Rumah Sakit gigi Permainan intelektual berdasarkan stesen Fort Boyard. Permainan perjalanan Fort Bayard untuk kem musim panas

Permainan intelektual berdasarkan stesen Fort Boyard. Permainan perjalanan Fort Bayard untuk kem musim panas


Saya membentangkan kepada anda program Fort Boyard pada gaya moden. Dalam dunia inovasi dan kepesatan pembangunan, saya tidak boleh mengabaikan inovasi dalam memilih penetapan tindakan - ini ialah # (teg hash). Kami akan mengikuti notasi ini.

Seperti yang semua ingat, intipati permainan Fort Boyard melalui peringkat-peringkat ke gol terakhir. Begitu juga, dalam pengubahsuaian ini, anda perlu melalui #bases tertentu, di mana untuk menyelesaikan tugasan, pasukan akan menerima #head start dalam #seventh base terakhir.

Pasukan cemerlang dibentuk. Saya mencadangkan untuk memilih kapten pasukan. Setiap pasukan mempunyai tudung dengan warna yang sama. Kerja persediaan dijalankan. Mari mulakan!

Semasa anda penuh kekuatan, kami menyerah 100m ke #firstbase. Berikut ialah 100 meter kertas tandas untuk setiap pasukan. Seorang pemandu dipilih dari setiap pasukan - dia akan mengetuai pasukan. Pemandu berehat kertas tandas, membuka jalan. Dan ahli pasukan yang lain menggulung semula kertas itu ke dalam gulungan. Adakah anda bersedia? Mari kita mulakan. Kami tidak mengoyakkan kertas itu, ia harus menjadi satu gulungan tunggal.

Inilah kami #bersama #firstbase . Mungkin ia adalah idea yang tidak baik untuk menggulungnya. Kita perlu menyembunyikan kertas ini entah bagaimana. A! Semua orang mungkin menggunakannya lembaran curang dalam susah situasi kehidupan? Semasa peperiksaan, contohnya. Tugas anda: masukkan semuanya ke dalam poket anda, ke bawah kolar anda, ke dalam seluar, stokin, dll., mengoyakkan semua kertas menjadi kepingan kecil. Siapa yang pertama adalah pemenang. Adakah anda bersedia? Mari kita mulakan.

Melakukan kerja yang hebat. Kami baru sahaja bermula, tetapi adakah sesiapa keberatan mengambil alkohol? Kemudian saya menjemput anda ke #secondbase. #sepanjang #dasar kedua . Jadi malanglah tugas itu. Kami menanam pokok untuk anda vodka dalam bungkusan . Tugas anda adalah untuk mengumpul hasil tuaian. Tetapi seorang ahli pasukan hanya boleh mengeluarkan satu pakej. Anda boleh menggunakan bahu, lengan, kaki seseorang yang kuat. Pasukan yang menyelesaikannya dengan lebih pantas akan menang dan mendapat #head start. Adakah anda bersedia? jom pergi!

Sungguh menuai! Sudah tiba masanya untuk menerima! Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke #thirdbase dengan kandungan pakej. #bersama #ketiga . Tetapi peringkat ini tidak mudah. Anda perlu minum sambil memutar gelung! Anda perlu memutar gelung pada tali pinggang anda (lengan, kaki, leher) dan pada masa yang sama minum (cuba minum). Pemenang adalah orang yang minum paling cepat, yang tidak mabuk, dan yang boleh minum sama sekali. Bilangan pemenang dalam pasukan direkodkan dan di mana lebih ramai daripada mereka mendapat #head start. Adakah anda bersedia? Mari mulakan!

Berjalan zigzag masih jauh, jadi kami akan menggambarkannya di pangkalan #empat. #bersebelahan #fourthbase . Perlumbaan larian kononnya. Tetapi larian adalah luar biasa, secara berpasangan. Pemain berdiri membelakangi satu sama lain dan berpegangan tangan. Mereka bermula dari satu mercu tanda yang lain, terletak pada jarak 10 m, kemudian kembali semula. Syarat yang sangat diperlukan dalam permainan ini adalah untuk tidak mengoyakkan punggung anda dari satu sama lain. Seorang pemain berlari dan menarik rakan kongsi di belakangnya, yang cuba bergerak selari dengan pemain pertama. Ramai orang gagal berlari dalam keadaan. Pemenangnya ialah pasangan yang menempuh jarak di sana dan kembali lebih cepat daripada yang lain. Masa berjalan direkodkan. Adakah anda bersedia? jom pergi! #pemenang mendapat permulaan.

Tidak semuanya semudah yang disangka. Jom cepat ke #fifthbase. #bersebelahan #pangkalan kelima . Semua peserta pertandingan berbaris dalam pasukan 3 orang. Setiap "tiga" pemain menerima bola. Pada isyarat itu, salah seorang daripada tiga pemain, disokong oleh siku dua pemain lain, memijak bola dan menggulungnya. Kumpulan yang pasukannya mencapai garisan penamat menang dan menerima permulaan #head.

Selepas ini ia hanya perlu #perlawanan semula pada #pangkalan ketiga . ke hadapan. Adakah semua orang ingat peraturan? jom pergi.

Kami mempunyai hidangan yang hebat. Seterusnya, paru-paru anda akan membantu anda. Jom cepat ke #sixthbase. #sepanjang #dasar keenam . Tugas anda: pergi ke garisan penamat dan belakang, melambung beg supaya ia tidak jatuh. Hanya paket yang tidak digugurkan direkodkan. Setiap ahli pasukan menyelesaikan tugasan. Adakah peraturannya jelas? Mari mulakan!

Di sini kita datang ke kesimpulan logik. #peluang telah diperoleh dan kami mempunyai jalan terus ke pangkalan #ketujuh. #di tempat #pengkalan ketujuh . Di wilayah tapak perkhemahan terdapat belon yang menggambarkan epal yang mesti dikumpulkan dengan selamat dan sihat. Dan kita semua akan kembali ke sini. ke hadapan!
Bola diikat dengan benang di pinggang (bola harus berada di paras dan di kawasan punggung). Butang digunakan untuk menembusi sekeping pita pelekat dan melekat pada dahi pemain. Prosedur ini dilakukan dengan setiap peserta.
Kemudian setiap pemain mesti melipat tangannya di dada atau di belakang (dia tidak boleh menggunakannya semasa permainan). Tugas pemain ialah menggunakan butang di dahinya untuk menembusi bola pihak lawan (tanpa menggunakan tangan) dan mengeluarkan sekeping kertas daripada bola. Adakah anda bersedia? jom pergi!

Dan inilah dia #titik akhir . Kami mengira #handicap - ini bermakna anda mempunyai #kecacatan selama n saat untuk menyelesaikan tugasan seterusnya. Jadi, di tangan anda anda mempunyai surat, gabungan yang ternyata menjadi frasa yang penuh dengan keyakinan dan mood yang baik. Pasukan "begitu-begitu" bermula 6 saat lebih awal. Adakah anda bersedia? Mari mulakan!

"Dengan melihat matlamat, dan bukan halangan, kami akan sampai ke tempat yang perlu kami tuju!" Beginilah rupa laluan anda ke #seventhbase di tapak perkhemahan ini.

Kubu itu adalah keseluruhan sekolah dengan banyak kawasan tertutup. Tugasan untuk bilangan pelajar disediakan lebih awal, dan peralatan yang diperlukan diletakkan di dalam bilik darjah. Setiap tugasan mesti diselesaikan dalam masa 1 minit. Pemilihan kanak-kanak untuk ujian dijalankan secara rawak supaya tidak berlaku kesalahan. Semua kanak-kanak berdiri dalam bulatan, pemimpin berdiri membelakangi mereka dan memanggil perkataan - sesiapa yang mendapat huruf terakhir dalam pengiraan lulus ujian. Kanak-kanak, berlari melalui bilik darjah, menyelesaikan tugas dan mengumpul petunjuk untuk meneka kata kunci. Tidak semua orang akan dapat mencari petunjuk dan menyelesaikan tugas dalam masa yang diperuntukkan - mereka kekal sebagai tahanan sehingga akhir ujian di dalam bilik tertutup. Tugasan.

1. Segulung benang berselirat di antara kaki meja dan kerusi. Anda perlu menggulungnya dan mencari petunjuk di hujungnya - permaidani kecil.

3. Kumpul gambar tadika daripada kanak-kanak. Subjek ujian mesti mencari seseorang di antara gambar-gambar itu. Di belakang foto yang dikehendaki terdapat petunjuk - huruf "m".

4. Dalam timbunan butang, cari 2-3 butang yang sama, dalam kes ini anda boleh mendapatkan petunjuk - huruf "o" yang ditulis pada kad.

5. Pada sekumpulan kunci, cari kunci yang diperlukan untuk membuka pejabat dan ambil petunjuk daripadanya - tetikus mainan.

6. Dalam pasu sempit yang tidak dapat dicapai oleh tangan, terdapat telur plastik dengan petunjuk. Ada air dan sudu di pejabat. Anda perlu mengisi pasu supaya telur terapung: ia mengandungi huruf "o".

7. Terdapat banyak kepingan kertas yang dilipat di dalam kotak; cari petunjuk di antaranya - sekeping kertas dengan huruf "n".

8. Bola mesti digunakan untuk menjatuhkan pin. Salah seorang daripada mereka mempunyai petunjuk tertulis di atasnya - huruf "i".

9. Kotak kecil diisi dengan pelbagai tampalan - tepung, tanah, jarum pokok Krismas, bulu, bijirin dengan minyak bunga matahari, dll. Anda perlu mencari kunci dalam kotak untuk mengambil petunjuk dari bilik yang dibuka. Petunjuk ini ialah akhbar dengan panduan program.

10. Perkataan ditulis di papan tulis; perlu diperhatikan perkataan mana yang ditulis secara berasingan, bersama-sama, dengan tanda sempang: pada pendapat saya, tiada siapa, pertama, tanpa sesiapa, dsb. Petunjuknya ialah kad dengan huruf "t".

11. Terdapat 9 petak dengan tanda yang berbeza dilukis di papan. Selama beberapa saat, kanak-kanak itu melihat dan mengingati lokasi mereka, dan kemudian mesti mengeluarkan semula segala-galanya dari ingatan. Petunjuknya ialah huruf "r".

12. Dengarkan puisi dan cari perkataan yang tidak mempunyai huruf "s".

Matahari telah terbenam di belakang kampung,

Tits sedang tidur, jays sedang tidur,

Seekor ikan keli bermisai tidur di sungai,

Hutan, padang rumput, dan taman sedang tidur.

Kawanan itu sedang tidur, gembala dan anjing,

Mimpi itu membawanya ke negaranya

Semua orang.

Jawapan: perkataan "sungai". Petunjuk - cetak.

13. Terdapat 6 belon yang ditiup di dinding, di mana suku kata dan huruf yang ditulis pada kad disembunyikan. Anda perlu memukul bola dengan dart dan menggunakan huruf yang dijatuhkan untuk membentuk petunjuk - perkataan "in-fo-r-ma-tsi-ya".

14. Tugasan mungkin termasuk contoh matematik, teka teki yang perlu diselesaikan, puisi yang perlu dihafal dan dibaca dalam hati untuk mendapat petunjuk. Anda boleh menawarkan teka silang kata kecil.

Jika kanak-kanak menyelesaikan semua tugas, mereka akan mempunyai petunjuk berikut: permaidani, tetikus mainan, perkataan "maklumat," huruf yang boleh digunakan untuk membentuk perkataan "monitor," meterai, panduan program, perkataan “bahasa.” Menggunakan petunjuk ini, kanak-kanak mesti meneka kata kunci "komputer." Selepas semua tugas selesai dan, mungkin, kata kunci telah ditebak, Master of Shadows dalam sut gelap memasuki permainan. Dia memberikan 3-4 tugas, menyelesaikan 2 daripadanya, kanak-kanak boleh menyelamatkan banduan. Tugasan.

1. Garis besar tepi kecil domino dilukis pada helaian. Ia adalah perlu untuk meletakkan tulang pada lukisan dan tidak memusnahkan keseluruhan bangunan. Sesiapa yang runtuh bangunan itu.

2. Tudung terapung di dalam baldi air. Guru dan kanak-kanak mempunyai bilangan syiling yang sama. Mereka bergilir-gilir meletakkan syiling pada penutup. Tudungnya jatuh hilang.

Terdapat 20 batang pensel di atas meja. Anda dibenarkan mengeluarkan 1 hingga 3 pensel dalam satu pergerakan. Sesiapa yang mempunyai pensel terakhir dikira rugi. 4. Terdapat 10 butang yang dipasang pada kertas. Guru dan anak masing-masing mempunyai 10 butang yang sama. 15 saat diberikan untuk mengingati susunan butang. Orang yang meletakkan corak dengan betul menang. Akibatnya, kanak-kanak menerima kunci pejabat di mana banduan dikunci dan menyelamatkan mereka.

Kanak-kanak berkumpul, berdiri di atas huruf kata kunci yang ditulis di atas lantai (Gamb. 4), dan kemudian gula-gula dituangkan keluar dari kotak yang digantung dari siling.

Anda hanya boleh memotong lubang di dalam kotak supaya tangan kanak-kanak boleh masuk dan mengisinya dengan gula-gula. Masa untuk mengumpul gula-gula harus dihadkan, pintu pejabat harus ditutup perlahan-lahan, dan anak-anak, setelah menerima gula-gula sebagai ganjaran, berpindah ke kelas lain untuk minum teh.

Elena Emelyanova
Senario sukan dan permainan intelektual "Fort Boyard"

Senario permainan sukan-intelek"FORD BOYARD»

Sasaran: propaganda budaya fizikal Dan imej sihat kehidupan di kalangan kanak-kanak prasekolah dan ibu bapa mereka.

Tugasan:

Menyatukan pasukan kanak-kanak melalui aktiviti bersama;

Pengukuhan kesihatan fizikal, mengekalkan semangat persaingan dalam pasukan;

Pembangunan kekuatan, ketangkasan, daya tahan, inisiatif, ketabahan;

Melibatkan ibu bapa dalam kehidupan sukan tadika.

Bahan dan peralatan: besen dalam dengan air, dua bot plastik warna yang berbeza (sarung plastik) kerikil kecil (tanah liat mengembang, syiling yang sama, penutup botol... periksa dahulu berapa banyak kerikil yang diperlukan untuk dua bot tenggelam); domino, helaian A-3 dengan bertanda "jalan". "Trek" mewakili "jejak" buku jari domino rusuk pendek. Jarak antara tanda ialah 5 mm. Belon dengan kepingan kertas di dalamnya, pada salah satu daripadanya perkataan "kunci" ditulis; set bar; set pembina plastik, 4 batang gimnastik, 2 penyodok salji, 2 gelung; 8 kotak, 8 tin berbeza pengisian: semolina cecair dan bubur nasi, tepung, kon, filem berpaut dan kepingan kain minyak, kain lap basah, tuala, kotak harta karun dengan empat celah untuk tangan dan gula-gula, kayu gimnastik dengan dua beg terpaku - penimbang; iringan muzik; huruf daripada perkataan "keberanian".

Kemajuan acara:

Memimpin: - Hello, kawan-kawan! Halo, tetamu yang dihormati! Hari ini kita telah berkumpul untuk meraikan bersukan-permainan intelektual "Ford Boyard» . Mari kita mengalu-alukan peserta ini permainan. Untuk memenangi permainan ini anda perlu meneka kata kunci. Ini bukan mudah untuk dilakukan, anda perlu melalui banyak ujian, tetapi saya harap anda akan berjaya.

1. Pertandingan "Laluan"

Sebelum kita sampai ke perkara yang rumit bersukan dan tugasan logik, saya cadangkan melakukan pemanasan fizikal.

Pelbagai objek diletakkan di atas lantai dalam bentuk laluan, di hujungnya terdapat kunci. Pasukan bergilir-gilir pergi jarak, peserta terakhir mengambil kunci "batu", tetapi hanya jika tiada seorang pun daripada pasukan hilang keseimbangan atau terpijak ke lantai.

2. Pertandingan "Teka-teki"

Pemimpin membaca teka-teki, kanak-kanak dari kedua-dua pasukan berlari ke rebana, kanak-kanak dari mana pasukan memukul rebana terlebih dahulu, pasukan itu mendapat hak untuk menjawab. Jika jawapan tidak betul, maka hak untuk menjawab diserahkan kepada pasukan lain. Pasukan yang paling banyak menjawab soalan menerima kunci.

Soalan:

1. Apakah tanda yang mesti diletakkan di antara 6 dan 7 supaya hasilnya kurang daripada 7 dan lebih daripada 6? Jawab: Koma

2. Otot manakah yang paling kuat dalam badan manusia? Jawab: Bahasa

3. Anda boleh mengikatnya, tetapi anda tidak boleh membukanya. Jawab: Cakap

4. Laluan manakah yang belum pernah dilalui atau dilalui oleh sesiapa sebelum ini? Jawab: Bima Sakti

5. Ada berapa tahun dalam setahun? Jawab: satu (musim panas)

6. Apakah jenis penyumbat yang tidak boleh digunakan untuk menghentikan sebarang botol? Jawab: Jalan raya

7. Dalam perkataan apa "bersembunyi" minuman dan fenomena alam? Jawab: Anggur

8. Bagaimana untuk memasukkan 2 liter susu ke dalam balang liter? Jawab: Jadikan dadih

9. Teka teka-teki: Siapa yang mempunyai tumit di belakang hidung mereka? Jawab: Kasut

10. Suami isteri, adik beradik lelaki, suami dan ipar duai sedang berjalan. Berapakah jumlah keseluruhannya? Jawab: 3 orang

11. Sungai yang "sesuai" dalam mulut awak? Jawab: Desna

12. Yang paling organ besar orang? Jawab: Kulit

13. Apakah yang sering dilalui orang, tetapi jarang memandu? Jawab: Dengan tangga

14. Persimpangan jalan. Lampu isyarat. Seorang Kamaz, kereta dan penunggang motosikal sedang berdiri dan menunggu lampu hijau. Lampu kuning menyala dan Kamaz dimatikan. Kuda itu ketakutan dan menggigit telinga penunggang motosikal itu. Seperti kemalangan jalan raya, tetapi siapa yang melanggar peraturan? Jawab: Penunggang motosikal (tiada topi keledar)

15. Arnab kelabu di bawah pokok pain mengumumkan bahawa dia adalah seorang tukang jahit. Dan sejam kemudian Teddy Bear memberi pesanan kepada tukang jahit. - Pesanan anda akan siap sebelum musim sejuk Januari. Arnab memotong, arnab menjahit, dan beruang menunggu di dalam sarang. Tarikh akhir telah berlalu. Seekor beruang datang, tetapi anda tidak boleh memakai seluar anda Mengapa? Jawab: Teddy bear jadi beruang

16. Marina mengimpikan bar coklat, tetapi dia tidak mempunyai 10 rubel untuk membelinya. Vasya juga mengimpikan bar coklat, tetapi dia hanya memerlukan 1 rubel. Kanak-kanak memutuskan untuk membeli sekurang-kurangnya satu bar coklat untuk dua orang, tetapi mereka masih kekurangan 1 rubel. Berapakah kos sebatang coklat? Jawab: Kos - 10 rubel. Marina tidak mempunyai wang langsung.

17. Terdapat 20 orang di dalam bas. Di perhentian pertama 2 orang turun dan 3 orang naik, pada seterusnya - 1 turun dan 4 naik, pada seterusnya - 5 turun dan 2 naik, pada seterusnya - 2 turun dan 1 naik, pada seterusnya - 9 turun dan tiada siapa naik, pada seterusnya - 2 lagi keluar. soalan: Berapa banyak perhentian di sana? Jawab:6 Jawapan kepada teka-teki itu tidak begitu penting. Ini adalah teka-teki dengan soalan yang tidak dijangka. Semasa anda memberitahu teka-teki itu, penebak mula mengira bilangan orang di dalam bas secara mental, dan pada penghujung teka-teki, dengan soalan tentang bilangan perhentian, anda akan membingungkan dia.

3. Pertandingan "Tongkang"

Kanak-kanak masing-masing membawa satu kerikil kepada ibu mereka. Setiap ahli pasukan bergilir-gilir meletakkan batu kerikil di atas bot mereka. Pasukan itu menang, bot mana yang akan bertahan lebih lama. Pasukan yang menang menerima kunci.

4. Pertandingan "Laluan Sempit"

Kanak-kanak membawa satu jubin domino pada satu masa. Peserta bergilir-gilir meletakkan domino pada mana-mana tapak kaki. Ia adalah perlu untuk mengisi semua trek tanpa menyentuh domino jiran atau menjatuhkannya. Pasukan itu kalah, yang pemainnya menumbangkan domino bersebelahan. Pasukan yang menang menerima kunci.

5. Pertandingan "Permaidani"

Kanak-kanak ditunjukkan permaidani yang diperbuat daripada 6 jalur warna yang berbeza selama 5 saat. Setiap pasukan ada sendiri. Pasukan yang pemainnya mengulangi urutan belang dengan lebih pantas dan lebih betul mendapat kunci.

6. Pertandingan "Bola"

Penonton berdiri dalam susunan rawak di sekeliling dewan, memegang bola di tangan mereka. Kanak-kanak dari setiap pasukan memilih belon secara rawak dan membawanya kepada ibu mereka. Ibu mesti meletuskan belon tanpa menggunakan sebarang objek. Pemenang adalah pasukan yang pemainnya menemui perkataan "kunci" dalam bola.

7. Pertandingan "Menara Condong"

Di atas meja berdiri sebuah menara yang dipasang dari blok. Setiap pemain memilih mana-mana tahap dan dengan satu tangan menarik keluar blok, yang diletakkan di tingkat atas menara yang baharu. Pasukan itu kalah, yang pemainnya akan memusnahkan menara.

8. Pertandingan "Pembina"

Orang dewasa dan kanak-kanak setiap pasukan bergilir-gilir memakai bahagian pembina plastik dari longgokan biasa di membantu: orang dewasa - dua batang gimnastik, kanak-kanak - penyodok salji. Apabila bahagian pembina selesai, seluruh pasukan membina setiap menara mereka sendiri. Pasukan yang menaranya paling tinggi menang.

9. Pertandingan "Kotak misteri"

Setiap lapan kotak mengandungi besen dengan pengisinya sendiri. Dalam satu besen terdapat sebatang kayu dengan perkataan "kunci". Dalam yang lain - hanya melekat. Pemenang ialah pasukan yang pemainnya menjumpai sebatang kayu dengan perkataan "kunci" di dalam kotak.

Pada akhir pertandingan, pasukan bertukar kunci dengan surat. Selepas ini ia dibacakan kepada mereka misteri:

Supaya tidak kehilangan dia,

Ia perlu ditunjukkan

Dan untuk memilikinya,

Dia perlu dididik

Dan tidak pernah kalah.

(Keberanian)

Anak-anak pasukan yang meneka perkataan mula-mula mula membawa gula-gula dari perbendaharaan dan meletakkannya di atas penimbang. Gula-gula hanya boleh dibawa di tangan anda. Selepas timbang, pasukan yang menang ditentukan. Semua orang melayan diri mereka dengan gula-gula.

Setiap tahun untuk hari lahirnya, kami datang dengan sesuatu yang istimewa untuk anak lelaki kami, mujurlah dia dilahirkan pada 5 Ogos, dan senario untuk pesta kanak-kanak pada udara segar cukuplah. Sebagai contoh, tahun lepas kami mencari harta karun lanun. Sepanjang tahun anak saya menonton Fort Boyard dengan penuh kegembiraan, dan kami memutuskan untuk membina sesuatu yang serupa di dacha.

Jadi, pasukan itu terdiri daripada lima orang - empat lelaki berumur 5-7 tahun dan seorang perempuan berumur 6 tahun. Mula-mula mereka perlu mendapatkan 5 kunci.

Kunci pertama- teka-teki lelaki tua Bulu (orang tua itu adalah datuk, yang memakai janggut hitam), dengan cepat diteka.

Kunci kedua- di dalam bilik, dengan mata tertutup, anda terpaksa mencari 5 keping pinggan mangkuk yang terletak di sana bercampur dengan mainan. Terdapat kunci di dalam gelas.

Kunci ketiga telah diikat ke bangku dengan pita. Untuk mendapatkannya, adalah perlu untuk menguraikan mainan yang diikat pada pita, raket tenis dan basikal roda tiga. Ini ternyata menjadi salah satu tugas yang paling sukar.

Kunci keempat- mereka memasang "ular" di jalan di hadapan rumah, meletakkan cawan plastik air. Saya terpaksa mengayuh basikal mengelilingi semua cawan tanpa menumpahkannya.

Kunci kelima- tugas untuk mengira mental dalam tempoh sepuluh. Dalam masa yang ditetapkan (saya terpaksa mengeluarkannya dari loteng jam pasir) lelaki itu tidak mempunyai masa untuk meneka segala-galanya, dan salah seorang daripada mereka telah ditangkap di loteng Elder Fura. Tetapi, setelah meneka teka-teki lain, banduan itu selamat dibebaskan.

Kini tiba masanya untuk petua.

Teka-teki pertama- bongkah kayu dihancurkan ke dalam tanah. Ia perlu dihayun dari sisi ke sisi, dan di bahagian bawah terdapat petunjuk - "berwarna merah."

Teka-teki kedua digantung di atas pokok (pokok itu cantik, merebak, dan anda boleh memanjatnya dengan mudah), namun, terdapat masa yang hampir tidak mencukupi. Petunjuk kedua ialah "dengan bulu yang gebu."

Petunjuk ketiga- anda terpaksa memukul baldi dengan bola lima kali dalam masa yang ditetapkan. Kami sudah mendapatnya, dan masih ada separuh masa lagi! Petunjuk ketiga ialah "dengan ekor."

Petunjuk keempat- tiup 6 belon, mengikut bilangan tetamu + satu petunjuk. Semua orang terpaksa meletuskan belon dan menyelesaikan tugas - naik satu kaki ke pokok dan belakang, jungkir balik atas kepala anda, namakan 5 benda yang boleh dimakan bermula dengan huruf "v", lukis seorang lelaki dengan mata tertutup, gambarkan haiwan tanpa perkataan, petunjuk keempat - "dalam roda" .

Petunjuk kelima penyampai mahu memberikannya kepada lelaki itu begitu sahaja, tetapi kemudian penjaga masa yang nakal (ayah, berpakaian topi dan baju hujan) campur tangan, yang merampas petunjuk dan berlari ke tasik. Terdapat pantai cetek di tasik dan cuacanya cantik, jadi kami tidak teragak-agak untuk membuang botol hujung ke dalam tasik berhampiran pantai. Semasa kanak-kanak itu membuka pakaian, seorang budak lelaki melompat ke dalam tasik dengan pakaian perayaannya. Dia terpaksa menukar pakaian, tetapi dia mendapat petunjuk - "dia menyanyikan lagu dan menggerogoti semua kacang."

Tidak ada keraguan - ia adalah tupai. Sekarang anak-anak terpaksa berebut masa dengan penjaga masa.

Pertandingan pertama- membina menara. Sesiapa yang mendarat di die kalah.

Pertandingan kedua- memalu paku. Anak lelaki hari jadi dengan yakin memalu paku sehingga ke kepala.

Pertandingan ketiga- letakkan urutan bola berwarna dari mozek, seperti dalam contoh. Mula-mula, anda diberi masa seminit untuk mengingati corak, dan kemudian corak ditutup, dan anda perlu mengulangi corak tersebut. Anak-anak menang dengan yakin.

Pertandingan keempat- penutup plastik biasa terapung di dalam mangkuk. Syiling telah diletakkan di dalamnya;

Pertandingan kelima- Kami memetik buah beri yang berbeza dari taman, memotong timun dan lobak. Gadis itu ditutup matanya, dan dia terpaksa merasai apa yang dimasukkan ke dalam mulutnya. Tugas itu selesai dengan sempurna!

Saat yang paling penting tiba - kanak-kanak perlu mengedarkan surat (ia ditulis pada kad) dan mencari kad mereka.

Selepas itu, mereka dilancarkan ke halaman, di hujungnya terdapat hadiah - kereta kecil, permainan mudah, anak patung, jepit rambut yang cantik, pen felt-tip, dll. Syaratnya adalah seperti berikut - anda boleh mengambil hanya satu hadiah pada satu masa. Dalam masa yang diperuntukkan, setiap satu mengumpul 4-5 hadiah, dan kemudian seekor harimau - seekor ayam jantan yang baik hati - melompat keluar ke halaman. Kanak-kanak gembira.

Sebagai hadiah, kami menawarkan mereka sandwic kanape kecil, telur yang disumbat, buah-buahan, "cendawan" yang diperbuat daripada kaki timun dan penutup tomato dengan noda mayonis, dan, tentu saja, kek, resipi yang saya temui di laman web. Ia dipanggil "beruang kecil yang ceria."

Percutian berakhir dengan bunga api, dan kemudian semua orang pergi berenang. Apabila tetamu pergi, semua orang yang bersaing sesama sendiri bertanya bila hari jadi seterusnya. Kita perlu membuat sesuatu yang lain tahun depan!

Perbincangan

07.11.2006 10:10:03, Sergey

Hebat!

Saya sangat iri dengan anak-anak anda, betapa pintarnya ibu bapa mereka!
Saya semua berfikir, kita berada pada bulan Oktober, tetapi saya mahu (selama 5 tahun) sesuatu yang tidak dapat dilupakan.

Hebat sekali! terima kasih!

Syabas! Saya iri dengan kreativiti dan kemahiran organisasi anda. Dan saya sentiasa menghadapi kesukaran untuk berurusan dengan sekumpulan kanak-kanak kecil. Saya akan makan sedikit makanan, memakai kartun, dan itu sahaja. Dan saya iri pada awak.

08/20/2005 00:22:51, Julia 4

Komen pada artikel "Hari Lahir Keenam, atau Pengembaraan di Fort Boyard"

Buku "My Heart Jumps and Laughs" adalah kesinambungan pengembaraan gadis Dunne "My hidup bahagia", diterbitkan oleh rumah penerbitan "CompassGuide". Buku pertama muncul pada tahun 2014 dan disukai oleh ramai pembaca berumur 6–8 tahun. Cerita baharu sentiasa bermakna pengembaraan baharu dan aspek kebahagiaan baharu. Berapakah kos untuk bergembira menyelesaikan masalah yang sukar dan merasakan gunung jatuh dari bahu anda? Dunne mengalami perasaan ini buat kali pertama, hatinya melompat dan ketawa! Dua rakan sekelasnya, Vikki dan Mikki, jatuh cinta dengan Kydde, dan...

Penyanyi berusia 39 tahun dan ibu kepada ramai anak Jasmine, yang melahirkan anak ketiganya pada April, menyambut hari lahir anak tunggalnya Margarita pada hujung minggu. Hari lahir kelima gadis itu mengingatkan bola sebenar gadis hari jadi itu muncul dalam imej Belle dari kartun Disney: "Hari jadi kelima Daisy disambut dengan mesra dan suasana dongeng!" Tetapi kemudian orang dewasa marah dengan bersungguh-sungguh: ibu gadis hari jadi itu menerbitkan video di mana, dalam hujan konfeti, Philip Kirkorov membawa Jasmine dalam tarian dan menjatuhkannya ke lantai...

Atlet berusia 34 tahun Elena Isinbaeva, juara dua kali Sukan Olimpik, tidak pernah menunjukkan kepada umum hadiah utamanya - anak perempuan tunggalnya Eva. Tetapi sekali setahun, dia masih tidak dapat menahan emosinya - dan berkongsi kebahagiaan ibunya di rangkaian sosial. Semalam Elena Isinbaeva dan suaminya, Nikita Petinov, meraikan ulang tahun ke-2 anak perempuan mereka di Volgograd asalnya. "Kami meraikan hari lahir Evochka! Kami genap 2 tahun pada 28 Jun 2016! Kami sayang kamu, harta kami!!!" Oleh kerana gambar dengan suami Isinbayev juga tidak ...

Buku untuk kanak-kanak adalah dunia ajaib yang membuka banyak perkara baru dan menarik. Terjun ke dalam dunia cerita dongeng dan pengembaraan, kanak-kanak dengan gembira membayangkan diri mereka sebagai watak buku kegemaran mereka. Ternyata ini tidak selalu berlaku. Dunia buku kanak-kanak ajaib muncul pada pertengahan abad ke-17. Dahulu, cerita dongeng dibacakan kepada kanak-kanak secara lisan. Dan apabila mereka dewasa, mereka membaca buku yang ditulis untuk orang dewasa. Pada abad ke-18, kanak-kanak gembira dengan karya D. Defoe "Robinson Crusoe", J. Swift "The Travels...

Kami belum membuat keputusan lagi, ada mesyuarat esok, tetapi saya sangat menyukai idea bermain Fort Boyard, untuk wang itu seperti 6000 [pautan-1] 11/26/2014 8:27:06 PM, Ivolga. Ia adalah mungkin untuk melakukan bahagian upacara, dan keesokan harinya pergi ke Romashkovo.

Saya ingin berkongsi beberapa berita menarik dan melakukan sedikit pengiklanan) Baru-baru ini, seorang rakan telah bercuti - hari lahirnya. Tahun ke-34 hidupnya semakin hampir, kami menghabiskan kira-kira 20 daripada 34, baik, tidak betul-betul bersama, tetapi kami berkomunikasi, bertemu dan bekerja secara teratur. Oleh itu, sebagai salah seorang yang dijemput ke percutian ini, saya mula berfikir, apa yang perlu diberikan? Nampaknya saya sudah memberikan semua yang saya mahu dan tidak mahu... Tetapi saya benar-benar tidak mahu memberikan sesuatu yang sia-sia dan tidak terpakai... Saya mula mencari, menemui banyak pilihan... Tetapi saya masih datang ke...

CHRONICLE 3 SHIFT 12 Julai Sabtu pertama syif - hari ibu bapa pertama - ibu, bapa dan nenek bergegas melawat saudara mereka. Sukan pagi dan petang kreatif, serta akademi saintifik, persediaan untuk acara malam dan pertunjukan ais Zaman Ais (ya, ya, tidak silap - dalam 2 hari kami mengadakan pertunjukan tarian ais: musim panas yang panas di kem, dan kami mempunyai ekspedisi kutub). Buruj pertama juga sedang bersedia untuk menganjurkan permainan untuk keseluruhan kem pada hari Ahad - “Fort...

Perbincangan

Daripada mereka yang tidak pergi ke hari ibu bapa Terima kasih banyak-banyak untuk laporan! Kanak-kanak itu tidak mempunyai masa untuk memberitahu segala-galanya melalui telefon, saya mendapatnya di blog)

Sayang sekali tiada emotikon di blog, saya tidak mempunyai kata-kata yang cukup untuk menyatakan pendapat dan tanggapan anak :-)

Selamat tengah hari, kami mempunyai set parti Pirates murah yang hebat untuk hari lahir sebegitu! [pautan-1]. Saya memanggil animator, dia mencadangkan program Ford Bayard.

Malah pada hari saya bersalin, saya telah merancang sesuatu, seperti lawatan ke Kementerian Situasi Kecemasan. Kali ini saya duduk di rumah sejak 18 minggu. Apa-apa selain daripada "berbohong" atau "terapung" amat tidak selesa.

Perbincangan

Anda tidak tahu bila anda akan bersalin, sebagai contoh, saya melahirkan anak lelaki pertama saya pada 40 minggu, dan kedua saya pada usia 38, dan saya fikir saya tidak akan mengambil risiko perjalanan jauh pada masa sedemikian. Hanya ke kedai, atau hanya untuk berjalan-jalan, tetapi tidak di luar bandar. Jika anda pergi jauh, bawa peti pertolongan cemas khas bersama anda, yang akan berguna kepada anda jika berlaku masalah. Saya membaca dalam artikel [pautan-1] apa yang perlu dibawa oleh wanita hamil dalam perjalanan - Saya menyukainya, saya fikir maklumat itu penting. Saya berkongsi dengan anda.

Saya pasti akan menghantar suami dan anak saya ke dacha dan mungkin pergi sendiri, tetapi terpulang kepada anda untuk membuat keputusan, kerana 38 minggu hanya selepas kembali dari dacha? Kemungkinan besar saya akan pergi.
Walaupun kita menganggap bahawa kontraksi bermula di dacha, masih ada peluang besar sempat ke rd.

Fort Boyard pada 12 bulan. Saya sangat menyukainya! Kanak-kanak sangat sibuk, mereka berlari-lari dan bermain dengan cukup. Kami menasihati anda untuk membaca: meraikan hari lahir orang dewasa. topi yang cantik untuk kanak-kanak. saraf dalam gigi menjadi radang.

Perbincangan

helo!
Kami merancang di sini untuk tahun hadapan :) perkara yang paling penting ialah menempah pada bulan September :)
SEMUA ibu bapa meluluskan:) kami merancang perarakan besar-besaran bersama ibu bapa
tetapi kami mempunyai 22 lelaki dan 8 perempuan (5 daripadanya adalah lelaki)

30.05.2014 18:37:50

Kehamilan adalah masa apabila seorang wanita menjangkakan kelahiran kehidupan baru dan secara literal dilahirkan semula sendiri. Pandangannya kini seolah-olah dialihkan ke dalam - kadang-kadang berfikir, kadang-kadang lembut. Dan selepas toksikosis dan kebimbangan lain pada trimester pertama telah berlalu, wanita hamil itu hanya berkembang! Bakal ibu, kongsi kecantikan anda, hantar gambar anda ke kami pertandingan baru. Syarat: gambar wanita hamil diterima untuk penyertaan dalam pertandingan. Penerimaan gambar: 11/12/2013 – 12/01...

Ingat bagaimana kita biasanya menghabiskan hujung minggu dan cuti? Mari tidur selepas itu minggu bekerja, kami menonton TV kegemaran kami, kami makan berlebihan di rumah ibu bapa kami, kami pergi bersama anak-anak kami selama sehari untuk pusat membeli belah. Jarang sekali seisi keluarga bermain kasut roda, bermain ski dan seumpamanya. Kanak-kanak biasanya mempunyai banyak bahagian dan kelas tambahan pada hujung minggu. Dan kemudian - bermain permainan di komputer, manakala ibu bapa, letih selepas membeli-belah, bodoh bertukar...

Kami menempah program Fort Boyard dengan mereka untuk akhir tahun Ini akan berlangsung di wilayah kem kanak-kanak di daerah Pushkinsky Tidak kira berapa banyak Tyndeks mencuba, tidak ada ulasan: ((Selamat petang! Selama beberapa tahun sekarang saya telah pergi dengan syarikat ini untuk berkhemah Parsley dan di rantau Moscow dan ke Anapa.

Perbincangan

helo! Saya terseksa dengan soalan yang sama) Bagaimana keadaannya?

19/11/2015 10:41:13 PG, Mirabel

selamat tengah hari! Selama beberapa tahun sekarang saya telah mengembara dengan syarikat ini ke kem Parsley dan di rantau Moscow dan Anapa. Katakan sahaja dalam 3 tahun mereka menjadi Petrushkinites. saya sangat suka. Semua cuti biasa berlaku di wilayah Petrushka lama di kampung Valuevo. Selepas ia menjadi New Moscow kem itu dipindahkan ke Daerah Pushkinsky(1st year) nampaknya ini sebab tiada ulasan. Saya tidak boleh mengatakan apa-apa yang buruk tentang mereka. Tiada apa-apa di laman web Petrushka tentang cuti, tetapi terdapat banyak ulasan tentang kem itu sendiri. Lihatlah, ia mungkin membantu.

Jika kanak-kanak memerlukan buku, maka saya pernah menyiarkan senarai saya di sini (saya memuat turunnya untuk anak saya). Kwapiwin Kanak-kanak flamingo biru. Krapivin Bahagian di mana angin adalah Krapivin The Musketeer dan dongeng Krapivin The Crane dan kilat. Krapivin Pada malam air pasang. Trilogi. Budak Krapivin dengan pedang. Trilogi. Krapivin Lullaby untuk saudara Krapivin Squire Kashka Krapivin Dovecote di padang rumput kuning. Trilogi. Bulychev Misteri Planet Ketiga Bulychev Seratus Tahun Ke Hadapan Bulychev Alice dan Tiga Kapten Bulychev Kozlik...

Fort Boyard atau... mencari animator. hari jadi. Cuti dan hadiah. Bahagian: Hari Lahir. Mana-mana peserta boleh menjawab dalam persidangan dan memulakan topik baharu, tidak kira sama ada mereka didaftarkan di laman web 7ya.ru.

Ingat bagaimana kita biasanya menghabiskan hujung minggu dan cuti? Kami tidur selepas minggu bekerja, menonton TV kegemaran kami, makan berlebihan di rumah ibu bapa kami, dan pergi ke pusat membeli-belah bersama anak-anak kami pada hari itu. Jarang sekali seisi keluarga bermain kasut roda, bermain ski dan seumpamanya. Kanak-kanak biasanya mempunyai banyak bahagian dan kelas tambahan pada hujung minggu. Dan kemudian - bermain di komputer, semasa ibu bapa, letih selepas membeli-belah, bodoh menukar rancangan TV atau melakukan kerja rumah yang terkumpul sepanjang minggu...

PERMAINAN SUKAN PELANCONG

Di sekolah kami, permainan sukan pelancongan seperti Permainan TV"Kubu Bayard" Matlamat permainan ini adalah untuk meningkatkan kesihatan, perkembangan fizikal warga sekolah, mempromosikan pelancongan dan aktiviti sukan dalam pembangunan sekolah.

Sekarang mari bercakap tentang permainan itu sendiri dan berikan skripnya. HOS: “Hari ini, pada Malam Tahun Baru, gim kami yang selesa telah bertukar menjadi kubu, tidak dapat ditembusi hanya untuk mereka yang enggan mengambil bahagian dalam penaklukannya. Jadi, semua nak turut serta, tak ada yang takut? Hebat! Syabas!”

Peserta dibahagikan kepada 4 pasukan masing-masing 5 orang / HOS: “Perhatian, ahli pasukan! Setiap daripada kamu mesti mengeluarkan sekeping kertas dari beg galas kamu, yang menunjukkan bilangan pertandingan yang akan dia sertai dalam pusingan pertama.”

Muzik sedang dimainkan. Setiap peserta mengeluarkan sehelai kertas dengan nombor dari beg galas mereka. Setiap pertandingan diperuntukkan 2 minit mengikut jam pasir. Dalam satu pasukan, peserta boleh menukar nombor sesama mereka, tetapi mereka hanya boleh mengambil bahagian dalam satu pertandingan.

HOS: "Kami memberi masa satu minit untuk peserta membuat nama untuk pasukan mereka." Pasukan -1- “Victoria”, 2- “Amur Express”. 3-"Harapan". 4- "Elektroshock".

HOS: “Pada peringkat pertama, setiap daripada anda boleh memperoleh satu token untuk pasukan anda, yang memberi anda peluang untuk membeli hak untuk menyertai pertandingan seterusnya untuk mendapatkan petunjuk. Berdasarkan beberapa petunjuk, anda perlu meneka kata kunci. Mari mulakan!”

Berikut adalah pertandingan berhalangan yang perlu ditempuhi oleh pasukan. Ahli pasukan Victoria mesti mengambil bahagian dalam pertandingan berikut:

1. "Melintasi". Di sepanjang lintasan yang digantung, yang dipasang di gim, menggunakan tali pinggang atas dan bawah serta karabin pelancong, sampai ke tengah dewan, ambil token dan kembali semula. Sekiranya peserta tidak mempunyai masa, token akan diambil daripadanya.

2. "Azimut". Tiga pin diletakkan di sepanjang dinding sisi pada jarak 1 m antara satu sama lain. Berdiri di tengah dewan, dengan kompas di tangan anda, sehelai kertas di mana azimut ditunjukkan, tentukan di bawah pin mana token itu terletak. Jika token tidak ditemui dalam dua percubaan, maka penentuan azimut berakhir.

3. "Ayunan". Saya menghayun di atas buaian, menggunakan kaki saya untuk mengambil bola tampar dari lantai, memindahkannya ke tangan saya dan kemudian membaling bola ke dalam baldi yang tergantung pada tali dengan timbangan pengimbang. Apabila bola terkena baldi, ia turun ke bawah. Baldi tergantung pada jarak yang singkat dari buaian, jadi semakin kuat anda mengayun, semakin dekat anda dengannya. Terdapat dua bola di bawah buaian.

4. "Nelayan". Duduk di atas kambing gimnastik dan memegang pancing di tangan anda - asli atau diperbuat daripada kayu, benang nilon dan cangkuk yang diperbuat daripada paku, ambil tin / dari "Fanta", "Pepsi-Cola", dll. / Dalam salah satu daripada tiga tin terdapat tanda.

5. “Memancing kolektif”. Untuk melakukan ini, dia menggunakan pemasangan yang terdiri daripada gelung logam dengan ketinggian 20 cm / tin tin tanpa bahagian bawah / dan diameter 20-25 cm, dipasang pada platform kayu dan plat logam bulat, di sepanjang tepi yang mana 4 lubang ditebuk sama rata. Benang sepanjang 4-4.5 m diulirkan melalui setiap lubang plat dan diikat hujung satu lagi setiap benang dilengkapi dengan pemegang logam atau kayu. Seutas benang sepanjang 20-30 cm ditarik dari tengah plat logam, di mana magnet dipasang.

Di bahagian bawah gelung logam, di atas dasar kayu, terletak token keluli. Pada kedudukan awal, sebelum permulaan pertandingan, benang dililitkan di sekeliling pemegang. Para peserta, dan terdapat empat daripada mereka, melepaskan benang kacang soya dan bergerak sejauh 4 km ke empat penjuru bilik, mesti mengimbangi magnet di atas gelung logam dan dengan tepat (tanpa menyentuh gelung) melepaskan magnet ke pelantar kayu gelung, tarik token dengan magnet dan tarik keluar.

Dalam pertandingan "Memancing Kolektif", semua pasukan mengambil bahagian secara bergilir-gilir adalah perkara biasa kepada semua peserta dalam permainan.

Pasukan Amur Express akan menghadapi ujian berikut:

1. "Abyss." Log ditetapkan pada ketinggian 120 cm Semasa melintasi kayu balak, ambil balang dengan token dari lantai (token terletak pada salah satu daripada tiga balang) tanpa menggigit lantai dengan tangan atau kaki anda, dan kemudian teruskan. bergerak. Jika balang yang diambil dari lantai ternyata kosong, anda perlu mengangkatnya ke atas dan kemudian meneruskan tugas.

2. "Tiga tali." Token dilekatkan pada salah satu daripada tiga tali, di bahagian atasnya. Dua yang lain mempunyai token palsu yang dilampirkan pada mereka.

3. "Arcanum". Baling gelung ke atas batang, yang dipasang secara menegak pada sokongan. Tarik batang bersama dengan sokongan ke arah anda dan ambil token yang dilekatkan padanya. Batang dengan tapak dipasang pada jarak 4-5 m dari peserta dalam permainan. Ayam peserta mempunyai tali dengan gelung. Pada penghujungnya.

4. "Ricochet". Gulung bola keranjang, cuba loncat dari dinding dan gulung bola keranjang kempis dengan token ke arah anda. Bola hanya boleh dihantar dari belakang garisan yang dilukis selari dengan dinding 6 m daripadanya. Ia dibenarkan bergerak di sepanjang garisan dan membuat balingan hanya dengan bola yang sama.

5. “Memancing kolektif”.

Bersedia untuk pasukan Nadezhda tugasan seterusnya.

1. "Liana". Tiga tali tergantung pada jarak 2 m antara satu sama lain. Berayun pada tali pertama, tanpa menyentuh lantai dengan kaki anda, naik ke tali kedua, kemudian dengan cara yang sama ke tali ketiga dan lompat ke tempat yang ditetapkan di mana token itu terletak. Kemudian balik dengan cara yang sama.

2. “Matlamat”. Terdapat 10 tin tin diletakkan pada dinding pada ketinggian 3 m, 5 cm di antara satu sama lain. Salah satunya mengandungi token. Berdiri di atas lantai 3 m dari dinding, tumbangkan mereka menggunakan bola kain.

3. "Sekatan." Kita mesti mengatasi halangan dan halangan. Halangannya ialah bangku gimnastik/ berjalan di sepanjangnya/ dan kuda gimnastik/ memanjatnya/, dan untuk mengatasi sekatan - melalui tanpa menyentuh tali, yang diregangkan dalam arah yang berbeza dalam kawasan terhad/ kira-kira 2x1.5. Semasa anda bergerak dari awal hingga akhir, anda perlu mengangkat pemberat/ dam/ 15-20 keping secara keseluruhan. Di garisan penamat, anda harus meletakkan dam pada penimbang yang diambil dari bilik fizik; 15 dam harus melebihi berat kawalan. Token terletak di atas berat kawalan.

4. “Lembaga”. Terdapat papan di seberang kuda pommel gimnastik, yang panjangnya sama dengan panjang bangku gimnastik. Sebuah persegi 3x3m dilukis di atas lantai berhampiran kuda. Terdapat bola kempis dengan token di dalam di dataran. Dengan mencondongkan papan dan menggulung bola keranjang di atasnya, anda mesti cuba mengetuk bola kempis dengan token di dalamnya keluar dari petak. Papan boleh dialihkan pada kuda pommel kedua-dua ke kanan dan ke kiri. . "Memancing kolektif"

Pasukan Electroshock mesti lulus ujian sedemikian.

    "Tali". Apabila memanjat tali, buka satu siri simpulan pada tali gantung semasa anda bergerak. Token dilekatkan pada simpulan atas tali.

    "Cerun". Pada papan condong, yang dilekatkan pada dinding gimnastik pada sudut 30-400, anda perlu menggunakan tali keselamatan untuk memanjat cerun dengan cara sukan. Terdapat 10 tin tin di atas dinding gimnastik. Salah satunya mengandungi token. Setelah mendaki, anda perlu mengambil hanya satu tin dan turun bersamanya, menggunakan teknik turun naik sukan. Jika tiada token dalam bank, anda perlu naik ke papan semula untuk bank seterusnya, dsb.

    "Boat". Duduk di atas papan selaju / papan luncur / dan tanpa menyentuh lantai dengan tangan dan kaki, hanya menggunakan kayu pendek / "kayuh" / bergerak ke "bank" yang lain, ambil token dan kembali / lebar "sungai" ialah 3 m./

    "Paya". Terdapat 20 pin diletakkan di atas lantai di seluruh gim. Menurut salah seorang daripada mereka - token. Bergerak di sepanjang tiang /4 batang sepanjang 1 m/ dari pin ke pin, cari token dan kembali ke permulaan.

    "Memancing kolektif" Pada peringkat pertama, semua pemain mesti menyelesaikan tugasan secara serentak, seorang peserta dari setiap pasukan. Oleh itu, jam pasir akan bertukar hanya 5 kali. Cukuplah hakim hanya memantau perlaksanaan tugas yang betul. Menjalankan pertandingan dengan satu pasukan yang mengatasi halangan tidak boleh mengganggu pasukan lain.

Pada peringkat kedua permainan, peserta, menyelesaikan tugas dalam persaingan dengan hakim, cuba mendapatkan seberapa banyak petunjuk yang mungkin untuk meneka kata kunci. Pemain membayar dengan satu token untuk hak menyertai setiap pertandingan. Seorang pemain dari setiap pasukan mengambil bahagian dalam pertandingan yang berbeza.

Pertandingan 1. “Lompat tali.” Manakah antara empat peserta (seorang daripada setiap pasukan) boleh melompat tali lebih lama daripada hakim tanpa tersesat?

Pertandingan 2. “Lorong boling”. Pukul pin dari jarak 9m dengan menggolek bola tampar di atas lantai. Pengadil dan pemain (seorang peserta setiap pasukan) menggolek bola secara bergilir-gilir. Ia perlu untuk menjaringkan 2 mata /dua hits/ daripada tiga percubaan. Dalam kes kesamaan mata antara hakim dan peserta, kemenangan diberikan kepada peserta.

Pertandingan 3. “Juggler”. Hakim meletakkan sekeping kertas dengan petunjuk dalam salah satu daripada tiga kotak, menyulap kotak ini, membuangnya, dan meletakkannya di atas meja. Peserta mesti meneka dalam dua percubaan kotak yang mengandungi petunjuk.

Pertandingan 4. "Darts". Siapakah yang akan mendapat lebih banyak mata daripada hakim dalam tiga percubaan dengan melontar dart ke sasaran?

Pertandingan 5. “Knot”. Siapa yang akan mengikat simpulan pelancong dengan lebih cepat: hakim atau peserta /simpulan yang disyorkan - "lurus", "tenunan", "clew", "garis sempadan", "akademik", dll./ Pemenang adalah orang yang, selepas tiga percubaan , menang dua kali hakim.

Kata kunci dan petunjuk untuk setiap arahan:

    Beg galas - pelancong, beg tidur, tali bahu: perkataan ini terdiri daripada 6 huruf, huruf pertama perkataan ini ialah "R".

    Kompas – azimut, utara, anak panah, 6 huruf, huruf pertama “K”.

    Gitar - muzik, lagu, kord, 6 huruf, huruf pertama "G".

    Cuaca – hujan, salji, ramalan, 6 huruf, huruf pertama “P”.

Jika kata kunci diteka, pasukan dimasukkan ke peringkat ketiga.

Peringkat ketiga ialah pergerakan melalui labirin dalam arah tertentu di sepanjang garis penandaan gimnasium. Permulaan untuk semua orang yang meneka kata kunci adalah serentak.

Setiap pasukan terdiri daripada 2 orang: seorang ketua, dia memegang peta dengan laluan di tangannya, berdiri di permulaan dan memimpin peserta kedua, memberinya arahan "Betul!" “Ke kiri!” "Maju!". “Berhenti!” "Balik!". Peserta kedua ialah pengikut. Dia memegang "monokel" di tangannya - tiub sepanjang 40 cm dalam bentuk kon terpotong, digulung dari kertas tebal. Diameter satu lubang dalam tiub / kanta mata / ialah 30 cm, dan satu lagi ialah 4 cm. "monocle" ditekan ke muka dengan lubang diameter yang lebih besar. Setelah sampai ke garisan penamat, pengikut mengambil kotak dari lantai di mana dia memegang sekeping kertas dengan azimut ditunjukkan di atasnya, dan mengembalikan laluan bertentangan kepada ketua. Pemimpin memberitahu pengikut jalan kembali.

Setelah membuka kotak dan mengeluarkan sekeping kertas, para peserta melaporkan azimut kepada ahli pasukan ketiga mereka, yang berdiri di tengah dewan. Setelah menentukan azimut menggunakan kompas, peserta menunjukkan kepada rakan-rakannya ke arah mana hadiah disembunyikan. Tidak mustahil untuk membuat kesilapan semasa menentukan azimut, kerana pada peringkat ketiga jam pasir diaktifkan, dan apabila salah satu pasukan mula menentukan azimut hadiah mereka, ini bermakna terdapat 2 minit lagi sebelum tamatnya. permainan, dan pasukan yang tinggal mesti tergesa-gesa. Apakah hadiahnya? Gula-gula dimasukkan ke dalam 4 beg, dan pembungkus gula-gula serta kepingan kertas yang renyuk dimasukkan ke dalam 4 beg lagi. Beg digantung di tempat yang berbeza di gim dengan tali supaya mereka boleh dicapai, tetapi dengan kesukaran. Setelah menentukan azimut dengan betul, anda akan menemui beg gula-gula, bukan pembungkus gula-gula.

Selepas tamat permainan, keputusan disimpulkan dengan secawan teh, duduk di sekeliling meja dadakan, di mana terdapat gula-gula dan kek. Tidak pernah ada yang rugi. Percutian berakhir dengan persembahan lagu-lagu pelancongan diiringi gitar dan lilin dengan lampu gim dimatikan.



Baru di tapak

>

Paling Popular