घर हड्डी रोग स्किरिम ग्राफ़िक्स की स्थापना - एक विस्तृत मार्गदर्शिका। कंप्यूटर पर ग्राफिक्स कैसे सुधारें - हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर तरीके

स्किरिम ग्राफ़िक्स की स्थापना - एक विस्तृत मार्गदर्शिका। कंप्यूटर पर ग्राफिक्स कैसे सुधारें - हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर तरीके

यदि आपके पास अंतर्निर्मित वीडियो कार्ड नहीं है, तो संभवतः यह AMD (ATI Radeon) या Nvidia का है।
वीडियो कार्ड का उपयोग बेहतर प्रदर्शन और ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए किया जाता है। खासतौर पर गेमर्स और गेमर्स के लिए यह एक खास टॉपिक है, क्योंकि... आप कैसे गेम खेलते हैं और कौन से, यह वीडियो कार्ड की विशेषताओं पर निर्भर करता है।
इस लेख में, मैं विशेष रूप से इस बात पर ध्यान केंद्रित करता हूं कि आप मानक उपयोगिताओं को समायोजित करके वीडियो कार्ड के प्रदर्शन को कैसे बेहतर बना सकते हैं।

आप स्वयं पता लगा सकते हैं।

खेलों के लिए एफपीएस जैसी कोई चीज़ होती है। सीधे शब्दों में कहें तो यह प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या है। यह आपके वीडियो कार्ड का एक प्रकार का बैंडविड्थ है। फ्रेम दर (एफपीएस) जितनी अधिक होगी, तस्वीर और गेम (वीडियो) समग्र रूप से उतना ही बेहतर होगा। वीडियो कार्ड विनिर्देशों में एफपीएस का उल्लेख नहीं किया गया है। वीडियो कार्ड को समायोजित करके आप केवल एफपीएस बढ़ा सकते हैं।

सेटअप शुरू करने से पहले, आपको वीडियो कार्ड पर शामिल सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल करना चाहिए।

गेम्स में त्वरण के लिए AMD (ATI Radeon) ग्राफ़िक्स कार्ड कॉन्फ़िगर करना

डेस्कटॉप पर कहीं भी राइट-क्लिक करें और चुनें एएमडी उत्प्रेरक नियंत्रण केंद्र(नाम थोड़ा अलग हो सकता है (उदाहरण के लिए)। उत्प्रेरक(टीएम) नियंत्रण केंद्र) सॉफ़्टवेयर संस्करण और ड्राइवरों के आधार पर)

अगला, दाईं ओर, "मानक दृश्य" चुनें


"गेम्स" अनुभाग पर जाएँ


"गेम प्रदर्शन" चुनें


"कस्टम सेटिंग्स लागू करें" को अनचेक करें और प्रदर्शन की ओर स्लाइडर को बाईं ओर ले जाएं


अब "स्मूथिंग" अनुभाग में, दोनों चेकबॉक्स को अनचेक करें और कर्सर को 2X पर ले जाएं


"स्मूथिंग मेथड" अनुभाग में, स्लाइडर को प्रदर्शन पर ले जाएँ


"अनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग" अनुभाग सबसे महत्वपूर्ण है। "एप्लिकेशन सेटिंग्स का उपयोग करें" को अनचेक करें और स्लाइडर को प्रदर्शन की ओर ले जाएं।

अब "उन्नत दृश्य" चुनें


और बाईं ओर गेम्स अनुभाग -> 3डी एप्लिकेशन सेटिंग्स पर जाएं


यहां आप इसे सभी गेमों के लिए और प्रत्येक गेम के लिए अलग से कॉन्फ़िगर कर सकते हैं (जोड़ें... बटन देखें), जो सुविधाजनक है, उदाहरण के लिए, जब ग्राफिक्स किसी निश्चित गेम के लिए बहुत महत्वपूर्ण होते हैं।
सामान्य तौर पर, यहां अनुशंसित पैरामीटर होंगे:

समरेखण
एंटीएलियासिंग मोड - एप्लिकेशन सेटिंग्स को ओवरराइड करें
नमूना चौरसाई - 2x
फ़िल्टर - मानक
चौरसाई विधि - एकाधिक नमूनाकरण
रूपात्मक फ़िल्टरिंग - बंद.
बनावट निस्पंदन
अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग मोड - एप्लिकेशन सेटिंग्स को ओवरराइड करें
अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग स्तर - 2x
बनावट फ़िल्टरिंग गुणवत्ता - प्रदर्शन
सतह प्रारूप अनुकूलन - चालू
फ़्रेम दर नियंत्रण
वर्टिकल अपडेट की प्रतीक्षा करें - हमेशा बंद।
ओपनएलजी ट्रिपल बफ़रिंग - बंद
चौकोर
टेस्सेलेशन मोड - एएमडी अनुकूलित
अधिकतम टेस्सेलेशन स्तर - एएमडी अनुकूलित

अब अगर आपकी विंडो थोड़ी अलग हो तो क्या होगा. उदाहरण के लिए, यदि वीडियो कार्ड नई पीढ़ी का नहीं है। उदाहरण के लिए यह:


"उन्नत" चुनें और अधिसूचना पर सहमति जताते हुए अगला क्लिक करें:


ऊपर बाईं ओर "ग्राफ़िक्स" पर क्लिक करें और 3D चुनें


हम एक विंडो पर जाते हैं जिसमें हम टैब के माध्यम से ऊपर वर्णित तरीके से सब कुछ कॉन्फ़िगर करते हैं।


आप सीधे "ऑल" टैब पर भी जा सकते हैं और वहां आवश्यक सेटिंग्स सेट कर सकते हैं। तभी तस्वीर नहीं दिखेगी.
आप इसका उपयोग करने और उनके बीच स्विच करने के लिए एक प्रोफ़ाइल (ऊपर दाईं ओर "सेटिंग्स -> प्रोफ़ाइल -> प्रोफ़ाइल प्रबंधक...") भी बना सकते हैं।

गेम्स में त्वरण के लिए NVIDIA ग्राफ़िक्स कार्ड कॉन्फ़िगर करना

हम डेस्कटॉप पर भी क्लिक करते हैं और "NVIDIA कंट्रोल पैनल" चुनते हैं।
बनावट फ़िल्टरिंग (नकारात्मक एलओडी विचलन) - चालू।
बनावट फ़िल्टरिंग (तीन-पंक्ति अनुकूलन) - चालू।

इन सेटिंग्स के साथ, हमने ग्राफिक्स की गुणवत्ता कम कर दी है और अब वीडियो कार्ड इस पर अपने संसाधन बर्बाद नहीं करेगा, बल्कि अधिक प्रदर्शन करेगा। यह तथ्य कि तस्वीर की गुणवत्ता बदतर हो गई है, कभी-कभी ध्यान देने योग्य भी नहीं होगी।

यदि आपके पास कोई आइटम नहीं है या सेटिंग्स विंडो अलग है, तो आवश्यक सेटिंग्स तक पहुंचने का तरीका स्वयं देखें। यह अनुमान लगाना असंभव है कि किसके पास कौन सी उपयोगिता है, लेकिन सामान्य तौर पर, गेम में त्वरण के लिए वीडियो कार्ड सेटिंग्स सभी के लिए समान होती हैं।

हर साल, गेम डेवलपर्स अधिक से अधिक नई रचनाएँ जारी करते हैं जो अपने यथार्थवादी ग्राफिक्स से विस्मित करती हैं। हालाँकि, एंड्रॉइड ओएस चलाने वाले पुराने स्मार्टफ़ोन के मालिक उच्च के कारण इन उत्कृष्ट कृतियों का आनंद नहीं ले सकते हैं सिस्टम आवश्यकताएंनए खेल.

भले ही आपके पास एक नया उपकरण हो, यह सच नहीं है कि उनकी शैली के ऐसे "मास्टोडॉन" आपके डिवाइस पर बिना किसी समस्या के चलेंगे। लगातार हिलना, धुंधली बनावट, ब्रेक लगाना और अन्य परेशानियाँ आपको गेमप्ले में पूरी तरह से डूबने की अनुमति नहीं देती हैं।

इस लेख में हम आपको बताएंगे कि उच्चतम गुणवत्ता वाली तस्वीर पाने के लिए एंड्रॉइड गेम्स में ग्राफिक्स को कैसे ठीक किया जाए, या, इसके विपरीत, ग्राफिक्स का त्याग करें और बिना किसी अंतराल के स्थिर एफपीएस के लिए सब कुछ न्यूनतम पर सेट करें।

महत्वपूर्ण!
एंड्रॉइड डिवाइस पर वीडियो चिप को ओवरक्लॉक करने के लिए, आपको रूट अधिकारों की आवश्यकता है। नीचे वर्णित सभी प्रोग्रामों का परीक्षण एंड्रॉइड 5.0.2 ओएस वाले स्मार्टफोन पर किया गया था।

ग्राफिक्स को अनुकूलित करने का सबसे आसान तरीका गेम सेटिंग्स में है
यह विधि सबसे प्राथमिक है. इससे लगभग हर उपयोगकर्ता परिचित है। हम सभी जानते हैं कि लगभग सभी पीसी गेम्स में ध्वनि, ग्राफिक्स, नियंत्रण आदि को अनुकूलित करने की क्षमता होती है। कई (सबसे उन्नत) एंड्रॉइड गेम्स पर, यह फ़ंक्शन भी मौजूद है। उदाहरण के तौर पर, आइए "डामर 8: एयरबोर्न" लें, जिसे यहां से डाउनलोड किया जा सकता है

निर्देश:

यह काफी सहनीय लगेगा:

GLTools का उपयोग करके गेम में ग्राफ़िक्स को कैसे अनुकूलित करें

सबसे विश्वसनीय और प्रभावी प्रोग्राम जो आपको वीडियो प्रोसेसर को ओवरक्लॉक करने की अनुमति देता है और इस तरह गेम में ग्राफिक्स में सुधार करता है, निश्चित रूप से, GLTools है। एप्लिकेशन हमारी वेबसाइट से डाउनलोड किया जा सकता है:

महत्वपूर्ण!
आप डिवाइस के साथ सभी हेरफेर अपने जोखिम और जोखिम पर करते हैं। स्थापित होने पर ही GLTools का उपयोग सौ प्रतिशत सुरक्षित है। यदि यह फ़ैक्टरी में स्थापित है, तो फ़ोन को "ईंट" करने का एक मौका है (हालाँकि मेरे लिए सब कुछ घड़ी की कल की तरह चला गया)।

निर्देश:

  1. एप्लिकेशन डाउनलोड करें, इंस्टॉल करें और लॉन्च करें।
  2. लॉन्च करने के बाद, सभी तीन बॉक्स चेक करें और "इंस्टॉल करें" बटन पर क्लिक करें। इस प्लगइन को इंस्टॉल करने के लिए आपको एक बार इंटरनेट की आवश्यकता होगी।

  3. एप्लिकेशन रूट अधिकार मांगेगा. "अनुमति दें" पर क्लिक करें। डिवाइस रीबूट हो जाएगा.

  4. GLTools में दोबारा प्रवेश करने पर, हम अपने स्मार्टफ़ोन पर इंस्टॉल किए गए सभी एप्लिकेशन की एक सूची देखेंगे। हमें वह चुनना होगा जिसके ग्राफ़िक्स में हम सुधार करना चाहते हैं। उदाहरण के तौर पर, आइए वही "डामर 8: एयरबोर्न" लें। गेम डिवाइस के हार्डवेयर पर काफी मांग रखता है और इसलिए इसकी मदद से हमें अंतर स्पष्ट रूप से दिखाई देगा।

  5. गेम के नाम पर क्लिक करें और यह विंडो हमारे सामने आ जाएगी। यहां बहुत सारी अलग-अलग सेटिंग्स हैं, इसलिए आपको प्रत्येक को अलग-अलग समझने की आवश्यकता है, सबसे पहले, "इसके लिए सेटिंग्स सक्षम करें" के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करें (डिफ़ॉल्ट रूप से यह अक्षम है)। इस प्रकार, हम अपनी सभी सेटिंग्स "डामर 8: टेक ऑफ" पर लागू करेंगे।

  6. एंटी-अलियासिंग (एमएसएए/सीएसएए)। यह एक साथ प्रदर्शित छवियों के किनारों पर होने वाले "दांतेदार" प्रभाव को खत्म करने की एक तकनीक है। इस आइटम पर क्लिक करने पर, हमें यहां कई संभावित विकल्प दिखाई देंगे:

    डिफ़ॉल्ट - जो डिवाइस द्वारा ही निर्धारित होता है। यदि आप उन्नत उपयोगकर्ता नहीं हैं, तो इस आइटम को सक्रिय छोड़ दें।

    MSAA 4x (गैर-टेग्रा) और MSAA 16x (गैर-टेग्रा)। ये एंटी-अलियासिंग मोड अन्य सभी प्रकार के वीडियो प्रोसेसर वाले उपकरणों के लिए हैं,
    टेगरा को छोड़कर. यह एक पुरानी तकनीक है जो ग्राफिक्स को बेहतर बनाती है और सीपीयू प्रोसेसिंग पावर को बचाती है। 16x का उच्च मान बेहतर छवि देगा, लेकिन प्रदर्शन को कम कर देगा और इसके विपरीत।

    सीएसएए 4x (केवल टेग्रा) और सीएसएए 16x (केवल टेग्रा)। यह तुरंत स्पष्ट है कि सीएसएए अधिक है नई टेक्नोलॉजीएंटी-अलियासिंग, जिसका उपयोग टेग्रा वीडियो चिप वाले उपकरणों में किया जाता है। यह तकनीक आपको सबसे नरम, सबसे चिकनी और सबसे यथार्थवादी छवि प्राप्त करने की अनुमति देती है। तदनुसार, यह आपके डिवाइस के अधिक संसाधनों का उपभोग करेगा।

  7. अपने स्मार्टफोन के लिए, मैं MSAA 16x (-टेग्रा नहीं) भी चुनूंगा, लेकिन आप ऐसा अपने डिवाइस के वीडियो प्रोसेसर के आधार पर करते हैं।
  8. अगले आइटम को "रिज़ॉल्यूशन कम करें" कहा जाता है। यदि खेल रुक जाता है और धीमा हो जाता है तो इसे कम किया जाना चाहिए। इस पैरामीटर को 0.25x तक कम करने से हमें कम ग्राफिक्स गुणवत्ता मिलेगी, लेकिन गेम में अंतराल से छुटकारा मिलेगा।

  9. "16-बिट रेंडरिंग"। इस विकल्प को सक्षम करने से आप गेम की रंग सीमा को सैकड़ों गुना कम कर सकते हैं। इससे इसके प्रदर्शन पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है और छवि गुणवत्ता पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

  10. "जीएलएसएल शेडर्स को अनुकूलित करें।" यह आइटम बहुत अधिक छाया और वनस्पति वाले खेलों में "ब्रेक" को हटाने में मदद करेगा। इसके अलावा, सक्रिय छायाओं को शेडर्स द्वारा निर्दिष्ट किया जाना चाहिए, न कि बनावट द्वारा, अन्यथा प्रदर्शन में सुधार नहीं होगा।

  11. "बनावट" अनुभाग में, हम "बनावट कम करें" आइटम का उपयोग करने की सलाह देते हैं, और बाकी को नहीं छूते हैं, क्योंकि इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि खेल शुरू ही नहीं होगा। "बनावट कम करें" बटन पर क्लिक करके हम निम्नलिखित सूची देखेंगे। जितना अधिक हम इन्हें कम करेंगे, खेल का प्रदर्शन उतना ही बेहतर होगा। हालाँकि, के बारे में सुंदर चित्रभूलना संभव होगा.

  12. एफपीएस काउंटर खेल के भीतर प्रदर्शन को दृष्टिगत रूप से दिखाता है। यदि आपको इसकी आवश्यकता है, तो "ऑन-स्क्रीन" चुनें। ठीक नीचे आप इसका स्थान चुन सकते हैं और यह स्क्रीन के किस भाग में प्रदर्शित होगा।

  13. आगे "टेम्पलेट लागू करें" नामक एक आइटम है। इस पर क्लिक करने पर, हम विभिन्न वीडियो चिप्स के लिए कई उपलब्ध टेम्पलेट देखेंगे। यदि आपके पास इनमें से एक वीडियो प्रोसेसर है, तो बेझिझक उसी नाम का टेम्पलेट चुनें। इस प्रकार, आप स्वचालित रूप से सभी आवश्यक मापदंडों को सबसे इष्टतम तरीके से कॉन्फ़िगर करेंगे।

  14. यदि आपके एंड्रॉइड डिवाइस में एड्रेनो वीडियो चिप स्थापित है, तो नीचे दी गई सूची को आगे स्क्रॉल करें और "हाफ-फ्लोट बैसाखी" आइटम के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करें। ऐसा माना जाता है कि इससे खेल में प्रदर्शन में सुधार होगा।
  15. अन्य सभी बिंदुओं को न छूना बेहतर है, क्योंकि वे कुछ ही लोगों के लिए सुलभ और समझने योग्य हैं (लेखक इन लोगों में से एक नहीं है)।

और अब सबसे महत्वपूर्ण बात: आइए विभिन्न ग्राफिक्स सेटिंग्स का उपयोग करके "डामर: एयरबोर्न" का परीक्षण करें।

बाहरी हस्तक्षेप और Gtools के उपयोग के बिना गेम ग्राफिक्स इस तरह दिखता था (मेरे Redmi Note 3 पर कोई हकलाहट नहीं देखी गई):

उच्चतम Gtools सेटिंग्स का उपयोग करके गेम का दृश्य भाग इस प्रकार दिखता है:

बेशक, यहां किसी गुणवत्ता के बारे में बात करने की जरूरत नहीं है। ऐसा लगता है जैसे हम सेगा पर डामर 8: एयरबोर्न खेल रहे हैं। लेकिन अगर आपके पास बहुत कमजोर स्मार्टफोन है तो यह पहले से ही कुछ होगा। इसके अलावा, ऐसे ग्राफिक्स के साथ गेम पुराने पिक्सेल गेम का एक विशेष माहौल लेता है।

अंत में, मैं यह कहना चाहूंगा कि GLTools वास्तव में एक सरल और सुविधाजनक उपकरण है जो आपको अपने एंड्रॉइड डिवाइस की क्षमताओं के अनुरूप किसी भी गेम को अनुकूलित करने की अनुमति देता है।

"डेवलपर मेनू" के माध्यम से एक चार्ट सेट करना

आप एंड्रॉइड डिवाइस के अंतर्निहित संसाधनों का उपयोग करके गेम में ग्राफिक्स को बेहतर बना सकते हैं। बेशक, आपको पिछले मामले की तरह इतनी बढ़िया और संपूर्ण सेटिंग्स नहीं दिखेंगी, लेकिन फिर भी, यह कुछ न होने से बेहतर है।

निर्देश:

सैमसंग फ़ोन पर गेम में ग्राफ़िक्स सेट करना

"सैमसंग गेम ट्यूनर" नामक एक और अद्भुत कार्यक्रम है, जो आपको गेम के ग्राफिकल मापदंडों को ठीक करने की अनुमति देता है: रिज़ॉल्यूशन, फ्रेम दर, बनावट की गुणवत्ता को बदलें। एप्लिकेशन में कई अनुकूलन योग्य मोड हैं और यह आपको अपने डिवाइस से 100% गेमिंग प्रदर्शन को निचोड़ने की अनुमति देता है।

दुर्भाग्य से, यह प्रोग्राम सैमसंग स्मार्टफ़ोन की शीर्ष पंक्ति के लिए है और कई सामान्य लोग (जैसे लेखक) इसका उपयोग नहीं कर पाएंगे।

निष्कर्ष

खेलों में ग्राफिक्स के साथ हमारे हेरफेर के लिए धन्यवाद, हम निम्नलिखित निष्कर्ष निकाल सकते हैं:
पुराने स्मार्टफोन पर हार्डवेयर-सघन गेम चलाना काफी संभव है। लेकिन इससे खेल की गुणवत्ता पर काफी असर पड़ेगा। इस तरह खेलें या खत्म हो जाएं और एक नया शक्तिशाली गेमिंग स्मार्टफोन खरीदें - यह केवल आपकी पसंद है!

यदि किसी गेम में ग्राफ़िक्स सेट करने की प्रक्रिया के दौरान आपके कोई प्रश्न हैं, तो आप हमेशा लेख की टिप्पणियों में अपनी समस्या का वर्णन कर सकते हैं और हम निश्चित रूप से आपकी मदद करेंगे!

द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम महाकाव्य रोल-प्लेइंग गाथा द एल्डर स्क्रॉल्स की पांचवीं किस्त है। नया गेम आपके लिए एक विशाल, विस्तृत काल्पनिक दुनिया पेश करता है जिसे आप जी भरकर देख सकते हैं। श्रृंखला के अन्य खेलों की तरह, स्किरिम आपको यह चुनने की अनुमति देता है कि आप गेम को कैसे खेलेंगे। आप एक ही समय में योद्धा, जादूगर, चोर या तीनों हो सकते हैं; आप अच्छे, बुरे या कुछ भी नहीं हो सकते; मुख्य खोजों को नज़रअंदाज़ करें और केवल यादृच्छिक ख़जाना संग्रह करें। ये सभी सुविधाएं (साथ ही कई अन्य) इस तथ्य के कारण उपलब्ध हुईं कि स्किरिम में ऐसी असीमित संभावनाएं हैं जो केवल एक कंप्यूटर गेम में हो सकती हैं।

जब एक गेम डेवलपर (बेथेस्डा गेम स्टूडियो) कहता है कि गेम सामग्री को पूरा होने में सचमुच सैकड़ों घंटे लगते हैं, तो यह बिल्कुल भी अतिशयोक्ति नहीं है। गेमप्ले की अवधि सीधे तौर पर इस बात पर निर्भर करती है कि आप कितना उत्सुक और रोमांच के लिए तैयार महसूस करते हैं। ग्राफ़िक्स के दृष्टिकोण से, हमारे चारों ओर की दुनियाऔर इसके निवासी पहले से कहीं अधिक यथार्थवादी और जीवंत दिखते हैं। चित्र की पूर्णता उत्कृष्ट संगीत संगत से पूरित है, जिसे उसी संगीतकार ने लिखा है जिसने मॉरोविंड और ओब्लिवियन के लिए संगीत लिखा था। यह पहले से ही उत्कृष्ट खेल को और भी समृद्ध बनाता है।

इस गाइड का उद्देश्य आपको स्किरिम में उपलब्ध सभी कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों के साथ-साथ आपके गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए विशेष उन्नत सेटिंग्स को बेहतर ढंग से समझने और अभ्यास करने की अनुमति देना है।

  • प्रोसेसर: 2 गीगाहर्ट्ज़ डुअल कोर सीपीयू (क्वाड कोर सीपीयू)
  • रैम: 2 जीबी (4 जीबी) रैम
  • हार्ड ड्राइव: कम से कम 6 जीबी खाली जगह
  • वीडियो कार्ड: DirectX 9 संगत (GeForce GTX 550 Ti या GeForce GTX 260 या उच्चतर)
  • साउंड कार्ड: डायरेक्टएक्स संगत
  • इंटरनेट कनेक्शन: स्टीम तक पहुंचने के लिए आवश्यक है
  • ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी, विस्टा या विंडोज 7

इस गाइड में आपको विभिन्न गेम विकल्प मेनू में दिखाई देने वाली सभी सेटिंग्स का पूरा विवरण मिलेगा। गेम छवि की गुणवत्ता पर एक निश्चित सेटिंग के प्रभाव की तुलना करने के लिए, हमने गेम स्क्रीनशॉट के साथ यह सामग्री प्रदान की है जो एक निश्चित प्रभाव लागू करने से पहले और उसके बाद की कार्रवाई को स्पष्ट रूप से दर्शाती है। प्रत्येक सेटिंग के लिए, उससे प्राप्त होने वाले प्रभावों और क्षमताओं के बारे में विस्तृत जानकारी प्रदान की जाती है। यह भी ध्यान रखें कि कोई भी विकल्प आपके सिस्टम को किस हद तक प्रभावित करेगा यह विशेष रूप से आपके सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन, साथ ही अन्य गेम सेटिंग्स और सामान्य सिस्टम सेटिंग्स पर निर्भर करता है। हमने यहां यथासंभव अधिक जानकारी प्रदान करने का प्रयास किया है ताकि आप सूचित विकल्प चुन सकें (कौन सी सेटिंग्स सक्षम करें और कौन सी सक्षम नहीं करें) जो छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन का इष्टतम संतुलन प्रदान करती हैं।

सामान्य सिस्टम अनुकूलन

गेम के अंदर सेटिंग्स पर जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि विंडोज़ और ड्राइवर सही तरीके से इंस्टॉल हैं। क्योंकि ऑपरेटिंग सिस्टम और ड्राइवर्स की गलत सेटिंग्स के कारण बड़ी संख्या में परफॉर्मेंस संबंधी समस्याएं उत्पन्न होती हैं। विशेष रूप से, गेम में मंदी, फ़्रीज़िंग या पूर्ण "आउटआउट" आंतरिक विंडोज सेटिंग्स और कुछ पुराने या गलत तरीके से कॉन्फ़िगर किए गए ड्राइवरों के कारण हो सकता है। अपने पीसी को विशेष रूप से गेमिंग के लिए सेट करने के लिए एक समर्पित गाइड का उपयोग करें, या कम से कम यह सुनिश्चित करें कि आपके ग्राफिक्स ड्राइवर नवीनतम उपलब्ध संस्करण में अपडेट हैं।

परफॉरमेंस नापना

किसी भी नवाचार की सफलता का मूल्यांकन करने के लिए, आपको किसी ऐसी चीज़ की आवश्यकता होगी जो एफपीएस (फ्रेम्स प्रति सेकंड) में गेमिंग प्रदर्शन को निष्पक्ष रूप से माप सके। सबसे सरल तरीके सेऐसे माप करने के लिए FRAPS उपयोगिता का उपयोग करना है। गेम लॉन्च करने से पहले इस प्रोग्राम को डाउनलोड करें, इंस्टॉल करें और चलाएं। आपको स्क्रीन के कोने में एक पीला एफपीएस काउंटर दिखाई देगा। पूरे गेम के दौरान इसकी रीडिंग पर नज़र रखें, विशेष रूप से ग्राफिक्स-गहन दृश्यों के दौरान: बड़े क्षेत्रों में बड़े पैमाने पर लड़ाई, खासकर शहरों के आसपास। यदि एक ही समय में आपका एफपीएस स्तर दोगुने से अधिक या स्तर तक गिर जाता है एकल अंकीय संख्याएँ(0-9), तो यह है निश्चित संकेत, कि आपको कुछ सेटिंग्स समायोजित करने की आवश्यकता है ताकि न्यूनतम एफपीएस स्तर 25 से नीचे न जाए। फिर आपको इष्टतम फ्रेम दर स्तर के लिए निरंतर समर्थन प्रदान किया जाएगा।

कृपया ध्यान दें कि स्किरिम में, वर्टिकल सिंक्रोनाइज़ेशन (VSync) डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है और इन-गेम सेटिंग्स के माध्यम से इसे अक्षम नहीं किया जा सकता है। इसका मतलब है कि आपका फ़्रेमरेट स्क्रीन रिफ्रेश रेट स्तर तक सीमित रहेगा, जो आमतौर पर 60 एफपीएस है। माउस लैग भी संभव है. इस गाइड के उन्नत सेटिंग्स अनुभाग में डिफ़ॉल्ट Vsync समस्या के कुछ समाधानों पर चर्चा की जाएगी।

सामान्य सेटिंग्स

इससे पहले कि हम प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता पर सबसे महत्वपूर्ण प्रभाव डालने वाली विभिन्न ग्राफ़िक्स सेटिंग्स पर विस्तार से नज़र डालें, आइए अन्य सेटिंग्स पर एक नज़र डालें। गेम सेटिंग में जाने के लिए, आपको स्किरिम लॉन्च करना होगा, सहेजा गया गेम लोड करना होगा, या एक नया गेम शुरू करना होगा। उसके बाद, ईएससी कुंजी दबाएं और "सेटिंग्स" मेनू आइटम का चयन करें।

ग्राफ़िक्स से संबंधित विकल्पों को बाद में कवर किया जाएगा, लेकिन अभी आइए गेमप्ले, डिस्प्ले और ऑडियो सेटिंग्स पर करीब से नज़र डालें।

गेमप्ले

इनवर्ट वाई: यदि इस विकल्प के आगे एक क्रॉस है, तो जब आप माउस को आगे बढ़ाएंगे, तो आपका चरित्र नीचे की ओर देखेगा, और माउस को पीछे ले जाने पर वह अपना सिर उठाएगा और ऊपर की ओर देखेगा। यदि इस विकल्प की जाँच नहीं की जाती है, तो चरित्र माउस की गति पर प्रतिक्रिया करता है सीधे क्रम में: आगे - ऊपर और पीछे - नीचे।

संवेदनशीलता देखें: यह स्लाइडर माउस की संवेदनशीलता के स्तर को निर्धारित करता है: स्लाइडर का स्तर जितना अधिक होगा, माउस आपकी गतिविधियों के प्रति उतना ही अधिक संवेदनशील हो जाएगा। लेकिन याद रखें: यदि इस सूचक को अधिकतम पर सेट करने के बाद भी माउस पिछड़ जाता है, तो आपको फ्रेम दर की जांच करने की आवश्यकता है। यदि इसका मान लगातार 20-25 एफपीएस के स्तर पर है, तो आपको एफपीएस स्तर में सुधार करने के लिए सेटिंग्स को समायोजित करने की आवश्यकता है। इसके बाद ही माउस की प्रतिक्रिया सामान्य हो जाएगी. इस गाइड के उन्नत सेटिंग्स अनुभाग में, हम कुछ उन्नत सेटिंग्स देखेंगे जो माउस लैग को कम करने में मदद कर सकती हैं।

कंपन: यदि आपके पास एक गेमपैड है जो कंपन संचारित कर सकता है और इसे स्किरिम में उपयोग कर सकता है, तो गेमप्ले के दौरान कंपन संचरण को सक्षम करने के लिए इस विकल्प की जांच करें। अन्यथा, विंडो को खाली छोड़ दें.

360 नियंत्रक: यदि आप Xbox 360 नियंत्रक का उपयोग करके स्किरिम खेलते हैं तो यह विकल्प सक्षम होना चाहिए। यदि उपरोक्त नियंत्रक आपके कंप्यूटर से जुड़ा है, लेकिन आप इसका उपयोग स्किरिम चलाने के लिए नहीं करना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि यह विकल्प अक्षम है और/या डिस्कनेक्ट हो गया है। नियंत्रक, अन्यथा यह हार्डवेयर टकराव का कारण बन सकता है।

कठिनाई: गेम में पाँच कठिनाई स्तर हैं। सबसे आसान से सबसे कठिन तक के क्रम में उन्हें नौसिखिया, प्रशिक्षु, निपुण, विशेषज्ञ और मास्टर कहा जाता है। कठिनाई का स्तर जितना अधिक होगा, लड़ाई को पूरा करना उतना ही कठिन होगा: दुश्मन को मारने के लिए, उसे अधिक नुकसान पहुँचाने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, ओब्लिवियन के विपरीत, स्किरिम में दुश्मन आपके वर्तमान स्तर से मेल खाने के लिए स्वचालित रूप से ऊपर नहीं जाएंगे। अक्सर, लड़ाई स्पष्ट रूप से कमजोर और बहुत मजबूत दोनों दुश्मन इकाइयों के साथ होगी। इसके अलावा, कठिनाई स्तर को किसी भी समय बदला जा सकता है, और परिवर्तन तुरंत प्रभावी होंगे।

फ़्लोटिंग मार्कर दिखाएँ: अपने जर्नल में, आप एंटर कुंजी का उपयोग कर सकते हैं या संबंधित खोज शीर्षकों पर बायाँ-क्लिक करके यह निर्धारित कर सकते हैं कि किसे सक्रिय करना है। जर्नल में प्रत्येक सक्रिय खोज के ऊपर एक छोटा चिह्न दिखाई देगा। बदले में, ऐसी खोज को स्क्रीन के शीर्ष पर कंपास पर एक तीर के साथ हाइलाइट किया जाएगा। यदि यह विकल्प सक्रिय है, तो ऐसे तीर का एक छोटा संस्करण भी खोज से संबंधित चरित्र (वस्तु, इलाके) पर तैरता रहेगा जब वह पास में होगा। इस विकल्प को अक्षम करने से फ़्लोटिंग मार्कर हट जाते हैं, लेकिन अन्य खोज मार्करों के प्रदर्शन पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

आराम पर सहेजें: यदि चुना गया है, तो जब भी आप सो जाएंगे (नींद), तो एक ऑटोसेव बनाई जाएगी (सोने से पहले की स्थिति)।

प्रतीक्षा पर सहेजें: पिछले वाले के समान। हर बार "प्रतीक्षा करें" विकल्प चुनने से पहले एक ऑटोसेव बनाया जाएगा।

यात्रा पर बचत करें: पिछले वाले के समान। फास्ट ट्रैवल विकल्प का उपयोग करने पर गेम स्वचालित रूप से आपके पूरे समय की बचत करेगा। पल बचाएं: किसी नई जगह की यात्रा शुरू करने से पहले।

कैरेक्टर मेनू पर सेव करें: सक्षम होने पर, यह विकल्प आपको उस समय की मात्रा (मिनटों में) निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है जो कैरेक्टर मेनू (डिफ़ॉल्ट - TAB कुंजी) दर्ज करने के बाद ऑटोसेव बनने से पहले गुजरना होगा।

ऊपर दिए गए चार विकल्पों में से किसी एक का उपयोग करके बनाई गई, ऑटो सेव फ़ाइलें क्विक सेव फ़ाइलों और अन्य मैन्युअल रूप से बनाई गई "सेव्स" से अलग हैं, और ओवरराइट नहीं करती हैं। तथापि, कुल मात्राएक साथ मौजूदा ऑटो सेव फ़ाइलें तीन तक सीमित हैं, इसलिए हालिया "ऑटोसेव" पहले से बनाई गई फ़ाइलों को प्रतिस्थापित कर देगा। नियमित आधार पर ऑटोसेव बनाना आसान बनाने के लिए चार अलग-अलग ऑटोसेव विकल्प डिज़ाइन किए गए हैं। ताकि यदि आप मैन्युअल रूप से सेव करना या त्वरित सेव का उपयोग करना भूल जाते हैं, तो आपके पास गेम को फिर से शुरू करने के लिए कम से कम एक ताज़ा और अच्छा बिंदु हो। यदि आप अक्सर क्विक सेव या मैन्युअल सेविंग का उपयोग करते हैं, तो इन चार विकल्पों को सक्रिय करना आवश्यक नहीं है।

प्रदर्शन

चमक: यह स्लाइडर गेम की समग्र चमक को समायोजित करता है। इसे अपनी पसंद के अनुसार सेट करें. मध्य में स्लाइडर की स्थिति डिफ़ॉल्ट चमक स्तर से मेल खाती है।

HUD अपारदर्शिता: आपको हेड्स अप डिस्प्ले (HUD) के मुख्य तत्वों के लिए पारदर्शिता सेट करने की अनुमति देता है: कंपास स्केल, दृष्टि, स्वास्थ्य, जादू और सहनशक्ति स्तर। आप स्लाइडर को जितना बाईं ओर ले जाएंगे, ये तत्व उतने ही अधिक पारदर्शी हो जाएंगे, जब तक कि वे स्लाइडर के सुदूर बाएं बिंदु पर पूरी तरह से अदृश्य न हो जाएं। यदि HUD की निरंतर उपस्थिति आपको दखल देने वाली या ध्यान भटकाने वाली लगती है, तो आप इसके तत्वों की पारदर्शिता के स्तर को कम कर सकते हैं, जिससे वे दृश्यमान हो जाएंगे, लेकिन कम अभिव्यंजक होंगे।

एक्टर फ़ेड, आइटम फ़ेड, ऑब्जेक्ट फ़ेड, ग्रास फ़ेड, लाइट फ़ेड, स्पेक्युलरिटी फ़ेड: इन सभी का प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता पर प्रभाव पड़ता है, और इस गाइड के उनके संबंधित अनुभागों में शामिल किया जाएगा।

क्रॉसहेयर: यदि आप इस बॉक्स को चेक करते हैं, तो गेम स्क्रीन के केंद्र में एक गोल क्रॉसहेयर दिखाई देगा। यदि आप चेक मार्क हटा देंगे तो दृश्य गायब हो जाएगा। हालाँकि, भले ही आप क्रॉसहेयर डिस्प्ले को बंद कर दें, फिर भी चुपके से स्क्रीन के बीच में एक आंख का प्रतीक प्रदर्शित होगा, जो एक्सपोज़र के स्तर को दर्शाता है।

संवाद उपशीर्षक: जब यह विकल्प चुना जाता है, तो उन पात्रों की बोली गई प्रतिक्रियाओं के लिए उपशीर्षक प्रदर्शित होते हैं जिनके साथ आप संवाद में संलग्न होते हैं। हालाँकि, आपके साथ उनकी सीधी बातचीत के बाहर वे जो कुछ भी कहते हैं उसे उपशीर्षक का उपयोग करके प्रदर्शित नहीं किया जाएगा।

सामान्य उपशीर्षक: यह विकल्प निर्धारित करता है कि आपके साथ संवाद के बाहर गेम पात्रों द्वारा बोले गए शब्द उपशीर्षक के रूप में दिखाए जाएंगे या नहीं।

अंतिम दो सेटिंग्स के बीच अंतर को इस उदाहरण से स्पष्ट किया जा सकता है: यदि आप खेल में पात्रों के पास से गुजरते हैं और वे कुछ अस्पष्ट रूप से बड़बड़ाते हैं, या जब आप उनके साथ युद्ध में शामिल होते हैं, तो उनके शब्दों को 'सामान्य उपशीर्षक' के साथ उपशीर्षक के रूप में दिखाया जाएगा। 'विकल्प सक्षम। यदि आप किसी विशिष्ट पात्र के साथ बात कर रहे हैं और संवाद इंटरफ़ेस खुला है, तो वार्ताकार के सभी उत्तर उपशीर्षक के साथ तभी दोहराए जाएंगे जब 'संवाद उपशीर्षक' का चयन किया जाएगा। यदि दोनों विकल्प सक्रिय हैं, तो बोले गए सभी शब्द पाठ में दोहराए जाएंगे।

ऑडियो

मास्टर: यह सभी गेम ध्वनियों के समग्र वॉल्यूम स्तर के संबंध में मास्टर नियंत्रण है।
प्रभाव, नक्शेकदम, आवाज और संगीत: ये स्लाइडर संबंधित गेम तत्वों के वॉल्यूम स्तर को समायोजित करते हैं।

गेमप्ले, इंटरफ़ेस और ऑडियो के कई पहलुओं को बाद में (गेमप्ले के दौरान) अनुकूलित किया जा सकता है। इस मैनुअल के "उन्नत सेटिंग्स" अनुभाग में इस पर अधिक विस्तार से चर्चा की जाएगी। अब विभिन्न ग्राफ़िक्स-संबंधित सेटिंग्स को देखने का समय आ गया है।

वीडियो सेटिंग्स

विकल्प मेनू में ग्राफिक्स सेटिंग्स की एक पूरी श्रृंखला उपलब्ध है, जिसे जब भी आप स्टीम गेम सर्वर से गेम लॉन्च करते हैं तो बुलाया जा सकता है। इस अनुभाग में, हम प्रत्येक ग्राफ़िक्स सेटिंग्स पर बारीकी से नज़र डालेंगे और देखेंगे कि वे प्रदर्शन और चित्र गुणवत्ता को कैसे प्रभावित करते हैं।

हम प्रत्येक सेटिंग के लिए प्रदर्शन ग्राफ़ को "बेस लेवल" पर शुरू करते हैं, जहां सभी विकल्प हाई डिटेल प्रीसेट पर सेट होते हैं और वर्टिकल सिंक्रोनाइज़ेशन (VSync) अक्षम होता है (इसे कैसे अक्षम करें यह "उन्नत सेटिंग्स" में है)। इस आधार रेखा से, हमने प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता पर उनके प्रभाव को मापने के लिए विशिष्ट सेटिंग्स को अलग-अलग किया।

उस सिस्टम के पैरामीटर जिस पर हमने गेम का परीक्षण किया:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • इंटेल कोर i7 940
  • 3 जीबी रैम
  • Win7 64-बिट
  • NVIDIA 285.79 बीटा ड्राइवर
  • संकल्प और एंटीएलियासिंग

यह अनुभाग मुख्य विकल्प विंडो में पाई जाने वाली सामान्य वीडियो सेटिंग्स को कवर करता है, जिन्हें स्किरिम लॉन्चर लॉन्च करने के बाद एक्सेस किया जा सकता है।

ग्राफ़िक्स एडाप्टर: आपका ग्राफ़िक्स कार्ड (जीपीयू) यहां दिखाया गया है। जांचें कि यह सही ढंग से परिभाषित है। यदि ऐसा नहीं है, तो इस मैनुअल का सामान्य सिस्टम अनुकूलन अनुभाग देखें। सभी सेटिंग्स को उनकी डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पर रीसेट करने का तरीका जानने के लिए आप उन्नत सेटिंग्स अनुभाग की शुरुआत भी पढ़ सकते हैं।

पहलू अनुपात: यह विकल्प आपके मॉनिटर की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करता है और यह प्रभावित करता है कि रिज़ॉल्यूशन सेटिंग में आपके लिए कौन से विकल्प उपलब्ध हैं। चित्र विरूपण से बचने के लिए, वह अनुपात विकल्प चुनें जो आपके मॉनिटर से मेल खाता हो। अधिकांश आधुनिक डिस्प्ले में यह 16:9 या 16:10 है, पुराने मॉडल में यह 4:3 है। सही पहलू अनुपात स्वचालित रूप से सेट किया जाना चाहिए, लेकिन यदि आप निश्चित नहीं हैं, तो एक सरल परीक्षण करें: सुनिश्चित करें कि गेम में गोल वस्तुएं (उदाहरण के लिए, ढाल) वास्तव में गोल दिखती हैं। यदि ऐसी वस्तुएं चपटी या फैली हुई हैं (दीर्घवृत्त के आकार की हैं), तो अनुपात गलत तरीके से सेट किया गया है।

रिज़ॉल्यूशन: यह गेम छवि के रिज़ॉल्यूशन को परिभाषित करता है, जो क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पिक्सेल की संख्या में व्यक्त होता है (उदाहरण के लिए, 1920x1080 पिक्सेल)। रिज़ॉल्यूशन विकल्पों की संख्या निम्नलिखित मापदंडों द्वारा सीमित है: आपके वीडियो कार्ड और मॉनिटर की क्षमताएं; क्या 'सभी संकल्प दिखाएँ' के आगे कोई चेकमार्क है? 'पहलू अनुपात' सेटिंग्स की ऊपर चर्चा की गई है। आप जितना अधिक रिज़ॉल्यूशन स्तर चुनेंगे, आपके मॉनिटर स्क्रीन पर छवि उतनी ही अधिक विस्तृत होगी। आपको यह भी नहीं भूलना चाहिए कि बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन सिस्टम पर (विशेष रूप से वीडियो कार्ड पर) लोड को बढ़ा सकता है और बढ़ा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप गेमिंग प्रदर्शन का समग्र स्तर कम हो जाएगा। एलसीडी मॉनिटर पर स्पष्ट छवि के लिए, आपको उच्चतम संभव रिज़ॉल्यूशन स्तर (तथाकथित "मूल" मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन) का चयन करना होगा। उसी स्थिति में, जब आप संभावित अधिकतम से कम रिज़ॉल्यूशन चुनते हैं, तो 'विंडो मोड' बॉक्स के बगल में स्थित बॉक्स को भी चेक करें, जिसके अर्थ पर बाद में पाठ में चर्चा की जाएगी।

ग्राफ़ रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स में परिवर्तन के आधार पर एफपीएस मूल्यों में परिवर्तन दिखाता है:

ग्राफ़ दिखाता है कि एफपीएस मान रिज़ॉल्यूशन स्तर के व्युत्क्रमानुपाती होता है: छवि जितनी बेहतर होगी, प्रदर्शन उतना ही कम होगा। लेकिन हमारे में एफपीएस गेमअभी इतने बड़े पैमाने पर गिरावट नहीं आ रही है जितनी अन्य में। बात यह है कि स्किरिम में सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट (सीपीयू) का लोड स्तर जबरन सीमित है। इसका मतलब यह है कि यदि आपका प्रोसेसर थोड़ा कमजोर है, लेकिन आपके पास एक शक्तिशाली वीडियो कार्ड है, तो रिज़ॉल्यूशन बदलने से समग्र सिस्टम प्रदर्शन पर कोई उल्लेखनीय प्रभाव नहीं पड़ेगा।
विंडोड मोड: यदि आप स्किरिम को डेस्कटॉप पर एक अलग विंडो में चलाना चाहते हैं (ताकि गेम पूरी स्क्रीन पर कब्जा न कर ले, अन्य एप्लिकेशन और विंडोज तत्वों को छिपा न दे) - तो इस बॉक्स को चेक करें। यदि आपको छवि स्पष्टता बनाए रखते हुए प्रदर्शन में सुधार करने के लिए गेम स्क्रीन के रिज़ॉल्यूशन को कम करने की आवश्यकता है तो इस मोड में गेम चलाना सबसे अच्छा समाधान है। हालाँकि, यह सिस्टम में मेमोरी आवंटन में समस्याएँ पैदा कर सकता है, इसलिए यदि आप किसी अस्थिरता का अनुभव करते हैं, तो पूर्ण स्क्रीन मोड पर वापस स्विच करना बेहतर है।

एंटीएलियासिंग: एक विधि जो लाइनों की "अस्थिरता" को कम करती है - एंटीएलियासिंग (एए) - स्किरिम में चार विकल्पों में उपयोग के लिए उपलब्ध है: "ऑफ" (ऑफ), "2 सैंपल", "4 सैंपल" और "8 सैंपल"। यह 0, 2, 4 और 8 गुना मल्टी-सैंपल एंटी-अलियासिंग (MSAA) से मेल खाता है। एंटी-अलियासिंग स्तर जितना अधिक होगा, खेल की दुनिया में विभिन्न वस्तुओं की आकृतियाँ उतनी ही कम टेढ़ी-मेढ़ी होंगी। लेकिन एफपीएस हानि का संभावित स्तर उतना ही अधिक होगा।

उपरोक्त चित्रों में, खिलाड़ी के चरित्र के ठीक पीछे इमारत की छत और लकड़ी की बाड़ पर ध्यान दें। जब एंटी-अलियासिंग लागू नहीं किया जाता है, तो इन वस्तुओं की आकृति में एक स्पष्ट "दांतेदार" प्रभाव होता है। जब एए स्तर को "2 नमूने" पर सेट किया जाता है, तो गुड़ पहले से ही काफी हद तक साफ हो जाते हैं। "4 नमूने" स्तर पर, रेखाएँ पहले से ही लगभग पूरी तरह से सीधी हैं। "8 नमूने" स्तर को चुनने की सारी सुंदरता को नग्न आंखों से समझना काफी मुश्किल है, कम से कम इन स्थिर स्क्रीनशॉट में।

हमारे द्वारा चुने गए एंटी-अलियासिंग के स्तर के बावजूद, खेल के कुछ पहलू अभी भी कुछ हद तक असमान दिखाई देंगे, विशेष रूप से पत्ते। इसे एफएक्सएए फ़िल्टर (पाठ में बाद में इस पर अधिक) का उपयोग करके, या ट्रांसपेरेंसी एंटीएलियासिंग को मजबूर करके ठीक किया जा सकता है, जिस पर इस मैनुअल के "वीडियो ड्राइवर सेटिंग्स" अनुभाग में विस्तार से चर्चा की गई है।

इस सेटिंग को बदलने का प्रदर्शन प्रभाव नीचे दिखाया गया है:

एंटी-अलियासिंग एफपीएस पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकता है, लेकिन बहुत कुछ आपके द्वारा चुने गए रिज़ॉल्यूशन पर भी निर्भर करता है। जैसा कि आप ग्राफ़ में देख सकते हैं, कुल मिलाकर 8x MSAA का उपयोग करने से प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप छवि गुणवत्ता में केवल मामूली सुधार होता है। कुल मिलाकर, यदि आप एंटी-अलियासिंग का उपयोग करना चाहते हैं, तो सबसे अच्छे विकल्प 2x या 4x MSAA हैं। लेकिन अगर आपको FPS स्तर बढ़ाने की आवश्यकता है, तो MSAA वह चीज़ है जिसे सबसे पहले अक्षम करना होगा। कैसे वैकल्पिक तरीकाएफएक्सएए को छवियों को सुचारू बनाने के लिए भी माना जा सकता है, लेकिन हम इसके बारे में बाद में बात करेंगे। कृपया यह भी ध्यान दें कि 8x MSAA ने 2560x1600 के रिज़ॉल्यूशन पर कलाकृतियाँ बनाईं, इसलिए हमने मापदंडों के इस संयोजन पर प्रदर्शन माप नहीं किया।

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग: अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग (एएफ) एक बनावट बढ़ाने की तकनीक है जिसे दर्शक की ओर कोण वाली सतहों पर छवि स्पष्टता में सुधार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हमारे सामने खुलने वाली सड़क को देखने पर नीचे दी गई तस्वीरों में इसी तरह की बनावट ध्यान देने योग्य है। यहां, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को पहले बंद कर दिया जाता है, और फिर इसकी बहुलता दो से सोलह गुना तक बढ़ा दी जाती है। जितना अधिक एएफ कारक का उपयोग किया जाता है, सड़क की सतह उतनी ही स्पष्ट और अधिक दृश्यमान हो जाती है, परिप्रेक्ष्य में घट जाती है।

इन गेम स्क्रीनशॉट में आप देख सकते हैं कि एक निश्चित एएफ स्तर लागू होने पर तस्वीर की गुणवत्ता कैसे बदल जाती है। यह प्रभाव लकड़ी के ब्लॉकों से बने मुख्य पथ और उसके समानांतर चलने वाली पत्थर की सड़क पर सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है: एएफ बढ़ने के साथ, वे तेजी से स्पष्ट हो जाते हैं। यहां तक ​​कि 2 के अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग कारक के साथ, विस्तार में समग्र सुधार महत्वपूर्ण प्रतीत होता है, और 4x एएफ लागू होने पर, मध्यम दूरी पर बनावट की स्पष्टता फ़िल्टर लागू करने से पहले की तुलना में काफी अधिक है। 8 के कारक पर, सबसे दूर की सतहें भी स्पष्ट हो जाती हैं, जबकि 12 और 16 पिछले स्तर की तुलना में केवल सूक्ष्म सुधार करते हैं।

यदि आप अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग का उपयोग करके बनावट की गुणवत्ता को और भी बेहतर बनाना चाहते हैं, तो इस संकेतक को वीडियो कार्ड के नियंत्रण कक्ष के माध्यम से जबरन सक्रिय किया जा सकता है। इस मामले में, गेम के ग्राफिक्स सेटिंग्स इंटरफ़ेस के माध्यम से सीधे एएफ का उपयोग करने की तुलना में छवि गुणवत्ता अधिक स्पष्ट होगी। इस मुद्दे पर इस मैनुअल के "वीडियो ड्राइवर सेटिंग्स" अनुभाग में अधिक विस्तार से चर्चा की जाएगी।

AF संकेतकों में परिवर्तन पर प्रदर्शन की निर्भरता नीचे दिखाई गई है:

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग का आधुनिक वीडियो कार्ड के प्रदर्शन पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है। संक्षेप में, एएफ लेवल 8 सबसे अच्छा विकल्प है, जबकि एएफ लेवल 16 उन लोगों के लिए चुनने लायक है जो प्रदर्शन में थोड़ी हानि के साथ अधिकतम छवि स्पष्टता चाहते हैं। यदि आपके पास एक पुराना वीडियो कार्ड है या आपको एफपीएस संकेतक में प्रत्येक इकाई को सचमुच "चीरना" है, तो 2 एएफ बनावट की गुणवत्ता में उल्लेखनीय सुधार महसूस करने के लिए काफी है। पूर्ण अनुपस्थितिऐसा फ़िल्टर.

विस्तृत प्रीसेट

विवरण: गेम में आपके पास ग्राफिक्स गुणवत्ता स्तर के लिए चार मुख्य ऑटो सेटिंग्स हैं: निम्न, मध्यम, उच्च और अल्ट्रा। प्रत्येक प्रीसेट सेटिंग्स की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ-साथ एंटीएलियासिंग और अनिसोट्रोपिक फिल्टर के प्रभावों को प्रभावित करता है। सामान्य तौर पर, इस रचना का प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता में सुधार पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। हालाँकि, यह न भूलें कि सभी इंस्टॉलेशन आपके लिए किए गए हैं और एक तैयार किट के रूप में आते हैं। इसलिए, जब आपको स्किरिम में ग्राफिक्स को विशेष रूप से अपने लिए सटीक परिशुद्धता के साथ अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है, तो प्रीसेट का उपयोग करना एक विकल्प नहीं है।

उपरोक्त आंकड़े प्रत्येक प्रीसेट की क्षमताओं के बीच अंतर दिखाते हैं:

  • निम्न स्तर (निम्न) पर, छवि आम तौर पर स्वीकार्य दिखती है, लेकिन खेल की दुनिया का विवरण स्पष्ट रूप से खराब है। इस तथ्य के बावजूद कि बनावट की गुणवत्ता "मध्यम" पर सेट है, बनावट बहुत धुंधली है, जो कि सबसे कम नहीं है संभावित संकेतक. घास और पत्ते लगभग अदृश्य हैं, वस्तुएं खेल की दुनिया के लिए असामान्य लगती हैं, छायाएं बहुत छोटी होती हैं: इसलिए, चरित्र के पीछे जो कुछ भी पहले से है वह बिल्कुल भी छाया नहीं डालता है। पानी में आकाश के अलावा और कुछ भी प्रतिबिंबित नहीं होता। एंटीएलियासिंग और टेक्सचर फ़िल्टरिंग फ़िल्टर भी लागू नहीं किए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप किनारे टेढ़े-मेढ़े होते हैं और दूर की छवियां धुंधली होती हैं।
  • मध्यम स्तर (मध्यम) पर, "बनावट गुणवत्ता" पैरामीटर उच्चतम मान पर सेट किया गया है। हालाँकि, एक साथ सक्रिय एफएक्सएए और चार गुना मल्टीसैंपल एंटीएलियासिंग के कारण यह समग्र तस्वीर की स्पष्टता के स्तर को बहुत प्रभावित नहीं करता है। टेढ़ी-मेढ़ी बनावट को कम करने के लिए नवीनतम फ़िल्टर का उपयोग किया जाता है। बढ़ती परछाइयाँ, दूर-दूर तक पेड़ों की उपस्थिति और अन्य विवरण समग्र चित्र में और अधिक गहराई जोड़ते हैं। पानी पहले से ही न केवल आकाश, बल्कि क्षेत्र के मुख्य तत्वों को भी दर्शाता है, जो अधिक यथार्थवादी दिखता है।
  • "उच्च" स्तर पर, वस्तुएं अधिक स्पष्ट दिखती हैं क्योंकि एफएक्सएए, 8x मल्टीसैंपल एंटीएलियासिंग और 8x अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग एक साथ सक्रिय होते हैं। साथ में, ये फ़िल्टर धुंधलेपन को न्यूनतम रखकर तस्वीर की गुणवत्ता में सुधार करते हैं। घास और पत्तियाँ, आस-पास की वस्तुओं की तरह, अधिक यथार्थवादी दिखती हैं। खलिहान, पेड़ के ठूंठ, चट्टानें और एक पुल दाहिनी ओर अपने यथार्थवाद में खड़े हैं, जबकि जमीन की सतह (आस-पास और दूरी दोनों में) तेज आकृति लेती है। चरित्र की छाया अधिक स्पष्ट है (क्योंकि इसका रिज़ॉल्यूशन बढ़ा दिया गया है), और बाकी छायाएँ अपनी सामान्य लंबाई तक बढ़ गई हैं। पानी पहले से ही सब कुछ प्रतिबिंबित करता है, सिर्फ आकाश को नहीं।
  • अल्ट्रा स्तर पर, दूर की वस्तुओं पर ध्यान देने योग्य अंतर दिखाई देते हैं। दाहिनी ओर की अधिकांश वस्तुओं पर छाया पड़ने लगी, पहाड़ की चोटी पर पेड़ों की संख्या बढ़ गई और पहाड़ स्वयं अधिक विस्तृत हो गए। पानी की सतह में मामूली बदलाव आया है, जो आसमान के रंग टोन के समान हो गया है। अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग स्तर को 16 तक बढ़ाने से, दूर की बनावट भी स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो गई।

विस्तृत सेटिंग्स में परिवर्तन पर प्रदर्शन स्तर की निर्भरता नीचे दिखाई गई है:

ग्राफ़ दिखाता है कि विभिन्न विवरण सेटिंग्स के आधार पर प्रदर्शन कितना उल्लेखनीय रूप से बदल सकता है। मध्यम से उच्च में संक्रमण कम रिज़ॉल्यूशन पर बहुत महत्वपूर्ण हो जाता है, जिससे फ्रेम दर लगभग आधी हो जाती है। लेकिन किसी भी मामले में, प्रत्येक प्रीसेट के लिए सेटिंग्स का सेट आदर्श से बहुत दूर है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप उन विवरण सेटिंग्स से शुरुआत करें जो आपके सिस्टम के लिए सबसे उपयुक्त हों (इसे ओवरलोड किए बिना), और फिर प्रदर्शन और गेम छवि गुणवत्ता के बीच इष्टतम संतुलन प्राप्त करने के लिए प्रत्येक फ़िल्टर को व्यक्तिगत रूप से समायोजित करें।
अगले भाग में, हम उन सभी ग्राफिकल सेटिंग्स की विस्तृत जांच शुरू करते हैं जो स्किरिम विकल्प विंडो में "उन्नत" बटन पर क्लिक करने पर उपलब्ध होती हैं।

बनावट और रेडियल ब्लर गुणवत्ता

बनावट की गुणवत्ता: बनावट (सामान्य तौर पर) ऐसी छवियां होती हैं जो खेल की दुनिया में सभी वस्तुओं की सतहों को कवर करती हैं, जिससे उनकी उपस्थिति में गहराई और विस्तार का प्रभाव पड़ता है। यह सेटिंग बनावट के लिए विवरण के स्तर को समायोजित करती है और इसमें निम्न, मध्यम और उच्च विकल्प होते हैं। जैसे-जैसे वे निम्न से उच्च में बदलते हैं, संरचनाओं की दृश्य गहराई और विवरण बढ़ता है, जिससे चित्र की समग्र धारणा में सुधार होता है।

ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट में आप देख सकते हैं कि इस प्रभाव की एक या दूसरी डिग्री का उपयोग छवि गुणवत्ता को कैसे प्रभावित करता है। निम्न स्तर पर, सतहों और वस्तुओं का विवरण बहुत खराब होता है। यह मुख्य रूप से यह सुनिश्चित करने के लिए किया जाता है कि गेम सबसे कमजोर सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन पर भी चलता है। मीडियम पर, समग्र चित्र पहले से ही अधिक विस्तृत दिखता है: पत्तियाँ अधिक दृश्यमान हो जाती हैं, पेड़ों की छाल अधिक यथार्थवादी हो जाती है, और सड़क संरचित और गहरी हो जाती है। दाईं ओर की दूरी पर दिखाई देने वाली चट्टानी पहाड़ी भी स्पष्ट विवरण प्राप्त करती है। हाई का उपयोग करते समय, पिछले स्तर के साथ अंतर भी काफी ध्यान देने योग्य है: छाल और पत्तियां और भी स्पष्ट हो जाती हैं, सड़क स्पष्ट हो जाती है, और चट्टानें (दूरी की परवाह किए बिना) नए विवरणों के साथ "अतिवृद्धि" हो जाती हैं।

बनावट की स्पष्टता में सुधार के लिए अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग (एएफ, ट्यूटोरियल में पहले चर्चा की गई) का उपयोग करने का प्रयास करें। यह भी याद रखें कि एफएक्सएए सेटिंग्स (बाद में चर्चा की गई) समग्र छवि को थोड़ा धुंधला कर देती हैं और इसलिए बनावट की स्पष्टता और परिभाषा को कम कर सकती हैं। इसलिए, यदि आप बहुत स्पष्ट बनावट की परवाह करते हैं, तो एफएक्सएए का उपयोग नहीं किया जाना चाहिए।
प्रदर्शन के स्तर पर इस सूचक का प्रभाव नीचे दिखाया गया है:

जैसा कि आप ग्राफ़ से देख सकते हैं, इस सेटिंग का एफपीएस स्तर पर बहुत मध्यम प्रभाव पड़ता है। हालाँकि, ग्राफ़ यह नहीं दिखा सकता है कि यदि आपके वीडियो कार्ड में थोड़ी मात्रा में RAM (वीडियो RAM; VRAM) है, तो उच्च स्तर का उपयोग करते समय आपको थोड़ी "धीमी" या आवधिक "अंतराल" का अनुभव हो सकता है। हम जिस न्यूनतम स्तर की अनुशंसा करते हैं वह मध्यम है, क्योंकि निम्न स्तर पर गेम का आनंद लेने के लिए विवरण अभी भी बहुत धुंधले हैं।

रेडियल ब्लर गुणवत्ता: यह सेटिंग रेडियल ब्लर प्रभाव की दृश्यता की मात्रा को समायोजित करती है, जिसका उपयोग अक्सर युद्ध में हिट चूक जाने पर भटकाव और दर्द का अनुकरण करने के लिए किया जाता है। इसे "रेडियल" कहा जाता है क्योंकि ज्यूडर और ब्लर स्क्रीन के केंद्र से वृत्तों में विकिरण करता हुआ प्रतीत होता है। इस आशय के लिए तीन विकल्प (स्तर) उपलब्ध हैं: निम्न, मध्यम और उच्च। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, इन तीन स्तरों के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं है।

स्क्रीनशॉट के तुलना फ़्रेम का उद्देश्य इस सेटिंग के प्रत्येक स्तर के उपयोग में अंतर प्रदर्शित करना था, लेकिन इसे देखना इस तथ्य के कारण काफी समस्याग्रस्त है कि यह स्वयं एक गतिशील प्रभाव है। और इस तथ्य के बावजूद कि स्क्रीनशॉट में मध्यम और उच्च स्तर निम्न की तुलना में अधिक "अस्थिर" दिखते हैं, गतिशील गेमप्ले के दौरान प्रत्येक स्तर के लिए "घबराहट" की समग्र डिग्री लगभग समान दिखती है। इस सेटिंग के साथ, आप प्रभाव को पूरी तरह से बंद नहीं कर पाएंगे (जब तक कि आपको यह पसंद न हो)। ऐसा कैसे करें के बारे में अधिक जानकारी के लिए, इस गाइड का "उन्नत सेटिंग्स" अनुभाग देखें।

इस सेटिंग को बदलने का प्रदर्शन प्रभाव नीचे दिखाया गया है:

ग्राफ़ पुष्टि करता है कि रेडियल ब्लर क्वालिटी पैरामीटर को बदलने से गेमिंग प्रदर्शन पर ध्यान देने योग्य प्रभाव नहीं पड़ता है (मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण कि पैरामीटर के स्तर को बदलने से दृश्य छवि पर महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ता है)।

डिकल्स की संख्या और छाया विवरण (छाया विवरण और डीकल मात्रा)

छाया विवरण: यह सेटिंग स्किरिम में खिलाड़ियों, वस्तुओं और इमारतों द्वारा डाली गई अधिकांश छायाओं के समग्र रिज़ॉल्यूशन, साथ ही उन छायाओं की लंबाई को नियंत्रित करती है। चार स्तर उपलब्ध हैं: निम्न, मध्यम, उच्च और अल्ट्रा।

उपरोक्त चित्रों में, आप देख सकते हैं कि निम्न स्तर पर नायक और उसके बगल का पेड़ गेमिंग प्रदर्शन को संरक्षित करने के लिए अपने कम रिज़ॉल्यूशन के विकल्प के कारण अस्पष्ट छाया डालते हैं। मध्यम स्तर पर, छाया की आकृति अधिक दृश्यमान हो जाती है। हाई का उपयोग करने से वे और भी अधिक विस्तृत हो जाते हैं, हालाँकि कुछ धुंधलापन अभी भी बना रहता है। मध्यम दूरी पर अतिरिक्त छायांकन ध्यान देने योग्य हो जाता है। अल्ट्रा स्तर पर सूक्ष्म सुधार हुआ है उपस्थितिछाया, वे पत्थरों और दूरी पर स्थित एक छतरी के पास भी दिखाई देते हैं।

गेम छाया की प्रकृति के कारण, उनकी गुणवत्ता दूरी और प्रकाश स्रोत के आधार पर स्पष्ट रूप से भिन्न होगी। उदाहरण के लिए, घर के अंदर किसी वस्तु द्वारा पास की आग से डाली गई छाया के किनारे चिकने होंगे और वह अधिक विस्तृत दिखाई देगी। और आग से दूर स्थित वस्तुओं की छाया "वर्ग" रहेगी। वैसे, हमने एक छोटा सा गेम "गड़बड़" देखा (न केवल इस गेम के क्षण में) और इसे ऊपर की तस्वीरों में देखा जा सकता है: छाया विवरण स्तर हाई से अल्ट्रा में बदलने के बाद, दूर के पेड़ों पर अतिरिक्त पत्तियां दिखाई देती हैं।

उन्नत सेटिंग्स अनुभाग में वर्णित आदेशों के एक सेट का उपयोग करके छाया जोड़ने और अनुकूलित करने के कई तरीके हैं। आप पहले से स्थापित एम्बिएंट ऑक्लूजन का उपयोग करके छाया को और भी अधिक गहराई से प्रदर्शित करके गेमिंग माहौल में सुंदरता जोड़ सकते हैं। इसके बारे में अधिक जानने के लिए, "वीडियो ड्राइवर सेटिंग्स" अनुभाग देखें।

शैडो डिटेल पैरामीटर में बदलाव के आधार पर गेमिंग प्रदर्शन कैसे बदलता है, इसे इस आंकड़े में देखा जा सकता है:

ग्राफ़ एफपीएस पर छाया विवरण स्तर के महत्वपूर्ण प्रभाव को दर्शाता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है क्योंकि गेमिंग की दुनिया में छाया का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। व्यवहार में, एफपीएस पर इस पैरामीटर का प्रभाव कुछ गेम एपिसोड में और भी अधिक महत्वपूर्ण हो सकता है, इसलिए इसे संयम से उपयोग करें ताकि प्रदर्शन को नुकसान न पहुंचे और कुछ विशिष्ट एपिसोड में अंतराल से छुटकारा मिल सके। उदाहरण के लिए, केवल अल्ट्रा से हाई पर स्विच करने से छवि गुणवत्ता में किसी भी नुकसान के बिना एफपीएस में काफी वृद्धि हो सकती है।

डीकल मात्रा: यह सेटिंग उन डिकल्स की संख्या निर्धारित करती है जो एक बार में दिखाई दे सकते हैं। एक नियम के रूप में, डिकल्स छोटी छवियां होती हैं जिन्हें अतिरिक्त रूप से पात्रों, वस्तुओं और आसपास के क्षेत्र पर लागू किया जाता है। ये गंदगी के टुकड़े, खून या जले के निशान हो सकते हैं। उपलब्ध विकल्प कोई नहीं, मध्यम, उच्च और अल्ट्रा हैं। हालाँकि, ऐसा लगता है कि स्किरिम में इस विकल्प का रक्त के छींटों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि विकल्प बंद होने पर भी, आपके हथियार, दुश्मन और स्क्रीन ( विपरीत पक्ष) युद्ध के दौरान अभी भी काफी लहूलुहान हैं।

जब इस अनुकूलन के विभिन्न स्तरों को अलग-अलग किया गया तो मुख्य अंतर विनाशकारी मंत्रों के उपयोग के बाद जमीन पर बड़ी संख्या में काले जले हुए धब्बों की उपस्थिति में दिखाई दे रहा था। जब डीकल क्वांटिटी पैरामीटर बिल्कुल भी सक्षम नहीं होता है तो वे मौजूद नहीं होते हैं; मध्यम स्तर पर उनमें से पहले से ही काफी संख्या में हैं; उच्च और अल्ट्रा स्तरों पर स्विच करने से स्क्रीन पर एक साथ दिखाई देने वाले डिकल्स की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि नहीं होती है। इस तथ्य के बावजूद कि व्यवहार में अधिकांश दृश्यों में दिखाई देने वाले डिकल्स की संख्या गिनना काफी कठिन है, सैद्धांतिक मूल्यइन अतिरिक्त छवियों की अधिकतम संख्या है: कोई नहीं - 0, मध्यम - 100, उच्च - 250 और अल्ट्रा - 1000।

इस पैरामीटर को बदलने पर प्रदर्शन की निर्भरता नीचे प्रस्तुत की गई है:

ग्राफ़ से पता चलता है कि इस सेटिंग का खेल के प्रदर्शन पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, हालाँकि यह बड़े पैमाने पर लड़ाई में सिस्टम को थोड़ा "ओवरलोड" कर सकता है जब मंत्रों का उपयोग किया जाता है और बहुत सारे डिकल्स उत्पन्न होते हैं (जैसे रक्त, कालिख, आदि)। क्योंकि ज्यादातर मामलों में ऊंची स्तरोंचूँकि सेटिंग्स उपस्थिति में आमूल-चूल परिवर्तन नहीं करती हैं, इसलिए हम प्रदर्शन और चित्र गुणवत्ता का इष्टतम संतुलन प्राप्त करने के लिए इसे माध्यम पर सेट करने की सलाह देते हैं।

एफएक्सएए और पानी में प्रतिबिंब (एफएक्सएए और पानी)

एफएक्सएए: एनवीआईडीआईए का एफएक्सएए फिल्टर (फास्ट एप्रोक्सिमेट एंटी-अलियासिंग के लिए संक्षिप्त) एक दांतेदार किनारे को चिकना करने वाली तकनीक है जो काफी प्रभावी और मध्यम रूप से प्रभावी साबित हुई है। चयन के लिए चार विकल्प उपलब्ध हैं: ऑफ, लो, मीडियम और हाई। एफएक्सएए का उपयोग मानक गेमिंग एंटीएलियासिंग फ़िल्टर के बजाय या उसके संयोजन में किया जा सकता है जिसे हमने पहले इस गाइड में कवर किया था।

ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट स्किरिम में उपलब्ध विभिन्न एंटी-अलियासिंग फ़िल्टर के मुख्य संयोजन दिखाते हैं। छवियों की पहली जोड़ी में, मानक एंटीएलियासिंग का बिल्कुल भी उपयोग नहीं किया गया था, केवल एफएक्सएए का प्रभाव वहां दिखाई देता है। जब इस फ़िल्टर को चालू किया जाता है, तो टेढ़ी-मेढ़ी रेखाओं की कुल संख्या बहुत कम हो जाती है, जैसे दूरी में एक पुल के शीर्ष की रूपरेखा, झाड़ियाँ और पेड़, और एक घोड़े और उसके सवार की रूपरेखा। हालाँकि, यह फ़िल्टर समग्र चित्र को थोड़ा धुंधला कर देता है, जिससे यह थोड़ा धुंधला हो जाता है और बनावट की स्पष्टता कम हो जाती है, जैसा कि अग्रभूमि में पुल के लकड़ी के तख्तों के उदाहरण में देखा गया है। तीसरी छवि में, एफएक्सएए पहले से ही बंद है, और इसके बजाय आठ बार मानक एंटी-अलियासिंग (8xAA) चालू है। तीसरी छवि की तुलना पहली और दूसरी (जहां केवल एफएक्सएए का उपयोग किया गया था) से करने पर, यह देखा जा सकता है कि 8x एए स्तर एफएक्सएए की तरह उन्हें धुंधला किए बिना अधिकांश वस्तुओं पर "जग्गीज़" को खत्म कर देता है। समग्र चित्र अपने आप में अधिक स्पष्ट दिखता है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि 8x AA पत्ते को चिकना नहीं करता है। खैर, आखिरी वाली एक छवि है जहां एफएक्सएए और आठ गुना एए एक साथ चालू होते हैं। यह बेहद स्मूथ दिखता है. जो भी हो, समग्र तस्वीर अभी भी केवल एफएक्सएए जितनी धुंधली नहीं है, और कोहरा अधिक ध्यान देने योग्य है।

इस फ़िल्टर को बदलने का प्रदर्शन प्रभाव नीचे दिखाया गया है:

एफएक्सएए एक मध्यम कुशल फ़िल्टर के रूप में अपनी प्रतिष्ठा पर खरा उतरता है, जिसका विभिन्न रिज़ॉल्यूशन पर एफपीएस पर न्यूनतम प्रभाव पड़ता है। यह इसे उन खिलाड़ियों के लिए एक अनिवार्य सहायक बनाता है जो गेम मेनू में उपलब्ध अधिक गहन और संसाधन-खपत वाले एंटीएलियासिंग फ़िल्टर विकल्प के बजाय संसाधन-बचत और काफी प्रभावी लाइन स्मूथिंग टूल की तलाश में हैं। दूसरी ओर, यदि एफएक्सएए ब्लर आपके लिए चिंता का विषय है, लेकिन आप अभी भी पत्ते एंटीएलियासिंग प्राप्त करना चाहते हैं, तो आप ट्रांसपेरेंसी एंटीएलियासिंग सक्षम कर सकते हैं, जिसके बारे में हम वीडियो ड्राइवर सेटिंग्स अनुभाग में अधिक विस्तार से जानेंगे।

पानी: पानी की सतह पर दिखाई देने वाले प्रतिबिंबों के चार विकल्प हैं: भूमि को प्रतिबिंबित करना, पेड़ों को प्रतिबिंबित करना, वस्तुओं को प्रतिबिंबित करना और आकाश को प्रतिबिंबित करना। यदि वांछित है, तो आप संबंधित बक्सों को अनचेक करके सभी प्रतिबिंबों को अक्षम कर सकते हैं (कोई नहीं प्रतिबिंबित करें), या इसके विपरीत, उन सभी को एक साथ सक्षम करें (सभी प्रतिबिंबित करें)। चयनित प्रतिबिंब विकल्प के आधार पर, खेल में पानी का रंग और यथार्थवाद बदल जाएगा।

ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट पानी में प्रतिबिंब के लिए मुख्य विकल्पों की तुलना करते हैं। आस-पास के खंडहरों के आसपास के पानी और काफी दूर के पानी पर ध्यान दें। जब सभी प्रतिबिंब बंद हो जाते हैं, तो पानी काफी सपाट, हल्का नीला रंग दिखता है। जब रिफ्लेक्ट लैंड चालू होता है, तो परिदृश्य की सामान्य रूपरेखा पानी में दिखाई देती है। जब आप रिफ्लेक्ट ट्रीज़ को सक्रिय करते हैं, तो आप पानी में पेड़ों के प्रतिबिंब को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। रिफ्लेक्ट ऑब्जेक्ट चालू करने वाले स्क्रीनशॉट से पता चलता है कि पृथ्वी की सतह की चट्टानें और अधिक विस्तृत तत्व पहले से ही पानी में दिखाई दे रहे हैं। रिफ्लेक्ट स्काई पानी की सतह के स्वरूप को प्रभावित करता है, इसे यथार्थवादी हाइलाइट्स देता है और रंग बदलता है। जब इन सभी विकल्पों को एक साथ चुना जाता है, तो रिफ्लेक्ट नन स्क्रीनशॉट की तुलना में, रिफ्लेक्ट ऑल छवि विभिन्न प्रतिबिंबित तत्वों के कारण प्राप्त चित्र की गहराई और यथार्थवाद को स्पष्ट रूप से दिखाती है।

प्रतिबिंब विकल्प पैरामीटर बदलने पर प्रदर्शन निर्भरता नीचे प्रदर्शित की गई है:

यह ग्राफ़ दिखाता है कि जब प्रतिबिंब विकल्प व्यक्तिगत रूप से सक्षम होते हैं, तो उनका गेमिंग प्रदर्शन पर कोई उल्लेखनीय प्रभाव नहीं पड़ता है। हालाँकि, जब वे सभी एक साथ सक्षम होंगे, तो फ़्रेमरेट में थोड़ा उछाल आएगा। यह देखते हुए कि ये विकल्प पानी में प्रतिबिंबित पिंडों की यथार्थता और गहराई में कितना सुधार कर सकते हैं, आमतौर पर उन्हें चालू रखने की सलाह दी जाती है। कम से कम यदि आप प्रत्येक एफपीएस इकाई के लिए नहीं लड़ रहे हैं जबकि खेल के दृश्यों में पानी की बड़ी सतहें हैं।

दृश्य क्षेत्र में वस्तुएँ और पात्र (वस्तु और अभिनेता फीका)

उन्नत विकल्प विंडो के दूरी देखें टैब पर कई सेटिंग्स उपलब्ध हैं। वे आपके और किसी वस्तु (चरित्र, वस्तु) के बीच की दूरी निर्धारित करते हैं जो इस वस्तु (चरित्र, वस्तु) के आपके दृष्टि क्षेत्र में प्रकट होने (या उससे गायब होने) के लिए आवश्यक है। महत्वपूर्ण बात यह है कि नीचे वर्णित विकल्पों के विभिन्न संयोजनों से प्राप्त दृश्य क्षेत्र से प्रवेश/गायब होने का प्रभाव सीधे तौर पर इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसी विशिष्ट वस्तु (चरित्र, वस्तु) के पास जा रहे हैं या उससे दूर जा रहे हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप ऑब्जेक्ट फ़ेड को निम्नतम स्तर पर सेट करके किसी चट्टान के पास जाते हैं, तो यह चट्टान तुरंत आपकी आँखों के सामने आ जाएगी, बस कुछ ही कदम की दूरी पर। लेकिन जब आप इससे दूर चले जाएंगे तो आपको दो बार इससे उबरने की जरूरत पड़ेगी लंबी दूरीताकि वह फिर से आंखों से ओझल हो जाए.

ऑब्जेक्ट फ़ेड: यह स्लाइडर उस दूरी को निर्धारित करता है जिस पर द्वितीयक गेम ऑब्जेक्ट, जैसे कि बाड़, चट्टानें, पथ और अन्य, दिखाई देते हैं। जब यह सेटिंग अपने न्यूनतम स्तर पर होती है, तो दूरी की कुछ वस्तुएं दिखाई नहीं देंगी और केवल तभी दिखाई देंगी जब आप उनके पास जाना शुरू करेंगे। जिस दूरी पर वे दिखाई देने लगते हैं वह स्लाइडर की स्थिति से निर्धारित होता है: यह जितना बाईं ओर होगा, आपकी आंखों के सामने आने के लिए आपको वस्तु के उतना ही करीब होना होगा।

जब स्लाइडर न्यूनतम, 1, मध्यम, 8, और अधिकतम, 15 पर स्थित होता है तो ऊपर दी गई छवियां प्रभाव दिखाती हैं। न्यूनतम से मध्यम की ओर बढ़ने पर, कई अतिरिक्त वस्तुएं दिखाई देने लगती हैं, जिनमें स्क्रीन के बीच में कुछ नई चट्टानें, दूरी में बाईं ओर एक रास्ता, साथ ही पूरे परिदृश्य में कई मृत शाखाएं, चट्टानें और छोटे पत्थर शामिल हैं। अधिकतम स्तर पर, मुख्य परिवर्तन क्रमशः स्क्रीन के केंद्र के सबसे बाईं ओर और सबसे दाईं ओर छोटी झाड़ियों और पत्थर के किनारों के विस्तार को बढ़ाने से संबंधित हैं।

गेम प्रदर्शन पर इस सेटिंग का प्रभाव नीचे दिखाया गया है:

ग्राफ़ दिखाता है कि जैसे-जैसे ऑब्जेक्ट फ़ेड स्तर बढ़ता है, एफपीएस कम होने लगता है, लेकिन यह मुख्य बात नहीं है। मुख्य कारण यह है कि यह सेटिंग बहुत कम नहीं होनी चाहिए (अधिमानतः इसे मध्यम स्तर - 7 या 8 पर छोड़ना) ताकि खेल की दुनिया में घूमने के दौरान आप पास में खड़ी दिलचस्प वस्तुओं और वस्तुओं को न चूकें।

अभिनेता फ़ेड: यह स्लाइडर उस दूरी को समायोजित करता है जिस पर पात्रों और प्राणियों को देखा जा सकता है। ऑब्जेक्ट फ़ेड के समान: स्लाइडर जितना नीचे जाएगा, इन प्राणियों को आपके लिए दृश्यमान होने के लिए आपको उतना ही करीब होना होगा।

स्क्रीनशॉट "न्यूनतम" (न्यूनतम, 2), "औसत" (मध्यम, 8) और "अधिकतम" (अधिकतम, 15) स्तरों के अनुरूप स्लाइडर स्थिति दिखाते हैं। स्थिति में चार लोग हैं भिन्न लोगऔर चिकन. एक्टर फ़ेड को न्यूनतम स्तर पर सेट करने के साथ, इनमें से कुछ भी दिखाई नहीं देता है। औसतन यह पहले से ही दिखाई देने लगता है एक बुजुर्ग महिलाऔर स्क्रीन के बीच में एक मुर्गी है, लेकिन अन्य तीन लोग अभी भी दिखाई नहीं दे रहे हैं। अधिकतम पर स्विच करते समय, दो वयस्क और एक छोटा लड़का अब पथ के अंत में दिखाई देते हैं, हालांकि उन्हें अलग करना काफी मुश्किल है।

इस सूचक में परिवर्तन पर उत्पादकता की निर्भरता नीचे दिखाई देती है:

एक्टर फ़ेड बढ़ने पर ग्राफ़ एफपीएस में मामूली गिरावट दिखाता है। अन्य पात्रों के साथ मुख्य पात्र की लड़ाई और बातचीत स्किरिम के प्रमुख विचारों में से एक है, इसलिए हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि इस संकेतक को कम न आंकें जब तक कि एफपीएस को "बाहर निकालने" की तत्काल आवश्यकता न हो। वैकल्पिक रूप से, न्यूनतम स्तर का उपयोग करने पर आपको सचमुच अन्य पात्रों या प्राणियों से टकराना पड़ेगा जो अचानक आपकी नाक के ठीक सामने आ जाते हैं।

घास और विशिष्टता फीकी पड़ गई

घास फीका: यह स्लाइडर संबंधित खेल स्थानों (जंगल, घास का मैदान, आदि) में दिखाई देने वाली घास और छोटी झाड़ियों की मात्रा को समायोजित करता है। इस पैरामीटर का स्तर जितना कम निर्धारित किया जाता है, ज़मीन की सतह पर वनस्पति उतनी ही कम दिखाई देती है।

छवियां स्पष्ट रूप से तीन स्लाइडर स्थितियों के बीच अंतर दिखाती हैं: "न्यूनतम" (न्यूनतम, 0), "मध्यम" (मध्यम, 3) और "अधिकतम" (अधिकतम, 7)। न्यूनतम स्तर पर, हमारे सामने की ज़मीन पूरी तरह से घास से रहित है। घास के दुर्लभ टुकड़े केवल निकटतम अग्रभूमि में दिखाई देते हैं, और दूरी में फ़र्न की कुछ अकेली झाड़ियाँ दिखाई देती हैं। मध्य स्तर का उपयोग करते समय, छोटी वनस्पतियों की मात्रा उल्लेखनीय रूप से बढ़ जाती है: घास और छोटी घास की झाड़ियाँ लगभग पूरी सड़क को कवर करती हैं, दृश्य क्षेत्र के लगभग मध्य तक। अधिकतम स्तर पर, पूरा मैदान (यहां तक ​​कि काफी बड़ी दूरी पर भी) पहले से ही घनी घास से ढका हुआ है। लेकिन फिर भी, सबसे दूर के कोनों में, छोटे "गंजे" टुकड़े दिखाई देते हैं।

इस पैरामीटर की सेटिंग्स पर प्रदर्शन की निर्भरता की चर्चा नीचे की गई है:

ग्राफ़ दिखाता है कि ग्रास फ़ेड पैरामीटर का गेमिंग प्रदर्शन पर प्रभाव पड़ता है, लेकिन कई मामलों में यह महत्वपूर्ण नहीं है। और चूँकि खेल में घास सबसे महत्वपूर्ण चीज़ नहीं है (और कभी-कभी यह कुछ वस्तुओं और क्षेत्रों को अस्पष्ट भी कर सकती है), यदि आपको बाहरी दृश्यों में अतिरिक्त प्रदर्शन की आवश्यकता है तो इस सेटिंग को उचित सीमा के भीतर कम करना उचित है।

विशिष्टता फीका: यह स्लाइडर खेल की दुनिया में कई वस्तुओं की चमक स्तर (चमक) को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालाँकि, व्यवहार में इसका प्रभाव लगभग किसी भी तरह से प्रकट नहीं होता है।

इस सेटिंग के लिए उपलब्ध स्तर न्यूनतम (न्यूनतम, 2) से अधिकतम (अधिकतम, 15) तक भिन्न होते हैं। अतिरिक्त सेटिंग्स में, आप "अल्ट्रा" स्तर का भी चयन कर सकते हैं, फिर अधिकतम मान 20 हो जाएगा। जैसा भी हो, ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट यह स्पष्ट करते हैं कि न्यूनतम (2) और अधिकतम (के बीच कोई अंतर नहीं है) 20) इस सेटिंग का प्रभाव. और यह इस तथ्य के बावजूद है कि कमरा चमकदार और चमकदार सतहों से भरा है। बमुश्किल दिखाई देने वाले परिवर्तन केवल मशालों से उठने वाले धुएं की मोटाई में दिखाई देते हैं।

गेम प्रदर्शन पर इस सेटिंग का प्रभाव नीचे दिखाया गया है:

ग्राफ़ पुष्टि करता है कि "कुछ भी नहीं से कुछ भी नहीं आता है": चूंकि यह सेटिंग दृश्यमान दृश्य प्रभाव उत्पन्न नहीं करती है, इसका प्रदर्शन पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। खेल छवि की गुणवत्ता में इसे महसूस किए बिना कुछ अतिरिक्त एफपीएस इकाइयों को जीतने के लिए इसे न्यूनतम पर सेट करने का यह एक उत्कृष्ट कारण है।

दृष्टि के क्षेत्र में आग और छोटी वस्तुओं से गर्मी की उपस्थिति (प्रकाश और वस्तु फीका)

प्रकाश फीका: इस स्लाइडर का उपयोग करके, आप उस दूरी को समायोजित करते हैं जिससे विभिन्न स्रोतों (अलाव, मशालें, आदि) से आग अधिक स्पष्ट रूप से दिखाई देती है। व्यवहार में, यह प्रभाव आग से निकलने वाली गर्मी और उसके तत्काल आसपास की दुर्लभ हवा के यथार्थवाद को स्थापित करता है। इसका प्रभाव घर के अंदर सबसे अच्छा दिखाई देता है।

छवियां इस प्रभाव के विभिन्न स्तर दिखाती हैं: "न्यूनतम" (न्यूनतम, 2), "मध्यम" (मध्यम, 18) और "अधिकतम" (अधिकतम, 35)। करीब से निरीक्षण करने पर, सूक्ष्म परिवर्तनों को समझना मुश्किल होता है, और गेमप्ले के दौरान वे बिल्कुल भी दिखाई नहीं देते हैं। अगर आप इन तस्वीरों को करीब से देखेंगे तो पाएंगे कि दाहिनी ओर की मशाल पर आग और अधिक स्पष्ट हो गई है, और ब्रेज़ियर में, लौ से ऊपर की ओर उठती हुई विरल हवा भी स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है। कमरे में समग्र चित्र थोड़ा उज्जवल हो जाता है।

खेल प्रदर्शन पर इस प्रभाव का प्रभाव नीचे दर्शाया गया है:

ग्राफ़ दिखाता है कि लाइट फ़ेड प्रभाव लागू करने से प्रदर्शन स्तर पर नगण्य प्रभाव पड़ता है। चूंकि यह प्रभाव खेल की छवि को लगभग उसी तरह प्रभावित करता है, यदि एफपीएस स्तर को बढ़ाना आवश्यक हो तो इसे सुरक्षित रूप से कम किया जा सकता है। जहां तक ​​संभव हो, अंधेरे कालकोठरियों में कार्रवाई होने पर इसे थोड़ा हल्का बनाने के लिए इसे चालू करना बुद्धिमानी होगी।

आइटम फ़ेड: यह दृश्य पैरामीटर वह दूरी निर्धारित करता है जिससे छोटी वस्तुएँ (हथियार, कवच, औषधि की शीशियाँ, स्क्रॉल, आदि) आपके दृश्य क्षेत्र में प्रवेश करती हैं। स्लाइडर का स्तर जितना कम होगा, आपको वस्तु दिखाई देने के लिए आपको उसके उतना ही करीब होना होगा।

उपरोक्त चित्रों में कैप्चर किए गए गेम एपिसोड में, हम बड़ी संख्या में अलग-अलग वस्तुओं को सड़क की पूरी लंबाई में, पुल पर और दूरी पर खड़ी एक छोटी सी झोपड़ी के पास बिखरे हुए देखते हैं। जब न्यूनतम स्तर निर्धारित किया जाता है (न्यूनतम, 1), तो केवल आस-पास की वस्तुएं दिखाई देती हैं: कई मशरूम, एक किताब, एक स्क्रॉल और औषधि के साथ कुछ बोतलें। औसत स्तर (मध्यम, 8) पर, बिल्कुल सभी वस्तुएँ दृश्यमान हो जाती हैं, जिनमें खलिहान के सामने बमुश्किल दिखाई देने वाले हथियार, स्क्रॉल और ढालें ​​​​शामिल हैं। अधिकतम स्तर पर, पिछली छवि के साथ कोई मूलभूत परिवर्तन नहीं होता है: सभी /वस्तुएँ उतनी ही स्पष्ट रूप से दिखाई देती हैं और उतनी ही खराब रूप से भिन्न होती हैं। लेकिन रूपरेखा की अस्पष्टता को संभवतः इतनी अच्छी दूरी पर उनके सूक्ष्म आकार द्वारा समझाया गया है।

आइटम फ़ेड पैरामीटर पर प्रदर्शन निर्भरता को नीचे चित्रित किया जा सकता है:

ग्राफ़ से पता चलता है कि यह पैरामीटर एफपीएस स्तर में ध्यान देने योग्य, यद्यपि महत्वहीन, उछाल की ओर ले जाता है, खासकर इसके उच्च स्तरों पर। गेमिंग उद्देश्यों के लिए, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि इस पैरामीटर को औसत स्तर से नीचे न गिराएं। यदि आप इसे न्यूनतम पर सेट करते हैं, तो खेल की दुनिया की खोज करते समय आप बहुत महत्वपूर्ण और उपयोगी वस्तुओं की दृष्टि खो देंगे, क्योंकि आप उन पर ध्यान नहीं देंगे।

वस्तु विवरण

दूर की वस्तु का विवरण: यह सेटिंग दूर की गेम वस्तुओं के विवरण के स्तर को समायोजित करती है। एक नियम के रूप में, ये पहाड़ियाँ और पहाड़ हैं: वे लगभग किसी भी खेल परिदृश्य को घेर लेते हैं। उपलब्ध स्तर: निम्न, मध्यम, उच्च और अल्ट्रा। आप जितना निचला स्तर चुनेंगे, दूरी में उतना ही कम विवरण दिखाई देगा। हालाँकि यह ध्यान देने योग्य है कि यह सेटिंग गेमप्ले की तुलना में यथार्थवाद और गेम के माहौल को अधिक हद तक प्रभावित करती है।

ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट विस्तार स्तर में प्रत्येक परिवर्तन से दूर के परिदृश्य में होने वाले परिवर्तनों को कैप्चर करते हैं। भुगतान करें विशेष ध्यानदूरी में पहाड़ों तक. निचले भाग में वे अधिकतर नंगे, कोणीय और किसी भी वनस्पति से रहित होते हैं। औसत स्तर पर, वे पहले से ही धीरे-धीरे सामग्री से भरना शुरू कर रहे हैं, छाया, आकार और एक विस्तृत सतह प्राप्त कर रहे हैं। उच्च स्तर पर, मुख्य नवाचार पहाड़ों के तल पर पेड़ हैं। अल्ट्रा का चयन करते समय, पेड़ पूरे पर्वत की सतह को भर देते हैं, जिससे यह अधिक यथार्थवादी हो जाता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सेटिंग किसी भी तरह से मानव भवनों को प्रभावित नहीं करती है (जैसा कि सबसे दाईं ओर खड़ी संरचना द्वारा देखा जा सकता है)।

यह सेटिंग गेमिंग प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करती है, यह नीचे दिखाया गया है:

ग्राफ़ पर एक त्वरित नज़र डालने का स्पष्ट निहितार्थ यह है कि जैसे-जैसे इस प्रभाव का स्तर बढ़ता है, प्रदर्शन कम होता जाता है। अल्ट्रा डिटेल स्तर का उपयोग करते समय यह विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है। चूँकि इस सेटिंग का गेमप्ले पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, आप बड़े खुले क्षेत्रों में अतिरिक्त प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए इसे आसानी से उच्च या मध्यम तक कम कर सकते हैं।

वस्तु विवरण फीका: इस आशय का उद्देश्य खेल की दुनिया में वस्तुओं के सूक्ष्म विवरण को समायोजित करने के लिए अतिरिक्त विकल्प प्रदान करना है। सक्षम होने पर, बेहतर गेमिंग प्रदर्शन प्रदान करने के लिए गैर-आवश्यक विवरण छिपा दिए जाएंगे। लेकिन अगर आपको उच्च छवि विवरण पसंद है, तो आपको इस विकल्प को अनचेक करना चाहिए।

प्रथम दृष्टया इन दोनों छवियों में कोई अंतर ढूंढ़ना मुश्किल है। यदि आप अधिक बारीकी से देखते हैं, तो आप देखेंगे कि पहाड़ी ढलान पर बाईं ओर और केंद्र की दूरी पर प्रभाव चालू होने पर आइवी गायब हो जाता है। काई का एक छोटा सा टुकड़ा और दाहिनी ओर की दूरी पर एक चट्टान भी गायब हो जाती है। दूसरे शब्दों में, प्रभाव कोई ठोस परिवर्तन नहीं लाता है, केवल बहुत ही मामूली विवरण बदलता है।

यह प्रभाव गेमिंग प्रदर्शन को कैसे बदलता है इसे नीचे देखा जा सकता है:

ग्राफ़ फेफड़े को दर्शाता है एफपीएस में वृद्धिजब यह प्रभाव सक्षम हो. यदि आपको कुछ एफपीएस अंक जीतने की आवश्यकता है तो इसका उपयोग करना उचित है। विशेष रूप से यह देखते हुए कि इसका खेल चित्र पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, उन वस्तुओं को हटाना जिनके नुकसान को तुरंत नोटिस करना आसान नहीं है।

अंतभाषण

उन खिलाड़ियों के लिए जो कई खोजों और रहस्यों की खोज में अपना समय बिताने के आदी हैं, स्किरिम लगभग अंतहीन गेमिंग संभावनाओं की दुनिया प्रदान करता है। गेम में जल्दबाज़ी करने के प्रलोभन से बचने की कोशिश करें, और तेज और विस्तृत गेमप्ले का आनंद लें।

समग्र गेमिंग प्रदर्शन के लिए, अधिकतम सेटिंग्स का उपयोग करते समय लगातार उच्च फ्रेम दर प्राप्त करने के लिए एक अच्छे ग्राफिक्स कार्ड और प्रोसेसर के साथ स्किरिम खेलने की सलाह दी जाती है। कभी-कभी कोई गेम केंद्रीय प्रोसेसर पर लोड के स्तर से सीमित हो सकता है, इसलिए कभी-कभी हकलाना अपरिहार्य होगा, खासकर कमजोर सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन पर। दूसरी ओर, सीपीयू संसाधनों के उपयोग पर यह मजबूर सीमा शक्तिशाली वीडियो कार्ड के मालिकों को लाभ देती है: वे एफपीएस के किसी भी नुकसान के बिना दृश्य प्रभावों के स्तर को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं। हालाँकि, कुछ नई ग्राफ़िक्स सेटिंग्स जो स्किरिम में उपलब्ध हैं (विशेष रूप से शैडो डिटेल सेटिंग्स) बहुत संसाधन गहन हैं, एंटी-अलियासिंग के साथ, शैडोज़ पहली दो सेटिंग्स हैं जिन्हें कमजोर सिस्टम पर ओवरलोडिंग से बचने के लिए सीमित किया जाना चाहिए बेशक, यह प्रत्येक खिलाड़ी के लिए रुचि का मामला है, यदि आप प्रयोग करना पसंद करते हैं, तो उन्नत सेटिंग्स आपको समझौता रेखा को अधिक सटीक रूप से स्थापित करने की अनुमति देती हैं, जिस पर प्रदर्शन और गेम छवि गुणवत्ता हमेशा संतुलित होती है।

यदि इस गाइड को पढ़ने के बाद भी आपके पास गेम सेटिंग्स के बारे में प्रश्न और कठिनाइयाँ हैं, कुछ गेमप्ले युक्तियों की आवश्यकता है, या बस स्किरिम के लिए आगामी पैच और नई डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आधिकारिक स्किरिम फोरम पर जाने के लिए आपका स्वागत है। .

पिछले लेख में हमने इस बारे में बात की थी कि किसकी आवश्यकता है और आरामदायक खेल के लिए यह प्राथमिक शर्त है। लेकिन यह भी कम महत्वपूर्ण नहीं है सही सेटिंगखेल पैरामीटर.

सही सेटिंग्स एक आरामदायक गेम की कुंजी हैं! अब हम सभी गेम सेटिंग्स पर संक्षेप में नजर डालेंगे और ग्राफिक्स सेटिंग्स पर विशेष ध्यान देंगे।

1. सामान्य सेटिंग्स

"गेम" टैब में सामान्य सेटिंग्स शामिल हैं।

"चैट" अनुभाग में, आप संदेश सेंसरशिप सक्षम कर सकते हैं ताकि अपशब्दों के बजाय तारे प्रदर्शित हों (बच्चों के लिए अनुशंसित)। यहां आप स्पैम, प्लाटून आमंत्रण, मित्र अनुरोध और उन लोगों के संदेशों को अक्षम कर सकते हैं जो आपकी संपर्क सूची (मित्र) में नहीं हैं। निजी तौर पर, मैं इन संदेशों से तंग आ गया हूं, मैंने चैट पूरी तरह से बंद कर दी है और खेल का आनंद ले रहा हूं

"यादृच्छिक लड़ाइयों के प्रकार" अनुभाग में, आप "मुठभेड़ लड़ाई" और "आक्रमण" को अक्षम कर सकते हैं। ये मोड यादृच्छिक लड़ाइयों के समान मानचित्रों का उपयोग करते हैं, लेकिन ठिकानों का स्थान और जीत की स्थिति बदल दी गई है। "एनकाउंटर बैटल" मोड में, एक सामान्य आधार होता है और जो टीम इसे पकड़ लेती है या सभी विरोधियों को नष्ट कर देती है वह जीत जाती है। आक्रमण मोड में, एक टीम आधार की रक्षा करती है, दूसरी बचाव करती है। जीतने के लिए, रक्षकों को बेस पर कब्ज़ा होने से रोकना होगा और टीम का कम से कम एक सदस्य जीवित रहना होगा। जीतने के लिए, हमलावरों को किसी भी कीमत पर आधार पर कब्ज़ा करना होगा या सभी विरोधियों को नष्ट करना होगा। व्यक्तिगत रूप से, मुझे इस प्रकार के झगड़े पसंद नहीं हैं, लेकिन आप बदलाव के लिए इन्हें आज़मा सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या वे आपके स्वाद के अनुरूप हैं।

"कॉम्बैट इंटरफ़ेस" अनुभाग में, आप ऑप्टिक्स (दृष्टि में हरे रंग की पृष्ठभूमि) के प्रभाव को बंद कर सकते हैं ताकि यह तस्वीर को खराब न करे, और उस वाहन के डिस्प्ले को बंद कर दें जिसने आपको नष्ट कर दिया है (यदि यह आपको परेशान करता है) ).

"डायनामिक कैमरा सक्षम करें" और "स्नाइपर स्कोप में क्षैतिज स्थिरीकरण" चेकबॉक्स को जांचना सुनिश्चित करें, अन्यथा चलते-फिरते शूट करना असंभव है, स्कोप सभी दिशाओं में लटक जाता है!

मैं "स्कोरबोर्ड पर वाहन मार्कर दिखाएँ" और "युद्ध प्रभावशीलता टेप दिखाएँ" चेकबॉक्स को अनचेक करता हूँ, क्योंकि मुझे उनमें कोई मतलब नज़र नहीं आता, वे सिर्फ ध्यान भटकाने वाले हैं।

जहां तक ​​मिनिमैप विकल्पों (कैमरा डायरेक्शन बीम, एसपीजी फायरिंग सेक्टर और अतिरिक्त सुविधाएं) का सवाल है, मैं उन्हें अक्षम कर देता हूं क्योंकि मैं उन्नत क्षमताओं के साथ मिनिमैप मॉड का उपयोग कर रहा हूं, जिसके बारे में मैं आपको अगले लेख में बताऊंगा। यह महत्वपूर्ण है, यदि आप, मेरी तरह, मिनिमैप मॉड का उपयोग करते हैं, तो इन मापदंडों को अक्षम कर दें ताकि वे डुप्लिकेट न हों, जिससे प्रदर्शन कम हो जाए।

जब "रिकॉर्ड बैटल" विकल्प सक्षम होता है, तो छोटी फ़ाइलें (रिप्ले) "रिप्ले" फ़ोल्डर में रिकॉर्ड की जाएंगी, जो गेम फ़ोल्डर में स्थित है, जिसे तब देखा जा सकता है। यह खेल के प्रदर्शन को लगभग प्रभावित नहीं करता है और आप उन्हें आसानी से दोस्तों के साथ साझा कर सकते हैं या साइट "wotreplays.ru" पर अपलोड कर सकते हैं ताकि अन्य उपयोगकर्ता देख सकें कि आप कैसे झुकते हैं लेकिन ये वीडियो फ़ाइलें नहीं हैं, इन्हें केवल खेला जा सकता है खेल के द्वारा ही और अगले पैच से बाहर निकलने के बाद काम करना बंद कर दें। इसलिए, यदि आप यूट्यूब पर एक वीडियो पोस्ट करना चाहते हैं या भावी पीढ़ी के लिए अपनी जीत का इतिहास सहेजना चाहते हैं, तो स्क्रीन से वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए कुछ प्रोग्राम (शैडोप्ले, बैंडिकैम, फ्रैप्स) का उपयोग करके कठिन संघर्षों के बाद सर्वश्रेष्ठ रिप्ले को डिजिटाइज़ करना न भूलें।

खैर, अंतिम चेकबॉक्स "विशिष्ट चिह्न प्रदर्शित करें" को चेक करके आप खेल में खिलाड़ियों के साथ बैरल की तुलना कर सकते हैं, मातृभूमि के लिए महान सेवाओं के लिए लड़ाई में प्राप्त सितारे या निशान (1 से 3 तक) आपके टैंक के बैरल पर प्रदर्शित किए जाएंगे।

जब आप ग्राफ़िक्स टैब पर स्विच करते हैं, तो तुरंत स्क्रीन सेटिंग्स प्रदर्शित हो जाती हैं।

यदि आपने अभी गेम इंस्टॉल किया है और यह अभी भी एक विंडो में प्रदर्शित होता है और पूर्ण स्क्रीन पर नहीं, तो "पूर्ण स्क्रीन" बॉक्स को चेक करें और "लागू करें" बटन पर क्लिक करें। इसके बाद ही आपको “स्क्रीन रेजोल्यूशन” का चयन करना होगा। यदि आपके पास एक लिक्विड क्रिस्टल (फ्लैट-पैनल, टीएफटी) मॉनिटर है, तो अधिकतम रिज़ॉल्यूशन चुनें और फ्रेम दर 60 पर छोड़ दें। यदि आपके पास अभी भी आपके डेस्क पर पिक्चर ट्यूब (सीआरटी) मॉनिटर का एक बॉक्स है, तो एक रिज़ॉल्यूशन 85 हर्ट्ज की आवृत्ति के साथ 1280x1024 आमतौर पर इसके लिए उपयुक्त है (या 75 हर्ट्ज)। "लागू करें" पर क्लिक करें और यदि सब कुछ सामान्य रूप से प्रदर्शित होता है (खिंचा हुआ या टिमटिमाता हुआ नहीं), तो यह अच्छा है यदि आपको आवश्यक रिज़ॉल्यूशन नहीं मिल पाता है या छवि खिंची हुई दिखाई देती है, तो "स्क्रीन पहलू अनुपात" को बदलने का भी प्रयास करें।

ग्राफ़िक्स गुणवत्ता फ़ील्ड में, आप मैन्युअल रूप से निम्न, मध्यम, उच्च या अधिकतम गुणवत्ता का चयन कर सकते हैं। यह सेटिंग्स का उचित सेट स्थापित करेगा, जिसके बारे में हम आगे बात करेंगे। यदि आप कैलकुलेटर (बहुत कमजोर लैपटॉप) पर नहीं खेल रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि "3डी रेंडर रिज़ॉल्यूशन" स्लाइडर 100% पर सेट है और "डायनामिक चेंज" को अनचेक करें, अन्यथा गेम में तस्वीर धुंधली हो जाएगी।

"वर्टिकल सिंक" विकल्प को सक्षम न करना बेहतर है, क्योंकि यह प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है। यह केवल ध्यान देने योग्य फ्रेम फटने की स्थिति में आवश्यक है और हाई-एंड गेमिंग पीसी पर लागू होता है। "वर्टिकल सिंक" सक्षम होने पर वीडियो कार्ड के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए "ट्रिपल बफरिंग" सेटिंग की आवश्यकता होती है, लेकिन यह उस प्रोसेसर के प्रदर्शन को प्रभावित करता है जो इस बफरिंग को करता है।

एंटी-अलियासिंग पैरामीटर तस्वीर में सुधार करता है, यह नरम और अधिक प्राकृतिक हो जाता है, लेकिन यह वीडियो कार्ड को महत्वपूर्ण रूप से लोड करता है और शक्तिशाली गेमिंग पीसी के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस फ़ील्ड में आप हल्के (एफएक्सएए) से लेकर काफी भारी (टीएसएसएए-एचक्यू) तक विभिन्न एंटी-अलियासिंग मोड का चयन कर सकते हैं।

"व्यूइंग एंगल (FoV)" आपके टैंक के सापेक्ष कैमरे का स्थान निर्दिष्ट करता है। यानि कि जिस कोण से आप उसे देखेंगे. डिफ़ॉल्ट 95 डिग्री पर सेट है और "डायनामिक FoV" अक्षम है। कोई भी वास्तव में इन सेटिंग्स के बारे में शिकायत नहीं करता है, इसलिए आप सब कुछ वैसे ही छोड़ सकते हैं जैसे वह है। यदि आप प्रयोग करना चाहते हैं, तो अब आप जानते हैं कि सब कुछ कैसा था, ताकि आप बाद में इसे वापस रख सकें

"गामा" पैरामीटर चमक को समायोजित करता है, लेकिन इसे व्यर्थ में न छुएं, अपने मॉनिटर को डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पर रीसेट करना बेहतर है, क्योंकि गेम अच्छी तरह से कैलिब्रेटेड है।

"कलर फिल्टर" एक रुचिकर विकल्प है जो गेम में कैमरों के प्रभाव के समान एक अलग पृष्ठभूमि प्रस्तुत करता है। मैंने इसे आज़माया, यह ग्लैमरस है लेकिन बेकार है...

खैर, "कलर ब्लाइंड मोड" दृष्टि समस्याओं वाले लोगों के लिए है।

उसी "ग्राफ़िक्स" टैब पर, यदि आप "उन्नत" बटन पर क्लिक करते हैं, तो ग्राफ़िक्स गुणवत्ता सेटिंग्स प्रदर्शित की जाएंगी।

शीर्ष पर स्वचालित रूप से इष्टतम मापदंडों का चयन करने के लिए पहले से ही परिचित "अनुशंसित" बटन हैं, सेटिंग्स के एक सेट को कम से अधिकतम तक सेट करने के लिए "ग्राफिक्स गुणवत्ता" फ़ील्ड, "3 डी रेंडर रिज़ॉल्यूशन" स्लाइडर, जो 100 पर होना चाहिए %, और "गतिशील परिवर्तन" चेकबॉक्स, जिसमें चेक मार्क नहीं होना चाहिए।

जैसे-जैसे ग्राफ़िक्स गुणवत्ता बढ़ती है, फ़्रेम दर प्रति सेकंड (FPS) कम हो जाती है। ऐसा माना जाता है कि एक व्यक्ति प्रति सेकंड 24 फ्रेम देखता है और तस्वीर की सहजता के लिए यह वांछनीय है कि गेम कम से कम 30 एफपीएस उत्पन्न करे। लेकिन अपने अनुभव से मैं कह सकता हूं कि गेम में सामान्य गतिशीलता 60 एफपीएस से शुरू होती है।

निम्न गतिशीलता और उच्च गतिशीलता के बीच क्या अंतर है? कम गतिशीलता के साथ, आपका टैंक ज़िगुली की तरह चलता है (यह बस रुक जाता है), हालाँकि शायद बीएमडब्ल्यू की तरह मैंने इसे एक से अधिक बार महसूस किया है और यदि आप मेरी सलाह का पालन करेंगे तो आप इसे महसूस करेंगे! एक्स्ट्राज़ (बड़ी कंपनियों) के पास शक्तिशाली कंप्यूटर होते हैं, जो उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स के साथ भी, सभ्य एफपीएस (100 या अधिक) का उत्पादन करते हैं। इसलिए, वे खेल में गतिशीलता को बेहतर ढंग से महसूस करते हैं, मशीन आत्मा के प्रत्येक तंतु पर सूक्ष्मता से प्रतिक्रिया करती है और वे अधिक कुशलता से खेलते हैं। और गतिशीलता के बिना तेज एसटी या एलटी पर यह आम तौर पर दुखद है... मैं उन सुपर कंप्यूटरों के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं जो ई-स्पोर्ट्स में उपयोग किए जाते हैं। यह वही है जिसकी उन्हें आवश्यकता है - गतिशीलता के लिए।

एक ऑनलाइन गेम एक एकल-खिलाड़ी शूटर नहीं है, और इसमें जो महत्वपूर्ण है वह एक जीवित प्रतिद्वंद्वी पर जीत है, और बॉट्स के साथ मांस की चक्की में सुस्त भागीदारी नहीं है, फिर गेम कड़ी मेहनत के बाद वांछित नैतिक संतुष्टि देता है, न कि निराशा और वोदका की एक बोतल, नहीं? फिर आगे पढ़ें

मेरे पास एक मिड-रेंज गेमिंग पीसी है और यह 40 एफपीएस प्रदान करते हुए अधिकतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर गेम चलाता है। उच्च सेटिंग्स पर यह औसतन 60 एफपीएस उत्पन्न करता है। मेरे द्वारा ऊपर दी गई सेटिंग विंडो में, आप ग्राफ़िक्स प्रकार "मानक" या "उन्नत" का चयन कर सकते हैं। इसलिए, हार्डवेयर की अनुमति के बावजूद, मैं लंबे समय से मानक ग्राफिक्स पर खेलना पसंद करता हूं, बिना किसी अतिरिक्त अतिरिक्त के।

ऐसे ही, सरलता और गुस्से से, हाँ। लेकिन जब आप 100-150 एफपीएस की गति पर बचाता (या कम से कम चार पहिया वाहन) पर दौड़ते हैं तो गेम में कितना आनंद आता है! और आपकी आंख में धूल का एक कण भी नहीं है, धुएं के बादल नहीं हैं और पास में गिरे T92 गोले से उठती धरती नहीं है, कोई डरावनी घास नहीं है आइसक्रीम के लिए स्कूली बच्चेउच्च भुगतान वाले डिज़ाइनर, कोई कोहरा नहीं जो आपको 500 मीटर से T95 हैच को निशाना बनाने से रोकता है, कोई अन्य गंदा ग्राफिक नवाचार नहीं जो बीएमडब्ल्यू को ज़िगुली में बदल देता है और आपको प्रभावी ढंग से खेलने से रोकता है।

कई कंप्यूटर मानक ग्राफिक्स को बेहतर ढंग से संभालते हैं, एफपीएस कई गुना अधिक है, और कुछ भी आपको उपलब्ध स्लाइडर्स को मैन्युअल रूप से उच्च मापदंडों पर सेट करने से नहीं रोकता है, जिस पर तस्वीर काफी साफ, स्वच्छ और गतिशील हो जाती है!

मैं स्नाइपर मोड में घास और प्रभावों को बंद करने की भी सलाह देता हूं (वे बहुत कष्टप्रद हैं), पत्ते की पारदर्शिता (गेम को और भी साफ और तेज बनाता है), पटरियों के नीचे से ट्रैक और प्रभाव (आप उन्हें कभी भी नहीं देखते हैं)। “गुणवत्ता अतिरिक्त। प्रभाव" बेहतर है कि इसे औसत से ऊपर सेट न करें या इसे पूरी तरह से बंद न करें, क्योंकि वे भी हस्तक्षेप करते हैं (उदाहरण के लिए, जब पास में एक तोपखाने का गोला फट जाता है)। "प्रभावों की गुणवत्ता को गतिशील रूप से बदलें" चेकबॉक्स को अनचेक करना बेहतर है; गेम में ग्राफ़िक्स को फ़्लोट करने की कोई आवश्यकता नहीं है;

चित्र की उच्च गतिशीलता और स्पष्टता के अलावा, आपको कुछ सुखद बोनस प्राप्त होंगे जिन्हें आप खेल के आगे बढ़ने पर नोटिस करेंगे (उदाहरण के लिए, पानी की पारदर्शिता के लिए धन्यवाद, आप नीचे की स्थलाकृति को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं और जहां आप ड्राइव कर सकते हैं यह)। इसे आज़माएं, कुछ देर खेलें और आप देखेंगे कि आप खेलने में अधिक प्रभावी हो गए हैं। मुख्य बात एफपीएस के पंखों पर आगे बढ़ना नहीं है

मैं कुछ भी वादा नहीं करता, क्योंकि मैं टाई या कैप नहीं खाता, लेकिन अगर आपको अभी भी मानक ग्राफिक्स पसंद नहीं हैं, तो बस सेटिंग्स बदल दें। नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में, बेहतर ग्राफिक्स के लिए सेटिंग्स एक औसत-शक्ति वाले पीसी के लिए इष्टतम गुणवत्ता/प्रदर्शन अनुपात प्रदान करती हैं।

डाउनलोड करना विस्तृत विवरणबेहतर ग्राफिक्स के लिए सेटिंग्स, वे छवि गुणवत्ता को कैसे प्रभावित करते हैं, वे वीडियो कार्ड और प्रोसेसर पर क्या लोड डालते हैं, आप "" अनुभाग में देख सकते हैं।

और साथ ही, यदि आपको सेटिंग्स लागू करने के लिए गेम को पुनः आरंभ करने की आवश्यकता है, तो एक संबंधित संदेश दिखाई देगा। किसी भी स्थिति में, यदि आप ग्राफिक्स सेटिंग्स में बड़े बदलाव करते हैं तो मैं गेम को फिर से शुरू करने की सलाह देता हूं।

जब हम मॉड पर पहुंचते हैं, तो तस्वीर को साफ-सुथरा और दृश्य को अधिक स्थिर बनाने के लिए अभी भी दिलचस्प अवसर मौजूद हैं

यदि, सभी सेटिंग्स के बावजूद, आपके कंप्यूटर में प्रदर्शन की अत्यधिक कमी है, तो GTX 1050 Ti या 1060 का एक नया स्तर स्थापित करने पर विचार करें।

एमएसआई जीटीएक्स 1050 टीआई ग्राफिक्स कार्ड

यहां साउंड टैब में सेटिंग्स का एक स्क्रीनशॉट है।

यहां सब कुछ स्पष्ट लगता है, इसलिए मैं बस थोड़ा सा व्यक्तिगत अनुभव जोड़ूंगा।

मैं तुरंत संगीत बंद कर देता हूं, यह बेहतर ग्राफ़िक्स की तुलना में गेम में हस्तक्षेप करता है

यदि आप टीम की लड़ाई में माइक्रोफ़ोन का उपयोग नहीं करते हैं, तो एकमात्र चेकबॉक्स को अनचेक करके ध्वनि संचार अक्षम करें। यदि आवश्यक हो तो इसे चालू करें। संचार वॉकी-टॉकी के सिद्धांत पर काम करता है - आप माइक्रोफ़ोन सक्रियण बटन (क्यू) दबाते हैं, कहते हैं, छोड़ते हैं और दूसरों को सुनते हैं। जो कोई भी लंबे समय तक बटन दबाए रखता है वह अपने माइक्रोफ़ोन (कंप्यूटर, अपार्टमेंट) से शोर के साथ हवा को प्रदूषित करता है।

हेडफ़ोन A4Tech ब्लडी G430

गेम शुरू करने से पहले माइक्रोफ़ोन कनेक्ट होना चाहिए. यदि आपका माइक्रोफ़ोन हमेशा चालू नहीं रहता है, तो इसे कनेक्ट करने के बाद कंप्यूटर को पुनरारंभ करना बेहतर है, अन्यथा यह काम नहीं करेगा या ख़राब तरीके से काम करेगा। पहले स्काइप परीक्षण सेवा के माध्यम से जांचें कि माइक्रोफ़ोन ठीक से काम कर रहा है, आपको अच्छी तरह से सुना जा सकता है और कोई मजबूत पृष्ठभूमि शोर नहीं है। यदि आवश्यक हो, तो सिस्टम सेटिंग्स में माइक्रोफ़ोन संवेदनशीलता बढ़ाएं (या घटाएं) (विंडोज 7 में: कंट्रोल पैनल\हार्डवेयर और साउंड\मैनेज ऑडियो डिवाइस\रिकॉर्डिंग)।

फिर गेम लॉन्च करें, ध्वनि संचार चालू करें और उपयुक्त फ़ील्ड में अपना माइक्रोफ़ोन चुनें। प्लेयर वॉयस वॉल्यूम सेटिंग इस बात को प्रभावित करती है कि आप दूसरों को कैसे सुनते हैं। डिफ़ॉल्ट "माइक्रोफ़ोन संवेदनशीलता" पर्याप्त होनी चाहिए; 70 और उससे ऊपर के स्तर पर, आपकी आवाज़ गुनगुना सकती है और अन्य खिलाड़ियों को असुविधा हो सकती है, इस पैरामीटर के साथ इसे ज़्यादा न करें और अपने साथियों से न पूछें कि "आप मुझे कैसे सुन सकते हैं?" लेकिन "क्या यह बहुत तेज़ है?" मैं आमतौर पर "बातचीत के दौरान सामान्य परिवेश ध्वनि स्तर" को 50 तक कम कर देता हूं, यह उस समय खेल की सभी ध्वनियों को बंद कर देता है जब कोई कॉमरेड आपसे बात करता है और आपको उससे दोबारा पूछने की ज़रूरत नहीं होती है।

खैर, आखिरी, लेकिन सबसे नई विशेषता राष्ट्रीय स्वर अभिनय नहीं है। मैं आमतौर पर मानक टैंक छोड़ देता हूं, क्योंकि कौन जानता है कि चीनी टैंक का दल वहां क्या बड़बड़ा रहा है, लेकिन यह एक कोशिश के लायक है, यह एक चुनौतीपूर्ण बात है

और फिर भी, कुछ अन्य "परीक्षण प्रारंभ करें" बटन है, जिस पर मैंने अभी ध्यान दिया है। इसे आज़माएं, मुझे बाद में टिप्पणियों में बताएं

मॉड में हम लाइट बल्ब पर ध्वनि भी स्थापित करेंगे, क्या गाना है!

"प्रबंधन" टैब पर सेटिंग्स के साथ, सब कुछ और भी सरल है।

लेकिन मैं फिर भी कुछ सलाह दूंगा. मैं स्नाइपर स्कोप की संवेदनशीलता को कम करने और आर्टिलरी स्कोप की संवेदनशीलता को बढ़ाने की सलाह देता हूं। इसे लगभग मेरे स्क्रीनशॉट की तरह सेट करें। जब आप किसी टैंक में हों, तब से यह उच्च लक्ष्य सटीकता देगा उच्च संवेदनशीलता, विशेष रूप से मध्यम और लंबी दूरी पर, विरोधियों को निशाना बनाना मुश्किल होता है, दृष्टि बहुत तेज़ी से चलती है। लेकिन जब आप कला पर होते हैं, तो इसके विपरीत, आप कम संवेदनशीलता के साथ पूरे मानचित्र पर स्कोप को आगे-पीछे खींचने से थक जाते हैं, और मैट मिट जाता है...

माउस A4Tech XL-740K

किसी भी उलटफेर को चालू करने के बारे में सोचें भी नहीं, केवल प्लम ही काम करेगा

और एक और अच्छी सलाह. यदि आपके पास अतिरिक्त बटन वाला माउस है, तो आप उनमें से किसी एक को एक विशिष्ट उपभोग्य सेल निर्दिष्ट कर सकते हैं। कोशिकाओं 1-3 में, प्रक्षेप्य के प्रकार बदल दिए जाते हैं और उन्हें छूने की कोई आवश्यकता नहीं होती है। लेकिन सेल 4-6 में मैन्युअल रूप से सक्रिय उपभोग्य वस्तुएं हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, मैं पहले सेल में एक अग्निशामक यंत्र स्थापित करता हूं, जो कीबोर्ड पर कुंजी 4 से मेल खाता है। कुंजी 4 के बजाय, मैंने बहुत पहले गेम सेटिंग्स में माउस पर साइड बटन निर्दिष्ट किया था। यह आपको आग लगने की स्थिति में तुरंत आग बुझाने की अनुमति देता है, न कि गोला-बारूद फटने पर कीबोर्ड पर सही बटन खोजने की। इसके अलावा, अगर आग लगने का खतरा बढ़ जाता है, उदाहरण के लिए, एक एएमएक्स 1390 आया आपके पीछे और खुशी है कि यह नरम तक पहुंच गया, तो रोकथाम के लिए उस समय साइड माउस बटन पर क्लिक करने में कोई दिक्कत नहीं होगी! स्वचालित अग्निशामक यंत्र की तरह काम करता है, लेकिन लागत 7 गुना कम है

मॉड्स के बारे में अगले लेख में, मैं आपको बताऊंगा कि एक क्रिया के लिए कई कुंजियाँ कैसे निर्दिष्ट करें और अधिक सटीक रूप से शूट करें! और, यदि आप नियंत्रण सेटिंग्स को गड़बड़ करते हैं, तो एक "डिफ़ॉल्ट" बटन होता है

"दृष्टि" टैब पर जाएँ.

खैर, यहां कहने के लिए कुछ भी नहीं बचा है, आप दृश्य के आकार और आकार को समायोजित कर सकते हैं, जिसे मैंने एक बार आज़माया था। लेकिन डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स इष्टतम के करीब हैं, सिवाय शायद आकार को बड़ा करने के। हां, और कहीं न कहीं चयनित संकेत के साथ एक दृश्य है। यदि आप दुश्मन के वीएलडी (ऊपरी ललाट भाग) की ओर इशारा करते हैं, तो यह लाल हो जाता है, यदि आप एनएलडी (आप स्वयं इसका अनुमान लगा सकते हैं) की ओर इशारा करते हैं, तो यह हरा हो जाता है। सामान्य तौर पर, यह स्पष्ट करता है कि क्या आपका प्रक्षेप्य इस स्थान पर कवच को भेद सकता है। लाल - नहीं, हरा - हाँ।

लेकिन इससे परेशान न हों, क्योंकि मॉड के बारे में लेख में हम सही संकेत के साथ एक अधिक सुविधाजनक दृष्टि स्थापित करेंगे जो प्रक्षेप्य के प्रवेश के कोण को ध्यान में रखती है!

खैर, मुझे बस इतना कहना है कि इस टैब पर एक अलग आर्केड (तीसरे व्यक्ति) और स्नाइपर दृष्टि (ऑप्टिक्स में) स्थापित करने के लिए दो और पैड (सजा का उद्देश्य) हैं।

यहां आप टैंकों के ऊपर विभिन्न आइकन को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

मैंने किसी तरह अपने लिए इष्टतम सेटिंग्स बनाईं और वे सहेज ली गईं, क्योंकि अब अधिकांश सेटिंग्स (मेरी राय में, ग्राफिक्स और ध्वनि को छोड़कर) सर्वर पर संग्रहीत की जाती हैं और इसे फिर से खींच लिया जाता है, भले ही गेम पूरी तरह से पुनर्स्थापित हो। .

सहयोगियों, शत्रुओं और नष्ट हुए वाहनों के लिए मार्कर स्थापित करने के लिए पैड भी हैं। सहयोगियों के लिए, वे वहां समान हैं, लेकिन नष्ट किए गए लोगों के लिए, संदर्भ के लिए केवल वाहन का मॉडल, बाकी अक्षम है ताकि स्क्रीन के साथ हस्तक्षेप न हो।

मैं आपको सबकुछ ईमानदारी से बता रहा हूं, लेकिन मुझे अब भी उम्मीद है कि आप सही मॉड इंस्टॉल करेंगे और आपको मैन्युअल रूप से कुछ भी कॉन्फ़िगर नहीं करना पड़ेगा।

8. अनावश्यक फ़ाइलें हटाना

और अंत में, थोड़ा और उपयोगी जानकारी. आप अपडेट फ़ोल्डर से सभी फ़ाइलों को हटाकर गेम द्वारा उठाए जाने वाले डिस्क स्थान की मात्रा को काफी कम कर सकते हैं।

इस फ़ोल्डर में अस्थायी फ़ाइलें हैं जो गेम अपडेट के दौरान डाउनलोड की जाती हैं। डेवलपर्स ने स्वयं पुष्टि की है कि ये फ़ाइलें बिल्कुल अनावश्यक हैं और इन्हें सुरक्षित रूप से हटाया जा सकता है। यह SSD ड्राइव के लिए विशेष रूप से सच है जिनकी क्षमता छोटी है। उदाहरण के लिए, इस फ़ोल्डर ने मेरे लिए 13.4 जीबी का स्थान ले लिया! जिसके लिए उसे बहाली के अधिकार के बिना विनाश की सजा सुनाई गई थी

हार्ड ड्राइव ए-डेटा अल्टीमेट SU650 120GB

9. निष्कर्ष

संक्षेप में, मैं निम्नलिखित कहना चाहता हूँ। यदि आप जीतना चाहते हैं, तो विशेष प्रभावों के बारे में भूल जाएं और गेम को अच्छी तरह से सेट करें! आख़िरकार, हार कोई खुशी नहीं लाती, बल्कि केवल परेशान करती है और असंतोष की भावना छोड़ जाती है!

10. लिंक

नीचे आप सभी स्क्रीन और ग्राफ़िक्स सेटिंग्स का विस्तृत विवरण डाउनलोड कर सकते हैं, वे छवि गुणवत्ता, प्रोसेसर और वीडियो कार्ड के प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करते हैं, मापदंडों के सही विकल्प के लिए सिफारिशों के साथ।

हेडफ़ोन A4Tech ब्लडी G430
कीबोर्ड A4Tech ब्लडी B254
माउस A4Tech ब्लडी A90

PUBG के लिए ग्राफिक्स सेट करना
मेरा मानना ​​है कि गेम पबजी (या जैसा कि इसे कहा जाता है - पबजी) में ग्राफिक्स सेट करने के लिए यह सबसे अच्छा विकल्प है। यह सेटिंग कमजोर और शक्तिशाली दोनों पीसी के लिए उपयुक्त है।

जाहिर है, आपको कंप्यूटर की शक्ति के आधार पर ग्राफिक्स को कॉन्फ़िगर करना चाहिए। यदि आपकी "मशीन" आपको प्रदर्शन को नुकसान पहुंचाए बिना मापदंडों को अधिकतम पर सेट करने की अनुमति देती है, तो बिना किसी हिचकिचाहट के ऐसा करें।

असंतुलन से बचने के लिए, डेवलपर्स ने गेम ग्राफिक्स पर हार्डवेयर के प्रभाव को कम करने का प्रयास किया। दूसरे शब्दों में, जो खिलाड़ी कम सेटिंग्स पर खेलता है उसे उस खिलाड़ी की तुलना में कोई लाभ नहीं मिलता है जिसकी सेटिंग्स उच्च बार पर सेट होती हैं। एकमात्र अंतर एफपीएस है। हाँ, कम सेटिंग्स पर चित्र बहुत अच्छा नहीं दिखता है, लेकिन यह आपको खेलने के लिए प्रेरित नहीं करेगा!)

क्या PUBG में छाया को अक्षम करना संभव है?
नहीं। आप खेल में छाया को बंद नहीं कर सकते। नवीनतम अपडेट में, डेवलपर्स ने छाया को यथासंभव अनुकूलित किया है और वे प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करते हैं। यह निर्णय इसलिए लिया गया क्योंकि छाया वाले खिलाड़ी निस्संदेह उन खिलाड़ियों से कमतर हैं जिन्होंने खेल में छाया को शामिल नहीं किया। विरोधियों के सिल्हूट पेड़ों और छाया से छिपी वस्तुओं के नीचे बेहतर ढंग से पहचाने जाते थे, जब खिलाड़ी व्यावहारिक रूप से छाया चालू होने पर उन्हें नहीं देख पाता था।

क्या PUBG में घास को निष्क्रिय करना संभव है?
नहीं। छाया की तरह ही घास को भी निष्क्रिय नहीं किया जा सकता। साथ ही असंतुलन का हवाला देते हुए डेवलपर्स ने घास को बंद करने की क्षमता पर रोक लगा दी। प्रोग्रामेटिक तरीकों से PUBG अकाउंट पर प्रतिबंध लग सकता है।

PUBG खेलने के लिए कौन सी सेटिंग्स सबसे अच्छी हैं?
जैसे-जैसे अपडेट आगे बढ़ता है, गेम उच्च और निम्न सेटिंग्स के बीच संतुलन में आ जाता है। इसलिए, यह सब आपके सिस्टम की शक्ति पर निर्भर करता है। लेकिन कुछ सेटिंग्स हैं जो दृश्यता में काफी सुधार कर सकती हैं, जैसे एंटी-अलियासिंग, ड्रॉ डिस्टेंस और पोस्ट-प्रोसेसिंग।

चौरसाई
PUBG में एंटी-अलियासिंग "सीढ़ी" प्रभाव को हटा देता है, जिससे वस्तुओं के किनारे नरम हो जाते हैं, जबकि गेम में थोड़ा सा साबुन मिलाया जाता है। यह प्रभाव कुछ खिलाड़ियों को लाभ देता है क्योंकि... लंबी दूरी पर ध्यान केंद्रित करने पर आंख पर इतना दबाव नहीं पड़ता। यह घास को भी थोड़ा पतला कर देता है, उसे चिकना कर देता है। इस प्रभाव के लिए उच्च सिस्टम प्रदर्शन की आवश्यकता होती है, इसलिए हम कमजोर पीसी पर इसे बंद करने की सलाह देते हैं।

प्रोसेसिंग के बाद
पोस्ट-प्रोसेसिंग वस्तुओं को अधिक जीवंत रूप देती है। यह जहां होना चाहिए वहां थोड़ा सा छायांकन जोड़ता है, जिससे खेल में थोड़ा सा यथार्थवाद जुड़ जाता है। नवीनतम एनवीडिया ड्राइवर अपडेट के साथ, पोस्ट-प्रोसेसिंग से छवि गुणवत्ता में काफी सुधार होता है। लेकिन ध्यान देने वाली बात यह है कि आपको इस आशय की आदत डाल लेनी चाहिए।

दृश्यता दूरी
इस पैरामीटर का नाम स्वयं ही बोलता है। लेकिन यह घास, छाया और चरित्र मॉडल की सीमा को प्रभावित नहीं करता है। इसलिए, इस पैरामीटर को बदलने से मध्यम और निकट दूरी पर वस्तुओं की दृश्यता में सुधार नहीं होगा। ड्राइंग की दूरी केवल इस बात पर प्रभाव डालती है कि घरों को प्लास्टिसिन या पेड़ों को समतल किए बिना कितनी दूर तक खींचना है।

पत्ते
दृश्यता सीमा या घास/झाड़ियों के घनत्व को प्रभावित नहीं करता है। इसलिए, इसे इच्छानुसार स्थापित किया जा सकता है।

मुझे PUBG में कौन से टेक्सचर इंस्टॉल करने चाहिए?
यह सब आपके सिस्टम की शक्ति पर निर्भर करता है। मैं कह सकता हूं कि बनावट की गुणवत्ता खेल में कोई फायदा नहीं देती है।



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