घर प्रोस्थेटिक्स और इम्प्लांटेशन सरकारी नियम। कागज पर सर्वश्रेष्ठ बोर्ड गेम

सरकारी नियम। कागज पर सर्वश्रेष्ठ बोर्ड गेम

मुझे यकीन है कि भले ही यह गैजेट का समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपके पास दोस्तों और कागज के एक टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होता है। तो याद रखें या लिख ​​लें! वे हर किसी की तरह यहां रहेंगे प्रसिद्ध खेल, इसलिए मुझे आशा है कि यह किसी के लिए नया है।

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है, ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस नंबर को वापस जीतना है। प्रत्येक चाल में, अनुमान लगाने वाला एक संख्या बताता है, वह भी चार अंकों वाली और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1बी,1के)।

प्रत्येक भागीदार की अपनी बात होती है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीतता है।


एक्ज़ीक्यूशनर एक और लोकप्रिय पहेली गेम है जो विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को आश्वस्त होना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। वह एक शृंखला का चित्रण करता है खाली सीटशब्द लिखना आवश्यक है. फिर वह चित्र बनाता है निम्नलिखित चित्रजिसमें फांसी का फंदा दर्शाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान पर लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी का फंदा बनाना समाप्त करना शुरू कर देता है, और फंदे में एक सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ देता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी फांसी के तख्ते में शरीर का एक अंग जोड़ता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींच लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी पूरा धड़ खींचने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो


खेल के मैदान का विस्तार आपको टिक टैक टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से खुद को मुक्त करने की अनुमति देता है।

एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट ठीक काम करेगी), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक खिलाड़ी जीत जाता है या यदि मैदान ख़त्म हो जाता है।

विजेता वह होता है जो अपने पांच चिन्हों को एक पंक्ति में, सीधी या तिरछी पंक्ति में खड़ा करने में सफल होता है।

यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से किन रचनाकारों ने टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण के लिए बहुत समय समर्पित किया है।

4. भूलभुलैया

मैदान चौकोर या पिरामिड आकार का हो सकता है। यदि आप चाहें, तो आप और अधिक विचित्र आकृतियाँ बना सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक वर्ग लंबी रेखाएँ रखते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।

प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (चौथी रेखा रखी जो इसे बनाती है) इस वर्ग में अपना चिन्ह (एक क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव अधिक से अधिक चिन्ह लगाना है; मैदान पूरी तरह भर जाने के बाद जिसके पास इनमें से अधिक चिन्ह होंगे वह जीतेगा।

मैदान जितना जटिल और बड़ा होगा, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित होगा।

5. समुद्री युद्ध


इस गेम का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं. खेल की घटनाएं 10x10 मापने वाले 2 वर्गाकार मैदानों पर होती हैं। इनमें से एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। इस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला कर देता है। शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को दूसरे क्षेत्र में रखता है।

आपके सशस्त्र बलों में, दुश्मन की तरह, निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:


1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े

2-डेक (आकार में 2 सेल) - 3 टुकड़े

3-डेक (आकार में 3 सेल) - 2 टुकड़े

4-डेक (आकार में 4 वर्ग) - 1 टुकड़ा।


वस्तुओं (जहाजों) को पास-पास नहीं रखा जा सकता, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को करीब नहीं रख सकता)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) रख दी जाती हैं, तो युद्ध शुरू करने का समय आ जाता है।

जिस खिलाड़ी की वस्तुएं (जहाज) बाएं मैदान पर स्थित हैं, उसकी पहली चाल है। आप दुश्मन के मैदान पर एक वर्ग का चयन करें और इस वर्ग पर "गोली मारें"। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए; यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक से मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाज़ खो देता है।

6. अंक


डॉट्स दो या चार लोगों के लिए बुद्धि का खेल है। हालाँकि, केवल दो लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की आवश्यकता होगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का उद्देश्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

आरंभ करने के लिए, कागज के एक खाली टुकड़े पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें। बहुत जल्दी से खेलने वाली गेमइसमें दस लंबाई में और दस बिंदु पार में होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को अपनी इच्छानुसार बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

एक बार बोर्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा खींचता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से, लेकिन कभी-कभी विकर्ण रूप से जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वह अपने प्रारंभिक अक्षरों को वर्ग के अंदर रखता है और अपनी अगली बारी प्राप्त करता है, और इसी तरह जब तक वह एक अतिरिक्त रेखा के साथ एक वर्ग बनाने में सफल नहीं हो जाता।

इस खेल में दो संभावित रणनीतियाँ हैं: पहला, आप अपने विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को आकार दे सकते हैं ताकि आप एक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके बड़ी संख्या में वर्ग बना सकें।

7. फुटबॉल

फुटबॉल खेलने के लिए आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेलते हैं. गेट का आकार छह वर्ग है। खेल मैदान के केंद्रीय बिंदु (शीट) से शुरू होता है। पहली चाल लॉटरी द्वारा खेली जाती है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कोशिका का विकर्ण या पक्ष होता है।

आप रेखाओं को पार नहीं कर सकते या उन्हें छू नहीं सकते। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी मारता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

यदि फ्री किक के बाद गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरी फ्री किक ली जाती है।

वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. जंजीर

कार्य शब्दों की दी गई जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इनमें से एक शब्द को दूसरे में बदल देती है। प्रत्येक अगलाठीक एक अक्षर को प्रतिस्थापित करके पिछले वाले से एक शब्द प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार "एलिस इन वंडरलैंड" पुस्तक के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।


17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।

11 चालों में नदी समुद्र में बदल जाती है।

13 मिनट में आप आटे से एक बैल बना सकते हैं।


समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 मोड़ आएंगे: एमआईजी एक घंटे में बदल जाएगी, फिर एक साल में, फिर एक सदी उत्पन्न होगी और अंत में एक युग प्रकट होगा।




पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखे गए पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, आदि। हारा वह है जिसके प्रतिस्थापन का परिणाम पूरे शब्द में होता है। किसी भी तरह से अक्षरों को प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए, दूसरा अक्षर जोड़ते समय आपके मन में एक विशिष्ट शब्द अवश्य होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि जिसे अगला कदम उठाना है वह अपने कदम से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द नहीं बना पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, जिस खिलाड़ी ने अंतिम अक्षर लिखा था, उसे बताना होगा कि उसका मतलब किस शब्द से है; यदि वह शब्द का नाम नहीं बता सकता है, तो वह हार जाता है, जिसने इसे छोड़ दिया है वह हार जाता है। जो पहली बार हारता है उसे अक्षर बी मिलता है, दूसरी बार - ए आदि, जब तक बलदा शब्द नहीं बन जाता। जो पहला बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10 . फ़ुटबॉल 8x12


12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा गया है। छोटी भुजाओं के मध्य में स्थित बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से होती है। वे बारी-बारी से एक वर्ग पर (एक रेखा के अनुदिश या विकर्ण रूप से) एक रेखा डालते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से आप पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दूसरी पंक्ति का अधिकार दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली बिंदु पर समाप्त न हो जाए . पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद पक्षों से "उछाल" होती है)। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।

एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जहां से आप बाहर नहीं निकल सकते, एक अवैध कदम है (उदाहरण के लिए, कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो कोई खिलाड़ी उठा सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

प्रत्येक क्षेत्र को एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना अभी भी बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखे गए कागज के टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया


दो लोग खेल रहे हैं. खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के दौरान संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर, अपनी खुद की भूलभुलैया बनाएं जिसके माध्यम से आपका प्रतिद्वंद्वी चल सके। दूसरा, अभी भी खाली, मैदान प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी स्वयं चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। इसका लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से उतनी तेजी से खजाना निकालना है जितना आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे खजाना नहीं निकालता।

यहां आपके पास खुद को एक साहसी और "कालकोठरी मास्टर" दोनों के रूप में एक साथ साबित करने का अवसर है।

भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, भूलभुलैया की पूरी परिधि भी एक दीवार से घिरी हुई है जिसे "भूलभुलैया दीवार" कहा जाता है।


भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

1 क्रॉसबो

1 बैसाखी

गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)

3 झूठे खजाने

1 एक असली खजाना

प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 निकास।

इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 ग्रेनेड होते हैं।


उदाहरण मानचित्र:



खेल प्रक्रिया.


खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जहां से वे खेल शुरू करना चाहते हैं।

खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, यदि वह जिस सेल में है और जिसमें वह जाना चाहता है वह एक दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी कोई दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर ही रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व सहमति से, आप आंतरिक दीवारों और भूलभुलैया की दीवारों के बीच अंतर नहीं कर सकते हैं और "भूलभुलैया दीवार" की अवधारणा को बाहर नहीं कर सकते हैं, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए आपको पहले इसकी खोज करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, सहज रूप से महसूस करने पर कि दाहिनी ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाहिनी ओर जाने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक मोड़ बर्बाद नहीं कर सकता है कि वह वहीं है। वह तुरंत ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और फिर वहां निश्चित रूप से कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि यह वहां न हो, तो ग्रेनेड को अभी भी ख़त्म माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल मानी जाती है. आप ग्रेनेड फेंक कर एक ही मोड़ में नहीं चल सकते।


खिलाड़ी के एक नए सेल में चले जाने के बाद, दुश्मन उसे सूचित करता है कि नए सेल पर क्या है (और एक सेल पर केवल एक ही वस्तु हो सकती है)।

ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):


ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल का दौरा करने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ाना" शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान +1 कार्रवाई कर सकता है (जो पहले ही आ चुका है) (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार से टकराना)। क्रॉसबो एक बार फायर करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।


बी) बैसाखी("वाई"). इस सेल पर जाने से खिलाड़ी को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने की अनुमति मिलती है। यह क्रॉसबो के प्रभाव का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।


बैसाखी और क्रॉसबो स्टैक की क्रियाएं। अर्थात्, इन दोनों कक्षों में जाने पर दोनों में से किसी पर न जाने के समान ही परिणाम मिलता है। यदि आपको बैसाखी मिल जाती है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो आप प्रति मोड़ तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।


वी) जाल("क")। तीन चालों की अनुमति दें. वे। जब आप जाल (अधिक सही ढंग से, एक जाल) से बाहर निकल रहे होते हैं, तो दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के पास बैसाखी होने से वह आठ चालें चल सकता है। यदि आप एक जाल में गिर जाते हैं और पहले एक क्रॉसबो से घायल हो गए थे, तो दुश्मन केवल चार चालें बनाता है (स्थायी रूप से चालें छोड़ना काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। जब भी कोई खिलाड़ी सेल के साथ जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।


जी) तुम एक गड्ढे में गिर गये होनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल में तात्कालिक गति (समान चाल के साथ) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं ,II,III ,IV"), क्रमशः। निकास निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अपना स्थान निर्धारित करता है अप्रत्यक्ष संकेत. यदि कोई खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल तक पहुंच जाता है, लेकिन बस "उसके पार आ जाता है", तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ एक छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।


डी) तुम्हें एक खजाना मिल गया. गलत ("ओ") या सच ("एक्स") का पता केवल भूलभुलैया से निकलकर ही लगाया जा सकता है।

भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रत्येक तरफ एक उपलब्ध है, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नए निकास को तोड़ सकते हैं। (हालाँकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हथगोले भूलभुलैया की दीवारों से नहीं लिए जाते हैं, हालाँकि वे इस प्रक्रिया में बर्बाद हो जाते हैं)।


एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ कोई खज़ाना लग जाए तो बताया जाता है कि वह खज़ाना किस प्रकार का है: झूठा या असली।


आप एक समय में केवल एक ही खजाना ले जा सकते हैं। इस मामले में, क्रॉसबो, बैसाखी या जाल की क्रियाएं रद्द नहीं की जाती हैं। आप जहाँ चाहें खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक के बदले दूसरा खजाना ले सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है. यदि आप अपने आप को खजाने वाली कोठरी में पाते हैं और उसे लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में सूचित करना होगा।


भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल पर जा सकें और ग्रेनेड का उपयोग किए बिना, किसी भी बिंदु से खेल शुरू करके भूलभुलैया से बाहर निकल सकें। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी किसी छेद में गिरकर, उसमें से एक सीमित स्थान में निकलता है, जहाँ से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी लगाया जा सकता है.

भूलभुलैया से निकलने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास द्वार में प्रवेश कर सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश का विकल्प भी मौजूद रहने का अधिकार है। इस मामले में, उन क्षेत्रों को बंद करना संभव है जहां केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर स्थित है।

12. बकवास


और यहाँ तक कि प्रतीत होने वाला मूर्खतापूर्ण खेल "बकवास" भी गहरे अर्थ रखता है यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और शीर्ष पर प्रश्न "कौन?" का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बिल्ली बेहेमोथ, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ दिया जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके और कागज की शीट इधर-उधर कर दी जाती हैं। अगला प्रश्न है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिख लिए जाते हैं तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सबका मतलब क्या है?" - आप पूछना। यदि परिणामी बकवास पर पूरा परिवार हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ आनंद लेते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का सबसे महत्वपूर्ण, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस युद्ध


"वायरस युद्ध"।दो के लिए खेल ( अधिक संभव है, लेकिन खिलाड़ियों की एक समान संख्या वांछनीय है, अन्यथा कोई भी जल्दी ही शिकार बन जाएगा), 10*10 के मैदान पर ( फिर, और भी संभव है, तो यह और भी दिलचस्प है), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकार होता है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" रखे जाते हैं। वायरस क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से पुन: उत्पन्न होने लगते हैं। आप केवल अपने अन्य "जीवित वायरस" के आगे एक "वायरस" प्रदर्शित कर सकते हैं। यदि आस-पास कोई दुश्मन "वायरस" है, तो आप कोशिका को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन इस सेल को दूसरी बार "ज़्यादा" नहीं खा सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो उससे दूर, कहीं भी नए "वायरस" बनाए जा सकते हैं या कोई दुश्मन हो सकता है। खेल का लक्ष्य दुश्मन ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष खाए गए शत्रु वायरस के किले के पीछे अपने जीवित वायरस को छिपाने में कामयाब हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।


"खटमल।""वायरस योद्धाओं" की विविधता। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा हुआ क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" के आसपास का "मुख्यालय"। फिर आप प्रति मोड़ 5 "चालें" बना सकते हैं, न कि 3 जैसा कि "वायरस के युद्ध" में होता है। यह गेम "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण में सबसे दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी, जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपने लिए खेलते हैं, उन्हें गठबंधन में प्रवेश करने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस संस्करण में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभ लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, और पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंग दिया जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब पहुंच जाता है।


"युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही जटिल रूपांतर। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जो जी अक्षर से निर्दिष्ट होते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी यह रख सकता है:

4 पैदल सैनिक (अक्षर पी द्वारा निर्दिष्ट);

2 शूरवीर जिन्हें शतरंज की तरह एक अक्षर के साथ रखा गया है (और अक्षर K द्वारा नामित किया गया है);

2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (विकर्ण भी हो सकते हैं) (अक्षरों टी द्वारा इंगित);

1 तल जो क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 4 कोशिकाओं से होकर गुजरता है (अक्षर सी द्वारा दर्शाया गया है)।

किसी भी चाल के दौरान, आप एक प्रकार की सेना को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार की अतिरिक्त चाल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्रमशः सभी पैदल सेना, सभी घोड़ों और सभी टैंकों को छोड़कर, एक मोड़ में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।

"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल संबंधित प्रकार के जीवित सेनानियों (या "जीवित" किले के बगल में) के बगल में तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनका सामान्य के साथ जीवंत संबंध हो! अर्थात् नियंत्रण विहीन सैनिक युद्ध नहीं करते। संचार अन्य प्रकार की सेना के माध्यम से किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड


दो खिलाड़ी खेलते हैं. वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार शब्दों को पिरामिड के रूप में बारी-बारी से लिखते हैं, इसके अलावा, उन्हीं शब्दों को दोहराना निषिद्ध है; वे तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करते हैं; शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे आप केवल एक बार समान लंबाई का शब्द लिख सकते हैं; अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी गेम शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों का एक शब्द बनाने की कोशिश करता है, जिसमें पहला अक्षर पिरामिड के मनमाने स्तर से, दूसरा उसके नीचे के अगले स्तर से, आदि शामिल होता है। . प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र. ये शब्द भी होना चाहिए जातिवाचक संज्ञावी प्रारंभिक रूपऔर कोई संक्षिप्त नाम नहीं (यातायात पुलिस जैसा कोई संक्षिप्त नाम नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा कोई शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है.


शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी HATCH शब्द लिखता है, दूसरा उसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को 4 अक्षर का शब्द ढूंढना है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका नहीं देने के लिए पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी ध्यान से देखता है कि क्या वह कोई शब्द बना सकता है, लेकिन किश, लिल, यम इत्यादि जैसी सभी प्रकार की बकवास सामने आती है। फिर दूसरा खिलाड़ी 4 अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (या वह 5 अक्षर वाला भी लिख सकता है):


पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... वह GAI, IL और YUG शब्द देखता है, जो इस शब्द खेल की शर्तों के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देता है! पिरामिड का एक और स्तर है:


खिलाड़ी 2 LIK और SPIKE शब्द देखता है, फिर KILO शब्द देखता है... और अचानक सुंदर 5 अक्षर वाला शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से ध्यान और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।



दो खिलाड़ी प्रत्येक 7-10 टैंक निकालते हैं। या "स्टारशिप?", प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक पंक्ति या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी इस प्रकार एक-दूसरे पर गोली चलाना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और खुले में दिखाई देने वाले शॉट को मैदान पर अंकित किया जाता है। मैदान का दूसरा भाग. यदि यह किसी टैंक से टकराता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है (दूसरा? खटखटाना? घातक होता है), और यदि यह ठीक उसी से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।

प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; खेल के कुछ संस्करणों में, आप उसी टैंक पर अगला शॉट नहीं चला सकते।

प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत तेज़ी से "ब्लिट्ज़-क्रेग" चरण में चला जाता है, या बल्कि, एक तीव्र अंत में। स्वाभाविक रूप से, विजेता वही होता है जो पहले विरोधी सेना पर गोली चलाता है।

16. बाधाएँ


एक सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। 8x8 फ़ील्ड (यानी शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी, एक के बाद एक, छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है।

खिलाड़ी 2 भी ऐसा ही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा "बैरिकेड्स" को पार या छू नहीं सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है और अंत में खेल ख़त्म करने के लिए एक संयमित गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी लाइन नहीं लगा सकता क्योंकि... सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, खो रहा है।


सरल और सुंदर मजेदार खेल, सिक्का परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग है।

एक छोटे से मैदान पर (यह किसी भी आकार का वर्ग या आयत हो सकता है, इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता) खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालांकि कमोबेश समान रूप से।

फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फ़ॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम ​​में अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करूंगा।

अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, एकमात्र सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे एक दूसरे को नहीं काटते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बचती है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।

इस खेल का एक रूपांतर रिम्स खींचने का नियम है जो केवल 1 या 2 अंक को कवर करता है, इससे अधिक नहीं।


इस खेल में मुख्य बात है अभिनेताएक इरेज़र है. आपको लगातार कपड़े धोने होंगे, यह युद्ध है, और नुकसान अवश्यंभावी है। आपकी जीत के लिए कई लोग मरेंगे!

खेल बहुत तेज़ और परिवर्तनशील है, और, सामान्य तौर पर, बहुत सरल है।

आप किसी भी क्रम में, किसी भी संयोजन में, 0 से 9 तक संख्याओं की एक श्रृंखला लिखते हैं। लंबाई आपकी इच्छानुसार कुछ भी हो सकती है, मैं 20 से शुरू करने की सलाह देता हूं। उदाहरण के लिए, यह पंक्ति 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 हो सकती है। 0, 9.5? या कोई अन्य.

अपनी बारी के साथ, खिलाड़ी खेल में दो संभावित कार्यों में से एक कर सकता है:


  • किसी एक संख्या को नीचे की ओर बदलें, अधिकतम 0 तक (खेल में कोई नकारात्मक मान नहीं हैं);

  • किसी भी शून्य और उसके दाईं ओर के सभी अंकों को मिटा दें, इस प्रकार पट्टी की लंबाई कम हो जाएगी।

जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

19. बिंदु और वर्ग


इस खेल के लेखक गणित एवं विज्ञान के लोकप्रिय प्रवर्तक मार्टिन गार्नर माने जाते हैं ?एक मोती तर्क खेल? . हालाँकि, उनकी राय साझा किए बिना, खेल को सर्वश्रेष्ठ सामरिक खेलों में से एक कहना काफी संभव है, जो किसी भी उम्र में दिलचस्प है।

खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। बेहतर है कि छोटे खेत से शुरुआत करें और स्वाद महसूस होने पर आकार बढ़ा दें। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिह्न डालता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।

एक वर्ग को बंद करके, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त होता है जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है कि किसने सबसे अधिक वर्ग बंद किए हैं, और विजेता का निर्धारण किया जाता है।

अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह गेम कॉम्बिनेटरियल खेल के लिए एक अच्छा स्थान प्रदान करता है, खासकर 5x5 और बड़े मैदानों पर। जीतने की रणनीति का सार? मैदान को आधी-बंद संरचनाओं के साथ मजबूर करें, बलिदान दें, यह आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्ग, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करें (कुछ भी कवर किए बिना)? और फिर अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।



सबसे आसान शब्द का खेल, टिक-टैक-टो सिद्धांत के अनुसार, केवल अक्षरों के साथ।

3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकार आज़माएँ), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और वह, जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) अधिक प्रसिद्ध 3 लिखने में सक्षम होगा -अक्षर शब्द तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, जीतता है।

यह गेम उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य काफी कम है, लेकिन हास्य की भावना वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं: शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग


एक अधिक जटिल और लंबा खेल, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक के साथ कागज की शीट पर एक ऊर्ध्वाधर पेन को घुमाना।

एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा गया रेस ट्रैक(दौड़), दो घुमावदार, असमान वृत्तों के रूप में, एक-दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के एक मनमाने स्थान पर, एक प्रारंभ/समाप्ति रेखा खींची जाती है, जहां से रेसिंग कारें शुरू होती हैं।

छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक्स में, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, मोड़ और विशेष बाधाओं को पार करते हुए, खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और ख्याति प्राप्त करता है।

हर बार जब चालक की लाइन ट्रैक सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और चालक अगले मोड़ को छोड़ देता है, अपनी कार को घुमाता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। प्रत्येक कार के स्टॉक में 5 ऐसे चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट), और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।

इसके अलावा क्या मार्ग में कोई बाधा भी हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च-खतरे वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार को अधिक क्षति होती है और दो जीवन बिंदु खो देते हैं। या विशेष बाधाएँ जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या इसके विपरीत, बीच में खड़ी हो जाती हैं और कारों को निकलने के लिए मजबूर करती हैं

स्पर्श बिंदुओं, या बल्कि, छोटे वृत्तों में प्रवेश करना भी संभव है, जिनसे गुजरते समय कार को टकराना चाहिए (यानी, जिसके माध्यम से रेखा को गुजरना चाहिए)। चित्र ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी ख़त्म होने से बहुत दूर है।

आप अपने स्वयं के नियम, नई बाधाएं पेश कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, कई ट्रैक बना सकते हैं, और बीच में खिलाड़ियों को अंक की मात्रा के आधार पर उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं। कब्ज़ा किया गया स्थान. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त लाइफ पॉइंट या अटैक स्पाइक्स खरीदें और जिस कार से आप ओवरटेक कर रहे हैं, उसमें से 1 लाइफ पॉइंट हटा दें।

22. गोल्फ


खिलाड़ी लंबवत खड़े कागज के दोहरे टुकड़े के नीचे एक दूसरे के बगल में दो स्थानों से शुरुआत करते हैं (चित्र देखें)।

हर कोई अपने-अपने रंग की कलम से खेलता है और हर किसी का काम क्या है? कम से कम स्ट्रोक में (पेन से शीट के साथ फिसलने वाली रेखाएं) गेंद को छेद में डालें। छेद मैदान के विपरीत छोर पर स्थित है, अर्थात। शीट के ऊपर. और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में चलाने के लिए अधिकतम 4-5 हिट की आवश्यकता होती है।

लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका रास्ता इतना आसान नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएं पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। किसी पहाड़ी से टकराते समय, दुश्मन रोलबैक करता है यानी। अपराधी की लाइन को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और उसे उस स्थान से वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है जहां से यह लाइन आई थी। या शायद पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक में 1 या 2 अतिरिक्त चालें जोड़ दी जाती हैं।


और क्या लोकप्रिय खेलक्या हम कागज़ पर भूल गए हैं?



ठीक है, अगर हम वापस जाएं कंप्यूटर गेम, फिर पता लगाएं कि यह क्या है, साथ ही

पहले, जब कंप्यूटर नहीं थे, वयस्कों और बच्चों के लिए मुख्य मनोरंजन कागज पर खेलना था। मनोरंजन के लिए एक नोटबुक शीट और एक पेंसिल लेना ही काफी था। पूरी शाम माता-पिता या दोस्तों के साथ अनजान बातचीत में बीत गई। ऐसे कई गेम हैं जो किसी भी मित्रवत कंपनी में अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प होंगे। वे सरल हैं और उनकी आवश्यकता नहीं है विशेष प्रशिक्षणऔर जटिल उपकरण. आज सबसे आम खेल दो लोगों के लिए पेपर गेम हैं।

बैल और गाय

खेल का सार यह है कि एक चार अंकों की संख्या लेकर आता है ताकि सभी संख्याएँ अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी को इस संख्या का अनुमान लगाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, वह प्रत्येक चाल के साथ चार अंकों की एक नई संख्या बताता है। यदि कम से कम एक संख्या मेल खाती है, तो पहला खिलाड़ी कहता है: "गाय।" यदि घोषित संख्या से डिजिटल पदनाम छिपे हुए संख्या के समान स्थान पर है, तो इस स्थिति को "बैल" कहा जाता है। दोनों खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं, जो पहले संख्या का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

फांसी

खेल में दो लोग भाग लेते हैं। पहला व्यक्ति एक शब्द के बारे में सोचता है और कागज के एक टुकड़े पर उस शब्द में अक्षरों की संख्या दर्शाते हुए डैश बनाता है। चादर के कोने में फांसी का फंदा दर्शाया गया है। एक अन्य खिलाड़ी एक ऐसे अक्षर का नाम बताता है जिसे किसी दिए गए शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पत्र लिखा जाता है; यदि वह गलत होता है, तो फाँसी का तख्ता खींच दिया जाता है। अगली गलती से धड़, पेट, हाथ, पैर खिंच जाते हैं। यदि शब्द का अनुमान लगने से पहले ही व्यक्ति का नाम निकाल लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। इसके बाद, प्रतिद्वंद्वी भूमिकाएँ बदलते हैं और कागज़ पर अपना खेल जारी रखते हैं।

कॉरीडोर

खेलने के लिए, आपको नोटबुक पेपर के एक चौकोर टुकड़े की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी क्रम से एक सेल लंबी क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी पूरे सेल को बंद करने में कामयाब रहा, वह उसमें एक बिंदु लगाता है और एक बोनस चाल प्राप्त करता है। जो सबसे अधिक वर्गों पर कब्जा करता है वह जीतता है।

समुद्री युद्ध

यह गेम दो खिलाड़ियों के लिए कागज पर गेम का एक संस्करण है। लड़ाई के लिए आपको दो वर्गाकार मैदानों की आवश्यकता होगी, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए एक। कागज की शीट पर 10 युद्धपोत बनाए गए हैं: 1 में 4 डेक हैं, 2 में 3 डेक हैं, 3 में 2 डेक हैं, और 4 में 1 डेक है। महत्वपूर्ण नियम- वस्तुओं को आसन्न कोशिकाओं पर स्थित नहीं किया जा सकता। बलों के संरेखण के बाद, आप युद्ध शुरू कर सकते हैं। पहला खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र का नाम बताता है। यदि कोई दुश्मन जहाज इस सेल पर स्थित है, तो वह कहता है: "घायल," और हमलावर शूटिंग जारी रखता है। यदि वस्तु पूरी तरह से नष्ट हो जाती है, तो दुश्मन रिपोर्ट करता है: "मारे गए।" खिलाड़ी बारी-बारी से अपने प्रतिद्वंद्वी के निशाने पर निशाना साधते हैं। जो सभी जहाजों को मार गिराता है वह जीतता है।

फ़ुटबॉल

फ़ुटबॉल दो खिलाड़ियों के लिए कागज़ पर खेले जाने वाले खेल का एक संस्करण है। आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी। इस पर आपको दोनों किनारों पर 6 वर्ग आकार का एक गेट बनाना होगा। खेल मैदान के बिल्कुल मध्य से शुरू होता है। पहला खिलाड़ी एक चाल चलता है, जिसमें टूटी हुई रेखाएं (प्रत्येक 1 सेल) होती हैं। अगली बारी दूसरे खिलाड़ी की है। एक महत्वपूर्ण नियम यह है कि आप प्रतिद्वंद्वी की रेखाओं को पार नहीं कर सकते। यदि विरोधियों में से एक चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरा व्यक्ति एक सीधी रेखा में 6 वर्गों से पेनल्टी मारता है। वे 1 गोल तक खेलते हैं.

अस्तित्व विभिन्न खेलकागज़ पर, एक या दो के लिए। लेकिन यह हमेशा एक बहुत ही रोमांचक और मनोरंजक गतिविधि होती है जो किसी भी उम्र में कल्पना, स्मृति और सोच विकसित करती है।

क्या आप सोच रहे हैं कि अपने दोस्तों के साथ मिलकर क्या खेलें? क्या आप ऑनलाइन कंप्यूटर गेम से थक चुके हैं और सादे कागज पर अपने दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं? कागज पर दो खिलाड़ियों के लिए 5 खेलों की सूची निम्नलिखित होगी। इन खेलों के लिए आपको बस एक कलम और कागज की आवश्यकता है, अधिमानतः एक बॉक्स में।

1) बल्दा

शायद सबसे ज़्यादा में से एक दिलचस्प खेलकागज पर शब्दों के साथ - यह बलदा है। आप नीचे बाल्डा खेलना सीखेंगे। कागज़ पर एक वर्गाकार फ़ील्ड बनाना आवश्यक है, उदाहरण के लिए, 5 गुणा 5 वर्ग मापकर, और उसकी पूरी लंबाई के साथ बीच में एक शब्द लिखें। हमारे मामले में, शब्द में 5 अक्षर होने चाहिए। उदाहरण के लिए, शब्द "स्लिंग"। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को एक अक्षर जोड़कर एक शब्द प्राप्त करना होगा। इसके अलावा, शब्द जितना लंबा होगा, वह उतना ही अधिक मूल्यवान होगा। आप "स्लिंग" शब्द में "ए" अक्षर जोड़ सकते हैं और आपको 6 अक्षर वाला शब्द "स्लिंग" मिलता है। विजेता वह है जो अंततः कुल अक्षरों की सबसे बड़ी संख्या से शब्द बनाने में सक्षम था। आगे शब्द लिखे जा सकते हैं खेल का मैदान 2 कॉलम में. एक कॉलम आपका होगा, और दूसरा आपका प्रतिद्वंद्वी होगा। नीचे दिए गए उदाहरणों से पता चलता है कि खिलाड़ी "स्ट्रिंग" शब्द के साथ-साथ "मैगपाई" भी लेकर आए। हालाँकि, आप गेम को न केवल एक साथ, बल्कि तीन या चार के साथ भी खेल सकते हैं। मैदान को बड़ा बनाना ही उचित रहेगा।

2) बिंदु और रेखाएँ

दो खिलाड़ियों के लिए कागज की एक शीट पर एक और खेल, लेकिन इसके लिए केवल 2 अलग-अलग रंग के पेन, या एक पेंसिल, या एक मार्कर की आवश्यकता होगी। आरंभ करने के लिए, कागज के एक टुकड़े पर यादृच्छिक रूप से कम से कम 10-15 बिंदु रखें (या इससे भी बेहतर, इससे भी अधिक)। फिर हम इन बिंदुओं को एक-एक करके सीधी रेखाओं से जोड़ते हैं। सभी को अपने रंग की कलम से रेखाएं बनानी चाहिए। लेकिन रेखाएं कभी भी एक दूसरे को नहीं काटनी चाहिए! हारा वह है जो कोई कदम उठाने में असमर्थ था। शायद यह गेम Balda जितना लोकप्रिय नहीं है, लेकिन वास्तव में यह बहुत दिलचस्प है। सामरिक. यह निश्चित रूप से खेलने का प्रयास करने लायक है!

3) वर्ग

इस पेपर गेम के लिए आपको 2 रंगीन पेन की भी आवश्यकता होगी। 4 गुणा 4 वर्गों का एक वर्गाकार क्षेत्र बनाएं। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से खेलता है छोटी लाइन, एक वर्ग की लंबाई के बराबर। आपको रंगों के वर्ग बनाने का प्रयास करना चाहिए। यदि आपकी रेखा वर्ग बनाने में सबसे आखिरी थी, तो आप अपना चिह्न वर्ग के अंदर रखें। एक खिलाड़ी के पास निशान के रूप में वृत्त हो सकते हैं, और दूसरे के पास क्रॉस हो सकते हैं। जब सभी वर्ग बन जाएं तो खेल समाप्त हो जाएगा। विजेता वह है जो अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक वर्ग बनाने में कामयाब रहा। खेल सरल लगता है, लेकिन वास्तव में यह पूरी तरह सच नहीं है। इसमें आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को नुकसान में डालते हुए भविष्य की चालों के लिए एक रणनीति विकसित करने की आवश्यकता है।

4) टिक टैक टो

इस खेल के नियम कागज़ पर सभी को मालूम हैं और दोबारा याद दिलाने की ज़रूरत नहीं है. इस खेल में विविधता लाने और इसमें रुचि जोड़ने के लिए केवल एक ही चीज की सिफारिश की जा सकती है, वह है एक बड़ा खेल मैदान बनाना, उदाहरण के लिए 5 बाय 5 सेल। हालाँकि, यदि खेल का विस्तार किया जाता है, तो ड्रॉ की संख्या भी संभवतः बड़ी होगी, जैसे कि 3 बटा 3 फ़ील्ड वाले खेल में।

5) समुद्री युद्ध

नौसैनिक युद्ध के नियम शायद हर कोई जानता है। आपको कागज की दो शीटों की आवश्यकता होगी। 10 गुणा 10 सेल का माप वाला फ़ील्ड बनाना बेहतर है। 5-डेक जहाज में प्रत्येक में 1, 4-डेक जहाज में 2-2, 3-डेक जहाज में 3-3, 2-डेक जहाज में 4-4 और सिंगल-डेक जहाज में 5 प्रत्येक हो सकते हैं। नीचे एक उदाहरण दिया गया है कागज पर नौसैनिक युद्ध के लिए एक रिक्त स्थान। दो के लिए बढ़िया खेल.

अब आप जानते हैं कि कागज पर आप दो लोगों के लिए कौन से खेल खेल सकते हैं, तो जल्दी से एक साथी ढूंढें और उसके साथ खेल खेलने का समय उड़ जाएगा। क्या आप कोई अन्य पेपर गेम जानते हैं जो दो लोगों के साथ खेला जा सकता है? फिर आप उन्हें इस लेख की टिप्पणियों के ठीक नीचे इंगित कर सकते हैं।

ठीक है, यदि आप पहले ही पर्याप्त पेपर गेम खेल चुके हैं और अभी भी कंप्यूटर पर लौटना चाहते हैं ऑनलाइन गेम, तो आपकी रुचि इसमें हो सकती है .

4 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • जो पहले तीन समान प्रतीकों (क्रॉस या शून्य) की एक पंक्ति बनाने में कामयाब रहा वह जीत गया;
  • एक सही ढंग से निर्मित पंक्ति क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण हो सकती है।
कैसे खेलने के लिए:

प्रत्येक प्रतिभागी लॉटरी निकालकर या आपसी सहमति से अपना प्रतीक और पहले जाने का अवसर चुनता है। अब, सख्ती से बदले में, प्रत्येक व्यक्ति पूर्व-तैयार वर्ग की 9 कोशिकाओं में से एक पर अपना प्रतीक बनाता है। सबसे तेज़ व्यक्ति जीतता है।


नियम:

  • गेम दो लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है;
  • शब्द क्षैतिज, लंबवत और यहाँ तक कि दाएँ से बाएँ जाने वाले अक्षरों से बनते हैं;
  • जिसने अंतिम शब्द लिखा वह जीत गया।
कैसे खेलने के लिए:

एक नोटबुक में एक बड़ा वर्ग बनाया गया है, जिसके अंदर कुछ जटिल और जटिल है लंबा शब्द. अब खिलाड़ी बारी-बारी से, लॉटरी द्वारा या सहमति से भी निर्धारित करते हैं, मौजूदा शब्द में अक्षर जोड़ना शुरू करते हैं ताकि एक नया शब्द बन जाए। जो हुआ उसे मिटा दिया गया है और अब वह खेल में भाग नहीं लेता है। इस शब्द का प्रयोग अब पूर्ण या आंशिक रूप से नहीं किया जा सकता। क्रम और आविष्कृत शब्दों को शीट के मुक्त भाग पर दर्ज किया जाता है। वर्ग को पूरी तरह से भरना चाहिए या जब तक प्रतिभागी की कल्पनाशक्ति खत्म न हो जाए।

8 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • वहाँ हमेशा दो लोग खेल रहे होते हैं, प्रत्येक के पास एक कलम और एक कागज का टुकड़ा होता है;
  • नावें इस प्रकार खींची जाती हैं कि उनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी हो;
  • जहाजों की संख्या और आकार प्रत्येक खिलाड़ी के लिए समान हैं और मानक हैं।
कैसे खेलने के लिए:

प्रत्येक प्रतिभागी अपना स्वयं का वर्ग बनाता है, जिसकी भुजाएँ 10 कोशिकाओं के बराबर होती हैं। ऐसा इसलिए किया जाना चाहिए ताकि दुश्मन को जहाजों का स्थान न दिखे। अब परिणामी क्षेत्र में आपको एक सेल से 4 जहाज, 2 सेल से तीन, 3 सेल से दो और 4 सेल से एक जहाज बनाने की जरूरत है। वर्णमाला खेल वर्ग के शीर्ष पर क्रम में लिखी गई है, और बाईं ओर (या दाईं ओर) 1 से 10 तक संख्याओं का एक क्रम है। अब खिलाड़ी अक्षर और संख्या के प्रतिच्छेदन बिंदु के निर्देशांक को कॉल करते हैं, और इसलिए वहां शत्रु जहाज का संभावित स्थान। जीत उस खिलाड़ी की होती है जो अपने दोस्त से पहले अपने सभी जहाजों को पहचानने में कामयाब रहा।

7 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • खेल दो लोगों की भागीदारी से होता है;
  • खेल में विजेता वह प्रतिभागी होता है जिसने अपने मित्र के इच्छित नंबर का तेज़ी से "पता लगाया"।
कैसे खेलने के लिए:

प्रत्येक खिलाड़ी एक आविष्कृत 4-अंकीय संख्या को कागज के एक टुकड़े पर लिखता है, और इसमें एक भी अंक दोहराया नहीं जाना चाहिए। वह कागज के एक टुकड़े पर तीन कॉलम भी बनाता है: पहले में वह अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए प्रस्तावित विकल्प लिखता है, दूसरे कॉलम में शिलालेख "गायों" के साथ, तीसरे कॉलम में शिलालेख "बैल" के साथ। तो, हर कोई बारी-बारी से ऑफर करता है संभावित संस्करणप्रतिद्वंद्वी की इच्छित संख्या. बदले में, वह "बैल और गाय" की संख्या बताता है। यदि छिपी हुई संख्या प्रस्तावित संयोजन में नहीं है, तो इसका अर्थ सभी प्रकार से "0" है। यदि 1 या अधिक संख्याएँ मेल खाती हैं, लेकिन वे उसी क्रम में नहीं हैं जैसा कि प्रतिद्वंद्वी ने चाहा था, तो इसका मतलब है "1 गाय" या अधिक। संख्या के स्थान और अर्थ का सटीक अनुमान लगाना अधिक कठिन है, इसके लिए "1 बैल" या अधिक दिया जाता है;

7 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • आप एक साथ या समूह के साथ खेल सकते हैं;
  • प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक अनिवार्य विशेषता कागज का एक टुकड़ा और एक पेन (पेंसिल) है;
  • खिलाड़ियों का लक्ष्य अपनी सूची से सभी अक्षरों को हटाना है।

  • कैसे खेलने के लिए:

    खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर रूसी वर्णमाला के सभी 33 अक्षर लिखता है। "दौड़" शुरू करने वाले खिलाड़ी का निर्धारण लॉटरी निकालकर किया जाता है। कागज की एक अलग शीट पर वह बड़े पैमाने पर लिखता है ब्लॉक अक्षरों मेंआविष्कृत शब्द, अब वह इन अक्षरों का उपयोग नहीं कर पाएगा, इसलिए वह उन्हें अपनी सूची से हटा देता है। अगला खिलाड़ी एक शब्द बनाता है, जिसमें पहले से एक अक्षर "लिया गया" होता है, आदि। प्रत्येक खिलाड़ी अपनी सूची को उनके द्वारा उपयोग किए गए अक्षरों के आधार पर छोटा करता है। जो अंतिम शब्द बोलता है वह जीतता है।

    इस गर्मी में हमें ट्रेन से यात्रा करने का अवसर मिला। तभी हमें कागज और कलम पर बने कई दिलचस्प खेल याद आए।

    इसीलिए हमारी बड़ी बेटी को ट्रेन में सफर करना अच्छा लगता था.

    इस संबंध में, आज मैं आपके साथ अच्छे पुराने खेलों को याद करने का प्रस्ताव करता हूं जिन्हें आप कागज के एक साधारण टुकड़े पर खेल सकते हैं। प्रायः यह कागज का एक चेकदार टुकड़ा होता है।

    आजकल लोगों को बोर होने की आदत नहीं है...

    आख़िरकार, उनके पास तथाकथित गैजेट हैं! और फिर आंटियां और अंकल, या लड़कियां और लड़के, किसी कारण से इकट्ठा होंगे, एक पंक्ति में बैठेंगे और प्रत्येक के पास अपना-अपना गैजेट होगा। और आप पृथ्वी पर क्या योजना बना रहे थे? यह स्पष्ट नहीं है :)

    लेकिन अगर आप अपने हाथ की हल्की सी हरकत से सबसे साधारण कागज का टुकड़ा और एक कलम निकाल लें, तो आप...

    वाह, क्या अद्भुत और मजेदार समय है! इसे शब्द से नोटिस करना अद्भुत है। खैर, मेरा मतलब है, इसे ले लो, अचानक एक दूसरे को नोटिस करो और खेलो।

    जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, ऐसे खेलों के लिए सबसे अच्छी जगह यात्रा है। यहां तक ​​कि छोटे भी करेंगे. उदाहरण के लिए, मेट्रो या ट्रेन से।

    और कुछ कठिन लाना मत भूलना! उदाहरण के लिए, एक किताब. ताकि पत्ता रखने के लिए कोई जगह हो.

    इसलिए। खेल। यहां हम अपने पसंदीदा के बारे में बात करेंगे। उनमें से अधिकांश मुझे बचपन से याद हैं। कुछ के नियमों पर "द बेस्ट" पुस्तक में नज़र डाली गई थी बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदिबच्चों और वयस्कों के लिए।" जब हम यात्रा करते हैं तो यह हमेशा हमारे पास रहता है और इसके बारे में हम पहले ही बात कर चुके हैं।

    लेकिन मूलतः, यह अभी भी खेल के हमारे नियमों के बारे में मेरी प्रस्तुति है। इसलिए, कुछ जगहों पर वे किताबों से बहुत अलग हैं।

    गैलोज़ गेम - दो या एक छोटी कंपनी के लिए एक गेम

    सात वर्षीय मरीना और मुझे फाँसी और समुद्री युद्ध खेलना सबसे अधिक पसंद है। इसलिए हम आपको सबसे पहले इनके बारे में बताएंगे.

    और हम टिक-टैक-टो के बारे में बिल्कुल भी बात नहीं करेंगे। हर कोई उन्हें जानता है. क्या यह सच है?

    खेल की तैयारी

    प्रत्येक खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है और इस शब्द को डैश के रूप में चित्रित करता है। एक डैश एक अक्षर के बराबर होता है. इस कदर।

    हाँ! यदि कोई बच्चा खेल में भाग ले रहा है और उसके "मलअको" लिखने की संभावना है, तो मैं उसे हाथ में मौजूद कोई किताब देने की सलाह देता हूं ताकि वह वहां लिखे शब्दों में से शब्द चुन सके। घटनाओं से बचने के लिए, ऐसा कहें तो।

    खेल की प्रगति

    दरअसल यह दो लोगों का खेल है. लेकिन हम तीनों ने इसे खेला भी.

    खिलाड़ी बारी-बारी से अपने प्रतिद्वंद्वी को एक पत्र बताते हैं। यदि दो से अधिक खिलाड़ी हैं, तो क्रम स्थापित हो जाता है। उदाहरण के लिए, दक्षिणावर्त.

    इसलिए। पहला खिलाड़ी दूसरे से कहता है:

    - अक्षर "ओ"!

    यदि दूसरे खिलाड़ी द्वारा अनुमान लगाए गए शब्द में "O" अक्षर है, तो वह डैश के स्थान पर इस अक्षर को उसके उचित स्थान पर रख देता है। इस कदर:

    यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो पहला खिलाड़ी यह याद रखने के लिए कि यह अक्षर अनुमानित शब्द में नहीं है, अपने लिए "O" अक्षर लिखता है, और दूसरा खिलाड़ी फांसी के चित्र में एक छड़ी खींचता है। यह रहा।

    प्रत्येक अनिर्धारित अक्षर = चित्र में एक छड़ी।

    मैंने और मेरे परिवार ने सर्वसम्मति से निर्णय लिया कि हम फाँसी के तख्ते पर नहीं खेलना चाहते। आख़िरकार, हमारी कंपनी सुखद है और हम कागज़ पर भी किसी को फांसी नहीं देना चाहते। इसीलिए हमने फाँसी के तख्ते को अंतरिक्ष में प्रक्षेपण से बदल दिया। इस कदर:

    यहां भी बिल्कुल इतनी ही संख्या में लाठियां हैं.

    जब पहला खिलाड़ी अक्षर का अनुमान नहीं लगा पाता, तो बारी अगले खिलाड़ी की ओर बढ़ती है। और इसी तरह।

    खेल का उद्देश्य

    अंतरिक्ष में भेजे जाने (फांसी पर लटकाए जाने) से पहले दुश्मन के शब्द का अनुमान लगा लें।

    समुद्री युद्ध - कागज पर खेल के नियम

    यदि पिछले गेम में पत्ती का वर्ग में होना आवश्यक नहीं था, तो खेल "बैटलशिप" के नियमों के अनुसार एक वर्ग अभी भी आवश्यक है। हालाँकि, अगर कोई चेकर्ड पेपर नहीं है, तो चिंता की कोई बात नहीं! आप स्वयं कोशिकाएँ बना सकते हैं. आख़िरकार, आपको कोशिकाओं की एक पूरी शीट की आवश्यकता नहीं होगी। और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दो 10x10 फ़ील्ड।

    खेल की तैयारी

    प्रत्येक खिलाड़ी के पास कागज का अपना टुकड़ा होता है।

    कागज के टुकड़े पर दो फ़ील्ड हैं। इनकी तरह:

    हम शतरंज के सिद्धांत के अनुसार खेतों के ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज को चिह्नित करते हैं।

    हम कोशिकाओं के शीर्ष पर अक्षरों पर हस्ताक्षर करते हैं। हम "ए" से शुरू करते हैं और वर्णानुक्रम में जारी रखते हैं।

    आमतौर पर "Y" अक्षर को छोड़ दिया जाता है।

    खैर, बाईं ओर हम क्षैतिज रेखाओं को क्रमांकित करते हैं।

    आपके जहाजों को रखने के लिए ऐसे ही एक क्षेत्र की आवश्यकता होगी। दूसरा शत्रु जहाजों का अनुमान लगाने के लिए है।

    खिलाड़ी अपने जहाज़ों को अपने मैदान पर रखते हैं। उन्हें होना चाहिए:

    चार-डेक - एक (चार कक्ष)

    तीन-डेक - दो (तीन वर्ग)

    डबल डेक - तीन (दो वर्ग)

    सिंगल-डेक - चार (एक सेल)

    जहाजों को इस प्रकार रखा जाना चाहिए कि उनके बीच कम से कम एक खाली वर्ग हो।

    सब तैयार है?

    तो फिर आओ लड़ें!

    खेल की प्रगति

    खिलाड़ी बारी-बारी से उस सेल के निर्देशांक का नामकरण करते हैं जिस पर वे "शूटिंग" कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, हमारा प्रतिद्वंद्वी कहता है:

    हम कॉलम "ए" में पांचवीं पंक्ति में अपने जहाजों के साथ मैदान पर एक सेल की तलाश कर रहे हैं।

    तो हम उत्तर देते हैं:

    और बस किसी मामले में, हम इस सेल को एक बिंदु से चिह्नित करते हैं। मानो, शत्रु यहाँ आ ही गया हो।

    और दुश्मन भी ऐसा ही करता है. आख़िरकार, उसे यह याद रखने की ज़रूरत है कि उसने कहाँ "गोली मारी" और कहाँ नहीं।

    चूक के बाद बारी दूसरे खिलाड़ी की होती है।

    यदि दुश्मन जहाज के साथ एक वर्ग में "घुस गया", तो: यदि जहाज मल्टी-डेक है, तो हम कहते हैं:

    और हम अपने घायल जहाज की कोठरी को एक झटके से पार कर जाते हैं।

    दुश्मन भी ऐसा ही करता है और पहली चूक होने तक "गोली मारना" जारी रखता है।

    यदि दुश्मन ने पूरे जहाज पर "हिट" किया, तो हम, एक कंजूस आंसू बहाते हुए, रिपोर्ट करते हैं:

    खेल का उद्देश्य

    पहले सभी दुश्मन जहाजों को मारो।

    बैलों और गायों का खेल - नियम

    यह मेरा पसंदीदा पेपर गेम है!

    हालाँकि, जरूरी नहीं कि यह कागज पर हो। बच्चों के खेल में भी इस खेल के अनुरूप हैं। एक बार मुझे बच्चों के बहुत ही सुखद खेल "क्वेस्ट" में एक ऐसा गेम मिला, जिसे मैं अपनी बेटी मरीना के लिए डाउनलोड कर रहा था।

    इस गेम में संख्याओं को कार्टून "चेर्बाश्का" के पात्रों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। खेल में कुछ भी नहीं हारा, इसलिए मुझे इससे दूर करना कठिन था :)

    इसलिए। बैल और गाय.

    खेल की तैयारी

    प्रत्येक खिलाड़ी संख्याओं के पूर्व-सहमत अनुक्रम का अनुमान लगाता है।

    उदाहरण के लिए, आइए चार संख्याओं का अनुमान लगाएं। हाँ! एक शर्त यह है कि संख्याओं को दोहराया नहीं जाना चाहिए।

    खेल की प्रगति

    खिलाड़ी बारी-बारी से दुश्मन द्वारा नियोजित अनुक्रम के बारे में अनुमान लगाते हैं।

    उदाहरण के लिए।

    खिलाड़ी 1 ने 4567 की कामना की

    एक खिलाड़ी 2 - 3079

    पहला खिलाड़ी चलता है.

    – 5043! - वह कहता है।

    और दूसरा पहले खिलाड़ी की परिकल्पना की तुलना उसके अपने छिपे हुए अनुक्रम से करता है।

    ऐसा करने के लिए, वह अपने छिपे हुए नंबर के नीचे अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा सुझाए गए नंबर पर हस्ताक्षर करता है और सभी चार पदों की जांच करता है। इस कदर:

    यदि प्रतिद्वंद्वी सही स्थिति में सही नंबर पर कॉल करता है, तो इसे कहा जाता है एक बैल.

    और यदि संख्या सही है, लेकिन अपनी जगह पर नहीं है, तो इसे कहा जाता है एक गाय.

    खिलाड़ी 2 अपने सभी बैलों (1 बैल शून्य है) और गायों (1 गाय 3 है) को गिनता है और परिणाम की रिपोर्ट खिलाड़ी 1 को देता है:

    – 1 बैल, 1 गाय!

    प्लेयर 1 रिकॉर्ड:

    खेल का उद्देश्य:पहले अपने प्रतिद्वंद्वी की संख्याओं के क्रम का अनुमान लगाएं

    कोशिकाओं द्वारा फुटबॉल

    खेल की तैयारी

    आपको बिल्कुल बॉक्स में कागज का एक टुकड़ा चाहिए। हम एक फुटबॉल मैदान बनाते हैं ताकि यह आधे में विभाजित हो। हम मैदान के मध्य को चिह्नित करते हैं। और द्वार (6 कक्ष)।

    हम रंगीन पेन लेते हैं (लेकिन जरूरी नहीं, उनकी जरूरत है ताकि चाल के क्रम में भ्रमित न हों)।

    चलिए पहली चाल खेलते हैं।

    खेल की प्रगति

    पहला खिलाड़ी मैदान के मध्य से तीन खंडों वाली एक पंक्ति (सीधी या टूटी हुई) में चलता है। ये कोशिका की भुजाएँ या विकर्ण हो सकते हैं। मुख्य बात यह है कि खंड श्रृंखला में जुड़े होने चाहिए।

    पंक्ति के अंतिम बिंदु से अगला खिलाड़ी उसी दिशा में आगे बढ़ता है जिसकी उसे आवश्यकता होती है।

    यदि खिलाड़ी के पास जाने के लिए कहीं नहीं है, तो पेनल्टी किक ली जाती है - छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा।

    उसी समय, आप सीमाएं पार कर सकते हैं. यदि फ्री किक पहले से मौजूद लाइन पर समाप्त होती है, या प्रतिद्वंद्वी के पास फिर से जाने के लिए कोई जगह नहीं है, तो यह एक और फ्री किक है।

    खेल का उद्देश्य

    अपने प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध गोल करने वाले पहले व्यक्ति बनें। हाँ! पहले से इस बात पर सहमत होना सुनिश्चित करें कि लक्ष्य क्या माना जाता है - जब रेखा लक्ष्य वर्ग के निकटतम पक्ष तक पहुंचती है, या जब यह दूर तक पहुंचती है।

    गलियारा खेल

    खेल की तैयारी

    आपको एक चेकदार कागज़ के टुकड़े और पेन की आवश्यकता होगी। कागज की एक शीट पर एक वर्गाकार या आयताकार क्षेत्र बनाएं।

    खेल की प्रगति

    पहला खिलाड़ी एक मनमाने स्थान पर एक रेखाखंड खींचता है। एक चाल कोशिका के एक तरफ के बराबर होती है।

    दूसरा भी मनमाने स्थान पर अपना चित्र बनाता है।

    मुझे यहां नोट करने दीजिए. दरअसल, खेल को "कॉरिडोर्स" कहा जाता है। और नाम से देखते हुए, शायद दूसरे खिलाड़ी के लिए पिछले खिलाड़ी के सेगमेंट को जारी रखना कोई नुकसान नहीं पहुंचाएगा। लेकिन किसी वजह से किताब में इसका जिक्र नहीं किया गया. और हमने वैसे ही खेला. आप एक सतत रेखा खींचने का प्रयास कर सकते हैं. शायद यह और भी दिलचस्प होगा. प्रयोग!

    जब कोई एक सेल चारों तरफ से खंडों से घिरा हुआ हो जाता है, तो जो खिलाड़ी सेल को लॉक करने में कामयाब होता है, वह इस सेल में अपना आइकन - एक "क्रॉस" या "शून्य" डालता है और एक अतिरिक्त चाल प्राप्त करता है। वह तब तक चलता है जब तक नए "क्रॉस" या "पैर की उंगलियां" रखने का अवसर मिलता है। इस खेल में, एक-एक करके कोशिकाओं पर कब्जा किया जाता है।

    जब पूरा मैदान ढक दिया जाता है (या खिलाड़ी खेलकर थक जाते हैं, जाने का समय हो जाता है, आदि), तो शून्य और क्रॉस की संख्या गिना जाता है।

    खेल का उद्देश्य

    सबसे अधिक चिह्न (क्रॉस या शून्य) वाला खिलाड़ी जीतता है।

    खेल "पिंजरे को बंद करो"

    खेल की तैयारी

    "गलियारे" के समान ही। कागज की एक शीट पर एक वर्गाकार या आयताकार क्षेत्र बनाएं।

    खेल की प्रगति

    पहला खिलाड़ी मनमाने स्थान पर एक रेखाखंड भी खींचता है। एक चाल कोशिका के एक तरफ के बराबर होती है।

    और मौजूदा खंड के किसी भी छोर से दूसरा अगला खंड खींचता है।

    बारीकियाँ इस प्रकार हैं: आप एक साथ कई कोशिकाओं को "लॉक" कर सकते हैं। एक खिलाड़ी द्वारा सेल को "लॉक" करने के बाद, वह आगे बढ़ना जारी नहीं रखता - बारी अगले खिलाड़ी की होती है।

    और - खेल के नियमों के अनुसार, हम यहां X और O नहीं डालते हैं, लेकिन हम यहां नामों के पहले अक्षर डालते हैं। जो, वैसे, हमें एक समूह के रूप में खेलने की अनुमति देता है।

    खेल के अंत में, मैदान पर अक्षरों की संख्या गिनें।

    खेल का उद्देश्य

    वह खिलाड़ी जिसके आइकन (उनके नाम के पहले अक्षर) में अधिक आइकन होते हैं वह जीत जाता है।

    शायद बस इतना ही.



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