Sākums Stomatīts Fallout taktikas glābšanas redaktors. Kodi spēlei Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout taktikas glābšanas redaktors. Kodi spēlei Fallout Tactics: Brotherhood of Steel


1.2.1.1. Race
- Līmenis: rakstzīmju līmenis (sākotnēji - 0).
- Rank: rangs BS. Ielieciet kaut ko citu, nevis civilo, jo... Šķiet, ka viņa rindas nepalielinās.
- XP Rewad: pieredze, kas iegūta nogalināšanā. Neattiecas uz saliekamo raksturu.
- Sacensību veids: sacensību veids. Jūs varat izvēlēties pēc savas gaumes. Sacensību veids ietekmē statistiku utt.
- Turret Armed: tikai torņiem? Vai tas norāda, vai tornītis ir bruņots vai nav? Precīzi nezinu. Spēles tornīšiem šī izvēles rūtiņa nav atzīmēta.
- Notriekšanas iespēja: iespēja tikt notriektam. Jo mazāks skaitlis, jo mazāka iespēja? Noklusējums ir 0,1.
- Dzimums: dzimums. Robotiem - androgīns.

1.2.1.2. NPC runa
- Sākuma poza: sākuma pozīcija? Iespējamie varianti: Stāvēt - stāvus, Pieliecies - saliecies, guļus - guļus? Noklusējums — statīvs.
- Random Speech: iespējams, frāzes veids (piemēram, ieroča skaņas veids?), kas tiek izrunāts laiku pa laikam.
- Klikšķa runa: iespējams, frāzes veids, kas tiek izrunāts, noklikšķinot uz rakstzīmes ar peli.
- Iespējot skripta notikumu: vai ir pievienots skripts?
- Vai ģenerālis: vai varonis ir ģenerālis, kas spēj izdot uzdevumus? Barnakā nav atzīmēts.
- Vai RecruitMaster ir personāla virsnieks?
- Vai QuarterMaster ir ceturkšņa vadītājs?
- Ir apgāžams brahmins: tikai īpašajai tikšanās 22. daļai.
- Vai Barters: vai jūs varat tirgoties? Tirdzniecība turpinās ar visiem, ar kuriem jūs varat bez tā.
- Barters ar BOSScript: vai es varu tirgoties ar BS valūtu?
- Vai jūs varat spēlēt azartspēles?
- GambleHate: naids pret azartspēlēm? Jo augstāka vērtība, jo lielāks naids?

1.2.1.3. Vārds
- Parādāmais nosaukums: vārds parādīšanai spēlē un identifikācijai vairākos spēļu failos (vairāk par to tālāk). Jo tiek veidota saliekamā rakstzīme, labāk rakstīt CORE_prefabX pēc analoģijas ar pārējām saliekamās rakstzīmēm (X vietā - skaitlis; ja nav citu saliekamo zīmju, tad 6).
- customName: nosaukums, kas tiek piešķirts rakstzīmei izveides laikā ( Padarīt FT Tools vai veidojot varoni spēles sākumā).
- Atzīmes nosaukums: ?
- Salauzts: vai varonis ir salauzts. :) Domāju, ka tikai tornīšiem.
- Spēlētāju rādītājs: ? Noklusējums ir 0.

1.2.1.4. Attēls
- Sprite: norāda ceļu uz spraitu. Sākotnēji - spraiti/rakstzīmes/Tribal(Fe)Male.spr. Spraite mainās atkarībā no nolietotajām bruņām.
- animācijas rotācija: ? Noklusējums ir 0.
- Pamatne: apģērba galvenā krāsa.
- Āda: ādas krāsa.
- Mati: matu krāsa.
- Komanda: papildu apģērba krāsa.
P.S. Labāk ir mainīt krāsas caur Padarīt, jo kaut kā tie ietekmē purna zibspuldzes krāsu, kad izšauj.

1.2.1.5. BaseAI
- Daba: uzvedība. Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
Pretiniekiem un citiem varoņiem: Noklusējums - ?; Manekens - manekens; Kriteris - dzīvnieks; Gļēvulis - gļēvulis; Agresors - agresīvs; Squeeler - ?; Patruļa - patruļa; RepairBot - robotu mehāniķis; Tornis - tornītis; Laupītājs ir laupītājs.
- Taktika: darbības taktika. Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
Pretiniekiem un citiem varoņiem: Advance - ofensive; Turiet - aizsargājošs; Atkāpties – atkāpties; Flangs - flankings.
- Izmantojiet vāku: izmantojiet citu vāku. Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
- Izmantojiet Sneak: izmantojiet ložņāšanu. Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
- Guļ: guļošs varonis (piemēram, reideris 1. misijā). Neattiecas uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.
- Izsmiekli: saucieni, kas parādās virs jūsu galvas. Var arī neattiekties uz saliekamām rakstzīmēm un spēlētāja kontrolētām rakstzīmēm.

1.2.1.6. Līķis
- Make Dead: miris varonis.
- Death Type: noklusējuma nāves veids. Daži ieroči vai šaušanas režīmi mainās spēles gaitā.
Nāves veidi: Normāls - parasts; Uzsprāgt - saplēsts gabalos; Cutinhalf - sagriež divās daļās; Elektrificēt - nāve no elektriskās strāvas trieciena; Izkausēt - kūst peļķē; Uguns - izdeg; Riddled - nāve no vairākiem ložu sitieniem; Bighole - liela bedre ķermenī.
- Bezsamaņā: varonis ir bezsamaņā.
- Bezsamaņas laiks: laiks, cik ilgi varonis būs bezsamaņā.
- ievainots<...>: dažādu ķermeņa daļu brūces.

1.2.1.7. Aprīkots
- Hand1: vienums kreisajā rokā. Izmaiņas palaišanas laikā, atkarībā no statistikas; kas bija jūsu rokā, tiek pārvietots uz inventāru.
- Hand2: vienums labajā rokā. Izmaiņas palaišanas laikā, atkarībā no statistikas; kas bija jūsu rokā, tiek pārvietots uz inventāru.
- Bruņas: aprīkotas bruņas. Izmaiņas palaišanas laikā; bruņas tiek pārvietotas uz inventāru.

1.2.1.8. Inventārs
Inventāra saturs. Noteikti nepārspīlējiet, pievienojot dažus mini ieročus un pāris simtus tūkstošus munīcijas (2000 0,50 Cal DU sver 1800 mārciņas).
- pievienot/dzēst: pievienot/dzēst.
- Skaits: daudzums.
- Nav izlaupāms<...>: Inventārs, ko nevar aplaupīt. Saliekamās un atskaņotāja kontrolētās rakstzīmes ir jāiestata uz 0.

Šis mazais ceļvedis tika izveidots, lai palīdzētu tiem, kuri vēlas līdz nepazīšanai mainīt ierasto Fallout Tactics, izveidot savu modi (kopējot tikai dažus failus ar kopējo svaru aptuveni 2 MB uz citu spēles versiju, jūs varat aizstāt visus kliedzieni ar dabīgākiem - galu galā pat angļu versija saprot krieviski , kā var panākt savu rusifikāciju) vai atvieglot savu dzīvi, nedaudz (vai daudz, vai DAUDZ) palielinot varoņu īpašības.

Ir skaidrs, ka šīs darbības var veikt prieka pēc (jūs dodat "klaunus", kas kliedz par plaši izplatīto rasismu, super mutantus, kas aicina visus peldēties dubļu vannā ilgmūžībai un vitalitāte, un - iesākumam - roboti murmina "Fatal Error at 233AC4:5DAF21 Address, Windows 2077 is shutdown"!), lai atvieglotu caurbraukšanu (ko vēl var saprast) vai lai pāreju pārvērstu par baudas pastaigu pa slavas vietām. no drosmīgās Brālības armijas (kas jau ir svētu zaimošana).

Darbs ar trenažieriem (programmas, kas atvieglo spēles pabeigšanu un ļauj nospiest noteiktus taustiņus vai automātiski atjaunot dzīvības, dot nemirstību utt.) un īpaši izveidotām programmām ir vienkāršāk nekā pašam mainīt spēles failus, taču tas nav spējīgs. lai pilnībā realizētu savu fantāziju. Tātad, ar interneta palīdzību var atvieglot (vai varbūt pat grūtāk?) spēles pabeigšanu. Tomēr padomājiet par to, vai jums ir nepieciešams vienkāršs fragments, kas apēst visu spēles interesi?

Treneris Fallout Tactics: mazāka iespēja - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Ļauj: Ctrl-A - izvēlieties cīnītāju, ar kuru vēlaties spēlēt, Ctrl-G - neievainojamības režīms, Ctrl-W - teleportējiet cīnītāju uz vēlamo punktu, Ctrl-Z - pārtrauciet misiju. Tas aizņem tikai 12 KB.
Treneris Fallout Tactics: lielāka iespēja un bez maizes - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Funkcijas ir identiskas, taču tas aizņem apmēram 500 KB. Lai palaistu trenažierus, kopējiet tos direktorijā, kurā instalējāt Fallout Tactics. Lai palaistu trenažierus, vispirms palaidiet trenažieri un pēc tam pašu spēli un izmantojiet norādītās taustiņu kombinācijas.
Fallout Tactics redaktors — http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Programma rakstzīmju un invertora parametru maiņai. To, protams, izmanto tikai krāpšanās nolūkos.
Fallout Tactics Bosche — http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Saglabāt redaktoru. Tas var arī uzreiz uzlabot visus karavīrus un nodot viņu rokās stilīgākos ieročus.
Invertora hakeris - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Kāpēc tas ir skaidrs, programma atšķiras ar tās mazo izmēru (3,7 KB). Ļauj izvēlēties jebkurus piecdesmit vienumus spēles sākumā.

Aktīvi izmantojot šīs programmas, spēles pabeigšana nav grūta. Bet padomājiet vēlreiz, vai jums ir nepieciešams šāds fragments?
Atradināšana no kompaktdisku lietošanas ir svarīga ikvienam, īpaši tiem, kam šī kompaktdiska vairs nav. Veiciet pilnu instalēšanu un mapē Core esošajā failā cd.cfg mainiet rindiņu (cdPath)=(Jūsu kompaktdisks) uz spēles ceļu, piemēram (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Obligāti ar (cirtainiem lencēm)! Ja vēlaties skatīties ekrānsaudzētājus agrāk nekā nepieciešams, izmantojiet programmu Bink Audio Player, lai skatītu video failus (bieži atrodami tādos diskos kā “Best Utilities and Programs 2003”; lejupielāde no interneta ir dārga). Paši video faili atrodas mapē D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

Pēc tam mapē D:\Games\Fallout Tactics\Core ir vairāki faili ar paplašinājumu .bos. Lai atvērtu šos failus, izmantojiet WinZip vai WinRar. Pēc šo failu maiņas saglabājiet tos ar tādu pašu nosaukumu ar ZERO kompresiju. Ja faili ir iesaiņoti un/vai tiem nav paplašinājuma .bos, spēle tos neredzēs.

Failu saturs ir šāds:
Compaigns.bos — kampaņu faili. Varat pat mainīt secību, izmantojot failu mission_to_cd.txt. Ko darīs pirmā līmeņa varoņi Vault Zero?
Tables.bos - spēļu galdi. Rediģēt grūti – pats Frenks salauztu kāju.
Sprites.bos - spēļu spraiti. Varat mainīt visu spēles izskatu, taču esiet uzmanīgi, lai saglabātu mainīto failu dublējumkopijas.
Locale.bos ir vissvarīgākais fails. Iekšpusē ir rusifikācijas faili:
- Skill.txt - prasmju formulas, piemēram, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - uztvere, AG - veiklība. Likmes vismaz uz (300%), būs tikai jautrāk.
- Characters.txt - varoņu vārdi un biogrāfijas. Var arī dot ieguldījumu sava moda izveidē.
- Weapon.txt un ammo.txt - attiecīgi ieroču un patronu apraksts.
- Items.txt — “mierīgi” vienumi, piemēram, zīmogi un galvenās atslēgas.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - prasmju, parametru, priekšrocību apraksts.
- Taunts.txt un badwords.txt - kliedzieni kaujas laikā un cita pļāpāšana. Ļoti ieteicams mainīt!

Starp citu, ja ievietosit failus no arhīviem tāda paša nosaukuma arhīva mapēs (kas jums jāizveido pašam), spēle darbosies nedaudz ātrāk.
Tagad jūs varat sākt modificēt spēli, izveidot nelielu modifikāciju vai pat zaimojoši vienkārši to spēlēt.

- Bet vai ir iespējams dzert alu tā, kā jūs to dzerat? Tas ir rūpīgi jānogaršo un jāizbauda.

- Šis ir sarūgtināts eils, un to nav vērts nobaudīt... Bet būtu liels grēks izliet pat tik neģēlīgu lietu, ja to sauc par "eilu".

Klifords Simaks, "Goblinu svētnīca"

Ja, atmetot emocijas, kārtīgi izmēģināsit un izbaudāt Fallout Tactics, spēlē var atklāt daudz slēptu priekšrocību, kas, neskatoties uz dialoga trūkumu, padara to ne mazāk interesantu par slavenajiem priekšgājējiem. Milzīgs skaits dažādu rasu algotņi, kas atšķiras pēc to īpašībām, ļauj izveidot dažādas vienību versijas.

Pateicoties spējai uzkrāt prasmes un pieredzes punktus, cīnītāju attīstību var kontrolēt, veidojot interesantas kombinācijas un nostiprinot sev nepieciešamās īpašības un spējas. Cīņas gaitu var paātrināt vai palēnināt pēc vēlēšanās, izslēdzot gājienu režīmu. Ir arī daudz mazu priekšrocību, piemēram, komandas dalībnieku dzimuma (jā!) nozīme noteiktās situācijās; spēja cīnīties, neatstājot kaujas transportlīdzekļus utt., bet vairāk par to tālāk.

Varoņa izveide

Jūsu varoņa parametri ir tieši atkarīgi no jūsu izvēlētās ieroču specializācijas un paredzētās solo vai komandas mijiedarbības ar ienaidnieku.

Spēks. Rokas cīnītājam, asmeņu cienītājam un smago ieroču meistaram tas nepieciešams astoņu vienību apjomā. Pirmajiem diviem nodarītais bojājums ir atkarīgs no stiprības rādītāja; vājš smago ieroču meistars vienkārši nevar turēt rokās ložmetēju; un viņam līdzi arī jānēsā munīcijas krājums. Visiem pārējiem pietiek ar spēka rādītāju 5-6 vienības; augstos līmeņos vēl četras spēka vienības dos Tērauda brālības bruņas.

Veiklība. Jebkuram varonim vajadzētu būt vismaz 8 vienībām, bet vēl labāk — 10. Kad gājienu režīms ir izslēgts, varonis ar zemu veiklību ļoti lēni atjauno darbības punktus un attiecīgi šauj ārkārtīgi reti, un ienaidnieks noteikti izmantos priekšrocības. no šī. Un otrādi, varonis ar augstu veiklības līmeni vienkārši neļauj ienaidniekam atklāt uguni, atkal un atkal ar sitieniem atņemot viņam darbības punktus.

Uztvere. Vēlams to paaugstināt līdz 8 vai pat 10 vienībām. Ikviens ar šaujamieroci bruņots cīnītājs nekad nedrīkst pazemināt savu uztveri zem sešiem — pretējā gadījumā būsiet pārsteigts, skatoties, kā jūsu aizbilstamais entuziastiski izšauj klipu pēc klipa... gaisā, tikai reizēm ievainojot ienaidnieku.

Izturība.Ārkārtējos gadījumos šo parametru var atstāt 2 vienību līmenī, prasmīgi un rūpīgi pārvaldot, un šāds raksturs mierīgi sasniegs finālu.

Pievilcība. Ja jūsu varonis ir vientuļnieks, pietiek ar divām vienībām. Bet, ja vēlaties izveidot triecienspēku, ir vērts par to padomāt. Pieci cīnītāji dosies ar jums caur uguni un ūdeni jebkurā pievilcības līmenī. Bet! Ātrums, ar kādu varonis virzīsies pa karjeras kāpnēm, ir atkarīgs no viņas līmeņa, un daži labi algotņi dosies jums līdzi tikai tad, ja militārā pakāpe raksturs. Turklāt augsts līmenis pievilcība palīdz pārdot dārgāk un pirkt lētāk, un, ja jūsu aprūpē ir liela atslāņošanās, jums būs jāpērk daudz.

Intelekts. Komandierim vajag 6 vienības, vienam cīnītājam labāk paņemt 10, jo viņam jāattīsta ļoti daudz iemaņu, un punktu, ko viņš saņem, paaugstinot līmeni, vienmēr pietrūks.

Veiksme. Tas ir svarīgi visiem, īpaši “kritiskajiem” snaiperiem un slepeno vietu cienītājiem. Turklāt pieredzes punktu skaits, ko komanda saņem par misijas izpildi, ir tieši atkarīgs no komandiera veiksmes līmeņa.

Tas ir interesanti: Iespējams, Fallout Tactics ir pirmā spēle, kurā ar dzimumu saistītiem varoņu fiziskajiem parametriem ir nozīme. Spēles laikā ir šauras vietas, caur kurām platpleci vīrieši nevar iziet cauri, bet sievietes varones viegli! To vislabāk var demonstrēt Meikombā – pēc garāmbraukšanas starp sienu un salauztu automašīnu, komandas sieviešu daļa nonāk aiz nenojaušajiem reideriem.

Komanda ir gatava izklaidēties.

Citās vietās ir arī līdzīgas vietas, kas diemžēl nedod lielu labumu. To, ka šī nav kļūda, apstiprina šāds fakts: varone, ģērbusies smagās bruņās, nevar iziet cauri sašaurinājuma vietai. Viņš novelk bruņas un mierīgi iet cauri.

Tas ir svarīgi: Spēles laikā ir tikai viens artefakts, kas pastāvīgi palielina izturību par vienu vienību. Diemžēl, ķirurģiskas operācijas, kas palielina citu raksturlielumu veiktspēju, vai datora moduļi, kas dara to pašu, Fallout Tactics pilnībā nav. Visas īpašības var palielināt par vienu tikai ar atbilstošu prasmju palīdzību, tāpēc jums ir jābūt īpaši uzmanīgiem, veidojot savu raksturu.

Pastāv noteikta saistība starp galveno parametru vērtību un noteiktu prasmju esamību vai neesamību, kas iegūta, paaugstinot varoņa līmeni.

Stiprums 6 vai augstāks dod iespēju iegūt trīs prasmes "akmens mugura", palielinot cīnītāja nestspēju - pilnīgi noderīga funkcija smago ieroču meistaram. Munīcijas krājums smagajam ložmetējam, kas pieejams varonim ar maksimālais indikators kaujas laikā spēks mēdz aizdomīgi ātri beigties; tas pats attiecas uz cilindriem ar ugunīgu maisījumu un granātmetēju šāvieniem.

Agility 7 apvienojumā ar inteliģenci 6- prasme "uguns ātruma bonuss", ļaujot par vienu samazināt uzņemšanas laiku. Ļoti svarīga prasme, kad varonis izmanto jebkādus šaujamieročus vai staru ieročus un granātas.

Uztvere 7 un veiklība 8- prasme "asais šāvējs", palielinot uztveri par divām vienībām. Īpaši ieteicama snaiperiem, bet noder arī ložmetējiem, jo ​​ļauj precīzi šaut ar lielos attālumos. Bieži vien ienaidnieks, no nekurienes uz viņu lidojošu ložu apdullināts, atklāj uguni no maksimālā attāluma - un, protams, atšķirībā no snaipera, viņš nevar nodarīt nekādus postījumus...

Izturība 6 apvienojumā ar veiksmi 6Ļauj apgūt trīs prasmes "necaurlaidība", no kuriem katrs nodrošina 10% aizsardzību pret parastajiem ieročiem.

Pievilcība 2- prasme "vientuļnieks"", palielinot visas prasmes par 10%.

Pievilcība 6- prasme "vadonis". Visi komandas dalībnieki, kas atrodas tuvu šīs prasmes īpašniekam (ne vienmēr galvenajam varonim!), saņem +1 veiklībai un +5 bruņām.

Pievilcība 8— 15. līmenī varonis var apgūt prasmi "debesu labvēlība", dodot tiesības saņemt nākamo prasmi ik pēc diviem līmeņiem. Turklāt, apgūstot šo prasmi, galvenā varoņa augstākais rādītājs tiek pastāvīgi palielināts par vienu. Ja galvenajam varonim ir divas viena līmeņa īpašības, tikai viena no tām palielināsies. Tādējādi jūs varat palielināt veiklību vai uztveri līdz 11 vienībām ar visiem nepieciešamajiem uzlabojumiem.

Veiksme 6ļauj iegūt prasmes "bonusa bojājumi diapazonā", kas palielina jebkura šaujamieroča bojājumus. Ja jūsu algotņa veiksme ir 5, pēc iespējas ātrāk paaugstiniet to līdz 6 un pēc tam apgūstiet iepriekš minēto prasmi, kas ir īpaši noderīga ložmetējiem un snaiperiem.

Tas ir svarīgi: Sasniedzis spēles beigas, varonis saņems 24-25 pieredzes līmeņus, tas ir, tikai astoņas vai deviņas prasmes. Tāpēc viņu izvēlei ir jāpieiet ļoti uzmanīgi.

Daži vārdi par funkcijām. Ģenerējot raksturu, ir ļoti ieteicams izmantot šo funkciju "apdāvināts"— katram raksturlielumam pievienot pa vienam nebūs lieki. Ja plānojat iesaistīties tālcīņā, ņemiet "šaušana no rokas" vai "precizitāte"(pirmā funkcija, manuprāt, ir efektīvāka). Funkcija, kas piemērota dūru cīnītājiem un metējiem "vienroku". Ja vēlaties ierobežot savu dalību karadarbībā, darbojoties tikai kā ārsts vai autovadītājs, jūsu specialitāte ir "laipna dvēsele".

Tas ir interesanti: Ir iespējams izveidot varoni, kurš aktīvi nepiedalās karadarbībā, līdzīgi kā diplomāts no Fallout 2. Paaugstiniet sākotnējos dziedināšanas, labošanas, maiņas un pilota prasmju rādītājus līdz maksimumam - un mierīgs raksturs ir gatavs. Ja jūs piešķirat viņam augstu pievilcību un “līdera” prasmi, komandieris stiprinās savus cīnītājus, ja vien viņi būs tuvumā. Tas ir tik miermīlīgs varonis, kurš var saņemt ģenerāļa pakāpi pirms citām klasēm.

Mierīgas prasmes

Ja izvēlējāties komandas izspēli, visticamāk, vieta komandā atradīsies jebkuras meistarības speciālistiem. Vienam varonim tas būs grūtāk - jums ir jābūt labam priekšstatam par to, kādas prasmes ir nepieciešamas vispirms, kuras pēc tam un bez kurām jūs varat iztikt.

Gan komandai, gan indivīdam vissvarīgākā prasme ir "ārsts". Kāpēc? Cīņas laikā cīnītāji periodiski gūst traumas, kuras nevar izārstēt ar pirmās palīdzības komplektiem un laiku: aklums, lauztas ekstremitātes utt. Šāds raksturs acumirklī pārvēršas par lēni kustīgu mērķi, un tikai ārsts var palīdzēt grūtībās.

Nākamā vērtīgākā prasme: Pirmā palīdzība. Izmantojot šo prasmi, jūs nevarat izārstēt lauztu ekstremitāšu, bet jūs varat pilnībā atjaunot zaudēto veselību, it īpaši, ja ievainotā persona nevar atļauties tikt novērsta no kaujas, lai uzņemtu stimulantus vai pārtiku. Kas vēl mums būs vajadzīgs?

"Tādas" prasmes

Viltīgās prasmes ietver "ārsts", "pirmā palīdzība", "remonts" Un "zinātne". Kāpēc viltīgs? Fakts ir tāds, ka biežai efektīvai šo prasmju izmantošanai varonis iegūst pieredzi, un palielinās pašu prasmju efektivitātes līmenis. Vislabākā situācija ir ar medicīniskām prasmēm - ārstēšanas līmeni var paaugstināt līdz 600 atjaunotām veselības vienībām vienā lietošanas reizē!

Kamēr visi atpūšas, ārsti strādā.

Attiecīgi arī komandas ārsts saņems tikpat lielu pieredzi. Ar lielu veiksmi pietiek ar “ārsta” pamatprasmju līmeni 40-50%, un tāpēc pastāvīgai lietošanai tu pacelsi uz... bet griestu nav! Vienā no manām komandām ārsta efektivitātes līmenis bija 800%, tad izaugsme apstājās - aptieciņas beidzās.

Kur dabūt tik daudz ievainoto? Viņi ir katrā bunkurā, starp sabiedrotajiem... beidzot, dažās kartēs ir ievainoti brahmaņi. Ir vēl viena īpaša vieta: slepenā vieta “Postapokalipses jātnieki”. Katrs no četriem jātniekiem ir “gandrīz nāves” stāvoklī, un pilnībā izdziedinātam ir... 100125 veselības vienības! Tikai svētki ārstam!

Remonts ir nedaudz sliktāks - nezināmu iemeslu dēļ mehāniķis gūs pieredzi tikai tad, ja tehnika nebūs pilnībā atjaunota. Ļoti bēdīga situācija ar “zinātni” - burtiski divu soļu attālumā no fināla, ieslēdzot un izslēdzot ģeneratorus, bezgalīgi var saņemt 40 pieredzes punktus. Maz ticams, ka squad zinātnieks varēs paaugstināt līmeni šādā veidā. Bet ārsts un mehāniķis, it īpaši, ja viņš ir daudzklases speciālists, ir pavisam cita lieta!

Datorurķēšana. Vidēji noderīga prasme; spēlē nav neviena “bloķējama” priekšmeta, bez kuras nevarētu iztikt. Bet, ja komandā ir hakeris, viņš nebūs lieks. Pietiek attīstīt šo prasmi līdz 110% līmenim - un lielākā daļa slēdzeņu tiks salauztas.

Zādzība. Ja vien jums nav izteikta aizsprieduma pret priekšmetu zagšanu no sabiedroto kabatām, šī prasme ir paredzēta jums. Spēlē ir diezgan daudz aprīkojuma, ko iesācējs cīnītājs nevar laimēt, nopirkt vai saņemt kā trofeju, bet var tikt tikai nozagts. Piemēram, ložmetējs no ģenerāļa Barnaki vai “skautu” un “pirmās palīdzības” grāmatas no civiliedzīvotājiem Junction City.

Precīzāk sakot, tādu pašu ložmetēju kā Barnaka ar laiku var atgūt no mutantiem vai laupītājiem, taču līdz tam brīdim komanda jau būs bruņota ar kaut ko nāvējošāku. Pietiek attīstīt zagšanas prasmi līdz 110%. Diemžēl pieredzes punkti netiek piešķirti par veiksmīgu zādzības mēģinājumu Fallout Tactics.

Labākais veids, kā atbruņot slazdu, ir izšaut ar ložmetēju.

Maskēšanās. Nepieciešams galvenokārt dūru cīnītājiem un tuvcīņas ieroču meistariem, jo ​​viņi nevar nodarīt bojājumus no tālienes. Šīs prasmes mīnuss ir tāds, ka smagās bruņas ievērojami samazina spēju iedziļināties ēnā, un cīnītājs, kurš uzsāka uzbrukumu, nevarēs atkal nonākt neredzamībā, nonāks ienaidnieka apšaudē un, ja viņš valkā vieglas bruņas. .. kopumā tas ir jūsu ziņā, vai attīstīt šo prasmi.

Slazdi. Tas var nebūt izstrādāts. Ik pa laikam nākas saskarties ar grāmatām, kuras pēc izlasīšanas kāds karotājs iegūs pieredzi mīnu likvidēšanā. Situācijas, kad zemes gabalam ir nepieciešama lamatas atbruņošana, ir diezgan retas - piemēram, Kvinsijas pilsētā. Turklāt jebkurš cīnītājs ar augstu uztveri spēj atklāt mīnu un veikt alternatīvu mīnu atmīnēšanu ar granātas metienu vai sprādzienu no automātiskās bises.

Zinātne. Grāmatas par šīs prasmes attīstīšanu ir visizplatītākās, un pati prasme būs nepieciešama piecas vai sešas reizes vienā spēlē.

Remonts.Ārkārtīgi noderīga prasme. Jums nebūs jāatjauno ģeneratori un lifti, bet bieži vien būs jāremontē kaujā bojātā tehnika. Un ja komandā ir robots, tā atjaunošanai būs nepieciešams remonta speciālists. Par laimi, šo prasmi var palielināt arī ar grāmatu palīdzību.

Pilots. Principā jebkurš cīnītājs var braukt ar militāro tehniku, pat ja viņa efektivitātes rādītājs ir 5% līmenī, bet pie spēkrata stūres sēdīsies varonis ar augstāko “pilota” meistarības līmeni. Tā kā autovadītāja spēja veikt efektīvu cīņu, neatstājot transportlīdzekli, strauji samazinās, ir vērts pie stūres sēdināt roku cīnītāju vai lāpstiņu meistaru - ja vien tie pārspēs pārējos akrobātikas ziņā vismaz par 1%. . Šī prasme pieaug arī ar grāmatām.

Barters. Pārdodam dārgi, pērkam lēti. Nepieciešams, ja komandā nav zagļa, bet var iztikt - izstaigāt tuksnesi, savākt vairāk ieroču...

Kāpēc mums ir vajadzīgas bruņuvestes, ja mums ir tanks?

Azartspēles. Jautra prasme. Praktiski bez pieredzes tajā, sāciet spēli un veiciet likmi... viena kārtridžs! Pēc dažām minūtēm jūsu pretinieks kļūs par duci munīcijas īpašnieku, un jūs saņemsiet vērtīgu ekipējumu. Protams, ar lielu veiksmi. Attīstīta līdz 140% līmenim, prasme kļūst ļoti noderīga - lielākā daļa mediķu un mehāniķu bāzēs ir uzņēmīgi pret spēļu atkarība, kas ļauj bez maksas papildināt medikamentu un instrumentu krājumus. Turklāt Gamma bāzes ceturtdaļmeistars arī sliecas spēlēt, un tas sola ļoti lielas iespējas. Fakts ir tāds, ka neparasti dārgs unikāls aprīkojums, kas parādās bāzēs spēles beigās, nekavējoties parādās visiem ceturkšņa meistariem. Mums atliek tikai ierasties Gammā un nedaudz paspēlēties ar bāzes ceturtdaļmeistaru. Jūs pat varat atrisināt savas finansiālās problēmas, atkal un atkal laimējot aprīkojumu un nekavējoties to pārdodot.

Dabas zinātnieks. Vissvarīgākā prasme. Īstais tuksnešu lāsts Fallout Tactics ir nejaušas tikšanās, kas burtiski nogurdina komandu zems līmenis. Bet, tiklīdz jūs paaugstināsit savas dabaszinātnieka prasmes līdz 100%, jūs pēc vēlēšanās varat izvairīties no visbīstamākajām tikšanās reizēm. Turklāt šī prasme ir nepieciešama, lai atrastu slepenas vietas, un spēlē tās ir tieši trīsdesmit. Turklāt, ja jūs paaugstināsit “naturālistu” līdz 130%, jums nav nepieciešamas īpašas prasmes, lai atrastu slepenas vietas. Jūs joprojām varēsit pamanīt lielāko daļu no tiem.

Izmaiņas algotņu īpašībās

Šeit mēs nonākam pie vienas no interesantākajām Fallout Tactics iezīmēm - pieredzes punktu un prasmju uzkrāšanas. Fallout 2 meistari droši vien atcerēsies, ka mēģinājums atlikt kādu prasmi līdz brīdim, kad atlases kolonnā parādījās kas interesantāks, beidzās ar tās pazušanu pēc nākamajiem trīs līmeņiem. Tiesa, situāciju varēja labot, mainot varoņa parametrus, izmantojot medicīnisko speciālo aprīkojumu un apgūstot vajadzīgās prasmes, kas parādījās. Fallout Tactics ķīmijas triks nedarbojas, taču tas nav vajadzīgs. Mēs vienkārši nepieņemam prasmes 3., 6., 9. līmenī. Viņi nepazūd, bet gaida spārnos. Tieši tāda pati situācija ir ar pieredzes punktiem: tie sasniedz 99, bet netiek atiestatīti uz nulli, kā Fallout 2, bet turpina uzkrāties tālāk. Kādas priekšrocības tas sniedz? Starp algotņiem pašā spēles sākumā ir kāds Torns. Viņai ir labs spēks, veiklība, izturība un uztvere - ideāla ložmetēja kandidāte. Diemžēl viņas sākotnējā specializācija ir tuvcīņas ieroči un neapbruņota cīņa. Mēs uzņemam viņu komandā un sākam krāt pieredzes punktus un prasmes, bet noliktavā vēl nav neviena ložmetēja. Tajā pašā laikā Torns nemaz nesēž dīkā – Fallout Tactics tuvcīņas ieroči ir ļoti efektīvi. Beidzot algotnis sasniedz 12. līmeni, kad parādās prasme "balva", kas ļauj apgūt papildu ieroča iemaņas, kā arī daudzas prasmes, kas ļauj uzlabot savas pamatīpašības. Nedaudz agrāk, pēc devītā līmeņa, mēs jau iedevām viņai prasmi "mutācija" un ar tā palīdzību ieguva pazīmi "šaušana no rokas". Tagad pievienojiet prasmi "smagie ieroči", ievadiet tajā saglabātos pieredzes punktus, pievienojiet prasmi "asais šāvējs", ar citas bezmaksas prasmes palīdzību paaugstinām uztveri. Tas arī viss, ložmetējs ir gatavs!

Nu, kāpēc tas viss ir vajadzīgs? Ko, algotņu vidū nav smago ieroču speciālistu? Protams, ir. Bet lielākā daļa no tiem, kas ir pieejami pirmajos līmeņos, cieš no kaut kādiem trūkumiem: vai nu vāja uztvere, vai veiklība, vai inteliģence, kas vienāda ar trīs - un tas padara neiespējamu iegūt prasmes "uguns ātruma bonuss" un samazina uguns efektivitāti. Vēl viens piemērs: algotnim ir veiksme četri. Devītajā līmenī mēs izmantojam šo funkciju "apdāvināts"- veiksme kļūst vienāda ar pieci. 12. līmenī mēs pievienojam vēl vienu veiksmes vienību un iegūstam iespēju iegūt divas “bonusa bojājumu no distances” prasmes.

Tātad spēlei ir efektīvs rīks, kas ļauj no vidusmēra algotņa izveidot ļoti šausmīgu cīnītāju.

Algotņi

Pirmkārt, algotņi tiek sadalīti vairākās grupās, kuras kļūst pieejamas īrēšanai, pieaugot spēles grūtības pakāpei, un vairākās rasēs, kuras parādās algotņu grupā pēc noteikta uzdevuma izpildes. Turklāt viņu vidū ir vairākas unikālas personas, kuru pieņemšana darbā ir atkarīga no konkrētu nosacījumu izpildes.

Cilvēki ir lielākā grupa, visu raksturlielumu maksimālie pamatrādītāji ir 10. Spēku var palielināt līdz 12, izmantojot Tērauda brālības bruņas un līdz 11, izmantojot prasmi "debesu labvēlība", arī citus rādītājus ar narkotiku palīdzību var palielināt līdz 12. Viņiem ir pieejams jebkurš ierocis, bet bruņas izgatavo tikai cilvēki.

Tas ir svarīgi: Pirmo uzdevumu laikā ir ļoti nevēlami ņemt visu veidu fizisko īpašību uzlabotājus. Komanda pabeigs misiju ar blīkšķi, bet atgriešanās bāzē laikā būs neizbēgama tikšanās ar ienaidnieku - “dabas zinātnieka” līmenis ir pārāk zems! Tad izrādās, ka “izstāšanās” dēļ puse no komandas nevar izmantot ieročus, bet otra puse ir pilnībā zaudējusi samaņu un nekustas.

Septiņi spoki uz miruša vīrieša krūtīm!

Nākamā lielākā grupa ir spoki. Viņu atšķirīga iezīme ir augsta uztvere - līdz 14 vienībām. Tas padara viņus par labiem snaiperiem. Diemžēl augsta ghoul uztvere nāk ar zemu veiklību, kas samazina ieroča efektivitāti. Ghouls iegūst prasmes ik pēc četriem līmeņiem, bet, ja viņiem ir “nāves viltnieka” iezīme, tad ik pēc trim līmeņiem. Bet krāpnieks ar nākamo līmeņa paaugstināšanos var katastrofāli zaudēt veselību vai pat nomirt, tāpēc viņam ir nepieciešama pastāvīga uzraudzība.

Vēl viena nepatīkama spoku iezīme ir "spīdošs". Šis cīnītājs izskatās kā miniatūra pastaiga kodolreaktors- spīd tumsā un ar starojumu inficē visu apkārtējo, bet, dīvainā kārtā, šī iespēja transportlīdzeklī tiek izslēgta. Jums ir jātur viņš prom no komandas un, kad parādās "mutācijas" prasme, mainiet "spožumu" uz kaut ko piemērotāku.

Ghouls var piekļūt jebkuram ierocim, taču bruņām ir nelieli ierobežojumi. Viņi var valkāt savas bruņas (šādiem cīnītājiem ir bruņu reitings zils), brahmaņu bruņas, spēka bruņas Tērauda un dabisko bruņu brālība. Vēlama ir pirmā dabisko bruņu modifikācija, jo tā nesamazina uztveri.

Starp spokiem var sastapt senu paziņu - Haroldu - un vienīgo zagli starp algotņiem, kas prot plūkt kabatas un salasīt slēdzenes - Babsu.

Nāves nagi. Izklausās pēc tā. Ātri, neticami spēcīgi un veikli (attiecīgi 13 un 14!), ļoti izturīgi – ak, kādi karotāji! Ja vien viņi varētu nēsāt arī bruņas... Spīles iegūst prasmi ik pēc četriem līmeņiem. Viņi ir tie, kas veido labākos klusos slepkavas.

Kā ieroci viņiem var dot jebkādus metamus priekšmetus, sākot no akmeņiem līdz granātām; izņemot šķēpus un mešanas nažus. Viņiem ir pieejami arī visa veida kaujas cimdi un vienīgais asmeņu ierocis: krusta duncis (aka dūres nazis). Nav īsti skaidrs, kāpēc viņiem tas vajadzīgs, jo tukša ķepa nodara lielāku kaitējumu, taču fakts paliek fakts.

Turklāt nagiem ir vēl viena, negaidīta specialitāte - piloti!

Ja vientuļš nāves nags sastopas ar reideru grupu, tas uzvarēs. Vairumā gadījumu uzvarēs arī viens pret vienu ar mutantu. Roboti tiks apmētāti ar granātām un, iespējams, pabeigti ar spēka cimdiem. Labākā no nāves nagiem ir māte. Žēl, ka nevarat izvēlēties galveno varoni no šīs grupas!

Super mutanti. Milzīgi, neveikli puiši. Un tantes. Pamata stiprības rādītājs sasniedz 13 vienības. Viņi valkā savas bruņas un brahmaņu bruņas. Viņi izmanto jebkuru lāpstiņu ieroci un jebkādus kaujas cimdus. Vēlamie šaujamieroči ir ložmetēji, granātmetēji un liesmu metēji. No enerģijas ieroči Tiek atpazīts tikai ātrās darbības lāzers. Viņiem ir nepatīkama iezīme - "smirdējs", kas samazina visu komandas locekļu uztveri. Pateicoties Steady Hand rases prasmēm, viņi ir ātrākie ložmetēju šāvēji spēlē.

Super mutanti satiekas ar mega supermutantu!

Ko nozagt govs?

Robots. Vienīgais grupas pārstāvis parādīsies starp algotņiem pēc Kanjonsitijas apmeklējuma. Viņš pārvalda jebkuru šaujamieroču un enerģijas ieroci, kā arī labi prot cīnīties ar rokām. Atsakās lietot stimulantus un pārtiku, kā arī dzert kolu. Iespējams, baidoties no īssavienojuma. Tāpēc tas nav jāapstrādā, bet gan jālabo. Vienīgās robotam pieejamās bruņas ir Brahmin bruņas. Iegūts no tāda paša nosaukuma slepenās atrašanās vietas.

Tas ir interesanti: tiek uzskatīts, ka brahmana bruņas ir nelaimīga dzīvnieka āda, kas stāv aizgaldā, ko apsargā četri torņi. Nekas tamlīdzīgs! Ja jūs izslēdzat snaipera agresiju un pārvietojat tā, lai redzes laukā būtu tikai viens tornītis, jūs varat tos visus iznīcināt, un brahmins paliks dzīvs. Pēc tam brahminu vajadzētu aplaupīt, un bruņas būs jūsu mugursomā. Starp citu, šis nav vienīgais brahmanis spēlē, kuram ir noderīgi priekšmeti. Ja vien es zinātu, kur viņiem izdodas tās valkāt?

Robots iegūst nākamo prasmi pēc 99 līmeņiem. Ja desmit gadus pasēdēsit spēli, klaiņojot pa tuksnesi un gūstot pieredzi, iespējams, varēsiet uzzināt, kādas vēl prasmes viņam ir pieejamas. Tas ir jūsu ziņā.

Unikālie algotņi

Šos četrus cīnītājus var atrast tikai slepenās vietās. Ja jūs saskaraties ar vietu, kas izskatās tā vērta, jūs to nesajauksit ar citu.

Nesteidzieties kustēties. Pavisam drīz jūsu grupai garām paies pirmais komandas kandidāts - roku cīņas meistars Ridiks. Nesekojiet viņam, bet pagaidiet, līdz varonis pazūd no redzesloka. Ja jums izdodas nokļūt līdz izejai no vietas (jūs varat vienkārši izskriet tai pa galvu) un Ridiks paliek dzīvs, meklējiet viņu starp algotņiem. Ar nosacījumu, ka šīs vietas apmeklējuma brīdī komandā bija brīva vieta.

Brāļu Grimmu atrašanās vieta nodrošinās tikšanos ar diviem algotņiem vienlaikus. Džims guļ ar lauztu kāju, un viņa brālis lūdz jūsu komandas palīdzību. Nozagt Džo remonta un zinātnes grāmatas un pēc tam izdziedināt ievainoto vīrieti. Brāļi pateiks paldies un aizbrauks no turienes, iepriekš apsolījuši apciemot brālību. Nekādā gadījumā nevajadzētu atstāt vietu, negaidot, kad supermutanti aizies, pretējā gadījumā solītā tikšanās nenotiks. Stāstnieki parādīsies starp algotņiem, kad galvenais varonis saņems titulu "paladins-karavadonis"; Tas parasti notiek 17.-18. līmenī. Džims ir ātrākais smagais spēlē, un viņa brālis ir labs dūru cīnītājs.

Tas ir interesanti: Iespējams, brāļi mutanti tā nosaukti nevis par godu stāstniekiem, bet gan par godu viņu slavenajam vārdabrālim, mutantam Džo Džimsam no Roberta Heinleina filmas Visuma padēli. Spēlē ir diezgan daudz atsauču uz dažādiem darbiem: Peorijas bāzē var atrast burvju bumbiņu, kas spēlē nokļuvusi no filmas “Phantasm”, un citviet komanda atrod terminatora roku, iznīcina viņa vēderu un pat satiekas ar brāhmanu no šķidra metāla!

Un visbeidzot - fanfaras! - Pip-Boy. Precīzāk, pat divas. Kurš no viņiem būs jūsu komandā, ir atkarīgs no algotņu skaita, kas jūs pavada. Ja komandā ir četri cīnītāji, ieskaitot galveno varoni, Pip-Boy nekavējoties pievienosies komandai tieši uz vietas. Jūs saņemsiet savai komandai 8. līmeņa cīnītāju ar veiksmi 10, specializāciju vieglajos, smagajos un enerģijas ieročos un slepenajos ieročos, bruņotu ar triecienšauteni.

Ja komandā ir palikusi tikai viena brīva vieta, pēc sarunas Pip-Boy dosies uz vietas izeju - jums jāgaida tā izeja - un parādīsies starp algotņiem bāzē. Tikai šis būs nedaudz savādāks Pip-Boy: spēks 8, līmenis 14, specializācija vieglajos un smagajos ieročos, dūres cīnītājs.

Tas ir interesanti: otrajā gadījumā Pip-Boy tiks aprīkots ar “novērošanas” prasmi, kas ļauj noteikt, ar ko ienaidnieks ir bruņots un cik veselības vienības viņam ir palicis. Prasme darbojas pat tad, ja ienaidnieks neatrodas tā īpašnieka tiešā redzeslokā, kamēr kāds no komandas redz ienaidnieku.

Pip-Boy spārda bez pārlādēšanas. Kāja ir mūžīga.

Pip-Boy ir vairākas unikālas iezīmes: pirmkārt, samazināts kustības ātrums - kas ir saprotams, ņemot vērā viņa augumu. Viņš var valkāt jebkuras bruņas: spokus, mutantus, laupītājus; izņemot unikālo El Diablo jaku, ko var iegādāties slepenajā tirgus dienas vietā. Žēl tikai, ka bruņu uzvilkšana nekādā veidā nemaina viņa izskatu - būtu smieklīgi redzēt, kā šis mazais izskatās ķīļveida mutantu bruņās.

Pip-Boy absolūti nav pieradis klanīties ložu priekšā - viņš kategoriski atsakās tupēt un apgulties. Starp citu, šīs funkcijas dēļ tas nevar iekļūt dažās grūti sasniedzamās vietās. Pip-Boy īpašā veidā nēsā smago ložmetēju un, tāpat kā mutants, izšauj to ar vienu roku. Neskatoties uz to, “noturīgas rokas” prasme viņam joprojām nav pieejama. Visam virsū ir vērts paskatīties uz viņu roku cīņa- Šis bērns uzskata, ka ir zem savas cieņas spert ienaidnieku tāpat kā citi cīnītāji, un izmanto savu stilu. Ņem viņu uz grupu – nenožēlosi!

Saskaņā ar neapstiprinātiem ziņojumiem kaut kur tuksnesī var atrast brahmaņu algotni, pēc profesijas ārstu. Man nebija ar viņu jāsatiekas. Iespējams, veiksme tev uzsmaidīs.

Atdalījuma sastāvs un lielums

Lēmumam par komandas kaujas profesionālo sastāvu nav stingru ietvaru: jūs varat ņemt tikai snaiperus, jūs varat uzņemt cīnītājus ar enerģijas ieročiem, tas pilnībā ir atkarīgs no jūsu vēlmēm. Komandas kvantitatīvais sastāvs ir vēl mazāk ierobežots: spēli var pabeigt vienatnē, kopā utt.; bet runājot par maksimālo cīnītāju skaitu, tas nav tik vienkārši.

Tas ir interesanti: labu kaujas pāri var izveidot no snaipera un ložmetēja ar pievilcību 6. “Līdera” prasme stiprina visus apkārtējos, izņemot viņu pašu. Ja katram no pāriem ir šāda prasme, viņi lieliski uzlabo viens otru! Bet nav tādas lietas kā pārāk daudz veiklības un bruņu.

Vai mēs šeit mazliet trokšņosim?

Tomēr kāds komandas lielums jums būs vispiemērotākais: astoņi karotāji? Desmit? Piecdesmit? Simts? Tiesa, šāds cīnītāju skaita pieaugums nav iespējams nevienā spēles brīdī, bet tikai pēc vecāko laupītāju glābšanas Ņūtonā uzdevuma izpildes. Šī ir kļūda, bet noderīga vai kaitīga - spriediet paši.

Nākamais atklātais vecākais pēc sarunas ar viņu uz laiku pievienojas komandai. Pēc uzdevuma nogādājam viņu uz izejas zonu, viņš saka pateicības vārdus un dod vietu grupā nākamajam laupītājam. Tas ir standarta scenārijā. Kļūda izpaužas šādā situācijā. Visspēcīgākais militārā aprīkojuma pārstāvis - tanks - atrodas Ņūtonā. Pilnībā saremontēto tanku iebraucam izejas zonā un ierodoties konvojam, tajā ievietojam izglābto vecāko. Vieta komandā tiks atbrīvota, lai pievienotos nākamajam laupītājam, bet vecākais paliks tankā! Ja vēlaties, trīs atlikušos laupītājus ievietojam tankā - uzdevums ir izpildīts, un, ja komandā bija seši kaujinieki, tagad ir desmit. Bet tas vēl nav viss.

Tas ir svarīgi: Nezināma iemesla dēļ trīs bandītu vadoņi ir ārkārtīgi pieķērušies savām bruņām – ja noņem, viņi atteiksies valkāt jebkāda veida aizsargus. Ir labi, ka viņi izmanto jebkuru ieroci. Saprātīgākais no laupītājiem ir Tobiass Peste. Viņš izmanto jebkuras bruņas un vienmēr labprāt dižojas Tērauda brālības spēka bruņās.

It kā mēs spēlētu X-Com! Vai tas nav mazais NLO?

Ierodoties bāzē, tiek atklātas šādas izmaiņas: galvenais varonis saņēma ģenerāļa pakāpi un... tika noņemts no komandpunkta. Viens no laupītājiem tagad ir komandieris, un tas ir rūpīgi jāsargā — ar viņa nāvi spēle beigsies. Mēģinot nolīgt kādu citu, jūs arī redzēsit, ka neviens no algotņiem vairs nav pieejams darbā, bet jūs varat atlaist galveno varoni no komandas. Bet tas vēl nav viss.

Kādā brīdī, iespējams, kad atgriežaties kopā ar savu pūli no misijas vai atgriežaties pēc neveiksmīga mēģinājuma aplaupīt mediķi, pēkšņi atklājat, ka portretu rindā starp laupītājiem un komandieri ir jauns tēls... Ja veiciet dubultklikšķi uz viņa portreta, jūs atradīsit sevi tālāk tukša vieta. Īsāk sakot, spoks. Mēs ejam pie algotņu komandiera un izšaujam spoku; un, kad uzritinām logu, mēs ar pārsteigumu atrodam atslēgā visus algotņus, kuri kaut uz sekundi ir bijuši mūsu vienības sastāvā. Iespējams, ka vēlāk spoks atkal parādīsies komandā un mēģinājums viņu atlaist radīs tādu pašu efektu.

Tas ir svarīgi: Sācis palielināt sastāvu, jums savlaicīgi jāapstājas. Pārāk liela komanda vienkārši bremzēs datoru, un vienmēr pastāvēs risks, ka visi cīnītāji nevarēs iekļauties izejas režģī, īpaši finālā, kas nozīmē, ka kāds būs jāupurē. Turklāt pastāv vēl vienas briesmas – vienība vienkārši netiks atbrīvota no bāzes misijā – bez paskaidrojumiem. Šādā gadījumā pārbaudiet galvenā varoņa pozīciju portreta līnijā. Viņam vienmēr jābūt piektajam vai vismaz sestajam. Bet, ja jūs labojat šo nosacījumu, jūs riskējat vēl vairāk palielināt savu diezgan lielo komandu...

Viens pats bunkurā nav karotājs!

Nav ļoti viegli vadīt 80–100 cīnītāju komandu, un, ja, nekontrolējami palielinoties, starp tiem sastapsies pāris “smirdīgi” mutanti un divi vai trīs “spīdoši” spoki, vadība parasti pārvērtīsies murgs. Viens veids, kā atbrīvoties no bīstamiem sabiedrotajiem, ir nosūtīt tos avangardā, lai tie satiktu ienaidnieku.

Tomēr ir drošāks veids. Ja jūs jau iepriekš gatavojaties armijas izveidei nākotnē, uzņemiet grupā tikai noderīgus kompanjonus (ar augstu uztveri un veiklību) - viņi būs tie, kas atrodas atslēgumā, ja tas nevaldāmi pieaugs. Visnoderīgākie šajā ziņā ir snaiperi, enerģētisko ieroču meistari un smago ieroču meistari ar granātmetējiem, jo ​​kaujā ložmetēji nodara postījumus visiem ugunslīnijā.

Ir jēga parūpēties par enerģētisko ieroču, pirmās palīdzības aptieciņu un bruņu krājuma izveidi – lai, armijai palielinoties, pietiktu visiem karotājiem.

Pārvaldīt milzīgu mazkustīga grupa dažreiz būs ļoti grūti un arī ļoti neērti ārstēt ievainotos, pārbaudot tos pa vienam (ļoti palīdzēs “novērošanas” prasme). Bet kurš tagad var pretoties jūsu komandas jaudīgākajām zalvēm?!

Spēles laikā vienlaikus nospiediet un turiet kreiso un, pēc tam ievadiet šādus kodus:
Es_gribu_be_god - jūsu cīnītāji kļūst neievainojami.
I_want_big_guns - jūs saņemat visādus lielos ieročus.

Fallout taktikas kodeksi: Tērauda brālība

$1000 sākumam:
Kad jūs sākat jauna spēle, atlasiet “Izveidot” savu cīnītāju.
Izmantojiet vienu punktu uz "slazdiem". Kad sākat spēli
būs 3 kājnieku mīnas un sprāgstvielu slazds. 1. beigās
līmenis iet uz militārā bāze un pārdod to tur par 1000 USD.

30 000 loka spriegums [KN]:
Kad jūs saskaraties ar īpašu vietu, kur brahmaņi spēlē pokeru,
ložņāt uz tiem ar diviem labākie cīnītāji. Nogalini, ja vēlies vēlāk
vienkārši noklikšķiniet uz tabulas un atrodiet tur apmēram 30 000 [KN].

Kredīta piezīme:
Nospiediet kredītu secības laikā, lai dzirdētu
veidotāju komentāri. Noklikšķiniet, lai redzētu citas funkcijas.

Zelta kods:
Rakstzīmju izvēlnē nosauciet savu varoni HIGHWAYMEN, pēc tam prasmju izvēlnē
izvēlieties "ārsts" un "pirmā palīdzība" un "mazais ierocis". Pirmajā
līmenis jums būs: dažādi pirmās palīdzības komplekti un papildu tvaika iepakojums.

Bezmaksas barteris:
Kad jūs dodaties uz maiņas darījumu, jūs varat iegūt kaut ko bez maksas.
Atveriet bartera ekrānu un ievietojiet to, ko vēlaties no viņa inventāra, nelieciet
neko no sava un noklikšķiniet uz Pabeigt. Atkārtojiet daudzas reizes, un viņi jums to iedos
šī lieta. Ja “apmaiņas” prasme ir pārāk zema, process nav jāatkārto
vienreiz.

Bezmaksas ieroča pārlādēšana:
Atstājiet izmantoto pistoli vienā slotā un atstājiet otru slotu
tukšs. Kad nepieciešams pārlādēt, velciet ieroci uz citu slotu, un tas notiks
automātiski uzlādēsies. Labi ir tas, ka dārgie netiek izniekoti
darbības punkti.

Hex kodi:
Palaidiet failu bos.exe un, izmantojot hex redaktoru, ierakstiet to
adrese 89CFA0 vērtība 01. Tagad spēlē varat izmantot
papildu taustiņu kombinācijas:
+ [G] - visi karavīri kļuva nemirstīgi
+ [Z] - atstājiet misiju un dodieties uz jebkuru citu
+ [A] - atlasiet vienību (jūsu vai kāda cita)
+ [W] - teleportējiet visu savu komandu uz jebkuru norādīto
kursora vieta

Bezgalīgs ierocis:
Adreses nozīme
586B70 B8
586B71 01
586B72 00
586B73 00
586B74 00
586B75 90

Oho! Ne vārda par tik brīnišķīgu (jā!) spēli tik brīnišķīgā vietnē! Es domāju, ne vienu rakstu. Es ar to nevaru samierināties! Turklāt raksts tika uzrakstīts diezgan sen un pat publicēts. Tiesa, es tajā izdarīju izmaiņas: ļoti maz ekrānuzņēmumu ietilpa žurnāla versijā. Turklāt tie ir pārāk mazi, un to paraksti ir mainīti, ne vienmēr labāka puse. Tātad...

- Bet vai ir iespējams dzert alu tā, kā jūs to dzerat? Tas ir rūpīgi jānogaršo un jāizbauda.

Šis ir sarūgtināts eils, un to nav vērts nobaudīt... Bet būtu liels grēks izliet pat tik neģēlīgu lietu, ja to sauc par "eilu".

Klifords Simaks, "Goblinu svētnīca"

Ja, atmetot emocijas, kārtīgi izmēģināsit un izbaudāt Fallout Tactics, spēlē var atklāt daudz slēptu priekšrocību, kas, neskatoties uz dialoga trūkumu, padara to ne mazāk interesantu par slavenajiem priekšgājējiem. Milzīgs skaits dažādu rasu algotņu, kas atšķiras pēc to īpašībām, ļauj izveidot dažādas komandu versijas.

Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana


Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana

Vai jūs nopietni ticat, ka jokus ap uguni sāka stāstīt stalkeri?

Pateicoties spējai uzkrāt prasmes un pieredzes punktus, cīnītāju attīstību var kontrolēt, veidojot interesantas kombinācijas un nostiprinot sev nepieciešamās īpašības un spējas. Cīņas gaitu var paātrināt vai palēnināt pēc vēlēšanās, izslēdzot gājienu režīmu. Ir arī daudz mazu priekšrocību, piemēram, komandas dalībnieku dzimums (jā!) noteiktas situācijas; spēja cīnīties, neatstājot kaujas transportlīdzekļus utt., bet vairāk par to tālāk.

Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana


Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana

Karš nemainās... Vai tomēr?

VAROŅA RADĪŠANA

Jūsu varoņa parametri ir tieši atkarīgi no jūsu izvēlētās ieroču specializācijas un paredzētās solo vai komandas mijiedarbības ar ienaidnieku.

Spēks. Rokas cīnītājam, asmeņu cienītājam un smago ieroču meistaram tas nepieciešams astoņu vienību apjomā. Pirmajiem diviem nodarītais bojājums ir atkarīgs no stiprības rādītāja; vājš smago ieroču meistars vienkārši nevar turēt rokās ložmetēju; un viņam līdzi arī jānēsā munīcijas krājums. Visiem pārējiem pietiek ar spēka rādītāju 5-6 vienības; augstos līmeņos vēl četras spēka vienības dos Tērauda brālības bruņas.

Veiklība. Nevienam varonim tas nedrīkst būt mazāks par 8 vienībām, bet vēl labāk - 10. Kad gājienu režīms ir atspējots, varonis ar zemu veiklību ļoti lēni atjauno darbības punktus un attiecīgi šauj ārkārtīgi reti, un ienaidnieks noteikti. izmantot šo. Un otrādi, varonis ar augstu veiklības līmeni vienkārši neļauj ienaidniekam atklāt uguni, ar saviem sitieniem atkal un atkal atņemot viņam darbības punktus.

Uztvere. Vēlams to paaugstināt līdz 8 vai pat 10 vienībām. Ikviens ar šaujamieroci bruņots cīnītājs nekad nedrīkst pazemināt savu uztveri zem sešiem — pretējā gadījumā būsiet pārsteigts, skatoties, kā jūsu aizbilstamais entuziastiski izšauj klipu pēc klipa... gaisā, tikai reizēm ievainojot ienaidnieku.

Izturība. Ārkārtējos gadījumos šo parametru var atstāt 2 vienību līmenī, prasmīgi un rūpīgi pārvaldot, un šāds raksturs mierīgi sasniegs finālu.

Pievilcība. Ja jūsu varonis ir vientuļnieks, pietiek ar divām vienībām. Bet, ja vēlaties izveidot triecienspēku, ir vērts par to padomāt. Pieci cīnītāji dosies ar jums caur uguni un ūdeni jebkurā pievilcības līmenī. Bet! Ātrums, ar kādu varonis virzās pa karjeras kāpnēm, ir atkarīgs no tā līmeņa, un daži labi algotņi dosies jums līdzi tikai tad, ja varonim ir augsts militārais rangs. Turklāt augsts pievilcības līmenis palīdz pārdot vairāk un iegādāties lētāk, un, ja jūsu aprūpē ir liels kolektīvs, jums būs jāpērk daudz.

Intelekts. Komandierim vajag 6 vienības, vienam cīnītājam labāk paņemt 10, jo viņam jāattīsta ļoti daudz iemaņu, un punktu, ko viņš saņem, paaugstinot līmeni, vienmēr pietrūks.

Veiksme. Tas ir svarīgi visiem, īpaši “kritiskajiem” snaiperiem un slepeno vietu cienītājiem. Turklāt pieredzes punktu skaits, ko komanda saņem par misijas izpildi, ir tieši atkarīgs no komandiera veiksmes līmeņa.

Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana


Fallout taktika: Tērauda brālība: sapņu komandas veidošana

Turpinājums sekos!



Jaunums vietnē

>

Populārākais