Hogar mal aliento Semillas de destrucción. El secreto detrás de la manipulación genética

Semillas de destrucción. El secreto detrás de la manipulación genética

La mazmorra está disponible dos veces por semana (el cronómetro se reinicia todos los miércoles y sábados a las 6:30 am) para grupos de no menos de 36 y no más de 45 jugadores unidos en el Canal de Comando.

Semillas de destrucción - Tiat

La mazmorra de Lineage 2 está disponible dos veces por semana (el cronómetro se reinicia todos los miércoles y sábados a las 6:30 am) para grupos de no menos de 36 y no más de 45 jugadores unidos en el Canal de Comando.

Después de haber sido teletransportado a la Semilla de la Destrucción, lo primero que verá es un pasillo estrecho frente a usted. Después de que todos hayan sido mejorados, el líder del canal debe dar la orden de atacar en el Canal de Comando.

Un punto importante es que cuando se dio la orden de atacar, los tanques no corrieron hacia el tanque. Los monstruos defensores con IA mejorada tienden a concentrar sus ataques en un objetivo, y los tanques no sobrevivirán en este caso (te sorprenderá la enorme distancia a la que matan estos monstruos). En lugar de que los tanques corran hacia adelante, es mucho mejor matar monstruos uno por uno y solo luego apresurarse. Allí te estará esperando gran cantidad Battle Dragon y Drake Mutant: los ataques de todos los monstruos tienen una base elemental de fuego y, en consecuencia, los monstruos son vulnerables a los ataques del elemento agua.

Si eres un Señor de la Guerra o un Duelista, debes usar Buscar la vulnerabilidad de los dragones o el Ojo del asesino. Estas dos ventajas independientes serán de gran ayuda a la hora de eliminar monstruos.

Después de matar al abarrotado Pueblo Dragón, habrá un portal frente a ti. Este portal está custodiado por Dragon-Mage y Dragon-Peltast, quienes tienen golpes muy poderosos. Los tanques que llevan armadura pesada Dynasty y están bajo el beneficio de protección de flechas reciben entre 1500 y 2500 de daño; Para las clases que usan armaduras ligeras y túnicas mágicas, un golpe crítico de estos monstruos será fatal. Puedes aumentar tus posibilidades de supervivencia si Virtuoso y Phantom Dancer usan su Stormwind Song y Stormblade Dance.

En primer lugar, debes dejar que los tanques avancen y, mientras distraen al Dragon-Peltast, el resto del grupo se mueve detrás de ellos hacia el portal, estando así a salvo de los ataques del Pueblo Dragón. Si te separas sufrirás grandes pérdidas. En la captura de pantalla a continuación, puedes ver cómo Whip recibió 1818 de daño del Dragón Peltast más débil (!).

No pierdas el tiempo con los Dragon Peltasts en la pared. Simplemente mata a los gruñidos frente a la puerta y luego atraviesa la puerta con fuerza bruta. Después de esto, verás un dispositivo de teletransporte frente a ti. Habla con él y haz clic en "Teletransportarse al interior".

El dispositivo de teletransporte transportará a todo el grupo (o banda) a un área amplia, cuya intersección será la suya. siguiente paso, y no será fácil.

El punto naranja es el lugar donde te llevará el Dispositivo de Teletransporte, el punto rojo en el medio es el Obelisco, el rectángulo verde oscuro en la parte inferior es la salida a la fortaleza tiat, los rectángulos azules en la parte superior de la imagen son el Salidas a los dispositivos que tienes que destruir. Los pequeños puntos azules indican monstruos.
En este lugar tu grupo sufrirá grandes pérdidas, heridos y muertos.

Especialmente debido a los poderosos ataques mágicos basados ​​en atributos de fuego que penetran fácilmente los beneficios de protección contra incendios (Song of Fire Defense de Virtuoso, Elemental Defense y Fire Resistance de Apostle). La Poción de Fuego y el atributo Agua de tu armadura tampoco te ahorrarán mucho.

Antes de entrar a la plaza, haz que el Apóstol reparta mejoras de defensa y que el Virtuoso y el Bailarín Espectral suban el D/S de antemano. Debes avanzar gradualmente hacia el cuadrado, atrayéndolos (usando la habilidad Tentación de los daggermen) uno por uno. Si simplemente irrumpes en la plaza, toda la incursión de 45 personas morirá, realmente hay una gran cantidad de dragones de batalla aquí. Para reducir las pérdidas tanto como sea posible, lo más importante es eliminar al Dragon Mage y al Dragon Peltast detrás de las líneas enemigas. Esto, sin embargo, es bastante difícil ya que, desafortunadamente, los Jinetes de Dragón están bajo el mando del Legionario Dragón. Usan constantemente el Aura del Odio, y esto hace que sea casi imposible tomar el área mientras estos complejos monstruos estén vivos.

Además, el Dragón Legionario se diferencia de los Tanques ordinarios en que el radio del Aura de Odio que utiliza es muy amplio (en términos de radio, está más cerca del radio de la habilidad Provocación (Comandante) que del radio del Aura. de Odio a los tanques ordinarios). La mayor dificultad para eliminar monstruos es acercarse a ellos. La foto de abajo muestra cómo el Dragón Legionario usa el Aura de Odio para derribar al objetivo.

Para superar el Aura de Odio del Dragón-Legionario y los ataques a distancia del Dragón-Mage, la conexión entre el causante de daño y los sanadores es la más elemento importante. Mayoría método rápido En este caso, parece ser un método en el que los sanadores usan un hechizo de Sueño/Trance para neutralizar al Mago Dragón, y luego todos concentran sus esfuerzos en matar a los Dragones Legionarios. El uso oportuno de hechizos de curación y hechizos de sueño/trance, la rápida destrucción de monstruos por parte de los DPS, así como la capacidad de evaluar con precisión la situación en el campo de batalla y nunca quedarse sin apoyo, es vital. De lo contrario, la batalla en la plaza puede terminar antes de comenzar. Cuando hayas limpiado el área de monstruos, intenta destruir el obelisco en el centro del área. No empieces a golpearlo hasta que todos los monstruos hayan sido destruidos. El obelisco generará inmediatamente una ola de apoyo a las tropas que apoyarán a sus hermanos con fuego y podrán destruirte fácilmente. Y aún puede suceder que aparezcan monstruos adicionales mientras golpeas el obelisco, pero entonces será más fácil lidiar con ellos.

Si alguien completa la misión única "AÚN NO LO SÉ" en Lineage 2 tomada del NPC "AÚN NO LO SÉ" tomada en la base de la Alianza Keucereus, encontrará un cuerpo en el centro del cuadrado. a la izquierda del Obelisco.

Antes de pasar a la siguiente etapa, es hora de comprobar la comunicación entre los miembros del grupo. Cada grupo debe atacar las puertas para obligarlas a abrirse. Además de la puerta por la que entraste por primera vez a la plaza, hay un total de 7 puertas, 3 de las cuales se pueden abrir. Las puertas de acero liso no se abren, pero aquellas puertas que se cierran con los dientes bloqueados sí se pueden abrir.
Después de la orden del líder de la incursión, cada líder de grupo debe liderar a su grupo para destruir la puerta y el paso a la habitación. Normalmente se divide en 2 grupos/2 grupos/1 grupo, pero si no tienes suficiente potencia de fuego, puedes dividirte en dos grupos de 3 y 2 grupos y atacar las dos primeras habitaciones y luego el resto todos juntos.
Las tres puertas tienen diferentes puntos fuertes. Las puertas más débiles son las de la izquierda, las segundas más débiles son las de la derecha y las más fuertes son las del centro.

En las habitaciones serás recibido por Fighting Dragons.

El objetivo de la operación es el mismo para todos los grupos: el dispositivo que se encuentra en el centro del interior de cada habitación debe ser destruido, después de lo cual se puede pasar a la siguiente etapa. Aquí todo se hace de la misma manera que cuando iniciaste sesión por primera vez. Hay un pasillo con puertas de hierro. Esto te llevará un poco más de tiempo; por ejemplo, las Puertas de Hierro (en la captura de pantalla siguiente) son aproximadamente 10 veces más fuertes que las puertas del Castillo de Adén. Por lo tanto, debes usar armas como Blunt (cualquier Blunt): causan entre 5 y 6 veces más daño que cualquier otra arma. Y no te olvides de los defensores en la cima. Solo necesitas esconderte en un rincón muerto (fuera de la zona de tiro) cerca de la puerta y golpear la puerta.

Una vez que entres, habrá más monstruos con ataques más fuertes. Especialmente vale la pena prestar atención a los monstruos con ataques a distancia que causan un daño enorme.

Después de atravesar la segunda puerta, encontrarás un dispositivo al final del área que debe ser destruido.

El grupo que fue el primero en destruir su dispositivo debe contar con el apoyo de aquellos que todavía están en el proceso de destruirlo. De esta manera puede garantizar menos pérdidas/dificultades para el otro grupo.

Después del proceso, que siempre es el mismo, cada lado derriba las puertas y destruye el dispositivo de la habitación, los monstruos de la plaza principal renacerán. Debes destruirlos de la misma manera que cuando llegaste a la plaza por primera vez.

Después de que hayas lidiado con los monstruos, se abrirán las puertas del corredor inmediatamente a la izquierda de la entrada por la que entraste por primera vez (cuando miras hacia atrás, está con lado derecho- puerta marcada en borde superior captura de pantalla a continuación). Por esta puerta entrarás a la fortaleza del ejército de Dragon Riders. Cuando alguien entra por primera vez a la plaza, esta salida no es fácil de reconocer. Nos gustaría sugerirle que marque la primera puerta por la que vino durante la redada y el camino hacia la última puerta por la que salió con 1 moneda de adena. De lo contrario, la gente podría perderse.

Ahora todos los miembros de la incursión deben avanzar juntos para atacar la principal fortaleza de los Jinetes del Dragón. Entonces el nivel de los monstruos aumenta considerablemente. Debido a la variedad de sus ataques, es absolutamente necesario que todos se muevan en estricta conformidad con las órdenes emitidas por el líder de la incursión. Se debe observar absoluto orden y disciplina.

Aquí hay un ejemplo de la magia a distancia del Dragon Rider Army:

Una vez que hayas atravesado las dos puertas, entrarás en una nueva cueva.

Aquí será mejor que te presiones contra las paredes con anticipación, lo que evitará colisiones innecesarias con los monstruos. Es relativamente seguro.

Evita los dragones de batalla en el centro de la cueva y continúa avanzando.

Finalmente, llegarás al bastión principal del Ejército de Jinetes de Dragón. Como puedes ver, hay una gran cantidad de monstruos (se han contado 22) haciendo guardia frente a la fortaleza. Incluso tienen su propio sanador.

Innumerables monstruos esperan en la puerta de entrada principal de la fortaleza. Ya que serás atacado, incluso por detrás, por monstruos en la cueva, lo que puede causar gran daño, un grupo debe ser responsable de cuidar sus espaldas. Cuando hayas acabado con todos los monstruos, derriba las puertas de la fortaleza. Desde el momento en que destruiste la puerta, tu Phantom Dancer debe usar constantemente la habilidad Shadow Dance nivel 77 para que los monstruos subordinados dentro de la fortaleza no te noten. Fuera de las puertas te estará esperando un gran número de Jinetes de Dragón.

Cuando destruyas la puerta de la fortaleza, estallará una cantidad impresionante de Dragon Legate y Dragon Archmage. Para evitar el contacto con tus hermanos subordinados, retírate al fondo del puente y aléjalos contigo de la puerta.

Después de destruir Dragon Legate y Dragon Archmage, avanza nuevamente, manteniendo siempre la Danza de las Sombras. De esta manera, no tendrás que lidiar con los Dragon Peltasts que patrullan el interior y el exterior de la fortaleza.

Cuando entres a la fortaleza, verás una puerta que conduce a la sala del trono de Tiat. Cuidado con Dragon Legate (en la captura de pantalla a continuación). Con su fuerte Aura de Odio, pueden incluso perturbar el objetivo de los sanadores, quienes pueden restaurar por error el HP del Dragon Legate varias veces. Por tanto, el uso de un tratamiento grupal será útil en este caso.

Mientras mantienen constantemente la Danza de las Sombras, cada grupo debe subir las rampas inclinadas a izquierda y derecha, destruir los dispositivos llamados “Trono de la Destrucción” (están protegidos por el Dragón Peltast) y volver a bajar.

Este es el Plan Fortaleza. El rectángulo verde oscuro en la parte inferior es de donde viniste a la plaza principal, el rectángulo verde oliva en el centro es el puente, el rectángulo rojo arriba es la pared con monstruos defensores, los círculos verdes brillantes son los dispositivos del Trono y el El rectángulo gris en la parte superior es la puerta de la habitación de Tiat.

Si de repente Tanei of Shadows desaparece (se cae), una gran cantidad de Dragon-Peltasts comenzarán a gritarte. Por ello, el Bailarín Fantasma nunca debe perder de vista esta danza. Después de que los dispositivos del trono en ambos lados hayan sido destruidos, se abrirá la puerta de la habitación donde duerme Tiat.
Cuando vuelvas a bajar la rampa, mantente en guardia, hay muchos dragones de batalla que permanecen invisibles. Aquí serán útiles los arqueros que utilicen la habilidad de nivel 74 para reconocer a los invisibles.

Ahora es el momento de la batalla final. Habrá una escena de video donde podrás ver a Tiat transformarse en un dragón macho (dato necesario, las feministas tienen +100500 de daño en este caso).

Más de 50 soldados hacen guardia alrededor de Tiat. Atráelos con pequeñas incursiones desde el lado izquierdo o derecho, sin que Tiat te note (esto llevará mucho tiempo).
Los grupos con tanques y déspotas deberían distraer a los guardaespaldas que montan dragones justo en frente de Tiat. Simplemente DISTRAER, no matar. Tienen una gran cantidad de HP y reaparición instantánea, matarlos es un desperdicio de cargas de alma/espíritu. Al mismo tiempo, otros grupos, concentrando su fuego, destruyen a los soldados de izquierda y derecha, atrayéndolos frente a este en pequeños grupos, después de los dispositivos en las cuatro esquinas de la habitación, que son responsables de la reaparición de soldados, son destruidos. Los Déspotas neutralizan a los Dragon-Mages, usando el Sello del Silencio, impidiéndoles lanzar hechizos y neutralizando a los guardaespaldas montados en dragones usando el Espíritu Durmiente y el Sello de la Vinculación (Ruth en resumen, lo corregiré más adelante), apoyados por el Apóstol. y Sacerdote de Shilen con las raíces de la Dríada. Tiat no se moverá por sí solo. Solo ataca dentro de un cierto radio frente a él, por lo que siempre que mantengas una distancia respetuosa del jefe estarás a salvo.

Si realizas la misión de mejora de armas, puedes subir de nivel el cristal del alma al nivel 15 o 16 matando a Tiat. Solo por esto, valdría la pena acudir a este jefe; además de esto, el arma Icarus S80 o S84 Venus cae, cae con un 100% de probabilidad, así como el libro de hechizos LVL 81 aleatorio y el cristal de alma etapa 14, 15 o 16.
Pero matar a Tiat no es fácil. Sus secuaces atacan específicamente al líder del grupo, identificándolo a través del canal de comando (idiotez). La contramedida más eficaz es poner a dormir a estos minions. Cuando los mates, simplemente reaparecerán nuevamente.

Tiat puede infligir miedo a quienes lo atacan. Si tu cardenal es de nivel 80 o superior, puede neutralizarlo con un campo de limpieza. Además, el beneficio de Escudo Mental es una buena defensa contra el Miedo de Tiat.
Cuando bajes el HP de Tiat al 50%, llamará a sus soldados para que salgan. En este mismo momento debes usar cualquier habilidad paralizante que tengas disponible (cualquier cosa) para evitar que termine su magia. De lo contrario, recuperará repentinamente todos sus HP y tendrás que derribarlo nuevamente.
En la base de la alianza Keucereus hay una Misión disponible del soldado Orbius (averiguaré exactamente qué escribiré/corregiré), donde recibirás como recompensa el llamado “Fragmento de Luz”, que Es algo así como una bomba de choque que fue utilizada por la policía de todo el mundo para liberar a los rehenes. Si tienes un fragmento de luz así contigo, este es el momento de usarlo, exactamente durante HP 50%. Solo podrás usar esta bomba una vez, así que mantén tus nervios bajo control y espera a que aparezca el grito de Tiat en la pantalla.

Aquí están nuevamente los pasos, uno por uno, para conquistar la Semilla de la Destrucción:
1. Realiza las misiones únicas "Un gran día para volar" y "Hacia la semilla de la destrucción" para obtener permiso para ingresar a la fortaleza.
2. Reúna un grupo de 36 a 45 personas.
3. Ábrete camino a través del primer corredor y la puerta asociada al dispositivo de teletransporte. Teletransportarse a la plaza principal.
4. Elimina a los monstruos de la plaza y destruye el obelisco.
5. Divídase en 3 grupos y entre en 3 habitaciones, cuyas puertas parecen mandíbulas apretadas.
6. Cada grupo destruye los dispositivos que hay en la habitación y luego se reúnen nuevamente en la plaza.
7. Elimina los monstruos que aparecieron en la plaza y muévete a la fortaleza principal.
8. Elimina a los monstruos que custodian la fortaleza principal y derriba la puerta.
9. Destruye los dispositivos a la izquierda y a la derecha de la puerta de la Sala del Trono de Tiat.
10. Mata a Tiat.
Desde el momento en que el sargento Arrenos te teletransportó a la Semilla de la Destrucción, tienes 130 minutos para completar tu misión.

Semilla de aniquilación- Esta es la fortaleza de la legendaria jefa de incursiones Istina, la creadora de todas las semillas existentes. Esta ubicación se introdujo en el juego en la actualización Goddess of Destruction – Awakening y está destinada a los jugadores 88-89. Puedes recolectar energía en la semilla; una vez recolectada, los monstruos atacarán al personaje, lo que complica aún más el proceso de caza.

Esta fortaleza es el hogar de tres razas: Bistakons, Kokrakons y Reptilikons, que luchan constantemente entre ellos en los interminables pasillos de la semilla. Las zonas de caza también se dividen en tres partes, cada una de las cuales tiene su propia entrada.

Bistacón

Kokrakon

Reptilikon

Sala de maternidad

Portal a la Sala de Maternidad

Una parte importante de la Semilla de Aniquilación es la Sala de Maternidad. Esta es una zona temporal para un personaje. 85-89 nivel, al que se puede acceder a través de un portal. Uno de los lugares donde puedes cultivar partes del equipo de Inmortalidad.

Cómo entrar en la Semilla de la Aniquilación

  1. Teletransportarse a través de Controlador de barco de la Base de la Alianza Keucereus.
  2. volar a Dirigible de la Base de la Alianza Keucereus.
  3. Teletransportarse a través de Guardianes del Espacio Servidores de Hermuncus por 150.000
  4. llegar con transformación de vuelo.

Istjina

Esta ubicación es el hogar del legendario jefe de incursiones Istkhina. Su cultivo está disponible en dos versiones: normal y extrema, según las condiciones que se cumplan:

El acceso al jefe de la incursión se realiza a través del Oficial NPC. lima. Podrán ingresar personajes de al menos nivel 90 y no más de 5 grupos. La oportunidad de visitar Istkhina se reanudará los miércoles y sábados a las 6.30 horas.

Etapas del ciclo de la Semilla de Aniquilación

Como todas las semillas, la Semilla de la Destrucción tiene sus propios ciclos de tiempo, que determinan la situación y las posibilidades dentro de la semilla:

Etapa 1- caza monstruos en la Semilla de Aniquilación, tan pronto como mates una cierta cantidad de monstruos a las 13.00, la Semilla de Aniquilación pasará automáticamente a la etapa 2.

Etapa 2-3— La etapa 2 dura 2 semanas, después de las cuales ocurrirá la etapa 3. Durante la etapa 3 se abrirá el acceso a RB Istkhina (regular).

Etapa 4— Si los jugadores lograron cultivar Isthin (regular) 10 o más veces, el lunes a las 13:00 la Semilla de Aniquilación pasará a la etapa 4. Durante la etapa 4, Istkhina (extremo) estará disponible.

Etapa 5— Si durante la etapa 3 los jugadores no pudieron matar a Isthin (normal) 10 veces, en este caso la Semilla de Aniquilación cambiará directamente a la etapa 5. La etapa 5 dura 3 semanas, después de las cuales la Semilla de Destrucción regresará a la etapa 1.

Misiones relacionadas:
nombre de la misión PNJ inicial premio
En la semilla de la destrucción Comandante Kovaldir 1.148.480, 99.110
Encuentra a los soldados desaparecidos Oficial Jakhan 435.024, 50.366
Oficial Clemis Réquiem, Apocalipsis, Pergaminos de modificación, Minerales y Cristales de atributos
Soldado herido Receta aleatoria de armaduras o Venus o 3 materiales básicos para su fabricación.
Istina, madre de la decadencia Oficial Limer 833.065.000, 368.800.464,Pulsera de Istina
Desafío Extremo, Madre resucitada de la Decadencia Oficial Limer encantada Pulsera de Istina

Semillas de destrucción. El secreto detrás de la manipulación genética


PREFACIO A LA EDICIÓN RUSA


El problema de la seguridad alimentaria hoy, más que nunca, es uno de los problemas de seguridad nacional. Durante los últimos cuarenta años, la agricultura occidental se ha transformado radicalmente. Provino de manos de agricultores familiares que cultivaban cultivos mixtos y cultivaban cuidadosamente ganado, en manos de gigantescas empresas agroindustriales globales, donde la mano de obra humana se ha convertido en un factor de costo insignificante. Se sacrificó la calidad de los alimentos por la cantidad y la producción en masa. Las implicaciones para la salud pública son asombrosas, como lo demuestra el aumento de la obesidad y las enfermedades epidémicas en Estados Unidos durante la última década o más.

El brote de nuevas y extrañas enfermedades en Estados Unidos durante la última década ha sido paralelo al cultivo más grande del mundo de organismos genéticamente modificados (OGM). Hoy en día, más del 70% de lo que come el estadounidense promedio son organismos genéticamente modificados. Esto no les preocupa porque el gobierno prohíbe ese tipo de etiquetado. Los OGM no son progreso tecnológico. Se trata de una manipulación basada en una ciencia falsa, un reduccionismo biológico, que por definición es inaplicable. Pruebas de laboratorio independientes, incluidos los rusos, en últimos años demostraron que, en comparación con las ratas de control, las ratas de laboratorio alimentadas con una dieta transgénica mostraron reducciones dramáticas en el crecimiento de los órganos, una mortalidad infantil significativamente mayor y una contracción del cerebro. Poderosas campañas corporativas internacionales en los medios de comunicación han enterrado en gran medida los resultados de estas alarmantes pruebas.

Hay que tener en cuenta el hecho de que el primer patrocinador de los OGM en décadas anteriores fue la influyente Fundación privada Rockefeller. Las principales empresas, DuPont, Dow Chemical y Monsanto, que dominan las patentes de semillas transgénicas y herbicidas relacionados, han sido contratistas del Pentágono durante décadas y son responsables de la creación de productos tóxicos como el agente naranja, las dioxinas y muchos otros.

La introducción de cultivos transgénicos ha ido acompañada de una hábil propaganda de que producen más rendimiento por hectárea y requieren menos herbicidas químicos. Ambas tesis son falsas. Semillas transgénicas aprobadas gobierno americano sin ningún control, empezando por el presidente George H. W. Bush, que emitió una orden ejecutiva en 1992. Los OGM son parte de un programa a largo plazo de poderosos intereses en Estados Unidos para controlar el importante suministro de alimentos del mundo a través de semillas patentadas. La misma Fundación Rockefeller detrás de la investigación sobre transgénicos financió la eugenesia nazi durante el Tercer Reich. Después de 1945, figuras destacadas de la Fundación Rockefeller decidieron cambiar el nombre de eugenesia. ¿Nuevo nombre? Genética.

Rusia, por extraño que parezca, aún no ha sido destruida por la agricultura occidental. Durante las tensiones económicas de la Guerra Fría, la agricultura intensiva destruyó relativamente pocos suelos fértiles. tratamiento químico al estilo Kansas. Hoy Rusia y Ucrania son el objetivo de las asociaciones agroindustriales occidentales que desean industrializar y controlar la producción. productos alimenticios en los países de la antigua unión soviética, ya que todavía es una fuente de suelo productivo en gran parte no destruida.

Este libro no es una discusión promedio sobre alimentación o salud. Esta es una crónica documentada de cómo una élite muy pequeña y poderosa persiguió el objetivo de hacerse con el control del planeta utilizando alimentos. Este plan fue expresado mejor en la década de 1970 por el Secretario de Estado de Estados Unidos, Henry Kissinger, quien dijo: “Cuando controlas los alimentos, controlas a la población”. Hoy entre la población. Europa occidental y Asia existe una resistencia masiva a los OGM. Los defensores de los OGM están tratando de romper esta resistencia mediante presión propagandística masiva y sobornos. funcionarios, quienes tienen la tarea de monitorear la seguridad de la salud pública en sus países. Hasta el momento ningún éxito.

Rusia tiene ahora una rara oportunidad de transformar lo que parece ser un legado de la Guerra Fría (una agricultura ineficiente) en un activo invaluable: la producción de alimentos biológicamente naturales en suelos saludables. Una prohibición de los OGM en Rusia sería un paso importante hacia ese papel exportador.

F. William Engdahl,

Alemania, marzo de 2009


INTRODUCCIÓN


“Tenemos alrededor del 50% de la riqueza del mundo, pero sólo el 6,3% de la población mundial... En esta situación, no podemos evitar ser objeto de envidia y resentimiento. Nuestro verdadero desafío en el próximo período es desarrollar un modelo de relación que nos permita mantener este estado de desequilibrio sin comprometer positivamente nuestra seguridad nacional. Para ello tendremos que abandonar todo sentimentalismo y ensoñación; y nuestra atención debe concentrarse en los nacionales inmediatos. propósitos. No debemos engañarnos pensando que hoy podemos permitirnos el lujo del altruismo y la caridad global”.

George Kennan, Departamento de Estado de Estados Unidos, 1948


Este libro cuenta la historia de un proyecto emprendido por un pequeño grupo sociopolítico que se reunió en Washington en lugar de Londres después de la Segunda Guerra Mundial. Aquí está la historia no contada de cómo esta autoproclamada élite se propuso, en palabras de Kennan, "mantener este estado de disparidad". La historia de cómo una pequeña minoría dominó los recursos y las palancas del poder en el mundo de la posguerra.

Aquí está toda la historia de la evolución del poder cayendo en manos de un pequeño grupo; una historia durante la cual incluso la ciencia fue puesta al servicio de sus intereses. Como recomendó Kennan en un memorando interno de 1948, aplicaron sus políticas sin piedad, “sin el lujo del altruismo y la caridad global”.

Además, a diferencia de sus predecesores en los círculos dirigentes del Imperio Británico, la élite estadounidense, que proclamó el amanecer de su siglo americano al final de la guerra, utilizó hábilmente la retórica del altruismo y la caridad global para lograr sus objetivos. El American Century declaró que actuaba como una versión más ligera del imperio, “más amable y más suave”, un imperio en el que, bajo los lemas de liberación colonial, libertad, democracia y desarrollo económico Se había tejido una poderosa red, como el mundo no había visto desde los días de Alejandro Magno: un imperio global unido bajo el control militar de la única superpotencia del mundo, capaz de decidir el destino de estados enteros a su propio antojo. .

Este libro es una continuación del primer volumen, Un siglo de guerra: la política petrolera angloamericana y el nuevo orden mundial. Ella traza otro “hilo rojo” del poder mundial. Este hilo es el control sobre la base misma de la supervivencia humana, nuestra alimentación diaria.

El hombre que sirvió a los intereses de la élite estadounidense de la posguerra en los años 1970 y que llegó a simbolizar esta realpolitik brutal fue el Secretario de Estado Henry Kissinger. Un día a mediados de la década de 1970, se rumoreaba que Kissinger, un veterano practicante de la geopolítica del “equilibrio de poder” y un hombre con una biografía más que reveladora de conspiraciones, había expresado su visión de la dominación mundial: “Al controlar el petróleo, se controlan los estados”. . Al controlar los alimentos, se controla a la población".

El desafío estratégico de gestionar la seguridad alimentaria mundial tiene una larga historia y se originó mucho antes de la guerra que estalló en los años treinta. Fue creado (a menudo pasado por alto) por unas pocas fundaciones privadas seleccionadas que fueron creadas para mantener la riqueza y el poder en manos de las familias estadounidenses. Desde el principio, estas familias acumularon su riqueza y poder en Nueva York y a lo largo de la costa este de los Estados Unidos, desde Boston y Nueva York hasta Filadelfia y Washington, DC. Por esta razón, los medios populares medios de comunicación A menudo se hacía referencia a ellos (a veces con burla, pero más a menudo con admiración) como el establishment de la costa este.

En las décadas de posguerra, el centro de gravedad del poder estadounidense cambió. El halo del establishment de la costa este se desvaneció hacia los nuevos centros de poder desde Seattle hasta el sur de California en la costa del Pacífico, también en Houston, Las Vegas, Atlanta y Miami y más allá, a medida que los tentáculos de la influencia estadounidense se extendieron hacia Asia, Japón y el sur de América Latina. América.

“Al controlar el petróleo, se controlan los estados. Al controlar los alimentos, se controla a la población"..
El secretario de Estado estadounidense, Henry Kissinger.

Vi un enlace a este libro en un reportaje televisivo que decía que ahora somos 7 mil millones de personas en el planeta Tierra. Lo que a algunos les alegra y a otros no tanto. Conocer el libro no fue agradable, más bien aterrador...
El libro trata sobre lo que comemos (quizás no el mundo entero, pero sí la mayor parte).

Un organismo genéticamente modificado (OGM) es un organismo cuyo genotipo ha sido modificado artificialmente utilizando métodos ingeniería genética. Estos cambios suelen realizarse con fines científicos o económicos. La modificación genética se caracteriza por un cambio específico en el genotipo de un organismo, a diferencia del cambio aleatorio característico de la mutagénesis natural y artificial.
de Wikipedia

El gobierno escocés, el Instituto Rowett y el Dr. Pusztai creyeron que confirmarían un avance importante en la producción de cultivos que podría tener enormes beneficios para la producción de alimentos al eliminar el uso de pesticidas en la siembra de patatas. A finales de 1997, Pusztai empezó a tener dudas. Sus experimentos produjeron resultados completamente inesperados y alarmantes.

Las ratas alimentadas con patatas genéticamente modificadas durante más de 110 días experimentaron cambios pronunciados en su desarrollo. Eran significativamente más pequeños en tamaño y peso corporal que las ratas de control alimentadas con patatas normales en el mismo experimento. Sin embargo, lo que fue aún más alarmante fue que las ratas alimentadas con la dieta transgénica tenían hígados y corazones notablemente más pequeños y mostraban una salud más deficiente. sistema inmunitario. Pero el resultado más alarmante de los experimentos de laboratorio de Pusztai fue el tamaño del cerebro notablemente más pequeño de las ratas alimentadas con alimentos transgénicos en comparación con las ratas alimentadas con patatas normales. Estos hallazgos de la investigación molestaron tanto a Pusztai que decidió no mencionarlos cuando se le pidió que presentara sus hallazgos en una transmisión de la Televisión Independiente Británica en 1998. Posteriormente afirmó que tenía miedo de provocar el pánico entre la población.

Luego se aburrieron un poco y decidieron controlar el crecimiento de la población. Y, por supuesto, no nos olvidamos de la calidad. La raza superior americana, como ellos, debería prevalecer en este mundo sin valor, y el resto son indignos de procreación...
Una empresa extremadamente desagradable y con demasiado poder. Es una pena…



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