घर बच्चों की दंत चिकित्सा सांता क्लॉज़ और स्नो मेडेन के साथ खेल और प्रतियोगिताएँ। नए साल के खेल और प्रतियोगिताएं

सांता क्लॉज़ और स्नो मेडेन के साथ खेल और प्रतियोगिताएँ। नए साल के खेल और प्रतियोगिताएं

सांता क्लॉज़ के साथ खेल

संता क्लॉज़: तुम कितने बड़े हो गए हो! एक साल में बड़ा हो गया. मुझे तुम्हारी ऊंचाई मापने दो. (सांता क्लॉज़ दस्ताने से बच्चे की ऊंचाई बदलता है। आमतौर पर, अजीब तरह से, बच्चा कितना बड़ा है, दस्ताने की संख्या उसकी ऊंचाई निर्धारित करती है)

ओह, आपके पास कितना सुंदर क्रिसमस ट्री है! लेकिन वह कोने में खड़ी है. हम एक घेरे में कैसे नृत्य करेंगे?

स्नो मेडेन: दादाजी फ्रॉस्ट, हमारे माता-पिता हमारी मदद करें!

वयस्कों में से एक को केप पहनाया जाता है (या यह एक एप्रन हो सकता है)। बैग में कपड़े से बने खिलौने हैं। सांता क्लॉज़ पहेलियाँ पूछते हैं। सही उत्तर के लिए वह बच्चे को एक खिलौना थमा देता है। फिर हम इन खिलौनों से "क्रिसमस ट्री" को सजाते हैं।

सांता क्लॉज़ की पहेलियाँ

  • शाखाओं पर दौड़ना किसे पसंद है? बेशक, लाल... लोमड़ी (गिलहरी)
  • बेटियों और बेटों को बुलबुल (सुअर) द्वारा गुर्राना सिखाया जाता है
  • रसभरी के बारे में कौन बहुत कुछ जानता है? क्लबफ़ुट, भूरा... भेड़िया (बेशक, एक भालू
  • सुबह बाड़ पर... एक कंगारू (मुर्गा) ने बाँग दी
  • पूँछ पंखे जैसी है, सिर पर मुकुट है। कौवा (मोर) से अधिक सुंदर कोई पक्षी नहीं है
  • इसके गर्म पोखर में एक बुलबुल या चींटी (मेंढक) जोर-जोर से टर्राती थी
  • बच्चों के लिए एक सरल प्रश्न: बिल्ली किससे डरती है?.. कुत्ते से

सांता क्लॉज़ स्टीम लोकोमोटिव के साथ खेल

सांता क्लॉज़: अब चलो क्रिसमस ट्री की यात्रा पर चलें!

बच्चे ट्रेन बन जाते हैं और सांता क्लॉज़ के साथ एक घेरे में चलते हैं। संगीत बजता है, जहाँ पाठ कहता है: "पोप्रीकायकिनो स्टेशन", "कीनो में स्नोबॉल फेंकना", आदि।

सांता क्लॉज़ के साथ नए साल का खेल

आइए मेरे स्नोमैन के साथ स्नोबॉल खेलें... वे कहाँ हैं? ओह, वे भाग गए, तितर-बितर हो गए। हमें उन्हें इकट्ठा करने की ज़रूरत है (वेल्क्रो के साथ टेंटामारेस्क) हम स्नोबॉल को सुरंगों में फेंकते हैं, बच्चा लाता है

सांता क्लॉज़ के साथ नए साल की गर्मजोशी

मेरा हिरण रात को सो रहा था (बैठकर, बच्चे सो रहे थे)
फैला हुआ, (दिखाएँ) जम्हाई ली (दिखाएँ)
और दौड़ने का फैसला किया (अपनी जगह पर दौड़ते हुए)
गर्म होने के लिए जंगल के किनारे (स्थान पर दौड़ना)।

उन्होंने अपने सींग हिलाए (हम अपने सींग अपने हाथों से दिखाते हैं, हम अपने हाथ हिलाते हैं)
उन्होंने अपनी पूँछ लहराई (हम अपने हाथ से पूँछ बनने का नाटक करते हैं)
खुर से थपथपाया जाता है (हम अपने पैर पर मुहर लगाते हैं)
और हार्नेस में घुस गया (हम हार्नेस को दर्शाने के लिए अपने हाथों का उपयोग करते हैं)

हम स्नोड्रिफ्ट्स के माध्यम से कूद गए (हम काल्पनिक स्नोड्रिफ्ट्स पर कूदते हैं)
वे शाखाओं के नीचे रेंगते रहे (चित्रित)
नदी तैरकर पार की (हम अपने हाथों से तैरते हैं)
और वीए में छुट्टी पर हूं

खेल सांता क्लॉज़ का टेरेम

सांता क्लॉज़ अपनी हवेली और बच्चों के बारे में बात करते हैं
दिखाओ कि वह कैसा है.
देवदार के पेड़ों और बिर्चों के बीच
दादाजी फ्रॉस्ट का टॉवर।
बर्फ़ के बहाव के बीच एक समाशोधन में
उसे ढूंढने का प्रयास करें.
वो कितना लंबा है?
वह चांद पर पहुंच जाता है. (वे उठते हैं

यह कितना चोड़ा है?
आप दीवार तक नहीं पहुंच सकते. (चौड़ा
अपनी भुजाएँ भुजाओं तक फैलाएँ।)

देखो, छतें बर्फीली हैं
ऊँचा, ऊँचा, फीता! (वे उठते हैं
अपने पैर की उंगलियों पर, अपनी भुजाओं को ऊपर उठाते हुए।)

हम सीढ़ियाँ चढ़ रहे हैं
पैरों के ऊपर - स्टॉम्प स्टॉम्प। (वे चल रहे है
अपनी जगह पर, अपने पैरों को ऊंचा उठाएं,
मी हिट (धनुष इशारा)।
घुटने मुड़े।)
हम कमरों के दरवाजे खोलते हैं। (चित्रण
दरवाज़ा खोलना।)

दाएँ - ताली, बाएँ - ताली। (वैकल्पिक रूप से
अपने हाथों को दायीं और बायीं ओर ताली बजाएं।)

जब से तुम आये हो, आलसी मत बनो,
अपने दादाजी को कमर तक प्रणाम करें। (सभी
झुकना।)

सांता क्लॉज़ के साथ संगीतमय खेल

सांता क्लॉज़ एक कुर्सी पर बैठकर बच्चों की कविताएँ सुनते हैं। उपहार देता है. बच्चों को अलविदा कहते हैं

सेंटीपीड रेसिंग.
एक काफी विशाल कमरे में आप सेंटीपीड दौड़ आयोजित कर सकते हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक-दूसरे के पीछे पंक्तिबद्ध होकर लिया जाता है हाथ जोड़कर खड़े होनाबेल्ट द्वारा. विपरीत दीवार पर एक कुर्सी रखी गई है, जिसके चारों ओर खिलाड़ियों की श्रृंखला घूमती है और फिर वापस लौट आती है। यदि श्रृंखला टूट जाती है, तो नेता टीम को नुकसान गिन सकता है। यदि दोनों टीमें एक ही समय में कार्य पूरा करती हैं, तो कार्य कॉपीराइट-दर-अवकाश जटिल हो सकता है और यदि टीमें आधी झुककर चलती हैं तो यह कार्य अधिक मजेदार हो सकता है।
इस गेम का वैरिएंट"साँप"।"सिर" - कॉलम में पहला - "पूंछ" को पकड़ना चाहिए, जो इससे बच जाती है। इसे पकड़ने के बाद, "सिर" कॉलम के अंत तक चला जाता है, और खेल फिर से दोहराया जाता है। श्रृंखला की "टूटी हुई" कड़ियों को हारा हुआ माना जाता है और वे खेल छोड़ देते हैं।

दो पाले.
लोगों का एक समूह पारंपरिक रेखा से परे हॉल (कमरे) के एक छोर पर है। ड्राइवर - फ्रॉस्ट्स - हॉल के बीच में हैं। वे लोगों को इन शब्दों से संबोधित करते हैं:
- हम दो जवान भाई हैं, ( एक साथ):दो पाले हटा दिए गए.
- मैं फ्रॉस्ट द रेड नोज़ हूं।
- मैं फ्रॉस्ट द ब्लू नोज़ हूं।
आपमें से कौन फैसला करेगा
किसी पथ पर चल पड़े?
हर कोई उत्तर देता है:
"हम धमकियों से नहीं डरते, और हम ठंढ से नहीं डरते!"
खिलाड़ी होम लाइन से परे हॉल के दूसरी ओर दौड़ते हैं। दोनों फ्रॉस्ट उन लोगों को पकड़ते हैं और "फ्रीज" कर देते हैं जो इधर-उधर भाग रहे हैं। वे तुरंत उस स्थान पर रुक जाते हैं जहां वे "जमे हुए" थे। फिर फ्रॉस्ट्स फिर से खिलाड़ियों की ओर मुड़ते हैं, और वे जवाब देते हुए, हॉल में दौड़ते हैं, "जमे हुए" की मदद करते हैं: वे उन्हें अपने हाथ से छूते हैं, और वे दूसरों से जुड़ जाते हैं।

नीलामी।
सांता क्लॉज़ कहते हैं:
-
हमारे हॉल में एक अद्भुत क्रिसमस ट्री है। और उसके पास कौन से खिलौने हैं! आप किस प्रकार की क्रिसमस ट्री सजावट जानते हैं? नए साल का ये शानदार तोहफा उसी को मिलेगा जिसका जवाब आखिरी होगा.
खिलाड़ी बारी-बारी से शब्द पुकारते हैं। विराम के दौरान, प्रस्तुतकर्ता धीरे-धीरे गिनना शुरू करता है: "क्लैपरबोर्ड - एक, पटाखा - दो..." नीलामी जारी है।

शरारत का खेल.
सांता क्लॉज़ ने दर्शकों के सामने घोषणा की कि उपस्थित लोगों में से कोई भी उनके द्वारा कहे गए तीन छोटे वाक्यांशों को उनके बाद दोहरा नहीं पाएगा। बेशक, कोई भी उनसे सहमत नहीं होगा. तब सांता क्लॉज़, मानो शब्दों की तलाश में हों, एक छोटा सा वाक्यांश कहते हैं। उदाहरण के लिए: "आज एक अद्भुत शाम है।" हर कोई इस वाक्यांश को आत्मविश्वास से दोहराता है। सांता क्लॉज़, शर्मिंदा होकर, ढूंढता है और झिझकते हुए दूसरा वाक्यांश कहता है। इसे दोहराना भी सबके लिए आसान है. फिर वह जल्दी और खुशी से कहता है: "ठीक है, तुम गलत थे!" भीड़ विरोध करती है. और सांता क्लॉज़ बताते हैं कि उनका तीसरा वाक्यांश, जिसे दोहराया जाना था, वह था: "ठीक है, आप गलत थे!"

एक से दो बेहतर हैं.
कुछ तीन खिलौने फर्श पर रखे गए हैं: एक गेंद, एक घन, और एक स्किटल। दो खिलाड़ी बाहर आते हैं और उनके चारों ओर नृत्य करना शुरू कर देते हैं (खेल संगीत के साथ खेला जा सकता है)। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है या सांता क्लॉज़ आदेश देता है "रुको!", प्रत्येक खिलाड़ी को दो खिलौने लेने की कोशिश करनी चाहिए। जो भी एक पाता है वह खो देता है। खेल जटिल हो सकता है: प्रतिभागियों की संख्या बढ़ाएँ और, तदनुसार, खिलौनों या वस्तुओं की संख्या। जो सबसे अधिक खिलौने पकड़ लेता है वह जीत जाता है।

एक भाग्यशाली सितारे के नीचे.
इस गेम का विजेता वह होगा जो सबसे पहले प्रस्तुतकर्ता द्वारा घोषित संख्या के साथ छत से लटके हुए तारे को ढूंढेगा। जिस कमरे (या हॉल) में नृत्य होगा, उसकी छत से दोनों तरफ बड़ी संख्या में कॉपीराइट-बाय-हॉलिडे लिखे सितारों को पहले से ही धागों पर लटका दिया जाता है। जैसे-जैसे नृत्य आगे बढ़ता है, संगीत एक मिनट के लिए रुक जाता है, और सांता क्लॉज़ घोषणा करता है: " शुभ सितारा- 15!" नर्तक इस संख्या के साथ शीघ्रता से सितारा ढूंढने का प्रयास करते हैं। विजेता को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

अपनी पीठ देखो।
फादर फ्रॉस्ट या स्नो मेडेन घेरे में खड़े लोगों को विभिन्न आदेश देते हैं, और उनका पालन केवल तभी किया जाना चाहिए जब आदेश में "कृपया" शब्द जोड़ा जाए, उदाहरण के लिए, "कृपया, हाथ ऊपर करें," " दांया हाथइसे नीचे रखो!", "कृपया, आइए ताली बजाएं," आदि। खेल को तेज गति से मजेदार तरीके से खेला जाता है। जो गलती करते हैं वे खेल छोड़ देते हैं। जो व्यक्ति बचता है उसे "सबसे चौकस अतिथि" की उपाधि से सम्मानित किया जाता है और पुरस्कार दिया जाता है।


1. "कर्मचारियों के नीचे चलो" आकर्षण।

आकर्षण में भाग लेने वाले एक के बाद एक स्तंभ में खड़े होते हैं। कुछ दूरी पर, फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन (कोई भी वयस्क पात्र) कर्मचारियों के सिरों को पकड़ते हैं। अंतर्गत हर्षित संगीतबच्चे बारी-बारी से चलते हैंकर्मचारियों के नीचे से गुजरें और अपने स्थानों पर लौट आएं।

दूसरी बार जब कर्मचारियों को कम किया जाता है, तो प्रतिभागियों के लिए पास होना अधिक कठिन हो जाता है।

3 गुना और भी कम - प्रतिभागी अपने कूबड़ पर चलते हैं।

काम- सांता क्लॉज़ से टकराए बिना उसकी लाठी के नीचे चलें।

  1. « तेज़ कौन है?" एक खेल।

सामान्य वृत्त. एक दूसरे के बगल में खड़े दो प्रतिभागियों को 1 गेंद (खिलौना) दी जाती है। एक संकेत पर, प्रतिभागी विपरीत दिशाओं में एक-दूसरे को गेंदें पास करते हैं। वे प्रतिभागी जिनके हाथों में गेंदें हैं वे अलग-अलग दिशाओं में भागते हैं, जितनी जल्दी हो सके सर्कल के चारों ओर दौड़ने और अपने स्थान पर लौटने की कोशिश करते हैं।

  1. "घंटी"आकर्षण।

2 वृत्त - बाहरी और भीतरी।सभी प्रतिभागी अपने हाथों में एक बंद रिबन रखते हैं जिस पर एक घंटी होती है। खेल की शुरुआत में, घंटी के साथ रिबन प्रमुख प्रतिभागियों द्वारा धारण किया जाता है। एक संकेत पर, प्रतिभागी तेजी से अपने हाथों को रिबन के ऊपर ले जाते हैं, इस प्रकार घंटी एक घेरे में घूम जाती है। जिसकी घंटी पूरे घेरे में तेजी से दौड़ती है और नेता के पास लौट आती है, वह टीम जीत जाती है।

1 टीम - सांता क्लॉज़

2 टीमें - स्नो मेडेंस।

  1. "स्नो मेडेन के साथ खेल" संगीतमय और सक्रिय खेल 2 जूनियर जीआर।

राउचवर्गर द्वारा "सूर्य और वर्षा" प्रकार के अनुसार संचालित किया गया

स्नो मेडेन बच्चों को खेलने के लिए आमंत्रित करती है और कहती है कि जैसे ही तुम घंटी बजते सुनो, मेरे पास दौड़ो।

बर्फ के टुकड़ों का गीत किसके द्वारा प्रस्तुत किया जाता है? संगीत निर्देशक, बच्चे नाचते हैं, घूमते हैं।

स्नो मेडेन घंटी बजाती है - बच्चे उसके पास दौड़ते हैं।

खेल खुद को दोहराता है.

  1. "ब्लाइंड मैन का स्नो मेडेन के साथ धोखा" संगीतमय और आउटडोर खेल 2ml-sr.gr.

स्नो मेडेन की आंखों पर पट्टी बांधें। प्रस्तुतकर्ता और बच्चों के पास घंटियाँ हैं... बच्चे संगीत बजा रहे हैंवे आसानी से नेता के साथ एक स्थान से दूसरे स्थान तक दौड़ते हैं, और जब वे रुकते हैं तो वे घंटियाँ बजाते हैं। स्नो मेडेन ध्वनि की ओर दौड़ती है, बच्चे दूसरी जगह दौड़ते हैं।

  1. "जिसका सर्कल जल्द ही मिलेगा" संगीत गतिविधि खेल

क्लासिक विकल्प. यह परी-कथा अवकाश पात्रों के साथ, बड़े क्रिसमस ट्री गेंदों या घंटियों के साथ किया जाता है।

  1. "बर्फ दलिया"चौकी दौड़

2 टीमें, प्रत्येक 2 के विपरीतबर्तन। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक स्नोबॉल है। कार्य पैन तक दौड़ना, स्नोबॉल डालना, वापस लौटना, बैटन पास करना है।

  1. "किसकी बाल्टी पहले भरी जाएगी" चौकी दौड़

2 टीमें एक पंक्ति में एक दूसरे के विपरीत खड़ी हैं। प्रत्येक टीम के अंत में स्नोबॉल के साथ एक बाल्टी होती है, शुरुआत में - एक खाली बाल्टी। एक संकेत पर, प्रतिभागी एक स्नोबॉल को एक हाथ से दूसरे हाथ में डालना शुरू करते हैं, जितनी जल्दी हो सके खाली बाल्टी को स्नोबॉल से भरने की कोशिश करते हैं।

  1. "आइसक्रीम"चौकी दौड़

डेड मो के नृत्य के बाद आयोजित किया गयागुलाब और स्नो मेडेन. परी-कथा के पात्र गर्म हैं, प्रस्तुतकर्ता उन्हें आइसक्रीम खिलाकर ठंडक पाने के लिए आमंत्रित करता है।

2 टीमें, हाथ में 1 स्नोबॉल। प्रत्येक टीम के सामने एक वफ़ल कोन (पेपर बैग) के साथ एक परी-कथा पात्र है। एक संकेत पर, प्रतिभागी एक-एक करके वफ़ल कोन की ओर दौड़ते हैं और अपना स्नोबॉल - आइसक्रीम का एक स्कूप - उसमें गिराते हैं।

10. "बर्फ पर चलो"चौकी दौड़

2 टीमें. प्रत्येक टीम को 2 कार्डबोर्ड बर्फ के टुकड़े दिए जाते हैं। कार्य बर्फ की परतों पर एक-एक करके चलना, उन्हें फर्श पर कदम रखे बिना एक ऐतिहासिक स्थल पर ले जाना और वापस भागना है।

11. "स्नोबॉल"

सभी प्रतिभागी एक सामान्य घेरे में खड़े हैं, उनमें से एक के पास एक बड़ा स्नोबॉल (क्लिंग फिल्म में लिपटी गेंद) है। गीत का प्रदर्शन करते समय, प्रतिभागी एक-दूसरे को गांठ देते हैं।

नमस्ते, नमस्ते हमारा स्नोबॉल

बर्फीला सफ़ेद जूड़ा

पथ पर लुढ़का,

और फिर रुक गया.

एक दो तीन

बाहर आओ और नाचो!

गाने के अंत में जिसके हाथ में गांठ होती है वह बाहर आकर बीच में नाचता है, बाकी लोग ताली बजाते हैं।

इन खेलों का उपयोग बच्चों पर किया जा सकता है नए साल का जश्न, नए साल की छुट्टी पर.

भूमि - जल

बच्चे एक पंक्ति में खड़े हों. जैसे ही सांता क्लॉज़ कहते हैं: "भूमि!", हर कोई आगे बढ़ जाता है; कहेंगे: "पानी!" - पीछे। प्रतियोगिता तीव्र गति से आयोजित की जाती है। सांता क्लॉज़ "पानी" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण कर सकते हैं, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के स्थान पर - तट, भूमि, द्वीप। गलत समय पर कूदने वाले का सफाया हो जाता है।

विजेता अंतिम खिलाड़ी है - सबसे चौकस।

अपने घर पर कब्ज़ा करो

सांता क्लॉज़ ने बच्चों को जोड़ियों में बाँट दिया। वे हाथ पकड़ते हैं - ये "घर" हैं। बाकी तो "पक्षी" हैं, "घरों" से भी ज़्यादा हैं। "पक्षी" उड़ रहे हैं. जब सांता क्लॉज़ घोषणा करता है: "बारिश हो रही है," तो पक्षियों को "घरों" पर कब्ज़ा कर लेना चाहिए। जिनके पास पर्याप्त नहीं है उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है।

गौरैया, चहचहाओ!

एक बच्चा अन्य बच्चों की ओर पीठ करके ऊंची कुर्सी पर बैठता है। फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन एक "स्पैरो" चुनते हैं जो बैठे हुए व्यक्ति के पीछे आता है और उसके कंधों पर हाथ रखता है। वह कहता है: "गौरैया, चहचहाओ!" "स्पैरो" कहती है: "चिक-चिर!" बैठा हुआ व्यक्ति अनुमान लगाता है कि यह कौन है। यदि आपका अनुमान सही है, तो गौरैया की भूमिका निभाने वाला व्यक्ति एक कुर्सी पर बैठता है। और प्रस्तुतकर्ता एक नई "गौरैया" चुनता है।

एक तार पर आश्चर्य

फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन दो कुर्सियों के बीच एक रस्सी खींचते हैं, जिस पर पन्नी से बनी समान "कैंडीज़" लटकती हैं। प्रत्येक बच्चा आता है और "कैंडी" का एक टुकड़ा काटता है। अंदर एक नोट है जिसमें बताया गया है कि उसे उपहार के रूप में क्या मिलेगा। और सांता क्लॉज़ तुरंत अपने जादुई बैग से यह उपहार निकालता है और खिलाड़ी को सौंप देता है।

मज़ाकिया बंदर

सांता क्लॉज़ कविताएँ पढ़ते हैं और गतिविधियाँ दिखाते हैं:

हम अजीब बंदर हैं

हम बहुत तेज़ आवाज़ में बजाते हैं.

हम ताली बजाते हैं

हम अपने पैर पटकते हैं

हमारे गाल फुलाओ

आइए अपने पैर की उंगलियों पर कूदें।

और एक दूसरे को भी

हम तुम्हें जीभ दिखाएंगे.

चलो एक साथ छत पर कूदें

आइए हम अपनी उंगली अपने मंदिर में रखें।

आइए अपने कान बाहर निकालें,

सिर के ऊपर पोनीटेल.

आइए अपना मुंह व्यापक रूप से खोलें,

हम सभी के चेहरे बना देंगे.

मैं संख्या तीन कैसे कह सकता हूँ?

हर कोई मुँह बना कर स्तब्ध हो जाता है।

बच्चे सांता क्लॉज़ की हरकतों को दोहराते हैं, और फिर मुँह बना लेते हैं। फ़ादर फ़्रॉस्ट और स्नो मेडेन ने वही मुंह चुना जो उन्हें सबसे अच्छा लगा।

कौन बड़ा है?

सांता क्लॉज़ बच्चों को एक ही अक्षर से शुरू होने वाली अधिक से अधिक वस्तुओं के नाम रखने के लिए आमंत्रित करते हैं। जो अंतिम आइटम का नाम बताता है वह जीतता है। फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन बच्चों को उठाने में मदद करते हैं सही शब्द- उन्हें छोटे-छोटे संकेत दें।

एक वफादार घोड़ा और एक घरेलू हाथी...

सांता क्लॉज़ बच्चों को शब्दों की परिभाषाएँ चुनने के लिए आमंत्रित करते हैं। उदाहरण के लिए: लोमड़ी - चालाक, लाल; बिल्ली - स्नेही, कोमल, आदि। जो सबसे अधिक परिभाषाएँ चुनता है वह जीतता है। यदि बहुत सारे बच्चे हैं, तो आप उन्हें दो टीमों में विभाजित कर सकते हैं और उन्हें प्रतिस्पर्धा करने दे सकते हैं।

यह क्या है, कौन है?

यह एक "रिवर्स गेम" है। अब सांता क्लॉज़ विभिन्न परिभाषाएँ देता है, और बच्चों को अनुमान लगाना चाहिए कि वह किस बारे में बात कर रहा है। उदाहरण के लिए: छोटा, भूरा, डरपोक - एक चूहा; सुर्ख, पका हुआ, डालना - सेब; उज्ज्वल, सुनहरा, चमकदार - सूरज, आदि।

स्ट्रिंग खींच

दो लोग कुर्सियों पर एक-दूसरे की ओर पीठ करके बैठे हैं। कुर्सियों के नीचे एक रस्सी या डोरी होती है। सांता क्लॉज़ के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे की कुर्सी के चारों ओर दौड़ता है, अपनी कुर्सी पर बैठता है और जल्दी से रस्सी के सिरे को पकड़कर उसे बाहर खींचने की कोशिश करता है।

तुम्हारा घोंसला कहाँ है?

माँ और पिताजी को पेड़ों की भूमिकाएँ मिलती हैं। हर कोई पेड़ के चरित्र के अनुरूप मुद्रा में जम जाता है: एक पतला क्रिसमस पेड़, एक कांटेदार एल्म, एक शक्तिशाली ओक, आदि। एक अद्भुत जंगल!

बच्चों को पशु-पक्षियों की भूमिकाएं मिलती हैं। ये सभी पेड़ों के नीचे 3-4 लोगों के समूह में स्थित हैं। वहाँ उनके घोंसले और बिल हैं।

सांता क्लॉज़ के आदेश पर: "वह दिन आता है - सब कुछ जीवंत हो जाता है!" पशु-पक्षी अपना घोंसला छोड़ देते हैं। वे दौड़ते हैं, कूदते हैं, धूप का आनंद लेते हैं। लेकिन आदेश लगता है: "रात आती है - सब कुछ जम जाता है!", और बच्चों को तुरंत अपने घर लौट जाना चाहिए। जो झिझकता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो अपने पेड़ के नीचे "रात में" घूमता है वह भी हार जाता है। शिकार के उल्लू पक्षी की नजर उस पर तुरंत पड़ जाएगी, जिसकी भूमिका स्नो मेडेन ने निभाई है। पेड़ यह सुनिश्चित करते हैं कि केवल उनके निवासी ही उनके नीचे छिपे हों।

दूसरे दौर में, खेल और अधिक जटिल हो जाता है: "दिन आ रहा है..." आदेश के बाद पेड़ स्थान बदलते हैं और अन्य मुद्राएँ लेते हैं। अब लोगों को बहुत सावधान रहने की जरूरत है ताकि "खो न जाएं।"

सबसे चतुर कौन है?

रूसी सांताक्लॉज़:आप लोग मजाकिया और मिलनसार हैं। लेकिन क्या आप निपुण हैं? मेरे पास दो जादू की छड़ी है. वे मुझे दिखाएंगे कि यहां सबसे चतुर कौन है।

बच्चों को उनके हाथों में 2.5-3 सेमी व्यास और 25-30 सेमी लंबी एक लंबी रिबन मिलती है, इन छड़ियों के बीच में खिलाड़ियों के बीच में एक धनुष होता है रिबन पर बंधा हुआ. खिलाड़ियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके छड़ी के चारों ओर रिबन लपेटना है। जो सबसे तेजी से धनुष तक पहुंचता है वह जीत जाता है। प्रतियोगिता की शर्त यह है कि रिबन लपेटते समय छड़ी को दोनों हाथों से पकड़ना होगा। इस प्रतियोगिता में दर्शकों को सही ढंग से व्यवस्थित करना महत्वपूर्ण है। प्रस्तुतकर्ता को दर्शकों को यह दिखाने के लिए आमंत्रित करना चाहिए कि वे खिलाड़ियों का समर्थन कैसे करेंगे। दर्शक जितनी ऊर्जा से जयकार करेंगे, उतना अच्छा होगा। यह साधारण प्रतियोगिता एक उज्ज्वल भावनात्मक तमाशे में बदल जाती है। जुनून की तीव्रता के संदर्भ में, यह कभी-कभी फुटबॉल या हॉकी मैच जितना तीव्र होता है।

शीतकालीन परिदृश्य

स्नो मेडन: मुझे वास्तव में पसंद है, दादाजी, आप सर्दियों में खिड़कियों को फैंसी पैटर्न से कैसे रंगते हैं। आप एक अद्भुत कलाकार हैं. क्या आपको लगता है कि बच्चे शीतकालीन पैटर्न बनाने में सक्षम होंगे?

रूसी सांताक्लॉज़:हम इसे अभी देखेंगे. यहाँ, बच्चे, शीतकालीन चित्रों के भाग हैं। जो भी चित्र को तेजी से पूरा करेगा वह जीतेगा।

टीमों या व्यक्तिगत खिलाड़ियों को शीतकालीन परिदृश्य की प्रतिकृति दी जाती है, जिसे बेतरतीब ढंग से असमान भागों में काटा जाता है। जब कोई संकेत दिया जाता है, तो सभी को यथाशीघ्र और सही ढंग से एक चित्र बनाना चाहिए।

इसके बाद, फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन बच्चों को नाटक खेलने के लिए आमंत्रित करते हैं।

charades

ऐसे शब्द हैं जो दो या तीन शब्दों से मिलकर बने होते हैं। उदाहरण के लिए: बार-सुक, संग्रह-व्याख्यान, कोल-बास-ए।

फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन बच्चों के साथ नाटक खेल सकते हैं। आप दो टीमों में विभाजित हो सकते हैं. फादर फ्रॉस्ट और उनके बच्चे स्नो मेडेन की टीम के लिए एक शब्द बनाते हैं और इसके विपरीत।

बच्चे अभिनेता बनेंगे. उन्हें ऐसे नाटक दिखाने होंगे जिनमें शब्दों का प्रयोग किया गया हो दिया गया शब्द. और फिर पूरा शब्द दिखाने वाला एक और प्रदर्शन।

और दर्शकों को इस शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करनी चाहिए। शब्द कितने भागों से मिलकर बने होंगे - कितने प्रदर्शन दिखाने होंगे।

मेरा पहला अक्षर एक समुद्री जानवर है,

कभी-कभी वे उसका शिकार करते हैं।

और प्रक्षेप दूसरा है।

सब कुछ राज्य है. पर कौनसा? (चीन)

पूर्वसर्ग मेरे आरंभ में है,

अंत में एक देश का घर है.

और हम सब कुछ तय करते हैं

ब्लैकबोर्ड और टेबल दोनों पर। (काम)

पहला अक्षर वन है,

दूसरी एक कविता है.

लेकिन पूरा उगता है, हालांकि यह एक पौधा नहीं है। (दाढ़ी)



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