घर लेपित जीभ तैयारी समूह के बच्चों के लिए शारीरिक शिक्षा और बौद्धिक अवकाश "फोर्ड बॉयर्ड" का परिदृश्य। फोर्ट बॉयर्ड स्टेशनों पर आधारित बौद्धिक खेल

तैयारी समूह के बच्चों के लिए शारीरिक शिक्षा और बौद्धिक अवकाश "फोर्ड बॉयर्ड" का परिदृश्य। फोर्ट बॉयर्ड स्टेशनों पर आधारित बौद्धिक खेल

फोर्ट बॉयर्ड में बहुत सारी चुनौतियाँ, रहस्य का माहौल, विशेष परिवेश और सहारा है। कई साहसी लोग किले में दाखिल हुए, लेकिन सभी खजाने के साथ नहीं गए। क्या आप स्वयं को परखना चाहते हैं? फ़ोर्ट बॉयर्ड आपका इंतज़ार कर रहा है!

प्रतिभागी: 10-15 वर्ष के किशोर।

खेल की प्रगति:एक किला एक घर या कैफे होता है जिसके रास्ते में लोगों के लिए कई परीक्षण और स्टेशन होते हैं। जिसे पार करके उन्हें क़ीमती चाबियाँ प्राप्त होंगी।

-2 मिश्रित टीमें बनाई जाएंगी जो एक दूसरे से प्रतिस्पर्धा करेंगी.

प्रस्तुतकर्ता उन सभी टीमों का स्वागत करता है जिन्हें आज न केवल फोर्ड के स्वर्ण के लिए लड़ना होगा, बल्कि एक-दूसरे के खिलाफ भी लड़ना होगा। चाबियाँ प्राप्त करने के लिए, आपको कई कार्य पूरे करने होंगे। खेल के दौरान जो टीम सबसे अधिक चाबियाँ अर्जित करेगी वह खजाने में प्रवेश करने वाली पहली टीम होगी।

यात्रा की शुरुआत प्रशिक्षकों के साथ बैठक से होती है, जो कार्ड जारी करते हैं। मानचित्र का उपयोग करते हुए, प्रत्येक टीम वार्म-अप परीक्षण के संकेत के साथ अपनी पहली कुंजी ढूंढती है।

संसाधनशीलता और सामंजस्य के वार्म-अप परीक्षण के बाद, प्रतिभागियों को मुख्य परीक्षणों में भाग लेने की अनुमति दी जाएगी...

टीमों को यह करना होगा:

    सबसे बड़ी संख्या में सुराग एकत्र करें;

    यदि टीम मुख्य परीक्षण पूरा कर लेती है तो अगले चरण के संकेत के साथ एक कुंजी जारी की जाती है;

    जो टीम सबसे अधिक संख्या में चाबियाँ अर्जित करती है उसे पहले खजाने में प्रवेश करने का अधिकार मिलता है;

    टीम चाबियों का एक गुच्छा प्राप्त करती है और एक निश्चित समय में खजाने से ताला खोलने की कोशिश करती है, यदि टीम ताला खोलने में असमर्थ होती है, तो अधिकार दूसरी टीम को दिया जाता है (अधिक चाबियों के साथ);

    विजेता वह टीम है जो खजाने से ताला खोलने में कामयाब रही।

स्टेशन:

1). फुरा से स्टेशन पहेली। (वार्म-अप जांच)

मैं तारों पर दौड़ता हूं और लोगों को रोशनी और गर्मी देता हूं।

(संकेत TIKLERCHSOETEV के साथ कुंजी) उत्तर बिजली।

समयबद्ध पहेलियाँ 3 मिनट। कुंजी प्राप्त होती है, जो टीम अधिक अनुमान लगाती है(

1. 6 और 7 के बीच कौन सा चिन्ह लगाना चाहिए ताकि परिणाम 7 से कम और 6 से अधिक हो? उत्तर: अल्पविराम

2. मानव शरीर में कौन सी मांसपेशी सबसे मजबूत है? उत्तर: भाषा

3. आप इसे बांध सकते हैं, लेकिन खोल नहीं सकते। उत्तर: बातचीत

4. किस मार्ग पर पहले कभी कोई नहीं चला या सवारी नहीं की? उत्तर: आकाशगंगा

5. एक वर्ष में कितने वर्ष होते हैं? उत्तर: एक (ग्रीष्म)

6. किस प्रकार के स्टॉपर का उपयोग किसी बोतल को रोकने के लिए नहीं किया जा सकता है? उत्तर: सड़क

7. पेय और प्राकृतिक घटना किस शब्द में "छिपी" है? उत्तर: अंगूर

8. एक लीटर जार में 2 लीटर दूध कैसे डालें? उत्तर: इसे पनीर में बदल दीजिए

9. पहेली का अनुमान लगाएं: नाक के पीछे एड़ी किसकी है? उत्तर: जूते

10. बस में 20 लोग सवार थे. पहले स्टॉप पर 2 लोग उतरे और 3 लोग चढ़े, अगले पर - 1 उतरा और 4 लोग चढ़े, अगले पर - 5 उतरे और 2 लोग चढ़े, अगले पर - 2 उतरे और 1 चढ़े, अगले पर - 9 उतरे और कोई नहीं चढ़ा, अगले पर - 2 और निकले। प्रश्न: कितने स्टॉप थे? उत्तर: पहेली का उत्तर उतना महत्वपूर्ण नहीं है। यह एक अप्रत्याशित प्रश्न वाली पहेली है। जब आप पहेली बता रहे हैं, अनुमान लगाने वाला मानसिक रूप से बस में लोगों की संख्या गिनना शुरू कर देता है, और पहेली के अंत में, स्टॉप की संख्या के बारे में एक प्रश्न के साथ, आप उसे पहेली में डाल देंगे।

11. एक पति और पत्नी, एक भाई और बहिन, और एक पति और जीजाजी पैदल जा रहे थे। कुल कितने लोग हैं? उत्तर: 3 लोग

12. एक नदी जो आपके मुंह में "फिट" हो जाती है? उत्तर: देसना

13. चौराहा. ट्रैफिक - लाइट। एक कामाज़, एक गाड़ी और एक मोटरसाइकिल सवार खड़े हैं और हरी बत्ती का इंतज़ार कर रहे हैं। पीली रोशनी आ गई और कामाज़ बंद हो गया। घोड़ा डर गया और उसने मोटरसाइकिल चालक का कान काट लिया। एक यातायात दुर्घटना की तरह, लेकिन नियम किसने तोड़े? उत्तर: मोटरसाइकिल चालक (बिना हेलमेट के था)

14. फ़ोन के बटन कैलकुलेटर के बटन से किस प्रकार भिन्न हैं? उत्तर: स्थान: ऊपर से नीचे और नीचे से ऊपर।

15. कौन से 2 नोट खाद्य उत्पाद का संकेत देते हैं? उत्तर: फा-सोल

16. चीड़ के पेड़ के नीचे भूरे खरगोश ने घोषणा की कि वह एक दर्जी है। और एक घंटे बाद टेडी बियर ने दर्जी को ऑर्डर दिया। - आपका ऑर्डर जनवरी की ठंड से पहले तैयार हो जाएगा। खरगोश काटता है, खरगोश सिलाई करता है, और भालू मांद में इंतजार करता है। समय सीमा बीत चुकी है. एक भालू आ गया है, लेकिन आप अपनी पैंट नहीं पहन सकते! क्यों? उत्तर: छोटा भालू भालू बन गया

17. सबसे ज्यादा बड़ा अंगव्यक्ति? उत्तर: चमड़ा

18. मरीना ने एक चॉकलेट बार का सपना देखा था, लेकिन उसके पास इसे खरीदने के लिए 10 रूबल नहीं थे। वास्या ने भी एक चॉकलेट बार का सपना देखा था, लेकिन वह केवल 1 रूबल कम था। बच्चों ने दो लोगों के लिए कम से कम एक चॉकलेट बार खरीदने का फैसला किया, लेकिन उनके पास अभी भी 1 रूबल की कमी थी। एक चॉकलेट बार की कीमत क्या है? उत्तर: लागत 10 रूबल है। मरीना के पास बिलकुल भी पैसे नहीं हैं.

19. वह क्या है जिस पर लोग अक्सर चलते हैं, लेकिन गाड़ी कम ही चलाते हैं? उत्तर: सीढ़ियों से

20. किस शब्द में 5 "e" हैं और कोई अन्य स्वर नहीं है? उत्तर : प्रवासी

2.) एक बड़ी कुंजी की खोज शुरू करें।

3).टीमों द्वारा रस्साकशी।

4).एक अगम्य बेल के नीचे से गुजरें। जो भी टीम का सदस्य स्वचालित रूप से बेल को छूता है, वह टीम हार जाती है जिसका खिलाड़ी खड़ा रहता है और बेल को नहीं छूता है।

5).सर्वोत्तम जन्मदिन कार्ड के लिए. टीम खेल और टीमों से पोस्टकार्ड की प्रस्तुति।

6).गेंदों के साथ टीम शूटआउट।

7).विजेता टीम की पहचान करने के लिए टीम रिले परीक्षण।

A).घोड़ा दौड़ना

बी) बाधाओं पर दौड़ना।

C).सटीकता के लिए गेंदों को बाल्टी में फेंकें

डी).श्रृंखला

डी)गेंद के साथ दौड़ना।

8).जादुई शब्दों के ज्ञान के लिए टीम प्रतियोगिता (धन्यवाद, कृपया, शुभ दोपहर... आदि) और एक सावधानी परीक्षण, खेल "धन्यवाद"

9).कौन सी टीम क्यूब्स से तेजी से तस्वीरें एकत्र करती है।

11).पुरानी कारों पर दौड़ना।

12).सर्वश्रेष्ठ टीम नृत्य के लिए (कार्य कार्ड पर दर्शाया जाएगा।)

13).टीमें बड़े अक्षरों से शब्द एकत्र करती हैं (मैं कविताएँ पढ़ता हूँ; टीमें गति से अनुमान लगाती हैं और गति से शब्द बनाती हैं।

14).बर्थडे बॉय की टीमों को हार्दिक बधाई। वे एक कविता रचते हैं और उसे प्रस्तुत करते हैं।

15).तकिया से लड़ाई.

पर्यटक खेल खेल

हमारे स्कूल में, एक पर्यटक-खेल खेल जैसा टीवी गेम"फोर्ट बायर्ड" खेल का लक्ष्य स्वास्थ्य में सुधार करना है, शारीरिक विकासस्कूली बच्चों के लिए स्कूल विकास में पर्यटन और खेल गतिविधियों को बढ़ावा देना।

अब गेम के बारे में बात करते हैं और इसकी स्क्रिप्ट बताते हैं। मेज़बान: “आज, नए साल की पूर्व संध्या पर, हमारा आरामदायक जिम एक किले में बदल गया है, जो केवल उन लोगों के लिए अभेद्य है जो इसकी विजय में भाग लेने से इनकार करते हैं। तो, हर कोई भाग लेना चाहता है, किसी को डर नहीं है? आश्चर्यजनक! बहुत अच्छा!"

प्रतिभागियों को प्रत्येक 5 लोगों की 4 टीमों में विभाजित किया गया है / मेज़बान: “ध्यान दें, टीम के सदस्य! आपमें से प्रत्येक को अपने बैग से एक कागज़ का टुकड़ा निकालना होगा, जिसमें उस प्रतियोगिता की संख्या अंकित हो जिसमें वह पहले दौर में भाग लेगा।”

संगीत बज रहा है. प्रत्येक प्रतिभागी अपने बैकपैक से एक संख्या वाला कागज का टुकड़ा निकालता है। प्रत्येक प्रतियोगिता को घंटे के हिसाब से 2 मिनट का समय आवंटित किया जाता है। एक टीम में, प्रतिभागी आपस में नंबर बदल सकते हैं, लेकिन वे केवल एक ही प्रतियोगिता में भाग ले सकते हैं।

मेज़बान: "हम प्रतिभागियों को अपनी टीम का नाम बताने के लिए एक मिनट का समय देते हैं।" टीम-1- "विक्टोरिया", 2- "अमूर एक्सप्रेस"। 3- "आशा"। 4- "इलेक्ट्रोशॉक"।

मेज़बान: “पहले चरण में, आप में से प्रत्येक अपनी टीम के लिए एक टोकन अर्जित कर सकता है, जो आपको संकेत अर्जित करने के लिए बाद की प्रतियोगिताओं में भाग लेने का अधिकार खरीदने का अवसर देता है। आपको कई सुरागों का अनुमान लगाने की आवश्यकता है कीवर्ड. शुरू करना!"

यहां बाधा प्रतियोगिताएं हैं जिन्हें टीमों को पार करना होगा। विक्टोरिया टीम के सदस्यों को निम्नलिखित प्रतियोगिताओं में भाग लेना होगा:

1. "पार करना"। निलंबित क्रॉसिंग के साथ, जो जिम में स्थापित है, ऊपरी और निचले हार्नेस और एक पर्यटक कार्बाइन का उपयोग करके, हॉल के मध्य तक पहुंचें, टोकन उठाएं और वापस लौट आएं। यदि किसी प्रतिभागी के पास समय नहीं है तो उससे टोकन छीन लिया जाता है।

2. "अजीमुथ"। तीन पिन एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर साइड की दीवार पर लगाए गए हैं। हॉल के केंद्र में खड़े होकर, अपने हाथों में एक कंपास, कागज की एक शीट जिस पर अज़ीमुथ इंगित किया गया है, यह निर्धारित करें कि टोकन किस पिन के नीचे है। यदि दो प्रयासों में टोकन नहीं मिलता है, तो अज़ीमुथ निर्धारण समाप्त हो जाता है।

3. "स्विंग"। मैं झूले पर झूलता हूं, अपने पैरों का उपयोग करके फर्श से वॉलीबॉल उठाता हूं, इसे अपने हाथों में लेता हूं और फिर गेंद को काउंटरवेट के साथ रस्सी पर लटकी हुई बाल्टी में फेंक देता हूं। जब गेंद बाल्टी से टकराती है तो वह नीचे चली जाती है। बाल्टी झूले से थोड़ी दूरी पर लटकी होती है, इसलिए आप जितना जोर से झूलेंगे, आप उसके उतने ही करीब होंगे। स्विंग के तहत दो गेंदें हैं।

4. "मछुआरे"। जिमनास्टिक बकरी पर बैठें और अपने हाथों में मछली पकड़ने वाली छड़ी पकड़ें - असली या छड़ी से बनी, नायलॉन का धागा और कील से बना हुक, "फैंटा", "पेप्सी-कोला" आदि से एक कैन उठाएँ। / तीन डिब्बों में से एक में एक टोकन है।

5. "सामूहिक मछली पकड़ना"। ऐसा करने के लिए, वह एक इंस्टॉलेशन का उपयोग करता है जिसमें 20 सेमी की ऊंचाई / बिना तली के टिन के डिब्बे और 20-25 सेमी के व्यास वाला एक धातु का घेरा होता है, जो लकड़ी के मंच और एक गोल धातु की प्लेट पर किनारे पर लगा होता है। जिसमें 4 छेद समान रूप से ड्रिल किए गए हैं। प्लेट के प्रत्येक छेद में 4-4.5 मीटर लंबा एक धागा पिरोया जाता है और प्रत्येक धागे के दूसरे सिरे को धातु या लकड़ी के हैंडल से सुसज्जित किया जाता है। धातु की प्लेट के केंद्र से 20-30 सेमी लंबा एक धागा खींचा जाता है, जिसमें एक चुंबक जुड़ा होता है।

धातु के घेरे के नीचे, लकड़ी के आधार पर, एक स्टील का टोकन होता है। प्रारंभिक स्थिति में, प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, हैंडल के चारों ओर धागे लपेटे जाते हैं। प्रतिभागियों, और उनमें से चार हैं, सोयाबीन के धागों को खोलते हैं और कमरे के चारों कोनों में 4 किमी चलते हैं, उन्हें धातु के घेरे पर चुंबक को संतुलित करना होगा और सटीक रूप से (घेरा को छुए बिना) चुंबक को लकड़ी के मंच पर छोड़ना होगा घेरा, चुंबक के साथ टोकन को आकर्षित करें और इसे बाहर खींचें।

"सामूहिक मत्स्य पालन" प्रतियोगिता में, सभी टीमें बारी-बारी से भाग लेती हैं; यह खेल में सभी प्रतिभागियों के लिए आम बात है।

अमूर एक्सप्रेस टीम को निम्नलिखित परीक्षणों का सामना करना पड़ेगा:

1. "रसातल।" लॉग को 120 सेमी की ऊंचाई पर सेट किया गया है। लॉग को पार करते समय, अपने हाथ या पैर से फर्श को काटे बिना, फर्श से टोकन वाले जार को उठाएं (टोकन तीन जार में से एक में होता है), और फिर जारी रखें। चलती। यदि फर्श से उठाया गया डिब्बा खाली हो जाता है, तो आपको इसे ऊपर उठाना होगा और उसके बाद ही कार्य जारी रखना होगा।

2. "तीन रस्सियाँ।" तीन रस्सियों में से एक के ऊपरी भाग में एक टोकन लगा होता है। अन्य दो के साथ नकली टोकन जुड़े हुए हैं।

3. "आर्कनम"। रॉड के ऊपर एक लूप फेंकें, जो समर्थन पर लंबवत रूप से लगा हुआ है। रॉड को सहारे सहित अपनी ओर खींचें और उससे जुड़ा टोकन ले लें। आधार वाली छड़ को खेल में भाग लेने वाले से 4-5 मीटर की दूरी पर स्थापित किया जाता है। प्रतिभागी की मुर्गियों के पास एक लूप वाली रस्सी होती है। अंत में।

4. "रिकोशे"। बास्केटबॉल को रोल करें, दीवार से टकराने का प्रयास करें और पिचके हुए बास्केटबॉल को टोकन के साथ अपनी ओर रोल करें। गेंद को केवल 6 मीटर की दूरी पर दीवार के समानांतर खींची गई रेखा के पीछे से ही भेजा जा सकता है। इसे लाइन के साथ आगे बढ़ने और केवल एक ही गेंद से थ्रो करने की अनुमति है।

5. "सामूहिक मछली पकड़ना"।

नादेज़्दा टीम के लिए तैयार अगले कार्य.

1. "लिआना"। तीन रस्सियाँ एक दूसरे से 2 मीटर की दूरी पर लटकी हुई हैं। पहली रस्सी पर झूलते हुए, अपने पैरों से फर्श को छुए बिना, दूसरी रस्सी पर चढ़ें, फिर उसी तरह तीसरी पर चढ़ें और निर्दिष्ट स्थान पर कूदें जहां टोकन है। फिर उसी रास्ते से वापस जाएं.

2. "लक्ष्य"। दीवार के सामने एक दूसरे से 5 सेमी की दूरी पर 3 मीटर की ऊंचाई पर 10 टिन के डिब्बे रखे गए हैं। उनमें से एक में एक टोकन है. दीवार से 3 मीटर दूर फर्श पर खड़े होकर, उन्हें कपड़े के गोलों से गिरा दें।

3. "रूकावट।" हमें बाधाओं और रुकावटों को दूर करना होगा। बाधाएँ हैं एक जिमनास्टिक बेंच/उसके साथ चलना/और एक जिमनास्टिक घोड़ा/उस पर चढ़ना/, और एक रुकावट को दूर करने के लिए - रस्सी को छुए बिना आगे बढ़ना, जो एक सीमित क्षेत्र में अलग-अलग दिशाओं में फैला हुआ है/लगभग 2x1.5। जैसे-जैसे आप शुरू से अंत तक आगे बढ़ते हैं, आपको वज़न/चेकर्स/ कुल मिलाकर 15-20 टुकड़े उठाने की ज़रूरत होती है। फिनिश लाइन पर, आपको चेकर्स को भौतिकी कक्ष से लिए गए तराजू पर रखना चाहिए; 15 चेकर्स का वजन नियंत्रण वजन से अधिक होना चाहिए। टोकन नियंत्रण भार के शीर्ष पर स्थित होता है।

4. "बोर्ड"। जिमनास्टिक पॉमेल घोड़े के पार एक बोर्ड होता है, जिसकी लंबाई जिमनास्टिक बेंच की लंबाई के बराबर होती है। घोड़े के पास फर्श पर 3x3 मीटर का एक वर्ग बनाया गया है। वर्ग के अंदर एक टोकन के साथ एक पिचकी हुई गेंद है। बोर्ड को झुकाकर और उस पर बास्केटबॉल घुमाकर, आपको टोकन वाली पिचकी हुई गेंद को वर्ग से बाहर गिराने का प्रयास करना चाहिए। बोर्ड को पॉमेल हॉर्स पर दाएँ और बाएँ दोनों ओर ले जाया जा सकता है। . "सामूहिक मछली पकड़ना"

इलेक्ट्रोशॉक टीम को ऐसे परीक्षण पास करने होंगे।

    "रस्सी"। रस्सी पर चढ़ते समय, जैसे ही आप आगे बढ़ते हैं, लटकती हुई रस्सी पर कई गांठें खोल दें। रस्सी की ऊपरी गाँठ पर एक टोकन लगा होता है।

    "ढलान"। एक झुके हुए बोर्ड पर, जो 30-400 के कोण पर जिम्नास्टिक दीवार से जुड़ा होता है, आपको खेल तरीके से ढलान पर चढ़ने के लिए एक सुरक्षा रस्सी का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। जिम्नास्टिक की दीवार के ऊपर 10 टिन के डिब्बे हैं। उनमें से एक में एक टोकन है. ऊपर चढ़ने के बाद, आपको केवल एक कैन लेना होगा और स्पोर्ट्स डिसेंट तकनीक का उपयोग करके उसके साथ नीचे जाना होगा। यदि बैंक में कोई टोकन नहीं है, तो आपको अगले बैंक आदि के लिए फिर से बोर्ड के पास जाना होगा।

    "नाव"। एक स्केटबोर्ड/स्केटबोर्ड बोर्ड/ पर बैठें और अपने हाथों और पैरों से फर्श को छुए बिना, केवल एक छोटी छड़ी/"पैडल" का उपयोग करके/दूसरे "बैंक" की ओर बढ़ें, एक टोकन लें और वापस आएं/"नदी" की चौड़ाई 3 मी./ है

    "दलदल"। पूरे जिम में फर्श पर 20 पिनें लगाई गई हैं। उनमें से एक के अनुसार - एक टोकन. खंभों के साथ-साथ 1 मीटर लंबी 4 छड़ें/पिन से पिन तक चलते हुए, टोकन ढूंढें और शुरुआत में वापस आएं।

    "सामूहिक मछली पकड़ना" पहले चरण में, सभी खिलाड़ियों को प्रत्येक टीम से एक प्रतिभागी को एक साथ कार्य पूरा करना होगा। इसीलिए hourglassसिर्फ 5 बार पलटेगा. न्यायाधीशों के लिए केवल कार्यों के सही निष्पादन की निगरानी करना ही पर्याप्त है। बाधाओं पर काबू पाने वाली एक टीम के साथ प्रतियोगिताओं का संचालन करने से अन्य टीमों के साथ हस्तक्षेप नहीं होना चाहिए।

खेल के दूसरे चरण में, प्रतिभागी, न्यायाधीशों के साथ प्रतिस्पर्धा में कार्य पूरा करते हुए, मुख्य शब्द का अनुमान लगाने के लिए जितना संभव हो उतने सुराग प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। प्रत्येक प्रतियोगिता में भाग लेने के अधिकार के लिए खिलाड़ी एक टोकन से भुगतान करते हैं। प्रत्येक टीम से एक खिलाड़ी विभिन्न प्रतियोगिताओं में भाग लेता है।

प्रतियोगिता 1. "रस्सी कूदना।" चार प्रतिभागियों में से कौन (प्रत्येक टीम से एक) बिना खोए जज से अधिक देर तक रस्सी कूद सकता है?

प्रतियोगिता 2. "बॉलिंग एली"। फर्श पर वॉलीबॉल घुमाकर 9 मीटर की दूरी से पिन को मारें। रेफरी और खिलाड़ी (प्रति टीम एक प्रतिभागी) गेंद को बारी-बारी से घुमाते हैं। तीन प्रयासों में से 2 अंक/दो हिट/ स्कोर करना आवश्यक है। जज और प्रतिभागी के बीच अंक बराबर होने की स्थिति में, जीत प्रतिभागी को प्रदान की जाती है।

प्रतियोगिता 3. "बाजीगर"। न्यायाधीश तीन बक्सों में से एक में सुराग के साथ कागज का एक टुकड़ा रखता है, इन बक्सों को उठाता है, उन्हें ऊपर फेंकता है, और मेज पर रखता है। प्रतिभागी को दो प्रयासों में अनुमान लगाना होगा कि किस बॉक्स में सुराग है।

प्रतियोगिता 4. "डार्ट्स"। लक्ष्य पर डार्ट फेंककर तीन प्रयासों में जज से अधिक अंक कौन अर्जित करेगा?

प्रतियोगिता 5. "गांठें"। पर्यटक गाँठ को कौन तेजी से बाँधेगा: एक न्यायाधीश या एक प्रतिभागी /अनुशंसित गाँठ - "सीधी", "बुनाई", "क्लू", "बॉर्डरलाइन", "अकादमिक", आदि/ विजेता वह है जो तीन प्रयासों के बाद , दो बार जज जीतता है।

प्रत्येक आदेश के लिए मुख्य शब्द और संकेत:

    बैकपैक - पर्यटक, स्लीपिंग बैग, कंधे का पट्टा: इस शब्द में 6 अक्षर हैं, इस शब्द का पहला अक्षर "R" है।

    दिशा सूचक यंत्र - दिगंश, उत्तर, तीर, 6 अक्षर, पहला अक्षर "K"।

    गिटार - संगीत, गीत, तार, 6 अक्षर, पहला अक्षर "जी"।

    मौसम - बारिश, बर्फ, पूर्वानुमान, 6 अक्षर, पहला अक्षर "पी"।

यदि कीवर्ड का अनुमान लगाया जाता है, तो टीम को तीसरे चरण में प्रवेश दिया जाता है।

तीसरा चरण अंकन रेखाओं के साथ एक निश्चित दिशा में भूलभुलैया के माध्यम से आंदोलन है जिम. कीवर्ड का अनुमान लगाने वाले सभी लोगों के लिए शुरुआत एक साथ होती है।

प्रत्येक टीम में 2 लोग भाग लेते हैं: एक नेता होता है, वह अपने हाथों में मार्ग के साथ एक नक्शा रखता है, शुरुआत में खड़ा होता है और दूसरे प्रतिभागी का नेतृत्व करता है, उसे आदेश देता है "सही है!" "बांई ओर!" "आगे!"। "रुकना!" "पीछे!"। दूसरा प्रतिभागी अनुयायी है। वह अपने हाथों में एक "मोनोकल" पकड़े हुए है - एक कटे हुए शंकु के आकार में 40 सेमी लंबी ट्यूब, जो मोटे कागज से बनी होती है। ट्यूब / ऐपिस / में एक छेद का व्यास 30 सेमी है, और दूसरे का 4 सेमी है। "मोनोकल" को बड़े व्यास के छेद के साथ चेहरे पर दबाया जाता है। फिनिश लाइन पर पहुंचने के बाद, अनुयायी फर्श से एक बॉक्स उठाता है जिसमें वह कागज का एक टुकड़ा रखता है जिस पर अज़ीमुथ दर्शाया गया है, और विपरीत मार्ग से नेता के पास लौटता है। नेता अनुयायी को वापसी का रास्ता बताता है।

बॉक्स खोलकर और कागज का एक टुकड़ा निकालकर, प्रतिभागी अपनी तीसरी टीम के सदस्य को अज़ीमुथ की सूचना देते हैं, जो हॉल के केंद्र में खड़ा होता है। कम्पास का उपयोग करके अज़ीमुथ निर्धारित करने के बाद, प्रतिभागी अपने साथियों को इंगित करता है कि पुरस्कार किस दिशा में छिपा है। अज़ीमुथ का निर्धारण करते समय गलती करना असंभव है, क्योंकि तीसरे चरण में घंटे का चश्मा सक्रिय होता है, और जब टीमों में से एक अपने पुरस्कार के अज़ीमुथ को निर्धारित करना शुरू करता है, तो इसका मतलब है कि अंत से पहले 2 मिनट शेष हैं खेल, और बाकी टीमों को जल्दी करनी चाहिए। पुरस्कार क्या हैं? कैंडीज़ को 4 बैगों में रखा जाता है, और कैंडी रैपर और कागज के मुड़े हुए टुकड़ों को अन्य 4 बैगों में रखा जाता है। बैगों को जिम में विभिन्न स्थानों पर तारों पर लटका दिया जाता है ताकि उन तक पहुंचा जा सके, लेकिन कठिनाई के साथ। अज़ीमुथ को सही ढंग से निर्धारित करने के बाद, आपको कैंडी रैपर नहीं, बल्कि कैंडी का एक बैग मिलेगा।

खेल की समाप्ति के बाद, परिणामों को एक कप चाय के साथ सारांशित किया जाता है, एक तात्कालिक मेज के चारों ओर बैठकर, जिस पर मिठाइयाँ और केक रखे जाते हैं। हारे हुए लोग कभी नहीं होते. छुट्टियों का समापन जिम की लाइटें बंद करके गिटार और मोमबत्तियों के साथ पर्यटक गीतों के प्रदर्शन के साथ होता है।

फ़ोर्टबॉयर्ड में बहुत सारी चुनौतियाँ, रहस्य का माहौल, विशेष परिवेश और सहारा हैं। कई साहसी लोग किले में दाखिल हुए, लेकिन सभी खजाने के साथ नहीं गए। क्या आप स्वयं को परखना चाहते हैं? फ़ोर्ट बॉयर्ड आपका इंतज़ार कर रहा है!

प्रतिभागी: 10−15 वर्ष के किशोर।

खेल की प्रगति:एक किला एक घर या कैफे होता है जिसके रास्ते में लोगों के लिए कई परीक्षण और स्टेशन होते हैं। जिसे पार करके उन्हें क़ीमती चाबियाँ प्राप्त होंगी।

2 मिश्रित टीमें बनाई जाएंगी जो एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करेंगी।

प्रस्तुतकर्ता उन सभी टीमों का स्वागत करता है जिन्हें आज न केवल फोर्ड के स्वर्ण के लिए लड़ना होगा, बल्कि एक-दूसरे के खिलाफ भी लड़ना होगा। चाबियाँ प्राप्त करने के लिए, आपको कई कार्य पूरे करने होंगे। खेल के दौरान जो टीम सबसे अधिक चाबियाँ अर्जित करेगी वह खजाने में प्रवेश करने वाली पहली टीम होगी।

यात्रा की शुरुआत प्रशिक्षकों के साथ बैठक से होती है, जो कार्ड जारी करते हैं। मानचित्र का उपयोग करते हुए, प्रत्येक टीम वार्म-अप परीक्षण के संकेत के साथ अपनी पहली कुंजी ढूंढती है।


संसाधनशीलता और सामंजस्य के वार्म-अप परीक्षण के बाद, प्रतिभागियों को मुख्य परीक्षणों में भाग लेने की अनुमति दी जाएगी...


टीमों को यह करना होगा:

  • सबसे बड़ी संख्या में सुराग एकत्र करें;
  • यदि टीम मुख्य परीक्षण पूरा कर लेती है तो अगले चरण के संकेत के साथ एक कुंजी जारी की जाती है;
  • जो टीम सबसे अधिक संख्या में चाबियाँ अर्जित करती है उसे खजाने में सबसे पहले प्रवेश करने का अधिकार मिलता है;
  • टीम चाबियों का एक गुच्छा प्राप्त करती है और एक निश्चित समय में खजाने से ताला खोलने की कोशिश करती है, यदि टीम ताला खोलने में असमर्थ होती है, तो अधिकार दूसरी टीम को दिया जाता है (अधिक चाबियों के साथ);
  • विजेता वह टीम है जो खजाने से ताला खोलने में कामयाब रही।

स्टेशन:

1). फुरा से स्टेशन पहेली। (वार्म-अप जांच)

मैं तारों पर दौड़ता हूं और लोगों को रोशनी और गर्मी देता हूं।

(संकेत TIKLERCHSOETEV के साथ कुंजी) उत्तर बिजली।

समयबद्ध पहेलियाँ 3 मिनट। कुंजी प्राप्त होती है, जो टीम अधिक अनुमान लगाती है (

1. 6 और 7 के बीच कौन सा चिह्न लगाना चाहिए ताकि परिणाम 7 से कम और 6 से अधिक हो?
उत्तर: अल्पविराम

2.मानव शरीर में कौन सी मांसपेशी सबसे मजबूत है?
उत्तर: भाषा

3. आप इसे बांध सकते हैं, लेकिन खोल नहीं सकते।
उत्तर: बातचीत

4.किस मार्ग पर पहले कभी कोई नहीं चला या उस पर सवार नहीं हुआ?
उत्तर: आकाशगंगा

5.एक वर्ष में कितने वर्ष होते हैं?
उत्तर: एक (ग्रीष्म)
6.किसी भी बोतल को रोकने के लिए किस प्रकार के स्टॉपर का उपयोग नहीं किया जा सकता है?
उत्तर: सड़क

7. पेय और प्राकृतिक घटना किस शब्द में "छिपी" है?
उत्तर: अंगूर

8.एक लीटर जार में 2 लीटर दूध कैसे डालें?
उत्तर: इसे पनीर में बदल दीजिए

9. पहेली का अनुमान लगाएं: नाक के पीछे एड़ी किसकी है?
उत्तर: जूते

10. बस में 20 लोग सवार थे. पहले स्टॉप पर 2 लोग उतरे और 3 लोग चढ़े, अगले पर - 1 उतरा और 4 लोग चढ़े, अगले पर - 5 उतरे और 2 लोग चढ़े, अगले पर - 2 उतरे और 1 चढ़े, अगले पर - 9 उतरे और कोई नहीं चढ़ा, अगले पर - 2 और निकले। प्रश्न: कितने स्टॉप थे?
उत्तर: पहेली का उत्तर उतना महत्वपूर्ण नहीं है। यह एक अप्रत्याशित प्रश्न वाली पहेली है। जब आप पहेली बता रहे हैं, अनुमान लगाने वाला मानसिक रूप से बस में लोगों की संख्या गिनना शुरू कर देता है, और पहेली के अंत में, स्टॉप की संख्या के बारे में एक प्रश्न के साथ, आप उसे पहेली में डाल देंगे।

11. एक पति और पत्नी, एक भाई और बहिन, और एक पति और जीजाजी पैदल जा रहे थे। कुल कितने लोग हैं?
उत्तर: 3 लोग

12. एक नदी जो आपके मुँह में "फिट" हो जाती है?
उत्तर: देसना

13. चौराहा. ट्रैफिक - लाइट। एक कामाज़, एक गाड़ी और एक मोटरसाइकिल सवार खड़े हैं और हरी बत्ती का इंतज़ार कर रहे हैं। पीली रोशनी आ गई, कामाज़ गैस बंद हो गई। घोड़ा डर गया और उसने मोटरसाइकिल चालक का कान काट लिया। एक यातायात दुर्घटना की तरह, लेकिन नियम किसने तोड़े?
उत्तर: मोटरसाइकिल चालक (बिना हेलमेट के था)

14.फ़ोन के बटन कैलकुलेटर के बटन से किस प्रकार भिन्न होते हैं?
उत्तर: स्थान: ऊपर से नीचे और नीचे से ऊपर।

15.कौन से 2 नोट खाद्य उत्पाद का संकेत देते हैं?
उत्तर: फा-सोल

16. देवदार के पेड़ के नीचे ग्रे खरगोश
उसने घोषणा की कि वह एक दर्जी है।
और एक घंटे में दर्जी के पास
छोटे भालू ने आदेश दिया।
— आपका ऑर्डर तैयार हो जाएगा
जनवरी की ठंड तक.
खरगोश काटता है, खरगोश सिलाई करता है,
और भालू मांद में इंतजार कर रहा है.
समय सीमा बीत चुकी है. भालू आया
लेकिन आप पैंट नहीं पहन सकते!
क्यों?
उत्तर: छोटा भालू भालू बन गया

17.सबसे बड़ा मानव अंग कौन सा है?
उत्तर: चमड़ा

18. मरीना ने एक चॉकलेट बार का सपना देखा था, लेकिन उसके पास इसे खरीदने के लिए 10 रूबल नहीं थे। वास्या ने भी एक चॉकलेट बार का सपना देखा था, लेकिन वह केवल 1 रूबल कम था। बच्चों ने दो लोगों के लिए कम से कम एक चॉकलेट बार खरीदने का फैसला किया, लेकिन उनके पास अभी भी 1 रूबल की कमी थी। एक चॉकलेट बार की कीमत क्या है?
उत्तर: लागत 10 रूबल है। मरीना के पास बिलकुल भी पैसे नहीं हैं.

19.लोग किस चीज़ पर अक्सर चलते हैं, लेकिन गाड़ी कम ही चलाते हैं?
उत्तर: सीढ़ियों से

20.किस शब्द में 5 "e" है और कोई अन्य स्वर नहीं है?
उत्तर : प्रवासी

2.) एक बड़ी कुंजी की खोज शुरू करें।

3).टीमों द्वारा रस्साकशी।

4).एक अभेद्य बेल के नीचे से गुजरें. टीम का जो भी सदस्य छूता है वह टीम स्वतः ही हार जाती है। जिस टीम का खिलाड़ी बचा रहता है और बेल को नहीं छूता वह टीम जीत जाती है।

5).पर सबसे अच्छा पोस्टकार्डजिसकी सालगिरह है वह बालक टीम खेल और टीमों से पोस्टकार्ड की प्रस्तुति।

6).गेंदों के साथ टीम शूटआउट।

7).विजेता टीम की पहचान करने के लिए टीम रिले परीक्षण।

A).घोड़ा दौड़ना

बी) बाधाओं पर दौड़ना।

C).सटीकता के लिए गेंदों को बाल्टी में फेंकें

डी).श्रृंखला

डी)गेंद के साथ दौड़ना।

8).टीम ज्ञान प्रतियोगिता जादुई शब्द(धन्यवाद,
कृपया, शुभ दोपहर... आदि। और एक सावधानी जांच खेल "धन्यवाद"

9).कौन सी टीम क्यूब्स से तेजी से तस्वीरें एकत्र करती है।

11).पुरानी कारों पर दौड़ना।

12).सर्वश्रेष्ठ टीम नृत्य के लिए (कार्य कार्ड पर दर्शाया जाएगा।)

13).टीमें बड़े अक्षरों से शब्द एकत्र करती हैं (मैं कविताएँ पढ़ता हूँ; टीमें गति से अनुमान लगाती हैं और गति से शब्द बनाती हैं।

14).बर्थडे बॉय की टीमों को हार्दिक बधाई। वे एक कविता रचते हैं और उसे प्रस्तुत करते हैं।

15).तकिया से लड़ाई.

16). भूलभुलैया.

छुट्टियों के लिए उपयुक्त परिदृश्य:

  • प्रतियोगिताएं। छुट्टी से पहले, कागज के टुकड़ों को छिपा दें जहाँ आप बैठ सकें और अपना चेहरा धो सकें। कागज के हर टुकड़े पर...
  • युग्मित कार्य चार लोगों का चयन किया जाता है। पहला व्यक्ति कागज के टुकड़ों पर उपस्थित सभी युवकों के नाम लिखता है...
  • यह कार्यक्रम दोनों में से किसी एक पर चलाया जा सकता है कक्षा का समयऔर स्कूल में मुफ़्त पाठ,...

परिदृश्य

साहसिक खेल

"बोयार्ड किला"

पोलियानित्सा नतालिया वेलेरिवेना,

एमबीओयू सेकेंडरी स्कूल नंबर 2, कोनाकोवो,

शारीरिक शिक्षा अध्यापक

कार्य का वर्णन: टीम निर्माण के तत्वों के साथ कक्षा 8-10 के स्कूली बच्चों के लिए एक पाठ्येतर कार्यक्रम का परिदृश्य। यह स्क्रिप्ट मिडिल और हाई स्कूल के शिक्षकों के लिए है। सामग्री का उद्देश्य बच्चों में विकास करना है स्वस्थ छविपर्यावरण में जीवन, स्वास्थ्य-रक्षक व्यवहार।

रूप: खेल साहसिक खेल।

आयु: 14-16 वर्ष की आयु.

लक्ष्य:

पूरी कक्षा के लिए एक भावनात्मक उभार पैदा करें।

टीम सशक्तिकरण।

कार्य:

समन्वय क्षमताओं, निपुणता और इच्छाशक्ति में सुधार;

नेतृत्व, पहल, सौहार्द, पारस्परिक सहायता और कड़ी मेहनत का पोषण करना।

चरणों से गुजरें, संकेत प्राप्त करें और मुख्य शब्द का अनुमान लगाएं।

जगह: विद्यालय भूमि।

समय व्यतीत करना: 45-60 मिनट.

प्रतिभागियों: 10-12 लोगों की 2-4 टीमें।

गुण: चरणों के साथ मानचित्र, टिप्स, चरणों के क्रम के साथ रूट शीट, रस्सियाँ, घंटाघर, पाइन शंकु, धूमधाम के साथ संगीत और "फोर्ट बॉयर्ड" संगीत, वस्तुओं के साथ जार - 8 पीसी।, 2 तम्बू की छड़ें, अंगूठी, पिंजरे, साइकिल, रस्सियाँ, 10-12 बैग, फेंसिंग टेप, 2 कंबल, डोरी।

आयोजन की प्रगति:

अध्यापक: मैं आपको स्कूल किले की रोमांचक यात्रा पर आमंत्रित करता हूं। यह उस किले का नाम है जिसे हमें जीतना है।

आइए खेल की स्थितियों से परिचित हों:

प्रत्येक टीम को सबसे बड़ी संख्या में सुराग एकत्र करने की आवश्यकता है;

यदि टीम एक निश्चित समय के भीतर संपूर्ण कार्य को सही ढंग से पूरा करने में सफल हो जाती है तो एक संकेत जारी किया जाता है;

आपका काम सभी कार्यों को यथाशीघ्र पूरा करना है, अधिकतम संख्या में सुराग टाइप करके सटीक निर्धारण करना है दिया गया शब्दऔर विरोधी टीम से आगे, फिनिश लाइन तक दौड़ें।

जो टीम सबसे पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती है उसे पहले शब्द का अनुमान लगाने का अधिकार मिलता है;

यदि कोई टीम कीवर्ड का अनुमान नहीं लगाती है, तो अधिकार दूसरी टीम को दे दिया जाता है;

विजेता वह टीम है जिसने कीवर्ड को हल किया।

ऐसा करना आसान नहीं है, आपको कई परीक्षाओं से गुजरना होगा, लेकिन मुझे उम्मीद है कि आप सफल होंगे। क्या आप सहमत हैं? तो आगे बढ़ो!

सबसे पहले, आइए टीम कमांडर, एक नाम और एक आदर्श वाक्य चुनें। समय: 5 मिनट. तो, आपने अपने कमांडरों को चुन लिया है, अब आइए अपने "पासेपार्टआउट" से परिचित हों, जो हर चरण में आपका साथ देगा।

चरणों का विवरण.

अँगूठी।

अंगूठी को एक लंबी और उलझी हुई रस्सी पर रखा जाता है। रस्सी को खोलकर इसे हटा देना चाहिए। टीम के 1 प्रतिभागी द्वारा प्रदर्शन किया गया। समय: 3 मिनट.

जहाजों.

चरण एक खिलाड़ी द्वारा पूरा किया जाएगा। कमांडर चुनता है कि मंच पर कौन जाएगा। मेज पर 8 अपारदर्शी बर्तन हैं। प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी है। जहाजों में से एक के नीचे एक संकेत है जिसे आपको बाहर निकालने की आवश्यकता है। समय: 3 मिनट.

विचार: विश्व प्रसिद्ध खेल "फोर्ट बॉयर्ड" पर आधारित एक रोमांचक और बड़े पैमाने की पार्टी का आयोजन करें। मुख्य लाइन 7 चाबियाँ और एक कोड वर्ड खोजने की खोज है, जिसकी मदद से खजाना खोला जाता है। यदि जन्मदिन की योजना बनाई गई है, तो खजाने में जन्मदिन वाले व्यक्ति के लिए उपहार हो सकते हैं, और यदि यह कॉर्पोरेट अवकाश है, तो खजाने में प्रतिभागियों के पुरस्कार हो सकते हैं।

जगह:आदर्श रूप से, यह एक ऐसा स्थान होना चाहिए जिसमें कई अलग-अलग क्षेत्रों, अधिमानतः कमरों को व्यवस्थित करने की क्षमता हो। उदाहरण के लिए, एक शिविर स्थल, जहां अलग-अलग घरों में खिलाड़ियों के लिए कार्यों के साथ अलग-अलग कमरे होंगे। यदि किसी जंगल या पार्क को आयोजन स्थल के रूप में चुना जाता है, तो आपको कपड़े और स्क्रीन का उपयोग करके कार्यों के साथ क्षेत्रों को दृश्य रूप से उजागर करने का ध्यान रखना होगा। सर्दियों में खेल को आगे बढ़ाया जा सकता है बड़ी इमारतकई कमरों वाला - एक बोर्डिंग हाउस, एक कार्यालय, बस एक बड़ा घर।

आयोजक और प्रतिभागी:यदि कई खिलाड़ी हैं, तो उन्हें 2 प्रतिस्पर्धी टीमों में विभाजित किया जा सकता है, लेकिन यदि कम हैं, तो हर कोई अपने लिए या जोड़ियों में खेल सकता है। खेल को अंजाम देने के लिए, आपको ऐसी भूमिका निभाने के इच्छुक अभिनेताओं या मेहमानों की आवश्यकता होगी। मुख्य पात्र: प्रस्तुतकर्ता, मेट्रोनोम, किले कीपर, जिप्सी, समुद्री डाकू।

कार्य

एक धागा, जिसके सिरे पर एक चाबी लगी होती है, कई अच्छे न दिखने वाले व्यंजनों (रक्त सॉसेज, प्लम जैम, संदिग्ध तरल) से होकर गुजरता है नीले रंग काआदि), जिसे एक निश्चित समय के भीतर बारी-बारी से खाना चाहिए। स्वाभाविक रूप से, हिस्से छोटे होने चाहिए, और समुद्री डाकू नियमों को लागू करता है।

कमरे में अव्यवस्थित क्रम में टांका लगाए गए प्लास्टिक के पाइप हैं, जिन पर एक बड़ी अंगूठी लगी हुई है। इसे पाने के लिए, आपको पाइपों की जटिलता के माध्यम से कुंजी को पार करना होगा।

"झूला"

एक साधारण रस्सी का झूला एक पेड़ की शाखा से बंधा होता है, और एक चाबी पहुंच के भीतर लटकी होती है। आपको चाबी घुमाने और किक मारने की जरूरत है।

"चालबाज"

खिलाड़ी कमरे में एक समुद्री डाकू से मिलता है, जिसके पास एक चाबी एक डोरी से बंधी होती है। समुद्री डाकू के सामने दो निशानों वाली एक मेज होती है जहाँ खिलाड़ी अपने हाथ रखता है। समुद्री डाकू जल्दी से चाबी मेज पर रखता है, और समुद्री डाकू द्वारा डोरी खींचने से पहले खिलाड़ी को उसे पकड़ना होता है। यह प्रतिक्रिया और ध्यान भटकाने की प्रतियोगिता है.

"थिम्बल्स"

बहुत प्रसिद्ध खेलजब आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता हो कि चाबी तीन गिलासों में से किसके नीचे है। इस प्रतियोगिता के संचालन के लिए किसी पेशेवर को आमंत्रित करना बेहतर है।

"अजीब जहाज़"

यह कार्य अधिकतर महिला आधे के लिए है। कमरे में लगभग 30 जार हैं (आवश्यक रूप से चौड़ी गर्दन के साथ!), उनमें से अधिकांश पर पेंट किया गया है, कुछ पारदर्शी हैं। आप पारदर्शी में चूहा या छिपकली रख सकते हैं, अपारदर्शी में पानी डाल सकते हैं, आटा, जैम, बैटर, ब्रेड क्रम्ब्स, पंख, पेंट, छोटी मछली और अन्य भराव डाल सकते हैं जो स्पर्श के लिए अप्रिय हैं। किसी एक जार में चाबी डालें और खिलाड़ी को, जार में देखे बिना, अपने हाथ से छूने और उसे बाहर निकालने के लिए आमंत्रित करें।

"चार वस्तुएँ"

खिलाड़ी के सामने 4 चीज़ें होती हैं - उदाहरण के लिए, एक संदूक, एक बक्सा, एक सूटकेस और एक बैग। उनमें से प्रत्येक में 3 और हैं, जैसे घोंसला बनाने वाली गुड़िया में, और कहीं न कहीं एक चाबी छिपी हुई है।

"गुब्बारे"

चाबी लगी हुई हीलियम से भरे गुब्बारे छत के नीचे स्थित हैं, आप उन तक कूद नहीं सकते। आपको गेंदों को वायवीय या बच्चों की पिस्तौल से शूट करने की ज़रूरत है ताकि चाबी गिर जाए।

"चालाक जाल"

फर्श पर एक बड़ा चौकोर जाल है, उसमें से छत तक एक रस्सी फैली हुई है और रस्सी से एक चाबी बंधी हुई है। जब कोई खिलाड़ी नेट पर खड़ा होकर कूदता है और चाबी खींचता है, तो नेट भी ऊपर उठ जाएगा और खिलाड़ी खुद को एक जाल में पाएगा जिससे उसे जल्दी से बाहर निकलना होगा।

"रेंगना"

कोई भी सामग्री एक प्रकार की सुरंग बनाती है जिसके माध्यम से आपको चाबी पाने के लिए रेंगना पड़ता है और फिर उसे वापस लौटाना पड़ता है। सुरंग तिरपाल हो सकती है, मोटा कपड़ा, पॉलीथीन फिल्म (वायु परिसंचरण के लिए छेद के साथ)।

वास्तविक पुरुषों का कार्य एक लकड़ी के गुटके से तलवार निकालना और उसका उपयोग उस रस्सी को काटने के लिए करना है जिस पर चाबी लगी हुई है।

कमरे में दीवारों के साथ-साथ विभिन्न वस्तुएँ हैं, जिनके माध्यम से आपको फर्श को छुए बिना चाबी तक पहुँचने की आवश्यकता है। खिलाड़ी की ईमानदारी की निगरानी के लिए आप फर्श पर आटा छिड़क सकते हैं। वस्तुएँ एक बिस्तर, एक मेज, एक झूला, एक संकीर्ण बेडसाइड टेबल, एक रस्सी निलंबन, एक सीढ़ी, आदि हो सकती हैं।

खेल के दौरान, समय-समय पर आप खिलाड़ियों को गार्जियन के पास भेज सकते हैं, जो पहेलियाँ पूछता है। आप गार्जियन से कोड वर्ड के सुराग भी प्राप्त कर सकते हैं या उनके लिए अतिरिक्त कुंजियों का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

गेम के बाद:चूँकि खोज अपने आप में बहुत सक्रिय और थका देने वाली है, इसलिए आराम यथासंभव निष्क्रिय होना चाहिए। मालिश, बारबेक्यू और केवल आलसी विश्राम के साथ एक सौना, उदाहरण के लिए, पूल के पास, यहाँ उपयुक्त हैं।



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