घर प्रोस्थेटिक्स और इम्प्लांटेशन प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए दुनिया के लोगों के खेल।

प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए दुनिया के लोगों के खेल।

दुनिया भर के लोगों के बच्चों के आउटडोर खेल - आउटडोर खेल जिन्हें दुनिया भर के बच्चे खेलने का आनंद लेते हैं विभिन्न देश.

1 रूसी लोक खेल "मधुमक्खियाँ और निगल"।

खेल की प्रगति. बच्चे खेल रहे हैं - "मधुमक्खियाँ" - बैठ रहे हैं। "निगल" अपने "घोंसले" में है।

बीईईएस (वे एक समाशोधन में बैठते हैं और गुनगुनाते हैं)।

मधुमक्खियाँ उड़ रही हैं और शहद इकट्ठा कर रही हैं!

ज़ूम करें, ज़ूम करें, ज़ूम करें! ज़ूम, ज़ूम, ज़ूम

मार्टिन. निगल उड़ जाता है

वह मधुमक्खियों को पकड़ लेगा!

"बाहर उड़ता है" और "मधुमक्खियों" को पकड़ता है। जो पकड़ा जाता है वह "निगल" बन जाता है।

2 रूसी लोक खेल "गोभी"।

लक्ष्य: बच्चों में मोटर गतिविधि विकसित करना।

खेल की प्रगति. वृत्त एक वनस्पति उद्यान है। गोभी का प्रतिनिधित्व करने के लिए स्कार्फ को बीच में मोड़ा जाता है। "मालिक" "गोभी" के बगल में बैठता है और कहता है:

मैं एक कंकड़ पर बैठा हूँ

मैं खूँटों को चाक से छूता हूँ।

मैं छोटे खूंटों से खेलता हूं,

मैं अपना स्वयं का सब्जी उद्यान बनाऊंगा।

ताकि गोभी चोरी न हो,

वे बगीचे में नहीं गये

भेड़िये और स्तन, ऊदबिलाव और मार्टन,

खरगोश मूंछों वाला है, भालू क्लबफुट वाला है।

बच्चे "बगीचे" में भागने की कोशिश करते हैं, "गोभी" पकड़ते हैं और भाग जाते हैं। जो भी "मालिक" पकड़ता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। जो प्रतिभागी सबसे अधिक "गोभी" निकालता है वह विजेता होता है।

3 रूसी लोक खेल "बॉल अप"।

लक्ष्य। लक्ष्य भेदने की क्षमता विकसित करें।

खेल की प्रगति. खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, ड्राइवर घेरे के बीच में जाता है और गेंद फेंकता है और कहता है: "गेंद ऊपर!" इस समय, खिलाड़ी सर्कल के केंद्र से जितना संभव हो सके दौड़ने की कोशिश करते हैं। ड्राइवर गेंद पकड़ता है और चिल्लाता है: "रुको!" सभी को रुकना चाहिए, और चालक, अपनी जगह छोड़े बिना, गेंद को उसके सबसे करीब फेंकता है। जिस खिलाड़ी को गेंद लगी वह नेता बन जाता है।

4 रूसी लोक खेल "भेड़िया"।

खेल की प्रगति. सभी खिलाड़ी "भेड़" हैं; वे "भेड़िया" से उन्हें जंगल में टहलने के लिए कहते हैं: "आओ, भेड़िये, हम आपके जंगल में टहलें!" वह जवाब देता है: "चलो, चलो, लेकिन घास को मत काटो, अन्यथा मेरे पास सोने के लिए कुछ भी नहीं होगा।" पहले तो "भेड़ें" जंगल में चलती रहती हैं, लेकिन जल्द ही वे वादा भूल जाती हैं, घास कुतरती हैं और गाती हैं:

हम चुटकी काटते हैं, हम घास काटते हैं, हरी चींटी काटते हैं।

दादी के लिए दस्ताने, दादा के लिए काफ्तान,

भूरे भेड़िये के लिए मिट्टी का एक फावड़ा!

"भेड़िया" समाशोधन के पार दौड़ता है और "भेड़" को पकड़ लेता है, जो पकड़ा जाता है वह "भेड़िया" बन जाता है, खेल फिर से शुरू होता है।

खेल के नियम। जंगल से गुजरते हुए, "भेड़" को पूरे समाशोधन में फैल जाना चाहिए।

5 रूसी लोक खेल "वांडरिंग बॉल"।

लक्ष्य: ध्यान और गति की निपुणता विकसित करना।

खेल की प्रगति. ड्राइवर को छोड़कर सभी खिलाड़ी हाथ की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं। वे एक-दूसरे को एक बड़ी गेंद देते हैं। ड्राइवर सर्कल के बाहर दौड़ता है और गेंद को अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है तो वह उस खिलाड़ी के स्थान पर चला जाता है जिसके हाथ में गेंद थी और खिलाड़ी घेरे से बाहर चला जाता है। खेल खुद को दोहराता है.

खेल के नियम। गेंद को पास करते समय खिलाड़ियों को अपनी जगह से नहीं हिलना चाहिए। आप गेंद को एक व्यक्ति के माध्यम से नहीं, केवल अपने बगल में खड़े खिलाड़ी को पास कर सकते हैं। गेंद गिराने वाला खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

6 बश्किर लोक खेल "स्टिकी स्टंप्स"।

लक्ष्य: निपुणता और गति की गति विकसित करना।

खेल की प्रगति. तीन या चार खिलाड़ी जहाँ तक संभव हो एक-दूसरे से दूरी बनाकर बैठें। वे चिपचिपे स्टंप का प्रतिनिधित्व करते हैं। बाकी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं, कोशिश करते हैं कि उनके करीब न आएं। "पेनेचकी" को अतीत में चल रहे बच्चों को छूने की कोशिश करनी चाहिए। जिन्हें छुआ जाता है वे "स्टंप" बन जाते हैं।

खेल के नियम। "स्टंप" को अपनी जगह से नहीं उठना चाहिए.

7 बेलारूसी लोक खेल "वान्युशा और हंस"।

खेल की प्रगति. जमीन पर 10 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा गया है, यह एक जंगल है और बीच में बने वर्ग में वनपाल का घर है। वानुशा को वर्ग में रखा गया है और "वनपाल" चुना गया है। बाकी सब "हंस" हैं। "हंस", जंगल में उड़ते हुए, वानुशा को लेने की कोशिश करते हैं, और "वनपाल" अपने हाथ से "हंस" को पकड़ने की कोशिश करता है। "हंस", जो वानुशा को जंगल से बाहर निकालने में कामयाब होता है, खुद "वनपाल" बन जाता है, और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

खेल के नियम। आप "वनपाल" के घर में नहीं भाग सकते। पकड़े गए "हंस" को भूमिका बदलने तक खेल से बाहर कर दिया जाता है। "लेसोविक" को जंगल छोड़ने और हर समय घर के पास खड़े रहने का अधिकार नहीं है; उसे साइट के चारों ओर घूमना होगा।

8 उदमुर्ट लोक खेल "पानी"।

लक्ष्य: चपलता और गति विकसित करना.

खेल की प्रगति. एक चक्र बनाएं। यह एक तालाब या झील है. ड्राइवर ("वॉटर वन") का चयन किया गया है। खिलाड़ी "झील" के चारों ओर दौड़ते हैं और शब्दों को दोहराते हैं: "पानी नहीं है, लेकिन बहुत सारे लोग हैं।" "वॉटर मैन" सर्कल ("झील") के चारों ओर दौड़ता है और उन खिलाड़ियों को पकड़ता है जो "किनारे" (सर्कल लाइन) के करीब आते हैं। पकड़े गए लोग एक घेरे में रहते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक अधिकांश खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते।

खेल के नियम। "वोडानॉय" सर्कल रेखा से आगे जाए बिना कैच पकड़ता है। जो पकड़े जाते हैं, वे जाल भी बन जाते हैं। वे मरमैन की मदद करते हैं।

9 कोकेशियान लोक खेल "खींचें"।

लक्ष्य: शक्ति और चपलता विकसित करना.

खेल की प्रगति. साइट पर चित्रण दीर्घ वृत्ताकार. इसे एक रेखा द्वारा आधे भाग में विभाजित किया गया है। उसके दोनों ओर, एक-दूसरे की ओर पीठ करके, खेल में दो प्रतिभागी खड़े हैं। उन पर स्टील का घेरा लगा दिया जाता है. सिग्नल पर दोनों खिलाड़ी एक-दूसरे को घेरे से बाहर खींचने लगते हैं। जो कोई भी बाहर खींचता है वह जीतता है।

खेल के नियम। आपको उसी समय कमांड पर खींचना शुरू करना चाहिए: "मार्च!" आपको केवल अपने शरीर और पैरों का उपयोग करके आगे की ओर खींचने की जरूरत है।

10 मोर्दोवियन लोक खेल "सर्कुलर"।

लक्ष्य: प्रतिक्रियाओं की सटीकता और गति विकसित करना।

खेल की प्रगति. खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक बड़ा वृत्त बनाया जाता है और सहमत होते हैं कि कौन घेरे में होगा और कौन घेरे के बाहर होगा। जो लोग घेरे के बाहर रहते हैं, समान रूप से वितरित होते हैं, वे घेरे में मौजूद बच्चों को गेंद से मारने की कोशिश करते हैं। यदि सर्कल में कोई व्यक्ति गेंद को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह सर्कल के बाहर किसी अन्य बच्चे को गेंद से मारने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो उसके पास एक अंक सुरक्षित रहता है; यदि नहीं, तो वह चक्र छोड़ देता है। जब गेंद सभी बच्चों को लग जाती है, तो खिलाड़ी स्थान बदल लेते हैं।

खेल के नियम। गेंद को केवल हवा से ही पकड़ा जा सकता है; जमीन से पकड़ी गई गेंद की गिनती नहीं होती है। एक बच्चा जो गेंद को पकड़ता है और सर्कल के बाहर किसी खिलाड़ी को मारता है वह सर्कल में ही रहता है। यदि उसे चोट लगती है, तो वह घेरे में बना रहता है क्योंकि उसके पास एक अतिरिक्त अंक होता है।

11 उत्तर के लोगों का खेल "खींचें"।

लक्ष्य: गति की शक्ति और गति विकसित करना।

खेल की प्रगति. साइट पर एक दूसरे से 3-4 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। दो टीमों में विभाजित खिलाड़ी इन पंक्तियों के पीछे एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक इच्छानुसारऔर अपने साथियों की सहमति से चिल्लाते हुए कहा, "मैं इसे खींच लूंगा!" दूसरी टीम की ओर दौड़ता है, जिसका प्रत्येक सदस्य आगे बढ़ता है दांया हाथ. ऊपर दौड़ने वाला व्यक्ति विरोधी टीम के किसी व्यक्ति का हाथ पकड़ता है और उसे अपनी लाइन के पीछे से कोर्ट के पार खींचने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह कैदी को अपने पीछे रख लेता है। यदि वह स्वयं शत्रु टीम की पंक्ति से बाहर हो जाता है, तो वह उसका कैदी बन जाता है और उस खिलाड़ी की पीठ के पीछे स्थित हो जाता है जिसने उसे अपनी ओर खींचा था। खेल जारी है. अब हमलावर को दूसरी टीम द्वारा बाहर भेज दिया जाता है। खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम दूसरी टीम के सभी खिलाड़ियों को आकर्षित कर लेती है।

12 कोकेशियान लोक खेल "ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़ पोर्टर्स।"

खेल की प्रगति. क्षेत्र के एक छोर पर एक छोटी सी मेज रखी गई है, उस पर 10 छोटे खिलौने रखे गए हैं। मंच के दूसरे छोर पर, मेज़ से 10-15 कदम की दूरी पर, दो कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों में से दो कुली चुने जाते हैं। वे मेज की ओर मुंह करके कुर्सियों पर बैठे हैं, दोनों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। प्रत्येक कुली को मेज से 5 वस्तुएँ अपनी कुर्सी पर स्थानांतरित करनी होंगी। जो पहले काम पूरा करेगा वह जीतेगा।

खेल के नियम। दोनों कुली एक ही समय पर एक संकेत पर खेल शुरू करते हैं। आप एक समय में केवल 1 आइटम ही स्थानांतरित कर सकते हैं। खेल के दौरान यह सुनिश्चित करना जरूरी है कि पोर्टर्स एक-दूसरे की ओर चलते समय टकराएं नहीं।

13 उत्तर के लोगों का खेल "कैचिंग रेनडियर"।

लक्ष्य: गति की सटीकता और गति विकसित करना।

खेल की प्रगति. खिलाड़ियों में से, दो "चरवाहे" चुने जाते हैं, और बाकी "हिरण" होते हैं, जो उल्लिखित घेरे के अंदर खड़े होते हैं। "चरवाहे" एक दूसरे के विपरीत, घेरे के पीछे स्थित हैं। नेता के संकेत पर "एक, दो, तीन - पकड़ो!" "चरवाहे" बारी-बारी से "हिरण" पर गेंद फेंकते हैं, और वे भाग जाते हैं। जिस "हिरण" को गेंद लगती है उसे पकड़ा हुआ माना जाता है। चार से पांच पुनरावृत्तियों के बाद, पकड़े गए "हिरण" की संख्या गिना जाता है।

14 तातार लोक खेल "अनुमान लगाओ और पकड़ो।"

लक्ष्य: ध्यान, प्रतिक्रिया गति, निपुणता विकसित करना।

खेल की प्रगति. खिलाड़ी एक पंक्ति में बेंच या घास पर बैठते हैं। ड्राइवर आंखें बंद करके सामने बैठता है. खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर के पास आता है, उसके कंधे पर हाथ रखता है और फुसफुसाते हुए उसका नाम लेकर बुलाता है। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि यह कौन है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो वह तुरंत पट्टी हटा देता है और धावक को पकड़ लेता है। यदि ड्राइवर खिलाड़ी का नाम गलत कहता है, तो दूसरा खिलाड़ी सामने आ जाता है। यदि नाम सही ढंग से रखा गया है, तो खिलाड़ी ड्राइवर के कंधे को छूता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि उसे दौड़ने की जरूरत है।

खेल के नियम। यदि ड्राइवर मित्र को नहीं समझता है, तो आप नाम दोबारा दोहरा सकते हैं। एक खिलाड़ी को पकड़ने के बाद, ड्राइवर कॉलम के अंत में बैठता है, और पकड़ा गया ड्राइवर बन जाता है। खेल का एक सख्त क्रम है.

15 रूसी लोक खेल "कुंजियाँ"।

लक्ष्य: ध्यान और गति विकसित करें।

खेल की प्रगति. खेलते हुए बच्चे ज़मीन पर बने वृत्तों में खड़े होते हैं। ड्राइवर खिलाड़ी के पास जाता है और पूछता है: "चाबियाँ कहाँ हैं?", वह जवाब देता है: "साशा (सेरियोज़ा) के पास जाओ, दस्तक दो।" इस बातचीत के दौरान खिलाड़ी जगह बदलने की कोशिश करते हैं. डैश के दौरान ड्राइवर को जल्दी से खाली सर्कल लेना चाहिए। यदि वह लंबे समय तक उस पर कब्जा नहीं कर सकता, तो वह चिल्ला सकता है: "मुझे चाबियाँ मिल गईं।" सभी खिलाड़ियों को स्थान बदलना होगा, और ड्राइवर किसी का घेरा ले लेगा। बिना जगह छोड़ दिया गया बच्चा ड्राइवर बन जाता है।

16 उत्तर के लोगों का खेल "मैं हूं।"

लक्ष्य: मोटर कौशल विकसित करना।

खेल की प्रगति. बच्चों को दो समान टीमों में विभाजित किया गया है। स्थल के मध्य में 2-3 मीटर की दूरी पर दो रेखाएं निर्धारित हैं, जिनके पीछे दो रेखाएं एक-दूसरे के विपरीत बनी हुई हैं। दौड़ने वाली टीम के खिलाड़ी एक साथ ताली बजाते हैं, मुड़ते हैं और तेजी से कोर्ट के अपने अंत तक दौड़ते हैं। ड्राइविंग टीम उनके पीछे दौड़ती है, क्षेत्र को चित्रित करने वाली रेखा को पार करने से पहले कम से कम एक धावक को पकड़ने की कोशिश करती है। जिस खिलाड़ी को छुआ जाए उसे ज़ोर से चिल्लाना चाहिए: "मैं हूँ!" उसके बाद, वह और उसकी पूरी टीम मुड़ती है और ड्राइविंग टीम के उन खिलाड़ियों को पकड़ती है जो कोर्ट के अंत में लाइन के पार भागने की कोशिश कर रहे हैं।

खेल के नियम। आप किसी भी खिलाड़ी को पकड़ सकते हैं. जो पकड़ा जाए उसे चिल्लाना चाहिए: "मैं हूँ!" इसे कोर्ट की साइड लाइन से आगे चलने की इजाजत नहीं है.

17 रूसी लोक खेल "द हर्ड"।

लक्ष्य: स्मृति और ध्यान विकसित करना।

खेल की प्रगति. खिलाड़ी "चरवाहा" और "भेड़िया" चुनते हैं, और बाकी सभी "भेड़" चुनते हैं। "भेड़िया" का घर बगीचे में है, और "भेड़" के पास साइट के विपरीत छोर पर दो "घर" हैं। "भेड़" जोर से "चरवाहे" को बुलाती हैं:

चरवाहा, चरवाहा, सींग बजाओ।

घास मुलायम है, ओस मीठी है,

झुंड को खेत में ले जाओ, जंगल में सैर करो।

"चरवाहा" "भेड़" को घास के मैदान में ले जाता है, वे चलते हैं, दौड़ते हैं और घास कुतरते हैं। "चरवाहे" के संकेत पर "भेड़िया!" सभी "भेड़ें" साइट के विपरीत दिशा में बने घर में भाग जाती हैं। "चरवाहा" "भेड़िया" के रास्ते में खड़ा होता है और झुंड की रक्षा करता है। "भेड़िया" द्वारा पकड़ा गया हर कोई खेल छोड़ देता है।

खेल के नियम। भागने के दौरान, "भेड़" उस घर में वापस नहीं लौट सकतीं जहाँ से वे निकली थीं। "भेड़िया" "भेड़" को नहीं पकड़ता, बल्कि उन्हें अपने हाथ से छूता है। "चरवाहा" केवल "भेड़" को भेड़िये से बचा सकता है, लेकिन उसे अपने हाथों से उसे रोकना नहीं चाहिए।

18 बेलारूसी लोक खेल "प्रेला-गोरेला"।

खेल की प्रगति. प्रस्तुतकर्ता और ड्राइवर शब्दों के साथ क्रियाओं के साथ खिलौनों को अलग-अलग जगहों पर छिपाते हैं:

प्रीला-बर्निंग विदेश में उड़ गई,

और जब वह पहुंची, तो कहीं बैठ गई,

जो इसे सबसे पहले पाता है उसे मिल जाता है!

इन शब्दों के बाद, हर कोई छिपी हुई वस्तुओं की तलाश में साइट के चारों ओर बिखर जाता है। जो सबसे अधिक पाता है वह जीतता है।

खेल के नियम। बोले गए शब्दों के बाद ही आप वस्तुओं की तलाश शुरू कर सकते हैं। खिलौने बिछाते समय सभी को आंखें बंद करके खड़ा होना चाहिए और झांकना नहीं चाहिए। आपको खिलौनों को जल्दी से छिपाने की जरूरत है।

19 बेलारूसी लोक खेल "रिंग"।

लक्ष्य: ध्यान और अवलोकन विकसित करना।

खेल की प्रगति. खिलाड़ी नाव के सामने हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। एक नेता का चयन किया जाता है. उसके हाथ में एक छोटी चमकदार वस्तु है (यह एक अंगूठी, एक पन्नी का आवरण हो सकता है)। नेता एक घेरे में चलता है और सभी के हाथों में एक अंगूठी देता हुआ प्रतीत होता है। साथ ही वह कहते हैं:

यहां मैं मंडलियों में घूमता हूं

मैं तुम सबको एक अंगूठी दूँगा,

अपने हाथों को कसकर पकड़ें

हाँ, सावधान रहो, जम्हाई मत लो!

वह चुपचाप बच्चों में से एक को अंगूठी पहनाता है, और फिर घेरा छोड़ देता है और कहता है: "अंगूठी, अंगूठी, बाहर बरामदे में जाओ!" जिसके हाथ में अंगूठी है वह बाहर भागता है, और बच्चों को तुरंत हाथ पकड़कर उसे वापस पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए और उसे घेरे से बाहर नहीं जाने देना चाहिए।

20 दागिस्तान लोक खेल "खिलौना उठाओ।"

लक्ष्य: आंदोलनों की निपुणता विकसित करना।

खेल की प्रगति. खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, बीच में कोई बड़ा खिलौना रखा जाता है। शिक्षक डफ बजाता है, सभी खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं। घंटी बजने के अंत में, खेल में प्रत्येक प्रतिभागी सबसे पहले खिलौना उठाने का प्रयास करता है।

खेल के नियम। इससे पहले कि डफ बजना बंद हो जाए, आप खिलौने को खींचकर घेरा नहीं छोड़ सकते।

21 कज़ाख लोक खेल "एक गाँठ वाला दुपट्टा।"

लक्ष्य: आंदोलनों की निपुणता और समन्वय विकसित करना।

खेल की प्रगति. ड्राइवर प्रतिभागियों में से एक को गांठ में बंधा रूमाल देता है। प्रतिभागी ड्राइवर के चारों ओर एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर के आदेश पर "एक, दो, तीन!" सभी प्रतिभागी भाग जाते हैं। ड्राइवर को स्कार्फ वाले खिलाड़ी को पकड़ना होगा, उसके कंधे को छूना होगा और स्कार्फ उठाना होगा। पीछा करने के समय, खिलाड़ी दुपट्टे के साथ

22 रूसी लोक खेल "स्नो वुमन"।

लक्ष्य: मोटर प्रणाली, निपुणता विकसित करना।

खेल की प्रगति. एक "स्नो वुमन" का चयन किया जाता है। वह मंच के अंत में अपने घुटनों के बल बैठ जाती है। बच्चे पैर पटकते हुए उसकी ओर बढ़ते हैं।

बर्फीली औरत खड़ी है

वह रात को सोता है, दिन में सोता है,

शाम को वह चुपचाप इंतज़ार करता है,

रात को वह सबको डराने आता है।

इन शब्दों पर, "स्नो वुमन" जाग जाती है और बच्चों को पकड़ लेती है। वह जिसे भी पकड़ता है वह "स्नो वुमन" बन जाती है।

23 बुरात लोक खेल "सुई, धागा और गाँठ।"

लक्ष्य: ध्यान और निपुणता विकसित करना।

खेल की प्रगति. खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। गिनती तालिका का उपयोग करते हुए, "सुई", "धागा" और "गाँठ" चुनें। वे सभी, एक के बाद एक, या तो घेरे में भागते हैं या उससे बाहर भागते हैं। यदि "धागा" या "गाँठ" निकल जाता है (वे "सुई" के बाद पीछे रह जाते हैं या गलत तरीके से घेरे से बाहर निकल जाते हैं या घेरे में दौड़ जाते हैं), तो इस समूह को हारा हुआ माना जाता है। अन्य खिलाड़ियों का चयन किया गया है. विजेता वे तीन हैं जो तेजी से, चतुराई से, सही ढंग से, एक दूसरे के साथ तालमेल रखते हुए आगे बढ़ते हैं।

"सुई", "धागा", "गाँठ" हाथ पकड़ें, उन्हें बिना देर किए घेरे से बाहर कर देना चाहिए और तुरंत बंद कर देना चाहिए।

24 जॉर्जियाई लोक खेल "दिन और रात"।

लक्ष्य: मोटर गतिविधि विकसित करना।

खेल की प्रगति. दो रेखाएँ एक दूसरे से कुछ दूरी पर खींची जाती हैं। लड़के एक लाइन पर लाइन लगाते हैं, लड़कियां दूसरी लाइन पर लाइन लगाती हैं। उनके बीच अग्रणी. लड़कों की टीम "रात" है, और लड़कियों की टीम "दिन" है। "रात" कमांड से लड़के लड़कियों को पकड़ लेते हैं, "दिन" कमांड से लड़कियां लड़कों को पकड़ लेती हैं। जो पकड़ा जाता है वह विरोधी टीम में चला जाता है.

25 बुर्याट लोक खेल "वुल्फ एंड लैम्ब्स"।

लक्ष्य: निपुणता और गति की गति विकसित करना।

खेल की प्रगति. एक खिलाड़ी "भेड़िया" है, दूसरा "भेड़" है, बाकी "मेमने" हैं। "भेड़िया" उस सड़क पर बैठता है जिसके साथ "मेमनों" के साथ "भेड़" चल रही है। वह आगे है, उसके पीछे, एक के बाद एक, "मेमने" एक फ़ाइल में चलते हैं। वे "भेड़िया" के पास जाते हैं। "भेड़" पूछती है: "तुम यहाँ क्या कर रहे हो?" "मैं तुम्हारा इंतज़ार कर रहा हूँ," भेड़िया कहता है। "आप हमारा इंतज़ार क्यों कर रहे हैं?" "आप सभी को खाने के लिए!" - इन शब्दों के साथ वह "मेमनों" पर हमला करता है, और "भेड़" उन्हें रोक देता है। "मेम्ने" एक दूसरे को और "भेड़" को पकड़े रहते हैं।

खेल के नियम। "भेड़िया" केवल आखिरी "मेमने" को ही पकड़ सकता है। "मेमनों" को "भेड़" की हरकतों का अनुसरण करते हुए चतुराई से किनारे की ओर मुड़ना चाहिए। "भेड़िया" "भेड़" को दूर नहीं धकेल सकता।

26 दागिस्तान लोक खेल "अपनी टोपी रखो।"

लक्ष्य: ध्यान और समन्वय विकसित करना.

खेल की प्रगति. लड़का एक कुर्सी पर बैठा है. ड्राइवर को उससे 8-10 कदम दूर ले जाया जाता है और बैठे हुए व्यक्ति की ओर कर दिया जाता है ताकि ड्राइवर खुद को उस ओर उन्मुख कर सके जहां वह बैठा है। ड्राइवर अपनी आँखें बंद करता है, उसे घुमाता है और उसे एक टोपी देता है। उसे निश्चित संख्या में कदम उठाने होंगे और लड़के को टोपी पहनानी होगी। बाकी खिलाड़ी जोर-जोर से ड्राइवर के कदम गिनते हैं और उसका हौसला बढ़ाते हैं। जब खेल दोहराया जाता है, तो अन्य बच्चों को ये भूमिकाएँ सौंपी जाती हैं।

खेल के नियम। ड्राइवर को झाँकना नहीं चाहिए; खिलाड़ियों को ड्राइवर की मदद नहीं करनी चाहिए या उसे कोई संकेत नहीं देना चाहिए।

27 बेलारूसी लोक खेल "हरे-महीना"।

लक्ष्य: गति की गति विकसित करना।

खेल की प्रगति. खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता और बच्चे रोल कॉल शुरू करते हैं:

- चंद्र खरगोश, तुम कहाँ थे? - आपने इसे कहाँ डाल दिया था?

- जंगल में। - डेक के नीचे.

- आपने क्या किया? -इसे किसने चुराया?

- घास काटा हुआ। - चूर.

जिसे भी "पागल" शब्द मिलता है, वह बच्चों को पकड़ लेता है, और वे सभी दिशाओं में बिखर जाते हैं।

खेल के नियम। आप केवल "चूर" शब्द के पीछे भाग सकते हैं। जिस खिलाड़ी को पकड़ने वाले ने छू लिया उसे पकड़ा हुआ माना जाता है।

28 जॉर्जियाई लोक खेल "बच्चे और मुर्गा"।

लक्ष्य: चपलता और गति विकसित करना.

खेल की प्रगति. खिलाड़ियों में से एक मुर्गे का प्रतिनिधित्व करता है। "मुर्गा" अपने घर से बाहर आता है, साइट के चारों ओर घूमता है और तीन बार बांग देता है। खिलाड़ियों ने जवाब दिया: "मुर्गा, मुर्गे, सुनहरी कंघी, मक्खन सिर, रेशम दाढ़ी! तुम इतनी जल्दी क्यों उठ जाते हो और बच्चों को सोने नहीं देते?”

इसके बाद, "मुर्गा" फिर से बांग देता है, अपने "पंख" फड़फड़ाता है और उन बच्चों को पकड़ना शुरू कर देता है, जो अपना घर छोड़कर खेल के मैदान में इधर-उधर भाग रहे हैं।

खेल के नियम। आप बच्चों को घर में नहीं पकड़ सकते।

29 तातार लोक खेल "क्लैपर्स"।

लक्ष्य: गति और चपलता विकसित करें.

खेल की प्रगति. साइट के विपरीत किनारों पर, दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं से चिह्नित किया गया है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चे किसी एक शहर के पास एक पंक्ति में खड़े होते हैं: बायां हाथबेल्ट पर दाहिना भाग हथेली ऊपर करके आगे बढ़ाया गया है। ड्राइवर का चयन हो गया है. वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और ये शब्द कहता है:

ताली और ताली! - यह संकेत है.

मैं दौड़ रहा हूँ, और तुम मेरा पीछा कर रहे हो!

इन शब्दों के साथ ड्राइवर किसी की हथेली पर हल्का सा तमाचा मारता है. ड्राइवर और दागदार व्यक्ति विपरीत शहर की दौड़ में भाग लेते हैं। जो तेज दौड़ेगा वह नये शहर में रहेगा और जो पीछे रह जायेगा वह ड्राइवर बन जायेगा।

खेल के नियम। जब तक ड्राइवर किसी की हथेली को न छू ले, आप दौड़ नहीं सकते. दौड़ते समय खिलाड़ियों को एक-दूसरे को नहीं छूना चाहिए।

30 तातार लोक खेल "इंटरसेप्टर्स"।

लक्ष्य: चपलता और गति विकसित करना.

खेल की प्रगति. साइट के विपरीत छोर पर, दो घरों को रेखाओं से चिह्नित किया गया है। खिलाड़ी उनमें से एक पंक्ति में स्थित हैं। बीच में, बच्चों के सामने, ड्राइवर है। बच्चे कोरस में ये शब्द कहते हैं:

हम तेज दौड़ सकते हैं

हमें कूदना और सरपट दौड़ना पसंद है।

एक दो तीन चार पांच,

ऐसा कोई रास्ता नहीं है जिससे वे हमें पकड़ सकें!

इन शब्दों को समाप्त करने के बाद, हर कोई साइट से दूसरे घर की ओर भाग जाता है। ड्राइवर दलबदलुओं को बदनाम करने की कोशिश करता है। दाग लगे लोगों में से एक ड्राइवर बन जाता है और खेल जारी रहता है। खेल के अंत में, उन सर्वश्रेष्ठ लोगों का जश्न मनाया जाता है जो कभी पकड़े नहीं गए।

खेल के नियम। ड्राइवर अपने हाथ से कंधे को छूकर खिलाड़ियों को पकड़ता है। दाग वाले नियत स्थान पर जाते हैं।

31 तातार लोक खेल "लोमड़ियाँ और मुर्गियाँ"।

लक्ष्य: मोटर गतिविधि विकसित करना।

खेल की प्रगति. साइट के एक छोर पर "चिकन कॉप में मुर्गियाँ और मुर्गियाँ हैं।" विपरीत दिशा में एक "लोमड़ी" है। "मुर्गियां" और "मुर्गे" साइट के चारों ओर घूमते हैं, अनाज चुगने, कीड़े ढूंढने आदि का नाटक करते हैं। जब एक "लोमड़ी" उन पर हमला करती है, तो "मुर्गे" चिल्लाते हैं: "कू-का-रे-कू!" इस संकेत पर, हर कोई "चिकन कॉप" की ओर दौड़ता है, और "लोमड़ी" उनके पीछे दौड़ती है, जो किसी भी खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश करती है।

खेल के नियम। यदि किसी भी खिलाड़ी पर दाग लगाना संभव नहीं है, तो "लोमड़ी" फिर से आगे बढ़ती है।

32 उत्तर के लोगों का खेल "स्लेज पर टैग।"

लक्ष्य: निपुणता और गति की गति विकसित करना।

खेल की प्रगति. कई जोड़े खेलते हैं. उनमें से प्रत्येक में, एक खिलाड़ी दूसरे को स्लेज पर ले जाता है। ड्राइवरों की एक जोड़ी का चयन किया जाता है। ड्राइवर किसी अन्य जोड़े को पकड़ने और उनमें से एक को कलंकित करने का प्रयास करते हैं। स्लेज पर बैठा खिलाड़ी कैच पकड़ता है, यह काम वह हाथ लगाकर ही करता है। यदि किसी जोड़ी में एक खिलाड़ी परेशान है, तो यह जोड़ी लीडर बन जाती है।

खेल के नियम। आपको एक निश्चित क्षेत्र में ही खेलना होगा। कोर्ट के बाहर गाड़ी चलाने वाला जोड़ा ड्राइवर बन जाता है और खेल जारी रहता है। आप उस जोड़ी के खिलाड़ियों को नहीं पकड़ सकते जो अभी नेतृत्व कर रही थी।

33 उत्तर के लोगों का खेल "कैचिंग रेनडियर"।

लक्ष्य: सटीकता और निपुणता विकसित करना।

खेल की प्रगति. खिलाड़ियों में से दो "चरवाहे" चुने जाते हैं - बाकी "हिरण" होते हैं। वे रेखांकित घेरे के अंदर खड़े हैं। "चरवाहे" एक दूसरे के विपरीत, घेरे के पीछे स्थित हैं। नेता के संकेत पर "एक, दो, तीन - पकड़ो!" "चरवाहे" बारी-बारी से "हिरण" पर गेंद फेंकते हैं, और वे उससे दूर भाग जाते हैं। जिस "हिरण" को गेंद लगती है उसे पकड़ा हुआ माना जाता है। चार से पांच पुनरावृत्तियों के बाद, पकड़े गए "हिरण" की संख्या गिना जाता है।

खेल के नियम। खेल सिग्नल पर ही शुरू होना चाहिए। गेंद केवल खिलाड़ियों के पैरों पर ही फेंकी जानी चाहिए। सीधा प्रहार गिना जाता है, पलटाव के बाद नहीं।

34 रूसी लोक खेल "बिग बॉल"।

लक्ष्य: चाल और गति में निपुणता विकसित करना।

खेल की प्रगति. खेलने के लिए आपको एक बड़ी गेंद की आवश्यकता होती है. खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ जोड़ते हैं। बड़ी गेंद वाला ड्राइवर सर्कल के बीच में है। वह अपने पैरों से गेंद को घेरे से बाहर घुमाने की कोशिश करता है, और जो गेंद से चूक जाता है वह ड्राइवर बन जाता है और घेरे के पीछे खड़ा हो जाता है। खिलाड़ी अपनी पीठ केंद्र की ओर कर लेते हैं। अब ड्राइवर को गेंद को सर्कल में घुमाने की जरूरत है, खिलाड़ी फिर से एक-दूसरे का सामना करने के लिए मुड़ते हैं, और जो गेंद से चूक गया वह बीच में खड़ा होता है। खेल खुद को दोहराता है.

हैलो दोस्तों!

हमारे पाठ का विषय "विश्व के देशों के खेल" है, जिससे मैं आपको परिचित कराऊंगा। लेकिन पाठ शुरू करने से पहले, मैं तुम्हें कार्ड दूंगा। इन पर अंक 1, 2, 3 लिखे हुए हैं (परिशिष्ट क्रमांक 1). कक्षा के दौरान, मैं आपको संख्याओं का खेल खेलने के लिए चुनौती दूँगा।

  • दोस्तों, आप कौन से खेल जानते हैं?
  • आप कौन से खेल खेलना पसंद करते हैं?
  • आपके अनुसार सबसे पुराना खेल कौन सा है?
  • क्या खेलों को लड़कों के लिए खेल और लड़कियों के लिए खेल में विभाजित करना संभव है?
  • क्या आपको लगता है कि जिन खेलों का आपने उल्लेख किया है वे सभी देशों में खेले जाते हैं?

प्रत्येक राष्ट्र की संस्कृति में उनके द्वारा बनाए गए खेल शामिल होते हैं। सदियों से ये खेल साथ रहे हैं रोजमर्रा की जिंदगीबच्चों और वयस्कों में महत्वपूर्ण गुण विकसित होते हैं: सहनशक्ति, ताकत, चपलता, गति, ईमानदारी, न्याय और गरिमा पैदा करना।

रूसी लोक खेलों का इतिहास हजारों साल पुराना है: वे प्राचीन काल से आज तक जीवित हैं, पीढ़ी-दर-पीढ़ी चले आ रहे हैं, सर्वोत्तम राष्ट्रीय परंपराओं को आत्मसात करते हुए। बचत के अलावा लोक परंपराएँखेलों का युवाओं के चरित्र विकास, इच्छाशक्ति, लोक कला में रुचि और शारीरिक संस्कृति के विकास पर बहुत प्रभाव पड़ता है।

लैप्टा

प्राचीन रूसी इतिहास में एक लोक खेल - लैप्टा का उल्लेख है। प्राचीन नोवगोरोड में खुदाई के दौरान मिली वस्तुओं में से कई गेंदें और लैप्टा (स्टिक-बैट), जिसने खेल को नाम दिया, की खोज की गई। यह खेल हजारों सालों से लोगों के बीच लोकप्रिय है। प्राचीन समय में लैपटा युवाओं का पसंदीदा शगल था। यू विभिन्न राष्ट्रदुनिया में इनसे जुड़े कई खेल हैं. उनके अपने नियम हैं और उन्हें अलग तरह से कहा जाता है: ब्रिटिशों के बीच - क्रिकेट, अमेरिकियों के बीच - बेसबॉल, क्यूबन्स के बीच - पेलोटा, फिन्स के बीच - पेसा पल्लो, जर्मनों के बीच - बैरियर। खुदाई के दौरान, नॉर्वेजियन पुरातत्वविदों को लैपटा खेलने के लिए चमगादड़ मिले, जो वाइकिंग्स के बीच लोकप्रिय थे। इस गेम के लिए किसी विशेष महंगे सामान या विशेष रूप से मौलिक रूप से सुसज्जित क्षेत्रों की आवश्यकता नहीं है, जो वर्तमान में विशेष रूप से प्रासंगिक होता जा रहा है। खेलने के लिए, आपको 40-55 मीटर लंबा और 25-40 मीटर चौड़ा घास या कृत्रिम टर्फ वाला एक खेल क्षेत्र, 60-110 सेमी लंबा एक ठोस लकड़ी का बल्ला, जिसका वजन 1500 ग्राम से अधिक न हो और एक टेनिस बॉल की आवश्यकता होती है। लैप्टा एक है टीम खेल। वर्तमान नियमों के अनुसार प्रत्येक टीम में 10 खिलाड़ी होते हैं। लैप्टा स्थितिजन्य खेलों को संदर्भित करता है, जिसकी ख़ासियत मोटर कृत्यों की संरचना और तीव्रता में निरंतर परिवर्तन है। ह ज्ञात है कि आम लक्षण, किसी में अपनी अभिव्यक्ति ढूँढना स्पोर्ट्स खेल, प्रतिस्पर्धी संघर्ष का उच्च मानसिक तनाव है। लैपटा इस संबंध में कोई अपवाद नहीं है। साथ ही इसकी अपनी विशेषताएं भी हैं। लाप्टा में, अन्य टीम खेलों के विपरीत, आपको गोल करने या गेंदों को टोकरी में फेंकने की आवश्यकता नहीं है; यहां परिणाम सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए रनों की संख्या से निर्धारित होता है, जिसके लिए टीम को अंक दिए जाते हैं। प्रत्येक टीम यथासंभव लंबे समय तक आक्रमण पर खेलने की कोशिश करती है, क्योंकि केवल आक्रमण पर खेलने से ही आप प्रभावी रन बना पाते हैं। बचाव में, आप पकड़े गए वॉली के लिए अंक अर्जित कर सकते हैं। दौड़ना, कूदना, गेंद फेंकना, पकड़ना, बल्लेबाजी करना और गेम ओरिएंटेशन खेल का आधार बनते हैं। इस कारण शारीरिक गतिविधिप्रत्येक टीम के खिलाड़ी का एक विशिष्ट फोकस होता है; लैप्टा में, एथलीटों को भूमिका से अलग किया जाता है। अपराध में यह पहला बल्लेबाज, दूसरा बल्लेबाज, तीसरा बल्लेबाज, चौथा बल्लेबाज, पांचवां बल्लेबाज और छठा बल्लेबाज है; बचाव में - सर्वर, दाएँ पास, बाएँ पास, मध्य, दाएँ पीछे और बाएँ पीछे।

एक प्राचीन स्लाव खेल. इसका इतिहास कई सदियों पुराना है। शहरों का उल्लेख परियों की कहानियों, प्राचीन किंवदंतियों और इतिहास से संबंधित दस्तावेजों में पाया जा सकता है। प्राचीन रूस'. अंकन रेखाएँ चाक या चमकीले रंग से खींची जा सकती हैं, दंड रेखा रेत से खींची जा सकती है। 15वें को छोड़कर सभी टुकड़े, अग्रिम पंक्ति के मध्य में बने हैं।

1) वे सुदूर रेखा (कोन) से किसी भी टुकड़े को गिराना शुरू कर देते हैं। यदि कम से कम एक शहर को बाहर कर दिया जाता है, तो शेष को निकट रेखा (आधा-शंकु) से बाहर कर दिया जाता है।

2) यदि कोई शहर पूरी तरह से "शहर" की सीमाओं से परे चला जाता है तो उसे बाहर माना जाता है। एक शहर जो सीमा से आगे चला जाता है और "शहर" में वापस आ जाता है, उसे बाहर माना जाता है।

3) थ्रो हारा हुआ माना जाता है यदि: - बल्ला पेनल्टी लाइन या उसके सामने जमीन को छूता है; - थ्रो के समय खिलाड़ी दांव की रेखा (अर्ध-शंकु) से आगे निकल गया या आगे बढ़ गया। इन मामलों में, सभी कस्बों को उनके मूल स्थानों पर रखा जाता है; झटका दोहराने की अनुमति नहीं है। आप कस्बों में अकेले, एक-पर-एक या टीम-पर-टीम खेल सकते हैं। प्रत्येक टीम में अधिकतम 5 खिलाड़ी हो सकते हैं। जब पहली टीम अपना थ्रो पूरा कर लेती है (प्रत्येक खिलाड़ी बदले में केवल दो बैट ही फेंक सकता है), तो दूसरी टीम अपने टुकड़े फेंकना शुरू कर देती है, इत्यादि। प्रत्येक खेल में 5 से 15 तक मोहरे खेले जा सकते हैं, मोहरों को खिलाड़ियों द्वारा स्थापित क्रम में एक के बाद एक क्रमिक रूप से रखा जाता है। खेल के दौरान, सहमति से, आप खेल की शर्तों और नियमों को बदल या स्पष्ट कर सकते हैं।

चतुर्थ.1. खेल "रूक"

और अब हम आपके साथ खेलेंगे। वे लोग जिनके पास 1 नंबर वाला कार्ड है वे मेरे पास आते हैं।

खेल को "स्ट्रीम" कहा जाता है। खिलाड़ी जोड़े में एक के बाद एक खड़े होते हैं, हाथ लेते हैं और उन्हें अपने सिर के ऊपर रखते हैं। जुड़े हुए हाथ एक लंबा गलियारा बनाते हैं। जिस खिलाड़ी को जोड़ी नहीं मिली वह "धारा" के स्रोत पर जाता है और, हाथ जोड़े हुए होकर, जोड़ी की तलाश करता है। हाथ पकड़कर, नया जोड़ा गलियारे के अंत तक जाता है, और जिसका जोड़ा टूट गया था वह "धारा" की शुरुआत में जाता है... और, जुड़े हुए हाथों के नीचे से गुजरते हुए, वह जिसे पसंद करता है उसे अपने साथ ले जाता है .

दोस्तों, आप स्क्रीन पर कौन सा देश देखते हैं? क्यों?

ऐसे बहुत कम लोग हैं जिनकी रुचि टेबलटॉप गेम्स में नहीं होती। दिमाग का खेल. सभी लोकप्रिय बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि- शतरंज, कार्ड, बैकगैमौन - एशियाई मूल के हैं। उल्लेख नहीं करना पासा: पुरातत्वविदों ने उन्हें हमारे युग की शुरुआत से बहुत पहले की परतों में पाया है। वर्तमान में, कई पारंपरिक प्राच्य खेलों ने दुनिया भर में मान्यता और लोकप्रियता हासिल की है। दुनिया के कई देशों में गो, रेनजू, चीनी शतरंज के राष्ट्रीय संघ हैं और विश्व चैंपियनशिप आयोजित की जाती हैं। इनमें से कई खेलों की यांत्रिकी मौलिक है और वे असाधारण रूप से मज़ेदार हैं।

कुन्झू चीन में सबसे पसंदीदा मनोरंजन में से एक है। एक बोतल में मनोरंजन, जीवंत प्रदर्शन और सावधानी और निपुणता का प्रशिक्षण। कुंजू खिलौने को "चीनी यो-यो" कहा जाता है। जैसा कि आप नाम से आसानी से समझ सकते हैं, कुंझू बांस से बना होता है और इसमें एक धुरी और इस धुरी के किनारों पर एक या दो पहिये होते हैं। इसमें लंबे धागों की छड़ियां भी लगाई जाती हैं। इन छड़ियों की सहायता से ही खिलौने को नियंत्रित किया जा सकता है। पहियों में कई वर्गाकार छेद होते हैं। जब हवा उनमें से गुजरती है, तो खिलौना सीटी जैसी आवाज करता है।

चीन में एक खासियत है - पारंपरिक कटलरी - भोजन पैक. यह छोटी लकड़ियों का एक जोड़ा है. चीन में पुरातत्व अनुसंधान से पता चलता है कि चॉपस्टिक, जिसे चीन में कहा जाता है कुआइज़ीलगभग 3 हजार वर्ष पूर्व प्रकट हुए। शब्द कुआइज़ीदो भागों से मिलकर बना है: कुआई- "जल्दी, तेज़, निपुण", और जि- किसी वस्तु का चिन्ह। 30% लोग इनका उपयोग करते हैं - यह संख्या कांटे के उपयोग के समान ही है। कुआइज़ी आधार पर चौकोर हैं ताकि वे मेज पर लुढ़कें नहीं। उनकी लंबाई लगभग 25 सेमी है, और रसोई वाले, आमतौर पर बांस, डेढ़ गुना लंबे होते हैं।

और अब हम मूल रूप से चीन का एक गेम खेलेंगे। इसे "चीनी डिनर" कहा जाता है।वे लोग जिनके पास 2 नंबर वाला कार्ड है वे मेरे पास आएं।

चतुर्थ.2. खेल "चीनी रात्रिभोज"

इस खेल के लिए आपको दो टीमों में विभाजित होना होगा (शिक्षक बच्चों को विभाजित करने में मदद करता है)। प्लेटों में समान संख्या में छोटी-छोटी मिठाइयाँ डाली जाती हैं। ताली बजाने पर, प्रतिभागियों को चॉपस्टिक का उपयोग करके, जितनी जल्दी हो सके प्रस्तावित "पकवान" खाना चाहिए।

खेलने के लिए धन्यवाद, कृपया अपनी सीट पर बैठें।

हमारी स्क्रीन पर नई छवियां दिखाई दीं। आपके अनुसार वे किस देश के हैं? क्यों?

मिस्र एक जादुई देश है. यह सबसे प्राचीन और सबसे विकसित सभ्यताओं में से एक का जन्मस्थान है, जिसका विश्व संस्कृति के विकास पर जबरदस्त प्रभाव पड़ा। पिरामिड, फिरौन, ममियाँ - ये अवधारणाएँ इतिहास से सबसे दूर के लोगों को भी ज्ञात हैं। प्राचीन मिस्र के पिरामिड दुनिया के सात आश्चर्यों में से एक हैं, केवल वे ही हैं जो आज तक लगभग अपने मूल रूप में बचे हैं। कुल पिरामिडमिस्र में इनकी संख्या कई सौ है। उनमें से सबसे प्रसिद्ध दुनिया के आश्चर्यों में से एक है - चेप्स का पिरामिड, एक रहस्य जिसके निर्माण का रहस्य अभी भी सुलझ नहीं पाया है। महान स्फिंक्स- पिरामिडों के साथ मिस्र का एक और प्रसिद्ध स्थलचिह्न। ग्रेट स्फिंक्स दुनिया का सबसे बड़ा और सबसे पुराना स्फिंक्स है। स्फिंक्स एक विशाल मूर्ति है जिसका सिर मनुष्य का और शरीर शेर का है, इसका मुख पूर्व की ओर है। मूर्ति को चूना पत्थर से तराशा गया था, और आज यह पूरी तरह से दरारों से ढकी हुई है, घिसी हुई है और हवाओं से प्रभावित है। "ममियों की घाटी" "मृतकों के शहर" में स्थित है। 1997 में मिली 11 ममियाँ, जो बहुत अच्छी तरह से संरक्षित हैं, इस जगह पर दफन हैं। ममियों की अनुमानित आयु 1800 वर्ष है। आवरण पर देखें। ममियां ऐसी दिखती हैं.

चतुर्थ.3. खेल "मम्मी"

जिन लोगों के पास 3 नंबर वाला कार्ड है, वे मेरे पास आएं। हम आपके साथ एक गेम खेलेंगे" मां". मेरा सुझाव है कि आप 3 लोगों की टीमों में विभाजित हो जाएं।

पहला प्रतिभागी निश्चल खड़ा है - यह "मम्मी" है। दूसरा प्रतिभागी जितनी जल्दी हो सके "मम्मी" को गर्दन से पैर तक टॉयलेट पेपर से लपेटने की कोशिश करता है। एक बार जब वह समाप्त कर लेता है, तो तीसरे प्रतिभागी को ममी को वापस खोलना होगा। विजेता वह टीम है जिसने न केवल इसे तेजी से पूरा किया, बल्कि यथासंभव कम कागज भी फाड़ा।

आपने कुछ बहुत ही रोचक "मम्मीज़" बनाई हैं! बैठिए।

दोस्तो! आप कितने महान व्यक्ति हैं!!! सभी ने सही उत्तर दिया और एक-दूसरे की मदद की। मुझे आपके साथ काम करके बहुत मजा आया!

वी. सारांश. विश्राम।

  • मैं हमारे आयोजन के बारे में आपकी राय भी जानना चाहूँगा।
  • आपको कौन सा खेल पसंद आया?
  • आप किन देशों के खेल खेलना चाहेंगे?

जो खेल हमने देखे वे वास्तव में आज इन देशों के बच्चे खेलते हैं। और आप स्वयं गेम खेल सकते हैं. आप दुनिया के लोगों के खेलों के बारे में किताबों और इंटरनेट से जान सकते हैं। मैं सचमुच चाहता हूं कि आप हमारा पाठ याद रखें। सबक के लिए धन्यवाद!

दुनिया के लोगों के खेल बेहतर ढंग से समझने में मदद करते हैं
और शायद दूसरों को अलग नजरिए से देखें
राष्ट्रीयताएँ विश्व के राष्ट्रों के खेल प्रतिबिंबित करते हैं
लोगों की संस्कृति और पहचान। कर सकना
ध्यान दें कि एक व्यक्ति पर प्रभुत्व है
सक्रिय, टीम गेम और अन्य
डेस्कटॉप, तार्किक. आप भी पा सकते हैं
बहुत समान खेलविभिन्न लोगों से, लेकिन साथ में
विभिन्न
names.

रूस
"धारा"
यह खेल जाना और पसंद किया गया
हमारी परदादी, और यह आया
यह हमारे लिए लगभग अपरिवर्तित रहता है
रूप। यहां कोई जरूरत नहीं है
मजबूत, निपुण या हो
fast, ये गेम अलग तरह का है
भावुक, वह सृजन करती है
प्रसन्नचित्त और प्रसन्नचित्त
मनोदशा। नियम सरल हैं.
खिलाड़ी एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं
जोड़े में दोस्त, आमतौर पर एक लड़का
और लड़की हाथ पकड़ती है और
उन्हें अपने सिर के ऊपर ऊँचा रखें। जुड़े हुए हाथ लंबा बनाते हैं
गलियारा. जिस खिलाड़ी को जोड़ी नहीं मिली वह "स्ट्रीम" के स्रोत पर जाता है और,
एक साथी की तलाश में, हाथ जोड़कर गुज़रना। हाथ में हाथ डाले, नया
जोड़ा गलियारे के अंत तक अपना रास्ता बनाता है, और जिसका जोड़ा टूट गया था वह शुरुआत में जाता है
"धारा"... और, जुड़े हुए हाथों के नीचे से गुजरते हुए, वह उसे अपने साथ ले जाता है जो उसे देता है
प्यारा। तो "धारा" लंबे समय तक चलती रहती है, लगातार, और भी अधिक
प्रतिभागियों, खेल जितना अधिक मजेदार होगा।
"छलांग मेंढक"
पांच कदम तक के अंतराल पर एक-दूसरे के पीछे खड़े रहें। अपना सिर नीचे रखें
और अपने पैर को घुटने से मोड़कर उस पर झुककर बैठ जाएं। आखिरी वाला खुलता है
और बदले में अपने हाथों के सहारे सामने खड़े सभी लोगों के ऊपर से कूद जाता है
उसकी पीठ के बारे में. खेलना
धीरे-धीरे
सीधा,
की बढ़ती
कूदना।
ऊपर से कूद गया
आगे निकल जाता है. किसके लिए
छलांग विफल हो जाएगी,
खेल से बाहर कर दिया गया है.
ऊंचाई
प्रत्येक

"खाई में भेड़िये"
पुराना खेल हो सकता है
आपका मनोरंजन करना बहुत अच्छा है
स्कूल प्रांगण में अवकाश.
साइट पर चित्रण
एक चौड़ाई तक गलियारा
मीटर. एक खाई खींची जा सकती है और
ज़िगज़ैग कहाँ पहले से ही, कहाँ
व्यापक. वे खाई में स्थित हैं
ड्राइविंग "भेड़ियों" दो, तीन
और भी बहुत कुछ: यह बिल्कुल आपके जैसा है
यह चाहता हूँ।
अन्य
खेलना
­
कूदने की कोशिश कर रहा हूँ
खाई और दागदार नहीं होना. यदि "खरगोश" दागदार है, तो उसे हटा दिया जाता है
खेल. "भेड़िये" केवल खाई में रहते हुए ही "खरगोश" पर दाग लगा सकते हैं। "खरगोश"
वे खाई के पार दौड़ते नहीं, बल्कि उस पर छलांग लगाते हैं। बस यही नियम हैं. और विकल्प
इसका आविष्कार स्वयं करें...
"खरगोश"
­

आज़रबाइजान
"मुझे एक रूमाल दो"
प्राथमिक और माध्यमिक के बच्चे खेलते हैं
स्कूली उम्र, 6 से 40 लोगों तक। खेल के लिए
दो छोटे स्कार्फ की आवश्यकता है. खेलना
समान आकार की दो टीमों में विभाजित किया गया है और
एक को दूसरे के विरुद्ध खड़ा करो
साइट के विपरीत दिशा में
एक दूसरे से 10 15 मीटर की दूरी पर। हाथ थामना
पीठ पीछे. चयनित टीम के कप्तान दुपट्टा प्राप्त कर उनके चारों ओर घूमते हैं
पीछे खड़ा होता है और सावधानी से उनमें से एक के हाथ में रूमाल रख देता है
प्रतिभागी एक पंक्ति में इस प्रकार खड़े होते हैं कि अन्य नहीं खड़े होते हैं
देखा कि रूमाल किसे दिया गया था। तब खेल का नेता (नेता) कहता है:
"मुझे एक रूमाल दो!" जिनके पास स्कार्फ हैं वे जल्दी खत्म हो जाते हैं और
उन्हें नेता को सौंप दें, जो साइड लाइन के पास बीच में खड़ा है।
दौड़ने वाले प्रतिभागियों में से जो सबसे पहले रूमाल सौंपता है उसे 1 प्राप्त होता है
आपकी टीम के लिए एक अंक. अधिक अंक वाली टीम जीतती है।
एक ही खिलाड़ी दो बार यानी एक ही बार रन आउट नहीं हो सकता
एक खिलाड़ी को 1 बार से अधिक रूमाल नहीं मिलना चाहिए। बिना किसी नेतृत्व दल के
इसे लाइन से बाहर जाने की अनुमति नहीं है.
बेलोरूस
"बेलीक"
यह गेम 5 या 5 लोगों द्वारा खेला जा सकता है
अधिक लोग। आप "व्हाइट" खेल सकते हैं
केवल सर्दियों में. ऐसा करने के लिए, प्रतिभागियों की जरूरत है
बर्फ से एक बड़ी गेंद (व्यास 1 मी) रोल करें और
हाथ पकड़कर उसके चारों ओर खड़े हो जाओ।
बाद में, प्रत्येक प्रतिभागी को प्रयास करना चाहिए
किसी का हाथ बीच में खींचना
गोला बनाएं ताकि वह गेंद को अपने शरीर से छू सके। यदि स्पर्श वास्तविक है
था, प्रतिभागी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। जो बचे हैं वे फिर हाथ मिलाएँ और
खेल जारी रखें. विजेता वह है जो अंतिम प्रतिद्वंद्वी को मजबूर करता है
गेंद को छुओ.

लातविया
"बाल्टेनी"
इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या 5 या अधिक होती है।
खेलने के लिए आपको एक अच्छी तरह से तराशी हुई लकड़ी की आवश्यकता होगी
चिपकना। सबसे पहले आपको एक नेता चुनना होगा. तब
सभी खिलाड़ियों को घास पर औंधे मुंह लेटना चाहिए
आशा के साथ झाड़ियों में एक छड़ी फेंकने के लिए अग्रणी
ताकि खिलाड़ियों को यह तुरंत न मिले। सब आदेश पर
जो लेटे हुए हैं वे उछल पड़ते हैं और छड़ी ढूँढ़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं। चाहे वह कोई भी हो जीतता है
इसे किसी अन्य की तुलना में तेजी से करेंगे। विजेता मेजबान बन जाता है.
तजाकिस्तान
"सफेद छड़ी"
"व्हाइट स्टिक" को 10 से अधिक लोग बजा सकते हैं। प्रतिभागियों
गिनती के हिसाब से एक नेता चुनना होगा, 2 बराबर टीमों में बांटना होगा
और सफेद छड़ी के लिए जगह चुनें। फिर नेता को चुपचाप रहना चाहिए
छड़ी छुपाएं और खिलाड़ी उसे ढूंढ़ें। जिसे छड़ी मिल जाती है वह उसे अपने पास ले जाता है
चुनी हुई जगह, और इस समय दूसरी टीम के खिलाड़ी कोशिश करते हैं
हस्तक्षेप करना। छड़ी आपकी टीम के सदस्यों को दी जा सकती है।
तुर्कमेनिस्तान
"अक्सा-तौक"
इस गेम में खिलाड़ियों की संख्या असीमित (10 लोगों से) है।
प्रतिभागियों को दो बराबर संख्या में विभाजित किया जाना चाहिए
टीमें, एक कप्तान चुनें. फिर टीमें लंबाई के एक प्लेटफॉर्म पर खड़ी हो जाती हैं
एक दूसरे के विपरीत 50 मी. कप्तान को एक व्यक्ति अवश्य भेजना चाहिए
सैनिक परीक्षण स्काउट को, बदले में, विरोधियों की लाइन तक पहुंचना होगा,
जल्दी से उनमें से एक को छूएं और वापस भागें। यदि धावक चला गया
पीछा करने से वह अपनी टीम में लौट आता है। यदि प्रतिद्वंद्वी
उसे छूने में कामयाब होने पर, स्काउट कैदी बन जाता है
विरोधी टीम, और इसके विपरीत।

खेल तब समाप्त हो जाता है जब किसी एक टीम के पास कम खिलाड़ी होते हैं
प्रतिभागियों में से आधे.
मलेशिया
"कछुए का घोंसला"
"कछुआ" (चालक) केंद्र में "अंडे" कंकड़ रखता है
खिलाड़ियों और दर्शकों द्वारा बनाया गया घेरा। खिलाड़ियों
वे "कछुए" द्वारा पकड़े बिना "अंडे" चुराने की कोशिश कर रहे हैं।
जो पकड़ा जाता है वह "कछुआ" बन जाता है और उसकी जगह ले लेता है
चालक
जापान
"सारस और मेंढक"
इस जापानी गेम को 4 लोग खेल सकते हैं
व्यक्ति और अधिक. इसके लिए यह जरूरी है
डामर पर चित्र बनाएं बड़ी झीलसाथ
खाड़ी, द्वीप और अंतरीप। तीन लोग
"मेंढक" बन कर "पानी" में बैठो, नहीं
"भूमि" पाने का अधिकार होना। "सारस"
किनारे पर चलना चाहिए और पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए
"मेंढक"। "सारस" को कूदने का अधिकार है
"द्वीप" से "द्वीप", लेकिन "पानी" में नहीं जा सकते। अंतिम
पकड़ा गया "मेंढक" "सारस" बन जाता है।

इटली
"बैनर चुराओ"
कुछ पर दो टीमों को अपनी-अपनी लाइन पर रखा गया है
एक दूसरे से दूरी, नेता बीच में खड़ा होता है। वह एक स्कार्फ रखता है और
संख्याएँ चिल्लाती हैं। जिन खिलाड़ियों के नंबर पर उन्होंने कॉल किया, वे दौड़कर उनके पास आ गए। एक जो
नेता से स्कार्फ छीन लेंगे और सबसे पहले अपनी जगह पर लौटेंगे,
एक अंक अर्जित करता है.
"छिपाओ और अमेरिकी शैली की तलाश करो"
छुपाता है, और बाकी सब
के साथ छिपना चाहिए
एकांत जगह पर और
खोजा गया। कब
अमेरिकी लुका-छिपी हमारे खेल से बहुत अलग है: एक
ढूंढ रहे हैं. जो उसे पा लेता है
उसे। हमें धीरे-धीरे अपना रास्ता बनाना होगा।'
चुपचाप बैठो ताकि ऐसा न हो
अंतिम खिलाड़ी को इसका एहसास होता है

अकेला छोड़ दिया जाए तो वह खुद को छुपा लेता है। हर कोई उसकी तलाश में लग जाता है, और
पेरू
खेल फिर से शुरू होता है.
"कैलाबासा!"
खिलाड़ी अपने और ड्राइवर के लिए घर और वृत्त बनाते हैं
"बेघर" रहता है. हर कोई एक स्वर में चिल्लाता है "कलाबासा!"
(घर जाओ!) और अपने-अपने घेरे में बिखर जाओ।
"बेघर आदमी" खिलाड़ियों में से एक को संबोधित करता है: "आप।"
क्या आप अंडे बेचते हैं?" वह जवाब देता है: "मैं नहीं बेचता, लेकिन शायद वह
बेच रहा हूँ" और एक कॉमरेड की ओर इशारा करता है जिसे और
"बेघर" भेजा जाता है. इस बीच खिलाड़ियों को बदलना होगा
कुछ स्थानों में। अगर ड्राइवर किसी दूसरे के घर पर कब्जा करने में कामयाब हो जाता है तो वह उसका हो जाता है
मालिक, और घेरे के बाहर छोड़ दिया गया व्यक्ति नेतृत्व करता है।
कनाडा
"दुपट्टा लेकर दौड़ना"
इस गेम को 10 या अधिक लोग खेल सकते हैं। सबसे पहले
खिलाड़ियों को एक नेता चुनना होगा। इसके बाद खिलाड़ी अंदर खड़े हो जाते हैं
घेरा, और दुपट्टा वाला नेता उसके चारों ओर 2 बार दौड़ता है, किसी को छूता है
कुछ पीछे, अपनी पीठ के पीछे रूमाल रखता है और दौड़ता रहता है। सार
खेल का सार यह है कि खिलाड़ी को प्रस्तुतकर्ता द्वारा छुआ जाता है
रूमाल उठाना होगा, नेता से आगे निकलना होगा और अपने स्थान पर लौटना होगा। में
इस मामले में वह जीत जाता है. यदि खिलाड़ी के पास नेता से आगे निकलने का समय नहीं है, तो वह
हार जाता है और उसकी जगह ले लेता है।
न्यूज़ीलैंड
"पुनि-पुनि"

यह एक माओरी खेल है जो खेला जाता है
दो। खिलाड़ी एक-दूसरे का सामना करते हैं
लगभग 2 मी की दूरी पर.
एक
दूसरे की दिशा में अपना हाथ बढ़ाता है,
और वह अपनी आँखें बंद करके प्रयास करता है
किसी मित्र का हाथ ढूंढें, उस तक पहुंचें
और अपनी उंगलियों को क्रॉस करें. हालाँकि, दोनों नहीं हैं
जगह छोड़ देनी चाहिए.
न्यू गिनी
जाल में मछलियाँ
खिलाड़ियों को विभाजित किया गया है
दो समूह, और एक बन जाता है
दूसरे के चारों ओर एक घेरा।
अंदर मछलियाँ हैं
खिलाड़ियों,
कौन होना चाहिए
"नेट" से बाहर निकलें। द्वारा
खेल के नियम, यह करो
केवल बीच में रेंगने से ही संभव है
उसके साथियों के पैर. कब
कोई
सफल होता है
खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं।
यह

यह खेल पानी में भी खेला जा सकता है.
ब्राजील "बीमार बिल्ली"
इस गेम को 5 तक लोग खेल सकते हैं
इंसान। खिलाड़ियों में से एक का चयन किया जाता है जो करेगा
"स्वस्थ बिल्ली"और जिसका काम पकड़ना है और

बाकी का
कलंकति करना
प्रतिभागियों.
कलंकित
प्रतिभागियों को मदद करनी चाहिए
"स्वस्थ बिल्ली", उसे एक हाथ से पकड़े हुए
जिस स्थान को उसने छुआ. धब्बा
"बीमार बिल्लियाँ" के शेष सदस्य
वे ऐसा केवल अपने स्वतंत्र हाथ से ही कर सकते हैं। शेष
शुद्ध
बन जाता है
प्रतिभागी

खेल के अगले दौर में "स्वस्थ बिल्ली"।

यूक्रेन
"लंगड़ा बत्तख"
5 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: साइट की सीमाओं को इंगित करें। लंगड़ी बत्तख को चुना जाता है
शेष खिलाड़ियों को कोर्ट पर बेतरतीब ढंग से एक पर खड़ा किया जाता है
पैर, और दूसरे पैर को घुटने से मोड़कर पीछे से अपने हाथ से पकड़ें।
"सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है" शब्दों के बाद, "बतख" कूद पड़ती है
एक पैर, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़कर किसी का अपमान करने की कोशिश करना
खिलाड़ियों में से कोई भी. चिकने पदार्थ उसे दूसरों को चिकना करने में मदद करते हैं।
अंतिम बचा हुआ खिलाड़ी लंगड़ा बतख बन जाता है।
नियम: खिलाड़ी दोनों पैरों पर खड़ा होना या सीमा से बाहर कूदना
साइटों को नमकीन माना जाता है।

फायर टीम (जर्मनी)।
10 या अधिक लोग खेलते हैं.
खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियाँ एक घेरे में रखी जाती हैं, जिनकी पीठ अंदर की ओर होती है। वादक (अग्निशामक) संगीत (टैम्बोरिन, ड्रम) की ध्वनि पर इन कुर्सियों के चारों ओर चलते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, खिलाड़ियों को उस कुर्सी पर कपड़े का एक टुकड़ा रखना होगा जिसके पास वे रुके थे। खेल जारी है. जब प्रत्येक प्रतिभागी 3 वस्तुएं हटाता है (वे अलग-अलग कुर्सियों पर होती हैं), तो अलार्म बजता है: "आग!" खिलाड़ियों को जल्दी से अपना सामान ढूंढना होगा और उन्हें पहनना होगा। जो सबसे जल्दी तैयार हो जाता है वह विजेता होता है।

अफ़्रीकन नाइट्स इन ए सर्कल (तंजानिया)
10 या अधिक लोग खेलते हैं.
एक पेड़ से एक पत्ता चाहिए. खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर उनके पीछे चलता है और खिलाड़ियों की हथेलियों को चादर से छूता है। फिर वह कागज किसी के हाथ में देता है और भाग जाता है। शीट वाला खिलाड़ी उसके पीछे है। यदि ड्राइवर एक सर्कल चलाता है और पकड़ा नहीं जाता है, तो वह एक खाली जगह पर खड़ा होगा, और जो खिलाड़ी उसका पीछा कर रहा था वह नया ड्राइवर बन जाता है।

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
पांच से अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: एक खिलाड़ी एक स्वस्थ बिल्ली है जो बाकी सभी को पकड़ने की कोशिश करती है। प्रत्येक खिलाड़ी जो दागी है उसे अपना हाथ ठीक उसी स्थान पर रखना होगा जहां वे दागी थे। वह एक बिल्ली भी बन जाता है, लेकिन बीमार बिल्ली, और पकड़ते समय स्वस्थ बिल्ली की मदद करता है। एक बीमार बिल्ली केवल अपने स्वस्थ हाथ से ही दाग ​​लगा सकती है। जिस खिलाड़ी को देखा नहीं जाता वह जीत जाता है। वह अगले दौर के लिए एक स्वस्थ बिल्ली बन जाता है।
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रस्सी वॉकर (उज़्बेकिस्तान)
5 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: साइट पर, लोग 6-10 मीटर लंबी एक सीधी रेखा खींचते हैं। आपको रस्सी की तरह इसके साथ चलने की जरूरत है। अपनी भुजाओं को अपनी तरफ रखने की अनुमति है। हारने वाले वे लोग हैं जो लाइन से हट जाते हैं - "रस्सी से उड़ जाते हैं।" नियम इस प्रकार हैं:
1. खिलाड़ियों में से एक "रस्सी वॉकर" देखता है।
2. जो "रस्सी" से उतर गया है वह पर्यवेक्षक बन जाता है।

पोटयाग (बेलारूस)
10 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खेल के प्रतिभागियों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं। मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी - "नेता" - श्रृंखला में आगे हो जाते हैं। एक-दूसरे के विपरीत खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे को कोहनियों पर झुकी हुई भुजाओं से पकड़ लेता है और प्रत्येक अपनी-अपनी दिशा में खींचता है, दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करता है, या उसे इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करता है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेलते हैं.
एक सीटी चाहिए. प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: वह एक छोटा वृत्त बनाता है। मंच के मध्य में एक चालक है - एक भाप लोकोमोटिव। उनके पास अपना डिपो नहीं है. ड्राइवर एक गाड़ी से दूसरी गाड़ी तक पैदल चलता है। वह जिसके भी पास जाता है उसका पीछा करता है। इसी तरह से सभी कारों को असेंबल किया जाता है। लोकोमोटिव अचानक सीटी बजाता है, और लोकोमोटिव सहित सभी लोग डिपो की ओर भागते हैं। बिना सीट के रह गया खिलाड़ी लोकोमोटिव का चालक बन जाता है।

पेन में भैंस (सूडान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होकर हाथ जोड़ते हैं। केंद्र में दो या तीन खिलाड़ी खड़े होते हैं। ये भैंसें हैं. उनका काम घेरे से बाहर निकलना है। वे दौड़ रहे हैं और अपनी भुजाएँ ऊपर उठाकर घेरे को तोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। अशिष्ट रणनीति की अनुमति नहीं है. यदि वे एक जगह सेंध लगाने में असफल होते हैं, तो वे दूसरी जगह सेंध लगाने की कोशिश करते हैं। यदि वे सफल होते हैं, तो वे खिलाड़ी जो उन्हें रोकने में असफल रहे, भैंस बन जाते हैं।

वन बी क्रूज़ (हंगरी)
5 या अधिक लोग खेलते हैं.
कैसे खेलें: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक बड़ी हल्की गेंद एक दूसरे की ओर तब तक फेंकते हैं जब तक कोई गलती करके उसे गिरा नहीं देता। यह खिलाड़ी घेरे में जाता है और बीच में खड़ा हो जाता है। खिलाड़ी गेंद फेंकना जारी रखते हैं, लेकिन कोशिश करते हैं कि बीच में खड़ा व्यक्ति उन्हें पकड़ न ले और गेंद उसी पर लग जाए। यदि, फिर भी, केंद्रीय खिलाड़ी गेंद को पकड़ने में सफल हो जाता है, तो वह इसे किसी पर भी फेंक सकता है। यह जिस पर भी पड़ता है वह उसकी जगह ले लेता है। खेल तब और दिलचस्प हो जाता है जब यह अच्छी गति से चलता है और एक त्वरित पास के साथ आप केंद्र में खड़े व्यक्ति को घुमा सकते हैं और खूब उछल सकते हैं।

गेम बी थ्रेशर (यमन)
6 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक तंग घेरे में एक साथ खड़े होते हैं। एक बाहर रहता है. वह घेरे में आने की कोशिश करता है. ऐसा करने के लिए, उसे किसी को घेरे से बाहर निकालना होगा। घेरे में खड़े लोग इससे बचने की कोशिश करते हैं और हिंडोले घोड़ों की तरह घेरे में दौड़ते हैं। यदि किसी को घेरे से बाहर निकाला जाता है तो वह नेतृत्व करता है।

बॉल बी पाम (बर्मा)
कम से कम 6 लोग खेलते हैं. आपको एक गेंद या कंकड़ चाहिए। खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक दूसरे से 30 - 40 सेमी की दूरी पर पंक्तिबद्ध होते हैं। साथ बाहें फैलाईं खुली हथेलियों सेआपकी पीठ के पीछे रखा गया. खिलाड़ियों में से एक उनके पीछे खड़ा है। उसके हाथ में एक गेंद या कंकड़ है। लाइन के साथ चलते हुए, वह ऐसा दिखावा करता है जैसे वह गेंद को किसी की हथेली में छोड़ना चाहता है। खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए. अंततः वह गेंद किसी के हाथ में छोड़ देता है। जिस खिलाड़ी को गेंद मिली वह अचानक लाइन से बाहर हो गया। उसके हिलने से पहले दाएं और बाएं पड़ोसियों को उसे पकड़ना होगा (या उस पर थप्पड़ मारना होगा)। लेकिन साथ ही उन्हें लाइन छोड़ने का भी अधिकार नहीं है. यदि वे उसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह अपने स्थान पर वापस लौट सकता है और खेल जारी रहता है। यदि वह पकड़ा जाता है, तो वह नेता के साथ स्थान बदल लेता है।

स्कार्फ ढूंढो! (ऑस्ट्रिया)
चार या अधिक लोग खेलते हैं. दुपट्टा चाहिए.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं जो रूमाल छुपाता है, और बाकी लोग इस समय अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। स्कार्फ को एक छोटे से क्षेत्र में छिपाया जाता है, जिसे पहले से चिह्नित किया जाता है। स्कार्फ छिपाते हुए खिलाड़ी कहता है: "स्कार्फ आराम कर रहा है।" हर कोई खोजना शुरू कर देता है, खोज उस व्यक्ति द्वारा निर्देशित होती है जिसने इसे छुपाया था। यदि वह "गर्मी" कहता है, तो चलने वाला व्यक्ति जानता है कि वह उस स्थान के करीब है जहां स्कार्फ स्थित है, "गर्म" - इसके तत्काल आसपास के क्षेत्र में, "आग" - तो उसे स्कार्फ लेना होगा। जब साधक उस स्थान से दूर चला जाता है जहाँ दुपट्टा छिपा होता है, तो चालक उसे "ठंडा", "ठंडा" शब्दों से चेतावनी देता है। जिसे रुमाल मिलता है वह इसके बारे में बात नहीं करता है, बल्कि चुपचाप उस खिलाड़ी के पास जाता है जो उसके सबसे करीब है और उसे रुमाल से मारता है। अगले राउंड में वह दुपट्टा छुपा लेगा.

शेर और बकरी (अफगानिस्तान)
10-20 लोग खेलते हैं. हमें शेर और बकरी के मुखौटे चाहिए।
खेल की प्रगति: "शेर" और "बकरी" चुनें। बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। "बकरी" घेरे के अंदर खड़ी है, "शेर" घेरे के बाहर खड़ा है। उसे "बकरी" को पकड़ना होगा। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से "बकरी" को जाने देते हैं, लेकिन, इसके विपरीत, "शेर" को हिरासत में ले लिया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक शेर बकरी को पकड़ नहीं लेता। सफल होने पर, वे भूमिकाएँ बदल लेते हैं या दूसरी जोड़ी चुन ली जाती है।

अपना सिर खींचो! (कनाडा)
दो लोग खेलते हैं. आपको एक लंबा दुपट्टा चाहिए.
कैसे खेलें: लोग एक-दूसरे के सामने चारों तरफ खड़े हो जाते हैं और दोनों सिरों पर स्कार्फ बांधते हैं। दोनों खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को अपने साथ खींचने की कोशिश करते हुए पीछे की ओर रेंगते हैं। हाथ और घुटने जमीन पर ही रहने चाहिए. विजेता वह है जिसने परिमाण के क्रम से दुश्मन को अपनी दिशा में खींच लिया है। खिलाड़ी तब भी हार जाता है जब उसका दुपट्टा उसके सिर से फिसल जाता है।

चलो, दोहराएँ! (कांगो)
चार या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी अर्धवृत्त में खड़े होते हैं, चालक केंद्र में खड़ा होता है। समय-समय पर वह किसी प्रकार की हरकत करता है: अपना हाथ उठाता है, मुड़ता है, झुकता है, अपने पैर पटकता है, आदि। सभी खिलाड़ियों को उसकी हरकतों को बिल्कुल दोहराना होगा। यदि खिलाड़ी कोई गलती करता है, तो ड्राइवर उसकी जगह ले लेता है, और खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। यदि एक ही समय में कई लोग गलतियाँ करते हैं, तो ड्राइवर स्वयं चुनता है कि उसकी जगह कौन लेगा।

बाल्टेनी (लातविया)
पाँच या अधिक लोग खेलते हैं। एक छड़ी चाहिए.
कैसे खेलें: खिलाड़ी घास पर मुंह के बल लेट जाते हैं (एक घेरे में, सिर से सिर तक) और अपनी आंखें बंद कर लेते हैं। ड्राइवर बाल्टेनी - 50 सेमी लंबी एक गढ़ी हुई छड़ी - को झाड़ियों या झाड़ियों में फेंक देता है ताकि उसे तुरंत पाया न जा सके। ड्राइवर के संकेत पर, हर कोई तेजी से उछलता है और छड़ी की तलाश में दौड़ता है। जिसने इसे सबसे पहले पाया वह ड्राइवर बन गया।

सुप्रभात, शिकारी! (स्विट्ज़रलैंड)
10-15 लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, एक शिकारी चुनते हैं जो खिलाड़ियों के पीछे चलता है। अचानक वह खिलाड़ी के कंधे को छू जाता है. जिसे छुआ वह मुड़ता है और कहता है: " शुभ प्रभात, शिकारी!”, और तुरंत एक घेरे में चलता है, लेकिन उस दिशा के विपरीत दिशा में जहां शिकारी जा रहा है। आधा चक्कर लगाने के बाद, वे मिलते हैं, खिलाड़ी फिर कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!" और दोनों उधार लेने के लिए दौड़ पड़ते हैं खाली जगहएक चक्र में। जो ऐसा करने में सफल नहीं हुआ वह शिकारी बन जाता है।

अपना रूमाल बाहर खींचो! (अज़रबैजान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं. हमें स्कार्फ चाहिए.
खेल की प्रगति: दो टीमें कुछ दूरी पर एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। उनके बीच एक रेखा खींच दी जाती है. प्रत्येक व्यक्ति के बेल्ट के पीछे एक रूमाल या दुपट्टा छिपा हुआ होता है। लॉट द्वारा, टीमों में से एक ड्राइवर बन जाता है। जज के आदेश पर, बच्चे आगे बढ़ते हैं (ड्राइवर स्थिर खड़े रहते हैं), लाइन पार करते हैं, और फिर जज चिल्लाते हैं: "फायर!" खिलाड़ी पीछे भागते हैं, और प्रतिद्वंद्वी (ड्राइवर) उनके बेल्ट से स्कार्फ खींचने के लिए उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। फिर टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं। विजेता वह टीम है जो कब्जा करती है बड़ी संख्यास्कार्फ।

लंगड़ा बतख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: साइट की सीमाओं को इंगित करें। एक "लंगड़ा बत्तख" चुना जाता है, बाकी खिलाड़ियों को कोर्ट पर बेतरतीब ढंग से रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और दूसरे पैर को घुटने पर मोड़कर पीछे से अपने हाथ से पकड़ता है। "सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है" शब्दों के बाद, "बतख" एक पैर पर कूदता है, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़कर, खिलाड़ियों में से एक का मज़ाक उड़ाने की कोशिश करता है। चिकने पदार्थ उसे दूसरों को चिकना करने में मदद करते हैं। आखिरी बिना चिकनाई वाला खिलाड़ी लंगड़ा बत्तख बन जाता है।
नियम: जो खिलाड़ी दोनों पैरों पर खड़ा होता है या सीमा से बाहर कूदता है, उसे चरा हुआ माना जाता है।

मूर्ति (आर्मेनिया)
5-20 लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को पकड़ने वालों और धावकों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक 5 लोगों के लिए एक कैचर नियुक्त किया जाता है, प्रत्येक 20 लोगों के लिए चार कैचर नियुक्त किए जाते हैं। जैसा कि प्रबंधक द्वारा सौंपा गया है, पकड़ने वाले मैदान के बाहर चले जाते हैं, और धावक स्वतंत्र रूप से खुद को साइट पर रखते हैं। सिग्नल पर, पकड़ने वाले अन्य खिलाड़ियों का पीछा करते हैं, उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जिस व्यक्ति को नमकीन किया गया है उसे तुरंत उस स्थिति में रुक जाना चाहिए (उस स्थान पर जम जाना चाहिए) जिसमें उसका अपमान किया गया था। जो कोई भी जम गया है उसे कोई भी खिलाड़ी छूकर "मुक्त" कर सकता है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी मारे जाते हैं। इसके बाद, नए पकड़ने वालों को चुना जाता है और खेल जारी रहता है।
नियम 1. आप किसी खिलाड़ी को सिर के अलावा शरीर पर किसी भी स्थान पर अपनी हथेली छूकर मार सकते हैं।
नियम 2. जो धावक जड़ता से मैदान की सीमा से बाहर भागता है, उसे खेल से बाहर माना जाता है।

बैग पकड़ो! (भारतीय खेल)।
8 या अधिक लोग खेलते हैं. आपको रेत से भरा एक बैग चाहिए (5-6 साल के बच्चों के लिए वजन 200 ग्राम, बड़े बच्चों के लिए 400 ग्राम)।
कैसे खेलें: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक-दूसरे की ओर बैग फेंकते हैं। जो कोई बैग नहीं पकड़ता वह खेल छोड़ देता है। जो घेरे में रहता है वही जीतता है।
विकल्प: बैग फेंकते समय, आप किसी शब्द के पहले अक्षर को नाम दे सकते हैं, और पकड़ने वाले को यह शब्द पूरा करना होगा। उदाहरण के लिए: वजन - पर, रंग - वर्तमान, आदि।

साँप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं.
कैसे खेलें: ज़मीन पर एक वृत्त बनाएं। एक खिलाड़ी एक घेरे में कूद जाता है, बाकी लोग घुटने टेककर उसे घेर लेते हैं। वे घेरे में कूद रहे खिलाड़ी को पैरों से पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो इसमें सफल होता है वह सर्कल में खिलाड़ी के साथ स्थान बदल लेता है।

ओक्साक-कारगा (उज़्बेकिस्तान)
उज़्बेक से अनुवादित "हाग" का अर्थ है "कौआ", "ओक्साक" का अर्थ है "लंगड़ा"। कौआ लंगड़ा क्यों है? क्योंकि इस कौवे का चित्रण करने वाला एक पैर पर कूद रहा है। और दूसरे पैर को मोड़कर बेल्ट या दुपट्टे से बांध दिया जाता है। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौआ किस पैर पर लंगड़ा रहा है)।
खेल को अपनी इच्छानुसार प्रारंभ करें। यदि आपमें से केवल दो ही हैं, तो बस दौड़ें और कूदें। यदि कम से कम तीन (पिताजी, माँ और मैं) हैं, तो आप पर कौवे के दाग लग सकते हैं। बहुत सारे लोग एकत्र हुए हैं - दो टीमों में विभाजित होकर एक जंपिंग रिले दौड़ का आयोजन करें। इस मामले में, बेल्ट या स्कार्फ जिसके साथ पैर बंधा हुआ है, एक "कौवा" से दूसरे तक जाता है।

सह्रेओबा (ट्रूज़िया)
यह कूद के साथ एक जॉर्जियाई खेल है, जिसमें गोरोडोश चमगादड़ (5 सेमी से अधिक मोटी नहीं) जैसी कई छड़ियों की आवश्यकता होगी। लकड़ियों को जमीन पर एक दूसरे के समानांतर आधा मीटर की दूरी पर रखा जाता है। जितनी अधिक लाठियाँ होंगी, खेल उतना ही कठिन होगा। पहली छड़ी के बगल में और दिनों के बाद एक सपाट पत्थर है: यहां कूदने वाले आराम कर सकते हैं (लंबे समय तक नहीं!)।
खेल शुरू करने वाले खिलाड़ी को एक पैर पर कूदते हुए, सांप के साथ सभी छड़ियों के चारों ओर जाना होगा। वापस जाते समय, आपको अपने पैरों को उनके लंबवत रखते हुए, छड़ियों पर कूदना होगा। और फिर से पत्थर पर - लेकिन अब पैरों को छड़ियों के समानांतर रखा गया है। आप एक छड़ी से दूसरी छड़ी पर छलांग लगाकर खेल समाप्त करते हैं।
यदि आप खो जाते हैं या कोई गलती करते हैं, तो आप तुरंत अगले जम्पर को रास्ता दे देते हैं, और फिर से अपनी बारी का इंतजार करने के बाद, आप फिर से शुरू करते हैं।
हमने कूदने के चार तरीकों के बारे में बात की, लेकिन आप स्वयं नए तरीकों के बारे में सोच सकते हैं; आप छड़ियों को अलग तरीके से रख सकते हैं... सामान्य तौर पर, प्रतियोगिता कार्यक्रम काफी हद तक आपकी इच्छा और आपकी सरलता पर निर्भर करेगा। किसी भी स्थिति में, विजेता वह होगा जो कम से कम प्रयासों में त्रुटियों के बिना सभी चर्चा किए गए कार्यों को पूरा करेगा।

यागुल्गा-तौसमक (तुर्कमेनिस्तान)
"अपना रूमाल निकालो" - तुर्कमेन से अनुवाद में इसका यही अर्थ है। गेम के नाम से ही इसका अर्थ काफी हद तक स्पष्ट हो चुका है। दुपट्टा एक पोल पर लटका हुआ है। या किसी पेड़ की शाखा के ऊपर फेंकी गई डोरी से बंधा हुआ। सामान्य तौर पर, आपको इसे व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है ताकि स्कार्फ को ऊंचा और ऊंचा उठाया जा सके।
खेल शुरू होता है - आप बस थोड़ा सा कूदकर (दौड़ते हुए) स्कार्फ प्राप्त कर सकते हैं। हर कोई सफल होता है. एक नया दृष्टिकोण, स्कार्फ को ऊंचा उठाया गया - यहां आपको उस तक पहुंचने के लिए बहुत कठिन प्रयास करना होगा। हर बार काम और भी कठिन होता जाता है और अब तो कुछ लोगों के लिए दुपट्टा उनकी पहुंच से भी बाहर हो गया है. अंत में, केवल एक ही बचा होगा जो सबसे ऊंची छलांग लगाने में कामयाब रहा...

क्या आपको यह जानने में दिलचस्पी होगी कि दुनिया के अन्य देशों में बच्चे क्या खेलते हैं? मुझे हमेशा से इस प्रश्न में दिलचस्पी रही है, इसलिए मैंने इसके बारे में जानकारी एकत्र करना शुरू किया। इसलिए मैंने विदेशी खेलों का एक छोटा सा चयन जमा कर लिया है। यह दिलचस्प है कि उनमें से कई के घरेलू समकक्ष हैं - और यह एक बार फिर साबित करता है कि लोग एक-दूसरे से इतने अलग नहीं हैं। कम से कम खेलों में. **ग्रीस: "अमलगाटा"** यह गेम हमारे लोकप्रिय मनोरंजन "द सी इज अनसेटल्ड" की याद दिलाता है, केवल ग्रीक तरीके से। खेल शुरू करने से पहले, "मिथक" पुस्तक पढ़ने की सलाह दी जाती है प्राचीन ग्रीस ”या कम से कम उनमें से कुछ को बच्चे को बताएं। _सामान:_ स्कार्फ, टोपी, ब्रोच, स्टिक... - खिलाड़ियों की पोशाक के लिए। _खेल के नियम:_ ड्राइवर कोर्ट के केंद्र में खड़ा होता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है. वह गिनता है, और अन्य खिलाड़ी इधर-उधर चले जाते हैं। थोड़ी देर के बाद, ड्राइवर गिनना बंद कर देता है और जोर से कहता है: "अमलगेट!" ग्रीक में इसका अर्थ है "प्रतिमा"। वह आंखों पर बंधी पट्टी उतारता है और खिलाड़ियों को ध्यान से देखता है। उसी क्षण, सभी खिलाड़ियों को किसी प्राचीन यूनानी नायक की मुद्रा में स्थिर हो जाना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक "प्रतिमा" के पास जाता है और बारीकी से देखता है कि क्या वह हिल रही है। यदि केवल "प्रतिमा" हिलती है या मुस्कुराती है, तो उसे खेल से हटा दिया जाता है। सबसे लगातार प्रयास करने वाला खिलाड़ी विजेता बनता है और अगले गेम में अग्रणी बन जाता है। **इज़राइल: "गो-गोस"** इज़राइल में गो-गोस को खुबानी के गड्ढे कहा जाता है। वे शूटिंग रेंज गेम के लिए उत्कृष्ट प्रोजेक्टाइल हो सकते हैं। _सामान:_ खूबानी गुठली, अलग-अलग आकार के छेद वाले जूते के डिब्बे। _खेल के नियम:_ खेल शुरू करने से पहले, आपको बक्सों के ढक्कनों में कई छेद करने होंगे। एक सबसे बड़ा, दूसरा मध्यम, तीसरा छोटा (हड्डी से थोड़ा बड़ा)। बॉक्स में प्रत्येक छेद का अपना मूल्य होता है: बड़ा - 10 अंक, मध्यम - 15 अंक, छोटा - 20 अंक। बक्सों को जमीन या फर्श पर रखा जाना चाहिए और उनसे डेढ़ मीटर की दूरी पर एक सीमा रेखा खींची जानी चाहिए। सभी खिलाड़ी लाइन के पीछे खड़े होकर हड्डियाँ फेंकते हैं। गेम का लक्ष्य होल में घुसकर अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है। वह जीतता है जिसके पास अधिक सटीक हिट होते हैं और, तदनुसार, अंक होते हैं। **अर्जेंटीना: "टुट-टुट ट्रेन"** एक मज़ेदार आउटडोर गेम, उन समूहों के लिए भी उपयुक्त है जिनमें बच्चे एक-दूसरे को नहीं जानते हैं। _सामान:_ कई (खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार) चॉक के टुकड़े और एक सीटी। _खेल के नियम:_ सबसे पहले, प्रत्येक खिलाड़ी एक व्यक्तिगत डिपो बनाता है: ऐसा करने के लिए, चाक से एक छोटा वृत्त बनाएं और उसके केंद्र में खड़े हों। बच्चा डिपो में एक गाड़ी होगी. ड्राइवर खेल क्षेत्र के बीच में खड़ा होता है। उसके हाथ में एक सीटी है. यह एक भाप इंजन है. लोकोमोटिव का अपना डिपो नहीं है। वह खेल शुरू करता है, धीरे-धीरे एक डिपो से दूसरे डिपो तक चलता है, और कारें (बच्चे) उससे जुड़ी होती हैं। जब पूरी ट्रेन इकट्ठी हो जाती है (सभी बच्चे एक-दूसरे के पीछे खड़े हो जाते हैं), तो लोकोमोटिव की गति बढ़ जाती है। गाड़ियों के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे लोकोमोटिव से अलग न हों और उसके साथ बने रहें, चाहे वे कितनी भी तेजी से चलें। अचानक "लोकोमोटिव" अपनी सीटी बजाता है, जिस बिंदु पर "कारों" को डिपो के चारों ओर बिखर जाना चाहिए। "स्टीम लोकोमोटिव" भी चलता है और किसी के डिपो पर कब्ज़ा कर लेता है। जिस खिलाड़ी के पास अपने डिपो सर्कल में शामिल होने का समय नहीं था, उसे हारा हुआ माना जाता है और अब वह "लोकोमोटिव" बन जाता है। **कोरिया: बॉन बाजीगर** पहली नज़र में, यह एक काफी सरल खेल है। हालाँकि, आप जितना आगे बढ़ेंगे, खेलना उतना ही कठिन, लेकिन अधिक दिलचस्प भी होगा। _सामान:_ 5 छोटे चिकने पत्थर। _खेल के नियम:_ पहला खिलाड़ी ज़मीन पर कंकड़ फेंकता है। वह उन्हें फेंकने की कोशिश करता है ताकि वे यथासंभव एक-दूसरे के करीब रहें। फिर वह एक कंकड़ उठाता है और ऊपर फेंकता है। इसके बाद खिलाड़ी दूसरा पत्थर उठाता है। वह उसे अपने हाथ में पकड़ता है और उड़ते ही पहला कंकड़ पकड़ लेता है। तो खिलाड़ी के हाथ में दो पत्थर रह जाते हैं। वह उनमें से एक को फिर से फेंकता है और इस समय तीसरा कंकड़ ले लेता है। इसलिए वह तब तक पत्थर फेंकता रहता है जब तक उसके हाथ में 5 पत्थर न आ जाएं। दूसरा भाग: इस स्तर पर, खिलाड़ी को पहले कंकड़ की उड़ान के दौरान जमीन से दो पत्थर उठाने होंगे। अगले चरण में - 3 पत्थर, फिर - 4. परिणामस्वरूप, खिलाड़ी सभी 5 पत्थरों को हवा में फेंकता है और उन्हें हथेलियों से पकड़ने की कोशिश करता है। बच्चा जितने कंकड़ पकड़ता है, उसे उतने अंक मिलते हैं। जो सबसे अधिक अंक अर्जित करता है वह जीतता है। यह खेल अन्य देशों में "फाइव स्टोन्स" (बटू सेरेम्बन) नाम से भी मौजूद है। कभी-कभी, पत्थरों के बजाय, चावल या फलियों के विशेष रूप से सिले हुए बैग का उपयोग किया जाता है:

**चिली: "आगे बढ़ो, गुआराका!"** कोई नहीं जानता कि यह किस प्रकार का चरित्र है - गुआराका। हालाँकि, यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, मुख्य बात यह है कि खेल मज़ेदार है। _सामान:_ रूमाल. खेल के नियम: खिलाड़ी एक बड़े घेरे में बैठते हैं। ड्राइवर हाथ में रुमाल लेकर (सर्कल के बाहर से) इधर-उधर दौड़ता है। खिलाड़ी ड्राइवर की ओर नहीं देखते हैं और एक स्वर में जोर से चिल्लाते हैं: "फॉरवर्ड, गुआराका!" खेल का उद्देश्य: चालक को खिलाड़ियों में से किसी एक की पीठ पर चुपचाप रूमाल रखना चाहिए। यदि खिलाड़ी इस पर ध्यान नहीं देता है, तो ड्राइवर दूसरे घेरे में दौड़ जाता है और खिलाड़ी बाहर हो जाता है। यदि खिलाड़ी अपनी पीठ पर रूमाल देखता है, तो उसे तुरंत कूदना चाहिए, पकड़ना चाहिए और ड्राइवर को रोकना चाहिए। अगर वह ऐसा करने में कामयाब हो जाता है तो अगले गेम में वह खुद ड्राइवर बन जाता है. यदि नहीं, तो वही बच्चा गाड़ी चलाता रहता है। **पाकिस्तान: "ऊपर और नीचे"** यदि कंपनी एक ही स्थान पर बहुत लंबे समय तक रुकी है, तो लोगों का मनोरंजन इसके साथ किया जा सकता है मजेदार खेल. _सामान:_ बड़ी संख्या में छोटी बाधाओं (धक्कों, स्टंप, झूले...) के साथ खुली जगह _खेल के नियम:_ हर कोई एक मंच पर इकट्ठा होता है, ड्राइवर कहता है: "ऊपर!" और सभी लोगों को किसी प्रकार की पहाड़ी पर खड़ा होना चाहिए। ड्राइवर आदेश देता है: "नीचे!" इसका मतलब है कि आप पहाड़ियों पर नहीं रह सकते, आपको नीचे समतल सतह पर जाना होगा। प्रत्येक आदेश के बाद, बच्चे खेल के मैदान में घूमते हैं और कोई नहीं जानता कि "ऊपर" या "नीचे" आदेश उसे कहां ढूंढेगा। जो खिलाड़ी समय पर कमांड निष्पादित करने में विफल रहता है वह ड्राइवर बन जाता है। **सुमात्रा: "बग, हाथी, आदमी"** इस खेल का एक एनालॉग हमारे देश में मौजूद है। यह रॉक, पेपर, कैंची है। _खेल के नियम:_ हम हाथ की तीन अंगुलियों को कहते हैं: छोटी उंगली एक बग है, तर्जनी एक व्यक्ति है, अंगूठा एक हाथी है। आपको अपना हाथ मुट्ठी में बंद करना होगा और, नेता (एक-दो-तीन) की गिनती में, इनमें से एक उंगली को आगे फेंकना होगा। हाथी आदमी से ज्यादा मजबूत, इसलिए वह उसे हरा देता है। मनुष्य चींटी से अधिक शक्तिशाली है, और एक चींटी हाथी से अधिक शक्तिशाली है। इसके आधार पर यह तय होता है कि कौन जीता। आप प्रत्येक जीत के लिए अंक गिन सकते हैं या बस अपनी इच्छा के अनुसार खेल सकते हैं। _ **यह भी पढ़ें:**



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