Տուն Մանկական ստոմատոլոգիա Չարը 2 ուղեղային չիպի ներսում: Փորձաքննության հարցում

Չարը 2 ուղեղային չիպի ներսում: Փորձաքննության հարցում

Այնպես ստացվեց, որ ես հաղթեցի խաղը։ Իսկ ես բաց եմ թողել 1 փաստաթուղթ։ Իմ խորհուրդը կօգնի նրանց, ովքեր ունեն նույն անհանգստացնող սխալը: Ամեն ինչ շարադրված է գլուխներով:

Գլուխ 2

Լուսանկարը՝ Ուիլյամ Բեյքերի

Բեյքերի լուսանկարը կարելի է գտնել այն տարածքի առաջին հարկում, որտեղ դուք կհայտնվեք Սեբաստիանի աշխատասենյակից անմիջապես հետո՝ անցնելով հայելու միջով: Լուսանկարը դուք կգտնեք լվացարանի վրա:

Անսովոր նամակ

Գնացեք երկրորդ հարկ, նամակը կլինի փոքրիկ սեղանի վրա:

Մեկ այլ զոհի լուսանկար

Երրորդ հարկում դուք կգտնեք թիվ 103 սենյակը աջ կողմըչորրորդ հարկ տանող աստիճաններից։ Մտեք սենյակ և գտեք լուսանկարը սեղանի վրա:

Օրագիր լքված տանը

Երբ փախչես Ստեֆանոյից և վերցնես դանակը, կհայտնվես լքված տանը։ Նրանից հեռանալուց առաջ ստուգեք ննջասենյակը, վարտիքի վրա օրագիր կա։

Կաստելանոս ընտանիքի լուսանկարը

Անբացատրելի փաստաթուղթ, տնից դուրս գալուց Սեբաստիանն ինքը կստանա այն։

Գլուխ 3

«Բարի գալուստ միություն» գրքույկ

Գրքույկը գտնվում է այցելուների կենտրոնում, որը գտնվում է Լիամ Օ'Նիլի թաքստոցի դիմաց:

Communicator ամսագիր. Պահեստամասեր

-ի ձախ կողմում տուրիստական ​​կենտրոն, եթե հանդիպեք, կա կողային սանդուղքով շենք։ Բարձրացե՛ք դրա երկայնքով դեպի տանիք, գտե՛ք անսարք դիպուկահար հրացան և մոտակայքում ընկած մահացած զինվորի հաղորդակցիչը:

Կնոջ օրագիր

Գնացեք տուն 336 Cedar Avenue, մտեք ներս և շարժվեք դեպի ննջասենյակ՝ սեղանի վրա ամսագիր գտնելու համար:

Փորձաքննության հարցում

Գնացեք Cedar Avenue 345 հասցեում գտնվող տուն, բարձրացեք ավտոտնակ և այնտեղ գտեք արկղ: Այն պարունակում է ձեզ անհրաժեշտ ֆայլը:

Հարցման հաշվետվություն (վերևում)

Այս փաստաթուղթը նույնպես գտնվում է Cedar Avenue 345 հասցեում։ Նախորդ քննության հարցումը վերցնելուց հետո գնացեք սենյակ հեռուստացույցով, դիտեք այն, ապա տեղափոխվեք ննջասենյակ և վերցրեք պահարանի վրա դրված ֆայլը:

Հետևեք Union's ավտոտեխսպասարկման կետին և իջեք մեքենայի տակ գտնվող նկուղ: Տեղադրվելուց հետո գնացեք հեռավոր սենյակ, որտեղ գտնվում են աստիճանները և ձեզ անհրաժեշտ հաշվետվությունը:
Պատմության որոշակի կետում նկուղ իջնելը հնարավոր է, այնպես որ, եթե չկարողանաք իջնել այս պահին, ապա դուք պետք է մի փոքր անցնեք հիմնական որոնումներից:

Turner Communicator ամսագիր

Կատարել լրացուցիչ որոնում « Անսովոր ազդանշանՄիության այցելուների կենտրոնի նկուղ մուտքը բացելու համար: Իջեք ներքև և գտեք Թերների հաղորդակցիչին:

Հաշվետվություն 00654. Հիմնական տարանջատում

Գնացեք բեռնափոխադրող ընկերություն, որը գտնվում է ավտոտեխսպասարկման կետից ճանապարհի մյուս կողմում, հյուսիսում գտնվող ապաստարանին մի փոքր ավելի մոտ: Էլեկտրաէներգիայի կառավարման սենյակում դուք կգտնեք այս զեկույցը: Դուք պետք է սպասեք, մինչև հասնեք պատմության գագաթնակետին:

Գլուխ 4

Հաշվետվություն 00122

Հասեք Union բենզալցակայան և մտեք թաքստոց։ Հաշվետվությունը մուտքի մոտ է։

«Միության աճ» էլ

IN «Ցանցեր»Գտեք ձեր ճանապարհը դեպի սենյակ, որի վրա դիակ է և համակարգիչը սեղանին: Այս էլփոստի հաղորդագրությունը կարդալու համար փոխգործակցեք համակարգչի հետ:

Էլ.փոստ «Ընդլայնումներ և տվյալներ»

Անցեք միջանցքով գազի արտահոսքով «Ցանցեր»և բարձրանալ աստիճաններով: Անկյունում համակարգիչ փնտրեք: Մուտք գործեք՝ հաղորդագրությունը ստանալու համար:

Լուսանկարը՝ Սեբաստիան Կաստելանոսի

Ըստ սյուժեի, պետք է հասնել քաղաքապետարան։ Դարպասին մոտենալուն պես դուք կգտնեք մահացած Մոբիուսի օպերատորի։ Որոնեք այն՝ լուսանկար գտնելու համար:

Հաշվետվություն 00977. կառուցվածքային խափանում

Քաղաքապետարան մտնելիս գնացեք փոստի սենյակ և սեղանի վրա հաշվետվություն գտեք։

Հոդված Crimson Post-ում

Քաղաքապետարանում ինչ-որ պահի ձեզ հարկավոր է լուսանկարի համար մանեկեն ստեղծել: Դա անելուց հետո միջանցքում (նկարից ձևավորված) փնտրեք սեղան, որի վրա դրված է հոդվածը:

Մահացած Mobius աշխատակցի լուսանկարը

Crimson Post հոդվածը գտնելուց հետո քայլեք առաջ, մինչև հասնեք գրասենյակի տարածք: Այնտեղ դուք կգտնեք լուսանկար:

Նշում

Դուք կհայտնվեք քարացած թշնամիներով լցված սենյակում: Եթե ​​նայեք սենյակում, կարող եք դռան մոտ սեղան գտնել՝ ձեզ անհրաժեշտ գրությամբ:

Հաշվետվություն 00213. Միության սոցիալական կառավարում

Այն բանից հետո, երբ դուք ակտիվացնեք դաշտը ստեղծող սարքը, գնացեք երկրորդ հարկի գրասենյակ, սեղանի վրա կգտնեք թղթապանակ, որի վրա կա հաշվետվություն:

Գլուխ 6

Հաշվետվություն 00532. Հիմնական տարանջատում

Երբ փախչես սպիտակ հրեշի դիտորդից, դու կգաս կողպեքով մի դուռ ձայնային ալիքներ. Ներսում կա անհրաժեշտ փաստաթուղթ։

Հիմնական թեկնածուների էլ

Հոֆմանի հետ հանդիպումից հետո «Ցանցեր», ուսումնասիրեք սենյակի համակարգիչը։

Գլուխ 7

Բարմենի օրագիրը

Բարում. Սյուժեի համաձայն՝ անհրաժեշտ կլինի այրել Ստեֆանոյի նկարը, որը գտնվում է այս բարում։ Փաստաթուղթը գտնվում է աջ կողմում գտնվող հեռավոր սեղանին:

Գլուխ 9

«Հանձնվել ազատությանը» էջ 1

Երբ դուք անցնում եք Թեոդորի թաքստոցով, դուք ստիպված կլինեք հաղթահարել բջիջներով արգելափակումը: Դուք կտեսնեք զոհասեղան - գնացեք դրա մոտ և վերցրեք էջը:

Գլուխ 11

Օրագիր Տորես

Այս գլուխը սկսվում է Տորեսի թաքստոցից: Նրա ներսում՝ սեղանի վրա, ընկած է մի աղջկա օրագիրը։

Hoffman Records ֆայլը

Վերադարձեք Հոֆմանի թաքստոց «Ցանցեր»և նորից ստուգեք ձեր համակարգիչը՝ էլեկտրոնային ֆայլը գտնելու համար:

Անվտանգության արձանագրությունների ֆայլ

Հենց որ անցնեք անվտանգության չորրորդ մակարդակը լաբորատորիաներում սահմանափակ մուտք«Ցանց», դուք կգտնեք սենյակ, որի ներսում հայելի է։ Այս սենյակում կա համակարգիչ՝ էլեկտրոնային ֆայլով։

STEM ինտեգրման ձախողման հաշվետվություն

Սահմանափակ մուտքով նույն լաբորատորիաներում դուք կգտնեք ֆայլ առաջին հարկի տախտակի վրա:

Վթարի հետաքննության հաշվետվություն

Սահմանափակ մուտք ունեցող լաբորատորիաներում «Ցանցեր». Երբ հայտնվեք թիվ 1 լաբորատորիայում, կարող եք գտնել հաշվետվությունը սենյակի հետևի աստիճանների վրա:

Ֆայլ «Գործակալի հետ»

Սահմանափակված լաբորատորիաներում գնացեք թիվ 3 լաբորատորիա և ստուգեք համակարգիչը:

Ֆայլ «Փոսի դիտում»

Սահմանափակված լաբորատորիաների առաջին հարկի վերջում փոս է: Երբ տեսնեք նրան, մտեք գրասենյակ աջ կողմում և զննեք համակարգիչը։

Հարցման հաշվետվություն (ներքևում)

Հիշու՞մ եք զեկույցը, որը գտնվել է երրորդ գլխում: Սա նրա մյուս կեսն է։ Փոսում դուք կունենաք ձեր երրորդ հանդիպումը ուրվականի հետ: Երբ ավարտեք այն և փախաք, թողեք փոսը և իջեք միջանցքով, որով մտաք: Աջ կողմում սենյակ կլինի։ Մուտքագրեք այն և վերցրեք հաշվետվությունը աղյուսակից:

Ոստիկանապետի նամակը

Նույն միջանցքում, որը նկարագրված է վերևում, ձախ կողմում կլինի ևս մեկ սենյակ: Մուտքագրեք այն և վերցրեք նամակը կուրնիից:

Գլուխ 12

«Հանձնվել ազատությանը» էջ 2

Թեոդորի տանը շարժվեք առաջ, մինչև այրվող արձան գտնեք։ Արձանի դիմաց զոհասեղան է՝ վրան գրություն։

Գլուխ 13

Ուղերձ Սայքսից

Այս ֆայլը ստանալու համար դուք պետք է ավարտեք «Վերջնական քայլը» կողային որոնումը: Ավարտելով առաքելությունը և հրաժեշտ տալով Սայքսին, այնուհետև թողեք այն վայրը, որտեղ նամակ կհայտնվի սեղանի վրա, որտեղ նախկինում նստած էր Սայքսը: Այս որոնումը պետք է ավարտվի նախքան պատմությունը անցնելը: Քանի որ այլևս հնարավոր չի լինի վերադառնալ այս վայր:

Հոֆմանի օրագիրը

Հողամասը ձեզ կտանի հյուրանոց։ Երբ հասնեք այնտեղ, փոքրիկ սեղանի վրա դրված տոպրակի մեջ դուք կգտնեք Հոֆմանի օրագիրը:

Գլուխ 14

Թեոդոր I-ի սուրբ գրությունը

Երբ գնաք Թեոդորի թաքստոց, առաջին հարկում կգտնեք տաճարի հրապարակ։ Այնտեղ դուք կտեսնեք զոհասեղան: Վերցրեք սուրբ գրությունները դրա վրա:

Թեոդոր II-ի սուրբ գրությունը

Թեոդորի ապաստարանի երկրորդից երրորդ աստիճաններով բարձրանալով՝ կողքից կարող եք տեսնել մի սենյակ։ Մուտքագրեք այն՝ խաղի վերջին փաստաթուղթը գտնելու համար:

  • Դրվագների անցում :
    Գլուխ 1. Կրակի մեջ.
    Գլուխ 2. Սխալ առաջացավ:
    Գլուխ 3. Ռեզոնանս.
    Գլուխ 4. Կուլիսների հետևում.
    Գլուխ 5. Սպասում.
    Գլուխ 6. Որսի մասին.
    Գլուխ 7. Արվեստի ծարավ.
    Գլուխ 8. Պրեմիերա.
    Գլուխ 9. Նոր չարիք.
    Գլուխ 10. Սկզբում թաքնված.
    Գլուխ 11. Վերամիավորում.
    Գլուխ 12. Անհատակ անդունդ.
    Գլուխ 13. Ամրոց.
    Գլուխ 14. Այրվող զոհասեղանը.
    Գլուխ 15. Այս աշխարհի վերջը.
    Գլուխ 16. Քավարան.
    Գլուխ 17. Ելք.
  • 13. Ամրոց

    «Ցանց»՝ արտադրական տարածքներ

    Ուշքի գալով՝ իմանում ենք, որ Տորեսը մահացել է։ Մենք վերցնում ենք նրա զենքը - գրոհային հրացան. Այս ապաստարանն ունի 1 կարմիր գել. Միության մեջտեղում հայտնվեց Թեոդորի ամրոցը, մենք անցնում ենք նախորդ վայրով։


    Գործարար թաղամաս

    Ամբողջ տարածքը լցված է հրեշներով։ Սովորականներին սպանում ենք գելը ստանալու համար։ Ավելի լավ է խուսափել երկու բոցավառներից, նրանք չափազանց շատ զինամթերք են վերցնում: Բայց եթե մենք կարողանանք սպանել նրանց, մենք յուրաքանչյուրի համար կստանանք բոցասայլի գլան: Միացնում ենք 2 բալոն անսարք բոցավառով, և ստանում ենք նոր զենք՝ բոցավառ։ Տեղում հայտնվել են նաև նոր գաղտնիքներ.

    Մենք ձեզ կգտնենք փակ պահեստում 2 հատուկ մանրամասներ.

    Մենք այն կգտնենք գնացքի ներսում:

    Ճաշարանի մոտ կարող եք գտնել քսակ (դիպուկահար հրացան).

    Սայքսի թաքստոցի մոտ կա քսակ (որսորդական հրացան).

    «Օբիտել» հյուրանոցի մոտակայքում կա քսակ (հարձակողական հրացան).


    Ավելացնել. առաջադրանք: Վերջին քայլը

    Մենք հասնում ենք Սայքսի թաքստոցը։ Նա պատրաստվում է լքել Միությունը փորձարարական հաստատության միջոցով: Նրա ցուցումով մենք իջնում ​​ենք բանտ դեպի փորձնական թեւ, սպանում ենք մի քանի տիրացած մարդկանց ներսում և լուծում ենք գլուխկոտրուկը վահանակի անջատիչներով։ Վերջին սենյակում, որում մենք օգտագործում ենք տեղադրումը, Սայքսը կվերանա՝ թողնելով մեզ պարգև՝ սլայդ (10/11) և երկփողանի որսորդական հրացան.

    Մենք վերադառնում ենք Սայքսի թաքստոց, հեռուստացույցի մոտ գտնվող սեղանի վրա մենք գտնում ենք թղթային գրություն՝ փաստաթուղթ (37/40):


    Մենք հասնում ենք հարավային Աբոդ հյուրանոց: Հոֆմանը գալիս է այնտեղ մեր հետևից։ Նրա հետ մենք պատրաստվում ենք կրակի միջով դեպի ամրոց ճամփորդությանը: Երկխոսության մեջ մենք հրաժարվում ենք գնալ, որպեսզի նախ հյուրանոցում մի քանի իրեր հավաքենք։

    Հյուրանոցում, սեղանին դրված է Հոֆմանի օրագիրը՝ փաստաթուղթ (38/40):


    Ճանապարհ կրակի միջով

    Հոֆմանը կգա մեզ հետ և կօգտագործի հատուկ սարք՝ մեզ կրակի պատից պաշտպանելու համար։ Մենք պաշտպանում ենք նրան կրակային հրեշներին հարձակվելուց:

    Որոշակի պահի ինստալացիայի ուժային դաշտը կսկսի նեղանալ, մենք տեղում կանգնած ենք և հետ ենք կրակում տասնյակ թշնամիներից։ Քիչ անց կլինի ևս մեկ նման պահ։

    Վերջում Հոֆմանը կմահանա, իսկ մեզ կնետեն Թեոդորի եկեղեցի։

    14. Այրվող զոհասեղան

    Եկեղեցու սրահ

    Եկեղեցում կան որոշ ռեսուրսներ կողքերում, կենտրոնում կա մի փաստաթուղթ (39/40).

    Կողքի սենյակում պատառաքաղ կա։ Աջ կողմում փակուղի է հայելիով փրկելու համար, այնտեղ կգտնենք քսակ (հարձակողական հրացան). Ձախ կողմում հիմնական ճանապարհն է՝ երկար սանդուղքով։


    փակ դահլիճ

    Մտնում ենք կամուրջներով մեծ դահլիճ, այստեղ մենք փակված ենք մի քանի կրակոտ թշնամիների հետ, կարող ենք բոլորին լուռ սպանել։ Մենք ուսումնասիրում ենք բլուրները գետնին, որտեղից դուրս են եկել գոլեմները, այնտեղ կարող են ռեսուրսներ լինել։

    Միջանցքի ձախ կողմում կարող ենք իջնել առանձին սենյակ։ Մենք այրում ենք երկու սովորական թշնամի, և երբ ներս մտնենք և վերցնենք բոլոր իրերը, երկու կրակոտ թշնամիներ կհարձակվեն մեզ վրա։ Միջանցքում սեղմեք լծակը հիմնական դահլիճում դարպասը բացելու համար:

    Երբ մենք հաղթում ենք բոլոր թշնամիներին դահլիճում, մենք բարձրանում ենք պարուրաձև սանդուղքով: Սեղանի վրա մենք վերցնում ենք 1 կարմիր գել.


    Փականներով միջանցքներ

    Ճանապարհին մեզ կխանգարեն փախչող կրակի խողովակները, մենք պտտում ենք փականները՝ փակելու համար։ Որոշ խողովակներ պետք է անջատել՝ կրակելով կափույրների վրա, սովորաբար դրանք գտնվում են առաստաղի տակ։

    Աղյուսակի աջ կողմում կգտնենք Թեոդորի Սուրբ Գիրքը 2 - փաստաթուղթ (40/40):

    Մենք գնում ենք դեպի ծայր աջ անկյունը, մենք կգտնենք քսակ (ատրճանակներ).

    Մենք հասնում ենք կողպված սանդուղքի, դուք պետք է սեղմեք բոլոր լծակները շուրջը, շրջեք բոլոր փականները: Այստեղ մեզ վրա մի քանի շան հրեշներ են հարձակվելու։


    Վերին դահլիճ

    Սանդուղքներով բարձրանում ենք դահլիճ՝ կրակոտ խաչով։

    Մենք չենք շտապում մտնել դռները, նախ ուղղահայաց սանդուղքով իջնում ​​ենք կենտրոնական փոսը, կտեսնենք, թե ինչպես Թեոդորը հանձնարարություն տվեց լուսանկարչին. հիշողությունների դրվագներ (20/24).

    Մենք նորից հանդիպում ենք Թեոդորին։ Նա նորից մեզ կուղարկի Լիլիի պատրանքը, բայց այս անգամ մեղքի զգացումը չի աշխատի։ Հետո նա օգտագործում է մեր մոռացված վախերը՝ խաղի նախորդ մասի բոսերը։


    Բոս: Սադիստ. Մենք հայտնվում ենք նեղ միջանցքում, մեզ հետապնդում է բենզասղոցով մոլագարը։ Այստեղ դուք պարզապես պետք է ժամանակին խուսանավեք և հարձակվեք թիկունքից: Սրանից հետո մենք տեսանք թշնամուն։

    Ղեկավար: Պահապան. Մենք հայտնվում ենք պահարանի նկուղում: Մենք շրջաններով վազում ենք, զինամթերք հավաքում և հեռվից հարձակվում նրա վրա։ Նա նորից ու նորից կհայտնվի, և վերջում միանգամից երկու Պահապաններ կհարձակվեն։ Բայց, ի վերջո, սեյֆը կփլվի:

    Ղեկավար՝ Լաուրա. Հայտնվում է մի բազմաբնակ աղջիկ։ Մոտիկից նա սպանում է մեկ կրակոցով, ուստի մենք անընդհատ փախչում ենք նրանից։ Մենք զինամթերք չենք վատնում, մենք պետք է նրան քշենք կրակի թակարդի մեջ: Մենք ընտրում ենք մի պահ, երբ նա մոտ չէ և հերթափոխով շրջում ենք երկու փականները: Դրանից հետո մենք նրան հրապուրում ենք դեպի կենտրոն, ապշեցնում ենք էլեկտրական կամ կրիո պտուտակով և արագ սեղմում լծակը: Աղջիկը կվառվի կրակի մեջ.

    Նվաճմանը հասնելու համար դուք պետք է սպանեք Լաուրային ձեր բոցասայլով: Նա առանձնապես առողջություն չունի, ուստի սկզբում մենք սովորական դժվարությամբ 5 կրակում ենք մագնումից, իսկ հետո ավարտում ենք նրան բոցասայլով:

    Հաղթելով բոլոր ղեկավարներին՝ մենք վերադառնում ենք Թեոդորի մոտ։ Նրան սպանել չի ստացվի, Միրան կհայտնվի և դա կանի մեզ համար։

    15. Այս աշխարհի վերջը

    Շենքի բեկորներ

    Մենք հաղթել ենք բոլոր թշնամիներին, բայց հիմա նոր վտանգ է հայտնվել՝ մեր կինը՝ Միրան։ Նրա սպիտակ գելը լցրեց միության ամբողջ աշխարհը՝ մանրացնելով այն ավելի փոքր կտորների: Շենքերի փլատակների միջով մենք հետևում ենք Միրային։ Երբ մենք իջնում ​​ենք, մենք նայում ենք կողային սենյակը, այնտեղ 1 հատուկ ապրանք.


    Ճանապարհին կռիվ

    Մենք դուրս ենք գալիս ճանապարհ և կռվում սպիտակամորթների հետ։ Նրանք շատ ավելի ուժեղ են, քան սովորական թշնամիները, բայց հեշտությամբ սպանվում են այս տեխնիկայով՝ կրակում ենք նրանց ոտքերի վրա, իսկ երբ ընկնում են, տրորում ենք։

    1 մենամարտ. Մի քանի թշնամիներ.

    2 կռիվ. Մի տասնյակ կանոնավոր թշնամիներ.

    3 կռիվ. Կհայտնվի շեֆը` սյունով մեծ կրկնակի հրեշ: Մենք կրակում ենք նրան կենտրոնում գտնվող կարմիր կետի վրա և պայթեցնում ենք նրա մոտ գտնվող տակառները: Հաղթելու համար մենք կստանանք 10000 գել։

    Մենք հասնում ենք Միրային և նրա հետ միասին ընկնում ենք նրա իրականության մեջ։

    16. Քավարան

    Միրայի հիշողությունները

    Մենք հայտնվում ենք սպիտակ անապատում: Բլրի գագաթին տեսնում ենք մեր տունը, որտեղ Միրան թաքցրել է իր աղջկան՝ Լիլիին, աստիճանաբար բարձրանում ենք այնտեղ։ Ճանապարհին մենք դիտում ենք մի քանի հիշողություններ՝ հետևելով դրանք հաղորդակցողի հետ:

    Քիդմանը, Միրան, Տորեսը և Թեոդորը ներկայացնում են իրենց ծրագիրը. հիշողությունների պատառիկներ (21/24).

    Միրան նախատեսում է դստեր փոխարեն դառնալ կորիզը, որպեսզի նրան ազատեն. հիշողությունների պատառիկներ (22/24).

    Միրան փրկեց իր դստերը, բայց Թեոդորը պահանջեց իր իրավունքները նրա նկատմամբ, սկսեց հարձակվել, և ավերածությունները սկսվեցին Միությունում. հիշողությունների պատառիկներ (23/24).

    Տուն տանող ճանապարհին մեր ոստիկանական գրասենյակից մի կտոր կա, դրա մեջ խնայում ենք։ Մոտակայքում մենք գտնում ենք 1 կարմիր գել.

    Միրան թաքցրեց իր դստերը իր իրականության մեջ և վերցրեց իր ուժի մի մասը նրան պաշտպանելու համար. հիշողությունների պատառիկներ (24/24).


    Բոս: Միրա

    Հենց տան դիմաց մենք հանդիպում ենք Միրային, նա վերածվում է սպիտակ գելից պատրաստված հսկայական հրեշի։ Որսորդական հրացանն այստեղ անօգուտ է երկար տարածությունների պատճառով, ավելի լավ է ունենալ ատրճանակի և դիպուկահար հրացանի պարկուճներ.

    1-ին փուլ. Սկզբում մենք կրակում ենք նրա ստամոքսին, շուտով զրահը կփլուզվի՝ տակից բացահայտելով խոցելի սիրտ։ Այս պահին շեֆը հարձակվում է ձեռքերով, պետք է հետևել նրանց շարժմանը և մի կողմ քաշվել։ Երբ մենք շատ վնաս հասցնենք, դրանից արյուն կհոսի, որը կվերածվի կարմիր սարդերի։ Մենք սարդերին տրորում ենք՝ մեր զինամթերքը համալրելու համար։

    Փուլ 2. Նրա ուսերի հետևում կհայտնվեն խոցելի կետեր։ Սպասում ենք ձեռքով հարվածի, խուսափում ենք, կրակում ենք դեղին աճի վրա։ Բավական վնաս ստանալով՝ ձեռքը կընկնի և կբռնի մեզ։ Մենք կրակում ենք ձեռքի դեղին աճի վրա:

    Փուլ 3. Նույնը կրկնում ենք երկրորդ ձեռքով։

    Փուլ 4. Մենք կրակում ենք հրեշի դեմքին։ Այս պահին նա հարձակվելու է ձեռքերի փոխարեն շոշափուկներով:

    Երբ մենք հաղթենք, շեֆը կհալվի սպիտակ հեղուկ. Մտնում ենք ստացված լիճը, հանում մեր կնոջը, նա նորից ուշագնաց է և բուժված մոլուցքից։

    17. Ելք

    Սեբաստիանը հասնում է իր տուն։

    Այս պահին Քիդմանը իրական աշխարհում սկսում է իրականացնել պլանի իր մասը: Կառավարման սենյակում մենք պատասխան կրակում ենք Մոբիուսի գործակալների վրա: Ադմինիստրատորին հաջողվում է փախչել և շարունակում է շփվել մեզ հետ՝ կանգնելով գագաթին։

    ԳԼՈՒԽ 11

    Օրագիր Տորես

    Տասնմեկերորդ գլուխը սկսվում է Տորեսի թաքստոցից։ Վերցրեք Տորեսի օրագիրը սենյակի հետևի սեղանից, այնուհետև տեղափոխեք «Ցանց»՝ օգտագործելով մյուս տարածքում գտնվող տերմինալը:

    Հենց որ հայտնվեք «Ցանցում», կտեսնեք CE-C03 դուռը: Դրա ձախ կողմում ապահովիչների տուփն է։ Ներքև քաշեք բոլոր չորս անջատիչները՝ դուռը բացելու և վարելը շարունակելու համար:

    Սլայդ

    Երբ դուռը բացես, ներս նայիր ձախ կողմըգտնել զոհասեղանը սլայդով: Վերցրեք այս սլայդը և գնացեք D5 ելք՝ Յուկիկո Հոֆմանի թաքստոցը:

    Ապաստան մտնելուց հետո դուք կբացահայտեք, որ Հոֆմանը ինքը այստեղ չէ, բայց նրա տեղում ռեզոնանսային կետ կա: Նվագարկեք ֆլեշբեքը՝ պարզելու, որ Հոֆմանը գնացել է Օ'Նիլի հետ հանդիպելու Ցանցի սահմանափակ տարածքում:

    Hoffman Records ֆայլը

    Հոֆմանի թաքստոցից հեռանալուց առաջ ստուգեք նրա համակարգիչը և տարեք մեկ այլ էլեկտրոնային ֆայլ:

    Դուրս եկեք Սահմանափակ տարածք նշված դռնից՝ թողնելով Հոֆմանի թաքստոցը և հետևեք դեպի վերելակ տանող միջանցքը։

    Որսորդական հրացանի քսակ

    Փնտրեք դիակը ձախ կողմում՝ որսորդական հրացանի քսակ ձեռք բերելու համար, որը մեծացնում է զինամթերքի քանակը, որը կարող եք կրել:

    Արգելված լաբորատորիաներ հասնելու համար նստեք վերելակ։ Շարժվեք լուսային միջանցքով և տանկերով լցված սենյակով, որպեսզի գտնեք ռեզոնանսային մեկ այլ կետ, որը ցույց է տալիս Հոֆմանը, որը քայլում է դռնով: Այս դուռը պահանջում է հատուկ ուղեղային չիպ:

    Բացեք ապահովիչների տուփը սենյակի մյուս կողմում, անջատիչներով բացեք դարպասը և սողացեք դռան տակ: Դուք կտեսնեք տրոլեյբուս, իսկ վերջում երկաթուղային ճանապարհմեծ փոս կա. Աջ կողմում կա գրասենյակ։

    Ֆայլ «Փոսի դիտում»

    Նախքան այս տարածքը լքելը, գնացեք փոսի աջ կողմում գտնվող գրասենյակ և ստուգեք համակարգիչը՝ փաստաթուղթը վերցնելու համար:

    Գրասենյակից դուրս գալուց հետո կհայտնվի նույն Անիմա ուրվականը: Այս թշնամին ոչ մի հարձակման ենթակա չէ և անմիջապես կսպանի ձեզ հենց որ նկատի: Անցեք դրա կողքով՝ օգտագործելով փլատակների և սյուների ծածկույթը: Իջիր աստիճաններով, բայց Անիման կհետևի քեզ։ Շարժվեք աջ՝ կառքը ճանապարհը փակող պատից հեռացնելու համար։ Երբ դա տեղի ունենա, Անիման կտեղափոխի սենյակի բոլոր առարկաները՝ բացելով նոր երթուղի (բայց դուք պետք է մի փոքր հետ շարժվեք):

    Ամենավտանգավոր հանդիպումը Անիմայի հետ.

    Անցեք սենյակի կենտրոնով, թափառող ուրվականի մոտ: Քանի դեռ դու ծածկված ես, թշնամին չպետք է հայտնաբերի քեզ: Նայեք ձախ՝ սյուների միջև փոքր բացը գտնելու համար, որտեղ կարող եք սողալ: Հենց որ մյուս կողմն անցնեք, շարժվեք պատի երկայնքով, մինչև դիակների համար նախատեսված թախտ դուրս թռչի դրանից։ Շրջեք վաճառասեղանի շուրջը, ինչը կստիպի Anima-ին նորից փոխել իրերի գտնվելու վայրը: Այստեղից կտեսնեք դեպի ելք տանող պարզ ճանապարհ։ Այս պահին դուք կարող եք վեր կենալ և առաջ վազել, քանի որ Անիման պարզապես բավարար ժամանակ չի ունենա ձեզ հետ հասնելու համար: Անցեք կրկնակի դռներով, որպեսզի լքեք այս վայրը և վերադառնաք փոսի մոտ գտնվող գրասենյակ և շարունակեք The Evil Within 2-ի քայլարշավը կայքում:

    Սլայդ և ֆայլեր

    Երբ ուրվականին հանդիպելուց հետո վերադառնում եք Ցանց, մի մոռացեք վերցնել այն սլայդը, որը կհայտնվի համակարգչի կողքին, որտեղից հանել եք էլեկտրոնային ֆայլը:

    Սլայդը վերցնելուց հետո հետ գնացեք միջանցքով և մտեք սենյակ աջ կողմում: Փնտրեք սենյակը՝ սեղանի վրա հաշվետվություն գտնելու համար: Այնուհետև մտեք սրահ և դրա հակառակ անկյունում՝ էկրանների հետևում, գտեք դիակ՝ պառկած թղթապանակով։

    Վերադարձեք դեպի բարձրացված դարպասը և բարձրացեք աստիճաններով։ Գնացեք թիվ 2 լաբորատորիա՝ ռեզոնանսային կետ գտնելու համար: Հենց որ ավարտեք որոնումը, տեղափոխվեք երրորդ լաբորատորիա, որտեղ պառկելու է Mobius-ի մահացած աշխատակցի մարմինը։ Շփվեք մոտակա ստեղնաշարի հետ և մուտքագրեք 0128 կոդը՝ ուղեղի չիպը հեռացնելու համար: Հեռացրեք այն:

    Ֆայլ «Գործակալի հետ»

    Լաբորատորիայից դուրս գալուց առաջ մոտակայքում գտեք համակարգիչ և ներբեռնեք էլեկտրոնային ֆայլը։

    Հենց որ դուք ունեք չիպը ձեր ձեռքերում, լույսը կհանգչի: Վերադարձեք դեպի այն դուռը, որով Հոֆմանը անցավ հետադարձ հայացքով, բայց զգույշ եղեք, քանի որ տարածքը լցված է վարակվածներով, ներառյալ ավելի շատ վարակվածներից մեկը։ վտանգավոր տեսակներ– թթվային հրեշներ, ովքեր սիրում են թքել Կաստելանոսի վրա: Օգտագործեք պայթուցիկ պտուտակային թակարդներ և գայթակղեք նրանց՝ արագ գործելու ձեր հակառակորդների հետ: Այնուհետև գնացեք դեպի դուռը և սպասեք, որ այն բացվի՝ կանգնելով հենց դրա դիմաց։

    Վերցրեք զինամթերքը կողքի սենյակում գտնվող պայուսակից և շարունակեք այնքան ժամանակ, մինչև գտնեք լաբորատորիայի դուռը 04: Կխաղարկվի տեսարան, որից հետո դուք կհայտնվեք թշնամու հետ կռվի մեջ՝ օգտագործելով բոցասայլ: Ինչպես պարզվեց, սա ձեր վաղեմի ընկերն է:

    Պայքար կրակի դեմ

    Օգտագործեք սենյակի հետևի սյունը՝ հրդեհի բոցերից պաշտպանվելու համար: Սպասեք, որ թշնամին հայտնվի և կրակեք նրա վրա, ապա ծածկվեք սյան կամ այլ ծածկի հետևում: Նա ամեն անգամ կամաց-կամաց կգործարկի իր բոցասայլը, որպեսզի թույլ տա ձեզ կանխատեսել քայլերը և հարձակվել թշնամու վրա: Պայքարեք նրա հետ և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք կրակը մարելու համար անհրաժեշտ տարբեր լծակներ:

    Եթե ​​կան սառցակալման պտուտակներ, ապա ժամանակն է դրանք օգտագործել շեֆին կանգնեցնելու և մի քանի անգամ կրակելու համար՝ լինելով լիովին անվտանգ: Երբ դուք բավականաչափ վնաս հասցնեք, բոցասայլը կհանի դիմակը և դուք կիմանաք, թե ով է նա իրականում։ Նրա հարձակումները կդառնան ավելի կատաղի և արագ:

    Հենց որ ոչնչացնեք թշնամուն, վերցրեք կոտրված բոցասայլը մահացած մարմնից, այնուհետև գնացեք 04 լաբորատորիա և դիտեք հիշողությունների հատվածը։ Վերցրեք բոլոր իրերը, օգտագործեք հայելին Սեբաստիանի աշխատասենյակ վերադառնալու համար (անհրաժեշտության դեպքում):

    Գնացեք հաջորդ սենյակ՝ կայուն դաշտային արտանետիչ գտնելու համար: Սեբաստիանը կկանչի Տորեսին, կխոսի նրա հետ և կկարողանա սարքը ոչնչացնելու հրաման տալ։ Սարքի հետևում, ի դեպ, կա բանալիով արձանիկ։

    ԳԼՈՒԽ 12

    Նախորդ գլխի վերջում տեղի ունեցած պայթյունից հետո Սեբաստիանը կհայտնվի իր ընտանեկան տան ավերակների մեջ։ Հանեք ձեր հաղորդակցիչը՝ Լիլիի ձայնին նման ազդանշան գտնելու համար: Շարժվեք դրա երկայնքով, ինչի արդյունքում դուք կգտնեք բարձր կամարակապ բացվածք, որը հսկում են երեք վարակվածներ, որոնցից մեկը նոր տեսակի թշնամի է: Թշնամին կմոտենա քեզ ու կփորձի իրեն պայթեցնել, որպեսզի կործանի նաեւ Սեբաստիանին։ Պետք է նրան հեռվից սպանել, քանի որ նույնը տեղի է ունենում, երբ նա մահանում է։

    Այդ թշնամիներին պետք է հեռվից սպանել։

    Գործեք այս թշնամիների հետ՝ կրակելով գեր մարդուն, և երբ դուք մաքրեք անցուղին, պտտեք բռնակը և բացեք դուռը՝ շարունակելով հետևել Լիլիի ձայնին։ Զգույշ եղեք, քանի որ ձեր և Լիլիի միջև կան մի քանի վարակվածներ, և գործնականում թաքնվելու տեղ չկա: Սպանեք վարակվածին, երբ հանդիպեք նրան:

    «Հնազանդվեք ազատությանը» երկրորդ էջը

    Հետևեք ազդանշանին մինչև Լիլիի սենյակ: Հետազոտեք գետնին պառկած աղջիկ տիկնիկին, որից հետո կսկսվեն հալյուցինացիաներ։ Երբ նրանք կանգ առնեն, դուք կհայտնվեք նոր տարածքում և մոտակայքում կտեսնեք Լիլի գերեզմանաքարը։ Մոտեցեք դրան՝ գտնելու վարակված պառկած սպասող: Թշնամուն սպանելուց հետո բացեք հաղորդակցիչը և միացրեք Լիլիի ձայնը: Հետևեք նրան և գտեք մեկ այլ թշնամի, որը սպասում է հարձակման: Պայքարեք դրա դեմ անվտանգ հեռավորությունից, քանի որ այս հրեշները կարող են արագ շարժվել այդ վայրում: Շարունակեք մինչև ներքև տանող սանդուղք գտնեք: Իջիր այն՝ գտնելու քեզ սպասող Լիլիին: Կխաղա կտրվածք, և Սեբաստիանը կկորցնի գիտակցությունը:

    Գլուխ 13

    Երբ Սեբաստիանը ուշքի գա, նա կբացահայտի, որ Տորեսն օգնել է իրեն պայքարել վարակվածների դեմ, որոնց հարձակումը հանգեցրեց նախորդ գլխի ավարտին: Ստուգել դիակև վերցրեք ինքնաձիգը:

    Նամակ Սայքսից

    Սայքսից նամակը ստանալու համար անհրաժեշտ է լրացնել «Վերջնական քայլ» կողային որոնումը։ Դուք կարող եք դա անել նախքան պատմությունը շարունակելը: Քվեստը պարզ է և սկսվում է Սայքսի թաքստոցից, որտեղից հետո դուք պետք է մտնեք «Ցանց» և սպանեք բոլոր թշնամիներին՝ միացնելով հոսանքը:

    Վերցրեք բոլոր այն իրերը, որոնք գտնում եք Հոֆմանի թաքստոցում, այնուհետև լքեք Ցանցը և գնացեք «Աբոդ» հյուրանոց: Միությունը կործանվում է, և ձեր ճանապարհորդությունը հեշտ չի լինի: Շեֆերը, որոնց դուք ավելի վաղ հանդիպել եք, կշրջեն փողոցով (իհարկե, բացառությամբ Ստեֆանոյի): Գործեք գաղտագողի և հնարավորինս խուսափեք ավելինհակամարտություններ.

    Կհայտնվեն նաև բոցավառիչներ։ Եթե ​​ցանկանում եք վերանորոգել բոցասայլը, ապա ձեզ հարկավոր են հատուկ տանկեր, որոնք կարող են տապալվել բոցասայլերից: Դուք պետք է սպանեք այս հակառակորդներից երկուսին: Հենց որ հայտնվեք Abode հյուրանոցում, Սեբաստիանը կկապվի Հոֆմանի հետ, ով այստեղ կբերի դաշտային արտանետիչը: Այն թույլ կտա հասնել Թեոդորի ամրոց։

    Հոֆմանի օրագիրը

    Նախքան Հոֆմանին տեղեկացնեք վիրահատության մեկնարկի մասին, անպայման վերցրեք նրա օրագիրը՝ բուխարու դիմացի սեղանին պառկած։

    Հոֆմանը կուղեկցի ձեզ կրակի միջով: Երբ առաջ շարժվեք, ձեզ վրա կհարձակվեն վարակված մարդիկ, որոնք պարուրված են կրակի մեջ: Մի կրակեք, քանի դեռ կրակից դուրս չեն եկել, քանի որ մինչ այդ նրանք անպարտելի են։

    Անցնենք Հոֆմանին։

    Պաշտպանեք Հոֆմանին թշնամիներից և շարժվեք առաջ: Օգտագործեք ատրճանակը, քանի որ այս զենքի համար կարող եք զինամթերք ստանալ Հոֆմանից: Սպանեք վարակվածներին, երբ նրանք կոտրում են կրակի միջով և որոնում են գետնին՝ արկղերից պաշար հավաքելու համար: Երբ կայունացուցիչը ձախողվի, ձեզ վրա կհարձակվեն վարակվածները՝ դաշտը զգալիորեն կսահմանափակվի, դուք պետք է արագ գործեք, ինչը նշանակում է, որ օգտագործեք որսորդական հրացան: Հետևեք նույն ռազմավարությանը, մինչև կհայտնվեք Թեոդորի ամրոցում: Կսկսվի մի կտրվածք, որն ավարտում է տասներեքերորդ գլխի հատվածը:

    ԳԼՈՒԽ 14

    Սեբաստիանը հայտնվեց Թեոդորի տաճար հիշեցնող ամրոցում։ Ձեր նպատակն է բարձրանալ և հանդիպել Թեոդորին, ով հետապնդում է Լիլիին:

    Թեոդոր I-ի սուրբ գրությունը

    Առաջին սենյակում թշնամիներ չկան, բայց կան իրեր, որոնք կարող եք վերցնել: Համոզվեք, որ վերցրեք բոլորը և վերցրեք Թեոդորի սուրբ գրությունը սենյակի հետևի զոհասեղանից: Անցեք հետևի դռնով՝ հետագա շարունակելու համար:

    Այս սենյակը բաժանված է երկու ճանապարհների՝ ձախ և աջ, յուրաքանչյուր երթուղի տանող կարճ սանդուղքով: Գնացեք աջ՝ գտնելու համար զինամթերք և այլ իրեր ունեցող սենյակ, ինչպես նաև հայելի և գրոհային հրացանի քսակ: Վերցրեք ամեն ինչ, գնեք նոր թարմացումներ Castellanos-ի համար՝ օգտագործելով ամբողջ կանաչ գելը. դուք շատ դժվար պայքարի մեջ եք:

    Ավարտելուց հետո հետ գնացեք այստեղ եկած ճանապարհով և գնացեք սենյակի մյուս կողմը, որպեսզի հասնեք բերդի երկրորդ հարկ: Երբ դուք անցնում եք աստիճանների վերջում գտնվող դռնով, դուք կգտնեք մի սենյակ, որը լցված է այրվող վարակվածությամբ: Նրանք գտնվում են միմյանցից հեռավորության վրա, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք սպանել նրանց առանձին: Մի մոռացեք, որ լուռ սպանելու համար պետք է սպասել, մինչև վարակվածը դուրս գա:

    Անցեք աջ կողմի սենյակներով՝ գտնելու լծակ, որը դարպաս է բացում գլխավոր սրահի հեռավոր կողմում: Երբ քաշեք այն, գետնից կհայտնվեն երեք կրակոտ թշնամիներ։ Սպանեք նրանց կամ փախեք՝ գնալով կողքի սենյակ։ Բարձրացեք պարուրաձև սանդուղքով երրորդ հարկ, որտեղ դուք կգտնեք կրակոտ բոց: Նկարեք անջատիչը վերևում գտնվող խողովակների վրա: Պտտեցրեք փականը դռան մոտ՝ կրակը հեռացնելու համար, այնուհետև գնացեք հաջորդ սենյակ:

    Պահանջվող անջատիչը:

    Թեոդոր II-ի սուրբ գրությունը

    Փնտրեք այս սենյակը և գտեք Թեոդորի գրվածքների երկրորդ մասը: Այն պառկելու է սեղանին: Այստեղ կա նաև մեկ այլ հայելի, որը թույլ է տալիս ստեղծել իրեր և թարմացումներ:

    Շարունակեք, մինչև հանդիպեք մեկ այլ կրակի պատի: Այս անգամ վեր նայեք և խողովակի վրա լծակ կգտնեք: Կրակեք նրան կրակը անջատելու համար: Թշնամիներին առանց զինամթերք օգտագործելու սպանելու համար նրանց հրապուրեք հեղուկ ազոտի տանկերից մեկի մոտ և կրակեք այն՝ մի քանի վայրկյան սառեցնելով թշնամուն: Օգտագործեք որսորդական հրացանը և շարժվեք սենյակներով, որտեղ դռան մոտ կհանդիպեք ևս երկու վարակվածների։ Սպանեք նրանց բոլորին և շարունակեք շարժվել: Վերցրեք ատրճանակի քսակը, որը պառկած է սեղանի վրա, փոքր սենյակի ձախ կողմում, այնուհետև անցեք պարբերաբար անհետացող կրակային պատի միջով:

    Շարունակեք բերդի միջով, մինչև հասնեք փակ դարպասի դիմաց գտնվող լծակի: Քաշեք լծակը դարպասն իջեցնելու համար, բայց հետագա ճանապարհը կփակվի: Հատակից դուրս կգա մի արարած։ Սպանեք նրան, որպեսզի մոտենա մեկ ուրիշը, որի հետ նույնպես պետք է զբաղվել: Հաջորդը, երրորդ և վերջին թշնամին սպասում է ձեզ: Երբ երեքն էլ մահանան, դարպասը կբացվի, և դուք կարող եք վերելակով բարձրանալ:

    Կարճ տեսարանից հետո Սեբաստիանին հետ կուղարկեն Փարոս: Քեզ հետապնդում է այդ սիրելի բենզասղոցով աշխատող հոգեբույժը: Փախեք նրանից՝ գործարկելու QTE հաջորդականությունը, որում Սեբաստիանը կխլի բենզասղոցը և լույս կտա վատ տղային:

    Սեբաստիանն այնուհետև կռվի մեջ կհայտնվի The Guardian-ի հետ սկզբնական խաղի մեջ, որը գլխի համար պահարան ունի: Այստեղ հատուկ կանոններ չկան։ Մի քանի զինամթերք ցրված են տեղանքի շուրջը. կրակեք Guardian-ի վրա այն զենքից, որն առկա է: Երբ դուք դա անեք, երկու Պահապաններ կհայտնվեն միաժամանակ: Սպանեք երկուսին, որից հետո կսկսվի պայքարը երրորդ պետի հետ։ Ձեր վերջին հակառակորդը մինչ Թեոդորի հետ հանդիպելը առաջին մասի սարդն է: Այն ոչնչացնելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք սենյակում կրակը, օգտագործելով երկու փականներ հակառակ կողմերում: Հեռու մնա թշնամուց, քանի որ եթե մոտենաս, անմիջապես կկործանվես։

    Միանգամից երկու պահապան.

    Երկու անիվները ակտիվացնելուց հետո դուք պետք է սարդին գայթակղեք դեպի սենյակի կենտրոնը և օգտագործեք լծակը կրակն ակտիվացնելու և թշնամուն այրելու համար: Եթե ​​կան սառցակալման պտուտակներ, ապա կրակեք դրանցից մեկին, որպեսզի հրեշը սառչի տեղում: Երբ թշնամին գտնվում է կենտրոնում, օգտագործեք անջատիչը՝ նրան ոչնչացնելու համար: Ի դեպ, այս թշնամուն կարելի է սպանել սովորականի հետ հրազեն(եթե չես ուզում անհանգստանալ կրակով):

    Բնօրինակ խաղի երեք ղեկավարների հետ գործ ունենալուց հետո դուք կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ դուք կհանդիպեք Թեոդորին: Նրա դեմ պայքար չի լինի։ Դրանից հետո թողեք բերդը և հայտնաբերեք ամբողջական ոչնչացում:

    ԳԼՈՒԽ 15

    Սեբաստիանը կհեռանա Թեոդորի ամրոցից և կտեսնեք, որ Յունիայից միայն ավերակներ են մնացել։ Միրան ավերել է քաղաքները և այժմ ամբողջ ուժով փորձում է պաշտպանել Լիլիին, նրան պահելով STEM-ում և հեռու պահելով Սեբաստիանին։ Վերադարձեք դեպի բերդից ելքը և ներթափանցեք Միություն՝ Սեբաստիանի և Միրայի միջև զրույց սկսելու համար:

    Կտրված տեսարանից հետո դուք կգտնեք հայելի: Անհրաժեշտության դեպքում, աշխատասեղանից գնեք նոր արդիականացումներ և զինամթերք, այնուհետև շարունակեք ներքև: Սեբաստիանը նորից կգտնի Միրային, միայն այս անգամ նա կշարունակի քայլել և արգելապատնեշ կկանգնեցնի Կաստելանոսին կտրելու համար։ Կհայտնվեն մի քանի քարացած վարակվածներ։ Սպանեք նրանց՝ պատնեշը քանդելու համար և շարունակեք առաջ: Հենց անցնես Միրայի արգելապատնեշը, ճանապարհը կփլվի և դու կհայտնվես այլ վայրում՝ քարացած վարակվածներով։ Հաջորդ արգելքը հեռացնելու համար ձեզ հարկավոր է սպանել նրանց: Ինչպես նախկինում, զբաղվեք դրանցով և շարժվեք առաջ։ Ընդհանուր առմամբ կլինեն չորս հակառակորդներ (կախված դժվարության մակարդակից):

    Հենց հաղթահարեք երկրորդ արգելքը, նորից կհանդիպեք Միրային։ Նա կբերի հսկայական հրեշ, որը փաթաթված է էլեկտրական լարերով: Հրեշին սպանելու համար կրակեք նրան պայթուցիկ պտուտակներով կամ գայթակղեք յուղի ջրափոսի մեջ և վառեք այն:

    Միրայի ստեղծած հրեշ.

    Բոսը պարտվելուց հետո դուք կհասնեք Միրային...

    ԳԼՈՒԽ 16

    Միրան ոչնչացրեց Յունիոնին, բայց Սեբաստիանը ողջ մնաց։ Հեռվում դուք կտեսնեք Կաստելլանոսների ընտանիքի տունը, ձյունածածկ դաշտի մեջտեղում, բլրի վրա: Լիլին, ինչպես ասում են, հենց անկյունում է, մնում է միայն հասնել նրան: Հենց որ մի քանի քայլ առաջ կատարեք, հաղորդակիցը կվերցնի ռեզոնանսային կետ: Գնացեք այնտեղ՝ տեսնելու Միրայի, Քիդմանի և Թեոդորի զրույցը: Հետևեք տեղանքին՝ հաջորդ ռեզոնանսը գտնելու և հիշողության մի հատված դիտելու համար:

    Այնուհետև գնացեք կողքի ավերված շենքը՝ մեկ այլ հիշողություն տեսնելու և տեղի ունեցող իրադարձությունների մասին ավելին իմանալու համար։ Այս շենքը Սեբաստիանի գրասենյակն է, ուստի այստեղ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող եք համալրել զինամթերքը, գնել թարմացումներ և խնայել։ Սա քոնն է վերջին հնարավորությունըվերջնական ճակատամարտից առաջ! Դուրս եկեք Սեբաստիանի սենյակից և գնացեք հիշողության չորրորդ կտորը այն վայրում, որտեղ գտնվում է միայնակ ծառը: Մտեք տուն՝ գտնելու Միրային, որը ձեզ դրսում է սպասում:

    Խոսեք Միրայի հետ, որպեսզի հրահրվի կարճ տեսարան, որից հետո կսկսվի կռիվ Սեբաստիանի և նրա կնոջ միջև: Միրան հսկայական հրեշի կերպարանք կունենա։ Կրակել լուսավոր կետթշնամու փորի վրա՝ նրան վնասելու համար։ Եթե ​​զինամթերքի պակաս ունեք, ապա ոչնչացրեք քարացած վարակվածների մի մասը, որը կթափի զինամթերքը: Աշխարհի թույլ տեղը ոչնչացնելուց հետո սարդերի մի փունջ դուրս կգա: Կրակեք բոլորին, հավաքեք հրեշներից ընկած զինամթերքը և հայտնաբերեք երկու նոր խոցելի կետեր մուտանտի վրա: Յուրաքանչյուրը գտնվում է ձախ և աջ ուսերին: Սպասեք, որ Միրան հարվածի գետնին և հարձակվի խոցելի կետերի վրա: Պարբերաբար Միրան մածուցիկ նյութից երկու պայթող գնդակ է նետելու: Կրակեք նրանց ներսում գտնվող իրերը գտնելու համար:

    Շեֆի վերջին մենամարտը.

    Հենց որ ոչնչացնես Աշխարհի թույլ կետերից մեկը, նրա թեւը կբաժանվի մարմնից և կբռնի Սեբաստիանին։ Կրակել թույլ կետայս կողմից՝ այն ոչնչացնելու համար։

    Մի ձեռքով զբաղվելուց հետո դուք կտեսնեք, որ Միրայի պոչը մեծանում է, որով նա կսկսի հարձակվել ձեզ վրա: Խուսափեք պոչից և կենտրոնացեք Միրայի մեջքի թույլ տեղում կրակելու վրա: Երբ դուք առանձնացնեք երկրորդ ձեռքը, հրեշի բերանում նոր թիրախ կհայտնվի։ Կրակեք նրան, որպեսզի սպանեք Միրային և ավարտեք գլուխը:

    ԳԼՈՒԽ 17

    Երբ Միրան ավարտի, մտեք տուն՝ մուտքի դռնից անցնելով: Երբ դուք դա անեք, վերահսկողությունը կանցնի Քիդմանին, որը պետք է սպանի Մոբիուսի օպերատիվներին: Քիդմանը ունի անսահման թիվզինամթերք, ինչը նշանակում է, որ դուք չպետք է անհանգստանաք զինամթերքի համար:

    Քիդմանի համար խաղալու դրվագ.

    Սենյակը մաքրելուց հետո վերադարձեք Սեբաստիանի մոտ, որը տան ներսում է: Գնացեք Լիլիի սենյակ, որպեսզի վերջապես վերամիավորվեք ձեր դստեր հետ: Երբ Լիլին լինի քո գրկում, դու նորից կտեսնես Քիդմանին։ Սպանեք Մոբիուսի օպերատիվներին և հասեք STEM սենյակ: Կխաղա երկար տեսարան: Դրանից հետո, որպես Սեբաստիան, վազեք դեպի լույսը և տեսեք վերջնական տեսանյութը։

    սկզբին The Evil Within 2 ուղեցույցոչ մի բարդ բան չի ներառում, գլուխը ամբողջովին գծային է: Գլխավոր հերոսը հետախույզ Սեբաստիանն է։ Առջևում գլխավոր հերոսի տունը լուսավորվում է, դուստրը ներսում է: Դուք չեք կարողանա անցնել մուտքի դռներով, այնպես որ անցեք աջ կողմի պատուհանից: Բարձրացեք 2-րդ հարկ։ Մանկական սենյակում դուստր կա։ Ժամանելուն պես կսկսվի կարճ տեսարան:

    Հետո հերոսը արթնանում է բարում: Հրդեհից անցել է 3 տարի. Հաջորդը, հետաքրքիր երկխոսություն է սկսվում Քիդմանի հետ նախորդ մասից։ Արդյունքում Սեբաստիանը 2-րդ անգամ ընկղմվում է STEM-ի վիրտուալ աշխարհում։ Գնացեք հերոսի գրասենյակ՝ ոստիկանական բաժանմունք։ Քիդմանի շփումներից հետո ուսումնասիրեք նախկինում անհայտ կորած գործակալների գծանկարը և լուսանկարը (դուք ստիպված կլինեք գտնել դրանք սյուժեում):

    Գլուխ – 2. Սխալ առաջացավ

    Ժամանակն է առաջ գնալ՝ դուրս եկեք գրասենյակից, զննեք կատվի կողքի սեղանը: Ձեր առաջընթացը պահպանելու համար օգտագործեք կապի սարքը ձեր ճամպրուկի մեջ: Դուք ստիպված կլինեք շարժվել հերոսի հիշողությունների միջև հայելու միջոցով: Երբ հերոսը մոտենա հայելուն, այն կկոտրվի և կսկսվի կտրվածքը:

    Սեբաստիանը կհայտնվի իր տանը՝ ընտանիքի հետ, բայց շուտով նրան կտեղափոխեն անմիջապես թանգարան։ Մոտեցեք նկարին, և դուռ կհայտնվի: Դռների միջով հերոսը կհայտնվի 102 սենյակում, որի ներսում կգտնի առաջին գործակալին՝ Ուիլյամ Բեյքերին։ Այս տղամարդու մարմինը սառել է սպանության պահին. Քննեք սպանության տեսարանը՝ օգտագործելով ժամանակի դանդաղեցումը և հետադարձը: Վերցրեք ապացույցները:

    Աջ կողմում գտնվող սենյակում պահարան կա, իսկ դրա հետևում կլինի մի հատված, այնպես որ այն մի կողմ տեղափոխեք և գնացեք ավելի հեռու: Աջ կողմում պատին հեռախոս կլինի, բայց երբ վերցնում ես հեռախոսը, միայն ծիծաղ է լսվում։

    Բարձրացե՛ք 3-րդ հարկ։ Գտեք կարմիր վարագույրներով սենյակ: Հարևան սենյակում նոր տեսարան կլինի՝ լուսանկարիչը դանակով սպանում է մի մարդու և միաժամանակ լուսանկարում այս պահը։ Հետո դիակը սառչում է։ Այս պահին դուք պետք է թաքնվեք լուսանկարիչից ձախ կողմում գտնվող կահույքի հետևում: Ինչ-որ պահի մոլագարը կհեռանա։

    Միջանցքով, որտեղ նկարներն են, վերադարձեք տուն աստիճաններով (այժմ այս մակարդակը փոխվել է): Բարձրացեք 2-րդ հարկ և անցեք սրահով կնոջ քանդակով։ Իջեք վերելակ: Բարձրանալ ճաղերի միջով: Դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կան մի քանի կախված դիակներ: Պատին աչք կլինի, կողքին՝ տեսախցիկ։ Գնացեք տեսախցիկի մոտ: Այնուհետև աչքի տեղում կհայտնվի դուռ: Դուրս եկեք։

    Հաջորդ բաժակի կողքին ուշադիր ուսումնասիրեք լուսանկարը: Որոշակի պահին սենյակում կհայտնվի սղոցով հրեշ։ Այժմ դուք պետք է դուրս գաք միջանցք և վազեք առաջ, մինչև հանդիպեք մի սենյակի, որտեղ կա օդափոխման խողովակ: Սողացեք լիսեռի երկայնքով դեպի հաջորդ սենյակ, բայց մի հանգստացեք, քանի որ հետապնդումը շարունակվում է այս սենյակում: Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք պայքարել հրեշի դեմ, իսկ ճակատամարտի վերջում հերոսը դանակ կստանա:

    Շուտով հերոսը հայտնվում է քաղաքի եզրին։ Ստուգեք սենյակները և վերցրեք ատրճանակը տան ելքի մոտ: Այժմ դուք պետք է հասնեք քաղաքի հիմնական հատվածը, բայց ճանապարհին կարող եք ստուգել մի քանի տներ: Երբ դուք մոտենում եք քաղաքին, կտեսնեք, որ մի քանի գործակալներ կրակում են հրեշների վրա: Գործակալներից մեկին հաջողվում է փախչել մոտակա տանը։ Խորհուրդ եմ տալիս գաղտնի ճանապարհ գնալ դեպի տուն՝ հերթով սպանելով թշնամիներին։ Հենց որ հայտնվեք տան ներսում, կսկսվի կտրվածքը, իսկ հետո՝ երրորդ գլուխը:

    Գլուխ – 3. Ռեզոնանս

    Երրորդ գլխում «The Evil Within 2» խաղի անցումը ներառում է «Union»-ի մեկնարկային տարածքի ուսումնասիրություն: Հետևաբար, դուք կարող եք մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ ստանալ (դրա համար նախ պետք է խոսեք Լիամի հետ): Եթե ​​քիչ առողջություն ունեք, ապա աշխատեք իզուր չվատնել առաջին օգնության փաթեթները, այլ պարզապես սուրճ խմեք։

    Հետևաբար, երբ լցված եք քաղաքում վազելով և հայելու միջոցով բուժքույր եք գտնում, հետևեք նրան: Այսպիսով, հերոսը կլինի իր աշխատասենյակում: Ըստ երկրորդական առաջադրանք «Անսովոր ազդանշան»Ձեզ հարկավոր է հասնել քարտեզի որոշակի կետերի և վերջում վերակազմավորել հաղորդակցիչը:

    Հայելու միջով անցնելուց հետո առաջ շարժվեք միջանցքով: Վերջում բուժքույրը նորից կհայտնվի։ Նա կգնա աթոռին, բայց շուտով կվերանա: Դուք պետք է նստեք այս աթոռին: Այսպիսով, ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես կատարելագործել նոր կարողություններն ու հատկանիշները գլխավոր հերոսի համար: Այսպիսով, սրանից հետո կարող եք հեռանալ գրասենյակից և վերադառնալ ընկեր Լիամի մոտ:

    Պատմության մեջ առաջին քայլը տեղական ճաշարան գնալն է՝ գտնելու համար դստեր ուրվականըհերոս. Ժամանելուց հետո ձեզ հարկավոր է հատուկ սարքի միջոցով հետևել ուրվականին: Շարունակեք, մինչև հասնեք պահեստարան։ Ավելի ներս գնալու համար գնացեք դեպի սառնարանը։ Վերցրեք խաղալիքները և կսկսվի տեսարանը:

    Պարզվում է, որ Լիլին իսկապես այստեղ էր և դուրս եկավ պատուհանից։ Դուրս եկեք շենքից և մոտակայքում գտեք աղբաման, որի մոտ հերոսի հաղորդակցիչը նոր ազդանշան կընդունի: Բացի այդ, նույն տեղում կհայտնվեն հրեշներ (շատ զինամթերք չվատնելու համար փորձեք կրակել գլխին):

    Ազդանշանով երրորդ առանցքային կետը գտնվում է տան մոտ, որի կողքին կա պիկապ մեքենա։ Այս անգամ Լիլիի ուրվագիծը թաքնվելու է թփերի մեջ։ Հետքերով դուք կհասնեք մեքենայի, որի կողքին կտեսնեք մի աղջկա, որը վազում է շենքի ներսում։

    Շարունակեք դեպի նշված շենքը։ Շուրջը շատ թշնամիներ կլինեն, այնպես որ փորձեք չընկնել թշնամիների մեջ: Անցեք ցանկապատի կողքով, նախապես կոտրելով ամրոցը, այնուհետև կրակեք մի քանի հրեշների վրա: Այս պահին դուք պետք է ակտիվացնեք էլեկտրամատակարարումը, որպեսզի լրացուցիչ ճանապարհ բացվի դեպի շենք:

    Երբ հայտնվեք պահեստում (որտեղ ճանապարհը բացարձակապես գծային կլինի), շարժվեք առաջ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով բոլոր թշնամիներին: Դռան հետևում աշխատանքային նստարան կլինի: Վերևի հարկում կա մի սենյակ, որի ներսում կա աղջկա խաղալիք։ Տիկնիկի հետ շփվելուց հետո կսկսվի կտրվածքի տեսարան: Տեսանյութից հետո դուրս եկեք պահեստից։ Շուտով հերոսը կբախվի մարդասպան լուսանկարչի: Կսկսվի նոր տեսարան:

    Կտրվածքից անմիջապես հետո դուք ստիպված կլինեք պայքարել թշնամիների հետ, որոնցից այս անգամ չեք կարողանա փախչել։ Կոտորածից հետո խոսիր Լիամի հետ։ Երրորդ գլուխն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է վերադառնալ ապաստարան:

    Գլուխ – 4. Կուլիսների հետևում

    Այժմ Օ'Նիլը գլխավոր հերոսին կտա այն գաղտնաբառը, որն անհրաժեշտ է համակարգչի համար հյուսիսում գտնվող ապաստարանում, այնպես որ գնացեք այնտեղ: Շարունակեք առաջ, մինչև հասնեք վերելակին: Ձախ կողմում կողպված դուռ կլինի։ Դուք կարող եք բացել այս դռները՝ օգտագործելով էլեկտրական պտուտակ, եթե կրակում եք անմիջապես կառավարման վահանակի վրա: Խորհուրդ եմ տալիս բացել դռները այն պատճառով, որ հետդարձի կարճ ճանապարհ կա։

    Վերելակի կողքին գտնվող հսկայական դռան հետևում հերոսին կսպասի հսկայական հրեշ, բայց քանի որ այն կուտի դիակը, նրան կարելի է գաղտնի սպանել։ Այսպիսով, դուք կարող եք անմիջապես իջնել ներքևի հատակը: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մեկ այլ թշնամու, որը մեռած է ձևանում: Վերջում բացեք այն դռները, որոնք փակում են անցումը ձախ կողմում (դա անելու համար միացրեք կանաչ և կարմիր գծերը):

    Անմիջապես դռնից դուրս Սեբաստիանը կհայտնաբերի, որ համակարգը վերագործարկվել է, ուստի ամբողջ պաշտպանիչ համակարգշենքը անսարք էր. Դրա պատճառով հրեշներն անմիջապես կհարձակվեն հերոսի վրա, ուստի նա ստիպված կլինի պայքարել նրանց հետ:

    Ջարդից հետո գնացեք դեպի արգելափակված պատնեշը՝ կողպեքը կոտրելու և ճանապարհը հետագա բացելու համար։ Թունելներում նույնպես անպայման քաշեք լծակը, որպեսզի մաքրեք անցումը և իջնեք ներքև: Մակարդակի վերջում կլինի սանդուղք, իսկ կողքին՝ օպերատիվ աշխատողի դիակը (ով զինամթերք կունենա): Բացի այդ, անցման այս փուլում դուք կստանաք հակագազ, որը դուք պետք է օգտագործեք, քանի որ շրջակայքը աղտոտված կլինի։ Գազի դիմակում gameplay-ը մի փոքր կփոխվի, քանի որ դուք պետք է խաղաք 1-ին անձից:

    Շարժվեք առաջ և սպանեք բոլոր թշնամիներին ճանապարհին, մինչև բացեք դռները ներքևի մակարդակի վրա՝ նախ վերականգնելով էլեկտրամատակարարումը: Միջանցքից անմիջապես հետո Սեբաստիանը հանկարծ կբախվի նոր հրեշի, որին պետք է հնարավորինս արագ սպանել, հակառակ դեպքում նա արագ կհասնի հերոսին և վերջ կտա նրան։

    Ճակատամարտից հետո դուք պետք է լուծեք պարզ անջատել հանելուկ. Ճիշտ հաջորդականությունն է «1, 2, 4 (ներքև)»: Հիմա հետ գնացեք։ Հենց հեռանաք վարակված տարածքից, կհանդիպեք նոր համակարգչի՝ զննեք այն։

    Տեղափոխվեք սենյակի ամենավերջում, որտեղ դուք կգտնեք վերջին հիմնական կետը ազդանշանով: Երբ ամեն ինչ կարգավորեք, վերադարձեք և բացեք օդափոխման լիսեռը: Անցեք խողովակի միջով՝ այս վայրը լքելու համար: Ճանապարհի վերջում հերոսը կլինի հենց քաղաքապետարանի մոտ։

    Գլուխ – 5. Սպասում

    Ուշադիր ուսումնասիրեք տարածքը: Օրինակ՝ այս վայրում կարող եք գտնել բանալի՝ բանալի բացելու համար, հիշողությունների կտորներ (ամառանոցում), գործակալի դիակի աջ կողմում ներարկիչների համար նախատեսված քսակ կլինի, իսկ կենտրոնում՝ քաղաքապետարանի դարպասի մոտ։ կլինի լուսանկար.

    Ղեկավար: Պահապան. Քաղաքապետարանի մուտքի դիմացի հրապարակում կսկսվի կռիվ սղոցով բազմագլուխ հրեշի հետ։ Դուք նախկինում արդեն հանդիպել էիք նրան, բայց հետո չկարողացաք դիմադրել նրան: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ հիմա այս հրեշին պարզապես կարելի է խաբել և վազել անցյալով: Նրա հետ ճակատամարտում համոզվեք, որ օգտվեք տեղանքից. աջ կողմում կա դյուրավառ տակառ, ձախ կողմում՝ վառելիքի հսկայական ջրափոս: Բացի այդ, կողքի ցանկապատի կողքին կա սենյակ, որտեղ դուք կարող եք ժամանակավորապես թաքնվել հրեշից։

    Քաղաքապետարան տանող կենտրոնական անցումը փակ կլինի, ուստի ձախից պայթեցրեք մեքենան և հասեք հետևի մուտքի մոտ։ Ներսում հետևեք նկուղին, որպեսզի հասնեք շենքի ներքին տարածք: Հաջորդը հերոսը կհանդիպի Հարիսոնին, ով կբացատրի, թե ինչպես ակտիվացնել կայունացուցիչը, բայց դրանից անմիջապես հետո կմահանա։

    Ի վերջո, հետևելով գծային ուղուն, դուք շուտով կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կա կնոջ նկար: Մոտակայքում կլինի նկարահանման վայր։ Դուք պետք է գտնեք երկու կետ. վարդ և վզնոց. Վզնոցը կախեք մանեկենից և վարդը դրեք ծաղկամանի մեջ։ Համոզվեք, որ կեղծամն առաջ շրջեք: Այժմ գնացեք տեսախցիկի մոտ և լուսանկարեք: Արդյունքում, հետագա հատվածը կբացվի հետին պլանում:

    Միջանցքի վերջում ուսումնասիրեք նկարները, որպեսզի ձեր դստեր պատկերը հայտնվի: Գնացեք սենյակ, որի մեջ կա արտանետիչ: Սկսեք վերականգնումը: Լուսանկարիչը կհայտնվի. Նա կներկայանա, որից հետո կսկսվի նոր ջարդ։

    Բոս: Obscura. Չնայած այն հանգամանքին, որ վերագործարկումից ընդամենը 90 վայրկյան է մնացել, հրեշը գիտի, թե ինչպես դանդաղեցնել ժամանակը, դրանով իսկ հետաձգելով մարտը։ Շեֆին հաղթելու համար, իսկ ինստալացիան շարունակի իր աշխատանքը, անհրաժեշտ է հրեշի ուշադրությունը շեղել հերոսի վրա։ Դուք պետք է հստակ նկարահանեք տեսախցիկի ոսպնյակի վրա, որը հանդիսանում է անցքերի գլուխը: Ավելի լավ է օգտագործել պայթուցիկ պտուտակներ: Հենց ժամանակը սպառվի, հրեշն ակնթարթորեն կմահանա: Մնում է միայն դուրս գալ փողոց կենտրոնական դռներով և կապ հաստատել Լիամի հետ, ով ձեզ կասի, թե ինչ է պետք անել հաջորդիվ:

    Գլուխ – 6. Որսի մասին

    Վերադարձեք Օ'Նիլ՝ օգտագործելով Ցանցը: Օգտագործեք D5 ելքը՝ նոր բացված դռներով անցնելու համար (դյուրանցում): Հաջորդ սենյակում հերոսը կլսի իր դստեր ձայնը. Այս տարածքի ձախ կողմում կա ևս մեկ դուռ, որը կարող է բացվել միայն այն դեպքում, եթե լուծեք պարզ գծային գլուխկոտրուկ:

    Միջանցքում սպանեք բոլոր թշնամիներին և իջեք ներքևի մակարդակ: Թեև միջանցքը ծածկվելու է տարօրինակ սպիտակ բամբակով, այնուամենայնիվ շարժվեք առաջ՝ դեպի փակ դռները։ Բացելով դրանք, դուք ստիպված կլինեք պայքարել մեծ հրեշի հետ: Ճանապարհը գծային է, այնպես որ, ի վերջո, կհասնեք մի դռան, որտեղ կսկսվի հրեշի մասնակցությամբ տեսարան:

    Տարօրինակ սպիտակ հրեշի հետ մենամարտից հետո գնացեք դեպի դռները, որոնք կրկին ծածկվելու են տարօրինակ սպիտակ ցեխով։ Բացեք դռները, վերցրեք փաստաթուղթը և տեսանյութից հետո անմիջապես ուսումնասիրեք համակարգիչը և վերադարձեք քաղաք։ Գտեք հաղորդակցության առանցքային կետ, որպեսզի ավելի առաջ շարժվեք դեպի մեծ թատրոն, որտեղ գտնվում է մոլագար լուսանկարիչ Ստեֆանոն:

    Գլուխ – 7. Արվեստի ծարավ

    Այժմ մենք պետք է հասնենք այն հիմնական կետին, որտեղից գալիս է ազդանշանը: Այս վայր ժամանելուն պես հերոսը կգտնի կենդանի գործակալի, ով պաշտպանվում է իրեն հրեշներից տեղական ավտոկայանատեղիում: Օգնիր նրան և սպանիր բոլոր հրեշներին:

    Մի փոքր դժվարությունից հետո գործակալը ձեզ մի փոքր կպատմի իր մասին, որից հետո նա հնարավորություն կտա մուտք գործել սեփական ապաստարան: Ընթացիկ առաջադրանքը կատարելու համար այցելեք նրա թաքստոցը և անպայման սուրճ խմեք բուժվելու համար: Բացի այդ, ապաստարանում Սայքսը նոր առաջադրանք կտա, որի ընթացքում դուք կրկին պետք է փնտրեք ազդանշանային կետեր:

    Դուրս եկեք ապաստարանից և շարժվեք դեպի ազդանշանը: Ի վերջո, դուք կհայտնվեք ճաշարանում, որտեղ կսկսվի կռիվը սղոցով հրեշի հետ: Ճակատամարտում կրկին օգտագործեք շրջապատող առարկաները հրեշին դիմակայելու համար (պայթեցրեք տարբեր տեսակի բալոններ և թաքնվեք մեքենաների հետևում):

    Շենքի ներսում գտնվող վաճառասեղանին կան փաստաթղթեր։ Գնացեք սենյակ վերջում: Սենյակում կլինի նկար՝ սեղմեք դրա վրա, անիմացիան կսկսվի։ Հերոսը կլինի նկարի մյուս կողմում: Առաջ շարժվեք միջանցքով, որպեսզի գտնեք բանալին, որը ընկած կլինի կտրված ձեռքում: Ընդամենը մի քանի քայլ անց դուք կհանդիպեք փակ դռների և թշնամիների: Սպանեք բոլորին։

    Դռան հետևում կլինի սենյակ՝ ձգված լարերով։ Գնացեք առաջ՝ ճանապարհին անցնելով բոլոր թակարդները՝ միաժամանակ փորձելով չդիպչել լարերին։ Վերջում դահլիճի կենտրոնում կլինի կոր տարածություն՝ շփվեք դրա հետ։

    Երբ աղավաղումը կվերանա, հերոսն անմիջապես կհայտնվի ճաշասենյակում: Այստեղից անցեք հաջորդ ազդանշանին, որն այժմ գտնվում է տեղական պանդոկում» Բնակավայր«Բարձրե՛ք հյուրանոցի վերին հարկ, սեղմե՛ք մեկ այլ նկարի վրա և հայտնե՛ք դրա ներսում։

    Այս վայրում ձեզ կրկին անհրաժեշտ կլինի նախ գտնել բանալին, բայց ձեզ հարկավոր է զգուշանալ թափառող Obscura-ից: Երբ գտնեք բանալին, հետ գնացեք և գտեք հողամասի տարրը՝ շրջապատված տարբեր լարերով: Մնում է միայն ոչնչացնել լուսանկարչի երկրորդ ստեղծագործությունը, որպեսզի բացվի դեպի թատրոն տանող ճանապարհը։

    Գլուխ – 8: Պրեմիերա

    Բոլոր նկարները քանդելուց հետո կարող ես մտնել թատրոն։ Ներս մտնելով՝ բարձրացե՛ք 2-րդ հարկ։ Թատրոնի մեծ դահլիճում կա Ստեֆանո. Բացի այդ, վերևում գլխավոր հերոսին կհետևի հսկայական աչքը: Շատ անգամ բռնվելը խիստ հուսահատված է: Վազիր ծածկից ծածկ:

    Ղեկավար՝ Ստեֆանո. Հակառակորդն իր հետ կունենա միայն մեկ դանակ, բայց կշարժվի չափազանց արագ, ինչը բավական դժվար կդարձնի Ստեֆանոյին սպանելը։ Այս պահին դուք պետք է ունենաք որսորդական հրացանի պարկուճների մեծ պաշար (այս զենքն ունի հարվածելու ամենամեծ հնարավորությունը): Վերևում գտնվող աչքը պարբերաբար կկրակի իր շոշափուկները 3 ուղղությամբ, այնպես որ մնացեք պատերին մոտ: Եթե ​​թշնամին փորձում է նկարել հերոսին, ապա պետք է հնարավորինս արագ փախչել, հակառակ դեպքում հերոսը կդանդաղեցվի և շատ խոցելի կլինի: Հաղթանակից հետո Լիլին կհայտնվի, բայց կվախենա ու կփախչի Միրայի (կնոջ) մոտ, որը վերածվել է սպիտակ գելից պատրաստված սարսափելի արարածի։

    Գլուխ – 9. Նոր Չար

    Կտրուկ տեսարանից հետո հերոսը կարթնանա իր աշխատասենյակում, իսկ մոտակայքում կհայտնվի զոհասեղան։ Գտեք ձեր արտացոլանքը կատակոմբներում, գտեք բոլոր իրերը և բացեք դռները՝ առաջ շարժվելու համար: Դռան հետևում ձայն կլսեք. Թեքվեք աջ, իսկ վերջում մտեք միջանցք, որը տանում է դեպի դամբարան։

    Կողքի սենյակի անկյունում փնտրեք դուռ, այն տանում է դեպի լծակ: Մեխանիզմն ակտիվացնելուց հետո կհայտնվեն հրեշներ։ Դուք կարող եք սպանել նրանց բոլորին, կամ կարող եք թաքնվել, որպեսզի հանգիստ անցնեք նրանց միջով: Ավելի հեռու գնալու համար դուք պետք է վերադառնաք դամբարանը, իսկ այնտեղից դեպի աջ կողմում գտնվող անցուղի, որտեղ զոհասեղանը գտնվում է թշնամու հետ միասին (կլինի նաև արդիականացում խաչադեղի համար):

    Դուք պետք է հասնեք դահլիճ՝ ճանապարհին անցնելով վարակված մարդկանցով բոլոր խցերը։ Միևնույն ժամանակ հատուկ ուշադրությունտո՛ւր զոհասեղաններին, որովհետև դրանցից մեկի վրա պառկած կլինի կարևոր տեղեկություն. Փաստաթուղթը վերցնելուց հետո հասեք աջ կողմի դարպասին (որը գտնվում է գերեզմանի կողքին): Այնտեղից թեքվեք ձախ և կտեսնեք նոր միջանցք։ Միջանցքը կբերի մեխանիզմի կառավարման վահանակ: Տեղադրեք բռնակը, ապա ակտիվացրեք մեխանիզմը:

    Սա ձեզ կտանի նոր վայր: Ուսումնասիրեք շուրջբոլորը, հավաքեք ամբողջ զինամթերքը և լքեք տարածքը: Դահլիճով անցնելուց հետո կհայտնվեք մեկ մահճակալով սենյակում։ Մահճակալի վրա պառկած թշնամի կլինի - վերջացրեք նրան: Օգտագործեք կողքի պատի հատվածը՝ հիշողության հատվածը ուսումնասիրելու համար: Վերադարձեք։

    Միջանցքի վերջում կա ևս մեկ սենյակ՝ սանդուղքով։ Ճանապարհին աստիճանները կկոտրվեն, այնպես որ դուք չեք կարող հետ գնալ, այնպես որ շարունակեք առաջ շարժվել: Շուտով կսկսվի cutscene-ը։ Գնացեք գլխավոր հերոսի տուն: Կսկսվի կտրվածք: Սպանեք բոլոր թշնամիներին:

    Կռվից հետո ուշադիր ուսումնասիրեք սենյակի պատի խորհրդանիշը: Այս խորհրդանիշի շնորհիվ հնարավոր կլինի ապաշրջափակել ուղին հետագա։ Օգտագործեք հայելին, որպեսզի վերադառնաք գրասենյակ, վերականգնեք ձեր առողջությունը և շարունակեք ուսումնասիրել տունը:

    Կողքի սենյակում տեղադրված է ճնշման թիթեղ, իսկ հենց վերեւում՝ ղեկի տեսքով մեխանիզմներ։ Ղեկը պտտելով՝ փոխում եք թիթեղների տեղը։ Փազլը պարզ է՝ պետք է սալիկներն այնպես դասավորել, որ ի վերջո հիմնական խորհրդանիշը հավասարաչափ դառնա։ Փազլը լուծելուց հետո առաջ շարժվեք: Կսկսվի կտրվածքի տեսարանը:

    Գլուխ – 10. Ի սկզբանե թաքնված

    Այժմ, երբ Սեբաստիանը ուշքի կգա, նա կհայտնվի բոլորովին նոր վայրում՝ փայտե փոքրիկ խրճիթում։ Շուտով բռնվածները սկսում են հարձակվել այս տան վրա։ Նոր գործակալը (աղջիկը) կօգնի պաշտպանել տունը։ Տանը շատ տարբեր պաշարներ կան, իսկ կենտրոնում՝ վառելիքի տակառ։ Ընդհանուր առմամբ կլինի չորս ալիք. Առաջինում տան վրա հարձակվում են 6 տիրապետողներ։ Երկրորդում 10-ն է։ Երրորդում՝ կրկին տասնյակ տիրացած, բայց երկու կողմից։ Վերջնական ալիքում շները կբարձրանան տան ներսում:

    Ջարդից հետո հերոսը հանդիպում է մի աղջկա՝ նրա անունը Տորես է։ Տորեսը լիգայում է Քիդմանի, Թեոդորի և Մարիի հետ: Զրույցի հիման վրա դուք նաև իմանում եք, որ նրանք բոլորը պլանավորել են ոչնչացնել Mobius ընկերությունը, բայց ամեն ինչ սխալ է եղել, երբ Թեոդորն ու Մարին վերածվել են հրեշների։

    Տորեսի հետ հերոսը գնում է ճամբար, որը ժամանելուն պես ենթարկվում է հրեշների հարձակմանը։ Դուք պետք է գաղտնի հասնեք ճամբարի մյուս կողմը: Ճանապարհին դուք կարող եք հավաքել շատ օգտակար իրեր: Հրեշներին սպանելու ամենաարդյունավետ միջոցը խաչադեղն է ուղիղ գլխին:

    Գլուխ – 11. Վերամիավորում

    Առաջ գնացեք միջանցքներով: Ճանապարհին միացրեք մեքենաները էլեկտրական վահանակում: Մտեք սենյակ արյունով և մոմերով: Ճանապարհը գծային է, այնպես որ, երբ դուք պետք է գնաք փակ լաբորատորիա, գնացեք զնդանի հաջորդ տարածք: Պայծառ սպիտակ միջանցքի միջով հերոսը կհայտնվի հսկայական կոլբայներով մեծ դահլիճում, որի ներսում տիրացած մարդիկ են։ Դուք չեք կարողանա ավելի առաջ գնալ, քանի դեռ չեք հասել Միության չիպ. Հետևաբար, երբ հասնեք ցանկալի համակարգչին, մուտքագրեք գաղտնաբառը՝ «0128»:

    Այսպիսով, հերոսը կստանա չիպ, բայց հետո նրան պետք է գտնել մեկ այլ համակարգիչ, որի միջոցով կարող է ներբեռնել ֆայլը։ Եվ այս գործողությունից անմիջապես հետո սենյակի լույսը կվերանա, իսկ հետո՝ վարակվածները։ Անկախ նրանից, թե դուք կսպանեք նրանց ծածուկ, թե դեմ առ դեմ, այժմ կախված է ձեզանից: Հիմնական բանը չորրորդ լաբորատորիա հասնելն է, որտեղ կսկսվի մի տեսարան, որում կհայտնվի նոր ղեկավար:

    Բոս: Բոցասայլ. Պարզվում է, որ բոցավառ է Օ'Նիլ, ով անցել է Հայր Թեոդորի ազդեցության տակ։ O'Neil-ին հաղթելու համար դուք պետք է անհավատալի քանակությամբ կրակեք նրա վրա, հետևաբար, եթե զինամթերքը սպառվի, պարզապես վազեք շրջանաձև, քանի որ այս լաբորատորիայում անընդհատ զինամթերք կհայտնվի Ազոտի բալոններ և հրդեհաշիջման լծակներ Չկան Այս երկու առարկաներից շեֆը վնաս չի հասցնի, բայց կապակողմնորոշվի, ինչի շնորհիվ կարող է ժամանակ շահել ավելի լավ նպատակադրվելու կամ բուժվելու համար:

    Օ'Նիլի մահից հետո մնում է միայն վերադառնալ գործակալների մոտ և զանգահարել Տորեսին, բայց մինչ այդ պետք է անպայման պատրաստվել։

    Գլուխ – 12. Անհատակ անդունդ

    Այժմ հերոսը արթնանում է սարսափելի վայրում՝ ավերակների ու արյան մեջ։ Չնայած հսկայական տարածություններին, մակարդակը գծային է, քանի որ միշտ պետք է առաջ շարժվել՝ բախվելով հիշողություններին և ճանապարհին բոլոր տեսակի հնարքներին: Բացի այդ, այստեղ շատ թշնամիներ կլինեն, բայց նրանցից յուրաքանչյուրին կարելի է թաքուն սպանել՝ թիկունքից թաքնվելով, քանի որ տեղը շատ մութ է։ Խորհուրդ եմ տալիս ուսումնասիրել բոլոր ավերակները՝ բոլոր տեսակի օգտակար իրերը հավաքելու համար:

    Գլուխ – 13. Ամրոց

    Երբ հերոսը ուշքի է գալիս, պարզում ես, որ նա պատահաբար սպանել է Տորեսին։ Համոզվեք, որ վերցրեք նրա զենքը: Բացի այդ, հերոսը այժմ վերադարձել է քաղաք, որտեղ մեջտեղում հայտնվել է Թեոդորի ամրոցը։

    Շուրջը կլցվի հրեշներով։ Բացի այդ, գտնվելու վայրում կլինեն բոցավառիչներ, որոնցից ընդհանուր առմամբ երկուսը կլինեն. ամեն կերպ փորձեք խուսափել դրանցից: Որովհետև նրանք երկար ժամանակ են պահանջում սպանելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե սպանեք առնվազն մեկին, ապա դուք կստանաք գլան: Դեպի ամրացնել բոցավառիչը, ձեզ հարկավոր կլինի երկու բալոն, այնպես որ, եթե ավարտեք մեկը, դուք պետք է ավարտեք երկրորդը: Ի վերջո, գտնվելու վայրը կթարմացվի, ուստի այն կունենա շատ նոր գաղտնիքներ:

    Բայց ամեն դեպքում, ձեզ հարկավոր կլինի հասնել հյուրանոց, որը գտնվում է հարավում։ Նրա հետ միասին, կտրվածքից հետո, հերոսները սարքի միջոցով գնում են Թեոդորի ամրոց՝ շրջանցելով կրակը։ Գմբեթը կպաշտպանի կրակից, բայց Հոֆմանը պատասխանատու է դրա համար, ուստի նա պետք է պաշտպանված լինի բոլոր հրեշներից, որոնք կհայտնվեն ներս: Ի վերջո աղջիկը կմահանա, իսկ հերոսը կհասնի եկեղեցի։

    Գլուխ – 14. Այրվող զոհասեղան

    Բերդի ներսում, ինչպես և սպասվում էր, դուք պետք է հասնեք վերին հարկ: Առաջին սենյակում թշնամիներ չեն լինի, բայց կլինեն շատ օգտակար իրեր: Կողքի սենյակում պատառաքաղ կլինի՝ ձախ կողմի ճանապարհը տանում է 2-րդ հարկ, աջ կողմում՝ հայելի և այլ օգտակար բաներ։

    Վերևում կլինեն շատ այրվող թշնամիներ, որոնց հետ պետք է վարվել խիստ անհատական: Կատարեք ձեր ճանապարհը սենյակով և հասեք աջ կողմում գտնվող սենյակ, որտեղ կլինի մեխանիզմ: Դարպասը բացելուց հետո հերոսը կհանդիպի երեք կրակոտ հակառակորդի: Կռվից հետո բարձրացեք հատակ։ Որոշակի պահին հերոսը կբախվի կրակի պատին, որպեսզի այն հանի, դուք պետք է կրակեք լծակը վերևում գտնվող խողովակի վրա:

    Հաջորդ սենյակում վերցրեք փաստաթուղթը և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք հայելին: Հաղթահարեք կրակի հաջորդ պատը, գործեք բոլոր վարակվածների հետ և շարժվեք առաջ՝ ճանապարհին հավաքելով բոլոր ռեսուրսները:

    Շատ շուտով դուք կհանդիպեք նոր մեխանիզմի, որը պատասխանատու է դարպասի համար։ Ակտիվացումից հետո հերոսի վրա հարձակվում են մի քանի հրեշներ (միայն նրանց սպանելուց հետո դարպասը կբացվի), այնուհետև կսկսվի մի տեսարան, որտեղ Սեբաստիանը կվերադառնա հին հիշողություններին՝ կապված «Փարոսի» հետ։

    Բոս: Սադիստ. Սեբաստիանը կհայտնվի բավականին նեղ միջանցքում, որտեղ նրան հետապնդելու է բենզասղոցով սադիստը։ Անցման այս փուլում ձեզնից պահանջվում է ընդամենը ժամանակին խուսափել, որպեսզի այնուհետև կարողանաք հարձակվել թշնամու վրա թիկունքից: Արդյունքում գլխավոր հերոսըսադիստին կիսով չափ կկտրի.

    Ղեկավար: Պահապան. Հաջորդը, հերոսը կհայտնվի սեյֆ-գլխի նկուղում: Մարտական ​​մարտավարությունը պարզ է. դուք վազում եք շրջանաձև միջանցքներով, մինչդեռ հեռվից կրակում եք շեֆի վրա: Երբ սպանվում են միաժամանակ երկու անվտանգ գլուխներ, բոսը կպարտվի:

    Ղեկավար՝ Լաուրա. Նրա հետ մի քիչ ավելի դժվար կլինի, քանի որ մոտիկից նա սպանում է միայն մեկ հարվածով։ Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք անընդհատ փախչել նրանից: Նրա վրա կրակելն անօգուտ է։ Ճակատամարտի էությունը կայանում է նրանում, որ այն պետք է մղվի կրակի թակարդի մեջ՝ նախ արձակելով գազի մատակարարման համար պատասխանատու երկու փականները։ Դրանից հետո նրան պետք է գայթակղել դեպի տեղանքի կենտրոնը, ապշեցնել էլեկտրական կամ կրիո-պտուտակով, որպեսզի բավական ժամանակ մնա լծակը քաշելու համար (նրան կարող են սպանել նաև բոցասայլով):

    Անցյալի բոլոր հրեշներին հաղթելուց հետո հերոսը կվերադառնա Թեոդորի մոտ, բայց նրան չի հաջողվի սպանել, քանի որ Միրան կհայտնվի և կփչացնի ամեն ինչ։

    Գլուխ – 15. Այս աշխարհի վերջը

    The Evil Within 2-ի քայլարշավԱյն չի ավարտվում վերջին գլխով: Չնայած այն հանգամանքին, որ բոլոր թշնամիները սպանվել են, ամբողջությամբ նոր խնդիրի դեմս գլխավոր հերոսի կնոջ Աշխարհներ. Նրանից բխող սպիտակ գելը լցրեց ամբողջ քաղաքը՝ միևնույն ժամանակ աշխարհը կտոր-կտոր անելով։ Հետևիր կնոջդ փլատակների միջով:

    Երբ հասնեք ճանապարհին, ստիպված կլինեք պայքարել սպիտակ գելի դեմ: Նրանք մի փոքր ավելի կոշտ կլինեն, քան սովորական թշնամիները, բայց նրանց հետ դեռ դժվար չի լինի գլուխ հանել։ Սպիտակ գել թշնամիների հետ ընդհանուր առմամբ երեք փոխհրաձգություն է լինելու: Առաջին կռիվը մի երկու տիրացած մարդկանց է. Երկրորդ մենամարտը տասնյակ սովորական սպիտակամորթներ են: Երրորդ կռիվը մեծ անհասկանալի հրեշ է, որը բաղկացած է սպիտակ գելից և սյուներից։ Այս հրեշի դեմ պայքարելիս փորձեք կրակել միայն հրեշի մարմնի կարմիր կետի վրա: Հնարավորության դեպքում պայթեցրեք մոտակայքում գտնվող տակառները: Հասնելով Միրային՝ հերոսը նրա հետ մեկ այլ իրականություն է ընկնում։

    Գլուխ – 16. Քավարան

    Մենք պետք է հասնենք լեռան վրա գտնվող տուն: Հենց այս տանը է Միրան թաքցնում դստերը։ Ճանապարհին դուք կարող եք հավաքել մնացած հիշողությունները: Տանն ավելի մոտ, դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ ավելի բարձր եզրերի վրա: Վերևից կսկսվի կտրվածք: Պարզվում է, որ Միրան թաքցրել է դստերը սեփական իրականության մեջ և միևնույն ժամանակ վերցրել է նրա իշխանության մի մասը՝ ապագայում նրան պաշտպանելու համար։ Նա թույլ չի տա, որ նա վերցնի իր դստերը, ուստի նա ստիպված կլինի սպանել նրան:

    Բոս: Միրա. Միրան ակնթարթորեն վերածվում է սպիտակ գելից պատրաստված հսկայական սպիտակ հրեշի։ Հեռավորության պատճառով որսորդական հրացանն անօգուտ է նրա դեմ։ Իսկ պայքարն ինքնին բաղկացած է լինելու մի քանի առանցքային փուլերից։

    • Առաջին փուլ. Հենց սկզբում պետք է փորձել կրակել միայն ստամոքսում։ Երբ զրահը ոչնչացվի, դրա տակ կհայտնվի խոցելի կետ՝ սիրտը։ Միրան այնուհետև կսկսի հարձակվել ձեռքերով, այնպես որ ուշադիր հետևեք նրա շարժումներին և ժամանակին անցեք կողք: Հենց որ նրան բավականաչափ վնաս հասցնեք, արյունը կհոսի նրանից, և արյունից սարդեր կառաջանան. որսորդական հրացանն այս փուլում հարմար կլինի: Սարդերը զինամթերք կթողնեն:
    • Երկրորդ փուլ. Այժմ ամենախոցելի տեղերը ուսերի կետերն են։ Միրան կշարունակի հարվածել ձեռքերով, այնպես որ դուք խույս եք տալիս և կրակում աճի վրա: Երբ գոյացություններից մեկը բավականաչափ վնասված է, ձեռքը ընկնում է: Ձեռքը ամբողջությամբ ավարտելու համար դուք պետք է շարունակեք կրակել դեղին փուչիկների վրա:
    • Երրորդ փուլ. Ի վերջո, պետք է խստորեն կրակել դեմքին: Ճակատամարտի այս փուլում Միրան կպաշտպանվի ոչ թե ձեռքերով, այլ հիմա շոշափուկներով, սակայն մարտավարությունն իրականում չի փոխվում, ուստի գլխավորը շարունակել պարզապես խուսանավելը։ Ճակատամարտից հետո կսկսվի կտրվածք:

    Գլուխ – 17. Ելք (վերջնական)

    Սեբաստիանի դերում մնում է միայն տուն հասնել, որից հետո դուք պետք է ստանձնեք Քիդմանի դերը, ով Mobius ընկերության կառավարման սենյակում իրականացնում է պլանի հետագա մասը։ Հետևաբար, պայքարեք կառավարման սենյակում գտնվող բոլոր գործակալների դեմ:

    Հենց որ հսկողությունը վերադառնա Սեբաստիանին, վերցրեք ձեր աղջկան ձեր գրկում և դուրս եկեք տնից։ Սկսվում է կարճ տեսարան, որից հետո վերահսկողությունը կրկին անցնում է Քիդմանին. շարունակել սպանել գործակալներին, բայց միջանցքում։ Հասնել կենտրոնական սրահ, որտեղ գլխավոր հերոսը պառկած է լոգարանում։ Որպես Սեբաստիան, վազիր աղջկադ հետ մոտակա հայելու մոտ: Վերջում հերոսները ազատվում են իրական աշխարհ, և Միրան դառնում է այն միջուկը, որի միջոցով նա թափանցում է ընկերության ցանց և սպանում բացարձակապես բոլոր գործակալներին: Սկսվում է վերջին cutscene-ը, որում կլինի վերջաբան, բայց այն ամբողջությամբ բաղկացած է տեսանյութերից, ուստի զբոսանքի միջով The Evil Within 2-ն այս փուլում համարվում է ավարտված։

    The Evil Within 2. Walkthrough (3)

    • Ընդհանուր տեղեկություններ .
    • Դրվագների անցում :
      Գլուխ 1. Կրակի մեջ.
      Գլուխ 2. Սխալ առաջացավ:
      Գլուխ 3. Ռեզոնանս.
      Գլուխ 4. Կուլիսների հետևում.
      Գլուխ 5. Սպասում.
      Գլուխ 6. Որսի մասին.
      Գլուխ 7. Արվեստի ծարավ.
      Գլուխ 8. Պրեմիերա.
      Գլուխ 9. Նոր չարիք.
      Գլուխ 10. Սկզբում թաքնված.
      Գլուխ 11. Վերամիավորում.
      Գլուխ 12. Անհատակ անդունդ.
      Գլուխ 13. Ամրոց.
      Գլուխ 14. Այրվող զոհասեղանը.
      Գլուխ 15. Այս աշխարհի վերջը.
      Գլուխ 16. Քավարան.
      Գլուխ 17. Ելք.

    9. Նոր Չար

    Մենք հայտնվում ենք մեր ոստիկանության գրասենյակում, մոտենում զոհասեղանին, որը հայտնվում է և հայտնվում կատակոմբներում։


    Կատակոմբներ

    Նախ, մենք ուսումնասիրում ենք փակուղիները ուղիղ առջև և աջ կանաչ դռան հետևում, հավաքում ենք ռեսուրսներ: Գլխավոր ճանապարհը տանում է ներքև։ Աստիճանների տակ անցք կա, իսկ վերջում առանձին սենյակ երկու թշնամիներով։ Առջևում ևս երկու անցք կա՝ ռեսուրսներ պարունակող։

    Հասնում ենք բանտախցերով սենյակ։ Դրանցից շատերը տիրապետում են մարդկանց։ Առջևում փակ դուռ է և կլոր մեխանիզմ, բացակայում է լծակը։ Մենք գնում ենք աջ կողմում գտնվող հեռավոր սենյակ, վերցնում ենք լծակը մեկ այլ մեխանիզմից, բայց միևնույն ժամանակ բացում ենք բոլոր տեսախցիկները: Վերադարձի ճանապարհին մենք կռվում ենք բազմաթիվ հակառակորդների հետ։ Այստեղ դուք կարող եք կրակել կախովի ջահերի վրա՝ թշնամիներին այրելու համար:

    Կենտրոնական սրահի աջ կողմում տեղադրված են կողային սենյակ տանող երկու դուռ։ Նստարանի վրա դրված է քսակ, իսկ զոհասեղանի վրա՝ փաստաթուղթ (26/40):

    Մենք օգտագործում ենք լծակը և անցնում դարպասով: Առջևում միջանցք է՝ բազմաթիվ դռներով։ Անցնում ենք մոտակա ձախ դռնով, քանդում բոլոր արկղերը, դրանց հետևում անցքի միջով հայտնվում ենք հաջորդ փակ սենյակում, կա 3 կրակոց, 8 պարկուճ և 1 դիակ, որոնք կենդանանալու են։

    Ծայրամասային աջ սենյակում մենք ուսումնասիրում ենք կնոջ ստվերը. հիշողությունների պատառիկներ (15/24).


    ստորգետնյա տաճար

    Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Միջանցքով մենք դուրս ենք գալիս խավարի մեջ։ Մենք հայտնվում ենք դամբարանի մեջ, մեր կողքին 3 կրակոտ թշնամիներ են։ Շուրջը փամփուշտներ կան, որ կարողանանք կրակել։ Դուք կարող եք թաքնվել, ապա թաքնվել հետևից: Դուք կարող եք նրանց հանգիստ սպանել միայն այն ժամանակ, երբ նրանց վրա կրակ չկա:

    Մենք դուրս ենք գալիս մեծ դահլիճ՝ փազլով։ Պատշգամբում կան 4 կլոր մեխանիզմներ, որոնց միջոցով պետք է պտտել հատակին 4 շրջան, որպեսզի ստանաք խաչի նշան։ Մենք սկսում ենք աջից ձախ, որպեսզի հարեւան բեկորների փոխկապակցումը մեզ չխանգարի: Մենք առաջնորդվում ենք շրջանակների մոտ գտնվող հատակի կտրվածքներով: Երբ մենք պատրաստենք խորհրդանիշը, դարպասը կբացվի:

    Կողքի սենյակում հանդիպում ենք Հայր Թեոդորին։ Սա պաշտամունքի առաջնորդն է՝ երկրորդ հոգեպատը, ով ցանկանում է տիրանալ կորիզին: Նա առաջարկում է համագործակցել, բայց մենք մերժում ենք։ Մենք դուրս ենք թռչում իրականության նրա մասից։

    10. Սկզբում թաքնված

    Պաշտպանություն

    Մենք ուշքի ենք գալիս նոր վայրում։ Մենք գտնվում ենք մի փոքրիկ խրճիթում, որի վրա տասնյակ տիրացած մարդիկ են հարձակվում։ Մի անհայտ կին մարտիկ մեզ հետ կրակում է։ Մենք կարող ենք տան մեջ զինամթերք հավաքել։ Կենտրոնում վառելիքի տակառ կա, մենք այն թողնում ենք հրեշների վերջին ալիքի համար։

    1. Նախ՝ 5-6 տիրող գրոհ.

    2. Երկրորդ ալիքում արդեն մեկ տասնյակ թշնամիներ կան։

    3. Եվս մեկ տասնյակ թշնամիներ կան, բայց նրանք կհարձակվեն երկու կողմից։

    4. Վերջապես ներս կթռնեն երկու հրեշ շներ։

    Մենք հանդիպում ենք աղջկան. սա Տորեսն է, նա Քիդմանի, մեր կնոջ՝ Մարիի և Թեոդորի հետ է։ Նրանք բոլորն էլ Մոբիուսին դիմակայելու ծրագիր ունեին, բայց այժմ և՛ Թեոդորը, և՛ Մարին վերածվել են հրեշների և պետք է նրանցից ազատվել:


    Միության արգելոց

    Անտառային տարածքով վազում ենք դեպի ապաստարան և անցնում քարանձավով։ Առջևում փոքրիկ ճամբար կա, այն հարձակվում է հրե հրեշների և 1 բոցասայլերի կողմից։ Այստեղ չափազանց շատ հրեշներ կան, ավելի լավ է դրանք լուռ վերացնել։

    Մենք կգտնենք այն ջիպի հետևի մասում քսակ (դիպուկահար հրացան).


    Sanctuary Torres

    Ապաստանում մենք զանգահարում ենք և՛ Քիդմանին, և՛ Օ'Նիլին։

    Ձախ ձախ սեղանի վրա մենք գտնում ենք Տորեսի օրագիրը - փաստաթուղթ (27/40):

    Զրույցից հետո Քիդմանը սլայդ թողեց մեր գրասենյակում (6/11):

    Ապաստարանից ելքի մոտ կա 1 հատուկ ապրանք.

    11. Վերամիավորում

    Ապաստան Հոֆման

    Անցնում ենք ստորգետնյա միջանցքներով։ Մենք միացնում ենք մեքենաները էլեկտրական վահանակում: Մոմերով ու արյունով սենյակ ենք մտնում։

    Ձախ կողմում մենք ուսումնասիրում ենք սեղանը մոմերով, մենք գտնում ենք սլայդը (7/11):

    Կողքի սենյակում մենք կարող ենք սայլը փլատակներից դուրս հանել՝ անկյունում գտնվող ռեսուրսներ գտնելու համար: Հասնում ենք հոգեբանի ապաստարան։

    Փոխարենը Հոֆմանը ապաստարանում չէ հիշողությունների պատառիկներ (16/24).

    Մենք ուսումնասիրում ենք Հոֆմանի համակարգիչը, կարդում ենք փաստաթուղթը (28/40):

    Այստեղ մենք գտնում ենք մոտակայքում քսակ (որսորդական հրացան)Եվ 1 հատուկ մաս.


    «Ցանց»՝ փակ լաբորատորիա

    Մենք գնում ենք զնդանի հաջորդ տարածք, այնտեղ հայելու մոտ մուտքի մոտ մենք զննում ենք համակարգիչը, կարդում ենք փաստաթուղթը (29/40):

    Պայծառ սպիտակ միջանցքով մենք հայտնվում ենք կոլբայով մի սենյակում, որտեղ տեղավորվում էին բռնվածները։

    Սրահում մի քանի պարսպապատ տարածքներ կան, բոլորը շրջում ենք։ Հյուսիսային մասում սեղանին դրված է փաստաթուղթ (30/40). Հարավային մասում կա փաստաթուղթ (31/40).

    Հարավային դուռը կարելի է բացել՝ էլեկտրական պտուտակը վահանի մեջ գցելով։ Ներսում երկար միջանցք է՝ ռելսերով։ Վերջում փակ սենյակում կարդացեք փաստաթուղթը (32/40): Մի ոգի կհարձակվի մեզ վրա, մենք կտեղափոխվենք հիվանդանոց։ Հոգուց թաքնվելով՝ մենք սողում ենք դեպի աջ, հետո՝ ձախ։ Իջնում ​​ենք ներքևի հարկ, այնտեղ նույնպես շարժվում ենք աջ, հետո ձախ և ավելի մոտ ենք կենտրոնին։ Հանգստանալով ոգուց, հիվանդանոցում աջ կողմում գտնվող սենյակում մենք կգտնենք փաստաթուղթ (33/40): Ձախ կողմում բազմոցի վրա փաստաթուղթ է (34/40): Երբ վերադառնանք հիվանդանոցից, մենք կգտնենք սլայդը (8/11):

    Երկրորդ հարկում է գտնվում առանձին հարավային սենյակում ներարկիչի քսակև դուք կարող եք տեսնել հիշողությունների պատառիկներ (18/24).

    Հյուսիսային սենյակի երկրորդ հարկում համակարգչի վրա կա փաստաթուղթ (35/40), պարունակում է Կոդ 0128(հնարավոր է պատահական): Մոտակայքում պառկած է վիրահատական ​​սեղանին մահացած մարդ. Մենք մուտքագրում ենք գտնված կոդը՝ չիպերի հեռացման գործողությունը սկսելու համար: Ի վերջո մենք ստանում ենք Ուղեղի չիպ. Նրա հետ մենք կարող ենք անցնել հյուսիսային դռնով։


    Բոս: Բոցասայլ

    Մենք գտնում ենք, որ Հոֆմանն ու Օ'Նիլը ընկել են հայր Թեոդորի ազդեցության տակ, և հիմա մեզ վրա հարձակվում է բոցասեղանի վրա, եթե փամփուշտները վերջանան: նոր փամփուշտներ անընդհատ կհայտնվեն երկու որոշակի վայրերում:

    Սենյակը պարունակում է ազոտի բալոններ և հրդեհաշիջման համակարգի լծակներ։ Նրանք վնաս չեն հասցնում շեֆին և անհրաժեշտ կլինեն միայն մարտի վերջում, երբ թշնամին ինտենսիվորեն կրակ է ցողում:

    Նվաճմանը հասնելու համար պետը պետք է կրակի հենց իր մեջքի հետևի օդապարիկի վրա, որպեսզի այն պայթի: Առանց տանկի նա մեզ հետ ձեռնամարտի կհանի։


    Հաղթանակից հետո մենք շփվում ենք Օ'Նիլի հետ, մինչև նրա մահը նա ուշքի կգա և կասի, որ պետք է ոչնչացնել քողարկող սարքը, որպեսզի գտնես Թեոդորին: Մենք խլում ենք նրա զենքը: անսարք բոցավառիչ.

    Հաջորդ սենյակում մենք կտեսնենք, թե ինչպես է Թեոդորը համոզում Օ'Նիլին. հիշողությունների պատառիկներ (19/24). Անկյունի սեղանի վրա կա 1 հատուկ ապրանք.

    Մենք կոչ ենք անում Տորեսին պայթեցնել սարքը։ Մինչ այդ մենք պատրաստվում ենք, շատ երկար ժամանակ հնարավոր չի լինի վերադառնալ բազա։

    12. Անհատակ անդունդ

    1-ին լիճ

    Սարքի պայթյունի ժամանակ մենք հայտնվում ենք Թեոդորի իրականության մեջ։ Մենք թափառում ենք ընդարձակ մութ քարանձավում՝ մինչև ծնկները ջրի մեջ։ Մենք ուսումնասիրում ենք առանձին կղզիներ, որտեղ փայլը տեսանելի է:

    Ծայրահեղ աջ կղզում մենք կգտնենք քսակ (ատրճանակներ).

    Կենտրոնում վառ շողացող կղզի է, որի վրա խաչով սեղանի վրա դրված է փաստաթուղթ (36/40):

    Մնացած բոլոր կղզիներում դուք կարող եք գտնել սովորական ռեսուրսներ: Այստեղ, բացի սովորական թշնամիներից, կան ռումբերի թշնամիներ, որոնք պայթում են, երբ մոտենում են մեզ. Մենք շրջում ենք նրանց շուրջը, և եթե մեզ բռնում են, ապա զինամթերք չենք վատնում, բայց վերջին պահին փախչում ենք նրանցից, որպեսզի չբռնվենք պայթյունի մեջ։ Վերջում անիվը պտտում ենք դարպասը բացելու համար։



    Նորություն կայքում

    >

    Ամենահայտնի