घर लेपित जीभ मल्टीमीडिया उत्पादों के मुख्य वाहक। मल्टीमीडिया उत्पादों का निर्माण मल्टीमीडिया उत्पाद की संरचना और मुख्य विशेषताएं

मल्टीमीडिया उत्पादों के मुख्य वाहक। मल्टीमीडिया उत्पादों का निर्माण मल्टीमीडिया उत्पाद की संरचना और मुख्य विशेषताएं

मल्टीमीडिया उन सॉफ्टवेयर क्षेत्रों में से एक है जिसमें "राष्ट्रीय चरित्र" सबसे अधिक प्रकट होता है, इसलिए इस विशेष अंक में हम इस पर एक अलग लेख समर्पित कर रहे हैं।

मल्टीमीडिया की अवधारणा बहुत व्यापक है; यह लेख विशेष रूप से घरेलू उत्पादों पर केंद्रित होगा। होम मल्टीमीडिया डिस्क को मनोरंजन और शैक्षिक डिस्क में विभाजित किया जा सकता है। बदले में, शैक्षिक उत्पादों को विश्वकोश और संदर्भ प्रकाशनों, शैक्षिक कार्यक्रमों या शैक्षिक खेलों के रूप में बेचा जा सकता है। शैक्षिक कार्यक्रम बनाने के लिए मंच एक अलग वर्ग को आवंटित किए जाते हैं। ये एक प्रकार के सार्वभौमिक कंस्ट्रक्टर हैं, जिनके आधार पर शिक्षक अपने स्वयं के पाठों और परीक्षणों का सेट बनाता है। प्रशिक्षण कार्यक्रमों और उनके विकास के लिए उपकरणों के बारे में अधिक विवरण पत्रिका के इस अंक में प्रकाशित लेख "कंप्यूटर प्रशिक्षण कार्यक्रम और उनके विकास के लिए उपकरण" में पाया जा सकता है।

इस लेख में, शैक्षिक मल्टीमीडिया उत्पादों की समीक्षा के साथ, हम घरेलू खेलों पर विस्तार से ध्यान देंगे।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पिछले दो वर्षों में हमारे देश में खेल के विकास में सचमुच सफलता मिली है। रूसी विकास पश्चिमी बाज़ार में लोकप्रिय हो रहे हैं, भले ही यह बेहद संतृप्त है। हमारे डेवलपर्स खराब पश्चिमी उपयोगकर्ता को मोहित करने में कामयाब होते हैं। परियोजनाएँ "IL-2 स्टुरमोविक" (डेवलपर - "1C:MaddoxGames", प्रकाशक - "1C"), "Corsairs" (डेवलपर - "अकेला", प्रकाशक - "1C", "ट्रकर्स-2" (डेवलपर - SoftLab-Nsk , प्रकाशक - "1सी") - ये सभी उन परियोजनाओं के उदाहरण हैं जो पश्चिमी साइटों पर चार्ट की पहली पंक्तियों पर कब्जा करते हैं, इनमें से प्रत्येक उत्कृष्ट कृति विकसित हो रही है, अगले संस्करण विकास में हैं - "कोर्सेर्स -2", "ट्रकर्स -3"। ”, शायद जल्द ही लोकप्रिय; खेलों में लोकप्रिय टेलीविजन श्रृंखला के समान संख्या में एपिसोड होंगे, लेकिन, पश्चिमी बाजार में सफलता के बावजूद, हमारे डेवलपर्स घरेलू गेम प्रशंसकों के बारे में नहीं भूलते हैं खोज "12 कुर्सियाँ", जो वोरोनिश के डेवलपर्स - सैटर्न प्लस कंपनी द्वारा तैयार की जा रही है, पायलट भाइयों के बारे में नए गेम, जो 1सी द्वारा विकसित किए जा रहे हैं, या लोकप्रिय कार्टून से वुल्फ और हरे के बारे में गेम। "ठीक है, एक मिनट रुकिए!" जो हाल ही में हमारे बाजार में दिखाई दिए हैं, वे विशेष रूप से रूसी उपयोगकर्ता के लिए हैं। आइए क्रम में सब कुछ के बारे में बात करें: हमेशा की तरह, सबसे पहले, नए उत्पादों और उन परियोजनाओं के बारे में बात करें जो अभी तैयार हो रहे हैं। रिलीज के लिए।

शैक्षिक मल्टीमीडिया उत्पाद

और इस बाज़ार में बहुत सारी कंपनियाँ काम कर रही हैं; आइए इस क्षेत्र में नेताओं द्वारा तैयार किए गए नवीनतम विकासों के बारे में संक्षेप में बात करें - कंपनियां "1सी", "सिरिल और मेथोडियस", "न्यू डिस्क", "मीडियाहाउस"।

1सी से शैक्षिक मल्टीमीडिया उत्पाद

यदि पहले 1C कंपनी "अकाउंटिंग" और "ऑटोमेशन" की अवधारणाओं के साथ मजबूती से जुड़ी हुई थी, तो आज 1C ट्रेडमार्क प्रबंधन के दायरे से कहीं आगे जाना जाता है। लाखों बच्चे 1सी कंपनी को "खिलौना कंपनी" के रूप में जानते हैं और हजारों शिक्षक शैक्षिक सॉफ्टवेयर उत्पादों के निर्माता के रूप में इससे परिचित हैं। हालाँकि, जैसा कि 1C के प्रतिनिधि स्वयं गवाही देते हैं, मात्रात्मक दृष्टि से, मल्टीमीडिया दिशा लंबे समय से "व्यावसायिक सॉफ़्टवेयर" से आगे निकल गई है। 2001 में, 1C कंपनी ने कई शैक्षिक उत्पाद जारी किए। प्रमुख परियोजना "1सी:ट्यूटर" पूरी हो चुकी है। गणित (भाग 1)", "1सी: शिक्षा" मंच के विकास की घोषणा की गई। इस वर्ष "1सी: ट्यूटर", "1सी: एजुकेशनल कलेक्शन", "1सी: कंप्यूटर वर्ल्ड" आदि श्रृंखला में 50 से अधिक शीर्षक जारी करने की योजना है।

प्लेटफार्म "1सी: शिक्षा"

विकसित मंच "1सी:एजुकेशन" इलेक्ट्रॉनिक प्रकाशन, प्रशिक्षण और परीक्षा पाठ्यक्रम बनाने, प्रस्तुति और परीक्षण सामग्री और उनके घटक तत्वों के पुस्तकालयों को बनाए रखने, समूह और व्यक्तिगत कार्य के स्तर पर पाठ्यक्रमों की महारत को वितरित करने और निगरानी करने के पर्याप्त अवसर प्रदान करता है।

प्लेटफ़ॉर्म में एक सर्वर भाग (कोर) और बुनियादी घटकों (एप्लिकेशन) का एक विस्तार योग्य सेट होता है। सर्वर भाग जावा में बनाया गया है, जो इसे विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम के तहत काम करने की अनुमति देता है।

1सी:एजुकेशन प्लेटफॉर्म भागीदारों और उपयोगकर्ताओं को किसी विशिष्ट कार्य के लिए लचीला अनुकूलन करने की अनुमति देगा। 1सी:एजुकेशन प्लेटफॉर्म पर कार्यान्वित समाधान को स्थानीय से इंटरनेट संस्करण तक आसानी से बढ़ाया जा सकता है।

शैक्षिक कार्यक्रमों की श्रृंखला "1सी:ट्यूटर" की पुनःपूर्ति

"1सी:शिक्षक. वर्तनी परीक्षण" एक नियंत्रण और निदान प्रणाली है जो उन सभी को संबोधित है, जिन्हें अपने व्यवसाय के कारण साक्षर होने या दूसरों की साक्षरता का परीक्षण करने की आवश्यकता है। परीक्षणों को रूसी भाषा प्रशिक्षण परिसर के साथ एकीकृत किया जा सकता है, जो आपको न केवल ज्ञान में अंतराल की पहचान करने की अनुमति देता है, बल्कि आवश्यक नियमों को तुरंत सीखने की भी अनुमति देता है।

उत्पाद में 407 परीक्षण कार्य शामिल हैं जिनमें रूसी भाषा के 128 नियम, वर्तनी नियमों पर एक संदर्भ पुस्तक, भाषाई शब्दों का एक शब्दकोश (600 से अधिक लेख) और शैक्षिक साहित्य की सूचियां शामिल हैं।

डायग्नोस्टिक कंप्यूटर परीक्षणों की एक प्रणाली आपको किसी विषय पर वर्तनी दक्षता के स्तर की जांच करने के साथ-साथ त्रुटियों के कारणों की पहचान करने और उचित व्यक्तिगत अनुशंसा प्राप्त करने की अनुमति देती है।

"1सी:शिक्षक. गणित (भाग 1)" हाई स्कूल के छात्रों और आवेदकों के लिए एक पाठ्यक्रम है। यह स्व-अध्ययन और शिक्षक के मार्गदर्शन में काम करने के लिए है, और कक्षाओं की तैयारी और संचालन के लिए शिक्षकों के लिए भी उपयोगी होगा।

मूल गणित पाठ्यक्रम कठिनाई के 3 स्तर प्रदान करता है और इसमें 74 पाठ शामिल हैं। सामग्री में 10 घंटे की कुल लंबाई के साथ 375 दृश्य-श्रव्य इंटरैक्टिव प्रदर्शन शामिल हैं, जो मुख्य रूप से परीक्षा विकल्पों से 550 समस्याओं के विश्लेषण और समाधान द्वारा प्रबलित हैं।

सत्यापन मॉड्यूल आपको मनमाने संख्यात्मक या वर्णमाला अभिव्यक्तियों के रूप में उत्तर दर्ज करने की अनुमति देता है। कॉम्प्लेक्स को पूरक किया गया है: एक कैलकुलेटर, एक ग्राफ प्लॉटर, एक मानसिक गणना सिम्युलेटर, एक संदर्भ शब्दकोश, सभी पाठों के लिए नोट्स का एक संग्रह, विश्वविद्यालयों के आवेदकों के लिए जानकारी और सिफारिशें, साथ ही शैक्षिक साहित्य की एक सूची।

यह पाठ्यक्रम विश्वविद्यालय प्रवेश परीक्षाओं में प्रस्तुत अधिकांश बुनियादी विषयों को शामिल करता है और मुख्य रूप से समस्या समाधान के सिद्धांत और अभ्यास पर केंद्रित है।

श्रृंखला "1सी: शैक्षिक संग्रह"

इस श्रृंखला में सामान्य शिक्षा विषयों और विदेशी भाषाओं में मल्टीमीडिया कार्यक्रम शामिल हैं।

"1सी: शैक्षिक संग्रह। आइलैंड ऑफ़ अरिथमेटिक" - उत्पाद डेवलपर घरेलू कंपनी "इस्ट्रा-सॉफ्ट" है, और "1C" प्रकाशक के रूप में कार्य करता है।

कार्यक्रम में पाँच मुख्य खेल शामिल हैं। अपने माउस कर्सर को द्वीप के चारों ओर घुमाकर, आप पता लगा सकते हैं कि गेम के पात्र कहाँ रहते हैं। उनमें से प्रत्येक का अपना क्षेत्र है, जिस पर क्लिक करके आप किसी न किसी पात्र के दर्शन कर सकेंगे। मज़ेदार पात्र आपको त्वरित गिनती, संख्याओं के नाम और प्रतीक सिखाएंगे, और आपकी याददाश्त को प्रशिक्षित करने में मदद करेंगे।

कार्यक्रम को बच्चे की उम्र को ध्यान में रखते हुए कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। प्रस्तावित नये कार्यों की जटिलता पिछली उपलब्धियों से निर्धारित होती है।

"प्रोफेसर हिगिंस. बिना किसी उच्चारण के जर्मन! जून में रिलीज़ के लिए निर्धारित। उत्पाद एक घरेलू डेवलपर - इस्ट्रा-सॉफ्ट कंपनी द्वारा बनाया गया था; कार्यक्रम 1सी: एजुकेशनल कलेक्शन श्रृंखला में जारी किया जाएगा। एक समय में हमने उत्पाद "प्रोफेसर हिगिंस" का परीक्षण किया था। बिना किसी उच्चारण के अंग्रेजी! और इससे काफी प्रसन्न थे.

वहाँ अंग्रेजी ध्वन्यात्मकता का शिक्षण विशेष रूप से अच्छा था। हम आशा करते हैं कि जर्मन शिक्षण भी समान रूप से अच्छी तरह से किया जाएगा।

2002 में, कंपनी ने "बिग इनसाइक्लोपीडिया" - BEKM'2002 का एक नया संस्करण जारी किया।

यह छठा संस्करण है, और इसकी सामग्री का हर साल विस्तार और अद्यतन किया जाता है, जिससे विश्वकोश हमेशा प्रासंगिक और विश्वसनीय बना रहता है। विश्वकोश में शामिल पाठ्य जानकारी की मात्रा 75 पुस्तक खंड (नियमित प्रारूप, प्रत्येक 600 पृष्ठ) - 82,000 विश्वकोश लेख, 6.5 घंटे से अधिक ध्वनि, 6 घंटे से अधिक वीडियो और एनीमेशन, और भी बहुत कुछ है। "द ग्रेट इनसाइक्लोपीडिया" तीन संस्करणों में प्रकाशित हुआ था: 2 सीडी, 8 सीडी और डीवीडी।

मुख्य परियोजना - बीईकेएम के कार्यान्वयन के साथ-साथ, कंपनी के नए अलग-अलग विषयगत प्रकाशन हमेशा सामने आते हैं।

"सिरिल और मेथोडियस के सिनेमा का विश्वकोश"

नए संस्करण में विश्वकोश की सामग्री में काफी विस्तार हुआ है; नए संस्करण में पहले से ही 7 सीडी हैं। यह सिनेमा को समर्पित सबसे पूर्ण मल्टीमीडिया विश्वकोश है, जिसमें विशेषज्ञों और फिल्म प्रेमियों दोनों के लिए दिलचस्प जानकारी की प्रभावशाली मात्रा शामिल है: विश्व सिनेमा का सचित्र इतिहास, 11,000 से अधिक फिल्मों की समीक्षा, 11,300 व्यक्तित्वों की जीवनी संबंधी जानकारी, फिल्म समारोहों के बारे में जानकारी , पुरस्कार और उनके विजेता, चित्रण सामग्री का खजाना (लेखों के साथ कलाकारों और निर्देशकों की तस्वीरें, पोस्टर, चित्र, वीडियो क्लिप और फिल्मों के गाने आदि शामिल हैं)।

"सिरिल और मेथोडियस के लोकप्रिय संगीत का विश्वकोश"

विश्वकोश में संगीत में रुचि रखने वाले सभी लोगों के लिए व्यापक जानकारी शामिल है - घरेलू और विदेशी लोकप्रिय संगीत के सितारों, उत्कृष्ट जैज़ संगीतकारों और रॉक के "नायकों", संगीतकारों और गीतकारों, वीडियो क्लिप, कालानुक्रमिक तालिकाओं आदि का एक समृद्ध संग्रह।

विश्वकोश के नए संस्करण की सामग्री को महत्वपूर्ण रूप से अद्यतन और विस्तारित किया गया है - पहले से ही 7 सीडी। विश्वकोश में एल्बमों की एक सूची, जैज़ और रॉक का सचित्र इतिहास, कॉर्ड के साथ गाने के बोल, वीडियो क्लिप, ऑडियो टुकड़े, संगीतकारों की तस्वीरें, संगीत शब्दों का एक शब्दकोश और विषयगत इंटरनेट लिंक का एक संग्रह भी शामिल है।

सिरिल और मेथोडियस के सभी विश्वकोशों का वर्णन करने के लिए एक विशेष विश्वकोश की आवश्यकता होगी। कोई भी इच्छुक व्यक्ति कंपनी की वेबसाइट www.km.ru पर अतिरिक्त जानकारी प्राप्त कर सकता है।

"गणित पाठ्यक्रम" का मुख्य लाभ कंप्यूटर स्क्रीन पर वास्तविक परीक्षा समस्याओं का इंटरैक्टिव चरण-दर-चरण समाधान है। परीक्षा की तैयारी की यह तकनीक अद्वितीय है और न केवल हमारे देश में, बल्कि पूरे विश्व में इसका कोई एनालॉग नहीं है।

पाठ्यक्रम के मुख्य लाभ:

  • उत्पाद की व्यापक लोकप्रियता (3 वर्षों में, बिक्री की मात्रा 45 हजार डिस्क तक पहुंच गई);
  • दुनिया में एकमात्र कार्यक्रम जो परीक्षा समस्याओं के लिए इंटरैक्टिव समाधान लागू करता है;
  • समस्या समाधान विधियों का व्यवस्थितकरण;
  • कार्यक्रम के साथ पूर्ण 1200 पृष्ठों की लेखक की मुद्रित पाठ्यपुस्तक;
  • 422 वास्तविक परीक्षा समस्याएं जो कंप्यूटर पर हल की जाती हैं;
  • 422 वास्तविक परीक्षा समस्याएं, जिनकी चर्चा पाठ्यपुस्तक में की गई है;
  • सूत्र कैलकुलेटर;
  • प्रत्येक कार्य की शर्तों के लिए प्लॉटर।

"XXI सदी का भौतिकी पाठ्यक्रम"

कार्यक्रम "21वीं सदी का भौतिकी पाठ्यक्रम" एल.या. द्वारा व्यापक रूप से ज्ञात "स्कूली बच्चों और आवेदकों के लिए भौतिकी पाठ्यक्रम" का नवीनतम संस्करण है।

कुल मिलाकर, पाठ्यक्रम में 21 विषय, 420 समस्याएं हैं (जिनमें से 210 को कंप्यूटर पर हल किया गया है)।

210 कार्यों में से प्रत्येक प्रक्रिया एनीमेशन, सभी चर की प्लॉटिंग और प्रक्रिया मापदंडों को संशोधित करने की क्षमता के साथ प्रयोगशाला कार्य के रूप में एक मॉडल से सुसज्जित है। कार्यक्रम समाधान की प्रगति का विश्लेषण करता है और समस्या पर आगे काम करने के लिए सिफारिशें करता है। डायरी और जर्नल आपको विस्तृत प्रगति आँकड़े रखने की अनुमति देते हैं।

"रूसी भाषा पाठ्यक्रम"

रूसी भाषा पाठ्यक्रम रूसी भाषा के नियमों के पूरे सेट को शामिल करता है। इस प्रोग्राम का उपयोग करके, आप परीक्षण कार्य कर सकते हैं: छूटे हुए अक्षर, शब्द सम्मिलित करें और यहां तक ​​कि श्रुतलेख भी लिखें। कार्यक्रम व्यवस्थित प्रशिक्षण के लिए डिज़ाइन किया गया है - प्रति सप्ताह 2-3 घंटे के भार के साथ 1 वर्ष के लिए।

रूसी भाषा के लिए यह इलेक्ट्रॉनिक ट्यूटर-सिम्युलेटर शैक्षिक परीक्षणों और प्रशिक्षणों की एक प्रणाली है जो साक्षरता कौशल विकसित करती है और विशिष्ट और व्यक्तिगत गलतियों को खत्म करने में मदद करती है।

"रूसी भाषा पाठ्यक्रम" में रूसी वर्तनी और विराम चिह्न के सभी विषयों पर शैक्षिक, निगरानी, ​​खेल कार्य शामिल हैं - 5 स्तरों पर 600 कार्य। प्रत्येक स्तर में 15-17 विषय शामिल हैं, और प्रत्येक विषय में, बदले में, 5-10 प्रकार के अभ्यास शामिल हैं। कुछ व्यायामों के लिए आत्म-नियंत्रण की आवश्यकता होती है, अन्य की तुरंत कंप्यूटर द्वारा जाँच की जाती है। प्रत्येक स्तर के अंत में, आपसे अंतिम परीक्षण असाइनमेंट पूरा करने और परीक्षा श्रुतलेख लिखने के लिए कहा जाता है।

क्या आप ड्राइवर का लाइसेंस प्राप्त करने के लिए दृढ़ हैं? तो आपके पास नवीनतम तरीकों का उपयोग करके सड़क के नियमों का अध्ययन करने का एक शानदार अवसर है। नियमों और कानूनों के पाठों को रंग में हाइलाइट किया गया है, इसलिए आप निश्चित रूप से सबसे महत्वपूर्ण बिंदुओं पर ध्यान देंगे। अंतर्निहित वीडियो आपको एक विशिष्ट उदाहरण का उपयोग करके सैद्धांतिक सामग्री को समझने और नौसिखिए ड्राइवरों के लिए विशिष्ट गलतियों से बचने की अनुमति देंगे। यातायात नियमों के अंश आपको सभी आवश्यक जानकारी आसानी से याद रखने में मदद करेंगे।

आप राज्य यातायात सुरक्षा निरीक्षणालय (जीएआई) परीक्षा कार्ड का उपयोग करके अपने ज्ञान का परीक्षण कर सकते हैं। टिकटों के साथ काम करना दो तरीकों से संभव है: ज्ञान परीक्षण और परीक्षा। ज्ञान परीक्षण मोड में, आप प्रश्नों का उत्तर देते हैं; गलत उत्तर के मामले में, आपको प्रासंगिक सैद्धांतिक सामग्री के लिए एक टिप्पणी और लिंक की पेशकश की जाती है। परीक्षा मोड में, ट्रैफ़िक पुलिस में परीक्षा पुन: प्रस्तुत की जाती है: आप सभी प्रश्नों का उत्तर देते हैं और उसके बाद ही आप सामग्री पर टिप्पणियाँ और लिंक पढ़ सकते हैं।

इस डिस्क की मदद से, आप सैद्धांतिक और व्यावहारिक परीक्षाओं को सफलतापूर्वक पास कर लेंगे, और प्राप्त ज्ञान आपको सड़क पर सुरक्षित व्यवहार की बुनियादी बातों में शीघ्रता से महारत हासिल करने में मदद करेगा।

कार्यक्रम निम्नलिखित सुविधाएँ प्रदान करता है:

  • सभी श्रेणियों के परीक्षा पत्र; ए और बी - यातायात पुलिस (यातायात पुलिस) के समान;
  • टिकटों के लिए सामग्री पर टिप्पणियाँ और लिंक;
  • ड्राइविंग वीडियो पाठ्यक्रम;
  • बुनियादी सुरक्षा और चिकित्सा देखभाल के नियम;
  • कार सूची;
  • रूस में ऑटोमोबाइल कंपनियों की निर्देशिका।

मल्टीमीडिया सिस्टम की प्रयोगशाला. मारी राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय

हमारी पत्रिका के पन्नों पर हम अक्सर मास्को की प्रसिद्ध कंपनियों के उत्पादों के बारे में बात करते हैं। हालाँकि, हमारे देश के अन्य शहरों में बहुत सारे विकास केंद्र हैं जहाँ वे बहुत उच्च गुणवत्ता के उत्पाद बनाते हैं। हम आपका ध्यान मारी राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय की मल्टीमीडिया सिस्टम प्रयोगशाला के उत्पादों की ओर आकर्षित करना चाहेंगे।

इस केंद्र ने एक मल्टीमीडिया रसायन विज्ञान पाठ्यक्रम बनाया जिसने एक अंतरराष्ट्रीय प्रदर्शनी में पुरस्कार जीता। पाठ्यक्रम में निम्नलिखित सीडी शामिल हैं:

  • "सामान्य और अकार्बनिक रसायन विज्ञान";
  • "कार्बनिक रसायन विज्ञान";
  • "रसायन विज्ञान। बुनियादी पाठ्यक्रम।"

शैक्षिक मल्टीमीडिया डिस्क बनाने के लिए डेवलपर्स का दृष्टिकोण असामान्य है और 3डी रूपकों पर आधारित है। मूल विचार यह है कि कंप्यूटर स्क्रीन एक नई दुनिया की खिड़की की तरह है। 3डी ग्राफिक्स और आभासी वास्तविकता के तत्वों के माध्यम से प्रस्तुत "थिएटर" और "सर्कस" के रूपक, शैक्षिक सामग्री की प्रस्तुति और सीडी-रोम पर नेविगेशन के संगठन का आधार हैं।

शैक्षिक सीडी-रोम बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम से कम रोचक और आकर्षक नहीं होने चाहिए। "रसायन विज्ञान" मल्टीमीडिया पाठ्यक्रम में लागू दृष्टिकोण हमें शैक्षिक सीडी-रोम और गेम के बीच मौजूदा अंतर को पाटने की अनुमति देता है।

कान्स (फ्रांस) में आयोजित अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी "मिलिया-2000" में, सीडी-रोम "ऑर्गेनिक केमिस्ट्री" "न्यू टैलेंट प्रतियोगिता" का विजेता बना, जिसमें दुनिया भर के 110 विश्वविद्यालयों ने भाग लिया। हम आपको इस उत्पाद के बारे में अधिक विस्तार से बताएंगे।

"कार्बनिक रसायन विज्ञान"

शैक्षिक मल्टीमीडिया पाठ्यक्रम "ऑर्गेनिक केमिस्ट्री" हाई स्कूल की 11वीं कक्षा में रसायन विज्ञान का अध्ययन करने के लिए है और इसका उपयोग उच्च शिक्षा संस्थानों में प्रवेश के लिए परीक्षा की तैयारी के लिए किया जा सकता है। "ऑर्गेनिक केमिस्ट्री" बड़ी संख्या में चित्रात्मक ग्राफिक्स, रासायनिक प्रतिक्रियाओं के सूत्रों, अणुओं के आभासी मॉडल, प्रक्रियाओं और घटनाओं के त्रि-आयामी एनीमेशन, तस्वीरों और डिजिटल टुकड़ों के साथ पूरक, जटिल शैक्षिक सामग्री की अपनी असामान्य प्रस्तुति से प्रतिष्ठित है। वीडियो।

डिस्क में 790 शैक्षिक टुकड़े, 360 एनिमेशन, 1400 ग्राफिक चित्र, 13 मिनट का वीडियो, 4 घंटे का वर्णन, 80 एनिमेटेड सूत्र, 110 जटिल परीक्षण, 180 आभासी मॉडल, 40 रसायनज्ञ वैज्ञानिकों का नाम सूचकांक शामिल है।

"जैज़ और फ़ॉस्ट"

डेवलपर - सैटर्न प्लस, प्रकाशक - 1सी

"जैज़ एंड फॉस्ट" एक साहसिक खेल है, जिसकी घटनाएँ रहस्यमय प्राचीन पूर्व में सामने आती हैं। रोमांटिक रोमांच, खजाने की खोज, एक रहस्यमय सुंदरता का प्यार - यह सब खेल के मुख्य पात्रों की प्रतीक्षा कर रहा है - गणना करने वाला तस्कर जैज़ और स्वप्निल कप्तान फॉस्ट। उनके साथ आपको एक मध्ययुगीन शहर, द्वीपों की यात्रा करनी होगी और यहां तक ​​​​कि रेगिस्तान की यात्रा भी करनी होगी। आपको मूल कार्यों और अप्रत्याशित स्थितियों का सामना करना पड़ेगा, और आपको अपने पोषित लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए अपनी सारी सरलता और कभी-कभी चालाकी का उपयोग करना होगा।

"भाड़े की टीम: दूसरा टेस्ट"

खेल की घटनाएँ निकट भविष्य में घटित होंगी। साल है 2064. 21वीं सदी की शुरुआत में वैज्ञानिक और तकनीकी प्रगति के विकास ने ग्रह के वैश्विक शहरीकरण को जन्म दिया: पृथ्वी की 96% आबादी 84 मेगासिटीज में केंद्रित है - सबसे बड़े सांस्कृतिक, वैज्ञानिक और औद्योगिक केंद्र। लेकिन वैश्विक शहरीकरण के साथ महामारी, बेरोजगारी, अपराध और भ्रष्टाचार आए। बड़े शहरों की पुलिस और ख़ुफ़िया सेवाएँ सुसंगठित आपराधिक समूहों से नहीं निपट सकतीं जो शहर की सड़कों पर मामलों को सुलझाते हैं और हर जगह अपना नियंत्रण स्थापित करने की कोशिश करते हैं। शहर के अस्पताल और मोबाइल अस्पताल गोलीबारी और मानव निर्मित दुर्घटनाओं के पीड़ितों से भरे हुए हैं। केवल अत्यंत प्रशिक्षित लड़ाके ही इस सारी अराजकता को रोक सकते हैं। लेकिन केवल सबसे प्रशिक्षित विशेषज्ञों को ही भाड़े के सैनिकों की श्रेणी में भर्ती किया जाता है। सेना, पुलिस दस्तों और विशेष सेवाओं के विशेष बलों के पूर्व सदस्यों को विशिष्ट "भाड़े की टीम" में शामिल होने के लिए एक परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी।

खेल की विशेषताएं:

  • स्तर 31;
  • 10 अक्षर;
  • 9 प्रकार के हथियार;
  • संगीत संगत के लिए 7 विकल्प;
  • नई उच्च गुणवत्ता वाली बनावट की एक बड़ी संख्या;
  • 4 खेल प्रकार:
    • सभी विरोधियों को नष्ट करो,
    • दुश्मन का झंडा पकड़ो और अपना झंडा रखो,
    • "वर्चस्व" एक टीम गेम है, जिसका लक्ष्य मैदान के विभिन्न स्थानों में स्थित कई नियंत्रण बिंदुओं पर कब्ज़ा करना है,
    • "पेनेट्रेशन" एक झंडे के साथ टीम गेम "कैप्चर द फ़्लैग" का एक प्रकार है। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है: आक्रमण और बचाव। प्रत्येक टीम का अपना आधार होता है। हमलावरों को झंडे को पकड़ना होगा और उसे अपने बेस पर वापस लाना होगा।

“ठीक है, एक मिनट रुको! अंक 1. पीछा"

डेवलपर - ए. एफ़्रेमोव, प्रकाशक - "1सी"

"ठीक है, एक मिनट रुको!" - एक क्लासिक प्लेटफ़ॉर्म आर्केड गेम जो आपको एक बार फिर से अपने पसंदीदा कार्टून की परी-कथा की दुनिया में खुद को खोजने की अनुमति देगा।

खेल का मुख्य पात्र भेड़िया है, जो पिछली सभी शिकायतों का बदला लेने का फैसला करता है।

हालाँकि, घृणित अपराधी को पकड़ने के लिए, उसे कई बाधाओं को पार करना होगा और हरे के कई दोस्तों के साथ लड़ना होगा। और खेल के अंत में ही बेचारे भेड़िये को पता चलता है कि "हानिरहित" बनी की त्वचा में किस तरह का राक्षस छिपा है। न केवल एक लोकप्रिय कार्टून में घटनाओं के विकास को देखने का, बल्कि उनमें प्रत्यक्ष भागीदार बनने का भी अनूठा अवसर न चूकें!

“ठीक है, एक मिनट रुको! अंक 2. गोल खाता"

डेवलपर - के-डी लॉजिक, प्रकाशक - 1सी

खेल में सभी पहेलियों को हल करने की प्रक्रिया वुल्फ की यात्रा से जुड़ी हुई है, जो कार्टून "वेल, जस्ट वेट!" का एक पात्र है, जो एक परी-कथा की दुनिया के माध्यम से कई पीढ़ियों का प्रिय है।

प्रत्येक पहेली एक बंद दरवाजे की भूमिका निभाती है; पहेली को सुलझाने के बाद, रास्ता साफ हो जाता है और भेड़िया अपनी यात्रा जारी रख सकता है।

"परिधि" एक वास्तविक समय की रणनीति है जिसमें परिदृश्य में निरंतर परिवर्तन होते हैं और विशेष इकाइयों द्वारा क्षेत्र पर कब्जा करने का प्रयास किया जाता है, इसे मुख्य ऊर्जा संसाधन में बदल दिया जाता है।

आक्रमणकारियों से सुरक्षा के लिए विकसित क्षेत्रों को फ़ोर्स डोम से ढका जा सकता है। टेराफॉर्मिंग और रक्षात्मक परिधि की अनूठी क्षमताओं के साथ, खिलाड़ी संशोधित लड़ाकू इकाइयों के समूहों को नियंत्रित करता है। बदलते इलाके को ध्यान में रखते हुए कार्यों की सटीक योजना की आवश्यकता, सामरिक लचीलेपन के साथ मिलकर, आरटीएस प्रशंसकों के लिए योग्य चुनौतियां खड़ी करती है। "परिधि" एक्सोडस सभ्यता की कहानी बताती है, जिसने एक नई दुनिया की तलाश में मरती हुई पृथ्वी को छोड़ दिया था। खिलाड़ी साइकोस्फीयर की दर्जनों रहस्यमय दुनियाओं के माध्यम से एक भव्य हजार साल के अभियान में भागीदार बन जाता है।

"द्वितीय विश्व युद्ध"

डेवलपर्स - 1सी और 1सी: मैडॉक्स गेम्स, प्रकाशक - 1सी

"द्वितीय विश्व युद्ध" (कार्य शीर्षक) एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल है जो 1941 से 1945 तक द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान हुई बड़े पैमाने की लड़ाई की कहानी बताता है। खिलाड़ी के पास अपने निपटान में विभिन्न प्रकार की 16 इकाइयाँ होंगी, उदाहरण के लिए, एक पैदल सेना दस्ता, एक टैंक दल, एक मोर्टार या तोपखाने दल, आदि। द्वितीय विश्व युद्ध में मुख्य जोर मानव संसाधन प्रबंधन के साथ-साथ यथार्थवाद और ऐतिहासिक सत्यता पर है। गेम IL-2 स्टुरमोविक फ़्लाइट सिम्युलेटर के एक संशोधित इंजन पर बनाया गया है, जो डेवलपर्स को अत्यधिक विस्तृत 3D मॉडल, उत्कृष्ट विशेष प्रभाव, उत्कृष्ट ध्वनि, आश्चर्यजनक ग्राफिक्स और एनीमेशन का वादा करने का अधिकार देता है।

"कोर्सेर्स-II"

"कोर्सेर्स-II" एक नया, आश्चर्यजनक रूप से सुंदर समुद्री डाकू महाकाव्य है, जो लोकप्रिय "कोर्सेर्स" की लंबे समय से प्रतीक्षित निरंतरता है। यह गेम एक बार फिर आपको एक सच्चे समुद्री भेड़िये की तरह कैरेबियन के पानी में तैरने की अनुमति देगा! आप अपना करियर एक छोटे जहाज के कप्तान के रूप में शुरू करेंगे, जो भाग्य की इच्छा से, द्वीपसमूह के द्वीपों में से एक पर समाप्त हुआ। आपको जहाज को नियंत्रित करना होगा, व्यापार संचालन करना होगा और बहुत सारे विरोधियों से लड़ना होगा।

गेम दो अलग-अलग गेम मोड को जोड़ती है - स्विमिंग मोड और लैंड मूवमेंट मोड। क्वेस्ट जेनरेशन सिस्टम, एक अद्वितीय रोल-प्लेइंग सिस्टम और गेम पार्टी बनाने की क्षमता कोर्सेर्स-II को एकमात्र प्रोजेक्ट बनाती है जो रोल-प्लेइंग गेम और एक नौकायन जहाज सिम्युलेटर को पूरी तरह से जोड़ती है।

"ट्रकर-3"

डेवलपर - सॉफ्टलैब-एनएसके, प्रकाशक - 1सी

"ट्रकर्स-3" एक पेशेवर भारी ट्रक चालक के जीवन के बारे में प्रसिद्ध सिमुलेशन गेम्स की श्रृंखला की निरंतरता है। एक नया गेम बनाते समय, डेवलपर्स ने सावधानीपूर्वक अध्ययन किया और इस गेम के प्रशंसकों की एक विशाल सेना की इच्छाओं को ध्यान में रखा। "ट्रकर्स-3" गेम ट्रैक की कुल लंबाई के मामले में अपनी शैली में पूर्ण अग्रणी बनने का वादा करता है;

इसके अलावा, इस बार गेम के सभी राजमार्ग किसी वास्तविक क्षेत्र की वास्तविक सड़कों की सबसे सटीक प्रतियां होंगे। पिछले गेम की तरह, खिलाड़ी एक ट्रक ड्राइवर की भूमिका निभाता है, माल परिवहन करता है, प्रतिस्पर्धियों के साथ प्रतिस्पर्धा करता है और सड़कों पर कब्जा करने वाले माफिया से लड़ता है। हालाँकि, अब वह ऐसा दोस्तों के साथ करता है, जिन पर वह मुश्किल समय में भरोसा कर सकता है।

"12 कुर्सियाँ"

डेवलपर - सैटर्न प्लस, रूस में प्रकाशक - बुका

यह गेम 2003 की पहली तिमाही में रिलीज़ के लिए निर्धारित है।

इसमें कोई शक नहीं कि यह नाम हर किसी के लिए परिचित है। यह गेम इलफ़ और पेत्रोव के सभी के पसंदीदा काम पर आधारित है और एक एनिमेटेड खोज की शैली में बनाया गया है। सैटर्न प्लस एक काफी प्रसिद्ध कंपनी है, जिसकी स्थापना लगभग पांच साल पहले वोरोनिश (लगभग 30 लोग) में हुई थी।

खेल की विशेषताएं:

  • 60 से अधिक खेल दृश्य, जिनमें कार्रवाई मुर्दाघर से लेकर पुलिस स्टेशन तक विभिन्न स्थानों पर होती है;
  • ढेर सारा काला हास्य - प्रशंसक इसकी सराहना करेंगे;
  • उत्कृष्ट त्रि-आयामी ग्राफिक्स, लाइव एनीमेशन;
  • एक उलझा हुआ कथानक जो आपको गेम के अंत तक खुद को कंप्यूटर से दूर करने की अनुमति नहीं देता है।

एक लेख में घरेलू निर्माताओं के सर्वोत्तम मल्टीमीडिया विकास के बारे में भी बात करना बहुत मुश्किल है; हमारी समीक्षा पूरी नहीं हुई, इसलिए हम इस विषय को अगले अंक में जारी रखेंगे।

कंप्यूटरप्रेस 7"2002


मेंवर्तमान में, मल्टीमीडिया उत्पादों के विकास पर बहुत अधिक ध्यान दिया जाता है, खासकर जब कंप्यूटर विश्वकोश, इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तकें, मनोरंजन और शैक्षिक कार्यक्रम, गाइडबुक आदि के निर्माण की बात आती है। एक मल्टीमीडिया उत्पाद, एक ओर, एक सॉफ्टवेयर उत्पाद है जो उपयोगकर्ता को संचालन का एक इंटरैक्टिव (संवाद) मोड प्रदान करता है, और दूसरी ओर, एक ऐसा वातावरण प्रदान करता है जहां विभिन्न वीडियो और ऑडियो प्रभावों का उपयोग किया जाता है। यह एक फिल्म की बहुत याद दिलाती है, जहां दर्शक को स्वतंत्र रूप से एक या दूसरी कथानक स्थिति को चुनने का अवसर दिया जाता है।

मल्टीमीडिया उत्पाद एक इंटरैक्टिव कंप्यूटर विकास है, जिसमें संगीत, वीडियो क्लिप, एनीमेशन, चित्रों और स्लाइडों की गैलरी, विभिन्न डेटाबेस आदि शामिल हो सकते हैं।

मल्टीमीडिया उत्पादों को उनके शैक्षिक कार्य के अनुसार निम्न में विभाजित किया जा सकता है:

· विश्वकोश;

· प्रशिक्षण कार्यक्रम;

· विकास कार्यक्रम;

· बच्चों के लिए कार्यक्रम;

आज, मल्टीमीडिया उत्पाद खरीदारों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए उपलब्ध हो गए हैं और मानव गतिविधि के लगभग सभी क्षेत्रों में सूचना समर्थन और विचारों को लोकप्रिय बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं। हालाँकि, उनके प्रदर्शन का स्तर हमेशा समान रूप से अच्छा नहीं होता है। विभिन्न मल्टीमीडिया सहायक उपकरण खरीदते समय, आपको निम्नलिखित संकेतकों पर ध्यान देने की आवश्यकता है:

· प्रस्तुत सामग्री की गुणवत्ता और विश्वसनीयता;

· प्रस्तावित ग्राफिक सामग्री की गुणवत्ता;

· ध्वनि संगत (पाठ, संगीत संगत, संगीत परिचय, आदि);

वीडियो सामग्री की उपलब्धता और उनकी गुणवत्ता;

· इंटरैक्टिव क्षमताएं (विभिन्न देखने की दिशाएं, सामग्री के अध्ययन की गहराई, मुद्रण जानकारी की संभावनाएं, आदि);

· मैत्रीपूर्ण इंटरफ़ेस.

प्रत्येक तैयार सॉफ़्टवेयर उत्पाद इन आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है, और उपयोगकर्ता के व्यक्तिगत हित डेवलपर्स द्वारा प्रस्तावित दिशा से काफी भिन्न हो सकते हैं। इस मामले में, आप अपना स्वयं का सॉफ़्टवेयर उत्पाद विकसित कर सकते हैं जो आपको चयनित विषय पर विस्तार करने और अपना स्वयं का इंटरफ़ेस बनाने की अनुमति देता है। इस तथ्य के बावजूद कि मल्टीमीडिया उत्पाद विकसित करना एक जटिल और महंगी प्रक्रिया है, अधिक से अधिक कलाकार, डिजाइनर और प्रोग्रामर गतिविधि के इस क्षेत्र में सफलतापूर्वक महारत हासिल कर रहे हैं।

मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए निम्नलिखित शामिल हो सकते हैं:

· प्रोग्रामिंग भाषा;

· उपकरण, यानी विशेष सॉफ़्टवेयर उत्पाद जैसे मैक्रोमीडिया डायरेक्टर, फ़ॉर्मूला ग्राफ़िक्स मल्टीमीडिया सिस्टम, मल्टीमीडिया क्रिएटर, ऑथरवेयर प्रोफेशनल, आदि।

इस तरह से विकसित परियोजनाएं कुछ हद तक सस्ती हैं, लेकिन कम सार्वभौमिक हैं, क्योंकि वे उपयोग किए गए उपकरण की क्षमताओं से सीमित हैं।

विशेषज्ञों की भागीदारी के बिना किसी छोटी यात्रा या किसी अन्य कंपनी या कार्यालय द्वारा सीधे मल्टीमीडिया उत्पादों का विकास एमएस ऑफिस अनुप्रयोगों के आधार पर किया जा सकता है, और सामग्री तैयार करने के लिए अतिरिक्त सॉफ्टवेयर उत्पादों का उपयोग किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, फोटोशॉप ( ग्राफिक्स प्रोसेसिंग), एडोब प्रीमियर (वीडियो क्लिप प्रोसेसिंग), स्टोइकसॉफ्टवेयर (इमेज प्रोसेसिंग और मॉर्फ निर्माण), ध्वनि रिकॉर्डिंग और प्रोसेसिंग के लिए विंडोज फोनोग्राफ।

मल्टीमीडिया सॉफ़्टवेयर उत्पाद में अक्सर ऐसे डेटाबेस होते हैं जिन्हें कार्यान्वित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एमएस एक्सेस का उपयोग करके। चित्रों या क्लिप का प्रदर्शन PowerPoint का उपयोग करके किया जाता है। एक इंटरैक्टिव मोड बनाने के लिए, हाइपरलिंक का उपयोग किया जाता है जो अधिक विस्तृत टिप्पणियों तक पहुंच की अनुमति देता है। मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए, आपके पास दो प्रकार के सॉफ़्टवेयर टूल होने चाहिए:

· मल्टीमीडिया उत्पाद में शामिल करने के लिए सामग्री तैयार करना;

· उत्पाद स्वयं बनाना.

मल्टीमीडिया उत्पाद में शामिल सामग्री को चित्र, ऑडियो और वीडियो रिकॉर्डिंग और टेक्स्ट द्वारा दर्शाया जा सकता है। ये मौलिक रूप से विभिन्न प्रकार की जानकारी हैं, जिनके साथ काम करने के लिए उपयुक्त उपकरणों के साथ अलग-अलग सॉफ़्टवेयर वातावरण हैं। आइए विभिन्न प्रकार की जानकारी के लिए सबसे लोकप्रिय सॉफ़्टवेयर उत्पादों पर नज़र डालें।

ग्राफिक वस्तुओं का प्रसंस्करण।ग्राफिक वस्तुओं के साथ काम करते समय, दो प्रकार की गतिविधियों को प्रतिष्ठित किया जाना चाहिए: स्कैनिंग और चित्र बनाना (संपादन)। स्कैनिंग से तात्पर्य विशेष उपकरणों - स्कैनर का उपयोग करके कागज से जानकारी को स्वचालित रूप से पढ़ने और फिर इस जानकारी को कंप्यूटर में दर्ज करने की प्रक्रिया से है। ड्राइंग को स्कैन करने के लिए निम्नलिखित सॉफ्टवेयर उत्पादों का उपयोग किया जाता है: फोटोएडिटर - एमएस ऑफिस में शामिल एक एप्लिकेशन और आपको ड्राइंग को स्कैन करने की अनुमति देता है, साथ ही ग्राफिक सामग्री तैयार करने के लिए कुछ ऑपरेशन भी करता है (ड्राइंग के कंट्रास्ट, चमक, रंग और ओरिएंटेशन को बदलना), कोरल फोटो-पेंट - एक सॉफ्टवेयर उत्पाद, जो आपको चित्रों को स्कैन करने के साथ-साथ सामग्री को संसाधित करने (मिटाना, रंग बदलना, अभिविन्यास बदलना, स्केल, रंग संतृप्ति, आदि) की अनुमति देता है।

चित्र बनाने और संपादित करने के लिए सबसे आम और उपयोग में आसान सॉफ़्टवेयर वातावरण हैं:

एडोब फोटोशॉप- एक सॉफ़्टवेयर उत्पाद जो आपको ग्राफ़िक फ़ाइलों को संसाधित करने की अनुमति देता है। यह संपादक बड़ी संख्या में प्रारूपों (जेपीजी, जीआईएफ) के साथ काम करता है , पीएसडी, टीआईएफ और अन्य) और, चित्रों के मानक प्रसंस्करण के अलावा, आपको उन्हें विभिन्न फिल्टर (घुमा, बेस-रिलीफ, अनाज, बदलती रोशनी, आदि) के माध्यम से पारित करने की अनुमति देता है;

स्टोइक आर्टमेन- घरेलू सॉफ्टवेयर उत्पाद स्टोइक सॉफ्टवेयर में शामिल है और आपको सचित्र शैलीकरण (जल रंग, तेल, उत्कीर्णन, आदि) के लिए विभिन्न विकल्प बनाने की अनुमति देता है।

वीडियो प्रसंस्करण. वर्तमान में, डिजिटल वीडियो कैमरे व्यापक हो गए हैं, जो पूर्व-प्रसंस्करण के बिना प्रसंस्करण और संपादन की अनुमति देते हैं। डिजिटल वीडियो की विशेषता कई मापदंडों से होती है। मुख्य हैं: फ़्रेम आकार, फ़्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस), बिट दर (डेटा स्ट्रीम) और स्कैन प्रकार (इंटरलेस्ड या प्रगतिशील)। इंटरलेस्ड स्कैनिंग की उपस्थिति टेलीविज़न सिग्नल ट्रांसमिशन की ख़ासियत के कारण है। इंटरलेस्ड स्कैनिंग के साथ, एक फ्रेम में दो आधे-फ़्रेम होते हैं जो बारी-बारी से प्रसारित होते हैं; प्रगतिशील स्कैनिंग के साथ, पूरा फ़्रेम प्रसारित होता है। सबसे लोकप्रिय सॉफ़्टवेयर उत्पाद जो आपको वीडियो संसाधित करने की अनुमति देते हैं वे Adobe Premier और Morphman हैं।

एडोब प्रीमियर- एक सॉफ़्टवेयर उत्पाद जो आपको बड़ी संख्या में बदलावों के साथ टुकड़ों को डिजिटाइज़ और संपादित करने की अनुमति देता है, फ़्रेम के आकार और अभिविन्यास को बदलने की संभावनाएं हैं;

मॉर्फमैन- स्टोइक सॉफ्टवेयर में शामिल एक उत्पाद और आपको वीडियो सामग्री संपादित करने के साथ-साथ मॉर्फिंग बनाने की अनुमति देता है। अंतर्गत रूप बदलनाचरण-दर-चरण परिवर्तन के माध्यम से एक वीडियो छवि से दूसरे तक जाने की प्रक्रिया को संदर्भित करता है। यह सॉफ़्टवेयर उत्पाद आपको वीडियो अंशों के बीच स्थिर मॉर्फिंग और मॉर्फिंग दोनों बनाने की अनुमति देता है।

ध्वनि प्रसंस्करण.ध्वनि प्रसंस्करण का सबसे सरल एवं सुविधाजनक साधन है ग्रामोफ़ोन- मानक एमएस विंडोज़ अनुप्रयोग। यह आपको ध्वनि रिकॉर्ड करने और उसे संपादित करने (ध्वनि कम या ज्यादा करने, गति बढ़ाने/घटाने, विभिन्न प्रभाव पैदा करने) की अनुमति देता है।

शब्द संसाधन।पाठ के साथ काम करते समय, इसका कुछ हिस्सा सीधे कीबोर्ड से कंप्यूटर में दर्ज किया जा सकता है; बड़े पाठ जिनमें बड़े बदलाव की आवश्यकता नहीं होती है, उन्हें स्कैनर का उपयोग करके अधिक आसानी से दर्ज किया जाता है, जो विशेष सॉफ्टवेयर उत्पादों का उपयोग करके पाठ की आगे की प्रक्रिया प्रदान करता है।

अच्छा पाठकएक प्रोग्राम जिसका उपयोग वर्ड प्रोसेसर में आगे की प्रक्रिया के लिए स्कैन की गई सामग्री को टेक्स्ट फॉर्म में परिवर्तित करने के लिए किया जाता है।

मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर उत्पाद महंगे हैं और उन्हें कुछ पेशेवर प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, इसलिए उनका उपयोग मुख्य रूप से पेशेवर डेवलपर्स द्वारा किया जाता है। इनमें से कुछ सॉफ़्टवेयर उत्पाद यहां दिए गए हैं:

मैक्रोमीडिया निदेशक -प्रस्तुतियाँ और मल्टीमीडिया उत्पाद, वेब एप्लिकेशन बनाने के लिए उपयोग किया जाता है।

फॉर्मूला ग्राफ़िक्स मल्टीमीडिया सिस्टम- इंटरैक्टिव मोड (इलेक्ट्रॉनिक विश्वकोष, वेब एप्लिकेशन, वेबसाइट इत्यादि) में काम करने वाले मल्टीमीडिया प्रोग्राम की तैयारी सुनिश्चित करता है।

ड्रीमवीवर अल्ट्राडेव- प्रोग्राम पहला विकास उपकरण है जो आपको विभिन्न सर्वर प्लेटफार्मों पर वेब एप्लिकेशन को दृश्य रूप से बनाने और संपादित करने की अनुमति देता है। ड्रीमविवर अल्ट्राडेव का उपयोग करके, ई-बिजनेस कंपनियां गतिशील रूप से जेनरेट किए गए पेजों और फॉर्मों से लेकर ऑनलाइन स्टोर या इंट्रानेट डेटाबेस अनुप्रयोगों जैसे एंटरप्राइज़-स्केल समाधानों तक परियोजनाओं के विकास में काफी तेजी ला सकती हैं।

मैक्रोमीडिया आतिशबाजी -उच्च गुणवत्ता वाले वेब ग्राफ़िक्स बनाने के लिए एक सार्वभौमिक उपकरण। आपको पृष्ठों के बटन, एनिमेशन और ग्राफ़िक रचनाएँ शीघ्रता से बनाने की अनुमति देता है। फायरवर्क्स ड्रीमविवर और अन्य लोकप्रिय HTML संपादकों के साथ आसानी से एकीकृत हो जाता है।

मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट बनाते समय, आपको उन मानदंडों पर ध्यान देने की आवश्यकता है जो एक अच्छे उत्पाद को एक औसत उत्पाद से अलग करते हैं।

सबसे पहले, परियोजना का विषय बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं के लिए रुचिकर होना चाहिए। किसी विषय को चुनते समय, उसकी प्रासंगिकता की डिग्री, विचार किए जा रहे मुद्दों की गंभीरता, रचनात्मक और सांस्कृतिक विकास की संभावना और किसी के क्षितिज का विस्तार भी उतना ही महत्वपूर्ण है।

दूसरे, प्रोजेक्ट बनाने के व्यावहारिक उद्देश्य को स्पष्ट रूप से समझना आवश्यक है।

तीसरा, प्रोजेक्ट बनाते समय एक अच्छी स्क्रिप्ट और कार्य प्रक्रिया के दौरान प्रदान की जाने वाली सेवाओं की गुणवत्ता महत्वपूर्ण है।

चौथा, एक महत्वपूर्ण बिंदु ग्राफिक और वीडियो सामग्री की गुणवत्ता है।

वीडियो सामग्री की उपस्थिति किसी भी जानकारी की धारणा में सुधार करती है, और उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स चित्रों और स्लाइडों का आनंद लेना संभव बनाते हैं, जबकि कम गुणवत्ता असुविधा का कारण बनती है और सामग्री की धारणा में हस्तक्षेप करती है। आखिरी बात जिस पर ध्यान दिया जा सकता है वह है परियोजना में शामिल पाठों की गुणवत्ता, उनकी पूर्णता, विश्वसनीयता और अद्यतन करने की तत्परता। किसी प्रोजेक्ट पर काम शुरू करते समय, आपको एक डेटा प्रतिनिधित्व मॉडल का चयन करना होगा जो निम्नलिखित नियमों को पूरा करना चाहिए:

· सूचना प्रस्तुति की स्पष्टता;

· सूचना प्रविष्टि में आसानी;

· जानकारी खोजने, देखने और चयन करने में आसानी;

· अन्य सॉफ़्टवेयर उत्पादों से जानकारी का उपयोग करने की क्षमता;

· परियोजना को पुन: कॉन्फ़िगर करने की क्षमता;

· उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस इंटरैक्टिव मोड प्रदान करता है।

मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट विकसित करते समय, कार्य चरणों के एक निश्चित अनुक्रम का पालन करने की सलाह दी जाती है:

एक विषय चुनना और समस्या बताना।विषय पर निर्णय लेने के बाद, मल्टीमीडिया उत्पाद बनाने के कार्य को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना आवश्यक है, जिसमें इसके उद्देश्य और उद्देश्य का संकेत होना चाहिए।

परियोजना विश्लेषण.इस स्तर पर, यह माना जाता है कि परियोजना में कौन सी वस्तुएं शामिल हो सकती हैं, साथ ही कौन से पैरामीटर इन वस्तुओं की विशेषता रखते हैं।

परिदृश्य विकास और मॉडल संश्लेषण।परिदृश्य विकसित करते समय, उत्पाद के साथ काम का क्रम, काम की प्रगति को बदलने और उससे बाहर निकलने की संभावना प्रदान करना आवश्यक है। उन्हें रोकने के लिए संभावित आपातकालीन स्थितियों की गणना करना महत्वपूर्ण है, साथ ही कार्य की अपरिवर्तनीयता की डिग्री की जांच करना भी महत्वपूर्ण है। स्क्रिप्ट में कार्य प्रक्रिया की ध्वनि रिकॉर्डिंग शामिल होनी चाहिए। दूसरे चरण में विश्लेषण के परिणामों का उपयोग करते हुए, भविष्य की परियोजना के लिए एक विशिष्ट मॉडल का चयन करना आवश्यक है।

सूचना प्रस्तुति का रूप और सॉफ्टवेयर उत्पादों का चयन।परियोजना के कार्यान्वयन के लिए सॉफ़्टवेयर उत्पादों का निर्धारण करने के बाद जानकारी प्रस्तुत करने का प्रपत्र और इसके कार्यान्वयन के लिए उपकरणों का चयन किया जाता है।

किसी वस्तु के कंप्यूटर मॉडल का संश्लेषण।इस चरण में दो चरण शामिल हैं: काम के लिए सामग्री तैयार करना और मल्टीमीडिया उत्पाद बनाना।

मल्टीमीडिया उत्पाद के साथ कार्य करना.जानकारी देखना, खोजना, चयन करना।

"मीडियाप्लेयर" - मीडियाप्लेयर घटक। स्वतः सक्षम - बटनों की उपलब्धता का स्वचालित रूप से पता लगाने के लिए मोड चालू करता है। उदाहरण 1. "मल्टीमीडिया प्लेयर"। "एप्लिकेशन डेवलपमेंट में मल्टीमीडिया का उपयोग करना" विषय की रूपरेखा: विज़िबलबटन - दृश्यमान बटनों के एक सेट को परिभाषित करता है। 2. मीडियाप्लेयर घटक। विषय 14:

"मल्टीमीडिया मैनुअल" - कंप्यूटर पर शैक्षिक मॉड्यूल चलाने के लिए, आपको पहले एक विशेष सॉफ्टवेयर उत्पाद - ओएमसी प्लेयर स्थापित करना होगा। सूचना और शैक्षिक संसाधनों के लिए संघीय केंद्र http://fcior.edu.ru। आँकड़ों के अनुसार, केवल 5% लोग श्रवण सीखने वाले हैं, अर्थात्। सुनने के माध्यम से जानकारी को अच्छी तरह से समझें।

"मल्टीमीडिया उत्पाद" - "मल्टीमीडिया" शब्द का क्या अर्थ है? परीक्षण प्रश्न: मल्टीमीडिया वातावरण। मल्टीमीडिया उत्पादों में शामिल हैं: मल्टीमीडिया उत्पाद -। "मल्टीमीडिया उत्पाद" क्या है? मल्टीमीडिया उत्पादों के उदाहरण दीजिए।

"इंटरएक्टिव सेवा" - विकास मिशन। मैं टीवी पर नवीनतम और सबसे लोकप्रिय फिल्में देखना चाहता हूं। हमारे ग्राहक मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म सेवा प्रदाताओं में बदल रहे हैं। सट्टेबाजी और गेमिंग सेवाएँ. वीडियोगार्ड सीए एवं डीआरएम। एक्सटीवी-होमनेट। किसी भी समय, कहीं भी, किसी भी डिवाइस पर सामग्री को सुरक्षित रखें और वितरित करें।

"मल्टीमीडिया इंटरैक्टिव प्रस्तुतियाँ" - ????????????? मल्टीमीडिया तकनीक क्या है? प्रस्तुतियाँ किस लिए हैं? मल्टीमीडिया इंटरैक्टिव प्रस्तुतियाँ बनाना सीखें। प्रेजेंटेशन कैसे बनाएं? मल्टीमीडिया इंटरैक्टिव प्रस्तुति का निर्माण।

"मल्टीमीडिया प्रेजेंटेशन" - किसी को उनके कार्य से विचलित करना। शैक्षिक प्रक्रिया में मल्टीमीडिया प्रस्तुति के साथ काम करने के चरण। अपने कपड़े उतारो, या अपने कपड़े उतारो। स्लाइड कैसे न बनाएं. आपके पंख ऊंचाई तक नहीं उड़ते, बल्कि ज़मीन पर आपके पीछे-पीछे चलते हैं। "तुम" का रोना। ग्राफ़िकल, ऑडियो और वीडियो स्पष्टता प्रदर्शित करने के लिए, कई प्रदर्शन उपकरणों की आवश्यकता होती है।

मल्टीमीडिया उत्पाद विभिन्न रूपों में मौजूद हैं, जैसे फ्लॉपी डिस्क, सीडी-रोम, सीडी-1, डीवीडी-रोम, इंटरैक्टिव टर्मिनल, क्लोज्ड-लूप या ऑनलाइन नेटवर्क। मल्टीमीडिया को दो मुख्य समूहों में विभाजित किया जा सकता है: ऑनलाइन मीडिया और ऑफ़लाइन एप्लिकेशन।

ऑनलाइन उत्पाद टेलीफोन, केबल, या ब्रॉडबैंड नेटवर्क के माध्यम से पहुँचा जा सकता है जिसे इंटरनेट जैसे "सूचना सुपरहाइवेज़" कहा जाता है।

ऑफ़लाइन मल्टीमीडिया सामग्री सीधे नेटवर्क पर प्रसारित नहीं होता है, बल्कि पहले से रिकॉर्ड किया जाता है। दूसरे शब्दों में, यह फ़्लॉपी डिस्क या सीडी जैसे भौतिक माध्यम पर समाहित होता है।

अधिकांश मल्टीमीडिया उत्पाद अभी भी CD-ROM पर लिखे जाते हैं। इंटरैक्टिव टर्मिनल तीसरे स्थान (37%) पर हैं, इसके बाद क्लोज्ड-लूप और ऑनलाइन नेटवर्क हैं। हालाँकि, पहले से ही मिश्रित प्रकार (आंशिक रूप से ऑनलाइन, आंशिक रूप से ऑफ़लाइन) के उपकरण मौजूद हैं, उदाहरण के लिए, डीवीडी के साथ संयुक्त इंटरनेट नोड्स, जहां डीवीडी उच्च क्षमता वाली मेमोरी के रूप में कार्य करता है, और नोड का उपयोग जानकारी को अपडेट करने या नेटवर्क तक पहुंचने के लिए किया जाता है। . हालाँकि, जैसे-जैसे ऑनलाइन मल्टीमीडिया सेवाओं का विस्तार होगा, ऑफ़लाइन CD-ROM उत्पादों की मात्रा में गिरावट आएगी। कुछ लोगों का मानना ​​है कि जैसे-जैसे नेटवर्क की लोकप्रियता और क्षमता बढ़ेगी, ऑप्टिकल डिस्क भी गायब हो जाएंगी।

इंटरैक्टिव कियोस्क यह एक अन्य तरीके का प्रतिनिधित्व करता है जिसमें मल्टीमीडिया उत्पादों का उपयोग आम जनता द्वारा किया जा सकता है। इस प्रकार, कनाडाई रोजगार केंद्रों ने आबादी को उपलब्ध रिक्तियों के बारे में सूचित करने के लिए उन्हें सार्वजनिक स्थानों पर स्थापित किया। इसके अलावा, सांस्कृतिक और पर्यटक आकर्षणों की बढ़ती संख्या, बड़े स्टोर और शॉपिंग सेंटर ऐसे कियोस्क से सुसज्जित हैं, इस प्रकार वे अपने सामान और सेवाओं का विज्ञापन करते हैं।

मल्टीमीडिया उत्पादों और सेवाओं की बिक्री से संबंधित जानकारी के विभिन्न स्रोत बताते हैं कि 90 के दशक की शुरुआत से। इस क्षेत्र में लाभप्रदता में तीव्र वृद्धि हुई है और यह स्थिति लगातार बनी हुई है। फ्रॉस्ट और सुलिवन द्वारा संचालित अंतर्राष्ट्रीय अध्ययन वर्ल्ड मल्टीमीडिया एप्लिकेशन मार्केट का डेटा भी इस क्षेत्र के बढ़ते महत्व को दर्शाता है।

बाज़ार विस्तार के परिणामस्वरूप, ऑप्टिकल मीडिया उत्पादों और ऑनलाइन सेवाओं की माँग बढ़ रही है। यह स्पष्ट है कि मल्टीमीडिया उत्पादों की मांग मुख्य रूप से उत्तरी अमेरिका (वैश्विक बिक्री का 50%) में केंद्रित है और इसकी मात्रा $4 बिलियन है, हालांकि, अमेरिकी बाजार से प्राप्त अंतरराष्ट्रीय राजस्व का हिस्सा अन्य क्षेत्रों के पक्ष में समय के साथ कम होना चाहिए विशेष रूप से प्रशांत।

ऑफ़लाइन उत्पाद. मल्टीमीडिया उत्पादों और सेवाओं की मांग मुख्य रूप से ऑप्टिकल डिस्क की खपत से प्रेरित है क्योंकि वे मल्टीमीडिया उत्पादों और सेवाओं का समर्थन करने का प्राथमिक साधन हैं। अधिकांश मामलों में इन सेवाओं तक सीधी, ऑनलाइन पहुंच अभी भी विकास में है।

ऑनलाइन उत्पाद.

मल्टीमीडिया का क्रेज ऑनलाइन सेवाओं, विशेष रूप से डेटा एक्सचेंज नेटवर्क और डायरेक्ट एक्सेस डेटाबेस की मांग में उल्लेखनीय वृद्धि में परिलक्षित होता है। इंटरनेट वैश्विक स्तर पर मुख्य डेटा विनिमय नेटवर्क है, जो 200 देशों में 100 हजार नेटवर्क को जोड़ता है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि इस नेटवर्क के तेजी से विकास ने मल्टीमीडिया उत्पादों के उपयोगकर्ताओं के लिए एक बड़ा बाजार तैयार किया है, लेकिन, दुर्भाग्य से, हमारे पास अभी तक इस मुद्दे पर विश्वसनीय डेटा नहीं है।

सीडी सामग्री.

विभिन्न देशों में मल्टीमीडिया उत्पादों की खपत में समानता स्थापित करना कठिन है। ऐसा विश्वसनीय और अद्यतित डेटा की सीमित मात्रा के साथ-साथ स्पष्ट परिभाषाओं की कमी के कारण है। किस श्रेणी में बच्चों के वीडियो गेम, मनोरंजन कार्यक्रम, कामुक सामग्री वाले उत्पाद, यात्रा सीडी-रोम, प्ले स्टेशन वीडियो कंसोल के लिए सीडी-रोम या निंटेंडो के लिए कार्ट्रिज, सामान्य शैक्षिक और उच्च पेशेवर सीडी-रोम शामिल हैं।

उसके साथ बातचीत करें. अवधि मल्टीमीडियाइसके अलावा, अक्सर भंडारण मीडिया को संदर्भित करने के लिए उपयोग किया जाता है जो आपको महत्वपूर्ण मात्रा में डेटा संग्रहीत करने और उन तक काफी तेज़ पहुंच प्रदान करने की अनुमति देता है (इस प्रकार का पहला मीडिया सीडी - कॉम्पैक्ट डिस्क था)। इस मामले में, शब्द मल्टीमीडियाइसका मतलब है कि एक कंप्यूटर ऐसे मीडिया का उपयोग कर सकता है और उपयोगकर्ता को टेक्स्ट जैसी जानकारी प्रदान करने के पारंपरिक तरीकों के अलावा सभी संभावित प्रकार के डेटा जैसे ऑडियो, वीडियो, एनीमेशन, छवि और अन्य के माध्यम से जानकारी प्रदान कर सकता है।

मल्टीमीडिया को मुख्य घटकों के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है:

मूलपाठ ऑडियो इमेजिस
एनिमेशन वीडियो अन्तरक्रियाशीलता

मल्टीमीडिया को मोटे तौर पर इस प्रकार वर्गीकृत किया जा सकता है रेखीयऔर अरेखीय. प्रस्तुति की रेखीय पद्धति का एक एनालॉग सिनेमा हो सकता है। इस दस्तावेज़ को देखने वाला कोई भी व्यक्ति किसी भी तरह से इसके निष्कर्ष को प्रभावित नहीं कर सकता है। सूचना प्रस्तुत करने का गैर-रेखीय तरीका किसी व्यक्ति को मल्टीमीडिया डेटा प्रदर्शित करने के माध्यम से किसी तरह से बातचीत करके सूचना के आउटपुट में भाग लेने की अनुमति देता है। इस प्रक्रिया में मानव भागीदारी को "अंतःक्रियाशीलता" भी कहा जाता है। मनुष्य और कंप्यूटर के बीच बातचीत का यह तरीका कंप्यूटर गेम की श्रेणियों में पूरी तरह से दर्शाया गया है। मल्टीमीडिया डेटा को प्रस्तुत करने के गैर-रेखीय तरीके को कभी-कभी "हाइपरमीडिया" कहा जाता है।

जानकारी प्रस्तुत करने के रैखिक और अरेखीय तरीके के उदाहरण के रूप में, हम प्रस्तुति देने जैसी स्थिति पर विचार कर सकते हैं। यदि प्रस्तुति को फिल्म पर रिकॉर्ड किया गया था और दर्शकों को दिखाया गया था, तो जानकारी देने की इस पद्धति से, इस प्रस्तुति को देखने वालों को वक्ता को प्रभावित करने का अवसर नहीं मिलता है। लाइव प्रस्तुति के मामले में, दर्शकों को प्रस्तुतकर्ता से प्रश्न पूछने और उसके साथ अन्य तरीकों से बातचीत करने का अवसर मिलता है, जो प्रस्तुतकर्ता को प्रस्तुति के विषय से भटकने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, कुछ शर्तों को स्पष्ट करके या विवादास्पद भागों को कवर करके। प्रस्तुति के बारे में अधिक विस्तार से। इस प्रकार, एक लाइव प्रस्तुति को जानकारी प्रस्तुत करने के एक गैर-रेखीय (इंटरैक्टिव) तरीके के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है...

संभावनाएं

मल्टीमीडिया प्रस्तुतियाँमंच पर किसी व्यक्ति द्वारा प्रदर्शन किया जा सकता है, प्रोजेक्टर के माध्यम से दिखाया जा सकता है, या किसी अन्य स्थानीय प्लेबैक डिवाइस पर दिखाया जा सकता है। किसी प्रस्तुति का प्रसारण या तो लाइव या पूर्व-रिकॉर्ड किया जा सकता है। सूचना के भंडारण और प्रसारण के लिए प्रसारण या रिकॉर्डिंग एनालॉग या इलेक्ट्रॉनिक प्रौद्योगिकियों पर आधारित हो सकती है। यह ध्यान देने योग्य बात है मल्टीमीडियाऑनलाइन को या तो उपयोगकर्ता के कंप्यूटर पर डाउनलोड किया जा सकता है और किसी तरह से चलाया जा सकता है, या स्ट्रीमिंग प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके सीधे इंटरनेट से खेला जा सकता है। स्ट्रीमिंग प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके पुनरुत्पादित मल्टीमीडिया या तो "लाइव" हो सकता है या मांग पर प्रदान किया जा सकता है।

मल्टीमीडिया गेम- ऐसे खेल जिनमें खिलाड़ी कंप्यूटर द्वारा निर्मित आभासी वातावरण के साथ इंटरैक्ट करता है। आभासी वातावरण की स्थिति सूचना प्रसारित करने के विभिन्न तरीकों (श्रवण, दृश्य, स्पर्श) का उपयोग करके खिलाड़ी को प्रेषित की जाती है। आजकल, कंप्यूटर या गेम कंसोल पर सभी गेम मल्टीमीडिया गेम हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि इस प्रकार का गेम स्थानीय कंप्यूटर या कंसोल पर अकेले या स्थानीय या वैश्विक नेटवर्क के माध्यम से अन्य खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है।

उपभोक्ता द्वारा सूचना की धारणा को सरल बनाने के लिए विभिन्न मल्टीमीडिया डेटा प्रारूपों का उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, जानकारी न केवल टेक्स्ट फॉर्म में प्रदान करें, बल्कि इसे ऑडियो डेटा या वीडियो क्लिप के साथ भी चित्रित करें। उसी तरह, समकालीन कला रोजमर्रा की, रोजमर्रा की चीजों को नए तरीके से प्रस्तुत कर सकती है।

लेजर शो - "लाइव" मल्टीमीडिया प्रदर्शन

सूचना प्रावधान के विभिन्न रूप उपभोक्ताओं के लिए सूचना के साथ अंतःक्रिया करना संभव बनाते हैं। ऑनलाइन मल्टीमीडिया तेजी से वस्तु-उन्मुख होता जा रहा है, जिससे उपभोक्ता को विशिष्ट ज्ञान के बिना सूचना पर काम करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, किसी वीडियो को पोस्ट करने के लिए यूट्यूबया Yandex.Video, उपयोगकर्ता को वीडियो संपादन, एन्कोडिंग और जानकारी के संपीड़न, या वेब सर्वर के डिज़ाइन के ज्ञान की आवश्यकता नहीं है। उपयोगकर्ता बस एक स्थानीय फ़ाइल का चयन करता है और वीडियो सेवा के हजारों अन्य उपयोगकर्ताओं को नया वीडियो देखने का अवसर मिलता है।

शब्दावली

"मल्टीमीडिया" शब्द की विभिन्न व्याख्याएँ -

शिक्षा में मल्टीमीडिया

शिक्षा प्रणाली में मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों के उपयोग के बारे में वेबसाइट -


विकिमीडिया फाउंडेशन.



प्रोस्थेटिक्स और इम्प्लांटेशन

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सपनों की व्याख्या। आप गलियारे का सपना क्यों देखते हैं?