घर दांतों का इलाज क्लब के जानकार क्या कहाँ कब। टेलीविज़न गेम का इतिहास "क्या? कहाँ? कब?"

क्लब के जानकार क्या कहाँ कब। टेलीविज़न गेम का इतिहास "क्या? कहाँ? कब?"

एलेक्सी ब्लिनोवक्लब में उनका पहला गेम "क्या? कहाँ? कब?" 1991 में खेला गया। फिर उन्होंने लेनिनग्राद बुनाई एसोसिएशन में शिफ्ट फोरमैन के रूप में काम किया। क्लब में खेलने के वर्षों के दौरान, उन्हें "सर्वश्रेष्ठ क्लब कप्तान" का खिताब मिला। वह दो क्रिस्टल उल्लू (1992, 1993) के भी मालिक हैं।

1986 में लेनिनग्राद इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्सटाइल एंड लाइट इंडस्ट्री (अब प्रौद्योगिकी और डिजाइन विश्वविद्यालय) के प्रौद्योगिकी संकाय से स्नातक, 1999 में सेंट पीटर्सबर्ग एकेडमी ऑफ इंजीनियरिंग एंड इकोनॉमिक्स, कई हैं वैज्ञानिक कार्यऔर एक कॉपीराइट प्रमाणपत्र.

उन्होंने एक शिफ्ट फोरमैन के रूप में काम किया, एक कोम्सोमोल कार्यकर्ता और एक युवा केंद्र के कर्मचारी थे। बैंकिंग और निवेश कंपनियों में काम किया।

वह परिवहन और ऊर्जा पर सेंट पीटर्सबर्ग के उप-गवर्नर के सलाहकार थे, फिर सेंट पीटर्सबर्ग के प्रशासन में पांच साल तक उन्होंने परिवहन समिति के उपाध्यक्ष के रूप में काम किया। उसके बाद, वह बैंकिंग संरचनाओं में चले गए, एक लीजिंग कंपनी का नेतृत्व किया, और ओजेएससी पीटर्सबर्ग फ्यूल कंपनी (पीटीके) के सामान्य निदेशक थे।

बाद में वह इज़वेस्टिया-पीटर्सबर्ग सीजेएससी के सामान्य निदेशक बनकर मीडिया व्यवसाय में चले गए, लेकिन कुछ समय बाद उन्होंने इस पद को स्कैनिया-पीटर एलएलसी के विपणन और बिक्री निदेशक के पद के साथ जोड़ना शुरू कर दिया।

2007 से वह पीआर निदेशक हैं फुटबॉल क्लब"जेनिथ"। ज़ीनत का जुनूनी प्रशंसक.

ओडेसा पॉलिटेक्निक संस्थान, ताप और विद्युत इंजीनियरिंग विभाग से स्नातक किया।

बोरिस बर्दा ने यूक्रेनी टीवी पर पाक शो के टीवी प्रस्तोता और खाना पकाने पर लेखों और पुस्तकों के लेखक के रूप में प्रसिद्धि प्राप्त की।

वह त्योहारों पर सक्रिय रूप से प्रदर्शन करते हैं; संगीत प्रेमी उन्हें एक व्यंग्यात्मक बार्ड गीत के लेखक और कलाकार के रूप में जानते हैं। मिखाइल शिरविंड्ट के कार्यक्रम "आई वांट टू नो" (चैनल वन) के लिए फ़िल्मों की कहानियाँ।

वह सोबसेदनिक अखबार में एक पाक संबंधी कॉलम लिखते हैं। मॉस्को पत्रिका "स्टोरी" में नियमित रूप से प्रकाशित - ऐतिहासिक शख्सियतों के बारे में निबंध।



अलेक्जेंडर बयाल्को 1979 से विशिष्ट क्लब में खेल रहा है। क्लब के अद्वितीय पुरस्कार - "उल्लू बैज" का पहला विजेता।

एमईपीएचआई से स्नातक, भौतिक और गणितीय विज्ञान के उम्मीदवार। 1984 में उन्होंने मॉस्को इंस्टीट्यूट ऑफ जर्नलिज्म से मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के पत्रकारिता संकाय में पत्रकारिता में विशेषज्ञता के साथ स्नातक की उपाधि प्राप्त की। MIINYAZ में अध्ययन किया (समाप्त नहीं किया)। मौरिस थोरेज़.

उन्होंने 1999-2003 में एमईपीएचआई में पढ़ाया। ब्रेनर कंपनी (ऑटोकॉस्मेटिक्स और ऑटोमोटिव सर्विसेज) के उप निदेशक के रूप में काम किया।

2003-2008 में और 2009 से वर्तमान तक - मॉस्को क्षेत्र के पोडॉल्स्क शहर में प्रायोगिक रासायनिक और धातुकर्म संयंत्र "गिरेडमेटा" के विज्ञान के उप निदेशक।

2008-2009 में - श्रम और सामाजिक संबंध अकादमी के डीन।

2006-2007 में रेडियो "संस्कृति" पर "बियाल्को शो" कार्यक्रम के मेजबान थे। 2007 में, कार्यक्रम को रूस के तीन सर्वश्रेष्ठ रेडियो कार्यक्रमों में नामांकित किया गया था।

शो "द लास्ट हीरो" के तीसरे सीज़न में प्रतिभागी।

अलेक्जेंडर बयाल्को के पास परमाणु भौतिकी और सूचना सिद्धांत के क्षेत्र में लगभग 40 वैज्ञानिक पेपर हैं। वह द ओरिजिन ऑफ ह्यूमनकाइंड सहित कथा साहित्य की पांच पुस्तकों के लेखक हैं।


लियोनिद व्लादिमीरस्कीक्लब में खेला "क्या? कहाँ? कब?" 1982 से, उस समय वह MEPhI के छात्र थे। वह क्रिस्टल आउल (1986) के मालिक हैं।

मॉस्को इंजीनियरिंग फिजिक्स इंस्टीट्यूट (एमईपीएचआई) से स्नातक किया। परमाणु परीक्षण नियंत्रण के तकनीकी पहलुओं पर उनके कई प्रकाशन हैं।
कंपनी "मलटेक्स.कॉम" (न्यूयॉर्क, यूएसए) में सिस्टम एडमिनिस्ट्रेटर (प्रोग्रामर) के रूप में काम करता है, जो इंटरनेट के माध्यम से स्टॉक ट्रेडिंग से संबंधित जानकारी बेचता है।


वेलेंटीना गोलुबेवाक्लब में पहला गेम "क्या? कहाँ? कब?" 1982 में खेला गया। 1985 में, वह क्लब की एकमात्र महिला टीम की कप्तान बनीं। वह दो "क्रिस्टल उल्लू" (ग्रीष्म, शरद ऋतु 2003) के मालिक हैं।

बेलारूसी राज्य विश्वविद्यालय के अनुप्रयुक्त गणित संकाय से स्नातक किया।

तकनीकी विज्ञान के उम्मीदवार. सहेयक प्रोफेसर। राजनीतिक जनसंपर्क और परामर्श में व्यापक अनुभव है।

1995-2006 में सभी स्तरों पर सरकारी निकायों के चुनाव अभियानों में काम किया। उन्होंने निकोलो एम, इमेजलैंड पीआर, और एन एफिलिएट ऑफ एडेलमैन एजेंसियों में परियोजनाओं का प्रबंधन किया।

उन्होंने डेस्टिनी फाइनेंशियल ग्रुप की रूसी शाखा की रणनीति और विकास के निदेशक का पद संभाला। परामर्श कंपनीब्यूरो अक्जेंट, एसोसिएशन ऑफ पब्लिक रिलेशंस कंसल्टिंग कंपनीज (AKOS-ICCO) के कार्यकारी निदेशक।

वेलेंटीना गोलुबेवा सेंटर फॉर द डेवलपमेंट ऑफ मैनेजमेंट टेक्नोलॉजीज (सीडीएमटी) की रणनीति और विकास की निदेशक हैं और रूसी संघ के विदेश मंत्रालय के एमजीआईएमओ विश्वविद्यालय में एक विशेष पाठ्यक्रम संस्कृति नेतृत्व और टीमबिल्डिंग पढ़ाती हैं।



फेडर ड्विनैटिनक्लब में पहला गेम "क्या? कहाँ? कब?" 1990 में एलेक्सी ब्लिनोव की टीम में खेले। चार क्रिस्टल उल्लू (1991, 1994, 2000 और 2002) के विजेता। 2002 में वह "क्या? कहाँ? कब?" खेल में विश्व चैंपियन बने। अलेक्जेंडर ड्रुज़ की टीम के हिस्से के रूप में।

सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी के भाषाशास्त्र संकाय से स्नातक, रूसी भाषाशास्त्री। भाषाशास्त्र के अभ्यर्थी.

सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी के रूसी भाषा विभाग के एसोसिएट प्रोफेसर, साथ ही सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी के कनाडाई कॉलेज। 11वीं-14वीं और 19वीं-20वीं शताब्दी के रूसी साहित्य में विशेषज्ञ (पाठ काव्य, अंतर्पाठीयता, भाषा मॉडल), पेलियोस्लाविक अध्ययन, सामान्य काव्यशास्त्र, इतिहास और भाषाशास्त्र की पद्धति और सामान्य रूप से मानविकी। इस विषय पर कई वैज्ञानिक प्रकाशनों के लेखक। रेडियो रूस पर सांस्कृतिक कार्यक्रम "अल्फा, बीटा, गामा, डेल्टा..." के लेखक और प्रस्तुतकर्ता।

मॉस्को के पास स्टुपिनो की केवीएन टीम का नाम फ्योडोर ड्विनैटिन के नाम पर रखा गया है।


ओलेग डोलगोवखेलता है "क्या? कहाँ? कब?" 1979 से। उस समय वह भौतिकी संस्थान के कर्मचारी थे। यूएसएसआर की लेबेडेव एकेडमी ऑफ साइंसेज। क्रिस्टल उल्लू का विजेता (1987)।

बल्गेरियाई "क्लब ऑफ़ द नॉलेजेबल" के मुख्य पुरस्कार के "चीनी मिट्टी के घोंघे" के विजेता। अंतर्राष्ट्रीय खेल "क्या? कहाँ? कब?" में पुरस्कार प्राप्त हुआ। 1987 में बुल्गारिया में

मॉस्को इंस्टीट्यूट ऑफ फिजिक्स एंड टेक्नोलॉजी से स्नातक किया। प्रोफेसर, भौतिक एवं गणितीय विज्ञान के डॉक्टर।

1996 से वह जर्मनी में रह रहे हैं और काम कर रहे हैं। कार्य का स्थान: स्टटगार्ट में मैक्स प्लैंक इंस्टीट्यूट फॉर सॉलिड स्टेट फिजिक्स।

क्रिस्टल आउल पुरस्कार के पांच बार विजेता (1990, 1992, 1995, 2000 और 2006)।

1995 की शीतकालीन श्रृंखला के अंतिम गेम में, अलेक्जेंडर ड्रुज़ को गेम के मास्टर की मानद उपाधि "क्या? कहाँ? कब?" से सम्मानित किया गया, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के रूप में "बिग क्रिस्टल आउल" और ऑर्डर ऑफ़ द डायमंड स्टार से सम्मानित किया गया। कुलीन क्लब के अस्तित्व के पूरे 20 वर्ष।

क्लब में वे उसे "ग्रेट कॉम्बिनेटर" कहते हैं - वह लगभग हर चीज़ को गिनने, गणना करने में सक्षम है।

कुल मिलाकर, उन्होंने शो में 65 गेम खेले, जिनमें से 39 में जीत हासिल की। अलेक्जेंडर की बेटियाँ - इन्ना और मरीना - भी क्लब में खेलती हैं "क्या? कहाँ? कब?" दोनों को एक क्रिस्टल उल्लू मिला।

अलेक्जेंडर ड्रुज़ "ट्रांसस्फेरा" स्पोर्ट्स टीम "क्या? कहाँ? कब?" के नेता हैं, जिसने 2002 में पहली विश्व चैम्पियनशिप जीती थी। "ट्रांसस्फेरा" ने 9 बार सेंट पीटर्सबर्ग गवर्नर कप जीता। 1990, 1991 और 1994 में खेल "ब्रेन रिंग" के टेलीविजन संस्करण के चैंपियन बने। इसके अलावा, उन्होंने 1995 और 2003 में "ओन गेम" कार्यक्रम में दो बार जीत हासिल की।

वर्तमान में, वह एसटीओ टीवी चैनल (सेंट पीटर्सबर्ग) के लिए प्रोग्राम मैनेजर हैं।


जॉर्जी ज़ारकोव 1994 में क्लब में खेलना शुरू किया। "क्रिस्टल आउल" का विजेता।

व्लादिमीरस्की से स्नातक की उपाधि प्राप्त की शैक्षणिक विश्वविद्यालय. इतिहासकार, मनोवैज्ञानिक विज्ञान के उम्मीदवार।

वह कई हाई-प्रोफाइल घोटालों में भागीदार था।

2004 में, "क्या? कहाँ? कब?" खेल में सिटीज़ कप और रूसी कप टूर्नामेंट के नियमों का उल्लंघन करने के लिए उन्हें 3 साल के लिए अयोग्य घोषित कर दिया गया था। ज़ारकोव ने सिटीज़ कप की आयोजन समिति को एक काल्पनिक ईमेल पता प्रदान किया, टूर्नामेंट से प्रश्न प्राप्त किए और परिणामस्वरूप, उनकी टीम ने तीसरा स्थान प्राप्त किया।

उन्होंने रूसी कप (दिसंबर 2003) में भी ऐसा ही करने की कोशिश की, लेकिन धोखे का पता चल गया।

2007 में, उन्हें यौन उत्पीड़न और गैरकानूनी कारावास के आरोप में 4 साल और 5 महीने के निलंबित कारावास की सजा सुनाई गई थी। ज़ारकोव स्वतंत्र रहे, लेकिन जाने नहीं देने की मान्यता के तहत। 2009 में निलंबित सज़ा की आधी अवधि बीत जाने के बाद, आपराधिक रिकॉर्ड साफ़ कर दिया गया।


एंड्री कामोरिन 1978 और 1986 के बीच क्लब में सक्रिय रूप से खेला। मानद उपाधि "सर्वश्रेष्ठ क्लब कप्तान" के विजेता।

1981 में उन्होंने मॉस्को के अंतर्राष्ट्रीय पत्रकारिता संकाय से स्नातक किया राज्य संस्थान अंतरराष्ट्रीय संबंध(एमजीआईएमओ) यूएसएसआर विदेश मंत्रालय।

एक पूर्व अंतर्राष्ट्रीय पत्रकार, उन्होंने 15 वर्षों तक इज़वेस्टिया अखबार के लिए एक संवाददाता के रूप में काम किया।

1996 से 1997 तक - विदेशी प्रसारण के लिए एनटीवी टेलीविजन कंपनी के कार्यक्रम निदेशालय के उप निदेशक।

1998 से 2001 तक एनटीवी-किनो में एक कार्यकारी निदेशक के रूप में काम किया, और एक समन्वयक निर्माता और मुख्य सलाहकार के रूप में भी काम किया।

2001 में, वह न्यू रशियन सीरीज़ एलएलसी के सामान्य निदेशक बने। यहां, 2006 तक, उन्होंने "स्ट्रीट्स ऑफ ब्रोकन लैंटर्न", "सीक्रेट्स ऑफ द इन्वेस्टिगेशन", "नेशनल सिक्योरिटी एजेंट", "चिल्ड्रन ऑफ द आर्बट", "टैक्सी ड्राइवर", "कॉप वॉर्स", "एयरपोर्ट" जैसी टेलीविजन श्रृंखला का निर्माण किया। ", वगैरह।

2006 से वर्तमान तक - सीईओएलएलसी "फॉरवर्ड-फिल्म", श्रृंखला "कैटरीना", "डिफेंस ऑफ क्रासिन", "शेड्यूल ऑफ फेट्स", "स्पेशल ग्रुप", "कॉप वॉर्स -3", "वेब", "कॉप इन" के निर्माता और सह-निर्माता कानून", "सड़क गश्ती"। रूस के पत्रकारों के संघ के सदस्य, रूस के प्रोड्यूसर्स गिल्ड के सदस्य, रूसी टेलीविजन अकादमी के सदस्य।

एक विशेष पुरस्कार से सम्मानित किया गया, पांचवीं वर्षगांठ अंतर्राष्ट्रीय टेलीसीन फोरम "टुगेदर" का डिप्लोमा "टेलीविजन कला के विकास में योगदान के लिए" (2004)।


एंड्री कोज़लोव 1986 में "क्या? कहाँ? कब?" क्लब के खिलाड़ी बने। वह "डायमंड आउल" (2008) के मालिक हैं, "क्रिस्टल आउल" (1992, 1994, 2008) के तीन बार विजेता, मास्टर खेल का "क्या? कहाँ? कब?" मानद उपाधि "सर्वश्रेष्ठ क्लब कप्तान" का विजेता।

डोनेट्स्क स्टेट यूनिवर्सिटी के रसायन विज्ञान संकाय से स्नातक किया।

विश्वविद्यालय से स्नातक होने के बाद, उन्होंने ज़्दानोव्स्की (अब मारियुपोल) मेटलर्जिकल इंस्टीट्यूट में शिक्षक के रूप में काम किया।

1990 से वह मॉस्को में टेलीविजन पर काम कर रहे हैं, टेलीविजन कार्यक्रमों "ब्रेन रिंग", "प्रोग्राम गाइड", "हाउ टू स्पेंड ए मिलियन", "कल्चरल रेवोल्यूशन", "सॉन्ग्स ऑफ द 20 सेंचुरी", "के निर्देशक हैं। लाइफ इज ब्यूटीफुल", कार्यक्रम "ब्रेन रिंग" के मेजबान, टेलीविजन कंपनी "इग्रा-टीवी" के सामान्य निर्माता।


नुराली लैटिपोव 1980 से 1986 तक कॉनॉइसर्स क्लब में खेला गया। क्लब के इतिहास में पहले क्रिस्टल आउल का विजेता (1984)।

रोस्तोव स्टेट यूनिवर्सिटी (जीव विज्ञान और भौतिकी संकाय) से स्नातक, मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के प्राकृतिक विज्ञान दर्शनशास्त्र विभाग में पूर्णकालिक स्नातकोत्तर अध्ययन। एम.वी. लोमोनोसोव। विशेषज्ञता: न्यूरोफिज़ियोलॉजिस्ट (न्यूरोसाइबरनेटिक्स); पद्धतिविज्ञानी दार्शनिक विज्ञान के उम्मीदवार.

कोम्सोमोल केंद्रीय समिति के लिए एक राजनीतिक पर्यवेक्षक के रूप में काम किया; रूसी संघ के प्रधान मंत्री इवान सिलैव के सलाहकार, बैंक ऑफ मॉस्को के उपाध्यक्ष। वर्तमान में इवनिंग मॉस्को चिंता के निदेशक मंडल के सदस्य, स्वैच्छिक आधार पर मॉस्को के मेयर यूरी लज़कोव के सलाहकार।

2003 में, वह चुनाव में पार्टी "यूनियन ऑफ पीपल फॉर एजुकेशन एंड साइंस" (एसएलओएन) के शीर्ष तीन में से एक थे। राज्य ड्यूमाआरएफ.

गोल्डन काफ़ साहित्यिक पुरस्कार के विजेता, 12 बार के ग्रैंड प्रिक्स विजेता अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनियाँकार्टून, इलेक्ट्रॉनिक संचार के क्षेत्र में कई मोनोग्राफ और आविष्कारों के लेखक।


विक्टर सिडनेवक्लब में खेला "क्या? कहाँ? कब?" 1979 से। "क्रिस्टल उल्लू" का विजेता और "सर्वश्रेष्ठ क्लब कप्तान" का खिताब।

1978 में उन्होंने मॉस्को इंस्टीट्यूट ऑफ फिजिक्स एंड टेक्नोलॉजी से स्नातक किया। संस्थान से स्नातक होने के बाद, उन्होंने परमाणु ऊर्जा संस्थान की एक शाखा में काम किया। आई.वी. एक इंजीनियर, जूनियर के रूप में ट्रोइट्स्क में कुरचटोव रिसर्च फैलो, शोधकर्ता, वरिष्ठ शोधकर्ता। उन्होंने स्पंदित प्लाज्मा त्वरक के उपयोग के लिए कई नए विचार सामने रखे, विशेष रूप से, स्पंदित एक्स-रे स्रोतों का निर्माण। प्लाज़्मा हाइड्रोडायनामिक्स के क्षेत्र में 30 से अधिक वैज्ञानिक पत्रों के लेखक।

1989 से 1990 तक उन्होंने अमेरिका के कैलिफोर्निया के सैन रेमन में गणित शिक्षक के रूप में काम किया।

1991 में, उन्होंने प्रौद्योगिकी मूल्यांकन और विकास संस्थान का नेतृत्व किया, जो दूरसंचार के क्षेत्र में उच्च प्रौद्योगिकियों के विकास और कार्यान्वयन में लगा हुआ है।

1997 में उन्होंने ट्रोइट्स्क-टेलीकॉम कंपनी बनाई और उसका नेतृत्व किया।

2000 में, उन्हें ट्रोइट्स्क शहर के डिप्टी काउंसिल के डिप्टी के रूप में चुना गया, जहां उन्होंने वैज्ञानिक और समितियों में काम किया। सामाजिक विकासशहर-विज्ञान शहर और डिप्टी काउंसिल के विनियामक कार्य और विनियमों पर।

अगस्त 2003 में, उन्हें ट्रोइट्स्क शहर का प्रमुख चुना गया। 2007 में उन्हें दोबारा इस पद पर चुना गया।


निकिता शांगिनक्लब में खेला "क्या? कहाँ? कब?" 1981 से। "क्रिस्टल उल्लू" का विजेता।

1976 में उन्होंने मॉस्को आर्किटेक्चरल इंस्टीट्यूट से स्नातक किया।

सात वर्षों तक उन्होंने मोस्प्रोएक्ट-2 में पुनर्स्थापना के क्षेत्र में काम किया, विशेष रूप से ज़मोस्कोवोरेची की ऐतिहासिक इमारतों पर। वर्तमान में वह जेएससी कुरोर्टप्रोएक्ट की वास्तुशिल्प कार्यशाला में परियोजनाओं के मुख्य वास्तुकार हैं।

रूस के आर्किटेक्ट्स संघ के सदस्य, रूसी संघ की राज्य निर्माण समिति के मानद वास्तुकार।

कार्यान्वित परियोजनाओं में कैटिन स्टेट मेमोरियल कॉम्प्लेक्स शामिल है, जिसे 1999 में सर्वश्रेष्ठ रूसी परिदृश्य परियोजना के रूप में जाना जाता है। 2000 में, कैटिन कॉम्प्लेक्स को गोल्डन सेक्शन वास्तुशिल्प पुरस्कार से सम्मानित किया गया था।

सितंबर 2017 में कार्यक्रम के पहले एपिसोड "व्हाट?" के रिलीज़ होने के 42 साल पूरे हो गए। कहाँ? कब?"। इस पूरे समय, विशेषज्ञों की एक टीम दर्शकों के सवालों के जवाब तलाश रही है। हम आपको "क्या?" विषय पर प्रतिभाशाली विशेषज्ञों से मिलने के लिए आमंत्रित करते हैं। कहाँ? कब?"!

गेम शो का इतिहास

इस कार्यक्रम का पहला एपिसोड 1975 में जारी किया गया था। तब ओस्टैंकिनो में टेलीविजन केंद्र के बार को फिल्मांकन के स्थान के रूप में चुना गया था। सात साल बाद, अद्वितीय बौद्धिक खेल हर्ज़ेन स्ट्रीट, 47 में "स्थानांतरित" हो गया। बाद में, खेल को बुल्गारिया से तीन बार प्रसारित किया गया। 1988 से 1989 तक विशेषज्ञ क्रास्नाया प्रेस्ना में एकत्र हुए, और फिर नेस्कुचन गार्डन में हंटिंग लॉज में चले गए, जहां, वैसे, वे आज भी मिलते हैं।

टेलीविज़न प्रोजेक्ट के लेखक व्लादिमीर वोरोशिलोव हैं। उनका जन्म दिसंबर 1930 में हुआ था. उनकी माँ, वेरा बोरिसोव्ना पेलेख, एक दर्जी थीं और घर पर काम करती थीं, और उनके पिता, याकोव डेविडोविच कलमनोविच, पहले युक्तिकरण ब्यूरो के प्रमुख का पद संभालते थे, और बाद में लाइट इंडस्ट्री के पीपुल्स कमिश्रिएट के मुख्य अभियंता बन गए। मॉस्को सेकेंडरी आर्ट स्कूल से स्नातक होने के बाद, व्लादिमीर ने मॉस्को आर्ट थिएटर स्कूल में प्रवेश किया और उच्च निर्देशन पाठ्यक्रमों में अध्ययन किया।

1966 में वोरोशिलोव को टेलीविजन पर काम करने के लिए आमंत्रित किया गया था। प्रारंभ में, वह टेलीविजन नाटकों और वृत्तचित्रों के फिल्मांकन में शामिल थे। व्लादिमीर वोरोशिलोव ने 1969 में "नीलामी" नामक अपना पहला प्रमुख टेलीविजन प्रोजेक्ट जारी किया। सच है, केवल छह एपिसोड में दिन का उजाला देखा गया, जिसके बाद कार्यक्रम को प्रसारित कर दिया गया, और इसके लेखक को फ्रीलांसरों की श्रेणी में स्थानांतरित कर दिया गया। इसके बावजूद, सितंबर 1975 में वोरोशिलोव ने पहला गेम "क्या?" जारी किया। कहाँ? कब?"। वैसे, पहले कुछ वर्षों तक, लेखक का अंतिम नाम क्रेडिट में इंगित नहीं किया गया था; कार्यक्रम के संपादक, नतालिया स्टेट्सेंको ने उन फ़ोल्डरों पर चिह्नित किया जो उसने प्रसारण में प्रस्तुत किए थे कि कोई प्रस्तुतकर्ता नहीं था।

2000 के अंत में, व्लादिमीर याकोवलेविच ने अपना पद संभाला अंतिम खेल. और मार्च 2001 में उनका निधन हो गया। उसी वर्ष, वोरोशिलोव को मरणोपरांत TEFI पुरस्कार मिला। 2003 में, इंटरनेशनल एसोसिएशन ऑफ़ क्लब्स के पहले अध्यक्ष की कब्र पर "क्या?" कहाँ? कब?" एक काला ग्रेनाइट क्यूब स्थापित किया गया था - एक ब्लैक बॉक्स का प्रतीक। प्रोजेक्ट की लेखिका निकिता शांगिन हैं, जो टीवी गेम की प्रतिभागी हैं।

मैक्सिम ओस्कारोविच पोटाशेव

मस्कोवाइट मैक्सिम पोटाशेव का जन्म जनवरी 1969 में हुआ था। उन्होंने मॉस्को इंस्टीट्यूट ऑफ फिजिक्स एंड टेक्नोलॉजी से स्नातक किया। और क्लब में उनका पहला गेम 1994 में हुआ।

यह वह विशेषज्ञ था जिसे 2000 में "क्या?" के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के रूप में पहचाना गया था। कहाँ? कब?" इस परियोजना के अस्तित्व के 25 वर्षों के लिए! मैक्सिम ओस्करोविच के पास चार "क्रिस्टल उल्लू" हैं, और उनमें से दो उन्हें 2000 में खेलों की सालगिरह श्रृंखला में प्राप्त हुए थे। इसके अलावा, वह ChGK के मास्टर के डायमंड स्टार के मालिक हैं। सफलता का रहस्य सरल है: पोटाशेव के अनुसार, खेल जीतने के लिए, आपको टीम के लिए खेलने की क्षमता की आवश्यकता है, न कि अपने लिए।

मैक्सिम को अपने बारे में बात करना पसंद नहीं है, यह ज्ञात है कि वह खेल और विज्ञान कथा में पारंगत है। उन्हें पास्टर्नक, ब्लोक, गुमीलोव की कविता पसंद है। मैंने कविता लिखने की भी कोशिश की. मैक्सिम पोटाशेव उबले हुए प्याज, बुरी कविता, बिल्लियों और बेवकूफ महिलाओं को बर्दाश्त नहीं कर सकते। मैक्सिम शादीशुदा है और उसके दो बेटे हैं।

एंड्रे अनातोलीयेविच कोज़लोव

खेल के एक अन्य मास्टर एंड्री कोज़लोव हैं। उनका जन्म दिसंबर 1960 में जर्मनी से सोवियत संघ के लिए उड़ान भरने वाले विमान में हुआ था।

आंद्रेई का बचपन का सपना टेलीविजन पर काम करना था। इसलिए, स्कूल से स्नातक होने के बाद, वह शुकुकिन थिएटर स्कूल में दाखिला लेने के लिए मास्को गए। युवक ने प्रवेश परीक्षा उत्तीर्ण कर ली, लेकिन दस्तावेज़ ले लिया और अपने माता-पिता के आग्रह पर डोनेट्स्क लौट आया। यहां एंड्री ने डोनेट्स्क स्टेट यूनिवर्सिटी में प्रवेश किया। कोज़लोव ने रसायन विज्ञान को अपनी विशेषज्ञता के रूप में चुना। आंद्रेई अनातोलीयेविच ने विशेषज्ञों के क्लब के संपादकों को एक पत्र लिखा। तुरंत पास हो गया क्वालीफाइंग राउंड. 1989 में, उन्होंने एक विशिष्ट क्लब गेम में भाग लिया। यह ध्यान देने योग्य है कि आंद्रेई कोज़लोव विशेष रूप से टीम के कप्तान के रूप में खेलते हैं। इस पारखी को मिलने वाले पुरस्कारों में एक "डायमंड आउल" और तीन "क्रिस्टल" पुरस्कार शामिल हैं। इसके अलावा, आंद्रेई अनातोलीयेविच मानद उपाधि "सर्वश्रेष्ठ कप्तान" के धारक हैं।

वैसे, कोज़लोव का बचपन का सपना सच हो गया: 1990 से वह मॉस्को में रह रहे हैं और टेलीविजन पर काम कर रहे हैं। यह वह थे जो इस तरह के टेलीविजन कार्यक्रमों के निदेशक बने:

  • "ब्रेन रिंग"।
  • "दस लाख कैसे खर्च करें।"
  • "ज़िंदगी खूबसूरत है"।
  • "प्रोग्राम गाइड"।
  • "20वीं सदी के गीत"।
  • "सांस्कृतिक क्रांति"।

अलेक्जेंडर अब्रामोविच ड्रुज़

ऐसे व्यक्ति को ढूंढना मुश्किल है जिसने इस विशेषज्ञ का नाम कभी नहीं सुना हो "क्या?" कहाँ? कब?"। अलेक्जेंडर अब्रामोविच खेल के उस्ताद हैं, उनके पुरस्कारों की सूची में छह "क्रिस्टल" और एक "डायमंड उल्लू", ऑर्डर ऑफ़ द "डायमंड स्टार" शामिल हैं।

अलेक्जेंडर का जन्म मई 1955 में हुआ था, उनकी मातृभूमि लेनिनग्राद शहर है। यहां उन्होंने इंस्टीट्यूट ऑफ रेलवे ट्रांसपोर्ट इंजीनियर्स से स्नातक की उपाधि प्राप्त की और सम्मान के साथ डिप्लोमा प्राप्त किया। डिप्लोमा में एकमात्र "बी" समाजवाद की राजनीतिक अर्थव्यवस्था के शिक्षक द्वारा दिया गया था। यह पूछे जाने पर कि उन्हें विशिष्ट क्लब में क्या लाया, अलेक्जेंडर ड्रुज़ ने सरलता से उत्तर दिया - जिज्ञासा। जिज्ञासावश ही उन्होंने गेम के संपादक को एक पत्र लिखा और उसमें से उन्होंने कुछ गेम खेलने का फैसला किया। हालाँकि, वह रुक नहीं सका - 1981 से ड्रूज़ आज तक खेल रहा है। अन्य विशेषज्ञ मास्टर को "ग्रेट कॉम्बिनेटर" से कम नहीं कहते हैं, क्योंकि वह हर चीज़ की गणना करने में सक्षम है। क्लब के सदस्य अलेक्जेंडर अब्रामोविच के चुटकुलों के प्रति विशेष प्रेम पर भी ध्यान देते हैं: वह उन्हें एक निश्चित विषय पर, कुछ समय के लिए, और यहां तक ​​कि एक तर्क के लिए भी बता सकते हैं।

अलेक्जेंडर ड्रुज़ शादीशुदा हैं, उनका आधा हिस्सा क्लब में नहीं खेलता है, उनका कहना है कि परिवार में कम से कम एक तो होना ही चाहिए सामान्य आदमी. लेकिन अलेक्जेंडर की बेटियाँ इन्ना और मरीना (हम आपको उनके बारे में थोड़ी देर बाद बताएंगे) खेल की भावुक प्रेमी हैं, उनमें से प्रत्येक के पास एक "उल्लू" है।

वैसे, अलेक्जेंडर के पास स्मार्ट बच्चों को पालने का एक रहस्य है। विशेषज्ञ को यकीन है कि बुद्धि का विकास केवल 18 वर्ष की आयु तक ही किया जा सकता है, और इसलिए इन वर्षों के दौरान आपको अपने बच्चे को अधिक से अधिक किताबें पढ़ने के लिए समय देना होगा। बच्चों के सभी सवालों का जवाब देना भी जरूरी है. अलेक्जेंडर मानते हैं कि अगर उन्हें कुछ पता नहीं है तो वह शब्दकोशों और संदर्भ पुस्तकों को देखने में संकोच नहीं करते हैं।

अलेक्जेंडर एंड्रीविच बयाल्को

अलेक्जेंडर बयाल्को का जन्म 1952 की गर्मियों के अंत में हुआ था। MEPhI उसके पीछे है. अलेक्जेंडर एंड्रीविच - भौतिक और गणितीय विज्ञान के उम्मीदवार। यह विशेषज्ञ जो मुख्य बात समझता है वह परमाणु भौतिकी है। क्लब में मेरा पहला गेम “क्या? कहाँ? कब?" उन्होंने 1979 में खेला। यह अलेक्जेंडर था जो "उल्लू के चिन्ह" का पहला मालिक बना। अलेक्जेंडर बयाल्को की एक बेटी और एक बेटा है। मारिया एक प्रतिभाशाली पत्रकार हैं, और दिमित्री कंप्यूटर में अच्छा है।

एलेस वासिलिविच मुखिन

एल्स की मातृभूमि मिन्स्क शहर है। उनका जन्म सितंबर 1976 में हुआ था. यह कहने योग्य है कि एलेस एक इतिहास और अंग्रेजी शिक्षक हैं; उन्होंने बेलारूसी राज्य शैक्षणिक विश्वविद्यालय के इतिहास विभाग से स्नातक किया है।

खेल "सीएचजीके" के प्रशंसकों ने पहली बार 2001 में एल्स (कुछ इस नाम के दूसरे संस्करण - ओल्स) मुखिन को देखा था। यह विशेषज्ञ केवल कप्तान के रूप में खेलता है। एलेस के पास एक गेमिंग साइन है: यदि उसकी पत्नी हॉल में मौजूद है, तो गेम सफल होगा। यह नियम फल देता है - एलेस के पास "क्रिस्टल उल्लू" है। मुखिन के दो बच्चे भी हैं - बेटा एंटोन, जिसका जन्म 1996 में हुआ और बेटी दशा, जिसका जन्म 2004 में हुआ।

अब एलेस मिन्स्क में रहता है, टेलीविजन पर काम करता है। विशेषज्ञ के बारे में बहुत कम जानकारी है। उदाहरण के लिए, उसे शास्त्रीय संगीत पसंद है और वह अक्सर अंग संगीत समारोहों में भाग लेता है। उन्हें बोरिस ग्रेबेन्शिकोव का काम भी पसंद है.

बोरिस ओस्कारोविच बर्दा

1990 में, क्लब में एक नया खिलाड़ी सामने आया - बोरिस बर्दा। में क्या? कहाँ? कब?" वह अपनी मर्जी से नहीं आया। एक साक्षात्कार में, बर्दा ने स्वीकार किया कि उन्हें कोम्सोमोल अधिकारियों द्वारा ब्लैकमेल किया गया था: यदि उन्होंने ओडेसा क्लब "सीएचजीके" का नेतृत्व नहीं किया होता, तो उन्हें गंभीर परेशानी का खतरा था।

बोरिस ओस्कारोविच और भी कई चीज़ों के बारे में बात करते हैं. उदाहरण के लिए, उनके शौक में बैडमिंटन और खाना बनाना शामिल है। गौरतलब है कि 1999 में इस क्लब के विशेषज्ञ की "बोरिस बर्दा ट्रीट्स" नामक पुस्तक प्रकाशित हुई थी। दो साल बाद, किताब की अगली कड़ी सामने आई। बोरिस का पसंदीदा शगल पढ़ना है। वैसे, उन्होंने खुद ही पढ़ना सीखा। चार साल की उम्र से ही उनके माता-पिता ने उन्हें उनकी एबीसी किताब के साथ अकेला छोड़ दिया था। बोरिस बर्दा के शौक में स्मार्ट लोगों के साथ बातचीत करना, "हीरोज-3" बजाना, छह-तार वाला गिटार और पियानो बजाना शामिल है। पारखी गीत लिखता है और कला गीत उत्सवों में भाग लेता है। वैसे, पिछली शताब्दी के 70 के दशक की शुरुआत में, बोरिस ने एक और प्रसिद्ध खेल - केवीएन में भाग लिया।

विशिष्ट क्लब की उपलब्धियों में तीन "क्रिस्टल उल्लू" और एक "डायमंड" उल्लू हैं। क्लब उन्हें "चलता फिरता विश्वकोश" कहता है।

ल्यूडमिला अवगुस्तोव्ना गेरासिमोवा

विशेषज्ञों की बात करें तो, “क्या? कहाँ? कब?" ल्यूडमिला गेरासिमोवा के बारे में यह उल्लेखनीय है। यह उल्लू मालिक 1981 में गेम शो में दिखाई दिया था। तब वह उदमुर्ट स्टेट यूनिवर्सिटी के रसायन विज्ञान संकाय में पढ़ रही थी। पदार्पण सफल रहा - ल्यूडमिला ने दो प्रश्नों का सही उत्तर दिया, और खेल के अंत में वह सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ बन गई। 1995 तक, गेरासिमोवा वैलेंटीना गोलुबेवा की कप्तानी वाली महिला टीम में खेलती थीं। बाद में, ल्यूडमिला ने विशेषज्ञों का एक स्कूल आंदोलन आयोजित करना शुरू किया। येकातेरिनबर्ग टेलीविजन पर उन्होंने एरुडाइट क्लब कार्यक्रम की मेजबानी की।

इन्ना अलेक्जेंड्रोवना ड्रुज़

विशेषज्ञ की सबसे बड़ी बेटी “क्या? कहाँ? कब?" "क्रिस्टल आउल" इन्ना की मालिक एलेक्जेंड्रा ड्रुज्या का जन्म 1979 में लेनिनग्राद में हुआ था। पहले से ही 12 साल की उम्र में उसने खेल "क्या?" में भाग लिया। कहाँ? कब?"। फिर वह विनियस में खेली। जब इन्ना 15 साल की हुई तो वह एलीट क्लब में शामिल हो गई।

इन्ना अलेक्जेंड्रोवना की पृष्ठभूमि के पीछे सेंट पीटर्सबर्ग का भौतिकी और गणित लिसेयुम और स्टेट यूनिवर्सिटी ऑफ इकोनॉमिक्स एंड फाइनेंस है। उन्होंने पेरिस-डूफिन विश्वविद्यालय से स्नातक भी किया। इन्ना ड्रूज़ जर्मन, अंग्रेजी और भाषा जानती है फ़्रेंच भाषाएँ. इसके अलावा, उनके शौक में फोटोग्राफी और पढ़ना शामिल है।

मरीना अलेक्जेंड्रोवना ड्रुज़

दिसंबर 1982 में, अलेक्जेंडर अब्रामोविच के परिवार में एक बेटी मरीना का जन्म हुआ। वह अपने साथियों की तुलना में एक साल पहले स्कूल गई थी। मरीना ने सेंट पीटर्सबर्ग के भौतिकी और गणित लिसेयुम में अध्ययन किया, और उसके प्रमाणपत्र में केवल चार "बी" थे। यह भी उल्लेखनीय है कि वह स्पेनिश, फ्रेंच और बोलती है अंग्रेजी भाषाएँ. मरीना ड्रुज़ अखिल रूसी साहित्य ओलंपियाड की विजेता हैं।

मरीना ने पहली बार आठ साल की उम्र में ChGK में हिस्सा लिया था। आज उसके पास "क्रिस्टल उल्लू" है। यह पारखी बहुत पढ़ता है और पश्चिमी क्लासिक्स को पसंद करता है। उनकी रुचियों में लंबी पैदल यात्रा और विभिन्न प्रतियोगिताएं शामिल हैं।

यूलिया वेलेरिवेना लाज़रेवा

यूलिया लाज़रेवा के पास एक साथ तीन "उल्लू" हैं। उनका जन्म 1983 में मॉस्को में हुआ था। और 2001 में उन्होंने अपना पहला गेम खेला। जब लड़की मॉस्को लॉ अकादमी में पढ़ रही थी, तो उसे खेल "क्या?" के चयन में भाग लेने की पेशकश की गई थी। कहाँ? कब?"। लड़की बिना किसी हिचकिचाहट के सहमत हो गई, क्योंकि उसने पहले विभिन्न बौद्धिक खेलों में भाग लिया था। वैसे, यूलिया याद करती हैं कि खेलने का निर्णय कुछ हद तक 16 वर्षीय इन्ना ड्रुज़ के उदाहरण से प्रभावित था। वैसे, यह लाज़रेवा ही थे जिन्हें ChGK क्लब के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी और विशेषज्ञ के रूप में पाँच बार पहचाना गया था।

यूलिया वेलेरिवेना स्वेच्छा से पत्रकारों से संवाद करती हैं। वह इस बारे में बात करते हैं कि उन्हें यात्रा करना, विभिन्न प्रदर्शनियों और संगीत कार्यक्रमों में भाग लेना कितना पसंद है। संगीत शैलियों में उन्हें जैज़ पसंद है। वह दोस्तों के बिना अपने जीवन की कल्पना भी नहीं कर सकता। में भाग लेने के बाद बौद्धिक खेल"क्या? कहाँ? कब?" यूलिया को अन्य परियोजनाओं, जैसे "चिल्ड्रन्स प्रैंक्स" और "द स्मार्टेस्ट" के लिए भी आमंत्रित किया गया था।

आसिया इलिचिन्ना शाविंस्काया

विशेषज्ञों के बीच “क्या? कहाँ? कब?" और स्नातक स्टेट यूनिवर्सिटीसेंट पीटर्सबर्ग आसिया शाविंस्काया। आसिया के पुरस्कारों में एक क्रिस्टल और एक हीरा "उल्लू" शामिल हैं। वह पहली बार 2003 के अंत में ChGK क्लब में दिखाई दीं। फिर उन्होंने गेम का टेलीफोन राउंड पास किया और एमटीएस टीम का हिस्सा बन गईं। 2004 में दूसरे गेम ने आसिया को टीम में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का खिताब दिलाया।

यह विशेषज्ञ क्लब सदस्य को पसंद है आराम. उनके शौक में घुड़सवारी, बिलियर्ड्स, बॉलरूम नृत्य और जिमनास्टिक शामिल हैं। आसिया शाविंस्काया स्वेच्छा से लंबी पैदल यात्रा पर जाती है और पर्यटक रैलियों में भाग लेती है।

एलिसैवेटा सर्गेवना ओवडीन्को

प्रसिद्ध विशेषज्ञों की बात करें तो “क्या? कहाँ? कब?", कोई भी एलिसैवेटा ओवडीनको का उल्लेख करने से नहीं चूक सकता। उनका जन्म 1980 में ओडेसा में हुआ था। एलिजाबेथ के पास दो हैं उच्च शिक्षा: वह एक गणितज्ञ और एक बैंक कर्मचारी हैं। 2010 में मॉस्को जाने का कारण एक सफल निजी जीवन था, और लड़की को प्रतिबिंब के प्रति उसके प्यार के कारण सीएचजीके में लाया गया था। इसके अलावा, एलिज़ाबेथ को शब्दों वाले खेल बहुत पसंद हैं, उदाहरण के लिए, "स्क्रैबल।" गौरतलब है कि ओवडीन्को दो "क्रिस्टल उल्लू" के मालिक हैं।

व्लादिमीर ग्रिगोरिएविच बेल्किन

यह खेल के विशेषज्ञ, सीएचजीके क्लब के सदस्य और इंटरनेशनल एसोसिएशन के बोर्ड के सदस्य व्लादिमीर बेल्किन को ध्यान देने योग्य है। उनका जन्म जनवरी 1955 में मॉस्को में हुआ था। व्लादिमीर ने निकोलाई अर्नेस्टोविच बाउमन तकनीकी विश्वविद्यालय में अध्ययन किया। उत्पादन के स्वचालन और मशीनीकरण संकाय से स्नातक। पंद्रह वर्षों तक उन्होंने सेंट्रल रिसर्च इंस्टीट्यूट ऑफ मैकेनिकल इंजीनियरिंग टेक्नोलॉजी में काम किया।

1989 में, व्लादिमीर बेल्किन ने अपने शोध प्रबंध का बचाव किया और तकनीकी विज्ञान के उम्मीदवार बन गए। उनके कार्यों की सूची में विभिन्न आविष्कारों के लिए 15 प्रमाणपत्र शामिल हैं।

उन्होंने पहली बार 1979 में बौद्धिक खेल के बारे में सुना। मैंने कई एपिसोड देखे और संपादक को एक पत्र लिखा। काफी देर तक कोई उत्तर नहीं मिला; व्लादिमीर यह भूल गया कि उसने खेल में भाग लेने के लिए एक आवेदन भेजा था। हालाँकि, एक साल बाद उन्होंने उसे फोन किया और ओस्टैंकिनो आने की पेशकश की। संपादक के साथ साक्षात्कार तीन घंटे तक चला। उसके बाद व्लादिमीर ग्रिगोरिएविच को चयन के लिए आमंत्रित किया गया। वह व्यक्ति पहला क्वालीफाइंग चरण पास नहीं कर पाया, लेकिन वोरोशिलोव को यह याद रहा। और इसलिए, एक और वर्ष के बाद, उन्हें खेल में वापस आमंत्रित किया गया। बेल्किन 1982 में क्लब में शामिल हुए।

खेल का मुद्दा यह है कि विशेषज्ञों की एक टीम टीवी दर्शकों की एक टीम द्वारा भेजे गए सवालों का जवाब देती है।

बुनियादी नियम

कार्यक्रम का लोगो (1977-1989)

कार्यक्रम का लोगो (1990-2001)

कार्यक्रम का लोगो (2001-2005)

कार्यक्रम का लोगो (2005-2012)

गेमप्ले का विवरण

में टेलीविजन संस्करणगेम में विशेषज्ञों की एक टीम, जिसमें छह लोग शामिल हैं, दर्शकों द्वारा भेजे गए सवालों के जवाब देती है। प्रश्न का चयन एक शीर्ष द्वारा किया जाता है, जिसे बदले में प्रबंधक द्वारा लॉन्च किया जाता है।

विशेषज्ञों को प्रश्न पर चर्चा करने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है, जिसके बाद टीम का कप्तान एक विशेषज्ञ को चुनता है जो प्रश्न का उत्तर देगा। ऐसे मामले भी होते हैं जब कोई टीम निर्धारित समय से पहले उत्तर दे देती है: जो विशेषज्ञ उत्तर जानता है वह आमतौर पर अपना अंगूठा ऊपर की ओर झुकाकर अपनी मुट्ठी मेज पर रखता है। यदि उत्तर सही है, तो विशेषज्ञ चर्चा का एक अतिरिक्त मिनट अर्जित करते हैं, जिसका उपयोग वे इस खेल में किसी भी अगले प्रश्न पर कर सकते हैं। अतिरिक्त मिनटों की संख्या टीम की शुरुआती प्रतिक्रियाओं पर निर्भर करती है। हाल ही में, विशेषज्ञ किसी दिए गए प्रश्न पर "मिनट क्रेडिट" ले सकते हैं, लेकिन इस शर्त पर कि वे एक मिनट की चर्चा के बिना निम्नलिखित प्रश्नों में से एक का उत्तर दें।

खेल में एक संकेत है "क्लब सहायता". यदि विशेषज्ञों को किसी प्रश्न का उत्तर नहीं पता है, तो वे उन लोगों से मदद मांग सकते हैं जो अभी कमरे में हैं। उपस्थित लोगों को अपने संस्करण व्यक्त करने के लिए 20 सेकंड का समय दिया जाता है। 2007 के बाद से, "क्लब सहायता" केवल उन मामलों में ली जा सकती है जहां स्कोर विशेषज्ञों के पक्ष में नहीं है। 2010 के बाद से इसे "ब्लिट्ज़", "सुपर ब्लिट्ज़" और निर्णायक दौर में भी नहीं लिया जा सकता है।

कमरे में बहुत अधिक संख्या में लोगों के होने के कारण अनधिकृत टिप्स के मामले सामने आते हैं। जो मैनेजर खेल के नियमों के इस उल्लंघन को नोटिस करता है, उसे लाल कार्ड दिखाया जाता है। हॉल में ऑपरेटर हैं जो वीडियो कैमरे पर सुराग रिकॉर्ड कर सकते हैं। खेल के अंत तक अपराधी को हॉल से बाहर निकाल दिया जाता है।
10 अप्रैल 2016 को, एक पीला कार्ड पेश किया गया था। यह हॉल के प्रबंधकों द्वारा प्रस्तुतकर्ता को उस समय दिखाया जाता है जब खेलने वाली टीम का कप्तान क्लब से मदद मांगता है, और केवल तभी जब चर्चा के दौरान उन्हें संकेत में संदेह दिखाई देता है। टीम इस दौर में क्लब की मदद खो देती है, लेकिन, लाल कार्ड के विपरीत, उत्तर दे सकती है। अपराधी को अधिक गंभीर सज़ा भुगतनी होगी और राउंड के अंत में, खेल ख़त्म होने से पहले हॉल छोड़ना होगा। क्लब की सहायता समाप्त नहीं होती है और यदि स्कोर विशेषज्ञों के पक्ष में नहीं है तो टीम अगले दौर में इसका उपयोग कर सकती है। यह कार्ड 2018 से बंद कर दिया गया है।

जब विशेषज्ञों की एक टीम गलत उत्तर देती है, तो जिन दर्शकों के प्रश्न विशेषज्ञों ने गलत किए उन्हें नकद पुरस्कार मिलता है: जिस दर्शक ने अपनी टीम के लिए पहला अंक हासिल किया उसे नकद पुरस्कार मिलता है 50,000 रूबल, दूसरा बिंदु - 60 000 , तीसरा - 70 000 , चौथा - 80 000 , पांचवां - 90 000 और छठा बिंदु - 100,000 रूबल(2012 तक राशियाँ थीं 10 000 पहले 60,000 रूबल). यदि विशेषज्ञों की एक टीम जीतती है, तो न खेला गया पैसा वर्ष के फाइनल के लिए पुरस्कार निधि में चला जाता है, अर्थात। यदि विशेषज्ञ 6:4 के स्कोर के साथ जीतते हैं, तो छूटे हुए 5वें और 6वें दर्शक अंक के लिए फंड में 190,000 रूबल जोड़े जाते हैं।

स्क्वाट खेल

कुछ मामलों में, एक खेल के दौरान विशेषज्ञों की 2 या अधिक टीमें खेल सकती हैं। इस प्रकार का खेल कहलाता है स्क्वाट खेल. इसका सार यह है कि प्रत्येक गलत उत्तर के बाद, टीमों को बदल दिया जाता है: टीमें स्थान बदल देती हैं। खेल शुरू करने वाली टीम का निर्धारण लॉटरी द्वारा किया जाता है। यदि विशेषज्ञ जीतते हैं, तो अंतिम बार निर्णायक अंक लाने वाली टीम जीत जाती है।

स्थान और फिल्मांकन प्रक्रिया का विवरण

गेमिंग के शौकीनों के लिए एक जगह

खेल का फिल्मांकन मॉस्को में नेस्कुचन गार्डन के हंटिंग लॉज में होता है। यह एक टेबल के साथ एक विशेष कमरे से सुसज्जित है, जिसे प्रश्नों के लिए बड़े दायरे में 6 सेक्टरों (विशेषज्ञों की टीम के प्रत्येक सदस्य के लिए) और छोटे दायरे में 13 सेक्टरों में विभाजित किया गया है। प्रश्न स्वयं लिफाफे में होते हैं, जो बदले में 12 क्षेत्रों पर होते हैं, जिन पर प्रश्न भेजने वाले प्रतिभागियों के शहरों के नाम के साथ हस्ताक्षर किए जाते हैं (इन 12 प्रश्नों में "ब्लिट्ज़" और "सुपर ब्लिट्ज़" प्रश्न हैं)। तेरहवें सेक्टर पर एक प्लास्टिक प्लेट है जिस पर संख्या 13 लाल रंग में मुद्रित है (2001 से 2011 तक संख्या फ़ॉन्ट Pragmatica है, 2011 से संख्या फ़ॉन्ट एरियल है, 2013 से संख्या फ़ॉन्ट थोड़ा बोल्ड हो गया है)। मेज के मध्य में एक तीर वाला शीर्ष है। स्पिनिंग टॉप को प्रबंधक द्वारा घुमाया जाता है, और जिस प्रश्न पर तीर रुकता है उसे खेल के लिए चुना जाता है। प्रश्न वाला लिफाफा एक विशेष क्लॉथस्पिन में रखा जाता है जो विशेषज्ञों के ऊपर एक मॉनिटर पर स्थित होता है। मॉनिटर आमतौर पर प्रश्न के लिए विशेष रूप से फिल्माए गए प्रश्न के लेखक की तस्वीर या वीडियो, प्रश्न के लिए संवाददाताओं द्वारा फिल्माया गया वीडियो, या चित्र या पेंटिंग दिखाते हैं जो विशेषज्ञों को उत्तर देने में मदद करते हैं।

अधिवक्ता

क्लब में प्रत्येक खेल में विशेषज्ञों, टेलीविजन दर्शकों के साथ-साथ परंपराओं के रक्षकों के हितों के रक्षक होते हैं। विवादास्पद स्थितियों को सुलझाते समय उनकी राय को ध्यान में रखा जाता है।

  • विशेषज्ञों के हितों के रक्षक. 2002 में सामने आया. पारखी अधिवक्ता खेल के सर्वश्रेष्ठ पारखी का चयन करता है और उसे क्रिस्टल एटम पुरस्कार से सम्मानित करता है। में इस पलविशेषज्ञों के हितों के रक्षक रोसाटॉम स्टेट कॉरपोरेशन के संचार विभाग के निदेशक एंड्री चेरेमिसिनोव हैं, कुछ खेलों में उन्हें कॉरपोरेशन के सामान्य निदेशक एलेक्सी लिकचेव द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है। पहले, बचावकर्ता वकील मिखाइल बार्शेव्स्की, मॉस्को बार एसोसिएशन के वकील नतालिया बार्शचेव्स्काया, सामान्य प्रायोजक के प्रतिनिधि - एमटीएस कंपनी थे: मिखाइल सुसोव, ग्रेज़गोरज़ ऐश, इगोर स्टोलारोव, मिखाइल शामोलिन, सर्गेई बेशेव, अलेक्जेंडर पोपोव्स्की (2012 तक), रोसाटॉम संचार विभाग के निदेशक सर्गेई नोविकोव (2013-2016)।
  • टेलीविजन दर्शकों के हितों के रक्षक. 1991 में प्रदर्शित हुआ। दर्शक अधिवक्ता खेल में सर्वश्रेष्ठ प्रश्न का चयन करता है और दर्शक की जीत का मूल्य निर्धारित करता है। 2018 के पतन के बाद से, यह पद वीटीबी बैंक के वरिष्ठ उपाध्यक्ष दिमित्री ब्रेइटेनबिचर के पास है। 2002 से 2009 तक, टीवी दर्शकों की टीम के हितों के रक्षक बिनबैंक के उपाध्यक्ष ग्रिगोरी गुसेलनिकोव थे, 2010 से - दिमित्री अकुलिनिन, 2012 से - बैंक ऑफ मॉस्को के उपाध्यक्ष इरीना निकितेंको, 2013 से 2018 तक - वीटीबी बैंक के उपाध्यक्ष (पूर्व में "बैंक ऑफ मॉस्को") व्लादिमीर वेरखोशिंस्की, कुछ खेलों में उनकी जगह बैंक ऑफ मॉस्को के अध्यक्ष मिखाइल कुज़ोवलेव ने ले ली थी।
  • परंपराओं के रखवाले. 2001 में सामने आया. ग्रिगोरी गुसेलनिकोव, जैसा कि नाम से पता चलता है, क्लब के नियमों और "परंपराओं" के कार्यान्वयन की निगरानी करता है। 19 मई 2001 से 26 दिसंबर 2009 तक मिखाइल बार्शचेव्स्की "परंपराओं के रक्षक" थे।

हॉल प्रबंधक

यह सुनिश्चित करने के लिए हॉल में दो प्रबंधक हैं कि कोई सुराग न मिले। इसके अलावा, प्रबंधकों में से एक शीर्ष पर घूमता है, और दूसरा वस्तुओं, ब्लैक बॉक्स को बाहर निकालता है और घंटा बजाता है। अब प्रबंधक अलेक्जेंडर बकालोव और पोलिना लिसेंको हैं; पहले प्रबंधक बोरिस फुक्स (2001-2015), एंड्री लिसेंको (...-2013), एवगेनी गल्किन (2011), निकोले लागोव्स्की (1984-2001) और अन्य थे।

प्रशन

सामान्य जानकारी

खेल के लिए महान शिक्षा और क्षेत्र में व्यापक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है आधुनिक विज्ञान, तेजी से, मूल और अपरंपरागत रूप से सोचने की क्षमता, अवलोकन और सावधानी।

प्रश्न ज्ञान के विभिन्न क्षेत्रों से संबंधित हैं और उनकी शैलियाँ अलग-अलग हैं, इसलिए सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी सबसे अधिक विद्वान और पढ़े-लिखे होंगे। एक मजबूत टीम में अलग-अलग सोच वाले लोगों और, यदि संभव हो तो, विभिन्न क्षेत्रों के विशेषज्ञों के बीच सामंजस्यपूर्ण सहयोग होना चाहिए। बहुत कुछ प्रशिक्षण और टीम के भीतर एक-दूसरे को समझने की क्षमता पर निर्भर करता है।

प्रश्नों के प्रकार

शीर्ष और प्रश्नों के साथ गेम टेबल

गेमिंग टेबल (2013 से)

नमूना प्रश्न

  • यहाँ एक प्राचीन मिस्र की पांडुलिपि है; यह एक निश्चित दास के बारे में कहता है: "वह दोनों कानों से अच्छी तरह सुनता है, ईमानदार और आज्ञाकारी है।" इस पाठ को... किसकी प्रारंभिक प्रतियों में से एक माना जाता है? (उत्तर: विज्ञापन)
  • मैकडॉनल्ड्स के निदेशक मंडल का मानना ​​है कि मैकडॉनल्ड्स के मांस व्यंजन केंचुओं से तैयार होने की अफवाहों का मांस से तुलना करके आसानी से खंडन किया जा सकता है। प्रश्न: किस कसौटी से? (उत्तर: कीमत के मामले में कीड़े बहुत अधिक महंगे हैं)
  • बिल्लाएव और स्टाल्बर के विनोदी कैलेंडर के अनुसार, "यदि यह कथन सत्य होता, यहइसका स्वाद उतना अच्छा नहीं होगा।” अंदाज़ा लगाइए कि किस कथन की बात हो रही है और उसका नाम बताइए यह. (उत्तर: शराब).
  • एक बार, मार्क ट्वेन के दोस्त, हैरी ड्यूमैन ने 500 डॉलर उधार लिए और वादा किया कि वह इसे एक महीने में वापस कर देंगे - बेशक, अगर वह अभी भी जीवित रहे। प्रश्न: जब मार्क ट्वेन को एक महीने के बाद भी वह नहीं मिला जिसका उनसे वादा किया गया था तो उन्होंने क्या किया? (उत्तर: डुमैन का मृत्युलेख प्रकाशित हुआ)
  • एम्ब्रोज़ बियर्स की कहानी में, एक डिप्टी अपने घटकों से वादा करता है कि वे पद प्राप्त करने के बाद चोरी नहीं करेंगे। जब यह खुलासा हुआ कि वह भारी रकम चुरा रहा है, तो मतदाताओं ने जवाब मांगा। डिप्टी ने जवाब दिया कि हां, उसने चोरी न करने का वादा किया था, लेकिन उसने कोई और वादा नहीं किया। कौन सा? (उत्तर: झूठ न बोलने का वादा)
  • जेरोम के. जेरोम की तुलना यहसरकार के साथ, चूँकि दोनों का महत्व तभी तक है जब तक वे अच्छे हैं। नाम लो। (उत्तर: मौसम)
  • रूसी हास्यकार मिखाइल जादोर्नोव ने कहा कि वह कम्युनिस्टों से नाराज नहीं हैं, क्योंकि उन्होंने उन्हें कभी धोखा नहीं दिया। लेकिन उनके अनुसार, उन्होंने उसे धोखा क्यों नहीं दिया? (उत्तर: क्योंकि उसने कभी भी उन पर विश्वास नहीं किया)

वर्ष के अनुसार खेल का इतिहास

व्लादिमीर वोरोशिलोव

बोरिस क्रुक

सेक्टर शून्य

13वां सेक्टर (2001-2011)

13वां सेक्टर (2011-2013)

13वां सेक्टर (2013 से)

1975. 4 सितंबर - इस दिन, एक खेल अलग-अलग नियमों के अनुसार खेला जाता था - दो परिवार एक-दूसरे के खिलाफ खेलते थे (जैसा कि लोकप्रिय खेल "लकी चांस" में होता है)। खेल में दो राउंड शामिल थे, जिन्हें प्रत्येक परिवार के घर पर फिल्माया गया था। वे पारिवारिक संग्रह के लिए फोटोग्राफी के लिए एक साथ आए थे।

1976. एक शीर्ष दिखाई देता है, लेकिन शुरुआती खेलों में प्रश्न नहीं चुना जाता था, बल्कि उत्तर देने वाला खिलाड़ी होता था। इस वर्ष पहले से ही खेल “क्या? कहाँ? कब?" पहले से ही बहुत कुछ बदल गया है और इसे "टेलीविज़न यूथ क्लब" नाम मिला है। चूँकि उस समय व्लादिमीर वोरोशिलोव को स्क्रीन पर प्रदर्शित होने से प्रतिबंधित कर दिया गया था, टीवी गेम की पहली पूर्ण रिलीज़ की मेजबानी अलेक्जेंडर मास्सालाकोव ने की थी, जो भविष्य में केवीएन परियोजना को पुनर्जीवित करेगा। पहले खिलाड़ी एमएसयू के छात्र थे जो मुद्दे पर चर्चा करते समय जोर-जोर से बात करते थे और धूम्रपान करते थे। चर्चा के लिए एक मिनट की कोई समय सीमा नहीं थी; प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए खेलता था, एक टीम के रूप में नहीं।

1977. खेल ने आख़िरकार अपना अंतिम रूप ले लिया: एक प्रश्न दिखाने वाला स्पिनिंग टॉप और प्रश्न पर चर्चा करने के लिए एक मिनट की समय सीमा। इसका पहला प्रतीक खेल में दिखाई दिया - फ़ोम्का द ईगल उल्लू। पहले प्रश्नों का आविष्कार स्वयं व्लादिमीर वोरोशिलोव ने किया था, और बाद में, जब खेल लोकप्रिय हो गया, तो उन्होंने दर्शकों से प्रश्न स्वीकार करना शुरू कर दिया। यह ज्ञात है कि हर दिन पत्रों के बैग आते थे, जिनमें से प्रत्येक का उत्तर देना होता था, चुनना होता था सर्वोत्तम प्रश्न, प्रस्तुत तथ्यों की सटीकता की जांच करें, संपादित करें, यदि आवश्यक हो तो आवश्यक वस्तुएं तैयार करें। बेशक, एक व्यक्ति ऐसा काम नहीं कर सकता है, और वोरोशिलोव को उनकी पत्नी नताल्या स्टेट्सेंको ने मदद की, जिन्होंने कई वर्षों तक दर्शकों के साथ पत्राचार विभाग का नेतृत्व किया।

1979. खेल नियमित रूप से आयोजित होने लगे। "पारखी" शब्द प्रकट हुआ; अब यह शब्द खेल में प्रतिभागियों का वर्णन करने के लिए परिचित हो गया है, जिसे अब आमतौर पर "पारखी लोगों का क्लब" कहा जाता है; इस बिंदु तक, खिलाड़ियों के लिए कोई विशेष नाम नहीं था। खेल के नियमों का विवरण बार-बार बदलता रहा, लेकिन मुख्य पुरस्कार हमेशा किताबें ही होती थीं (जिन्हें मेज पर लटका दिया जाता था)। क्रिसमस ट्री) और क्रिस्टल उल्लू।

1982. छह-बिंदु खेल नियम पेश किया गया है

1983. ओस्टैंकिनो टीवी सेंटर के बजाय, खेल हर्ज़ेन स्ट्रीट पर एक हवेली में आयोजित होने लगे

1984. एक नया पुरस्कार पेश किया गया है - क्रिस्टल उल्लू। वर्ष के अंत में विजेता सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी होता है।

1987. बुल्गारिया में अंतर्राष्ट्रीय खेलों का आयोजन

1988-1989 सोविंटसेंटर में अंतर्राष्ट्रीय खेल। खेल में एक साथ कई टीमें भाग लेती हैं।

1990. कार्यक्रम नेस्कुचन गार्डन में हंटिंग लॉज से शुरू होता है

1991. खेल का अधिक व्यावसायीकरण हो गया है, यानी यह "बौद्धिक क्लब" से "बौद्धिक कैसीनो" में बदल गया है। विशेषज्ञ पैसे के लिए खेलना शुरू कर देते हैं

1992. इस वर्ष से, प्रति वर्ष दो श्रृंखलाएँ आयोजित की जाती हैं - ग्रीष्म और शीत ऋतु। एक शून्य क्षेत्र प्रकट हुआ, जिसे "शून्य क्षेत्र" कहा जाता है। यह उच्चतम राशि वाले क्षेत्र के बजाय दिखाई दिया, जिसे सही उत्तर के लिए सम्मानित किया गया था। प्रत्येक प्रश्न का अब एक निश्चित "मूल्य" है, जिसे आपके द्वारा जीते गए धन को एक निश्चित खेल मैदान पर रखकर बढ़ाया जा सकता है। प्रायोजक और वकील उपस्थित हुए (मिखाइल बार्शचेव्स्की)।

1995. खेल की 20वीं वर्षगांठ के सम्मान में, इम्मोर्टल गेम्स आयोजित किए जाते हैं। क्लब मास्टर की उपाधि पेश की गई। अलेक्जेंडर ड्रुज़ पहले मास्टर बने

1999. गेम अस्थायी रूप से एनटीवी चैनल पर प्रसारित हो रहा है। क्रिसमस सीरीज चल रही है

2000. दिसंबर में एनिवर्सरी गेम्स का आयोजन होता है, जिसमें खेल का अस्तित्व दांव पर होता है. मैक्सिम पोटाशेव को मास्टर की उपाधि से सम्मानित किया गया है। 30 दिसंबर को व्लादिमीर वोरोशिलोव ने अपना आखिरी गेम खेला

2001. इस वर्ष खेल के मेजबान व्लादिमीर वोरोशिलोव का निधन हो गया। इसके बाद उनके दत्तक पुत्र बोरिस क्रायुक ने गेम खेलना शुरू किया। पहले तो उसने अपनी आवाज को विकृत कर दिया, लेकिन जल्द ही उसने खुद को प्रकट कर दिया और अपनी आवाज से गेम खेलना शुरू कर दिया। गर्मियों में, यह तय करने के लिए एक श्रृंखला आयोजित की जाती है कि खेल वोरोशिलोव के बिना अस्तित्व में रहेगा या नहीं। सर्दियों में, गेमिंग टेबल को अपडेट किया गया और पैसे के लिए गेम बंद कर दिए गए। उस क्षण से, दर्शकों द्वारा टेलीफोन वोटिंग का उपयोग करके प्रश्नों का मूल्य निर्धारित किया गया था ("पसंद" और "नापसंद" वोटों की संख्या के बीच का अंतर 10 रूबल से गुणा किया गया था; नकारात्मक मात्रा शून्य के बराबर थी)। उसी समय, तेरहवें क्षेत्र की शुरुआत की गई (2000 में, इस क्षेत्र को "इंटरनेट क्षेत्र" कहा जाता था)।

2002. यह खेल प्रतिवर्ष चार श्रृंखलाओं में आयोजित किया जाने लगा: वसंत, ग्रीष्म, शरद ऋतु और शीतकालीन। सभी खेलों के बाद वर्ष का अंतिम खेल आयोजित किया जाता है, जिसमें सीज़न के विशेषज्ञों की सर्वश्रेष्ठ टीम भाग लेती है। प्रति वर्ष कुल 17 खेल खेले जाते हैं। क्रिस्टल आउल को अब साल में 3 बार सम्मानित किया जाता है। एक नया पुरस्कार शुरू किया गया है - डायमंड आउल, जो वर्ष के फाइनल में विजेता टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को प्रदान किया जाता है।

2005. खेल की 30वीं वर्षगाँठ मना रहा हूँ। विक्टर सिडनेव तीसरे मास्टर बने। अब से, वर्षगांठ वर्ष के फाइनल में, विजेता टीम को क्रिस्टल नेस्ट - 6 क्रिस्टल उल्लू से सम्मानित किया जाता है।

2008. इस साल से टीवी दर्शकों के लिए नकद पुरस्कार बदल गए हैं। अपनी टीम के लिए पहले बिंदु के लिए, दर्शक को 10,000 रूबल मिलते हैं, प्रत्येक बाद के बिंदु के लिए 10 हजार अधिक मिलते हैं। इस प्रकार, छठे बिंदु के लिए दर्शक को 60,000 रूबल मिलते हैं। वर्ष के फाइनल में, आंद्रेई कोज़लोव को चौथे मास्टर के रूप में मान्यता दी गई थी, और उनकी टीम को क्रिस्टल नेस्ट से सम्मानित किया गया था, क्योंकि 33 वें वर्ष को वर्षगांठ वर्ष के रूप में मान्यता दी गई थी।

2013. टीवी दर्शकों की जीत बढ़ी है. जीते गए अंक के आधार पर, दर्शक को 50 से 100 हजार रूबल मिलते हैं। गेम एचडी क्वालिटी में रिलीज होना शुरू हो रहा है।

2015. इस वर्ष से, प्रति वर्ष प्रसारण की संख्या 17 से बढ़कर 20 हो गई है। अब वसंत, ग्रीष्म और शरद ऋतु श्रृंखला में 5 खेल शामिल हैं। टीवी दर्शकों की अकादमी प्रकट होती है।

2018. पहली बार, "21वीं सदी के बच्चे" खेलों की एक श्रृंखला आयोजित की गई, जिसमें स्कूली बच्चों की टीमों ने भाग लिया। पांचवें शिक्षाविद (राडिक खबीबुलिन) और पांचवें मास्टर (एलिजावेटा ओवडीन्को) क्लब में दिखाई देते हैं।

रहना

गेम की मुख्य विशेषताओं में से एक यह है कि यह लाइव होता है। लाइव प्रसारण के दौरान, दर्शक एमटीएस फोन का उपयोग करके उत्तर दे सकते हैं। हालाँकि, एक संदेश की लागत 5-6 सेंट (टैरिफ योजना के अनुसार) से बढ़कर 10 रूबल हो गई है। इसके अलावा, पहले विशेषज्ञों को एक अच्छा टेलीफोन दिया गया था।

पुरस्कार और उपाधियाँ

उल्लू

  • क्रिस्टल उल्लू- यह पुरस्कार 1984 में शुरू किया गया था। खेलों की श्रृंखला के परिणामों के आधार पर विशेषज्ञों की टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी और टीवी दर्शकों की टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को पुरस्कार दिया गया। क्रिस्टल उल्लू के पहले मालिक नुराली लैटिपोव थे। सालगिरह के मौसम में एक विशेष पुरस्कार होता है - क्रिस्टल घोंसला, एक क्रिस्टल ट्रे पर छह छोटे उल्लुओं का प्रतिनिधित्व करता है। पुरस्कार सर्वश्रेष्ठ टीमवर्षगाँठ वर्ष; इस प्रकार, प्रत्येक टीम का सदस्य एक क्रिस्टल उल्लू का मालिक बन जाता है। यह पुरस्कार दो बार प्रदान किया गया - 2008 में आंद्रेई कोज़लोव की टीम को और 2010 में बालाश कासुमोव की टीम को।

विशेषज्ञ-पुरस्कार विजेता ( तिर्छाक्रिस्टल नेस्ट के हिस्से के रूप में प्राप्त उल्लुओं पर प्रकाश डाला गया है):

  1. अलेक्जेंडर ड्रुज़ - 1990, 1992 (शीतकालीन), 1995 (शीतकालीन), 2000 (शरद ऋतु), 2006 (ग्रीष्म), 2012 (वसंत);
  2. फेडोर ड्विनैटिन - 1991 (ग्रीष्म), 1994 (ग्रीष्म), 2000 (शीतकालीन), 2002 (वसंत);
  3. मैक्सिम पोटाशेव - 1997 (सर्दी), 2000 (सर्दी), 2000 (सर्दी), 2016 (शरद ऋतु);
  4. एंड्री कोज़लोव - 1992 (ग्रीष्म), 1994 (शीतकालीन), 2008 (शीतकालीन);
  5. बोरिस बर्दा - 1998 (शीतकालीन), 2000 (शीतकालीन), 2008 (शीतकालीन);
  6. दिमित्री अवदीनको - 2009 (शीतकालीन), 2010 (शीतकालीन), 2018 (ग्रीष्म);
  7. यूलिया लाज़रेवा - 2010 (शीतकालीन), 2015 (शरद ऋतु), 2017 (वसंत);
  8. एलेक्सी ब्लिनोव - 1992 (ग्रीष्म), 1993 (शीतकालीन);
  9. अलेक्जेंडर रुबिन - 1995 (ग्रीष्म), 1996 (ग्रीष्म);
  10. वेलेंटीना गोलुबेवा - 2003 (ग्रीष्म), 2003 (शरद ऋतु);
  11. इल्या नोविकोव - 2004 (शरद ऋतु), 2014 (ग्रीष्म);
  12. व्लादिमीर मोलचानोव - 1991 (शीतकालीन), 2008 (शीतकालीन);
  13. निकोले सिलांतयेव - 2008 (शीतकालीन), 2008 (शीतकालीन);
  14. एलिसैवेटा ओवडीन्को - 2010 (शीतकालीन), 2011 (वसंत);
  15. मिखाइल स्किप्स्की - 2010 (शीतकालीन), 2016 (वसंत);
  16. नुराली लैटिपोव - 1984;
  17. मरीना गोवोरुश्किना - 1985;
  18. लियोनिद व्लादिमीरस्की - 1986;
  19. ओलेग डोलगोव - 1987;
  20. नेइको नेइकोव - 1987;
  21. निकिता शांगिन - 1988;
  22. व्लादिस्लाव पेत्रुस्को - 1989;
  23. ल्यूडमिला गेरासिमोवा - 1993 (ग्रीष्म);
  24. जॉर्जी ज़ारकोव - 1998 (ग्रीष्म);
  25. अलेक्जेंडर बयाल्को - 2000 (शीतकालीन);
  26. अल्ला डैमस्कर - 2000 (शीतकालीन);
  27. मरीना ड्रुज़ - 2000 (शीतकालीन);
  28. दिमित्री एरेमिन - 2000 (शीतकालीन);
  29. सर्गेई ज़ारकोव - 2000 (शीतकालीन);
  30. विक्टर सिडनेव - 2001 (ग्रीष्म);
  31. रोवशान असगारोव - 2001 (शीतकालीन);
  32. दिमित्री कोनोवलेंको - 2002 (ग्रीष्म);
  33. मिखाइल मून - 2002 (शरद ऋतु);
  34. इन्ना ड्रुज़ - 2003 (शीतकालीन);
  35. एलेस मुखिन - 2004 (वसंत);
  36. आसिया शाविंस्काया - 2004 (ग्रीष्म);
  37. एंड्री बाइचुटकिन - 2006 (शरद ऋतु);
  38. ग्रिगोरी अल्खाज़ोव - 2011 (ग्रीष्म);
  39. व्लादिमीर स्टेपानोव - 2012 (शरद ऋतु);
  40. गुनेल बाबायेवा - 2013 (ग्रीष्म);
  41. बोरिस लेविन - 2014 (शरद ऋतु);
  42. बोरिस बेलोज़ेरोव - 2017 (शरद ऋतु);
  43. एलेक्सी कपुस्टिन - 2008 (शीतकालीन);
  44. इगोर कोंडराट्युक - 2008 (शीतकालीन);
  45. व्लादिमीर एंटोखिन - 2010 (शीतकालीन);
  46. बालाश कासुमोव - 2010 (शीतकालीन);
  47. रोमन एलोयारोव - छोटा क्रिस्टल उल्लू, 1997 (शीतकालीन)।
  • हीरा उल्लू- यह वर्ष के परिणामों के आधार पर सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को प्रदान किया जाता है। इस पुरस्कार की स्थापना 2002 में की गई थी।
हीरा उल्लू के मालिक विशेषज्ञ:
  1. आसिया शाविंस्काया (2004);
  2. बोरिस बर्दा (2007);
  3. एंड्री कोज़लोव (2008);
  4. बालाश कासुमोव (2010);
  5. अलेक्जेंडर ड्रूज़ (2011);
  6. बोरिस लेविन (2012);
  7. इल्या नोविकोव (2014)।
डायमंड उल्लू के मालिक टीवी दर्शक:
  1. पिंस्क, बेलारूस से व्लादिमीर लेबेडेव (2002);
  2. मॉस्को से मारिया मेलनिकोवा (2003);
  3. सिक्तिवकर, कोमी गणराज्य से झन्ना पोल्यंस्काया (2005);
  4. अस्त्रखान से नताल्या खमेत्शिना (2006);
  5. सेराटोव से तात्याना मेदवेदेवा (2009);
  6. सेंट पीटर्सबर्ग से पावेल बॉयत्सोव (2013);
  7. मॉस्को क्षेत्र के लिटकारिनो से व्लादिमीर कोरव्याकोव। (2015);
  8. गाँव से निकोले अज़ारयेव। सुखोई डोनेट्स्क, वोरोनिश क्षेत्र। (2016);
  9. मॉस्को से तात्याना फ्रोलोवा (2017);
  10. केम्पटेन, जर्मनी से कॉन्स्टेंटिन बोगात्स्की (2018)।
  • उल्लू का चिन्ह- क्रिस्टल उल्लू का पूर्ववर्ती था, जिसे 1980 के दशक की शुरुआत में कई बार सम्मानित किया गया था।

जैकेट

लाल जैकेटएक संकेत है "क्लब का अमर सदस्य"- एक व्यक्ति जो अपनी टीम के हारने पर भी क्लब में बना रह सकता है। यह उस टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी को प्रदान किया जाता था जो परिणाम की परवाह किए बिना श्रृंखला के फाइनल में पहुंचता था (लेकिन एक खेल ऐसा था जब यह पूरी टीम को प्रदान किया गया था)। अमर खेलों के बाद, जैकेटों को समाप्त कर दिया गया।

सर्वश्रेष्ठ कप्तान के कंधे का पट्टा

यह कंधे का पट्टा हर पांच साल में एक बार सर्वश्रेष्ठ कप्तान को प्रदान किया जाता है। 2000 में व्लादिमीर वोरोशिलोव द्वारा प्रस्तुत किया गया। 2000 के अंतिम गेम में, उन्होंने क्लब के सर्वश्रेष्ठ कप्तान के कंधे का पट्टा खेल के इतिहास के सबसे उत्कृष्ट कप्तानों को प्रस्तुत करने का निर्णय लिया। 2000 में उनके पास हवा में पर्याप्त समय नहीं था, और वोरोशिलोव की मृत्यु के बाद, 2001 की गर्मियों में बोरिस क्रुक ने अपने कंधे की पट्टियाँ सौंप दीं। पुरस्कार विजेता:

  1. एंड्री कामोरिन (2001);
  2. बोरिस एरेमिन (2001);
  3. व्लादिमीर लुटोविनोव (2001);
  4. विक्टर सिडनेव (2001);
  5. एंड्री कोज़लोव (2001);
  6. एलेक्सी ब्लिनोव (2001);
  7. एलेस मुखिन (2005);
  8. बालाश कासुमोव (2010)।

कैडेट कंधे का पट्टा

"21वीं सदी के बच्चे" के प्रत्येक एपिसोड के अंत में इस श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ कप्तान को एक विशेषज्ञ द्वारा प्रस्तुत किया गया जिसके पास सर्वश्रेष्ठ कप्तान का कंधे का पट्टा है। कंधे का पट्टा के कंधे:

  1. किरिल एमेलिन (2018);
  2. अर्टिओम सावोच्किन (2019)।

क्लब मास्टर शीर्षक

1995 से, खेल के प्रत्येक वर्षगांठ सीज़न में, विशेषज्ञों में से एक को मास्टर की उपाधि से सम्मानित किया जाता है। वर्तमान में यह उपाधि इनके पास है:

  1. अलेक्जेंडर ड्रूज़ (1995 से);
  2. मैक्सिम पोटाशेव (2000 से);
  3. विक्टर सिडनेव (2005 से);
  4. एंड्री कोज़लोव (2008 से);
  5. एलिसैवेटा ओवडीन्को (2018 से)।

क्लब शिक्षाविद की उपाधि

इसी तरह क्लब के मास्टर्स के साथ, 2015 के फाइनल में शिक्षाविद का खिताब पेश किया गया था। यह सक्रिय टेलीविजन दर्शकों को सौंपा गया है जो:

  • या तो क्रिस्टल या डायमंड उल्लू है और विशेषज्ञों के खिलाफ छह जीत हासिल की है;
  • विशेषज्ञों पर जीत की संख्या की परवाह किए बिना, दो बार क्रिस्टल या डायमंड उल्लू से सम्मानित किया गया।

श्रृंखला के समापन और वर्ष के समापन के लिए शिक्षाविदों को हमेशा क्लब में आमंत्रित किया जाता है, भले ही उनके प्रश्न मेज पर खेले गए हों या नहीं। टेलीविज़न दर्शकों के बीच जीत की स्थिति में, शिक्षाविद, मास्टर्स की तरह, अंतिम पुरस्कार के विजेता को चुनने में सामूहिक भाग लेते हैं। वर्तमान में यह उपाधि इनके पास है:

  1. चेर्नोमोर्स्क, यूक्रेन से सर्गेई चेवदार ("क्रिस्टल उल्लू" के विजेता);
  2. गोर्नो-अल्टाइस्क, अल्ताई गणराज्य से स्वेतलाना सुमाचकोवा (क्रिस्टल उल्लू की दो बार विजेता);
  3. सेराटोव से तात्याना मेदवेदेवा ("डायमंड उल्लू" की विजेता);
  4. सिक्तिवकर, कोमी गणराज्य से झन्ना पोल्यंस्काया ("डायमंड उल्लू" की विजेता);
  5. 28 अक्टूबर, 2018 से पर्म टेरिटरी के पोपोव्का गांव ("क्रिस्टल उल्लू" के विजेता) से रादिक खाबीबुलिन।

सबसे शानदार उत्तर के लिए पुरस्कार

2015 के अंतिम गेम में, पहली बार, वर्ष के सबसे शानदार उत्तर के लिए एक विशेष पुरस्कार प्रदान किया गया। यह एक सुनहरे रंग का कफ़लिंक है जिस पर उल्लू की छवि है। यह पुरस्कार प्रतिवर्ष एक विशेषज्ञ को प्रदान किया जाता है, जो अंतर्दृष्टि और नवीन सोच के कारण एक महत्वपूर्ण क्षण में शानदार उत्तर देने में सक्षम था। पुरस्कार विजेता:

  1. एलेना पोविशेवा (2015, विंटर सीरीज़ के तीसरे गेम में स्क्वैश के आकार के बारे में प्रश्न)
  2. बोरिस बेलोज़ेरोव (2016, समर सीरीज़ के तीसरे गेम में इल्या ओब्लोमोव के बारे में सुपर ब्लिट्ज़ प्रश्न)
  3. एलिज़ावेटा ओवडीन्को (2017, विंटर सीरीज़ के दूसरे गेम में रेमन गोमेज़ डे ला सेर्ना के ग्रेगेरियास के बारे में ब्लिट्ज़ प्रश्न)
  4. एलिज़ावेटा ओवडीन्को (2018, विंटर सीरीज़ के चौथे गेम में कविता के जनक के बारे में प्रश्न)

अन्य पुरस्कार एवं सम्मान

  • प्रतीक चिन्ह "खेल की सेवाओं के लिए "क्या?" कहाँ? कब?" - 14 मई, 2005 को "सभी समय और लोगों के सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ" अलेक्जेंडर ड्रुज़ को उनकी 50वीं वर्षगांठ के अवसर पर प्रस्तुत किया गया, जो 10 मई को पड़ी थी। उसी खेल में उन्हें स्कॉटिश फोल्ड बिल्ली का बच्चा दिया गया।
  • "जीतने की इच्छा के लिए" ("डायमंड स्नेक") - 24 दिसंबर 2005 को आंद्रेई कोज़लोव को पुरस्कार दिया गया, जिन्होंने 19 नवंबर 2005 को हारने के बाद, अगले गेम के दौरान अपने गलत उत्तर की शुद्धता साबित की - उन्होंने सांप को भर दिया उसकी रेसिपी के अनुसार चावल के साथ।
  • 50 खेलों के लिए पदक - 15 अप्रैल, 2018 को विक्टर सिडनेव को गेम शो में उनकी 50वीं भागीदारी के लिए प्रदान किया गया। उसी दिन, एंड्री कोज़लोव, एलेक्सी कपुस्टिन और मैक्सिम पोटाशेव को 50 से अधिक खेलों में भाग लेने के लिए समान पदक प्राप्त हुए। यह पदक क्लब के पुराने खिलाड़ी अलेक्जेंडर ड्रुज़ को भी मिल सकता था, जिन्होंने उस समय 91 खेल खेले थे, लेकिन जब वह 100वीं बार खिलाड़ी के रूप में उतरे तो उन्हें एक नया पदक देने की पेशकश की गई।

विराम

खेल में ब्रेक के लिए, विशेषज्ञों की टीम का उत्साह बढ़ाने के लिए विभिन्न विरामों का उपयोग किया जाता है:

  • म्यूजिकल ब्रेक - प्रस्तुतकर्ता यह ब्रेक तीसरे राउंड के बाद और बाद में लेता है, उन क्षणों को छोड़कर जब स्कोर विशेषज्ञों के पक्ष में 3:0 है।
  • कॉफ़ी ब्रेक - 4 मार्च, 2018 से आयोजित, शौकीनों को एम्बेसडर ब्रांड कॉफ़ी परोसी जाती है।
  • पहले, खेल में एक टी ब्रेक होता था, जो आमतौर पर 23:00-0:00 बजे (पहले सर्दियों में) होता था। उन्होंने गेम शो के प्रायोजक चाय ब्रांड अहमद को सेवा दी

खेल में संगीत

यहां उन सभी संगीत विषयों की सूची दी गई है जो पहले और अब गेमप्ले में उपयोग किए गए थे:

  • 30 दिसंबर 2000 को, "लास्ट टूर" सीज़न के हिस्से के रूप में, एक खेल हुआ जिसने क्लब के भाग्य का फैसला किया। यदि विशेषज्ञ हार गए होते, तो यह संभावना नहीं थी कि हम खेल दोबारा देख पाएंगे। ओआरटी के जनरल डायरेक्टर कॉन्स्टेंटिन अर्न्स्ट भी हॉल में मौजूद थे।
  • व्लादिमीर वोरोशिलोव की मृत्यु के बाद, खेल का भाग्य अधर में था बड़ा सवाल: खेल का नेतृत्व कौन करेगा? कार्यक्रम "निर्धारित कार्यक्रम के अनुसार" प्रसारित हुआ - 2001 की ग्रीष्मकालीन श्रृंखला "वोरोशिलोव के बिना खेल होना या न होना?" प्रश्न के तहत आयोजित की गई थी। यदि विशेषज्ञ अंतिम गेम जीतते हैं, और यदि दर्शक क्लब की निरंतरता के लिए बहुमत से वोट करते हैं, तो क्लब का अस्तित्व बना रहेगा। पारखी लोगों ने 6:4 के स्कोर के साथ जीत हासिल की, और 91% दर्शकों ने "बी" विकल्प के लिए मतदान किया। खेलों की श्रृंखला पूरी तरह से खेल के निर्माता व्लादिमीर वोरोशिलोव को समर्पित थी।
  • 2001 से, खेल की मेजबानी बोरिस क्रायुक द्वारा की गई है, लेकिन उन्होंने उसी वर्ष की ग्रीष्मकालीन सीरीज़ को धीमी आवाज के साथ बिताया। कोई नहीं जानता था कि खेल कौन चला रहा है; शुरू में यह सोचा गया कि मेजबान हुक का चचेरा भाई था। ऐसी अनिश्चितता के कारण, प्रस्तुतकर्ता को "श्री प्रस्तुतकर्ता" कहा जाने लगा। यह परंपरा आज भी जारी है।
  • 2001 विंटर सीरीज़ ने खेल को बिल्कुल नए तरीके से पेश किया। स्टूडियो को और अधिक आधुनिक तरीके से फिर से डिजाइन किया गया है, और पंडित अब पैसे के लिए नहीं खेलते हैं। अब से, केवल सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञों और दर्शकों को उल्लुओं के साथ नकद पुरस्कार प्राप्त होंगे।
  • 2002 सीज़न के बाद से, चार एपिसोड प्रसारित किए गए हैं: वसंत, ग्रीष्म, शरद ऋतु और सर्दी। पहले, केवल ग्रीष्मकालीन और शीतकालीन श्रृंखला ही खेली जाती थी।
  • 2002 की ग्रीष्मकालीन श्रृंखला के दूसरे गेम में, हॉल में किसी का सेल फोन बज उठा।
  • खेल के मेजबान बोरिस क्रायुक के अनुसार, यदि विशेषज्ञों की कोई टीम वर्ष के फाइनल में जीतती है, तो वह लगभग हमेशा 6:5 के स्कोर के साथ जीतती है, और यदि वह हारती है, तो अक्सर 6 के स्कोर के साथ: 3.
  • सबसे छोटा खेल (41 मिनट) 10 अप्रैल 2010 को था - तब मेजबान ने संगीतमय ब्रेक नहीं लिया था।
  • 17 अप्रैल, 2010 को, ज्वालामुखी विस्फोट से राख के बादल के कारण मास्को के लिए उड़ान भरने में असमर्थता के कारण, आंद्रेई कोज़लोव की टीम के खिलाड़ियों में से एक, इगोर कोंडराट्युक ने पहली बार स्काइप पर खेला। टीम ने यह गेम जीत लिया. यह पहली बार है कि किसी क्लब विशेषज्ञ ने अनुपस्थिति में चर्चा में भाग लिया।
  • 28 मई, 1994 को, टीवी दर्शकों के पक्ष में 0:5 के स्कोर के साथ, एलेक्सी वाविलोव की टीम ने लगातार 6 प्रश्न लिए और 6:5 के स्कोर के साथ जीत हासिल की। 1:5 के प्रारंभिक स्कोर को छोड़कर, 12 अप्रैल, 2008 को एलेक्सी ब्लिनोव की टीम में स्थिति व्यावहारिक रूप से दोहराई गई थी।
  • 2008 के अंतिम गेम में, गेम होस्ट बोरिस क्रायुक ने विशेषज्ञों से मिलने के लिए पहली बार हॉल में प्रवेश किया।
  • 2008 के फ़ाइनल में, जिस खिलाड़ी को सुपर ब्लिट्ज़ के सवालों का जवाब देना था, उसे शीर्ष चुना गया।
  • 2010 के अंतिम गेम में, तेरहवें सेक्टर में, एक प्रश्न इंटरनेट से नहीं पूछा गया था, बल्कि प्रस्तुतकर्ता द्वारा स्वयं आविष्कार किया गया था। सवाल इस तरह लग रहा था: “हम दाँत पर अखरोट की कोशिश करते हैं - यह हिलता नहीं है। हम आस-पास किसी भारी वस्तु की तलाश कर रहे हैं, लेकिन हमें ऐसी कोई वस्तु नहीं मिल रही है। हम नट को पलट देते हैं, इसे प्रकाश के सामने तब तक पकड़कर रखते हैं जब तक कि हमें खोल में एक छोटी सी दरार न मिल जाए, और, खोल को इस तरह रखते हैं कि दरार शीर्ष पर हो, हम इसे बल से मारते हैं और या तो इसे तोड़ देते हैं, या यह सुनिश्चित कर लेते हैं कि दरार झूठी निकली। "यह सब हम कौन और किस बारे में बात कर रहे हैं?" इसका सही उत्तर दिमित्री अवदीनको ने दिया था, और सही उत्तर था “यहाँ और अभी जो हो रहा है उसके लिए यह एक बहुत ही सुंदर रूपक है। अखरोट में इस मामले मेंयह एक प्रश्न है और हम इसमें खोजने का प्रयास कर रहे हैं कमजोरी, सही उत्तर खोजने के लिए इसे खोलें। और, सबसे अधिक संभावना है, ऐसा रूपक व्लादिमीर याकोवलेविच वोरोशिलोव द्वारा प्रस्तावित किया गया था।
  • 2008 में, वर्ष के फाइनल में, 33वें गेम को मास्टर्स द्वारा वर्षगांठ गेम के रूप में मान्यता दी गई थी, लेकिन एक चेतावनी के साथ, "यदि खेल के 66वें वर्ष को वर्षगांठ के रूप में मान्यता दी जाती है।"
  • 2011 में, गेम की फ़ॉल सीरीज़ के पहले गेम में 13वां सेक्टर दिखाया गया था, लेकिन तकनीकी समस्याओं के कारण इसे रद्द करना पड़ा। खेल के इतिहास में पहली बार ऐसी घटना 2007 की ग्रीष्मकालीन श्रृंखला के अंतिम गेम में घटी। निम्नलिखित घटना वसंत 2014 श्रृंखला के पहले गेम में हुई - फिर से तकनीकी समस्याओं के कारण, संभवतः स्क्रीन डिज़ाइन को अपडेट करने से संबंधित।
  • 2013 के फाइनल में, खेल शुरू होने से पहले, एलेस मुखिन और व्यक्तिगत रूप से इल्या नोविकोव की टीम, जो पहले निर्णायक दौर में सुपर ब्लिट्ज हार गए थे, ने घातक प्रश्न पर अपील करने की कोशिश की। लंबी चर्चा और बहस (लगभग 15 मिनट) के बाद, मिखाइल बार्शचेव्स्की ने प्रश्न को तुरंत दोबारा दोहराने की सलाह दी। प्रस्तुतकर्ता ने इस विचार का समर्थन किया और हॉल में मौजूद दर्शकों से पूछा कि प्रश्न को दोबारा चलाया जाए या नहीं, और निर्णय तब किया जाएगा जब कम से कम 7 वोट एकत्र किए गए हों। परिणामस्वरूप, 9 दर्शकों ने "पक्ष में", दो ने "विरुद्ध" मतदान किया, एक दर्शक को इस तथ्य के कारण अनुपस्थित रहना पड़ा कि उसने पिछला गेम नहीं देखा था। मतदान के बाद ही, प्रस्तुतकर्ता ने स्पष्ट किया कि यदि मुखिन की टीम खेलती है, तो "के लिए" मतदान करने वालों ने संभावित जीत के बिना प्रश्न के लिए मतदान करने का निर्णय लिया। 13वें सेक्टर से प्रश्न को पुनः चलाने के लिए प्रश्न के रूप में चुना गया था। इसमें इंटरनेट से नहीं, बल्कि स्वयं प्रस्तुतकर्ता से एक प्रश्न शामिल था। 2010 फ़ाइनल के विपरीत, बोरिस क्रायुक, ज़ीरो सेक्टर की तरह, इल्या नोविकोव के पास गए, और "प्रतिबिंब के लिए मिनट" की भूमिका निभाई गई hourglass. प्रश्न हार गया, और कॉन्स्टेंटिन रूडर की टीम ने अंतिम गेम में प्रवेश किया।
  • 2013 के अंतिम गेम में, पावेल बॉयत्सोव से एक प्रश्न आया, जो अपने परिवार के साथ मास्को आए थे, उनका बेटा उनके साथ हॉल में था। सही उत्तर की घोषणा के दौरान, परिवार के सबसे कम उम्र के प्रतिनिधि ने ब्लैक बॉक्स को बहुत जल्दी खोलना शुरू कर दिया, जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता की ओर से काफी हिंसक प्रतिक्रिया हुई। यह घटना एक मीम बन गई और "क्या?" के दर्शकों के बाहर काफी लोकप्रियता हासिल की। कहाँ? कब?"।
  • 12 अप्रैल 2014 को, स्प्रिंग सीरीज़ के अंतिम गेम के परिणामों के अनुसार, गोर्नो-अल्टाइस्क की स्वेतलाना सुमाचकोवा "क्या?" के इतिहास में पहली टीवी दर्शक बनीं। कहाँ? कब?" - क्रिस्टल उल्लू के दो बार विजेता।
  • 7 सितंबर 2014 को, ऑटम सीरीज़ के पहले गेम में, इरीना निज़ामोवा "क्या?" के इतिहास में पहली महिला विशेषज्ञ बनीं। कहाँ? कब?”, सुपर ब्लिट्ज़ किसने जीता। इस तथ्य की ख़ासियत यह है कि इरीना रोसाटॉम टीम की एक आरक्षित खिलाड़ी थी, और यह खेल इरीना का पहला खेल था।
  • 13 सितंबर 2014 को, ऑटम सीरीज़ के दूसरे गेम में, बालाश कासुमोव की टीम को "तितली पंख" का प्रभाव महसूस हुआ। 13वें सेक्टर में स्क्रीन पर दिखाई गई लाइनों की संख्या सीमित होने के कारण प्रश्न पूरा नहीं दिखाया गया। फिर भी, मेज पर एक सही संस्करण था, लेकिन विशेषज्ञों ने गलत उत्तर दिया। कुछ समय बाद, 13वें सेक्टर के प्रश्न को हटाने का निर्णय लिया गया और सेक्टर को ही तालिका से हटा दिया गया, हालाँकि इंटरनेट से दूसरा प्रश्न चुनना संभव था। इसके बाद कई अन्य परिस्थितियाँ आईं: जब राउंड दोबारा खेला गया, तो शीर्ष मारा गया, जो खेल के भाग्य का फैसला कर सकता था; चुने गए प्रश्न पर टीम ने एक भी अतिरिक्त मिनट नहीं लिया और एक अंक खो दिया, जिसके बाद मेज पर ऐसी स्थिति बन गई कि 12/13 की संभावना के साथ अगला प्रश्न सुपर ब्लिट्ज होगा; सुपर ब्लिट्ज़ के तीसरे प्रश्न पर, एलिज़ावेटा ओवडीन्को एक बहुत ही आक्रामक गलती करती है, हालाँकि वह प्रश्न के ज्ञान के क्षेत्र में अच्छी तरह से वाकिफ थी। परिणामस्वरूप, तकनीकी संपादकों की लापरवाही के कारण हार हुई और टीम सीज़न से बाहर हो गई।
  • 30 अप्रैल, 2017 को, गायक फिलिप किर्कोरोव को उनकी सालगिरह के अवसर पर "डायमंड आउल" के साथ-साथ "उज्ज्वल संगीतमय विरामों का एक पूरा झरना" मिला।
  • 2 जुलाई, 2017 को रोवशान एस्केरोव की टीम 0:6 के स्कोर से हार गई। यह पहला रिकॉर्ड किया गया मामला है जहां एक टीम निर्णायक दौर के बिना, यानी लगातार 6 प्रश्नों का सही उत्तर दिए बिना, इतने स्कोर के साथ खेल समाप्त करती है।
  • 2018 के अंतिम गेम में, डायमंड आउल का पुरस्कार जर्मन शहर केम्पटेन के कॉन्स्टेंटिन बोगात्स्की को दिया गया। कॉन्स्टेंटिन खेल में आने में असमर्थ थे, लेकिन पुरस्कार समारोह के तुरंत बाद उन्होंने उनसे संपर्क किया और व्यक्तिगत रूप से उन्हें लाइव बधाई देने में सक्षम हुए।

पैरोडी

  • टीवी शो "जॉली गाइज़" के एक एपिसोड में "क्या?" की पैरोडी दिखाई गई। कहाँ? कब?"। मेजबान व्लादिमीर वोरोशिलोव की पैरोडी लियोनिद सर्गेव ने की थी, और विशेषज्ञ की भूमिका नुराली लैटिपोव ने निभाई थी, जो बाद में क्लब के प्रतिभागियों में से एक और क्रिस्टल उल्लू के पहले मालिक बन गए।
  • "क्या?" की अनेक पैरोडी कहाँ? कब?" केवीएन में दिखाया गया था। एक पैरोडी में, रोवशान एस्केरोव एक अतिथि प्रतिभागी थे। और 2018 में, KVN स्टार टीम ने खेल में ही भाग लिया।
  • कार्यक्रम की एक पैरोडी टेलीविजन कार्यक्रम "डॉल्स" (1997) के एक एपिसोड में शामिल थी।
  • ओएसपी-स्टूडियो कार्यक्रम में प्रतिभागियों द्वारा कई पैरोडी भी बनाई गईं। खेल की पैरोडी के अलावा (विशेषज्ञ बोरिस बर्दा, अलेक्जेंडर बयाल्को और अलेक्जेंडर ड्रुज़ की पैरोडी की गई), पारखी लोगों की भागीदारी के साथ कार्यक्रम "विदाउट ए टाई" की एक पैरोडी भी दिखाई गई।
  • मंच पर, खेल की पैरोडी व्लादिमीर विनोकुर ("क्या कोई अतिरिक्त टिकट है" कार्यक्रम में) और मैक्सिम गल्किन द्वारा की गई थी। गल्किन के अनुसार, कार्यक्रम की मेजबानी व्लादिमीर पुतिन ने की थी, जिन्होंने जॉर्ज बुश, बोरिस बेरेज़ोव्स्की और गेरहार्ड श्रोएडर के पत्र पढ़े थे, और विशेषज्ञ बोरिस येल्तसिन, विक्टर चेर्नोमिर्डिन, ग्रिगोरी यवलिंस्की और वेलेरिया नोवोडवोर्स्काया थे।
  • गेम शो की तीन पैरोडी “क्या? कहाँ? जब" टीवी शो "बिग डिफरेंस" पर थे।
  • गेम की एक पैरोडी में टीवी शो "कार्टून पर्सनैलिटी" (8 मई, 2012) का एक पूरा एपिसोड शामिल था, जहां विशेषज्ञ दिमित्री डिब्रोव, अनास्तासिया वोलोचकोवा, गेन्नेडी ओनिशचेंको, टीना कैंडेलकी और दिमित्री गुबर्निएव थे, टीम के कप्तान अलेक्जेंडर लुकाशेंको थे। , और प्रस्तुतकर्ता व्लादिमीर ज़िरिनोव्स्की थे।
  • कार्यक्रम द्वारा कई बार पैरोडी की गई " हास्य क्लब", और नए साल की पूर्व संध्या 2010 पर, कुछ विशेषज्ञों (अलेक्जेंडर ड्रुज़ सहित) को स्पॉटलाइटपेरिसहिल्टन कार्यक्रम में 3डी गुड़िया के रूप में चित्रित किया गया था। कार्यक्रमों के मेजबान स्वयं, जिनका प्रसारण अक्सर "क्या?" से ठीक पहले होता था। कहाँ? जब," ने अपने कार्यक्रम के अंत में बोरिस हुक के परिचय की कई बार नकल की, और एक बार दर्शकों को वास्तव में विश्वास हो गया कि क्या हो रहा था।

पुरस्कार

  • TEFI-1997 "मनोरंजन कार्यक्रम" श्रेणी में
  • TEFI-2001 "टेलीविज़न गेम" श्रेणी में
  • TEFI-2011 "टेलीविज़न गेम" श्रेणी में। बौद्धिक प्रतियोगिता"
  • TEFI-2014 "टीवी गेम" श्रेणी में
  • TEFI-2016 "टीवी गेम" श्रेणी में
  • TEFI-2018 "टीवी गेम" श्रेणी में

टिप्पणियाँ

लिंक

  • क्षेत्रीय बौद्धिक खेल क्लबों के लिंक की सूची
  • खेल प्रतियोगिताओं में पूछे गए प्रश्नों का एक डेटाबेस "क्या?" कहाँ? कब?", "ब्रेन-रिंग" और "खुद का खेल"

क्या? कहाँ? कब?

रूसी टीवी गेम

बुद्धिमान
मनोरंजन

"नए साल के लिए $1,000,000" | "एल-क्लब" | "हैलो टीवी! » | "बेहद खूबसूरत" | "बड़ा छोटा सितारा" | «

सामान्य प्रावधान
"आरंभ में वचन था..."
हर त्यौहार पर, लोग "जीवन" के बारे में बात करने के लिए हमारे पास आते हैं। कोई भी बातचीत अंततः टीमों की स्थिति और टीम में मामलों की स्थिति पर केंद्रित होती है। लेकिन जब आप खेल के लक्ष्यों, पेशेवर संरचना, जीत और अन्य चीजों के बारे में पूछना शुरू करते हैं जो हमारे लिए प्राथमिक हैं, तो आप एक "सारणीबद्ध रस" की खोज करते हैं। हमें टीम निर्माण के सिद्धांतों, टीम में व्यवहार के नियमों (विश्लेषण, उदाहरण आदि के साथ) के बारे में लंबे समय तक बात करनी होगी। यह लेख इसलिए छपा क्योंकि मैं हर टूर्नामेंट में एक ही बात बताकर थक गया था।
अब इस लेख को पढ़ने के बाद बातचीत शुरू होगी.
ये सिद्धांत मेरे नहीं हैं. शीर्ष पर उपनाम, शीर्षक के ऊपर, केवल कुछ हद तक लेखक का उपनाम माना जा सकता है, बल्कि एक संग्रहकर्ता और व्यवस्थितकर्ता का उपनाम माना जा सकता है। जिन दर्जनों लोगों से मैंने बात की, उन्होंने मुझे टीम गठन के सिद्धांतों पर अपने विचार दिए, ऐसे मामले जिन्होंने उनमें से कुछ की पुष्टि या खंडन किया (जैसा कि उन्होंने सोचा था)। दुर्भाग्य से, ये सिद्धांत नहीं बने हैं। उच्च परिणाम प्राप्त करने वाली टीमों को बनाने, प्रशिक्षित करने या उनमें भाग लेने वालों के अनुभव से पता चलता है कि प्रकृति (मानव) के वस्तुनिष्ठ नियम हैं, जिनका उल्लंघन... जो कोई भी अज्ञानता या मूर्खता से ऐसा करता है, वह आश्चर्यचकित हो जाता है एक लंबा समय, परिणाम को देखते हुए)।
यह नहीं कहा जा सकता कि ये कानून 100% स्पष्ट रूप से लागू होते हैं, इसलिए कहें तो E=एमसी 2 , वे, मनोविज्ञान के सभी नियमों की तरह, बहुत जटिल हैं, साथ में बहुत सारी परिस्थितियाँ हैं, लेकिन, फिर भी, वे ज्यादातर मामलों में अद्भुत सटीकता के साथ पूरे होते हैं, और उन मामलों में जब ऐसा लगता है कि वे काम नहीं करते हैं, करीब से देखने पर जांच में वही निशान मिलते हैं जो आते हैं।
मैंने जानबूझकर एक वैज्ञानिक लेख का लहजा चुना। यह "पेड़ के अनुसार विचार" नहीं, बल्कि "संक्षेप में सार" की अनुमति देता है, जो मेरे लिए अधिक सुविधाजनक है, और साथ ही यह सिद्धांतों में से एक के लिए एक उदाहरण के रूप में काम करेगा। वैसे, हालांकि मेरे पास अन्य क्षेत्रों से बहुत सारे उदाहरण हैं, मैं सीएचजीके टीमों के जीवन से उद्धृत करूंगा, सौभाग्य से यह उनके लिए लिखा गया था (लेकिन अन्य टीमों के जीवन से अधिकांश उदाहरण निजी बातचीत में हैं, क्योंकि यह यह मेरी राय है, और यह निर्विवाद नहीं है, लेकिन अन्य टीमों के खिलाड़ियों को अपमानित करना मेरी योजनाओं का हिस्सा नहीं है। मेरे अपने लोग लंबे समय से इसके आदी रहे हैं)।

पी.एस. 1997: जैसा कि बाद में पता चला, हमारे लोगों को इसकी आदत नहीं थी, वे बहुत आहत थे, और हमारी टीम के जीवन के उदाहरणों के साथ लेख को चित्रित करने का प्रयास करना मेरे लिए बहुत महंगा पड़ा।

विजय या रोमांच
प्रक्रिया या परिणाम? ये चरम बिंदु हैं जिनके बीच खिलाड़ियों और टीमों के लिए प्रेरणा का पूरा स्पेक्ट्रम निहित है। वैसे, किसी ने यह नहीं कहा कि इन्हें जोड़ा नहीं जा सकता, लेकिन हर महान चीज़ की तरह, यह पूर्ण रूप से बहुत कम ही होता है। अधिकतर, कोई एक प्रवृत्ति प्रबल होती है, साथ ही कुछ अतिरिक्त प्रवृत्तियाँ (दिखावा, लड़कियाँ, टीवी पर चेहरा, प्रायोजक पैसे देंगे, आदि)।
हर अच्छी चीज़ के लिए भुगतान करना पड़ता है। जीत की खुशी के लिए, आपको कठिन और असुविधाजनक टीम के साथियों को सहना होगा (एक अच्छा खिलाड़ी शायद ही कभी विचित्र-विशिष्टता के बिना होता है), टूर्नामेंट में शासन और निषेध, और कौन जानता है कि और क्या... लेकिन Nth नंबर के चैंपियन टूर्नामेंट, मास्टर्स इत्यादि, अन्य, अन्य। और उस प्रश्न से रोमांच जो हमने अकेले उठाया? नहीं, इसमें कुछ तो बात है.
हर अच्छी चीज़ के लिए भुगतान करना पड़ता है। दोस्तों के रोमांच के लिए, जिनके साथ आप खेलते हैं, और चैट करते हैं, और सब कुछ पसंद करते हैं, जो नाराज नहीं होंगे और सामान्य तौर पर... ठीक है, उच्चतम मानक के खिलाड़ी नहीं, लेकिन... और आपको अस्थिर खेल के साथ भुगतान करना होगा, स्टैंडिंग के बीच में.. मैं उदाहरण नहीं दूंगा, वे अनगिनत हैं। और सामान्य तौर पर - कम नकारात्मकता। हर कोई अपने लिए चुनता है। टीम बनाते समय मुख्य लक्ष्य पर तुरंत सहमत होना बेहतर होता है। यह अन्य लक्ष्यों को बाहर नहीं करता है, लेकिन मुख्य लक्ष्य पर सहमति की कमी, अंततः, मेरी राय में, टीम को तोड़ देती है।
पी.एस. 1997: दुर्भाग्य से, ऐसा होता है कि व्यक्तिगत खिलाड़ियों की प्राथमिकताएँ बदल जाती हैं। इस मामले में, चाहे यह कितना भी आक्रामक क्यों न हो, आपको खिलाड़ी से अलग होना होगा। सच है, लैंडस्कैन्च का एक समूह सामने आया है जो अलग-अलग टीमों में अलग-अलग महत्वाकांक्षाओं का एहसास करता है। शायद इससे टीमों के जीवन को बढ़ाने में मदद मिलेगी।

"ट्राम या विमान"
ये दो शब्द रचना के दो अलग-अलग दृष्टिकोणों को दर्शाते हैं, अर्थात्। क्या यह परिवर्तनशील या स्थिर है (मैं यह नोट करना चाहूंगा कि "ट्राम" से हमारा मतलब 7-9 खिलाड़ियों वाली एक टीम है, और टूर्नामेंट से टूर्नामेंट में खेलने वाले छह खिलाड़ियों की संरचना बदल जाती है। यदि टीम कुछ खिलाड़ियों को टूर्नामेंट से बाहर कर देती है टूर्नामेंट और नए लोगों की भर्ती करता है, तो हम अब "ट्राम" के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि "ट्रेन" के बारे में बात कर रहे हैं, क्योंकि इस टीम में इन खिलाड़ियों के दोबारा कभी मिलने की संभावना नहीं है)।
या तो खिलाड़ी, ट्राम की तरह, टीम में प्रवेश करते हैं और उसे छोड़ देते हैं (अलग-अलग स्टॉप पर), या हवाई जहाज की तरह: वे उड़ान भरते हैं - और अंत तक एक ही संरचना में। व्यक्तिगत रूप से, मैं "हवाई जहाज" से जुड़ा हुआ हूं - यह सोचना अच्छा है कि आप अपूरणीय हैं। ऐसी स्थिति में एक व्यक्ति आत्मविश्वास महसूस करता है, आराम से खेलता है, और टीम में "अंडरकरंट्स" काफ़ी कम होते हैं।
दूसरी ओर, "ट्राम" का एक कारण है: खिलाड़ियों के बीच कोई छूट नहीं है, उन्हें विकल्प द्वारा समर्थित किया जाता है, सभी टूर्नामेंटों में एक पूर्ण टीम (लेकिन एक तसलीम है - आज कौन खेलेगा...) . सोचो, दोस्तों, सोचो - एक विकल्प है, लेकिन हमने अपनी पसंद बना ली है, और हमारा विमान अभी भी उड़ान में है।
पी.एस. 1997: यह पता चला कि आप आधी टीम को विमान से नहीं उतार सकते, यहां तक ​​कि परिणाम में सुधार करने के लिए भी (और हमारी टीम के मामले में ऐसा नहीं हुआ), आप केवल विमान को तोड़ सकते हैं। और हालाँकि बाद में हमने इसे एक साथ चिपका दिया, हम अब पहले जितनी ऊँची उड़ान नहीं भर सकते थे।

सभी पेशे महत्वपूर्ण हैं
अलग-अलग खेलों में जिनमें मैं शामिल था, इस सिद्धांत को अलग-अलग कहा जाता था: "हर कोई काम करता है", "एक व्यक्ति अपनी जगह पर है", लेकिन यहां मैंने इस सिद्धांत को कहा क्योंकि ChGK के वातावरण में उनमें से कुछ के साथ अनादर का व्यवहार किया जाता है , बिना यह समझे कि किसी भी वाद्ययंत्र के बिना ऑर्केस्ट्रा ख़राब लगता है। आइए व्यवसायों पर अधिक विस्तार से नज़र डालें:
डिस्पैचर. कंडक्टर, चर्चा का नेता, संस्करण चुनने और प्रतिक्रिया देने के अधिकार की जिम्मेदारी लेता है। अक्सर वह कप्तान होता है, हालाँकि हमेशा नहीं। एक अच्छा डिस्पैचर एक दुर्लभ जानवर है. शांत, संतुलित, निश्चिंत, एक टीम बनाए रखने में सक्षम।
डायरेक्ट एक्सेस वॉल्यूम . एक विद्वान, ज्ञान से भरपूर व्यक्ति। यह इसका मुख्य लाभ और मुख्य नुकसान है, क्योंकि... विचित्रता के बिना कोई टीपीडी नहीं है, और अक्सर ये मात्राएँ सहसंबद्ध होती हैं। एक अच्छा टीपीडी जानता है कि किसी प्रश्न के बीच से ही उत्तर कैसे निकालना है। पार्टी में टीपीडी सबसे अधिक बार पाया जाने वाला जानवर है, क्योंकि कई लोग सोचते हैं कि 6 टीपीडी एक टीम है। ऐसा होता है कि एक टीम में एक शक्तिशाली टीपीडी और शामिल होता है सेवा कार्मिक, लेकिन ऐसी टीमें शायद ही कभी स्टैंडिंग के शीर्ष पर पहुंचती हैं।
आपका. अंतर्ज्ञानी का मुख्य लक्षण यह है कि वह कभी नहीं (या लगभग कभी नहीं) कहता है "मुझे पता है," अक्सर वह कहता है "यह मुझे लगता है।" सामान्य तौर पर, अंतर्ज्ञान में बहुत कुछ "टेरा इनकॉग्निटा" है; केवल एक ही चीज़ निश्चित रूप से ज्ञात है: एक अच्छा अंतर्ज्ञान हवा से सही उत्तर निकाल सकता है। नुकसान - भेद्यता, कम सहनशक्ति, स्पर्शशीलता। एक अच्छा अंतर्ज्ञानी एक अत्यंत दुर्लभ जानवर है (भले ही वह रेड बुक में हो), लेकिन उसे खोने से - लेविंटोव-लेविटन के जाने से ब्लिनोव की टीम ने क्या खो दिया?
तार्किक. संस्करणों के ढेर से सबसे संभावित संस्करणों को अलग करने और उन्हें चर्चा में छोड़ने के लिए जिम्मेदार। यह उसकी जिम्मेदारी है कि वह प्रश्नावली के तर्क को समझने की कोशिश करे, प्रश्न की उलझनों और अस्पष्टताओं को दूर करे। एक अच्छा तर्कशास्त्री कोई दुर्लभ जानवर नहीं है, लेकिन दुर्भाग्य से, कार्टेशियनों के लिए, भिन्न लोगतर्क बहुत भिन्न हो सकते हैं, इसलिए केवल एक अच्छा तर्कशास्त्री ही स्थिति का कुछ शब्दों में वर्णन कर सकता है ताकि हर कोई समझ सके। चूँकि मैं हमारी टीम का तर्कशास्त्री हूँ, मुझे आशा है कि आप समझेंगे कि यह लेख दो घंटे के व्याख्यान का सारांश है। तर्कशास्त्री में भी कमियाँ होती हैं, और मुख्य बात यह है कि वह अन्य खिलाड़ियों से तार्किक कार्रवाई की मांग करता है (तर्क की उसकी समझ के अनुसार) और जब वे ऐसा नहीं करते हैं तो वह नाराज हो जाता है।
पी.एस. 1997: तर्कशास्त्री का मुख्य नारा: "अंतहीन भय से बेहतर एक भयानक अंत।" इसलिए इन्हें हर चीज में अधूरापन पसंद नहीं होता।
शांतचित्त. स्थिति को "हमारी भेड़ों के पास" लौटाता है, टीम के उत्साह को कम करता है, घर्षण को समाप्त करता है और भावनाओं को बुझाता है। एक अच्छा "शांत दिमाग" यह काम आसानी से, जल्दी और बिना किसी ध्यान के करता है। वह ऐसा कैसे करती है - मैं नहीं कह सकता, क्योंकि हमारा "शांत दिमाग" इसे आसानी से, जल्दी और अदृश्य रूप से करता है।
कोई यह नहीं कहता कि प्रत्येक कार्य एक ही व्यक्ति द्वारा किया जाना चाहिए। हम सब थोड़े से घोड़े हैं। विद्वता, अच्छे तर्क, कुछ अंतर्ज्ञान और स्पष्ट दिमाग की बुनियादी आपूर्ति के बिना, कोई भी अच्छा खिलाड़ी नहीं हो सकता। एक महान खिलाड़ी के पास, बोलने के लिए, कुछ "हाइपरफ़ंक्शन" होते हैं, और एक महान टीम में इष्टतम संयोजन में "हाइपरफ़ंक्शन" वाले खिलाड़ी होते हैं।
मेरी राय में, इष्टतम संरचना की एक महान टीम: एक डिस्पैचर, 2 टीपीडी, एक सहज ज्ञान युक्त, एक तर्कशास्त्री और एक स्पष्ट दिमाग। किसी भी मामले में, इंटरसिटी बैठकों के युग से शुरू होकर, ज्यादातर मामलों में टूर्नामेंट में पहला स्थान इसी रचना की टीमों द्वारा लिया गया था, और अभ्यास, जैसा कि हम जानते हैं, सत्य की कसौटी है। वैसे, सच्चाई के बारे में। मानचित्र क्षेत्र के बराबर नहीं है, हालाँकि यह इसके बारे में बहुत सारी जानकारी देता है। हमारी टीम में कोई भी शुद्ध कार्य करने वाला नहीं है, हालाँकि हमारे करियर की शुरुआत में अनातोली वासरमैन एक शुद्ध टीपीडी थे। एनएलपी विधियों का उपयोग करनाइरीना ने अपने रचनात्मक हिस्से का रहस्योद्घाटन हासिल किया और अब तर्क और अंतर्ज्ञान अपनी पूरी ताकत से वहां काम कर रहे हैं, जो व्यक्तिगत रूप से, टीम के तर्कशास्त्री के रूप में, बहुत परेशान करने वाला है, क्योंकि यह सत्यापन कोड को बदल देता है। अब मुझे यह ध्यान रखना होगा कि टॉलिक के संस्करण 100% सत्य नहीं हैं।
पी.एस. मैंने इसे दोबारा पढ़ा और देखा कि डिस्पैचर और "सोबर हेड" में कोई कमी नहीं है। मुझे समझाने दो - यह हमारा कप्तान है।
पी.एस. 1997: यह पता चला कि कप्तान में कमियाँ हैं, लेकिन वे टीम के खेल से नहीं, बल्कि टीम के जीवन से संबंधित हैं, जो काफी अलग है।

हम एक वीडियो क्लिप शूट कर रहे हैं
पी.एस. 1997: मैं इस सिद्धांत के प्रतिपादन के साथ आया। और मैंने इसके कार्यान्वयन में सक्रिय भाग लिया, जिसके लिए मुझे कष्ट हुआ, लेकिन मुझे पश्चाताप नहीं हुआ।
इस सिद्धांत के अनुसार, किसी प्रश्न का उत्तर व्यवस्थित करना एक वीडियो क्लिप फिल्माने के समान है। इसमें एक निर्देशक, एक पटकथा लेखक, एक कैमरामैन, एक प्रकाश डिजाइनर (आदि), और अंत में, अभिनेता होते हैं। एक मिनट में (और ब्रेन में उससे भी पहले), इस सुव्यवस्थित समूह को इस विषय पर एक वीडियो क्लिप बनानी होगी: "सही उत्तर" प्रश्न पूछा"। ऐसा करने के लिए, हर किसी को अपना काम करना चाहिए, और, अधिमानतः, इसे अच्छी तरह से करना चाहिए। बेशक, हर कोई सुंदर दिखना चाहता है, सबके सामने रहना चाहता है, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लिए एक विकल्प चुनना होगा: वह बनना चाहता है टीम में एक स्टार, या स्टार टीम में खेलना बेशक, एक स्टार टीम के अपने सितारे होते हैं, लेकिन इस मामले में (मैं हमारी टीम के बारे में बात कर रहा हूं) हमारे बीच एक स्पष्ट सहमति है: हर कोई अपना काम करता है (वह जो वह करता है) दूसरों से बेहतर करो)।
पी.एस. 1997: मुख्य बात यह नहीं भूलना है कि ऐसा कोई समझौता मौजूद है, और यह गंभीरता से नहीं सोचना चाहिए कि एक पेशा स्वयं सब कुछ कर सकता है।
बोरिस बर्दा के स्पष्ट सूत्र प्रस्तुतकर्ताओं को उत्तर में दोष खोजने की अनुमति नहीं देते हैं। वह टीम का वक्ता है, अधिकांश उत्तर (पूरी टीम के काम का परिणाम) उसके हैं। इसके अलावा, यह एक प्रतिभाशाली अभिनेता द्वारा निभाया गया एक लघु-नाटक भी है। वासरमैन का धीमा भाषण और उसकी दाढ़ी को सहलाना और "लोहे के तर्क वाली सुंदर महिला" इरीना मोरोज़ोव्स्काया ने टीम को ~99% उत्तरों को कवर करने की अनुमति दी। विक्टर मोरोखोव्स्की अक्सर ये शब्द कहते हैं: "उत्तर..." उसके बाद उनका अंतिम नाम आता है। मैं और तात्याना बोगट्यरेवा उन मामलों में जवाब देते हैं जब यह पूरी तरह से "बाहर" होता है, जब केवल हम ही जानते हैं और मस्तिष्क का बटन पहले ही दबाया जा चुका होता है। मुख्य बात परिणाम है, और हम सदैव गौरवान्वित माने जायेंगे।
पी.एस. 1997: यदि.
प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लिए जो विकल्प चुनना चाहिए वह सचेत होना चाहिए। आख़िरकार, आपको अपने व्यक्तिगत गौरव को अपनी पिछली जेब में छिपाना होगा, दर्शकों के सवालों को सुनना होगा जैसे: "ये क्या हैं... ठीक है... बर्दा को छोड़कर टीम में क्या कर रहे हैं?" और चुपचाप काम करो.
पी.एस. 1997: उसके साथ या उसके बिना।

विजेताओं
टीमों के लिए इस सिद्धांत का विकास इरीना मोरोज़ोव्स्काया का है और यह एरिक बर्न की अवधारणाओं पर आधारित है। संक्षेप में सार. लोग 3 प्रकार के होते हैं: विजेता, गैर-विजेता और हारा हुआ। विजेता भरोसेमंद, उदार होता है और समझौतों का सम्मान करता है; गैर-विजेता हमेशा ऐसा नहीं करता है और हारने वाला भी ऐसा नहीं करता है;
इरीना का मानना ​​​​है (और हम और अभ्यास उससे सहमत हैं) कि विजेता को 1 अंक मिलता है, गैर-विजेता को 0 अंक मिलता है, और हारने वाले को -1 अंक मिलता है, और कप्तान के अंक 3 से गुणा हो जाते हैं। खिलाड़ियों के अंकों का योग एक विजेता टीम के लिए मानदंड है. यह सैद्धांतिक रूप से -8 से +8 तक होता है, लेकिन व्यवहार में हम +2 से +8 तक के अंतराल के बारे में बात कर रहे हैं (हालांकि ईमानदारी से कहें तो, +8 भी एक सिद्धांत है, हमने ऐसे लोगों को नहीं देखा है, यहां तक ​​कि हमारी टीम के पास भी है) यह +7). हमारी टीम के पहले कप्तान, एडुआर्ड ज़्लोटनिकोव ने पहली MAK टेलीफोन चैंपियनशिप जीतने के सचेत लक्ष्य के साथ एक टीम की भर्ती की, और न केवल पेशेवर सिद्धांत पर क्लब की सूची (= 30 नाम) में से सहजता से चुना (यह सिद्धांत पहले से ही था) हमें ज्ञात है), लेकिन सिद्धांत विजेता पर भी।
यदि आप विजेता बनना चाहते हैं, तो एक बनें! विजेता इस तरह अनजाने में कार्य करता है, लेकिन यदि कोई और विजेता की तरह व्यवहार करता है, तो परिणाम वही होंगे। इस सिद्धांत की उपेक्षा सदैव दंडित की जाती है।

स्क्रिप्टम के बाद
ऊपर जो कहा गया था उसके अलावा, समाजशास्त्र का विज्ञान भी है, जो किसी व्यक्ति के मनोवैज्ञानिक अभिविन्यास और विभिन्न प्रकार के लोगों की अनुकूलता, मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण के तरीकों, परीक्षणों और बहुत कुछ के बारे में बताएगा। अंधे न बनें, सचेत होकर अपनी टीमें बनाएं, अपनी गलतियों का विश्लेषण करें और शायद ये सिद्धांत आपकी मदद करेंगे।
आप सौभाग्यशाली हों!
1995



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