Տուն Ատամի ցավ Աստվածային բնօրինակ մեղք 2 ամայի ճահիճներ. King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Աստվածային բնօրինակ մեղք 2 ամայի ճահիճներ. King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Վան Տալլինը՝ հազիվ ոտքի վրա կանգնած և լեզուն դժվարությամբ շարժելով. «Ահ, Օլաֆ! Սպանե՞լ եք Նեկրոտիկսին: Շնորհավորում եմ: Պահպանե՛ք մրցանակը։

Օլաֆ հրաշագործ. «Մինչև ե՞րբ ես շարունակելու ինձ անհանգստացնել, անիծյալ հարբեցող»:

Թզուկները գարեջուր են պատրաստում: Նրանք միշտ պատրաստել են այն, բայց հիմա, կարծես թե, արդյունաբերական մասշտաբով: Եվ նրանք սկսում են յուրաքանչյուր կռիվ՝ ետ թակելով իրենց սիրելի խմիչքի մի քանի գավաթները, այնուհետև անում են այնպիսի բաներ, որոնք նախկինում չէին կարող սպասել նրանցից:

Բայց դա այնքան էլ վատ չէ: Դժբախտությունն այն է, որ նրանք հարբեցին Վան Տալլինին, ով այցելում էր քարանձավները՝ փնտրելու անմահացածներին: Ալկոհոլի նման չափաբաժիններին անսովոր՝ վամպիրների որսորդը վերջապես «խելագարվեց»՝ Օլաֆի կողմից պարտված թշնամու յուրաքանչյուր բանակում նա սկսեց տեսնել վիշապ Նեկրոտիկսի բանակը։ Այնուամենայնիվ, առաջին հերթին առաջինը:

ՄՈՐՇԱՆՍԿԻԵ Ճահիճներ

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Վիկինգը, լուծելով մողեսների խնդիրները իրենց բանտում, ճամփա է ընկնում՝ պարզելու՝ ի՞նչն է դինոզավրերին դուրս մղել ճահիճներից։ Այսպիսով, մենք ընկնում ենք այնպիսի վայրեր, որտեղ շատ երկար ժամանակ չէինք եղել…

Անապատ... Ամայություն... Թաղված դամբարաններ, լքված մատուռներ ու շինություններ: Նույնիսկ ռելիեֆը մի փոքր փոխվել է, բայց պատկերը հեշտությամբ ճանաչելի է։ Այստեղ Բիլ Գիլբերտը կռվել է անմահացածների հետ, այստեղ փախել է նրանցից, այնտեղ էլ հանդիպել է իր ապագա կնոջը։ Կարոտ…

Անմահացածների առանձին ջոկատներ շարժվում են ճահիճներով. լավ մարզադաշտ բազեների և սառցե վիշապների համար: Սև վետերանները չեն խառնվում կռվին. Եվ սառցե թռչուններն ու վիշապները խանդավառությամբ հովում են գառներին՝ համալրելով իրենց փորձառության խոզուկները:

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Պարզվում է՝ ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ՝ նախկին հերոսներից ոմանց հաջողվել է ողջ մնալ՝ բարիկադավորվելով և հետ մղելով անմահացածների հարձակումները։ Կա նույնիսկ ամրոց, առավել օգտակար, քանի որ այն գտնվում է Գրինվորթին մոտ. ապագայում դուք ստիպված չեք լինի անցնել աշխարհի կես ճանապարհը արգելոցի համար: Եվ, իհարկե, ողջ մնացած բնակիչները անմիջապես առաջադրանքներ են տալիս. քանի որ ինչ-որ մեկը հայտնվել է, ազատորեն շարժվելով ճահիճներով։

Բարեբախտաբար, որոնումների լուծումները գտնվում են նույն վայրում:

Անձնական կարծիք.

Պետք է հարգանքի տուրք մատուցել Մորշանի ճահիճները վերականգնողներին։ Բոլորին, իհարկե, ծանոթ է Իստերենգում արջի հետ որոնումը: Հիշեցնեմ՝ այն ավարտելու համար հարկավոր է երեք անգամ լողալ Գրինվորթ և երկու անգամ վերադառնալ Իստերենգ, դիմակայել դևերի բանակի հետ լուրջ մարտին՝ 450 միավոր փորձ ձեռք բերելու համար: Սա նույնիսկ ծաղր չէ, սա ծաղր է խաղացողների նկատմամբ:

Իսկ ճահիճներում Զոմբի Նորիկը խնդրում է մաքրել մրցակիցների տեսադաշտում գտնվող դամբարանը և այս 400 փորձի համար տալիս է ոսկի և երեք «Արմագեդոնի» մագաղաթ (ի դեպ, երեք հարյուր հազար ոսկի):

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Քվեստ՝ պատնեշի ոչնչացմամբ՝ 700 փորձ, կախարդական ռունագրեր, գումարած հանդիպում հին թշնամու հետ (օ՜, այդ նեկրոմաներները): Քվեստի պարգևների ճիշտ մոտեցումը:

Վերացնելով խոչընդոտը և դիմակայելով դժվարին մարտին՝ մենք վերադառնում ենք Գրինվորթ։

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Մենք պետք է խոսենք արքմագ Ռեզոյի հետ, միայն նա թույլ կտա, որ մողեսները շարժվեն: Բայց Ռեզոն փակվեց աշտարակում։ Այսպիսով, ժամանակն է ավարտելու Գիլֆորդի երրորդ առաջադրանքը:

ՎԻՇԱՊԻ ԱՐՑՈՒՆՔԸ ԵՎ ԳԻԼՖՈՐԴԻ ՀԵՏ ՊԱՅՔԱՐԸ

Այս մարտերի մասին այնքան է գրվել, որ ավելացնելու ոչինչ չկա։ Պարզապես հիշեցնենք, որ վիշապը սիրում է «ծանր» կախարդանքներ, ինչպիսիք են «Գեյզերը» և «Չարի գիրքը»: Հետևաբար, ավելի լավ է նրա դեմ հանել արկդեմոնների կամ կարմիր վիշապների մեկ անտեսանելի ջոկատ: Գիլֆորդի հետ ճակատամարտում գլխավորը ողջ մնալն է.

Մի մոռացեք, որ Գիլդֆորդի ամրոցը և շրջակա շենքերը ճակատամարտից հետո կդառնան անհասանելի։ Հետ գնեք բոլոր արժեքավոր սարքավորումներն ու կախարդանքները, եթե դա դեռ չեք արել. Հավաքեք պաշարներ Երկաթի Ռիչարդի ամրոցից և Գիլդֆորդից, որպեսզի դրանք տանեն դեպի ափամերձ ամրոց: Համոզվեք, որ ստուգեք հիմնական չարագործից վաճառքի համար մատչելի կախարդանքները. ինչ-որ նոր բան միշտ թաքնված է տեսադաշտից և գտնվում է տիրույթի վերջում: Ամենայն հավանականությամբ դա կլինի «Ժամանակի վերադարձը»։

Եթե ​​Ռեզոյի աշտարակի մոտ կոտրված նավը պարունակում է ձեզ անհրաժեշտ կործանիչներ (օրինակ՝ արնախումներ), փրկեք նրանց, էլֆերը կտոր-կտոր կկազմեն նավը նրա ողջ պարունակությամբ:

պատրա՞ստ ես։ Եկեք պայքարենք!

ԱՐԼԱՆԻԱ

Մենք վերջապես հանդիպում ենք հինգերորդ և վերջին Վալկիրիային: Եվ անմիջապես մենք թևեր ենք ստանում, մենք սպասում էինք: Մենք անմիջապես գնում ենք Վերլոն Հիթ, կավե աման դնում մեր գլխին և թռչում դեպի վիշապի քարանձավը։

Հաջորդ փուլը շրջայց է Ջոտուն խրճիթներով: Նրանց տեսականին ընդհանրապես չի փոխվել. Դե, հիմա ո՞ւմ են պետք դրանք։

Մենք վերադառնում ենք Վեստլիգ, որից հետո հնարավոր է երկու տարբերակ՝ անմիջապես թռչել դեպի Ռեզոյի աշտարակը զրույցի համար, և բոլոր էլֆերը խաղաղ կդառնան: Կամ ոչնչացնել չարագործներին, ովքեր համարձակվել են վտարել վաստակավոր վետերան Երկաթի Ռիչարդին իր ամրոցից, և միայն դրանից հետո խոսել Ռեզոյի հետ։ Դա կախված է ձեզանից:

Մենք ավարտում ենք որոնումը մողեսների տեղափոխմամբ Մորշանի ճահիճներ և ստանում ևս մեկ ամրոց։ Վատ չէ! Ի դեպ, թուղթը Գաղտնիքների քարանձավում գտնվող Ասկար տանելուց հետո արժե կրկին այցելել հնագետ Թլակին. նա լրացուցիչ քվեստ կտա: Զվարճալի անուններ մողեսների համար `հերոսներ:

Էլֆերի որոնումները Արլանիայում չեն փոխվել. Չմոռանաք ստուգել քարտեզի արևելյան եզրին դեռ փակ քարանձավը, որի դիմաց պահակային էլֆ է։

Մենք իջնում ​​ենք Քրեյստոնի հանքեր։ Ոչ, սպասեք. փոքրիկ, բայց կարևոր հաղորդագրություն Օլաֆ կղզուց, ով հայտնվել է տհաճ իրավիճակում Սառցե պարտեզների զնդաններում համբերության դիմակի համար մղվող մարտում:

«ՄԵՐ» ԴՐՅԱԴՆԵՐ

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

«Դիմակները հանդարտեցնելու մարտերը շարունակվեցին սովորականի պես, և անհանգստության նշաններ չկային։ Հատկապես աչքի ընկան «Վրիժառուները»՝ ապացուցելով որպես քննադատական ​​կրակոցների և վիշապների սպառնալիքի վարպետներ։

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Թշնամու այլ ստորաբաժանումների թվում էին դրիադները, և երբ հերթը հասավ միստիկներին «կրակելու», նրանք հաջողությամբ «խաբեցին» անտառային գեղեցկուհիների գլուխներին:

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Նման բախտ չկա. չար գրեմլին անմիջապես միջամտեց և դրիադները խոյերի վերածեց: Սա նրա վերջին հնարքն էր, քանի որ մարտիկներս քանդեցին թշնամական աշտարակները։

Դրիադները վերադարձան իրենց բնականոն վիճակին, բայց... դեռ շարունակում էին մնալ մերը։

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Վերջին թշնամին ոչնչացվել է, բայց ճակատամարտը չի ավարտվում. դրիադները պատկանում են օտար զորքերին: Վրիժառուները հրաժարվում են նետեր արձակել «իրենցի վրա», հյուսիսային մարտիկները նույնպես չեն ցանկանում հարձակվել դրիադների վրա, միստիկները պարզապես թոթվում են իրենց ուսերը. «Մենք ի՞նչ գործ ունենք սրա հետ»: Հարձակվե՞լ մոգությամբ: Կռվի ժամանակ և՛ մանան, և՛ կատաղությունը սպառվեցին։

Սառցե բազեն չցանկացավ հարձակվել գեղեցիկների վրա, այլ կատարեց նրանց վրա սառցե բյուրեղներ նետելու հրամանը։

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Հարցն ավարտին հասցրեց իմաստունների ջոկատը, որոնք անվախ հմայեցին:

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Բարեբախտաբար, նրանց մահից հետո դրիադները չհաշվվեցին իմ զորքերի մեջ, ամեն ինչ բարեհաջող ավարտվեց»։

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Հիմա գնանք հանքեր...

CRAYSTON MINES

...Եվ անմիջապես մեզ վրա հարձակվում են խելագարված թզուկները։ Ի՞նչ է պատահել։ Այո՛, նրանք հարբածից ավելի հարբած են։ Ավելին, հարբած թզուկները սկսում են «տարօրինակ բաներ» անել. վարպետը կարող է ոչ մի տեղից նավթի նռնակ հանել և վիշապներին շրջապատել դյուրավառ ամպով. հրետանավորն իր կրակոցներով հետ է շպրտում թշնամիներին, իսկ նախալեռնային մարտիկներից մեկը հմտացել է արյունոտ վերքեր հասցնելու գործում։ Ի՞նչը կարող է ավելի վատ լինել, քան զայրացած թզուկը: Զայրացած հարբած թզուկ!

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Սխալ պատասխան. ամենավատը «հարբած» Վան Տալլինն է։ Թզուկների հետ առաջին կռիվը հազիվ էր ավարտվել, երբ ոչ մի տեղից հայտնվեց անմահացածների դեմ կռվողը և անհեթեթություն շպրտեց՝ առաջարկելով ոչնչացնել վաղուց մեռած գայլին: Ի՞նչ անհեթեթություն:

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Թզուկների հետ հաջորդ ճակատամարտից հետո նա նորից հայտնվեց, շնորհավորեց նրան հաղթանակի կապակցությամբ, պարգևատրեց և հանձնարարություն տվեց՝ անձնատուր լինել Մութ Տիրոջը։

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Երրորդ մենամարտ՝ շնորհավորում եմ հաղթանակի, մրցանակի և Նեկրոտիկսի վիշապին ոչնչացնելու ցանկություն: Չորրորդ մենամարտ - Վան Տալլինը ոչ մի տեղից նյութականանում է, գովում է նրան և տալիս թագը:

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Անձնական փորձից.

Եվ այսպես, ամեն մենամարտից հետո (անկախ նրանից, թե ում հետ) հայտնվում էր Վան Տալլինը և հանձնում թագը։ Գույքագրումը լցվում էր, և ես սկսեցի լրջորեն վախենալ, որ Ռիֆլենդում ինձ կդիմավորեն Նեկրոտիկսի հրամանատարության տակ գտնվող զորքերը՝ ուսապարկիս թագերի քանակին հավասար։ Հաճելի հեռանկար! King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Ես հապճեպ ավարտեցի առաջադրանքը, որից հետո բացվում է անցումը դեպի Ռիֆթլենդ. ես ոչնչացրեցի անմահացածների հինգ «հերոսական» ստորաբաժանումներ, դուրս եկա մակերես և օդ բարձրացա. Նեկրոտիկսը մենակ էր:

King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)


King's Bounty. Ice and Fire (Morshan Swamps, Arlania, Creyston Mines, New Kordar)

Նրան հաղթելուց հետո Վան Տալլինը երկու անգամ հայտնվեց և երկու թագ նվիրեց։ Ավաղ, պատմությունն այսքանով չավարտվեց. արնախումներ սպանողը, ինչպես ասում են, «մի օղակի մեջ ընկավ»՝ դեռևս հայտնվելով յուրաքանչյուր ճակատամարտի վերջում: Եվ խաղն առանց պատճառի սկսեց խափանվել աշխատասեղանի վրա:

Նոր Կորդարի առաջադրանքները ոչնչով չէին տարբերվում Հյուսիսային մարտիկի առաջադրանքներից:

Շարունակելի…

Համակարգի պահանջներ
Divinity: Original Sin 2 (2017 խաղ)

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Core i5 Intel Core i7
RAM 4 ԳԲ RAM 8 ԳԲ RAM
Վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GTX 550
ATI Radeon HD 6XXX
DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 770
R9 280 դր
DirectX 11
25 ԳԲ 25 ԳԲ
օպերացիոն համակարգ Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

Խաղի ընթացքը

Խաղի ռեժիմ.

- Արկածային(Հետախուզման ռեժիմ) - Հեշտ դժվարություն

- Դասական(Դասական ռեժիմ) - Նորմալ դժվարություն

- Մարտավարություն- Դժվար դժվարություն

- Քաջություն- Հարդքոր (1 կյանք յուրաքանչյուր նվագարկչի համար)


Սկզբում կարող եք գլխավոր հերոսին ընտրել 6 պատմության հերոսներից կամ պատահական 4 ռասայից: Յուրաքանչյուր ռասայի համար հասանելի է նաև անմահ հերոս (մահացածների և կենդանիների տարբերությունն այն է, որ նրանք վնաս են կրում նորմալ բուժումից և վերականգնվում են թույնով):

Կամ կարող եք ամբողջովին հարմարեցնել ձեր հերոսին. ընտրել ծագումը (ռասա, սեռ), արտաքին տեսքը ( տեսքը, ձայն), կաղապար (զենքի մասնագիտացում, կերպարների դաս), տաղանդներ (պարգևներ), պիտակներ (դասարան, սոցիալական հատկանիշ), գործիքներ (1-ը 4 երաժշտական ​​գործիքներից):

1. Թարմ զեփյուռ


Պատմությունը սկսվում է նրանից, թե ինչպես կախարդն օգտագործեց Աղբյուրի կախարդանքը: Արդյունքում նրան բռնեցին, հագցրին հակակախարդական օձիքը, կապանքներով կապեցին և ուղարկեցին բանտային կղզի։ Նրա հետ ուղարկվեցին ևս մեկ տասնյակ անմեղ պոտենցիալ կախարդներ: Մենք հայտնվեցինք այս բանտարկյալների մեջ։

Մենք արթնանում ենք նավի վրա, շփվում վարպետ վերակացուների և այլ բանտարկյալների հետ։ Հաջորդ տնակում մենք տեսնում ենք հանցագործության վայր, բանտարկյալներից մեկը կարողացել է կախարդանք կիրառել և սպանել խցակցին. Մենք գնում ենք հեռավոր տնակ, այնտեղ հարցաքննվում է կախարդը, պարզ է դառնում, որ նա է մարդասպանը։ Ինչ էլ որ պատասխանենք, նա խռովություն կսկսի, հզոր կախարդանքով կսպանի վարպետներին և կլքի նավը։

1-ին հարկ. Մենք ուշքի ենք գալիս կախարդությունից հետո: Մենք փնտրում ենք ձախ անկյունում գտնվող կրծքավանդակը և գտնում ենք հիմնական զենքերի հավաքածու: Մնացած բոլոր բանտարկյալները ապշած են։

2-րդ հարկ. Մենք բարձրանում ենք մի հարկ, այստեղ մենք պետք է բանակցենք կամ կռվենք երկու վախեցած պահակների հետ։ Կենտրոնում փակ դուռ է՝ գանգով։ Բանալինայս դռնից գտնվում է աջ կողմում՝ սպանված Վարպետ-Քահանայի Մևինի դիակի վրա։ Դեպի ճանապարհը փակված է կրակով, բայց մենք կարող ենք այն հանգցնել՝ կրակելով ջրի տակառի վրա։ (Մոտակայքում, փակուղում, նստած է էլֆ Ֆայնը, որը պարզվում է, որ անմահ է։ Եթե ընտրենք երկրորդ պատասխանը, կստանանք +2 հարաբերակցություն)։ Բանալով դուռը բացում ենք, բայց դրա հետևում վտանգավոր գոտի է, որը կոչվում է Մահվան մառախուղ, այնտեղ գնալը վտանգավոր է։ Հեռվից մենք կարող ենք մահացու զենքերով մի քանի տուփ վերցնել մեր գույքագրման մեջ: Մենք բարձրանում ենք կողային աստիճաններով։

Տախտակամած. Մակերեւույթում մենք կռվում ենք խոշոր «Վիլյ Ֆենդ» միջատների հետ: Մենք մարզվում ենք նրանց վրա՝ մարտավարական մարտերին մասնակցելու համար։ Մյուս կողմից մենք գտնում ենք մի նավակ, որտեղ կան ողջ մնացած բանտարկյալներ։ Տղան խնդրում է փրկել մնացած բանտարկյալներին, ավելի լավ է համաձայնվի ու հետ իջնի։

Հիմա ներքեւի հարկում բոլոր կերպարները ուշքի են եկել։ Նրանք ինքնուրույն պայքարում են միջատների դեմ և հստակ ցույց են տալիս խաղի բոլոր մարտական ​​հնարավորությունները: Նրանց հետ մենք վերադառնում ենք նավ և փորձում ենք փախչել։ Արդյունքում մենք հետ ենք ընկնում խմբից, մնում նավի վրա և փախչում բեկորների վրա։

2. Ֆորտ Ջոյ

Կողմնակի որոնումների ընտրության ընտրացանկ Ֆորտ Ջոյում.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

2.1. Ափ (Fort Joy Breach)


Մենք հայտնվում ենք ափին: Մենք կախարդական մանյակ ենք կրում։ Շուրջը արկեր են ընկած, հավաքում ենք, որ հետո վաճառենք։ Մենք կարող ենք տեսնել պառկած առարկաները՝ սեղմելով «Alt» ստեղնը։ Աջ կողմի ավերակների վրա մենք գտնում ենք տարօրինակ տղա Թամին: Այնտեղ մենք երկխոսություններ ենք սովորում։

Մենք գնում ենք ձախ ափով, կռվում երկու մածուցիկ միջատների հետ՝ սովորելու, թե ինչպես պայքարել: Ավելի ձախ կողմում մենք գտնում ենք մողես Կարմիր արքայազն(Կարմիր արքայազնը), նա կարող է դառնալ մեր 2-րդ հերոսը։ Սա «տանկ» է, որը լավ է կռվում սերտ մարտերում, ունի առողջության մեծ պաշար և կարող է հարձակվել կրակի շնչով։

Մի փոքր դեպի հարավ մեզ դիմավորում է սև կատու։ Մենք կարող ենք խոսել նրա հետ միայն այն դեպքում, եթե ունենք հատուկ կախարդական հմտություն: Հակառակ դեպքում կատուն ուղղակի կվազի մեր հետևից, մինչև մենք դուրս գանք այս բանտից։

Մենք բարձրանում ենք կամրջի կենտրոնական հատվածի վրա, գտնում ենք տղամարդու դի, կարող եք մոտակայքում տանել մահճակալ և թիակ. Քնապարկ օգտագործելը թույլ է տալիս ճամբար ստեղծել և վերականգնել ձեր թիմի առողջությունը ցանկացած վայրում: Դուք կարող եք գանձեր փորել գետնին բահով, բայց դա անելու համար նախ պետք է դրանք գտնել բարձր ուշադրության հատկանիշ ունեցող հերոսի մոտ:


Մենք գնում ենք աջ ժայռի երկայնքով, դրա մեջ գտնում ենք բուսականության պատճառով անտեսանելի քարանձավ։ Մենք անցնում ենք դրա միջով և հայտնվում Թաքնված խորշում: Այստեղ մենք գտնում ենք կերպարը անմահ Ֆեյն, մոտակայքում կան թթվային ջրափոսեր։ Առջևում մենք տեսնում ենք ջրվեժ, նրա վերևում ծիածաններ և մի սնդուկ, որին ձեռքով չի կարելի հասնել: (Դուք պետք է ավելի ուշ վերադառնաք այստեղ՝ ունենալով տելեպորտացիոն մոգություն ձեզ հետ):

Թթվային ավազանի հետևում որթատունկ են։ Թթունը ճանապարհից հեռացնելու համար մենք հեռվից կրակում ենք դրա վրա ցանկացած կրակի հմայքով, նետով կամ գավազանով: Մենք բարձրանում ենք վազերի երկայնքով դեպի հյուսիսային բլուրը, վերևում գտնում ենք խրճիթ և զույգ չեզոք մարդիկ. Բարձրանում ենք, դուրս ենք գալիս լողափ, կռվում 2-րդ մակարդակի վարակված կրիաների հետ։


Լողափից մենք գնում ենք դեպի հարավ՝ դեպի բերդի պարիսպները, հանդիպում ենք երկու վարպետի պահակների, նրանք գնում են նավի բեկորները ստուգելու, որից մենք փախել ենք։ Մոտենում ենք հարավային արձանին, մոտակայքում տեսնում ենք տեսարան՝ Ալեքսանդր եպիսկոպոսը և կախարդ Դալլս Մուրճը սպանում են մողես աղջկան Վարպետ Ատուսային։

2.2. Գետտո (Fort Joy Getto)
Աստվածություն 2. Քայլեր


Մտնում ենք բերդ։ Ներսում դուք կարող եք զրուցել շատ մարդկանց հետ, երբեմն նրանք ձեզ լրացուցիչ փորձ են տալիս դրա համար: Վերևի ձախ անկյունում ավազակները առաջարկում են թղթախաղ խաղալ, ավելի լավ է խուսափել դրանից, մեկ խաղադրույքի համար կարող եք կորցնել ձեր բոլոր կուտակված իրերը: Ավազակներից ազատվելու համար մենք պատասխանում ենք, որ արժեքավոր ոչինչ չունենք, և նրանք մեզ կհավատան՝ ելնելով մեր արտաքինից։

Բերդի կենտրոնին ավելի մոտ մենք գտնում ենք երկրորդ մեծ արձանը: Առաջինը տեսանք հյուսիսային լողափում։ Այժմ մենք կարող ենք տելեպորտ անել նման արձանների միջև։ Քարտեզի վրա դրանք նշված են կապույտ պտույտներով:

Աջ կողմում ամրոցի կողպված հատվածն է, որտեղ ապրում են վարպետները։ Քանի դեռ չեք հասել այնտեղ:


Quest: Mother's Nightmare (Յուրաքանչյուր մայրիկի մղձավանջ)

Բերդի արևմտյան մասում Ֆարան խնդրում է մեզ գտնել իր կորած դստերը՝ Էրմային։ Հյուսիսային դարպասի մոտ Ջեթ անունով մի մարդուց իմանում ենք, որ Էրման ոչ թե կորել է, այլ վաղուց սպանվել է հրեշների կողմից, և Ֆարահը խելագարվել է դրա պատճառով։ Մենք Ֆարահին ասում ենք ողջ ճշմարտությունը, որոնումն ավարտվում է:


Quest: Շորթում (The Shakedown)

Կենտրոնական հրապարակում տեսնում ենք երեք ավազակների, որոնք էլֆից ինչ-որ բան են պահանջում։ Կանգնում է նրա համար մարդ Իֆան բեն Մեզդ(Իֆան Բեն-Մեզդ): Մենք երկու կողմից էլ կարող ենք մասնակցել մարտին։

Տարբերակ 1. Մենք օգնում ենք ավազակներին, սպանում Իֆանին և մրցանակ ենք ստանում Գրիֆից։

Տարբերակ 2. Եկեք օգնենք Իֆանին։ Հաղթանակից հետո նա կարող է անմիջապես համալրել մեր թիմը։ (Մենք կարող ենք էլֆին գտնել մի փոքր ուշ՝ հարավային քարանձավում։ Նա մեզ պարգև կտա 4 բանից ընտրելու համար)։


Որոնում. Բանտարկված Էլֆը

Բերդի հարավ-արևմտյան մասում մենք գտնում ենք խոհանոցը, որտեղ հրամայում է ավազակների առաջնորդ Գրիֆը։ Հենց ներքեւում էլֆ Ամիրոն փակված է վանդակում։ Գրիֆի հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ էլֆը արգելափակված է գողության կասկածանքով։ Գողացել են նարնջի մեջ թաքցրած ապրանքները. Ավազակը խոստանում է ազատ արձակել էլֆին, եթե մենք գտնենք գողացված ապրանքը։

Բերդից մենք գնում ենք հարավ։ Մենք գտնում ենք ձկնորսական ճամբար, որտեղ քնում է մողեսը Stingtail-ը: (Եթե նրան մոտենաք Կարմիր արքայազնի հետ, նրանք միասին կքնեն՝ մարգարեական երազներ տեսնելու համար։ Եթե մոտենաք նրան էլֆ Սեբիլայի հետ, նա կսպանի այս մողեսին, քանի որ հենց նա է սպի պատճառել նրան)։

Տարբերակ 1. Կարմիր արքայազնի և Spiketail-ի առաջին զրույցի ժամանակ մենք նրան արգելեցինք օգտագործել Դրուդենան, դա այն էր, որը գողացել էին Գրիֆից, և մենք դա վերցնում ենք մեզ համար։

Տարբերակ 2. Մոտենում ենք ցանկացած այլ հերոսի, շփվում մողեսի հետ, հարցնում էլֆ Ամիրի մասին։ Երկխոսության վերջում մենք ընտրում ենք մողեսի հետ հաջողությամբ բանակցելու մեթոդ: Ընտրեք երրորդ տողը: Մողեսը վճարում է մեծ նարնջի համար:

Մենք վերադառնում ենք Գրիֆի բերդ, տալիս ենք իրը։ Մենք կարող ենք թաքցնել, թե ով է գողը, կամ կարող ենք խոսել Spiketail-ի մասին (սա պետք է արվի որպես առանձին կերպար, որպեսզի չփչացնենք հարաբերությունները ջոկատում): Փրկված Ամիրոն մեզ ասում է, թե ինչպես կարելի է դուրս գալ այս կղզուց. հարավ-արևելյան լողափում մի կետ է հայտնվում: Եթե ​​այս վայրում փորենք, կգտնենք ստորգետնյա թունել.

Եթե ​​մենք ձեզ պատմել ենք գող Spiketail-ի մասին, մենք արագ հետ ենք վազում նրա մոտ: Նրա վրա կհարձակվի մարդասպան Աղջիկը` Shadow, մենք կարող ենք պաշտպանել մողեսին նրանից: Մենք երախտագիտություն ենք ստանում Spiketail-ից:


Քվեստ՝ Ֆորտ Ջոյի մարզադաշտ

Խոհանոցի աջ կողմում դուք կարող եք իջնել լյուկը զնդանում և կարող եք մասնակցել 4-ը ընդդեմ 4-ի մարզումների (սա մի տեսակ ներխաղային գովազդ է Divinity: Original Sin 2-ի նոր բազմախաղացող ռեժիմի համար): Պարտությունը ճակատագրական չի լինի. Հաղթելու համար դուք պետք է ունենաք առնվազն 3 մակարդակ: Եթե ​​կարողանանք հաղթել, ապա կստանանք ասպարեզի չեմպիոնի կարգավիճակ։

Ունենալով չեմպիոնի կարգավիճակ՝ մենք կարող ենք մոտենալ դարբին Նեբորային ամրոցի հյուսիսարևելյան մասում։ Իմանալով մեր հաղթանակի մասին՝ նա մեզնից կհանի հակակախարդական օձիքը։ Բայց դուք պետք է դա անեք առնվազն 5-րդ մակարդակի բարձրանալուց հետո, քանի որ երբ մեզ տեսնեն առանց օձիքի, ճանապարհին գտնվող բոլոր վարպետները կսկսեն հարձակվել մեզ վրա:

Գլադիատոր(Գլադիատոր)
Դարձեք ասպարեզի չեմպիոն Ֆորտ Ջոյում:
Խոհանոցի աջ կողմում մենք իջնում ​​ենք լյուկի մեջ: Արենայում մենք կռվում ենք մեկ այլ թիմի հետ 4v4 հերոսով:
Երկար սպասված ազատություն(Քայլեք Ազատության մոտ)
Հեռացրեք մանյակը:
Հողամաս. Մենք հաղթում ենք հակառակորդ թիմին բերդի ստորգետնյա արենայում։ Սրանից հետո երեսին մոտենում ենք Նեբորի դարբինին։ Կամ գլխի վերջում մենք հանդիպում ենք Հիվանդությանը:

Quest: The Murderous Gheist

Հյուսիսային ամրոցի պարսպի վրա մենք խոսում ենք Մագիստր Յարոուի հետ։ Նա հանձնարարում է գտնել Միգոյին։

Մենք Migo-ին գտնում ենք քաղաքից դուրս հարավ-արևելքում: Սա մարդակեր է, որը ուտում է մահացած մարդկանց: Նա 4-րդ մակարդակ ունի, և նրա վրա հարձակվելը վտանգավոր է։

Տարբերակ 1 – սպանել Միգոյին: Դուք կարող եք սպանել նրան նույնիսկ եթե ունեք 1 մակարդակ 4 հոգանոց թիմով: Դա անելու համար հարկավոր է թթվով հարձակվել նրա վրա՝ հանելու նրա ուժեղ զրահը, իսկ հետո կրակով վառել թթուն, որպեսզի այն պայթի։ Բայց ավելի լավ է դա չվտանգել և հարձակվել նրա վրա՝ ունենալով առնվազն 2-րդ հերոսի մակարդակ: Հաղթանակից հետո թշնամուց խլում ենք մատանին ու լավ զրահը։ Մենք վերադառնում ենք Արնիկայի վարպետին, խոսում ենք այս մասին, ցույց ենք տալիս մատանին: Պարզվում է, որ Միգոն նրա հայրն է, ով խելագարվել է Աղբյուրից։ Արնիկան վազում է ծովափ՝ սպանվածի մարմինը սգելու։

Տարբերակ 2 – փրկել Migo-ին: Եթե ​​դուք մարդակերի մոտ գաք արնիկա ծաղիկով, կարող եք լավ համաձայնության գալ։ Ծաղիկը փոխանակեք մատանիով։ Տանում ենք Վարպետ Առնիկայի մոտ, նա կգա կենդանի Միգոյի մոտ։ Այս տարբերակի համար մենք կստանանք ձեռքբերում.


Quest: Գտնել Էմմիին

Քաղաքից գնում ենք դեպի հարավային լողափ։ Էստեղ մի երկու էլֆ որսորդներ են թափառում, մենք կարող ենք նրանց հետ զրուցել։ Կենտրոնում կարելի է գտնել Բադդի շանը։ Խոսում ենք հետը, մի քիչ հարավ կվազի ու կիջնի Բադդիի բանալի. Շանը հարցնում ենք բանալին, նա խոսում է իր ընկեր Էմմիի մասին, որին տարել են ինկվիզիտորները։ Մենք պետք է գտնենք նրան:


Մոտակայքում՝ ծովափին, թզուկը բուժում է հիվանդ մարդուն։ Մենք հիվանդի վրա օգտագործում ենք «Վերականգնման» կախարդանքը, և որպես մրցանակ նրանից կստանանք «Ոսկե ծաղիկ» խաղաքարտը։ Սա Գրիֆի քարտն է, նա միշտ հաղթում է խաղը, մենք կարող ենք նրան հարցնել այդ մասին։ Այս քարտով մենք գնում ենք գետտոյի հյուսիսում գտնվող ավազակների մոտ, համաձայնվում ենք խաղալ, օգտագործել քարտը: Մենք պատասխանում ենք հարցերին. «Կարևոր չէ, թե որտեղ եք այն ստացել, այս քարտը միշտ հաղթում է»: Մենք ամբողջ գումարը վերցնում ենք որպես շահում:

Հարավային քարանձավ

Կենտրոնի ներքևում կա մուտք դեպի քարանձավ (մուտքը տեսնելու համար խաղի տեսախցիկը թեքեք դեպի հարավ): Քարանձավի ներսում կան մի քանի մողես և էլֆ Էլոդին երկու երեխաների հետ: Էլֆի հետ կարելի է խոսել գերված Ամիրոյի մասին, որը գտնվում է բերդում վանդակում։

Աջ կողմում կա ճանապարհ դեպի քարանձավի խորքերը, բայց այն լցված է արկղերով և բարիկադներով։ Մենք կարող ենք հեռացնել խոչընդոտները՝ հարձակվելով դրանց վրա (պահեք Ctrl-ը՝ չեզոք օբյեկտների վրա հարձակվելու համար): Քարանձավի խորքերում դուք ստիպված կլինեք պայքարել երեք թթվային գորտերի դեմ: Ձախ կողմում մենք կարող ենք տելեպորտ անել դեպի բարձր պատշգամբ, որտեղ թաքնված է կրծքավանդակը: Նավակի հետևում գտնվող ջրի աջ անկյունում կա նաև սնդուկ, որը մենք կարող ենք տելեպորտ անել մեզ: Էլֆիկան շնորհակալություն կհայտնի քարանձավը մաքրելու համար։


Քվեստ. Ուիզերմուրի հոգու բանկա

Հարավային քարանձավում կարող եք թաքստոց խաղալ մեկ երեխայի հետ: Եթե ​​երկու անգամ գտնենք նրան, նա մեզ կպատմի իր «ընկերոջ» մասին։ Մենք գնում ենք վերևի աջ անկյուն, այնտեղ անցք կա դեպի ստորին մակարդակ, բայց մենք չենք կարող անցնել: Երեխան առաջարկում է, որ մոտակայքում գետնի մեջ նորմալ լյուկ կա, այն փորում ենք ու իջնում։

Մենք հայտնվում ենք Մոռացված խցում: Այստեղ մենք հանդիպում ենք լորդ Ուիզերմուրի կմախքին։ Մենք դրանից հանում ենք Բրակի նիզակը(լավ զենք քարացման էֆեկտով): Տերը խնդրում է գտնել իր հոգին, որը թաքնված է Բրակի ֆիլակտրիայում՝ բերդի զնդանում, որպեսզի նա վերջապես կարողանա նորմալ մահանալ։ Տերը խոսում է քաղաքի տելեպորտացիոն արձանի վրա գաղտնի լծակի մասին, որը կօգնի մեզ բանտ մտնել։ Մենք ավելի ուշ կգտնենք այս վայրը:


Quest: Teleport

Գետտոյից արևմտյան ելքի մոտ կհանդիպենք Գևինին։ Նա ուզում է մեզ հետ միայնակ խոսել, մենք բաժանվում ենք ջոկատից։ Գևինը մեզ ասում է տելեպորտացիոն ձեռնոցների գտնվելու վայրը, բայց մենք կարող ենք դրանք գտնել առանց նրա:

Վաստակելով 2-րդ կամ 3-րդ մակարդակը, մենք կարող ենք գնալ հյուսիսային լողափի վերին ձախ անկյուն, այնտեղ ապրում են երեք կոկորդիլոսներ: Նրանք կարող են ռմբակոծվել թթվով և կրակով, կամ անշարժացնել սառը և ցնցող, գլխավորը նրանց թույլ չտալ մոտենալ ջոկատի թույլ անդամներին: Հաղթանակի համար մենք կախարդական ձեռնոցներ ենք ստանալու Teleportation ձեռնոցներ, որոնք տալիս են տելեպորտի հնարավորություն։

Ձեռնոցներով նոր հնարավորություններ են բացվում մեզ համար.

Մենք կարող ենք վերադառնալ լողափի արևելք, տելեպորտացնել կրծքավանդակը ծիածանի մոտ և վերցնել դրա պարունակությունը, այնտեղ 300 մետաղադրամ կա։

Քարանձավի հարավային լողափում դուք կարող եք նաև ինչ-որ մեկին տեղափոխել վերին պատշգամբ՝ եզակի իրեր վերցնելու համար:

Մենք վերադառնում ենք ամենասկզբը՝ հյուսիսային ափ, որտեղ կանգնած է տղան։ Այստեղից մենք ուղեկցորդին տելեպորտ ենք անում կամրջի հարավային հատված: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն ևս մեկ տելեպորտացիոն ոլորում՝ ձեռնոցներով կերպարն այնտեղ տեղափոխելու համար: Կամուրջից մենք ուղեկցորդին հեռացնում ենք դեպի աջ կողմում գտնվող բլուրը, այնտեղ կմախքի մոտ գտնվող փակուղում մենք գտնում ենք եզակի իր. Հնագույն սուր.

Երկրորդ անգամ Գևինը մեզ կսպասի գետտոյից հյուսիսային ելքի մոտ։ Նա ցանկանում է փախչել տելեպորտացիայի միջոցով: Մենք վազում ենք նրա հետևից մինչև հյուսիսարևելյան ժայռը։ Անձի խնդրանքով մենք նրան հեռարձակում ենք դեպի ծովափ: Նա վազում է քարանձավ, բայց չի կարողանում հեռու գնալ։ Մենք կարող ենք վերցնել այն նրա մարմնից Գևինի խալաթը.

2.3. Բանտ (Fort Joy Prison)
Divinity: Original Sin 2. Խաղի բոլոր գաղտնիքները


Կղզու արևմտյան մասից դուրս գալու համար երեք ճանապարհ կա, բայց դրանք բոլորն էլ տանում են ստորգետնյա բանտով.

1. Մենք կարող ենք հետևել Գևինին և նաև հեռանալ հյուսիսային ժայռից դեպի լողափ: Մեկ հերոսով մտնում ենք քարանձավ, մնացածը կտեղափոխվեն մեր հետևից։ Մենք կհայտնվենք հյուսիս-արևմտյան բանտախցում։

2. Աղքատների թաղամասում մոտենում ենք արձանին՝ հսկիչ կետին, զննում ենք գետնին աջ կողմում և հատակում լյուկ ենք գտնում։ Իջնում ​​ենք զնդան, այնտեղ ուրիշ արձան ենք գտնում։ Վերևից սեղմում ենք լծակը և բացում դեպի բանտ տանող արևմտյան դարպասը։

3. Գնում ենք դեպի հարավարևելյան լողափ, այն աստիճան, որ մեզ մատնացույց արեց գերված էլֆ Ամիրոն, բահով փորում ենք ավազը և գտնում ստորգետնյա թունել։ Մենք օգտագործում ենք այս ճանապարհը ստորգետնյա թունել մտնելու և ամբողջությամբ ուսումնասիրելու համար:


Ստորգետնյա թունել

Ներքևում կրակային խարամներ են քայլում, բայց նրանք մեզ չեն դիպչում: Ներքևի ձախ անկյունում մենք գանձ ենք գտնում գետնի մեջ, ներսում գողի շեղբն է: Հյուսիսային բլրի վրա մենք կարող ենք շփվել արքայական սլագի հետ։ Պարզվում է, որ սա Բրակի նախկին կանանցից մեկն է, ում նա վերածել է հրեշի։ Տեղեկացնում ենք նրան, որ բռնակալ Բրակը վաղուց է մահացել, սլաքը մեզ գրություն կտա. Վերևի աջ անկյունում բացի միջով մտնում ենք բանտախուց։


Մողես Վասինան բանտարկված է պալատում։ Մենք կոտրում ենք փայտե դուռը (պահում ենք Ctrl-ը և սեղմում մկնիկի ձախ կոճակը՝ ընտրված օբյեկտի վրա հարձակվելու համար), այնպես որ կհայտնվենք բանտի միջանցքում։ Հաջորդ աջ պալատում ընկած է մահացող Վերդասը: Վերին աջ խցիկի մուտքն արգելափակված է, բայց դուք կարող եք այնտեղ հասնել տելեպորտաժով, այս խցիկում մենք գտնում ենք կախարդական ամուլետ, բայց այն չի կարելի հագնել, երբ մենք օձիք ենք կրում: Թզուկ Ցիլլիկը փակված է վերին ձախ խցիկում և չի ցանկանում հեռանալ իր տեղը։ Ձախ ելքի վրա կա անթափանց դուռ։


Մեկ բջիջ

Ստորին ձախ խցիկը հենց այնպես չի բացվում։ Այն նախատեսված է մեզ համար: Եթե ​​վարպետներից որևէ մեկը նկատի մեր վիրավորանքը, մեզ այստեղ բանտ կդնեն։ Խցի ներսում դուք կարող եք գտնել տելեպորտացիայի ոլորան, և եթե խոսեք տեղի առնետի հետ, նա մեզ կտա հիմնական բանալիները, որպեսզի մենք կարողանանք դուրս գալ բանտից:


Աջ միջանցքում մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են վարպետները սպանում իրենց ուրացողներից մեկին։ Այստեղ, ամեն դեպքում, ստիպված կլինեք պայքարել։ Մեր դեմ ունենք 2 նետաձիգ և 2 սուսերամարտիկ, որոնցից մեկը կարող է շուն կանչել։ Նետաձիգները լավ դիրքեր ունեն, ուստի մենք հետ ենք նահանջում միջանցք, թաքնվում վանդակների հետևում և սպասում, որ նետաձիգները մոտենան: Հաղթանակից հետո թիմում առաջատարից հայտնաբերում ենք բանալիբանտի դռներից. Մենք կարող ենք բուժել ուրացող Դելորուսին, դրա համար նա մեզ կասի նավակի գտնվելու վայրը զնդանի վերին մակարդակում և գաղտնաբառը, որպեսզի նավակի պահակները չհարձակվեն մեզ վրա։

Շրջելով զնդանի բոլոր անկյունները՝ անցնում ենք վերին միջանցքով և հայտնվում բանտի հաջորդ հարկում։

Բանտ (Fort Joy Prison)

Այստեղ շատ լուռ վանականներ կան, մեզ վրա չեն հարձակվում։ Հյուսիս-արևելքում կա «Հաունդմաստերի» սենյակը, որտեղ շներ են պահվում, մենք խոսում ենք շների հետ, գտնում ենք Էմմիին հարավային լողափում, և շները չեն հարձակվի մեզ վրա: Եթե ​​մենք ազատ արձակենք վանդակում փակված շանը, նա կհարձակվի մեզ վրա, որպեսզի համոզենք, որ դուք պետք է համոզեք 1+-ի ամենահյուսիսային սենյակը, մենք գտնում ենք դրա բանալին: Մշակված վանդակի բանալիև լավ խաչադեղ:

Հարավում ելք կա դեպի ստորգետնյա ալիք, կան երկու վարպետ և տղա Խանը։ Եթե ​​մենք Դելորուսին փրկել ենք ստորին հարկում, կարող ենք ասել անցաբառը, և նրանք չեն հարձակվի մեզ վրա։ Նավով կարող եք անմիջապես հասնել ամրոցի արևելյան կողմը և առանց կռվի հասնել ճահիճներին։ Մենք տեղափոխվում ենք այնտեղ՝ կատվին տանելու և անմիջապես վերադառնալու համար։

Բոլոր փախուստները փախչում են(Մեծ փախուստ)
Փախչել Ֆորտ Ջոյից:
Հողամաս. Անցեք բերդի միջով արևելյան հատվածկղզիներ ամեն կերպ:
Կատու ծակում(Կատուն դուրս է եկել պայուսակից):
Դուրս բերեք սև կատվին Ֆորտ Ջոյից:
Ծովափին կհանդիպենք կատվին, նա անընդհատ կհետևի մեզ։ Մենք դժվար մարտերի մեջ չենք մտնում, նախ հանգիստ ճանապարհ ենք բռնում դեպի կղզու արևելյան հատվածը։ Այնտեղ կատուն կվերանա, և Կարմիր արքայազնը կստանա «Կատու կանչիր» հմայքը:

Աջ կողմում Ֆլենսերի խաղահրապարակի տանջանքների սենյակն է , նույնիսկ մինչ նրանք մոտակայքում շատ հարվածներ են հասցնում, ավելի լավ է թույլ չտաք, որ նրանք ավելի մոտենան ձեզ՝ դանդաղեցնելով կամ հեռանալով նրանց հաղթանակից հետո, մենք կարող ենք հրաշագործից խլել երկու հիանալի շեղբեր Վերևի աջ անկյունում մենք գտնում ենք ողջ մնացած աղջկան՝ Թրիսին, նրան բաց ենք թողնում արևելյան թունելի միջով:


Quest: Withermoor's Jar of Souls (ավարտում)

Մենք գնում ենք բանտի 2-րդ հարկի վերին ձախ անկյունը։ Ձախից կա ելք և աստիճաններով վեր։ Նրանց արանքում անկյունում կա քարե պատվանդան, այն մի կողմ ենք տեղափոխում՝ սեղմելով ձախ կողմում գտնվող լծակը, պատվանդանի տակ հատակում գտնում ենք լյուկ, իջնում ​​ենք գաղտնիքը։

Հնագույն նախնիների գերեզմանը գտնվում է Հին Անցումում։ Մուտքի մոտ երկու թթվային թակարդ կա, մենք կարող ենք դրանք չեզոքացնել՝ դրանց վրա դնելով ծաղկամաններ կամ այլ առարկաներ։ Գլխավոր սրահում մոխրով 5 կարաս կա։ Մնացած կարասները կամ կմախքներ են ծնում, սառեցնում են հատակը կամ պայթում: Առաջադրանքն ավարտելու համար հարկավոր է կոտրել միայն ձախ կողմը՝ «Withermoore the Supplicant» մակագրությամբ։ Մենք կարող ենք կամ կոտրել ծաղկամանը և ազատել ոգին, կամ կարող ենք պահել այն մեզ համար: (Եթե վերադառնանք Տիրոջ մոտ, մենք նրանից կվերցնենք յուրահատուկ գոտի).

Ձախ կողմում գտնվող բլրի վրա մենք ուսումնասիրում ենք Բրակի արձանը: Եթե ​​ունենք ընկալում 18, ապա կհայտնվի քերծվածքների հետ կապված փոխազդեցության տարբերակ։ Դրանից հետո մենք վերցնում ենք իրը Tyrant's Leggings. Ամեն ինչ մաքրելով՝ վերադառնում ենք բանտ։


Բանտից ձախ ելքը տանում է դեպի բերդի բակը, վերին արահետը տանում է դեպի բուն բերդի շենքը, իսկ աջ կողմի աննկատ արահետը տանջանքի սենյակում տանում է դեպի անտառ՝ ամրոցից աջ։ Նախ, եկեք մաքրենք բերդը, դա անելու համար մենք անցնում ենք ձախ դռներով: Հիմա բերդի բոլոր տերերը մեր դեմ կլինեն։

2.4. Ֆորտ Ջոյ
Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք 2. Ինչպես անցնել


Մենք դուրս ենք գալիս բակ ձախ կողմում: Մենք հայտնվեցինք վանդակապատ դարպասի հետևում, որը երևում էր աղքատների թաղամասից։ Մենք կռվում ենք պահակների հետ։ Կարող ենք բարձրանալ երկրորդ հարկ, այնտեղից իջեցնել աստիճաններն ու մտնել վարպետների առանձնասենյակները։


Օրիվանդի սրահներ (Օրիվանդի պալատներ)

Առանձին սենյակներում կարելի է լավ զենքեր գտնել։ Մեծ նկարները կարելի է հեռացնել պատերից և վաճառել վաճառականներին։ Ավելի լավ է դեռ չմտնել կենտրոնական մեծ սենյակ, այնտեղ ուժեղ թշնամիներ կան։


Մենք իջնում ​​ենք, բանտի միջով գնում հյուսիս և դուրս գալիս բերդի հյուսիսային սենյակում։ Վերևում դրսում 5 նորմալ թշնամիներ կան, նրանք շրջապատել են Պալադին Կորքին։ Մենք փրկում ենք պալադինին, իմանում ենք, որ նա եկել է ստուգման, իսկ գլխավոր հրամանը տեղյակ չէ, թե ինչ վայրագություններ են կատարվում կղզում։

Դարպասի դիմաց աջ կողմում մենք կարող ենք պտտել անիվը՝ շարժվող կամուրջն իջեցնելու և արևելյան ճանապարհը բացելու համար։ Կամուրջի հետևում մի փոքր ավելի բարձր նավահանգիստ կա, այնտեղ ևս 5 վարպետ կա։


Ապաշխարության սրահ

Շուրջբոլորը մաքրելով՝ գնում ենք դեպի բերդի կենտրոնական սրահ։ Կան 5 վարպետներ, որոնցից մեկը գլխավոր դատավոր Օրիվանդն է՝ հսկայական մուրճով։ Սկզբում տեսնում ենք, թե ինչպես են վարպետները բանտարկյալից հանում կախարդական աղբյուրը, որը վերածվում է համր զոմբիի, որը մենք տեսանք բանտում։ Սրանից հետո մենք կռվի մեջ ենք մտնում։

Լավագույնն այն է, որ հարձակումը սկսեք ձախ կողմի սենյակից, որպեսզի անմիջապես հարձակվեք դատավորի վրա: Դատավորը կարող է արագ շարժվել և սպանում է բառացիորեն երկու հարվածով: Նրան պետք է անընդհատ անշարժացնել, սառեցնել, տապալել, որպեսզի նա չկարողանա մեզ հարվածել։ Մնացածին հարում ենք մնացորդային սկզբունքով։

2.5. The Hollow Marshes
Divinity Original Sin 2. Վիքի


Բերդը մաքրելուց հետո գնում ենք դեպի արևելք՝ դեպի անտառային ճահիճներ։ Միացված է ստորին ճանապարհԱնտառի միջով աճում են տարօրինակ սոխուկավոր սունկ: Սնկերի շրջանակի ներսում սնդուկ կա, այն չի կարող հետազոտվել, դա թակարդ է. Լամպերը վտանգավոր տարրական մոգություն են տարածում իրենց շուրջը, դրանք չեն կարող ոչնչացվել, բայց դրանք կարող են պտտվել և չխանգարել: Դա անելու համար մենք հարձակվում ենք սոխի վրա նույն տարրով, որը տարածվում է, և այն կփակվի:

Որպեսզի դեռ վերցնենք այս կրծքավանդակը, առանց տարրական կախարդանքներ ունենալու, մենք անում ենք հետևյալը. ամբողջ ջոկատը թողնում ենք մոտակայքում, նրանից առանձնացնում ենք մեկ հերոս, այս հերոսի հետ վերցնում ենք կրծքավանդակի պարունակությունը, սնկերն ակտիվանում և թույն են ցողում, կրակ և կայծակ, որից հետո ջոկատը հերոսին տեղափոխում է անվտանգ վայր:

Քանդված քարե ճանապարհի կենտրոնական արահետի վրա կա հուշարձան՝ անցակետ։ Մոտակայքում գտնվում է կմախքի վաճառական Զալեսկարը սայլով։


Հյուսիսային ափ

Հյուսիսային ճանապարհով մենք քայլում ենք ափով: Փոքր ժայռով ավազոտ թերակղզում մենք գտնում ենք կախարդ Վինդեգոյին (5-րդ մակարդակ), որը խորտակել է մեր նավը: Սա ուժեղ թշնամի է, բայց նրան կարելի է հաղթել թվերով։ Հաղթանակից հետո մենք դա վերցնում ենք նրանից կախարդական դիմակ, որը թույլ է տալիս վերափոխվել ցանկացած ռասայի: Մեր անմահացած կերպար Ֆանին դիմակ է պետք:

Մոտակայքում, սպիտակ ավազի վրա մենք գտնում ենք թաղված գանձ: Քիչ այն կողմ մենք տեսնում ենք աշտարակ՝ ներսում էլեկտրական մոգությամբ։ Մենք կարող ենք այնտեղ տելեպորտ անել կերպարներից մեկին և վերցնել եզակի իրը մողես Լորենցոյի մարմնից: Tyrant's Boots.

Ափից արահետը տանում է ներքև, այնտեղ մի նեղ կիրճում կռվում ենք 3 կմախքներով։ Նույն կիրճում մի փոքր ավելի ցածր կա ևս 2 կիսամեռ թշնամի։


Quest. Ամենավտանգավոր, երբ անկյունում

Քանդված կամրջից հյուսիս մենք բարձրանում ենք բլրի վրա։ Մենք գտնում ենք Թարլին անունով մի փալադին, նա զգուշացնում է, որ առջևում մի ձողից կախված է ճչացողը և անմիջապես սպանում է նրան, ով մոտենում է: Նման մահացու թշնամին պաշտպանում է մի կարևոր բան: Կարելի է շրջել վերևից՝ մագլցելով խաղողի վազերի վրա, կամ կարող ես շրջանցել հարավից և մյուս կողմից մտնել ավերակների մեջ։

Այրվող ավերակներում մենք նախ կռվում ենք 4 վարպետի հետ։ Մենք բարձրանում ենք հաջորդ դահլիճ, ևս 4 վարպետների հետ կռվում են Պալադին Գարեթ(Գարեթ): Դուք պետք է անընդհատ օգնեք ձեր դաշնակցին՝ հեռագրելով լրացուցիչ թշնամիներ նրանից: Հաղթանակից հետո ասպետը շնորհակալություն կհայտնի մեզ և կփախչի հարավում գտնվող իր գաղտնի ճամբարը։


Quest: Զենքանոց

Հյուսիսային ավերակների մեջ, մեծ աստիճանների արանքում, կա դուռ դեպի նկուղ։ Մենք հայտնվում ենք խարխուլ ավերակների մեջ, որոնք տանում են դեպի Բրակի զինանոցը: Սրահում մենք նկատում ենք բազմաթիվ մահացած վարպետների, որոնց թվում է ողջ մնացած վարպետ Սանգը։ Նա խոսում է այն մասին, թե ինչպես է անիծված զինապահեստը, և նրանք բոլորը վարակված են քայքայմամբ։ Սանգին կարող ենք խոստանալ, որ նրա համար բուժում կգտնենք։

(Մենք վերադառնում ենք այստեղ Մութ քարանձավ այցելելուց և «Օրհնություն» հմայքը ստանալուց հետո: Վերևի աջ անկյունում կա աղբյուր շատրվան անսահման կախարդանքով: Ինչ-ինչ պատճառներով կախարդանքը չի բուժում Սանգային: Մենք օգտագործում ենք օրհնությունը լծակի վրա, միայն Դրանից հետո մենք սեղմում ենք այն, և դուռը կբացվի խորանից հեռու սենյակում մենք վերցնում ենք իրը Կոռումպացված բռնակալի սաղավարտըԵթե ​​դուք մի քանի անգամ օգտագործեք Բրակի սաղավարտը, դրանից կհայտնվի Կրիր Աշբրինգեր դևը (7-րդ մակարդակ):


Կենտրոնական ճանապարհի վերջում տեսնում ենք կոտրված սայլ, սատկած վարպետներ և արջ։ Միայն վարպետ Լոքն է ողջ մնացել՝ կորցնելով տեսողությունը։ Մենք կարող ենք խոսել նրա հետ, բայց նույնիսկ երբ նա կույր է, նա կփորձի սպանել մեզ։ Բլրի վրա մի փոքր բարձրանում ենք արջի քոթոթ, ասում ենք, որ ինչ-որ մեկը սպանել է իր մոր արջին սայլի վրա հարձակման ժամանակ։


Quest: Այրվող խոզեր

Կենտրոնական ճահիճներով գնում ենք հարավ։ Հետագայում ճանապարհին կլինի այրված գյուղ, որտեղ բոցավառ խոզերը վազում են: Եթե ​​մենք գիտենք, թե ինչպես խոսել կենդանիների հետ, կարող ենք պարզել, որ դրանք կախարդված մարդիկ են: Փայտե կամրջի վրա թակարդներ են, իսկ հետո թթվային ջրափոսեր։ Թույնը կրակի հետ շփվելիս պայթյուն է առաջացնում, ուստի այստեղ վտանգավոր է։ Ավելի լավ է այստեղ օգտագործել անձրևի հմայքը (կարող եք այն գնել աղքատների թաղամասի կապույտ մողեսից) կամ սպասել, մինչև խոզերն իրենք մաքրեն բոլոր թակարդները:

(Դուք կարող եք խոզերից հեռացնել «նեկրոֆլեյմի» էֆեկտը միայն Աղբյուրի «Օրհնություն» մոգությամբ: Կախարդանք ստանալու համար հարկավոր է դարբին Նեբորայից հանել օձիքը բերդում, գտնել հատուկ արձան հարավում, Մութ քարանձավ, հավաքիր Աղբյուրի էներգիան գետնի վրա գտնվող լուսավոր հեղուկից):

Երբ մենք բուժենք խոզերից մեկին, չմահացած մողես Սկապորը դուրս կթռնի ճահճից (5-րդ մակարդակ): Նա վերահսկում է անեծքի կատարումը։ Մենք կռվում ենք նրա հետ, խլում նրանից եզակի իրը Բրակի ջահը. Դրանից հետո մենք կարող ենք բուժել մնացած խոզերին:

(Քիչ անց Վիշապի լողափի հյուսիսային մուտքի մոտ հանդիպում ենք Ֆեդեր անունով խոզերից մեկին: Նա շնորհակալություն է հայտնում և ասում, որ նախկինում կախարդ է եղել: Նրան մարդկային կերպարանք ստանալու համար մենք նրան ուղարկում ենք սրբավայր: Ամադյա, մենք հանդիպում ենք այնտեղ, հուշում ենք նրան ցատկել սուրբ լճակը, մինչ այս լճակը պետք է ակտիվացվի՝ խոսելով Ամադիայի հետ, նա ջուրը կդարձնի օրհնված գոլորշի, մենք կստանանք պարգև կարող է առևտուր անել նրա հետ):


Կենտրոնական ավերակներ

Անտառի կենտրոնում գտնվում են նավթի տակառներ պարունակող հնագույն ավերակներ։ Երբ մենք մոտենանք, մի տասնյակ «Սատկած հրոսակ» ուտիճները հերթով կհարձակվեն մեզ վրա (4-րդ մակարդակ): Նրանք ինքնուրույն թույլ են, բայց երբ մահանում են, վարակված արյունը դուրս է ցողում։ Սա նոր և շատ վտանգավոր տարրի տեսակ է։ Եթե ​​մեր ֆիզիկական զրահը վերջանա և մտնենք այս արյան մեջ, մի երկու հերթով կստանանք «քայքայված» հիվանդությունը։ Քայքայման ազդեցության տակ ցանկացած բուժում, ընդհակառակը, կնվազեցնի առողջությունը: Դուք կարող եք ապահով կերպով վերականգնել միայն ֆիզիկական կամ կախարդական զրահը:

Կենտրոնական ուղու վերջում կա թշնամիների մեծ ջոկատ՝ 6-րդ մակարդակի հրեշ «Մոլոխը դատարկության», նրա հետ կմախք նետաձիգներ, մարտիկներ և երկու տարբեր մոգեր: Ավելի լավ է սպանել այս հրեշին վերջին՝ կղզու վերջին շեֆից առաջ։ Այդ ընթացքում մենք շրջում ենք այս վայրը հարավային ճանապարհով։


Հարավային բանկ

Անտառի արևելյան մասում կարող եք գնալ հարավային ափ։ Ճանապարհը փակված է 3 դատարկ սալամանդերներով (6-րդ մակարդակ): Նրանք ինքնին վտանգավոր չեն, բայց նրանց արյունը վարակված է, և առաջին թշնամու մահից հետո դա շատ ավելի դժվար կլինի։ Այստեղ դուք պետք է ունենաք առնվազն 5 մակարդակ, 6 նիշ: Աղեղնավորների և հրաշագործների համար ամենալավն այն է, որ զբաղեցնեն ավազոտ լողափի դիմաց գտնվող բարձրադիր գոտին, որտեղ նրանք առավելություն կունենան:

Առանձին կղզում, նավի մնացորդների տակ, կան բազմաթիվ թաքնված թակարդներ և թաղված գանձեր նրանց միջև։


Ամադիայի սրբավայր

Բարձր ժայռի վրա գտնվող սալամանդերներից ներքևի ձախ մենք տեսնում ենք մողես Բահարային, մենք շփվում ենք նրա հետ։ Եթե ​​մենք փրկել ենք տղային Խանին կամ առաջնորդ Գարեթին, կամ ունենք «միստիկ» պիտակով կերպար, ապա մողեսը մեզ խաղողի սանդուղք է նետելու, և մենք կարող ենք վեր բարձրանալ: Եթե ​​մեր ջոկատում կա Կարմիր արքայազնի մողես, նա կխոսի երազող Բահարայի հետ։

Ճամբարում կան մի քանի ասպետներ, այդ թվում՝ փալադին Գարեթը, որին մենք օգնեցինք հյուսիսային ավերակների ճակատամարտում: Այստեղ կան բազմաթիվ մասնագետներ, որոնցից կարելի է ձեռք բերել նոր հմտություններ։


Quest: բուժիչ հպում

Դաշնակիցների ճամբարի հյուսիսային հատվածում կա 3 վիրավոր։ Խոհարար Սիմոնը խնամում է նրանց։ Մենք նրանց բոլորին վերաբերվում ենք տարբեր բուժիչ կախարդանքներով և յուրաքանչյուրից երախտագիտություն ենք ստանում: Վերջում Սիմոնը ձեզ կտա 4 իրերից 1-ը, որոնցից կարող եք ընտրել:


Quest: Հավերժ երկրպագու

Ճամբարի հարավային մասում կա արձանով լճակ՝ հսկիչ կետ։ (Զգույշ եղեք, արձանի դիմաց սխալ արտահայտության պատճառով կարող եք փչացնել հարաբերությունները դաշնակիցների հետ, և կռիվ սկսվի): Արձանի մոտ մենք շփվում ենք Գրատիանի քրմուհու հետ, ստանում ենք քվեստը։ Դիմակով աղջիկը ձեզ կպատմի ապաստանի աջ կողմում գտնվող գաղտնի քարանձավի մասին, որում պահվում են հոգիների սափորները։

(Երբ վերադառնանք Գրատյանա, այցելելով քարանձավը, կիմանանք ճշմարտությունը: Մեր առջև Բրակկայի տիրուհին է, ով նրան օժտել ​​է Աղբյուրի զորությամբ: Այժմ նա աշխատում է քավել իր սխալը: Կոտրելով սափորը: հոգիներ նրա անունով, մենք նրան կազատենք անեծքից):

Մութ քարանձավ

Քվեստ. Բրակի թագավորի գանձարան

Սալամանդերներով լողափին գնացեք ափի ստորին աջ անկյուն, գտեք կապույտ պատրանքի հետևում թաքնված քարանձավ և մտեք ներս։ Քարանձավում մեզ հանդիպում է անմահացած խաբեբայը (Թրոմբոյը) և զգուշացնում մեզ սպասվող դժվարությունների մասին: Այստեղ շատ պատրանքներ կան։ Եթե ​​արկղերին խփենք, մեզ կսառեցնեն։ Առջևում փակուղի կա, բայց ջրվեժի երկայնքով կարելի է անցնել անտեսանելի կամուրջ. Լայն քարայրում մենք կռվում ենք երեք թշնամիների հետ։

Խորհրդավոր սենյակ. Հաջորդը բազմաթիվ դռներով դահլիճ է, որոնցից յուրաքանչյուրի հետևում թակարդներ կան։ Անցնելու համար հարկավոր է խոսել կենտրոնում գտնվող արձանի հետ: Արձանը կհարցնի երկու հանելուկ, երկուսն էլ տառերով: Նախ, նա ասում է բառը մեծատառերով, վերծանում է յուրաքանչյուր տառը, իսկ հետո ասում է մեկ այլ բառ, և մենք պետք է վերծանենք այն. մենք պարզապես փոխարինում ենք անհրաժեշտ բառերը առաջին վերծանումից:

Խենթի անկլավը (Madman's Enclave) կղզիների և անտեսանելի կամուրջների մի փոքրիկ լաբիրինթոս է մենք ստանում ենք նյութը» Անիծված մատանին«(Անիծված մատանին):

(Եթե այս մատանին դնենք, հերոսը կհայտնվի անեծքի տակ, որը մի փոքր ավելացնում է բնութագրերը, բայց թունավորում է արյունը: Վարակված արյունը վտանգավոր կլինի մյուս ուղեկիցների համար, ուստի ճակատամարտում անիծյալին պետք է հեռու պահել ջոկատից և տարրական մակերեսներից: ).

Առաջ շարժվելով՝ մենք հայտնվում ենք գանձարանում։ Այստեղ ոսկե սարեր կան, զրահ Բռնակալի սիրտըԵվ 5 urns մոխիրով. Մենք չենք կարող սափորները օգտագործել մեզ վրա, մենք կարող ենք միայն կոտրել դրանք: Բոլոր 5 հոգու սափորները սպանում են Բրակի օգնականներին՝ ազատելով նրանց հավերժական կյանքի անեծքից՝ որպես անմահացած։ Ավելի լավ է սափորները վերցնել ձեզ հետ և կոտրել դրանք հենց համապատասխան կերպարների դիմաց։ 1-ին urn-ը սպանում է Trickster-ին, 2-րդը՝ աղջկան Gratiana-ին հարավային ապաստարանում, ևս 3 urns սպանում են 3 կմախքներ լաբիրինթոսի հետևում գտնվող շենքում:

Որոնում: Աստվածների չեմպիոն

Էլ ավելի ենք գնում դեպի անգլուխ հրեշտակի արձանը։ Հպվելով արձանին՝ մեր գլխավոր հերոսը կհայտնվի «Արձագանքների պալատ» հոգիների աշխարհում։ Այստեղ մենք պետք է հանդիպենք մեր Աստծուն (յուրաքանչյուր ռասա ունի իր հովանավոր Աստվածը): Դժվար իրավիճակներում մի երկու անգամ լսեցինք նրա ձայնը։ Նա մեզ անվանում է ընտրյալ՝ պայքարելու դատարկության դեմ և մեզ նոր բաներ է սովորեցնում Աղբյուրի ուղղագրություն - «Օրհնություն»(հեռացնում է «քայքայված», «նեկրոֆլեյմ» և այլ ուժեղ անեծքների հիվանդությունները):

Միջանցքում սեղմում ենք լծակը, բացված դռնով դուրս ենք գալիս սկիզբ, գետի երկայնքով դուրս ենք գալիս մակերես։

2.6. Արևելյան բանկ
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Տեսանյութի անցում


Լողափից հյուսիս ընկած ճանապարհին սալամանդերներով մենք ուսումնասիրում ենք աջ թեքությունը, դրա վրա գտնում ենք խաղողի որթեր, և դրանց երկայնքով բարձրանում ենք վերին սարահարթ: Աջ կողմում գտնվող որթերի երկայնքով կարող եք իջնել դեպի արևելյան ափ, կամ կարող եք գնալ հարավ՝ լաբիրինթոս:


Որոնում. Գարգոյլի լաբիրինթոս

Վերին սարահարթում մենք գտնում ենք լաբիրինթոսի մուտքը։ Այստեղ մեզ հետ շփվում են քարե գարգոիլները։ Լաբիրինթոսը փոքր է, բայց նրա մեջ կան բազմաթիվ դռներ, որոնք անհասկանալի են, թե ինչպես կարելի է բացել:

Այստեղ դուք պետք է բաժանեք ջոկատը առանձին նիշերի, դա անելու համար բռնեք հերոսի պատկերը էկրանի ձախ կողմում, քաշեք այն աջ կողմում, որպեսզի շղթաները կոտրվեն, բաց թողեք այն, այն առանձին կքայլի:

1 սենյակ. Մենք տակառ կամ մեկ հերոս ենք դնում քարե ճնշման ափսեի վրա, սա կառաջացնի ա 1-ին դեղին գանգ(Crumbling Skull), տարեք նրան մեկ այլ հերոսի հետ: Դուք կարող եք օգտագործել գանգը՝ ցանկացած 1 փակ դուռ բացելու համար: Բացեք դուռը ձախ կողմում:

2 սենյակ. Հատակին մենք լյուկ ենք գտնում և դրա միջով բարձրանում ենք: Այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի 3 նիշ: Ճանապարհին կան բազմաթիվ կոճակների թակարդներ, որոնք նման են հարթ քարերի, իսկ սեղմելուց հետո կրակում են մեզ վրա: Մենք հերոսին դնում ենք առաջին սալիկի վրա, որպեսզի բացվեն կապույտ դռները: Երկրորդ հերոսի հետ կտտացրեք հաջորդ սենյակում գտնվող վառարանի վրա: Մենք ընդունում ենք որպես երրորդ հերոս 2-րդ գանգ. Բացեք աջ կողմում գտնվող դռները, որոնք տանում են դեպի շենք։

Քվեստն ավարտված է, ներքին շինության վրա դրված կարկաչը մեզ պարգևատրում է մեր ընտրած իրով: Բայց դուք կարող եք բացել լաբիրինթոսի մնացած մասերը: Շրջում ենք շենքը, նրանից աջ ու ձախ գտնում ենք կմախքներ, ունեն 3-րդ և 4-րդ գանգ. Մեկ գանգով բացում ենք լաբիրինթոսի կենտրոնի դուռը, բայց դեռ ներս չենք մտնում։

3 սենյակ. Ճաղերի միջով հեռարձակվելով` մենք կարող ենք մտնել մի սենյակ, որտեղ կան արձաններ, որոնք կրակում են հրե գնդակներ: Մենք լավ իրեր կգտնենք կրծքավանդակում:

4 սենյակ. Մենք կարող ենք վերադառնալ լաբիրինթոսի սկզբին և բացել ճիշտ սենյակի դուռը: Այն ունի պորտալ բլրի վրա։ Ձախ կողմում թփերի մեջ մենք սեղմում ենք գետնի կոճակը, դրանից սանդուղք կհայտնվի դեպի պորտալ, մենք այնտեղ ենք մտնում մեկ այլ հերոսի հետ: «Օրոբասի թագավորություն» կրակոտ քարանձավի ներսում մենք կարող ենք տելեպորտ անել հարևան կղզիներ և հավաքել մի քանի իրեր: Մենք վերադառնում ենք լաբիրինթոս: Օգտագործելով նույն տելեպորտացիան, մենք կարող ենք ներթափանցել հաջորդ վանդակաճաղով, այնտեղ բլրի վրա մենք սեղմում ենք ճնշման վահանակը, դրանից 5-րդ գանգ. Մենք կարող ենք ցանկացած դուռ բացել նրանց համար։

Ամբողջ ջոկատը հասնում է լաբիրինթոսի կենտրոնական տարածք, այստեղ մենք պետք է կռվենք 3 կրակոտ կմախքներով։ Դուք չեք կարող հարձակվել նրանց վրա կրակով. Դուք պետք է օգտագործեք ջուր կամ սառը հնարքներ: Մի կողմից ջրի ջրափոս է, անվտանգության համար ավելի լավ է մոտակայքում մնալ։

Հաղթանակից հետո մենք ստուգում ենք կենտրոնը՝ այնտեղ այրվող Պատմաբան(Պատմաբան), որին անիծել են նեկրոբոցով։ Պատմաբանին հանգցնելու համար օգտագործեք «Արյունոտ անձրև» ուղղագրությունը, իսկ հետո օգտագործեք «Օրհնություն» աղբյուրը թափված արյան վրա:

Թագավոր Բրակի աշտարակ

Quest: Ճակատագիր ավելի վատ, քան մահը

Լաբիրինթոսի հետևում գտնվող շենքի ներսում մենք հանդիպում ենք սեղանի շուրջ նստած երեք նեկրոմաների՝ Թասմին, Գվիկ, Ռասկ: Դուք կարող եք նրանց հետ խոսել խաղաղությամբ, եթե ունեք առնվազն 2-րդ մակարդակի համոզելու հմտություն: Սրանք Բրակուսի երեք գեներալներն են, որոնց նա հայհոյել է։ Նրանցից մենք իմանում ենք, որ նրանց հոգիների սափորները թաքնված են Մութ զնդանում:

Այցելում ենք զնդանը, վերադառնում, երեք սափոր ջարդում, կմախքները կփշրվեն մեր դիմաց։ Մենք գտնում ենք կմախքներից մեկը բանալի(Կեղտոտ երկաթե բանալի), մենք բացում ենք մեծ երկակի դռները նրանց համար:


Կողքի սենյակում խորքում կա մի կոճակ, որը բացում է դռները և միացնում կրակի գնդերը։ Սովորական տուփերը արագ են այրվում, կողքի փակ սենյակից պետք է մետաղյա տուփ վերցնել։ Մենք մեկ հերոսի տեղափոխում ենք ձախ փակ սենյակ, ձախ կողմում պատի մեջ կա կոյուղու լյուկ, որի երկայնքով մտնում ենք գաղտնի գրադարան, դրա մեջ բացում ենք տուփի մոտ գտնվող դռները՝ սեղմելով լծակը: Մենք վերադառնում ենք, տուփը տեղափոխում ենք կոճակի վրա:

Աջ կողմում կարող եք ուսումնասիրել ալքիմիայի սենյակը, որտեղ կարող եք նաև պայքարել զոմբիների դեմ վանդակում: Հետագայում գլխավոր սրահում մենք անցնում ենք բացված դռներով։ Կամարի տակ շատ թակարդներ կան։ Վերցնենք բանալիձախ սենյակում, բացեք դուռը:

Առջևում կախարդական դաշտով փակված դարպաս է։ Դուք չեք կարող պարզապես բացել դրանք: Եթե ​​մենք ազատել ենք լորդ Ուիզերմուրի հոգին, նա հիմա կհայտնվի և ճանապարհ կբացի մեզ համար։ Դարպասի հետևում մենք գտնում ենք Բրակի և նրա կնոջ գերեզմանը, զննում ենք բոլոր սնդուկները, հավաքում թանկարժեք իրեր, այդ թվում՝ Բռնակալի ձեռնոցներ.

Աջ կողմում կա ելք դեպի փակուղի քարանձավ։ Այնտեղ մի ջրհոր ենք գտնում, որտեղից մի ձայն ջուր է խնդրում։ Մենք հորինում ենք անձրև, որից հետո կարող եք խոսել նրա հետ: Մենք կարող ենք նետել մինչև 150 մետաղադրամ և փոխարենը ստանալ պատահական իր:


Որոնում. Բռնակալի գանձերը

Այս պահին մենք արդեն պետք է հավաքեինք Brakk-ի սարքավորումների ամբողջական փաթեթը: Եթե ​​այս իրերը կրեն առանձին, ապա դրանք լուրջ բացասական ազդեցություն կունենան։ Եթե ​​ամբողջ հավաքածուն կրես, իրերի անեծքը կվերանա։ Բոլոր եզակի տարրերի գտնվելու վայրը.

Բռնակալի սիրտը - Մութ քարանձավ;

Tyrant's Leggings – Lord Withermoor's Jar of Souls;

Բռնակալի կոշիկներ - Հյուսիսային ափի արձագանքող ճահիճներում, աշտարակի մեջ;

Կոռումպացված բռնակալի սաղավարտ - Զենքանոց;

Բռնակալի ձեռնոցներ – Բրակա աշտարակ, գերեզման;

Spear of Brakk - Լորդ Ուիզերմուր;

Brakk-ի ջահը - կախարդված խոզեր;

Brakk's Cursed Ring - Dark Cave.

Dragon Beach

Որոնում. Մաքրված վիշապը

Լաբիրինթոսով բարձր սարահարթից վազերով իջնում ​​ենք աջ։ Ձյունառատ լողափում նստած է հսկայական Winter Dragon Slane-ը (Slane The Winter Dragon, lvl. 9): Նա շղթայված է դիրքերին և, հետևաբար, վտանգավոր չէ: Մենք շղթաներով քանդում ենք երկու սյուն, որից հետո կարող ես խոսել նրա հետ։ Վիշապը կասի, որ իրեն կախարդել է տեղացի կախարդը, և դուրս գալու համար նրան պետք է իր «Մաքրող գավազանը» Սլեյնի անձնակազմը:

Ափով անցնում ենք դեպի հարավ քարքարոտ կամարի տակով։ Փակուղում գտնում ենք գանգի տեսքով քար, մտնում ենք այնտեղ։ Քարանձավում տեսնում ենք եզրերի երկայնքով նավթի տակառներ, կենտրոնում թթվային թակարդներ և բազմաթիվ թակարդներ։ Ծուղակները անհետանում են, երբ մոտենում են, բայց դրանք պատրանքներ չեն, այլ կախարդական պաշտպանություն ականազերծումից: Մենք փակում ենք գազի թակարդները՝ դրանց վրա տակառներ և տուփեր դնելով։ Մենք կարող ենք թակարդներ մտնել ամենաառողջ կերպարի հետ, իսկ հետո արագ բուժել նրան: Դրանից հետո մենք կարող ենք առաջ շարժվել:

Քարանձավի խորքերում հանդիպում ենք կախարդ Ռադեկային (Radeka the Witch, մակարդակ 6): Այստեղ նա աճեցնում է արյան հատուկ վարդեր, որոնք աճում են մարդկային մնացորդներից: Մենք մտնում ենք ճակատամարտ, կախարդը օգնության կկանչի 3 լեշ բզեզների և 3 զոմբիների։ Այստեղ թշնամիները տակտիկական մեծ առավելություն ունեն, ուստի ավելի լավ է մարտը սկսել այսպես. հերոսներին թողնում ենք նեղ հատվածում, մոտենում ենք միայն մեկ հերոսի հետ, գերադասելի է գողի, շփվում կախարդի հետ, իսկ մարտը սկսելուց հետո։ ճակատամարտում մենք արագ վերադառնում ենք ուղեկիցների մոտ: Պաշտպանությունը պահում ենք քարանձավի սրահից ելքի մոտ։ Ռադեկը մի քանի պտույտ կկանգնի հեռավոր ժայռի վրա, որի ընթացքում մենք պետք է հեռու մնանք նրանից և սպանենք փոքր թշնամիներին: Սխալներն ինքնուրույն են, և նույնիսկ կարող են հարձակվել կախարդի վրա, եթե մենք հեռանանք:

Կռվի ժամանակ կախարդը արյունոտ անձրև է առաջացնում, իսկ հետո արյունոտ ջրափոսերի միջով էլեկտրական հոսանք է անցնում, որը մի քանի պտույտով ապշեցնում է հերոսներին։ Նա նաև անպայման կհմայի հերոսներից մեկին երկու հերթափոխով, և նա կպայքարի նրա կողմից։ Դուք պետք է ձեզ հետ վերցնեք ավելի շատ ցնցող զենքեր (ցնցող նետեր նետաձիգների համար, գետնին հարվածներ գեոմանսերների համար), որպեսզի կանխեք կախարդին հմայքը և անշարժացնել կախարդված դաշնակցին: Արժե նաև ձեզ հետ վերցնել հարության մի քանի մատյան, մարտը հեշտ չի լինի։ Այս ամենը մեզ թույլ կտա հաղթել։

Մենք վերադառնում ենք դեպի արևելյան լողափ։ Մենք վիշապին տալիս ենք Մաքրող գավազանը, որը վերցված է կախարդի մարմնից: Վիշապը կվերածվի մողեսի, շնորհակալություն հայտնեք, հետո կվերանա։ (Դուք կարող եք կռվել վիշապի դեմ, դուք կստանաք նվաճում դրա համար, բայց դա բավականին դժվար է նույնիսկ սովորական դժվարության դեպքում):


Լքված ճամբար

Quest: Զենքի կանչ

Վիշապից մենք բարձրանում ենք ժայռերի վրա դեպի աջ։ Մենք հանդիպում ենք դրուիդ Ymmit-ին, նա մանրամասն խոսում է խաչերի վրա ոռնոցի մասին։ Նրանց կարելի է սպանել հատուկ գավազաններով, որոնք արարածներից քամում են Աղբյուրի կախարդանքը: Ամբողջ կղզին փնտրելուց հետո մենք կարող ենք գտնել 4 այդպիսի ձողեր։ Յուրաքանչյուր գավազան ունի 4 լիցքավորում, որից հետո դուք պետք է լիցքավորվեք Գրատյանայի մոտ գտնվող Ամադիայի սրբավայրում:

Եթե ​​նախկինում մենք օգնում էինք ասպետ Գարեթին և այցելում նրա ապաստանը հարավում, ապա այժմ նա ճամբար կստեղծի քաղաքի դիմացի բլրի վրա, և այստեղ կլինեն նաև նրա ասպետի օգնականներից մի քանիսը։ Մենք խոսում ենք Գարեթի հետ, պարզում նրա ծրագիրը, խորհրդակցում խմբի բոլոր անդամների հետ և համաձայնում, բայց դեռևս մի սկսիր հարձակումը:

Աջ կողմում, ամենաբարձր ժայռի վրա, մենք կգտնենք միայնակ որսորդին՝ Վարպետ Էյմսին: Դրան վերաբերող բոլոր մոտեցումները ականապատված են։ Նա ինքը վտանգավոր չէ, և ոչ մի հետաքրքիր բան չունի։

Նախքան հարձակումը սկսելը, մենք պետք է վերացնենք ոռնացողներին: Հեռվից մենք նրանց վրա գցեցինք գավազանների մեջ պարունակվող կախարդանքը։ 2-ը ոռնում են հենց ճանապարհին, ևս 3-ը կողքի սենյակում: (Եթե մենք չունենք գավազաններ, ապա հենց հարձակման ժամանակ ոռնոցները կարող են ոչնչացվել Ձմեռային վիշապի կողմից, եթե մենք ազատենք նրան):

Աջ կողմում մենք կարող ենք տելեպորտ անել առանձին կղզի, որտեղ մենք օգտակար բաներ ենք գտնում կրծքավանդակում: Ձախ կողմում նույն կղզին է՝ տուփերով, որտեղ կարելի է տելեպորտ, բայց այնտեղ հետաքրքիր բան չկա։


Ղեկավար՝ Ալեքսանդր

Մենք համաձայն ենք Գարեթի հետ սկսել հարձակումը: Մենք կարող ենք մեզ հետ տանել նրա երկու մարտիկներին։ Նրա ջոկատը կիջնի ձախ ճանապարհով և կսկսի գրավել նավը: Մենք պետք է գնանք կենտրոնական ճանապարհով դեպի նավամատույց:

Հյուսիսային նավամատույցի վրա մենք տեսնում ենք Ալեքսանդր եպիսկոպոսին: Նա կանգնում է նավակների առջև և պատրաստվում է լքել կղզին, բայց կռվի մեջ է մտնում մեզ հետ։ Մեր դեմ 8-րդ մակարդակի մի քանի թշնամիներ կան՝ ինքը Ալեքսանդրը, օգնական Գեյստը, 4 վարպետ (ռազմիկ, նետաձիգ, մոգ, գող): Ճակատամարտը շատ դժվար է, նույնիսկ եթե մենք կուտակել ենք 7-րդ մակարդակը, մենք մեզ հետ վերցնում ենք հարության մի քանի մատյան։

Մեզ միայն պետք է դիմանալ առաջին 2 հերթափոխին: Սրանից հետո ընդհատակից կհայտնվի հսկայական Void Worm, և վարպետները կսկսեն հարձակվել նրա վրա։ Կարիք չկա որդով շեղվել, Ալեքսանդրը շատ ավելի վտանգավոր է, մենք շարունակում ենք նրան ծեծել։ Որդը հայտնվում է միայն ներքևում գտնվող գետնից, ուստի ավելի լավ է բարձրանալ ավելի բարձր և այնտեղից հարձակվել:


Հաղթանակից հետո հայտնվում է էլֆ կախարդ Խվորը, նրան հետաքրքրում է, թե աստվածներից ում հետ ենք շփվել, ինչ հմայքն ենք ստացել։ Նա մեկ այլ աստծո ընտրյալն է, և այժմ կմնա մեզ հետ: Հիվանդությունը մեզ հրավիրում է գրավված նավը։ Մենք կարող ենք հրաժարվել և կատարել մնացած բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները։ Երբ պայմանավորվենք, գլուխը կավարտվի, և անհնար կլինի վերադառնալ։

3. Արթնացած

3.1. Նավ «Սիրուհի վրեժ»
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր


Որոնում: Ծովերի տիկինը

Հարձակման ժամանակ նավի վրա բազմաթիվ մահացածներ են եղել։ Խոսում ենք Գարեթի ու Խվորյայի հետ, պարզվում է, որ նավը կենդանի է, կառուցված է հատուկ ծառից։ Նավարկել սկսելու համար հարկավոր է բանակցել նավի հետ:

Վերին տախտակամած. Մենք իջնում ​​ենք պահոց: Ուղեկիցները գնացել են իրենց գործին, բայց դրանք կարող են նորից հավաքվել՝ անցնելով բոլոր տախտակամածներով: Այստեղ մենք գտնում ենք դրանց կեսը, իջնում ​​ավելի ցածր:

Ստորին տախտակամած. Նավի աղեղի մոտ կա վանդակ, որում բանտարկված է հաշմանդամ, բայց ողջ մնացած եպիսկոպոս Ալեքսանդրը։ Հատակի կենտրոնում կա կախարդական հայելի, որտեղ մենք կարող ենք փոխել կերպարի տեսքը և նրա հիմնական բնութագրերը: Նավի հետևի մասում կան հատուկ դռներ, որոնց հետ կարող եք շփվել:

Դռները բացելու համար մենք գտնում ենք թաց օրագիր, այն պարունակում է «Fortitude» գաղտնաբառը։ Մենք պահանջում ենք, որ մեզ թույլ տան Ալեքսանդրի խուցը, մենք զննում ենք մարմինը և գտնում ենք նրա հագուստի վրա։ hex քար. Մենք վերադառնում ենք դուռը, օգտագործում ենք վեցանկյունը և գաղտնաբառը:

Տնակ Դալլիս. Կողպված տնակում մենք գտնում ենք Տարկին անունով մի արհեստավորի: Նա ասում է, որ եղել է կախարդ Դալիսի գերին։ Մենք կարող ենք վստահել նրան և թույլ տալ, որ նա ապրի։ Նրանից կարելի է շատ բաներ գնել։

Մենք ուսումնասիրում ենք մահճակալը, դրա աջ կողմում կա ճնշման թիթեղ: Սեղմելուց հետո պահարաններից մեկը շարժվում է, մյուս հերոսի հետ սեղմում ենք այս պահարանի ետևի կոճակը։ Թանկարժեք իրերով սենյակի վանդակավոր դուռը կբացվի։

Տարկինի մոտ գտնվող մեծ սեղանի վրա մենք գտնում ենք տելեպորտացիոն բուրգ. Մենք օգտագործում ենք այն, և մենք անմիջապես կտեղափոխվենք գաղտնի սենյակ: Մենք կռվում ենք 8-րդ մակարդակի երկու Geists-ով: Հաղթանակից հետո մենք գտնում ենք գիրք երգերով.

Մենք վերադառնում ենք մակերես, ակտիվացնում ենք վիշապի կենդանի քանդակը նավի աղեղի վրա, երգում ենք գրքից մի երգ, և նավը կհնազանդվի մեզ։ Մենք կարող ենք նորմալ խոսել նավի հետ, կամ հայտարարել, որ դա մեր ստրուկն է ստանալ ձեռքբերումը: Մենք խոսում ենք հիվանդության հետ, նա ասում է մեզ, որ մենք պետք է գնանք Դրիֆտվուդ՝ հանդիպելու Մաեստեր Սիվայի հետ:


Բաց ծով

Ճանապարհին մեզ վրա հարձակվում է Դալիսի նավը, ինչպես նաև առեղծվածային Թիկնված Ֆիգուրը: Հակառակորդի ղեկավարներն իրենք չեն մասնակցում մարտին, այլ հմայում են: Մեր դեմ կա 2 գեյստ, 3 վարպետ և 2 արյունահեղ: Ուժերը հավասար չեն, մենք չենք կարողանա հաղթել, մեզ միայն պետք է 5 հերթափոխով պաշտպանել Հիվանդությունը, մինչ նա գլոբալ կախարդանք է անում:

Միայն 2 Geists են ամենավտանգավորը, նրանք լուրջ ֆիզիկական վնաս են պատճառում և հաճախ կարող են ուղիղ հեռարձակվել հիվանդության մեջ: Մենք արագ հեռացնում ենք նրանց ֆիզիկական կամ կախարդական զրահը, իսկ դրանից հետո կիրառում ենք տարբեր դանդաղեցնող կախարդանքներ (քար նետել, հարվածել գետնին, սառչել, խեղել, քնել, շշմեցնել նետը): Սովորական վարպետները նույնպես կարող են արագ ցատկել կամ շարժվել դեպի Հիվանդություն, բայց միայն 1 անգամ, որից հետո մենք կարող ենք նրանց կամ ինքնին հիվանդությունը հեռահար տեղ տեղափոխել: Մենք մշտապես օգտագործում ենք բուժիչ հմայքը կախարդի, քարի մաշկի վրա, կախարդական պաշտպանություն. Սա թույլ կտա նրան ապրել 5 հերթափոխով:

(Եթե կռվի ժամանակ ոչ մի թշնամի չսպանենք, կստանանք ձեռքբերում։ Եթե հեշտ դժվարության դեպքում մեզ հաջողվի սպանել բոլոր հարձակվողներին, մենք կստանանք ևս մեկ ձեռքբերում)։

Ազատ ալիքներ(Ծովային տեսարան)
Գոյատևեք Dallis-ի պաշարումը Lady Vengeance-ում առանց սպանելու բոլոր թշնամիներին:
Բավականին դժվար է այս ճակատամարտում սպանել գոնե մեկին, այնպես որ մենք այն կստանանք գրեթե ինքնաբերաբար։
ավազակ(Swashbuckler)
Գոյատևեք Dallis-ի պաշարումից Lady Vengeance-ի վրա՝ սպանելով բոլոր թշնամիներին:
Սա ավարտելու հնարավորություն կա միայն հեշտ դժվարության մակարդակով, և եթե լավ պատրաստված եք այս ճակատամարտին:



Որոնում՝ արձագանքների սրահներում

Մենք հայտնվում ենք սրահներում, տեսնում ենք, որ բոլոր հովանավոր աստվածները կապված են և կախված են դատարկության ծառի վրա։ Ընդհանուր առմամբ կան 7 աստվածներ՝ Զորլ-Ստիսա՝ մողեսների Աստված, Տիր-Ցենդելիուս՝ Էլֆերի Աստված, Դյուն՝ Թզուկների Աստված, Վրոգիր՝ օրքերի Աստված, Զանտեզա՝ դևերի աստվածուհի, Ամադիա՝ կախարդների աստվածուհի, Ռալիկ՝ Աստված։ մարդկանցից։ Մենք հավաքում ենք աղբյուրի կախարդանքը, մոտենում մեր ցեղի աստծուն և «Օրհնություն» ենք նետում նրա վրա: Աստված ասում է, որ նրանց կուլ է տալիս դատարկությունը, և նրանք պետք է շտապեն փրկել նրանց։

Մենք ուշքի ենք գալիս. Հիվանդության հմայքը մեր ամբողջ նավը տեղափոխեց այլ աշխարհ: Մենք իջնում ​​ենք ստորին տախտակամած և շփվում կախարդուհու հետ: Մենք վերադառնում ենք իրական աշխարհ և լողում դեպի մեր նպատակակետը:

Նվաճումներ «Պատվավոր ընթերցողների կայք»
Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Որպես շնորհակալություն, կարող եք հավանել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար սա մեկ սեղմում է, մեզ համար խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ առաջընթաց է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվին: Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հետազոտության համար նոր թեմայի ընտրության վրա:
+ Ավելացնել մեկնաբանություն

Ագրոպրոմը տխուր և մռայլ ողջունեց ինձ. առավոտյան լռություն և մեղմ թափվող հազվագյուտ ձյան փաթիլներ: Երկինքը փայլում էր գունատ կապույտ պարզությամբ, և գզգզված բաց շագանակագույն ամպերի հսկայական կտորներ լողում էին նրանց վրայով, ինչպես առագաստանավերը պարզ գետի վրա: Գետինն ամբողջությամբ ծածկված էր արծաթի բարակ շերտով. ձյունը ճանապարհին էր, խոտի յուրաքանչյուր շեղբը ծածկել էր սառցե մանր բյուրեղներով և սպիտակել որոշ շենքերի ավերակներ, որոնց մեջ, ի դեպ, ես թաքնված էի։ և գործնականում միաձուլվել շրջակա լանդշաֆտի հետ: Հեռվում՝ սևացող կոճղերի միջև բարձրահասակ ծառեր , երևում էին այլ շենքերի լքված տանիքներ՝ նույնպես ձյունով ծածկված։ Նուրբ կանաչ խոտը նոր էր սկսել աճել, և ծառերի վրա բողբոջներ հայտնվեցին, երբ գիշերը հանկարծակի ձյուն եկավ։ Ոչ միայն շուրջս ամեն ինչ կտրուկ փոխվեց, այլեւ կյանքս էլ ավելի դժվարացավ։ Դուք կարող եք հարցնել, թե ինչ եմ ես նույնիսկ մոռացել այստեղ: Դե, ես կփորձեմ պատասխանել այս հարցին ապագայում ... Եվ հիմա ես, սառած, պառկած եմ աղյուսե պատի և տախտակների բլրի մնացորդների և այլ փայտե բեկորների միջև, միաձուլվելով ձյան սպիտակ բուսականության հետ: Ես արդեն պառկած էի այստեղ առնվազն տասը րոպե, և բոլորը, քանի որ մոտակայքում ինչ-որ արարած էր թափառում։ Եվ նա երկար ժամանակ թափառում էր՝ դատելով բազմաթիվ հետքերից, որոնց հաջողվել էր մի փոքր ձյուն տեղալ։ Ես չգիտեի, թե որտեղ է նա թափառում և ինչ է ուզում այստեղ, բայց ես իսկապես ուզում էի ապրել, ուստի պառկեցի այնտեղ, սառած և անիծում էի աշխարհում ամեն ինչ: Լսողությունն ու ինտուիցիան աշխատում էին հարյուր տոկոսով, և եթե լռությունն արդեն բզբզում էր իմ գլուխը, ապա իմ բնազդները խանգարում էին առաջ գնալ։ Քանի՞ անգամ է դա արդեն փրկել իմ կյանքը... Ուստի վստահելն իմ շահերից է բխում։ Գոտին այլևս այն չէր, ինչ կա... Ընդհանրապես ոչ։ Ծանր պայուսակը դեն նետելով և թեթևացած արտաշնչելով՝ ես բացեցի այն, պարունակությունը լցրեցի ամենահեռավոր տուփի մեջ (այդ պարունակության մեծ մասը աղյուսներ և սալաքարեր էին), իսկ հետո սկսեցի շրջել սենյակները՝ փնտրելով ավազակային պիտույքներ։ նման. Լցնելով պայուսակը ամենատարբեր իրերով և չմոռանալով մանր դրամ խցկել գրպաններս, ես գլխով արեցի զինվորին և ձեռքս թափահարեցի նրա վրա։ Նա, կարծելով, որ ամեն ինչ ճիշտ է արել, և չի ուզում վերադասին գժտեցնել, գոհունակ հայացքով գնաց խմելու։ Ես, նախապես պայուսակը մի անկյունում թողնելով, վերջապես նայեցի մայորին։ Չնայած նրան, որ նա զբաղված էր (գիտնականներից փաստաթղթեր ստորագրելով և հերթապահ խմբեր նշանակելով), ինձ ընդունեց պատշաճ կերպով՝ կոնյակով։ Մենք խմեցինք և սրտանց զրուցեցինք։ Ես պատմեցի նրան հետագա առաքումների մասին պատմություններ: Նա ինձ ցույց տվեց առաջին օգնության փաթեթների մի քանի կապույտ պատյաններ, որոնք ես վերցրեցի վարձկաններից նրանց տրամադրված ռեսուրսի դիմաց (այո, չե՞ս ուզում Մայր Երկրից), վստահեցրեց Կիային, որ ամեն ինչ ճիշտ տեղում է դրել։ , և գնաց տուն՝ կարողանալով նրա քթի տակից մի երկու փաստաթուղթ գողանալ. նրանք ակնհայտորեն պետք է հետաքրքրվեին ավազակներին։ Տեղն իսկապես հարմար էր. անտառը նոր շենքերի համար ռեսուրսներ ու ջերմություն էր ապահովում, իսկ ճահճացած տարածքը չէր գրավում ո՛չ զինվորականների, ո՛չ էլ հետախույզների ուշադրությունը։ Հազվագյուտ հյուրերին կա՛մ սպանել են, կա՛մ աշխատանքի ընդունել, քանի որ ոչ ոք չի ցանկացել, որ ազատների միակ ապաստանը գտնվի։ Ընդհանրապես, ես պարզապես պետք է հասկանայի, թե ազատ շաբաթից հետո ինչով եմ ապրելու։ Անմիջապես լուծում գտավ. փաստաթղթերը, որոնք ես գողացել եմ մարտիկներից, պարզվեց, որ ոչ այլ ինչ է, քան ARTiFACT-ի հայտնաբերման, օգտագործման և փոխադրման վերաբերյալ ամբողջական փաստաթղթերի մի մասը՝ անոմալ ռեսուրս, որը սովորաբար ձևավորվում է որոշ տեսակի անոմալիաներով: Բանն իսկապես օգտակար է ստացվել։ Ավելին, փաստաթղթերում նկարագրված էին յուրաքանչյուր անոմալ գոյացություն, դրա առանձնահատկությունները, հատկությունները, գեներացնող գործոնները և այլն: Ափսոս, որ թղթի կտորներից միայն մի մասն էր, թեև դա ինձ համար բավական էր։ Դատելով գրառումներից՝ արտեֆակտներն իրականում «գցել են» Գոտու պայմաններում, այլ ոչ թե լաբորատորիաներում, և դա նշանակում էր, որ ես լավ հնարավորություն եմ գտել վաստակելու իմ ապրուստը և ավելին։ նոր կյանք գերազանցումից հետո: Սկզբում, իհարկե, ոչինչ չէր ստացվում։ Ես մոտիկից ծանոթացա անոմալիաների հետ, սողացա ցեխի մեջ, բայց արվեստը չցանկացավ ձեռքս ընկնել, և ես չէի ուզում դետեկտոր գնել. դա թանկ է, և ես չեմ սիրում նման սարքավորումներ: Սրանք ցուցամոլներ և գիտնականներ են, ովքեր իրենց կախում են ամեն տեսակ աղբով, իսկ հետո իրենք են վճարում դրա համար: Արյուն և փող. Ես՝ ազնիվ ազատ մարդս, ուզում էի զգացողություն զարգացնել այս անոմալ կազմավորումների համար, ուստի մի ամբողջ ամիս անց գնացի փորձառու ապօրինի հետախույզների հետ, հաճախ աշխատեցի նրանց մոտ, և վերջապես բավական նյութ հավաքեցի արվեստի առաջին վերափոխման համար։ Դա տեղի է ունեցել նոյեմբերի սկզբին։ Հետո առաջին անգամ ինձ հաջողվեց «Մեդուզայից» և «Թվիստից» պատրաստել «Ձգողականություն» արտեֆակտը։ Սակայն ուրախությունս երկար չտեւեց՝ այն «վառվեց» առաջին թույլ արտանետումից հետո։ Ուստի հարց առաջացավ էֆեկտը երկարացնելու մասին։ Փաստաթղթերն ինձ ոչնչով չէին կարող օգնել: Հետո ես միացրի իմ սեփական մտածողությունը։ «Արտեֆակտները ձևավորվում են արտազատումից հետո՝ անոմալիաներում որոշ անհրաժեշտ նյութերի մնացորդների առկայության պատճառով,- մտածեցի ես,- նյութերն անոմալիաների մեջ են մտցվում մուտանտների կամ մարդկանց չմտածված կամ ոչ այնքան չմտածված մուտքով դրանց մեջ»: Այսպիսով, ես ստիպված էի մի քանի նյութ «ավելացնել» իմ իմպրովիզացված «կաթսայի» մեջ, որը ես անվանեցի ինձ դուր եկած «ձագար»: Այս տիպի անոմալիաները շատ հազվադեպ էին այս վայրերում, հիմնականում հանդիպում էին միայն «ցատկահարթակներ», ուստի այդ «գեղեցկության» հետ պետք էր գործել զգուշորեն, հեռվից։ Սկզբում ես հիմարի պես փախա կույր շներից՝ փորձելով նրանց գայթակղել անիծյալ անոմալիայի մեջ, բայց նրանք կա՛մ սարսափով փախան, կա՛մ ինձ շատ վտանգավոր դրության մեջ դրեցին. ես ինքս կարող էի դառնալ այդ «նյութը» արտեֆակտ. Բայց հետո, անխոհեմության համար ապտակելով իմ ճակատին, ես սկսեցի ավելի խելացի վարվել. ինքս կրակեցի շների վրա, իսկ հետո կտրեցի մարմնի որոշ մասեր, որոնք շուտով օգտագործվեցին։ Մի քանի անգամ կյանքի ու մահվան շեմին էի, բայց Զոնան խնամում էր, անիծյալ... Այդուհանդերձ, երեք տարի վարձկանների մոտ աշխատելը իզուր չէր, ես գիտեի, թե ինչպես գոյատևել: ես ապշած էի։ Իմ իմպրովիզացված բիզնեսը կասկածի տակ էր։ Հատկապես, երբ կրակի մոտ նստած մի պատմություն լսեցի ինչ-որ ալքիմիկոսի մասին, ով կարող էր արտեֆակտ պատրաստել: Այս պահին մի քանի հոգի ուղղակի հայացք նետեցին ինձ վրա։ Զարմանալի! Այժմ ես կարող էի բացահայտվել կարճ ժամանակում: Հասկանալով, որ պետք է մի փոքր հանգստանալ, ես հրապարակավ ստանձնեցի բոլորովին այլ տիպի գործ՝ պատճառաբանելով այն փաստը, որ հոգնել եմ մահը փնտրելու ցեխի մեջ սողալուց։ Այսպիսով, հիմա նրանք ինձ հանձնարարել են... գտնել մեկին, ով մեկից ավելի անգամ դավաճանել է յուրայիններին՝ ճամբարում գտնվող բոլորին ենթարկելով անվստահության հարվածը սև շուկայում և մայրցամաքում գտնվող հաճախորդների կողմից: Ըստ շրջանառվող լուրերի՝ այն պետք է գտնվեր «Ագրոպրոմում»՝ ինձ քիչ հայտնի տարածքում։ Ահա, ուր ես գնացի 2017 թվականի մարտի 5-ի վաղ առավոտյան... PDA-ն ճռռաց՝ ստիպելով ինձ ցնցվել: Հայհոյելով՝ գլորվեցի մեջքիս վրա՝ զգալով, թե ինչպես սառը և ուռած վերջույթները սկսեցին ինձ հիշեցնել իրենց մասին։ Դեռևս չհանգստացնելով լսողությունս՝ ես զգուշորեն ձեռքս տարա բեռնաթափող գրպանը՝ նայելով շուրջս։ Ձեռքերս գրեթե չէին արձագանքում ցրտից։ «Ինչու՞ է ամեն ինչ այդքան վատ... - վրդովվեցի ես, - ես չհասցրի ճամբարից դուրս գալ, երբ արդեն ամեն ինչ դժոխք էր գնում... Երկար ժամանակ է, ինչ գտել եմ այս էշիկին, դասավորել ու դասավորել: հետ է գնացել... Չէ, ուզում էի ձյան մեջ պառկել ավերակների մեջ...»: ՊԴԱ-ն ետ թաքցնելով բեռնաթափման վայրում՝ նա շրջվեց փորի վրա՝ կարգավորելով ավտոմատը մեջքի հետևում և ավելի հարմարավետ բռնելով ավտոմատը ձեռքերում։ Այս երկու ատրճանակները միշտ ինձ հետ էի կրում՝ չհաշված ատրճանակը։ Երբ մի բանի համար զինամթերքս սպառվում է, ես օգտագործում եմ մեկ այլ բան: Հարմար է, քանի որ հրացանները բավականին կոմպակտ են: .....Սեկտորը... մաքուր է... սկսում եմ... իմ պարտականությունները... Սպասված շնչելով առաստաղի անցքերից տեսա, թե ինչպես է ուղղաթիռի ծանր փորիկը լողում փլատակների վրայով, խեղդում է ամեն ինչ իր ծլվլոցով: աջ ձեռքը. Հետին պլանը... կանի: Հառաչելով՝ ոտքի կանգնեցի՝ ուսիս հակագազը, իսկ մեջքիս՝ ավտոմատը։ Նա նայեց գոմից դուրս և զննեց ավերակները։ Ինչ-որ բան բախվել է կողքին: Հայացքս ու MP-5-ի տակառը ուղղեցի այնտեղ։ Ինձնից ոչ հեռու տախտակների տակից դուրս սողաց մի շնչափող՝ կեղտոտ, թափթփված ու նիհար մի արարած, որը անորոշ կերպով մարդ էր հիշեցնում։ Ուղղաթիռի ձայնը, հավանաբար, վախեցրել է նրան։ Մարդու համար տարօրինակ, անսովոր կեցվածք ընդունելով՝ նա կռկռացրեց պարանոցը՝ գլուխը բարձրացնելով հակագազի մնացորդներով, ասես միաձուլված դնչին, և սկսեց հոտոտել։ «Ի՜նչ գազան է։ Ես այստեղ սպասում էի, որ դու դուրս գաս, բայց ընդհակառակը, դու ինձնից թաքնվում էիր...»,- մտածեցի ես՝ զենքը մեկ կրակի անցնելով։ Մի ծնկի վրա կռանալով և նշան բռնելով՝ նա մի քանի կրակոց արձակեց՝ նպատակ ունենալով պարզապես վախեցնել արարածին։ MP-5-ը պտտվող խլացուցիչի շնորհիվ մեղմ կտկտոցով ձայն էր արձակում, իսկ փամփուշտները, որոնք փշրում էին փայտի կտորների շատրվանները, ստիպեցին շնչափողին փոքրանալ, ձանձրալի հոտ արձակել և շտապել հեռու՝ հեռացնելով տախտակները և այլ բեկորներ:

Երբ նա անհետացավ կույտերի հետևում, ես իջեցրի տակառը։ Հեռվում, ասես մշուշի մեջ, տեսանելի էին ինստիտուտի սպիտակ շենքերը։ Նրանց հետևում Կորդոնն էր։ Ուղղաթիռը ժամանել է այնտեղից։ Ձեռք բերելով իմ դիրքերը՝ ես շարժվեցի ավելի հյուսիս՝ չմոռանալով պտուտակներ նետել և մտադրվելով լրջորեն սկսել փնտրել այս... մարդուն: Այդ ընթացքում ինչ-որ մեկը սկսեց ինձ փնտրել... Դե, ես պետք է ավելի զգույշ լինեմ...

Դուք ձեր վրա կգտնեք օձիք, որն արգելափակում է Աղբյուրի ուժը: Խոսեք հսկիչի հետ՝ տեղեկանալու համար տնակներից մեկում տեղի ունեցած սպանության մասին։ Հաջորդը, գնացեք հանցագործության վայր և խոսեք վարպետի հետ: Պարզվում է, որ ինչ-որ մեկին հաջողվել է գցել օձիքը, իսկ հետո վերջացրել է ձեր եղբայրների կախարդին:

Դրանից հետո գնացեք ավելի նավ և խոսեք այլ NPC-ների հետ: Դրանցից մի քանիսը (մասնավորապես՝ հինգ հոգի, եթե դուք նաև խաղում եք որպես հետնապատկեր ունեցող հերոս) ամենահետաքրքիրն են, քանի որ ապագայում նրանք կարող են դառնալ ձեր ուղեկիցները։

Հասեք ստորին տախտակամածի հակառակ կողմը՝ երկխոսություն սկսելու համար, որում նույն կախարդը նախաբանից (նա էր, ով կարողացավ հանել օձիքն ու կատարել սպանությունը) կկանչի կրակենի նման մի արարած, ձեզ նոկաուտի կենթարկի և կվերանա։ .

Երբ արթնանաս, կտեսնես, որ վարպետների մեծ մասը մահացել է։ Քննեք ապագա ուղեկիցներին, ովքեր ընկել են անգիտակից վիճակում, ապա բարձրանալ ավելի բարձր: Նոր հարկում այցելեք ներքևի սենյակ, որի բանալին կախված է աջ կողմում՝ անկյունում (պահեք Alt-ը՝ առարկաները ընդգծելու համար) և մտեք ներս: Բանակցեք այնտեղ վարպետների հետ կամ սպանեք նրանց, ապա դուրս եկեք սենյակից: Ի վերջո, այցելեք փոքրիկ սենյակ այն անկյունում, որտեղ նստած է Ֆանեն:

Սա այն ուղեկիցներից մեկն է, որը դուք ավելի վաղ նկատել եք էլֆի տեսքով։ Անմահացածները կհրաժարվեն ձեզ հետ գնալ, այնպես որ ինքնուրույն դուրս եկեք վերին տախտակամած:

Դրսում կտեսնեք կանչված հրեշին, որը ոչնչացնում է նավը: Սպանեք հրոսակներին, իսկ հետո վազեք հակառակ կողմը, որտեղ գտնվում է փրկանավը։ Դուք կարող եք անմիջապես թողնել նրան, կամ ասել, որ սպասի ձեզ, ապա վերադառնա պոտենցիալ ուղեկիցների մոտ: Եթե ​​փրկեք նրանց, կբարելավեք ձեր հարաբերությունները նրանց հետ (նրանք ամեն դեպքում գոյատևելու են):

Չարախնդիրների հետ մարտից հետո վերադարձեք նավ: Ցավոք, ուշացման պատճառով դուք ժամանակ չեք ունենա դուրս գալու, բայց դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի, քանի որ նավը, այնուամենայնիվ, կխորտակվի։

Ֆորտ Ջոյ

Ափ

Նավաբեկությունից հետո դուք կարթնանաք ափին։ Գնացեք առաջ և խոսեք Բեյբի Թոմի հետ արձանի մոտ, որը արագ ճանապարհորդության կետ է: Teleport-ից օգտվելու համար պարզապես բացեք ընտրացանկը և ընտրեք զոհասեղանները:

Այժմ դուք ոչ մի տեղ չեք կարողանա տելեպորտ անել, այնպես որ շարունակեք ձեր ճանապարհը: Շուտով դուք կբացահայտեք Կարմիր արքայազնին` հնարավոր ուղեկիցներից մեկը, որը կարող եք վերցնել ձեր խմբում: Դա հենց այն է, ինչ մենք արեցինք:

Հաջորդը դուք կհանդիպեք մի սև կատվի, որը կհետևի ձեզ: Եթե ​​դուք ունեք «Կենդանիների ընկեր» պարգևը, ապա կարող եք խոսել նրա հետ, բայց կատուն ձեզ ոչ մի հետաքրքիր բան չի ասի և, այնուամենայնիվ, կհետևի ձեզ: Համոզվեք, որ նա չի մեռնի, եթե ցանկանում եք ստանալ Summon Companion ուղղագրությունը:

Բարձրացեք կոտրված կամրջի վրա, որտեղից կարող եք վերցնել բահ և քնապարկ: Առաջինը հնարավորություն կտա փոսեր փորել (թիակի բացակայության դեպքում նույնը կարող է անել մողեսը), երկրորդը թույլ կտա վերականգնել առողջությունն ու զրահը մարտական ​​գործողություններից դուրս։

Քայլեք առաջ՝ մնալով թավուտին մոտ, մինչև հանդիպեք քարանձավի։ Մուտքը թաքնված կլինի բուսականությամբ, այնպես որ ձեր աչքերը բաց պահեք: Ներս մտնելուց հետո ձեզ կտեղափոխեն Secret Alcove տարածք, որտեղ Ֆեյնը կսպասի ձեզ:

Հավաքագրեք նրան, եթե ցանկանում եք, ապա հասեք այս տարածքի վերջը, որտեղ կա սնդուկով ջրվեժ: Վերջինը վերցնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է տելեպորտացիոն մոգություն (քարտեզի վրա նշան դրեք կրծքավանդակի մոտ, որպեսզի չմոռանաք դրա մասին և ապագայում վերադառնաք այստեղ): Այստեղ, ծովափին, գործ ունեցեք երեք կրիաների հետ:

Գետտո

Անմիջապես քաղաքում շատ առաջադրանքներ կան։ Դուք կարող եք խոսել բոլոր NPC-ների հետ, բայց միայն մեկ քառորդը կկարողանա ձեզ հետաքրքիր բան ասել:

Նախ, թեքվեք աջ, որտեղ կարող եք լսել կնոջ լացը: Այստեղ դուք կստանաք «Մոր ամենավատ երազանքը» առաջադրանքը: Կինը Թարան չի կարողանում գտնել իր դստերը՝ Էրմային, և ոչ ոք, ասում են, չի ուզում օգնել նրան։ Մոտակայքում կանգնած մարդը ձեզ կասի, որ փոքրիկ Ջեթը մահացել է։ Ասա Ֆարրային այս մասին, որպեսզի ավարտի որոնումը:

Դրանից հետո բարձրացեք աստիճաններով և մոտեցեք Գրիֆի վարձկաններին։ Երկու թզուկներ թղթախաղ կհրավիրեն ձեզ միանալու. համաձայնեք: Եթե ​​կորցնեք, կարող եք կորցնել ձեր բոլոր իրերը: Ճիշտ է, խաբողներին էլ կարող ես ասել, որ ոչինչ չունես, հետո քեզ ձեռք չեն տա։

«Շորթում» քվեստը կարելի է ձեռք բերել մուտքի ձախ կողմում։ Լուծեք էլֆի և տղամարդու հակամարտությունը, որոնց թվում է ևս մեկ հնարավոր ուղեկիցը՝ Իֆանը: Ընդունեք նրան խմբի մեջ կամ հրաժարվեք նրա ծառայություններից, իսկ հետո հետևեք էլֆին, եթե որոշեք օգնել նրան կամ շարունակել ձեր ճանապարհը:

Հասնել քաղաքի կենտրոն, որտեղ գտնվում է խոհանոցը: Այստեղ վարձկանների ղեկավար Գրիֆը ձեզ կպատմի իր ապրանքների կորստի մասին և մատնանշում է գողին, ով նստած է վանդակում։ Գողը կլինի Ամիրո անունով անմեղ էլֆը, որը ձեզ կխնդրի փրկել իրեն:

Բերդից ներքեւ դուք կհանդիպեք ձկնորսների ճամբարի, որտեղ քնում է Stingtail-ը։ The Lizard-ը գուշակ է, որը պահանջվում է Կարմիր արքայազնի կողմից իր անձնական առաքելության համար, որի մասին դուք արդեն պետք է իմանաք, եթե ընդունեք նրան խմբի մեջ և խոսեք նրա հետ: Մոտակայքում է Սիբիլան՝ ևս մեկ պոտենցիալ գործընկեր, ով, իր հերթին, ցանկանում է ավարտել Stingtail-ը:

Եթե ​​դուք ընդունում եք երկու ուղեկիցներին խմբում, դուք պետք է որոշեք, թե որ կողմն եք գրավելու: Դուք կարող եք նաև խոսել Սթինգթեյլի հետ արքայազնի ներկայությամբ և միայն դրանից հետո Սիբիլին ներառել խնջույքի մեջ և կատարել նրա առաջադրանքը։

Մողեսին Սիբիլլայով սպանելուց առաջ ստուգեք մոտակա տուփը, որտեղ մնում է նարնջի հոտը։ Ասա մողեսին և պահանջիր, որ այն վերադարձնեն: Նարինջը ձեռք բերելուց հետո որոշեք Stingtail-ի ճակատագիրը ձեր ընտրությամբ:

Բացեք նարինջը գույքագրման միջոցով, որպեսզի ստանաք թմրամիջոցների բույսը: Վերադարձեք այս նյութը Գրիֆին, այնուհետև թողարկեք Ամիրոյին։ Էլֆը ձեզ կբացահայտի գաղտնի ճանապարհի գտնվելու վայրը, որը ձեզ դուրս կբերի Ֆորտ Ջոյից, բայց դեռ վաղ է այնտեղ գնալու համար:

Խոհանոցից ոչ հեռու կարող եք գտնել մի լյուկ, որը ձեզ կտանի Արենա: Այստեղ դուք կստանաք «Fort Joy Arena» առաջադրանքը, որում պետք է մեկ ճակատամարտում հաղթել չորս հակառակորդի: Թշնամիները կլինեն երրորդ մակարդակը, ուստի ավելի լավ է չխառնվել այստեղ վաղ փուլերում:

Քվեստն ավարտելուց հետո վերադարձեք դրսում և մոտակայքում գտեք Դարբին Նեբորային: Իմանալով, որ դուք չեմպիոն եք դարձել, նա կհամաձայնի հեռացնել օձը ձեզանից (բայց ոչ ձեր ուղեկիցներից): Դուք դեռ չպետք է օգտվեք այս առաջարկից, քանի որ բոլոր վարպետները թշնամաբար կվերաբերվեն ձեզ:

«Geist Killer» քվեստը վերցված է քաղաքի պատին: Խոսեք Մագիստր Արնիկայի հետ, ով փորձում է գտնել ինչ-որ Միգոյին: Անհայտ կորածին ափի մոտ կգտնեք ցածր և աջ կողմում։ Պարզվում է, որ Միգոն ենթարկվել է կոռուպցիայի, որը նրան վերածել է խելագար մարդակերի։ Պարտադիր չէ կռվել նրա հետ, ընդհակառակը, դուք կարող եք նրանից մատանի խնդրել (դուք պետք է ունենաք Արնիկայի ծաղիկ), իսկ հետո ապրանքը վերադարձրեք Արնիկային։

Աղջիկը կհավատա քեզ, որ դու գտել ես իր հորը, հետո գնա Միգո։ Առաջադրանքն ավարտելու համար այցելեք նրանց ծովափին: Ի դեպ, նոր համախմբված ընտանիքին պարզապես կարելի է սպանել, որպեսզի վերցնեն լավ կրծքազարդն ու մատանին։

«Գտնելով Էմմի» քվեստը տրվում է Դրուժոկ անունով շան կողմից: Ձեր ընկերը, եթե դուք բարի եք նրա հանդեպ, ցույց կտա ձեզ բանալին գտնվելու վայրը: Հարցրեք նրան բանալին, որպեսզի իմանաք կորած Էմմիի, շան մասին, որին տարել էին վարպետները: Շանը կգտնեք ավելի ուշ, երբ հասնեք Ֆորտ Ջոյ բանտ:

Այցելեք այն քարանձավը, որտեղ էլֆը հրավիրեց ձեզ: Այստեղ խոսիր Ամիրոյի հետ, եթե արդեն փրկել ես նրան, ինչպես նաև մյուս բնակիչներին։ Տեսողությունից զրկված գլխավոր էլֆը գուշակ է, և հենց նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։

Ի դեպ, Ամիրոն ձեզ կխնդրի պատմել մայրցամաքում ապրող մյուս էլֆերին իրենց մասին, բայց դուք շատ ավելի ուշ կվերադառնաք այս գործին։ Վերջապես, Լոիսը կարող է շփվել գուշակի հետ՝ մեկ այլ ուղեկից, որին կարող էիք գտնել քաղաքում՝ կրակով վրանների մոտ:

Քաղաքավարի խոսեք մողեսի հետ, եթե ցանկանում եք, որ նա ձեզ ցույց տա իր ապրանքները: Հաջորդը, խորացեք քարանձավը՝ նախ հեռացնելով կամ կոտրելով պատնեշները, որոնց հետևում ընկած է գաղտնի ճանապարհ. Նա ձեզ կտանի թունավոր գորտերի մոտ՝ սպանեք նրանց:

«Ուիզերմուրի հոգիների բանկա» առաջադրանքը ձեզ կտրվի երեխայի կողմից: Համաձայնեք նրա հետ երկու անգամ peek-a-boo խաղալ և գտնել նրան: Դրանից հետո պատի վրա մի փոքրիկ անցք գտեք՝ նոր կրկնօրինակն ակտիվացնելու համար. երեխան ձեզ կպատմի մոտակայքում գտնվող գաղտնի լյուկի մասին: Իջեք լյուկից:

Դուք կհայտնվեք Մոռացված գերեզմանում՝ լորդ Ուիզերմուրի արձանի հետ: Հեռացրեք նիզակը արձանի կրծքից և խոսեք նրա հետ: Ուիզերմուրը կխնդրի ձեզ գտնել իր հոգին Բրակկայի ֆիլակտորիայում, որին դուք ավելի ուշ կհասնեք զնդանի միջով։

Դուք Գևինից կստանաք «Տելեպորտ» առաջադրանքը: Տղան ձեզ կկանչի մասնավոր զրույցի համար. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք ստանալ տելեպորտացիոն ձեռնոցները: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր դիմանկարը խմբից և վերցնել խնջույքի մնացած մասը, այնուհետև խոսել ձեր գործընկեր Գևինի հետ:

Երկրորդ կամ երրորդ մակարդակի վրա հասեք դեպի ձախ վերևի լողափ, որտեղ կոկորդիլոսներն են: Սպանեք նրանց՝ վերը նշված ապրանքը ստանալու համար: Հաջորդ անգամ Գևինը կհանդիպի ձեզ վերևի ելքի մոտ, որտեղ նա կխնդրի ձեզ հեռանալ բերդից: Օգտագործելով տելեպորտացիա՝ դուք կփախչեք, բայց Գևինը շուտով կմահանա։ Նրա մարմնից կարելի է լավ խալաթ վերցնել։

Fort Joy բանտ

Բերդից փախչելու երեք եղանակ կա, բայց դրանցից յուրաքանչյուրը ներառում է բանտով անցնելը.

  1. Առաջին տարբերակը կապված է արդեն նկարագրված Գևինի հետ, ում հետ դուք կհասնեք լողափ։ Այնտեղից կարելի է դուրս գալ միայն քարանձավով, որը անցում է դեպի բանտ։
  2. Երկրորդ տարբերակը արձանից աջ կողմում գտնվող լյուկն օգտագործելն է, որը գտնվում է քաղաքի կենտրոնում։ Ներսում ակտիվացրեք լծակը բանտ գնալու համար։
  3. Վերջին մեթոդը կապված է Ամիրի ակնարկով, ով ձեր օգնության համար կասի թունելի գտնվելու վայրը։

Երրորդ տարբերակն առավել ամբողջականն է, ուստի ավելի լավ է գնալ դրա հետ: Թունելում դուք կգտնեք չեզոք կրակային խարամներ, որոնք ժամանակին մարդ են եղել: Նրանց թագուհին ժամանակին Բրաք թագավորի կինն էր, որը հայտնի էր իր հնարքներով. նա էր, ով թագուհուն և նրա հպատակներին դարձրեց խարամներ:

Զրույցից հետո բարձրացեք խցեր։ Դրանցից մեկում մողես է բանտարկված, բայց նա քեզ ոչ մի հետաքրքիր բան չի ասի։ Կոտրեք դուռը՝ առաջ գնալու համար: Խցերից մեկում խոսեք Վերդասի՝ մահացող էլֆի հետ։ Զննեք տեսախցիկը վերևի աջ մասում և ամուլետը մարմնից վերցրեք հեռահաղորդիչի միջոցով:

Ի դեպ, ձախ կողմում գտնվող ամենահեռավոր խուցը, որը հնարավոր չէ բացել, կդառնա ձեր տունը, եթե դուք հանցագործություն կատարեք և գերեք։

Ի վերջո դուք կհասնեք միջանցքի վերջը, որտեղ վարպետները ցանկանում են վերացնել ուրացողին։ Սպանեք նրանց, վերցրեք բանալին և առաջ գնացեք: Եթե ​​Դելորուսին տաս դեղը, նա քեզ կպատմի նավակի մասին, որը կօգնի քեզ հեռանալ բերդից։

բանտ

Բանտի ներսում դուք կգտնեք մի փունջ վանականներ՝ անմիտ արարածներ, որոնք ժամանակին կենդանի մողեսներ էին, մարդիկ, թզուկներ և այլն: Նրանք չեն հարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ ազատ զգալ առաջ գնալ:

Սենյակներից մեկում գտեք Էմմիին՝ նույն շանը, որի մասին պատմել է ձեզ Ընկերը: Եթե ​​դուք պատմեք նրան Բադիի մասին, ապա նա և մյուս շները չեն հարձակվի ձեզ վրա: Նրանք կարող են նաև գնդակ նետել, եթե ավելի վաղ հաջողվել է գտնել այն:

Այս տարածքի մյուս կողմում նշված Դելորուս նավն է։ Ասա վարպետներին գաղտնաբառը (Դելորուսը քեզ էլ է դա ասել)՝ մարտից խուսափելու համար։ Սրանից հետո խոսեք տղա Խանի հետ, որը ձեզ կհրավիրի հեռանալ բերդից: Ավելի լավ է առայժմ հրաժարվել։

Գոտու աջ կողմում խոշտանգումների սենյակ է, որը ղեկավարում է խելագար սադիստը: Դժվար կռիվ կունենաք ինչպես հոգեբույժի, այնպես էլ նրա վանականների հետ։

Ավելին, վանդակներում գտնվող գոլեմները նույնպես կդիմադրեն ձեզ, բայց նախ նրանք պետք է ջարդեն վանդակները (դա կտևի 3-4 հերթափոխ):

Ճակատամարտից հետո դիակից վերցրեք դեմքի կտրիչը (օգտակար Ֆեյնին), ապա խոսեք փոքրիկ Թրայսի հետ։ Այստեղ դուք կարող եք նաև բացել արևելյան թունելը, որը նույն կերպ ձեզ դուրս կբերի Ֆորտից։

Նույն տարածքում, բարձրացող աստիճաններից ձախ մոտեցեք մի փոքրիկ զոհասեղանի, որի մոտ պետք է աշխատի ձեր ընկալման հմտությունը։ Հաջողության դեպքում դուք կհայտնաբերեք մի լծակ, որը գաղտնի ճանապարհ կբացի դեպի Բրաքքի ֆիլակտիկա:

Սպանեք ներսի կմախքները և վերցրեք բոլոր սափորները: Սափորներից մեկը պատկանում է Ուիզերմուրին, ում առաջադրանքն արդեն ընդունել եք։ Մնացած բանկաները նույնպես օգտակար կլինեն, ուստի իմաստ ունի փրկել դրանք: Մեկնելուց առաջ շփվեք ձախ կողմում գտնվող արձանի հետ (պահանջվում է 14-ից բարձր ընկալում)՝ Բռնակալի սռնապանները ստանալու համար:

Աստիճանները, ինչպես նաև ձախ ելքը ձեզ կտանեն ամրոցի մեկ այլ հատված, որտեղ դուք պետք է կռվեք վարպետների հետ։

Fort Joy-ի բակ

Բակում սպանեք վարպետներին և բարձրացեք վեր։ Ուսումնասիրեք սենյակը և դուրս եկեք պատշգամբ, որտեղ կարող եք ակտիվացնել աստիճանները, որոնք ձեզ կտանեն վարպետների պալատ:

Եթե ​​բանտից դուրս գաք ձախ մուտքով, կհայտնվեք դարպասի դիմաց։ Գնացեք դեպի միակ հնարավոր շրջադարձը, որտեղ էլ ավելի շատ վարպետներ կան։ Սպանեք նրանց և փրկեք Պալադին Կորքին: Եթե ​​ձեզ հաջողվի փրկել նրան, նա ձեզ կասի, որ իր հրամանը ոչինչ չգիտեր տերերի վայրագությունների մասին։ Հակառակ դեպքում, ձեր խնջույքի էլֆը կարող է ուտել իր մարմնի մի մասը՝ իմանալու Արհու անունով կախարդի մասին:

Սրանից հետո այցելեք շենքի ներսում գտնվող գլխավոր դահլիճ, որտեղ ընթանում է դատավոր Օրիվանդի գլխավորությամբ դատավարությունը։ Սպանեք բոլորին։

Բերդում բոլոր վարպետներին ոչնչացնելուց հետո ամեն կերպ լքեք տարածքը։ Անցեք ճահիճները և բարձրացեք բլուրը, որտեղ կանգնած է Զալեսկարը՝ չմահացած վաճառականը։

Բարձրացե՛ք՝ պահելով ափ, մինչև հանդիպեք կախարդ Վինդեգոյին։ Նա էր, ով ոչնչացրեց նավը, ուստի ժամանակն է վրեժ լուծել: Նրան սպանելուց հետո վերցրեք Ռեինկառնացիայի դիմակը՝ արժեքավոր արտեֆակտ Ֆանի և ցանկացած այլ անմահացածի համար:

Այստեղից ոչ հեռու գտեք ավերված աշտարակ, որի ներսում մոլեգնում է ամպրոպը: Օգտագործեք տելեպորտացիա ներսի իրերի վրա՝ դրանք ներքև տեղափոխելու համար: Դիակի ոսկորների մեջ դուք կգտնեք ամենաթանկ իրը, որը կոչվում է Բռնակալի կոշիկներ։

Դուք կստանաք «Անկյուն» քվեստը վերևում կոտրված կամրջից: Պալադին Տարլինը ձեզ կտեղեկացնի սյան վրա կախված Շրիքերի մասին։ Դուք չեք կարող սովորական ճանապարհով անցնել այս արարածի միջով, քանի որ այն անմիջապես կկործանի ձեզ: Հարկավոր է սպանել ճչացողին «Մաքրելու» ունակությամբ ձողով կամ նույն վարպետությամբ օժտված թագավոր Բրակի ղեկով:

Վերևում գտնվող կրակոտ ավերակներում սպանեք մի խումբ վարպետների, իսկ հետո ևս մեկին, որը փորձում է հաղթել փալադին Գարեթին: Ձեր շահերից է բխում նրան կենդանի պահելը, քանի որ նրանից է կախված՝ կհանեք օձիքները, թե ոչ։ Սակայն, եթե նա մահանա, այլ ճանապարհներ կհայտնվեն։

Մոտակայքում դուք կստանաք «Զինանոց» առաջադրանքը՝ նայելով նկուղ: Դուք կհայտնվեք Բրակկայի զինանոցում, որտեղ գտնվում է կիսամեռ վարպետ Սանգը։ Կոռուպցիան խլում է նրան, ուրեմն լավություն արեք ու սպանեք։ Նրանից կարելի է իմանալ, որ մոտակա լծակն անիծված է՝ անհնարին դարձնելով այն օգտագործել։

Օգտագործեք Origin «Blessing» հմտությունը՝ լծակը մաքրելու և առաջ շարժվելու համար: Ներսում դուք կգտնեք Բրակի ղեկը և աղբյուրը պարունակող անվերջ տանկ:

Դուրս եկեք բանտից և քայլեք կամրջով: Փակուղում փնտրեք կմախքը: Շարունակեք քայլել, մինչև հասնեք ճանապարհի, որի կողքին կուրացած Վարպետ Լոքն է:

Պետք չէ սպանել նրան, եթե համաձայն ես հանձնվել: Դրան կհաջորդի թշնամիների հարձակումը, որի ընթացքում Լոկը թշնամաբար կվերաբերվի ինչպես ձեր, այնպես էլ հրեշներին։ Դու կարող ես դիտմամբ չհարվածել նրան, որից հետո, երբ թշնամիները սպանվեն, մարտը կդադարի, և Լոկը քեզ բաց կթողնի։

Ճանապարհի վերջում խոսեք մորը կորցրած արջի քոթոթի հետ: Դուք կգտնեք նրա մարմինը մի փոքր ավելի հեռու, բայց դուք չեք կարող այդ մասին ասել արջին: Վախեցնել նրան կամ ոգեշնչել նրան:

«Burning Pigs» առաքելությունը. քարտեզի կենտրոնից իջեք ներքև, մինչև հասնեք այրված գյուղ, որտեղ տարօրինակ խոզեր կան: Խեղճ կենդանիները կլանված են կրակի մեջ, որը սովորական եղանակով հնարավոր չէ հանգցնել, այնպես որ դուք պետք է ինչ-որ բան մտածեք: Օգտագործելով կենդանիների ընկերոջ պարկը, դուք կարող եք պարզել, որ խոզերն իրականում մարդիկ են, և Բրակը պատասխանատու է այս անեծքի համար:

Խոզերին բուժելու համար դուք պետք է սովորեք «Blood Rain» հմայքը և գցեք այն նրանց վրա: Երբ շրջակայքի մակերեսը հագեցած է արյունով, օգտագործեք դրա վրա «Օրհնության» աղբյուրի զորությունը՝ ստեղծելու սուրբ կրակ, որը կմարի անիծյալներին:

Երբ մեկ խոզը բուժվի, դուք կգտնեք Սկապոր անունով չմեռած մողեսին: Նա մի տեսակ դիտող է, ով հետևում է անեծքի կատարմանը: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ:

Դրանից հետո դուք կարող եք հանդիպել վերջին խոզին, որը գտնվում է դեպի հյուսիս՝ Dragon Beach-ի մուտքի մոտ։ Նրան փրկելու համար խորհուրդ տվեք այցելել Ամադիայի սրբավայր և սուզվել այնտեղ գտնվող լճակում: Երբ գործն ավարտվի, նա կդառնա վաճառականներից մեկը և ձեզ հետաքրքիր ապրանքներ կառաջարկի։

Կենտրոնական ավերակներ

Տեղանքի կենտրոնով անցնելիս դուք կհանդիպեք մի խումբ հրեշների, որոնց մարմինները մահից հետո վարակված արյուն են արձակում։ Զգույշ եղեք նրա հետ, քանի որ նա մի քանի պտույտների ընթացքում կիրառում է ցավոտ «դեբյուֆ»:

Հաջորդը, դուք պետք է կռվեք դատարկության հրեշ Մոլոխի հետ, ով այլ արարածների հետ միասին կորոշի վերջ տալ Կարմիր արքայազնին, և միևնույն ժամանակ ձեզ: Ճակատամարտը կարող է իսկական մարտահրավեր թվալ, եթե դեռ լավ սարքավորում չեք գտել և ցածր մակարդակի վրա եք:

Ափ հարավում

Անտառի միջով արևելյան ճանապարհը ձեզ կտանի հարավային ափ: Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվեն երկու թունավոր և մեկ կրակոտ սալամանդեր: Կրկին, մարտը դժվար կլինի, եթե դուք հինգ մակարդակից ցածր եք:

Մարտական ​​վայրից ոչ հեռու դուք կգտնեք Բահարա մողեսը, որը պահպանում է Ամադիայի սրբավայրի մոտեցումները: Եթե ​​դուք արդեն փրկել եք Գարեթին կամ նախկինում փրկել եք տղային Հանին (նավը բանտում), ապա նա ձեզ վազ կտա, որով դուք կարող եք բարձրանալ:

Կարմիր արքայազնը, ի դեպ, Բահարայի հետ խոսելու հնարավորություն կխնդրի, քանի որ նա պայծառատես է։

Եթե ​​դուք արդեն փրկել եք Գարեթին, ապա նրան կգտնեք սրբավայրի տարածքում։ Խոսեք տեղացիների հետ, քանի որ նրանք բոլորն ունեն հետաքրքիր տեղեկություններ, իսկ ոմանք առևտրականներ են:

Դուք կստանաք «Healing Touch» որոնումը մի փոքր ավելի բարձր Ամադիայի սրբավայրում, որտեղ ոմն Սիմոն փորձում է բուժել վիրավոր զինվորներին: Որոնումն ավարտելու համար օգտագործեք ինչ-որ բուժիչ հմայություն բոլոր մարտիկների վրա:

«Հավերժական երկրպագու» որոնումը տրվում է քրմուհի Գրատյանայի կողմից, որը պահպանում է Ամադիայի արձանը: Քրմուհու հետ զրուցելուց հետո դուք կարող եք ուղղակիորեն խոսել Ամադիայի դեմքին քարի տեսքով, և թե ինչպես կավարտվի ձեր այցելությունն այս վայր՝ կախված է ձեր ընտրած տողերից:

Եթե ​​կոպիտ լինես, ճակատագրական կռիվ կսկսվի, բայց եթե հարգանքով պատասխանես, Ամադիան քեզ կկոչի ընտրյալը, իսկ շուրջը լճակը ծածկվի սուրբ բոցով։

Մութ քարանձավ

«Բրակ թագավորի գանձարան» որոնումում դուք պետք է այցելեք քարանձավ, որի մուտքը գտնվում է Ամադիայի սրբավայրից ոչ հեռու ափի մոտ: Ներսում դուք կհանդիպեք մի կոպիտ, անմահացած արարածի, որը կոչվում է Տրիքսթեր, որը կվիրավորի ձեզ և կասի, որ դուք չեք կարող ավելի առաջ գնալ:

Trickster-ի կողքին կան տուփեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պարզապես կսառեցնի ձեզ, եթե դրանք ակտիվացնեք: Առաջին հայացքից այստեղից գնալու տեղ չկա, բայց լուծումը պարզ է և պատրանքի մեջ է՝ պարզապես քայլիր արկղերի հետևում գտնվող անդունդի վրա, որպեսզի հայտնվի անտեսանելի կամուրջը։

Կամուրջի հետևում դուք կունենաք ձեր առաջին ճակատամարտը Խաբեբաի հետ, ով ինքն իրեն օգնելու համար երկու պատրանք կստեղծի: Ճակատամարտից հետո դուք կհայտնվեք դահլիճում, որի կենտրոնում արձան է, ինչպես նաև բազմաթիվ դռներ, որոնք թակարդներ են:

Հարևան դռան հետևում դուք կունենաք ևս մեկ ճակատամարտ խաբեբաների հետ: Այս անգամ ավելի շատ հակառակորդներ կլինեն, բայց մի մոռացեք, որ թվացյալ սահմանափակ դիրքը կետավոր է անտեսանելի կամուրջներով, որոնք դուք կարող եք օգտագործել: Խաբեբաին սպանելուց հետո վերցրեք «Անիծված մատանին»:

Խորհուրդ.Նկատի ունեցեք, որ երբ մատանին դնեք, կդառնաք անիծված և կստանաք համապատասխան կուզիկ անիմացիան։ Ավելին, եթե դուք հանեք մատանին, ձեր բնութագրերը կնվազեն և կմնան նվազած, մինչև ապրանքը նորից դրվի: Անեծքից ազատվելու համար մատանին պետք է տալ ուղեկիցներից մեկին, բայց ավելի լավ է ընդհանրապես չօգտագործել։

Զնդանի վերջում ձեզ սպասում է իսկական գանձարան՝ հիանալի իրերի, ոսկու և ֆիլակտերիաների կույտերով: Ուրիշները, ուշադրություն դարձրեք, կարող են կուլ տալ կամ կոտրվել: The Trickster Urn-ը կապված է մի թշնամու հետ, որը դուք արդեն գիտեք, ով, ինչպես պարզվում է, իրականում չէր ցանկանում ձեզ վնասել, բայց Բրակի անեծքը ստիպում է նրան հսկել գանձարանը։

Դուք կարող եք Գրատյանայի ուրանը տանել հենց քրմուհու մոտ Ամադիայի սրբավայրում՝ նրա մասին ճշմարտությունը պարզելու համար: Վերջին երեք կարասները կապված են Գարգոյլի լաբիրինթոսից նեկրոմաներ կմախքների հետ:

Արձանի օգնությամբ սենյակի վերջում ակտիվանում է «Աստվածների չեմպիոն» քվեստը։ Օգտագործելով այն՝ (միայն գլխավոր հերոսին) դուք կտեղափոխվեք «Արձագանքների պալատներ»՝ այլաշխարհիկ աշխարհ, որտեղ դուք պետք է դեմ առ դեմ խոսեք ձեր աստծո հետ (յուրաքանչյուր ռասա ունի իր աստվածությունը): Այստեղ ձեզ կսովորեցնեն «Օրհնություն» աղբյուրի հմտությունը և կնշեն ձեր հետագա նպատակը:

Արևելյան բանկ

Սալամանդրի լողափից ավելի բարձր, քայլեք ժայռերի երկայնքով, մինչև որթատունկեր գտնեք: Դրանց երկայնքով կարելի է բարձրանալ դեպի արևելյան ափ տանող սարահարթ։

Այստեղ է գտնվում «Գարգոյլի լաբիրինթոսը» քվեստը: Բազմաթիվ դռներով և թակարդներով կառույցի մոտ դուք կգտնեք մի գարգոիլ, որը ձեզ կհրավիրի անցնել լաբիրինթոսով: Եթե ​​դու դնես Բրակի մատանին, ապա արձանը քեզ կշփոթի հենց թագավորի հետ և անմիջապես կտանի քեզ մինչև վերջ:

Լաբիրինթոսն ավարտելու համար դուք պետք է բաժանեք խումբը (անջատեք էկրանի ձախ կողմի դիմանկարները միմյանցից, որպեսզի շղթաները կոտրվեն): Առաջին սենյակում կանգնեք սալիկի վրա, որպեսզի մոտակայքում զոհասեղանի վրա գանգ հայտնվի՝ մի առարկա, որը թույլ է տալիս բացել դռները լաբիրինթոսում:

Գանգը անհետանում է առաջին օգտագործումից հետո, այնպես որ դուք պետք է նորը գտնեք յուրաքանչյուր դռան համար: Այժմ բացեք ձախ կողմի դուռը և հասեք լյուկի, որը ձեզ կտանի վերև։ Զգույշ եղեք, քանի որ շուրջը շատ թակարդներ կան: Մեկ նիշով կանգնեք սալիկի վրա, որպեսզի բացեք դուռը, երկրորդ նիշով մտեք ներս և կանգնեք սալիկի վրա, երրորդ կերպարի հետ վերցրեք գանգը զոհասեղանից:

Բացեք աջ կողմում գտնվող դռները, որոնք ձեզ կտանեն գլխավոր շենք: Սա այն վայրն է, որտեղ գարգոյլը կարող է անմիջապես տելեպորտացնել ձեզ, եթե նրան ցույց տաք մատանին: Այնուամենայնիվ, նման հնարքը դեռ չի փրկի ձեզ լաբիրինթոսում թանկարժեք իրեր ինքնուրույն հավաքելուց։

Նախքան շենք մտնելը կարող եք բացել այլ սենյակներ։ Երրորդը, որը գտնվում է այն սենյակի կողքին, որտեղ դուք բացել եք կապույտ դուռը, հնարավոր է մուտք գործել միայն հեռահաղորդակցության միջոցով։

Չորրորդը տանում է դեպի լաբիրինթոսի մուտքի աջ դուռ, որտեղ դուք կգտնեք պորտալ մի փոքրիկ եզրի վրա: Այնտեղ հասնելու համար օգտագործեք հեռահաղորդիչը: Այնուհետև ձեզ կտեղափոխեն պորտալով մեկ այլ հարթակ, որը ձեզ կտանի դեպի «Օրոբասի թագավորություն»:

Այս փոքր տարածքի ներսում դուք կարող եք կրկին օգտագործել teleporter-ը արժեքավոր իրեր հավաքելու համար:

Վերջապես, լաբիրինթոսի կենտրոնում երեք այրվող կմախքներ են և անիծված պատմաբանը: Սպանեք առաջինին և օգնեք վերջինին՝ հեռացնելով նրանից վնասը՝ օգտագործելով այն մեթոդը, որը դուք արդեն գիտեք՝ արյուն և օրհնություն:

Լաբիրինթոսում գտնվող շենքի ներսում ակտիվանում է «Մահից ավելի վատ ճակատագիր» քվեստը: Ճիշտ սենյակում դուք կհանդիպեք թղթախաղի նեկրոմաներ կմախքների, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել: Ճակատամարտից հետո, եթե դուք արդեն ձեռք եք բերել սափորները Բրակի գանձարանից, կոտրեք այս անմահացածների ֆիլակտերիաները, հակառակ դեպքում նրանք նորից կբարձրանան (սա կշարունակվի անվերջ):

Բանալին մարմնից վերցնելով՝ անցեք միակ դռնով։ Ներսում ակտիվացրեք ափսեը՝ օգտագործելով կողքի սենյակի երկաթյա տուփը, քանի որ սովորականները արագ կվառվեն։

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում՝ բազմաթիվ սենյակներով, որոնցից յուրաքանչյուրն արժե ուսումնասիրել:

Ի վերջո, դուք կբախվեք մի կախարդական վահանի, որը կարող է բացվել ինչպես Աղբյուրի ուժի օգնությամբ (պատասխանի տարբերակ երկխոսության մեջ), այնպես էլ Ուիզերմուրի օգնությամբ, ով կհայտնվի այստեղ, եթե դուք օգնեք նրան: անցյալ.

Դարպասից դուրս հավաքեք բոլոր թանկարժեք իրերը, ներառյալ Բռնակալի ձեռնոցները: Դուրս գալուց առաջ նայեք աջ կողմում գտնվող փակ խորշին, որտեղ գտնվում է ջրհորը։ Նրա վրա 150 ոսկի գցեք, որ լավ իրեր ստանաք։

Dragon Beach

«Անաղբյուր վիշապ» որոնումը տարվում է արևելյան սարահարթի աջ կողմում: Այստեղ դուք կգտնեք սառեցված տարածք, որի կենտրոնում ընկած է Ձմեռային վիշապ Սլեյնը: Կոտրիր նրան կապող շղթաները, հետո զրուցիր։

Սլեյնից դուք կիմանաք ինչ-որ կախարդի մասին, ով նախկինում հմայել է նրան, իսկ հետո խաբել, կապանքներով կապել և սկսել օգտագործել որպես էներգիայի աղբյուր։ Գնացեք որոնելու կախարդին, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող քարանձավում (մուտքը կարծես հսկայական գանգ է):

Քարանձավում թակարդներն անցնելուց հետո շուտով կհասնեք կախարդ Ռադեկին։ Եթե ​​դուք սկսեք կռվել նրա հետ և հրաժարվեք խաբել Սլեյնին, ապա ստիպված կլինեք պայքարել և՛ Ռադեկի, և՛ երեք բզեզների և մահացածների դեմ։ Իմաստ ունի սկզբում տեղադրել խմբի մի մասը, քանի որ բզեզները կհայտնվեն այնտեղ և կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա հեռվից:

Ինքը՝ Ռադեկը, օգտագործում է նեկրոմանական կախարդանքներ, այնպես որ պատրաստվեք հմայքի և այլ հնարքների:

Վերցրեք գավազանը կախարդի մարմնից և վերադարձրեք այն Սլեյնին: Վիշապը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կասի, որ օգնության կգա, երբ դուք չեք սպասում նրան։ Ի դեպ, դուք կարող եք սպանել Սլեյնին, բայց վստահ եղեք, որ վիշապն այդքան հեշտությամբ չի հանձնվի ձեզ։

Դուք կստանաք «Զենքի կանչ» քվեստը դրուիդ Իմմիթից, որը ձեզ կտեղեկացնի Screaming-ի մասին: Հնարավոր է, որ դուք արդեն հանդիպել եք նրանցից մեկին, և հավանաբար գիտեք, որ Ճչացողին սպանելու միակ միջոցը Մաքրել հմայքն է: Քիչ առաջ կհանդիպեք Գարեթին և նրա խմբին, ովքեր պատրաստվում են հարձակվել վարպետների վրա։

Դուք կարող եք ինքներդ սկսել նախապատրաստվել հարձակմանը: Դա անելու համար Գարեթին փրկելուց հետո այցելեք Ամադիայի սրբավայր և տեղացիներին տեղեկացրեք ձեր հաջողության մասին: Սրանից հետո թզուկի տարօրինակ ուղեկիցը կկարողանա ձեր բոլոր ուղեկիցներից հեռացնել օձիքները, իսկ հետո Արգելոցի բոլոր փախստականները կգնան դեպի նավը։

Տեղում փախստականները ճամբար կստեղծեն և կսպասեն ձեզ։ Որպեսզի թույլ տաք, որ նրանք անցնեն հետագա, դուք պետք է ոչնչացնեք ճանապարհը փակող Շրիքերներին՝ օգտագործելով համապատասխան գավազան կամ հնարավորություն Բրակի սաղավարտի վրա: Վերջապես, վիշապը կարող է նաև օգնել ձեզ, եթե նախկինում ազատել եք նրան:

Դրանից հետո փախստականները՝ Գարեթի գլխավորությամբ, կգնան դեպի նավը, բայց դուք պետք է եպիսկոպոս Ալեքսանդրի ուշադրությունը շեղեք ինքներդ ձեզ վրա։ Պարզապես իջեք նավամատույց՝ կռիվը սկսելու համար:

Հարկ է նշել, որ ճակատամարտը աներևակայելի բարդ է (կղզում երբեք նման դժվարությունների չեք հանդիպել): Բացի անձամբ եպիսկոպոսից, ձեզ կբախվեն Գեյստը և տարբեր դասերի չորս վարպետներ։

Երկու շրջադարձից հետո բոլորի հանդեպ թշնամաբար տրամադրված կողմը կմիանա ճակատամարտին, այն է, որ Void Worm-ը հսկայական առողջություն ունեցող մի արարած է, որը ձեզ չի թողնի նույնիսկ 1-ը 1-ի հնարավորությունը: Ամենահեշտ ճանապարհը ձեր խմբին հեռացնելն է վարպետներն ու որդը ոչնչացնում են միմյանց, իսկ հետո գործ են ունենում հաղթողի հետ:

Երբ կռիվն ավարտվի, դուք կհանդիպեք էլֆ Մալեզին։ Նախքան նրա հետ գնալը, համոզվեք, որ դուք կատարել եք ձեր բոլոր առաջադրանքները կղզում, քանի որ հնարավոր չի լինի վերադառնալ այստեղ:

Արթնացած

Նավ «Սիրուհի վրեժ»

Նավի վրա դուք կհանդիպեք նոր դժվարության՝ պարզվում է, որ նավը կենդանի է, քանի որ այն պատրաստված է Էլֆայի փայտից։ Դուք պետք է համոզեք, որ նավը տանի ձեզ:

Նախ ուսումնասիրեք վերին տախտակամածը, այնուհետև իջեք հաջորդ մակարդակ:

Հավաքեք ձեր բոլոր ուղեկիցներին և շարունակեք իջնել դեպի ստորին տախտակամածները, մինչև հասնեք վանդակ ողջ մնացած Ալեքսանդր եպիսկոպոսի հետ: Նա անգիտակից վիճակում է, այնպես որ դուք չեք կարողանա խոսել նրա հետ: Այնուամենայնիվ, համոզիր պահակին, որ քեզ բաց թողնի, իսկ հետո վզնոցը պատռիր Ալեքսանդրի վզից։

Նույն մակարդակի վրա դուք կգտնեք հայելի, որը թույլ է տալիս անվճար փոխել ինչպես գլխավոր հերոսի, այնպես էլ անվանված ուղեկիցների արտաքինը, բնութագրերն ու ունակությունները:

Հակառակ կողմում դուք կհանդիպեք դռների: Նախքան դրանք բացելը, մոտակայքում փնտրեք օրագիր, որը պարունակում է «Fortitude» ծածկագիրը: Վերադարձեք դեպի դուռը, մտցրեք Ալեքսանդրի վզնոցը, ապա ասեք գաղտնաբառը։

Դալիսի տնակում դուք կհանդիպեք ոմն Տարկինի՝ մի խորհրդավոր նեկրոմաների՝ երկիմաստ պատասխաններով: Ինքներդ որոշեք՝ նա Դալիսին օգնե՞լ է դիտավորյալ, թե՞ հարկադրանքի տակ, ապա կատարեք համապատասխան ընտրությունը՝ սպանե՞լ, թե՞ խնայել (Տարկինին խնայելու ձեռքբերում կա)։

Դրանից հետո ուսումնասիրեք տնակում: Մահճակալի մոտ դուք կգտնեք մեխանիզմ, որը կհեռացնի պահարանը և կբացի խորհրդավոր կոճակը. հենց դա կբացի գանձարանի դուռը: Այժմ վերցրեք բուրգը Տարկինի մոտ և օգտագործեք այն՝ ներքևում գտնվող թաքնված սենյակ տեղափոխելու համար:

Դուք պետք է հաղթեք երկու լուրջ հակառակորդների՝ Geists-ին: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրեք գիրքը երգով և վերադարձեք վերին տախտակամած: Պարզապես պետք է երգել տեքստը նավի առջև, այնուհետև նա կհամաձայնի ձեզ տեղափոխել: Հիվանդությունը կասի, որ ձեր հաջորդ նպատակը Դրիֆտվուդ քաղաքն է, որտեղ ապրում է Մաեստեր Սիվան։

Ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվի Դալիսը առեղծվածային գլխարկով կախարդի հետ միասին: Ձեզ սպասվում է դժվարին ճակատամարտ արյունահեղների, վարպետների և գեյստերների դեմ, որոնց հնարավոր չէ հաղթել բարձր դժվարության մակարդակներում:

Ավելին, առաքելությունը ձեզանից չի պահանջի լիակատար հաղթանակ. ձեզ հարկավոր է ընդամենը հինգ պտույտ պահել՝ պաշտպանելով Հիվանդությունը, որն այնուհետև ձեզ կտեղափոխի անվտանգ վայր:

Ճակատամարտի ժամանակ անմիջապես վազեք դեպի Հիվանդությունը, քանի որ թշնամիները նույնը կանեն: Պաշտպանեք նրան բուժիչ կախարդանքներով, զրահ կիրառեք գեոմանսերով, վերականգնեք կախարդական վահանները, ընդհանրապես, ամեն ինչ արեք, որպեսզի նա չմահանա:

Հատկապես զգույշ եղեք գեյսներից և երկու ձեռքով թրով մարտիկից, քանի որ նրանց հարվածները կարող են միաժամանակ 250-300 առողջություն խլել (հիշեցնում ենք ձեզ, որ Sickness-ն ունի ընդամենը 700 գումարած զրահ):

«Արձագանքների սրահներում» առաջադրանքը ակտիվացվում է հեռահաղորդումից անմիջապես հետո: Այս անգամ դուք կտեսնեք բոլոր աստվածներին, բայց ոչ տրիվիալ վիճակում. նրանք բոլորը կասեցվելու են դատարկության ծառի վրա:

Օրհնիր քո աստծուն Աղբյուրի կախարդանքով և հետո խոսիր նրա հետ: Ստացվում է, որ դու աստվածների վերջին հույսն ես, ավելին, դու կդառնաս Ընտրյալը և կառաջնորդես քո ցեղը.

Աղբյուրի ուժին տիրապետելու մասին

Reaper Coast

«Սուր զարթոնք» որոնումը արագ ավարտվում է: Այն բանից հետո, երբ Հիվանդությունը ձեզ հետ կբերի, դուք վերջապես կհասնեք չոր ցամաք և դուրս կգաք ափ: Մի փոքր ավելի բարձր, գտեք մի թզուկ, որը կռվում է հսկա միջատի հետ: Նրանք կվերանան հենց ձեր աչքի առաջ, իսկ հետո կհետևի մարտը հրոսակների հետ։

«Թալանված քարավան» որոնման ընթացքում դուք կգտնեք կոտորածի վայր, որտեղ հրեաները հարձակվում էին մարդկանց և թզուկների քարավանի վրա: Մեկ թզուկը ողջ կմնա, այնպես որ դուք կարող եք խոսել նրա հետ և պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել: Այնուհետև, ստանալով անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, ներկայացրեք այն դարպասի պահակներին, որպեսզի նրանք ձեզ թույլ տան մտնել Դրիֆտվուդ:

Տեղադրության սկզբից կարող եք աջ թեքվել դեպի բարձրացված կամուրջը, որտեղ կանգնած է տղա Բարրինը։ Նա կխնդրի ձեզ փրկել իր մորը «Նրանք չեն անցնի» որոնումում, որը դուք կարող եք անել և՛ ապագայում, և՛ հիմա՝ օգտագործելով տելեպորտացիա:

Եթե ​​ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը հիմա, ապա պարզապես գնացեք ժայռի մոտ և օգտագործեք տելեպորտացիա՝ կախարդի հետ երեք ուղեկիցներ տեղափոխելու ներքևում գտնվող նավակի վրա (հեգի հեռավորությունը բավական է):

Դեպի քաղաք տանող ճանապարհին կհանդիպեք հավի տոհմի և հավերի, որոնք, եթե խոսեք նրանց հետ, կպատմեն գողացված ձվերի մասին։ Կսկսվի «Երբ հաշվել հավերը» առաջադրանքը: Գնացեք Big Marge-ից մի փոքր հյուսիս՝ մնալով ափ՝ հրեշին գտնելու համար: Սպանեք նրան և ուսումնասիրեք տարածքը. մոտակայքում դուք կգտնեք մեկ կենդանի մնացած ձու, որը դուք պետք է տանեք հավերի մոտ:

Որոնումը կշարունակվի ապագայում, եթե նորից վերադառնաք այստեղ: Հավը դուրս կգա և կսպանի բոլոր հավերին, որից հետո կարող եք այն ձեզ հետ վերցնել: Մնում է Squeak-ին պալադինների հետ տանել կամուրջ, որի հետևում կախարդական աքլոր է։ Վերջինի մոտ ձեր հավը կվերածվի հրեշի, ուստի ստիպված կլինեք սպանել նրան:

Driftwood

Քաղաքում թողարկվում է «Կարգի օրենքը» քվեստը։ Առևտրականների հետ հասեք գլխավոր փողոց, այնտեղից թեքվեք դեպի ափ, դեպի նավամատույցներ։ Այնտեղ խոսիր մագիստր Ռայմոնդի հետ, ով քեզ կասկածելի կհամարի։ Զրույցում նշեք, որ ցանկանում եք միանալ պատվերին, և այդ ժամանակ Ռայմոնդը ձեզ հանգիստ կթողնի։

Արդյունքում վարպետը ձեզ վկայական կտա, որի շնորհիվ դուք անձեռնմխելիություն կստանաք՝ պահակներից ոչ ոք չի համարձակվի դիպչել ձեզ։ Երբ Ռայմոնդը հեռանում է, խոսեք Ջուլիանի հետ՝ իմանալու կորած վարպետների մասին: Քվեստը կշարունակվի ավելի ուշ:

Հրապարակում վերցված է «Մարդը և նրա շունը» առաջադրանքը: Պարզապես խոսեք մուրացկանի հետ նրա կողքին նստած շան հետ: Նույնիսկ առանց «Կենդանիների ընկեր» պարգևի, դուք կարող եք պարզապես արձակել շան օձիքը և պարզել, որ առարկայի վրա ասեղներ են կարված, ինչի պատճառով կենդանին տառապում է: Տեղեկացրեք մուրացկանին՝ նրան քաղաքից դուրս քշելով կամ թալանելով:

Եթե ​​բարի լինեք նրա հանդեպ, ապա կպարզեք, որ նա նույն խելագար վարպետի մայրն է, որին ստիպված եք եղել սպանել Ֆորտ Ջոյի բանտերում։

Սրանից հետո մի քանի խոսք ասեք Գարվանի հետ, ով ձեզ կտա «Կորուստներ մատյանում» առաջադրանքը։ Վերջինս արժեքավոր բեռ փնտրելն է, որի հետևից կգնաս քիչ ուշ։

Ապա խոսեք Լովրիկի հետ, եթե ցանկանում եք օգտվել ինտիմ ծառայություններից: Նրանից կարելի է գիշեր գնել մողեսի հետ՝ խորշի գործերի փորձագետ, որը գտնվում է երրորդ հարկում։

Փոթորկոտ գիշերից հետո դուք կհայտնվեք միայն տաբատով և խաչադեղով զենքի սպառնալիքով: Եթե ​​Կարմիր Արքայազնը օգտվի առիթից, ապա մողեսը կվերածվի Կարմիր արքայադստերի և հարձակում չի լինի։

«Դուք չեք կարող լրացնել վիշտը» քվեստը կատարվում է նույն պանդոկի երկրորդ հարկում: Խոսեք կապիտան Էբլուեզերի հետ, որը ձեզ կպատմի նավի խորտակման մասին։ Այդ սարսափելի գիշերվանից հետո նա չի կարողանում ոչ քնել, ոչ ուտել, քանի որ նրան հետապնդում են սարսափելի ձայները։

Մեկ այլ սենյակում շփվեք քնած արկածախնդիրի հետ՝ նրանից որոշ բաղադրատոմսեր ստանալու համար: Դուք կարող եք նաև ներխուժել նրա կրծքավանդակը և տանել թանկարժեք իրերը:

Պանդոկի նկուղում դուք կգտնեք քարանձավի մուտքը։ Կռվարար թզուկը թույլ չի տա ձեզ այդպես անցնել, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պատառաքաղել հիսուն մետաղադրամ: Ներսում դուք կգտնեք առանձին պանդոկ, որտեղ վաճառվում են ծխող խառնուրդներ։

Նախ խոսեք Գանգես մողեսի հետ, եթե ձեր խնջույքում ունեք Կարմիր արքայազնը: Հաջորդը գնացեք տելեպորտացիոն արձանի մոտ, որի մոտ թաքնված են ճնշման երկու թիթեղներ. կանգնեք դրանց վրա՝ կողքի գաղտնի սենյակը բացելու համար:

Ձախ կողմում դուք կգտնեք Լոհար անունով տեղական թզուկների ղեկավարի շտաբը: Վերջինս կոնֆլիկտի մեջ է վարպետների հետ, ինչի մասին կիմանաք նրանից։ Թզուկը նաև կխնդրի ձեզ օգնել իրեն անհետացած գաճաճ Մորդուսի հարցում, որն անհետացել է օդում, և այժմ ոչ ոք չի կարող գտնել նրան:

Պանդոկից դուրս գալուց առաջ խոսեք Դորոթեա Շքեղի հետ՝ ընդունելու «Մարմնական ցանկությունների ցանց» որոնումը։ Մի աղջիկ ձեզ համբույր կառաջարկի անկյունում. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք մի փոքր վերաբաշխել ձեր բնութագրերը:

Նախքան շփվելը, դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր ուղեկիցներին և միայնակ ներկայանալ հանդիպմանը:

Դորոթեան կվերածվի հսկա սարդի, որից հետո դուք կարող եք կամ սպանել նրան, կամ ընդունել համբույրը։ Վերջին դեպքում դուք հնարավորություն կունենաք երկու միավոր ավելացնել ցանկացած հատկանիշի վրա՝ միաժամանակ կորցնելով ֆիզիկական միավորը:

Վերջապես, տարածքի վերևում գտնվում է Driftwood Arena-ն, որտեղ, ինչպես Ֆորտ Ջոյում, դուք պետք է հաղթեք տեղի չեմպիոններին: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հինգ թշնամիների դեմ, ավելին, ձեր աչքերը կկապվեն, ինչը զգալիորեն կազդի ձեր ճշգրտության վրա և նվազագույնի կհասցնի կարողությունների շրջանակը։

Դրսում, պանդոկի աջ կողմում, գտնվում է Դրիֆտվուդի բանտը։ Դրանում դուք կարող եք զրուցել շեֆի հետ՝ վարձատրության շուրջ բանակցել տիրոջ մարդասպանին գտնելու համար:

Նույն շենքի նկուղում խոսեք ձանձրացած վարպետի հետ, ով կշտացել է իր աշխատանքից։ Թողեք նրան կամ համոզեք նրան հեռանալ ատելի վայրից։

«Կորած վարպետներ» որոնումը ավելի է զարգանում: Այցելեք նավահանգստի մոտ գտնվող ձկան պահեստ, որտեղ կատարվում է ստուգումը: Վարպետները, ինչպես կիմանաք, կասկածում են, որ անպետք վաճառողը թաքցնում է իրական մարդասպանին։

Բայց մի կարծեք, որ վարպետները իրավացի են, քանի որ էլֆ Ստյուարտը, նստելով պանդոկի դրսում, ձեզ կասի, որ իրական հանցագործը պանդոկի այցելուների թվում է:

Պահեստներում խոսեք ղեկավարի հետ, ով կհրաժարվի ձեզ արժեքավոր տեղեկություններ տալ: Դրանից հետո գտեք թզուկ Կանոքսին և համոզեք նրան, որ պետք է գտնել կասկածյալին: Ասա, որ քեզ հաջողվեց փախչել Ֆորտ Ջոյից, և այդ ժամանակ թզուկը կբացահայտվի քեզ: Պարզվում է՝ հանցագործը թաքնված է տակառում։

Մինչ այս կարելի է նայել պահեստի նկուղները, որտեղ վարպետները մուտքը չեն կարողանում գտնել։ Սենյակներից մեկում պարզապես տեղափոխեք տակառները և օգտագործեք լյուկը։ Ներքևում դուք կգտնեք ընդարձակ նկուղ թակարդներով. անցեք դրանց կողքով և հասեք սենյակի վերջ:

Բացեք խաչով նշված տակառները, որոնցից թույն կհոսի։ Ի վերջո, դուք կհանդիպեք աղբյուրի զենքի տակառի, այնուհետև ձեզ վրա կհարձակվեն հրեշները:

Դուք կեզրակացնեք, որ իրականում տակառների փտած ձկան հետևում թաքնված է հզոր զենք, ինչպես նաև մահվան մառախուղը, որի օգնությամբ գաճաճ թագուհին ցանկանում է նվաճել աշխարհը։

Ափին մոտ գտնվող աջ սենյակում բացեք տակառը՝ Հիգբա Ռագմանին գտնելու համար: Օգնեք նրան դուրս գալ շրջապատից՝ առանց վարպետների կողմից բռնվելու: Եթե ​​ձեզ բռնեն, ուրեմն ստիպված կլինեք կա՛մ կռվել, կա՛մ հանձնել Հիգբային իր քրտնաջանությամբ: Հաջող փախուստից հետո անպիտան վաճառողը կասի իր շնորհակալությունը և նորից կսահի տակառը: Նա ձեզ կբացահայտի նաև, որ սպանված վարպետների այտերը ստացել է խոհարար Ուիվլիայից։

Այցելեք խոհարարին և մեղադրեք նրան սպանության մեջ: Պարզվում է, որ նա իսկապես մորթել է իրավապահներին, իսկ հետո մանրացրել նրանց ապուրի մեջ։ Սակայն նրան անհապաղ բանտարկել հնարավոր չի լինի, քանի որ հիմնավոր ապացույցներ չկան։

«Կորած և գտնված» առաջադրանքը վերցված է շենքից արևմուտք ձկների հետ: Ափի մոտ խոսեք Լագանի հետ, ով կորցրել է իր ամուսնական մատանին։ Առաջարկեք ձեր օգնությունը և գտեք մատանին՝ պարզապես Alt-ը պահելով: Երբ դուք դա անեք, հրեաները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց:

Այժմ կարող եք շարունակել «A Sharp Awakening» որոնումը: Այցելեք տուն Դրիֆտվուդի մուտքի մոտ, որտեղ մի աղջիկ խաղում է պատշգամբում: Նրանից կիմանաք, որ վարպետները Սիվային տարել են փայտամած։

Դուրս եկեք քաղաքից այնպես, ինչպես մտել եք, ապա մի փոքր բարձրացեք՝ փայտամած գտնելու համար։ Մոտեցեք Սիվային և ազատեք նրան, ապա սպանեք բոլոր վարպետներին: Հաջորդը վերադարձիր Սիվայի տուն, խոսիր նրա հետ և իջիր նկուղ։

Դուք պետք է կատարեք մի ծես, որը կկանչի Աստծուն: Կատարել հաջորդ քայլերընկարագրված հերթականությամբ.

  1. Վերցրեք արմատը և սայրը:
  2. Վերցրեք գավաթը:
  3. Օգտագործեք սայրը ինքներդ արյունահոսելու համար:
  4. Արհեստների ցանկում անցեք գավաթը, արմատը և սայրը:
  5. Տեղադրեք ստեղծված եփուկը վիշապի կերպարի մոտ, այնուհետև ակտիվացրեք անիվը:
  6. Ներշնչեք ծուխը և պահեք ձեր շունչը:

Սրանից հետո կհայտնվի մի աստված, ով ձեզ կսովորեցնի Spirit Sight կոչվող աղբյուրի նոր ունակությունը, որը թույլ է տալիս տեսնել ուրվականներ: Վերադարձեք և օգտագործեք վարպետ Հարրիկին տեսնելու հմտությունը:

Այնուհետև կարող եք շարունակել «Կորած վարպետները» առաջադրանքը: Կրկին այցելեք պանդոկ և օգտագործեք ձեր սովորած հմտությունը: Խոսեք առաջին ոգու հետ՝ պարզելու, որ խոհարարը սպանել է նրան։ Այժմ ոգին չի կարող հանգիստ հեռանալ, քանի որ մատանին նրան պահում է այստեղ։

Ավազակային կերպարի օգնությամբ գաղտագողի մտիր ձախ սենյակ, մինչ մոլագարը մյուսում է: Այնտեղ բացեք տախտակը հատակին և դուրս քաշեք այն ձեռքը, որի վրա գտնվում է ցանկալի օղակը: Եթե ​​դուք այս ապացույցը տանեք շեֆին բանտում, նա անմիջապես ենթակա կուղարկի խոհարարին ձերբակալելու։

Ավաղ, այս վարպետին նույն ճակատագիրն է սպասում, ինչ բոլորին։ Եթե ​​դուք ամեն ինչ ասեք Ստյուարտին, նա կկարողանա վերադառնալ վարպետների շարք։ Ի վերջո, մատանին մարդասպանին ցույց տալը կսկսի ճակատամարտ: Երբ նա մահանա, վերցրեք զոհերի անուններով թղթի կտոր և տվեք այն շեֆին:

Դրիֆտվուդից հեռանալուց առաջ դուք կարող եք կերակրել կատվին փտած ձկներին, որոնք կոռումպացված են դատարկությունից: Նման ճաշից հետո կենդանին կսատկի, և նրա տեղում ոգի կհայտնվի։ Խոսեք ուրվականի հետ՝ ձեռքբերումը ստանալու համար:

Քաղաքից հեռանալուց անմիջապես հետո ձեզ վրա կհարձակվեն խելագար թզուկները։ Սպանեք նրանց և առաջ գնացեք: Կհանդիպեք միայնակ արձանի, որի կողքին անընդհատ հանգցնող ջահեր են։ Դուք չեք կարողանա դրանք առանձին-առանձին վառել, այնպես որ օգտագործեք կրակի AOE ուղղագրությունը:

Այնուհետև ափին դուք կգտնեք ջինով լամպ: Եթե ​​դուք ունեք 20-ից բարձր ճարպկություն, կարող եք համոզել նրան կատարել ձեր ցանկություններից մեկը՝ հարստանալ (դուք կստանաք գողացված վզնոց, որը պետք է հնարավորինս արագ վաճառեք՝ չտեսնվելով պահակների կողմից), խնդրեք թշնամիներին. չմտնեք ձեր աչքի առաջ (դուք ընդմիշտ կուրանաք), կամ աստվածների զորությունը խնդրեք (կայծակը կսպանի ձեզ): Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ջին:

Շարունակեք արևմտյան ափով մինչև գանգի ձևով քարանձավ գտնեք:

Այստեղ տեղի է ունենում «Shadow Over Driftwood»-ի որոնումը: Դուք պետք է կռվեք դատարկ սողացողների հետ, որոնցից այստեղ աներեւակայելի շատ են: Քարանձավն ինքնին բավականին մեծ է, ուստի ստիպված կլինեք երկար թափառել։ Ավելին, այն կետավոր է ջրաքիսներով (դրանք թույլ են տալիս արագ տեղաշարժվել տեղանքով), որոնցից մեկը ձեզ կտանի դեպի չորս սողուն։

Կարելի է նաև պարզապես խուսափել այդ փոսը մագլցելուց և հասնել քարանձավից շատ հյուսիս, որտեղ գտնվում է դեպի անդունդ տանող ճանապարհը։ Դուք կկարողանաք ձեր հերոսներին տեղափոխել անդունդը տելեպորտացիայի միջոցով, որպեսզի անմիջապես հայտնվեք այն վայրում, որտեղ ապագայում խաղը ձեզ կնետի վերը նկարագրված չորս հրոսակների օգնությամբ և ամբողջ թիմով կռվեք թշնամիների դեմ:

Ամբողջ քարանձավը ուսումնասիրելուց հետո նավի բեկորներով հասեք կենտրոն, որտեղ գտնվում է գաճաճ Մորդուսը (հենց նրան էր Լոհարը խնդրել գտնել): Մորդուսը կդառնա անմահացած նեկրոմաներ, այնպես որ պատրաստվեք հուսահատ ճակատամարտի:

Եթե ​​ձեր հերոսներից մեկը մահանա ճակատամարտի ժամանակ, ապա Մորդուսը անմիջապես կկլանի իր Աղբյուրը և կվերածվի հսկայական հրեշի, որին ներկայիս մակարդակներում հնարավոր չէ հաղթել, եթե դուք խաղում եք մարտավարական դժվարությամբ կամ ավելի բարձր: Մորդուսին հաղթելու համար փորձեք սպանել նրան նախ և որքան հնարավոր է արագ:

Ճակատամարտից հետո Մորդուսը ողջ կմնա և կխնդրի չսպանել իրեն։ Եթե ​​փրկեք նրա կյանքը, կարող եք ավելին իմանալ Աղբյուրի կախարդանքի մասին: Սեփականատիրոջ մասին տեղեկություն կարող եք իմանալ նաեւ նրանից՝ սպանելու սպառնալիքով։ Հենց Մորդուսը սկսի խոսել, ինչ-որ բան կկործանի նրան։

Դուրս գալուց առաջ այցելեք կողքի սենյակը, որտեղ գտնվում է դեղին քարով թզուկի մարմինը։ Երբ դուք փորձում եք դուրս գալ սենյակից, հսկայական նավը կջարդի պատը, որի մեջ կան չեզոք խեցգետիններ և թշնամական շնաձկ: Սպանեք շնաձկանը, վերցրեք նրա ձեռքը և կերակրեք էլֆին, որպեսզի իմանաք մահացած տղա Ջոյի մասին:

Հենց նրան էին փնտրում երեխաները Դրիֆտվուդի ափին «Թաքնված և որոնում» առաջադրանքով: Վերադարձեք նրանց, եթե ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը։

Դրանից հետո նորից այցելեք Դրիֆտվուդ և նայեք Մորդուսի տունը։ Դուք կարող եք այստեղ հասնել Լոհարի հետ ժամադրությունից անմիջապես հետո, բայց ընդհանուր առմամբ տարբերություն չկա: Եթե ​​Մորդուսին սպանելուց հետո այցելեք տուն, ապա ստիպված չեք լինի լրացուցիչ շրջան կազմել։

Տան ներսում դուք կհանդիպեք թզուկի՝ Լոհարի աշխատողներից մեկին: Ասա նրան, որ դու աշխատում ես իր տիրոջ հետ ներս մտնելու համար, կամ պարզապես սպանիր նրան: Բացահայտեք զնդանը, ազատեք բանտարկված թզուկներին, այնուհետև մոտեցեք առեղծվածային քարե գլխին, որի մեջ դուք պետք է դեղին քար մտցնեք (այն կգտնեք կամ արդեն գտել եք Մորդուսի հետ ճակատամարտից հետո):

«Ազատության համը» առաջադրանքը կսկսվի անմիջապես բաց գաղտնի մուտքի հետևում։ Ներսում դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկ, որը ներկայացված է 4x4 դաշտում։ Օգտագործեք Աղբյուրի զորությունը՝ գնալու հոգևոր աշխարհ և տեսնելու ճիշտ համադրությունը:

Եթե ​​նայում եք գանձարանի դռանը՝ կանգնած դաշտի դիմաց, ապա ակտիվացրեք թիթեղները վերևից ներքև և ձախից աջ հետևյալ կերպ՝ առաջին շարք երրորդ ափսե, երկրորդ շարք երկրորդ և չորրորդ թիթեղներ, երրորդ շարք երկրորդ ափսե, չորրորդ շարք. չորրորդ ափսե.

Հաջորդը դուք կգտնեք սեղանին շղթայված անմահացածներին, ինչպես նաև շատ ծաղկամաններ: Անմահացածները կխնդրեն ձեզ ազատել այն՝ ակտիվացնելով հակառակ լծակները: Դուք կարող եք նաև պարզապես շփվել ծաղկամաններից մեկի հետ՝ մարտ սկսելու համար:

Կհետևի ճակատամարտ, որում անմահացածները կօգնեն ձեզ: Դրանից հետո խոսեք նրա հետ և ընտրեք մրցանակ։ Նկատի ունեցեք, որ լիխը ձեզ կառաջարկի բարձրացնել բնութագրերից մեկը՝ անմիջապես համաձայնեք և հարցեր մի տվեք, հակառակ դեպքում նա ձեզ կհանձնի հմտությունների պատահական գիրք և կշարունակի իր ճանապարհը:

Այժմ վերադարձեք Լոհար և պատմեք նրան Մորդուսի մասին: Երբ դուք այցելեցիք Մորդուսի զնդանը, դուք (կամ գոնե պետք է ստանայիք) գաճաճ թագուհու նամակը գտաք, որտեղ խոսվում էր նրա ծրագրերի մասին: Եթե ​​նախ նամակը հանձնեք վարպետներին, ապա Լոհար այցելելիս կռիվ կսկսվի: Նամակը կարող է տրվել հենց Լոհարին։ Այսպես թե այնպես, որպես պարգեւ երկու խմբակցություններից դուք կստանաք կրծքավանդակի բանալին։

«Մրցակիցներ» առաջադրանքը տեղի է ունենում տեղանքի ձախ կողմում գտնվող կամրջի վրա, որը հսկում է տրոլ Գրոգը։ Անցնելու համար պետք է նրան հինգ հազար ոսկի տաս, կամ էլ վերացնես մրցակցին։

Երկու տրոլներն էլ շատ առողջություն ունեն և ունեն նաև մի պտույտով վեց հազար առողջություն վերականգնելու ունակություն (նրանք կակտիվացնեն այն միայն առաջին պտույտների ժամանակ):

Կրակը լավ է աշխատում Գրոգի դեմ, բայց թույնը լավ է գործում Մարգի դեմ: Մեկ տրոլին սպանելուց հետո մյուսը կհրաժարվի քեզ թույլ տալ, այնպես որ դու ստիպված կլինես երկու անգամ կռվել:

«Ագրեսիվ գրավում» առաջադրանքը կամրջի վրա ակտիվանում է տրոլի հետ։ Դուք կգտնեք դիակներև արյունոտ արահետներ, որոնք ձեզ կտանեն դեպի Գարվանի նշած կրծքավանդակի տարածքը («Կորուստներ մատյանում» որոնման ժամանակ: Օգտագործեք Աղբյուրի ուղղագրությունը՝ ուրվական Լիամի հետ խոսելու համար:

Պարզվում է, որ Գարվանը վերջացրել է նրան եսասիրական նկատառումներից ելնելով, և այդպիսի հրեշներ չեն հարձակվել նրա վրա։ Որպեսզի ոգին խաղաղություն գտնի, պետք է վրեժ լուծել մարդասպանից։

Գարվանին սպանելը բավականին դժվար է, քանի որ նա քաղաքում է և երբեք չի լքում այն։ Եթե ​​չես ուզում հանցագործ դառնալ ու բանտ նստել, պարզապես գտիր թունավորված սնունդը և կերակրիր նրան։ Դա անելու համար այցելեք փաբի հետևում գտնվող զուգարան, որոնցից մեկում տառապող մարդ կա։ Նա ձեզ կպատմի փչացած սննդի բաղադրատոմսը՝ մսի շոգեխաշած և դատարկությունից թունավորված սկումբրիա:

Առաջինը կարելի է գնել պանդոկում, իսկ երկրորդը առատորեն պահեստներում է։ Ուտելիք ստեղծիր և տուր Գարվանին, որպեսզի նա վազի զուգարան, որտեղ դու կարող ես նրան վերջացնել։

Մարգագետիններ

Գնացեք դեպի հյուսիսում գտնվող կամուրջը, որտեղ ճամբարված են պալադիները: Խոսեք Թոմ Հարդվինի հետ, ով ձեզ կխնդրի սպիտակ վարպետներին մաքուր ջրի մոտ բերել: Գնացեք դեպի արևելք գտնվող հանքերը և հետևեք վարպետների գործերին:

«Թաղված անցյալ» որոնումում դուք կհանդիպեք Գարեթին (եթե նա ողջ մնաց առաջին վայրում), ով բռնել է և ցանկանում է սպանել վարպետ Ջոնաթանին: Ցանկության դեպքում խնդրեք Գարեթին խնայել այս հանցագործին:

The Ugly Duckling quest-ը տեղի է ունենում մոտակայքում գտնվող մարգագետնում: Այնտեղ դուք կգտնեք հիվանդ թռչուն Ֆերնոյին, որն իրականում փյունիկ է։ Այրե՛ք թռչունին՝ բուժելու համար։ Ածխացած արարածի տեղում կլինի ձու, որը կարելի է ապագայի համար թողնել գույքագրման մեջ կամ տեղում ուտել։

«Անասնաբուժություն» որոնման ընթացքում դուք կհանդիպեք խոսող կովերի, որոնք իրականում կախարդված մարդիկ են: Բնականաբար, կովերը ձեր օգնության կարիքը կունենան չար կախարդին սպանելու համար:

Բացահայտեք կախարդի տունը (բանալին ներքևի թավուտում է)՝ գրավելով նրա աչքը: Հետագա իրադարձությունները զարգացնելու համար դուք պետք է ավարտեք Էլիս Ալիսսոնին, ինչը դուք կկարողանաք անել մի փոքր ուշ:

Վերջապես, մարգագետիններում կան խրտվիլակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը հակառակորդ է։ Հենց մեկի հետ խոսես, մնացած բոլորը կկենդանանան ու կհարձակվեն քեզ վրա։ Հիշեք, որ մարտը դժվար է լինելու, քանի որ խրտվիլակները ունեն «Սարսափ» պասիվ հմտություն, որը թշնամիներին վերածում է հրմշտոցի՝ առանց հետագա վերահսկողության հնարավորության, եթե թիրախը կախարդական պաշտպանություն չունի:

Պոգոստ

Արևելյան ափի երկայնքով շարժվեք դեպի հարավ, մինչև հասնեք գերեզմանոց: «Ընտանեկան գործ» քվեստը շնորհվում է Տարկինի կողմից (եթե նա խնայվել է նավի վրա)։ Նեկրոմանսորին անհրաժեշտ կլինի, որ դուք իջնեք Սուրրիի դամբարանը և այնտեղ բերեք արտեֆակտը: Ներսում դուք պետք է լուծեք լծակի գլուխկոտրուկ՝ օգտագործելով ուրվականի տեսլականը:

Երեք անջատիչները կաշխատեն միայն այն բանից հետո, երբ դուք ոտք կդնեք ճնշման ափսեի վրա վերջին սենյակում: Թվերի համակցություն՝ 2-1-3։

«Օտարը տարօրինակ երկրում» որոնումը հյուսիսում տրվում է Վիլնքս Կրիվայի ուրվականի կողմից: Մողեսն ուզում է, որ իր սովորույթներով թաղես, այսինքն՝ դիակիզես։ Քաշեք ձեր ոտքը գերեզմանից և այնուհետև նետեք այն վիշապի արձանների կրակի մեջ:

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը: Մոտակայքում դուք կգտնեք քարե հարթակ, որը հսկում են չորս ուրվական թզուկներ։ The Featherfall թռչունը նստում է այնտեղ և սնվում է իր տիրոջով: Վերջինիս մարմնի մի մասը կարող է ուտել էլֆը, որպեսզի սովորի ոսկրային վանդակի նեկրոմանման ունակությունը:

Մոտակայքում կա նստարան, որտեղ կտեսնեք Զիմսկու ուրվականը։ Շփվեք նրա հետ՝ ձեր բախտի վիճակագրությունը մեկով բարելավելու և Աղբյուրի սրվակ ստանալու համար:

Հաջորդը դուք կհանդիպեք Անդրաս անունով պահակ շան հետ: Անդրասը հսկում է գերեզմանը և քեզ ներս չի թողնում։ Եթե ​​փորձեք անցնել, ապա ստիպված կլինեք պայքարել հրեշի դեմ՝ Kedelon Bonecrusher-ի, ինչպես նաև կմախքների ավազակախմբի հետ, որին կկանչի այս շունը:

Բլրի վրա մի փոքր ավելի բարձր դուք կգտնեք Վիկտոր Ֆլինի թաղման վայրը, որտեղ գրված է, որ նա կեղծել է իր մահը: Ավաղ, նա դեռ չկարողացավ խուսափել մահից, նրա կմախքն ընկած է դամբարանի մեջ:

Գերեզմանոցում ակտիվացված է «Դժկամ ծառաներ» առաջադրանքը։ Այստեղ շրջում են լուռ ծառաները, որոնց մասին ձեզ կպատմի պահակ Ֆարիման։ Պարզվում է, որ ծառաները վերահսկվում են վարպետ Ռայքերի կողմից, ուստի խեղճ խամաճիկներին ազատելու համար ստիպված կլինեք սպանել նրան։

«Հերոսների ապաստան» քվեստը թողարկվում է անմիջապես: Հասնեք գերեզմանոցի կենտրոն և բացեք փոքրիկ դամբարանը, որտեղ թաղված են չորս հայտնի մարտիկներ: Բոլորի գերեզմաններում հուշում է այն գանձերը, որոնք նրանք թողել են աշխարհում:

Ի դեպ, եթե բացեք բոլոր չորս դագաղները, ապա հերոսները վեր կենան և կկռվեն ձեզ հետ։ Գարրիքի, Հալլայի և Բրոմլիի առաջին երեք պահոցները գտնվում են գերեզմանոցից ելքի վերևում և աջում, մուտքի մոտ դեպի հյուսիս և դեպի ձախ, համապատասխանաբար սղոցարանից ոչ հեռու:

«Առատաձեռն առաջարկ» քվեստն իրականացվում է բնակելի կալվածքի մոտ, որի դուռը կխոսի ձեզ հետ: Եթե ​​ընդունեք, որ արթնացել եք, նա ձեզ թույլ կտա անցնել: Ներսում դուք կգտնեք վարպետ Ռիկերին, ով ձեզ հրաման կտա պլանշետը գտնել Black Mines-ի վայրում:

«Օձի լեզուն» քվեստը տրվում է վարպետի տանը։ Լուռ սալամանդրի հետ շփվելուց հետո վերադարձեք գերեզմանատուն և երկու արձանների մոտ այրվող սնդուկ փնտրեք: Տեղափոխեք տուփը դեպի ձեզ՝ այն բացելու համար օգտագործելով տելեպորտացիա կամ տելեկինեզ: Պարզվում է, որ կրծքավանդակի գաղտնաբառը կազմված է հին մողես լեզվով, որի մասին գիտի լուռ սալամանդրը։ Կարմիր արքայազնը կարող է նույն կերպ բացել քեշը:

«Էկզիստենցիալ ճգնաժամը» խնդիր է, որը դուք կստանաք ավելի բարձր և աջ գերեզմանոցում: Մի գերեզմանի մոտ ձայն կհնչի, փորիր այն, որպեսզի փրկես կմախքի փիլիսոփային: Քրիսփինը ձեզ կտա երեք բուռն հարց, որոնց պատասխանը պետք է տրվի:

Բոլոր պատասխաններն առանց բացառության պետք է պարունակեն «Undead» պիտակը, այնպես որ բանավոր մենամարտի համար ձեր կողքին դրեք կա՛մ Fain, կա՛մ սովորական անմահացած: Եթե ​​դուք պարտվեք, ձեր ուղեկիցներից մեկը կմահանա:

Աջ կողմում գտնվող ժայռի մոտ այցելեք զոհասեղան, որը գտնվում է հսկա ծառի դիմաց: Օգտագործեք Աղբյուրի «Օրհնություն» հմտությունը զոհասեղանի վրա՝ իրադարձությունն ակտիվացնելու համար. էլֆը ձեր ուղեկիցին ցած կքաշի:

Հետևեք կորածին, որպեսզի փրկեք նրան: Սպանեք էլֆին՝ առանց նրա դեմ թունավոր հմտություններ օգտագործելու, քանի որ նրանք բուժում են նրան։

«Չեն անցնի» առաքելությունը շարունակվում է. Անցեք գերեզմանոցի փակ հարավային մասի կողքով՝ օգտագործելով տելեպորտ կամ կոպիտ ուժ: Ներքևում կհասնեք հենց այն տունը, որտեղ հնարավոր չէր հասնել տեղանքի սկզբում, քանի որ միացնող կամուրջը բարձրացված էր։

Ինչպես միաժամանակ նշեցինք, պատնեշը կարելի էր հաղթահարել տելեպորտացիայի միջոցով։ Հակառակ դեպքում միակ տարբերակը մնում է վերը նկարագրվածը՝ ոտքով շրջել։

Սև հանքեր

Աջ կողմում, տեղանքի եզրին, դուք կգտնեք միջատների կողմից արգելափակված հանքերի ուղի: Սպանեք նրանց, ապա խոսեք հոգիների հետ՝ օգտագործելով Source magic-ը:

Այստեղ կծավալվի «Իմ վերջին շնչառության վրա» առաքելությունը, որի ընթացքում վարպետները վերջ կտան հասարակ գյուղացիներին։ Եթե ​​դուք չմիջամտեք, ապա բոլոր հինգ հոգին էլ մահապատժի կենթարկվեն, հակառակ դեպքում դուք պետք է անմիջապես հարձակվեք վարպետների վրա, եթե ցանկանում եք փրկել բոլորին:

Փրկելուց հետո պարզվում է, որ ընտանիքի մեկ այլ անդամի վտանգ է սպառնում՝ եղբորորդուն։ Գնացեք նավթային հարթակ, որտեղ նրան կախել էին։ Հասնե՛ք գագաթին և խոսե՛ք վարպետ Ջոնաթանի հետ, որին պետք է անմիջապես սպանել (առաջին տողից հետո), եթե ցանկանում եք փրկել ձեր եղբորորդուն։

Նկատի ունեցեք, որ ողջ թաղամասը՝ ի դեմս այլ վարպետների, վազելով կգա Ջոնաթանին օգնության։ Ավելին, փրկված անձը կսկսի օգտագործել Աղբյուրի կախարդանքը, որը կգրավի նավթային հրոսակների ուշադրությունը, որոնք հետո կվերածվեն կրակի հրեաների, երբ նավթը բռնկվի:

«Ելք չկա» քվեստը տրվում է բերդի արևմուտքում, որտեղ մի քանի վարպետներ փորձում են այրել տունը։ Դուք կարող եք սպանել վարպետներին, որպեսզի փրկեք ներսում գտնվող մարդուն, որը, պարզվում է, կապույտ արյունոտ Օուեն Անքորեթն է:

Վերջապես այցելեք ափ, որտեղ գտնվում են Շրիքերները: Ոչնչացումից հետո վարպետների հետ հասեք շենքեր, որոնցում նրանք գործողություններ են իրականացնում՝ Աղբյուրը կախարդներից հանելու համար:

Զբաղվեք նրանց հետ և գտեք օրագիր, որը պատմում է դեպի Սև հանքեր տանող անվտանգ ճանապարհի մասին:

Հանքերում արդեն իսկ զարգանում է «Պեղում» առաջադրանքը։ Քարանձավի սկիզբը կետավոր է թակարդներով, ուստի ավելի լավ է սկզբում թողնել ամբողջ թիմը՝ թողնելով մեկ գողի առաջ գնալ, ով ի վիճակի է չեզոքացնել ամբողջ ճանապարհը:

Այսպես թե այնպես, շուտով դուք կհասնեք պարտված վարպետին, որի հետ խոսելուց հետո ստիպված կլինեք կռվել հրեաների հետ։ Հաջորդը, իջեք հանքավայր: Ներսում նայեք կողային սենյակ, որտեղ կա սյունակի մի հատված:

Որոշ ժամանակ անց դուք կհանդիպեք մի հավի, որը ճանապարհին ձեզ կհայտնի սպառնալիքի մասին՝ Ճչացողը: Ավարտեք նրան նորմալ կամ շրջանցեք նրան հեռահաղորդման միջոցով:

Փլատակների մեջ գտեք պատի մեջ թաքնված մի անցք, որը կարելի է բացել ջրվեժի բանալիով։ Ներսում դուք կգտնեք երկրորդ հատվածը:

Արհեստանոցում սպանեք վարպետներին կամ վախեցրեք նրանց՝ կռվից խուսափելու համար։ Հաջորդը, դուք պետք է վերականգնեք նավթի պոմպը, տեղեկատվություն ստանալով ինժեներ Կրուգից:

Պատը տակառներով պայթելուց հետո կհասնեք հին ժողովրդի արձաններով տաճար, որին պատկանում է Ֆեյնը։ Վերցրեք արտեֆակտը, որը գտնվում է մոտակա արկղերում, այնուհետև գնացեք արձաններով վերջին սենյակ: Փորողի օրագրից կիմանաք արձանների ակտիվացման ճիշտ կարգի մասին; Ընդ որում, զոհասեղանի վրա կա անհրաժեշտ տեղեկություն։

Արձանների ակտիվացման կարգը հետևյալն է՝ վերևը առաջինն է, երկրորդը՝ վերջին շարքում՝ երկրորդը, երրորդը՝ երրորդը, երկրորդը՝ չորրորդը, առաջինը՝ երրորդ շարքում։ հինգերորդն է, երկրորդ շարքում առաջինը վեցերորդն է, վերջին շարքում առաջինը՝ յոթերորդը։

Փազլից հետո դուք կբացեք ուժային դաշտ, որի հետևում կգտնեք հնագույն պլանշետ: Հաջորդը գալիս է իրական մարտահրավեր՝ տասնչորս մակարդակի ղեկավարի տեսքով (եթե ձեր մակարդակն ավելի ցածր է, ավելի լավ է ավելի ուշ վերադառնաք այստեղ): Հավերժական Եթերան հակադրվում է ձեր աստվածություններին, բայց այժմ նա նոր է արթնացել, այնպես որ դուք կարող եք բավականաչափ ուժ ունենալ նրան հաղթելու համար:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք վարպետ Ռիկերին: Դուք նրան այնտեղ չեք գտնի, ուստի այցելեք նրա սենյակ՝ հագեցած տանջանքի գործիքներով: Նախքան ձեր գտածոն վարպետին հանձնելը, խնդրեք նրան սովորեցնել ձեզ Աղբյուրի նոր ուժերը: Ի վերջո, կհետևի ճակատամարտ, որը հնարավոր չէ խուսափել:

Վարպետի տունը նաև ձեզ տալիս է «Հակառակները գրավում են» որոնումը: Դա անելու համար պարզապես սննդի գիծ քաշեք կրիայի և առնետի միջև: Այժմ ձեզ մնում է միայն այցելել կամրջի վրա գտնվող պալադիններին և պատմել նրանց վարպետների վայրագությունների մասին:

Paradise Hills

Պալադինի կամրջից այն կողմ դուք կստանաք «Երեք զոհասեղան» որոնումը, որում դուք պետք է օգնեք կենդանի եղջերուներին իրենց մահացած հարազատի դեմ պայքարում: Քվեստն ավարտելու համար հարկավոր է այցելել ևս երկու նմանատիպ վայրեր։

«Բոլոր եղանակների փորձարկումը» ակտիվանում է անտառի բացատում, որտեղ դուք կգտնեք մի գունդ՝ շրջապատված արձանների ծառերով: Քվեստն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ հմայումներ կատարել կոնկրետ արձանների վրա, քանի որ յուրաքանչյուրը ներկայացնում է տարվա տարբեր ժամանակ: Ուշադիր լսեք առեղծվածային ձայնից հանելուկը, և այդ դեպքում խնդիրը կհեշտանա։

Ներքևում և ձախ կողմում գործեք հակառակորդների հետ և խոսեք Վիկտոր անունով անմահացածի հետ:

Թաղված անցյալի որոնումը շարունակվում է: Գարեթը մասնակցում է իր հարազատների հուղարկավորությանը՝ պալադինների պաշտպանության ներքո։ Գարեթի մոտ վերցրեք ծնողներին սպանած մեղավորի ձեռնոցները։ Հաջորդը, անցեք ֆորպոստը պալադինների տեսքով, նրանց հետ բանակցելով կամ կոպիտ ուժի կիրառմամբ:

Ներսում դուք կգտնեք չորս մարդասպանների: Օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ զրուցելու Գարեթի մահացած հարազատների հետ, ովքեր ապրում են մոտակայքում:

Պարզվում է, որ նրանք չեն ցանկանում վրեժ լուծել, ընդհակառակը, նրանց համար կարևոր է Գարեթի խաղաղությունը. Դրանից հետո Գարեթը կմտնի սենյակ և կորոշի վերջ տալ մարդասպաններին: Խուսափեք նրան հերոսի ճանապարհին մնալուց, կամ թույլ տվեք, որ այդ ժամանակ Գարեթը կբռնի վրեժխնդրության ճանապարհը։

Վերջապես, հոգիները ձեզ կբացահայտեն գլխավոր մեղավորի անունը՝ վարպետ Ջոնաթան։ Սպանեք նրան, եթե դա չեք արել ավելի վաղ, երբ այցելել եք Սև հանքեր, ապա բերեք Վարպետի մատանին Գարեթին:

«Վտանգավոր է ձեզ և ուրիշների համար» առաջադրանքը կսկսվի տեղանքի արևելյան մասում, որտեղ դուք կգտնեք բուժող Սվանին: Նրանից կիմանաք վտանգավոր վարակված Նատալիի մասին, որը գտնվում է նկուղում։ Դուք կարող եք օգնել նրան, բայց հետո ստիպված կլինեք պայքարել հրեշների դեմ: Հիշեք, որ AOE հմայքը կվնասի աղջկան:

Բարձրանալիս դուք կհանդիպեք սղոցարանի և «Միայնակ գայլերի» ավազակախմբի հետ։ Օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ տեսնելու, թե քանի անհանգիստ հոգիներ են հետևում նրանց:

Վարդապետի ոգին կխնդրի ձեզ վրեժխնդիր լինել իր վրա և վերջ տալ Հավատարիմ աչք մականունով վարձկանին:

Կորբին Դեյը կբողոքի իր ստրուկի ճակատագրից և կբողոքի վարպետ Ռուստ Անլոնից։ Դուք կարող եք հետագայում վերջացնել վերջինս՝ դրանով իսկ ազատելով Կորբինին։

Ոգին Black Widowmaker-ը ձեզ կպատմի դավաճանական սպանության մասին. նրա գործընկեր Snake Root-ը նրան թույն է սփռել: Աղջիկը կհրաժարվի խոստովանել իր արածը, այնպես որ դուք կարող եք սպանել նրան:

Գերեզմանափորի ոգին ձեզ կպատմի Փայտահատի մասին, ով ավարտեց նրան: Այցելեք վերջինս և օգտագործելով «Միստիկ» պիտակով պատասխանի տարբերակը՝ ստիպեք նրան տեսնել Գերեզմանափորին երազներում: Դրանից հետո Dremoseka-ն ձեզ ցույց կտա գանձի գտնվելու վայրը:

Այստեղ տեղի է ունենում «Գերանի նման» առաջադրանքը: Դուք պետք է նայեք սղոցարանին և խոսեք գերանի հետ: Էլֆերի փայտի կտորը կխնդրի ձեզ վճարել փայտահատին, ով կտրել է այն դրա համար: Դուք կգտնեք փայտահատին գտնվելու վայրի ներքևում, բայց նա նույնպես մեռած կլինի: Նրա ոգին ոչնչացնելու համար օգտագործեք Հոգու կլանման հմտությունը:

«Արժեքավոր ավար» առաջադրանքը վերցված է վարձկանների ղեկավար Ռաստ Անլոնից։ Նա գերի է պահում ձեզ արդեն ծանոթ Սահեյլային, ուստի նրան պետք է վերջացնել: Ավելին, Սիբիլը նույնը կցանկանա։ Եթե ​​դու սպանես Ռաստին, ապա այդ պահից եղբայրների բոլոր վարձկանները կսկսեն թշնամանալ քո հանդեպ։

Սղոցարանից հետո այցելեք բացատ դեպի արևելք՝ ջարդելով դարպասը։ Այնտեղ դուք կգտնեք Սադհիին՝ Կարմիր արքայադստերը, որի հետ ձեր կարմրավուն ընկերուհին կարող է թոշակի անցնել: Դրան կհաջորդի կռիվ մարդասպանների հետ, և արքայադուստրը նորից կվերանա։

Վերևում և աջ կողմում դուք կգտնեք ճեղքված հող, որը կոտրված է փոքր տարածքներով: Շարժվելու համար օգտագործեք տելեպորտացիա կամ թեւեր:

Հաջորդը դուք կհասնեք միայնակ խրճիթ, որտեղ գտնվում են Ալմիրան և Միկալը: Զույգը միասին հեռացել է թեժ կետից, սակայն վնասվածքներ են ստացել։ Միկալին այդպես չես կարող բուժել, որովհետև նրա շուրջը անեծք կա.

Կոռուպցիայի աղբյուրը վիշապն է, որին կգտնեք այստեղից վերևից աջ։ Ավարտեք նրան և վերադարձեք ձեր պարգևի համար:

Ապագայում դուք կհանդիպեք մի զույգի նավի վրա։ Այնուհետև Ալմիրան ձեզանից ևս մեկ լավություն կխնդրի, այն է՝ գտնել պլանշետը: Նախկինում դուք արդեն կարող էիք ստանալ այն Ռայքերի հրահանգով:

Վանքի անտառ

Էյթն անունով մի զոմբի գրադարանավար է: Եթե ​​համոզեք նրան, որ դուք Black Circle-ի անդամ չեք, նա ձեզ թույլ կտա գնել տարբեր կարողություններով գրքեր Նեկրոմանիայի և Պոլիմորֆիզմի դպրոցներից։

Հասնել ավերակները կենտրոնում, որտեղ ապրում է Հաննագը: Վարպետները փորձում են սպանել մողեսին, այնպես որ օգնեք նրան, եթե ցանկանում եք լրացուցիչ տեղ ստանալ Source ունակությունների համար: Հաջորդիվ Հաննագը կպատմի իր աշակերտի մասին, որին շուտով կարող են մահապատժի ենթարկել։ Եթե ​​քեզ հաջողվի փրկել նրան, նա քեզ ուսանող կդարձնի, իսկ եթե ոչ, նա միայն Աղբյուրի մասին գիրք կհանձնի։

Երեք զոհասեղանի որոնումը շարունակվում է մոտակայքում: Դուք կգտնեք հրեշին շրջապատված գայլերով, որոնք կավելացնեն նրա ուժը: Հրեշը պետք է ապշած լինի ամեն քայլափոխի, քանի որ այն կարող է միանգամից սպանել ձեր ամբողջ խմբին:

Տեղանքի հյուսիսում դուք կհանդիպեք գուշակի դիակի, որի անունը Էլիս Ալիսսոն է։ Մարմինը թռչում է խաչի վրա և բավականին ունակ է կռվելու, ավելին, նրա կարողություններից մեկը՝ պասիվ աուրան, ամբողջ ջոկատից խլում է չորս հարյուր ձիաուժ. Վտանգավոր հակառակորդ, այնպես որ նույնիսկ մի մտածեք նրա հետ կռվելու մասին, եթե ձեր մակարդակը 15-ից ցածր է:

Սպանությունից հետո այցելեք Ալիսի խրճիթ, որը գտնվում է մարգագետիններում։ Նրա պալատներում դուք կգտնեք բաղադրիչներ, որոնցով դուք կարող եք ստեղծել դեղ (կախարդի աչք, սունկ և կատալիզատոր)՝ բուժելու կովերի վերածված մարդկանց։

Կամուրջի մյուս կողմում դուք կգտնեք միայնակ տուն, որի կողքին կա վանդակ երկու դևերով։ Նրանց ներկայիս սեփականատերը Jaan-ն է՝ Աղբյուրի նույն վարպետը, որին դուք արդեն հանդիպել եք ավելի քան մեկ անգամ: Գտեք և սպանեք նրա համար Արյունոտ Լուսնի կղզում գտնվող դևին, եթե ցանկանում եք ավելի լիարժեք տիրապետել Աղբյուրի ուժին:

Ափին դուք կհանդիպեք մահացած լաստանավին, ով բոլորին տեղափոխում է հենց այդ կղզի։ Մահացածներից բացի որևէ այլ կերպար չի վերապրի այս ճանապարհորդությունը, քանի որ այն տեղի է ունենում մահվան մշուշի միջով:

Խոչընդոտը կենդանի հաղթահարելու համար օգտագործեք հետևյալ հնարքը՝ առանձնացրեք բոլոր հերոսներին մեկ կերպարից, ով պատրաստվում է օգտագործել նավը: Երբ պարզվի, որ նա մյուս կողմից մեռած է, նրա մնացած կենդանի կուսակիցները անմիջապես տելեպորտ կկատարեն նրա մոտ:

Արյունալուսնի կղզի

Գնացեք ներքև և աջ, մինչև հասնեք դևերին, որոնց առաջնորդում է Փաստաբանը: Անմիջապես դուք կգտնեք ծանոթ Հիվանդություն, որը հեռարձակվում է առանց խոսելու: Հաջորդը, դուք կարող եք խաղադրույք կատարել թզուկի հետ, ով հենց նոր խոսեց Հիվանդության հետ՝ նրա հետ հինգ հարյուր մետաղադրամով խաղադրույք կատարել:

Փաստաբանը կառաջարկի ձեզ սովորեցնել Աղբյուրի հզորության նոր առանձնահատկություններ, բայց դրա դիմաց նա կխնդրի հակահարված տալ՝ սպանել Black Circle խմբին: Թիրախները կգտնեք կղզու կենտրոնում, որից հետո Փաստաբանը ձեզ կբացահայտի Անանուն կղզու գտնվելու վայրը։

Հաջորդը, դուք կարող եք ավարտել Փաստաբանին, քանի որ Ջանը ձեզ խնդրել է դա անել: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք ավելացված Աղբյուրի ռեսուրս: Jaan-ին նույնպես պետք կգա, որ դուք գտնեք Փաստաբանի տիրոջը՝ հարցնելով կղզու հոգիներին նրա անվան մասին:

Գտեք բեկորներից հավաքված կամուրջ, այնուհետև քարտեզ՝ արձաններով, արխիվով և վրան նշված սարով: «Մոռացվածներն ու անիծյալները» առաքելությունն ակտիվացված է։

Բարձրացե՛ք դեպի աջ և շրջադարձի վրա դուք կգտնեք թուլացած հող, որի տակ թաքնված է լյուկ։ Դուք կհայտնվեք Արխիվում, որտեղ գտնվում է գրադարանի ուրվական վանահայրը։ Պահարաններից մեկի հետևում դուք կգտնեք Anathema զենքի մի մասը, ինչպես նաև արագ շարժման նոր բուրգ և հատուկ գիրք՝ կրակը ընտելացնելու հմայքով, որը ձեզ անհրաժեշտ կլինի քանդել արձանները:

Արձանների մոտ դուք կգտնեք դևերով վանդակներ: Նախքան դրանք բացելը, նայեք ուրվականների աշխարհ և բանակցեք պահակ ոգիների հետ՝ բանտարկյալներին ազատելու թույլտվություն ստանալու համար: Դուք պետք է հաղթեք երեխային, թզուկին և մողեսին, որոնցից յուրաքանչյուրն օգտագործում է դիվային ունակություններ։

Պատրաստվում է նավարկել

Երկրի այս հատվածում առաքելությունը մոտենում է ավարտին, ուստի ժամանակն է նավարկել: Հաջորդ ճանապարհորդության համար դուք պետք է բացեք երեք լրացուցիչ անցք Աղբյուրի ունակությունների համար, սովորեք Աղբյուր նկարելու հմտությունը, հայտնաբերեք խորհրդավոր Անանուն կղզու գտնվելու վայրը, լուծեք Գարեթի երկընտրանքը և նաև (ըստ ցանկության) ավարտեք ձեր ուղեկիցների անձնական որոնումները:

Հիշեք, որ Source slots-ի ավելացման հնարավորությունները հեշտությամբ կարելի է բաց թողնել: Ընդհանուր առմամբ կան չորս կերպարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ այս հարցում՝ Մորդուս, Ռիկեր, Հաննագ և Ջաան. հիշեք այս անունները:

Դուք կստանաք աղբյուրը Siwa-ից հանելու հնարավորություն, երբ բացեք վերը նկարագրված բջիջները:

Վերջապես, կղզու գտնվելու վայրը կարող է բացահայտել Փաստաբանը, Աստված (ըստ Սիվայի խրճիթի ծիսակարգի), ինչպես նաև Հիվանդությունը: Երբ բոլոր պայմանները կատարվեն, վերադարձեք նավ և հրամայեք նավարկել:

B անանուն կղզի

Երկրի այս հատվածը մի ամբողջ մարտադաշտ է, որտեղ անընդհատ կռվում են մի կողմից վարպետներն ու պալադինները, մյուս կողմից՝ Սեւ շրջանը։ Ձեր խնդիրն է այցելել բոլոր յոթ Աստվածային տաճարները և այնտեղ լրացնել թեստերը: Երբ աշխատանքն ավարտված է, կարող եք անցնել խորհրդավոր ակադեմիայի խորքերը:

Խոսեք առանց նավը լքելու սուկուբուս Ալմիրայի հետ, ով ցանկանում է գտնել Առաքողի երկու կտոր: Նաև այստեղ դուք կգտնեք Վարպետ Դելորուսին, ում հետ հանդիպեցիք Ֆորտ Ջոյում: Նա կարող է դառնալ ուղեկից, բայց նրա մակարդակը չափազանց ցածր է լիարժեք մարտերի համար:

Աստվածների տաճարներ

Ռալիկի տաճար

Առաջին սրբավայրը ներկայացնում է ժողովրդին, և այստեղ դուք կբախվեք Սև շրջանի տերերի և անդամների առճակատման վրա: Ընտրիր կողմը և հետո մասնակցիր մարտին: Ճակատամարտից հետո զոհասեղանը մի մարդու հետ ակտիվացրեք, որպեսզի չստանաք «դեբյուֆ» կամ մեկ այլ մրցավազքի հետ, բայց հետո որոշ ժամանակով կուրանաք:

Վրոգիրի տաճար

Գնացեք վերև և ձախ, մինչև հանդիպեք Չեկայի ջոկատին: Եթե ​​դուք նրանց համոզեք, որ դուք Ալմիրայի մարմնավորումն եք, ապա ճակատամարտ չի լինի։

Տաճարի ներսը ողողվելու է, ինչն արվել է Չեկայի հրամանով։ Դուք կարող եք չեղարկել պատվերը և ամբողջ խմբին ուղարկել կղզուց: Սրանից հետո գտեք այն բանալին, որը թույլ կտա բացել թանկարժեք իրերով դեպի Զենք տանող գաղտնի ճանապարհը:

Նույն ափին դուք կգտնեք Մռայլ քարանձավ, որտեղ կարող եք գտնել հզոր զենքեր։ Հավերժների սայրը վերցնելը ներողություն խնդրելու գրոհ կառաջացնի:

Դևերի սրբավայրի ներսում դուք կգտնեք, որ անհրաժեշտ իրը բացակայում է զոհասեղանից: Գնացեք ուրվական աշխարհ և խոսեք չարագործի ոգու հետ, ով ձեզ կասի կորստի պատճառը. պարզվում է, որ բյուրեղը գողացել են Black Circle-ի անդամները:

Գնացեք դեպի արևմուտք, մինչև հանդիպեք երկու խառնաշփոթների, որոնք տարօրինակ քար գտան: Սպանեք նրանց կամ պարզապես միս նետեք նրանց վրա՝ ձեր փնտրած բյուրեղը ստանալու համար: Այժմ դուք կարող եք օգտվել զոհասեղանից:

Զոհասեղանի ակտիվացումը ձեզ կտանի դեպի Zantezza մանրանկարչական աշխարհ: Նախ տեղադրեք տուփերը մոտակա ափսեների վրա: Գնացեք ավելի հեռու՝ շրջանցելով արգելափակված դռները՝ օգտագործելով հեռաբեռնումը։

Ժամանակն արագացնելու համար օգտագործեք հիպերակտիվության սարքը աջ կողմում գտնվող սրահում: Մյուս սարքը կսկսի սպանության արձանագրություն, այնպես որ մի դիպչեք դրան: Վերջապես կենտրոնում կգտնեք միջուկ, որին պետք է հնարավորինս արագ հասնել, այլապես կմեռնեք։

Դրանից հետո շարժվեք հյուսիսային ճանապարհով, որպեսզի գտնեք Չեկա խումբը: Սպանեք նրանց և վերցրեք Մութ Հայելին գլխից:

Էլֆերը ձեզ կհանդիպեն տաճարի մատույցներում: Կռվից խուսափելու համար պատասխանեք նրանց, որ դուք արթնացել եք կամ կատարում եք տերերի կամքը։

Այստեղ դուք կիմանաք, որ Ալեքսանդր եպիսկոպոսը գնացել է ձեր հետևից և արդեն իջել է կղզի։ Դուք նրան կգտնեք էլֆերի սրբավայրի հենց վերևում՝ Գարեթի ընկերակցությամբ, ով ցանկանում է սպանել նրան: Օգնեք Ալեքսանդրին, ով բաժանվել է Համմերից, կամ ավարտեք Գարեթի վրեժը և ավարտեք եպիսկոպոսին:

Մեկ այլ առաջադրանք ձեզ կտա Սիբիլը, եթե նա լինի խմբում: Տաճարի ծառը նրան կուղղորդի ստվերների արքայազնի կյանքը խլելու: Երբ դուրս գաք տաճարից, ձեր ընկեր Սահեյլան ձեզ խորհուրդ կտա ոչնչացնել Ծառը, որպեսզի էլֆերը վերջապես ազատություն ձեռք բերեն։ Որոշեք, թե ինչ անել:

Ամադիայի տաճար

Հնագույն ժողովրդական սրբավայրը գտնվում է կղզու ստորին ձախ անկյունում։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն խաղողի որթերը մագլցելով, որը ձեզ կտանի դեպի երկնքում լողացող տաճար։

Տեղում հաղթահարեք բոլոր խոչընդոտներն ու անդունդները՝ օգտագործելով Ամադիայի տարբեր օրհնությունները: Ճանապարհին, եթե Fain-ը ձեր կուսակցության մի մասն է, դուք կստանաք յուրահատուկ ձեռնոցներ: Հասնել կենտրոն և շփվել զոհասեղանի հետ:

Զորլ-Ստիսա տաճար

Հասնել սրբավայր և շփվել զոհասեղանի հետ: Ոչ մի դժվարություն: Տաճարից դեպի արևելք դուք կգտնեք ստվերների արքայազն մողեսին, որին Սիբիլան որսում էր ամբողջ խաղի ընթացքում: Նա տրանսի մեջ կմտնի մողեսի կախարդանքի պատճառով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք երգ երգել նրան: Կհետևի ճակատամարտ, որում ստիպված կլինեք պայքարել անտեսանելի մարդկանց հետ:

Վերջապես, Կարմիր արքայազնը կարող է նաև շփվել ստվերների արքայազնի հետ: Սպանությունից հետո մեկնեք ուրվականների աշխարհ՝ պարզելու Կարմիր արքայազնի որսի պատճառը։ Պարզվում է, որ ձեր զուգընկերը և արքայադուստր Սադհան կարող են իսկական վիշապներ ծնել, ինչը բոլորովին չի գրավում մողեսների կայսրության ազնվականությունը։

Դունի տաճար

Սրբավայր տանող ճանապարհին մոգության միջոցով հաղթահարեք բոլոր անդունդները: Ներսում հաղթեք անիծված Dune մարտիկին, այնուհետև կատարեք նրա խնդրանքը. կլանեք նրան: Սկսելուց հետո շրջեք տաճարը հյուսիսից և խոսեք անմահացածների հետ: Նա կխնդրի ձեզ ավարտել անիծված թզուկը:

«Սպիտակ դեմք» հանձնարարությամբ դուք պետք է ավարտեք «Սև շրջանի» համանուն առաջնորդին: Օգտագործելով սև հայելին, ձևացրե՛ք լինել Սպիտակ Դեմքի ենթակաները, որպեսզի ապահով հասնեք նրա թաքստոցին, որը գտնվում է Լուսնի տաճարի ձախ կողմում՝ լեռան մոտ:

Մուտքը կպաշտպանի տրոլ Կրուգը, որի հետ փոխզիջման հասնելն անհնար է։ Նրա հետ ազնվորեն կռվելն իմաստ չունի, այնպես որ պարզապես հեռահաղորդեք նրան լավայի մեջ:

Քարանձավում դուք կտեսնեք զոհասեղան, որի հետ չեք կարող շփվել: Փարատեք նրա հետևում եղած պատրանքը՝ օգտագործելով Ալեքսանդրի գլխարկը, այնուհետև ավարտեք առաջատարը:

Չեկայի ճամբարում դուք կարող եք գտնել Վինդեգոյի ծանոթին, որը կարող էր սպանվել դեռևս Ֆորտ Ջոյում: Այսպես թե այնպես, նրա հետ նորից պետք է գործ ունենան:

Այժմ, երբ բոլոր տաճարներն ակտիվացել են, գնացեք Լուսնի սրբավայր: Ներսում դուք կգտնեք յոթ սյուներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է որոշակի աստվածություն: Յոթից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է կամ Արևը (լույսը) կամ Լուսինը (խավարը), ինչպես սովորեցիք տաճարներ այցելելիս:

Սահմանեք աստվածների պատկանելությունը լուսատուներին, այնուհետև օգտագործեք լծակը: Լծակն ակտիվացնելու համար կայծակի պտուտակը, որը կոչվում է Phase Capacitor, տեղափոխեք ճնշման ափսեի վրա:

Ցանկության դեպքում կարող եք գնալ բոլորովին այլ ճանապարհով՝ առանց զոհասեղանների ակտիվացման։ Դա անելու համար այցելեք կղզու ստորին աջ անկյունը, որտեղ գտնվում են կղզիները: Օգտագործելով դրանք դուք կարող եք հասնել առանձին երկիր, որտեղ թաքնված է լյուկ: Հենց նա էլ ձեզ կտանի դեպի Ակադեմիայի սրահներ։

Ակադեմիայի ներսում դուք կհանդիպեք դատարկության հրեշի, ով ձեզ կբացահայտի, որ նրանց իրական դրդապատճառները աստվածների կողմից ապօրինաբար գողացված իշխանությունը վերադարձնելու ցանկության մեջ են:

Գնացեք դահլիճ՝ կետագծված ուսուցիչների մարմիններով: Դուք կարող եք շփվել նրանց հետ, որպեսզի ուժեղացնեք որոշ բնութագրեր՝ մյուսներին թուլացնելու փոխարեն: Այնուհետև գտեք վահանակը և տեղադրեք Phase Capacitor-ը, որը կարձակի ճառագայթը: Անհրաժեշտ է հայելիների միջոցով ճառագայթն ուղղել դեպի սյուն:

Մեկ այլ սենյակում դուք կգտնեք արժեքավոր գանձերով ձախ կողմում գտնվող սենյակի բանալին: Այն սյան մոտ, որին պետք է հասնի ճառագայթը, տեղադրեք ևս մի քանի կոնդենսատոր, այնուհետև փոխազդեք լծակի հետ: Սա ձեզ կտանի Հերոսների սրահ:

Դահլիճում դուք կհանդիպեք պատմության բոլոր ուղեկիցներին, ինչպես նաև Գարեթին կամ Եպիսկոպոսին, կախված ձեր ընտրությունից: Համաձայնեք պայքարել.

Սրանից հետո կսկսվի ճակատամարտ, որտեղ բոլոր ընտրյալները զենք կվերցնեն քո դեմ։ Գնացեք Աստվածային բանալի, որը գտնվում է աջ կողմում: Ի վերջո, երբ դուք հաղթահարեք Guardian-ի մարտահրավերը, ձեզ կդիմավորի վաղուց մոռացված Dallis Sledgehammer-ը:

Եթե ​​ձեզ հաջողվեց եպիսկոպոսին փոխել ձեր կողմը, ապա նա անմիջապես կավարտի նրան: Այնուհետև Դալիսը ոչնչացնում է բանալին և թաքնվում:

Վերջապես կհաջորդի ասպարեզի ավերումը, որի ընթացքում կծավալվի ճակատամարտը։ Դուք ստիպված կլինեք հաղթել ձեր սեփական պատճենները աստվածային ավատարների տեսքով, ինչպես նաև Աղբյուր Տիտանը, որը կհայտնվի վերջում: Երբ աշխատանքն ավարտված է, հիվանդությունը կհայտնվի և կխնդրի ձեզ գործարկել փարոսը. դա արեք՝ գտնվելու վայրը լքելու համար:

Մի անգամ նավի վրա խոսեք Հիվանդության հետ: Ձեր հաջորդ նպատակը Arx-ն է, որտեղ գնաց Դալիսը:

Օ՜, տաք Դալիսի համար

Ափ

Անմիջապես նավի վրա դուք կտեղափոխվեք բլուր: Անցեք ափին մոտ գտնվող ճամբարը և հասեք նավահանգիստ։ Մի անգամ այնտեղ պարզվում է, որ նավահանգիստը հարձակվել է կրակենի կողմից: Եթե ​​կարծում եք, որ ձեր ուժը բավական է 18 մակարդակ ոչնչացնելու համար, ապա պայքարեք նրան։

Սրանից հետո փնտրեք խորտակված նավի մեջ և գտեք բանալին։ Նաև խոսեք ուրվականների հետ, որպեսզի իմանաք Դալիսի մասին, ով շտապել էր Լյուսիանոսի գերեզմանը: Հաղթեք արնախումներին՝ օգնելով պալադիններին թույլ տալ ձեզ մտնել Արքս:

Արքս

Քաղաքի կենտրոնում գտեք նկարչին և օգտագործեք ուրվական տեսիլքը՝ ոգու հետ խոսելու համար: Վերջինս ձեզ կբացահայտի, որ տեղի արքայազնը հազվագյուտ նկարի սեփականատեր է։

Ազնվականի նստավայր այցելելուց հետո դուք կբախվեք Քեթին, ով նույնպես կնշի նկարները և ձեզ օգնություն կառաջարկի։ Վերին հարկում պատրաստվեք հանդիպելու պահակներին. Սրահում կա բանալի, որը կարող է փոխանցվել ձեզ միայն տելեկինեզի միջոցով: Ի վերջո, դուք կգտնեք թանկարժեք ճանապարհը դեպի նկուղ տանից դուրս:

«Մահապատժի» որոնումը կսկսվի մի շարք մահապատիժներով. պալադինները կսպանեն վարպետներին՝ ցանկանալով գտնել Սև շրջանի գաղտնի անդամներին: Խոսեք Մարիի հետ, ով ձեզ կխնդրի փրկել դե Սելբիին: Վերջինս խախտել է կարգապահությունը և հրաժարվել մահապատիժներից, ինչի պատճառով ինքը հայտնվել է փայտամածի վրա։ Նրան փրկելու միակ միջոցը պալադինների տեղի ղեկավարին սպանելն է։

«Գթասրտության ուժը» որոնման ժամանակ այցելեք քաղաքի ստորին մակարդակի բանտը: Գործիր պահակների հետ, իսկ հետո գտիր վանդակը Վինդեգոյի հին ընկերոջ հետ: Եթե ​​դուք նրան բաց թողնեք, դուք կսովորեք մի նոր կախարդանք, որը թույլ է տալիս հրեաներին դաշնակիցների վերածել: Նա նաև ձեզ կբացահայտի, որ պալադինների տեղական առաջնորդ Քեմմը գաղտնի աշխատում է դևերի համար:

Զորանոցում ակտիվանում է «Վարպետների վերջին ամրոցը» քվեստը։ Ուրվականների աշխարհում գտեք խոհանոցում ապրող Մարվելին: Դրա կողքին մաքրեք ուղին տուփերից և օգտագործեք լյուկը:

Ի դեպ, լյուկի վրա կլինի գաղտնաբառ՝ չորս արտահայտությունների տեսքով, որոնցից երկուսը կարելի է գտնել կողքի սենյակում (մյուսները պետք է ընտրվեն պատահականության սկզբունքով)։

Ստորին մակարդակում գտեք գաղտնի կոճակը՝ վարպետի պահոց մտնելու համար: Հաջորդը, մեկ այլ գաղտնիք բացելու համար հեռացրեք բոլոր չորս նկարները, որոնց հետևում կլինեն կոճակներ: Արդյունքում դուք կհայտնվեք նոր սենյակում, որտեղ ապրում է Հաքսի ուրվականը։ Այստեղ վերցրեք բանալին և փակ լյուկի միջով իջեք հաջորդ մակարդակ:

Ի վերջո, դուք կհանդիպեք վարպետ Ռայմոնդին, որը շրջապատված է Geists-ով. սպանեք նրան: Հաջորդը, ուսումնասիրեք նրա փաստաթղթերը և կարդացեք Դալիսի մասին տեղեկատվությունը, որը պարունակում է վարպետների բոլոր ծրագրերը: Պարզվում է, որ նրանք ձեռնամուխ են եղել ոչնչացնելու Աղբյուրը, Աստվածությունը և հենց դատարկությունը, ինչի համար արդեն հավաքագրել են Տարկինին, որին դուք ճանաչում եք: Վերջինս իր վրա վերցրեց Բրակ թագավորի հարության պատասխանատվությունը։

Վերադարձեք քաղաք և բարձրացեք դեպի ձախ, որտեղ գտնվում է քաղաքի այրվող հատվածը։ Այցելեք lizard դեսպանատուն, որտեղ կարող եք գտնել առեղծվածային պորտալ:

Քաղաքից աջ՝ ուսումնասիրեք խաղալիքներ պատրաստող արհեստավոր Զանդերսի բնակարանները։ Խաղալիքներից մեկը կենդանացավ ու անհետացավ՝ այն կգտնեք նավամատույցի մոտ և կիմանաք, որ Զանդերսի նկուղում դիակներ կան։ Նորից այցելեք նրա տուն, իսկ հետո խոսեք տիրոջ հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Այնուհետև այցելեք գրադարան, որտեղ ձեզ կուսումնասիրի պատմության դոկտոր Հյուբերտը: Ճիշտ պատասխաններ՝ Երազանքների տուն, 1234, Տենաքս և Կասանդրա: Եթե ​​ճիշտ պատասխանեք, Հյուբերտը ձեզ կխնդրի իր հետ իջնել նկուղ, որտեղ նա կբացի նոր պատմություն և կտա ձեզ ձեր ընտրած տաղանդների գիրքը։ Կա նաև սնդուկ, որի բանալին գտնվում է նախորդ սենյակում։

«Հենց այն, ինչ բժիշկը պատվիրեց» որոնումում դուք կայցելեք Սև տուն, որտեղ ապրում է Դևան: Եթե ​​դուք հաղթեք Սպիտակ դեմքին Արյունոտ Լուսնի կղզում, բժիշկը թույլ կտա ձեզ ներս մտնել: Հաջորդը, Դևան ձեզ գործարք կառաջարկի. աստվածային զորության կեսը ձեր կողմից, օգնություն Դալիսի դեմ ճակատամարտում նրա կողմից: Նկատի ունեցեք, որ գործարքն անպայման հետևանքներ կունենա։ Եթե ​​մերժեք, կբացահայտեք, որ բժշկի դիմակի հետևում թաքնված է հզոր դև Ադրամալիչը։

Զնդան

«Թզուկների գաղտնիքները» քվեստն ակտիվանում է, երբ մոտենում եք թզուկների տարածքին: Արևելքից ուղևորվեք դեպի նրանց բակը՝ հեռանալով իմաստունի տան պատշգամբ: Այստեղ դուք կգտնեք քարեր, որոնք կօգնեն ձեզ անցնել մյուս կողմը:

Կայքում կգտնեք արդեն ավարտված հարսանիքի վայրը, որը սպանդանոցի տեսք է ստացել։ Եթե ​​դուք ակտիվացնեք տորթը, կհետևի կռիվ այն խաղալիքների հետ, որոնք դուրս են սողում դրանից: Այնտեղ կգտնեք նաև Dev-ի հաղորդագրություն: Մեկնելուց առաջ զննեք մարմինները՝ բանալին գտնելու համար։

Նայեք այն տանը, որտեղ բնակվել է նորապսակ Իսլա Գալը: Վերջին հարկում դուք կհանդիպեք նրա հայր Միշելին, ով պատրաստվում է հեռանալ Արքսից: Հաջորդը, նայեք խոհանոց և վերցրեք Lulabelle գինին, որպեսզի բացեք գաղտնի անցումը:

Դուք կհայտնվեք սարդերով լի կոյուղու մեջ՝ սպանեք նրանց։ Հաջորդ այցը աջ կողմըզնդաններ, որտեղ կա մանկագողերի եղբայրություն, որը ձեզ կհանդիպի տրոլի դեմ: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրու Տարօրինակ նկարը, որն այդ հազվագյուտ պատկերն է:

Ի վերջո, դուք կհայտնվեք Հուստինիա թագուհու գաղտնի կացարանում՝ Իսբեյլի ընկերակցությամբ: Եթե ​​հարցաքննությունից հետո ազատ արձակեցիք Վինդեգոյին, իմացաք, որ Իսբեյլը կապվում է դևերի հետ։ Այդ իսկ պատճառով դուք այժմ կարող եք այն հանձնել Հուստինիային, որից հետո վերջինս կհրաժարվի մարտում Իսբեյլի օգտին կանգնել։ Ճակատամարտից հետո խոսեք Հուստինիայի հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Մեկնելուց առաջ կարող եք այցելել կոյուղու ճյուղը, որը ձեզ կտանի դեպի բանտ։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք տղային՝ Կարոնին, ով արթնացած է։ Եթե ​​որոշ ժամանակ անց նորից վերադառնաք այստեղ, ապա Կարոնին տեղում չեք գտնի, այլ նրան կգտնեք Արքսի արեւմտյան մասում, որտեղ նա կոտորած կկատարի։

Այցելեք տաճար և խոսեք Ավեննիի հետ՝ ստանալու Արհուի առանձնասենյակների բանալին: Պալատները ուսումնասիրելուց հետո ելքի մոտ կգտնեք պալատիններ, որոնք ձեզ կմեղադրեն Արհուին սպանելու մեջ: Ավարտեք դրանք կամ փորձեք խաղաղ բանակցություններ վարել:

Տաճարի հակառակ կողմում խոսեք Չարլի շան հետ՝ պարզելու Արհուի անհետացման իրական մեղավորի մասին: Պարզվում է, որ հանցագործության հետևում կանգնած է Քեմմը, ում ճանաչում եք։

Խոսեք Լայլի հետ՝ իմանալու Արյան ուղու ուխտագնացության մասին: Պարզվում է, որ դա կարող է հաղթահարել միայն բացարձակապես անմեղ մարդը։ Ներս արի։

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Լուկիանի արձանին, որը ձեզ չորս հարց կտա. Կարևոր չէ՝ ազնվորեն կպատասխանես, թե ստում, քանի որ եթե իրականում հանցագործություններ կատարես, ապա արձանը քեզ ակնթարթորեն կկործանի։ Եթե ​​մեղքեր ունեք, ապա կարող եք հնարք օգտագործել՝ վերադարձեք նավ, վերցրեք «դատարկ» ուղեկից, որը դեռ չի մասնակցել ձեր արկածներին, ապա բերեք նրան այստեղ և նրա հետ անցեք թեստը։

Հաջորդը ձեզ սպասում է խողովակներով հանելուկ: Հարկավոր է երեք տարբեր գույների հեղուկներ անցկացնել հակառակ կողմից երեք ամանի մեջ։ Արդյունքում պարզվում է, որ պակասում է մեկ հեղուկ՝ հարթակի կենտրոնական մասում օգտագործեք «Bloody Rain» և այնուհետև օրհնեք արյունը Աղբյուրի հմտությամբ:

Խնդիրը լուծելուց հետո շարունակեք ձեր ճանապարհը։ Դռան հետևում դուք կգտնեք Աղբյուրի ջահելներ, որոնց սպանելը հեշտ է, բայց անիմաստ, քանի որ նրանք վերածնվել են: Այս մարտահրավերը հաղթահարելու համար դուք պետք է հավաքեք լծակների ճիշտ համադրություն: Լծակներից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է առանձին տառ, և դուք պետք է հավաքեք «ՃԻՇՏ» բառը:

Աստվածային

«Վերջ ժամանակների» առաջադրանքը վերջնականն է։ Մալեզը և Տարկինը կգործեն ձեր կողմից: Դահլիճում խոսեք Լուսիանի և Դալիսի հետ։ Պարզվում է, որ առաջինը կեղծել է իր մահը, որպեսզի անարգել կլանի աստվածների Աղբյուրը։

Դալիսը հավերժական է, ով միշտ աշխատել է Լուսիանի համար: Ավելին, Ֆեյնը նրա հայրն է։ Hammer-ի վերջնական նպատակն էր ամբողջությամբ սպառել Origin-ը և տեղափոխել այն անվտանգ վայր, որտեղ Void-ը չէր կարող սպառնալ դրան:

Հաջորդը դուք կունենաք ճակատամարտ թագավոր Բրակի հետ: Առաջնորդները, որոնց դուք գիտեք, կպայքարեն նրա կողմից, մինչդեռ Լուսիանն ու Դալիսը ձեր կողմից են: Դուք ստիպված չեք լինի անձամբ սպանել Բրաքին, քանի որ բավարար ուժ չեք ունենա, այնպես որ պարզապես փորձեք գոյատևել:

Եզրափակիչներ

  1. Եթե ​​բժշկի հետ պայմանավորվես, նորից կհանդիպես նրա հետ՝ քո աստվածության կեսը տալու համար։ Հաջորդը, Լուսիանն ու Դալիսը կմահանան, իսկ դու և դևը կբաժանեն աշխարհը կիսով չափ՝ ստեղծելով հավասարակշռություն լույսի և խավարի միջև:
  2. Երկրորդ վերջաբանը «Համբարձում» է։ Դուք կդառնաք միակ աստված առանց բժշկի օգնության:
  3. Երրորդ ավարտը ներառում է Աղբյուրի տարածումն ամբողջ աշխարհում: Երկրի բնակիչներից յուրաքանչյուրը կդառնա կախարդ և կպարունակի Աղբյուրը:
  4. Վերջնական ավարտը կախված է Աղբյուրի ոչնչացումից: Magic-ը ընդմիշտ կհեռանա Rivellon-ից:

Տեսանյութ՝ Divinity Original Sin 2-ի անցում


Like, եթե դա օգտակար էր


«Իրականում հեշտ է կռվել երկու ճամբարների միջև, եթե հարյուր տոկոսով վստահ ես, որ չես բռնի նրանցից մեկի կողմը»:-Անօրինական ներգաղթյալի ամենապարզ իմաստությունը.

Երկաթի վրա դիպչելու սուր ձայնը, այնուհետև շրթունքը խախտեց շրջապատի վրա կախված լռությունը:
Դա ինչ-որ մեկի կողմից նետված պտուտակ էր, որը իջավ կոյուղու լյուկի մեջ, որը գտնվում էր թավուտների և շինարարական աղբի փլատակների մեջ՝ թեթև ձյունով փոշոտված: Չիմանալով դրա գտնվելու վայրը՝ մարդ հեշտությամբ կարող է հայտնվել բաց փոսում, որից խոնավության և հոտի հոտ էր գալիս: Վերջին փաստը ոչ մի կերպ չէր անհանգստացնում բանակային համազգեստով փչացած արարածին, որը կախված էր ջրհորի վրա և սուլում էր։ Այնուհետև, կռանալով, ներս մրմնջաց և արձագանքի տեսքով պատասխան ստանալով՝ բարձր քմծիծաղեց.
Նայելով իր արտացոլանքին, որը լողում էր ջրհորի ջրի երեսին, արարածը մի քանի սուր ժեստ արեց՝ էլ ավելի շշնջալով մազերը, ավելի հարմարավետ բռնեց ավտոմատը և ասելով «Ես լավ եմ» պես մի բան. հետ է քաշվել անցքից՝ թքելով դրա մեջ:
Մի քանի րոպե նորից լռություն տիրեց։ Վերևից գունատ երկնքից բխող մի փափուկ խամրած կապույտ շող սուզվեց ջրհորի մեջ։
Բայց հետո մի փոքր աղմուկ լսվեց, և մի հետաքրքրասեր դեմք նայեց անցքի մեջ՝ կոտրված հակագազով, գուլպանի կոճղը կախված էր: Սեփական արտացոլանքից վախեցած՝ շնչափողը թռավ և սուլելով՝ նահանջեց տուն՝ շինարարական աղբը շաղ տալով կողքերը։
Անտառը շարված էր սև խոզանակներով մոտ հարյուր մետր հեռավորության վրա։ Նրա մերկ ճյուղերի միջով, ասես գրիլի ճաղերի միջով, երևում էին ձյունով ծածկված մեռած տեխնիկայի կույտերը։ Աղբավայրի և Ագրոպրոմի հենց հանգույցում էի։ Եվ շուրջը հոգի չկար։ Վերջին բանը, որ կարող էի անել, սպասելն էր, որ կա՛մ PDA-ն բռնի գոնե ինչ-որ մեկի ազդանշանը, կա՛մ այս անձը հայտնաբերի...
Դատելով առկա տեղեկություններից՝ այն մարդը, ում որսում էի, ակնհայտորեն հիմար չէր, քանի որ նա անընդհատ խուսափում էր ինչպես անօրինական ներգաղթյալներից, այնպես էլ մարտիկներից՝ խաթարելով գործարքները երկուսի հետ։ Սա նշանակում է, որ նա չի շրջի միացված PDA-ով: Եվ նույնիսկ ավելին, դա չի բռնի ձեր աչքը և թույլ չի տա այլ սխալներ, որոնք կանխիկացնում են այն: Անիծյալ, դա ինձ ստիպեց զբաղվել այս գործով: Ակնհայտ է, որ այստեղ ինչ-որ բան ձուկ է ...
Ես կանգնեցի ձորի եզրին, որի ներքևում կարելի էր տեսնել կոտրված մեքենաների ցուրտ տեսք ունեցող կորպուսները և նրանց միջև տրորված արահետը և հաճախակի ժայռերի միջև՝ ուղիղ ճանապարհ դեպի Ճահիճներ: Ես հաճախ էի գնում այս վայրերը, երբ աշխատում էի վարձկանների մոտ, և կարծես առաքիչները դեռ օգտվում են դրանից։ Միայն մեկ հարց՝ նրանց ի՞նչ է պետք Ճահիճներում։ Այս տարածքը չափազանց աղետալի է և անմարդաբնակ... Համենայն դեպս այդպես էին ասում իմ գիտելիքները նրանց մասին:
Ահա ևս մեկ անհամապատասխանություն. PDA քարտի վրա, որը ես հերթական անգամ հանեցի, տեսանելի էր «Մսաղաց» նշանը: Հենց այս վայրում։ Ես ինքս եմ կատարել գրառումները՝ առաջնորդվելով գողացված տեղեկություններով, որոնք պետք է օգնեին ինձ սվագը որոնելիս։ Սակայն բազմաթիվ ոտնահետքեր, թեև ձյունով ծածկված, պնդում էին, որ այստեղ «Մսաղացի» հոտ չկա։
Այդուհանդերձ, ամեն դեպքում, հեռանալով ձորից, ես քայլեցի դրա երկայնքով՝ ճանապարհին դնելով PDA-ն գրպանս և երկարացնելով սառած մատներս: Պինդ ռազմիկներ! Սաղ ձյուն! Սի՛նծ Զօ՜ն... Ես շարունակեցի հայհոյել ամեն ինչ և բոլորին, մինչև վազեցի փշալարերի մեջ, որը ձգվում էր ձորի եզրից դեպի արևմուտք, մինչդեռ ձորն ինքը շարունակում էր նեղանալ դեպի հարավ։ Ես շրջվեցի, գրավելով իմ հետևի հատվածը։
Անտառային մութ կղզիներ, որոնց միջև երևում էին հին և նոր գիտահետազոտական ​​ինստիտուտների սպիտակ շենքերը։ Հորիզոնը կորել է կապտավուն մշուշի մեջ։ Ու լռություն...
Ամպերը կամաց-կամաց սողում էին երկնքում գլխավերեւում՝ տաքացնելով իրենց թանձր մուգ մանուշակագույն կողմերը՝ տեսադաշտից թաքնված և հազիվ շարժելով իրենց կուզերը, կարծես թե կրեմով լցված արևի աղոտ ճառագայթների տակ:
«Լռիր, բիձա...», ես թևով սրբվեցի և սկսեցի իջնել ձորը՝ գլուխս բոլոր կողմերով շրջելով. դիմացի տարածքը բաց էր, և ցանկացած մարդ, ով նոր էր դուրս եկել անտառից։ կամ, ով նախկինում հետևում էր ինձ, կարող էր հեշտությամբ պարզել իմ էությունը, և այդ ժամանակ ես չէ, որ կիջնեմ ձորը, այլ իմ մահկանացու մարմինը, որը լցված է կապարով:
Բայց ամեն ինչ ստացվեց: Ես զգուշորեն հենվեցի թփերով շրջապատված մի քարի վրա, որը գտնվում էր ձորի հատակում։ Նայելով թևավոր Գայգերի հաշվիչին՝ նա ուշադիր հետևեց դեպի տեսանելի խորշ տանող հետքերը՝ թունելի գերաճած և թեթևակի ձյունածածկ մուտքը: Նա Ագրոպրոմն ու Ճահիճները կապող թելն էր։
Ոտքերիս տակ ինչ-որ բան զրնգաց, և ես նայեցի ներքև։ Կոնտեյներ. Եվ բավականին վատ փորված: Սակայն այն դեռևս չի կորցրել իր հիմնական գործառույթը՝ Բացառված Գոտու անոմալ նմուշների պահպանումն ու տեղափոխումը։ Հետևաբար, ուսապարկս դեն նետելով՝ գտածոն անմիջապես դրեցի մեջը. դա օգտակար կլիներ և, կռանալով, մտա թունել՝ անմիջապես նախատելով ինձ իմ անզգուշության համար. լույսը գրեթե չէր թափանցում ներս, և, հետևաբար, ես կարողացա տեսնել, ավելի ճիշտ՝ զգալ, որ այն բավականին հեղեղված է՝ ամբողջովին թրջելով ոտքերս մինչև ծնկները: Ես բառացիորեն ընկա սառցե ջրի մեջ՝ ցրտից շշնջալով։
Ընդհատելով MP-5-ը, ես, կոշիկներով թունելի ջրի նոր չափաբաժիններ հավաքելով, պատահականորեն շարժվեցի՝ փորձելով ավելի չոր տեղ գտնել: Ինձ հաջողվեց, երբ հասա թունելի պատին և բարձրացա մի փոքրիկ բլուր։
Շրջվելով՝ կարգավորեցի ավտոմատի ժապավենը, զենքը դնելով կրծքիս, ձեռքս տարա ուսապարկս՝ լապտերի համար, որը, բարեբախտաբար, միշտ պահում էի հեշտ հասանելի գրպաններում։ Լույս սփռելով թունելի կամարների վրա՝ ես հասկացա, որ թակարդում եմ. հետդարձի ելք չկար նույնիսկ պատշաճ վարպետությամբ։ Հայհոյելով և բռնելով պատերից արձագանքող իր հայհոյանքները՝ նա սկսեց ավելի հեռուն նայել։
Տեղ-տեղ առաստաղից կախված էր ինձ անծանոթ բնության շագանակագույն փայլազարդ, թունելի միջնամասն ամբողջությամբ լցված էր, իսկ կողքերում ինչ-որ վերամբարձ հարթակներ էին, որոնք հետևում էին պատերի ոլորաններին և այնուհետև շրջում էին անկյունը՝ թունելը։ ոլորված. Դուք կարող եք քայլել նրանց վրա: Այնուամենայնիվ, «Մսաղացների» մասին գրառումը հետապնդում էր ինձ, և մինչ ես առաջ շարժվելը, պահոցները մի քանի անգամ մռայլ արձագանքեցին տեղանքը զննող պտուտակներից շաղ տալով:
Ինքս ինձ հետ սրբելով պատը, ես ավելի խորացա թունելի մեջ, երբ իմ Գայգերը, զարմանքից ծլվլելով, հայտնեց 234 միլիզիվերտ վայրկյանում: Ատամներս սեղմելով՝ շարունակեցի ճանապարհս, քանի որ ճառագայթներն արդեն շողում էին դեմքիս՝ հակառակ կողմից թափանցելով այստեղ։ Մեջտեղում ողողված էր մի լավ աղբակույտ՝ սկսած արդեն փտած կահույքից, վերջացրած Զապորոժեցով, որը բացահայտեց միայն փշրված տանիք։
Իսկ թունելն անցնելուց հետո հասկացա, որ ճահիճում եմ։ Հենց նրանց վրա և ոչ մի այլ տեղ: Որովհետև ինձ հանդիպեցին եղեգնուտները՝ կիսելով իրենց մոտիկությունը ծովափնյա այլ թփերի հետ և փարթամ գորգ թողնելով հարթավայրերում, իսկ հետո տարածվելով դեպի հորիզոն՝ քամին, օրորելով այս գորգը և արձակելով խոնավ, անզուսպ հողի հոտերը, Վայրի խոտաբույսեր ու գարշահոտություն, և դատարկություն, այնքան վիթխարի, որ եթե այն թողնես հոգիդ, ակամա կզգաս այս հմայքը ամեն մկանով, ամեն մազով` ազատության հմայքը, քաղաքակրթության բացակայությունը, մարդիկ, նպատակները, կյանքը, առօրյան: ունայնություն...
Ես կանգնած էի, գերված ճահիճների համր լռությամբ ու չէի կարողանում շարժվել։ Քամին - տաք, ասես թռչել է ոչ մի տեղից, բացի այստեղից - թափահարում էր մազերս, անսովոր հոտերի ամբարտավանությամբ ծաղրում քթանցքներս և խռովեցնում ոսկե եղեգները, որոնք ձգվում էին բոլոր կողմերից խոտածածկ ալիքների պես: Միգուցե սա երազ է. Հետևումս սառը, փոթորկոտ Ագրոպրոմն է՝ ալքիմիկոսներով, որսորդներով, ռազմիկներով, և ահա... արևի ճառագայթներ, ճեղքելով ափամերձ ուռենու պսակն ու թավուտների ու մոլախոտերի թագը... Բորս ու մոլախոտ մարտին։ Ճիշտ է, երազ... երազ է։
Թարթելուց և ջուրը քամելուց հետո ես վերջապես որսացի PDA-ն: Ինչպես կարելի էր ակնկալել նման դեպքերում, կա ձախողում։ Մեքենան պարզապես հրաժարվել է բեռնել ցանցի տվյալները՝ տալով սխալ:
- «Մսաղաց»... - շշնջացի ես՝ PDA-ն գրպանումս թաքցնելով, - ահա թե ինչ ես դու...
Լռելով՝ նա մի փոքր առաջ քայլեց՝ կանգ առնելով թունելի ելքի ուղիղ դիմաց։ Ահա ևս մեկը հստակ նշանայստեղ որևէ մեկի հոգիների բացակայությունը. երկու գունավոր խճաքար պառկած էին ջրի մեջ, փայլում էին արևի տակ: Մեկը շողշողում էր ծիածանի բոլոր գույներով, իսկ մյուսը ավելի համեստ էր և փայլում էր արծաթով։ Գրավիտացիոն տիպի արտեֆակտների երկու նշանավոր ներկայացուցիչներ. Առաջինը` «Քարի ծաղիկը», լիովին արդարացնում է իր անունը, բացառությամբ, որ խորհուրդ է տրվում հիանալ նրանով հեռվից` մի փոքր մառախլապատ է: «Համեստ» արվեստ՝ «Մեդուզա», պակաս հազվադեպ, քան «Ծաղիկը», բայց ոչ պակաս արդյունավետ. ընդհակառակը, այն կլանում է ռադիոնուկլիդները, իսկ ճառագայթման աղբյուրների մոտ այն սկսում է փայլել՝ արձակելով արծաթափայլ փայլ:
Սկզբունքորեն նրանց փոխադարձ ազդեցությունն ինձ ապահովություն էր ապահովում հագնվելիս, ինչին ես հավանեցի։ Արվեստի առարկաները, առանց նայելու, դնելով վերջերս հայտնաբերված տարայի մեջ, ես գոհ հայացքով քայլեցի ափով, որը բարձրանում էր իմ վերևում, այնպես, որ արևը փայլում էր իմ մեջքին:
Բարձրանալով վերև, առաջին հերթին շուրջս նայեցի երկաթուղային գծին, որն անմիջապես գրավեց աչքս։ Պարզվեց, որ տխրահռչակ ափը ոչ այլ ինչ է, քան մոլախոտերով պատված թմբուկ։ Նրա հոտը արբեցնող էր, ստիպում էր քեզ տանել ամեն ինչ ինչ-որ ծիծաղելի կատակի, պատրանքի համար: Ես մերկացրեցի վիզս՝ քամին ենթարկելով. մի փոքր տաքանում էր։
Թրթուրները սկսեցին ծլվլել շուրջը, ինձ էլ ավելի խռովեցնելով։ Կանգնեցի ու նայեցի ակնթարթորեն կերպարանափոխված բնությանը, չհավատալով աչքերիս։ Ես նորից հանեցի իմ PDA-ն և նորից կարդացի ծանոթ մակագրությունը. «Ցանցային սխալ: Կոդ 200/014ht»։
«Ինչպիսի անհեթեթություն...», - շշնջացի ես՝ թափահարելով սարքը, կարծես հուսալով, որ դա ինչ-որ կերպ կօգնի:
Ես այլ ելք չունեի, քան առաջ գնալ երկաթուղու երկայնքով՝ փնտրելով գոնե որոշ պատասխաններ այն անթիվ հարցերի, որոնք լցվել էին իմ խեղճ գլխով։ Աջ կողմում խշխշում էր խամրած կանաչ անտառը՝ զբաղեցնելով փոսերով ու բլուրներով պատված տարածք։ Ձախ կողմում թմբը զառիթափ իջնում ​​էր դեպի հարթավայր, իսկ այն կողմ եղեգների անվերջ տարածություններ էին։ Եվ ես քայլում էի, դիտելով այս ամենը, և չգիտեի, թե ինչպես արձագանքել կատարվածին։
Նախ պետք է հիշեի այս ճահիճների մասին իմ իմացած փաստերը... Այսպիսով, Ճահիճները բավականին ընդարձակ տարածք են Պրիպյատի ցամաքեցված վտակի մոտ, որը գտնվում է Ագրոպրոմից հարավ-արևմուտք և Կորդոնից արևմուտք՝ Զոնայի ծայրամասում: .. Հմմ, լավ... Հայտնի է իր աճով ֆոնային ճառագայթում, ինչն արդեն նկատել եմ, ցածր անոմալ ակտիվություն...
Մի քանի անգամ գլխումս վերարտադրեցի վերջին խոսքերը. Ցածր անոմալ ակտիվություն. Այս մասին ասվում է ցանցի տրամադրած տվյալների մեջ։ Միգուցե ինչ-որ բան եմ շփոթում? Թե՞ սա նոր անոմալիա է, որը դեռ ոչ մեկի կողմից չի արձանագրվել։
Հանկարծ կտրուկ արգելակեցի՝ դուրս գալով տեղական խոտաբույսերի բուրմունքների արբեցող ազդեցության տակից։ Զինվորական համազգեստով մոտ յոթ հոգի, բոլորը զինված AKM-ներով, հարձակվեցին ինձ վրա։ Դրանց հետևում երևում էր դիտաշտարակ, մի քանի կիսավեր շենքեր և ճանապարհը փակող դարպաս։ Ուղիղ գնացի զինվորական անցակետ...
Նրանք քայլում էին, բաժանված երեք մասի, կտավի հակառակ կողմերով, իսկ մեկը քայլում էր մեջտեղում, և նրանք շարժվում էին բավականին նպատակային, այսինքն՝ դեպի ինձ։ Ուղեկցող վեց տղամարդիկ պատրաստ էին գնդացիրներ պահել։
MP-5-ի ճակատին ընկած ձեռքերի ափերը հանկարծ սկսեցին քրտնել։ Ողնաշարովս ցրտահարվեց։ Ցանկացած վայրկյան ուշացում կարող է ճակատագրական լինել: Գնահատեցի հեռավորությունը՝ ջղաձգորեն շնչելով. զինվորները հեշտությամբ կարող էին ինձ վրա կրակել երկու ատրճանակով, ուր մնաց՝ վեց... Փախչելն իմաստ չուներ։ Ես լուռ բարձրացրի ձեռքերս։
-Այսինքն, ո՞վ ունենք այստեղ։ - ինձ հասան կտավի երկայնքով քայլողի խոսքերը, ըստ երեւույթին, գլխավորը։ Նա կանգ առավ ինձնից մի քանի քայլ հեռու՝ նայելով ինձ վեր ու վար։ Մյուս վեցը շրջապատեցին մեզ՝ դեռ զենքի տակ պահելով ինձ։
Հրամանատարը մի քանի ժեստ արեց, իսկ մարտիկները, առանց որևէ բառ ասելու, զինաթափեցին ինձ։
«Ընկեր կապիտան, տես, որոնողը վատ զինված չէ...», զինվորներից մեկը՝ զինվորական սաղավարտ հագած, ցույց տվեց պետին ավտոմատս և կարճացրած «Կալաշը»։ Մեկ այլ մարտիկ ինձ խուզարկելուց հետո հանեց ատրճանակն ու դանակը, հետո ոտքով խոթեց ծնկի տակ, ինչի պատճառով ես հառաչեցի ու սուզվեցի, շարունակելով ձեռքերս վեր պահել։
-Որտեղի՞ց ես եկել: Ո՞վ է սա: Խոսի՛ր - Կապիտանը խիստ հայացքով նայեց ինձ։
- Ագրոպրոմից... - Ես սեղմեցի դուրս՝ զգալով, որ ինչ-որ մեկի բեռնախցիկը հանգչում է գլխիս հետևին:
Հրամանատարը հոնքերը կիտեց՝ հայացքներ փոխանակելով ամենամոտ ենթակաների հետ։
-Ինչպե՞ս նա հասավ «Ագրոպրոմ»: -Լսեցի։ - Բրեշետ:
- Սպասիր... Միգուցե մեսենջեր է: Հիմա ցանկացած օր պետք է լինի:
- Սուրհանդակ? Տեսնու՞մ եք շևրոնները։
Ռազմիկները նորից սկսեցին զննել ինձ։ Սիրտս անխնա բաբախեց։
-Հեյ, սթալկեր, կարո՞ղ ես փաստաթղթերը ցույց տալ:
Կուլ տալով՝ նայեցի նավապետին և որոշ ժամանակ անց ասացի.
- Այրվել են, հրամանատար... մեջ... ըհը... «Կիսելյա» այրվել են։ Երբ ես եկա ձեզ մոտ, ես բեռ էի տանում, պատրաստում էի այն զննելու համար... Ես քայլում էի թունելով, և այնտեղ, ավազակապետը, գցեցի այն, և մտա «Kissel»: Ընդհանրապես, հավատաք, թե ոչ, այլ փաստաթղթեր չկան։
Զինվորները անհավատ հայացքներ փոխանակեցին։
- Ո՞ր թունելը:
-Ինչ է հագնված…
-Պարզապես սպասիր... Ի՞նչ թունել, սթալկեր:
-Այո... հենց այստեղ, ոչ հեռու: - Գլուխս ետ տարա, - դրա միջով մենք՝ առաքիչներս, հասնում ենք Ճահիճներ և հասնում Ագրոպրոմից։ Ի՞նչ, հրամանատար, չգիտե՞ս։
Նավապետը ծամածռվեց՝ մտքի մեջ կորած։ Իմ հետևում գտնվող մարտիկը թքեց։
-Դե, ի՞նչ էիր տանում:
Ես տատանվեցի, բայց անմիջապես ասացի.
-Ուսապարկի մեջ տարա կա... հնարավո՞ր է։
Հրամանատարը, այտը քորելով, նայեց ինձ զենքի տակ պահած զինվորին, և նա երկու քայլ ետ գնաց՝ ստիպելով ինքս ինձ թեթեւացած հառաչել. ավտոմատի փողն այլեւս չէր փորում գլխիս մեջքը։
-Առաջ գնա:
Ձեռքերս թափահարելով հանեցի ուսապարկս և շուտով հանեցի փորված տարան, որն անմիջապես ինձանից խլեցին։
-Այո: Այսպիսով, ինչ կա այնտեղ: - կապիտանը դիմեց դեպի ինձնից «բեռը» խլած զինվորին.
-Մի՛ բացիր։ - Ես բղավեցի, վախեցնելով բոլոր ներկաներին. Ինձ խնդրեցին, որ այն տանեմ ձեր անցակետ, որպեսզի այն հետո հանձնեք առաքիչին, որը պետք է գա Յանթարից։ - Ես ստեղծագործել եմ ճանապարհին, զարմանալիորեն, գրեթե առանց նույնիսկ կակազելու։
Հրամանատարը ետ է քաշվել բեռի ներկայիս տիրոջից, կարծես կրակից, և զինվորը վախեցած տարանով ձեռքերը մեկնել է և փորձել այն հանձնել մեկ այլ զինվորի, սակայն մնացած զինվորականները նույնպես փախել են նրանից։
«Տարօրինակ է, մենք սպասում էինք մի փոքր այլ բեռ…», - քաշեց հրամանատարը, միևնույն ժամանակ կողքից հայացք նետելով կոնտեյների վրա և ինձ:
- Ինչպե՞ս է, ուրիշ: -Վրդովվեցի,- Մի քանի ժամ առաջ քեզ հաղորդագրություն են ուղարկել, ասում են՝ այսինչ...
- Ես էս ռադիոօպերատորն եմ... - կապիտանը շրջվեց, - բալա, ո՞նց է ինձ բռնել... արդեն երկրորդ անգամն է, որ անտեսում է եկող ազդանշանները...
- Մի մեղադրեք ռադիոյի օպերատորին: - տարված, թափահարեցի ձեռքս, - Այստեղ, ընդհանրապես, էլեկտրոնիկան տարօրինակ է իրեն պահում: Տեսեք, իմ PDA-ն դժոխք է գնացել, խնդրում եմ: - Ես պատրաստակամորեն սարքը հանձնեցի կապիտանին։ Ընդունեց ու նայեց, գլուխը օրորեց ու վերադարձրեց ինձ։
-Ինչո՞ւ է տարան այդքան ճմռթված։ Գիտնականները չկարողացան նորմալ գտնել: - հրամանատարին ամենամոտ մարտիկը մեկ այլ «ինչու՞» է ասել:
- Չէ, ես եմ մեղավոր... Այնտեղ թունելում, բացի «Կիսելից», «Մսաղաց» կար, որը չես էլ նկատի։ Իմ բախտը բերեց, և տարան մի փոքր վնասվեց... Բայց մի անհանգստացեք, այն կնքված է, ձեզ ոչինչ չի սպառնում:
Զինվորականները, չնայած իմ խոսքերին, այնուամենայնիվ զգուշությամբ նայեցին միմյանց, և կոնտեյներով զինվորը ամբողջովին սպիտակեց։
- Եթե դեմ չես, ես այն կտանեմ այնտեղ, որտեղ պետք է, կհանգստանամ և հետ կտեղափոխեմ: Ինձ արդեն վճարել են։ Այսպիսով, ձեզանից ոչինչ չի պահանջվում:
Պետը նայեց բոլորին, մտածեց և վերջապես գլխով արեց ինձ՝ հրամայելով վերադարձնել տարան և հագուստը։ «Սխալ էր ասել, որ նրանք արդեն վճարել են, հակառակը կանեին», - փայլատակեց մտքովս: Այնուամենայնիվ, ես գոհ էի արդյունքից: Ինչու, ես ամբողջ ներսից զարկում էի։ Որքա՜ն լավ ստացվեց ամեն ինչ, ևս մի քանի ռազմիկների պտտեց մատի շուրջը... Գլխավորն այն է, որ Կորդոնի տղաները այստեղ չէին. այդ վայրերում նրանք ինձ գրեթե տեսողությամբ էին ճանաչում:
Մի տեսակ շարասյունով գնացինք անցակետ։ Ճանապարհին ես կարճ նայեցի շուրջս և մտածեցի, թե ինչպես կարող եմ հեռանալ, այն էլ՝ կոնտեյներով։ Բայց ոչ մի միտք չմտավ գլխումս։
Պուրակում, ինչ-որ տեղ այն կողմ, թռչունները հիստերիկ ծլվլում էին։ Ռազմիկներն իրար մեջ հանգիստ խոսում էին։ Մոտակայքում գտնվող փշերի և մոլախոտերի թավուտները արձագանքում էին հանգստացնող ծլվլոցով: «Ի՞նչ է սա»: - Մտածեցի, մոտենալով մեր առջև ժանգոտվող դռանը, որը հալչում էր, - «Լավ, հիմա գլխավորն այս խառնաշփոթից դուրս գալն է, և հետո կհասկանամ, թե ինչ է եղել…»:
Մինչ մենք կհասցնեինք մտնել անցակետի տարածք, խումբը ղեկավարող հրամանատարի մոտ վազեց մի երիտասարդ սպա և շունչը կտրած սկսեց ինչ-որ բան շշնջալ նրա ականջին։ Կապիտանը լսեց, գլխով արեց և, ձեռքով արեց զինվորներին, շտապեց իր գործն անելու։ Ռազմիկները արագ կորցրին հետաքրքրությունը իմ հանդեպ։ Սա շանս էր...
Արագ հայացք նետելով աշտարակին՝ նկատեցի, որ այն դատարկ է։ Նայելով շուրջս՝ համոզվեցի, որ ոչ ոք ինձ ուշադրություն չի դարձնում, և սկսեցի կամաց-կամաց նահանջել փոքր քայլերով։ Մի վայրկյան, և ես արդեն դարպասից դուրս եմ, սեղմվում եմ տախտակի ցանկապատին և քրտնում եմ: Վստահելի Կալաշը դեռ թիկունքում է, իսկ MP-5-ը՝ նրա ձեռքերում։ Աչքերս վազեցին շուրջը, կանգ առնելով կա՛մ հարթավայրերում ճահիճների ճոճվող հատվածի վրա, կա՛մ մոլախոտերի թավուտների վրա, որոնք ձգվում էին ամբարի եզրին։ Վտանգավոր էր ճահիճը վազել - կխրվեի, ինձ բարձրությունից կկրակեին, ինչ էլ անես... Ուստի որոշեցի կառչել մոլախոտից և հետ շարժվել դեպի թունել, և այնտեղ: ..
Ես ժամանակ չունեի դա պարզելու. կրակոցներ, ճիչեր, հայհոյանքներ լսվեցին ռազմիկներից... Ես չփորձեցի հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել այնտեղ. ես անմիջապես վազեցի մոլախոտերի միջով, փորձելով բռնել գնդակը: ետ. Բայց, թվում է, զինվորականների ուշադրությունը չշեղվեց իմ փախուստից. տարածքը լցվեց այնպիսի մռնչյունով, ասես նրանց վրա հարձակվեց մուտանտների մի ամբողջ ոհմակ, այն էլ՝ հակառակ կողմից։ Այնուամենայնիվ, երբ ես կռացա և ներխուժեցի խիտ թավուտների միջով, թվում էր, թե փամփուշտները շատ մոտ են սուլում։
Անցնելով տրված հեռավորությունը՝ ես բառացիորեն գլորվեցի թմբից՝ օդ նետելով փոշու կույտ և անհետացա թունելի ստվերի տակ։ Նրա բերանից անմիջապես սառնություն փչեց ինձ վրա։ Շունչս կտրվելով՝ ես, պատին հենվելով և լսելով թանձր ճահճային օդը կտրող կրակոցները, որոշեցի պտտել ռադիոյի հաճախականությունները՝ պարզելու, թե իրականում ինչ է կատարվել զինվորների հետ և արդյոք պետք է վախենամ դրանից։ .
- Շ-շ-շ-շ-շ-շ... Զբոսաշրջիկ... զբոսաշրջիկ... շչ.
Շփոթության մեջ ես մտածեցի, թե դա ինչպիսի պտույտ է: Միգուցե ինչ-որ մեկը վիրավորվել է, որ վերքը ձգելու համար պտույտ են խնդրել: Թե՞ սա ինչ-որ մասնավորի մականունն է։
- Ճզմում են, բոզեր!.. Ա-հճ-շ-շ... ծածկում եմ։ Հարվածիր նրանց!..
Օ՜, նրանք սեղմում են: Վերջապես իմ գլխի ընկավ։ Ռադիոն մխրճվել էր միջամտության խառնուրդի մեջ՝ ձուլվելով հառաչանքներին ու ճիչերին։
-...Թշնամի. Շշշ Հրապարակի կողմից ինը... Հճ...
- Սեղմում են։ Սեղմում են... Շշ...
- Երկիր, պատասխանիր ինձ, լսու՞մ ես: Շ-շշ... օդ... Ընդունելություն, երկիր...
Ես, նյարդայնացած շնչելով, շարունակեցի կարգավորել հաճախականությունները՝ փորձելով հասկանալ զինվորականների վիճակը։
- Օդ! Քառակուսի Եղիր հինգ! Պատասխանիր ինձ!..
-Լսում եմ, Բաե հինգ... շ-շ... զեկուցիր իրավիճակը:
-Հ-շ-շ... գերադաս ուժեր։ Ջհհհ... Սեղմում են։ Մենք չենք դիմանա!.. Շ-շշ... Բոզեր!..
- Հակառակորդը չի՞ բացահայտվել: Ինչպե՞ս կարող ես լսել:
- Օդ, բարի գալուստ: Նավապետն ասում է... շշշշ... Ուժեղ: Խնդրում ենք աջակցություն..
- Հինգ, սպասիր: Ես մանևր եմ անում... շ-շ...
Այնուհետև, ելույթն ընդհանրապես չլսվեց. միջամտությունն ուժեղացավ։ Կարծես թե կապի հետ իրոք կապ կար:
Սրբելով ճակատիս քրտինքը՝ ես սկսեցի հետ քաշվել և ավելի խորանալ թունելի մեջ՝ իմ աչքի առաջ պահելով ափամերձ եղեգնուտները։ Նախքան անկյունը թեքվելը, ամբողջովին սուզվելով մթության մեջ, ես լսեցի ծանոթ մոտեցող դղրդյուն, որից թունելի պատերը սկսեցին թրթռալ, իսկ հետո դղրդյուն, որը լցրեց տարածքը։ Ուղղաթիռը կարծես թռչում էր հենց իմ գլխավերեւում։ Ես քարացա, դեռ նայում էի կտորը պարզ երկինքիսկ տակի դեղնած եղեգները։ Շուտով ռոտորանավերի ստվերը լողաց նրանց գորգի վրայով, և շուտով նա ինքն էլ հայտնվեց գետնից բավականին ցածր դիրքում։
Առաջին հայացքից կարող էր թվալ, թե ուղղաթիռը շրջադարձ է կատարում, այն այնքան ուժեղ թեքվեց մի կողմ, բայց շուտով պարզ դարձավ. այն ընկնում էր, արագ և անխուսափելիորեն կտրելով եղեգների ծայրերը, կարծես ինչ-որ բան անհավանական ուժ էր քաշում նրան դեպի անդունդ: «Հիմա այն գնալու է կրակի», - մտածեցի ես սարսափով, չարաճճի մատներով դիպչելով հաճախականության կարգավորիչին:
-Ա-ա՜խ-ա՜.. Շշ՜չ... Ռիփ, ռիփ։
Եվ հանկարծ ամեն ինչ հանկարծակի ավարտվեց։ Առանց միջամտության, պայթյունի ու ավելորդ խոսքերի.
Ու ուղղաթիռը մտավ եղեգների մեջ, ասես տակը դատարկություն կար, մի անցք տարածության մեջ, մի խոսքով, որի մեջ խորասուզվեց, ինչպես պրոֆեսիոնալ ջրասուզակը, առանց շաղ տալով ջուր մտնելու։ Ոչ մի պայթյուն, ոչ կրակի բռնկում, ոչ մի փոքր թրթռում օդում: Եվ եղեգները խռովվում են, կարծես ոչինչ չի եղել ճահիճների անտարբեր տարածություններով փչող քամուց։ Ոչ մի կրակոց անցակետից, ոչ մի ձայն, միայն իմ ջղաձգական շնչառությունն ու անհանգիստ սրտի բաբախյունը։
Կրկին շրջելով հաճախականությունները և համոզվելով, որ եթերը երեխայի հոգու պես մաքուր է, ես ամբողջովին շոկի մեջ էի: MP-5-ը վզիցս կախելով՝ ես ուղղակի հենվեցի սառը, խոնավ պատին, կուլ տալով։
Նրանք այլևս այնտեղ չէի՞ն։ Զինվորականներին, որոնցից այդքան վերջերս վախենում էի, որոնց հետ բառացիորեն րոպեներ առաջ խոսեցի, որոնց խնդիրները չգիտեի և չէի ուզում կիսվել, քանի որ ամեն մարդ իր խնդիրներն ունի... Մի՞թե դրանք բոլորն են ընկղմվել մոռացության մեջ։ Ուղղակի վերցրել են ու... գոլորշիացել, կարծես երբեք չեն եղել։ Ես պարզապես չէի կարողանում հավատալ դրան: Ես կանգնել էի լսելու սրտի բաբախյունը և չէի հավատում դրան:
Չույկան կատաղեց և ասաց, որ պետք է որքան հնարավոր է շուտ հեռանանք այստեղից։ Բայց տարօրինակ հետաքրքրասիրությունը և իրավիճակի թյուրըմբռնումը միևնույն ժամանակ գրգռում էին գլուխս։ Ես կարող էի վերադառնալ հիմա: Վերադարձեք Ագրոպրոմ, կարծես ոչինչ չի եղել։ Այնտեղ, որտեղ ցուրտ է, ձյուն, տղերք ալքիմիկոս են փնտրում... Այս ծանոթ աշխարհում, այս ծանոթ Զոնայում, որի հետ ընկերական հարաբերությունների մեջ էի։ Այնտեղ, որտեղ ես բարոյապես փտում էի հենց այն բանի բացակայությունից, որն ինձ գրավում էր դեպի արգելված վայրեր...
Բայց ոչ, ես չէի կարող: Հիշողություններն այն մասին, թե ինչպես եմ այստեղ հայտնվել, հայտնվեցին իմ գլխում: Ձոր, կտրուկ վայրէջք դեպի թունել... Այս անսպասելի մանրամասներն ինձ մոտ նյարդային ծիծաղի տարօրինակ նոպա առաջացրին։ Ծածկելով դեմքս և կիսով չափ կռանալով՝ ես ցնցվեցի, բայց դեռ մի կողմ քաշվեցի և շուտով ուղղվեցի՝ լսելով։
Ի՞նչ վատ բան կա ճահիճներում: Սիրտը մղում է խնդրում, մկաններն ու լսողությունը լարվում են մինչև վերջ... Իսկ առջևում անհայտ աշխարհ է։ Ինձ համար անծանոթ աշխարհ: Եվ ես լսում եմ նրան: Լսում եմ! Ես լսում եմ, կարծես սա այն նույն Գոտին է, որտեղ ես վերջերս էի, կարծես այստեղ կան նույն վտանգները, որոնց հետ ես ստիպված էի բազմիցս հանդիպել անցյալում: Բայց կար մի ուրիշ զգացում, աննկարագրելի, հազիվ ընկալելի, ինձ ցույց էր տալիս այնտեղ, ճահճում, հեռու իմ սովորական կյանքից։ Եվ ես վաղ թե ուշ կենթարկվեմ դրան։ Թեկուզ հետդարձի ճանապարհը գտնեմ, էլի Ագրոպրոմում ժողովրդին կխաբեմ, էլի մահը կգրավի... Կվերադառնամ այստեղ, որ ուրիշ տեղ չունեմ գնալու։
Կուլ տալով՝ ես մի ձեռքով բռնեցի ավտոմատը, իսկ մյուս ձեռքով շարունակեցի պտտել հաճախականության կարգավորիչը՝ շարժվելով դեպի եղեգները։
Արևը՝ թաց, ամպերի թեթև դոնդողով լցված, հարվածեց աչքերիս։ Թունելի խոնավությունը կրկին փոխարինվեց խոտաբույսերի սուր, սովորաբար ամառային հոտերով: Ինձ այլևս չէր հետաքրքրում, թե ինչու է ձմեռը լճացել Ագրոպրոմում, բայց այստեղ մոլախոտերն այլ բուսականության հետ միասին արդեն մարում էին։ Ինձ անհանգստացնում էր ուղղաթիռի անհետացումը, որի մոտավոր կործանման վայր գնացի։
Թևերի հաշվիչն անխոնջ ձայն էր տալիս՝ տեղեկացնելով ստացված չափաբաժնի մասին: Այնուամենայնիվ, ես ունեի միայն մեկ հակառադինի ամպուլա: Շատ դեղահաբեր կային, բայց միայն մեկ ամպուլա... Դոզան դեղահաբերով չես բուժի, բայց միայն ամպուլայով, այնպես որ ես պահեցի այն որոշակի պահ։
Եղեգները բաժանվեցին դիմացս, ցեխը կծկվեց ոտքերիս տակ։ Անընդհատ պտտվում էի, փնտրում էի տեղեր, որտեղ չէի խրվի, հեռանում էի նախատեսված հետագծից՝ հիմա դեպի ձախ, հիմա՝ աջ: Բայց հիմա արդեն մինչև կոճս ճահիճն էի ընկել, և հանկարծ առջևում ջրի շերտը փայլատակեց։ Փակուղի. Ես վերցրեցի աջը և անցա այս շերտով: Ռադիոն լուռ էր։ Հաշվիչը իր ճռռոցով անհանգիստ սեղմում էր ուղեղը։
Եղեգների հաստությունը, ինչպես ոսկեշիկահեր գանգուրները, շրջապատել էին ինձ բոլոր կողմերից, խշխշելով քամուց։ Ափն այստեղից հազիվ երևում էր, բայց պարզ երևում էին թմբը և անցակետը։ Այնտեղ հանգիստ էր։
Շուտով ճահճի ջրերը սկսեցին ծածանվել ոտքերիս տակ՝ թափանցիկ, մուգ կարմիր երանգով, մինչև հասան կոճերիս։ Նրանք փտած ձվերի ու ծծմբի հոտ էին գալիս։ Այստեղ-այնտեղ վեր էին բարձրանում փտած խայթոցներ, տարօրինակ ձևի կոճղեր և կոճղեր։ Իսկ քիչ հեռու ճահճային ափի ավազոտ շերտ կա։ Հիացած նրանից, ասես դա հազվագյուտ արտեֆակտ լիներ, ես ավելի արագ լիցքավորեցի՝ արդեն համակերպվելով անընդհատ թաց շալվարների ու երկարաճիտ կոշիկների հետ։
Եվ հասնելով դրան, ես տեսա, որ իրականում դա մի փոքրիկ կղզի էր ջրի ալիքների մակերևույթի մեջտեղում։ Նրա նմանները շատ էին. ոմանք ավելի հեռու, ոմանք ավելի մոտ, ոմանք եղեգնածածկ, ոմանք էլ արևի տակ փայլում էին ճաղատի պես։ Դրանցից մի քանիսը միացված էին փայտե հարթակներով, կիսով չափ ջրի տակ, ոմանք՝ թափվող փայտով և ժայռաբեկորներով։ Այստեղ-այնտեղ երևում էին փտած ձկնորսական նավակների կողերը՝ որպես վերջին նավահանգիստ ընտրելով ավազոտ ծանծաղուտները։
Սակայն հայացքս ձգվեց դեպի հեռվից տեսանելի մի աշտարակ։ Նա նայեց այս ամբողջ հարթավայրի ֆոնին այնքան տարօրինակ, որքան տափաստանի մեջտեղում գտնվող միայնակ առանձնատունը։ Հանկարծ միտքս առաջացավ բարձրանալ այն և հեռարձակել խնդրանքներ կենդանի մնացած ռազմիկներին, եթե այդպիսիք կան, իհարկե, օգնություն առաջարկելու համար: Համաձայն եմ, գաղափարը չափազանց հիմար է... Բայց ուղղաթիռը, որը խորտակվեց ոչ մի տեղ, դեռ հետապնդում էր ինձ: Ինչ-որ մեկը պարզապես պետք է գոյատևեր: Եվ ես իսկապես չէի ուզում գնալ անցակետ:
Վերջապես որոշելով իմ ճանապարհորդության հաջորդ նպատակը՝ ես որոշեցի մի փոքր բուժել ինքս ինձ. ես ինքս ինձ հակառադին ներարկեցի՝ դատարկ ամպուլը գցելով ճահիճը և մի երկու հաբ խցկեցի բերանս՝ այն լվանալով կոլբայի ջրով։ որ դեռ լիքն էր։ Ոնց գիտեի, թե ուր եմ գնում... Անհավանական քաղցած էի, բայց որոշեցի պահածոների միակ տուփը թողնել ավելի ուշ։ Գոնե այն պահի համար, երբ ես հասնեմ իմ նպատակին։
PDA-ն դեռ գործում էր, ինչի վրա ես այլևս չէի զարմանում: Ավտոմատը ձեռքի տակ պահելով՝ մի փոքր հանգստանալուց հետո գնացի աշտարակ, որն իսկապես ինչ-որ հեքիաթային առանձնատան ծխնելույզի տեսք ուներ։ Ես բազմիցս պտտեցի հաճախականությունները, բայց օդը լուռ էր։ Այս ամենն ավելի տարօրինակ էր, քան երբևէ... Եվ մի քանի կղզիներով առաջ շարժվելով, ես սկսեցի նկատել ձգողականության անոմալիաների հետքեր ջրի վրա. հատկապես խորը վայրերում իսկական հորձանուտներ էին պտտվում՝ դողդոջուն արտացոլումները քարշ տալով դեպի անդունդ և ծանծաղ: ջուրը ջրերն անբնական կերպով սեղմվել են այնպես, որ ցեխոտ հատակը երևում է: Սա ինձ դրդեց ուսումնասիրել տարածքը ավարտին մոտեցող պտուտակներով, ինչի պատճառով օգտագործվել են սպառված փամփուշտներ, խճաքարեր և ճյուղեր:
Ջրի ալիքները, որոնք աչքով էին անում ինձ, շրջապատեցին ինձ գրեթե բոլոր կողմերից՝ եղեգի լաբիրինթոսների հետ միասին: Հեռվում, իմ աջ կողմում, ես տեսնում էի ափի զառիթափ լանջը, մերկ ավազի ափերը, որոնց կարելի էր հասնել միայն նավով։ Եվ դեռ ավելի հեռու, կանաչավուն լվացարանի պես ձգվում էր մի անտառ, որը մի քանի ամիս կանաչ չտեսած աչքերս այնպես ագահորեն խժռեցին։ «Կարծես թե ես այլ աշխարհ եմ մտել», - փայլատակեց գլխումս: Իսկ ես ինքս դանդաղ շարունակեցի առաջ գնալ։
Քամին, զով, բայց ոչ ցուրտ, անընդհատ քշում էր ժիր Պրիպյատի ալիքները ինչ-որ տեղ դեպի հարավ՝ գլորվելով դեպի ծանծաղուտները՝ թողնելով ճարպային հետքեր։
Ես կանգ առա, երբ եղեգները բացեցին կամուրջը, որը տանում էր դեպի գերաճած և ակնհայտորեն պատշաճ չափի կղզի: Աշտարակը հանգչում էր կապույտ երկնքի վրա շատ մոտ։ Շրջվելով և կասկածելի ոչինչ չնկատելով՝ նա արդեն բարձրացել էր փտած տախտակի վրա, երբ վոքի-թոլկին հանկարծ խռմփաց և մռնչաց։ Ես քարացա։
- Հարպուն, սա Տետերևն է, Հարփունը, սա Տետերևն է... Ընդունելությու՞ն: Շ...
- Գրուզ, սա եռաժանի՞ն ինչ-որ ջրի պես է:
-Բռռռ... Սառը՜
- Ինչպե՞ս է բռնել: Շշ... Ձուկը կծու՞մ է:
- Պեկ!.. Շշ-շ-շ... Ձուկը սողաց ծանծաղ ջրի մեջ, որ տաքանա:
Ես, ապշած, շարունակեցի լսել այս թվացյալ զրույցը երկու գնացածների միջև։
- Պոչը տանում եմ կեռիկի վրա... Շշ...
- Ընդունեցի, թույլ չեմ տա, որ Աստաֆևը կրկնվի…
Եվ ահա գուշակությունն ինձ սարսափի մեջ գցեց։ Ինչպե՞ս կարող էի մոռանալ անարխիստների շփվելու տիպիկ ձևը... Այնուամենայնիվ, «ի՞նչ են մոռացել այստեղ անարխիստները» հարցերին. և «Ի՞նչ են ուզում ինձնից»: Ինձ թույլ չտվեցին պատասխանել բնազդներիս, որոնք անհավատալի արագությամբ ինձ հարթակից նետեցին սառը ջրերը։ Ինչ-որ բան սուլեց ականջիս կողքով: Ես կռացա և, ոտքերով թափահարելով ալիքները, հավանաբար ճառագայթման նոր չափաբաժիններ պարունակող, ես շտապեցի եղեգնուտների մեջ՝ շրջելով կղզու ծայրով աշտարակով։
«Կորցրել եմ, անպիտան!... Շ-հ... Դիրք եմ փոխում...»,- հնչեց բանախոսից: Սվոբոդայի անդամները կարծես չէին սպասում իմ արձագանքին ու արդեն սկսել էին նյարդայնանալ, ինչն այս դեպքում արտահայտվեց ծածկագրված արտահայտություններ բաց թողնելով։
-Այո... Դու հաստատ Իգնատիչ ես...
Ինձ չէր հետաքրքրում, թե ով է Իգնատիչը. Ծանր շունչ քաշելով՝ սլացա դեպի ափ՝ կողքերը շաղ տալով լակի շատրվաններով և անմիջապես շտապեցի մոտակայքում գտնվող քարերի մոտ։ Եվ միայն նրանց հետևում թաքնվելուց հետո նա իրեն թույլ տվեց շունչ քաշել։ Ռադիոն սուլեց, կարծես նույնն էր ապրել, ինչ ես, բայց ոչինչ չբացահայտեց անարխիստների կողմից։
Աշտարակը բարձրացավ ինձնից մի քանի մետր այն կողմ։ Արդեն վերև նայելով՝ կարող էիր բռնել նրա ծակոտ պողպատե կողքերի եզրը և տանիքի տակ գտնվող հարթակը: Հակառակորդի լռությունն ու անգործությունը հուշում էին, որ նա թաքնվել է ոչ թե վերևում, այլ ինչ-որ տեղ եղեգների մեջ։ Ճահիճները կառավարող դիրք գրավելով՝ ես կարող եմ լավ հնարավորություն ունենալ բացահայտելու Ազատությունը: Այնուամենայնիվ, դեռ պետք էր վազել դեպի աշտարակը, բարձրանալ աստիճաններով... Իսկ եթե այն դեռ զբաղված լիներ։
Ադրենալինն ինձ համար ամեն ինչ որոշեց ահռելի արագությամբ: Հանելով ուսապարկն ու գնդացիրը՝ նա թողեց դրանք քարերի արանքում և մի փոքր թեքվեց։ Բամբակ. Քարի կտորները հասցրեցին քերել այտս, մինչ ես փախա: Բայց հիմա ես գիտեի, թե որ կողմից են կրակում, և ի լրումն, անարխիստների մարտավարության իմացությունը՝ զոհին տարբեր կողմերից շրջանցելը, թույլ տվեց ինձ եզրակացնել, որ հակառակորդը նույնպես թաքնված է ճիշտ հակառակ կողմում: Բեռնաթափելիս Velcro-ն խփելով՝ ես հանեցի երկու RGD-5: Մատները չէին ենթարկվում, բայց վտանգը, որը շատ էր մոտեցել, ուղղակի թույլ չէր տալիս մեկ վայրկյան վարանել։
Շուտով մի կիտրոն թռավ իմ աջ կողմում գտնվող եղեգների մեջ, իսկ հետո երկրորդը թռավ ձախ կողմում գտնվող թավուտների մեջ։ Հենց որ որոտաց՝ մի կողմից ցեխի շատրվան բացելով, ես բեկորների ծածկույթի տակ շտապեցի դեպի աշտարակը, ավտոմատը կրծքիս սեղմելով։ Այդ պահին որոտաց երկրորդ պայթյունը, և եթե անարխիստներին նույնիսկ հաջողվեց հասնել իրենց կողմնորոշմանը, ապա ես արդեն վազում էի զրնգացող աստիճաններով՝ թաքնված աշտարակի խղճուկ մետաղական ծածկույթի հետևում։
Ես հասա վերջին աստիճանին՝ ամբողջ քրտնած, և փլվեցի ժանգոտ հատակի վրա՝ շնչահեղձ լինելով։ Քամին այստեղ ավելի ուժեղ էր և կատաղի փչում էր՝ ճռռելով վատ ամրացված կառուցվածքային տարրերը: Ռադիոն ֆշշաց ու թքեց։
Գնդացիրը որսալով, ես զգուշորեն մի կողմ սողաց մինչև հատակի եզրը: Աչքերս հեռվից տեսան թմբի կանաչավուն շերտ, բոլոր կողմերից ձգվող ճահիճների գորգի եղեգնագույն նախշեր, և արի ու տես, որ արևի լույսով ծիծաղող ջրի բաց տարածություններ։
Ես հետ քաշվեցի, ընկնելով մեջքիս վրա ու քմծիծաղ տվեցի։ Հայացքս հենվեց տանիքի անցքերից նայող կապույտ երկնքին։
-Ի՞նչ, եղբայր, ամայի ու անմարդաբնակ ճահիճներ, հա՞: - Ես խռպոտ ծիծաղեցի և թևով սրբեցի դեմքս, հետո ֆշշեցի. այտիս քերծվածքներն իրենց հայտնի դարձան:
- Հարփուն, սա Կռունկն է, Հարփուն, սա Կռունկն է, բարի գալուստ... - ի վերջո մարդկային ինչ-որ բանով արձագանքեց եթերը:
-Վ-ինչ...
-Կռունկ, սա Հարփուն է, ամեն ինչ լավ է:
-Ի՞նչ ունես: Ընդունելությո՞ւն։ Շչ... Ինչո՞ւ է լռում Տետերևը։
- Շ-շ-շշ... Տետերևի հաղորդիչը փչացել է... Մենք այստեղ խոր ծովի ձուկ ունենք, ինչպես հասկացաք:
- Շշ-շ-շ... Քո ձկնորսական ձողերի մեջ պտտվիր, Հարփուն, ալիքները բարձրանում են...
Կար կարճ դադար։ Շունչս կտրած լսում էի։
- Շշ... Կռունկ, ընդունված: Մենք պտտվում ենք ձկնորսական ձողերի մեջ:
Այսքանո՞վ: Ես վրդովված շշնջացի։ Արդյո՞ք նրանք ինձ այսպես են թողնելու: Իսկ ի՞նչ նկատի ունեին «ալիքները բարձրանում են» ասելով։ Որոշ տատանվելուց հետո ես ոտքի կանգնեցի։
Միայն հիմա քթանցքները թարմության նոտաներ էին որսացել բուռն քամու առվակներում, որոնք դժվար էր զգալ լճացած ճահճային գարշահոտի միջով։ Հյուսիս-արևելքում հորիզոնը ծածկված էր մուգ թեւավոր գազանով արագ մոտեցող ամպերի շարանով: Ես քարացա։ Հոգիս հանկարծ ցրտեց.
Նրբագեղ կապարե ամպերի կտորները բացեցին հասունացող պտտահողմի հետքը, սողացին ամենամաքուր կապույտի վրա, կամաց-կամաց կուլ տվեցին այն, տրորելով իրենց տակ: Այսպիսով անհետացան արևի վերջին շողերը և, հրաժեշտ տալով ջրի մակերեսին, անհետացան մոտեցող փոթորկի անդունդում։ Եվ ես դեռ կանգնել էի, չհամարձակվելով շարժվել, լսելով այս հմայող տեսարանը։
Քամին արդեն հարվածում էր դեմքիս՝ սառը և թաց։ Խավարը պատել էր ճահիճները մինչև արևմտյան ափերը, երբ ես ուշքի էի գալիս։
Առաջին ամպրոպի արտանետումները, որոնք շլացուցիչ փայլատակում էին գլխավերեւում, և կատաղի մռնչյունը, որը թրթռում էր աշտարակի մետաղական կոնստրուկցիաները, պարզ դարձրեցին, որ ինձ վիճակված չէ թաքնվելու որևէ տեղ:



Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի