տուն Լնդեր 2-րդ գլխում գտնվող չարիքը խաղի ընթացքը: Էլ.փոստ «Ընդլայնումներ և տվյալներ»

2-րդ գլխում գտնվող չարիքը խաղի ընթացքը: Էլ.փոստ «Ընդլայնումներ և տվյալներ»

Մշակողը ՝ Tango Gameworks: Հրատարակիչ՝ Bethesda Softworks.

Որտեղ է ավելի էժան գնել խաղը:
The Evil Within 2. Գինը համակարգչի վրա

Խանութ Գին Հղում
Playo.ru 1485 ռուբ. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 ռուբ. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 ռուբ. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 ռուբ. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 ռուբ.
Գոլորշի 1999 ռուբ. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Համակարգի պահանջները
Ներքին չարություն

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Core i5-2400
FX-8320 դր
Intel Core i7-4770
դրամ Ryzen 5 1600X
RAM 8 ԳԲ RAM 16 ԳԲ RAM
Վիդեո քարտ Nvidia GTX 660 2 ԳԲ
դրամ HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6 ԳԲ
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 ԳԲ 40 ԳԲ
օպերացիոն համակարգ Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Գլուխ 1. Կրակի մեջ

Մենք խաղում ենք որպես երիտասարդ հետախույզ Սեբաստիան։ Առջևում մեր տունը այրվում է, մենք շտապ պետք է փրկենք մեր աղջկան՝ Լիլին: Դրսի դուռը արգելափակված է, մենք անցնում ենք աջ կողմի պատուհանով։ Ներսում բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և մանկասենյակում գտնում մեր աղջկան։ Պարզվում է, որ այս ամենը մղձավանջ է, մենք չենք հասցրել փրկել մեր աղջկան։

Բարում ուշքի ենք գալիս։ «Մայակ» հիվանդանոցի իրադարձություններից 3 տարի անց մեզ մոտ է գալիս գործակալ Քիդմանը։ Այս ընթացքում Սեբաստիանին հաջողվեց անցնել Mobius կազմակերպության արահետով, որը սկսեց բոլոր այս փորձերը STEM մեքենայի հետ գիտակցությունները միաձուլելու վերաբերյալ։ Քիդմանը բացահայտում է, որ մեր դուստրը ողջ է և օգտագործվում է որպես կենտրոնական հետախուզություն նոր համակարգՑՈՂ. Այս համակարգը հիանալի էր աշխատում, բայց մեկ շաբաթ առաջ սկսեց անսարքություն գործել, և այժմ կազմակերպությունը խնդրում է վերացնել խնդրի հետևանքները՝ մեր աղջկան փրկելու համար։ Երկրորդ անգամ մենք ընկղմվում ենք վիրտուալ աշխարհում՝ հյուսված հարյուրավոր մարդկային գիտակցություններից ու հիշողություններից։

Մթության մեջ վազելուց հետո մեզ տեղափոխում են ոստիկանական բաժանմունք մեր գրասենյակ։ Ներսում Քիդմանը կապվում է մեզ հետ։ Մենք ուսումնասիրում ենք Մոբիուսի անհայտ կորած գործակալների նկարներն ու լուսանկարները, որոնց պետք է գտնել:

Գլուխ 2. Սխալ առաջացավ

Ոստիկանական բաժանմունք

Մենք հեռանում ենք գրասենյակից: Սեղանին նստած է Քիդմանի կատուն, կողքին՝ սահիկը (1/11): Մոտակայքում մենք կարող ենք դիտել հավաքված լուսանկարը կինոպրոյեկտորի վրա։

Խնայելու համար օգտագործում ենք ճամպրուկի մեջ գտնվող կապի սարքը՝ ոստիկանական տերմինալը։ Մենք դեռ օգտագործում ենք հայելին հիշողությունների միջև շարժվելու համար:


Թանգարան

Մենք հայտնվում ենք մեր տանը՝ մեր աղջկա և կնոջ հետ։ Բայց շուտով տեղափոխվում ենք թանգարան։ Մոտենում ենք հեռավոր պատի մի դռան նկարին, որից հետո այս դուռը կհայտնվի մեր հետևում, մտնում ենք այնտեղ։

Մենք մտնում ենք 102 սենյակ և ներսում գտնում գործակալ Ուիլյամ Բեյքերին: Նրա մարմինը սառել է սպանության պահին տեսախցիկի առաջ.

Առջևում կարմիր լույսով լուսանկարներ մշակելու սենյակ է, սեղանին զոհի լուսանկարն է՝ փաստաթուղթ (1/40):

Աջ ծայրի սենյակում մենք հեռանում ենք դարակից, որին հաջորդում է միջանցքը:


Տուն աստիճաններով

Աջ կողմում պատի մեջ հեռախոս կա, զանգին պատասխանում ենք, ինչ-որ մեկն ի պատասխան ծիծաղում է։

2-րդ հարկ բարձրանում ենք վանդակաճաղի տակ, սեղանին դրված է փաստաթուղթ (2/40)։

Բարձրանում ենք 3-րդ հարկ, կարմիր վարագույրներով սենյակ կա։ Հարևան սենյակում մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է մոլագար լուսանկարիչը դանակով սպանում մի մարդու և լուսանկարում այս պահը։ Մարմինը նույնպես սառչում է մահամերձ վիճակում։ Մենք թաքնվում ենք մոլագարից ձախ կողմում գտնվող բազմոցների հետևում: Նա շուտով դուրս կգա սենյակից։


Աղավաղված տուն աստիճաններով

Նկարներով միջանցքով նորից աստիճաններով տուն ենք վերադառնում, բայց հիմա այն փոխվել է։

1-ին հարկում, աջ կողմի միջանցքում տեսնում ենք, թե ինչպես են քարշ տալիս։ Մենք մտնում ենք այս դուռը, բարձրանում փլատակների վրայով և սեղանի վրա կգտնենք մեկ այլ զոհի լուսանկար՝ փաստաթուղթ (3/40):

2-րդ հարկում մենք մտնում ենք դահլիճ՝ բազմազեն աղջկա քանդակով։ Մենք իջնում ​​ենք վերելակով և բարձրանում վանդակաճաղի միջով։ Մենք հայտնվում ենք կախված դիակներով սենյակում։ Մի պատին ներկված աչք է, մյուս պատին՝ տեսախցիկ։ Մոտենում ենք տեսախցիկին, և աչքի տեղում դուռ կհայտնվի։ Մտնում ենք ու մեր նկարը վերցնում են։

Հաջորդ բաժակի մոտ մենք ուսումնասիրում ենք լուսանկարը, մեր մեջ կպայթի մի հրեշ՝ սղոցով բազմագլուխ աղջիկ։ Մենք նրանից վազում ենք արկղերի շուրջը, իսկ հետո միջանցքով: Վերջում մենք ցատկում ենք ցանկապատի վրայով (առաջ բանալին + E): Հաջորդ սենյակում մենք բարձրանում ենք օդափոխման խողովակի մեջ:

Մենք սողում ենք կողքի սենյակ, բայց նույնիսկ այստեղ մի հրեշ մեզ հետապնդելու է, իսկ լուսանկարիչը դանակ է նետելու։ Հրեշի ձեռքն ընկնելով՝ մենք կռվում ենք ու փախչում նրանից։ Արդյունքում մենք ունենք դանակ:


Լքված տուն

Մենք հայտնվում ենք քաղաքի ծայրամասում գտնվող տանը։ Մենք զննում ենք բոլոր սենյակները, սեղանի կենտրոնում գտնում ենք 1 ներարկիչ։ Երբ տանից դուրս գանք, ատրճանակ կգտնենք։ (Այս պահին մենք ստանում ենք նախնական պատվերի բոնուս՝ լրացուցիչ մեկնարկային ապրանքներ):

Նոր տեղում մտնում ենք կողպված ձախ սենյակ, կա փաստաթուղթ (4/40).

Տանից դուրս գալուց Սեբաստիանը կնայի լուսանկարչական փաստաթուղթը (5/40):


2-րդ տուն

Փողոցում վազում ենք կողքի տուն։ Ճանապարհին կարող ենք գտնել 1 խոտ՝ տան աջ կողմում։ Մեքենայում դիակ կա. Մենք կտեսնենք, որ մի կին վազում է տուն: Ներսում նա կվերածվի տիրացած հրեշի, կսպանի նրան և կստանա 200 գել։ Երկրորդ հարկում 4 վառոդ կա։ Դուրս ենք գալիս, տան աջ կողմում 1 խոտ կա։


Առջևում շատ թշնամիներ կան, ուստի մենք գաղտնի ենք գործում: Մենք կարող ենք սպանել մեկ թշնամի, ով եկել է թիկունքից վազելով։ Այնուհետև մենք ճանապարհ ենք անցնում ձախ կողմից՝ թաքնվելով մեքենաների հետևում։ Թփերի մեջ կարելի է գտնել 2 խոտաբույսեր։ Մենք կարող ենք որոշ ռեսուրսներ գտնել մեքենաներում: Հասնում ենք դիակը ուտող հրեշին, սպանում ենք, ստանում 500 գել։ Թաքուն սպանում ենք նաեւ տուն ներխուժող թշնամուն։ Մտնում ենք շենք և դուռը փակում մեր հետևում։

Գլուխ 3. Ռեզոնանս

Օ'Նիլի թաքստոցը

Ներսում լոգարանում կա 2 ներարկիչ պատի պահարանում։ Իջնում ​​ենք նկուղ, այնտեղ շփվում ենք գործակալ Օ'Նիլի հետ, նա տեխնիկ է և կռվել չգիտի, բայց խոստանում է օգնել կապի հարցում։

Գործակալի հետ երկխոսության ընթացքում մենք շփվում ենք բոլոր թեմաների շուրջ՝ լրացուցիչ տեղեկատվություն ստանալու համար: վարժություն» Անսովոր ազդանշան".

Մենք ռեսուրսներ ենք հավաքում սենյակի ներսում: Առկա է նաև պահպանման տերմինալ, աշխատասեղան՝ իրեր պատրաստելու համար, և սրճի մեքենա՝ առողջությունը վերականգնելու համար:

Միջանցքում մենք տեսնում ենք բուժքրոջ ու հայելու ուրվականը։ Մենք հայտնվում ենք ոստիկանական բաժանմունքում, կա մի փոքրիկ տարածք, որտեղ մեր «Փարոսն» է: Մենք նստում ենք աթոռին, բուժքույր Տատյանան կգա մեզ մոտ, և մենք կարող ենք բարելավումներ կատարել հավաքված կանաչ գելի համար:

Քաղաքի հարավային հատվածը

Մենք դուրս ենք գալիս: Քաղաքն աստիճանաբար փլուզվում է, այն ճանապարհը, որով եկանք, արդեն չկա։ Մեր առջև բաց աշխարհի մի հատված է, կարող եք գնալ ցանկացած տեղ: Թշնամիներն այստեղ վտանգավոր են, և կա նվազագույն զինամթերք։ Խորհուրդ է տրվում հավաքել տարատեսակ աղբ, անընդհատ վերադառնալ և աշխատասեղանի վրա ստեղծել փամփուշտներ ձեզ համար։

Միայնակ թշնամին քայլում է հեռավոր փողոցով դեպի աջ, մենք սպասում ենք, որ նա իր մարմինը կույտի մեջ մտցնի, և մենք հարձակվում ենք նրա վրա թիկունքից։ Շուրջը տուփերի վրա կան մի քանի իրեր: Շշերը կարելի է նետել թշնամիների երեսին, այնուհետև վերջացնել դանակով:


եկեղեցի

Ներսում մեզ միանգամից 3 թշնամի է սպասում, եթե պարկուճներ չկան, անմիջապես հետ ենք վազում, իսկ արդեն փողոցում հերթով վերացնում ենք թշնամիներին։ Եկեղեցու շենքում խորանի վրա 1 ներարկիչ է, կողքին՝ 1 խոտ։


Տուրիստական ​​կենտրոն

Այս շենքում թշնամիներ չկան, միայն 1 խոտ, 4 վառոդ։ Շենքի հետևում կանգնած է մեկ անշարժ թշնամի։ Տուրիստական ​​կենտրոնում սեղանին դրված է փաստաթուղթ (6/40)։


Փողոցի եռահարկ շենքը փակ է, բայց կարելի է բարձրանալ նրա տանիք։ Այնտեղ մենք գտնում ենք անսարք դիպուկահար հրացանև փաստաթուղթ (7/40):


Ջիփով խաչմերուկ

Խաչմերուկում 3 թշնամի կա, միայն մեկն է շարժական։ Մենք կարող ենք հանգիստ քայլել ձախ պատի երկայնքով: Եթե ​​մենք սպանենք թշնամիներին, ապա սպանված գործակալի մարմնի մոտ կգտնենք 3 պարկուճ։

Խաչմերուկի հետևում կա ռազմական ջիպ, որի հետևում մենք գտնում ենք նոր զենք՝ «Guardian» խաչադեղ, 2 եռաժանի, 2 էլեկտրական պտուտակ: Մենք անմիջապես էլեկտրական պտուտակով կրակում ենք ցանկապատի հետևում գտնվող ջրափոսին և հրապուրում այստեղի բոլոր թշնամիներին: Էլեկտրաէներգիան չի սպանի թշնամիներին, այլ միայն կշշմեցնի նրանց, դուք պետք է վազեք և վերջացրեք բոլոր նրանց, ում հանդիպեք: Հետևում փակուղում 3 տուր կա.


Crimson սուպերմարկետ

Աջ կողմում կարող եք բարձրանալ սուպերմարկետի տանիք, կա 1 անշարժ թշնամի, մենք նրա մոտ փամփուշտ ենք վերցնում։

Ձախ կողմում գտնվող սուպերմարկետի մոտ մենք կտեսնենք երկու ստվեր, այս վայրում մենք օգտագործում ենք ռադիոկայան, կլսենք զինվորական խոսակցություններ. հիշողությունների դրվագներ (1/24).

Քաղաքի արևելյան հատվածը
The Evil Within 2. Walkthrough

322 Սիդեր պողոտա

Քայլում ենք արևելյան փողոցով, այնտեղ գրեթե բոլոր տները փակ են, բայց մի երկուսը կարող ես մտնել։ (Այս տները կարելի է գտնել էկրանի վերին ձախ մասում գտնվող դեղին աուդիո ազդանշաններով: Սա տեսնելուց հետո օգտագործեք հաղորդակցիչը «G» ստեղնով, հետևեք ազդանշանին և ստացեք նոր նշան քարտեզի վրա):

Ներսում մենք տեսնում ենք ռազմական բանակցություններ, ասում են, որ ահա զինանոցի մուտքը. հիշողությունների դրվագներ (2/24).

Լոգարանի պահարանում մենք կգտնենք 1 ներարկիչ: Շենքում նկուղ ենք գտնում, իջնում ​​ենք, համակարգչից օգտվում, հետո մեկ ուրիշը։ Մենք տեղափոխվում ենք վիրտուալ աշխարհի մեկ այլ հատված։ Ճանապարհին մի քանի հրեշներ կլինեն, բայց այստեղ ավելի շատ փամփուշտներ կան:

Դուռը ներխուժելու համար հարկավոր է հարմարեցնել օսցիլոսկոպին ձայնային ալիքուրիշի տակ։ Մոտակայքում դուք կարող եք էլեկտրական պտուտակով կրակել վահանի վրա՝ հետդարձի ճանապարհը կրճատելու համար: Արծաթե պատյանով փակ սենյակում մենք գտնում ենք նոր զենք՝ որսորդական հրացան: Վերցնելով ամեն ինչ՝ վերադառնում ենք բուն իրականությանը։


Այնուհետև արևելյան փողոցում մի մեծ երկհարկանի շենք կա, ներս մտնել չի կարելի, բայց պատշգամբի վերջում կա 1 ներարկիչ և պայուսակ (որսորդական հրացաններ). Ճանապարհին կգտնվի մոլագար լուսանկարչի թակարդը՝ ժամանակի լայնացումով զոմբի կհարձակվի մեզ վրա։ Այս տան դիմացի տեղում մենք դիակ կգտնենք քսակ (ատրճանակներ).


336 Cider Avenue

Ռադիոյով լսում ենք կնոջ գոռոցը, գնում ենք հասցեով։ Ներսում մենք գտնում ենք փաստաթուղթը (8/40):

Հանկարծ ցուրտ է դառնում, տանը կանայք են հայտնվում։ Մենք հայտնվում ենք երկու սենյակ ունեցող հիվանդանոցում։ Ճանապարհ անցնելով ոգու միջով, մենք վերցնում ենք բանալի քարտը բազմոցի մոտ և բացում միջանցքի դուռը: Ազատվելով ոգուց՝ սեղանի վրա կգտնենք սլայդ (2/11): (Դուք կարող եք դիտել սլայդները ոստիկանական բաժանմունքում և այդ մասին խոսել Քիդմանի հետ: Այսպիսով, յուրաքանչյուր սլայդի համար մենք կստանանք 700 գել):


344 Սիդեր պողոտա

Կարող ենք մտնել միայն ավտոտնակ։ Ներսում ընդամենը մի քանի ռեսուրս կա։ Երբ մենք ներս մտնենք, դուռը շրխկոցով կփակվի, և մի թշնամի կհարձակվի մեզ վրա։


345 Cider Avenue

Մենք մտնում ենք սովորական տուն, հետևի սենյակում մենք գտնում ենք բազմոց, և դրա վրա մեր փորձաքննության խնդրանքը `փաստաթուղթ (9/40):

Դրանից հետո տունը արգելափակվում է, անհնար է հեռանալ, մենք ավելի ու ավելի ենք ներքաշվում մեր սեփական հիշողությունների մեջ։ Միացնում ենք հեռուստացույցը և դիտում հոգեբանի հետ մեր տեսակցությունը։ Մահճակալի վրա գտնվող ննջասենյակում մենք գտնում ենք փաստաթուղթը (10/40):

Մենք ստուգում ենք ծորակը խոհանոցում, հետևի սենյակում և լոգարանում: Հայտնվում ենք Մայակի հիվանդանոցի միջանցքում, վերջում սեղանին դրված է սլայդ (3/11)։

Սրանից հետո մենք վերադառնում ենք սովորական տուն։ Մենք կարող ենք այն տանել հեռուստացույցի մոտ 1 կարմիր գելև 1 եռաժանի։

Քաղաքի արևմտյան հատվածը
The Evil Within 2. Walkthrough

Գնացքներ

Քաղաքի արևմտյան մասում գծերի վրա 2 գնացք կա։ Շրջված վագոնում կա քսակ (ատրճանակներ).

Ձախ գնացքի 3-րդ, 4-րդ վագոն. Ներսում մեկ թշնամի կա, բայց եթե մտնենք, ևս երեքը կհայտնվեն, ուստի առանց զինամթերքի ներս չենք մտնի։

Ձախ գնացքի 5-րդ վագոն. Փակուղու ամենահյուսիսային կառքով մենք վերցնում ենք 1 կարմիր գել, մենք տեսնում ենք աղջկա ստվերը, օգտագործում ենք հաղորդակցիչը - հիշողությունների դրվագներ (3/24).

Ճիշտ գնացքի 2-րդ, 3-րդ վագոն։ Մի քանի թշնամիներ.


Treadwell Փոխադրում

Սուպերմարկետի մոտ կա մեծ պարսպապատ տարածք մեքենաներով։ Այնտեղ 4 թշնամի է քայլում։ Մենք կարող ենք շիշը նետել դեպի սպիտակ ֆուրգոն, և երբ թշնամիները մոտենան, պայթեցնենք մոտակայքում գտնվող կարմիր տակառը։ IN բեռնատարներռեսուրսները կարելի է գտնել:

Ցանկապատի հյուսիսային մասում մենք գտնում ենք լծակ, սեղմում ենք այն, դա կբացի մուտքը դեպի շենքի ներս, այնտեղ կան մի քանի ռեսուրսներ։ Շենքի երկրորդ հատվածը փակ է։


Միություն, ավտոտեխսպասարկման կետ

Քաղաքի հյուսիս-արևմտյան մասում կա ավտոտեխսպասարկման կետ։ Այստեղից է գալիս ամենամեծ անհայտ ազդանշանը: Արհեստանոցի կողքին կա ավտոկայանատեղ՝ ցանկապատի հետևում, կարող ենք բարձրանալ այնտեղի արկղերի վրայով։ Ներսում մենք կենտրոնում զննում ենք դիակը, վերցնում նրանից ատրճանակ լազերային տեսարանով. Սրանից հետո մենք սպանում ենք դուրս թռած թշնամուն։

Ավտոտեխսպասարկման կետի մուտքը միայն մի կողմից է։ Շենքի ներսում լսում ենք զինվորականի խոսակցությունը, նա փակել է նկուղ տանող ճանապարհը. հիշողությունների պատառիկներ (4/24).

Մենք ուսումնասիրում ենք մոտակայքում գտնվող էլեկտրական վահանակը, որի մեջ պետք է լուծել մի պարզ գլուխկոտրուկ՝ ըստ էներգիայի քանակի գտնել երկու ճիշտ անջատիչները: Լուծում. 2 և 4 անջատիչ:

Դրանից հետո մենք կարող ենք միացնել մեքենայի վերելակը և բացել դրա տակ գտնվող լյուկը։ Ստորև լսում ենք մեկ այլ զրույց. հիշողությունների դրվագներ (5/24).

Մենք սողում ենք հարևան շենքի տակ։ Այստեղ մենք գտնում ենք ծածկագրի դուռ, մոտակայքում կա գործակալի դի, նրա վրա գտնում ենք միության անվտանգության համակարգի քարտը։ Քարտեզի վրա կա արժեքների աղյուսակ: Մենք նայում ենք կողպված դռան համարը B-34, ըստ աղյուսակի, ծածկագիրը համապատասխանում է դրան 9676 (գուցե սա պատահական կոդ է), մուտքագրում ենք այն։ Դռան հետևում 6 պարկուճ, 1 առաջին օգնության պայուսակ, 20 դետալ, 1 հատուկ մաս։

Մոտակայքում մենք գտնում ենք «Մաքրման հարցում» փաստաթուղթը (11/40):


Միտչել և որդիներ ընկերություն

Մենք դուրս ենք գալիս մակերեսին: Գտնված ստորգետնյա թունելի միջով մենք հայտնվեցինք մոտակա պահեստում։ Ներսում կան մի քանի ռեսուրսներ. Մենք կարող ենք բացել սովորական ելքը դեպի փողոց:

Անսովոր ազդանշան
The Evil Within 2. Walkthrough

Ավտոտեխսպասարկման կետի տակ պահեստ գտնելով՝ վերադառնում ենք զբոսաշրջային կենտրոն, որտեղ բացվել է նկուղի դուռը։ Ներսում կտեսնենք, որ զինվորականին բռնել և սպանել է մոլագար լուսանկարիչը. հիշողությունների պատառիկներ (6/24).

Սեղանի վրա մենք գտնում ենք Turner հաղորդակցիչ, սրանից քարտեզի վրա կհայտնվեն ևս 3 կարևոր կետեր քաղաքի հյուսիսային մասում։

Նույն սենյակում սեղանին դրված է փաստաթուղթ (12/40):


Լրացուցիչ առաջադրանք. Անսովոր ազդանշան

Հավաքելով զինվորական հիշողությունների բոլոր 6 կտորները՝ մենք դրանով կկատարենք լրացուցիչ առաջադրանք։ Մենք վերադառնում ենք Օ'Նիլ և խոսում այս մասին: Մենք կստանանք որպես պարգև 150 մասզենքերը կատարելագործելու համար։

Քաղաքի հյուսիսային հատվածը
The Evil Within 2. Walkthrough

Ավտոտնակ

Վերջապես մենք քայլում ենք հյուսիսային փողոցով՝ արևմուտքից արևելք։ Առաջին տունը փակ է, բայց բակում և ներսում կա ավտոտնակ... դիպուկահար հրացանի մասեր. Եթե ​​նախկինում 3 հարկանի շենքի տանիքում ինքնաձիգ էր հայտնաբերվել, ապա այժմ մենք կստանանք լիարժեք զենք։


Հյուսիսային ապաստան

Երկրորդ տունը նույնպես կողպված է բոլոր կողմերից, սակայն ավտոտնակի դռների մոտ կա վահանակ և էլեկտրական հեղույս։ Մենք էլեկտրականություն ենք կրակում վահանի վրա, և այն կբացի դռները։ Ներսում մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է զինվորականը պատսպարվել այստեղ, բայց նրան սպանել է աղջկա ուրվականը. հիշողությունների դրվագներ (7/24).

Հյուսիսային ապաստարանի շենքում սեղանի վրա գտնում ենք փաստաթուղթ (13/40):


Փիթ-ստոպ

Մոտենում ենք ճանապարհային խորտկարան, դիմացը կտեսնենք Լիլիի ոգին։ Նրա հետքերով մենք ներս ենք մտնում։ Սպասարկման սենյակի դուռը կողպված է, բայց ձախ կողմում պատի մեջ լյուկ կա։ Մենք գտնում ենք նրա տիկնիկին սենյակում: Հետո դրսից զննում ենք շենքի հետնամասում գտնվող աղբանոցը, նոր ազդանշան ենք ստանալու։


Որոնել դստերը

Գնում ենք հյուսիսային փողոցի կենտրոնում գտնվող շենք։ Մենք փնտրում ենք մեր դստեր հետքերը.

Գնում ենք դեպի արևմտյան փողոցի կենտրոնում գտնվող շենք։ Հետքերի մեկ այլ հատված.

Հետքերը տանում են դեպի Treadwell Transportation պահեստ։ Ցանկապատի ներսում մենք գտնում ենք փայտե միջնորմ, այժմ մենք կարող ենք այն հեռացնել: Թեք սանդուղքը տանում է դեպի փակուղի։ Մենք անցնում ենք արկղերի արանքով, սպանում հրեշին, բարձրանում ուղղահայաց աստիճաններով։

Առաջին կողային դռան վերևում մենք կգտնենք փաստաթուղթը (14/40):

Երկրորդ կողային դռան մեջ մենք գտնում ենք դստեր երկրորդ տիկնիկը: Մենք նայում ենք նրա հիշատակին, նրան բռնել է մոլագար լուսանկարիչը։ Վերադարձի ճանապարհին փորձում ենք բռնել մոլագարի ոգին, բայց ոչինչ չի ստացվում։ Դրսում մեզ վրա կհարձակվեն շների պես նոր հրեշներ։

Մենք վերադառնում ենք Օ'Նիլ, նա քաղաքապետարանում հայտնաբերեց Լիլիի ազդանշանը, բայց այն գտնվում է քաղաքի մեկ այլ հատվածի վրա։Այնտեղ տեղափոխվելու համար անհրաժեշտ է անցնել աշխարհի երկրորդ շերտը՝ «կուլիսային»։ նրան դիմակ.

4. Կուլիսների հետևում

Օ'Նիլը մեզ տվեց հյուսիսային ապաստարանի համակարգչի գաղտնաբառը, եկեք գնանք այնտեղ:

Եթե ​​գնանք արևելյան փողոցով, ճանապարհին կտեսնենք հրեշներին, որոնք հետապնդում են կնոջը։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին, մտնում ենք տուն և կարող ենք զրուցել փրկված կնոջ հետ։


«Ցանց»՝ կառավարման բաժին

Օգտագործելով համակարգիչը՝ մենք հայտնվում ենք ստորգետնյա թունելներում։ Ամբողջ քաղաքի հատակագծին մոտ մենք կարդում ենք փաստաթուղթը (15/40):

Առջևում դուռ կա օքսիլոգրամով, մենք մի ալիքը հարմարեցնում ենք մյուսին։ Սրանից հետո շուրջ բոլոր դռները աստիճանաբար կբացվեն։ Ավելի լավ է թաքնվել դռներից մեկում, քանի որ ավելի ու ավելի շատ հրեշներ դուրս կգան կենտրոն: Հյուսիսային փակուղու սենյակում մենք գտնում ենք պայուսակ (խաչադեղ). Հարավում երկրորդ հարկում կա ևս մեկը սենյակում պայուսակ (խաչադեղ). Հետո անցեք հարավային դռնով։


«Ցանց»՝ անցումային թունելներ՝ կենտրոնական

Մենք սեղմում ենք լծակը և իջնում ​​ենք ցամաքած ջրանցքը։ Ձախ կողմում գտնվող փակուղում կարող եք զինամթերք գտնել: Եկեք գնանք ուրիշ տեղ:

Առջևում առկա է գազի արտահոսք, գազի դիմակով, առաջին դեմքի տեսարանով։ Ճանապարհին պետք է հանգիստ սպանել սովորական թշնամուն, չես կարող կրակել: Միջանցքում մենք կգտնենք չաշխատող էլեկտրոնային դուռ, անցնում ենք լարերով։

Միջանցքում թափառում է մի մեծ հրեշ, որին հնարավոր չէ մեկ քայլով աննկատ սպանել թիկունքից, ուստի մենք նրանից աննկատ անցնում ենք։ Հետևի սենյակում մենք տեղադրեցինք էլեկտրական վահանակը. միացրեք անջատիչները 1, 2, 4: Եկեք հետ գնանք։

Էլեկտրոնային դռան անմիջապես հետևում փաստաթուղթ է (16/40).

Հասնում ենք ժայռին, տեսնում ենք զինվորականի ստվերը, սքանավորում ենք, ստանում ենք հիշողությունների պատառիկներ (8/24).

Ժայռից անցնելու համար մենք սողում ենք երկրորդ օդափոխիչի մեջ: Վերջին սենյակում մենք օգտագործում ենք համակարգիչը։


Ապաստարան

Մենք հայտնվում ենք նոր կացարանում։ Մենք օգտագործում ենք հայելին, հիվանդանոցի խցիկում հայտնվում է հրաձգարան՝ 4 հրաձգության մրցում, 1 պատահական մրցույթ՝ գունավոր թիրախների հավաքում։

. 16. Քավարան. 17. Ելք.
Նվաճումներ «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Որպես շնորհակալություն, կարող եք հավանել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար սա մեկ սեղմում է, մեզ համար խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ առաջընթաց է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվին: Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հետազոտության համար նոր թեմայի ընտրության վրա:
money.yandex.ru/to/410011922382680

Անվտանգ չէ միության փողոցներով թափառելը նույնիսկ ցերեկը, առավել ևս գիշերը քայլելը, այնպես որ միշտ արժե իմանալ, թե որտեղ են գտնվում մոտակա ապաստարանները, որտեղ կարող եք շունչ քաշել, վերականգնել ձեր առողջությունը և խմել մի բաժակ տաք սուրճ՝ հանգստացնելու համար: նյարդերը.

Ապաստանները մի տեսակ անցակետեր են, որտեղ կարելի է մի փոքր հանգստանալ և զինամթերք ու տեխնիկա հավաքել։ Այս սենյակները կարող են օգտագործվել որպես հիմնական կետեր նոր վայրեր ուսումնասիրելու համար, այսինքն՝ այստեղից է, որ դուք պետք է կատարեք ձեր արշավանքները դեպի չբացահայտված տարածքներ, այնուհետև նորից վերադառնաք դրանք՝ պաշարները համալրելու և կյանքեր վերականգնելու համար: Յուրաքանչյուր ապաստարան կարող է ձեզ տրամադրել հետևյալ տարբերակներն ու առավելությունները.

  • Սուրճի մեքենա – մեկ բաժակ սուրճը կարող է առավելագույնի հասցնել ձեր կյանքը: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է մի փոքր սպասեք, նախքան այն նորից օգտագործեք (մոտ 15-20 րոպե պետք է անցնի):
  • Պահպանեք տերմինալը – խնայեք ցանկացած հարմար ժամանակ:
  • Հայելի – Ձեզ հնարավորություն է տալիս վերադառնալ Սեբաստիանի գրասենյակ կամ այցելել բուժքույր Տատյանային՝ բարելավումներ գնելու կամ գեղեցիկ աղջկա հետ կանոնավոր զրույց ունենալու համար:
  • Մատակարարման տուփեր - Դուք կարող եք դրանք գտնել այստեղ միայն Easy դժվարությամբ խաղալիս: Դրանք պարունակում են զենքի մասեր, զինամթերք և այլ օգտակար իրեր։

Որոշ թաքստոցներ առաջարկում են նաև հավաքածուներ ֆայլերի և մնացորդային հիշողությունների տեսքով, բայց դրանք միշտ չէ, որ կարող են հայտնվել այս կառույցներ ձեր առաջին այցելության ժամանակ: Երբեմն նրանք հայտնվում են այստեղ միայն որոշակի պատմության առաքելություն կատարելուց կամ կոնկրետ առաջադրանք կատարելուց հետո: Ստորև ներկայացված է The Evil Within 2-ի բոլոր թաքստոցների ցուցակը և գտնվելու վայրը:

Բնակելի տարածք

Օ'Նիլի թաքստոցը

Դուք դժվար թե անցնեք դրա կողքով, քանի որ այն հիմնական սյուժեի մի մասն է։ Զրուցեք Օ'Նիլի հետ՝ օգտակար իրեր գտնելու վերաբերյալ խորհուրդներ ստանալու համար, ներառյալ խաչադեղը: Այնուհետև կուտակեք ապաստարանում գտնվող զինամթերք և զենքի մասեր: Այս վայրը կդառնա ձեր երկրորդ տունը, երբ ավարտեք երրորդ գլուխը:

Հյուսիսային ապաստան

Ավտոտնակի դուռը բացելու և նոր ապաստարան մտնելու համար ձեզ հարկավոր է էլեկտրական պտուտակ վառել ապահովիչների տուփի մեջ: Ձեր վրա անմիջապես կհարձակվի Մոբիուսի օպերատիվը, այնպես որ պատրաստվեք մարտի: Այստեղ կարող եք նաև մնացորդային հիշողություն գտնել և խոսել Քիդմանի հետ: Բացի այդ, կա մուտք դեպի «Ցանց»։ Այս թաքստոցը հիմնականում հարմար կետ կլինի ձեզ համար պահումներ ստեղծելու համար:

Քաղաքապետարան

Հոֆմանի ապաստան

Այն կարելի է գտնել տարածքի ստորին մասում: Այստեղ դուք կկարողանաք գտնել սլայդ, երկու մնացորդային հիշողություն և երկու ֆայլ: Որոշ տարրեր հայտնվում են անմիջապես, իսկ մյուսները հայտնվում են որոշակի ժամանակահատվածից հետո:

Գործարար թաղամաս

Փոստ Պլյուս

Այս ապաստարանը գտնվում է տարածքի հյուսիսում՝ տեղանքի վերին աջ անկյունում։ Փորձեք այստեղ գտնել զենքի բարձրորակ դետալներով պայուսակ, քանի որ դրանք այնքան էլ հաճախ չեն հանդիպում։ Այստեղ կարող եք գտնել նաև մնացորդային հիշողություն և մի քանի եռաժանի պտուտակներ:

Սայքսի թաքստոցը

Այն գտնվում է այս տարածքի գրեթե մեջտեղում։ «Կրկին միացված» երկրորդական առաքելությունն ավարտելուց հետո այստեղ կարող եք գտնել խլացուցիչով ատրճանակ, որը ընկած կլինի նարնջագույն Mobius տարայի ներսում։

Պահուստ

Sanctuary Torres

Այն գտնվում է արգելոցի ծայրամասում, դժվար թե այն բաց թողնեք: Այն ունի «Ցանցին» միացված տերմինալ։ Այստեղ կարող եք գտնել նաև սառեցնող պտուտակներ և Տորեսի ամսագիրը:

Սկզբում The Evil Within 2 ուղեցույցոչ մի բարդ բան չի ներառում, գլուխը ամբողջովին գծային է: Գլխավոր հերոսը հետախույզ Սեբաստիանն է։ Առջևում գլխավոր հերոսի տունը լուսավորվում է, դուստրը ներսում է: Դուք չեք կարողանա անցնել մուտքի դռների միջով, այնպես որ անցեք պատուհանի միջով աջ կողմ. Բարձրացեք 2-րդ հարկ։ Մանկական սենյակում դուստր կա։ Ժամանելուն պես կսկսվի կարճ տեսարան:

Հետո հերոսը արթնանում է բարում: Հրդեհից անցել է 3 տարի. Հաջորդը, հետաքրքիր երկխոսություն է սկսվում Քիդմանի հետ նախորդ մասից։ Արդյունքում Սեբաստիանը 2-րդ անգամ ընկղմվում է STEM-ի վիրտուալ աշխարհում։ Գնացեք հերոսի գրասենյակ՝ ոստիկանական բաժանմունք։ Քիդմանի շփումներից հետո ուսումնասիրեք նախկինում անհայտ կորած գործակալների գծանկարը և լուսանկարը (դուք ստիպված կլինեք գտնել դրանք սյուժեում):

Գլուխ – 2. Սխալ առաջացավ

Ժամանակն է առաջ գնալ՝ դուրս եկեք գրասենյակից, զննեք կատվի կողքի սեղանը: Ձեր առաջընթացը պահպանելու համար օգտագործեք կապի սարքը ձեր ճամպրուկի մեջ: Դուք ստիպված կլինեք շարժվել հերոսի հիշողությունների միջև հայելու միջոցով: Երբ հերոսը մոտենա հայելուն, այն կկոտրվի և կսկսվի կտրվածքը:

Սեբաստիանը կհայտնվի իր տանը՝ ընտանիքի հետ, բայց շուտով նրան կտեղափոխեն անմիջապես թանգարան։ Մոտեցեք նկարին, և դուռ կհայտնվի: Դռների միջով հերոսը կհասնի 102 սենյակ, որի ներսում նա կգտնի առաջին գործակալին՝ Ուիլյամ Բեյքերին։ Այս տղամարդու մարմինը սառել է սպանության պահին. Քննեք սպանության տեսարանը՝ օգտագործելով ժամանակի դանդաղեցումը և հետադարձը: Վերցրեք ապացույցները:

Աջ կողմում գտնվող սենյակում պահարան կա, իսկ դրա հետևում կլինի մի հատված, այնպես որ այն մի կողմ տեղափոխեք և գնացեք ավելի հեռու: Աջ կողմում պատին հեռախոս կլինի, բայց երբ վերցնում ես հեռախոսը, միայն ծիծաղ է լսվում։

Բարձրացե՛ք 3-րդ հարկ։ Գտեք կարմիր վարագույրներով սենյակ: Հարևան սենյակում նոր տեսարան կլինի՝ լուսանկարիչը դանակով սպանում է մի մարդու և միաժամանակ լուսանկարում այս պահը։ Հետո դիակը սառչում է։ Այս պահին դուք պետք է թաքնվեք լուսանկարիչից ձախ կողմում գտնվող կահույքի հետևում: Ինչ-որ պահի մոլագարը կհեռանա։

Միջանցքով, որտեղ նկարներն են, վերադարձեք տուն աստիճաններով (այժմ այս մակարդակը փոխվել է): Բարձրացեք 2-րդ հարկ և անցեք սրահով կնոջ քանդակով։ Իջեք վերելակ: Բարձրանալ ճաղերի միջով: Դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կան մի քանի կախված դիակներ: Պատին աչք կլինի, կողքին՝ տեսախցիկ։ Գնացեք տեսախցիկի մոտ: Այնուհետև աչքի տեղում կհայտնվի դուռ: Դուրս գալ.

Հաջորդ բաժակի կողքին ուշադիր ուսումնասիրեք լուսանկարը: Որոշակի պահին սենյակում կհայտնվի սղոցով հրեշ։ Այժմ դուք պետք է դուրս գաք միջանցք և վազեք առաջ, մինչև հանդիպեք մի սենյակի, որտեղ կա օդափոխման խողովակ: Սողացեք լիսեռի երկայնքով դեպի հաջորդ սենյակ, բայց մի հանգստացեք, քանի որ հետապնդումը շարունակվում է այս սենյակում: Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք պայքարել հրեշի դեմ, իսկ ճակատամարտի վերջում հերոսը դանակ կստանա:

Շուտով հերոսը հայտնվում է քաղաքի եզրին։ Ստուգեք սենյակները և վերցրեք ատրճանակը տան ելքի մոտ: Այժմ դուք պետք է հասնեք քաղաքի հիմնական հատվածը, բայց ճանապարհին կարող եք ստուգել մի քանի տներ: Երբ դուք մոտենում եք քաղաքին, կտեսնեք, որ մի քանի գործակալներ կրակում են հրեշների վրա: Գործակալներից մեկին հաջողվում է փախչել մոտակա տանը։ Խորհուրդ եմ տալիս գաղտնի ճանապարհ գնալ դեպի տուն՝ հերթով սպանելով թշնամիներին։ Հենց որ հայտնվեք տան ներսում, կսկսվի կտրվածքը, իսկ հետո՝ երրորդ գլուխը:

Գլուխ – 3. Ռեզոնանս

Երրորդ գլխում «The Evil Within 2» խաղի անցումը ներառում է «Union»-ի մեկնարկային տարածքի ուսումնասիրություն: Այսպիսով, դուք կարող եք ձեռք բերել զույգ լրացուցիչ առաջադրանքներ(դրա համար նախ պետք է խոսեք Լիամի հետ): Եթե ​​քիչ առողջություն ունեք, ապա աշխատեք իզուր չվատնել առաջին օգնության փաթեթները, այլ պարզապես սուրճ խմեք։

Հետևաբար, երբ դուք լցված եք քաղաքում վազելով և հայելու միջոցով բուժքույր եք գտնում, հետևեք նրան: Այսպիսով, հերոսը կլինի իր աշխատասենյակում: Ըստ երկրորդական առաջադրանք «Անսովոր ազդանշան»Ձեզ հարկավոր է հասնել քարտեզի որոշակի կետերի և վերջում վերակազմավորել հաղորդակցիչը:

Հայելու միջով անցնելուց հետո առաջ շարժվեք միջանցքով: Վերջում բուժքույրը նորից կհայտնվի։ Նա կգնա աթոռին, բայց շուտով կվերանա: Դուք պետք է նստեք այս աթոռին: Այսպիսով, ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես կատարելագործել նոր կարողություններն ու հատկանիշները գլխավոր հերոսի համար: Այսպիսով, սրանից հետո կարող եք հեռանալ գրասենյակից և վերադառնալ ընկեր Լիամի մոտ:

Պատմության մեջ առաջին քայլը տեղական ճաշարան գնալն է՝ գտնելու համար դստեր ուրվականըհերոս. Ժամանելուց հետո ձեզ հարկավոր է հատուկ սարքի միջոցով հետևել ուրվականին: Շարունակեք, մինչև հասնեք պահեստարան։ Ավելի ներս գնալու համար գնացեք դեպի սառնարանը։ Վերցրեք խաղալիքները և կսկսվի տեսարանը:

Պարզվում է, որ Լիլին իսկապես այստեղ էր և դուրս եկավ պատուհանից։ Դուրս եկեք շենքից և մոտակայքում գտեք աղբաման, որի մոտ հերոսի հաղորդակցիչը նոր ազդանշան կընդունի: Բացի այդ, նույն տեղում կհայտնվեն հրեշներ (շատ զինամթերք չվատնելու համար փորձեք կրակել գլխին):

Ազդանշանով երրորդ առանցքային կետը գտնվում է տան մոտ, որի կողքին կա պիկապ մեքենա։ Այս անգամ Լիլիի ուրվագիծը թաքնվելու է թփերի մեջ։ Հետքերով դուք կհասնեք մեքենայի, որի կողքին կտեսնեք մի աղջկա, որը վազում է շենքի ներսում։

Շարունակեք դեպի նշված շենքը։ Շուրջը շատ թշնամիներ կլինեն, այնպես որ փորձեք չընկնել թշնամիների մեջ: Անցեք ցանկապատի կողքով, նախապես կոտրելով ամրոցը, այնուհետև կրակեք մի քանի հրեշների վրա: Այս պահին դուք պետք է ակտիվացնեք էլեկտրամատակարարումը, որպեսզի լրացուցիչ ճանապարհ բացվի դեպի շենք:

Երբ հայտնվեք պահեստում (որտեղ ճանապարհը բացարձակապես գծային կլինի), շարժվեք առաջ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով բոլոր թշնամիներին: Դռան հետևում աշխատանքային նստարան կլինի: Վերևի հարկում կա մի սենյակ, որի ներսում կա աղջկա խաղալիք։ Տիկնիկի հետ շփվելուց հետո կսկսվի կտրվածքի տեսարան: Տեսանյութից հետո դուրս եկեք պահեստից։ Շուտով հերոսը կբախվի մարդասպան լուսանկարչի: Կսկսվի նոր տեսարան:

Կտրվածքից անմիջապես հետո դուք ստիպված կլինեք պայքարել թշնամիների հետ, որոնցից այս անգամ չեք կարողանա փախչել։ Կոտորածից հետո խոսիր Լիամի հետ։ Երրորդ գլուխն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է վերադառնալ ապաստարան:

Գլուխ – 4. Կուլիսների հետևում

Այժմ Օ'Նիլը գլխավոր հերոսին կտա այն գաղտնաբառը, որն անհրաժեշտ է համակարգչի համար հյուսիսում գտնվող ապաստարանում, այնպես որ գնացեք այնտեղ: Շարունակեք առաջ, մինչև հասնեք վերելակին: Ձախ կողմում կողպված դուռ կլինի։ Այս դռները կարող են բացվել էլեկտրական պտուտակով, եթե կրակում եք անմիջապես կառավարման վահանակի վրա: Խորհուրդ եմ տալիս բացել դռները այն պատճառով, որ հետդարձի կարճ ճանապարհ կա։

Վերելակի կողքին գտնվող հսկայական դռան հետևում հերոսին կսպասի հսկայական հրեշ, բայց քանի որ այն կուտի դիակը, նրան կարելի է գաղտնի սպանել։ Այսպիսով, դուք կարող եք անմիջապես իջնել ներքևի հատակը: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մեկ այլ թշնամու, որը մեռած է ձևանում: Վերջում բացեք այն դռները, որոնք փակում են անցումը ձախ կողմում (դա անելու համար միացրեք կանաչ և կարմիր գծերը):

Անմիջապես դռնից դուրս Սեբաստիանը կհայտնաբերի, որ համակարգը վերագործարկվել է, ուստի ամբողջ պաշտպանիչ համակարգշենքը անսարք էր. Դրա պատճառով հրեշներն անմիջապես կհարձակվեն հերոսի վրա, ուստի նա ստիպված կլինի պայքարել նրանց հետ:

Ջարդից հետո գնացեք դեպի արգելափակված պատնեշը՝ կողպեքը կոտրելու և ճանապարհը հետագա բացելու համար։ Թունելներում նույնպես անպայման քաշեք լծակը, որպեսզի մաքրեք անցումը և իջնեք ներքև: Մակարդակի վերջում կլինի սանդուղք, իսկ կողքին՝ օպերատիվ աշխատողի դիակը (ով զինամթերք կունենա): Բացի այդ, անցման այս փուլում դուք կստանաք հակագազ, որը դուք պետք է օգտագործեք, քանի որ շրջակայքը աղտոտված կլինի։ Գազի դիմակում գեյմփլեյը մի փոքր կփոխվի, քանի որ դուք պետք է խաղաք 1-ին անձից։

Շարժվեք առաջ և սպանեք բոլոր թշնամիներին ճանապարհին, մինչև բացեք դռները ներքևի մակարդակի վրա՝ նախ վերականգնելով էլեկտրամատակարարումը: Միջանցքից անմիջապես հետո Սեբաստիանը հանկարծ կբախվի նոր հրեշի, որին պետք է հնարավորինս արագ սպանել, հակառակ դեպքում նա արագ կհասնի հերոսին և վերջ կտա նրան։

Ճակատամարտից հետո դուք պետք է լուծեք պարզ անջատել հանելուկ. Ճիշտ հաջորդականությունն է «1, 2, 4 (ներքև)»: Հիմա հետ գնացեք։ Հենց հեռանաք վարակված տարածքից, կհանդիպեք նոր համակարգչի՝ զննեք այն։

Տեղափոխվեք սենյակի ամենավերջում, որտեղ դուք կգտնեք վերջին հիմնական կետը ազդանշանով: Երբ ամեն ինչ կարգավորեք, վերադարձեք և բացեք օդափոխման լիսեռը: Անցեք խողովակի միջով՝ այս վայրը լքելու համար: Ճանապարհի վերջում հերոսը կլինի հենց քաղաքապետարանի մոտ։

Գլուխ – 5. Սպասում

Ուշադիր ուսումնասիրեք տարածքը: Օրինակ՝ այս վայրում կարող եք գտնել բանալի՝ բանալի բացելու համար, հիշողությունների կտորներ (ամառանոցում), գործակալի դիակի աջ կողմում ներարկիչների համար նախատեսված քսակ կլինի, իսկ կենտրոնում՝ քաղաքապետարանի դարպասի մոտ։ կլինի լուսանկար.

Ղեկավար: Պահապան. Քաղաքապետարանի մուտքի դիմացի հրապարակում կսկսվի կռիվ սղոցով բազմագլուխ հրեշի հետ։ Դուք նախկինում արդեն հանդիպել էիք նրան, բայց հետո չկարողացաք դիմադրել նրան: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ հիմա այս հրեշին պարզապես կարելի է խաբել և վազել անցյալով: Նրա հետ ճակատամարտում համոզվեք, որ օգտվեք տեղանքից. աջ կողմում կա դյուրավառ տակառ, ձախ կողմում՝ վառելիքի հսկայական ջրափոս: Բացի այդ, կողքի ցանկապատի կողքին կա սենյակ, որտեղ դուք կարող եք ժամանակավորապես թաքնվել հրեշից:

Քաղաքապետարան տանող կենտրոնական անցումը փակ կլինի, ուստի ձախից պայթեցրեք մեքենան և հասեք հետևի մուտքի մոտ։ Ներսում հետևեք նկուղին, որպեսզի հասնեք շենքի ներքին տարածք: Հաջորդը հերոսը կհանդիպի Հարիսոնին, ով կբացատրի, թե ինչպես ակտիվացնել կայունացուցիչը, բայց դրանից անմիջապես հետո կմահանա։

Ի վերջո, հետևելով գծային ուղուն, դուք շուտով կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կա կնոջ նկար: Մոտակայքում կլինի նկարահանման վայր։ Դուք պետք է գտնեք երկու կետ. վարդ և վզնոց. Վզնոցը կախեք մանեկենից և վարդը դրեք ծաղկամանի մեջ։ Համոզվեք, որ կեղծամն առաջ շրջեք: Այժմ գնացեք տեսախցիկի մոտ և լուսանկարեք: Արդյունքում, հետագա հատվածը կբացվի հետին պլանում:

Միջանցքի վերջում ուսումնասիրեք նկարները, որպեսզի ձեր դստեր պատկերը հայտնվի: Գնացեք սենյակ, որի մեջ կա արտանետիչ: Սկսեք վերականգնումը: Լուսանկարիչը կհայտնվի. Նա կներկայանա, որից հետո կսկսվի նոր ջարդ։

Բոս: Obscura. Չնայած այն հանգամանքին, որ վերագործարկումից ընդամենը 90 վայրկյան է մնացել, հրեշը գիտի, թե ինչպես դանդաղեցնել ժամանակը, դրանով իսկ հետաձգելով մարտը։ Շեֆին հաղթելու համար, իսկ ինստալացիան շարունակի իր աշխատանքը, անհրաժեշտ է հրեշի ուշադրությունը շեղել հերոսի վրա։ Դուք պետք է հստակ նկարահանեք տեսախցիկի ոսպնյակի վրա, որը հանդիսանում է անցքերի գլուխը: Ավելի լավ է օգտագործել պայթուցիկ պտուտակներ: Հենց ժամանակը սպառվի, հրեշն ակնթարթորեն կմահանա: Մնում է միայն դուրս գալ փողոց կենտրոնական դռներով և կապվել Լիամի հետ, ով ձեզ կասի, թե ինչ է պետք անել հետո:

Գլուխ – 6. Որսի մասին

Վերադարձեք Օ'Նիլ՝ օգտագործելով Ցանցը: Օգտագործեք D5 ելքը՝ նոր բացված դռների միջով անցնելու համար (դյուրանցում): Հաջորդ սենյակում հերոսը կլսի իր դստեր ձայնը. Այս տարածքի ձախ կողմում կա ևս մեկ դուռ, որը կարող է բացվել միայն այն դեպքում, եթե լուծեք պարզ գծային գլուխկոտրուկ:

Միջանցքում սպանեք բոլոր թշնամիներին և իջեք ներքևի մակարդակ: Թեև միջանցքը ծածկվելու է տարօրինակ սպիտակ բամբակով, այնուամենայնիվ շարժվեք առաջ՝ դեպի փակ դռները։ Բացելով դրանք, դուք ստիպված կլինեք պայքարել մեծ հրեշի հետ: Ճանապարհը գծային է, այնպես որ, ի վերջո, դուք կհասնեք մի դռան, որտեղ կսկսվի հրեշի մասնակցությամբ տեսարան:

Տարօրինակ սպիտակ հրեշի հետ մենամարտից հետո գնացեք դեպի դռները, որոնք կրկին ծածկվելու են տարօրինակ սպիտակ ցեխով։ Բացեք դռները, վերցրեք փաստաթուղթը և տեսանյութից հետո անմիջապես ուսումնասիրեք համակարգիչը և վերադարձեք քաղաք։ Գտեք հաղորդակցության առանցքային կետ, որպեսզի ավելի առաջ շարժվեք դեպի մեծ թատրոն, որտեղ գտնվում է մոլագար լուսանկարիչ Ստեֆանոն:

Գլուխ – 7. Արվեստի ծարավ

Այժմ մենք պետք է հասնենք այն հիմնական կետին, որտեղից գալիս է ազդանշանը: Այս վայր ժամանելուն պես հերոսը կգտնի կենդանի գործակալի, ով պաշտպանվում է իրեն հրեշներից տեղական ավտոկայանատեղիում: Օգնիր նրան և սպանիր բոլոր հրեշներին:

Մի փոքր դժվարությունից հետո գործակալը ձեզ մի փոքր կպատմի իր մասին, որից հետո նա հնարավորություն կտա մուտք գործել սեփական ապաստարան: Ընթացիկ առաջադրանքը կատարելու համար այցելեք նրա թաքստոցը և անպայման սուրճ խմեք բուժվելու համար: Բացի այդ, ապաստարանում Սայքսը նոր առաջադրանք կտա, որի ընթացքում դուք կրկին պետք է փնտրեք ազդանշանային կետեր:

Դուրս եկեք ապաստարանից և շարժվեք դեպի ազդանշանը: Ի վերջո, դուք կհայտնվեք ճաշարանում, որտեղ կսկսվի կռիվը սղոցով հրեշի հետ: Ճակատամարտում կրկին օգտագործեք շրջապատող առարկաները հրեշին դիմակայելու համար (պայթեցրեք տարբեր տեսակի բալոններ և թաքնվեք մեքենաների հետևում):

Շենքի ներսում գտնվող վաճառասեղանին կան փաստաթղթեր։ Գնացեք սենյակ վերջում: Սենյակում կլինի նկար՝ սեղմեք դրա վրա, անիմացիան կսկսվի։ Հերոսը կլինի նկարի մյուս կողմում: Առաջ շարժվեք միջանցքով, որպեսզի գտնեք բանալին, որը ընկած կլինի կտրված ձեռքում: Ընդամենը մի քանի քայլ անց դուք կհանդիպեք փակ դռների և թշնամիների: Սպանեք բոլորին։

Դռան հետևում կլինի սենյակ՝ ձգված լարերով։ Գնացեք առաջ՝ ճանապարհին անցնելով բոլոր թակարդները՝ միաժամանակ փորձելով չդիպչել լարերին։ Վերջում դահլիճի կենտրոնում կլինի կոր տարածություն՝ շփվեք դրա հետ։

Երբ աղավաղումը կվերանա, հերոսն անմիջապես կհայտնվի ճաշասենյակում: Այստեղից անցեք հաջորդ ազդանշանին, որն այժմ գտնվում է տեղական պանդոկում» Բնակավայր«Բարձրե՛ք հյուրանոցի վերին հարկ, սեղմե՛ք մեկ այլ նկարի վրա և հայտնե՛ք դրա ներսում։

Այս վայրում ձեզ կրկին անհրաժեշտ կլինի նախ գտնել բանալին, բայց ձեզ հարկավոր է զգուշանալ թափառող Obscura-ից: Երբ գտնեք բանալին, հետ գնացեք և գտեք հողամասի տարրը՝ շրջապատված տարբեր լարերով: Մնում է միայն ոչնչացնել լուսանկարչի երկրորդ ստեղծագործությունը, որպեսզի բացվի դեպի թատրոն տանող ճանապարհը։

Գլուխ – 8: Պրեմիերա

Բոլոր նկարները քանդելուց հետո կարող ես մտնել թատրոն։ Ներս մտնելով՝ բարձրացե՛ք 2-րդ հարկ։ Թատրոնի մեծ դահլիճում կա Ստեֆանո. Բացի այդ, վերևում գլխավոր հերոսին կհետևի հսկայական աչքը: Շատ անգամ բռնվելը խիստ հուսահատված է: Վազիր ծածկից ծածկ:

Ղեկավար՝ Ստեֆանո. Հակառակորդն իր հետ կունենա միայն մեկ դանակ, բայց կշարժվի չափազանց արագ, ինչը բավական դժվար կդարձնի Ստեֆանոյին սպանելը։ Այս պահին դուք պետք է ունենաք որսորդական հրացանի պարկուճների մեծ պաշար (այս զենքն ունի հարվածելու ամենամեծ հնարավորությունը): Վերևում գտնվող աչքը պարբերաբար կկրակի իր շոշափուկները 3 ուղղությամբ, այնպես որ մնացեք պատերին մոտ: Եթե ​​թշնամին փորձում է նկարել հերոսին, ապա պետք է հնարավորինս արագ փախչել, հակառակ դեպքում հերոսը կդանդաղեցվի և շատ խոցելի կլինի: Հաղթանակից հետո Լիլին կհայտնվի, բայց կվախենա ու կփախչի Միրայի (կնոջ) մոտ, որը վերածվել է սպիտակ գելից պատրաստված սարսափելի արարածի։

Գլուխ – 9. Նոր Չար

Կտրուկ տեսարանից հետո հերոսը կարթնանա իր աշխատասենյակում, իսկ մոտակայքում կհայտնվի զոհասեղան։ Գտեք ձեր արտացոլանքը կատակոմբներում, գտեք բոլոր իրերը և բացեք դռները՝ առաջ շարժվելու համար: Դռան հետևում ձայն կլսեք. Թեքվեք աջ, իսկ վերջում մտեք միջանցք, որը տանում է դեպի դամբարան։

Կողքի սենյակի անկյունում փնտրեք դուռ, այն տանում է դեպի լծակ: Մեխանիզմն ակտիվացնելուց հետո կհայտնվեն հրեշներ։ Դուք կարող եք սպանել նրանց բոլորին, կամ կարող եք թաքնվել, որպեսզի հանգիստ անցնեք նրանց միջով: Ավելի հեռու գնալու համար դուք պետք է վերադառնաք դամբարանը, իսկ այնտեղից դեպի աջ կողմում գտնվող անցուղի, որտեղ զոհասեղանը գտնվում է թշնամու հետ միասին (կլինի նաև արդիականացում խաչադեղի համար):

Դուք պետք է հասնեք դահլիճ՝ ճանապարհին անցնելով վարակված մարդկանցով բոլոր խցերը։ Որտեղ Հատուկ ուշադրությունտո՛ւր զոհասեղաններին, որովհետև դրանցից մեկի վրա պառկած կլինի կարեւոր տեղեկություններ. Փաստաթուղթը վերցնելուց հետո հասեք աջ կողմի դարպասին (որը գտնվում է գերեզմանի կողքին): Այնտեղից դիմեք դեպի ձախ կողմև դուք կտեսնեք նոր միջանցք: Միջանցքը կբերի մեխանիզմի կառավարման վահանակ: Տեղադրեք բռնակը, ապա ակտիվացրեք մեխանիզմը:

Սա ձեզ կտանի նոր վայր: Ուսումնասիրեք շուրջբոլորը, հավաքեք ամբողջ զինամթերքը և լքեք տարածքը: Դահլիճով անցնելուց հետո կհայտնվեք մեկ մահճակալով սենյակում։ Մահճակալի վրա պառկած թշնամի կլինի - վերջացրեք նրան: Օգտագործեք կողքի պատի հատվածը՝ հիշողության հատվածը ուսումնասիրելու համար: Վերադառնալ.

Միջանցքի վերջում կա ևս մեկ սենյակ՝ սանդուղքով։ Ճանապարհին աստիճանները կկոտրվեն, այնպես որ դուք չեք կարող հետ գնալ, այնպես որ շարունակեք առաջ շարժվել: Շուտով կսկսվի cutscene-ը։ Գնացեք գլխավոր հերոսի տուն: Կսկսվի կտրվածք: Սպանեք բոլոր թշնամիներին:

Կռվից հետո ուշադիր ուսումնասիրեք սենյակի պատի խորհրդանիշը: Այս խորհրդանիշի շնորհիվ հնարավոր կլինի ապաշրջափակել ուղին հետագա։ Օգտագործեք հայելին, որպեսզի վերադառնաք գրասենյակ, վերականգնեք ձեր առողջությունը և շարունակեք ուսումնասիրել տունը:

Կողքի սենյակում տեղադրված է ճնշման թիթեղ, իսկ մի փոքր ավելի բարձր՝ ղեկի տեսքով մեխանիզմներ։ Ղեկը պտտելով՝ փոխում եք թիթեղների տեղը։ Փազլը պարզ է՝ պետք է սալիկներն այնպես դասավորել, որ ի վերջո հիմնական խորհրդանիշը հավասարաչափ դառնա։ Փազլը լուծելուց հետո առաջ շարժվեք: Կսկսվի կտրվածքի տեսարանը:

Գլուխ – 10. Ի սկզբանե թաքնված

Այժմ, երբ Սեբաստիանը ուշքի կգա, նա կհայտնվի բոլորովին նոր վայրում՝ փայտե փոքրիկ խրճիթում։ Շուտով բռնվածները սկսում են հարձակվել այս տան վրա։ Նոր գործակալը (աղջիկը) կօգնի պաշտպանել տունը։ Տանը շատ տարբեր պաշարներ կան, իսկ կենտրոնում՝ վառելիքի տակառ։ Ընդհանուր առմամբ կլինի չորս ալիք. Առաջինում տան վրա հարձակվում են 6 տիրապետողներ։ Երկրորդում 10-ն է։ Երրորդում՝ կրկին տասնյակ տիրացած, բայց երկու կողմից։ Վերջնական ալիքում շները կբարձրանան տան ներսում:

Ջարդից հետո հերոսը հանդիպում է մի աղջկա՝ նրա անունը Տորես է։ Տորեսը լիգայում է Քիդմանի, Թեոդորի և Մարիի հետ: Զրույցի հիման վրա դուք նաև իմանում եք, որ նրանք բոլորը պլանավորել են ոչնչացնել Mobius ընկերությունը, բայց ամեն ինչ սխալ է եղել, երբ Թեոդորն ու Մարին վերածվել են հրեշների։

Տորեսի հետ հերոսը գնում է ճամբար, որը ժամանելուն պես ենթարկվում է հրեշների հարձակմանը։ Դուք պետք է գաղտնի հասնեք ճամբարի մյուս կողմը: Ճանապարհին դուք կարող եք հավաքել շատ օգտակար իրեր: Հրեշներին սպանելու ամենաարդյունավետ միջոցը խաչադեղն է ուղիղ գլխին:

Գլուխ – 11. Վերամիավորում

Առաջ գնացեք միջանցքներով: Ճանապարհին միացրեք մեքենաները էլեկտրական վահանակում: Մտեք սենյակ արյունով և մոմերով: Ճանապարհը գծային է, այնպես որ, երբ դուք պետք է գնաք փակ լաբորատորիա, գնացեք զնդանի հաջորդ տարածք: Պայծառ սպիտակ միջանցքի միջով հերոսը կհայտնվի հսկայական կոլբայներով մեծ դահլիճում, որի ներսում տիրացած մարդիկ են։ Դուք չեք կարողանա ավելի առաջ գնալ, քանի դեռ չեք հասել Միության չիպ. Հետևաբար, երբ հասնեք ցանկալի համակարգչին, մուտքագրեք գաղտնաբառը՝ «0128»:

Այսպիսով, հերոսը կստանա չիպ, բայց հետո նրան պետք է գտնել մեկ այլ համակարգիչ, որի միջոցով կարող է ներբեռնել ֆայլը։ Եվ այս գործողությունից անմիջապես հետո սենյակի լույսը կվերանա, իսկ հետո՝ վարակվածները։ Անկախ նրանից, թե դուք կսպանեք նրանց ծածուկ, թե դեմ առ դեմ, այժմ կախված է ձեզանից: Հիմնական բանը չորրորդ լաբորատորիա հասնելն է, որտեղ կսկսվի կտրվածք, որում կհայտնվի նոր բոս:

Բոս: Բոցասայլ. Պարզվում է, որ բոցավառ է Օ'Նիլ, ով անցել է Հայր Թեոդորի ազդեցության տակ։ Օ'Նիլին հաղթելու համար դուք պետք է անհավատալի քանակությամբ կրակեք նրա վրա: Հետևաբար, եթե զինամթերքը սպառվում է, պարզապես վազեք շրջանով, քանի որ երկու որոշակի վայրերում զինամթերք անընդհատ կհայտնվի: Բացի այդ, այս լաբորատորիայում կան ազոտի բալոններ և հրդեհաշիջման լծակներ Ոչ մեկը Շեֆը վնաս չի հասցնի այս երկու առարկաներից, բայց նա կապակողմնորոշվի, ինչի շնորհիվ կարող է ժամանակ շահել ավելի լավ նպատակադրվելու կամ բուժում ստանալու համար:

Օ'Նիլի մահից հետո մնում է միայն վերադառնալ գործակալների մոտ և զանգահարել Տորեսին, բայց մինչ այդ պետք է անպայման պատրաստվել։

Գլուխ – 12. Անհատակ անդունդ

Այժմ հերոսը արթնանում է սարսափելի վայրում՝ ավերակների ու արյան մեջ։ Չնայած հսկայական տարածություններին, մակարդակը գծային է, քանի որ միշտ պետք է առաջ շարժվել՝ բախվելով հիշողություններին և ճանապարհին բոլոր տեսակի հնարքներին: Բացի այդ, այստեղ շատ թշնամիներ կլինեն, բայց նրանցից յուրաքանչյուրին կարելի է թաքուն սպանել՝ թիկունքից թաքնվելով, քանի որ տեղը շատ մութ է։ Խորհուրդ եմ տալիս ուսումնասիրել բոլոր ավերակները՝ բոլոր տեսակի օգտակար իրերը հավաքելու համար:

Գլուխ – 13. Ամրոց

Երբ հերոսը ուշքի է գալիս, պարզում ես, որ նա պատահաբար սպանել է Տորեսին։ Համոզվեք, որ վերցրեք նրա զենքը: Բացի այդ, հերոսը այժմ վերադարձել է քաղաք, որտեղ մեջտեղում հայտնվել է Թեոդորի ամրոցը։

Շուրջը կլցվի հրեշներով։ Բացի այդ, գտնվելու վայրում կլինեն բոցավառիչներ, որոնցից ընդհանուր առմամբ երկուսը կլինեն. ամեն կերպ փորձեք խուսափել դրանցից: Որովհետև երկար ժամանակ է պահանջվում սպանելու համար։ Այնուամենայնիվ, եթե սպանեք առնվազն մեկին, ապա դուք կստանաք գլան: Դեպի ամրացնել բոցավառիչը, ձեզ հարկավոր կլինի երկու բալոն, այնպես որ, եթե ավարտեք մեկը, դուք պետք է ավարտեք երկրորդը: Ի վերջո, գտնվելու վայրը կթարմացվի, ուստի այն կունենա շատ նոր գաղտնիքներ:

Բայց ամեն դեպքում, ձեզ հարկավոր կլինի հասնել հյուրանոց, որը գտնվում է հարավում։ Նրա հետ միասին, կտրվածքից հետո, հերոսները սարքի միջոցով գնում են Թեոդորի ամրոց՝ շրջանցելով կրակը։ Գմբեթը կպաշտպանի կրակից, բայց Հոֆմանը պատասխանատու է դրա համար, ուստի նա պետք է ծածկվի բոլոր հրեշներից, որոնք կհայտնվեն ներս: Ի վերջո աղջիկը կմահանա, իսկ հերոսը կհասնի եկեղեցի։

Գլուխ – 14. Այրվող զոհասեղան

Բերդի ներսում, ինչպես և սպասվում էր, դուք պետք է հասնեք վերին հարկ: Առաջին սենյակում թշնամիներ չեն լինի, բայց կլինեն շատ օգտակար իրեր: Կողքի սենյակում պատառաքաղ կլինի՝ ձախ կողմի ճանապարհը տանում է 2-րդ հարկ, աջ կողմում՝ հայելի և այլ օգտակար բաներ։

Վերևում կլինեն շատ այրվող թշնամիներ, որոնց հետ պետք է վարվել խիստ անհատական: Կատարեք ձեր ճանապարհը սենյակով և հասեք աջ կողմում գտնվող սենյակ, որտեղ կլինի մեխանիզմ: Դարպասը բացելուց հետո հերոսը կհանդիպի երեք կրակոտ հակառակորդի: Կռվից հետո բարձրացեք հատակ։ Որոշակի պահի հերոսը կբախվի կրակի պատին, այն հեռացնելու համար հարկավոր է կրակել լծակը վերևում գտնվող խողովակի վրա:

Հաջորդ սենյակում վերցրեք փաստաթուղթը և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք հայելին: Հաղթահարեք կրակի հաջորդ պատը, գործեք բոլոր վարակվածների հետ և շարժվեք առաջ՝ ճանապարհին հավաքելով բոլոր ռեսուրսները:

Շատ շուտով դուք կհանդիպեք նոր մեխանիզմի, որը պատասխանատու է դարպասի համար։ Ակտիվացումից հետո հերոսի վրա հարձակվում են մի քանի հրեշներ (միայն նրանց սպանելուց հետո դարպասները կբացվեն), իսկ հետո կսկսվի մի տեսարան, որտեղ Սեբաստիանը կվերադառնա հին հիշողություններին՝ կապված Փարոսի հետ։

Բոս: Սադիստ. Սեբաստիանը կհայտնվի բավականին նեղ միջանցքում, որտեղ նրան հետապնդելու է բենզասղոցով սադիստը։ Անցման այս փուլում ձեզնից պահանջվում է ընդամենը ժամանակին խուսափել, որպեսզի այնուհետև կարողանաք հարձակվել թշնամու վրա թիկունքից: Որպես արդյունք Գլխավոր հերոսսադիստին կիսով չափ կկտրի.

Բոս: Պահապան. Հաջորդը, հերոսը կհայտնվի սեյֆ-գլխի նկուղում: Մարտական ​​մարտավարությունը պարզ է. դուք վազում եք շրջանաձև միջանցքներով, մինչդեռ հեռվից կրակում եք շեֆի վրա: Երբ սպանվում են միաժամանակ երկու անվտանգ գլուխներ, բոսը կպարտվի:

Ղեկավար՝ Լաուրա. Նրա հետ մի քիչ ավելի դժվար կլինի, քանի որ մոտիկից նա սպանում է միայն մեկ հարվածով։ Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք անընդհատ փախչել նրանից: Նրա վրա կրակելն անօգուտ է։ Ճակատամարտի էությունը կայանում է նրանում, որ այն պետք է մղվի կրակի թակարդի մեջ՝ նախ արձակելով գազի մատակարարման համար պատասխանատու երկու փականները։ Դրանից հետո նրան պետք է գայթակղել դեպի տեղանքի կենտրոնը, ապշեցնել էլեկտրական կամ կրիո-պտուտակով, որպեսզի բավական ժամանակ մնա լծակը քաշելու համար (նրան կարող են սպանել նաև բոցասայլով):

Անցյալի բոլոր հրեշներին հաղթելուց հետո հերոսը կվերադառնա Թեոդորի մոտ, բայց նրան չի հաջողվի սպանել, քանի որ Միրան կհայտնվի և կփչացնի ամեն ինչ։

Գլուխ – 15. Այս աշխարհի վերջը

The Evil Within 2-ի քայլարշավԱյն չի ավարտվում վերջին գլխով: Չնայած այն հանգամանքին, որ բոլոր թշնամիները սպանվել են, ամբողջությամբ նոր խնդիրի դեմս գլխավոր հերոսի կնոջ Աշխարհներ. Նրանից բխող սպիտակ գելը լցրեց ամբողջ քաղաքը՝ միևնույն ժամանակ աշխարհը կտոր-կտոր անելով։ Հետևիր կնոջդ փլատակների միջով:

Երբ հասնեք ճանապարհին, ստիպված կլինեք պայքարել սպիտակ գելի դեմ: Նրանք մի փոքր ավելի կոշտ կլինեն, քան սովորական թշնամիները, բայց նրանց հետ դեռ դժվար չի լինի գլուխ հանել։ Սպիտակ գել թշնամիների հետ ընդհանուր առմամբ երեք փոխհրաձգություն է լինելու: Առաջին կռիվը մի երկու տիրացած մարդկանց է. Երկրորդ մենամարտը տասնյակ սովորական սպիտակամորթներ են: Երրորդ կռիվը մեծ անհասկանալի հրեշ է, որը բաղկացած է սպիտակ գելից և սյուներից։ Այս հրեշի դեմ պայքարելիս փորձեք կրակել միայն հրեշի մարմնի կարմիր կետի վրա: Հնարավորության դեպքում պայթեցրեք մոտակայքում գտնվող տակառները: Հասնելով Միրային՝ հերոսը նրա հետ մեկ այլ իրականություն է ընկնում։

Գլուխ – 16. Քավարան

Մենք պետք է հասնենք լեռան վրա գտնվող տուն: Հենց այս տանը է Միրան թաքցնում դստերը։ Ճանապարհին դուք կարող եք հավաքել մնացած հիշողությունները: Տանն ավելի մոտ, դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ ավելի բարձր եզրերի վրա: Վերևից կսկսվի կտրվածք: Պարզվում է, որ Միրան թաքցրել է դստերը սեփական իրականության մեջ և միևնույն ժամանակ վերցրել է նրա իշխանության մի մասը՝ ապագայում նրան պաշտպանելու համար։ Նա թույլ չի տա, որ նա վերցնի իր դստերը, ուստի նա ստիպված կլինի սպանել նրան:

Բոս: Միրա. Միրան ակնթարթորեն վերածվում է սպիտակ գելից պատրաստված հսկայական սպիտակ հրեշի։ Հեռավորության պատճառով որսորդական հրացանն անօգուտ է նրա դեմ։ Իսկ պայքարն ինքնին բաղկացած է լինելու մի քանի առանցքային փուլերից։

  • Առաջին փուլ. Հենց սկզբում պետք է փորձել կրակել միայն ստամոքսում։ Երբ զրահը ոչնչացվի, դրա տակ կհայտնվի խոցելի կետ՝ սիրտը։ Միրան այնուհետև կսկսի հարձակվել ձեռքերով, այնպես որ ուշադիր հետևեք նրա շարժումներին և ժամանակին անցեք կողք: Հենց որ նրան բավականաչափ վնաս հասցնեք, արյունը կհոսի նրանից, և արյունից սարդեր կառաջանան. որսորդական հրացանն այս փուլում հարմար կլինի: Սարդերը զինամթերք կթողնեն:
  • Երկրորդ փուլ. Այժմ ամենախոցելի տեղերը ուսերի կետերն են։ Միրան կշարունակի հարվածել ձեռքերով, այնպես որ դուք խուսափեք և կրակեք աճի վրա: Երբ գոյացություններից մեկը բավականաչափ վնասված է, ձեռքը ընկնում է: Ձեր ձեռքն ամբողջությամբ ավարտելու համար դուք պետք է շարունակեք կրակել դեղին փուչիկների վրա:
  • Երրորդ փուլ. Ի վերջո, պետք է խստորեն կրակել դեմքին: Ճակատամարտի այս փուլում Միրան կպաշտպանվի ոչ թե ձեռքերով, այլ հիմա շոշափուկներով, սակայն մարտավարությունն իրականում չի փոխվում, ուստի գլխավորը շարունակել պարզապես խուսանավելը։ Ճակատամարտից հետո կսկսվի կտրվածք:

Գլուխ – 17. Ելք (վերջնական)

Սեբաստիանի դերում մնում է միայն տուն հասնել, որից հետո դուք պետք է ստանձնեք Քիդմանի դերը, ով Mobius ընկերության կառավարման սենյակում իրականացնում է պլանի հետագա մասը։ Հետևաբար, պայքարեք կառավարման սենյակում գտնվող բոլոր գործակալների դեմ:

Հենց որ հսկողությունը վերադառնա Սեբաստիանին, վերցրեք ձեր աղջկան ձեր գրկում և դուրս եկեք տնից։ Սկսվում է կարճ տեսարան, որից հետո հսկողությունը կրկին անցնում է Քիդմանին. շարունակիր սպանել գործակալներին, բայց միջանցքում։ Հասնել կենտրոնական դահլիճ, որտեղ գլխավոր հերոսը պառկած է լոգարանում։ Որպես Սեբաստիան, վազիր աղջկադ հետ մոտակա հայելու մոտ: Վերջում հերոսները ազատվում են իրական աշխարհ, և Միրան դառնում է այն միջուկը, որի միջոցով նա թափանցում է ընկերության ցանց և սպանում բացարձակապես բոլոր գործակալներին: Սկսվում է վերջնական էկրանապահիչը, որում կլինի վերջաբան, բայց այն ամբողջությամբ բաղկացած է տեսանյութերից, ուստի The Evil Within 2-ի անցումն այս փուլում համարվում է ավարտված։

ԳԼՈՒԽ 5

Լուսանկարը՝ Սեբաստիան Կաստելանոսի

Հինգերորդ գլխի առաջին ֆայլը գտնվում է հենց սկզբում: Փնտրեք մահացած Մոբիուսի օպերատորին և հանեք դանակը նրա գլխից՝ լուսանկար ստանալու համար: Հենց դա անեք, կսկսվի մի կտրվածք, և դուք կբախվեք հսկայական հրեշի հետ, որից փախչում էիք խաղի առաջին րոպեներին:

Պայքար հրեշի հետ.

Թշնամուն ոչնչացնելու համար դուք ստիպված կլինեք օգտվել շրջակա միջավայրի առավելություններից: Ամբողջ տեղանքում կան թակարդներ՝ ձգված մետաղալարի տեսքով, որը կոտրվելիս առաջանում է բռնկում և դանդաղ շարժման գոտի։ Հրեշին գայթակղեք այս թակարդների մեջ, որպեսզի նա ներս մտնի և մի քանի վայրկյան գործնականում անշարժանա: Կրակեք նրան, ապա փախեք։ Կա նաև շրջված բեռնատար՝ վառելիքով գետնին. եթե շեֆին գայթակղեք այս ջրափոսի մեջ, համոզվեք, որ այն վառեք լավ ուղղված կրակոցով: Սա լուրջ վնաս կհասցնի հակառակորդին։ Մի անհանգստացեք ատրճանակն օգտագործելու համար: Հնարավորության դեպքում օգտագործեք որսորդական հրացան կամ խաչադեղ՝ պայթուցիկ պտուտակներով:

Երբ հրեշը ջախջախվի, մտեք քաղաքապետի գրասենյակ, որտեղ դուք կգտնեք ծանր վիրավորված օպերատորի վերջին ուղարկված Մոբիուսի ջոկատից: Սա Հարիսոնն է։ Նա ձեզ կասի, որ այստեղ դուք պետք է վերականգնել կայուն դաշտային արտանետիչի աշխատանքը, որը կթուլացնի Ստեֆանոյին։ Հարիսոնը ձեզ կտա իր հաղորդակցիչը, որն անհրաժեշտ է մեխանիզմն ակտիվացնելու համար։

Հաշվետվություն 00977. կառուցվածքային խափանում

Հարիսոնի հետ գործ ունենալուց հետո գտեք փոստի սենյակը առաջին հարկում: Դրա ներսում կա սեղան, որի վրա դրված է զեկույցը։

Անցեք դիմացի գրասեղանի հետևի դռնով, որպեսզի գտնեք Mobius-ի մեկ այլ օպերատորի օդում կախված վիճակում: Այս սենյակում ոչինչ չկա, այնպես որ շարունակեք քաղաքապետարանի միջով մինչև երկրորդ հարկ տանող աստիճաններ գտնելը: Երկրորդ հարկի առաջին սենյակը, որը մտնում ես, պարունակում է կապույտ զգեստով մանեկեն։ Մանեկենը շրջված է տեսախցիկից, իսկ կողքին դրված է սեղան՝ ծաղկամանով։ Մոտեցեք մանեկենին և շփվեք՝ ստիպելու այն տեսախցիկի դեմքին:

Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Դրա ձախ կողմում զմրուխտե վզնոցով ստենդ է։ Վերցրեք վզնոցը և կախեք մանեկենի վզից։ Դրանից հետո էլ ավելի թեքվեք դեպի ձախ, և սեղանին կտեսնեք կարմիր վարդերով ծաղկաման։ Վերցրեք այս վարդերը և դրեք դրանք մանեկենի աջ կողմում գտնվող ծաղկամանի մեջ: Այս գործողությունների թելադրանքը պատից կախված նկարի վրա է կապույտ զգեստով կնոջ հետ:

Վերցրեք վարդերը և դրեք ծաղկամանի մեջ, այնուհետև լուսանկարեք մանեկենին։ Նրա հետևում մի նկար է, որը լուսանկարելուց հետո կվերածվի իսկական միջանցքի, որտեղ կարելի է գնալ։

Հոդված Crimson Post-ում

Լուսանկարն անելուց հետո գնացեք առջևի միջանցք և շարժվեք առաջ՝ նայելով աջ կողմին։ Կլինի սեղան, որի վրա կլինի սեղանի լամպ, և վրան ընկած կլինի Crimson Post թերթը։ Վերցրեք այն՝ ձեր փաստաթղթերի հավաքածուին ավելացնելու համար:

Գնացեք միջանցքի վերջ: Երբ դուք ուսումնասիրում եք պատերի տարբեր լուսանկարները, Ստեֆանոն կսկսի մեկնաբանել այն, ինչ տեսնում եք: Դա պետք է արվի սյուժեի միջոցով առաջ գնալու համար: Բոլոր անհրաժեշտ լուսանկարները դիտելը կհանգեցնի դռներից մեկի բացմանը։ Մոտեցեք, բայց այն կփակվի, կարծես մյուս կողմից դա արեց: Բացեք այն ձեռքով և կհայտնվեք այլ միջանցքում:

Կսկսվի մարդասպանի մենախոսությունը, որից հետո կբացվի հաջորդ դուռը։ Սեղանի կողքի սենյակում կա սպանված Մոբիուսի օպերատորի լուսանկարը: Վերցրեք այն և վերադարձեք այն նույն ճանապարհով, ինչ եկել եք այստեղ՝ նորից փոխված միջանցք գտնելու համար: Աջ անկյունում դուք կգտնեք մարդասպանին, որը փորձում է լուսանկարել ձեզ: Մոտեցեք դրան, ինչի պատճառով դուռը կփակվի։

Կրկին շրջվեք և տեսեք լույսը միջանցքի վերջում: Երբ մոտենում եք աղբյուրին, դուք կգտնեք սանդուղք, որը տանում է դեպի դուռ: Բացեք այս դուռը և գտեք նախորդ լուսանկարով հենարանը (գետնին պառկած մանեկեն): Երբ մոտենում եք աթոռի վրա դրված ծաղկամանը, փոխարենը կտրված գլուխ կհայտնվի։

Մի նշում

Սենյակից դուրս գալուց հետո դռան մոտ սեղան գտեք։ Դրա վրա կա ձեռագիր գրություն.

Լույսերը կմարեն, և սենյակը կլցվի քարացած թշնամիներով։ Այս թշնամիները չեն հարձակվի ձեզ վրա և ոչինչ չեն նետի: Անտեսեք դրանք և փնտրեք սենյակից դուրս տանող դուռը: Շարունակեք շարժվել, մինչև հայտնվեք մանեկենի հետ սենյակում: Անցեք բաց դռնով, որպեսզի գտնեք մի սենյակ, որտեղ կա կայուն դաշտի արտանետիչ հենց կենտրոնում: Մոտեցեք սարքին և շփվեք դրա հետ՝ տեղադրելով Հարիսոնից ստացած հաղորդակցիչը: Կարճ տեսարանից հետո կսկսվի շեֆի ճակատամարտը Obscura-ի հետ:

Obscura-ն, ի տարբերություն նախորդ հրեշի, չի կարող ոչնչացվել: Ինչպես Ստեֆանոն, նա օգտագործում է տեսախցիկ, որը տեղադրված է իր գլխին։ Այս տեսախցիկով նա փորձում է սառեցնել ձեզ և հարձակվել ձեզ վրա: Որոշ ժամանակ կպահանջվի կայուն դաշտային արտանետիչի ակտիվացման համար՝ 90 վայրկյան շարունակական գործընթաց: Հետհաշվարկը կսկսվի հենց սկզբից, բայց Obscura-ն շուտով կդադարեցնի այն և դա կանի մի քանի անգամ յուրաքանչյուր մարտում: Դուք ստիպված կլինեք մոտենալ սարքին և նորից ակտիվացնել այն: Նախքան դա անելը, խորհուրդ է տրվում ժամանակավորապես անշարժացնել Obscura-ն էլեկտրական պտուտակով (կամ պարզապես բավականաչափ վնաս հասցնել հրեշին տապալելու համար):

Երբ Obscura-ն սառեցնում է ժամանակը, կրակեք այն, որպեսզի այն ապշեցնի, և այն կհեռանա սարքից: Մինչ հրեշը անշարժացած է, ամեն ինչ արեք հեռու մնալու համար: Զգույշ եղեք, քանի որ երբ հետհաշվարկը հասնի ճանապարհի կեսին, Obscura-ն կսկսի սողալ առաստաղի երկայնքով՝ փորձելով թաքնվել և գաղտագողի հարձակվել Սեբաստիանի վրա:

Հաշվետվություն 00213. Միության սոցիալական կառավարում

Այժմ, երբ քաղաքապետարանը պարզ է, փնտրեք երկրորդ հարկի գրասենյակները՝ գրասեղանի վրա տեղադրված հաշվետվությունը գտնելու համար:

Կայուն դաշտային արտանետիչի օգնությամբ քաղաքապետարանը կվերադառնա նորմալ վիճակի. Դուրս եկեք այստեղից՝ տեսարան դիտելու համար: Տեսանյութից հետո Սեբաստիանը կապ կհաստատի Օ'Նիլի հետ, որը կհանգեցնի հաջորդ գլխի ավարտին անցնելով The Evil Within 2 կայքում։

ԳԼՈՒԽ 6

Առաքելության առաջին նպատակը ներառում է վերադառնալ Օ'Նիլ, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է տեղափոխվեք «Ցանց»: Վերադարձեք նույն ճանապարհով, ինչ եկել եք այստեղ. այս անգամ ձեզ անհրաժեշտ է ելք D5: Երբ հասնեք «Ցանց», կբացվի նոր հատված: Անցիր դրա միջով և լսիր Լիլիի ձայնը։ Ձախ կողմում կա ևս մեկ դուռ՝ կողպված փազլ վահանակով։ Համապատասխանեցրեք երկու գծերը և կբացվի մի դուռ, որի հետևում կա զինամթերքի տուփ: Դուրս եկեք սենյակից և վերադարձեք՝ աջ կողմում ցանկապատված տարածք գտնելու համար: Անցեք ցանկապատի միջով, որպեսզի հայտնվեք երկար միջանցքում:

Քայլեք միջանցքով և սպանեք երկու թշնամիներին դրա վերջում, այնուհետև շարունակեք իջնել աստիճաններով, մինչև հասնեք միջանցք, որը ծածկված է սպիտակ, փրփրացող ուժով: Շարունակեք գնալ, մինչև գտնեք մի շարք դռներ, որոնք փակվում են, երբ մոտենում եք: Բացեք դրանք՝ ներսում հսկայական հրեշ գտնելու համար: Մի փորձեք կռվել նրա հետ: Փոխարենը, սահեցրեք կողքով և շարունակեք առաջ, մինչև հասնեք հաջորդ դուռը:

Փորձեք բացել այն, նույն հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա: Կրակեք նրան ձեր ատրճանակով, որպեսզի ազատվեք և դիտեք կտրվածքը:

Հաշվետվություն 00532. Շարժման մատյաններ

Երբ դուք փախչում եք սպիտակ լորձից, հաջորդ տարածքում դուք կգտնեք մի դուռ, որը արգելափակված է սպիտակ լորձով: Սենյակ մտնելու համար լուծեք գլուխկոտրուկը, այնուհետև սեղանից վերցրեք հաշվետվության ֆայլը և շարունակեք դեպի Յուկիկո Հոֆմանի թաքստոցը:

Հիմնական թեկնածուների էլ

Կտրված տեսարանից հետո ուսումնասիրեք Հոֆմանի համակարգիչը՝ հավաքածուի հաջորդ ֆայլը գտնելու համար, այնուհետև թողեք թաքստոցը D5 ելքով և վերադարձեք Union:

Դուք կհայտնվեք փոստատան ներսում գտնվող ապաստարանում: Վերականգնեք ձեր առողջությունը, հավաքեք պաշարներ, այնուհետև դուրս եկեք: Ուղիղ դրսում կտեսնեք ռեզոնանսային կետ: Համակարգեք և դուրս եկեք շենքից: Մեծ թատրոնը ձեր տեսադաշտում է, բայց ճակատային դարպասը արգելափակված է խելագար Ստեֆանոյի կողմից ստեղծված երկու նկարներով:

Անցում դեպի թատրոն.

Խոսեք նրա հետ, որը կհանգեցնի վեցերորդ գլխի ավարտին:

ԳԼՈՒԽ 7

Շարժվեք դեպի ռեզոնանսային կետը, շարունակեք վերահսկել հաղորդակցիչը, մինչև չհանդիպեք Մոբիուսի օպերատորի, որը կռվում է թշնամիների խմբի դեմ Crimson Plaza-ի ավտոկայանատեղիում, Սատանայի անձնական բարի կողքին: Օգնեք այս օպերատիվ գործին վարվել վարակվածների հետ, որպեսզի սկսվի «Այնտեղ» առաքելությունը:

Երբ կայանատեղին մաքրվի, Մոբիուսի օպերատիվ աշխատակիցը կներկայանա որպես Սայքս և կապահովի մուտքը իր թաքստոցում: Մուտք գործեք և ավարտեք կողային որոնումը, վերականգնեք ձեր HP-ն և հավաքեք զինամթերք: Սայկսը ձեզ կհրավիրի կատարել մեկ այլ կողմնակի որոնում՝ «Վերադարձ կապի մեջ»:

Հենց որ դուրս գաք ապաստարանից, շարունակեք վերահսկել հաղորդակցիչին, ուր գնալու եք անձնական բարՍատանան, որը նշվում է երկու ազդանշաններից մեկով. Զգույշ եղեք փողոցներով շարժվելիս, քանի որ սղոցով մեկ այլ հրեշ կհարձակվի ձեզ վրա: Այս անգամ ստիպված կլինեք վազել մեքենաների շուրջ, կրակել թշնամու վրա հզոր զենքերով և օգտագործել հեղուկ ազոտի բալոններ՝ թիրախը սառեցնելու համար։ Մտեք բար հիմնական դռնից և նայեք շուրջը:

Բարմենի օրագիրը

Հենց դուք գտնվում եք Սատանայի անձնական բարում, այնուհետև հեռավոր սեղանի վրա աջ ձեռքՄտնելուց հետո գտեք այնտեղ ընկած բարմենի օրագիրը։

Գնացեք հետևի սենյակ և տեսեք պատից կախված նկար: Շփվեք դրա հետ, որպեսզի Սեբաստիանը փորձի հարվածել նկարին: Երբ նա դա անի, անհայտ ձեռքը նրան կքաշի գործի ներս։ Շրջվեք և հետ գնացեք միջանցքով կողպված դռնից, որը բանալի է պահանջում: Ի վերջո, դուք կտեսնեք կտրված ձեռքը ձեզ անհրաժեշտ բանալիով: Վերցրեք այն, ապա շրջվեք և պարզեք, որ միջանցքը փոխվել է և այժմ լցված է թշնամիներով: Անցեք դահլիճով, որպեսզի սպանեք բոլորին և վերադառնաք դարպաս:

Ձեռք բանալիով.

Բանալով դրանք բացելով՝ կտեսնեք, որ այս սենյակն այժմ լցված է ձգված լարերից պատրաստված թակարդներով։ Այս լարը էլեկտրիֆիկացված է, այնպես որ մի դիպչեք դրան: Կռվեք և շարժվեք դեպի աջ՝ թաքնվելով մետաղալարի տակ, մինչև հասնեք սրահի կենտրոնում գտնվող առարկայի հետևում գտնվող բացին: Մուտքագրեք ժամանակի շեղումը և շփվեք օբյեկտի հետ՝ այն ոչնչացնելու համար: Այսպիսով, դուք կկործանեք Ստեֆանոյի աշխատանքը և կվերադառնաք Յունիոն՝ սատանայի անձնական բար։

Առաջին օբյեկտը ոչնչացնելով, տեղափոխվեք երկրորդը և օգտագործեք հաղորդակցիչը՝ Abode հյուրանոց հասնելու համար: Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ՝ պատից կախված նկար գտնելու և այն ուսումնասիրելու համար։ Նա քեզ ներս կքաշի: Ինչպես նախկինում, դուք պետք է գտնեք բանալին: Գնացեք աստիճաններով՝ գտնելու Ստեֆանոյի Obscura-ն, որը պարեկում է տարածքը: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ, որը բաց է բոլոր կողմերից և շրջեք Obscura-ով, որպեսզի վերցնեք բանալին սեղանից: Վերցրեք այն և հետ գնացեք այն ճանապարհով, որով եկել եք այստեղ՝ գտնելու մի իր, որը շրջապատված է մեկ այլ փշալարերով: Եթե ​​Obscura-ն նկատում է ձեզ, օգտագործեք էլեկտրական պտուտակ, որպեսզի այն հեռու պահեք այն դռնից, որը ցանկանում եք բացել: Շրջեք մետաղալարով և ոչնչացրեք օբյեկտը, որպեսզի ոչնչացնեք Ստեֆանոյի երկրորդ նկարը և մաքրեք ճանապարհը դեպի մեծ թատրոն:

ԳԼՈՒԽ 8

Երբ մտնեք թատրոն, բարձրացեք աստիճաններով դեպի նախասրահ և անցեք կրկնակի դռներով՝ Սեբաստիանի և Ստեֆանոյի միջև տեսարան սկսելու համար: Այն ավարտվելուց հետո ձեզ հարկավոր է շարժվել ապաստարանների միջև՝ թաքնվելով հսկայական լուսարձակի աչքից: Սպասեք, մինչև կապույտ լույսը տեղափոխվի կողք և վազեք դեպի հաջորդ կափարիչը: Շարժվեք փոքր պոռթկումներով:

Կողքի սենյակում կա հայելի։ Համոզվեք, որ պահեստավորեք զինամթերք: Սա վերջին սենյակն է, որը դուք կկարողանաք այցելել Ստեֆանոյի հետ դեմ առ դեմ հանդիպելուց առաջ: Իջեք աստիճաններով և անցեք դռան միջով, որպեսզի սկսեք շեֆի կռիվ:

Ստեֆանոն կփորձի ավելի մոտենալ ձեզ՝ պարբերաբար օգտվելով տելեպորտացիայից և մտերիմ երևալով։ Օգտվե՛ք այն պահից, երբ նա հայտնվում է մոտակայքում՝ հզոր զենքով հարձակվելու շեֆի վրա։ Օրինակ՝ որսորդական հրացան։ Գեղեցիկ կրակոց կարճ ժամանակկշշմեցնի Ստեֆանոյին` թույլ տալով ձեզ փախչել նրանից անվտանգ հեռավորության վրա:

Թաքնվեք պատի միջնապատերի հետևում և փորձեք շրջանցել Ստեֆանոն և հարձակվել հետևից: Հենց որ դուք ոչնչացնեք նրա առողջության կեսը, նա կկանչի մի հսկայական հրեշի, որից դուք նախկինում փախչում էիք։ Թաքցրե՛ք պատերի հետևում, որպեսզի հրեշը ձեզ չտեսնի, քանի որ Սեբաստիանին նկատելուն պես կհարձակվի։ Եթե ​​լսում եք ֆլեշ լիցքավորումը, ապա վազեք սենյակի մեկ այլ տարածք, որպեսզի խուսափեք ճեղքվածքի թակարդում: Երբ գտնվում է թակարդում և ներսում, Ստեֆանոն կկարողանա միանգամից բազմաթիվ հարվածներ հասցնել՝ բառացիորեն ոչնչացնելով Սեբաստիանին կամ թողնելով նրան կյանքի և մահվան եզրին:

Ճակատամարտ Ստեֆանո Վալենտինիի հետ.

Ստեֆանոն նույնպես կստեղծի ճեղքեր՝ դրանք ցրելով տեղանքի շուրջը: Դուք կարող եք խաբել նրան տելեպորտացիայի ժամանակ և գայթակղել նրան այս ճեղքվածքներից մեկի մեջ: Բայց զգույշ եղեք և ինքներդ թակարդը մի ընկեք։ հարձակվել Ստեֆանոյի վրա այնպես, ինչպես նախկինում էր, բայց նշեք, որ նա մի քանի անգամ կտեղափոխվի: Դուք պետք է կրակեք այն բանից հետո, երբ նա վազում է ձեզ վրա, ոչ թե առաջ, այլապես դուք կվնասեք զինամթերքը: Լուսանկարիչը նետում է նաև դանակներ, որոնք դուք պետք է խուսափեք: Մնացեք ծածկույթի հետևում, կրակեք Ստեֆանոյին, և շուտով առաջին իսկապես վտանգավոր պետը կմահանա:

ԳԼՈՒԽ 9

Իններորդ գլուխը կսկսվի այն բանից հետո, երբ Սեբաստիանը արթնանում է իր աշխատասենյակում ութերորդ դրվագի վերջին տեսարանի իրադարձություններից հետո: Հայելու տեղում դուք կգտնեք մոմերով շրջապատված զոհասեղան։ Քայլեք դեպի այն և ուսումնասիրեք՝ գտնելու մի վայրում, որը նման է կատակոմբի: Հենց վերադառնաք, շրջվեք և հավաքեք բոլոր իրերը հատակին, սենյակի անկյուններում, ապա անցեք այն զոհասեղանի դռնով, որը թողել եք հետևում:

Երբ դուք օգտագործում եք այս դուռը, դուք կլսեք առեղծվածային ձայն, որը կանչում է գլխավոր հերոսին: Շարունակեք առաջ և թեքվեք աջ: Սեբաստիանի ձախ կողմում կտեսնեք մեծ սենյակ։ Ուսումնասիրեք այն՝ արհեստագործական նյութեր գտնելու համար: Շարունակեք դեպի սենյակի հետևի մասում և միջանցքով, որպեսզի գտնեք որոշ տուփեր, որոնք կարող են քանդվել: Այնուհետև գնացեք աջ և դռնով անցեք դամբարան: Սա փոքր տեղ է. հավաքեք իրերը, շարժվեք ձախ կողմում գտնվող դռան միջով և հասեք վանդակներով սենյակ: Շարժվեք սենյակով և շրջեք անկյունով:

Դուք կտեսնեք դուռ սենյակի հետևի մասում: Անցեք դրա միջով՝ մեխանիզմի բռնակը գտնելու համար: Վերցրեք բռնակը և դուրս եկեք սենյակից. բոլոր վարակվածները, ովքեր գտնվում էին խցերում, ազատ են արձակվել, և դուք ստիպված կլինեք սպանել նրանց: Իհարկե, դուք կարող եք գաղտագողի անցնել նրանց կողքով և փնտրել բացված բջիջները՝ օգտակար թալան գտնելու համար:

Շարունակեք վերադառնալ դեպի դամբարան և գործ ունենալ ազատված բանտարկյալների հետ: Անցեք աջ կողմում գտնվող փակ դռան միջով՝ զոհասեղանի մոտ վարակված միայնակին գտնելու համար: Գողացեք նրա մոտ, վերջացրեք չարագործին և վերցրեք խաչադեղով տոպրակը, որը մեծացնում է փոխադրվող զինամթերքի քանակը:

«Հնազանդվել ազատությանը» առաջին էջը

Երբ ճանապարհ եք անցնում բջիջներով բլոկի միջով, զգույշ եղեք և զգույշ եղեք զոհասեղաններից: Դրանցից մեկը պարունակում է «Հնազանդվել ազատությանը» ուսմունքի առաջին էջը։ Սա այս գլխի միակ ֆայլն է:

Էջը վերցնելուց հետո թեքվեք աջ և կտեսնեք բաց դարպաս դագաղի կողքին։ Անկյունը թեքվեք դեպի ձախ՝ մեկ այլ բաց միջանցք գտնելու և դրա միջով անցնելու համար։ Հետևեք միջանցքով, որպեսզի գտնեք դարպասը և ուսումնասիրեք այն մեխանիզմը, որին պետք է ամրացնեք ավելի վաղ ընտրված բռնակը: Այնուհետև դրա օգնությամբ բացեք դարպասը և առաջ շարժվեք:

Այժմ դուք կլինեք բջիջներով մեկ այլ բլոկում: Դուք կարող եք մուտք գործել յուրաքանչյուր բջիջ, այնպես որ համոզվեք, որ ուսումնասիրեք դրանք: Սկսեք ձախ կողմի առաջին բջիջից՝ օգտակար իրեր գտնելու համար: Նույնը արեք աջ կողմում գտնվող բջիջի համար: Հետո գնացեք բաց տարածքձախ կողմում և հատակին դուք կգտնեք տուփեր: Ջարդեք նրանց՝ պատի վրա անցք բացելու համար, կռվեք և սողացեք դրա միջով, որպեսզի գտնեք մեռած Մոբիուսի օպերատորին, որը պառկած է հատակին և զինամթերք է պահում: Բոլորը հավաքելուց հետո սպանեք մյուս օպերատիվին, ով վարակված է և փակում է դուռը: Դուք կարող եք պարզապես գաղտագողի կողքով անցնել. ամեն դեպքում, ձեզ հարկավոր կլինի դուրս գալ նույն ճանապարհով, ինչպես եկել եք այստեղ:

Անցեք սրահով և դռնով, որպեսզի գտնեք մեկ այլ վարակված Մոբիուսի զինվորի, որը պառկած է մահճակալի վրա: Սպանեք նրան, անցեք ձախ կողմի պատի անցքով և գտեք հիշողությունից մի կտոր: Վերանայեք այն, ապա վերադարձեք այնտեղ, որտեղից եկել եք: Վերջապես, անցեք միջանցքի վերջում գտնվող դռնով, որպեսզի գտնեք սենյակ, որտեղ ոչինչ չկա, բացի աստիճաններից: Իջեք այն, որից հետո այն կսկսի փլվել և փակել հետդարձի ճանապարհը։ Շարունակեք միջանցքով առաջ՝ մեկ այլ սենյակ հասնելու համար:

Մի կարճ տեսարան Սեբաստիանին ցույց կտա իր տունը, որը գտնվում է հեռվում: Շարժվեք դեպի տուն՝ ևս մեկ տեսարան առաջացնելու համար: Այն ավարտելուց հետո դուք ստիպված կլինեք պայքարել երեք բոցավառ թշնամիների դեմ: Դուք չեք կարող նրանց ներգրավել կռվի մեջ կամ թաքնվել նրանց վրա՝ աննկատ սպանելու համար: Նրանց պետք է հեռվից սպանել հրազենով, իդեալականը՝ դիպուկահար հրացանով։

Թշնամիները կարող են խմբավորվել, այնպես որ դուք կարող եք կրակել պայթուցիկ պտուտակով կամ որսորդական հրացանով՝ միանգամից մի քանիսին վնասելու համար: Երբ դուք մաքրեք սենյակը, պատին կտեսնեք խորհրդանիշ: Մոտեցեք դրան՝ պատը բացելու համար՝ ցույց տալով հետագա ճանապարհը։ Հաջորդ տարածքում կա հայելի, որը թույլ կտա վերադառնալ Սեբաստիանի աշխատասենյակ։ Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք այն, ապա գնացեք հաջորդ սենյակ, որտեղ հատակին ափսե կգտնեք։ Բարձրացե՛ք սենյակի աստիճաններով՝ գտնելու չորս անիվներ, որոնք կարող եք շրջել: Սա շրջում է նաև ներքևի թիթեղները: Պտտեցնել դրանք այնպես, որ զինանշանը դառնա ճիշտ ձև. Սա կբացի դուռը առջևում: Գնացեք միջանցք՝ գործարկելու կտրվածք, որն ավարտում է գլուխը:

Սալերի ճիշտ տեղադրում.

ԳԼՈՒԽ 10

Սեբաստիանը կարթնանա մի տանը, որի վրա հարձակվել են վարակվածները. Օգնեք անծանոթ աղջկան պայքարել թշնամու հարձակումների դեմ՝ օգտագործելով ատրճանակ կամ այլ զենք, որի համար բավականաչափ զինամթերք ունեք: Կրակեք տակառը հետևի մասում, որպեսզի արձակեք նավթ, որի վրա կարող եք կրակել (հրդեհել թշնամիներին): Երկու թշնամիներ կընկնեն առաստաղից՝ սպանեք նրանց և ավարտեք հարձակումը:

Հետևեք աղջկան դրսում, որպեսզի տեսարան բացվի, որտեղ ներկայացվում է Տորեսը՝ Մոբիուսի օպերատորը, ով ցանկանում է օգնել Սեբաստիանին: Տորեսը ձեզ կսպասի տնից դուրս։ Հավաքեք ցրված զինամթերքը և այլ իրեր, որոնք կարող եք գտնել այստեղ և հետևեք նրան: Երբ դուրս լինեք դրսում, կտեսնեք արգելոց: Շարունակեք Տորրեսի կողքով ճանապարհի երկայնքով և կտեսնեք քարեր, որոնք փակում են հիմնական ճանապարհը:

Մենք շարժվում ենք դեպի Տորես։

Հետևեք աղջկան ընկած ծառերի կողքով, անցեք դրանց տակ և հայտնվեք քարայրում, որտեղ փակուղի կհայտնվեք։ Վերցրեք Տորեսին, այնուհետև շարունակեք մինչև դուրս գաք դրսում: Հետևեք Տորեսին այնքան ժամանակ, մինչև կսկսվի մի տեսարան, որում հայտնվում է բոցասայլով թշնամին: Տորեսի թաքստոցը մոտ է, բայց դուք պետք է անցնեք մի քանի բոցավառ թշնամիների կողքով՝ դրան հասնելու համար:

Օգտագործեք գաղտագողի՝ հնարավորինս շատ թշնամիներ սպանելու և բոցավառվող շենքով ճանապարհ անցնելու համար: Եթե ​​դուք ունեք անաղմուկ ատրճանակ, ապա սա հիանալի տարբերակդրա կիրառման համար։ Շարժվեք շենքով և լաթով ծառի տակ փնտրեք դեպի Տորեսի թաքստոց տանող լյուկը: Երբ դուք հայտնվեք դրա ներսում, կսկսվի երկխոսություն, որն ավարտում է տասներորդ գլուխը:

The Evil Within 2. Walkthrough (3)

  • ընդհանուր տեղեկություն .
  • Դրվագների անցում :
    Գլուխ 1. Կրակի մեջ.
    Գլուխ 2. Սխալ առաջացավ:
    Գլուխ 3. Ռեզոնանս.
    Գլուխ 4. Կուլիսների հետևում.
    Գլուխ 5. Սպասում.
    Գլուխ 6. Որսի մասին.
    Գլուխ 7. Արվեստի ծարավ.
    Գլուխ 8. Պրեմիերա.
    Գլուխ 9. Նոր չարիք.
    Գլուխ 10. Սկզբում թաքնված.
    Գլուխ 11. Վերամիավորում.
    Գլուխ 12. Անհատակ անդունդ.
    Գլուխ 13. Ամրոց.
    Գլուխ 14. Այրվող զոհասեղանը.
    Գլուխ 15. Այս աշխարհի վերջը.
    Գլուխ 16. Քավարան.
    Գլուխ 17. Ելք.

9. Նոր Չար

Մենք հայտնվում ենք մեր ոստիկանության գրասենյակում, մոտենում զոհասեղանին, որը հայտնվում է և հայտնվում կատակոմբներում։


Կատակոմբներ

Նախ, մենք ուսումնասիրում ենք փակուղիները ուղիղ առջև և աջ կանաչ դռան հետևում, հավաքում ենք ռեսուրսներ: Գլխավոր ճանապարհը տանում է ներքև։ Աստիճանների տակ անցք կա, իսկ վերջում առանձին սենյակ երկու թշնամիներով։ Առջևում ևս երկու անցք կա՝ ռեսուրսներ պարունակող։

Հասնում ենք բանտախցերով սենյակ։ Դրանցից շատերը տիրապետում են մարդկանց։ Առջևում փակ դուռ է և կլոր մեխանիզմ, բացակայում է լծակը։ Մենք գնում ենք աջ կողմում գտնվող հեռավոր սենյակ, վերցնում ենք լծակը մեկ այլ մեխանիզմից, բայց միևնույն ժամանակ բացում ենք բոլոր տեսախցիկները: Վերադարձի ճանապարհին մենք կռվում ենք բազմաթիվ հակառակորդների հետ։ Այստեղ դուք կարող եք կրակել կախովի ջահերի վրա՝ թշնամիներին այրելու համար:

Կենտրոնական սրահի աջ կողմում տեղադրված են կողային սենյակ տանող երկու դուռ։ Նստարանի վրա դրված է քսակ, իսկ զոհասեղանի վրա՝ փաստաթուղթ (26/40):

Մենք օգտագործում ենք լծակը և անցնում դարպասով: Առջևում միջանցք է՝ բազմաթիվ դռներով։ Անցնում ենք մոտակա ձախ դռնով, քանդում բոլոր արկղերը, դրանց հետևում անցքի միջով հայտնվում ենք հաջորդ փակ սենյակում, կա 3 կրակոց, 8 պարկուճ և 1 դիակ, որոնք կենդանանալու են։

Ծայրամասային աջ սենյակում մենք ուսումնասիրում ենք կնոջ ստվերը. հիշողությունների պատառիկներ (15/24).


ստորգետնյա տաճար

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Միջանցքով մենք դուրս ենք գալիս խավարի մեջ։ Մենք հայտնվում ենք դամբարանի մեջ, մեր կողքին 3 կրակոտ թշնամիներ են։ Շուրջը փամփուշտներ կան, որ կարողանանք կրակել։ Դուք կարող եք թաքնվել, ապա թաքնվել հետևից: Դուք կարող եք նրանց հանգիստ սպանել միայն այն ժամանակ, երբ նրանց վրա կրակ չկա:

Մենք դուրս ենք գալիս մեծ դահլիճ՝ փազլով։ Պատշգամբում կա 4 կլոր մեխանիզմ, որոնց միջոցով պետք է հատակին 4 շրջան պտտել, որպեսզի ստանաք խաչի նշան։ Մենք սկսում ենք աջից ձախ, որպեսզի հարեւան բեկորների փոխկապակցումը մեզ չխանգարի: Մենք առաջնորդվում ենք շրջանակների մոտ գտնվող հատակի կտրվածքներով: Երբ մենք պատրաստենք խորհրդանիշը, դարպասը կբացվի:

Կողքի սենյակում հանդիպում ենք Հայր Թեոդորին։ Սա պաշտամունքի առաջնորդն է՝ երկրորդ հոգեպատը, ով ցանկանում է տիրանալ կորիզին: Նա առաջարկում է համագործակցել, բայց մենք մերժում ենք։ Մենք դուրս ենք թռչում իրականության նրա մասից։

10. Սկզբում թաքնված

Պաշտպանություն

Մենք ուշքի ենք գալիս նոր վայրում։ Մենք գտնվում ենք մի փոքրիկ խրճիթում, որի վրա տասնյակ տիրացած մարդիկ են հարձակվում։ Մի անհայտ կին մարտիկ մեզ հետ կրակում է։ Մենք կարող ենք տան մեջ զինամթերք հավաքել։ Կենտրոնում վառելիքի տակառ կա, այն թողնում ենք հրեշների վերջին ալիքին։

1. Նախ՝ 5-6 տիրող գրոհ.

2. Երկրորդ ալիքում արդեն մեկ տասնյակ թշնամիներ կան։

3. Եվս մեկ տասնյակ թշնամիներ կան, բայց նրանք կհարձակվեն երկու կողմից։

4. Ի վերջո, երկու հրեշ շներ ներս կցատկեն։

Մենք հանդիպում ենք աղջկան. սա Տորեսն է, նա Քիդմանի, մեր կնոջ՝ Մարիի և Թեոդորի հետ է։ Նրանք բոլորն էլ Մոբիուսին դիմակայելու ծրագիր ունեին, բայց այժմ և՛ Թեոդորը, և՛ Մարին վերածվել են հրեշների և պետք է նրանցից ազատվել:


Միության արգելոց

Անտառային տարածքով վազում ենք դեպի ապաստարան և անցնում քարանձավով։ Առջևում մի փոքրիկ ճամբար է, որի վրա հարձակվում են հրե հրեշներ և 1 բոցասայլ։ Այստեղ չափազանց շատ հրեշներ կան, ավելի լավ է դրանք լուռ վերացնել։

Մենք այն կգտնենք ջիպի հետևի մասում քսակ (դիպուկահար հրացան).


Sanctuary Torres

Ապաստանում զանգահարում ենք և՛ Քիդմանին, և՛ Օ'Նիլին։ Վերջինս կապի մեջ չէ, պետք է ստուգել նրան։ Այստեղ մենք օգտագործում ենք վերջին սուրճի մեքենան։ Գործի ներսում նոր տեսակի արկ է՝ կրիոբոլտ։

Ձախ ձախ սեղանի վրա մենք գտնում ենք Տորեսի օրագիրը - փաստաթուղթ (27/40):

Զրույցից հետո Քիդմանը սլայդ թողեց մեր գրասենյակում (6/11):

Ապաստարանից ելքի մոտ կա 1 հատուկ ապրանք.

11. Վերամիավորում

Ապաստան Հոֆման

Անցնում ենք ստորգետնյա միջանցքներով։ Մենք միացնում ենք մեքենաները էլեկտրական վահանակում: Մոմերով ու արյունով սենյակ ենք մտնում։

Ձախ կողմում մենք ուսումնասիրում ենք սեղանը մոմերով, մենք գտնում ենք սլայդը (7/11):

Կողքի սենյակում մենք կարող ենք սայլը փլատակներից դուրս հանել՝ անկյունում գտնվող ռեսուրսներ գտնելու համար: Հասնում ենք հոգեբանի ապաստարան։

Փոխարենը Հոֆմանը ապաստարանում չէ հիշողությունների պատառիկներ (16/24).

Մենք ուսումնասիրում ենք Հոֆմանի համակարգիչը, կարդում ենք փաստաթուղթը (28/40):

Այստեղ մենք գտնում ենք մոտակայքում քսակ (որսորդական հրացան)Եվ 1 հատուկ մաս.


«Ցանց»՝ փակ լաբորատորիա

Մենք գնում ենք զնդանի հաջորդ տարածք, այնտեղ հայելու մոտ մուտքի մոտ մենք զննում ենք համակարգիչը, կարդում ենք փաստաթուղթը (29/40):

Պայծառ սպիտակ միջանցքով մենք հայտնվում ենք կոլբայով մի սենյակում, որտեղ դրված էին տիրացածները։

Սրահում մի քանի պարսպապատ տարածքներ կան, բոլորը շրջում ենք։ Հյուսիսային մասում սեղանին դրված է փաստաթուղթ (30/40). Հարավային մասում կա փաստաթուղթ (31/40).

Հարավային դուռը կարելի է բացել՝ էլեկտրական պտուտակը վահանի մեջ գցելով։ Ներսում երկար միջանցք է՝ ռելսերով։ Վերջում փակ սենյակում կարդացեք փաստաթուղթը (32/40): Մի ոգի կհարձակվի մեզ վրա, մենք կտեղափոխվենք հիվանդանոց։ Հոգուց թաքնվելով՝ մենք սողում ենք դեպի աջ, հետո՝ ձախ։ Իջնում ​​ենք ներքևի հարկ, այնտեղ նույնպես շարժվում ենք աջ, հետո ձախ և ավելի մոտ ենք կենտրոնին։ Հանգստանալով ոգուց, հիվանդանոցում աջ կողմում գտնվող սենյակում մենք կգտնենք փաստաթուղթ (33/40): Ձախ կողմում բազմոցի վրա փաստաթուղթ է (34/40): Երբ վերադառնանք հիվանդանոցից, մենք կգտնենք սլայդը (8/11):

Երկրորդ հարկում է գտնվում առանձին հարավային սենյակում ներարկիչի քսակև դուք կարող եք տեսնել հիշողությունների պատառիկներ (18/24).

Հյուսիսային սենյակի երկրորդ հարկում համակարգչի վրա կա փաստաթուղթ (35/40), պարունակում է Կոդ 0128(հնարավոր է պատահական): Մոտակայքում պառկած է վիրահատական ​​սեղանին մեռած մարդ. Մենք մուտքագրում ենք գտնված կոդը՝ չիպերի հեռացման գործողությունը սկսելու համար: Ի վերջո մենք ստանում ենք Ուղեղի չիպ . Նրա հետ մենք կարող ենք անցնել հյուսիսային դռնով։


Բոս: Բոցասայլ

Մենք գտնում ենք Հոֆմանին և Օ'Նիլին: Գործակալը ընկել է հայր Թեոդորի ազդեցության տակ և այժմ հարձակվում է մեզ վրա բոցասայլով: Մենք ստիպված կլինենք շատ կրակել շեֆի վրա: Եթե պարկուճները վերջանան, մենք վազում ենք շրջանաձև; նոր փամփուշտներ անընդհատ կհայտնվեն երկու որոշակի վայրերում:

Սենյակը պարունակում է ազոտի բալոններ և հրդեհաշիջման համակարգի լծակներ։ Նրանք վնաս չեն հասցնում շեֆին և անհրաժեշտ կլինեն միայն մարտի վերջում, երբ թշնամին ինտենսիվորեն կրակ է ցողում:

Նվաճմանը հասնելու համար պետը պետք է կրակի հենց իր մեջքի հետևի օդապարիկի վրա, որպեսզի այն պայթի: Առանց տանկի նա մեզ հետ ձեռնամարտի կհանի։


Հաղթանակից հետո մենք շփվում ենք Օ'Նիլի հետ, նրա մահից առաջ նա ուշքի կգա և կասի, որ պետք է ոչնչացնել քողարկող սարքը, որպեսզի գտնես Թեոդորին: Մենք խլում ենք նրա զենքը. անսարք բոցավառիչ.

Հաջորդ սենյակում մենք կտեսնենք, թե ինչպես է Թեոդորը համոզում Օ'Նիլին. հիշողությունների պատառիկներ (19/24). Անկյունի սեղանի վրա կա 1 հատուկ ապրանք.

Մենք կոչ ենք անում Տորեսին պայթեցնել սարքը։ Մինչ այդ մենք պատրաստվում ենք, շատ երկար ժամանակ հնարավոր չի լինի վերադառնալ բազա։

12. Անհատակ անդունդ

1-ին լիճ

Սարքի պայթյունի ժամանակ մենք հայտնվում ենք Թեոդորի իրականության մեջ։ Մենք թափառում ենք ընդարձակ մութ քարանձավում՝ մինչև ծնկները ջրի մեջ։ Մենք ուսումնասիրում ենք առանձին կղզիներ, որտեղ փայլը տեսանելի է:

Աջ ծայր կղզում մենք կգտնենք քսակ (ատրճանակներ).

Կենտրոնում կա վառ շողացող կղզի, որի վրա խաչով սեղանի վրա դրված է փաստաթուղթ (36/40):

Մնացած բոլոր կղզիներում դուք կարող եք գտնել սովորական ռեսուրսներ: Այստեղ, բացի սովորական թշնամիներից, կան ռումբերի թշնամիներ, նրանք պայթում են, երբ մոտենում են մեզ։ Մենք շրջում ենք նրանց շուրջը, և եթե մեզ բռնում են, ապա զինամթերք չենք վատնում, բայց վերջին պահին փախչում ենք նրանցից, որպեսզի չբռնվենք պայթյունի մեջ։ Վերջում անիվը պտտում ենք դարպասը բացելու համար։



Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի