Hogar Pulpitis Eventos generales de campamento en escenarios de campamentos de verano. Escenario del evento del campamento general “Tarde - Hola

Eventos generales de campamento en escenarios de campamentos de verano. Escenario del evento del campamento general “Tarde - Hola

El período principal del campamento. Actividad. Planificación

Actividades generales del campamento en el campamento de verano.

El principal período de cambio es el período de autorrealización personal del niño. El motivo principal de este período de tiempo es la búsqueda de actividades que permitan al niño realizar al máximo su potencial creativo personal.

Características de las actividades de un consejero durante el período principal.

La principal actividad de un consejero: trabajar con grupos de niños para organizar los asuntos del equipo y entre equipos. Es necesario depurar el sistema de autogobierno infantil creado durante el período organizativo para que el proceso de organización de actividades en el destacamento sea rápido y sencillo. Dar a los niños más independencia para organizar su vida en el campamento, desarrollar y fortalecer la opinión pública y las tradiciones del equipo.

Las principales formas de trabajo que se relacionan directamente con las tareas del período principal son:

1. Actividades individuales y grupales de diversa índole (laborales, deportivas, educativas, lúdicas, aplicadas, patrióticas, educativas).

2. Asuntos de plantilla, luces, conversaciones, reflexión.

3. Para ajustar las relaciones interpersonales es necesario realizar actividades que influyan en la relación entre niños y niñas: “Vamos muchachos”, “Amor a primera vista”; así como aquellos que influyen en la relación entre hijos adultos y niños: organizar un grupo de tutoría (posible en el marco de una empresa privada).

4. Actividades en las que el niño pueda realizar su potencial.

5. Organización de eventos entre escuadras.

Antes de las actividades nocturnas, los escuadrones pueden regalarse canciones, poemas, postales, carteles, etc. preparados de antemano en forma original. Puede realizar un evento "OGO" (un escuadrón visitando a otro escuadrón), cada escuadrón puede enviar invitaciones para visitar. otros escuadrones. En este punto, los rincones de escuadrón ya están listos en los escuadrones, cada sala tiene la suya nombre original y diseño. Normalmente, el patrón de movimiento de los destacamentos es el siguiente: cada destacamento alberga un destacamento que es más joven y luego visita un destacamento que es un paso mayor que él.

A continuación se muestra una muestra programa temático, diseñado para tres días.

lluvia de estrellas

Este programa creativo, diseñado en base a juego de televisión“Star Factory” y tiene como objetivo la emancipación y el desarrollo de las capacidades creativas de los participantes. Implica la revelación de los potenciales espirituales, creativos, psicológicos, físicos y personales del niño. Organizado para que actividad creativa los niños eran, en la medida de lo posible, independientes y la actividad del consejero se reducía a un papel más bien de orientación que de regulación. Desarrolla y revela el máximo número posible de habilidades relacionadas con lo que llamamos “creatividad”.

Pérdida de tiempo : tres días.

Participantes:

250 personas (de 6 a 15 años);

Grupos infantiles temporales de 35 a 40 personas, unidos en un grupo de edad;

Microgrupos de 2-3 personas;

Participación individual.

Idea del programa: identificar el potencial creativo del niño (en condiciones modernas su insuficiente participación en el trabajo extraescolar y extraescolar de círculos, estudios y secciones) mediante la participación en concursos creativos el primer día, el desarrollo de estos talentos durante clases magistrales el segundo día y la demostración de las habilidades adquiridas el tercer día del período. .

EL PRIMER DÍA

La inauguración de la fábrica de estrellas es el inicio de todo el período temático. La primera etapa de esta jornada se disputa como eliminatoria para la “Fábrica de Estrellas”. El comienzo es la presentación de los concursos creativos y sus presentadores, que tiene lugar en el escenario central. Los anfitriones de los concursos son estrellas de la música pop rusa, el mundo del espectáculo, artistas, actores, etc. Después de la actuación, se dirigen a lugares preparados previamente y ofrecen a los niños diversas tareas creativas. Los niños participan en competiciones de forma aleatoria. Los nombres de los ganadores son registrados por los presentadores y anunciados al final de la velada inaugural. La participación en estos concursos permite a los niños decidir en qué tipo de creatividad les gustaría participar y dónde podrían lograr el máximo éxito.

Concursos propuestos

"Vamos a cantar". El nombre de este concurso habla por sí solo. Los niños interpretan sus canciones favoritas.

"Ikebana". Los niños demuestran su arte de hacer ramos.

"Burim". En este concurso, el presentador ofrece a los niños rimas y estos deben componer un poema breve.

"Adivina y canta". En este concurso participan 5-6 personas, a quienes el presentador ofrece un tema de canción. Por ejemplo, estaciones, plantas, animales, ciudades, instrumentos musicales, nombres, etc. Los participantes se turnan para interpretar una estrofa de una canción sobre un tema determinado. El ganador es el que recordó y cantó más canciones.

"Teatro de la moda" Aquí los niños demuestran modelos de ropa inventados y diseñados con comentarios originales.

"Estudio de arte". Los niños preparan dibujos para este concurso con antelación.

"Una cancioncilla." En este concurso participan niños que interpretan diversas canciones. Aquí se evalúan el significado, la forma original de interpretación y la voz.

"Broma". Implica una evaluación del significado y la capacidad de contar una historia.

"Cambiadores". El anfitrión de este concurso ofrece a los participantes versos de poemas y canciones famosos al revés.

"Concurso de trabalenguas". Es necesario pronunciar el trabalenguas de forma correcta y rápida.

"Dando vida a las imágenes". Los participantes reciben los nombres de siete cuadros famosos, que deberán descifrar en acontecimientos posteriores.

"Género original" El segundo nombre de esta competición es "Débil", sus participantes demuestran sus extraordinarias habilidades y destrezas. Por ejemplo, mueve las orejas.

"Silbido artístico" Interpretación de composiciones famosas, imitación de voces de pájaros mediante silbidos.

"Caricatura amigable". Los niños dibujan una caricatura de cualquier consejero.

"Discoteca" Un concurso de baile en el que los niños demuestran sus talentos en esta forma de creatividad.

"Concurso de artes aplicadas". Exposición de manualidades infantiles realizadas con materiales naturales, papel, hilos, etc.

"Imagen del escenario". Los niños reproducen la imagen escénica de celebridades: los héroes de Charlie Chaplin, el Conde Drácula, Malvina, Cipolino, Pinocho, etc., en una palabra, el personaje más cercano en espíritu.

El resultado de la ronda de clasificación es el primer concierto informativo de "Star Factory", en el que participan los ganadores de los concursos creativos, así como la distribución de los niños en clases magistrales en las que participarán el segundo día del " Fábrica".

La acción del concierto informativo se desarrolla según siguiente diagrama. Primero, el presentador anuncia la nominación y los nominados. Luego presenta al invitado que anunciará al ganador. Esta es la persona que realizó este evento para los niños el día anterior. competencia creativa. El ganador acepta obsequios y felicitaciones, realiza su número y ocupa un lugar en el salón. Los invitados pueden ser gente famosa e incluso héroes de cuento de hadas. Lo principal no es quién anunciará exactamente el nombre del ganador, sino que la presencia de los invitados le dé al espectáculo más brillo, festividad y elegancia, lo que gusta especialmente a los niños.

SEGUNDO DÍA

El segundo día comienzan a funcionar las clases magistrales. Sus temáticas coinciden con los concursos creativos celebrados el día anterior.

plan de eventos

La primera etapa es la formación socio-psicológica. Sus ejercicios tienen como objetivo ayudar a los niños a sentirse más liberados en el escenario, eliminando la tensión interna, una barrera que encadena al niño, sus pensamientos, deseos, movimientos y, por tanto, su capacidad de expresarse.

Conjunto aproximado de ejercicios.

1. “Movimiento” (el ejercicio lo realiza un grupo). Una persona hace una variedad de movimientos. El trabajo de la otra persona es repetirlos con la mayor precisión posible.

2. "Marcha". El líder asigna tareas a los participantes; imagine que va a:

Alrededor de su apartamento;

A casa después de una pelea con mi mejor amigo;

Vuelve a casa con una A en el examen;

Por la calle te encuentras con tu amada niña (niño);

A lo largo del patio de armas, te están mirando para seleccionarte en la compañía de la guardia de honor.

Escenario del evento del campamento de verano “Día de los Milagros”

(Transiciones - 700)

I. Organización del campamento.

En la reunión de la mañana se anuncia que hoy después del desayuno habrá una caminata para todos hasta el árbol milagroso. Pero llegar a este árbol no es tan fácil. Sólo aquellos que completen todas las tareas propuestas llegarán a él. Equipo...

Vacaciones ecológicas en un campamento de verano. Dramatización “Visitando a Berendey”.

(Transiciones - 1385)

Berendey.
Oh mi bosque, mi maravilloso bosque,
¡Lleno de cuentos de hadas y milagros!
Mi vida transcurre entre preocupaciones y trabajos,
Espero que me reconozcas.
Protector del bosque, amigo de los animales,
Soy un rey de cuento de hadas...
Niños. Berendey.
Berendey.
¡Bien hecho amigos míos!
Los invito a todos a visitar...

Escenario de un evento en el campamento. Misterios del verano

(Transiciones - 2371)

Consejero. Hoy atravesamos tiempos difíciles, pero viaje entretenido por el reino del verano. Nuestra ruta (ver mapa) pasará por el taller de arte de verano, las estaciones Poslovitsyno, Krokodilovo, Naborshchik y Zagadkino.
Artístico...

Escenario para los pequeños Juegos Olímpicos “más rápidos, más altos, más fuertes”

(Transiciones - 2035)

Todas las unidades se alinean en la plaza del campamento. Los equipos que participan en la Olimpiada se paran frente a los escuadrones. Suena fanfarria.
Parte I
Presentador 1. Es hora, es hora de que cumpla todo lo que los dioses han ordenado. ¡Oh gente! Eres increíblemente afortunada. Hoy se te aparecerán los dioses del Olimpo...

Escenario de un evento medioambiental para el campamento de verano “Menos naturaleza circundante, más y más medio ambiente”

(Transiciones - 2279)

Presentador 1.
5 de junio - Día Mundial de la Conservación ambiente.
Cada flor y cada brizna de hierba,
Pájaros que vuelan hacia el cielo azul.
Toda la naturaleza que nos rodea,
Se espera nuestra protección, amigo mío.
El sonido de una campana de alarma suena de fondo con música alarmante.
Lector 1.
Qué...

Juego de estación para el campamento de salud de verano. Escenario "Día de Neptuno"

(Transiciones - 1102)

Sonidos en la playa musica divertida. El bufón sale corriendo.
Bufón.
Salgan, gente, a la playa.
La arena aquí está muy caliente.
Desnudarse, tomar el sol,
Pero no te quites el sombrero panamá.
Ha llegado el horario de verano
Gritémosle fuerte...

Niños. ¡Hurra!

Tenemos todas las razones
Abrir...

Escenario de la luz “Citas” en el campamento de verano

(Transiciones - 623)

Lo más importante aquí es crear una atmósfera de confianza; la primera noche es bueno establecer una tradición futura: no todos pasan la velada solos, sino todos juntos. En esto ayudará el tono sincero de la conversación, las canciones y las leyendas. La primera noche de campamento es fácil...

"El juego de terreno de Los Juegos del Hambre"

Ubicación: campamento campestre

fechas: 1 día + tarde del día anterior.

Número de participantes: 140 personas (niños + orientadores)

Propósito del evento: organización del tiempo libre mediante la inclusión de los niños en actividades deportivas y creativas.

Tareas:

¾ Popularización de la cinematografía.

¾ Fomentar la tolerancia

¾ Desarrollo de habilidades físicas.

¾ Desarrollo de habilidades creativas.

¾ Desarrollo de habilidades de trabajo en equipo.

Diccionario:

Panem– campamento

Capitolio– administración del campamento

presidente del capitolio– jefe del campo

Distrito- equipo

Tributo- participante en juegos. De cada distrito hay dos homenajes: un niño y una niña.

Cosecha– selección de homenajes para el juego. Después de que se anuncia el inicio de los juegos en la asamblea de la mañana, los niños que desean participar en el juego son seleccionados dentro del equipo. Sus nombres se escriben en trozos de papel que luego se doblan. Las hojas están dispuestas en diferentes cajas: por separado para las niñas y por separado para los niños. En la ceremonia de cosecha, el líder de la tropa saca hojas con los nombres de un niño y una niña. Estos serán los participantes en la batalla.

Desfile de homenaje- un evento previo a los juegos, donde los homenajes pasan ante los espectadores con diversos atuendos correspondientes a los elementos de cada distrito. Los elementos se distribuyen en la Ceremonia de Cosecha mediante sorteo. Cada par de homenajes elige uno de los elementos. Para el Desfile del Homenaje se preparan disfraces correspondientes a los elementos y un relato sobre los homenajes y el barrio. Elementos: tierra, fuego, agua, aire, electricidad, materia viva, etc. (número de elementos por número de unidades)

Arena- Tributo Campo de Batalla. El campo está dividido en 12 sectores. Cada sector tiene su propia tarea.

Cuerno de la abundancia– una estructura en medio de la Arena con suministros que ayudan a pasar las pruebas. Son un montón de cajas. Algunas cajas contienen algo que le ayudará a pasar sectores, otras están vacías.

Patrocinadores– el distrito actúa como patrocinador. Se puede proporcionar ayuda una vez a cada tributo de su distrito. Los artículos de socorro se obtienen en la Gira Mundial, que tendrá lugar inmediatamente después del Desfile de Tributo. Todos los vecinos del barrio, excepto los homenajes, participan en la vuelta al mundo.

Mentores- mentores y consejeros. Por dos homenajes del mismo distrito: un mentor. Actuar como enlace entre homenajes y patrocinadores durante los juegos.

Gerente– una persona que entrega artículos de ayuda a los patrocinadores para homenajes.

Cronología del juego:

Viendo la película "Los juegos del hambre"- tarde del día anterior

Inicio de los Juegos. Introducción al juego– programación de la mañana

Cosecha – 11.00

Desfile de homenaje – 16.00

"Spinner" para escuadrones – 16.30

Batalla de arena – 19.30

Descripción de etapas:

Viendo una película.

Se lleva a cabo la víspera del evento para familiarizar a los niños con el significado del juego.

Inicio de los Juegos. Introducción al juego.

En la asamblea de la mañana se anuncia el inicio de los Primeros Juegos del Hambre en el campamento. Se lee el diccionario de notaciones. Se da la palabra al anfitrión de los Juegos.

Ved.: ¡Gente de Panem! ¡El Presidente del Capitolio anuncia el inicio de los Primeros Juegos del Hambre! Se deben elegir dos tributos de cada distrito: ¡un niño y una niña! ¡Tendrán que luchar entre sí en la Arena para demostrarle al Capitolio y a todo Panem qué distrito tiene los habitantes más fuertes, inteligentes y valientes!

A las 11:00 hora local se anuncia la ceremonia de Cosecha. ¡La presencia de todos los distritos es obligatoria!

Los tributos elegidos por sorteo deberán ser llevados al Capitolio, donde lucharán en la arena hasta que quede un ganador con vida.

¡A partir de ahora este espectáculo se llamará Los Juegos del Hambre!

¡Que la suerte te acompañe siempre!

Ceremonia de cosecha.

A las 11.00 horas se anuncia la reunión general.

Ved.: habitantes de Panem! ¡Se declara abierta la Ceremonia de Cosecha! ¡Elegiremos al más digno de ti, que tendrá el gran honor de participar en los Primeros Juegos del Hambre!

¡Tus comandantes harán su elección y descubriremos los nombres de los afortunados!

El comandante de cada destacamento, a su vez, sale y saca trozos de papel con los nombres de un niño y una niña del destacamento. Estos serán los participantes en el concurso: los homenajes. Los homenajes cuyos nombres han sido llamados dan un paso al frente.

Ved.:¡Homenajes, los saludamos! ¡Felicitaciones por participar en los primeros Juegos del Hambre! Tenga en cuenta que esto es un honor para usted. ¡Este es un gran evento para el Capitolio y para todo Panem! La nueva arena realmente te sorprenderá. Diez son dignos, pero sólo uno sobrevivirá. Ahora tienes que elegir los elementos que representarás.

Luego cada pareja de tributos sortea su elemento. Deberán representar este elemento en el Desfile de Tributo.

Ved.: Homenajes, ¡felices Juegos del Hambre! ¡Y que la suerte te acompañe siempre!

Desfile de homenajes.

A las 16.30 horas se anuncia la reunión general.

Todos los niños se alinean en una fila. El presentador presenta cada par de homenajes. El texto de la presentación lo elabora cada distrito por separado y se lo entrega al presentador antes de la actuación.

Para el desfile es necesario preparar un disfraz que combine con el elemento elegido, música para el paso de los novios y un discurso.

El discurso dice:

Nombres de tiburones

Número de distrito

El elemento que representan.

Hechos de la vida de los homenajes, etc.

Ved.:¡Gente de Panem! ¡Te damos la bienvenida al Desfile Tributo! ¡Los vecinos más dignos de las zonas se presentarán ante nosotros! lo descubriremos Datos interesantes de sus vidas, miremos sus rostros: ¡los rostros de los futuros ganadores de los Juegos del Hambre!

Ved.: ¡Y ahora ha llegado el momento de que los vecinos de los distritos trabajen y reciban atributos para ayudar a sus homenajes durante la competición! Recuerda que sólo podrás ayudar a tus tributos y sólo una vez por cada uno. Tienes que pasar 12 pruebas y recibir 12 atributos para ayudar. La ayuda que pedirán sus tributos seguirá siendo un misterio.

Alrededor del mundo.

El viaje alrededor del mundo se desarrolla en el juego “Ford Bayard”. Hay 12 estaciones en total, según la cantidad de atributos y la cantidad de distritos. Cada distrito era responsable de su propia dirección, por lo que las tareas estarán relacionadas con la dirección del distrito. Para completar la tarea: una hoja de papel con el nombre de la ayuda (por ejemplo, "LAPLE". Durante la competencia, puedes ayudar a tu tributo dándole un cucharón real)

Tienes 5 minutos para completar las tareas de la estación.

Ved.:¡Gente de Panem! Tienes un gran viaje por delante a través de Panem. Visitarás cada uno de los 12 distritos, donde tendrás que trabajar duro y ganar ayuda para los homenajes. ¡Así que el viaje ha comenzado! ¡Adelante y sólo adelante!

Distrito 1 – fabricación de joyas – Desenrede la red de cuerdas y retire el anillo enredado.

Distrito 2 – minería y procesamiento de piedra – recoger piedras según el número de miembros del distrito

Distrito 3 – fabricación de equipos y productos electrónicos - hacer aviones de origami

Distrito 4 – pescaUse una red para atrapar bolas de plástico de la piscina (como opción, contenedores de huevos Kinder)

Distrito 5 – producción de energía – los niños hacen fila. A todos se les da una vela (tal vez para un pastel). Al primero se le da fuego (se enciende la vela). Los niños en cadena deben pasar el fuego de un extremo al otro. Sólo una persona puede tener una vela encendida, es decir, una persona pasa el fuego y apaga su vela. El último de la cadena quema el hilo del que cuelga el artículo de ayuda.

Distrito 6 – producción de transporte – de cajas de cartón hacer un auto.

Distrito 7 – producción de madera – cortar el tronco.

Distrito 8 - industria textil -

Distrito 9 - industria alimentaria - determine al tacto con los ojos cerrados qué hay en los contenedores: trigo sarraceno, sémola, agua, sal, azúcar granulada, arena de río, etc.

Distrito 10 – ganadería – recolecta 10 insectos

Distrito 11 – agricultura – ordeñar una “vaca” en un tiempo determinado. Haz una ubre con un guante de goma perforándote los dedos con una aguja. Llénelo con agua.

Distrito 12 – minería del carbón –

Arena.

A las 19.30 horas se anuncia la reunión general. Todos los residentes de Panem, estrictamente por su distrito, se alinean a lo largo del perímetro de la Arena previamente designada. Los tributos con los ojos vendados se colocan sobre pedestales, también ubicados alrededor del perímetro de la Arena a la misma distancia entre sí. En medio de la arena está la Cornucopia. La Arena en sí está dividida en 12 sectores..

Ved.:¡Gente de Panem! ¡Ahora estás a punto de ver el espectáculo más grande en la historia de Panem! ¡Los más dignos de vosotros lucharán en la Arena! ¡Aquellos cuyo destino estuvo determinado por la suerte! ¡Los que no tuvieron miedo de ir contra el Capitolio! ¡Aquellos cuyo destino está en tus manos!

¡Homenajes! ¡Tu vida depende sólo de tu fuerza, velocidad e ingenio! ¡Los Juegos del Hambre han comenzado! ¡Y que la suerte te acompañe siempre!

Todo el juego se desarrolla estrictamente según la señal. Sonó la señal y comenzó la tarea. Sonó la señal: terminado. Te dan 3 minutos para completar la tarea (no es recomendable dar más tiempo: 12x3 = 36 minutos + tiempo para eliminar tributos y corregir tareas de Arena. Será difícil mantener la atención de la audiencia). Tan pronto como terminamos de completar la tarea, el presentador camina por la Arena y observa la corrección y el resultado de la tarea. Aquellos tributos que no completen las tareas son eliminados del juego. Las reglas para completar las tareas y todas las tareas de la arena para homenajes las explican los consejeros de antemano antes de la competencia. El paso por sectores se realiza en el sentido de las agujas del reloj, desde el sector en el que se encuentra el tributo antes del inicio. Debes pasar por los 12 sectores.

La ayuda para homenajes se realiza de la siguiente manera:

Tribute pide ayuda al distrito.

Un representante del distrito se acerca al administrador y le presenta un papel con el artículo de asistencia que solicitó el tributo (solo si el distrito recibió este artículo durante la vuelta al mundo)

El gerente emite el artículo.

Todos los artículos de ayuda están disponibles en una sola copia. Si alguien ya ha tomado un artículo, significa que nadie más podrá usarlo)

0. Cuerno de la abundancia. A la señal, los tributos se quitan las vendas y corren hacia el centro de la Arena hacia la Cornucopia. Toman tantas cajas como pueden y corren hacia su pedestal. Tienes 10 segundos para completar la tarea. La salida y la llegada van acompañadas de una señal sonora. A continuación, los homenajes tienen 1 minuto para ver qué hay en las cajas. Todo lo que trajeron se lo llevan. Las cajas vacías se arrojan fuera de la Arena para no interferir con el paso posterior de los sectores.

1. sector. baños de barro. Sin usar las manos, debe sacar algún objeto de un recipiente con líquido (llenar el recipiente depende de su imaginación, desde agua corriente hasta sopa sobrante del almuerzo). Artículo de ayuda – cucharón . O el tributo lo conseguirá él mismo, o utilizará la ayuda de su distrito, o un cucharón de la cornucopia (si, por supuesto, lo consigue allí)

2. sector. Rompecabezas. Hay muchos libros en el sector. En los libros se esconden trozos de imágenes recortadas (rompecabezas). Necesitas armar un elemento de ayuda. rompecabezas ensamblado.

3. sector. Loto. Hay un campo con números en una parte del sector y una montaña de pines con números en la parte inferior del otro lado del sector. Debes elegir pines con números y colocarlos en el campo. Objeto de asistencia – campo con números (para que puedas llevarlo contigo a los pines e inmediatamente marcar los pines con los números correctos)

4. sector. Llave. En un extremo del sector hay una cerradura cerrada, en el otro un manojo de llaves. Necesitas encontrar la clave. Sólo puedes traer uno a la vez. Objeto de asistencia – llave .

5. sector. Molino. Corta las hojas de papel a lo largo de las líneas impresas en tiras largas. Hay mucho papel para que dure la estación (usamos borradores). Objeto de asistencia – tijeras (el asistente usa unas segundas tijeras)

6. sector. Pista de obstáculos. Debes mover los contenedores de los huevos Kinder de un extremo al otro del sector. Tira: cuerdas estiradas a un nivel de 30 cm del suelo. Objeto de asistencia – cancelación de todos los huevos .

7. sector. portador de agua. Use una cucharadita para traer suficiente agua para mojar toda la arena de la botella de plástico. Objeto de asistencia – agua .

8. sector. Nudo. Hay un anillo enredado en nudos en la cuerda. Necesidad de desentrañar. Objeto de asistencia – anillo .

9. sector. columnas. Hay muchas clavijas con ganchos clavados en el suelo (puedes meter clips). Los extremos inferiores de 10 clavijas están pintados de rojo. Necesitas usar una "caña de pescar" (un palo con una cuerda. Hay un lazo al final de la cuerda) para sacar todas las clavijas rojas. Objeto de asistencia – clavijas rojas

10. sector. Laberinto. En el sector, haz un laberinto redondo con tiras de cartón. Un laberinto similar a un juego infantil en el que debes hacer rodar una pelota de un hoyo a otro. Así también aquí: hacemos rodar una pelota de tenis con un palo desde el exterior del laberinto hasta el centro. Cuanto más complejo sea el laberinto, mejor. Arreglamos las tiras de cartón (las clavamos). Objeto de asistencia – mapa con un atajo al centro.

11. sector. Censo de Población. En una hoja de papel Whatman, escriba los nombres de todos los miembros de su distrito. Objeto de asistencia – hoja con nombres.

12. sector. Mapa de Panem. Dibuja un mapa de Panem (campamento). Objeto de asistencia – mapa.

Ved.: ¡Entonces nuestra batalla ha terminado! ¡La competencia fue espectacular e intensa! Sólo _______________________ logró sobrevivir a la difícil batalla. (enumeramos los ganadores).¡Estos son nuestros ganadores! ¡Por cada tributo superviviente, el distrito recibe mil unidades monetarias convencionales en su cuenta! ¡Expresemos nuestro agradecimiento, respeto y respeto por los héroes de hoy con fuertes aplausos! ¡Se acabaron los primeros Juegos del Hambre! ¡Te deseo la victoria en los próximos juegos! ¡Buena suerte y prosperidad para vuestros distritos!

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Fecha de creación de la página: 2016-08-07

Cada turno alberga muchos eventos sobre diversos temas.

Principales temas/eventos de los turnos

¿Cómo son los eventos nocturnos?

Las actividades nocturnas en el campamento se alternan con películas en pantalla grande y las discotecas favoritas de todos.

  • Desde cada unidad se organizan actuaciones nocturnas en el escenario, en las que participan todos los niños interesados. En una actuación de cinco minutos de cada unidad, los consejeros y los niños transmiten una idea al espectador a través del baile, el canto y la actuación.
  • Para todas las actuaciones, los trajes se obtienen de una rica sala de disfraces, donde puedes encontrar TODO:
    - vestidos de verano populares,
    - vestidos de fiesta,
    - disfraces de animales,
    - disfraces de personajes de cuentos de hadas
    - mucho más.
  • Si es necesario, las actuaciones van acompañadas de una banda sonora pregrabada.
  • Los conciertos son iluminados por focos de teatro y filmados en vídeo y fotografías, y posteriormente publicados en grupos oficiales. En contacto con Y Instagram.

actividades diurnas

Durante el día, además de los círculos de trabajo constante, hay juegos de deporte– voleibol, fútbol, ​​minifútbol, ​​tenis de mesa, tiro con arco, pulseada, carreras de relevos y otras competiciones.

Se organizan misiones o “recados” para niños - juegos temáticos con escenarios ubicados por todo el campamento:

señorita campamento

"Miss Camp" es uno de los eventos favoritos de los niños y consejeros en Orlyonok. Este es un espectáculo que todos recordarán por el resto de sus vidas. Cada competidora tiene la oportunidad de recibir el título y la corona de "Miss Camp" durante todo el año. La preparación para la competición es un componente importante del éxito del evento.

Cada concursante cuenta con la ayuda de consejeros, líderes de círculo y un gran número de amigos.

Se cosen vestidos, se inventa un traje vanguardista, se elige un soporte de canto y danza, se escribe un discurso y se elige un caballero digno. Las chicas ensayan con el coreógrafo, consultan con el diseñador de vestuario y el entrenador vocal. Y cuando se completan todos los preparativos en el campamento infantil, las reinas de la velada, entre los fuertes aplausos de los fanáticos, suben con gracia a un podio especialmente equipado con focos, un escenario bellamente decorado, sonriendo al jurado profesional invitado al campamento. ... En este momento, todos ven a una joven encantadora en una adolescente, lo cual es muy importante para las jóvenes.


Día de la cultura rusa

¿Alguna vez te han despertado el acordeón y las risas de los niños con chicos y chicas alegres vestidos con trajes típicos rusos, bailando y tocando todo tipo de instrumentos musicales como sonajeros, cucharas y silbatos? ¿No? ¡Entonces no sabes lo que es despertarse de buen humor en el campamento infantil de Orlyonok! Y si a todo esto le sumas: una feria de atracciones con diversos concursos, tortitas con leche condensada y mermelada, muchas delicias, saltos en un castillo inflable (trampolín), paseos a caballo, juegos folclóricos rusos.

Además de un maravilloso cuento de hadas ruso disfrazado, en el que participan niños y monitores del campamento. ¡Y al final hay una discoteca festiva! Es difícil de creer, pero todo esto sucede un día, el día ruso, que celebra Campamento para niños¡Águila pequeña!


Noche

Es una pena, aburrido e injusto cuando estás lleno de energía y quieres caminar, saltar y divertirte toda la noche, pero en el campamento infantil todo está claro. ¡Qué bendición que exista la Noche!

El momento del romance de la noche, la belleza de las estrellas fugaces, la frescura del viento y el misterio del amanecer rosado. El campamento de Eaglet se queda dormido y el destacamento, abrigado y con todo lo necesario, se adentra en la noche. Un fuego, patatas asadas sobre brasas, pan frito al fuego, canciones con guitarra, paseos a caballo, historias de miedo y, por último, contemplar el amanecer...

Carrera de relevos turísticos

entre los habituales día soleado En el campamento infantil de Orlyonok, de repente suena una alarma. ¿Qué es esto? ¿Fuego? ¿Desastre? ¿Guerra? ¡No! ¡Esta es una carrera de relevos! ¡Todos corren hacia la fila, se despliegan las unidades, se cuenta el número de niños y comienza la carrera de relevos! Esto significa que un equipo de cada escuadrón del campamento se prepara para una batalla seria entre los más resistentes, rápidos y diestros.

Los espectadores están felices de apoyar a sus amigos, y los participantes intentan no perder la cara mientras superan la carrera de obstáculos: correr sobre un tronco, trepar por una escalera de cuerda, gatear boca abajo sin chocar con una red baja, volar sobre un hoyo en un hacer puenting, cruzar el cruce de un río, escalar una pared, galopar sobre los baches. Pero eso no es todo, es importante que los verdaderos héroes completen tareas importantes: armar una tienda de campaña por un tiempo, encender un fuego, transportar a una persona "herida", armar una ametralladora.

El día en que se celebra la carrera de relevos turística en el campamento infantil de Orlyonok, la cena se prepara en la cocina de campaña del ejército. Después de la competición, los niños cenan con apetito platos especialmente preparados sobre leña. Se crea la atmósfera de una caminata. ¡Y al final de este día inusual, el campamento infantil de Orlyonok alberga una discoteca donde se premia a los ganadores!

Puedes ver el relevo del año pasado en.

Noche de aventuras

Los acontecimientos misteriosos siempre atraen a la gente. La noche de aventuras en el campamento infantil Orlyonok es un recorrido de pruebas en la oscuridad con historias de miedo y personajes para niños mayores y héroes de cuentos de hadas para niños más jóvenes. Puede que haya grandes en camino animales salvajes, almas de pioneros, monstruos, esqueletos, zombies, cruces, fantasmas, jinete sin cabeza….

Habiendo recorrido el sendero, todos pueden deshacerse de sus miedos, "arrojándolos" al fuego preciado al final del camino, volverse más audaces y seguros de sí mismos y recibir una predicción para el futuro cercano del organillero. La Noche de Aventura en el campamento infantil finaliza con un mágico castillo de fuegos artificiales para conmemorar la bondad.


feliz expreso

Una divertida carrera de relevos para todo el campamento infantil sirve como buen comienzo para cada sesión. Las reglas son simples, el grupo de niños se mueve al ritmo de la música, tomados de la mano de una estación a otra, completa tareas y responde preguntas. Ya aquí los chicos se vuelven más unidos, amigables y proactivos. Después de pasar cada estación, el equipo recibe puntos según los resultados del cálculo, de los cuales se revela el equipo ganador.

Justo

Al participar en concursos y tareas creativas, los niños ganan “rublos” del campamento infantil de Orlyonok. Ganar dinero es divertido, pero ¿cómo gastarlo? Aquí necesita una cabeza inteligente y cálculos financieros competentes, porque puede pedir una canción, montar a caballo, comprar dulces, recuerdos y juguetes.


Día de la simpatía

Todos en el campamento infantil de Orlyonok esperan con ansias este día, tanto niños como niñas, pequeños y grandes. En este día existen muchas opciones para confesar tu amor, expresar tu pésame y enviar felicitaciones. Puedes recibir y enviar una tarjeta de San Valentín a través del servicio postal “ángeles” con reconocimientos y felicitaciones. Puedes llamar al número de teléfono local de la radio del campamento infantil y pedir una canción, saludar y felicitar.

Es muy agradable escuchar tu voz en la radio transmitida a lo largo de todo el campamento. Además, podrás enviar SMS desde tu teléfono móvil, que se muestran en tiempo real en las pantallas de los televisores ubicados en cada edificio. Durante todo este tiempo, tanto niños como adultos podrán acercarse a la sala de vídeo y grabar sus felicitaciones. La víspera de la película, todo el campamento infantil de Orlyonok se reúne para ver la película, antes de lo cual todos esperan con impaciencia los saludos en vídeo en la pantalla grande del club.

Festival de las Naciones del Mundo

¿Crees que es imposible visitar 14 países en un día? ¡Aquí en Orlyonka todo es posible! Los niños aprenderán sobre cada país representado en el escenario, su ubicación geográfica, símbolos, costumbres y se familiarizarán con los trajes tradicionales de este país, sus bailes y canciones. También puede suceder que en el escenario aparezcan personas muy importantes de estos países, por ejemplo, presidentes, grandes artistas, deportistas, por ejemplo, el futbolista Ronaldinho, parodiado muy alegremente por los chicos.

En este día no nos olvidamos de las tradiciones rusas; los consejeros siempre representan a Rusia, utilizando antiguas costumbres rusas en sus actuaciones.

cumpleaños del campamento

Lamentablemente, los cumpleaños sólo se celebran una vez al año. Esto es exactamente lo que dicen los chicos sobre su cumpleaños y sobre el cumpleaños de Eaglet. Esta festividad es tan grande y colorida que al final del día te sientes triste porque se acabó el día. Desde la mañana se crea un ambiente festivo cuando los consejeros disfrazados recorren los edificios con canciones y chistes y despiertan a todos los niños felicitándolos por la festividad.

Llegan invitados importantes y delegaciones de otros campamentos, y los chicos Eaglet los reciben, les muestran sus tazas y les hacen un recorrido por el campamento. Por supuesto, todos los presentes podrán disfrutar de un concierto festivo, ¡asombroso por su alcance! Después de todo, en un tiempo limitado en el escenario, necesitamos mostrar todo lo que sucede en nuestro querido y querido campamento, mostrar su historia, sus costumbres y sus logros.

Los chicos de todas las unidades participan en estas vacaciones con mucho cuidado y responsabilidad. En este día, el campamento deleita a todos con diversas delicias: palomitas de maíz, algodón de azúcar y desayunos, almuerzos y cenas festivos. Y por la noche, por supuesto, habrá mágicos fuegos artificiales y fuertes gritos de “¡¡¡Feliz cumpleaños, Aguilucho!!!”

micrófono dorado

Rusia talentosa

Este evento es para todos los talentos de nuestro campamento. Si lees poesía para que todos guarden silencio, cantas canciones para que tú quieras cantar, bailas para que te dejes sin aliento, tocas un instrumento musical para que los demás quieran ir a escuela de Musica O tal vez sepas cómo hacer todo esto al mismo tiempo y mucho más: ¡“Rusia talentosa” es para ti!

Una gran cantidad de chicos pasan por varios rondas de clasificación y al final, llegando a la final, ¡los mejores de los mejores suben al escenario! ¡Pero todos los muchachos del equipo ayudan a que su desempeño sea brillante! Por lo tanto, si decides ir a Orlyonok, ¡asegúrate de determinar tu repertorio y comenzar inmediatamente los ensayos!

Aquí estamos

Ha llegado el momento del primer encuentro entre las escuadras. Después de todo, el campo aún no sabe qué nombres han elegido las unidades y qué lemas vivirán ahora. Es en este evento cuando se crea un ambiente alegre, creativo y amigable para todo el turno. Para algunos de los chicos, esta es la primera aparición en el escenario del campamento, y para otros, incluso la primera actuación de sus vidas, por lo que siempre hay una sensación de emoción festiva.

¡Este evento se lleva a cabo al comienzo de cada turno y es la primera actuación conjunta de todo el equipo, lo que sin duda une a los muchachos en una fuerte unión creativa!

Programación ceremonial

El desfile ceremonial se realiza al inicio y al final del turno. Al inicio del turno, la administración del campamento presenta a los maestros y líderes del campamento a los niños y les informa sobre el plan de eventos. La bandera se iza solemnemente durante el himno ruso.

El cierre de turno se realiza el día de salida. Todos los niños y el personal se reúnen en la línea de montaje para resumir los resultados y recompensar a los niños más activos, creativos y atléticos. Se arria la bandera rusa, pero después de unos días los muchachos del siguiente turno la izarán nuevamente.

Concierto de Consejeros

El turno está llegando a su fin... Y todos resumen los inolvidables días de relajación en el campamento infantil Orlyonok. Agradecen a sus amigos, al campamento, a sus consejeros. Y los consejeros se despiden con tristeza de los niños que se han convertido en su familia. Todas sus habilidades y talentos son útiles en el concierto de los consejeros para expresar sus emociones y sentimientos por el turno pasado en el campamento infantil. Los consejeros leen poesía, muestran parodias, bailan y tocan instrumentos musicales. Hay lugar para las letras, el humor y un toque de energía. Y finalmente, una canción de despedida... Y aquí, enjugándonos las lágrimas, todos entendemos que el cambio no fue en vano...

Té de la tarde robado

En el campamento infantil, los niños mayores pueden demostrar sus habilidades creativas y de dirección preparando el evento "Stolen Afternoon Tea" para los más pequeños. Los niños vienen a la cafetería del campamento a tomar el té de la tarde y hay un grupo de piratas robando los dulces que les corresponden justo en frente de ellos.

Los amables héroes de cuentos de hadas aparecen para ayudar a los niños, ya sea el Gato con Botas, Malvina, Pulgarcita, el Hada, que los guía tras los pasos de los piratas, deteniéndose en busca de pistas de la abuela Erizo, el Diablo, Koshchei, Robin Hood, Humanoides. , extraterrestres espaciales y otros héroes. Los escenarios son siempre diferentes, los personajes y las tareas siempre son diferentes. Las emociones son abrumadoras, por lo que todo el campamento infantil siempre está satisfecho: los más pequeños han encontrado su merienda y los mayores se alegran de no haber sido destrozados por niños hambrientos.

Curso de cuerdas

Muy importante para Ten un buen descanso En un campamento infantil hay un equipo muy unido y amigable que construye sus relaciones sobre los principios de respeto, asistencia mutua y apoyo. El Curso de Cuerdas tiene como objetivo desarrollar estas cualidades.

Como resultado de la superación de etapas difíciles, donde cada persona es necesaria, importante y valiosa, comienza a formarse una posición de responsabilidad hacia los demás y hacia el equipo. Los ejercicios están estructurados de tal forma que involucran a miembros tanto activos como insignificantes del equipo infantil, por lo que cada miembro del grupo y todo el grupo en su conjunto participan en la consecución de sus objetivos.

Como resultado, el escuadrón se une, se forma una atmósfera amistosa, se desarrollan habilidades de asistencia mutua, se superan las barreras en la comunicación y se identifican los líderes. El campamento infantil Orlyonok organiza cada turno un evento de este tipo para grupos de edades medias y mayores.

Concurso de videoclips

Podrás descubrir tus habilidades como realizador de videoclips, una profesión muy de moda hoy en día, si participas en el evento “Concurso de Videoclips”. Es aquí donde los chicos tendrán que dirigir el video de cualquier éxito musical y interpretarlo en el escenario.

Como resultado, todo el campamento será testigo de una nueva creación en el campo del espectáculo. Créanme, los clips creados en nuestro campamento a menudo resultan más brillantes, más divertidos y más ideológicos que los que se muestran en la televisión.

Día de la "Memoria de los Caídos"

Concurso de dibujo de asfalto

¿Quién más que los niños puede hacer que el mundo sea más brillante, más amable y más luminoso? En nuestro campamento, incluso los caminos grises de asfalto se vuelven coloridos cuando se celebra un concurso de dibujo de asfalto.

La mayoría de las veces, los niños pintan el asfalto según un tema determinado, por ejemplo, "Que siempre haya sol", "Día de los Inocentes" y otros. A los chicos en grupo se les ocurre una idea y la implementan. Al caminar por el campamento, te das cuenta de que en Orlyonka están de vacaciones niños talentosos, amables y amigables.

historia de navidad

Cada uno de nosotros, ya sea niño o adulto, está esperando bajo Año Nuevo cuento de hadas con final feliz. En nuestro campamento infantil durante el turno de invierno, un cuento de hadas se hace realidad. Niños y adultos se convierten en personajes de cuentos de hadas. Disfraces brillantes, historias interesantes, humor y misticismo: sumerge a todos en un ambiente festivo e impresiones a pocas horas del Año Nuevo.

Nuestro cuento de hadas no puede estar completo sin Papá Noel y la Doncella de las Nieves con una bolsa mágica de regalos para los niños la mañana del 1 de enero. Muchos problemas acechan a los personajes principales, pero... el bien siempre triunfa sobre el mal. Cada año en el campamento infantil Orlyonok. nuevo cuento de hadas, nuevos personajes, nuevos escenarios y nuevas experiencias infantiles.

¿Qué eventos se llevan a cabo en el campamento para todas las unidades?

1. Concierto

Por lo general, en este caso, los equipos y los consejeros deben realizar números que estén conectados por una idea común.

2. Programa de juego competitivo

Se trata de concursos unidos por una idea común:

  • Los concursos pueden ser individuales, por ejemplo, el programa “Conozcámonos”. Se lleva a cabo el primer o segundo día. Los interesados ​​están invitados.
  • O en grupos. Por ejemplo, un equipo de consejeros juega contra un equipo de niños.

3. Exageración

La palabra agiotage significa (francés agiotage): fuerte entusiasmo, entusiasmo, lucha de intereses en torno a algún negocio o tema.

En el campamento, esto es algo natural, en el que debes recolectar la mayor cantidad posible de algo (monedas, fichas, puntos) y ganar.

Hay prisa:

  • Individual. Es cada uno por su cuenta. Los niños corren hacia los consejeros en la estación y completan tareas por las que reciben una recompensa. Según los resultados de la emoción, se premia a los ganadores.
  • Dominio. El escuadrón debe correr a estaciones libres, completar tareas y recibir recompensas. Según los resultados, se premia a los equipos.

4. La vuelta al mundo

Estos son juegos basados ​​en estaciones. Los hay de diferentes tipos:

  • "Microbús". El orden de paso de las estaciones está determinado por las hojas de ruta. En este tipo de circunnavegación el tiempo asignado a cada estación está claramente definido. Cuando el trabajo se realiza de manera eficiente, no hay aglomeraciones en las estaciones y todas las unidades terminan al mismo tiempo.

  • "Estrella". En este caso, las estaciones se ubican en dos círculos: uno pequeño y complejo y otro grande y fácil. Los chicos deciden por sí mismos qué camino tomar. Las estaciones de salida se determinan para cada equipo, pero depende del equipo decidir si empezar fácil o difícil. Las tareas se completan en un tiempo determinado, pero si los chicos las completaron antes, pueden correr a la siguiente estación. Si los niños no han hecho frente a una tarea difícil, corren a la estación fácil.

  • "¡Estar listo!". Aquí no se utilizan hojas de ruta. En su lugar, hay un único campo en el que se representan todas las estaciones y unidades. Se selecciona un capitán en el equipo, que corre hacia el distribuidor cerca del campo y recibe una tarjeta para la siguiente estación. Aquí no hay un tiempo claramente definido. Mientras la estación esté ocupada, ningún escuadrón puede correr hacia ella.

5. Arrancador.

Este es un programa de baile. Los equipos se nominan a partir de las unidades y realizan tareas de danza. El ganador está determinado.

"El ABC de las Actividades de Campamento" incluye más de 80 formas diferentes de actividades de ocio tradicionales, innovadoras, familiares y nuevas. Para cada letra se escriben los nombres de los eventos con una breve explicación. Esta "hoja de trucos" es conveniente para elaborar un plan de trabajo, el plan es un horario de turnos. Quizás los nombres propuestos ya se utilicen en un contexto diferente o le pedirán que encuentre su propia forma de implementación.

Título y resumen del evento

  1. Hola, buscamos talentos Concierto de niños y adultos con el objetivo de demostrar talentos creativos; o un programa de juegos donde todos tienen la oportunidad de mostrar sus talentos en cualquier área: deportes, creatividad, inteligencia (las tareas se seleccionan desde el complejo "Débil" hasta el simple "Quién silba más fuerte").
  2. Subasta Puede usarse como una forma de evento final en el contexto de un turno de campamento, donde las unidades “compran” premios usando los puntos ganados o dinero ficticio. También es posible “vender” trabajo para equipos durante un turno. Por ejemplo, puedes ganar 50 puntos por limpiar un área; los equipos “negocian” quién está dispuesto a hacer este trabajo por menos puntos.
  3. Emoción Muchas competiciones de diversa complejidad se llevan a cabo en un área grande. La condición principal: cumplida - no cumplida. Por ejemplo: haz 10 flexiones; recoger firmas de todos los expertos; siéntate 10 veces con un lápiz en la nariz y muchas otras.
  4. Vamos, chicas. Un programa de obras de teatro para niñas, realizado con el objetivo de demostrar talentos creativos y otorgar diversas nominaciones.
  5. ABC de las profesiones programa de juego(escenario o recado), donde cada competencia corresponde a una determinada profesión, por ejemplo, militar: seguir órdenes: derecha, izquierda, círculo, etc.; Médico: determinar el diagnóstico en función de los síntomas propuestos y otras tareas.
  6. Brain Ring Un evento intelectual que se lleva a cabo de acuerdo con reglas televisivas bien conocidas (o simplificadas). Participan equipos de cada escuadra.
  7. Bola "Bola de flores", "Bola de héroes de cuentos de hadas" "Bola" al estilo del siglo XIX. Disfraces adecuados, juegos, bailes (que se pueden aprender con antelación), un ambiente indescriptible.
  8. Reuniones de abuelas Un evento de escuadrón o campamento general para niñas, que se lleva a cabo el aire fresco, preferiblemente en un bosque o claro, con semillas, conversaciones íntimas, consejos, historias interesantes etc. Puedes invitar a una persona interesante. Los participantes le harán preguntas a esta persona. A la pregunta más interesante, un premio del invitado.
  9. Concurso de fantasías de papel - exposición de origami - manualidades con papel. Posiblemente con una temática determinada (zoológico, ciudad del futuro, etc.).
  10. Intercambio de citas Un campamento general o evento de equipo que se lleva a cabo con el propósito de hacer amistades. Cada jugador es un corredor que hace un trato con cualquier otro, respondiendo correctamente al corredor (experto - consejero) a varias preguntas (¿tiene hermanos, hermanas, una materia favorita en la escuela, tiene una mascota, un cantante favorito, un fiesta favorita, etc.). El objetivo es cerrar tantos acuerdos como sea posible (es decir, conocer al mayor número de personas).
  11. Burócrata Un gran evento general en el que cada experto actúa como un "burócrata". La tarea de los jugadores es recoger el mayor número de firmas. Las firmas se colocan según un cierto principio, conocido sólo por el propio "burócrata", sin ninguna lógica. Por ejemplo, un "burócrata" firma sólo al jugador que adivinó saludar; diferente sólo a aquellos que tienen Ojos cafés; el tercero sólo a cada tercio; el cuarto sólo a los que se alaban a sí mismos, etc.
  12. Comienza la diversión Las competiciones por equipos se llevan a cabo según las reglas tradicionales para demostrar el talento deportivo de los niños y adolescentes, teniendo en cuenta la categoría de edad de los participantes.
  13. Feria del agua Evento que abarca todo el campamento y que se realiza en la orilla: lago, río, mar, piscina. Primero, cada equipo (2-3 personas del equipo) prepara 1-2 juegos o competiciones, invitando a todos los muchachos de otros equipos a participar y ganar fichas. Por victoria - 3 fichas, por pérdida -1, por empate - 2. Por ejemplo, tira y afloja en el agua; quién saltará más alto del agua; ¿Quién puede nadar una cierta distancia más rápido? Después de 40-50 minutos, utilizando las fichas obtenidas, cada niño puede recibir "beneficios", que también organizan grupos. Por ejemplo, masaje. La tarea de los equipos es idear juegos interesantes y bendiciones. Gana la mayor cantidad de puntos.
  14. Evento importante Un calendario, feriado profesional o un evento importante de importancia para un campamento (ciudad), que tiene sus propias tradiciones, rituales y se celebra en un momento determinado.
  15. Reunión... Reunión con gente interesante, reunirse con chicos de otro campamento, reunirse con el director del campamento (centro cultural, representante del gobierno), etc.
  16. Noche... Una velada temática dedicada, respectivamente, a un tema específico: una velada de canto de bardo, una velada de desenredados y misterios sin resolver, velada de citas, velada de moda poco convencional, etc.
  17. Vernissage Exposición de pinturas, dibujos, caricaturas, donde puedes comprar tu obra favorita con dinero del juego; o tener la oportunidad de que un especialista dibuje su retrato o caricatura; Intenta dibujarlo tú mismo.
  18. Vals de las Flores Una gran fiesta luminosa con concurso de disfraces, ramos, juegos, acertijos, presentaciones e interesantes historias sobre las flores.
  19. La vuelta al mundo Un programa de juego en el que cada tarea de competición corresponde a un determinado lado del mundo, continente, país, etc. Se pueden realizar tanto formas de escenario como de “tocadiscos”.
  20. Gostevins Evento de comunicación entre equipos (entre equipos). Las unidades (equipos) acuerdan de antemano quién visitará a quién. Ambos equipos preparan sorpresas creativas, juegos, competiciones, etc.
  21. City of Masters Un gran evento a nivel de campamento en el que todos demuestran sus habilidades en deportes, creatividad, manualidades, etc. Con juegos, clases magistrales para los interesados, consejos útiles.
  22. Héroes de tus obras favoritas Un evento de disfraces teatrales sobre un tema específico: héroes de cuentos de hadas o héroes de obras específicas. Con evaluación de disfraces, concursos, juegos.
  23. Guinness Show Un evento para identificar a los mejores. Gracias a la diversidad en el grado de complejidad y el enfoque de las tareas, cualquiera que juegue puede encontrarse en una "situación de éxito".
  24. Talker Show Un evento para “conversadores” y “conversadores” con una selección específica de tareas: pronunciar un trabalenguas; en 30 segundos, desarrollar un tema determinado, sobre la correcta pronunciación de las palabras, etc.
  25. Espectáculo de caballeros Competiciones que se realizan sólo para chicos: deportivas, de fuerza, intelectuales, etc. Las niñas actúan como admiradoras activas que pueden ayudar a elegir el estilo, la imagen del niño y preparar el traje adecuado.
  26. Día... Un día temático, dedicado en consecuencia a un tema específico con sus propios concursos, juegos, tareas, disfraces: “día del niño”, “día de la niña”, “día del autogobierno”, “día inverso”, “día del amor y la belleza”, día del nacimiento.
  27. Desfile de modas Demostración de trajes elaborados con materiales no tradicionales (papel, bolsas de plástico, envoltorios de caramelos, etc.). Concurso de pasos originales de todo el equipo o de baile individual; andar en determinadas circunstancias: una persona cobarde, una reina de belleza, etc.
  28. Sí, no, acertijos interesantes que cualquiera puede plantear. La tarea de los jugadores es resolverlo. Al mismo tiempo, pueden hacerle preguntas capciosas a la persona que está adivinando, pero de tal manera que él solo pueda responder "Sí", "No", "No importa".
  29. Exposición canina Un evento relacionado con tus animales favoritos con participación a tiempo completo o remota. Preguntas, juegos, concursos, visionado de vídeos, consultas con especialistas, etc.
  30. Yeralash Competición humorística en la que cada escuadrón o niño dispuesto prepara una recreación de una anécdota, representa una obra de teatro divertida, etc.
  31. Selección natural Un gran programa de juego en el que todos comienzan a participar y luego, a medida que avanzan las tareas de la competencia, quedan los mejores de los mejores.
  32. Concurso literario de palabras de gran capacidad, todas las tareas están relacionadas con el conocimiento de la lengua rusa. sinónimos, modismos, adivinanzas, juegos de palabras, etc.
  33. Live Writing Un evento que evalúa la capacidad de organizar los pensamientos en una historia interesante y cautivadora. El mismo tema, por ejemplo, "Cómo vivo en el campamento", está dirigido a mi madre, a una amiga o a un maestro.
  34. Intuición femenina Un programa de juego competitivo para niñas, donde cada tarea no se trata de conocimientos y habilidades, sino de intuición, por ejemplo, adivinar qué carta tiene una marca determinada, etc.
  35. Fiebre del oro Un evento similar a un programa de televisión. Todas las tareas las completa un equipo, al final existe la oportunidad de recibir "oro" (fichas de juego).
  36. Zarnitsa Un gran juego de deportes militares en el que todas las unidades se dividen en "equipos" o "ejércitos", protegen su bandera e intentan capturar el cuartel general de los oponentes.
  37. Finest Hour Un programa de conciertos y juegos en el que números creativos preparados previamente se diluyen con concursos y juegos para aquellos que no tienen un talento creativo especial, pero les gustaría vivir su "mejor momento".
  38. Call of the Jungle Un programa de juego temático similar a un programa de televisión.
  39. Rompecabezas entretenidos El nombre habla por sí solo. A los niños se les ofrecen diversas tareas entretenidas de diversos campos del conocimiento.
  40. Programas de juegos Se pueden montar programas de juegos (el presentador está en el escenario e invita a quienes deseen participar); circular: el líder y los jugadores están en la misma plataforma; teatral: con una trama en cuyo contexto se insertan juegos, concursos y los participantes del programa del juego se convierten en participantes de la representación teatral, etc.
  41. Casino Intelectual Un hermoso evento para todo el campamento en el que cada consejero cocina juego de mesa. Cada niño recibe “fichas” de juego que utiliza para jugar con el consejero. Apuesta, si gana gana 2 veces más, si pierde pierde lo que apostó. Concursos y juegos elementales (tic-tac-toe; quién será el primero en sacar una ficha con una determinada marca, etc.).
  42. Pareja ideal Un programa de teatro en todo el campamento realizado para 1 o 2 parejas de cada equipo con competencias, juegos, tareas y presentaciones originales entre sí.
  43. Caleidoscopio de juego Todos participan en diferentes parques infantiles, organizados según el tema indicado, y ganan fichas de juego. #Parques infantiles: juegos de jardín; juegos de pelota; juegos de los pueblos del mundo; juegos de interior; juegos de baile; móvil; juegos deportivos, etc.
  44. Mosaico intelectual A cada equipo se le pide que recorra un recorrido determinado, con estaciones en las que se formulan preguntas sobre un tema determinado: preguntas de cuentos de hadas, cuestiones económicas, medioambientales, etc. La tarea del equipo es responder el máximo número de preguntas seguidas sin cometer ningún error. Solo se permiten 3 errores, por cada error el escuadrón realiza una tarea creativa (por ejemplo, cantar una canción) y solo después se les hace la siguiente pregunta. Después del tercer error, no se hacen preguntas y el equipo pasa a la siguiente estación.
  45. Salón del yogur El evento está relacionado con uno de los lácteos fermentados más saludables: subasta de nombres de yogures, disfraces elaborados con envases de yogur, publicidad de yogures, etc.
  46. Yo-go-go Evento para la manifestación de talentos inusuales: yoguis, competiciones débiles y otros.
  47. Montar A cada equipo se le pide que invente y fabrique su propio medio de transporte y que recorra una determinada distancia en él. Para ganar, se ofrece a los niños montar en: caballo, barco, bicicleta, etc.
  48. Captain show Un gran programa de juego en el que el capitán recibe una tarea y la completa con la ayuda de todo el equipo. Por ejemplo, haga tantos aviones como sea posible con una hoja A4.
  49. Show de karaoke Un evento de canto con la interpretación de una canción a voluntad, una canción al azar, una canción sobre un tema específico y ganar puntos.
  50. Error de película A cada grupo se le pide que proponga una idea para una película, escriba un guión y la filme. En un momento determinado tiene lugar el visionado y la discusión.
  51. Una hoguera de escuadrón o una hoguera de campamento con canciones, un “círculo de águilas”, historias interesantes, etc.
  52. Competición de subculturas Cada equipo está invitado a elegir una subcultura específica (punks, rockeros, etc.). Se están preparando disfraces, bailes y música. A lo largo de la competencia de baile, se enciende música de una determinada dirección, los grupos presentan a otros bailes, funciones, etc.
  53. Espejo distorsionante Un evento humorístico en el que se pide a cada unidad que presente un “problema” de situación familiar en el campamento con un estilo humorístico.
  54. Tic Tac Toe Un gran programa de juegos en el que participan equipos de escuadrones. El movimiento se realiza como en juego famoso tres en raya. Cada célula es un sector específico: canción, creatividad, deportes, danza, etc. El equipo que gane la competición tiene derecho a poner una cruz (o un cero) en la casilla que considere necesario. El ganador es aquel que coloca sus propios carteles previamente acordados en vertical, horizontal o diagonal.
  55. kvn forma conocida El club de gente alegre e ingeniosa se lleva a cabo en turnos entre equipos de escuadrones.
  56. Box Meetings Todas las competiciones involucran boxes. Desde cajas de cerillas hasta cajas grandes (desde debajo de televisores, frigoríficos).
  57. Espectáculo culinario Cada equipo está invitado a preparar su propio plato estrella, así como a elaborar y redactar un menú para todo el campamento durante la semana. El concurso incluye una subasta de canciones, un concurso de refranes y refranes sobre comida.
  58. KVG ¿Quién sabe qué? Un concierto donde todos muestran sus habilidades creativas demuestra exactamente de lo que son capaces.
  59. Trabajo creativo colectivo KTD. Cada equipo realiza un área de trabajo determinada: decoración del salón, publicidad del evento, elaboración de un guión, etc.
  60. Concierto Temático, concierto inaugural, concierto de clausura, concierto líder. Puede realizarse en un solo género o en varios géneros: un concierto de vocalistas; coreografía de concierto, etc.
  61. Amor a primera vista Competitivo: programa de juegos para parejas. Dirigido a las buenas relaciones entre niños y niñas con tareas interesantes y originales (concurso de elogios, presentación original de regalos entre sí) y otros.
  62. Laberinto Esta forma de trabajo es posible en diversas áreas: deportes, creatividad, inteligencia. La condición principal: la tarea se completa cuando el equipo ha superado un determinado obstáculo y ha pasado parte del laberinto.
  63. Leisya Song Este es un concurso de canciones que consta de varias etapas. Cada etapa está dedicada a una temática concreta (canciones de verano, canciones infantiles, canciones de amor, etc.). Los participantes cantan canciones, ganan puntos y se elige un ganador.
  64. Salón literario y musical Lugar apartado, velas, música. Sólo están invitados los amantes de la poesía. Aquí tienes la oportunidad de leer y escuchar poemas de tus poetas favoritos y poemas de tu propia composición.
  65. Composición literaria y musical Una acción escénica dedicada a un tema específico, por ejemplo, una composición literaria y musical dedicada a la victoria en la Gran Guerra Patria.
  66. Línea Línea ceremonial, línea de apertura, línea de turno de cierre, línea de trabajo diario.
  67. Curso de liderazgo Juegos, competiciones, tareas encaminadas a unir la plantilla. El evento puede ser un evento para todo el campamento o un evento de equipo.
  68. Miss, Mister Concurso de belleza y talento para niñas o niños, con el título de “Miss Camp”, “Mister Camp”.
  69. Anillo musical Se invita a un equipo de varias personas del equipo y con ellos se realizan concursos musicales. También participan grupos de apoyo.
  70. Mini - maxi Al evento propuesto asisten: el más alto, el más pequeño, el de pelo más largo, el más ruidoso, el más leído, se realizan concursos adecuados para todos.
  71. Fiestas populares Fiestas populares "Maslenitsa", "Ivan Kupala", "Día de Ilyin", "Kuzminki" con elementos del folclore, tradiciones populares, con juegos relacionados con la temática.
  72. La plantilla del Ogonki Daily resume los resultados del día. Las luces también son temáticas. La condición principal: un lugar donde nada ni nadie distraiga. Brinde a todos la oportunidad de hablar sobre un tema o cuestión determinada.
  73. Viajar por las estaciones Esta es una forma, pero el contenido puede ser cualquier cosa. Lo principal: una hoja de ruta, tareas interesantes en las estaciones y una tarea de juego.
  74. Salones Cada grupo organiza el trabajo de 2-3 salones que prestan determinados servicios. Quienes juegan libremente visitan los salones de forma gratuita y utilizan una hoja de autorregistro para evaluar el trabajo del salón mediante un sistema de 5 puntos. Al final se cuentan los visitantes. Se premian los salones más populares. Salones: salón de belleza, masajes, adivinación, juegos y otros.
  75. Prueba de cuentos de hadas Todas las preguntas y tareas están relacionadas con los cuentos de hadas. Como parte de este concurso, puedes organizar un concurso de dibujo, un concurso de disfraces y representaciones de cuentos de hadas.
  76. Festival de Aventuras Una forma de trabajo probada y comprobada que puede durar desde unas pocas horas hasta varias semanas.
  77. Mostrar bandera Cada escuadrón tiene su propia bandera. El programa de juego "Flag Show" está diseñado de tal manera que cada competición está asociada y realizada con una bandera. Por ganar cada competición, el equipo recibe una pegatina con la bandera. El equipo que recolecte más pegatinas tiene derecho a izar su bandera en el asta.
  78. Pérdidas Cada escuadrón recibe pérdidas (una tarea creativa) y la completa para recibir su símbolo de escuadrón.
  79. Carrera de relevos artísticos Todas las tareas se realizan en orden, los participantes se distribuyen previamente en etapas, la hoja de ruta sirve como testigo de relevo. En consecuencia, la tarea puede comenzar a completarse cuando una persona viene corriendo de la etapa anterior y trae una hoja de ruta.
  80. Espectáculo... Espectáculo de imitación, espectáculo de danza, espectáculo vocal, etc.
  81. Espectáculo de pompas de jabón Un evento que abarca todo el campamento en el que a cada equipo se le entrega un recipiente con agua y jabón; los niños crean sus propios dispositivos para hacer burbujas (tubos de cóctel, tubos de jugo, pajitas, etc.). A continuación, en un gran espacio abierto, se ofrecen a los niños diversos concursos en los que participan libremente y ganan puntos. Concursos de muestra: la burbuja de jabón más grande, la burbuja más pequeña, la burbuja que más vuela, la burbuja que vuela más larga, etc.
  82. Carreras de relevos Deportes, turismo, arte, etc. El objetivo es completar las tareas por etapas (en orden).


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