejte je doprava a najděte malou střílnu vedoucí do tajné zásobovací místnosti. Jakmile vše posbíráte, vraťte se a pokračujte v cestě.

    Sejděte do suterénu, kde je vpředu zamčený rošt a mechanismus s chybějící rukojetí. Suterén je plný detenčních cel, které jsou standardně uzamčeny. Doporučuji nejprve prohlédnout každou kameru a všechny příšery postřílet pistolí (jedna přesná rána do hlavy). To se děje z toho důvodu, že poté, co uchopíte požadovanou páku, se všechny kamery otevřou. Všichni ležící protivníci s neporušenými hlavami jsou naživu, takže je lepší je hned zabít. V jedné z komnat na levém křídle, když se podíváte na zamčené dveře vedoucí dále, je figurka s klíčem. Nezapomeňte si to vyzvednout, až se tady vše otevře.

    Jděte ke kamerám v pravém křídle a poblíž poslední, o něco dále, sejměte rukojeť z nějakého zařízení. Všechny kamery se otevřou. Sbírejte kořist od zabitých nepřátel a přejděte k dalšímu mechanismu, ke kterému musíte připevnit rukojeť. Ale nespěchejte. Vpravo od něj je mříž vedoucí do samostatné místnosti. Je tam stůl, na kterém leží dokument – ​​první stránka „Submit to Freedom“ (26/40). K dispozici je také stůl a lavice - na lavici je vak na kuši Guardian.

    Nyní zvedněte gril pomocí rukojeti. V této chodbě je několik cel. Potřebujete druhou kameru vpravo. Vstupte tam a zabijte náchylného vojáka Mobiuse. Nalevo od něj je průchod ve zdi. Přikrčte se a proplazte se tam, použijte komunikátor v jiné komoře a najděte kousek paměti (15/24).

    Udělejte totéž s druhou kamerou vlevo. Pouze bude zpočátku otevřená - jděte tam, zničte krabice a uvidíte průchod vedoucí do další místnosti s mrtvolou a náboji do pistole. Mrtvola u dveří je živá zombie, tak ji předem zabijte dobře umístěnou střelou do hlavy.

    Po sérii různých vizí a nočních můr se ocitnete v místnosti s hořícími zombiemi. Zabijte je a pak jděte ke zdi s hořícím nápisem. Brzy se zde objeví průchod a pomocí zrcadla můžete koupit vylepšení pro Sebastiana a také otevřít skříňky. Jděte do obrovské haly s kovovými deskami a kanály na nich. Cesta vpřed je blokována mříží - musíte ji otevřít.

    Vyjděte po žlutých schodech nahoru a uvidíte čtyři ventily. Otáčením ventilu zcela vlevo nastavte desku nejblíže mřížce. To lze provést co nejjednodušeji - otočte úzkou část talíře směrem ke grilu. Obecně je ale nejlepší nejprve nastavit druhou páku zleva doprava tak, aby se levá deska svými kanály zarovnala s vnějšími dvěma výstupy.

    Další zatáčka centrální část aby se širší kanál kryl s horním (alespoň směrem k mřížce). Potom otočte levým ventilem a otočte vzdálenou desku (nejblíže grilu) tak, že úzká část směřoval k roštu. Nakonec otočte ventilem zcela vpravo tak, aby kanály na pravé desce byly zarovnány s kanály na pravém okraji.



    Nyní jděte dolů a jděte vpřed, po cutscéně začne nová kapitola.

    Kapitola 10. Původně skryté

    Zde se setkáte s novou společnicí, která se jmenuje Esmeralda Torresová, poté, co zabila všechny příšery, propracujte se společně davem zombíků, a když vejdete do místnosti, můžete si s ní v klidu promluvit a zjistit informace o zájem.

    Po rozhovoru jednoduše následujte svou společnici a pomozte jí vypořádat se s jejími protivníky. Když potkáte nového nepřítele s plamenometem, rychle zmizí, ale zanechá za sebou několik ohnivých zombíků.

    Schovejte se za kryt a střílejte je (zkuste střílet přímo do hlavy), pokud vám dojde munice, můžete se plížit útokem z úkrytu nebo nechat všechny nepřátele partnerovi (to ale bude trvat velmi dlouho). Když si projdete hordami nepřátel, ocitnete se u stromu s červenou vlajkou, poblíž bude nový úkryt, jděte dolů. Po rozhovoru se svými spojenci začne nová kapitola.

    Kapitola 11. Shledání

    Najít v útulku dokument - Torresův deník (27/40) ležící na stole. Z deníku můžete zjistit, co přesně přimělo Torrese k účasti na operaci na záchranu Lily. Uvnitř krabice umístěné v přístřešku najdete první kryobolt. Věnujte pozornost tomu, co Kidman řekne v rozhovoru o nějakém dárku, který zůstal v Castellanosově kanceláři. Ve vedlejší místnosti je zrcadlo - přesuňte se do kanceláře a jděte přesně do detektivní kanceláře, kde visí informační tabule. Hned pod ním najdete skluzavka.

    Pomocí počítače se vraťte do sítě. Prohledejte místnost, odneste ji pryč kondenzátor, který se vám bude hodit později. Vyjděte ven a u brány použijte elektrický panel na boku, přepněte všechny pákové spínače, abyste ji otevřeli. Zahněte doleva, kde je spálená mrtvola. U dveří je červený stojan se svíčkami - leží na něm skluzavka.

    Vstupte do místnosti napravo, kde leží mrtvola vojáka Mobiuse s injekční stříkačkou. Je zde vozík, který lze odtáhnout stranou a získat přístup k bedně se zásobami. Jděte do Hoffmanova úkrytu, tady se můžete podívat fragment paměti (16/24), tak zjistíte, že dívka odešla na druhý konec laboratoře, do zakázaného prostoru. Prozkoumejte počítač a získejte dokument - soubor "Hoffman Records" (28/40). Jděte do omezené oblasti, za chodbou bude mrtvola vojáka Mobiuse pouzdro na brokovnici. Sjeďte výtahem dolů. Před nimi jsou bezpečnostní turnikety a dva mrtví strážci. Vlevo je oknem vidět počítač a místnost se zrcadlem. Použijte svůj počítač k získání dokument -soubor „Bezpečnostní protokoly“ (29/40). Projděte kolem laboratoře s baňkami, jděte vpřed a uvidíte další fragment vzpomínek (17/24). Dozvíte se, že dveřmi můžete projít pouze v případě, že máte mozkový čip. Nyní je vaším úkolem ho najít. K tomu se postavte čelem ke dveřím, které vyžadují mozkový čip. Jděte za zástěnu vlevo, kde je na vozíku mrtvola. Bude připevněn ke zdi dokument -zpráva „Falure of Integration in STEM“ (30/40). Od dveří odbočte doleva a najdete schody vedoucí nahoru. Nejprve jděte nalevo od schodů a najděte malé dveře vedoucí do márnice. Vstupte tam a zahněte do vzdálené místnosti nalevo. Na vozíku najdete dokument -Zpráva o vyšetřování nehody (31/40). Poté otevřete bránu střelbou elektrického blesku do štítu. Utíkejte vpřed tunelem a vstupte do místnosti napravo. Komunikujte s počítačem, abyste získali dokument - soubor "Pozorování jámy" (32/40).

    Když se pokusíte vrátit stejnou cestou, napadne vás žena. Vyhněte se jí tím, že se schováte za sloupy a gaučem. Nejprve zkuste jít doprava, ale žena přehodí celý sloup a zablokuje vám cestu. Jděte doleva. Utíkejte, abyste sestoupili po schodech včas. Níže budete muset změnit směr pohybu, abyste se dostali z pasti a nespadli do očí cizí ženy.

    Utíkejte kupředu chodbou a do haly s invalidní vozík zahněte doprava a najdete ji na stole za rohem dokument -zpráva o zkoušce (33/40). Nyní se přesuňte na levou stranu haly a najděte a dokument -dopis od šéfa policie (34/40). Nakonec Castellanos dokončí kousek sebe, který zůstal ve STEM po majáku, takže budete mít revolver. Vezměte ho také ze stolu poblíž počítače skluzavka.

    Vraťte se a jděte po schodech nahoru. Po zabití nepřátel jděte do laboratoře č. 3. Jděte do vzdálené místnosti, kde na operačním stole leží neznámý muž. Chcete-li získat přístup, komunikujte s počítačem v levém rohu dokument -soubor „Případ agenta“ (35/40). Nyní ve stejném patře jděte do laboratoře č. 2. K zobrazení použijte svůj komunikátor fragment vzpomínek (18/24). Prohledejte tělo vojáka Mobiuse a shromážděte je sáček na injekční stříkačku. V laboratoři č. 3, která je na druhém patře, jděte do místnosti, kde leží člověk na operačním stole. Prozkoumejte visící cedule – budou zde různé kombinace kódů. Zkuste vstoupit do každého z nich na terminálu umístěném u nohou mrtvého muže. Dříve nebo později bude kód fungovat a zařízení bude vytaženo z hlavy zaměstnance mozkový čip. Vezměte to a otevřete zamčené dveře.

    Šéf: Plamenomet

    Když dorazíte do laboratoře č. 4, potkáte Yukiko a Liama. Ten druhý je šéf a váš známý, kterého bude třeba zabít. Pokud máte dovednost střílet z odstřelovací pušky (a také potřebné dovednosti), bude vám stačit pár výstřelů do hlavy. V opačném případě se budete muset dlouho schovávat za sloupy a čekat na vhodné okamžiky ke střelbě z pistole nebo brokovnice. Šrouby jsou účinné pouze při použití na konkrétních předmětech, jako je nádrž s dusíkem nebo elektrický panel. První způsobí značné poškození plamenometu a druhý na krátkou dobu omráčí. K aktivaci hasicího systému použijte také spínače. Po jeho porážce si promluvte s Yukiko a seberte vadný plamenomet, ležící vedle Liama.

    K zobrazení použijte svůj komunikátor fragment vzpomínek (19/24). Dále jděte chodbou vpřed do místnosti se zařízením, které Liam požádal o vyhození. Obejít zařízení a zničit ho figurka s klíčem. Nyní si promluvte s Torres a přikažte jí, aby odpálila zařízení.

    Kapitola 12. Bezedná propast

    Ocitnete se na neznámém místě, kam vás Theodore zavlekl. Jděte ke zdroji světla, zahněte doprava a jděte k jinému, který vyzvednete pouzdro na pistoli. Dále se budete muset pohybovat po místě a zabíjet protivníky. Nejprve zabijte nepřátele a poté otočte pákou u brány.

    Další lokace je plná příšer - musíte se dostat ke schodům vedoucím dolů. Jděte dolů a sledujte dlouhou scénu. Až uvidíte hořící sochu, jděte k ní a vezměte ji z oltáře dokument

    Vyjděte ven a uvidíte nepřítele s plamenometem. Je DŮLEŽITÉ, abyste ho zabili, protože po smrti upustí jednu ze dvou chybějících částí plamenometu. Jděte také směrem k divadlu, ale odbočte od něj doleva. Jděte dolů do trhliny a jděte nahoru na parkoviště vlevo. Pro snazší detekci rezonančního bodu můžete použít komunikátor. Jděte k mrtvole mrtvého vojáka Mobiuse, prohledejte jeho tělo a vezměte si ho pouzdro na odstřelovací pušku.

    Jděte do toho, promluvte si s mužem, který ukáže na počítač. Interakcí s ním přejdete na experimentální podúroveň. Zabijte nepřátele v chodbě a poté se prosuňte vzduchovým kanálem do další místnosti. Zabijte nepřátele, dostaňte se k elektrickému panelu a udělejte vše, co obvykle děláte. V mém případě bylo nutné sklopit první, druhý a čtvrtý páčkový přepínač. Jděte ke dveřím do laboratoře a až budete uvnitř, Sebastian automaticky kontaktuje Sykese. Po zmizení cutscény a Sykese jděte do místnosti s kapslí (vanou) a vezměte si ji ze stojanu skluzavka(Chcete-li získat poslední snímek, vraťte se do kanceláře, promluvte si s Kidman, černá kočka ukáže na snímek). Vyjměte jej z krabice v levém rohu dvouhlavňová brokovnice.

    Na místě v Unionu je několik nepřátel s plamenomety – zabijte dalšího, vezměte si roli a vyrobte si další novou zbraň pomocí ručních prací ve vašem inventáři – plamenomet.

    Také v laboratoři s kapslí si můžete přečíst zprávu o nouzovém východu ze STEM. Zbývá tedy zjistit, zda se Sykesovi podařilo uprchnout.

    Po dokončení tohoto vedlejšího úkolu jděte do Sykesova úkrytu a hledejte na stole dokument - dopis od Sykese (37/40).

    Vraťte se ven. V uličce s popelářským autem, která je napravo od Ďáblova osobního baru, leží mrtvola vojáka s pouzdro na útočnou pušku. Další pouzdro na útočnou pušku najdete ho na mrtvole ležící za hotelem Abode. Nezapomeňte také navštívit Ďáblův osobní bar a najít v chodbě, kde byl Stefanův obraz figurka s klíčem. Jděte dovnitř hotelu Abode, poté Sebastian kontaktuje Hoffmana. Po rozhovoru s Hoffmanem si udělejte čas a rozhlédněte se kolem sebe. Na stole naproti krbu leží dokument - Hoffmanův deník (38/40).

    Až budete připraveni, řekněte o tom Hoffmanovi. Následujte dívku a pravidelně zabíjejte protivníky. Dávejte pozor na kontejnery, které spadají pod ochrannou kouli a včas si doplňte munici. Můžete si vzít z jejího opasku trochu munice od samotné Hoffmanové. Nakonec překonáte ohnivou stěnu.

    Kapitola 14. Hořící oltář

    Utíkejte vpřed, nenechte si ujít rozptýlené zdroje, vyjděte po schodech a nezapomeňte sebrat z oltáře dokument - psaní Theodora I. (39/40). Otevřete dveře před sebou. Nejprve zkontrolujte průchod vpravo. V místnosti se zrcadlem, na stole najdete poslední pouzdro na útočnou pušku. Poté jděte doleva, takže se ocitnete v hale se zavěšenými hořícími celami. Objeví se ohniví protivníci, které můžete jednoduše střílet. Dále běžte do průchodu, kde jsou vidět trubky s ohněm. Přistupte k mříži, za kterou je vidět oheň, a sejděte po schodech napravo od ní. Zastřelte protivníky za mřížemi a zatáhněte za páku. Po chvíli se rošt zvedne. Prohledejte místnost a pak se vraťte nahoru, protože by se měl zvedat i druhý rošt.

    Projděte dalšími dveřmi, jděte chodbou doprava (v chodbě bude nádrž na tekutý dusík) a v místnosti u zdi najděte stejnou páku (není tak snadné si ji všimnout). Vytáhněte to. Uvidíte bránu, kterou potřebujete otevřít. Následujte je a po schodech nahoru. Otočením ventilu vypněte oheň a pak jděte po schodech o něco výš. Vstupte do místnosti nalevo a vezměte si ji ze stolu před vámi dokument - psaní Theodora II (40/40).

    Vylezte nahoru a střelou do malé páky nahoře vypněte požární potrubí. Tuto mechaniku byste si měli pamatovat z první části hry. Pohybujte se podél pravé zdi a najděte dveře. Když se k němu přiblížíte a pokusíte se ho otevřít, nepřátelé na vás zaútočí – zabijte je. Za dveřmi na stole je předposlední brašna na brokovnici. Dále se probojujte přes několik ohnivých bariér, zabijte příšery a vyjeďte výtahem k Theodorovi. Jakmile vstanete, nespěchejte! Otevřete komunikátor a pomocí schodů v zadní části místnosti sejděte dolů do kaluže krve. Zde můžete najít fragment vzpomínek (20/24).

    Po cutscéně je potřeba před psychopatem utéct s motorovou pilou, po videu ho můžete zabít. Po tomto nepříteli budete muset bojovat proti bezpečné hlavě. Po jejich trojím zabití začnete další cut-scénu, když skončí, zaútočí na vás další stvoření - můžete ho zabít celkem rychle. Chcete-li to provést, nalákejte ji do ohně, nebo ji můžete vždy zastřelit. Tím kapitola končí.

    Kapitola 15. Konec tohoto světa

    Po návratu do Unionu uvidíte, co mu Mira udělala. Nyní je město ještě více roztříštěné, je zde více nepřátel a ti se stali ještě silnějšími. Následujte Miru skrz ruiny města. Nenechte si ujít speciální detail, který najdete v místnosti, když půjdete níže.

    Dále budete muset bojovat s posedlými, když vyjdete na silnici. Jsou silnější než předchozí nepřátelé, ale lze je srazit a dorazit. Celkem musíte takové bitvy přežít třikrát, pokaždé bude nepřátel více, takže neplýtvejte municí. Když dohoníte svět, přejdete na jiné místo a začnete novou kapitolu.

    Kapitola 16. Očistec

    Projděte dveřmi, abyste viděli, co se stalo se světem. Utíkej za Mirou a zabíjej obyčejná monstra.

    Projděte vpřed zasněženou oblastí a poslouchejte pomocí komunikátoru poblíž sloupu fragment vzpomínek (21/24). Jděte doprava a poslouchejte další poblíž jiného sloupu fragment vzpomínek (22/24). Poté přejděte doprava na vysoká budova k zobrazení další fragment vzpomínek (23/24). Jděte nahoru k domu, podívejte se na další fragment vzpomínek (24/24) a pokračovat, kde začne cut-scéna.

    Šéf: Mira


    Zde zahájíte bitvu s bossem - Mirou. Nejprve pečlivě prozkoumejte šéfa, všechna jeho slabá místa jsou vidět najednou. Poté vezměte svou nejsilnější zbraň a střílejte do středu žaludku, po výbuchu střílejte do paže. Po jeho zničení sestřelte druhou paži a pak střelte do hlavy. Munici můžete doplňovat zabíjením pavouků a ničením zmrzlých protivníků.

    Kapitola 17. Konec. Finále

    V této kapitole je vše mnohem jednodušší. Musíte se dostat do domu a jít do druhého patra, do Lilyina dětského pokoje.


    Zároveň budete muset ovládat Kidmana, který musí zničit několik Mobiových vojáků. Jinak je poslední kapitolou hry dlouhá cutscéna.

    Tímto je průvodce na webu hotový!

    Obecná informace:

    Obtížnost úspěchu: 7.5/10

    offline: 51 na XONE (1000 ) a 52 na PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    online: 0

    Odhadovaný čas na získání všech úspěchů: 30+ hodin (velmi závisí na dovednostech a také na počtu úmrtí na klasické obtížnosti)

    Minimální počet přehrání: 3+

    Úspěchy, které vám mohou uniknout: všechno, kromě dějových (ve hře není výběr kapitol)

    Nerozbitné/glitchy achievementy: Ne

    Ovlivňuje obtížnost úspěchy: Musíte ji dokončit na klasickou obtížnost (Akumu). Vše ostatní lze získat na easy. Klasický režim také odemknete poražením hry na nízkou obtížnost. Chcete-li získat zbraň Brass Knuckles, musíte hru porazit na obtížnost Nightmare nebo Classic.

    Úvod:

    Vítejte v průvodci The Evil Within 2 Trophy/Achievements! Stejně jako první část hry, ani tato platina není pro slabé povahy! Obtížnost Akumu se vrátila pod rouškou „Classic Mode“. V tomto režimu máte možnost provést pouze 7 manuálních uložení za celou pasáž a rozhodnout se o možnosti nakupovat vylepšení pro zbraně. Na rozdíl od první hry zde najdete otevřená místa k prozkoumání. Nepřátelům můžete snadno utéct a projít, aniž by si vůbec všimli vaší přítomnosti. Z tohoto důvodu se hra může zdát o něco jednodušší než její předchůdce. Klasická obtížnost se odemyká prvním poražením hry (na jakoukoli obtížnost, včetně nejnižší). Všechny trofeje lze považovat za přeskočitelné, s výjimkou příběhových. Mezi nimi jsou úspěchy za sbírání různých sběratelských předmětů. K dispozici je celkem 115 sběratelských předmětů, plus kávovary, ze kterých můžete pít kávu, a všechny zbraně, které potřebujete najít. Poté, co hru poprvé porazíte, odemknete také New Game+. Tímto způsobem můžete získat zbývající vylepšení za odpovídající trofeje. Do klasického režimu však nelze nic přenést. Po rozhodnutí o složitosti přejdeme k prvnímu kroku.

    Krok 1: Dokončete příběh na nízkou obtížnost, posbírejte všechny sběratelské předměty, získejte bojové trofeje a trofeje související s kapitolami

    Všechny trofeje ve hře jsou nepřehlédnutelné, kromě těch, které se dávají za dokončení určitých bodů v příběhu. Hru si stejně budete muset prohrát několikrát, takže nevadí, když vám teď něco chybí. Vaším hlavním úkolem je najít všechny zbraně a sběratelské předměty. Pokud vám něco uniklo, můžete si to vyzvednout v New Game+. Všechny vaše sběratelské předměty, vybavení a vylepšení zbraní/dovedností se přenesou.

    Doporučujeme začít hru s nízkou obtížností. Je to nejjednodušší způsob, jak získat různé trofeje, které se na vyšších obtížnostech obtížněji odemykají kvůli nedostatku munice. Také v tomto návodu se budete moci seznámit s hrou a budete moci naplánovat, kde je lepší uložit zásoby pro více vysoké úrovně potíže. Následné hraní na New Game+ bude také rychlejší na Easy.

    Nejvíce přehlížené trofeje jsou ty, které zahrnují více kapitol:

    • "SykesVen/ Z (ne)léčby“ - Kapitoly 7 a 13: musíte dokončit všechny další mise v kapitole 7, abyste získali poslední úkol v kapitole 13.
    • " llVzítVyDolůMoje maličkost/ Zabiju tě sám“ - Kapitoly 11 a 14.

    V této hře není výběr kapitol! Pokud je zmeškáte, budete je muset získat v New Game+ nebo načtením ručního uložení, pokud jste jej samozřejmě vytvořili ve správný čas.

    Krok 2: Nová hra+, upgradujte všechny zbraně a nakupte všechny dovednosti

    Po prvním hraní se vám odemkne New Game+. Všechny nasbírané sběratelské předměty, vybavení a vylepšení se přenesou do New Game+. Všechny přenesené upgrady a předměty obdržíte v jednom bodě druhé kapitoly. Zeleného gelu a částí zbraní bude dostatek, takže odemknutí všech vylepšení nebude těžké. Zabijte všechny nepřátele a důkladně prozkoumejte všechna místa, abyste získali dostatek surovin pro vylepšení. Musíte plně upgradovat své zbraně a koupit všechny dovednosti, abyste získali trofeje." LepittovMůjŽíly / Vnitřní síla " A " OnyNikdyDokonceStálAŠance/ Bez šance".

    Tento krok můžete dokončit na jakoukoli obtížnost. Pokud druhé hraní nestačí k získání všech upgradů, můžete zahájit třetí hraní v New Game++.

    Další krok: preventivní hraní na obtížnost Nightmare před spuštěním klasického režimu

    Toto je volitelné, ale doporučujeme, abyste byli připraveni na výzvy, které na vás čekají v klasickém režimu. Problémem v klasickém režimu bude chybějící automatické ukládání a možnost uložit pouze 7x, stejně jako nemožnost kupovat upgrady. Dokončete hru na obtížnost Nightmare bez nákupu upgradů, abyste pochopili, kde je lepší šetřit munici a hledat kořist. Tento krok můžete samozřejmě přeskočit – je to na vás.

    Krok 3: Klasický režim (obtížnost Akumu)

    Obtížnost Akumu z první hry se vrací pod rouškou „Classic Mode“. Máte pouze 7 manuálních uložení za celou hru a nemůžete si kupovat vylepšení. Na rozdíl od první hry zde najdete otevřená místa k prozkoumání. Nepřátele můžete obejít nebo před nimi uniknout. Z tohoto důvodu se hraní stalo mnohem jednodušší než v předchozím díle. Také je méně soubojů s bossy. Klasická obtížnost se odemyká prvním poražením hry (na jakoukoli obtížnost, včetně nejnižší).

    Nejvíc velký problém ve hře - úspora munice. Provádějte stealth zabíjení, kdykoli je to možné. V otevřených lokacích zabíjejte všechny tajně a hledejte kořist pečlivěji. Udělejte jedno uložení každých pár kapitol. Celkem je 17 kapitol, takže jedno uložení 2-3 kapitol je normální! Ušetřete před obtížnými sekcemi nebo bitvami s bossy.

    Naučte se přežít / Schopnost přežít
    Přežili jste noční můru a vše, co s ní souvisí.
    Pokud hrajete na PlayStation 4, odemknete tento úspěch, jakmile dokončíte všechny ostatní.
    Nováček/Rookie 20
    Dokončili jste hru na obtížnost Walk (nebo vyšší).
    Obtížnost chůze je k dispozici od samého začátku hry. Začít nová hra na tuto obtížnost a dokončete kampaň, abyste získali tuto trofej.
    Přeživší / Přeživší 30
    Dokončete hru na úroveň obtížnosti alespoň Survival.
    Obtížnost přežití je dostupná od samého začátku hry. Spusťte novou hru na tuto obtížnost a dokončete kampaň, abyste získali tuto trofej.
    Proti všem / Navzdory všemu 40
    Dokončete hru na úroveň obtížnosti Nightmare nebo vyšší.
    Obtížnost Nightmare je dostupná od samého začátku hry. Spusťte novou hru na tuto obtížnost a dokončete kampaň, abyste získali tuto trofej.
    You Asked For It... Again / You asked for It... again 50
    Dokončili jste hru v klasickém režimu.

    Klasický režim se otevře po prvním poražení hry (na jakoukoli obtížnost). Pro odemknutí tohoto režimu dokončete hru za chůze. To je obtížnost Akumu z prvního dílu.

    Jste omezeni na 7 manuálních uložení pro celou hru a nemůžete si zakoupit upgrady. Naštěstí je většina částí hry tvořena otevřenými plochami a nepřátele můžete snadno potichu zabíjet nebo se kolem nich proplížit. Doporučujeme na začátku cvičit na obtížnost Nightmare, abyste se naučili šetřit munici.

    Vítejte v Unii / Vítejte v Unii! 5
    Ocitnete se zpět ve STEM.
    Převzato/Vize 10
    Měl jsi hroznou vizi.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Tentokrát neběží / Ode mě nemůžete utéct 15
    Porazil Guardian poblíž radnice.
    Tuto trofej můžete získat na začátku kapitoly 5. Můžete jej přeskočit, pokud je vaším cílem získat úspěch „“. Můžete však znovu načíst své uložení a získat oba úspěchy v jednom hraní. Chcete-li to provést, na začátku 5. kapitoly zabijte šéfa strážného.
    Týmový psycholog / Firemní psycholog 10
    Na internetu jste našli potenciálního spojence.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Předčasné finále 30
    Zastavil jsi to krvavé představení.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Další spojenec / Další spojenec 10
    S pomocí nového přítele jste přežili utrpení.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Přechod na druhou stranu 15
    Nechal jsi Harbinger odpočívat v pokoji.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Duchovní probuzení 10
    Uzavřeli jste mír se svou minulostí a přítomností.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Fire Walk With Me / Krok do ohně se mnou 15
    Dosáhli jste nepřátelské pevnosti.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Překonat minulost / Překonat minulost 30
    Vaše zranění již neexistuje.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Všechno se rozpadá 15
    Doslova jste se dostali na konec světa.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Nešťastný důsledek 50
    Udělal jsi, co bylo nutné, abys zachránil svou dceru.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Backup Ain't Coming / Nebude žádná pomoc 15
    Dokončili jste dodatečný úkol „Neobvyklý signál“.

    Kapitola 3

    Tento dodatečný úkol obdržíte od O'Neilla v úkrytu na začátku kapitoly 3. Když s ním budete mluvit, vyberte možnost v dialogu „Zásobování?“. Tímto způsobem dostanete úkol. Značky úkolů budou označeny na mapu. Budete muset sledovat rádiové signály ve městě a prozkoumat je. Potom se vraťte za O'Neillem a nahlaste výsledky svého hledání.

    Sykes Out / Od (do) léčby 15
    Dokončili jste dodatečný úkol „The Final Step“.

    Kapitola 7 a 13

    Nejprve musíte dokončit všechny dodatečné úkoly v kapitole 7. Existují dva z nich: " Tam, venku" A " Zpátky v kontaktu".

    Pokud jste dokončili tyto úkoly, automaticky se vám otevře další úkol " Poslední krok“ v kapitole 13 poté, co projdete počítačem „Síť“ v úkrytu (začátek kapitoly 13). Dokončete tento úkol, abyste získali trofej.

    Konečně zdarma / Konečně zdarma 15
    Přežili jste všechny traumatické incidenty a vyrovnali jste se se svými vnitřními démony.

    Tento úspěch získáte dokončením čtyř démonických iluzí (Anima Events). To se děje automaticky, pokud jste shromáždili všechny sběratelské předměty. Seznámení s příšerou v hlavě začne obdržením druhého snímku ve třetí kapitole. Druhá závada nastává kvůli sběratelskému předmětu „Woman's Diary“, který najdete v jednom z domů na cestě k Lilyinu signálu v kapitole 3. Ke třetímu setkání se závadami dochází v jídelně v obchodní čtvrti poté, co v kuchyni vyslechne úryvek vzpomínek pomocí vysílačky. Poslední setkání s „krásnou“ osobou z Bílých sloupů proběhne v kapitole 11 po přečtení souboru „Pozorování jámy“ na počítači, který se nachází v místnosti vedle jámy na vysypávání mrtvol v „Síti “laboratoř.

    Stačí získat všechny čtyři sběratelské předměty a spustíte halucinace. Po dokončení všech iluzí odemknete trofej.

    Viz "".

    Máš v sobě červenou 10
    Toto je poprvé, co používáte červený gel.

    Během hry se s červeným gelem setkáte jen na určitých místech. Například v úkrytu v kapitole 4 (konec kapitoly) / kapitole 5 (z kapitoly 4 se musíte vrátit do úkrytu).

    Red Gel se používá k odemknutí dovedností na vysoké úrovni. Vraťte se do své kanceláře přes zrcadlo a posaďte se na invalidní vozík. Kupte si více dovedností a můžete použít červený gel k odemknutí vylepšení dovedností na vyšší úrovni.

    Nalepte to do mých žil / vnitřní síly 30
    Plně jste upgradovali všechny své schopnosti.

    Chcete-li to provést, budete muset spustit novou hru+ a pěstovat spoustu zeleného gelu.

    Naštěstí je Green Gel v New Game+ mnohem běžnější než při prvním hraní. Schopnosti lze zlepšit sezením na invalidním vozíku ve vaší kanceláři, přes kterou máte přístup rozbitá zrcátka. Musíte také sbírat červený gel, abyste odemkli vylepšení dovedností na vyšší úrovni.

    Making Things a Little Easier / Všechno bude trochu jednodušší 10
    Toto je poprvé, co jste použili speciální části zbraní.
    Speciální části zbraní se nacházejí v určitých oblastech hry a v některých úkrytech. Kupte si první dvě vylepšení pro svou zbraň a pak pomocí speciálních dílů na pracovním stole upgradujte svou zbraň na další úroveň.
    Now You're Playing with Power / Teď je to jiná věc 20
    Vylepšili jste jednu zbraň na úroveň 3.
    Chcete-li vylepšit zbraň na úroveň tři, budete muset použít speciální díly na pracovním stole, abyste odemkli vylepšení na vysoké úrovni. Nemusíte kupovat všechna vylepšení, stačí použít speciální části zbraní k odemknutí nejnovější sady vylepšení.
    A Little Extra Kick to it / Jednoduše není nikde lepší 20
    Maximálně jste upgradovali jeden šroub pro kuši Guardian.

    Odemkne se automaticky, pokud plánujete odemknout úspěch "" (k tomu musíte plně upgradovat své dýmovnice).

    Kuši Guardian najdete ve třetí kapitole (viz popis trofeje "").

    Jakmile najdete kuši, můžete ji upgradovat odlišné typyšrouby na jakémkoli pracovním stole. Ve hře je 5 typů šroubů (kouřový, šokový, výbušný, mrazivý a harpunový). Harpunový šroub je nejlevnější na upgrade, protože budete potřebovat všech 1120 dílů zbraně a 2 speciální díly. Protože musíte upgradovat kouřový šroub, abyste získali trofej“ Smoke Assassin / Smoke killer“, pak vám doporučujeme, abyste se tím nejprve vypořádali.

    Nikdy ani neměli šanci 30
    Plně jste upgradovali všechny zbraně.

    Chcete-li to provést, musíte nasbírat mnoho částí zbraní a speciálních dílů, což znamená, že budete muset spustit novou hru+. Lze je nalézt roztroušeně po všech místech hry. Stačí se pozorně podívat na každou budovu a nasbíráte spoustu detailů.

    Všechna vylepšení jsou přenesena do New Game+. Ve druhé kapitole získáte všechny své předměty zpět a můžete je dále vylepšovat.

    DIY / Udělej si sám 10
    Je to poprvé, co jste něco vytvořili sami.
    To lze provést, jakmile se dostanete do úkrytu v kapitole 3. Jednoduše vyrobte jednu kulku do pistole na pracovním stole v úkrytu a odemknete úspěch. Pracovní stoly najdeme v přístřešcích a v prostoru při přecházení zrcadla. Zdroje pro crafting můžete získat tak, že je budete sbírat z těl padlých nepřátel a najdete je roztroušené po celém světě hry.
    Kutil / Řemeslník 25
    Vytvořili jste alespoň jednu položku od každého typu.

    Tuto trofej lze získat pouze v New Game+ (protože munici Magnum nelze vyrobit při prvním hraní) a k výrobě munice musíte získat brokovnici, odstřelovací pušku, útočnou pušku a plamenomet. Nejprve musíte při prvním hraní posbírat všechny zbraně. Jakmile budete mít přístup k pracovnímu stolu v New Game+ (první najdete ve skrýši v kapitole 3) a vytvořte všechny níže uvedené položky (všechny typy munice do zbraně, šrouby do kuše a léčivé předměty).

    Zbraně a střelivo:

    • Náboje do pistolí
    • Náboje do brokovnic
    • Munice do odstřelovací pušky
    • Náboje do útočných pušek
    • Palivo pro plamenomet
    • Kazety Magnum
    Šrouby do kuše:
    • Elektrický šroub
    • Smoke Bolt
    • Výbušný šroub
    • Harpunový šroub
    • Cryobolt
    Zdraví a zotavení:
    • Stříkačka
    • PRVNÍ POMOC
    Echoes Within STEM / Echoes of Events 20
    Pozorovali jste všechny zbývající vzpomínky.
    Viz "".
    Probíhá nějaká detekce / vyšetřování 15
    Shromáždili jste 20 dokumentů.
    Viz "".
    Pilný čtenář / Pilný čtenář 30
    Shromáždili jste všechny dokumenty.
    Viz "".
    Polovina skrýše / Polovina práce hotovo 15
    Otevřeli jste 16 skříněk.
    Viz "".
    Zámečník / zloděj 30
    Otevřeli jste všechny skříňky.
    Viz "".
    Rád tě znovu vidím / Rád ​​tě zase vidím 10
    Obdrželi jste kuši Guardian.

    Guardian Crossbow lze nalézt poblíž APC v jihozápadním rohu města v kapitolách 3 a 4 (od prvního úkrytu v kapitole 3 okamžitě odbočte doleva ulicí). Je to nutné pro získání přístupu do krytu na severu mapy.

    Toto je také skvělé místo pro získání úspěchu“ Šoková terapie / Šoková terapie“, vystřelí elektrický blesk do louže vody, když po ní přejde nepřítel.

    Chatování s Kidman / Konverzace s Kidmanem 25
    Řekl jsi Kidman o všech diapozitivech.
    Viz "".
    Powerhouse / Silné stránky a prostředky 25
    Obdrželi jste všechny standardní zbraně.
    Automatická pistole zakoupená na předobjednávku se do trofeje nezapočítává.
    All in the Family / Celá rodina je sestavena 25
    Posbírali jste všechny tajemné předměty.
    Viz "".
    Závislý na kofeinu / závislý na kávě 20
    Použili jste všechny kávovary alespoň jednou.

    Kávovary najdete v útulcích. Je jich celkem 7. Na každý útulek jeden. Jak budete postupovat příběhem, dostanete se do šesti úkrytů. Poslední útočiště v kapitole 13 je však nepovinné a lze jej přeskočit! Najděte to pomocí mapy. Trofej se odemkne poté, co vypijete kávu v úkrytu podle kapitoly 13 v obchodní čtvrti (venku, ne v úkrytu, kde mise začíná).

    Pití kávy vám zcela navrací zdraví, takže to stojí za to. V přístřešcích nelze přehlédnout kávovary.

    Ztenčení je ven / Weeding 15
    Zabili jste 30 nepřátel.
    Příběhový úspěch, který nelze minout.
    Čištění cesty 25
    Zabili jste 60 nepřátel.
    Příběhový úspěch, který nelze minout. Příběhový úspěch, který nelze minout. Při postupu příběhem budete muset zabít mnohem více než 60 protivníků.
    Smoke Assassin / Smoke killer 15
    Zabil 3 nepřátele pomocí vylepšených kouřových šroubů.

    Abyste dosáhli tohoto úspěchu, musíte plně upgradovat kouřové šrouby kuše pomocí pracovního stolu. Budete muset utratit 1650 dílů zbraní a 2 speciální díly, abyste plně vylepšili kouřové šrouby. Buď tyto šrouby upgradujte, jakmile je budete mít, nebo to udělejte v New Game+.

    Plně upgradujte kouřové šrouby, abyste získali jedovatý kouř, který zabíjí nepřátele. Jednoduše najděte skupinu tří nebo více nepřátel a zastřelte je šroubem. Jedovatý kouř je zabije.

    Šoková terapie / Šoková terapie 15
    Znehybnil jsi nepřítele stojícího ve vodě pomocí elektrického šroubu.

    Najdete ho u APC v jihozápadním rohu lokace v kapitolách 3 a 4 (od prvního úkrytu v kapitole 3 okamžitě odbočte doleva ulicí).

    Automaticky zvednete elektrický šroub spolu s kuší. Poté uvidíte krátkou cutscénu s mokrou oblastí a dvěma nepřáteli probíhajícími vodou. Vystřelte elektrický šroub do vody s nepřáteli a trofej se otevře.

    Wait For It... / Čekal jsem na tebe... 15
    Zabil jsi nepřítele ze zálohy.

    Chcete-li to provést, musíte získat dovednost „Ambush“. Dovednost můžete získat tak, že vstoupíte do oblasti přes zrcadlo a posadíte se na invalidní vozík (zrcadlo najdete v každém útulku).

    Nejprve se posaďte do krytu (stiskněte nebo ) a když se nepřítel přiblíží, uchopte ho zpoza rohu stisknutím (PS4)/ (XONE). Tím odemknete úspěch. Nepřítele můžete nalákat hlukem, ale pamatujte, že tímto způsobem vědí, že jste tam, a zachycování rohu funguje pouze tehdy, když jste v utajení.

    Kopat, střílet, pálit / pokládat, střílet, pálit 15
    Zabil alespoň 2 nepřátele současně pomocí rozlitého paliva.

    Kapitola 3

    Severně od úkrytu, kde začíná Kapitola 3, najdete skladiště s nádvořím naplněným přepravními kontejnery a kamiony. Nepřátel je tam také poměrně dost a také louže rozlitého oleje na zemi. Nalákejte nepřátele do louže a střílejte do oleje. U takové louže můžete vylézt na bednu, abyste se nespálili (nebudou vás moci zasáhnout soupeři).

    Zaváděcí přestupek / práce nohou 25
    Ušlapaných 15 padlých nepřátel k smrti.
    Když nepříteli několikrát střelíte pistolí do nohou, spadne na zem (nebo jednou, když běží proti vám). Když jste dostatečně blízko k nepříteli, můžete stisknout (na Xboxu) a rozdrtit nepříteli hlavu nohou. Udělejte to 15krát během hraní a získáte úspěch. V této kapitole narazíte na poměrně dost slabých nepřátel, takže trofej můžete získat na začátku hry.
    I Am The Night / Shadow in the night 25
    Zabil 10 nepřátel pomocí stealth zabití.
    Chcete-li provést stealth zabití, musíte se proplížit za nepřítelem a stisknout (na Xboxu). V kapitole 3 se setkáte s mnohem více než 10 nepřáteli, takže získat trofej v raných fázích nebude těžké. Během jednoho hraní musíte získat 10 stealth zabití.
    Někdy boj není řešením / Bojovat či nebojovat – to je otázka 10
    Vyhnuli jste se zbytečnému krveprolití poblíž radnice (kapitola 5).

    Kapitola 5

    Na začátku kapitoly 5 se setkáte s bossem s kotoučovou pilou místo pravé ruky (ta, která vás pronásledovala dříve v kapitole 2). Chcete-li odemknout tuto trofej, nemůžete bojovat s tímto bossem. Místo toho musíte obcházet budovu po levé straně, ničit překážky, střílet sudy a obcházet/zneškodňovat pasti tripwire. V zadní části budovy najdete dveře vedoucí dovnitř. Vstupem do něj přeskočíte bitvu s bossem. Trofej se odemkne, jakmile vejdete dveřmi.

    Smrt shora / Smrt z nebe 15
    Zabil alespoň 2 nepřátele současně pomocí závěsné lampy (kapitola 9).

    Kapitola 9

    V kapitole 9 visí ze stropu několik svícnů. Zastřelte jednoho z nich, když pod ním jdou/stojí dva protivníci. Tímto způsobem se vznítí a shoří. Lze to provést na první dva nepřátele, na které narazíte poté, co zvednete páku mechanismu brány.

    Už žádné hraní s ohněm / Přestaňte si hrát s ohněm 15
    Vytrhli jste skutečného věřícího z jeho oblíbené zábavy (kapitola 11).

    Kapitola 11

    Na konci kapitoly 11 vás čeká bitva s bossem s plamenometem. Trofej lze získat dlouhým střílením do balónku na jeho zádech, který nakonec exploduje a nepřítel nebude moci použít zbraň.

    Melancholické vzpomínky / Smutné vzpomínky 10
    Vzpomněl sis na celou svou minulost (kapitola 12).

    Kapitola 12

    V kapitole 12 se vrátíte do svého domova v minulosti. Uvidíte scénu, kdy se probudíte v ložnici v patře. To se stane po útěku z pekelné hořící lokality.

    V domě jsou 3 předměty, se kterými můžete pracovat (pokud na ně zamíříte, objeví se tlačítko /). Dva předměty ve druhém patře (jeden u schodů, jeden v místnosti nalevo od schodiště) a jeden ve spodním patře (zkontrolujte příborník v obývacím pokoji).

    Nekomunikujte s dopisem v kuchyni, protože to bude pokračovat v příběhu.

    I'll Take Down Myself / Zabiju tě sám 20
    Uspořádali jste grilování s vlastním grilem (kapitola 14).

    Tuto trofej lze získat splněním několika podmínek z kapitol 11 až 14. Nejpřehlíženější trofej ve hře, jejíž dokončení vyžaduje několik kroků. Pokud něco zapomenete udělat, trofej neuvidíte.

    Krok 1 (kapitola 11): Po porážce plamenometného bosse seberte plamenomet vedle jeho mrtvoly.

    Krok 2 (kapitola 13): Plamenomet, který jste sebrali, je rozbitý a budete muset najít dvě palivové nádrže, abyste jej mohli opravit. Tanky padají z Harbingers, které lze snadno najít v kapitole 13. V obchodní čtvrti snadno najdete tři. Sneak útoky jim způsobí velké poškození. Po každém úspěšném překvapivém útoku se před nimi schovejte a poté útok zopakujte. Ušetříte tak na nich spoustu munice. Skvěle na ně fungují i ​​střely do hlavy z odstřelovací pušky a střely na blízko z brokovnice. Jednoduše uloupněte těla dvou poražených Harbingerů, abyste získali palivové nádrže na opravu plamenometu.

    Krok 3 (kapitola 13): Jděte do úkrytu a projděte zrcadlem. Na pracovním stole můžete kombinovat palivové nádrže s rozbitým plamenometem a obnovit ho.

    Krok 4 (kapitola 14): Pokračujte v hraní, dokud se nedostanete ke kapitole 14. Zde se opět setkáte s Laurou, šéfkou z první hry. Zabijte ji plamenometem. Ujistěte se, že máte dostatek paliva pro plamenomet. K jejímu zabití budete potřebovat alespoň 80 jednotek paliva.

    Můžete také provést ruční uložení v kapitole 11. Tímto způsobem si můžete přehrát více kapitol namísto přehrávání celé hry.

    Ten filmový pocit... / Jako ve filmu... 10
    Souhlasili jste se sledováním video příloh.

    Po prvním dohrání příběhu (na jakoukoliv obtížnost) se vám v možnostech hry odemkne režim Letterboxing. Z hlavní nabídky přejděte na Nastavení - záložka "Obecné" - Nastavení rozhraní - Letterboxing - Zobrazit.

    Nyní začněte novou hru (nebo načtěte libovolné uložení) a po několika sekundách se úspěch odemkne.



    Novinka na webu

    >

    Nejoblíbenější