Domov Zuby moudrosti Zlo do 2 průchodů za 100. Chodby s ventily

Zlo do 2 průchodů za 100. Chodby s ventily

KAPITOLA 11

Deník Torres

Kapitola jedenáctá začíná v Torresově úkrytu. Seberte Torresův deník ze stolu v zadní části místnosti a poté se pomocí terminálu v druhé části přesuňte do „Sítě“.

Jakmile se ocitnete v „Síti“, uvidíte dveře CE-C03. Na levé straně je pojistková skříňka. Zatažením všech čtyř pákových spínačů otevřete dveře a pokračujte v jízdě.

Skluzavka

Když otevřete dveře, podívejte se dovnitř levá strana najít oltář se skluzavkou. Vezměte tento snímek a jděte k východu D5, úkrytu Yukiko Hoffmanové.

Jakmile jste uvnitř krytu, zjistíte, že Hoffmanová zde není, ale na jejím místě je rezonanční bod. Přehrajte si flashback a zjistěte, že Hoffman se šel setkat s O'Neillem v omezené oblasti sítě.

Hoffman Records File

Než opustíte Hoffmanův úkryt, prohlédněte si její počítač a odneste další elektronický soubor.

Vyjděte dveřmi označenými jako Zakázaná oblast, opusťte Hoffmanův úkryt a pokračujte chodbou vedoucí k výtahu.

Pouzdro na brokovnici

Prohledejte mrtvolu na levé straně a získejte pouzdro na brokovnici, které zvyšuje množství munice, kterou můžete nosit.

Vyjeďte výtahem do zakázaných laboratoří. Projděte světlou chodbou a místností plnou nádrží, abyste našli další rezonanční bod, který ukazuje Hoffmana, jak prochází dveřmi. Tyto dveře vyžadují speciální mozkový čip.

Otevřete pojistkovou skříň na druhé straně místnosti, pomocí spínačů otevřete bránu a vlezte pod dveře. Uvidíte vozík a na konci železnice je tam velká díra. Na pravé straně je kancelář.

Soubor "Pozorování jámy"

Než opustíte tuto oblast, jděte do kanceláře napravo od jámy a prozkoumejte počítač, abyste si vzali dokument.

Poté, co opustíte kancelář, se objeví stejný duch Anima. Tento nepřítel není náchylný k žádným útokům a okamžitě vás zabije, jakmile si vás všimne. Udělejte si cestu kolem něj, použijte sutiny a sloupy jako kryt. Sejděte po schodech dolů, ale Anima vás bude následovat. Přesuňte se doprava, abyste posunuli vozík pryč od stěny blokující cestu. Když k tomu dojde, Anima přesune všechny objekty v místnosti a otevře novou trasu (ale budete se muset trochu posunout zpět).

Nejnebezpečnější setkání s Animou.

Projděte středem místnosti poblíž potulného ducha. Dokud zůstanete v úkrytu, nepřítel by vás neměl odhalit. Podívejte se doleva a najděte malou mezeru mezi sloupy, kudy se můžete plazit. Jakmile se přesunete na druhou stranu, pohybujte se po zdi, dokud z ní nevyletí gauč na mrtvoly. Projděte kolem pultu, což způsobí, že Anima znovu změní umístění předmětů. Odtud uvidíte jasnou cestu vedoucí k východu. V tuto chvíli můžete vstát a běžet vpřed, protože Anima prostě nebude mít dost času, aby vás dohnala. Projděte dvojitými dveřmi, abyste opustili tuto oblast, vraťte se do kanceláře poblíž jámy a pokračujte v průchodu hry The Evil Within 2 na webu.

Snímek a soubory

Až se po setkání s duchem vrátíte zpět na Síť, nezapomeňte sebrat snímek, který se objeví vedle počítače, ze kterého jste vytáhli elektronický soubor.

Po sejmutí skluzavky se vraťte chodbou zpět a vstupte do místnosti na pravé straně. Prohledejte místnost a najděte zprávu na stole. Poté jděte do haly a v jejím protějším rohu za zástěnami najděte mrtvolu s ležícím pilníkem.

Vraťte se k vyvýšené bráně a vyjděte po schodech nahoru. Jděte do laboratoře č. 2 a najděte rezonanční bod. Jakmile dokončíte pátrání, přesuňte se do třetí laboratoře, kde bude ležet tělo mrtvého zaměstnance Mobiusu. Komunikujte s blízkou klávesnicí a zadejte kód 0128 pro vymazání z mozku mozkový čip. Vzít to pryč.

Soubor "Případ s agentem"

Před odchodem z laboratoře najděte poblíž počítač a stáhněte si z něj elektronický soubor.

Jakmile budete mít čip v rukou, kontrolka zhasne. Vraťte se ke dveřím, kterými prošel Hoffman ve flashbacku, ale buďte opatrní, protože oblast je plná infikovaných, včetně jednoho z nebezpečnějších typů - kyselých monster, která ráda plivají na Castellanos. Použijte výbušné pasti a nalákejte je, abyste se rychle vypořádali se svými protivníky. Poté jděte ke dveřím a počkejte, až se otevřou tak, že se postavíte přímo před ně.

Vezměte si munici z vaku umístěného ve vedlejší místnosti a pokračujte, dokud nenajdete dveře do Laboratoře 04. Zahraje se cutscene, po které se ocitnete v boji s nepřítelem pomocí plamenometu. Jak se ukázalo, je to váš starý přítel.

Boj s plamenometem

Použijte sloup v zadní části místnosti, abyste se ochránili před plameny ohně. Počkejte, až se objeví nepřítel a vystřelte na něj, pak se skryjte za sloupem nebo jiným krytem. Pokaždé pomalu spustí plamenomet, aby vám umožnil předvídat pohyby a zaútočit na nepřítele. Bojujte s ním a v případě potřeby použijte různé páky potřebné k uhašení ohně.

Pokud tam jsou zamrzající šrouby, pak je čas je použít k zastavení bosse a několikrát ho zastřelit a přitom být v naprostém bezpečí. Když způsobíte dostatečné poškození, plamenomet si sundá masku a vy zjistíte, kdo to vlastně je. Jeho útoky budou zuřivější a rychlejší.

Jakmile zničíte nepřítele, vezměte si z něj rozbitý plamenomet Mrtvé tělo a pak jděte do laboratoře 04 a prohlédněte si fragment vzpomínek. Vezměte všechny věci, pomocí zrcadla se vraťte do Sebastianovy kanceláře (v případě potřeby).

Jděte do další místnosti a najděte stabilní zářič pole. Sebastian zavolá Torres, promluví s ní a bude moci dát příkaz ke zničení zařízení. Za zařízením je mimochodem figurka s klíčem.

KAPITOLA 12

Po výbuchu na konci předchozí kapitoly se Sebastian ocitne v troskách svého rodinného domu. Vyjměte komunikátor a najděte signál podobný hlasu Lily. Pohybujte se po něm, v důsledku čehož najdete vysoký klenutý otvor střežený třemi infikovanými, z nichž jeden je novým typem nepřítele. Nepřítel se k vám přiblíží a pokusí se vyhodit do vzduchu, aby zničil i Sebastiana. Musíte ho zabít na dálku, protože to samé se stane, když zemře.

Tito nepřátelé musí být zabiti na dálku.

Vypořádejte se s těmito nepřáteli zastřelením tlusťocha, a jakmile vyčistíte průchod, otočte klikou a otevřete dveře a pokračujte v následování Lilyina hlasu. Buďte opatrní, protože mezi vámi a Lily je několik nakažených a prakticky žádná místa, kam se schovat. Zabijte infikované, když na něj narazíte.

Druhá stránka „Poslouchat svobodu“

Sledujte signál až do Lilyina pokoje. Prozkoumejte dívčí panenku ležící na zemi, poté začnou halucinace. Když se zastaví, ocitnete se v nové oblasti a poblíž uvidíte Lilyin náhrobek. Přistupte k němu a najděte infikovaného ležícího čekajícího. Po zabití nepřítele otevřete komunikátor a nalaďte se na Lilyin hlas. Následujte ho a najděte dalšího nepřítele, který čeká na útok. Bojujte s ním z bezpečné vzdálenosti, protože tato monstra se mohou rychle pohybovat po místě. Pokračujte, dokud nenajdete žebřík vedoucí dolů. Jděte dolů a najděte Lily, která na vás čeká. Zahraje se cutscéna a Sebastian ztratí vědomí.

Kapitola 13

Když Sebastian přijde k rozumu, zjistí, že mu Torres pomohl zahnat nakažené, jejichž útok vedl k ukončení předchozí kapitoly. Prohlédněte si mrtvé tělo a vezměte si útočnou pušku.

Dopis od Sykese

Abyste dostali dopis od Sykese, budete muset splnit vedlejší úkol „The Final Step“. Můžete to udělat, než budete pokračovat v příběhu. Úkol je jednoduchý a začíná v Sykesově úkrytu, odkud budete muset vstoupit do „Sítě“ a zabít všechny nepřátele zapnutím napájení.

Vezměte všechny předměty, které najdete v Hoffmanově úkrytu, a poté opusťte Síť a jděte do hotelu Abode. Union je zničen a vaše cesta nebude snadná. Šéfové, které jste potkali dříve, se budou potulovat po ulici (samozřejmě s výjimkou Stefana). Jednejte nenápadně a vyhýbejte se co největšímu počtu konfliktů.

Objeví se i plamenomety. Pokud chcete opravit plamenomet, pak budete potřebovat speciální tanky, které lze z plamenometů vyřadit. Musíte zabít dva z těchto protivníků! Jakmile se ocitnete v hotelu Abode, Sebastian kontaktuje Hoffmana, který sem přiveze zářič pole. Umožní vám dostat se do Theodorovy pevnosti.

Hoffmanův deník

Než budete Hoffmanovou informovat o zahájení operace, určitě si vezměte její deník ležící na stole naproti krbu.

Hoffman vás provede ohněm. Při postupu vpřed vás napadnou infikovaní lidé zahalení v plamenech. Nestřílejte je, dokud nevyjdou z ohně, protože do té doby jsou neporazitelní.

Pojďme k Hoffmanovi.

Chraňte Hoffmana před nepřáteli a jděte vpřed. Použijte pistoli, protože do této zbraně můžete získat munici od Hoffmana. Zabíjejte infikované, když pronikají plameny a prohledávají půdu, abyste shromáždili zásoby z beden. Když stabilizátor selže, napadnou vás infikovaní – pole se výrazně zúží, budete muset jednat rychle, což znamená použít brokovnici. Postupujte podle stejné strategie, dokud neskončíte v Theodorově pevnosti. Spustí se cut-scéna, která dokončí pasáž třinácté kapitoly.

KAPITOLA 14

Sebastian se ocitl v Theodorově pevnosti podobné katedrále. Vaším cílem je vylézt nahoru a setkat se s Theodorem, který pronásleduje Lily.

Písmo Theodora I

V první místnosti nejsou žádní nepřátelé, ale jsou zde předměty, které můžete sebrat. Určitě je vezměte všechny a vezměte Theodorovo písmo z oltáře v zadní části místnosti. Projděte zadními dveřmi a pokračujte dále.

Tato místnost je rozdělena na dvě cesty - levou a pravou, ke každé z nich vede krátké schodiště. Jděte doprava a najděte místnost s municí a dalšími předměty, stejně jako zrcadlo a pouzdro na útočnou pušku. Vezměte si to všechno, kupte nová vylepšení pro Castellanos pomocí zeleného gelu - čeká vás velmi obtížná bitva!

Až budete hotovi, vraťte se cestou, kterou jste sem přišli, a přejděte na druhou stranu místnosti, abyste dosáhli druhého patra pevnosti. Když projdete dveřmi na konci schodiště, najdete místnost plnou hořících infikovaných. Jsou umístěny ve vzdálenosti od sebe, což znamená, že je můžete zabít samostatně. Nezapomeňte, že pro tiché zabíjení musíte počkat, dokud infikovaný nezmizí.

Projděte místnostmi na pravé straně a najděte páku, která otevírá bránu na druhé straně hlavní haly. Když jej zatáhnete, ze země se objeví tři ohniví nepřátelé. Zabijte je nebo utečte tím, že půjdete do další místnosti. Vylezte po točitém schodišti do třetího patra, kde najdete ohnivý plamen. Rozstřelte spínač na potrubí nahoře. Otočte ventilem u dveří, abyste odstranili plameny, a pak jděte do další místnosti.

Požadovaný spínač.

Písmo Theodora II

Prohledejte tuto místnost a najděte druhou část Theodorových spisů. Bude ležet na stole. Je zde také další zrcadlo, které umožňuje vytvářet předměty a upgrady.

Pokračujte, dokud nenarazíte na další ohnivou stěnu. Tentokrát se podívejte nahoru a na potrubí najdete páku. Zastřelte ho, abyste zhasli plameny. Chcete-li zabít nepřátele, aniž byste spotřebovali munici, nalákejte je k jedné z nádrží s tekutým dusíkem a zastřelte ji, čímž nepřítele na několik sekund zmrazíte. Použijte brokovnici a pohybujte se místnostmi, kde u dveří potkáte další dva infikované. Zabijte je všechny a pokračujte v pohybu. Vezměte vak s pistolí ležící na stole nalevo v malé místnosti a pak projděte pravidelně mizející ohnivou stěnou.

Pokračujte pevností, dokud se nedostanete k páce před zavřenou bránou. Zatáhněte za páku a spusťte bránu, ale cesta dále bude zablokována. Z podlahy se vynoří stvoření. Zabijte ho, aby se přiblížil další, což bude také potřeba řešit. Dále na vás čeká třetí a poslední nepřítel. Jakmile budou všichni tři mrtví, brána se otevře a pomocí výtahu můžete jít nahoru.

Po krátké cutscene bude Sebastian poslán zpět do Majáku. Pronásleduje vás ten milovaný psychopat s motorovou pilou. Utečte od něj, abyste spustili QTE sekvenci, ve které Sebastian sebere motorovou pilu a dá padouchovi světlo.

Sebastian se pak ocitne v boji s Guardianem z původní hry, který má trezor na hlavu. Nejsou zde žádná zvláštní pravidla. Po lokaci je roztroušeno několik munice – střílejte na Guardiana ze zbraně, která je k dispozici. Když to uděláte, objeví se dva Guardians současně. Zabijte oba, načež začne bitva s třetím bossem. Vaším posledním protivníkem před setkáním s Theodorem je pavouk z prvního dílu. Chcete-li jej zničit, musíte aktivovat oheň v místnosti pomocí dvou ventilů na opačných stranách. Drž se dál od nepřítele, protože když se přiblížíš, budeš okamžitě zničen.

Dva strážci najednou.

Jakmile aktivujete obě kola, budete muset nalákat pavouka do středu místnosti a pomocí páky aktivovat oheň a spálit nepřítele. Pokud tam jsou mrazivé šrouby, pak jeden z nich vystřelte, aby monstrum zamrzlo na místě. Jakmile je nepřítel ve středu, zničte ho pomocí spínače. Mimochodem, tohoto nepřítele lze zabít běžnými střelnými zbraněmi (pokud se nechcete obtěžovat ohněm).

Poté, co se vypořádáte se třemi bossy z původní hry, uvidíte cutscénu, ve které se setkáte s Theodorem. Nebude se proti němu bojovat. Po něm opusťte pevnost a objevte úplné zničení.

KAPITOLA 15

Sebastian opustí Theodorovu pevnost a uvidíte, že z Unionu zbyly jen ruiny. Mira zničila města a nyní se ze všech sil snaží ochránit Lily, drží ji ve STEM a drží Sebastiana pryč. Vraťte se k východu z pevnosti a infiltrujte Union, abyste zahájili rozhovor mezi Sebastianem a Mirou.

Po cutscéně najdete zrcadlo. Pokud je to nutné, kupte si nová vylepšení a vyrobte si munici na pracovním stole, pak pokračujte dolů Union. Sebastian znovu najde Miru, ale tentokrát bude pokračovat v chůzi a postaví bariéru, aby odřízla Castellanos. Objeví se několik zkamenělých infikovaných. Zabijte je, abyste zničili bariéru a pokračujte vpřed. Jakmile minete Mirinu bariéru, cesta se propadne a vy se ocitnete na jiném místě se zkamenělou infikovanou. Budete je muset zabít, abyste odstranili další bariéru. Stejně jako předtím se s nimi vypořádejte a pokračujte. Protivníci budou celkem čtyři (v závislosti na úrovni obtížnosti).

Jakmile překonáte druhou bariéru, znovu se setkáte s Mirou. Zplodí obrovské monstrum, které je omotané elektrickými dráty. Chcete-li zabít monstrum, zastřelte ho výbušnými střelami nebo ho nalákejte do louže oleje a zapalte.

Monstrum vytvořené Mirou.

Po porážce bosse dohoníte Mira...

KAPITOLA 16

Mira zničila Union, ale Sebastian přežil. V dálce uvidíte rodinný dům Castellanosů, uprostřed zasněženého pole, na kopci. Lily, jak se říká, je hned za rohem – zbývá se k ní jen dostat. Jakmile uděláte pár kroků vpřed, komunikátor zachytí rezonanční bod. Přejděte na něj a uvidíte rozhovor mezi Mirou, Kidman a Theodorem. Sledujte terén, abyste našli další rezonanci a prohlédli si fragment paměti.

Pak jděte do zničené budovy na straně, abyste viděli další vzpomínku a dozvěděli se více o událostech, které se odehrávají. Tato budova je Sebastianova kancelář, takže zde v případě potřeby můžete doplnit munici, nakoupit vylepšení a ušetřit. Toto je vaše poslední šance před závěrečnou bitvou! Opusťte Sebastianův pokoj a jděte do čtvrté paměti v místě, kde se nachází osamělý strom. Vstupte do domu, kde na vás venku čeká Mira.

Promluvte si s Mirou a spusťte cutscénu, která spustí bitvu mezi Sebastianem a jeho ženou. Mira na sebe vezme podobu obrovského monstra. Střílejte do zářící tečky na břicho nepřítele, abyste ho poškodili. Pokud máte málo munice, zničte část zkamenělých infikovaných, ze kterých se munice upustí. Poté, co zničíte slabé místo na Světě, vypadne hromada pavouků. Postřílejte je všechny, seberte munici vypuštěnou z monster a objevte dvě nová zranitelná místa na mutantovi. Každý se nachází na levém a pravém rameni. Počkejte, až Mira dopadne na zem a zaútočí na zranitelná místa. Mira bude pravidelně házet dvě explodující koule z viskózního materiálu. Zastřelte je, abyste našli předměty uvnitř.

Poslední souboj s bossem.

Jakmile zničíte jedno ze slabých míst na Světě, jeho paže se oddělí od těla a popadne Sebastiana. Zastřelte slabé místo na této paži, abyste ji zničili.

Po manipulaci jednou rukou uvidíte, jak Mira roste ocas, se kterým na vás začne útočit. Vyhněte se ocasu a soustřeďte se na střelbu na slabé místo na Miriných zádech. Když oddělíte sekundovou ruku, objeví se v tlamě nestvůry nový cíl. Zastřelte ji, abyste zabili Miru a dokončili kapitolu.

KAPITOLA 17

Když Mira skončí, jděte dovnitř domu tím, že projdete předními dveřmi. Když to uděláte, kontrola přejde na Kidman, která bude muset zabít agenty Mobius. Kidman má nekonečné číslo střelivo, což znamená, že se o munici nemusíte starat.

Epizoda hraní pro Kidman.

Poté, co vyčistíte místnost, přepněte zpět na Sebastiana, který je uvnitř domu. Zamiřte do pokoje Lily, abyste se konečně setkali se svou dcerou. Když je Lily ve vašem náručí, znovu uvidíte Kidman. Zabijte Mobiovy agenty a dostaňte se do místnosti STEM. Přehraje se dlouhá cutscéna. Poté se jako Sebastian rozběhněte ke světlu a podívejte se na závěrečné video.

Zlo V rámci 2. Návod (2)

  • obecná informace .
  • Průchod epizod :
    Kapitola 1. Do ohně.
    Kapitola 2. Něco se pokazilo.
    Kapitola 3. Rezonance.
    Kapitola 4. Zákulisí.
    Kapitola 5. Čekání.
    Kapitola 6. Na lovu.
    Kapitola 7. Žízeň po umění.
    Kapitola 8. Premiéra.
    Kapitola 9. Nové zlo.
    Kapitola 10. Zpočátku skryté.
    Kapitola 11. Shledání.
    Kapitola 12. Bezedná propast.
    Kapitola 13. Pevnost.
    Kapitola 14. Hořící oltář.
    Kapitola 15. Konec tohoto světa.
    Kapitola 16. Očistec.
    Kapitola 17. Konec.

5. Čekání

Unie radnice

Cestou k radnici vlevo v altánku fragmenty vzpomínek (9/24).

Najdeme na pravé straně mrtvého agenta sáčky na injekční stříkačky.

V centru se blížíme k bráně radnice, pořizujeme fotodokument (17/40).


Šéf: Strážce

Na náměstí před magistrátem nás přepadne mnohohlavá dívka s pilou. Nyní jsme plně vyzbrojeni a můžeme se bránit. Šéfa můžete zabít, nebo kolem něj můžete okamžitě proběhnout.

Na náměstí vpravo je zápalný sud a vlevo je louže paliva, vybuchneme je poblíž bosse. Boční ploty mají oddělené místnosti, kde se můžeme dočasně schovat před monstrem, ale jen na pár sekund. Za výhru obdržíme 5000 gelu.


Hlavní vchod do radnice je zavřený, a tak odpalujeme auto po levé straně a jdeme zadním vchodem. Procházíme suterénem do budovy.

Potkáváme agenta Harrisona, vysvětlí nám, jak zapnout stabilizátor a zemřít.

Na stole poblíž Harrisona (18/40) je dokument.

Jdeme spolu prázdné místnosti jdeme do druhého patra.

V místnosti uvidíme obrázek se ženou a vedle je místo pro střelbu. Vlevo bereme ze stolu růži a náhrdelník, dáváme je na figurínu a do vázy před kameru. Figurínu otočíme dopředu, aby vše odpovídalo obrázku. Přistoupíme k fotoaparátu, nastavíme ostření do střední polohy a fotíme. Scenérie v pozadí se změní ve skutečnou chodbu, jdeme tam.

Na konci chodby je nápis od fotografa, abychom ocenili mistrovská díla. Prozkoumáme obrazy, objeví se obraz Lily.

V této chodbě na stole najdeme dokument (19/40).

Chodbami se dostáváme do vývojové místnosti, je v ní dokument (20/40).

Ocitáme se v hale, kde jsou vystaveny příšery, které jsme zabili, u dveří je poznámka - dokument (21/40).

Dostaneme se do místnosti s emitorem a zahájíme jeho obnovu. V tu chvíli se objeví fotograf, zpomalí nás a představí se, jmenuje se Stefano Valentini. Nechává nás naživu, ale posílá své monstrum.


Šéf: Obscura

Jedná se o čtyřnohé tělo s kamerou místo hlavy. Do restartu emitoru zbývá 90 sekund, ale monstrum může zastavit čas pomocí záblesků. Musíme odvrátit jeho pozornost, aby instalace nadále fungovala. Musíte střílet přímo do objektivu fotoaparátu na hlavě, je lepší použít výbušné blesky. Když vyprší čas, monstrum zemře a místnost se promění z muzea v obyčejnou radnici.


Unie radnice

Na radnici ve 2. patře. Vycházíme z haly, kde byl šéf, přímo před námi je otvor do prvního patra, nalevo od něj vstupujeme do dveří, na kancelářském stole čteme hlášení - dokument (22/40).

Vycházíme na ulici předními dveřmi. Díváme se na oblohu, obří oční čočka se přesunula na další ostrov. Kontaktujeme O'Neilla, řekne vám, jak se tam dostat.

6. Na lovu

"Síť": přechodové tunely - západní

Vracíme se do krytu, jdeme na síť, tam je tunel obnoven. Vlevo zkoumáme dvě místnosti, sbíráme suroviny, nacházíme pouzdro (pistole). Vpravo procházíme kabelovým kanálem.


"Síť": výrobní prostory

Jdeme po schodech dolů. Ve spodních chodbách je na stěnách nepochopitelný pohyblivý bílý gel. Je toho čím dál tím víc.

Cestou najdeme místnost s filmovým projektorem a skluzavkou (4/11).

Ve velké hale z bílého gelu se objeví monstrum, rychle kolem něj proběhneme po pravé straně.


Azyl Hoffman

Díváme se na monitor CCTV kamerami, načež se setkáme s agentkou Yukiko Hoffmanovou. Diskutujeme o tom, jak nejlépe neutralizovat maniaka.

Areál útulku má 1 červený gel.

Ve sledovací místnosti na stole najdeme dokument (23/40).

Používáme volný počítač, obsahuje dokument (24/40).

7. Žízeň po umění

Od přístřešku stoupáme přes budovu pošty do obchodní čtvrti.

U východu z pošty je mrtvý voják - fragmenty vzpomínek (10/24).


Skladem

Nejbližší budovou pošty je sklad. Je to zamčené. Klíč najdeme o něco později v jižní uličce. Až se sem vrátíme, vezmeme vnitřek z pouzdra. brokovnice s dlouhou hlavní.


Mezi poštou a divadlem je kavárna. Dovnitř se nedá, ale na střechu můžete, je tam zamčená truhla.


Divadlo

Soudě podle signálu je fotograf v divadle, zkoumáme vchod do něj. Nedá se tam jít, cestu blokují dva obrazy. Na místě musíme najít zobrazené sochy a zničit je.

Z útesu u divadla se můžete vydat do severního pruhu. Existují 2 pomalí silní nepřátelé. Na konci pruhu pouzdro (brokovnice).


Tankování paliva

Další budovou je čerpací stanice. Kolem ní je několik monster.

Na dvorku čerpací stanice je hromada spálených těl, uděláme kolem nich sken, najdeme je. fragmenty vzpomínek (11/24). Poté se z těl objeví boss - vícehlavý Guardian. Je lepší ustoupit na jih, kde můžete najít a vyhodit do povětří barely s palivem, abyste nepromarnili spoustu munice.


Vlak

Na okraji východního útesu stojí dva kočáry. Uvnitř není nic zajímavého, kromě dvou monster psů.


Motorest

Nedaleko najdete pouzdro (odstřelovací puška), hledáme komunikátora.

Uvnitř jídelny prohlížíme mrtvolu majitele, posloucháme fragmenty vzpomínek (12/24). Budova bude uzamčena a uvnitř se objeví duch dívky. Proběhneme kolem ní do chodby, která se objeví u východu.

Skončíme v nemocnici s lehátky v kruhu. Procházíme několika dveřmi, vždy se vrátíme do této místnosti. Abyste našli správnou cestu, musíte se podívat do zrcadla, tam jsou jedny dveře osvětlené a my do nich vstupujeme. Ocitneme se v noční verzi místnosti, kde poletí duch. Nepozorovaně se díváme do zrcadla a nacházíme ty správné dveře.

Vrátíme-li se do jídelny, vybereme snímek (5/11).


Přidat. úkol: Tam venku

Na západ od jídelny je za plotem velký dvůr, tam jdeme jižní branou. Uvnitř černý agent střílí z davu posedlých lidí, pomáháme mu. V rozích území jsou rozházené nábojnice, jsou tam až tři barely s palivem, používáme je k vypalování davu. Budou 2 vlny nepřátel.

Když se vypořádáme s nepřáteli, vstoupíme do Sykesova úkrytu. Tento agent je programátor, nabízí ještě jeden úkol - zapnout server v suterénu „sítě“. Na oplátku odemkne všechny zamčené truhly, celkem jsou v úrovni 3.


Přidat. úkol: Zpátky v kontaktu

Vracíme se do sklepů, podruhé tam už žádný bílý gel nebude. Aktivujeme počítač a truhly budou okamžitě k dispozici:

1 v blízkosti počítače, uvnitř je 8 kazet a 50 dílů.

2 na střeše kavárny, uvnitř je 10 kazet a 35 dílů.

3 v Sykesově úkrytu, 75 dílů uvnitř a pistole s tlumičem.


Ďáblův osobní bar

V baru na protějším stole je Barmanův deník – dokument (25/40).

V baru nacházíme první snímek fotografa, ocitáme se v něm. Ke vstupu do sálu se sochou potřebujete klíč. Jdeme za ním přímou chodbou a vracíme se postranními místnostmi, kde je několik obyčejných nepřátel. Každý může být zabit bez povšimnutí.

Uvnitř haly je spousta elektrických vypínacích drátů. Jdeme po pravé straně, přiblížíme se k soše zezadu a zničíme ji.


Jižní pruh

V jižní uličce najdeme mrtvého vojáka - fragmenty vzpomínek (13/24). Má to v kapsách klíč skladu. Ale jakmile prozkoumáme toto tělo, objeví se poblíž další mnohohlavý Strážce. Je zde i barel na rychlé zničení.


Hotel "Obitel"

V nejvzdálenější budově na jihu stoupáme do druhého patra a nacházíme fotografův druhý obraz. Nejprve musíte získat klíč a pak v klidu projít kolem Obscury, zde je zbytečné ji zabíjet. Uvnitř haly procházíme kolem elektrických kabelů a jdeme po levé straně, blíže ke středu.

Průvodce hrou na webu vás zavede od úvodní obrazovky až po závěrečné titulky hry. Zde najdete umístění sběratelských předmětů, strategie proti bossům, řešení hádanek a mnoho dalšího. A pokud jste něco nenašli, můžete si chybějící informace doplnit sami a získat bonusy.

Kapitola 1. Do ohně

V první kapitole se seznámíte s ovládáním a začátkem zápletky nového dílu hororové hry.

Po krátké cut-scéně okamžitě převezmete kontrolu nad Sebastianem – mladým detektivem a vlastně hlavní postava. Neváhejte a utíkejte do hořícího domu před vámi. Vstupní dveře se zamknou a nebude možné se dostat dovnitř domu, takže musíte najít jiný způsob, jak se dostat do domu. Od dveří se otočte doprava a prozkoumejte skleněnou posuvnou výplň - hlavní hrdina ji automaticky rozbije a vy se ocitnete v budově.

V přízemí není co dělat, projděte kuchyní a zahněte doleva, poté otevřete dveře a vyjděte po schodech nahoru. Ve druhém patře hledejte dveře zdobené motýly a nápisem "Lily" - to je dětský pokoj, který musíte prozkoumat. Jakmile se ocitnete v místnosti, začne dlouhá cut-scéna, kde se vám odhalí další informace o dění.

Jakmile se ponoříte do virtuálního stroje zvaného STEM, přejděte vpřed směrem k objektům, které se objeví. Skončíte před stolem s vysílačkou, zvedněte ji a promluvte si s Kidman. V kanceláři prozkoumejte kresby a fotografie pohřešovaných agentů a po krátké cut-scéně se přenesete do druhé kapitoly.

Skříň- vaše bezpečná zóna, kde se můžete přepravovat přes speciální body, které najdete při postupu. Zde se můžete podívat na některé dokumenty a promluvit si se svým partnerem, stejně jako si dát pauzu, než začnete novou kapitolu nebo vyrazíte na misi.

Kapitola 2. Něco se pokazilo

Z tabule v kanceláři se dozvíte o pěti chybějících členech skupiny Mobius. Po prostudování informací opusťte kancelář a jděte k černé kočce, která sedí na stole. Leží vedle ní skluzavka, vezměte si to a sledujte to na projektoru.

Poté seberte zelený gel, kde je, ukáže černá kočka. Nyní můžete toto místo opustit pomocí zrcadla, ale předtím jej uložte. Chcete-li to provést, interagujte s terminálem napravo od zrcadla. Po shlédnutí cutscény vyjděte po schodech nahoru a přistupte k obrazu, který ukazuje dveře. Po jeho prozkoumání se otočte - před vámi by se měly objevit dveře. Poté, co projdete dveřmi, jděte chodbou rovně do místnosti s Bakerem (poslední dveře nalevo). Jeho tělo je zaznamenáno v paměti, podrobněji jej můžete prozkoumat pohledem přes kameru nebo vstupem do krychle. To ale není vůbec nutné.

Jděte do místnosti nalevo, kde byly vyvolány fotografie. Na stole si můžete vyzvednout fotografie Williama Bakera, který odkazuje na dokumenty ( 01/40 ). Jděte do další místnosti a prozkoumejte podlahu, poté posuňte stojan a jděte chodbou. Zde uslyšíte zvonit telefon (skrytý ve výklenku), jeho zvednutí vám nic nedá, tak jen vyjděte do druhého patra. Skleněné dveře nebudete moci otevřít, jděte od nich trochu doleva, ohněte se a vlezte pod mříže. V této místnosti můžete najít další dokument - neobvyklý dopis (02/40).


Pak vyjděte do třetího patra, jděte rovně a projděte dveřmi. Zde uvidíte vraždu, která je navíc ve flashbacku. Rychle se schovejte za pohovku, aby vás maniak neviděl. Projděte kolem pohovky a počkejte, až opustí místnost dveřmi, kterými jste vešli. Prohlédněte si mrtvého muže a vyjděte dalšími dveřmi. Jděte do chodby napravo, kde leží mrtvola. Projděte zavřenými dveřmi a přeskočte trosky. Můžete vyzvednout z malého stolku v levém rohu dokument - fotka další oběti (03/40).

Vyjděte do druhého patra a projděte prosklenými dveřmi, které budou nyní otevřené (za nimi jste mohli vidět ženu, které nebylo pomoci). Pokračujte balkónem, dokud nenajdete strašidelný exponát. Zde interagujte s nápisem a poté jděte k výtahu nalevo (otevře se až po prozkoumání nápisu s nápisem „Rebirth“).

Po sjetí dolů projděte dírou nalevo. Za ním jděte k nápisu v podobě oka na zdi, otočte se, přejděte ke kameře a znovu se otočte. Tím se odhalí dveře. Za dveřmi vás vyfotí. Až se probudíte, vyfoťte se ze zrcadla. Poté na vás zaútočí vícehlavá dívka s pilou.

Jen od ní budete muset utéct. Běhejte po chodbě, běhejte kolem krabic, a když se dveře zavřou, musíte rychle najít cestu ven. Nachází se v úplně levém rohu (pokud stojíte zády ke dveřím). Tam u zdi najdete žebřík, vylezte po něm do otevřené ventilace. Plazte se rovně, dokud neuvidíte díru. Po seskoku dolů musíte znovu utéct před monstrem, ale tentokrát se před ním nebudete moci schovat. Když vás popadnou, unikněte ze spárů stisknutím naznačených tlačítek. Pokud jste udělali všechno správně, budete mít nůž a schováte se v domě. Automatická regenerace vám obnoví zdraví pouze do určitého bodu, pro obnovení více si musíte vyrobit nebo najít léčivé stříkačky. Otevřete dveře před sebou a jděte ke stolu, tam si seberte svou první injekční stříkačku. Zatím máte jen jeden a nikdy jich nebude přebytek, takže se snažte uložit všechny spotřební předměty. Před odchodem z domu se rozhlédněte po obývacím pokoji, je zde a dokument - deník v opuštěném domě (04/40).

Jakmile jste na ulici, okamžitě najdete pistoli a další dokument - fotografie rodiny Castellanos (05/40). Poté jděte po ulici a prohlédněte si mrtvolu v autě, poté následujte ženu do domu. Zabijte ji střelbou z pistole (zkuste mířit na hlavu), poté můžete prozkoumat dům. Z lékárničky dostanete injekční stříkačku, ve druhém patře je střelný prach (nutný k výrobě nábojnic). Po prozkoumání domu z něj vyjděte a jděte doleva. Dřevěné bedny rozbíjejte nožem, často obsahují různé předměty. Pak pokračujte ulicí vpřed, dokud neuvidíte dva lidi utíkající před monstry. Pouze jeden z nich se bude moci schovat v domě. Musíte se sklonit a schovat se za auto. Počkejte na správný okamžik, kdy se k nepříteli připlížíte zezadu a skrytě ho zabijete (ne každého lze skrytě zabít a k některým potvorám se ani nepozorovaně připlížit, takže pozor), to samé udělejte s druhým. Nezapomeňte sbírat zelený gel z mrtvol (vypadne po zabití příšer). Po prozkoumání okolí jděte k domu, kam muž utekl. Uvnitř se dejte doleva a sejděte po schůdcích, které vás dovedou k přístřešku. Po cutscéně se setkáte s Liamem O'Neillem a začnete novou kapitolu.

Kapitola 3. Rezonance

Po rozhovoru s Liamem dostanete dodatečný úkol „Neobvyklý signál“. Označí také vaši polohu kuše, který se nachází v obrněném transportéru.

Prohlédněte si přístřešek, zde si můžete pomocí kávovaru doplnit zdraví, v zásuvkách najdete munici a léky, na pracovním stole můžete vyrábět různé předměty a vylepšovat zbraně. Poté se vydejte k východu z krytu, v cestě vám bude stát ošetřovatelka Taťána. Následujte ji do Castellanosovy kanceláře. Posaďte se na invalidní vozík, s jeho pomocí budete převezeni do nemocnice. Zde si můžete zakoupit vylepšení pomocí zeleného gelu, který najdete. Některá vylepšení budou vyžadovat červený gel nebo vysoce kvalitní díly, které můžete najít, jak budete postupovat hrou.

Poté, co se seznámíte s mechanikou dovedností, jděte ven. V tuto chvíli si hlavní hrdina vytáhne komunikátor. S jeho pomocí můžete najít cíle zápletky; k tomu otáčejte, dokud se na obrazovce neobjeví nápověda o stisknutí určité klávesy. Když najdete požadovaný cíl, přejděte silnici a vstupte do bílého kostela. Zabijte nepřátele a jděte za oltář s mrtvolou, na podlaze najdete figurka s klíčem.

Vak- váček první úrovně najdete, půjdete-li po silnici napravo od kostela a zahnete po ní doleva (ale nechoďte rovně). Po nějaké době leží na asfaltu mrtvola s prvním vakem, což zvýší počet nesených nábojnic.

Jděte ven a čelem k turistickému centru, takže vlevo uvidíte uličku - tam jdete. Je tam žebřík, který vás vynese na střechu další budovy. Jděte nahoru po schodech a pak nahoru požárním schodištěm. Nahoře zabijte nepřítele a prohledejte dvě mrtvoly, na jedné z nich najdete dokument - "Deník komunikátoru: Součásti" (7/40). Zde na okraji střechy můžete sebrat vadná odstřelovací puška. Naproti budově s Liamem, vlevo od kostela, je návštěvnické centrum (budova s ​​velkými dveřmi). Stojící vedle něj na lavičce figurka s klíčem. V budově jděte na okraj pultu a vezměte si dokument - Brožura "Vítejte v Unii" (6/40). Dveře do sklepa jsou zamčené (toto místo si zapamatujte).

Neobvyklý signál

Přejděte na zelenou značku a poté na správném místě vyjměte komunikátor a přibližte se k temným siluetám duchů. Když jste v jejich blízkosti, objeví se výzva, abyste stiskli určitou klávesu, čímž obdržíte fragment paměti (1/24).

Dále budete muset navštívit další dvě místa s rezonancí. Předtím ale zkontrolujte vagony vlaku na levé straně. Jít do dálkový vlak a jít dovnitř. Projděte kočáry, rozeberte protivníky, na konci najdete mrtvolu dívky, kde je další rezonanční bod (zobrazí se vám na mapě, když se přiblížíte). Přijďte a vyjměte komunikátor, takže dostanete fragment paměti (2/24). A poblíž si můžete vyzvednout svůj první červený gel, který leží poblíž dívčiny mrtvoly.

Vystupte z aut a jděte po zelené rezonanční stezce, která vás zavede dovnitř autoservisu. Vzít figurka s klíčem, je umístěn na verandě domu, která se nachází naproti otevřenému vstupu do dílny.

Pistole s laserovým ukazovátkem- Poté, co vezmete figurku, obejděte dílnu po levé straně a najděte dveře v pletivovém plotu. Rozstřílejte řetěz a vstupte do uzavřené oblasti. Přelezte plot a přistupte k mrtvole poblíž auta. Zabijte nepřítele a vezměte si zbraň.

Po vstupu do autoservisu jděte do zadní místnosti a aktivujte paměť na svém komunikátoru, takže obdržíte fragment paměti (3/24).

Poté zapněte elektřinu pomocí panelu, který jste viděli v paměti. Chcete-li to provést, klikněte na druhý a čtvrtý přepínač zleva doprava. Zkuste se chovat tiše, protože se vedle vás potuluje silný nepřítel (bílý mrtvý muž), který je nebezpečný, protože ho nelze skrytě zabít, a je obecně silnější než ostatní. Zvedněte nejbližší auto, skloňte se a sjeďte poklopem do sklepa. Jděte trochu dopředu a doleva, kde bude mrtvola. Aktivujte komunikátor, díky tomu najdete další fragment paměti (4/24). Skloňte se a probojujte se tunelem, který jste vytvořili. Ocitnete se v chodbě s dveřmi vlevo a vpravo. Dveře nalevo jsou zavřené pro kódový terminál, ale před nimi leží mrtvola, po prohledání, kterou obdržíte mapa. Pomůže vám vybrat správný kód, abyste to udělali, podívejte se na zamčené dveře (zapamatujte si písmeno a čísla), poté interagujte s kódovým terminálem (vpravo se objeví karta s tabulkou a číselné hodnoty) a vyhledejte požadovaný sloupec po písmenech. Jsou možné následující kombinace: 7696 A 9676 . Po vyčištění arzenálu jděte do protější místnosti, seberte užitečné předměty, zabijte nepřátele a zvedněte náklad na vysokozdvižný vozík. Tímto způsobem můžete přesunout vozík a uvolnit cestu ven.

Naproti autoservisu napravo od domu (kde jste našli figurku) najdete garáž - jděte tam. Hned za ním zachytíte rezonanční signál. Seberte komunikátor a sledujte stezku, která vás zavede do nedalekého domu. V tomto domě jděte do zadní místnosti a vezměte si to ze stolu dokument - ženský deník (08/40). Zde na vás zaútočí duch ženy. Při vyhýbání se duchovi se rozhlédněte po domě. Zde najdete dveře s kombinačním zámkem, který vyžaduje kartu. Najděte poblíž další dveře, projděte jimi a vezměte dveře napravo. Projděte touto komorou do další pomocí otvoru ve zdi a vyjměte ji ze skříně s fotografií mapa. Nyní se můžete vrátit. Doběhněte ke dveřím a otevřete je kartou. Po přesunu do jiného světa se na stejném stole objeví nový předmět - skluzavka.

Nyní můžete jít ven. Přímo přes silnici je obrovský dvoupatrový statek, ale nepotřebujete ho. Potřebujete dům, který je vlevo. Když se přiblížíte k tomuto domu, komunikátor bude fungovat, použijte jej k nalezení zdroje rezonance. Vstupte do domu a bílými dveřmi v úzké chodbě vstupte do garáže. V garáži to vezměte z vozíku nalevo od auta dokument - žádost o vyšetření (9/40). Když noční můra začne, vezměte si ji z ložnice dokument - zpráva z průzkumu (10/40), na kterou se díval duch lékaře. Pokračujte v pohybu noční můrou, dokud se neocitnete v Lighthouse Asylum. Seberte to tam skluzavka, ležet na invalidní vozík a pak jděte dovnitř a prohlédněte si muže na židli. Poté, co se dostanete z noční můry, vezměte šroub z hrudi mrtvého muže.

Pouzdro na brokovnici- na straně dvoupatrové krabičky vylezte po žlutém žebříku a projděte se po balkóně. Po zásahu do pasti se zbavte nepřítele běžícího směrem k vám. Na konci balkónu bude mrtvola a uvnitř krabice s pouzdrem na brokovnici.


Pohybujte se místnostmi a zabíjejte nepřátele, dokud se nedostanete do slepé uličky. Jsou zde dvoje dveře - levé se dají otevřít, když vystřelíte elektrický blesk do štítu na boku (ten ještě nemáte) - dveře samy vám otevřou dost nesmyslným řezem, takže raději ne. plýtvat šroubem. Otevřete dvířka napravo; k tomu zkombinujte dvě vlny tak, aby se shodovaly v amplitudě a frekvenci. Uvnitř najdete zbraň - brokovnice. Shromážděte zásoby a pak se vraťte do Unie. Běhejte po druhém rezonančním signálu, který jste objevili po prvním po doplňkovém (podívejte se na mapu). V domě jděte do zadní místnosti, zabijte nepřátele a pomocí komunikátoru najděte fragment paměti (5/24). Dále dveřmi, za krabicemi, najděte poklop a sejděte dolů. Zde je počítač, použijte jej, abyste se dostali do arzenálu „Network“.

Až prozkoumáte oba rezonanční body podle zadání, objeví se nový, který bude ukazovat na turistické centrum. Než půjdete dál, je lepší se přesunout do krytu, tam doplnit zásoby a vzpamatovat se.

V návštěvnickém centru jděte ke vzdáleným dveřím, které se automaticky otevřou. Jděte dolů a aktivujte komunikátor, abyste aktivovali další fragment paměti (6/24). Až si to prohlédnete, vezměte to ze stolu dokument - Turner Communicator Magazine (11/40). Sebráním tohoto zásobníku se vaše mapa aktualizuje a označí se na ní mrtví zaměstnanci korporace Mobius, ze kterých si můžete vyzvednout různé zásoby nebo munici. Pokud se pokusíte odejít, budete znovu vyfotografováni. Utíkej vpřed, vypořádej se se svými protivníky a dostaň se na svobodu. Vraťte se za Liamem do úkrytu a řekněte mu, co jste viděli. Tímto způsobem dostanete odměnu za quest“ Neobvyklý signál" a dokončit to.

Díly pro odstřelovací pušky- Jděte do jiného úkrytu na mapě, kam ukazuje značka na mapě. Projdete-li kolem autoservisu (bude po vaší levici), přiblížíte se k značce a najdete dům, který bude zamčený. Za ní je ale garáž, kde jsou umístěny díly pro odstřelovací pušku. Nyní můžete nalezenou pušku opravit přes pracovní stůl nebo inventář.

U brány nového úkrytu vystřelte elektrický šroub do panelu a zvedněte garážová vrata. Zabijte nepřítele uvnitř a pak použijte svůj komunikátor k odhalení fragment vzpomínek (7/24).

Vstupte do úkrytu dveřmi nalevo a na jednom ze stolů (vedle krabice) si vezměte dokument - zpráva 00122: nábor (12/40). Jděte do Pit Stop Diner, značka na mapě na něj ukazuje. Nenechte si na cestě ujít lavičku figurka s klíčem(orientační bod - pole s nepřáteli a vedle ukazatele). Nedaleko se potuluje nový nepřítel, jakmile vás uvidí, začne dělat hluk a přitahovat pozornost ostatních monster, je lepší ho zabít z velké vzdálenosti (použijte pušku). Poblíž restaurace zapněte komunikátor a dešifrujte signál, čímž se přiblížíte k Lilyině duchu. Jděte dovnitř, jděte ke vzdáleným dveřím a zkuste je otevřít. Nedaleko je díra, posuňte skříň a prolezte jí dovnitř. Vezměte to na podlahu Panenka Lily.

Jděte kolem jídelny a najděte okno, které vede ze zadní technické místnosti. Zde prozkoumejte nádobu na odpadky a najděte stopy ducha. Po obdržení značky na mapě jděte jejím směrem. Jakmile se vzdálíte od jídelny, budete napadeni. Po poražení nepřátel pokračujte směrem ke značce. Po dosažení označeného místa použijte komunikátor a vydejte se po stopách své dcery. Pravidelně musíte interagovat s předměty, které jsou na zemi (budou zvýrazněny). Opakujte stejné kroky poblíž přepravní společnosti (trochu dále od autoservisu).

Po prozkoumání míst Sebastian dojde k závěru, že Lily běžela do skladů. Jděte do teritoria a prohlédněte si dveře, abyste je otevřeli, musíte dodat elektřinu. Najděte drát, který vede přesně k požadovanému panelu, obejděte nádoby a přerušte řetěz. Za ním se vypořádejte s nepřáteli a použijte štít. Přepnutím vypínače zapnete elektřinu. Nyní projděte dveřmi, které byly dříve zamčené. Rozbijte desku a jděte podél levé stěny, probojujte se pod police, zabijte příšeru a vyjděte po žlutých schodech nahoru. V první místnosti na polici leží dokument - zpráva 00654: oddělení jádra (13/40). V další místnosti seberte z podlahy druhou panenku. Po zhlédnutí cutscény se vraťte ven a vraťte se za O'Neilem, probojujte si cestu přes nepřátele. Od něj dostanete plynovou masku a heslo k počítači v severním krytu, které jsou nutné pro přesun tunelem vedoucím k východu B2 a přechodovému bodu do lokace s radnicí.

Kapitola 4. Zákulisí

Po obdržení plynové masky od Liama ​​dostanete nový cíl - musíte se dostat do severního úkrytu (byli jste tam) a pomocí počítače vstoupit do „Sítě“. Od nynějška můžete využívat střelnici v nemocnici (pro jednoduchý trénink nebo testování nových dovedností), k tomu použijte bílé dveře v kanceláři. Jakmile budete v úkrytu, promluvte si s Kidmanem. Poté vezměte dokument - nahlásit 00122 (14/40), se nachází v blízkosti vchodu do krytu. Nyní můžete pomocí počítače přejít na „Síť“. Jděte chodbou vpřed, jděte do místnosti napravo a použijte počítač na stole (u mrtvoly), abyste se dostali dokument - elektronická zpráva"Vzestup unie" (15/40).

Pouzdro na kuši "Guardian"- vyjděte na balkón a sejděte dolů. Všechny dveře jsou zde zamčené, ale naproti je žluté schodiště - vyjděte po něm nahoru a otevřete dveře. V místnosti na mrtvole najdete váček na kuši.
Po převzetí váčku se vraťte k zamčeným dveřím a přistupte ke dveřím se zástěnou. Zde aktivujte komunikátor, musíte nakonfigurovat dvě vlny. Dokončením tohoto jednoduchého úkolu deaktivujete uzamykací systém. A nyní se ze tří zamčených dveří začnou objevovat nepřátelé. Nezbývá vám nic jiného, ​​než je zastřelit.

Poté, co se vypořádáte s nepřáteli, můžete prozkoumat prostory a sbírat zdroje a poté projít dveřmi s monitorem. Jakmile budete u tunelů, spusťte spínač, který bude vypouštět vodu, a pak sejděte po schodech dolů. Přejděte na druhou stranu a vylezte výš, je tam další spínač, který spustí most. Pokračujte vpřed a když si Sebastian nasadí plynovou masku, přepnete se do pohledu první osoby. Vepředu na vás bude čekat velké množství nepřátel, ale jako zbraně můžete použít pouze nůž nebo sekeru, takže se snažte pohybovat opatrně a nedostat se do problémů. Když se dostanete k bílým dveřím s elektronickým zámkem, věnujte pozornost drátům - musíte je sledovat. Jakmile jste na rozcestí, zahněte doleva do tmavého tunelu. Zapněte baterku a objevte figurka s klíčem, který stojí na sudu.

Rozbijte ho a vezměte klíč, pak se vraťte na vidlici a posouvejte se dále po drátech. Dráty vás dovedou k elektrickému panelu se čtyřmi pákovými spínači. Chcete-li jej aktivovat, musíte rozsvítit všechna světla a spouštět pákové spínače v požadovaném pořadí - 1, 2 a 4.

Projděte otevřenými dveřmi a vyjděte po schodech nahoru. Jakmile budete nahoře, Sebastian sejme plynovou masku a vrátíte se do normálního režimu fotoaparátu. Použijte počítač, který je na stole vlevo. Tam obdržíte dokument - e-mail "Rozšíření a data" (16/40).
Poté běžte chodbou. Za bílými dveřmi přistupte k mrtvole a pomocí komunikátoru otevřete fragment paměti (8/24). Návrat do přední dveře místností, na pravé straně je větrací otvor - projděte si jím. Pomocí počítače v místnosti se přesuňte na místo s kanceláří starosty. Po odpočinku v krytu vystupte, kde začne nová kapitola.

Kapitola 5. Čekání

Jděte na zelenou značku, dostaňte se pomocí komunikátoru poblíž altánku fragment vzpomínek (9/24). Jakmile se přiblíží k průchodu k radnici, bude blokován ostnatým drátem. Prohlédněte si mrtvolu přibitou k hlavě vojáka dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Po překročení drátu se ocitnete na dvoře. A tady se z mrtvol objeví Guardian s několika hlavami dívek, který jako hlavní zbraň používá cirkulárku.

Šéf: Strážce

Toto je šéf, kterého musíte porazit, abyste mohli postupovat. Na dvoře jsou tři místa s nataženým drátem – past, pokud se trefíte, aktivuje se režim zpomaleného focení. Pro začátek stačí utéct od bosse, prozkoumat bitevní arénu, najít tyto pasti a studovat zvyky Guardiana. Musíte nalákat bosse do těchto pastí a zastřelit ho, zatímco běží pomalý režim. Pokud je nemůžete aktivovat nebo je používáte špatně, počkejte na těžký úder od Guardiana, utíkejte zpět a vystřelte pár ran. Nechybí ani přepážka se dvěma dveřmi, kde se můžete na chvíli schovat, zatímco šéf vybourá dveře. Po porážce monstra seberte upuštěný gel (5000 jednotek) a poté vstupte do budovy radnice.

Promluvte si se zraněným vojákem, řekne vám informace o zápletce a dá vám Harrisonův komunikátor. Po rozhovoru projděte dveřmi dopředu a pokračujte vpřed do velké haly s vražednou scénou. Tady není moc co dělat, projděte dveřmi nalevo, zahněte doleva a vyjděte po schodech nahoru. Ve druhém patře jděte za závěs a rozhlédněte se. Zde na zdi vlevo visí obraz, který slouží jako vodítko k hádance. Zde pod obrazem ve váze vezměte červené růže. Vezměte náhrdelník na stojan a zavěste ho na figurínu a poté jej otočte směrem k fotoaparátu. Umístěte růže do bílé vázy a poté použijte fotoaparát. Zaostřete obrázek a pořiďte fotografii. Po vyfocení se obrázek promění ve skutečnou chodbu.

Při průchodu chodbou si nenechte ujít dokument - článek v Crimson Post (18/40), bude ležet na konferenčním stolku poblíž obrazu s nápisem „Oceňte mistrovské dílo“. Po prozkoumání všech obrazů se otočte a uvidíte, že se na zdi objevil nový. Prozkoumejte ji a poté utíkejte na konec chodby, zde se z boku otevřou dveře. Když se přiblížíte k dalšímu obrázku, začne s vámi mluvit maniak, po rozhovoru se za vámi otevřou dveře. V zadní místnosti si vezměte dokument - fotografie mrtvého zaměstnance Mobius (19/40) který leží na stole. Sejděte po schodech dolů a přistupte k židli s hlavou figuríny. Až se ocitnete v místnosti s mnoha zmrzlými lidmi, jděte ke dveřím a vezměte je ze stolu nalevo od nich dokument - poznámka (20/40).

Šéf: Obscura

Uvnitř aktivujte vysílač a sledujte cut-scénu. Objeví se boss - Obscura - nemůžete ji zabít, ale můžete ji na krátkou dobu omráčit. Pravidelně fotografuje vysílač, což povede k jeho dočasnému vypnutí. Váš úkol: jednoduše přežít až do konce odpočítávání. Pokud Obscura zastavila čas, najděte ji a vystřelte několik ran, dokud znovu nezačne odpočítávání. Když vyprší čas, monstrum zmizí.

Vyjděte dveřmi a jděte vpřed, když se ocitnete na balkóně ve druhém patře, zahněte doleva a vstupte do místnosti. Tady na stole leží dokument - zpráva 00213: Sociální management Unie (21/40). Poté se vraťte do vražedné místnosti, objeví se tam nový průchod. Bude za ním figurka s klíčem. Jděte doprava, projděte několik místností a najděte další v místnosti s knihovnami na stole dokument - nahlásit 00977: strukturální poškození (22/40). Po prohlídce místností opusťte radnici a promluvte si se svými partnery, poté začne další kapitola.

Kapitola 6. Na lovu

Sáček na stříkačku- po odchodu z radnice jděte doleva a najděte mrtvolu vojáka, vezmete si od něj váček.

Vraťte se k počítači, který vás přenese do „Sítě“. Zde vyjděte z místnosti a jděte vpřed, otevřete dvoje dveře na levé straně (jedny z nich budou uzamčeny kombinovaným zámkem pomocí frekvence).

Pouzdro na pistoli- za vzdálenými dveřmi na levé straně bude mrtvola, na které najdete váček.
Postupujte chodbou na straně, zabijte nepřátele a pak jděte dolů. Přesuňte se do místnosti s monitory. Zde se hlavní postava zastaví, aby si prohlédla vzpomínku. Až skončíte s prohlížením, vezměte snímek, který je na stole.

Běhejte po chodbách a vyhýbejte se nebezpečnému monstru. Nakonec ho ale stejně musíte zastřelit pistolí. Když se ocitnete přede dveřmi s červeným symbolem označujícím přístřešek, nespěchejte dovnitř. Nejprve otevřete dveře poblíž pomocí kombinovaného zámku a obrazovky. Uvnitř místnosti leží na stole dokument - Zpráva 00532: Hlavní pobočka (23/40). V místnosti s počítačem Network budete sledovat další cut-scénu. Po rozhovoru s Hoffmanem použijte počítač poblíž k uložení dokument - E-mail „hlavních kandidátů“ (24/40). Pomocí počítače přejděte na místo s divadlem.

Na ulici použijte k detekci svůj komunikátor fragment vzpomínek (10/24). Jděte doleva a zkuste otevřít sklad, ale potřebujete k tomu klíč. Jděte na čerpací stanici a prozkoumejte hořící mrtvoly. Zde můžete aktivovat komunikátor a najít fragment vzpomínek (11/24). Poté se objeví monstrum, které vypadá jako Guardian. Postupujte jako obvykle, ale tentokrát bez možnosti zpomalení. Jeho zabití bude vyžadovat mnohem více výstřelů než minule. Najděte mrtvolu na židli ve vzdálené místnosti, použijte komunikátor vedle ní, abyste viděli fragment vzpomínek (12/24). Poté zkuste kavárnu opustit. Když uslyšíte hudbu, jděte do jukeboxu, odkud pochází. Najednou se objeví žena z vašich nočních můr. Jděte vpřed a uvidíte ženu, jak vylézá ze zrcadla. Rychle utečte dveřmi, běžte dál, dokud neutečete z noční můry (v interakci se zrcadlem vyberte správné dveře). Poté v ruce zavražděného muže, který sedí na židli, a skluzavka. Vezmi to a jdi ven.

Pouzdro na odstřelovací pušku- Po výstupu hlavním vchodem do restaurace jděte trochu dopředu a zahněte doleva za roh kavárny. Prohledejte mrtvolu na verandě, najdete na ní váček.

Jděte přes ulici od restaurace a jak půjdete ulicí, najdete ďáblův osobní bar. Vezměte to dovnitř ze stolu (na pravé straně) dokument - barmanský deník (25/40). Poté prozkoumejte mapu, musíte jít nalevo od restaurace a najít oblast uzavřenou plotem (odtud můžete slyšet výstřely a volání o pomoc). Po otevření brány utíkejte směrem k vojákovi na převráceném náklaďáku, pokud chcete aktivovat dodatečný úkol „Venku“.

Pouzdro na brokovnici- Před zahájením nepovinného úkolu „Venku“ vyjděte ven a jděte doprava branou, která vás sem dovedla. Projděte ulicí a pak zahněte za roh, v uličce budou modré krabice, za kterými se potuluje bílá čarodějnice. Zabijte ji a přeskočte přes bedny, z mrtvoly vojáka Mobiuse si můžete vzít váček.

Sledujte značku, která je vyznačena na vaší mapě, která je ve spodní části místa. Potřebujete ulici, kde stojí popelářský vůz. Zabijte nepřátele, zahněte do uličky napravo a použijte komunikátor u dívčiny mrtvoly. Takže můžete najít fragment vzpomínek (13/24). Prohledejte ji a vyzvedněte ji klíč, který otevře sklad (byl na samém začátku lokace).

Brokovnice s dlouhou hlavní- Vraťte se do skladiště, zabijte monstrum a sbírejte zásoby ze skladiště. V jedné z krabic seberete novou brokovnici.

Když se objeví děsivá žena, pokuste se otevřít dveře, ale nebudete moci. Schovej se před ní v rohu a čekej, až tě ovládne realita.

Umlčená pistole- lze jej nalézt dokončením dodatečného úkolu „Zpět v kontaktu“. Po přesunutí na „Síť“ přejděte na značku. Zapnutím serveru odemknete schránky, které byly dříve zamčené. Vraťte se za Sykesem do Unionu a nahlaste, že je práce hotová. Otevřete kontejner v tomto krytu, bude tam nová pistole.

Když půjdete ke vchodu do divadla, uvidíte, že cestu blokují dva obrazy. Pokud jste si již pečlivě prostudovali místo, možná jste si všimli těchto maleb – jeden v osobním baru Devil’s a druhý v hotelu Abode. Na mapě se objeví potřebné značky a komunikátor ukáže na rezonanční body, takže tato kapitola skončí.

Kapitola 7. Žízeň po umění

Nejprve zajděte do osobního baru Devil's. Jděte do zadní místnosti a pracujte s obrazem v chodbě, který má na hlavě tašku. Budete přeneseni do jiné reality. Zde jsou dveře zamčené, vaším úkolem je najít klíč. Otočte se a utíkejte na konec chodby. Vezměte klíč z useknuté ruky a pak se vraťte, vyhněte se pastím a nepřátelům.

Přibližte se k mříži, otevřete ji klíčem, ohněte se a posuňte se doprava, projeďte dráty, dokud neuvidíte přístupný průchod nalevo k figuríně. Když se přiblížíte, interagujte s figurínou zezadu. První dílo bylo zničeno, jděte do hotelu Abode.

Vyšplhejte do druhé úrovně a pracujte s obrazem. Zde je potřeba mříž znovu otevřít, což si vyžádá nalezení dalšího klíče. Jděte do místnosti zcela vlevo, vyhněte se Obscuře. Vezměte klíč a otevřete mříž, ale nejprve odveďte pozornost monstra, když jste na druhém konci chodeb. Poté běžte k roštu a zvedněte ho.

Otevřete dveře, přikrčte se a probojujte se kolem dalších vypínacích drátů, proplížte se k figuríně a přeřízněte ji. Nyní je cesta k divadlu volná, vraťte se k němu a vejděte dovnitř budovy.

Kapitola 8. Premiéra

Uvnitř divadla jděte nahoru na nejvyšší patro. Než vejdete do divadelního sálu, kde jsou židle pro diváky, najděte Stefanův výtvor, který se nachází na druhém patře, použijte komunikátor a najděte kousek paměti (14/24). Po zhlédnutí cutscény běžte za Stefanem.

Šéf: Stefano

Poté, co se vše zhroutí na několik kousků, vydejte se vpřed a vyhněte se detekci obrovského oka. Když se začne pohybovat doprava, následujte ho a pravidelně utíkejte do úkrytu. Poté, po čekání, až se oko začne pohybovat zpět, projděte kolem a běžte dále. To se musí několikrát opakovat, dokud nepřejdete lokaci.

Poté, co sejdete po schodech dolů, jděte chodbou a otevřete dveře. Po cutscéně začne bitva se Stefanem. Boj s ním nebude tak těžký, jak by se mohlo zdát. Nejprve si „zvykněte“ na jeho chování (útoky, pohyb) - bude to trvat asi 5 minut, hlavní věcí není spěchat. Elektrické blesky, které ho omráčí, budou v bitvě velmi účinné. Pokud tam nejsou, stačí jednoduchá pistole a brokovnice (potřebná munice bude rozptýlena po lokaci).

Během celé bitvy se vás bude Stepheno snažit vyfotit (to vás značně zpomalí), jakmile uvidíte kameru v bossových rukou, okamžitě utečte z zorného pole. V první fázi se boss čtyřikrát teleportuje a poté se snaží s nožem utéct k Sebastianovi. Po uhýbání před útokem vystřelte pár ran z pistole nebo brokovnice a utečte. Toto pokračuje, dokud nepřejde do druhé fáze. Zde se bude teleportovat častěji a bude to dělat chaoticky. Navíc se na lokaci objeví obrovské oko, které útočí chapadly. V této fázi si vyberte vhodný vzdálený roh a střílejte z tohoto místa. Také mu do arzenálu přibudou červené kostky, které vybuchnou – je lepší se jim vyhnout. A až se k vám Stefano zuřivě rozběhne, zastřelte ho, abyste ho srazili. Po porážce bosse se podívejte na cutscénu a tam kapitola skončí.

Kapitola 9. Nové zlo

Pokračujte vpřed k rituálnímu oltáři, který vás zavede na úplně jiné místo. Projděte dveřmi, sejděte po schodech dolů a ocitněte se v místnosti se čtyřmi mučícími křesly. Sbírejte kořist a jděte dál. Až půjdete po schodech dolů, dejte je doprava a najděte malou střílnu vedoucí do tajné zásobovací místnosti. Jakmile vše posbíráte, vraťte se a pokračujte v cestě.

Sejděte do suterénu, kde je vpředu zamčený rošt a mechanismus s chybějící rukojetí. Suterén je plný detenčních cel, které jsou standardně uzamčeny. Doporučuji nejprve prohlédnout každou kameru a všechny příšery postřílet pistolí (jedna přesná rána do hlavy). To se děje z toho důvodu, že poté, co uchopíte požadovanou páku, se všechny kamery otevřou. Všichni ležící protivníci s neporušenými hlavami jsou naživu, takže je lepší je hned zabít. V jedné z komnat na levém křídle, když se podíváte na zamčené dveře vedoucí dále, je figurka s klíčem. Nezapomeňte si to vyzvednout, až se tady vše otevře.

Jděte ke kamerám v pravém křídle a poblíž poslední, o něco dále, sejměte rukojeť z nějakého zařízení. Všechny kamery se otevřou. Sbírejte kořist od zabitých nepřátel a přejděte k dalšímu mechanismu, ke kterému musíte připevnit rukojeť. Ale nespěchejte. Vpravo od něj je mříž vedoucí do samostatné místnosti. Je tam stůl, na kterém leží dokument – ​​první stránka „Submit to Freedom“ (26/40). K dispozici je také stůl a lavice - na lavici je vak na kuši Guardian.

Nyní zvedněte gril pomocí rukojeti. V této chodbě je několik cel. Potřebujete druhou kameru vpravo. Vstupte tam a zabijte náchylného vojáka Mobiuse. Nalevo od něj je průchod ve zdi. Přikrčte se a proplazte se tam, použijte komunikátor v jiné komoře a najděte kousek paměti (15/24).

Udělejte totéž s druhou kamerou vlevo. Pouze bude zpočátku otevřená - jděte tam, zničte krabice a uvidíte průchod vedoucí do další místnosti s mrtvolou a náboji do pistole. Mrtvola u dveří je živá zombie, tak ji předem zabijte dobře umístěnou střelou do hlavy.

Po sérii různých vizí a nočních můr se ocitnete v místnosti s hořícími zombiemi. Zabijte je a pak jděte ke zdi s hořícím nápisem. Brzy se zde objeví průchod a pomocí zrcadla můžete koupit vylepšení pro Sebastiana a také otevřít skříňky. Jděte do obrovské haly s kovovými deskami a kanály na nich. Cesta vpřed je blokována mříží - musíte ji otevřít.

Vyjděte po žlutých schodech nahoru a uvidíte čtyři ventily. Otáčením ventilu zcela vlevo nastavte desku nejblíže mřížce. Ať je to tak snadné jako loupání hrušek - úzká část otočte talíř směrem ke grilu. Obecně je ale nejlepší nejprve nastavit druhou páku zleva doprava tak, aby se levá deska svými kanály zarovnala s vnějšími dvěma výstupy.

Další zatáčka centrální část aby se širší kanál kryl s horním (alespoň směrem k mřížce). Potom otočte levým ventilem a překlopte vzdálenější desku (nejblíže mřížce) tak, aby úzká část směřovala ke mřížce. Nakonec otočte ventilem zcela vpravo tak, aby kanály na pravé desce byly zarovnány s kanály na pravém okraji.



Nyní jděte dolů a jděte vpřed, po cutscéně začne nová kapitola.

Kapitola 10. Původně skryté

Zde se setkáte s novou společnicí, která se jmenuje Esmeralda Torresová, poté, co zabila všechny příšery, propracujte se společně davem zombíků, a když vejdete do místnosti, můžete si s ní v klidu promluvit a zjistit informace o zájem.

Po rozhovoru jednoduše následujte svou společnici a pomozte jí vypořádat se s jejími protivníky. Když potkáte nového nepřítele s plamenometem, rychle zmizí, ale zanechá za sebou několik ohnivých zombíků.

Schovejte se za kryt a střílejte je (zkuste střílet přímo do hlavy), pokud vám dojde munice, můžete se plížit útokem z úkrytu nebo nechat všechny nepřátele partnerovi (to ale bude trvat velmi dlouho). Když si projdete hordami nepřátel, ocitnete se u stromu s červenou vlajkou, poblíž bude nový úkryt, jděte dolů. Po rozhovoru se svými spojenci začne nová kapitola.

Kapitola 11. Shledání

Najít v útulku dokument - Torresův deník (27/40) ležící na stole. Z deníku můžete zjistit, co přesně přimělo Torrese k účasti na operaci na záchranu Lily. Uvnitř krabice umístěné v přístřešku najdete první kryobolt. Věnujte pozornost tomu, co Kidman řekne v rozhovoru o nějakém dárku, který zůstal v Castellanosově kanceláři. Ve vedlejší místnosti je zrcadlo - přesuňte se do kanceláře a jděte přesně do detektivní kanceláře, kde visí informační tabule. Hned pod ním najdete skluzavka.

Pomocí počítače se vraťte do sítě. Prohledejte místnost, odneste ji pryč kondenzátor, který se vám bude hodit později. Vyjděte ven a u brány použijte elektrický panel na boku, přepněte všechny pákové spínače, abyste ji otevřeli. Zahněte doleva, kde je spálená mrtvola. U dveří je červený stojan se svíčkami - leží na něm skluzavka.

Vstupte do místnosti napravo, kde leží mrtvola vojáka Mobiuse s injekční stříkačkou. Je zde vozík, který lze odtáhnout stranou a získat přístup k bedně se zásobami. Jděte do Hoffmanova úkrytu, tady se můžete podívat fragment paměti (16/24), tak zjistíte, že dívka odešla na druhý konec laboratoře, do zakázaného prostoru. Prozkoumejte počítač a získejte dokument - soubor "Hoffman Records" (28/40). Jděte do omezené oblasti, za chodbou bude mrtvola vojáka Mobiuse pouzdro na brokovnici. Sjeďte výtahem dolů. Před nimi jsou bezpečnostní turnikety a dva mrtví strážci. Vlevo je oknem vidět počítač a místnost se zrcadlem. Použijte svůj počítač k získání dokument -soubor „Bezpečnostní protokoly“ (29/40). Projděte kolem laboratoře s baňkami, jděte vpřed a uvidíte další fragment vzpomínek (17/24). Dozvíte se, že dveřmi můžete projít pouze v případě, že máte mozkový čip. Nyní je vaším úkolem ho najít. K tomu se postavte čelem ke dveřím, které vyžadují mozkový čip. Jděte za zástěnu vlevo, kde je na vozíku mrtvola. Bude připevněn ke zdi dokument -zpráva „Falure of Integration in STEM“ (30/40). Od dveří odbočte doleva a najdete schody vedoucí nahoru. Nejprve jděte nalevo od schodů a najděte malé dveře vedoucí do márnice. Vstupte tam a zahněte do vzdálené místnosti nalevo. Na vozíku najdete dokument -Zpráva o vyšetřování nehody (31/40). Poté otevřete bránu střelbou elektrického blesku do štítu. Utíkejte vpřed tunelem a vstupte do místnosti napravo. Komunikujte s počítačem, abyste získali dokument - soubor "Pozorování jámy" (32/40).

Když se pokusíte vrátit stejnou cestou, napadne vás žena. Vyhněte se jí tím, že se schováte za sloupy a gaučem. Nejprve zkuste jít doprava, ale žena přehodí celý sloup a zablokuje vám cestu. Jděte doleva. Utíkejte, abyste sestoupili po schodech včas. Níže budete muset změnit směr pohybu, abyste se dostali z pasti a nespadli do očí cizí ženy.

Utíkejte kupředu chodbou a v hale s vozíkem se otočte doprava a najděte ho na stole za rohem. dokument -zpráva o zkoušce (33/40). Nyní se přesuňte na levou stranu haly a najděte a dokument -dopis od šéfa policie (34/40). Nakonec Castellanos dokončí kousek sebe, který zůstal ve STEM po majáku, takže budete mít revolver. Vezměte ho také ze stolu poblíž počítače skluzavka.

Vraťte se a jděte po schodech nahoru. Po zabití nepřátel jděte do laboratoře č. 3. Jděte do vzdálené místnosti, kde na operačním stole leží neznámý muž. Chcete-li získat přístup, komunikujte s počítačem v levém rohu dokument -soubor „Případ agenta“ (35/40). Nyní ve stejném patře jděte do laboratoře č. 2. K zobrazení použijte svůj komunikátor fragment vzpomínek (18/24). Prohledejte tělo vojáka Mobiuse a shromážděte je sáček na injekční stříkačku. V laboratoři č. 3, která je na druhém patře, jděte do místnosti, kde leží člověk na operačním stole. Prozkoumejte visící cedule – budou zde různé kombinace kódů. Zkuste vstoupit do každého z nich na terminálu umístěném u nohou mrtvého muže. Dříve nebo později bude kód fungovat a zařízení bude vytaženo z hlavy zaměstnance mozkový čip. Vezměte to a otevřete zamčené dveře.

Šéf: Plamenomet

Když dorazíte do laboratoře č. 4, potkáte Yukiko a Liama. Ten druhý je šéf a váš známý, kterého bude třeba zabít. Pokud máte dovednost střílet z odstřelovací pušky (a také potřebné dovednosti), bude vám stačit pár výstřelů do hlavy. V opačném případě se budete muset dlouho schovávat za sloupy a čekat na vhodné okamžiky ke střelbě z pistole nebo brokovnice. Šrouby jsou účinné pouze při použití na konkrétních předmětech, jako je nádrž s dusíkem nebo elektrický panel. První způsobí značné poškození plamenometu a druhý omráčí krátký čas. K aktivaci hasicího systému použijte také spínače. Po jeho porážce si promluvte s Yukiko a seberte vadný plamenomet, ležící vedle Liama.

K zobrazení použijte svůj komunikátor fragment vzpomínek (19/24). Dále jděte chodbou vpřed do místnosti se zařízením, které Liam požádal o vyhození. Obejít zařízení a zničit ho figurka s klíčem. Nyní si promluvte s Torres a přikažte jí, aby odpálila zařízení.

Kapitola 12. Bezedná propast

Ocitnete se na neznámém místě, kam vás Theodore zavlekl. Jděte ke zdroji světla, zahněte doprava a jděte k jinému, který vyzvednete pouzdro na pistoli. Dále se budete muset pohybovat po místě a zabíjet protivníky. Nejprve zabijte nepřátele a poté otočte pákou u brány.

Další lokace je plná příšer - musíte se dostat ke schodům vedoucím dolů. Jděte dolů a sledujte dlouhou scénu. Až uvidíte hořící sochu, jděte k ní a vezměte ji z oltáře dokument

Vyjděte ven a uvidíte nepřítele s plamenometem. Je DŮLEŽITÉ, abyste ho zabili, protože po smrti upustí jednu ze dvou chybějících částí plamenometu. Jděte také směrem k divadlu, ale odbočte od něj doleva. Jděte dolů do trhliny a jděte nahoru na parkoviště vlevo. Pro snazší detekci rezonančního bodu můžete použít komunikátor. Jděte k mrtvole mrtvého vojáka Mobiuse, prohledejte jeho tělo a vezměte si ho pouzdro na odstřelovací pušku.

Jděte do toho, promluvte si s mužem, který ukáže na počítač. Interakcí s ním přejdete na experimentální podúroveň. Zabijte nepřátele v chodbě a poté se prosuňte vzduchovým kanálem do další místnosti. Zabijte nepřátele, dostaňte se k elektrickému panelu a udělejte vše, co obvykle děláte. V mém případě bylo nutné sklopit první, druhý a čtvrtý páčkový přepínač. Jděte ke dveřím do laboratoře a až budete uvnitř, Sebastian automaticky kontaktuje Sykese. Po zmizení cutscény a Sykese jděte do místnosti s kapslí (vanou) a vezměte si ji ze stojanu skluzavka(Chcete-li získat poslední snímek, vraťte se do kanceláře, promluvte si s Kidman, černá kočka ukáže na snímek). Vyjměte jej z krabice v levém rohu dvouhlavňová brokovnice.

Na místě v Unionu je několik nepřátel s plamenomety – zabijte dalšího, vezměte si roli a vyrobte si další novou zbraň pomocí ručních prací ve vašem inventáři – plamenomet.

Také v laboratoři s kapslí si můžete přečíst zprávu o nouzovém východu ze STEM. Zbývá tedy zjistit, zda se Sykesovi podařilo uprchnout.

Po dokončení tohoto vedlejšího úkolu jděte do Sykesova úkrytu a hledejte na stole dokument - dopis od Sykese (37/40).

Vraťte se ven. V uličce s popelářským autem, která je napravo od Ďáblova osobního baru, leží mrtvola vojáka s pouzdro na útočnou pušku. Další pouzdro na útočnou pušku najdete ho na mrtvole ležící za hotelem Abode. Nezapomeňte také navštívit Ďáblův osobní bar a najít v chodbě, kde byl Stefanův obraz figurka s klíčem. Jděte dovnitř hotelu Abode, poté Sebastian kontaktuje Hoffmana. Po rozhovoru s Hoffmanem si udělejte čas a rozhlédněte se kolem sebe. Na stole naproti krbu leží dokument - Hoffmanův deník (38/40).

Až budete připraveni, řekněte o tom Hoffmanovi. Následujte dívku a pravidelně zabíjejte protivníky. Dávejte pozor na kontejnery, které spadají pod ochrannou kouli a včas si doplňte munici. Můžete si vzít z jejího opasku trochu munice od samotné Hoffmanové. Nakonec překonáte ohnivou stěnu.

Kapitola 14. Hořící oltář

Utíkejte vpřed, nenechte si ujít rozptýlené zdroje, vyjděte po schodech a nezapomeňte sebrat z oltáře dokument - psaní Theodora I. (39/40). Otevřete dveře před sebou. Nejprve zkontrolujte průchod vpravo. V místnosti se zrcadlem, na stole najdete poslední pouzdro na útočnou pušku. Poté jděte doleva, takže se ocitnete v hale se zavěšenými hořícími celami. Objeví se ohniví protivníci, které můžete jednoduše střílet. Dále běžte do průchodu, kde jsou vidět trubky s ohněm. Přistupte k mříži, za kterou je vidět oheň, a sejděte po schodech napravo od ní. Zastřelte protivníky za mřížemi a zatáhněte za páku. Po chvíli se rošt zvedne. Prohledejte místnost a pak se vraťte nahoru, protože by se měl zvedat i druhý rošt.

Projděte dalšími dveřmi, jděte chodbou doprava (v chodbě bude nádrž na tekutý dusík) a v místnosti u zdi najděte stejnou páku (není tak snadné si ji všimnout). Vytáhněte to. Uvidíte bránu, kterou potřebujete otevřít. Následujte je a po schodech nahoru. Otočením ventilu vypněte oheň a pak jděte po schodech o něco výš. Vstupte do místnosti nalevo a vezměte si ji ze stolu před vámi dokument - psaní Theodora II (40/40).

Vylezte nahoru a střelou do malé páky nahoře vypněte požární potrubí. Tuto mechaniku byste si měli pamatovat z první části hry. Pohybujte se podél pravé zdi a najděte dveře. Když se k němu přiblížíte a pokusíte se ho otevřít, nepřátelé na vás zaútočí – zabijte je. Za dveřmi na stole je předposlední brašna na brokovnici. Dále se probojujte přes několik ohnivých bariér, zabijte příšery a vyjeďte výtahem k Theodorovi. Když vstanete, nespěchejte! Otevřete komunikátor a pomocí schodů v zadní části místnosti sejděte dolů do kaluže krve. Zde můžete najít fragment vzpomínek (20/24).

Po cutscéně je potřeba před psychopatem utéct s motorovou pilou, po videu ho můžete zabít. Po tomto nepříteli budete muset bojovat proti bezpečné hlavě. Po jejich trojím zabití začnete další cut-scénu, když skončí, zaútočí na vás další stvoření - můžete ho zabít celkem rychle. Chcete-li to provést, nalákejte ji do ohně, nebo ji můžete vždy zastřelit. Tím kapitola končí.

Kapitola 15. Konec tohoto světa

Po návratu do Unionu uvidíte, co mu Mira udělala. Nyní je město ještě více roztříštěné, je zde více nepřátel a ti se stali ještě silnějšími. Následujte Miru skrz ruiny města. Nenechte si ujít speciální detail, který najdete v místnosti, když půjdete níže.

Dále budete muset bojovat s posedlými, když vyjdete na silnici. Jsou silnější než předchozí nepřátelé, ale lze je srazit a dorazit. Celkem musíte takové bitvy přežít třikrát, pokaždé bude nepřátel více, takže neplýtvejte municí. Když dohoníte svět, přejdete na jiné místo a začnete novou kapitolu.

Kapitola 16. Očistec

Projděte dveřmi, abyste viděli, co se stalo se světem. Utíkej za Mirou a zabíjej obyčejná monstra.

Projděte vpřed zasněženou oblastí a poslouchejte pomocí komunikátoru poblíž sloupu fragment vzpomínek (21/24). Jděte doprava a poslouchejte další poblíž jiného sloupu fragment vzpomínek (22/24). Poté se přesuňte doprava směrem k vysoké budově, abyste viděli další fragment vzpomínek (23/24). Jděte nahoru k domu, podívejte se na další fragment vzpomínek (24/24) a pokračovat, kde začne cut-scéna.

Šéf: Mira


Zde zahájíte bitvu s bossem - Mirou. Nejprve si pečlivě prohlédněte šéfa, celého slabá místa lze okamžitě vidět. Poté vezměte svou nejsilnější zbraň a střílejte do středu žaludku, po výbuchu střílejte do paže. Po jeho zničení sestřelte druhou paži a pak střelte do hlavy. Munici můžete doplňovat zabíjením pavouků a ničením zmrzlých protivníků.

Kapitola 17. Konec. Finále

V této kapitole je vše mnohem jednodušší. Musíte se dostat do domu a jít do druhého patra, do Lilyina dětského pokoje.


Zároveň budete muset ovládat Kidmana, který musí zničit několik Mobiových vojáků. Jinak je poslední kapitolou hry dlouhá cutscéna.

Tímto je průvodce na webu hotový!

Kapitola 1. Do ohně

Úvodní cutscéna jako taková prakticky neexistuje. Okamžitě jste vrženi do hry. Na začátku hry před sebou uvidíte hořící dům. Běžte vpřed pomocí standardních kláves W, S, A, D. Pokuste se otevřít dveře - interakční klávesa E. Jděte doprava a prozkoumejte skleněné posuvné dveře - Sebastian by je měl automaticky rozbít.

Uvnitř domu se prosuňte kuchyní a doleva. Otevřete dveře nalevo a vyjděte po schodech nahoru. Podívejte se do dětského pokoje - dveře jsou pokryty různobarevnými obrázky. Podívejte se na dlouhou cut-scénu – zřejmě jde o úvodní video.

Poté, co se ponoříte do STEM, přejděte vpřed k různým objektům, které se objeví. Nakonec jděte ke stolu a seberte vysílačku. Tímto způsobem kontaktujete Kidman a uvidíte kancelář - hlavní bezpečnou zónu, ve které můžete komunikovat se svým partnerem. Po nějakém vysvětlení začne druhá kapitola.

Kapitola 2. Něco se pokazilo

Přejděte na informační tabuli napravo a prozkoumejte ji, přečtěte si podrobnosti o každém z pěti chybějících členů skupiny Mobius:

  • Velitel skupiny William Baker.
  • Miles Harrison, bojové interakce.
  • Liam O'Neill, technická podpora.
  • Julian Sykes, programátor STEM.
  • Yukiko Hoffman, psychoanalýza.

Dále si prostudujte několik dalších fotografií na tabuli a odejděte z kanceláře. Na stole vpravo sedí černá kočka. Přistupte k ní a zvedněte tu ležící poblíž. skluzavka. Můžete si prohlédnout tyto snímky a diskutovat o tom, co vidíte, s Kidman. Udělejte jen to - komunikujte s projektorem poblíž černé kočky (kde jste našli diapozitiv).

Zvedni se ze židle a zvedni sklenici zelený gel, na který ukáže stejná kočka. Jděte na konec místnosti a interagujte s terminálem napravo od zrcadla. Takové terminály umožňují ukládat průběh hry. K opuštění tohoto místa použijte zrcadlo.

Po cutscéně jděte kupředu dveřmi, vyjděte po schodech nahoru a přistupte k obrazu dveří visících na zdi. Otočte se - stejné dveře by se měly objevit před vámi. Po otevření jděte chodbou. Můžete rozsvítit baterku – stiskněte klávesu V. Vstupte do posledních dveří nalevo a uvidíte místnost s Bakerem, který dostal kulku do čela. Tato vzpomínka se neustále opakuje. Můžete jít do krychle a studovat Bakera, ale ve skutečnosti to nemusíte. Můžete se také dívat přes kameru.

Jděte do místnosti nalevo, kde byly zřejmě vyvolány fotografie. Leží na stole fotografie Williama Bakera (dokumenty 01/40). Ve vedlejší místnosti jsou police – podívejte se na poškrábanou podlahu poblíž jedné z nich. Sebastian dojde k závěru, že byl dojat - interagujte se stojanem. Jděte chodbou vpřed, přijměte telefonní hovor dole (telefon je schovaný ve výklenku), ale kromě zlověstného smíchu neuslyšíte nic.

Vyjděte do druhého patra a zkuste otevřít dveře se skleněnými vložkami – uvidíte ubohou ženu, které není pomoci. Přikrčte se při současném držení LEVÉHO CTRL a dostaňte se pod mříž nalevo. Na malém stolku u pravé stěny leží neobvyklý dopis (dokumenty 02/40).

Vyjděte do třetího patra, projděte místností s červenými závěsy a použijte dveře. Uvidíte, jak neznámý maniak zabije člověka a jeho smrt se promění ve stejnou energetickou kostku a událost se neustále opakuje.

Podržte mezerník, abyste se schovali za pohovkou a přesuňte se doleva. Když se přiblížíte k rohu, stiskněte znovu klávesu A, abyste jej obešli. Podle směru, kterým kolem přístřešku jdete, uvidíte šipky „doleva“, „doprava“, „vpřed“. Stiskněte odpovídající tlačítka A, - a W.

Když maniak odejde dveřmi, ze kterých jste přišli, použijte další, nejprve prohlédněte mrtvého muže. Znovu se ocitnete na stejných schodech jako předtím, ale tentokrát to vypadá mnohem temněji. Jděte do chodby napravo, kde leží mrtvola a jsou jí vidět nohy. Najednou někdo vtáhne tělo dovnitř. Otevřete zavřené dveře, přeskočte spadlý stůl a obraz vpřed pomocí kombinace kláves W a E a pak ho vezměte z malého stolku v úplně levém rohu. fotografie další oběti (dokumenty 03/40).

Vyjděte do druhého patra a projděte dveřmi, kde jste předtím viděli ženu. Jděte vpřed po balkóně, dokud neuvidíte obrovskou energetickou věc s několika mrtvolami před vámi. Můžete to studovat interakcí se znamením Znovuzrození. Vstupte do výtahu nalevo, který by se měl po prozkoumání otevřít, a stisknutím tlačítka sjeďte až úplně dolů.

Následujte díru nalevo, která bude vyžadovat, abyste se schovali dolů. Přistupte k nápisu na zdi, otočte se a přistupte ke kameře na schodu, pak se znovu otočte a uvidíte dveře. Když ji otevřete, uvidíte muže s kamerou. Až přijdete k sobě, jděte k zrcadlu, ke kterému je fotografie připevněna. Vezměte si to a pak se setkejte s monstrem.

Obejděte krabice a pak před příšerou utečte chodbou. Držte levý Shift a utíkejte chodbou, běhejte kolem krabic. Když za sebou zavřete dveře, budete muset co nejdříve najít cestu ven. A nachází se v úplně levém rohu, pokud stojíte zády ke dveřím. U zdi je žebřík s otevřeným vzduchovým potrubím nad ním. Komunikujte s žebříkem a vyšplhejte se dovnitř potrubí.

Stoupejte po potrubí, dokud neuvidíte díru – seskočte dolů. Poté před příšerou znovu utečte, a když vás chytí, stiskněte několikrát E. V důsledku toho budete před nepřítelem odhaleni v bezpečný domov. Zde se dozvíte o funkci automatické regenerace zdraví. Zdraví bude obnoveno pouze tehdy, pokud neutrpíte škodu, ale pouze do určitého rizika na stupnici.

Otevřete dveře, jděte ke stolu vepředu a vyzvedněte si svůj první stříkačka. Chcete-li jej použít, musíte podržet kolečko myši a kliknout na klávesu E. To je ale aktuální až nyní, protože máte jednu položku. Chcete-li také klávesovým zkratkám přiřadit jakýkoli „spotřební materiál“, podržte kolečko myši, vyberte položku na A a D a poté kliknutím na klávesu od „1“ do „0“ nastavte klávesovou zkratku pro tuto položku.

Než půjdete ven, podívejte se do další místnosti, do obývacího pokoje, a vezměte to ze stolu deník v opuštěném domě (dokumenty 04/40).

Nyní opusťte dům. V tomto okamžiku nastanou dvě důležité automatické události – Sebastian objeví pistole(ten nůž dostal poté, co jej zabodl do obrovského monstra) a prohlédněte popálené fotografie rodiny Castellanos (dokumenty 05/40).

Jděte po ulici, prohlédněte si mrtvolu v autě, načež Sebastian automaticky následuje ženu do domu. Dokončete ji střelbou z pistole – podržte RMB, abyste zamířili a stříleli přímo do hlavy. Jděte do kovárny, kde sedí nebožtík, a ze zdi napravo od lékárničky si vezměte injekční stříkačku s léky. Vyjděte do druhého patra a najděte sklenici střelný prach. Stejně jako tráva, kterou můžete najít na ulici, se střelný prach používá k výrobě předmětů (munice).

Vyjděte z domu a jděte doleva. Rozbijte několik dřevěných beden stisknutím LMB a zaútočte nožem. Odpadají z nich různé předměty. Jděte po silnici, dokud neuvidíte dva členy skupiny STEM utíkat před monstry. Jednomu z nich se podaří uprchnout a schová se uvnitř domu. Přikrčte se a schovejte se za auto.

Když monstrum odejde, pokračujte doleva skrz křoví a sbírejte trávu. Proplížte se za nepřítelem a zabijte ho stisknutím klávesy F. To samé udělejte s nepřítelem klepajícím na dveře. Cestou můžete sebrat lahve, jednu vybrat z inventáře a odhodit ji stranou, abyste odvrátili pozornost nepřátel. Z každého zabitého nepřítele také vyteče zelený gel – nezapomeňte ho sebrat.

Jděte dovnitř domu, jděte doleva a sejděte po schodech dolů, abyste se dostali k dalšímu úkrytu. Podívejte se na cut-scénu, během které se setkáte s Liamem O'Neillem.

Kapitola 3. Rezonance

Promluvte si s Liamem a vezměte si další úkol „Neobvyklý signál“. Popíšeme si to níže. Liam také označí na vaší mapě bílou značkou místo, kde se obrněný transportér nachází. Tam najdete kuši Guardian.

Pojďme se po tomto místě podívat. Kávovar vám umožní doplnit zdraví a to zcela zdarma. Stačí si dát šálek kávy, když jste na bezpečném místě. Munici a léky najdete v zásobovacích krabicích – tyto krabice se časem doplňují, takže se do úkrytu vraťte, kdykoli je to možné.

Na pracovním stole můžete vyrábět různé předměty - náboje, střelivo do zbraní a léků a také vylepšovat zbraně. První vyžaduje ingredience (střelný prach, tráva atd.) a druhý vyžaduje náhradní díly na zbraně, které již najdete v tomto úkrytu. Můžete si dokonce objednat první vylepšení pro svou pistoli.

Opusťte úkryt a na chodbě uvidíte ošetřovatelku Taťánu, kterou znáte z prvního dílu. Následujte ji do zrcadla, abyste byli dopraveni do Castellanosovy kanceláře. Posaďte se na invalidní vozík, který vás převeze do nemocnice. Zde si můžete zakoupit upgrady pomocí zeleného gelu.

Poznámka: Co je nového u Castellanos a vylepšení zbraní je, že nemůžete sbírat zelený gel a kupovat vše, co chcete (ani postupně). Některá silnější vylepšení a upgrady jsou odděleny od hlavní větve „zámky“. K odemknutí zámků budete potřebovat buď vysoce kvalitní díly, nebo červený gel – pro vylepšení zbraní nebo nákup vylepšení Castellanos, resp.

Jděte ven a hlavní hrdina automaticky vytáhne svůj komunikátor. Otáčejte jím, dokud se na obrazovce neobjeví výzva ke stisknutí klávesy R. Tímto způsobem najdete v příběhu cíl, který potřebujete. Chcete-li skrýt nebo vyjmout komunikátor, použijte klávesu G.

Přejděte silnici a vstupte do bílého kostela. Poté, co se vypořádáte se znovuzrozeným knězem a dalšími nepřáteli, jděte za oltář s mrtvolou a na podlaze najděte figurku s klíčem.

Pokud půjdete po silnici vpravo od kostela a zahnete po ní doleva (kam to jde, protože cesta vede přímo do parku), pak po 50 metrech přímo na asfaltu najdete mrtvolu s první vak, čímž se zvýšil počet nesených pistolových nábojů z 20 na 26.

Naproti Liamově skrýši, vlevo od kostela, je budova s ​​velkými dveřmi - to je Union Visitor Center. Poblíž něj, pět metrů, stojí na lavičce figurka s klíčem. Jděte dovnitř a na okraji pultu vpředu vpravo najdete Brožura "Vítejte v Unii" (dokumenty 6/40). Dveře do sklepa jsou zatím zavřené, ale brzy je budete potřebovat.

Vyjděte ven a čelem ke vchodu do návštěvnického centra. V uličce vlevo je schodiště vedoucí na střechu další budovy - tam vyjděte nejprve po schodech a poté po požárním schodišti. Nahoře se vypořádejte s nepřítelem a prohledejte dvě mrtvoly vojáků – na jedné z nich najdete "Communicator Journal: Parts" (Dokumenty 7/40).

Tady na kraji střechy leží vadná odstřelovací puška. Odveďte ji.

Další úkol „Neobvyklý signál“

Nastal čas začít tento úkol plnit, ale zároveň si popíšeme umístění některých potřebných věcí. Následujte zelenou značku a poté na správném místě vyjměte komunikátor a přibližte se k temným siluetám duchů. Když jste v jejich blízkosti, objeví se výzva, že musíte podržet klávesu R. Udělejte to - obdržíte fragment vzpomínek (2/24).

Úkol v tomto okamžiku nebude dokončen - budete muset zkontrolovat další dvě místa s rezonancí. Nejprve ale věnujte pozornost vlakovým vozům stojícím nalevo od tohoto místa. Jděte ke vzdálenému vlaku a vejděte do něj. Projděte kočáry, zabíjejte protivníky a na konci najdete mrtvolu dívky, kde je další rezonanční bod (zobrazí se vám na mapě, když se přiblížíte). Pojďte, vyndejte komunikátor a podívejte se fragment paměti (2/24). Také váš první leží poblíž dívčiny mrtvoly. červený gel.

Vystupte a sledujte zelené rezonanční „místo“, které vás zavede dovnitř autoservisu. Na verandě domu, která se nachází naproti otevřenému vchodu do dílny, najděte figurku s klíčem. Nespěchejte do autoservisu.

Jděte kolem doleva a najděte dveře v drátěném plotu. Rozstřílejte řetěz a jděte do uzavřené oblasti. Přeskočte plot, rozhlédněte se a přistupte k mrtvole chlápka poblíž auta se zapnutým alarmem. Vezměte si pistoli s laserovým ukazovátkem - budete muset zabít nepřítele a teprve potom sebrat pistoli.

Jděte do autoservisu a jděte do zadní místnosti. Aktivujte paměť na svém komunikátoru a získejte fragment paměti (3/24), který je také potřeba pro vedlejší úkol.

Aktivuj elektřinu pomocí štítu, který jsi viděl v paměti. Chcete-li to provést, klikněte na druhý a čtvrtý přepínač zleva doprava (pořadí není důležité). Buďte opatrní, protože ve vedlejší místnosti je „bílý chodec“ (tak říkám bílým mrtvým - jsou mnohem silnější než obvykle). Buďte opatrní, tyto nepřátele nelze zabít skrytá metoda. Zvedněte nejbližší auto, skloňte se a sjeďte poklopem do sklepa. Jděte trochu dopředu a doleva, kde bude mrtvola. Aktivujte komunikátor, který vám umožní objevit další část paměti (4/24).

Skloňte se a vylezte tunelem, který jste vytvořili. Ocitnete se v chodbě s dveřmi vlevo a vpravo. Dveře nalevo jsou zavřené u terminálu s kódem, ale před nimi leží mrtvola, jejíž hledáním získáte unikátní kartu. Ne, tato karta automaticky neotevře dveře, ale pomůže vám najít kód. Podívejte se na zamčené dveře a zapamatujte si písmeno a dvě čísla za nimi. Například jsem měl B-34.

Interakce s kódovým terminálem - napravo od ní by se měla objevit stejná karta s tabulkou a číselnými hodnotami. Najděte požadovaný sloupec po písmenu (například mě zaujal druhý sloupec zleva doprava s čísly) a poté vyberte posloupnost čísel naproti požadovaným číslům. Na křižovatce B a „3“ jsem měl číslo 76 a na křižovatce B a „4“ jsem měl 96. Výsledkem byla kombinace kódů 7696. Zadejte ji a vezměte si obsah arzenálu. Krabice bude obsahovat výbušnou střelu z kuše. Samotnou kuši musíte najít pomocí značky obrněného transportéru, která byla k dispozici po rozhovoru s Liamem.

Jděte do místnosti naproti, seberte užitečné předměty, zabijte nepřátele a zvedněte náklad na vysokozdvižný vozík. Tímto způsobem můžete přesunout vozík a uvolnit cestu ven. Mimochodem, v jedné z místností budete muset najít ty nejlepší části, které při upgradu zbraní otevírají nepřístupné větve.

Vyjděte ven a naproti autoservisu, napravo od domu, na jehož verandě byla nalezena figurka, uvidíte garáž. Jděte za ní (můžete dovnitř sbírat kořist), načež zachytíte rezonanční signál. Zvedněte komunikátor a podívejte se, že signál vede do blízkého domu. Vstupte do tohoto domu, jděte do vzdálené místnosti a vezměte ze stolu ženský deník (dokumenty 08/40). Najednou se obraz změní, ochladne - vraťte se a napadne vás nějaký přízrak ženy.

Při vyhýbání se duchovi se rozhlédněte kolem sebe. Jsou tam dveře s kombinačním zámkem, ale potřebujete kartu. Najděte poblíž další dveře, projděte jimi a vezměte dveře napravo. Projděte touto komnatou do další pomocí otvoru ve zdi a vezměte si klíčovou kartu ze skříně s fotografií. Vraťte se, utíkejte ke dveřím a otevřete je kartou. Brzy se vrátíte do reality (tak říkajíc). Na stejném stole se objeví nová položka - snímek.

Vyjděte z domu a všimněte si, že přes silnici je obrovská dvoupatrová usedlost. Ale vás to nezajímá, ale dům, který je vlevo. Při přiblížení k tomuto domu bude komunikátor fungovat. Vyjměte ji a najděte zdroj rezonance. Vstupte do domu a bílými dveřmi v úzké chodbě vstupte do garáže. V garáži, z vozíku nalevo od auta, seberte žádost o vyšetření (9/40).

Tím začne nová noční můra, během které se ocitnete v různých místnostech. V ložnici si vezměte protokol o vyšetření (nahoře - dokumenty 10/40), na který se díval duch doktora. Pokračujte v prozkoumávání noční můry, dokud se neocitnete v Lighthouse Asylum. Vezměte skluzavku, která leží na vozíku vpředu, a pak jděte dovnitř a prohlédněte si osobu na židli. Vraťte se do reality, vezměte harpunový šroub z hrudi mrtvého.

Velikonoční vajíčko. Napravo od vysoké budovy, na kterou jsem vás upozornil, je nižší dům. Na střeše tohoto domu je stále zombie s ohnivou lahví. Vylezte na střechu po prknech vedoucích z nedaleké dřevěné kůlny. Na okraji střechy leží unikátní zbraň – jde o odkaz na jednu z her Bethesda. Hádejte který!

Pokud jde o dvoupatrové sídlo, na straně je žluté schodiště - jděte nahoru, projděte se po balkóně. V každém případě se dotknete šňůry, čímž aktivujete zpomalení – zabijte monstrum běžící proti vám. Na konci balkónu bude mrtvola a uvnitř krabice s pouzdrem na brokovnici.

Jděte ven a následujte druhý rezonanční signál, který byl detekován po prvním během vedlejšího úkolu. Zde vstupte do domu, jděte do zadní místnosti, kde zabijte nepřátele, a pomocí komunikátoru ulovte kousek paměti (5/24). Projděte dveřmi, najděte poklop za krabicemi a sejděte dolů. Zde je počítač – použijte jej a podržte E, abyste se dostali do arzenálu „Síť“.

Zde se pohybujte po místnostech a zabíjejte nepřátele, dokud se nedostanete do slepé uličky. Jsou zde dvoje dveře – levé lze otevřít střelbou elektrického blesku do štítu na boku. Protože zatím žádný takový závora neexistuje (a obecně tyto dveře vedou zpět po kratší trase, takže jejich otevírání je zbytečné), otevřete pravé dveře. Chcete-li to provést, zkombinujte dvě vlny tak, aby se shodovaly v amplitudě a frekvenci. Uvnitř můžete najít novou zbraň – brokovnici. Seberte zbytek a pak se vraťte do Unionu.

Když aktivujete oba rezonanční body pro quest, objeví se další, ukazující na turistické centrum. Prozatím můžete jít upgradovat své zbraně a Castellanos. Jdi dovnitř turistické centrum a jděte ke vzdáleným dveřím - měly by se automaticky otevřít. Jděte dolů a spusťte komunikátor pro aktivaci fragment paměti 6/24). Sledujte to až do konce a pak to seberte ze stolu v pravém rohu Turner Communicator Journal (Dokumenty – 11/40).

Poté, co seberete tento zásobník, budou na mapě označeni všichni mrtví zaměstnanci Mobius, od kterých můžete najít určitou munici. Zkuste jít ven, ale ten samý cizinec vás vyfotí. Jděte vpřed, zabijte nepřátele a osvoboďte se.

Jděte do Liamova úkrytu a řekněte mu, co jste viděli, abyste dostali odměnu a dokončili vedlejší úkol. Pokud se přesunete z rohu, kde se nachází obrněný transportér, po mapě budete míjet vpravo nákladní přepravní společnost a vlevo autoservis (tady jsme již byli).

velikonoční vajíčko. Nejprve se podívejte do oploceného areálu, kde sídlí přepravní společnost. Po zabití nepřátel prozkoumejte několik přívěsů a uvnitř jednoho z nich (nejdále od vchodu) najdete záhadný mechanismus- odkaz na jinou hru od vydavatele.

Dále na sever bude další křižovatka. Diagonálně vpředu vpravo je značka ukazující na další úkryt v místě. Máte zájem o dům před vámi. Dovnitř se dostat nedá, ale za ním je garáž, uvnitř které leží díly odstřelovací pušky. Po jejich vyzvednutí (a pušce, o které bylo psáno dříve), můžete zbraň opravit na pracovním stole nebo dokonce v inventáři.

Jděte ke dveřím nového přístřešku, vystřelte elektrický šroub do panelu a zvedněte garážová vrata. Zabijte monstrum uvnitř a pak použijte svůj komunikátor, abyste viděli fragment vzpomínek (7/24).

Jděte do úkrytu dveřmi nalevo a na jednom ze stolů vedle truhly se zásobami najděte zpráva 00122: nábor (dokumenty 12/40). Uvnitř krabice na zbraně je kouřový šroub, inovace pro kuši Guardian.

Následujte značku, která ukazuje na Pit Stop Diner. Mimochodem, kousek od hospody, před polem s nepřáteli a vedle cedule je a figurka s klíčem.

Budete muset bojovat s několika protivníky, včetně jednoho nového. Toto monstrum, pokud si vás všimne, začne okamžitě křičet a přitahovat pozornost všech spojenců kolem sebe. Doporučil bych ho zabít na dálku pomocí odstřelovací pušky.

Poblíž restaurace zapněte komunikátor a dešifrujte signál, čímž se přiblížíte k duchu Lily. Jděte dovnitř, jděte ke vzdáleným dveřím a zkuste je otevřít – vše marně. Nedaleko je díra, ale skříň budete muset přesunout. Vstupte dovnitř, rozhlédněte se a seberte to z podlahy Panenka Lily.

Vyjděte ven, obejděte jídelnu a najděte okno, které vede ze zadní technické místnosti. Prozkoumejte nádobu na odpadky a najděte stopy Lily. Tím získáte novou značku na mapě. Jděte jeho směrem, ale než se stihnete vzdálit od hostince, objeví se noví nepřátelé. Dejte si pozor na jejich swoop útoky. Dostaňte se ke značce, aktivujte komunikátor a vydejte se po stopách své dcery. Pravidelně musíte interagovat s předměty ležícími na zemi - budou zvýrazněny. Opakujte stejné kroky poblíž přepravní společnosti, která je o něco dále od autoservisu.

Sebastian dojde k závěru, že Lily běžela do skladů. Jděte na území a prohlédněte si dveře - musíte zapnout elektřinu. Dávejte pozor na drát, který vede přesně k požadovanému panelu. Obejděte kontejnery, rozbijte řetěz a zabijte příšery. Zde použijte štít - přepněte vypínač na dodávku energie. Otevřete sklad zatažením za spínač poblíž jeho brány. Jděte dovnitř a prozkoumejte dřevěnou desku, která blokuje cestu dále (dveře jsou zavřené).

Interagujte s ním, aby Castellanos rozbil hrací plochu. Jděte k levé stěně, pro každý případ srazte řetěz, abyste mohli použít dveře. Jděte nahoru a jděte do zadní místnosti sesbírat kořist. Vraťte se dolů a sledujte levou stěnu. Přikrčte se, abyste se dostali pod police, zabijte nepřítele a vyjděte po žlutých schodech nahoru.

Vstupte do první místnosti nalevo, kde je pracovní stůl. Na policích vlevo je zpráva 00654: Oddělení jádra (Dokumenty 13/40). Podívejte se do další místnosti a seberte ležící panenku Mira. Sledujte cut-scénu, vystupte a zabijte všechny nepřátele, kteří se objeví. Nyní se musíte vrátit k O’Neillovi, ale pokud jste lokaci vyčistili, čeká vás překvapení – opět se na ní objeví nepřátelé! Vraťte se k Liamovi, promluvte si s ním a získejte plynovou masku.

Ve druhém úkrytu, který je na severu, nedaleko od Pit Stop, jste si mohli všimnout stejného počítače, který vás dovedl do Síťového arzenálu. Tehdy k němu ale nebylo možné získat přístup, ale teď je ten čas – od Liama ​​se dozvíte heslo a dostanete plynovou masku. Ten bude nutný pro průjezd tunelem vedoucím k exitu B2 a přechodu do lokality s magistrátem.

Kapitola 4. Zákulisí

Poté, co dostanete plynovou masku od Liama, se dozvíte o novém cíli - musíte se dostat do severního úkrytu, který jste již navštívili, a pomocí počítače vstoupit do „Sítě“. Tento počítač je chráněn heslem, ale Liam vám ho dá. Můžete si s Liamem popovídat podrobněji, abyste se něco málo dozvěděli dodatečné informace.

Od této chvíle máte také přístup do střelnice v nemocnici. K tomu se pomocí zrcadla přesuňte do Sebastianovy kanceláře a poté věnujte pozornost bílým dveřím, které se objeví. Projděte jí a střílejte na střelnici. Poté vám budou nabídnuty dva testy – první vám umožní jednoduše střílet na terče a získávat body, jak dlouho budete chtít. Neexistuje žádná odměna. Ale řetězová střelba, druhý režim, vám umožní získat určitou odměnu. Zde musíte střílet na různé cíle, které jsou vedle sebe, což způsobí, že několik exploduje. Střílejte přesýpací hodiny, abyste zvýšili čas. Nestřílejte na čtverce s křížky. Tímto způsobem nejen snížíte nasbírané body, ale také zkrátíte zbývající čas. Odměna se uděluje v závislosti na dosažených bodech. Nemůžete dostat stejnou odměnu dvakrát. Pokud jste tedy získali 100 000 bodů napoprvé, pak nemá smysl se na střelnici účastnit.

Následujte značku k severnímu úkrytu, jděte dovnitř a promluvte si s Kidmanem. U vchodu do krytu by měla být zpráva 00122 (dokumenty 14/40). Poté pomocí počítače přejděte do oddělení správy sítě. Opusťte místnost a jděte kupředu chodbou. Můžete dvakrát udeřit do automatu vlevo, abyste získali gel. Jděte do místnosti napravo a použijte počítač na stole u mrtvoly. Takto se dostanete E-mail „Union Growth“ (dokumenty 15/40).

Vyjděte na balkón a sejděte dolů, protože všechny dveře jsou zde zamčené. Naproti je žluté schodiště - vyjděte po něm nahoru, otevřete dveře a v místnosti na mrtvole vojáka Mobiuse najděte pouzdro na kuši "Guardian". Vraťte se ven, sejděte dolů a přistupte ke dveřím se zástěnou. Použijte komunikátor a poté nastavte dvě vlny, jako jste to udělali dříve při plnění vedlejšího úkolu ze třetí kapitoly. Zamykací systém se začne vypínat – monstra se začnou objevovat ze tří zamčených dveří vzadu (dvě dole a jedny nahoře). Postřílejte je všechny – není jiné východisko.

Prohlédněte si otevřené místnosti a poté projděte dveřmi s monitorem. Dostaňte se do tunelů, stáhněte spínač, abyste vypustili vodu, a pak jděte po schodech dolů. Přeběhněte na druhou stranu a jděte nahoru. Pro snížení mostu můžete použít další spínač. Ale obecně projděte dvěma dveřmi. Před posledním si Sebastian nasadí plynovou masku. Budete hrát z pohledu první osoby.

Nepřátel je zde málo, ale můžete použít pouze sekeru nebo nůž. Buď opatrný! Dostaňte se k bílým dveřím s elektronickým zámkem. Budete muset sledovat dráty. Jděte na první rozcestí a zahněte doleva do tmavého tunelu. K pohledu použijte baterku figurka s klíčem stojící na sudu.

Rozbijte a vezměte klíč, pak sledujte dráty do vzdálené místnosti. K dispozici bude elektrický panel se čtyřmi pákovými přepínači. Každý přepínač přidává určitý počet žárovek. Je nutné zajistit, aby jejich celkový počet nebyl menší a větší než deset. Pro mě to byly první, druhý a čtvrtý přepínač. Vraťte se k dříve zamčeným dveřím, otevřete je a vyjděte po schodech nahoru. Sebastian si sundá plynovou masku.

Jděte nahoru a prozkoumejte počítač na stole nalevo. V něm najdete e-mail "Prodloužení a data" (Dokumenty 16/40). Vystupte a utíkejte chodbou vpřed. můžete vylézt po schodech napravo a najít zásoby. Projděte bílými dveřmi vpředu, přistupte k mrtvole a použijte komunikátor k zobrazení fragment vzpomínek (8/24). Vraťte se k předním dveřím této místnosti a na její pravé straně najděte vchod do ventilačního tunelu. Pohybujte se vpřed podél vzduchových kanálů, dokud se neocitnete na druhé straně útesu. Vstupte do místnosti a použijte počítač k cestě ze „Sítě“ do části Juno, kde se nachází radnice.

Můžete použít kávovar, ukládací terminál a zrcátko, v jehož blízkosti by měl být červený gel. Jděte nahoru, vyjměte komunikátor a zjistěte rezonanční bod. Na mapě by se měla objevit zelená značka sousední budovy. Jakmile budete venku, jděte kupředu směrem k radnici, abyste viděli stejného cizince. Takto začíná další kapitola.

Kapitola 5. Čekání

Jděte do altánu na levé straně, který je označen zelenou značkou, a pomocí komunikátoru si prohlédněte fragment vzpomínek (9/24). Dostaňte se do průchodu k radnici, který je blokován ostnatým drátem, a prohlédněte si mrtvolu. Přibit na hlavu vojáka fotografie Sebastian Castellanos (dokumenty 17/40). Jděte vpřed a ocitnete se na nádvoří. Najednou se z mrtvol vynoří Guardian s několika hlavami dívek s cirkulárkou.

Budete muset zabít nepřítele. Na místě s nataženým drátem jsou tři body – pokud se ho dotknete, aktivuje se režim zpomalené fotografie. Nalákejte tam bosse, otočte se a střílejte na něj, zatímco se pomalu pohybuje směrem k vám. Můžete také jednoduše donutit bosse, aby se rozmáchl a udeřil - běžte zpět a dvakrát nebo třikrát vystřelte z pistole nebo něčeho silnějšího. Samozřejmě, v ideálním případě zde musíte použít napumpovanou brokovnici nebo výbušniny. Po vítězství seberte upuštěný gel (5000 jednotek) a také zbytek kořisti. Poté vstupte do budovy radnice.

Přistupte ke zraněnému vojákovi, řekne vám o zářiči a dá vám Harrisonův komunikátor. Projděte dveřmi napřed. Můžete jít doleva a doprava a sbírat zásoby, nebo můžete jít přímo vpřed do velké haly se zpomaleným zabíjením. Projděte dveřmi nalevo, zahněte doleva a úplně na konci najdete schodiště vedoucí nahoru. Vyjděte do druhého patra a jděte za závěs. Rozhlédněte se – na zdi vlevo visí obraz, který je vodítkem. Pod obrazem jsou ve váze červené růže. Vezměte je pryč.

Podívejte se doprava a v levém rohu na skříni najděte část figuríny s náhrdelníkem. Vezměte náhrdelník, zavěste ho na figurínu v modrých šatech a poté jej otočte směrem k fotoaparátu. Také vložte růže do bílé vázy na straně figuríny a poté použijte fotoaparát. Zaostřete obrázek pomocí W a S a poté pořiďte fotografii stisknutím E. Opusťte zoom na Q a pokud to uděláte správně, obrázek za figurínou se změní ve skutečnou chodbu.

Když půjdete chodbou vpřed k zarámovanému obrazu s nápisem „Oceňte mistrovské dílo“, věnujte pozornost poslednímu konferenčnímu stolku vlevo. leží na něm článek v Crimson Post (dokumenty 18/40). Nyní se podívejte na obrazy visící na bočních stěnách a pak se otočte a uvidíte, že se na zdi objevil nový. Prozkoumejte obraz Lily, utíkejte na konec chodby, otočte se a uvidíte, že se na boku otevřely dveře. Projděte jím, přejděte k obrázku dveří a poslouchejte slova maniaka.

Poté byste se měli otočit a vidět otevřené dveře. Najděte na stole v zadní místnosti fotografie mrtvého zaměstnance Mobius (dokumenty 19/40). Pokuste se dostat k fotografovi a pak sejděte po schodech dolů a přistupte ke stoličce s hlavou figuríny. Poté, až se ocitnete v místnosti s mnoha zmrzlými lidmi, jděte ke dveřím a vezměte je ze stolu nalevo od nich. poznámka (dokumenty 20/40).

Jděte do místnosti s emitorem a aktivujte jej běžnou interakcí. Podívejte se na cut-scénu, ve které se setkáte se Stefanem. Objeví se jeho Obscura – nestvůru nelze zabít, ale lze ji dočasně omráčit. Obscura bude pravidelně fotografovat emitor, což povede k jeho dočasnému vypnutí. Musíte vydržet až do konce odpočítávání. Pokud Obscura zastavila čas, pak ji vystopujte, vystřelte několik ran, dokud nezačne odpočítávání znovu. Jakmile časovač vyprší, Obscura zmizí.

Vyjděte stejnými dveřmi, projděte otvorem vpředu. Když jste na balkóně ve druhém patře, jděte dveřmi nalevo a vstupte do místnosti. Leží na stole zpráva 00213: Sociální řízení svazu (dokumenty 21/40). Sejděte dolů, jděte do haly, kde se zpomaleně natáčela vražda jednoho z členů Mobiusu. Před vámi se otevře nový průchod a hned za ním uvidíte skříň s figurka s klíčem. Jděte doprava, projděte několik místností a najděte další v místnosti s knihovnami na stole zpráva 00977: poškození konstrukce (dokumenty 22/40). Opusťte radnici a promluvte si se svými partnery, poté začne další kapitola.

Kapitola 6. Na lovu

Poté, co opustíte nádvoří radnice, jděte doleva a najděte dýmky vojáka Mobiuse, které mu vezměte sáček na injekční stříkačku. Vraťte se zpět k počítači, který vás zavede do „Sítě“. Opusťte místnost a podívejte se na otevřenou bránu. Jděte vpřed, otevřete dvoje dveře na levé straně (jedny z nich jsou na kombinovaném zámku pomocí amplitudy a frekvence). Za vzdálenými dveřmi na levé straně je mrtvola, na které najdete pouzdro na pistoli.

Postupujte chodbou na boku, zabijte nepřátele a sjeďte až úplně na dno. Ocitnete se v chodbách naplněných jakýmisi vejci. Udělejte si cestu do místnosti s monitory. Sebastian se automaticky zastaví, aby si prohlédl paměť. Poté si nezapomeňte vyzvednout skluzavka ležící na kraji stolu.

Jděte dál, vyhněte se příšeře, utíkejte od ní chodbami. Nakonec ho budete muset zastřelit pistolí. Poté, pokud se vrátíte zpět, zjistíte, že monstrum zmizelo. Když jste přede dveřmi s červeným symbolem označujícím úkryt, nespěchejte - otevřete dveře poblíž pomocí kombinačního zámku a obrazovky, na které musíte spojit dvě vlny. Uvnitř místnosti leží na stole Zpráva 00532: Core Branch (Dokumenty 23/40). Vstupte do místnosti se síťovým počítačem a sledujte cutscene.

Po rozhovoru s Hoffmanem nezapomeňte pracovat s počítačem poblíž, abyste uložili e-mail „Core Candidates“ (dokumenty 24/40). Cestujte přes počítač do prostoru s divadlem.

Opusťte kancelář a okamžitě použijte komunikátor k detekci fragment vzpomínek (10/24). Vyjděte ven, jděte doleva a zkuste otevřít sklad (samostatná budova). Je vyžadován klíč. Jděte na čerpací stanici a prozkoumejte hořící těla. Zde můžete použít komunikátor a zobrazit fragment vzpomínek (11/24). Poté se objeví totéž monstrum z několika těl - zabijte ho jako obvykle, ale tentokrát bez možnosti zpomalení. Bude nutné vložit mnohem více mušlí než minule!

Nyní jděte do jídelny o něco dál, blíž k vlaku, a najděte mrtvolu na židli v zadní místnosti. Použijte komunikátor, který vám umožní vidět fragment vzpomínek (12/24). Poté zkuste kavárnu opustit, ale uslyšíte hudbu. Ozývá se to z jukeboxu ve vzdáleném rohu. Přistupte k němu a ta samá žena z vašich nočních můr najednou zaútočí. Jděte vpřed a uvidíte ženu, jak vylézá ze zrcadla. Utečte všemi dveřmi. Určitě se vrátíte na stejné místo, nebo možná do podobné místnosti.

Vyjděte libovolnými dveřmi a vraťte se k prvním. Musíte si tedy vybrat správné trasy, ale k tomu se musíte podívat do zrcadla. Jděte k zrcadlu a podívejte se, které ze čtyř dveří září. Pokud jsou to v zrcadle dveře nejblíže otvoru vlevo, tak se otočte a projděte dveřmi nejblíže otvoru (odkud jste přišli), ale vpravo. Totéž platí pro případ, že dvířka nejsou vedle otvoru, ale napříč – stačí změnit strany zleva doprava a zprava doleva.

Totéž udělejte v druhé místnosti se zrcadlem, ale tentokrát bude vše komplikovat čarodějnice pohybující se po lokaci. Když si vyberete správné dveře, můžete jít vpřed a nakonec se vrátit do stejné restaurace. Po všech těchto nočních můrách bude mít zavražděný muž sedící na židli a skluzavka. Nezapomeňte si ji vyzvednout, protože za sledování všech v Castellanosově kanceláři přinese černá kočka dárek (zelený gel).

Poté, co opustíte hlavní vchod do restaurace, zahněte za roh doleva a najděte mrtvé tělo na verandě pouzdro na odstřelovací pušku. Projděte přes ulici od restaurace a po ulici najděte ďáblův osobní bar. Jděte dovnitř a vezměte si to ze vzdáleného stolu po pravé ruce barmanský deník (dokumenty 25/40). Od jídelny je třeba jít na mapě doleva, abyste našli oblast uzavřenou plotem, odkud jsou slyšet výstřely a volání o pomoc. Vstupte dovnitř oblasti otevřením brány a přistupte k vojákovi tmavé pleti na převráceném náklaďáku a začněte vedlejší úkol „Venku“.

Dodatečný úkol „Venku“

Vypořádejte se se dvěma skupinami zombifikovaných lidí a pak si promluvte s mužem. Nabídne mu, že ho bude následovat do útulku. Sbírejte kořist a pak to udělejte. Uvnitř si promluvte se Sykesem, načež od něj dostanete nový úkol.

Než to dokončíte, vyjděte ven a jděte doprava, skrz bránu, která vás dovedla na území. Jděte ulicí doprava, zahněte za roh a v uličce byste měli vidět modré krabice, za kterými se potuluje bílá čarodějnice. Poté, co ji zabijete, skočte přes krabice a vezměte si „Mobius“ z mrtvoly vojáka pouzdro na brokovnici.

Následujte značku vyznačenou na mapě, která je ve spodní části místa. Potřebujete ulici, kde stojí popelářský vůz. Zabijte nepřátele, zahněte do uličky napravo a použijte komunikátor u dívčiny mrtvoly. Tak uvidíš další fragment vzpomínek (13/24). Prohledejte ji a vyzvedněte klíč od stejného skladiště na začátku lokace.

Po návratu do skladiště buďte připraveni bojovat se stejným monstrem, které se skládá z částí těl jiných lidí. Zabijte monstrum, utíkejte do skladiště a seberte vše, co zde je. Vyjměte z krabice nový brokovnice s dlouhou hlavní. Objeví se stejná strašidelná žena - schovejte se před ní v rohu, ale nejprve se budete muset pokusit otevřít dveře. Když se vaše teta přiblíží, probudíte se a vrátíte se do STEM reality.

Další úkol „Zpět v kontaktu“

Zde se musíte znovu vrátit do „Sítě“ a pohybovat se po značce. Vstupte do místnosti a interakcí s počítačem zapněte server. Vidíš krabici na jeho straně? Nyní bude on a jemu podobní otevřeni a vy budete moci použít munici umístěnou uvnitř. Vraťte se za Sykesem do Unionu a podejte zprávu o dokončení úkolu. Otevřete kontejner umístěný ve stejném úkrytu a získejte nový kromě zásob pistole s tlumičem.

Jděte ke vchodu do divadla, ale uvidíte, že cestu blokují dva obrazy. Pokud jste již místo prozkoumali, měli byste vidět tyto obrazy - jeden v osobním baru Devil's a druhý v hotelu Abode. Tak či onak se na mapě objeví potřebné značky a komunikátor bude ukazovat na rezonanční body. Začne nová kapitola.

Kapitola 7. Žízeň po umění

Nejprve jděte do osobního baru Devil's. Jděte do zadní místnosti a pracujte s obrazem na chodbě s taškou na hlavě. Budete přeneseni do jiné reality. Dveře jsou zamčené klíčem, musíte je najít. Otočte se a utíkejte na konec chodby a cestou poslouchejte slova stvořitele. Vezměte klíč z useknuté ruky a pak se vraťte, vyhýbejte se překážkám nalevo a napravo a zabíjejte protivníky. Když se přiblížíte k mříži, otevřete ji malým klíčem. Objeví se strie. Skloňte se a posuňte se doprava, vyhněte se drátům, dokud neuvidíte přístupný průchod nalevo, k figuríně. Když se přiblížíte, interagujte s figurínou zezadu. První dílo bylo zničeno!

Jděte do hotelu Abode, jděte do druhého patra a pracujte s obrazem. Zde je potřeba mříž znovu otevřít, což bude vyžadovat nalezení malého klíče. Jděte do místnosti úplně vlevo a vyhýbejte se Obscuře - monstru s kamerou místo hlavy. Vezměte klíč. Nyní musíte odvrátit pozornost monstra a zneškodnit ho, když jste ve vzdálené části chodeb. Poté běžte k roštu a zvedněte ho. Doporučuji vystřelit elektrický blesk na Obscuru, pak okamžitě zvednout rošt. Otevřete dveře, přikrčte se a probojujte se kolem dalších vypínacích drátů, proplížte se k figuríně a přeřízněte ji. Cesta do divadla je volná! Vraťte se do divadla a vejděte dovnitř budovy.

Kapitola 8. Premiéra

Vstupte do divadla a jděte do horního patra. Nespěchejte do divadelního sálu, kde jsou židle pro diváky. Najděte Stefanův výtvor na druhé úrovni, použijte komunikátor a najděte fragment vzpomínek (14/24). Podívejte se na dlouhou scénu a pak pronásledujte Stefana.

Najednou se oblast zhroutí na několik kusů a vy se budete muset vydat vpřed a vyhnout se pohledu velkého oka. Když oko půjde doprava, následujte ho a schovejte se v úkrytech. Poté počkejte, dokud se oko nevrátí, a pokračujte. Opakujte to v několika bodech a poté místo opusťte. Sejděte po schodech dolů, jděte chodbou a otevřete dveře, abyste viděli další cut-scénu. Tady začne bitva se Stefanem.

Jak porazit Stefana?

Po pronásledování Stefana po celé Unii s ním konečně budete moci bojovat. Jedná se o poměrně snadný boj. Jen si musíte zvyknout na jeho základní pohyby a útoky, po kterých ho můžete porazit i bez něj speciální problémy. V tomto boji je vhodné použít elektrické šrouby k dočasnému omráčení bosse. Pokud není nic jiného, ​​pak použijte pistoli a brokovnici. Po aréně je rozházená další munice – berte to v úvahu.

V první fázi bitvy se Stefano bude pohybovat ve fázových skocích (teleportace), a to čtyřikrát za sebou a mění pozice. V takových chvílích se neobtěžujte pokusit se zasáhnout šéfa – je to plýtvání municí. A i po závěrečné teleportaci na něj nestřílejte víc než jednou brokovnicí nebo dvakrát pistolí. Jakmile se teleportuje do naposledy, pokusí se k vám přiběhnout a zaútočit na vás nožem. Nejprve uhýbejte a pak jednou vystřelte. Občas hodí nůž vaším směrem, ale tomuto útoku je snadné uhnout, po kterém můžete bosse i zastřelit.

Stefano se vás také pokusí nalákat do své fotopasti – dilatace času. Kdykoli ho uvidíte zvedat fotoaparát, utíkejte z jeho zorného pole, dokud neuslyšíte spuštění závěrky. Otočte se a znovu proveďte přesnou střelu. Po několika přesných zásahech začne druhá fáze bitvy.

V této fázi se Stefano teleportuje ještě vícekrát, a to chaoticky. Vzadu se objeví obrovská oční čočka. Vyberte si jednu stranu místnosti, na které chcete sedět, a zůstaňte tam. Vybral jsem si správnou stranu (z pohledu Sebastianova oka), protože to vypadalo jako nejjednodušší místo, jak se vyhnout obrovským chapadlům. V podstatě taktika zůstává prakticky nezměněna. Počkejte, až Stefano dokončí teleportaci, a pak vystřelte. Čas od času bude hlasitě křičet a pokusí se vás dohnat a pohybuje se v přímé linii. Zde nemusíte utíkat, ale otočit se a střílet na šéfa a snažit se srazit jeho hromadu. Pokud vás chytí, zasadí zničující rány nožem a odebere velkou zásobu HP. Ale stále se jim můžete vyhnout úprkem doleva nebo doprava. Po uhýbání můžete střílet i na nepřítele.

Stefano se vás někdy pokusí natočit. V aréně uvidíte oranžové kostky. Při kontaktu explodují, takže se od nich držte dál a nakonec zmizí. O tom je boj se Stefanem. Zůstaňte v pohybu a vyhněte se nepřátelskému nože a vrhům na blízko. Brzy bude zničen!

Sledujte cutscénu s Lily a Mirou, na jejímž konci se objeví obrovské monstrum.

Kapitola 9. Nové zlo

Pokračujte vpřed k rituálnímu oltáři, který vás zavede na úplně jiné místo. Projděte dveřmi, sejděte po schodech dolů a ocitněte se v místnosti se čtyřmi mučícími křesly. Sbírejte kořist a jděte dál. Až půjdete po schodech dolů, zahněte za nimi doprava a najděte malou střílnu vedoucí do tajné místnosti se zásobami. Jakmile vše posbíráte, vraťte se a pokračujte v cestě.

Sejděte do suterénu, kde je vpředu zamčený rošt a mechanismus s chybějící rukojetí. Suterén je plný detenčních cel, které jsou standardně uzamčeny. Doporučuji nejprve prohlédnout každou kameru a všechny příšery postřílet pistolí (jedna přesná rána do hlavy). To se děje z toho důvodu, že poté, co uchopíte požadovanou páku, se všechny kamery otevřou. Všichni ležící protivníci s neporušenými hlavami jsou naživu, takže je lepší je hned zabít. V jedné z komnat na levém křídle, když se podíváte na zamčené dveře vedoucí dále, je figurka s klíčem. Nezapomeňte si to vyzvednout, až se tady vše otevře.

Jděte ke kamerám v pravém křídle a poblíž poslední, o něco dále, sejměte rukojeť z nějakého zařízení. Všechny kamery se otevřou. Sbírejte kořist od zabitých nepřátel a přejděte k dalšímu mechanismu, ke kterému musíte připevnit rukojeť. Ale nespěchejte. Vpravo od něj je mříž vedoucí do samostatné místnosti. Je zde tabulka, na které leží první stránka "Submit to Freedom" (dokumenty 26/40). K dispozici je také stůl a lavice - na lavici je vak na kuši Guardian.

Nyní zvedněte gril pomocí rukojeti. V této chodbě je několik cel. Zajímá vás druhý fotoaparát vpravo. Vstupte tam a zabijte ležícího vojáka Mobiuse, protože je naživu. Nalevo od něj je průchod ve zdi. Přikrčte se a proplazte se tam, použijte komunikátor v jiné komoře a najděte kousek paměti (15/24).

S druhou kamerou vlevo je to podobný příběh. Ta je standardně otevřená – jděte tam, zničte bedny a uvidíte průchod vedoucí do další místnosti s mrtvolou a nábojnicemi do pistole. Mrtvola u dveří je ve skutečnosti živá zombie, takže ji brzy zabijte dobře umístěnou střelou.

Po sérii různých vizí a nočních můr se ocitnete v místnosti s hořícími zombiemi. Zabijte je a pak jděte ke zdi s hořícím nápisem. Brzy se zde objeví průchod a pomocí zrcadla můžete koupit vylepšení pro Sebastiana a také otevřít skříňky. Jděte do obrovské haly s kovovými deskami a kanály na nich. Cesta vpřed je blokována mříží - musíte ji otevřít.

Vyjděte po jednom ze dvou žlutých schodů nahoru a uvidíte čtyři ventily. Otáčením ventilu zcela vlevo nastavte desku nejblíže mřížce. To lze provést co nejjednodušeji - otočte úzkou část talíře směrem ke grilu. Obecně je ale nejlepší nejprve nastavit druhou páku zleva doprava tak, aby se levá deska svými kanály zarovnala s vnějšími dvěma výstupy.

Dále otočte středovou část tak, aby širší kanál byl zarovnán s horním (alespoň směrem k mřížce). Potom otočte levým ventilem a překlopte vzdálenější desku (nejblíže mřížce) tak, aby úzká část směřovala ke mřížce. Nakonec otočte ventilem zcela vpravo tak, aby kanály na pravé desce byly zarovnány s kanály na pravém okraji. Níže je snímek obrazovky, který ukazuje na konečný obrázek.

Nyní jděte dolů a jděte vpřed, abyste se setkali s otcem Theodorem. Podívejte se na cutscénu.

Kapitola 10. Původně skryté

Seznamte se s Esmeraldou Torresovou, ale nejprve zničte všechny mutanty. Nejprve přijdou zepředu, pak zezadu, pak ze všech stran a nakonec se objeví několik plazících se tvorů. Až budou všichni zničeni, Esmeralda půjde do další místnosti. Sledujte ji a chatujte dál různá témata.

Nyní stačí následovat svou partnerku a ve všem jí pomáhat. Brzy uvidíte nepřítele s plamenometem. Odejde, ale několik obyčejných ohnivých protivníků zůstane na jeho místě. Zde bych doporučil každého střílet přesnými ranami z odstřelovací pušky (do hlavy), ale pokud nejsou náboje, tak budete muset použít to, co je k dispozici. Tak či onak se budete muset dostat přes téměř všechny protivníky, abyste se přiblížili ke stromu s červenou vlajkou a sestoupili do krytu. Chatujte s Torresem a Kidmanem, po kterém začne nová kapitola.

Kapitola 11. Shledání

Najít v útulku Torresův deník (dokumenty 27/40) ležící na stole. Mimochodem, z informací v deníku můžete pochopit, co přesně přimělo Torrese k účasti na operaci na záchranu Lily. Uvnitř krabice umístěné v přístřešku najdete první kryobolt. Věnujte pozornost tomu, co Kidman řekne v rozhovoru o nějakém dárku, který zůstal v Castellanosově kanceláři. Ve vedlejší místnosti je zrcadlo - přesuňte se do kanceláře a jděte přesně do detektivní kanceláře, kde visí informační tabule. Hned pod ním najdete skluzavka.

Pomocí počítače se vraťte do sítě. Prohledejte místnost, odneste ji pryč kondenzátor, což je užitečné pro vytváření granátometů. Vyjděte ven a uvidíte velkou bránu. Komunikujte s elektrickým panelem na straně a přepínejte všechny přepínače, protože přidávají až 10 rozsvícených světel.

Zjistíte, že otec Theodore tu již byl. Ihned zahněte doleva, kde se nachází spálená mrtvola. U dveří je červený stojan se svíčkami - leží na něm skluzavka.

Vstupte do místnosti napravo, kde leží mrtvola vojáka Mobiuse s injekční stříkačkou. Je zde vozík, který lze odtáhnout stranou a získat přístup k bedně se zásobami. Jděte do Hoffmanova úkrytu, ale dívku zde nenajdete. Ale můžete vidět fragment paměti (16/24) zjistit, že Hoffman odešel na druhý konec laboratoře, do zakázané oblasti. Ujistěte se, že studujete počítač, abyste získali soubor "Hoffman Records" (dokumenty 28/40). Jděte do omezené oblasti, za chodbou bude mrtvola vojáka Mobiuse pouzdro na brokovnici.

Sjeďte výtahem dolů. Před nimi jsou bezpečnostní turnikety a dva mrtví strážci. Vlevo je oknem vidět počítač a místnost se zrcadlem. Budete mít čas tam navštívit, ale již nyní, přímo přes okno, můžete komunikovat s počítačem, abyste se dostali soubor "Bezpečnostní protokoly" (dokumenty 29/40). Projděte kolem laboratoře s baňkami, jděte vpřed a uvidíte další fragment vzpomínek (17/24). Dozvíte se, že dveřmi můžete projít pouze v případě, že máte mozkový čip. Měli bychom ho najít!

Postavte se čelem ke dveřím, které vyžadují mozkový čip. Jděte za zástěny nalevo, kde na vozíku leží mrtvola. Bude připevněn ke zdi Zpráva o selhání integrace STEM (30/40 dokumentů). Rozhlédněte se po chodbě a uvidíte dveře s elektrickým panelem na boku. Dá se otevřít vystřelením elektrického šroubu zde. Uděláme to o něco později. Mezitím se dejte od dveří doleva a najdete schody vedoucí nahoru. Nespěchejte se vstáváním! Jděte vlevo od schodů a najděte malé dveře vedoucí do márnice. Vstupte tam a zahněte do vzdálené místnosti nalevo. Najít na vozíku Zpráva o vyšetřování havárie (Dokumenty 31/40).

Nyní otevřete tytéž brány střelbou elektrického blesku do štítu. Utíkejte vpřed tunelem a vstupte do místnosti napravo. Komunikujte s počítačem, abyste získali soubor "Pozorování jámy" (dokumenty 32/40).

Brzy se opět objeví zima. Zkuste se vrátit stejnou cestou, ale napadne vás neznámá žena. Vyhněte se jí tím, že se schováte za sloupy a gaučem. Nejprve zkuste jít doprava, ale žena přehodí celý sloup a zablokuje vám cestu. Jděte doleva. Zde můžete dokonce seběhnout dolů po schodech. Ale to není vše. Potíže začínají zdola. Budete muset znovu a znovu měnit směr pohybu, abyste se dostali z pasti a nenechali se chytit čarodějnicí. Pokud se smrti nijak zvlášť neobáváte, pak bych radil běžet, kam se podíváte, protože pokud zemřete, probudíte se tam, kde čarodějnice naposledy přesunula předměty - a to je blíže k východu!

Utíkejte kupředu chodbou a v hale s vozíkem se otočte doprava a najděte ho na stole za rohem. výkaz výměr (dole - dokumenty 33/40). Nyní se přesuňte na levou stranu haly a najděte a dopis od šéfa policie (dokumenty 34/40). Nakonec Castellanos dokončí kus sebe, který zůstal ve STEM po The Lighthouse. Automaticky dostanete nový-starý revolver. Nezapomeňte také sebrat ze stolu poblíž počítače skluzavka.

Nyní se vraťte a jděte po schodech nahoru. Po zabití nepřátel jděte do laboratoře č. 3. Jděte do vzdálené místnosti, kde na operačním stole leží neznámý muž. Chcete-li získat přístup, komunikujte s počítačem v levém rohu soubor "Případ s agentem" (dokumenty 35/40). Nyní ve stejném patře jděte do laboratoře č. 2. K zobrazení použijte svůj komunikátor fragment vzpomínek (18/24). Prohledejte tělo vojáka Mobiuse a shromážděte je sáček na injekční stříkačku.

Jděte do laboratoře č. 3, která je na druhém patře, a jděte do místnosti, kde na operačním stole leží člověk. Prozkoumejte visící cedule – budou zde různé kombinace kódů. Zkuste vstoupit do každého z nich na terminálu umístěném u nohou mrtvého muže. Dříve nebo později bude kód fungovat a zařízení odstraní mozkový čip z hlavy zaměstnance. Vezměte to, jděte dolů a projděte právě těmi dveřmi. V mém případě byl kód 0128. Vyzkoušejte, možná bude ten váš stejný.

Dostaňte se do laboratoře číslo 4, kde se setkáte s Yukiko a Liamem. Ten druhý bude muset být zničen – k tomu vám pomůže pár přesných ran do hlavy z odstřelovací pušky. Nezapomeňte pravidelně používat spínače, které spouštějí hasicí systém. Kromě toho můžete explodovat dusíkové lahve. Po výhře a rozhovoru s Yukiko zvedněte vadný plamenomet, ležící vedle Liama.

Vstupte do Laboratoře 4 a použijte svůj komunikátor k zobrazení fragment vzpomínek (19/24). Rozhlédněte se a jděte chodbou vpřed do místnosti se zařízením, které Liam požádal o vyhození. O chvíli později se objeví Torres. Ale nespěchejte. Obejít zařízení a zničit ho figurka s klíčem. Poté si promluvte s Torres o všech tématech a poté jí přikažte, aby zařízení vyhodila do povětří.

Kapitola 12. Bezedná propast

Ocitnete se na neznámém místě, kam vás Theodore zavlekl. Jděte ke zdroji světla, zahněte doprava a jděte k jinému, který vyzvednete pouzdro na pistoli. Dále se budete muset pohybovat po místě a zabíjet protivníky. Doporučuji nejprve zabít nepřátele a poté otočit pákou u brány. Další lokace je plná příšer - musíte se dostat ke schodům vedoucím dolů. Jděte dolů a sledujte dlouhou scénu.

Poznámka. Až uvidíte hořící sochu, jděte k ní a vezměte ji z oltáře druhá strana "Podrobit se svobodě" (dokumenty 36/40).

Jakmile jste v domě, opusťte ložnici a vstupte do Lilyina pokoje. Vzít to pryč skluzavka, ležící na policích vlevo. V místnosti poblíž schodů vedoucích dolů hledejte tajemný symbol. Tohle je další velikonoční vajíčko.

Sejděte dolů, jděte do kuchyně a seberte to ze stolu dopis od Mira.

Kapitola 13. Pevnost

Po rozhovoru s Yukiko zvedněte útočná puška, ležící poblíž mrtvé Esmeraldy. Mimochodem, zjistíte, proč se Torres rozhodl pomoci vám zachránit Lily. Jděte k počítači poblíž, Sykes vás bude kontaktovat a začne další quest.

Vedlejší úkol "Poslední krok"

Vyjděte ven a uvidíte nepřítele s plamenometem. Je DŮLEŽITÉ, abyste ho zabili, protože po smrti upustí jednu ze dvou chybějících částí plamenometu. Jděte také směrem k divadlu, ale odbočte od něj doleva. Jděte dolů do trhliny a jděte nahoru na parkoviště vlevo. Pro snazší detekci rezonančního bodu můžete použít komunikátor. Jděte k mrtvole mrtvého vojáka Mobiuse, prohledejte jeho tělo a vezměte si ho pouzdro na odstřelovací pušku. Mimochodem, tohle je vedle Sykesova úkrytu.

Jděte do toho, promluvte si s mužem, který ukáže na počítač. Interakcí s ním přejdete na experimentální podúroveň. Zabijte nepřátele v chodbě a poté se prosuňte vzduchovým kanálem do další místnosti. Zabijte nepřátele, dostaňte se k elektrickému panelu a udělejte vše, co obvykle děláte. V mém případě bylo nutné sklopit první, druhý a čtvrtý páčkový přepínač. Jděte ke dveřím do laboratoře a až budete uvnitř, Sebastian automaticky kontaktuje Sykese. Po zmizení cutscény a Sykese jděte do místnosti s kapslí (vanou) a vezměte si ji ze stojanu skluzavka. Vyjměte jej z krabice v levém rohu dvouhlavňová brokovnice.

POZORNOST! Pokud jste postupovali podle našeho návodu, nasbírali jste deset snímků, ale zbývá vám ještě jeden. Chcete-li to získat, vraťte se do Sebastianovy kanceláře a prohlédněte si každý snímek a nezapomeňte to probrat s Kidman. Jakmile to uděláte, následujte černou kočku, která ukáže umístění poslední, jedenácté skluzavka.

Mimochodem, na místě v Unionu je několik nepřátel s plamenomety - zabijte dalšího, vezměte si roli a vyrobte si další novou zbraň ve svém inventáři pomocí ručních prací - plamenomet.

Také v laboratoři s kapslí si můžete přečíst zprávu o nouzovém východu ze STEM. Zbývá tedy zjistit, zda se Sykesovi podařilo uprchnout.

Po dokončení tohoto vedlejšího úkolu jděte do Sykesova úkrytu a hledejte na stole dopis od Sykese (dokumenty 37/40).

Vraťte se ven. V uličce s popelářským autem, která je napravo od Ďáblova osobního baru, leží mrtvola vojáka s pouzdro na útočnou pušku. Další najdete na mrtvole ležící za hotelem Abode. Nezapomeňte také navštívit Ďáblův osobní bar a najít v chodbě, kde byl Stefanův obraz figurka s klíčem. Jděte dovnitř hotelu Abode, poté Sebastian kontaktuje Hoffmana. Po rozhovoru s Hoffmanem si udělejte čas a rozhlédněte se kolem sebe. Na stole naproti krbu leží Hoffmanův deník (dokumenty 38/40).

velikonoční vajíčko. Jděte za recepci a najděte tajemný hrnek. Přemýšlejte o tom, ve které hře byste to mohli vidět?

Až budete připraveni, řekněte o tom Hoffmanovi. Následujte dívku a pravidelně zabíjejte protivníky. Dávejte pozor na kontejnery, které spadají pod ochrannou kouli a včas si doplňte munici. Můžete si vzít z jejího opasku trochu munice od samotné Hoffmanové. Nakonec překonáte ohnivou stěnu.

Kapitola 14. Hořící oltář

Jděte vpřed, sbírejte různé suroviny, jděte po schodech nahoru a nezapomeňte sebrat z oltáře spisy Theodora I. (dokumenty 39/40). Otevřete dveře před sebou, odtud můžete jít doleva nebo doprava. Nejprve jděte doprava, do místnosti se zrcadlem a na stole najděte poslední pouzdro na útočnou pušku. Nyní jděte doleva a ocitnete se v hale se zavěšenými hořícími klecemi. Objeví se ohniví protivníci, které naštěstí budete moci střílet.

Dále musíte věnovat pozornost dvěma dostupným pasážím. V každém případě jsou vzájemně propojeny. Nejprve jděte tam, kde jsou vidět požární potrubí. Přistupte k mříži, za kterou je vidět oheň, a sejděte po schodech napravo od ní. Zastřelte protivníky za mřížemi a poté zatáhněte za páku. Po chvíli se rošt zvedne. Prohledejte místnost a pak se vraťte nahoru, protože by se měl zvedat i druhý rošt.

Projděte dalšími dveřmi, jděte chodbou doprava (v chodbě bude nádrž na tekutý dusík) a v místnosti u zdi najděte stejnou páku (není tak snadné si ji všimnout). Vytáhněte to. Uvidíte bránu, kterou potřebujete otevřít. Následujte je a po schodech nahoru. Otočením ventilu vypněte oheň a pak jděte po schodech o něco výš. Vstupte do místnosti nalevo a vezměte si ji ze stolu před vámi spisy Theodora II. (dokumenty 40/40).

Vylezte nahoru a střelou do malé páky nahoře vypněte požární potrubí. Tuto mechaniku byste si měli pamatovat z první části hry. Pohybujte se podél pravé zdi a najděte dveře. Když se k němu přiblížíte a pokusíte se ho otevřít, nepřátelé na vás zaútočí – zabijte je. Za dveřmi na stole leží předposlední pouzdro na brokovnici.

Dále se probojujte přes několik ohnivých bariér, zabijte příšery a vyjeďte výtahem k Theodorovi. Když vstanete, nespěchejte! Otevřete komunikátor a pomocí schodů v zadní části místnosti sejděte dolů do kaluže krve. Zde najdete fragment vzpomínek (20/24).

Podívejte se na cut-scénu, na jejímž konci si budete muset vzpomenout na všechna monstra, která jste viděli v prvním díle.

Nejprve utíkejte před šíleným chlapíkem s motorovou pilou, pak se podívejte na video, na jehož konci k němu přistupte a rozřízněte ho vejpůl. Několikrát stiskněte klávesu E. Dále zabijte třikrát řezníka s trezorem na hlavu. Po třech úmrtích se spustí cut-scéna a z trezoru vyleze další plaz. Můžete ji jednoduše zastřelit, nebo nalákat do ohně – je to na vás. Poté se podívejte na cutscénu.

Kapitola 15. Konec tohoto světa

Projděte dveřmi, abyste viděli, co se stalo se světem. Zde stačí pronásledovat Mira, zabíjet obyčejné příšery a jednoho násilníka. Je vhodné, aby střílel na červené skvrny ve středu těla.

Projděte vpřed zasněženou oblastí a poslouchejte pomocí komunikátoru poblíž sloupu fragment vzpomínek (21/24). Jděte doprava a poslouchejte další poblíž jiného sloupu fragment vzpomínek (22/24). Poté se přesuňte doprava směrem k vysoké budově, abyste viděli další fragment vzpomínek (23/24). Jděte nahoru k domu, podívejte se na další fragment vzpomínek (24/24) a pokračovat, kde začne cut-scéna.

Zde začne bitva s Mirou, která se promění ve skutečné monstrum. Je to vlastně docela jednoduché (teoreticky). Nejprve musíte střílet do oblasti břicha, kde je vidět zářící orgán. Poté, co exploduje, zničte jednu z Miriných paží. Tato ruka Sebastiana uchopí, ale stačí jen několikrát vystřelit pistolí do jeho svítící části. Poté zničte druhou paži a poté udělejte několik přesných ran do hlavy. Po celou tu dobu bude možné doplňovat zásoby ničením zmrzlých protivníků a zabíjením pavouků.

Kapitola 16. Konec

V této kapitole je vše mnohem jednodušší. Musíte se dostat do domu a jít do druhého patra, do Lilyina dětského pokoje. Zároveň budete muset ovládat Kidmana, který musí zničit několik Mobiových vojáků. Jinak je poslední kapitolou hry dlouhá cutscéna.

  • Průchod epizod :
    Kapitola 1. Do ohně.
    Kapitola 2. Něco se pokazilo.
    Kapitola 3. Rezonance.
    Kapitola 4. Zákulisí.
    Kapitola 5. Čekání.
    Kapitola 6. Na lovu.
    Kapitola 7. Žízeň po umění.
    Kapitola 8. Premiéra.
    Kapitola 9. Nové zlo.
    Kapitola 10. Zpočátku skryté.
    Kapitola 11. Shledání.
    Kapitola 12. Bezedná propast.
    Kapitola 13. Pevnost.
    Kapitola 14. Hořící oltář.
    Kapitola 15. Konec tohoto světa.
    Kapitola 16. Očistec.
    Kapitola 17. Konec.
  • 13. Pevnost

    "Síť": výrobní prostory

    Když jsme přišli k rozumu, dozvídáme se, že Torres zemřel. Vezmeme její zbraň - útočná puška. Tento přístřešek má 1 červený gel. Theodorova pevnost se objevila uprostřed Unionu, abychom se k ní dostali, projdeme předchozí lokaci.


    Obchodní čtvrť

    Celá oblast je přeplněná příšerami. Pro získání gelu zabijeme obyčejné. Je lepší se vyhnout dvěma plamenometům, berou příliš mnoho munice. Ale pokud je dokážeme zabít, dostaneme za každého plamenometný válec. Spojíme 2 válce s vadným plamenometem a získáme novou zbraň - plamenomet. Na místě se také objevila nová tajemství.

    Najdeme vás v zamčeném skladu 2 speciální detaily.

    Najdeme to ve vlaku.

    V blízkosti restaurace najdete pouzdro (odstřelovací puška).

    Nedaleko Sykesova úkrytu je pouzdro (brokovnice).

    V blízkosti hotelu "Obitel" se nachází pouzdro (útočná puška).


    Přidat. úkol: Poslední krok

    Přicházíme do Sykesova úkrytu. Chystá se opustit Unii přes experimentální zařízení. Podle jeho pokynů sestoupíme do kobky do experimentálního křídla, zabijeme uvnitř několik posedlých lidí a vyřešíme hádanku pomocí spínačů na panelu. V poslední místnosti, kterou používáme instalaci, Sykes zmizí a zanechá nám odměnu - snímek (10/11) a dvouhlavňová brokovnice.

    Vracíme se do Sykesovy skrýše, na stole u televize najdeme papírový lístek - dokument (37/40).


    Dostáváme se k hotelu Abode na jihu. Hoffman tam jde za námi. Společně s ní se připravujeme na cestu ohněm do pevnosti. V dialogu odmítáme jít, abychom si nejprve vyzvedli pár věcí v hotelu.

    V hotelu je na stole Hoffmanův deník - dokument (38/40).


    Cesta přes oheň

    Hoffman půjde s námi a pomocí speciálního zařízení nás ochrání před ohnivou stěnou. Chráníme ji před útočícími ohnivými příšerami.

    V určité chvíli se silové pole instalace začne zužovat, my stojíme na místě a střílíme zpět od tuctu nepřátel. O něco později bude další takový okamžik.

    Na konci Hoffman zemře a my budeme uvrženi do Theodorova kostela.

    14. Hořící oltář

    Kostelní sál

    V kostele jsou po stranách nějaké zdroje, uprostřed je na stole dokument (39/40).

    Ve vedlejší místnosti je vidlička. Vpravo je slepá ulička se zrcátkem pro uložení, najdeme ho tam pouzdro (útočná puška). Vlevo je hlavní cesta s dlouhým schodištěm.


    uzamčená hala

    Vcházíme do velké haly s mosty, zde jsme zamčeni s několika ohnivými nepřáteli, všechny je můžeme potichu zabít. Prozkoumáme kopce na zemi, odkud golemové vyšli, mohou tam být zdroje.

    Vlevo v chodbě můžeme sestoupit do samostatné místnosti. Spálíme dva obyčejné nepřátele, a když vstoupíme a vezmeme všechny předměty, zaútočí na nás dva ohniví nepřátelé. V chodbě stisknutím páky otevřete bránu v hlavní hale.

    Když porazíme všechny nepřátele v hale, vyjdeme po točitém schodišti nahoru. Nahoře na stůl bereme 1 červený gel.


    Chodby s ventily

    Cestou nám překáží plynové trubky s unikajícími plameny, otáčíme ventily, abychom je uzavřeli. Některé trubky je potřeba vypnout střelbou do klapek, většinou jsou umístěny pod stropem.

    Na pravé straně tabulky najdeme Theodorovo Písmo 2 – dokument (40/40).

    Jdeme do pravého rohu, najdeme pouzdro (pistole).

    Dostaneme se na zamčené schodiště, musíte stisknout všechny páky, otočit všechny ventily. Zde na nás zaútočí několik psích příšer.


    Horní chodba

    Vyjdeme po schodech do síně s ohnivým křížem.

    Ke dveřím nespěcháme, nejprve sestoupíme po svislém žebříku do centrální jámy, uvidíme, jak Theodore zadal úkol fotografovi - fragmenty vzpomínek (20/24).

    Znovu se setkáváme s Theodorem. Znovu k nám sešle iluzi Lily, ale tentokrát pocit viny nezabere. Pak využívá naše zapomenuté strachy – bossy z předchozí části hry.


    Šéf: Sadista. Ocitáme se v úzké chodbě, pronásleduje nás maník s motorovou pilou. Zde stačí včas uhnout a zaútočit zezadu. Poté jsme viděli nepřítele.

    Šéf: Strážce. Ocitáme se v suterénu trezorové hlavy. Běháme v kruzích, sbíráme munici a útočíme na něj z dálky. Bude se objevovat znovu a znovu a nakonec zaútočí dva Strážci najednou. Trezor se ale nakonec rozpadne.

    Šéf: Laura. Objeví se mnohoruká dívka. Zblízka zabíjí na jeden výstřel, takže před ní neustále utíkáme. Neplýtváme municí, musíme ji zahnat do ohnivé pasti. Vybereme si chvíli, kdy není poblíž, a střídavě otáčíme dvěma ventily. Poté ji nalákáme do středu, omráčíme elektrickým nebo kryozávorem a rychle stiskneme páku. Dívka shoří v ohni.

    Abyste získali úspěch, musíte zabít Lauru svým plamenometem. Nemá moc zdraví, takže nejprve vypálíme 5 ran z magnum na normální obtížnost a pak ho dobijeme plamenometem.

    Po porážce všech bossů se vracíme k Theodorovi. Nebude možné ho zabít, objeví se Mira a udělá to za nás.

    15. Konec tohoto světa

    Stavební suť

    Porazili jsme všechny nepřátele, ale nyní se objevilo nové nebezpečí - naše žena Mira. Její bílý gel naplnil celý svět Union a rozdrtil ho na menší kousky. Sledujeme Miru sutinami budov. Když jdeme níž, podíváme se do vedlejší místnosti, tam 1 speciální položka.


    Bitva na silnici

    Vyjdeme na silnici a bojujeme s bílým posedlým. Jsou mnohem silnější než běžní nepřátelé, ale touto technikou je lze snadno zabít: střílíme jim do nohou, a když spadnou, pošlapeme je.

    1 boj. Několik nepřátel.

    2 bojovat. Tucet pravidelných nepřátel.

    3 bojovat. Objeví se boss – velké dvojité monstrum se sloupem. Zastřelíme ho na červenou tečku uprostřed a vybuchneme sudy poblíž něj. Za výhru obdržíme 10 000 gelu.

    Doháníme Miru a spolu s ní se propadáme do její reality.

    16. Očistec

    Vzpomínky na Mira

    Objevujeme se v bílé poušti. Na vrcholu kopce vidíme náš dům, kde Mira schovala svou dceru Lily, postupně tam stoupáme. Cestou sledujeme několik vzpomínek a sledujeme je pomocí komunikátoru.

    Kidman, Mira, Torres a Theodore vymyslí svůj plán - fragmenty vzpomínek (21/24).

    Mira se plánuje stát jádrem místo své dcery, aby mohla být propuštěna - fragmenty vzpomínek (22/24).

    Mira zachránila svou dceru, ale Theodore si na ni nárokoval svá práva, začal útočit a v Unii začalo ničení - fragmenty vzpomínek (23/24).

    Cestou k domu je kus naší policejní kanceláře, šetříme v ní. Nedaleko najdeme 1 červený gel.

    Mira skryla svou dceru ve své realitě a vzala část své síly, aby ji ochránila - fragmenty vzpomínek (24/24).


    Šéf: Mira

    Přímo před domem potkáváme Miru, ta se promění v obrovské monstrum z bílého gelu. Brokovnice je zde kvůli velkým vzdálenostem k ničemu, lepší je mít zásobu nábojů do pistole a odstřelovací pušky.

    1. fáze. Nejprve ji střelíme do břicha, brzy se brnění zhroutí a odhalí zranitelné srdce pod ním. V tuto chvíli šéf útočí rukama, musíte sledovat jejich pohyb a ustoupit. Když napácháme velké škody, vyteče z něj krev, která se promění v červené pavouky. Šlapeme pavouky, abychom si doplnili munici.

    Fáze 2. Za jejími rameny se objeví zranitelné body. Čekáme na úder rukou, uhýbáme, střílíme na žlutý porost. Po dostatečném poškození ruka odpadne a popadne nás. Střílíme na žlutý porost na samotné ruce.

    Fáze 3 Totéž opakujeme se vteřinovou rukou.

    Fáze 4. Střílíme monstrum do obličeje. V tuto chvíli zaútočí chapadly místo rukou.

    Když porazíme, boss se rozpustí v bílou tekutinu. Vstupujeme do výsledného jezera, vyjímáme manželku, je opět při vědomí a vyléčená z posedlosti.

    17. Konec

    Sebastian se dostane do svého domu.

    V tomto okamžiku začíná Kidman v reálném světě realizovat svou část plánu. V kontrolní místnosti střílíme zpět na agenty Mobius. Administrátorovi se podaří utéct a dál s námi komunikuje, stojí na vrcholu.



    Novinka na webu

    >

    Nejoblíbenější