Mājas Mutes dobums Uzvarētājs kas kur kad. Spēlētāji "Kas? Kur? Kad?"

Uzvarētājs kas kur kad. Spēlētāji "Kas? Kur? Kad?"

Vispārīgi noteikumi
"Sākumā bija vārds..."
Katrā festivālā puiši nāk pie mums, lai runātu par "dzīvi". Jebkura saruna galu galā pārvēršas par komandu kopvērtējumu un lietu stāvokli komandā. Bet, kad sāc jautāt par spēles mērķiem, profesionālo sastāvu, uzvarām un citām mums elementārām lietām, atklājas “tabula rasa”. Ilgi jārunā par komandas veidošanas principiem, uzvedības noteikumiem komandā (ar analīzi, piemēriem utt.). Šis raksts parādījās, jo man bija apnicis stāstīt vienu un to pašu katrā turnīrā.
Tagad saruna sāksies pēc šī raksta izlasīšanas.
Šie principi nav mani. Uzvārds augšā, virs virsraksta, tikai nelielā mērā uzskatāms par autora uzvārdu, drīzāk par kolekcionāru un sistematizatoru. Desmitiem cilvēku, ar kuriem es runāju, man izteica savas domas par komandas veidošanas principiem, gadījumiem, kas apstiprināja vai atspēkoja (kā viņi domāja) dažus no tiem. Diemžēl šie principi nav izdomāti. To cilvēku pieredze, kuri veidoja, trenēja vai piedalījās komandās, kuras sasniegušas augstus rezultātus, liecina, ka pastāv objektīvi dabas likumi (cilvēka, kuru pārkāpšana... Ikviens, kurš nezināšanas vai stulbuma dēļ to dara, ir pārsteigts par ilgu laiku, skatoties uz rezultātu).
Nevarētu teikt, ka šie likumi tiek īstenoti 100% skaidri, tā teikt E= mc 2 , tie, tāpat kā visi psiholoģijas likumi, ir ļoti sarežģīti, ar daudziem pavadošiem apstākļiem, bet tomēr vairumā gadījumu tiek izpildīti ar apbrīnojamu precizitāti, un tajos gadījumos, kad šķiet, ka tie nedarbojas, tuvāk pārbaudē ir pēdas tie paši kas nāk.
Es apzināti izvēlējos zinātniskā raksta toni. Tas ļauj nevis “domāt pēc koka”, bet gan “īsumā būtību”, kas man ir ērtāk, un tajā pašā laikā tas kalpos kā piemērs vienam no principiem. Starp citu, lai gan man ir daudz piemēru no citām jomām, es citēšu no ChGK komandu dzīves, par laimi tas bija rakstīts viņiem (bet lielākā daļa piemēru no citu komandu dzīves ir privātās sarunās, jo šī ir mans viedoklis, un tas nav neapstrīdams, bet citu komandu spēlētāju aizvainošana neietilpst manos plānos.Savējie jau sen ir pieraduši).

P.S. 1997. gads: Kā izrādījās, arī mūsējie nebija pieraduši, bija ļoti aizvainoti, un mēģinājums ilustrēt rakstu ar piemēriem no mūsu komandas dzīves man izmaksāja daudz.

Uzvara vai saviļņojums
Process vai rezultāts? Tie ir galējie punkti, starp kuriem atrodas viss spēlētāju un komandu motivācijas spektrs. Starp citu, neviens nav teicis, ka tos nevar apvienot, bet, kā jau viss lieliskais, tas notiek ļoti reti pilnībā. Biežāk dominē kāda no tendencēm, plus vēl dažas papildus (parādījies, meitenes, seja TV, sponsori dos naudu utt.).
Par visu labo ir jāmaksā. Uzvaras laimei jāpacieš grūti un neērti komandas biedri (labam spēlētājam reti kad ir bez dīvainības - konkrētība), režīms un aizliegums turnīrā, un kas zina vēl kas... Bet N numura čempioni turnīri, meistari un tā tālāk, citi, citi. Un aizraušanās no jautājuma, ko mēs uzdevām vieni? Nē, kaut kas tajā ir.
Par visu labo ir jāmaksā. Draugu saviļņojumam, ar kuriem tu spēlē, un pļāpā, un dod priekšroku visam, kas neapvainosies un vispār... Nu, ne augstākā līmeņa spēlētāji, bet... Un ar nestabilu spēli ir jāmaksā, kopvērtējuma vidus.. Es nemācēšu piemērus, tie ir neskaitāmi. Un vispār – mazāk negatīvisma. Katrs izvēlas pats. Veidojot komandu, labāk uzreiz vienoties par galveno mērķi. Tas neizslēdz citus mērķus, taču vienošanās trūkums par galveno galu galā, manuprāt, salauž komandu.
P.S. 1997. gads: Diemžēl gadās, ka mainās atsevišķu spēlētāju prioritātes. Šajā gadījumā, lai arī cik aizskaroši tas būtu, no spēlētāja ir jāšķiras. Tiesa, ir parādījusies landsknehtu kohorta, kas dažādās komandās realizē dažādas ambīcijas. Varbūt tas palīdzēs pagarināt komandu mūžu.

"Tramvajs vai lidmašīna"
Šie divi vārdi apzīmē divas dažādas pieejas kompozīcijai, t.i. vai tas ir mainīgs vai nemainīgs (vēlos atzīmēt, ka ar "tramvaju" mēs domājam komandu, kurā ir 7-9 spēlētāji, un no turnīra uz turnīru mainās sešas spēles sastāvs. Ja komanda izmet dažus spēlētājus no turnīra uz turnīru un pieņem darbā jaunus, tad mēs vairs nerunājam par “tramvaju”, bet gan par “vilcienu”, jo šie spēlētāji šajā komandā, visticamāk, vairs nesatiksies).
Vai nu spēlētāji kā tramvajā ienāk komandā un atstāj to (dažādās pieturās), vai kā lidmašīnā: paceļas – un vienā sastāvā līdz galam. Personīgi es palieku pie "lidmašīnas" – patīkami domāt, ka esi neaizstājams. Cilvēks šādā situācijā jūtas pārliecināts, spēlē atraisīti, komandā ir manāmi mazāk “apakšstrāvu”.
No otras puses, "tramvajam" ir pamats: spēlētāju vidū nav atslābuma, viņus atbalsta maiņas spēlētāji, pilns sastāvs visos turnīros (bet ir kāršu atklāšana - kurš šodien spēlēs...) . Padomājiet, puiši, padomājiet - ir izvēle, bet mēs izdarījām savu izvēli, un mūsu lidmašīna joprojām ir lidojumā.
P.S. 1997. gads: Izrādījās, ka pusi komandas nevar izlaist no lidmašīnas, pat lai uzlabotu rezultātu (un tas nenotika mūsu komandas gadījumā), var tikai salauzt lidmašīnu. Un, lai gan mēs to vēlāk salīmējām, mēs vairs nevarējām lidot tik augstu kā agrāk.

Visas profesijas ir svarīgas
IN dažādi veidi sporta veidos, kuros nodarbojos, šo principu sauca savādāk: “katrs strādā”, “cilvēks savā vietā”, bet te es šo principu nosaucu tā, jo starp ChGK pret dažiem izturas ar necieņu, nesaprotot, ka bez Orķestris skan sliktāk nekā jebkurš no instrumentiem. Apskatīsim profesijas sīkāk:
Dispečers. Diriģents, diskusijas vadītājs, uzņemas atbildību par versijas izvēli un tiesības atbildēt. Visbiežāk viņš ir kapteinis, lai gan ne vienmēr. Labs dispečers ir rets zvērs. Mierīgs, nosvērts, nemierīgs, spēj noturēt komandu.
Tiešās piekļuves apjoms . Erudīts, zināšanu pilns cilvēks. Tā ir tā galvenā priekšrocība un galvenais trūkums, jo... Nav TPD bez dīvainības, un bieži vien šie daudzumi korelē. Labs TPD zina, kā izvilkt atbildi jau jautājuma vidū. TPD ballītē ir visbiežāk sastopamais dzīvnieks, jo daudzi uzskata, ka 6 TPD ir komanda. Gadās, ka komanda sastāv no jaudīga TPD un apkalpojošais personāls, taču šādas komandas reti sasniedz kopvērtējuma augšgalu.
Intuit. Galvenā intuitīvā pazīme ir tā, ka viņš nekad (vai gandrīz nekad) nesaka “es zinu”, visbiežāk viņš saka “man tā šķiet”. Kopumā intuīcijā daudz kas ir “terra incognita”; droši zināms tikai viens: laba intuīcija var izvilkt pareizo atbildi no zila gaisa. Trūkumi - ievainojamība, zema izturība, aizkustinība. Labs intuitīvs ir ārkārtīgi rets zvērs (pat ja tas ir Sarkanajā grāmatā), bet viņa zaudēšana - ko Bļinova komanda zaudēja, aizejot Levintovai-Levitanam?
Loģiķis. Atbildīgs par to, ka no versiju kaudzes tiek izolētas iespējamās un atstātas tās diskusijā. Viņa pienākums ir mēģināt izprast anketas loģiku, atsijāt jautājuma sēnalas un neskaidrības. Labs loģiķis nav rets zvērs, bet diemžēl kartēziešiem dažādi cilvēki Loģika var būt ļoti dažāda, tāpēc tikai labs loģiķis var aprakstīt situāciju dažos vārdos, lai visi saprastu. Tā kā es esmu mūsu komandas loģiķis, ceru, ka sapratīsit, ka šis raksts ir divu stundu lekcijas kopsavilkums. Arī loģiķim ir trūkumi, un galvenais ir tas, ka viņš no citiem spēlētājiem pieprasa loģiskas darbības (saskaņā ar viņa loģikas izpratni) un tiek aizvainots, ja viņi to nedara.
P.S. 1997: Galvenais loģiķa sauklis: "Labāk briesmīgas beigas nekā bezgalīgas šausmas." Tāpēc viņam nepatīk visā nepabeigtība.
Prātīga galva. Atgriež situāciju “mūsu aitām”, mazina komandas šūpoles, novērš berzi un dzēš emocijas. Laba “prātīga galva” to dara viegli, ātri un nepamanīti. Kā viņa to dara - nevaru pateikt, jo mūsu “prātīgā galva” to dara viegli, ātri un nemanāmi.
Neviens nesaka, ka katra funkcija ir jāveic vienam cilvēkam. Mēs visi esam mazliet zirgi. Bez pamata erudīcijas, labas loģikas, zināmas intuīcijas un skaidrības nav labu spēlētāju. Lieliskam spēlētājam ir, tā sakot, kāda “hiperfunkcija”, un lieliska komanda sastāv no spēlētājiem ar “hiperfunkcijām” optimālā kombinācijā.
Manuprāt, lieliska komanda ar optimālu sastāvu: dispečers, 2 TPD, intuitīvs, loģiķis un skaidra galva. Katrā ziņā, sākot no starppilsētu sanāksmju ēras, pirmās vietas turnīros vairumā gadījumu ieņēma tieši šāda sastāva komandas, un prakse, kā zināms, ir patiesības kritērijs. Starp citu, par patiesību. Karte nav vienāda ar teritoriju, lai gan tā sniedz daudz informācijas par to. Mūsu komandā nav tīru funkciju veicēju, lai gan mūsu karjeras sākumā Anatolijs Vasermans bija tīrs TPD. Izmantojot NLP metodes Irina panāca savas radošās daļas atklāsmi un tagad tur no visa spēka strādā loģika un intuīcija, kas personīgi kā komandas loģiķim ļoti traucē, jo maina pārbaudes kodu. Tagad man jāņem vērā, ka Toļika versijas nav 100% patiesas.
P.S. Pārlasīju un redzēju, ka dispečerei un “prātīgajai galvai” nekādu trūkumu nav. Paskaidrošu – tas ir mūsu kapteinis.
P.S. 1997. gads: Izrādījās, ka kapteinim ir trūkumi, taču tie attiecas nevis uz komandas spēli, bet gan uz komandas dzīvi, kas būtiski atšķiras.

Mēs uzņemam videoklipu
P.S. 1997. gads: es izdomāju šī principa formulējumu. Un es aktīvi piedalījos tās īstenošanā, par ko es ciešu, bet nenožēloju.
Pēc šī principa atbildes uz jautājumu organizēšana ir līdzīga videoklipa filmēšanai. Ir režisors, scenārists, operators, gaismu mākslinieks (utt.), un visbeidzot aktieri. Vienas minūtes laikā (un Brain vēl agrāk) šai labi koordinētajai grupai ir jāuztaisa video klips par tēmu: “Pareizā atbilde uz uzdots jautājums". Lai to izdarītu, katram ir jādara savs darbs un, vēlams, tas jādara labi. Protams, visi vēlas izskatīties skaisti, būt visu priekšā, bet katram spēlētājam pašam jāizdara izvēle: viņš vēlas būt zvaigzne komandā, vai spēlēt zvaigžņu komandā.Protams, zvaigžņu komandai ir savas zvaigznes, bet iekšā šajā gadījumā(es runāju par mūsu komandu) mums ir skaidra vienošanās: katrs dara savu darbu (to, ko dara labāk par citiem).
P.S. 1997. gads: Galvenais neaizmirst, ka tāda vienošanās pastāv, un nedomāt nopietni, ka viena profesija pati var visu.
Borisa Burdas skaidrie formulējumi neļauj raidījuma vadītājiem atrast vainas atbildē. Viņš ir komandas runātājs, lielākā daļa atbilžu (visas komandas darba rezultāts) ir viņa. Turklāt šī ir arī mini luga, kuru spēlē talantīgs aktieris. Lēna runa un Vasermana bārdas glāstīšana un " skaista sieviete ar dzelžainu loģiku" Irina Morozovskaja ļauj komandai nosegt ~99% atbilžu. Viktors Morokhovskis visbiežāk saka vārdus: „Atbildes...", kam seko uzvārds. Mēs ar Tatjanu Bogatirevu atbildam gadījumos, kad tas ir pilnīgi „ārā ”, kad zinām tikai mēs un jau ir nospiesta Brain poga.Galvenais ir rezultāts, un mūs vienmēr uzskatīs par godu.
P.S. 1997: Ja.
Izvēlei, kas katram spēlētājam jāizdara pašam, jābūt apzinātai. Galu galā personīgais lepnums būs jāslēpj aizmugurējā kabatā, jāuzklausa publikas jautājumi, piemēram: "Kas tie ir... nu... izņemot Burdu komandā dara?" Un darīt darbu klusi.
P.S. 1997: ar vai bez viņa.

Uzvarētāji
Šī principa izstrāde komandām pieder Irinai Morozovskajai, un tā ir balstīta uz Ērika Bernes koncepcijām. Īsumā par būtību. Ir 3 veidu cilvēki: uzvarētājs, neuzvarētājs un zaudētājs. Uzvarētājs ir uzticams, dāsns un ievēro vienošanās; neuzvarētājs ne vienmēr to dara; un zaudētājs to nedara.
Irina uzskata (un mēs un prakse viņai piekrītam), ka uzvarētājs saņem 1 punktu, neuzvarētājs saņem 0 punktu, zaudētājs - 1 punktu, un kapteiņa punkti tiek reizināti ar 3. Spēlētāju punktu summa ir uzvarošas komandas kritērijs. Teorētiski svārstās no -8 līdz +8, bet praksē runa ir par intervālu no +2 līdz +8 (lai gan godīgi sakot, +8 arī ir teorija, ar tādiem neesam saskārušies, pat mūsu komandai ir tas +7). Mūsu komandas pirmais kapteinis Eduards Zlotņikovs komplektēja komandu ar apzinātu mērķi izcīnīt pirmo MAK telefona čempionātu un intuitīvi izvēlējās no kluba saraksta (= 30 vārdi) ne tikai pēc profesionāla principa (šis princips jau bija mums zināms), bet arī pēc principa uzvarētājs.
Ja vēlies būt uzvarētājs, esi tāds! Uzvarētājs rīkojas šādi neapzināti, bet, ja kāds cits uzvedīsies kā uzvarētājs, rezultāti būs tādi paši. Šī principa neievērošana vienmēr tiek sodīta.

Pēcraksts
Papildus iepriekš teiktajam ir arī socionikas zinātne, kas pastāstīs par cilvēka psiholoģisko orientāciju un saderību dažādi veidi cilvēki, psiholoģiskās apmācības metodes, testi un daudz kas cits. Neesiet akls, veidojiet komandas apzināti, analizējiet savas kļūdas, un, iespējams, šie principi jums palīdzēs.
Veiksmi tev!
1995

2017. gada septembrī apritēja 42 gadi kopš pirmās raidījuma “Kas? Kur? Kad?". Visu šo laiku ekspertu komanda meklē atbildes uz skatītāju jautājumiem. Aicinām tikties ar spilgtākajiem ekspertiem par “Kas? Kur? Kad?"!

Spēļu šova vēsture

Pirmā šīs programmas sērija tika izlaista 1975. gadā. Tad par filmēšanas vietu tika izvēlēts televīzijas centra bārs Ostankino. Septiņus gadus vēlāk unikālā intelektuālā spēle “pārcēlās” uz Herzen Street, 47. Vēlāk spēle tika pārraidīta no Bulgārijas - trīs reizes. No 1988. līdz 1989. gadam Eksperti pulcējās Krasnaja Presnjā un pēc tam pārcēlās uz Medību namiņu Neskuchny dārzā, kur, starp citu, tiekas līdz šai dienai.

Televīzijas projekta autors ir Vladimirs Vorošilovs. Viņš dzimis 1930. gada decembrī. Viņa māte Vera Borisovna Pelleka bija šuvēja un strādāja mājās, bet tēvs Jakovs Davidovičs Kalmanovičs vispirms ieņēma Racionalizācijas biroja vadītāja amatu, vēlāk kļuva par Vieglās rūpniecības tautas komisariāta galveno inženieri. Pēc Maskavas mākslas vidusskolas absolvēšanas Vladimirs iestājās Maskavas Mākslas teātra skolā un studēja augstākajos režijas kursos.

1966. gadā Vorošilovs tika uzaicināts strādāt televīzijā. Sākotnēji viņš bija iesaistīts televīzijas lugu un dokumentālo filmu filmēšanā. Vladimirs Vorošilovs savu pirmo lielo televīzijas projektu ar nosaukumu “Izsole” izlaida 1969. gadā. Tiesa, dienasgaismu ieraudzīja tikai sešas epizodes, pēc kurām raidījums tika noņemts no ētera, un tā autors tika pārcelts uz ārštata darbinieku kategoriju. Neskatoties uz to, 1975. gada septembrī Vorošilovs izlaida pirmo spēli “What? Kur? Kad?". Starp citu, pirmos gadus autores uzvārds titros netika norādīts, programmas redaktore Natālija Stetsenko uz mapēm, kuras viņa iesniedza raidījumam, atzīmēja, ka nav vadītāja.

2000. gada beigās Vladimirs Jakovļevičs turēja savu pēdējā spēle. Un 2001. gada martā viņš nomira. Tajā pašā gadā Vorošilovs pēcnāves saņēma TEFI balvu. 2003. gadā pie pirmā Starptautiskās klubu asociācijas prezidenta kapa “Kas? Kur? Kad?" tika uzstādīts melns granīta kubs - melnās kastes simbols. Projekta autors ir TV spēles dalībnieks Ņikita Šangins.

Maksims Oskarovičs Potaševs

Maskavietis Maksims Potaševs dzimis 1969. gada janvārī. Viņš absolvējis Maskavas Fizikas un tehnoloģijas institūtu. Un viņa pirmā spēle klubā notika 1994. gadā.

Tieši šis eksperts 2000. gadā tika atzīts par labāko spēlētāju “Kas? Kur? Kad?" par šī projekta pastāvēšanas 25 gadiem! Maksimam Oskarovičam ir četras “Kristāla pūces”, un divas no tām viņš saņēma 2000. gadā jubilejas spēļu sērijā. Turklāt viņš ir ChGK meistara dimanta zvaigznes īpašnieks. Veiksmes noslēpums ir vienkāršs: pēc Potaševa domām, lai uzvarētu spēli, ir nepieciešama spēja spēlēt komandai, nevis sev.

Maksimam nepatīk runāt par sevi, ir zināms, ka viņš labi pārzina sportu un zinātnisko fantastiku. Viņš dod priekšroku Pasternaka, Bloka, Gumiļova dzejai. Es pat mēģināju rakstīt dzeju. Maksims Potaševs nevar izturēt vārītus sīpolus, sliktu dzeju, kaķus un stulbas sievietes. Maksims ir precējies un viņam ir divi dēli.

Andrejs Anatoļjevičs Kozlovs

Vēl viens spēles meistars ir Andrejs Kozlovs. Viņš dzimis 1960. gada decembrī tieši lidmašīnā, kas lidoja no Vācijas uz Padomju Savienību.

Andreja bērnības sapnis bija strādāt televīzijā. Tāpēc pēc skolas beigšanas viņš devās uz Maskavu, lai iestātos Ščukina teātra skolā. Jaunietis nokārtoja iestājpārbaudījumus, taču paņēma dokumentus un pēc vecāku uzstājības atgriezās Doņeckā. Šeit Andrejs iestājās Doņeckas Valsts universitātē. Kozlovs par savu specialitāti izvēlējās ķīmiju. Andrejs Anatoļjevičs rakstīja vēstuli ekspertu kluba redaktoriem. Pārgāja uzreiz kvalifikācijas kārta. 1989. gadā viņš piedalījās elites klubu spēlē. Ir vērts atzīmēt, ka Andrejs Kozlovs spēlē tikai kā komandas kapteinis. Starp balvām, ko šis pazinējs saņem, ir “Dimanta pūce” un trīs “Kristāla”. Turklāt Andrejs Anatoljevičs ir goda titula “Labākais kapteinis” īpašnieks.

Starp citu, Kozlova bērnības sapnis piepildījās: kopš 1990. gada viņš dzīvoja Maskavā un strādāja televīzijā. Tieši viņš kļuva par tādu televīzijas programmu direktoru kā:

  • "Smadzeņu gredzens".
  • "Kā iztērēt miljonu."
  • "Dzīve ir skaista".
  • "Programmas ceļvedis".
  • "20. gadsimta dziesmas".
  • "Kultūras revolūcija".

Aleksandrs Abramovičs Druzs

Grūti atrast cilvēku, kurš nekad nebūtu dzirdējis šī eksperta vārdu “Ko? Kur? Kad?". Aleksandrs Abramovičs ir spēles meistars, viņa balvu sarakstā ir seši “Kristāls” un viena “Dimanta pūce”, “Dimanta zvaigznes” ordenis.

Aleksandrs dzimis 1955. gada maijā, viņa dzimtene ir Ļeņingradas pilsēta. Šeit viņš absolvēja Dzelzceļa transporta inženieru institūtu un saņēma diplomu ar izcilību. Vienīgo “B” diplomā iedeva sociālisma politiskās ekonomijas skolotājs. Uz jautājumu, kas viņu atvedis uz elites klubu, Aleksandrs Druzs atbild vienkārši – zinātkāre. Tas bija ziņkārības dēļ, ka viņš uzrakstīja vēstuli spēles redaktoram, un no tās viņš nolēma uzspēlēt pāris spēles. Tomēr viņš nevarēja apstāties – kopš 1981. gada Druzs spēlē līdz pat šai dienai. Citi eksperti meistaru sauc par “Lielo kombinatoru”, jo viņš spēj aprēķināt pilnīgi visu. Kluba biedri atzīmē arī Aleksandra Abramoviča īpašo mīlestību pret jokiem: viņš var tos pastāstīt par noteiktu tēmu, kādu laiku un pat strīdēties.

Aleksandrs Druzs ir precējies, viņa otrā pusīte klubā nespēlē, sakot, ka ģimenē jābūt vismaz vienam normāls cilvēks. Bet Aleksandra meitas Inna un Marina (par viņām vairāk pastāstīsim nedaudz vēlāk) ir kaislīgas spēles cienītājas, katrai no viņām ir “Pūce”.

Starp citu, Aleksandram ir noslēpums gudru bērnu audzināšanai. Speciāliste ir pārliecināta, ka intelektu var attīstīt tikai līdz 18 gadu vecumam, un tāpēc šajos gados ir jāpaspēj bērnam izlasīt pēc iespējas vairāk grāmatu. Ir svarīgi arī atbildēt uz visiem bērnu jautājumiem. Aleksandrs atzīst, ka, ja viņš kaut ko nezina, viņš nevilcinās ieskatīties vārdnīcās un uzziņu grāmatās.

Aleksandrs Andrejevičs Bjalko

Aleksandrs Byalko dzimis 1952. gada vasaras beigās. MEPhI ir aiz viņa. Aleksandrs Andrejevičs - fizikas un matemātikas zinātņu kandidāts. Galvenais, ko šis eksperts saprot, ir kodolfizika. Mana pirmā spēle klubā “Kas? Kur? Kad?" viņš spēlēja 1979. Tieši Aleksandrs kļuva par pirmo “Pūces zīmes” īpašnieku. Aleksandram Byalko ir meita un dēls. Marija ir talantīga žurnāliste, un Dmitrijs labi pārvalda datorus.

Aless Vasiļjevičs Muhins

Alesa dzimtene ir Minskas pilsēta. Viņš dzimis 1976. gada septembrī. Ir vērts teikt, ka Ales ir vēstures un angļu valodas skolotājs, viņš absolvējis Baltkrievijas Valsts pedagoģiskās universitātes vēstures nodaļu.

Spēles "ChGK" fani Alesu (daži ir tuvāk citai šī vārda versijai - Olesam) Muhinu pirmo reizi ieraudzīja 2001. gadā. Šis eksperts spēlē tikai kā kapteinis. Alesam ir viena spēļu zīme: ja viņa sieva atrodas zālē, spēle būs veiksmīga. Šis noteikums nes augļus - Alesam ir “Kristāla pūce”. Muhinam ir arī divi bērni – 1996. gadā dzimušais dēls Antons un 2004. gadā dzimusī meita Daša.

Tagad Ales dzīvo Minskā, strādā televīzijā. Par ekspertu ir maz zināms. Piemēram, viņš mīl klasisko mūziku un bieži apmeklē ērģeļu koncertus. Viņam patīk arī Borisa Grebenščikova darbs.

Boriss Oskarovičs Burda

1990. gadā klubā parādījās jauns spēlētājs - Boriss Burda. Kādā? Kur? Kad?" viņš nenāca pēc paša vēlēšanās. Intervijā Burda atzina, ka komjaunatnes varas iestādes viņu šantažē: ja viņš nebūtu vadījis Odesas klubu “ChGK”, viņam draudēja nopietnas nepatikšanas.

Boriss Oskarovičs runā par daudzām citām lietām. Piemēram, viņa vaļasprieki ir badmintons un ēst gatavošana. Ir vērts atzīmēt, ka 1999. gadā tika izdota šī kluba pazinēja grāmata ar nosaukumu “Borisa Burda kārumi”. Divus gadus vēlāk parādījās grāmatas turpinājums. Borisa mīļākā nodarbe ir lasīšana. Starp citu, viņš iemācījās lasīt pats. Kopš četru gadu vecuma vecāki atstāja viņu vienu ar ABC grāmatu. Starp Borisa Burdas vaļaspriekiem ir sarunas ar gudri cilvēki, spēle “Heroes-3”, spēlē sešstīgu ģitāru un klavieres. Zinātājs raksta dziesmas un piedalās mākslas dziesmu svētkos. Starp citu, pagājušā gadsimta 70. gadu sākumā Boriss piedalījās citā slavenā spēlē - KVN.

Starp sasniegumiem elites klubā ir trīs “Kristāla pūces” un viena “Dimanta” pūce. Klubs viņu sauc par "staigājošo enciklopēdiju".

Ludmila Avgustovna Gerasimova

Runājot par ekspertiem: “Ko? Kur? Kad?" Ir vērts pieminēt Ludmilu Gerasimovu. Šis pūces īpašnieks parādījās spēļu šovā 1981. gadā. Tad viņa joprojām studēja Udmurtijas Valsts universitātes Ķīmijas fakultātē. Debija izvērtās veiksmīga – Ludmila pareizi atbildēja uz diviem jautājumiem, un spēles beigās viņa kļuva par labāko ekspertu. Līdz 1995. gadam Gerasimova spēlēja sieviešu komandā, kuras kapteine ​​bija Valentīna Golubeva. Pēc tam Ludmila sāka organizēt skolas ekspertu kustību. Jekaterinburgas televīzijā viņa vadīja Erudītu kluba programmu.

Inna Aleksandrovna Druza

Eksperta vecākā meita “Ko? Kur? Kad?" Aleksandra Druzja, “Kristāla pūces” īpašniece Inna dzimusi 1979. gadā Ļeņingradā. Jau 12 gadu vecumā viņa piedalījās spēlē “Kas? Kur? Kad?". Pēc tam viņa spēlēja Viļņā. Inna elites klubam pievienojās, kad viņai apritēja 15 gadi.

Aiz Innas Aleksandrovnas fona ir Sanktpēterburgas Fizikas un matemātikas licejs un Valsts Ekonomikas un finanšu universitāte. Viņa arī absolvējusi Parīzes Dofīnas universitāti. Inna Druza zina vācu, angļu un franču valodas. Turklāt viņas vaļasprieki ir fotografēšana un lasīšana.

Marina Aleksandrovna Druza

1982. gada decembrī Aleksandra Abramoviča ģimenē parādījās meita Marina. Viņa devās uz skolu gadu agrāk nekā viņas vienaudži. Marina mācījās Sanktpēterburgas Fizikas un matemātikas licejā, un viņas sertifikātā bija tikai četri “B”. Ir arī vērts pieminēt, ka viņa runā spāņu, franču un angļu valodas. Marina Druza - uzvarētāja Viskrievijas olimpiāde par literatūru.

Marina pirmo reizi piedalījās ChGK astoņu gadu vecumā. Šodien viņai ir "Kristāla pūce". Šis pazinējs daudz lasa un dod priekšroku Rietumu klasikai. Viņas interešu lokā ir pārgājieni un dažādas sacensības.

Jūlija Valerievna Lazareva

Jūlijai Lazarevai vienlaikus ir trīs “pūces”. Viņa dzimusi 1983. gadā Maskavā. Un 2001. gadā viņa spēlēja savu pirmo spēli. Kad meitene studēja Maskavas Juridiskajā akadēmijā, viņai tika piedāvāts piedalīties atlasē spēlei “Kas? Kur? Kad?". Meitene bez vilcināšanās piekrita, jo iepriekš bija piedalījusies dažādās prāta spēles Ak. Starp citu, Jūlija atgādina, ka zināmā mērā lēmumu spēlēt ietekmēja 16 gadus vecās Innas Druzas piemērs. Starp citu, tieši Lazareva piecas reizes tika atzīta par labāko ChGK kluba spēlētāju un ekspertu.

Jūlija Valerievna labprāt sazinās ar žurnālistiem. Viņš stāsta par to, kā viņam patīk ceļot, apmeklēt dažādas izstādes un koncertus. No mūzikas žanriem viņš dod priekšroku džezam. Viņš nevar iedomāties savu dzīvi bez draugiem. Pēc piedalīšanās intelektuālajā spēlē “Kas? Kur? Kad?" Jūlija tika uzaicināta arī citos projektos, piemēram, “Bērnu blēņas” un “Gudrākie”.

Asja Iļjiņična Šavinska

Starp ekspertiem “Kas? Kur? Kad?" un absolvents Valsts universitāte Sanktpēterburga Asja Šavinskaja. Starp Asjas balvām ir viens kristāls un viens dimants “Pūce”. Pirmo reizi viņa parādījās ChGK klubā 2003. gada beigās. Tad viņa izturēja spēles telefona kārtu un kļuva par MTS komandas daļu. Otrā spēle 2004. gadā atnesa Asijai komandas labākās spēlētājas titulu.

Šis ekspertu kluba biedrs mīl atpūta. Viņas vaļasprieki ir izjādes ar zirgiem, biljards, balles dejas un vingrošana. Asya Shavinskaya labprāt dodas pārgājienos un piedalās tūristu mītiņos.

Elizaveta Sergejevna Ovdeenko

Runājot par slavenajiem ekspertiem “Kas? Kur? Kad?”, nevar nepieminēt Elizavetu Ovdeenko. Viņa dzimusi Odesā 1980. gadā. Elizabetei ir divi augstākā izglītība: Viņa ir matemātiķe un bankas darbiniece. Iemesls pārcelšanās uz Maskavu 2010. gadā bija veiksmīga personīgā dzīve, un meiteni uz ChGK atveda viņas mīlestība uz pārdomām. Turklāt Elizabetei vienkārši patīk spēles ar vārdiem, piemēram, “Scrabble”. Ir vērts atzīmēt, ka Ovdeenko ir divu “Kristāla pūču” īpašnieks.

Vladimirs Grigorjevičs Belkins

Ir vērts atzīmēt Vladimiru Belkinu, spēles ekspertu, ChGK kluba biedru un Starptautiskās asociācijas valdi. Viņš dzimis 1955. gada janvārī Maskavā. Vladimirs studējis Nikolaja Ernestoviča Baumana Tehniskajā universitātē. Beidzis Ražošanas automatizācijas un mehanizācijas fakultāti. Piecpadsmit gadus viņš strādāja Centrālajā mašīnbūves tehnoloģiju pētniecības institūtā.

1989. gadā Vladimirs Belkins aizstāvēja disertāciju un kļuva par tehnisko zinātņu kandidātu. Viņa darbu sarakstā ir 15 sertifikāti par dažādiem izgudrojumiem.

Par intelektuālo spēli viņš pirmo reizi dzirdēja 1979. gadā. Noskatījos vairākas epizodes un uzrakstīju vēstuli redaktorei. Ilgu laiku atbildes nebija, Vladimiram izdevās aizmirst, ka ir nosūtījis pieteikumu dalībai spēlē. Tomēr gadu vēlāk viņi viņam piezvanīja un piedāvāja ierasties Ostankino. Intervija ar redaktoru ilga trīs stundas. Pēc tam, kad Vladimirs Grigorjevičs tika uzaicināts uz atlasi. Vīrietis nepārvarēja pirmo kvalifikācijas posmu, taču Vorošilovs to atcerējās. Un tā pēc vēl viena gada viņš tika uzaicināts atgriezties spēlē. Belkins klubam pievienojās 1982. gadā.

4. septembrī aprit 35 gadi kopš populārās intelektuālās televīzijas spēles "Kas? Kur? Kad?"

Televīzijas programmas "Kas? Kur? Kad?" dzimšanas datums. oficiāli uzskatīts par 1975. gada 4. septembri, kad tika pārraidīta pirmā spēles epizode, kuras dibinātājs bija televīzijas vadītājs Vladimirs Vorošilovs.

Sākumā spēle saucās "Ģimenes viktorīna". Kas? Kur? Kad?" Pirmajā spēlē piedalījās divas komandas - Ivanovu ģimene un Kuzņecovu ģimene no Maskavas.

Spēle sastāvēja no diviem apļiem, kas tika filmēti katras ģimenes mājās. Komandām tika uzdoti 11 jautājumi. Divi stāsti tika apvienoti vienā, izmantojot fotogrāfijas no ģimenes albumi Ivanovs un Kuzņecovs.

Laika gaitā mainījās spēles noteikumi, balvas un pats kluba nosaukums. 1976. gadāģimenes viktorīna "Kas? Kur? Kad?" pārvērtās par televīzijas jauniešu klubu "Kas? Kur? Kad?" Pirmie spēlētāji bija MSU studenti.

Spēlē parādījās griezējs, ar kura darbību tika izvēlēts nevis jautājums, bet gan spēlētājs, kurš atbildēja. Vēl nebija ne minūte diskusijas, spēles dalībnieki atbildēja uz jautājumiem uzreiz, bez sagatavošanās. Katrs dalībnieks spēlēja sev.

Pašus pirmos jautājumus izdomāja pats Vorošilovs, un tad, kad spēle kļuva slavena, viņi sāka pieņemt klausītāju jautājumus. Tie, kas atbildēja uz jautājumu, saņēma balvu - grāmatu, bet tie, kas atbildēja uz septiņiem jautājumiem, saņēma galveno balvu - grāmatu komplektu.

Spēlētāju atbildes vērtēja goda žūrijas pārstāvji - PSRS Medicīnas zinātņu akadēmijas akadēmiķis Oganess Barojans, PSRS Zinātņu akadēmijas korespondents Vitālijs Goldanskis, rakstnieks Daņils Daņins.

Vladimiram Vorošilovam tobrīd bija aizliegts parādīties kameras priekšā, tāpēc pirmais spēles saimnieks bija Aleksandrs Masļakovs. Viņš aizvadīja tikai vienu spēli.

1977. gadā Raidījuma vadītāju kadrā nomainīja četras balsis aizkulisēs, starp kurām bija Vladimirs Vorošilovs un Centrālās televīzijas jauniešu redakcijas darbinieki, žurnālisti Andrejs Meņšikovs un Svetlana Berdņikova, kā arī ģeoloģe Zoja Arapova. Viņu vārdi televīzijas skatītājiem ilgu laiku palika noslēpums. Vladimirs Vorošilovs bija spēles galvenais vadītājs, pārējās balsis spēlēja atbalsta lomu - tās izteica skatītāju vēstules (katru dienu raidījumam tika sūtīti vēstuļu maisi, uz katru bija jāatbild, atrasti labākie jautājumi, autentiskums no jautājuma pārbaudīts, rediģēts, sagatavots).

1977. gadā pirmo reizi augšā sāka norādīt uz skatītāju burtiem, nevis uz atbildīgo spēlētāju, un spēlē parādījās diskusijas minūte. Katra pareizā atbilde atnesa balvu-grāmatiņu kopējā spēles dalībnieku fondam. Ja kluba biedri zaudēja jautājumu, mainījās visi seši spēlētāji. Tajā pašā gadā klubs aizsāka tradīciju pasniegt TV skatītājam balvu par labākais jautājums, un zālē parādījās dzīvs pārraides simbols - ērgļa pūce Fomka.

Kopš 1978. gada Vladimirs Vorošilovs kļuva par vienīgo spēles vadītāju, un spēle televīzijas klubā "Kas? Kur? Kad?" ir kļuvuši tradicionāli un pastāvīgi.

Kopš 1979. gada visi spēlētāji, kuri bija kluba "Kas? Kur? Kad?" vai vienkārši programmas dalībnieki, pirmo reizi sāka saukt par ekspertiem. Tajā pašā gadā, 24. janvārī, spēlē skanēja pirmā muzikālā pauze. Sākumā mūzikas pauzes vienmēr tika ierakstītas. Numuri ar uz spēli uzaicināto mākslinieku piedalīšanos parādījās tikai 1982. gadā, un kopš 1983. gada muzikālās pauzes zālē ir kļuvušas tradicionālas.

No 1979. līdz 1983. gadam grāmatu balvas pasniedza Vissavienības Grāmatmīļu biedrības prezidija biedre, Maskavas Grāmatu nama direktore Tamāra Vladimirovna Višņakova.

1980. gadā pirmo reizi tika minēts spēles saimnieka Vladimira Vorošilova vārds, un 1981. gadā Parādījās pirmā kluba goda balva - "Pūces zīme" - kulons koka pūces formā. Balvu saņēma spēles labākais eksperts; tās pirmais īpašnieks bija Aleksandrs Byalko.

1982. gadā beidzot tika noteikta spēles forma. Tika ieviests jauns noteikums: spēle turpinās līdz sešiem punktiem. Līdz šim brīdim spēles rezultāts vienmēr bija atšķirīgs - tika uzdoti tik daudz jautājumu, cik ļāva laiks.

1983. gada 6. decembrī spēlē pirmo reizi parādījās “melnā kaste” (šobrīd tiek izmantotas četras dažāda izmēra melnās kastes. Visas izgatavotas no koka, iekšpusē izklāta ar samtu).

1984. gadā Tika izveidota Kristāla pūces balva, kuras pirmais ieguvējs bija Nurali Latipovs. No 1984. līdz 1990. gadam balvu Kristāla pūce reizi gadā pasniedza gada labākajam spēlētājam televīzijas skatītāju komandā un ekspertu komandā. No 1991. līdz 2000. gadam balva tika piešķirta divas reizes gadā – vasaras un ziemas seriāla finālā. Izņēmums bija 2000. gada jubilejas spēles, kad Kristāla pūce tika piešķirta katras sērijas spēles labākajam ekspertam.

Kopš 2001. gada Kristāla pūce tiek apbalvota četras reizes gadā pavasara, vasaras, rudens un ziemas sērijas pēdējā spēlē. Uzvarētāju komandas labākais spēlētājs - eksperts vai TV skatītājs - saņem balvu.

Pirmās “Kristāla pūces” tika izgatavotas stikla rūpnīcā Gus-Hrustalny pilsētā, Vladimiras apgabalā, kopš 1985. gada tās tiek ražotas Ļvovas Eksperimentālajā keramikas un skulptūru fabrikā (atšķaidīts stikls, roku darbs).

Kopš 1987. gada Sākās starptautisku spēļu sērija “Kas? Kur? Kad?”, un no Bulgārijas notika trīs tiešraides.

1989. gadā Pēc Vladimira Vorošilova iniciatīvas tika izveidota Starptautiskā klubu asociācija "Kas? Kur? Kad?". (MAK) ir sabiedriska nevalstiska organizācija, kas apvieno daudzu pasaules valstu intelektuālo spēļu klubus un ir sporta kustības “ChGK” koordinācijas centrs. IAC paspārnē notiek lielākie turnīri - daudzposmu Pasaules kauss un ikgadējais pasaules čempionāts.

1991. gadā Pirmo reizi uz spēļu galda kā balva parādījās nauda, ​​pārvēršot intelektuālo klubu par intelektuālu kazino, un raidījuma vadītāju sāka saukt par krupjē.

Tika ieviests elites kluba Nemirstīgā dalībnieka tituls, kurš saņēma tiesības palikt klubā, neskatoties uz komandas zaudējumu. Sarkanā jaka kļuva par Nemirstīgo atribūtu.

1992. gadā Spēlē parādās sektors "Nulle".

1993. gada ziemā eksperti pirmo reizi spēlēja uzvilka smokingu.

2000. gada 30. decembrī Vladimirs Vorošilovs aizvadīja savu pēdējo spēli, 2001. gada 10. martā viņš nomira. Kopš 2001. gada maija spēles "Kas? Kur? Kad?" autors, vadītājs, režisors un producents. kļuva par Borisu Krjuku. Sākot ar šo gadu, tika ieviests “Sektors 13”, kuram interneta lietotāji var tieši tiešraides laikā sūtīt uz spēli jautājumus.

2002. gadā Klubs iedibinājis jaunu goda balvu - "Dimanta pūce", kas ir gada galvenā balva un tiek piešķirta fināla spēles uzvarētāju komandas labākajam spēlētājam. Balva "Dimanta pūce" ir izgatavota no sudraba un kristāla, izmantojot "Diamond Edge" tehnoloģiju (roku darbs). Pūces dekorēšanai tika izmantoti 70 rubīni. "Dimanta pūces" svars ir vairāk nekā 8 kg.

No 1976. līdz 1982. gadam spēles "Kas? Kur? Kad?" notika Ostankino televīzijas centra bārā; no 1983. līdz 1986. gadam - vecā savrupmājā Herceņa ielā (tagad Boļša Ņikitska) namā Nr.47, kur atradās Komjaunatnes Maskavas pilsētas komitejas izglītības un metodiskais centrs jauniešu brīvā laika organizēšanai; 1988. un 1989. gadā spēles "Kas? Kur? Kad?" notika Pasaules tirdzniecības centrā Krasnaja Presnjā.

Kopš 1990. gada visas elitārā televīzijas kluba spēles "Kas? Kur? Kad?" notiks Medību namiņā Neskuchny dārzā.

Raidījums "Kas? Kur? Kad?" vairāk nekā vienu reizi ir saņēmis TEFI televīzijas balvu: 1997. gadā nominācijā" Izklaide"; 2001. gadā nominācijā" TV spēle", un tās dibinātājam un pirmajam vadītājam Vladimiram Vorošilovam pēc nāves tika piešķirta balva "Par personīgo ieguldījumu pašmāju televīzijas attīstībā"; 2002. gadā raidījums "Kas? Kur? Kad?" iekļuva nominācijas "Televīzijas spēle" finālā; 2004. un 2005. gadā kļuva par uzvarētāju kategorijā “Televīzijas spēle”.

Materiāls sagatavots, pamatojoties uz informāciju no atklātajiem avotiem

"Kas? Kur? Kad?" - intelektuālā viktorīna, ko izgudroja TV raidījumu vadītājs Vladimirs Vorošilovs, pastāv jau 42 gadus.

Spēļu vēsture Kas? Kur? Kad?

1975. gada 4. septembris oficiāli tiek uzskatīts par spēles dzimšanas dienu. Kas? Kur? Kad?" Šajā dienā ģimeņu viktorīna “Kas? Kur? Kad?". Programmā piedalījās divas komandas - Ivanovu ģimene un Kuzņecovu ģimene no Maskavas. Programma tika filmēta pa daļām – vispirms ciemos pie vienas ģimenes, bet pēc tam ciemos pie citas. Katrai komandai tika uzdoti 11 jautājumi. Abi stāsti tika apvienoti vienā, izmantojot fotogrāfijas no Ivanovu un Kuzņecovu ģimenes albumiem.

1976. gadā spēle Kas? Kur? Kad?"jau ir daudz mainījies un saņēmis nosaukumu "televīzijas jauniešu klubs". Tiesa, pirmais spēles izlaidums nebija Vladimirs Vorošilovs, A Aleksandrs Masļakovs, kas vēlāk atdzīvināja KVN projektu. Pirmie spēlētāji bija MSU studenti, kuri skaļi runāja un smēķēja, apspriežot jautājumu, nebija minūšu ierobežojuma, katrs spēlēja sev, nevis komandā.

1977. gada 24. decembra spēle " Kas? Kur? Kad?” beidzot ieguva savu galīgo formu: augšpusē ir redzams jautājums un vienas minūtes ierobežojums jautājuma apspriešanas laikam. 1977. gadā spēlē parādījās tās pirmais simbols - ērgļa pūce Fomka.

Kas vadīja raidījumu “Kas? Kur? Kad?" “Ekrāna otrā pusē” televīzijas skatītājiem ilgu laiku palika noslēpums. Un Vladimiram Vorošilovam bija stingri nostiprināts segvārds “Inkognito no Ostankino”. Spēles vadītāja vārds pirmo reizi izskanēs 1980. gada 23. aprīlī, kad pārraide beidzas ar vārdiem: "Raidījumu vadīja Vladimirs Vorošilovs."

1982. gadā spēles forma “Kas? Kur? Kad?". Ir ieviests jauns noteikums: spēle turpinās līdz sešiem punktiem. Līdz šim brīdim spēles rezultāts vienmēr bija atšķirīgs - tika uzdoti tik daudz jautājumu, cik ļāva laiks. Parādās vadītāja paraksta frāze: “Rezultāts ir 0:0. TV skatītāji pret ekspertiem. Pirmā kārta."

No V.Ya memuāriem. Vorošilova: “Reiz es devos uz Rotaļlietu māju, lai nopirktu kaut ko dāvanā savam trīs gadus vecajam draugam. Ieraudzīju topiņu ar lecošu zirgu un nopirku uzreiz divus, otru sev. Es spēlēju, neizejot no mājas desmit dienas...

No 1975. līdz 1991. gadam raidījums tika rādīts PSRS Centrālās televīzijas pirmajā programmā. No 1992. līdz 1994. gadam “Kas? Kur? Kad?" tika filmēts Ostankino 1. kanālā, pēc tam filmēšanas grupa pārcēlās uz ORT (Pirmais kanāls). 1999.–2000. gadā programma tika rādīta NTV.

Pašlaik ChGK spēles tiek pārraidītas pirmajā kanālā.

Daudzos komēdiju šovos vairākkārt ir bijušas parodijas par “Kas? Kur? Kad?". Jo īpaši par programmu jokoja šova “ProjectorParisHilton” vadītāji Gariks Martirosjans, Ivans Urgants un Aleksandrs Tsekalo.

Spēles noteikumi Kas? Kur? Kad?

Ekspertu komanda" Kas? Kur? Kad?", kurā ir seši cilvēki, uz jautājumu jāatbild viena minūte diskusijai. Jautājumi raidījumam “Kas? Kur? Kad?" tiek atlasīti tie, uz kuriem var atbildēt, izmantojot loģiku un ne pārāk specifiskas zināšanas, parasti skolas pamatzināšanas, lai gan ar laiku tās kļūst arvien grūtākas. Par katru pareizo atbildi komanda saņem vienu punktu. Par nepareizu skatītāju komandai tiek piešķirts punkts.

Visus jautājumus veido skatītāji. Spēle "Kas? Kur? Kad?" beidzas, kad viena komanda gūst sešus punktus. Spēļu istabas centrā ir ruletes rats ar uzstādītu griežamo virsmu. Virpuļošanu griež vadītājs, un spēlei tiek izvēlēts jautājums, uz kura bultiņa apstājas. Ja nomestais jautājums jau ir atskaņots, tiek atlasīts nākamais jautājums pulksteņrādītāja virzienā, kas vēl nav atskaņots. Diskusija ilgst vienu minūti. Diskusijas beigās komandas kapteinim jānosauc “eksperts”, kurš sniegs atbildi. Kā likums, vārds tiek dots versijas autoram.

Ja eksperti atbild agri, minūte paliek viņu rīcībā vēlākai lietošanai. Ja eksperti nezina atbildi uz kādu jautājumu, viņi var vērsties pie speciālistiem telpā. Skatītāju palīdzība ir jāsniedz 20 sekunžu laikā, un šo palīdzību var saņemt tikai tad, ja rezultāts nav par labu ekspertiem. Spēle notiek tiešraidē.

Jautājumu veidi viktorīnā Kas? Kur? Kad?

Blitz - papildus parastajiem jautājumiem, uz kuriem ir dota minūte, lai atbildētu, tika ieviesti zibens jautājumi. Šis jautājums sastāv no trim vieglākiem jautājumiem, bet katram komandai ir tikai 20 sekundes. Par trīs pareizām atbildēm komanda saņem punktu.

Super blitz ir tas pats, bet atbild ne visa komanda, bet tikai viens spēlētājs.

Multivides jautājumi ir jautājumi, kas tiek uzdoti, izmantojot video vai audio ierakstus vai attēlus.

Jautājums ar objektu - komandai tiek parādīts objekts un tiek lūgts, piemēram, uzminēt, kam tas kalpo (vai kalpo), vai izmantot objektu(s), lai sasniegtu noteiktu rezultātu.

Melnās kastes jautājums - prasa atbildēt uz to, kas ir melnajā kastē spēlētāju priekšā. Pamatojoties uz kastes izmēru, varat aptuveni uzminēt meklējamās preces izmēru. Izšķirošā kārta - ja ekspertu komanda ir nopelnījusi 5 punktus savā labā, bet vēlas uzlabot spēles rezultātu līdz 6:0, komanda var veikt izšķirošo kārtu. Šajā gadījumā pie galda ir palicis tikai viens spēlētājs, un viņam jāatbild bez neviena palīdzības.

Spēles balvas un nosaukumi liecina Kas? Kur? Kad?

Pūces

"Pūces nozīmīte" - tika piešķirta 1981. gada labākajam spēlētājam, kurš tika atzīts par Aleksandrs Byalko.

“Kristāla pūce” - balva, kas ieviesta 1984. gadā, tiek piešķirta labākajam spēlētājam no ekspertu komandas un labākajam spēlētājam no televīzijas skatītāju komandas.

“Dimanta pūce” - tā tiek piešķirta labākajam spēlētājam, pamatojoties uz gada rezultātiem. Balva dibināta 2002. gadā.

Jakas

"Sarkanā jaka" ir nemirstīga kluba biedra zīme, cilvēks, kurš var palikt klubā pat tad, ja viņa komanda zaudē. Saņem sērijas finālā iekļuvušais komandas labākais spēlētājs neatkarīgi no rezultāta. IN Šis brīdis atcelts.

Labākā kapteiņa plecu siksna - plecu siksna tiek piešķirta labākajam kapteinim, kurš tiek izvēlēts reizi 5 gados.

Meistari- kopš 1995. gada katrā spēles jubilejas sezonā kādam no ekspertiem tiek piešķirts Meistara nosaukums. Šobrīd šis tituls pieder: Aleksandrs Druzs(kopš 1995. gada), Maksims Potaševs, (kopš 2000. gada), Viktors Sidņevs(kopš 2005. gada).

Slavenākie un slavenākie spēles Kas? Kur? Kad?

1. Televīzijā (Sanktpēterburga) strādā Aleksandrs Druzs, meistars, “Kristāla pūces” īpašnieks, sarkana jaka un kluba mūža biedra tituls, programmatūras inženieris.

2. Maksims Potaševs, maģistra grāds, matemātiķis, strādā apdrošināšanas aģentūrā (Maskava).

3. Fjodors Dvinjatins, filologs (Sanktpēterburga).

4. Boriss Burda, žurnālists, rakstnieks, bards, pavārs (Odesa).

5. Rovshan Askerovs, žurnālists, vēsturnieks (Maskava).

6. Jeļena Orlova (Maskava).

8. Mihails Mūns, matemātiķis (Sanktpēterburga).

9. Anatolijs Vasermans, žurnālists, politiskais konsultants (Maskava).

Laika gaitā parādījās vēl divas “Kas? Kur? Kad?" - sports, neiesaistot televīziju, un “Brain Ring” - šajā versijā uz jautājumu atbild divas komandas, pareizā atbilde atņem pretiniekam tiesības uz savu atbildi.

“Prāta gredzena” televīzijas versijas vadītājs ir Andrejs Kozlovs. Raidījumu filmēja televīzijas kompānija Igra no 1989. līdz 1999. gadam.

Interesanti fakti par spēli Kas? Kur? Kad?

Vladimiram Vorošilovam bija aizliegts parādīties kameras priekšā, tāpēc Aleksandrs Masļakovs kļuva par spēles pirmo saimnieku. Viņš aizvadīja tikai vienu spēli. Raidījums tika rādīts 1976. gada 24. aprīlī.

1977. gadā pirmo reizi rotējošais tops norādīja uz skatītāju vēstulēm, nevis uz atbildētāju. Spēlē parādās diskusijas minūte.

1977. gadā klubs aizsāka tradīciju piešķirt TV skatītājam balvu par labāko jautājumu. Dzīvs simbols raidījumam “Kas? Kur? Kad?" - Fomka pūce. 1977. gadā klubā tika aizvadīta viena spēle - 24. decembrī.

Kopš 1978. gada spēles televīzijas klubā “Kas? Kur? Kad?" kļūt par tradicionālu un pastāvīgu. 1978. gadā tika aizvadītas 9 spēles.

1979. gadā raidījuma “Kas? Kur? Kad?" vispirms tiek saukti par ekspertiem. Spēlē parādās pirmā muzikālā pauze.

1980. gada 23. aprīļa spēlē raidījuma vadītāja vārds “Kas? Kur? Kad?”: “Raidījumu vadīja Vladimirs Vorošilovs.”

Melnā kaste pirmo reizi parādījās spēlē “Kas? Kur? Kad?" 1983. gada 6. decembris. Šī bija pati pirmā “melnā kaste” padomju televīzijā.

Melnajā kastē bija simtiem dažādu priekšmetu: ziepes, diriģenta zizlis, galvaskauss, toaletes papīrs, Kāzu kleita, spalvu gultas pūkas, piesis, ķieģelis, siera galva, kāpostgalva, bikini peldkostīms, urīna burka, modinātājs, dzīvs tauriņš. Vairākas reizes visā spēles vēsturē melnā kaste bija tukša.

1984. gadā spēlētājas “Kas? Kur? Kad?" minūtes diskusijas laikā atļauts izmantot uzziņu literatūru: TSB, Ušakova, Ožegova un Dāla vārdnīcas, Filozofiskā enciklopēdiskā vārdnīca, Ģeogrāfiskā enciklopēdiskā vārdnīca, Fiziskā enciklopēdiskā vārdnīca, Ķīmiskā enciklopēdiskā vārdnīca, Padomju enciklopēdiskā vārdnīca.

1984. gadā parādījās pirmās kristāla pūces.

1987. gadā starptautiskās spēles “What? Kur? Kad?".

1991. gada ziemā uz spēļu galda raidījuma “Kas? Kur? Kad?" nauda parādījās pirmo reizi. Intelektuālais klubs kļūst par inteliģentu kazino. Raidītāju sāka saukt par krupjē. Pirmo reizi parādās frāze: "Intelektuālais kazino ir vienīgā vieta, kur jūs varat pelnīt naudu ar savu prātu."

1991. gadā tika ieviests arī Elites kluba nemirstīgā biedra tituls.

2001. gadā pēc Vladimira Vorošilova nāves pirmajās divās epizodēs jaunais spēles vadītājs tika nosaukts “Kas? Kur? Kad?" tika turēta noslēpumā, un balss tika īpaši apstrādāta, izmantojot datoru. Vēlāk informācija par jauno raidījuma vadītāju pārstāja būt noslēpums, taču joprojām raidījuma spēlētāji uzrunā vadītāju tikai šādi: "Praneša kungs!"

2001. gadā eksperti pārtrauca spēlēt uz naudu.

2002. gadā jauna goda balva par spēli “Kas? Kur? Kad?" - "Dimanta pūce". “Dimanta pūce” ir gada galvenā balva. Fināla spēlē apbalvo uzvarētāju komandas labāko spēlētāju.

Balva "Dimanta pūce" - paštaisīts, tas ir izgatavots no sudraba un kristāla, izmantojot “dimanta griezuma” tehnoloģiju. Pūces dekorēšanai tika izmantoti 70 rubīni. Dimanta pūce sver vairāk nekā 8 kilogramus.

Kopš 1990. gada visas elitārā televīzijas kluba spēles “Kas? Kur? Kad?" notiks Medību namiņā Neskuchny dārzā.

Medību nams ir 18. gadsimta arhitektūras piemineklis, kas ir daļa no kņaza Ņikitas Jurjeviča Trubetskoja izpriecu muižas. Celta laikā no 1739. līdz 1753. gadam.

Kas? Kur? Kad? un TEFI balvu

1997. gada spēle “Kas? Kur? Kad?" - konkursa uzvarētājs kategorijā “Izklaides programma”.
2001. gada programma “Kas? Kur? Kad?" - konkursa uzvarētājs kategorijā “Televīzijas spēle”.

Vladimirs Vorošilovs - balva “Par personīgo ieguldījumu vietējās televīzijas attīstībā” (pēcnāves).
Aleksandrs Fuks - konkursa uzvarētājs kategorijā “Operators” (pēcnāves).

2002. gada programma “Kas? Kur? Kad?" iekļuva nominācijas “Televīzijas spēle” finālā.
2003 Natālija Plutalova - konkursa uzvarētāja kategorijā Skaņu režisors.
2004. gada programma “Kas? Kur? Kad?" iekļuva nominācijas “Televīzijas spēle” finālā.
2005. gada programma “Kas? Kur? Kad?" iekļuva nominācijas “Televīzijas spēle” finālā.



Jaunums vietnē

>

Populārākais