Hogar Estomatitis Las tácticas de Fallout guardan al editor. Códigos para el juego Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Las tácticas de Fallout guardan al editor. Códigos para el juego Fallout Tactics: Brotherhood of Steel


1.2.1.1. Carrera
- Nivel: nivel de personaje (inicialmente - 0).
- Rango: rango en BS. Pon algo que no sea Civilian, porque... Sus filas no parecen estar creciendo.
- XP Rewad: experiencia obtenida por matar. No se aplica al carácter prefabricado.
- Tipo de carrera: tipo de carrera. Puedes elegir según tus gustos. El tipo de carrera afecta las estadísticas, etc.
- Torreta armada: ¿sólo para torretas? ¿Indica si la torreta está armada o no? No lo sé con certeza. Las torretas del juego tienen esta casilla sin marcar.
- Knock Down Chance: Posibilidad de ser derribado. ¿Cuanto menor sea el número, menor será la probabilidad? El valor predeterminado es 0,1.
- Género: género. Para robots: andróginos.

1.2.1.2. Discurso del PNJ
- Postura inicial: ¿posición inicial? Posibles opciones: ¿De pie - de pie, agachado - agachado, boca abajo - acostado? Predeterminado: Stand.
- Discurso aleatorio: Posiblemente un tipo de frase (¿como el tipo de sonido de un arma?) pronunciada de vez en cuando.
- Click Speech: posiblemente un tipo de frase pronunciada al hacer clic en un carácter con el mouse.
- Habilitar evento de secuencia de comandos: ¿hay una secuencia de comandos adjunta?
- Es General: ¿el personaje es un general capaz de realizar misiones? No mencionado en Barnaka.
- ¿RecruitMaster es: oficial de personal?
- ¿Es QuarterMaster: intendente?
- Es Brahmán propinable: sólo para el Encuentro Especial 22.
- Can Barter: ¿se puede comerciar? El comercio continúa con todos aquellos con quienes se puede hacerlo sin él.
- Trueque en BOSScript: ¿puedo operar en moneda BS?
- Can Gamble: ¿puedes apostar?
- GambleHate: ¿odio al juego? ¿Cuanto mayor es el valor, mayor es el odio?

1.2.1.3. Nombre
- Nombre para mostrar: nombre para mostrar en el juego y para identificación en varios archivos del juego (más sobre esto a continuación). Porque Cuando se crea un carácter prefabricado, es mejor escribir CORE_prefabX por analogía con los demás caracteres prefabricados (en lugar de X, un número; si no hay otros caracteres prefabricados, entonces 6).
- nombre personalizado: el nombre dado al personaje cuando se crea ( Hacer en FT Tools o al crear un personaje al comienzo del juego).
- Nombre de la etiqueta: ?
- Roto: si el personaje está roto. :) Creo que sólo para torretas.
- Índice de jugadores: ? El valor predeterminado es 0.

1.2.1.4. Imagen
- Sprite: especifica la ruta al sprite. Inicialmente - sprites/personajes/Tribal(Fe)Male.spr. El sprite cambia según la armadura que se use.
- animaciónRotación:? El valor predeterminado es 0.
- Base: el color principal de la ropa.
- Piel: color de piel.
- Cabello: color de cabello.
- Equipo: color de ropa adicional.
PD Es mejor cambiar los colores a través Hacer, porque De alguna manera afectan el color del destello del cañón cuando se dispara.

1.2.1.5. BaseAI
- Naturaleza: comportamiento. No se aplica a personajes prefabricados ni a personajes controlados por jugadores.
Para oponentes y otros personajes: Predeterminado - ?; Maniquí - maniquí; Bicho - animal; Cobarde - cobarde; Agresor - agresivo; Escurridor - ?; Patrulla - patrullero; RepairBot - robot mecánico; Torreta - torreta; El saqueador es un ladrón.
- Táctica: tácticas de acción. No se aplica a personajes prefabricados ni a personajes controlados por jugadores.
Para oponentes y otros personajes: Avanzar - ofensivo; Mantener - a la defensiva; Retiro - retiro; Flanquear - flanquear.
- Usar Cover: utilizar la portada de otros. No se aplica a personajes prefabricados ni a personajes controlados por jugadores.
- Use Sneak: use sigilo. No se aplica a personajes prefabricados ni a personajes controlados por jugadores.
- Durmiendo: personaje dormido (como el asaltante de la misión 1). No se aplica a personajes prefabricados ni a personajes controlados por jugadores.
- Burlas: tipo de gritos que aparecen sobre tu cabeza. Es posible que tampoco se aplique a personajes prefabricados ni a personajes controlados por jugadores.

1.2.1.6. Cadáver
- Make Dead: personaje muerto.
- Tipo de muerte: tipo de muerte predeterminado. Algunas armas o modos de disparo cambian a medida que avanza el juego.
Tipos de muerte: Normal - ordinaria; Explotar - destrozado; Cutinhalf - cortado en dos partes; Electrificar - muerte por descarga eléctrica; Derretir: se derrite en un charco; Fuego - se quema; Acribillado: muerte por múltiples impactos de bala; Bighole: un gran agujero en el cuerpo.
- Inconsciente: el personaje está inconsciente.
- Tiempo Inconsciente: tiempo durante el cual el personaje estará inconsciente.
- Herido<...>: heridas en varias partes del cuerpo.

1.2.1.7. Equipado
- Mano1: elemento en la mano izquierda. Cambios al inicio, según las estadísticas; lo que estaba en tu mano se mueve al inventario.
- Mano2: elemento en la mano derecha. Cambios al inicio, según las estadísticas; lo que estaba en tu mano se mueve al inventario.
- Armadura: armadura equipada. Cambios al inicio; la armadura se mueve al inventario.

1.2.1.8. Inventario
Contenidos del inventario. Solo asegúrese de no exagerar agregando algunas ametralladoras y un par de cientos de miles de rondas de munición (2000 .50 Cal DU pesa 1800 libras).
- agregar/eliminar: agregar/eliminar.
- Conteo: cantidad.
-No saqueable<...>: Inventario que no se puede robar. Los personajes prefabricados y controlados por el jugador deben establecerse en 0.

Esta pequeña guía fue creada para ayudar a aquellos que quieran cambiar las habituales Fallout Tactics más allá del reconocimiento, crear su propio mod (copiando solo unos pocos archivos con un peso total de aproximadamente 2 MB a otra versión del juego, puede reemplazar todos los grita con otros más naturales; después de todo, incluso la versión en inglés entiende ruso (cómo puedes lograr tu propia rusificación) o hacerte la vida más fácil aumentando ligeramente (o mucho, o MUCHO) las características de los personajes.

Está claro que estas acciones se pueden realizar por diversión (presentas "payasos" que gritan sobre el racismo generalizado, supermutantes que invitan a todos a nadar en un baño de barro para lograr mayor longevidad y vitalidad, y - para empezar - robots murmurando "¡Error fatal en la dirección 233AC4:5DAF21, Windows 2077 está apagado"!), para facilitar el paso (que todavía se puede entender) o para convertir el paso en un paseo placentero por los lugares de gloria. del valiente ejército de la Hermandad (lo cual ya es un sacrilegio).

Trabajar con entrenadores (programas que facilitan la finalización del juego y permiten presionar ciertas teclas o restaurar vidas automáticamente, otorgar inmortalidad, etc.) y programas especialmente creados es más fácil que cambiar los archivos del juego usted mismo, pero no es posible. para realizar plenamente tu fantasía. Entonces, con la ayuda de Internet, puedes hacer que sea más fácil (¿o quizás incluso más difícil?) completar el juego. Sin embargo, piénsalo, ¿necesitas un pasaje simple que consuma todo el interés del juego?

Entrenador de Fallout Tactics: opción más pequeña: http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Permite: Ctrl-A - selecciona el luchador con el que quieres jugar, Ctrl-G - modo de invulnerabilidad, Ctrl-W - teletransporta al luchador al punto deseado, Ctrl-Z - interrumpe la misión. Ocupa sólo 12 KB.
Entrenador de Fallout Tactics: una opción más amplia y sin pan: http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Las funciones son idénticas, pero ocupa unos 500 KB. Para iniciar entrenadores, cópielos en el directorio donde instaló Fallout Tactics. Para iniciar los entrenadores, primero inicie el entrenador y luego el juego en sí y use las combinaciones de teclas especificadas.
Editor de tácticas de Fallout: http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Un programa para cambiar los parámetros de caracteres e inversor. Por supuesto, se utiliza sólo con fines de trampa.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Guardar editor. También puede mejorar instantáneamente a todos los soldados y poner en sus manos las mejores armas.
Hacker inversor: http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Por qué está claro, el programa se distingue por su pequeño tamaño (3,7 KB). Te permite seleccionar cincuenta elementos al comienzo del juego.

Al utilizar activamente estos programas, completar el juego no es difícil. Pero piénselo de nuevo: ¿necesita ese pasaje?
Dejar de usar CD es algo importante para todos, especialmente para aquellos que ya no tienen este CD. Realice una instalación completa y, en el archivo cd.cfg de la carpeta Core, cambie la línea (cdPath)=(Your CD) por la ruta al juego, por ejemplo (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics). . ¡Requerido con (llaves)! Si desea ver los protectores de pantalla antes de lo necesario, utilice el programa Bink Audio Player para ver archivos de vídeo (a menudo se encuentra en discos como "Best Utilities and Programs 2003"; descargarlos de Internet es caro). Los archivos de vídeo en sí se encuentran en la carpeta D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

A continuación, en la carpeta D:\Games\Fallout Tactics\Core hay varios archivos con la extensión .bos. Utilice WinZip o WinRar para abrir estos archivos. Después de cambiar estos archivos, guárdelos con el mismo nombre y sin compresión. Si los archivos están empaquetados y/o no tienen la extensión .bos, el juego no los verá.

El contenido de los archivos es el siguiente:
Compaigns.bos: archivos de campaña. Incluso puedes cambiar la secuencia usando el archivo Mission_to_cd.txt. ¿Qué harán los héroes de primer nivel en Vault Zero?
Tables.bos - mesas de juego. Es difícil de editar: el propio Frank se rompería una pierna.
Sprites.bos: sprites del juego. Puedes cambiar toda la apariencia del juego, pero ten cuidado de guardar una copia de seguridad de los archivos que cambies.
Locale.bos es el archivo más importante. Dentro hay archivos para la rusificación:
- Skill.txt: fórmulas para habilidades, por ejemplo, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - percepción, AG - agilidad. Apuesta al menos (300%), solo será más divertido.
- Characters.txt - nombres y biografías de personajes. También puedes contribuir a la creación de tu propio mod.
- Weapon.txt y ammo.txt: descripción de armas y cartuchos, respectivamente.
- Items.txt: elementos "pacíficos", como estimulantes y llaves maestras.
- Skill.txt, trace.txt, stats.txt, perk.txt: descripción de habilidades, parámetros y ventajas.
- Taunts.txt y badwords.txt: gritos durante la batalla y otras conversaciones. ¡Es muy recomendable cambiar!

Por cierto, si colocas archivos de los archivos en carpetas con el mismo nombre (que debes crear tú mismo), el juego se ejecutará un poco más rápido.
Ahora puedes empezar a modificar el juego, crear un pequeño mod o incluso sacrílegamente simplemente jugarlo.

- ¿Pero es posible beber cerveza como se bebe? Hay que probarlo y saborearlo a fondo.

- Esta es una cerveza desencantada y no vale la pena saborearla... Pero sería un gran pecado derramar incluso una bazofia tan vil si se llama "ale".

Clifford Simak, "Santuario de los duendes"

Si, dejando de lado las emociones, intentas saborear Fallout Tactics, podrás descubrir muchas ventajas ocultas en el juego que lo hacen, a pesar de la falta de diálogo, no menos interesante que sus famosos predecesores. Gran cantidad Mercenarios de diferentes razas, que se diferencian en sus características, te permiten crear diferentes versiones de unidades.

Gracias a la capacidad de acumular habilidades y puntos de experiencia, el desarrollo de los luchadores se puede controlar creando combinaciones interesantes y fortaleciendo las cualidades y habilidades que necesitas. El progreso de la batalla se puede acelerar o ralentizar según desees desactivando el modo por turnos. También hay muchas pequeñas ventajas, como la importancia del género (¡sí!) de los miembros del escuadrón en determinadas situaciones; la capacidad de luchar sin abandonar los vehículos de combate, etc., pero hablaremos de eso a medida que avancemos.

Creando un héroe

Los parámetros de tu héroe dependen directamente de la especialización en arma que elijas y de la interacción prevista en solitario o en equipo con el enemigo.

Fuerza. Para un luchador cuerpo a cuerpo, un amante de las espadas y un maestro de las armas pesadas, necesitará ocho unidades. Para los dos primeros, el daño infligido depende del indicador de fuerza; un maestro débil de armas pesadas simplemente no puede sostener una ametralladora en sus manos; y también debe llevar un suministro de munición para ello. Para todos los demás, un indicador de fuerza de 5-6 unidades es suficiente; en niveles altos, la armadura de la Hermandad del Acero proporcionará cuatro unidades más de fuerza.

Agilidad. Cualquier héroe debería tener al menos 8 unidades, y mejor aún, 10. Cuando el modo por turnos está desactivado, un héroe con poca agilidad recupera muy lentamente los puntos de acción y, en consecuencia, dispara muy raramente, y el enemigo definitivamente aprovechará de esta. Y viceversa, un héroe con un alto nivel de agilidad simplemente no permite que el enemigo abra fuego, quitándole puntos de acción una y otra vez con sus golpes.

Percepción. Es recomendable subirlo a 8 o incluso 10 unidades. Cualquier luchador armado con un arma de fuego nunca debe bajar su percepción por debajo de seis; de lo contrario, te sorprenderá ver cómo tu protegido dispara con entusiasmo cargador tras cargador al aire, hiriendo solo ocasionalmente al enemigo.

Resistencia. En casos extremos, este parámetro se puede dejar en el nivel de 2 unidades, con un manejo hábil y cuidadoso, y ese personaje llegará tranquilamente a la final.

Atractivo. Si tu héroe es un solitario, dos unidades son suficientes. Pero si quieres formar una fuerza de ataque, vale la pena pensar en ello. Cinco luchadores te acompañarán a través del fuego y el agua en cualquier nivel de atractivo. ¡Pero! La velocidad a la que el héroe asciende en la escala profesional depende de su nivel, y algunos buenos mercenarios solo te acompañarán si tienen un nivel alto. rango militar personaje. Además nivel alto El atractivo ayuda a vender más caro y comprar más barato, y si tienes un gran destacamento a tu cargo, tendrás que comprar mucho.

Inteligencia. Un comandante necesita 6 unidades, un solo luchador es mejor tomar 10, porque necesita desarrollar muchas habilidades y los puntos que recibe al subir de nivel siempre serán escasos.

Suerte. Es importante para todos, especialmente para los francotiradores "críticos" y los amantes de los lugares secretos. Además, la cantidad de puntos de experiencia que recibe un escuadrón por completar una misión depende directamente del nivel de suerte del comandante.

Esto es interesante: Quizás Fallout Tactics sea el primer juego en el que los parámetros físicos de los personajes relacionados con el género son importantes. Durante el juego, hay lugares estrechos por los que los hombres de hombros anchos no pueden pasar, ¡pero las heroínas sí pueden hacerlo fácilmente! Esto se demuestra mejor en Maycomb: después de pasar entre una pared y un coche destrozado, la parte femenina del equipo se sitúa detrás de los desprevenidos asaltantes.

El equipo está listo para divertirse.

También hay lugares similares en otros lugares, que, lamentablemente, no aportan muchos beneficios. El hecho de que esto no sea un error lo respalda el siguiente hecho: la heroína, vestida con una armadura pesada, no puede atravesar un cuello de botella. Se quita la armadura y camina tranquilamente.

Es importante: Durante el juego, solo hay un artefacto que aumenta permanentemente la resistencia en una unidad. Desafortunadamente, operaciones quirúrgicas, que aumentan otras características, o módulos de computadora que hacen lo mismo, están completamente ausentes en Fallout Tactics. Todas las características se pueden aumentar en uno solo con la ayuda de las habilidades adecuadas, por lo que debes tener mucho cuidado al generar tu personaje.

Existe una cierta relación entre el valor de los parámetros principales y la presencia o ausencia de ciertas habilidades obtenidas al aumentar el nivel del héroe.

Fuerza 6 o superior te da la oportunidad de adquirir tres habilidades "piedra trasera", aumentando la capacidad de carga del caza, una característica completamente útil para un maestro de armas pesadas. Un suministro de munición para una ametralladora pesada, disponible para un héroe con indicador máximo la fuerza tiende a terminar sospechosamente rápido durante una batalla; Lo mismo se aplica a los cilindros con una mezcla ardiente y a los disparos de lanzagranadas.

Agilidad 7 combinado con inteligencia 6- habilidad "bonificación de cadencia de fuego", permitiéndote reducir en uno el tiempo de disparo. Una habilidad muy importante cuando el héroe usa armas de fuego o armas de rayos y granadas.

Percepción 7 y Agilidad 8- habilidad "tirador preciso", aumentando la percepción en dos unidades. Está especialmente recomendado para francotiradores, pero también es bueno para ametralladores, ya que permite disparar con precisión con largas distancias. A menudo, el enemigo, aturdido por las balas que le llegan desde la nada, abre fuego desde la distancia máxima y, por supuesto, a diferencia de un francotirador, no puede infligir ningún daño...

Resistencia 6 combinada con suerte 6 Te permite adquirir tres habilidades. "impenetrabilidad", cada uno de los cuales proporciona un 10% de protección contra armas convencionales.

Atractivo 2- habilidad "Solitario"", aumentando todas las habilidades en un 10%.

Atractivo 6- habilidad "líder". Todos los miembros del escuadrón ubicados cerca del propietario de esta habilidad (¡no necesariamente el personaje principal!) reciben +1 en agilidad y +5 en armadura.

Atractivo 8— en el nivel 15 el héroe puede adquirir una habilidad "favor del cielo", dando derecho a recibir la siguiente habilidad cada dos niveles. Además, al adquirir esta habilidad, la estadística más alta del personaje principal aumenta permanentemente en uno. Si el personaje principal tiene dos características del mismo nivel, sólo una de ellas aumentará. Así, podrás aumentar tu agilidad o percepción hasta 11 unidades con todas las mejoras debidas.

Suerte 6 te permite adquirir una habilidad "daño adicional a distancia", lo que aumenta el daño de cualquier arma de fuego. Si la suerte de tu mercenario es 5, elévala a 6 lo antes posible y luego adquiere la habilidad anterior, especialmente útil para ametralladores y francotiradores.

Es importante: Al llegar al final del juego, el héroe recibirá entre 24 y 25 niveles de experiencia, es decir, solo ocho o nueve habilidades. Por tanto, su elección debe abordarse con mucho cuidado.

Algunas palabras sobre las características. Al generar un personaje, es muy recomendable tomar la característica "dotado"— añadir uno a cada característica no será superfluo. Si planeas participar en un combate a distancia, toma "disparar de improviso" o "exactitud"(la primera característica, en mi opinión, es más efectiva). Una característica adecuada para luchadores y lanzadores. "de un solo brazo". Si desea limitar su participación en las hostilidades, actuando exclusivamente como médico o conductor, su especialidad es "alma amable".

Esto es interesante: Es posible crear un héroe que no participe activamente en las hostilidades, similar al diplomático de Fallout 2. Eleve al máximo los indicadores iniciales de las habilidades de curación, reparación, trueque y pilotaje, y un personaje pacífico estará listo. Si le das un gran atractivo y la habilidad de "líder", el comandante fortalecerá a sus combatientes, siempre que estén cerca. Es un héroe tan pacífico que puede recibir el rango de general antes que otras clases.

Habilidades pacíficas

Si eliges jugar en equipo, lo más probable es que haya un lugar en el equipo para especialistas en cualquier habilidad. Será más difícil para un solo héroe: debes tener una buena idea de qué habilidades se necesitan primero, cuáles en segundo lugar y de cuáles puedes prescindir.

Tanto para un equipo como para un individuo, la habilidad más importante es "doctor".. ¿Por qué? Durante el combate, los combatientes sufren periódicamente lesiones que no pueden curarse con botiquines y tiempo: ceguera, fracturas de miembros, etc. Un personaje así se convierte instantáneamente en un objetivo que se mueve lentamente, y solo un médico puede solucionar el problema.

La siguiente habilidad más valiosa: primeros auxilios.. Usando esta habilidad, no puedes curar una extremidad rota, pero puedes restaurar completamente la salud perdida, especialmente si la persona herida no puede permitirse el lujo de distraerse de la batalla para tomar estimulantes o comida. ¿Qué más necesitaremos?

Habilidades "difíciles"

Las habilidades astutas incluyen "los doctores", "primeros auxilios", "reparar" Y "ciencia". ¿Por qué astucia? El hecho es que con el uso frecuente y efectivo de estas habilidades, el héroe gana experiencia y aumenta el nivel de efectividad de las habilidades mismas. La situación es mejor con las habilidades médicas: ¡el nivel de tratamiento se puede aumentar a 600 unidades de salud restauradas en un solo uso!

Mientras todos descansan, los médicos trabajan.

En consecuencia, el médico del equipo recibirá la misma experiencia. Con mucha suerte, es suficiente tener un nivel básico de habilidad de "médico" del 40-50%, y debido a uso permanente lo subirás hasta... ¡pero no hay techo! En uno de mis equipos, el médico tenía un nivel de eficiencia del 800%, luego el crecimiento se detuvo y se acabaron los botiquines de primeros auxilios.

¿De dónde sacar tantos heridos? Están en cada búnker, entre los aliados... finalmente, en algunos mapas hay brahmanes heridos. Hay un lugar especial más: el lugar secreto “Jinetes del Post-Apocalipsis”. Cada uno de los cuatro jinetes está en un estado "cercano a la muerte", y uno completamente curado tiene... ¡100125 unidades de salud! ¡Solo unas vacaciones para el médico!

Las reparaciones son un poco peores: por alguna razón desconocida, el mecánico adquirirá experiencia solo si el equipo no se ha restaurado por completo. Una situación muy triste con la "ciencia": literalmente a dos pasos del final, puedes recibir infinitamente 40 puntos de experiencia encendiendo y apagando los generadores. Es poco probable que un científico de escuadrón pueda subir de nivel de esta manera. ¡Pero un médico y un mecánico, especialmente si es un especialista multiclase, son un asunto completamente diferente!

Irrumpir en. Una habilidad de utilidad media, no hay un solo elemento de "bloqueo" en el juego del que no puedas prescindir. Pero si hay un hacker en el equipo, no será superfluo. Basta con desarrollar esta habilidad al nivel del 110% y la gran mayoría de las cerraduras se romperán.

Robo. A menos que tengas una fuerte tendencia a no robar objetos de los bolsillos de los aliados, esta habilidad es para ti. Hay bastantes equipos en el juego que un luchador novato no puede ganar, comprar o recibir como trofeo, sino que solo puede robar. Por ejemplo, una ametralladora del general Barnaki o libros de “exploración” y “primeros auxilios” de civiles en Junction City.

Para ser precisos, la misma ametralladora que la de Barnaka se puede recuperar de mutantes o ladrones con el tiempo, pero para entonces el escuadrón ya estará armado con algo más letal. Basta con desarrollar la habilidad de robo al 110%. Desafortunadamente, los puntos de experiencia no se otorgan por un intento de robo exitoso en Fallout Tactics.

La mejor manera de desarmar la trampa es disparar con una ametralladora.

Sigilo. Lo necesitan principalmente los luchadores y los maestros de armas cuerpo a cuerpo, ya que no pueden infligir daño desde lejos. La desventaja de esta habilidad es que la armadura pesada reduce significativamente la capacidad de ir a las sombras, y el luchador que lanzó el ataque no podrá volver a volverse invisible, quedará bajo fuego enemigo y si lleva una armadura ligera. .. en general, depende de usted decidir si desea desarrollar esta habilidad.

Trampas. Es posible que esto no se desarrolle en absoluto. De vez en cuando te encuentras con libros que, después de leer, un guerrero adquirirá experiencia en la remoción de minas. Las situaciones en las que es necesario desarmar una trampa para la trama son bastante raras, por ejemplo, en la ciudad de Quincy. Además, cualquier combatiente con alta percepción es capaz de detectar una mina y realizar una remoción alternativa mediante el lanzamiento de una granada o una ráfaga de una escopeta automática.

La ciencia. Los libros sobre el desarrollo de esta habilidad son los más comunes, y la habilidad en sí será necesaria cinco o seis veces por juego.

Reparar. Extremadamente habilidad útil. No tendrás que restaurar generadores ni ascensores, pero a menudo tendrás que reparar equipos dañados en la batalla. Y si en la plantilla hay robot, será necesario un especialista en reparación para restaurarlo. Afortunadamente, esta habilidad también se puede mejorar con la ayuda de libros.

Piloto. En principio, cualquier luchador puede conducir equipo militar, incluso si su indicador de eficiencia está en el nivel del 5%, pero el héroe con el nivel más alto de habilidad de "piloto" se sentará al volante del vehículo. Dado que la capacidad del conductor para llevar a cabo un combate efectivo sin abandonar el vehículo disminuye drásticamente, vale la pena poner al volante a un luchador cuerpo a cuerpo o a un maestro de espadas, siempre que superen a los demás en términos de acrobacia aérea en al menos un 1%. . Esta habilidad también aumenta con los libros.

Permuta. Vendemos caro, compramos barato. Necesario si no hay ningún ladrón en el equipo, pero puedes arreglártelas: camina por el páramo, recoge más armas...

¿Por qué necesitamos chalecos antibalas si tenemos un tanque?

Juego. Habilidad divertida. Al no tener prácticamente experiencia en ello, inicia el juego y haz una apuesta... ¡un cartucho! En unos minutos, tu oponente se convertirá en propietario de una docena de cartuchos de munición y tú recibirás un valioso equipo. Por supuesto, con mucha suerte. Desarrollada a un nivel del 140%, la habilidad se vuelve muy útil: la mayoría de los médicos y mecánicos en las bases son susceptibles a adicción a los juegos, que permite reponer suministros de medicamentos e instrumental de forma gratuita. Además, el intendente de la base Gamma también está dispuesto a jugar, lo que promete grandes oportunidades. El hecho es que el equipo único inusualmente costoso que aparece en las bases hacia el final del juego aparece inmediatamente para todos los intendentes. Todo lo que tienes que hacer es venir a Gamma y jugar un poco con el intendente de la base. Incluso puedes resolver tus problemas financieros ganando equipos una y otra vez y vendiéndolos inmediatamente.

Naturalista. La habilidad más importante. La verdadera maldición de los páramos en Fallout Tactics son los encuentros aleatorios que literalmente agotan al escuadrón por niveles bajos. Pero una vez que aumentes tu habilidad de Naturalista al 100%, podrás evitar la mayoría de los encuentros peligrosos a voluntad. Además, esta habilidad es necesaria para encontrar lugares secretos, y hay exactamente treinta en el juego. Además, si aumentas el "naturalista" al 130%, no necesitas adquirir habilidades especiales diseñadas para encontrar lugares secretos. Aún podrás detectar la mayoría de ellos.

Cambios en las características de los mercenarios

Aquí llegamos a una de las características más interesantes de Fallout Tactics: la acumulación de puntos de experiencia y habilidades. Los maestros de Fallout 2 probablemente recordarán que un intento de posponer una habilidad hasta que apareciera algo más interesante en la columna de selección terminó con su desaparición después de los siguientes tres niveles. Es cierto que la situación podría corregirse cambiando los parámetros del héroe usando equipo médico especial y tomando la habilidad necesaria que apareciera. El truco de la química no funciona en Fallout Tactics, pero no es necesario. Simplemente no tomamos la habilidad en los niveles 3, 6, 9. No desaparecen, sino que esperan entre bastidores. La situación es exactamente la misma con los puntos de experiencia: llegan a 99, pero no se restablecen a cero, como en Fallout 2, sino que continúan acumulándose. ¿Qué beneficios proporciona esto? Entre los mercenarios al comienzo del juego se encuentra un tal Thorne. Tiene buena fuerza, agilidad, resistencia y percepción: una candidata ideal para ametralladora. Por desgracia, su especialización inicial son las armas cuerpo a cuerpo y el combate sin armas. La incorporamos al escuadrón y comenzamos a acumular puntos de experiencia y habilidades; de todos modos, todavía no tenemos ninguna ametralladora en stock. Al mismo tiempo, Thorne no se queda inactivo en absoluto: las armas cuerpo a cuerpo en Fallout Tactics son muy efectivas. Finalmente el mercenario alcanza el nivel 12 cuando aparece la habilidad. "premio", que te permite adquirir una habilidad de arma adicional, así como numerosas habilidades que te permiten aumentar las características básicas. Un poco antes, después del nivel nueve, ya le dimos la habilidad. "mutación" y con su ayuda adquirió una característica "disparar de improviso". Ahora agrega la habilidad "armas pesadas", introduce los puntos de experiencia almacenados en él, agrega una habilidad "tirador preciso", con la ayuda de otra habilidad gratuita aumentamos la percepción. Eso es todo, ¡la ametralladora está lista!

Bueno, ¿por qué es necesario todo esto? ¿Qué, no hay especialistas en armas pesadas entre los mercenarios? Por supuesto que sí. Pero la mayoría de los que están disponibles en los primeros niveles adolecen de algún tipo de deficiencia: ya sea baja percepción, a veces destreza o inteligencia igual a tres, y esto hace imposible adquirir la habilidad. "bonificación de cadencia de fuego" y reduce la efectividad del fuego. Otro ejemplo: un mercenario tiene suerte de cuatro. En el noveno nivel tomamos la función. "dotado"- la suerte se vuelve igual a cinco. En el nivel 12, agregamos otra unidad de suerte y tenemos la oportunidad de obtener dos habilidades de "daño adicional a distancia".

Entonces, el juego tiene una herramienta efectiva que te permite convertir a un mercenario promedio en un luchador formidable.

Mercenarios

En primer lugar, los mercenarios se dividen en varios grupos, que se pueden contratar a medida que aumenta la dificultad del juego, y en varias razas, que aparecen en el grupo de mercenarios después de completar una determinada tarea. Además, entre ellos hay varios singulares cuya contratación depende del cumplimiento de unas condiciones concretas.

Gente son el grupo más grande, los indicadores básicos máximos de todas las características son 10. La fuerza se puede aumentar a 12 usando la armadura Brotherhood of Steel y a 11 usando la habilidad "favor del cielo", otros indicadores también se pueden aumentar a 12 con la ayuda de medicamentos. Tienen a su disposición cualquier arma, pero las armaduras sólo las fabrican personas.

Es importante: Es muy indeseable tomar todo tipo de potenciadores de las características físicas durante las primeras tareas. El escuadrón completará la misión con éxito, pero durante el regreso a la base habrá un encuentro inevitable con el enemigo: ¡el nivel de "naturalista" es demasiado bajo! Luego resulta que debido a la "retirada", la mitad del escuadrón no puede usar armas y la otra mitad ha perdido completamente el conocimiento y no se mueve.

¡Siete demonios en el pecho de un hombre muerto!

El siguiente grupo más grande es demonios. Su rasgo distintivo es una percepción alta: hasta 14 unidades. Esto los convierte en buenos francotiradores. Desafortunadamente, una alta percepción de los ghouls viene acompañada de una baja agilidad, lo que reduce la efectividad del arma. Los Ghouls obtienen una habilidad cada cuatro niveles, pero si tienen el rasgo de “tramposo de la muerte”, cada tres niveles. Pero el engañador, con el siguiente aumento de nivel, puede perder salud catastróficamente o incluso morir, por lo que es necesario un seguimiento constante.

Otra característica desagradable de los demonios es "brillante". Este luchador parece un caminante en miniatura. reactor atómico- brilla en la oscuridad e infecta todo a su alrededor con radiación, pero, curiosamente, esta capacidad está desactivada en el vehículo. Debes mantenerlo alejado del escuadrón y, cuando aparezca la habilidad "mutación", cambiar "resplandor" por algo más adecuado.

Los ghouls tienen acceso a cualquier arma, pero existen ligeras restricciones en cuanto a armaduras. Pueden usar su propia armadura (tales luchadores tienen un índice de armadura de de color azul), armadura brahmán, armadura de poder Hermandad del Acero y armaduras naturales. Es preferible la primera modificación de la armadura natural, ya que no reduce la percepción.

Entre los demonios puedes conocer a un viejo conocido, Harold, y al único ladrón entre los mercenarios que sabe robar bolsillos y cerraduras, Babs.

Sanguinarios. Suena así. Rápidos, increíblemente fuertes y diestros (¡13 y 14, respectivamente!), muy resistentes. ¡Oh, qué guerreros! Si tan solo pudieran usar armadura... Las garras ganan una habilidad cada cuatro niveles. Ellos son los que son los mejores asesinos silenciosos.

Como arma, se les puede dar cualquier objeto arrojadizo, desde piedras hasta granadas; con excepción de lanzas y cuchillos arrojadizos. También tienen acceso a todo tipo de guantes de combate y a la única arma blanca: una daga cruzada (también conocida como cuchillo de puño). No está del todo claro por qué lo necesitan, ya que una garra vacía causa más daño, pero el hecho es que sigue siendo cierto.

Además, las garras tienen otra especialidad inesperada: ¡los pilotos!

Si un sanguinario solitario se encuentra con un grupo de asaltantes, saldrá victorioso. Uno a uno con un mutante también ganará en la mayoría de los casos. Los robots serán arrojados con granadas y posiblemente rematados con guantes eléctricos. La mejor de los sanguinarios es Madre. ¡Qué lástima que no puedas elegir al personaje principal de este grupo!

Supermutantes. Chicos enormes y torpes. Y tías. El indicador de fuerza básica alcanza las 13 unidades. Llevan su propia armadura y una armadura brahmán. Usan cualquier arma blanca y guantes de combate. Las armas de fuego preferidas son ametralladoras, lanzagranadas y lanzallamas. De armas de energía Sólo se reconoce el láser de disparo rápido. Tienen una característica desagradable, "apestosa", que reduce la percepción de todos los miembros del escuadrón. Gracias a la habilidad racial Steady Hand, son los tiradores de ametralladoras más rápidos del juego.

¡Los supermutantes se encuentran con un megasupermutante!

¿Qué robarle a una vaca?

Robot. El único representante del grupo aparecerá entre los mercenarios después de visitar Canyon City. Es competente con cualquier arma de fuego y de energía, y es bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Se niega a tomar estimulantes, alimentos o bebidas de cola. Probablemente por miedo a un cortocircuito. Por tanto, no es necesario tratarlo, sino repararlo. La única armadura disponible para el robot es la armadura Brahmin. Obtenido del lugar secreto del mismo nombre.

Esto es interesante: Se cree que la armadura del brahmán es la piel de un desafortunado animal que se encuentra en un corral custodiado por cuatro torretas. ¡Nada como esto! Si desactivas la agresión del francotirador y te mueves de modo que solo haya una torreta en el campo de visión, podrás destruirlas todas y el brahmán seguirá vivo. Después de esto, debes robar al brahmán y la armadura estará en tu mochila. Por cierto, este no es el único brahmán del juego que tiene elementos útiles. ¿Si supiera dónde se las arreglan para usarlos?

El robot adquiere la siguiente habilidad después de 99 niveles. Si te sientas a jugar durante diez años, deambulas por el páramo y adquieres experiencia, es posible que puedas descubrir qué otras habilidades tiene disponibles. Tú decides.

Mercenarios únicos

Estos cuatro luchadores sólo se pueden encontrar en lugares secretos. Si encuentra un lugar que parece que vale la pena, es poco probable que lo confunda con otro.

No se apresure a ponerse en movimiento. Muy pronto, el primer candidato para el escuadrón pasará por tu grupo: el maestro del combate cuerpo a cuerpo Riddick. No lo sigas, espera hasta que el héroe desaparezca de la vista. Si logras llegar a la salida del lugar (puedes atravesarla corriendo de cabeza) y Riddick sigue vivo, búscalo entre los mercenarios. Siempre que en el momento de la visita a esta localidad hubiera una plaza libre en la plantilla.

La ubicación de los Hermanos Grimm traerá un encuentro con dos mercenarios a la vez. Jim yace con una pierna rota y su hermano le pide ayuda a su escuadrón. Roba los libros de ciencia y reparación de Joe y luego cura al herido. Los hermanos te lo agradecerán y partirán de allí, habiendo prometido previamente visitar la cofradía. Bajo ninguna circunstancia debes abandonar el lugar sin esperar a que se vayan los supermutantes, de lo contrario la reunión prometida no se llevará a cabo. Los narradores aparecerán entre los mercenarios cuando protagonista recibirá el título de "paladín-señor de la guerra"; Esto suele ocurrir en el nivel 17-18. Jim es el Heavy más rápido del juego y su hermano es un buen luchador.

Esto es interesante: Probablemente, los hermanos mutantes reciben ese nombre no en honor a los narradores, sino en honor a su famoso homónimo, el mutante Joe-Jim de Los hijastros del universo de Robert Heinlein. Hay bastantes referencias a varias obras del juego: en la base de Peoria puedes encontrar una bola mágica que entró en el juego de la película "Phantasm", y en otros lugares el equipo encuentra la mano de Terminator, le destrozó los abdominales y ¡Incluso se encuentra con un brahmán hecho de metal líquido!

Y finalmente, ¡fanfarria! - Pip-Boy. Más precisamente, incluso dos. Cuál de ellos estará en tu escuadrón depende de la cantidad de mercenarios que te acompañen. Si hay cuatro luchadores en el escuadrón, incluido el personaje principal, Pip-Boy se unirá al escuadrón inmediatamente, justo en el lugar. Recibirás un luchador de nivel 8 para tu equipo, con suerte 10, especialización en armas ligeras, pesadas, energéticas y sigilosas, armado con un rifle de asalto.

Si solo queda un lugar libre en el escuadrón, después de la conversación, Pip-Boy se dirigirá a la salida de la ubicación (debes esperar su salida) y aparecerá entre los mercenarios en la base. Solo que este será un Pip-Boy ligeramente diferente: fuerza 8, nivel 14, especialización en armas ligeras y pesadas, luchador.

Esto es interesante: en el segundo caso, Pip-Boy estará equipado con la habilidad de “observación”, que te permitirá determinar con qué está armado el enemigo y cuántas unidades de salud le quedan. La habilidad funciona incluso cuando el enemigo no está en la línea de visión directa de su propietario, siempre que alguien del escuadrón vea al enemigo.

Pip-Boy patea sin recargar. La pierna es eterna.

Pip-Boy tiene varias características únicas: en primer lugar, una velocidad de movimiento reducida, lo cual es comprensible dada su altura. Puede usar cualquier armadura: demonios, mutantes, ladrones; con la excepción de la chaqueta única de El Diablo, que se puede comprar en la ubicación secreta del Market Day. Es una pena que ponerse la armadura no cambie su apariencia de ninguna manera; sería divertido ver cómo se ve este pequeño con la armadura mutante con púas.

Pip-Boy no está acostumbrado en absoluto a inclinarse ante las balas: se niega categóricamente a agacharse y acostarse. Por cierto, debido a esta característica, no puede penetrar en algunos lugares de difícil acceso. Pip-Boy lleva una ametralladora pesada de forma especial y, como un mutante, la dispara con una mano. A pesar de esto, la habilidad “mano firme” todavía no está disponible para él. Para colmo, vale la pena mirar su combate mano a mano- Este niño considera que está por debajo de su dignidad patear al enemigo como otros luchadores y usa su propio estilo. Llévalo al grupo, ¡no te arrepentirás!

Según informes no confirmados, en algún lugar del páramo se puede encontrar un mercenario brahmán, médico de profesión. No tuve que conocerlo. Quizás la suerte te sonría.

Composición y tamaño del destacamento.

La decisión sobre la composición profesional de combate del escuadrón no tiene un marco estricto: solo puedes llevar francotiradores, puedes llevar luchadores con armas de energía, depende completamente de tus preferencias. La composición cuantitativa del equipo es aún menos limitada: el juego se puede completar solo, juntos, etc.; pero cuando se trata del número máximo de luchadores, no es tan sencillo.

Esto es interesante: Se puede formar una buena pareja de combate con un francotirador y un ametrallador con un atractivo de 6. La habilidad de "líder" fortalece a todos los que rodean a su dueño, excepto a él mismo. Si cada uno de los miembros de la pareja tiene esa habilidad, ¡se potenciarán perfectamente entre sí! Pero nunca existe demasiada destreza y armadura.

¿Hacemos un poco de ruido aquí?

Aún así, ¿qué tipo de tamaño de escuadrón te conviene más: ocho guerreros? ¿Diez? ¿Cincuenta? ¿Cien? Es cierto que tal aumento en el número de luchadores no es posible en ningún momento del juego, sino solo después de completar la tarea de rescatar a los ladrones mayores en Newton. Esto es un error, pero útil o dañino: juzgue usted mismo.

El siguiente anciano descubierto, después de hablar con él, se une temporalmente al escuadrón. Tras la tarea, lo llevamos a la zona de salida, dice palabras de agradecimiento y deja espacio en el grupo para el siguiente ladrón. Esto es en el escenario estándar. El error se manifiesta en la siguiente situación. El representante más poderoso del equipo militar, el tanque, se encuentra en Newton. Conducimos el tanque completamente reparado a la zona de salida y, cuando llega el convoy, colocamos en él al anciano rescatado. Se liberará un lugar en el escuadrón para que se una el siguiente ladrón, ¡pero el mayor permanecerá en el tanque! Si lo desea, colocamos a los tres ladrones restantes en el tanque: la tarea está completa y, si había seis combatientes en el destacamento, ahora hay diez. Pero eso no es todo.

Es importante: Por alguna razón desconocida, los tres líderes de los bandidos están extremadamente apegados a su armadura; si se la quitan, se negarán a usar ningún tipo de protección. Es bueno que usen cualquier arma. El más cuerdo de los ladrones es Tobias Peste. Utiliza cualquier armadura y siempre está feliz de lucirse con la servoarmadura de la Hermandad del Acero.

¡Es como si estuviéramos jugando X-Com! ¿No es este un pequeño OVNI?

Al llegar a la base, se descubren los siguientes cambios: el personaje principal recibió el rango de general y... fue removido del puesto de mando. Uno de los ladrones ahora está al mando y debe ser cuidadosamente vigilado; con su muerte, el juego terminará. Cuando intentes contratar a otra persona, también verás que ninguno de los mercenarios ya está disponible para ser contratado, pero puedes despedir al personaje principal del escuadrón. Pero eso no es todo.

En algún momento, tal vez cuando regresas con tu multitud de una misión o arrancas después de un intento fallido de robar a un médico, de repente descubres que en la fila de retratos hay un nuevo personaje entre los ladrones y el comandante... Si haces doble clic en su retrato, te encontrarás en espacio vacio. En definitiva, un fantasma. Vamos al comandante mercenario y despedimos al fantasma; y cuando subimos la ventanilla nos sorprende encontrar en el destacamento a todos los mercenarios que alguna vez han formado parte de nuestro destacamento durante al menos un segundo. Es posible que más adelante el fantasma vuelva a aparecer en el escuadrón y un intento de despedirlo tenga el mismo efecto.

Es importante: Habiendo comenzado a aumentar el equipo, debes detenerte a tiempo. Un equipo demasiado grande simplemente ralentizará la computadora y siempre existirá el riesgo de que no todos los luchadores puedan encajar en la parrilla de salida, especialmente en las finales, lo que significa que habrá que sacrificar a alguien. Además, existe otro peligro: el escuadrón simplemente no será liberado de la base para la misión, sin explicación. En este caso, verifique la posición del personaje principal en la línea vertical. Siempre debería ser quinto, o al menos sexto. Pero si corriges esta condición, corres el riesgo de aumentar aún más tu numeroso equipo...

¡Solo en un búnker no es un guerrero!

No es muy fácil gestionar un escuadrón de 80-100 combatientes, y si, con un aumento incontrolado del escuadrón, se encuentran entre ellos un par de mutantes "apestosos" y dos o tres demonios "brillantes", la gestión generalmente se convertirá en una pesadilla. Una forma de deshacerse de aliados peligrosos es enviarlos a la vanguardia para enfrentarse al enemigo.

Sin embargo, existe una forma más segura. Si te estás preparando de antemano para la futura creación de un ejército, acepta en el grupo sólo compañeros útiles (con gran percepción y destreza); ellos serán los que estarán en el destacamento si éste crece incontrolablemente. Los más útiles a este respecto son los francotiradores, los maestros de las armas energéticas y los maestros de las armas pesadas con lanzagranadas, ya que los ametralladores en la batalla infligen daño a todos los que se encuentran en la línea de fuego.

Tiene sentido encargarse de crear un suministro de armas de energía, botiquines de primeros auxilios y armaduras, de modo que cuando el ejército aumente, haya suficiente para todos los guerreros.

Administrar una enorme grupo sedentario A veces será muy difícil, y también muy inconveniente, tratar a los heridos, revisándolos uno por uno (la habilidad de “observación” ayudará mucho). ¡¿Pero quién puede resistir ahora las descargas más poderosas de tu escuadrón?!

Durante el juego, mantén presionado izquierdo y simultáneamente, luego ingresa los siguientes códigos:
I_want_be_god: tus luchadores se vuelven invulnerables.
I_want_big_guns: obtienes todo tipo de armas grandes.

Códigos para Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

$1000 para empezar:
Cuando empieces nuevo juego, selecciona "crear" tu luchador.
Utilice un punto en "trampas". Cuando empiezas el juego
Habrá 3 minas antipersonal y una trampa explosiva. Al final de 1
nivel ir a base militar y lo vendo ahí por $1000.

30000 tensión circunferencial [KN]:
Cuando te encuentras con un lugar especial donde los brahmanes juegan al póquer,
acercarse sigilosamente a ellos con dos los mejores luchadores. mata si quieres luego
simplemente haga clic en la tabla y encontrará alrededor de 30.000 [KN] allí.

Nota de crédito:
Presione durante la secuencia de créditos para escuchar
comentarios de los creadores. Haga clic para ver otras características.

Código de oro:
En el menú de personajes, nombra a tu héroe HIGHWAYMEN, luego en el menú de habilidades.
seleccione "médico", "primeros auxilios" y "arma pequeña". En el primero
Nivel tendrás: diferentes botiquines de primeros auxilios y un paquete de vapor adicional.

Trueque libre:
Cuando vas a hacer trueque, puedes conseguir algo gratis.
Abre la pantalla de trueque y pon lo que quieras de su inventario, no pongas
nada propio y haz clic en finalizar. Repite muchas veces y te lo darán.
esta cosa. Si la habilidad de “intercambio” es demasiado baja, entonces no tendrás que repetir el proceso.
una vez.

Recarga de arma gratuita:
Deja el arma que estás usando en una ranura y deja la otra.
vacío. Cuando necesites recargar, arrastra el arma a otra ranura y se activará.
se recargará automáticamente. Lo bueno es que los objetos preciosos no se desperdician.
puntos de acción.

Códigos hexadecimales:
Inicie el archivo bos.exe y, usando un editor hexadecimal, escriba
dirección 89CFA0 valor 01. Ahora en el juego puedes usar
combinaciones de teclas adicionales:
+ [G] - todos los soldados se volvieron inmortales
+ [Z] - deja la misión y ve a cualquier otra
+ [A] - selecciona una unidad (tuya o de otra persona)
+ [W] - teletransporta a todo tu equipo a cualquier lugar especificado
lugar del cursor

Arma infinita:
Dirección Significado
586B70 B8
586B71 01
586B72 00
586B73 00
586B74 00
586B75 90

¡Guau! ¡Ni una palabra sobre un juego tan maravilloso (¡sí!) en un sitio tan maravilloso! Quiero decir, ni un solo artículo. ¡No puedo aceptar esto! Además, el artículo fue escrito hace bastante tiempo e incluso publicado. Es cierto que le hice cambios: muy pocas capturas de pantalla caben en la versión de la revista. Además, son demasiado pequeños y sus títulos han sido cambiados, no siempre en mejor lado. Entonces...

- ¿Pero es posible beber cerveza como se bebe? Hay que probarlo y saborearlo a fondo.

Esta es una cerveza desencantada, y no vale la pena saborearla... Pero sería un gran pecado derramar incluso una bazofia tan vil si se llama "ale".

Clifford Simak, "Santuario de los duendes"

Si, dejando de lado las emociones, intentas saborear Fallout Tactics, podrás descubrir muchas ventajas ocultas en el juego que lo hacen, a pesar de la falta de diálogo, no menos interesante que sus famosos predecesores. Una gran cantidad de mercenarios de diferentes razas, que se diferencian en sus características, te permite crear diferentes versiones de escuadrones.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construyendo un equipo de ensueño


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construyendo un equipo de ensueño

¿Crees seriamente que fueron los acosadores los primeros que empezaron a contar chistes alrededor del fuego?

Gracias a la capacidad de acumular habilidades y puntos de experiencia, el desarrollo de los luchadores se puede controlar creando combinaciones interesantes y fortaleciendo las cualidades y habilidades que necesitas. El progreso de la batalla se puede acelerar o ralentizar según desees desactivando el modo por turnos. También hay muchas pequeñas ventajas, como el género (¡sí!) de los miembros del escuadrón en ciertas situaciones; la capacidad de luchar sin abandonar los vehículos de combate, etc., pero hablaremos de eso a medida que avancemos.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construyendo un equipo de ensueño


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construyendo un equipo de ensueño

La guerra no cambia... ¿O sí?

LA CREACIÓN DE UN HÉROE

Los parámetros de tu héroe dependen directamente de la especialización en arma que elijas y de la interacción prevista en solitario o en equipo con el enemigo.

Fuerza. Para un luchador cuerpo a cuerpo, un amante de las espadas y un maestro de las armas pesadas, necesitará ocho unidades. Para los dos primeros, el daño infligido depende del indicador de fuerza; un maestro débil de armas pesadas simplemente no puede sostener una ametralladora en sus manos; y también debe llevar un suministro de munición para ello. Para todos los demás, un indicador de fuerza de 5-6 unidades es suficiente; en niveles altos, la armadura de la Hermandad del Acero proporcionará cuatro unidades más de fuerza.

Agilidad. Cualquier héroe debe tener al menos 8 unidades, y mejor aún, 10. Cuando el modo por turnos está desactivado, un héroe con poca agilidad recupera muy lentamente los puntos de acción y, en consecuencia, dispara muy raramente, y el enemigo definitivamente tomará ventaja de esto. Y viceversa, un héroe con un alto nivel de agilidad simplemente no permite que el enemigo abra fuego, quitándole puntos de acción una y otra vez con sus golpes.

Percepción. Es recomendable subirlo a 8 o incluso 10 unidades. Cualquier luchador armado con un arma de fuego nunca debe bajar su percepción por debajo de seis; de lo contrario, te sorprenderá ver cómo tu protegido dispara con entusiasmo cargador tras cargador al aire, hiriendo solo ocasionalmente al enemigo.

Resistencia. En casos extremos, este parámetro se puede dejar en el nivel de 2 unidades, con un manejo hábil y cuidadoso, y ese personaje llegará tranquilamente a la final.

Atractivo. Si tu héroe es un solitario, dos unidades son suficientes. Pero si quieres formar una fuerza de ataque, vale la pena pensar en ello. Cinco luchadores te acompañarán a través del fuego y el agua en cualquier nivel de atractivo. ¡Pero! La velocidad a la que el héroe asciende en la escala profesional depende de su nivel, y algunos buenos mercenarios solo te acompañarán si el personaje tiene un alto rango militar. Además, un alto nivel de atractivo ayuda a vender más y comprar más barato, y si tienes un equipo grande a tu cargo, tendrás que comprar mucho.

Inteligencia. Un comandante necesita 6 unidades, un solo luchador es mejor tomar 10, porque necesita desarrollar muchas habilidades y los puntos que recibe al subir de nivel siempre serán escasos.

Suerte. Es importante para todos, especialmente para los francotiradores "críticos" y los amantes de los lugares secretos. Además, la cantidad de puntos de experiencia que recibe un escuadrón por completar una misión depende directamente del nivel de suerte del comandante.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construyendo un equipo de ensueño


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Construyendo un equipo de ensueño

¡Continuará!



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