Rumah Pencegahan Mafia: The City of Lost Heaven: Walkthrough. Walkthrough Mafia: The City of Lost Heaven Walkthroughs mafia bertuah dengan pelabuhan bajingan

Mafia: The City of Lost Heaven: Walkthrough. Walkthrough Mafia: The City of Lost Heaven Walkthroughs mafia bertuah dengan pelabuhan bajingan

Anggukan pertama pemaju kepada Mario Puzo, Martin Scorsese dan filem mafia paling terkenal "The Godfather" terletak pada nama misi permulaan. Di sana, Don Corleone, saya ingat, juga membuat tawaran kepada kawan dan musuh yang tidak dapat mereka tolak. Sekarang anda sendiri telah mendapati diri anda dalam kedudukan kawan/musuh. Malangnya, tentu saja, teksi anda yang berakhir di laluan dua lelaki yang melarikan diri dari pengejar mereka dan merempuh kereta mereka. Andalah yang kini perlu menyelamatkan kulit mereka (dan kulit anda juga) dengan cuba kehilangan ekor mereka.

Kereta di ekor akan lebih berkuasa daripada anda, jadi senjata utama bukan terletak di tangan pelarian yang merangkak ke dalam kereta anda, tetapi pada refleks anda. Habukkan otak anjing, goyangkan bahagian belakang teksi anda seperti pelacur terakhir, jangan teragak-agak untuk memasuki pintu masuk dan halaman yang gelap (di sini anda memerlukan butang TAB, yang memanggil peta). Sediakan pengejar anda, paksa mereka merempuh kereta dari arah hadapan, dan pantau dengan teliti penunjuk kesihatan dua pelanggan anda (sudut kiri bawah skrin) - sebaik sahaja salah seorang daripada mereka kehilangan semua darah, anda akan kehilangan. Pada dasarnya, melarikan diri daripada dikejar adalah agak mudah; anda memerlukan tidak lebih daripada tiga hingga lima percubaan pada operasi ini, atau bahkan kurang.

Secara umum, sebaik sahaja anda menyingkirkan penyerang, sila pergi ke bar Salieri (anak panah akan menunjukkannya pada peta).
Adakah mereka benar-benar mahu membunuh anda kerana menyelamatkan mereka berdua???

Oleh kerana anda tidak mengambil serius tawaran Salieri, mula-mula anda perlu bekerja sebagai pemandu teksi. Anda perlu membawa lima penumpang, dan mereka adalah makhluk yang lembut - mereka tidak suka perlanggaran, mereka tidak suka melanggar peraturan, mereka tidak suka orang "tekan"... Mereka hanya mahu satu perkara - untuk sampai ke tempat yang betul dalam masa yang sesingkat mungkin masa yang singkat. Misi "teksi" di sini jelas memainkan peranan pengajaran - mereka memperkenalkan anda kepada kawasan bandar, nama mereka dan laluan utama pergerakan di antara mereka. Pintar.
Nah, selepas perjalanan ini anda memutuskan untuk berehat, kerana anda terlupa bagaimana rehat kopi berakhir dalam misi pertama...
Ya... Mafia mempunyai tangan yang panjang. Sudah tentu, anda tidak mahu terlibat dalam pertengkaran antara keluarga Salieri dan Morello, tetapi... tiada siapa yang berminat dengan pendapat anda. Bangsat Morell mengenal pasti anda menggunakan nombor teksi anda dan tiba-tiba datang melawat anda. Selepas menerima beberapa pukulan dan melihat sekali lagi dengan sedih kereta anda, yang dimusnahkan oleh kelawar, LARI
Oh, lagu yang keren dimainkan semasa misi ini! Itulah satu-satunya sebab saya telah memainkan semula Running Man sepuluh kali, ia sangat sesuai dengan konsepnya. Permainan, sudah tentu, dan bukan filem dengan A. Schwarzenegger, di mana nama misi merujuk kita. Jadi, tentang berlari. Perkara utama di sini adalah mengikut arahan anak panah hijau dan tidak memberi perhatian kepada lelaki yang kencing di tepi pagar, kerana setiap perhentian mengancam untuk menembak anda di belakang. Oleh itu, lari lurus (jangan cuba untuk menyerang, mengelak ketulan plumbum - anda akan lebih selamat), dengan jelas mengelakkan selekoh, dan anda akan dengan tenang, hidup dan sihat, sampai ke bar Salieri.
Adakah anda ingat mereka memberitahu anda bahawa anda boleh datang ke Don pada bila-bila masa dan meminta bantuan? Mungkin saat ini telah tiba. Selepas pertarungan singkat dengan anjing Morello (mereka tidak sepatutnya datang untuk minum kopi), anda akhirnya akan memutuskan bahawa menjadi seorang mafioso tidaklah begitu buruk.

Memandangkan anda telah memutuskan untuk melatih semula daripada pemandu teksi kepada mafioso, anda perlu lulus ujian singkat. Don Salieri menjemput anda untuk menjalankan tugas kecil - untuk memusnahkan kereta ketua klan Morello. Pada masa yang sama, anda akan membalas dendam peribadi kepada mereka.
Selepas menerima tugas itu, bersama Paulie, anda akan mengambil kayu besbol dan beberapa koktel Molotov daripada "penjaga stor" keluarga Vincenzo, dan anda akan belajar cara mencuri kereta jenis baharu daripada pembaikan biasa keluarga, Ralph, di salah satunya anda akan pergi "dalam misi." Mengikuti anak panah, pandu ke pertubuhan Morello dan, tanpa perlahan, hancurkan pengawal di pintu pagar, jika tidak, dia akan memanggil bantuan.
Luangkan dua koktel Molotov pada dua kereta, hancurkan yang ketiga dengan pemukul dan tambahkannya kepada yang lain jika mereka tidak mempunyai bahan api yang mencukupi. Dalam senario terburuk, samseng Morello akan melompat keluar dari kafe. Anda boleh membelah kepala lelaki yang berani dengan kelawar (dan mereka mempunyai pistol...) atau cepat naik ke dalam kereta anda dan menggaru kembali ke katering Salieri. Saya lebih suka tidak mendapat masalah, tetapi terpulang kepada anda.
Selepas berjaya menyelesaikan tugasan ini, anda akan menjadi ahli penuh Keluarga, op la

Walaupun tugas pertama anda sangat berjaya, Don memutuskan untuk menguji anda sekali lagi (atas cadangan konsolnya, yang lebih mencurigakan pendatang baru daripada bosnya). Tugas ini agak standard untuk ahli keluarga biasa - anda perlu pergi ke tiga titik berbeza dan mengumpul rasuah untuk "perlindungan perlindungan".
Dapatkan Smith & Wesson daripada Vincenzo dan tanya Ralph tentang kereta untuk menyelesaikan misi. Dua titik pertama terletak di dalam bandar, dan yang ketiga, sebuah motel, terletak di luar Lost Heaven, di utara.
Mendapatkan dua beg kulit pertama tidak menyebabkan sebarang kesulitan, tetapi yang ketiga perlu bermain-main.
Selepas menerima beg kedua, ambil satu-satunya jalan utara keluar dari bandar, di mana kompas menghala. Tidak lama lagi anda akan tiba di motel. Paulie dan Sam akan meninggalkan kamu, pergi ke dalam bangunan dan kemudian...
Hmmm, Morello pasti mahu memulakan perang. Paulie, walaupun cedera parah di perut, akan mengarahkan anda untuk menyelamatkan Sam. Sudah tentu, dengan kentut dari Vincenzo, anda tidak akan dapat menyelesaikan tugas yang bertanggungjawab yang melibatkan risiko nyawa.
Pergi mengelilingi motel di sebelah kiri dan naik ke atas kotak ke tingkat dua. Jangan perhatikan anjing itu, anda hanya akan membuang peluru dan kesihatan. Buka pintu di beranda dan selami ke dalam bilik semasa anda pergi. Terdapat Thompson berbaring di atas katil - itu sudah sesuatu! Selepas keluar dari bilik, berdiri di hadapan tandas dan tunggu mafia membuka pintu. Hello Travolta dan Pulp Fiction! Ngomong-ngomong, semua tandas dalam permainan mempunyai kegunaan yang agak berfungsi - saya cadangkan mencubanya.
Sememangnya, lelaki bersenjata dari tingkat satu akan berlari untuk mendengar tembakan. Adalah lebih baik jika anda berundur ke koridor di sebelah kanan tangga, duduk dan mula menembak mereka yang berlari masuk dengan satu tembakan. Simpan peluru anda, kerana selain daripada pistol yang jatuh dari mayat, anda tidak mempunyai apa-apa lagi untuk mengaut keuntungan! Setelah berurusan dengan kuda jantan terpantas, turun tangga ke tingkat satu. Di sana, dalam kedudukan yang sama dengan rimbawan yang duduk untuk membuang air besar, membaringkan tiga Morellian. Anda boleh membeli kartrij Thompson daripada salah satu daripadanya. Sam disimpan di bilik belakang, di belakang meja pool.
Kemungkinan besar, lelaki berbaju-T kotor yang memukulnya akan melompat keluar mendengar bunyi bising itu dan mendapat bahagian utamanya. Walau bagaimanapun, jangan memuji diri sendiri - sedikit kemudian dia akan menyebabkan anda lebih banyak masalah. Setelah menarik Sam keluar dari "bilik pukulan", anda akan bertemu dengan seorang lagi bajingan pengecut yang, walaupun mempunyai kelebihan dalam kedudukan taktikal, tidak akan menembak anda dan Sam. Nah, pengecut juga mesti dihukum!
Sebaik jerboa masuk ke dalam boleh tukar kuningnya, lompat ke dalam kereta (saya harap anda tidak merosakkannya terlalu banyak dalam perjalanan ke motel?) dan ikut kenari. Anda perlu memulangkan wang Keluarga ke rumah anda. Cara yang paling baik untuk menghentikan lelaki botak yang melarikan diri - bina barikade dengan kereta anda di dalam terowong atau pusingkan keretanya di jalan raya dengan pukulan yang dikira. Selepas itu anda boleh menyelesaikan kerja dengan petunjuk biasa.
Ngomong-ngomong, saya secara peribadi dibantu oleh sebuah kereta yang melalui terowong, yang hanya melanggar orang kurang ajar itu.
Misi, seperti, selesai!

Don Salieri tidak suka kalah, tetapi dia lebih suka bermain secara jujur. Oleh kerana konsep kejujurannya sangat unik, kaedah permainannya sesuai. Tugas Don ialah: memandu kereta super baharu untuk berlumba dari garaj di luar bandar ke bengkel Lucas. Pada waktu pagi dia akan mengambil bahagian dalam perlumbaan, di mana sebuah kereta dipamerkan, di mana Don bertaruh jumlah yang kemas. Tidak, tidak, tiada apa-apa jenayah yang dijangkakan. Lucas hanya akan melihat ke dalam kereta pesaingnya, melihat apa yang ada dan bagaimana, mungkin mengubah sesuatu. Secara amnya, satu perkara kecil yang akan mengurangkan peluang pelumba dari Eropah dan meningkatkan peluang anak didik Salieri.
Anda perlu menyelesaikan tugas dengan jelas dan cepat, sambil memastikan kereta selamat dan sihat. Dilarang sama sekali untuk menjalin hubungan "melarikan diri" dengan polis.
Dalam kereta yang diberikan kepada Ralphie, pandu keluar bandar di sepanjang jalan barat sehingga anda memasuki terowong yang disekat oleh penghadang. Di rumah berhampiran gerbang anda akan ditemui oleh rakan Ralph, yang biasa dengan jumlah bil yang perlu dibayar untuk bantuan Salieri.
Di garaj di belakang terowong, anda akan menaiki kereta yang sangat laju dan memandunya ke garaj Lucas, yang terletak di bahagian barat bandar, di bawah jambatan (di mana, dengan cara ini, hanya dalam misi ini anda akan mempunyai peluang untuk mengagumi bunuh diri tempatan).
Selepas "meluruskan" kereta, pandu F1 kembali ke garaj perlumbaan dan bersiul ke palang Salieri.

Wah! Dengan kehendak takdir, Tommy mesti menggantikan pemandu yang, kerana "kecederaan," tidak akan dapat bersaing dengan lada yang keretanya "rosak" sedikit lebih awal. Konsol Don, Frank, akan menemui anda di garaj trek perlumbaan dan meletakkan anda di belakang roda prototaip Formula 1.
Anda faham bahawa anda tidak boleh menyebut tempat kedua - Keluarga tidak akan memaafkan rasa malu sedemikian, dan Permainan akan Berakhir. Dengan hidung berdarah, anda perlu mengelilingi saingan utama anda - Martin Lichtenberg Eropah dengan kereta merah, dan menamatkan saingan pertama selepas lima pusingan. Saya tidak fikir anda akan menyelesaikan misi ini pada kali pertama. Kemungkinan besar, anda tidak akan berjaya walaupun pada yang kesepuluh, kerana kereta itu terbabas dengan teruk pada kelajuan tinggi, dan saingan tidak tidur, dan jurang dalam pusingan biasanya sepersepuluh saat. Perkara utama dalam misi ini adalah berhati-hati, pengetahuan tentang tabiat lawan anda dan keupayaan untuk bergerak secara berbahaya.
Ingat bahawa AI sangat lembut semasa membelok, dan di sinilah anda perlu menangkapnya. Pada dasarnya, jika anda mendahului sejurus selepas tambak pasir pertama dan terus memandu dengan berhati-hati, di sepanjang laluan yang diterokai, dengan perlahan di dalam hutan zigzag, anda akan dapat sampai ke garisan penamat dengan pendahuluan yang baik. Tetapi jika terdapat tergelincir dan belokan yang tajam... lebih baik untuk segera memulakan tahap semula, kerana pada saat-saat yang anda habiskan untuk pecutan, hanya orang yang malas tidak akan mengatasi anda.
Secara umum, kesabaran, pengetahuan tentang semua bahagian kursus dan berhati-hati akan menjadikan anda pemenang perlumbaan dan penerima ciuman dengan trofi. Selepas perlumbaan, anda masih perlu pergi ke garaj Lucas dengan cepat, dan kemudian mencuri Phaeton kuning yang indah, kali ini untuk kegunaan peribadi. Tetapi dengan kecurian, semuanya agak mudah - anda boleh melakukannya sendiri, tanpa sebarang arahan.

Buat masa ini saya mempunyai segala-galanya, jika ada yang baru saya pasti akan menulis Scream.

Luigi meminta anda untuk membawa anak perempuannya Sarah pulang ke rumah, kerana dia sedang diserang oleh samseng di jalanan.
Ikuti langkah dengan gadis itu, berbual dengannya, dan penyamun akan menyerang anda di salah satu lorong. Pakai buku jari tembaga anda dan berbual dengan tiga orang jahat itu sehingga mereka berselerak ke semua arah. Angkat kayu besbol, pergi lebih jauh, belok ke lorong dan anda akan melihat beberapa samseng mengganggu Sarah. Buat mereka sangat menyesali tindakan terburu-buru mereka. Bawa Sarah pulang dan tonton adegan seks. Pada waktu pagi, Tommy akan memberitahu Salieri tentang apa yang berlaku. Don akan memerintahkan kamu dan Paulie untuk menyelesaikannya. Lawati Vincenzo dan dapatkan kayu besbol dan Colt 1911 daripadanya Pergi ke Biff, yang boleh ditemui di dataran tengah di Chinatown, untuk mendapatkan maklumat. Dia akan mengarahkan anda ke stesen lama, yang berdekatan. Biarkan Paulie menendang pintu, menyediakan kayu besbol dan mengambil peranan utama dalam membersihkan wilayah musuh Perhatikan rakan anda dengan teliti, dia kadang-kadang menjadi sangat berani sehingga dia tidak teragak-agak untuk menghayun dengan lima lawan pada masa yang sama. Hanya jangan melepaskan tembakan dalam apa jua keadaan, jika tidak, anda akan menakutkan semua orang dan merosakkan segala-galanya. Cuba pukul di belakang, supaya anda boleh membunuh sesiapa sahaja dengan pukulan pertama. Naik tangga dan lompat ke dalam timbunan sampah. Sediakan Colt 1911 anda, kerana lelaki tempatan akan menjadi yang pertama melepaskan tembakan, dan anda perlu membalasnya. Tembak semua orang di sekitar, ingat untuk memantau kesihatan anda. Sesetengah orang akhirnya akan bersembunyi daripada anda, jadi segera masuk ke dalam kereta anda, tunggu rakan anda dan ikuti penjahat. Selepas beberapa lama, mereka akan merempuh dinding, dan Tommy (atau, sebagai alternatif, Paulie) akan menguruskan nasib mereka.

Anda diberikan tiga tugas sekaligus: berurusan dengan pelacur yang menghantar maklumat kepada Morello, meletupkan hotel dan membunuh pengurus.
Pergi ke Hotel Corleone di kawasan Downtown. Sembunyikan senjata anda supaya tiada siapa yang mengesyaki apa-apa. Naik ke tingkat tiga dan cari pintu yang tidak berkunci. Gadis itu mandi. Masih ada sesuatu manusia yang tinggal dalam Tommy, dia akan mengasihani wanita muda itu dan mengarahkannya keluar dari bandar. Turun ke tingkat satu dan pergi ke restoran. Pengurus (berbaju putih) tidak berdiam diri. Tunggu dia kembali ke restoran, tutup pintu dan segera tembak lelaki berbaju hitam itu di atas meja (dengan pistol). Selepas ini, berurusan dengan pengurus yang tidak berdaya. Pengawal akan datang berlari ke arah bunyi bising, mencari perlindungan dan melayani mereka satu demi satu. Di resepsi, ambil kunci ke Pejabat Pengarah dan sembuhkan diri anda di peti pertolongan cemas Naik ke tingkat atas. Hanya jangan terbang ke pejabat pengarah dengan setan pembalasan mesyuarat, jadi berhati-hati Tommy akan menanam bom dan letupan akan berlaku Sekarang anda berada di atas bumbung, dan polis sedang memburu anda, pergi melalui pintu, naik ke atas bumbung dari rumah di sebelah kanan Dari jauh, seorang polis membidik anda dengan pistol - turun sedikit ke bawah, dan polis akan keluar dari pintu kedudukan yang menguntungkan. Terdapat musuh lain yang bersembunyi di bumbung bertentangan, yang sangat sukar untuk diperhatikan. Selepas ini, beberapa lagi polis akan muncul, berurusan dengan mereka juga. Ikut tangga kayu, yang akan membantu Tommy memanjat ke bumbung gereja. Sebuah baldi digantung pada tali, dan seorang pekerja berdiri di bawahnya. Ianya kelakar. Turun dan sembuh dengan peti pertolongan cemas sepanjang perjalanan. Anda akan dibawa ke pengebumian rakan yang nasib anda dan Paulie tentukan dalam misi terakhir. Paderi akan melihat anda, tetapi jangan menonjolkan kepala anda, tetapi tunggu sehingga orang yang sangat ingin tahu menghampiri anda. Anda tahu bagaimana untuk menggembirakan mereka. Selepas itu, bergegas masuk dan bersembunyi di belakang keranda. Kerana penutup, anda boleh dengan mudah mengeluarkan lawan dari balkoni, serta mengeluarkan mereka yang bersembunyi di belakang bangku. Tidak lama lagi kumpulan penyamun lain yang bersenjatakan senapang patah akan datang dari jalan. Masuk akal untuk berlari di bawah bumbung gereja, dan di sana anda boleh berurusan dengan semua orang satu demi satu. Ikut jalan. Polis sedang mencari anda, seperti yang ditunjukkan oleh ikon WANTED di bahagian atas skrin. Masuk ke kereta pertama yang anda temui dan bergegas ke bar Salieri.

Salieri memberikan tugas seterusnya: untuk mengambil wiski dari gudang di luar bandar. Misi berjanji akan menjadi panas.
Mula-mula anda perlu berjumpa Paulie di gudang Salieri. Ralph akan memberi anda Bolt V8 serba baharu, yang boleh anda gunakan untuk melawat rakan anda. Dari sana anda akan sampai ke destinasi anda dengan trak. Kampung ini agak sunyi, dan Paulie akan menghantar anda untuk meninjau keadaan dan mengetahui apa yang berlaku dengan orang Salieri dan dengan alkohol. Teruskan melalui seluruh ladang ke trak. Buka pintu dan mayat pemandu akan jatuh dari teksi. Lelaki dengan senapang patah akan segera muncul dan melepaskan tembakan ke arah anda. Jangan berlagak lelaki yang cool, dan berlari secara zigzag kembali ke Poli, yang telah bersedia dengan rakan-rakannya untuk sambutan hangat. Duduk di sebelah anda dan jangan biarkan lawan anda mendekat. Selepas ace reda, bercakap dengan Paulie - kini anda perlu menyelamatkan Sam yang malang. Ikut jalan utama ke kandang terbuka di sebelah kanan. Lawan sedang menunggu anda di dalam. Terdapat peti pertolongan cemas di sini untuk anda, dan Paulie akan mencari linggis. Di seberang jalan adalah bangsal berkunci tempat Sam ditahan. Sebaik sahaja Paulie memecahkan pintu, bersedia untuk membalas dendam Sam. Anda harus bergerak dengan sangat berhati-hati, kerana lawan bersembunyi hampir di mana-mana. Di tingkat dua anda boleh menemui satu lagi peti pertolongan cemas, dan di tingkat tiga terletak Sam yang lumpuh. Paulie akan berlari untuk mendapatkan bantuan, tetapi kemudian, kerana nasib baik, polis akan tiba. Keluarkan mereka dari atas dari tingkap, tetapi bersiaplah untuk fakta bahawa terutamanya yang tangkas boleh menembusi dan melompat keluar dari belakang anda. Turun dan anda akan meninggalkan tempat yang keji ini. Anda berada di belakang trak dan mesti menembak balik ke arah kereta yang mengejar anda. Anda perlu memusnahkan tiga kereta. Tembak melalui cermin depan ke arah pemandu. Selepas Sam dibawa ke doktor yang terbaik di bandar, anda boleh singgah di Bertone untuk tugasan. Lucas meminta anda memberi amaran kepada rakannya tentang perkara ini. bahawa polis akan segera datang untuknya. Bergegas ke Hoboken, kerana masa yang tinggal sangat sedikit. Anda mesti mendahului polis dan mengetuk pintu terlebih dahulu. Kembali ke Bertone dan dia akan mengajar anda cara berurusan dengan Ulver Airstrim Fordor Pergi ke Oakwood dan curi kereta di sana, kemudian pandu kereta baharu anda ke bar Salieri.

Misi 10
Omerta - kod senyap mafia Itali. Frank mengkhianati keluarganya dan akan menyerahkan dokumennya kepada polis. Anda mesti mengesan penghibur yang korup. Vincenzo mempunyai senapang patah untuk anda. dan Ralphie bersedia untuk anda kereta baru. Pergi ke Chinatown untuk pemberi maklumat pertama, dan kemudian ke muzium di Central Island untuk yang kedua. Selepas ini, anda perlu melawat lelaki botak yang tinggal di bawah jambatan tidak jauh dari bengkel Bertone. Benar, rakan seperjuangan akan menolak untuk berkata apa-apa. Beri dia beberapa tumbukan di rahang, dan sebentar lagi anda akan tahu di mana polis menahan Frank. Dapatkan kereta laju seperti Bolt V8 Roadster dan pandu ke Oakwood. Dari sana, ikut Frank ke lapangan terbang. Misi daripada siri "satu lawan semua". Pergi ke arah bangunan di mana empat lawan sedang menunggu anda. Biarkan peti pertolongan cemas di dinding "untuk kemudian." Ikut Frank ke hangar, bawa keluar polis berkopiah sepanjang jalan. Sebuah trak akan menghampiri, dari mana pemandu akan keluar dengan mount. Suapkan ketua lelaki itu, masuk ke dalam kereta dan langgar semua orang yang berada di bawah roda. Kumpul meriam dari mayat dan jangan lupa untuk mengeluarkan musuh dari menara. Frank berada di tempat letak kereta di belakang bangunan, bunuh pengawal peribadinya dan bercakap dengan pengkhianat. Anda akan mengetahui sebab mengapa orang yang paling rapat dengan Salieri ingin meninggalkan keluarga. Ternyata polis mengancam untuk membunuh isteri dan anaknya. Setelah menggari Frank, ikuti bangunan di sebelah kanan, yang dikawal oleh sepasang anggota polis. Di dalam anda akan menemui isteri dan anak lelaki konsol. Bercakap dengan mereka, kembali kepada Frank dan bawa dia ke keluarganya. Anda akan diminta untuk mencari tiket. Di tempat letak kereta, ambil kereta yang anda suka dan kembali ke bangunan pertama. Di dalam, di atas meja adalah tiket berharga. Berikan mereka kepada Frank dan anda akan menyaksikan adegan yang menyentuh hati. Selepas itu, tanpa memberi perhatian kepada sesiapa, tinggalkan lapangan terbang dan pergi ke bank di Pusat Bandar, di mana anda perlu mengambil lejar. Lawati Bertone untuk tugasan. Anda perlu menghantar "mesej" kepada Stan at Works Quarters. Cari peninju hitam ini dan pukul dia, Stan akan takut dan lari. Lucas akan mengajar anda cara mencuri Thor 810. Keindahan ini boleh ditemui di kawasan Oak Hills, tempat tinggal bintang. Setelah memperoleh kereta baru, kembali ke bar Salieri.

Tugas seterusnya daripada Salieri: untuk mencuri dokumen penting dari sebuah vila di Oak Hills.
Dapatkan kayu besbol dan Colt 1911 dari Vincenzo, dan dalam perjalanan ke rumah jutawan, jemput pencuri Salvatore di Hoboken. Pergi ke Oak Hills. Cari pagar yang tidak sedap dipandang di pagar dan perintah Salvatore untuk membukanya. Tanpa membuang masa, berlari ke kiri dan bersembunyi di belakang patung itu. Perintahkan Salvatore untuk kekal. Sebaik sahaja pengawal melepasi anda, keluar dari persembunyian dan sambut dia dari belakang dengan kayu besbol. Anda akan menerima kunci dan senapang patah. Di sebelah kanan terdapat gazebo kecil, di mana seorang pengawal lain berdiri dengan penuh perhatian. Ambil senapang patah dari dia juga. Jika anda melakukan semuanya dengan cepat, anda akan mempunyai masa untuk memintas pengawal ketiga semasa dia menuruni tangga berhampiran rumah. Apabila kawasan itu dibersihkan, kembali ke Salvatore dan hubungi dia bersama anda. Masuk ke dalam rumah. Jika anda terserempak dengan pembantu rumah, jangan teragak-agak untuk memperkenalkannya kepada kelawar anda juga. Lagipun nyawa siapa yang lebih berharga bagi anda? Perkara utama ialah jangan bermain-main dengan suis di mana-mana sahaja, jika tidak, anda akan mendapat masalah. Naik ke tingkat dua dan cari peti keselamatan di salah satu pejabat. Perintahkan Salvatore untuk menggodamnya. dan kemudian pemilik akan kembali tanpa diduga. Ambil dokumen anda dan keluar dari rumah melalui pintu keluar lain. Terdapat kereta Silver Fletcher milik seorang kaya di jalan, perintah Salvatore untuk membukanya dan keluar dari ladang. Hantar Salvatore ke rumahnya dan pergi ke bar Salieri.

Pauley menemui William Gates tertentu dari Kentucky, yang menjual alkohol dengan murah. Barang mesti diambil di tempat letak kereta.
Pandu ke lokasi yang dinyatakan. Naik bersama Sam dan Paulie ke tingkat atas, tempat rakan kongsi perjanjian anda sudah menunggu anda. Bagaimanapun Morello. ternyata, dia rindukan peperangan. Tiba-tiba dua kereta berhenti, dari mana lelaki baik dengan Thompson dan senapang patah keluar. Segera tunduk dan tembak semua orang dari jauh, cuba menyelamatkan peluru. Tidak lama lagi kereta lain akan tiba, dari mana lawan juga akan jatuh. Di tingkat bawah, dua lelaki sedang duduk di belakang palang, dan yang ketiga bersembunyi di sebalik lajur di hujung bilik yang lain. Lebih rendah lagi, sekumpulan lelaki sedang menunggu anda di sebelah kiri, cuba pikat mereka satu persatu. Di tingkat dua, laluan itu dihalang; di samping itu, berhati-hati - bom tangan akan terbang ke arah anda. Jangan gunakan tangga biasa, tetapi cepat tembak semua orang dari penutup. Sebaik sahaja anda menyelesaikan semuanya, kembali ke tingkat atas dan pandu trak ke pintu keluar. Kejayaan misi ini sebahagian besarnya bergantung pada kepintaran Paulie dan Sam, yang kadangkala berkelakuan sangat bodoh dan menghadapi peluru. Sekarang anda perlu membawa barang ke gudang di Hoboken, pengejaran dengan tembak-menembak dijangka. Tetapi yang terbaik adalah untuk membincangkan semua butiran di tempat kejadian. Lengkapi diri anda dengan Thompson dan berurusan dengan lelaki di sebelah kiri pintu masuk, dan pada masa yang sama meletupkan dua kereta hitam. Pengejaran dibatalkan.

Salieri meminta anda menjadi pengawal peribadinya seketika dan membawanya ke restoran untuk makan tengah hari. Don mempunyai kereta mewah, boleh dikatakan. Bawa Salieri ke restoran di New Ark. Benar, tidak mungkin untuk benar-benar makan; orang Morello telah datang untuk menyampaikan "mesej" kepada Salieri. Anda hanya mempunyai Colt 1911 bersama anda, jadi keadaan kelihatan buruk. Segera melompat ke kanan dan bersembunyi di belakang kaunter bar. Tembak lelaki di sebelah kanan kerana mereka mempunyai peluang lebih besar untuk jatuh kepada Salieri. Simpan peluru anda, sebaik sahaja trio yang baik akan menyerbu anda melalui pintu di belakang anda. Sebaik-baiknya, anda tidak seharusnya membiarkan mereka mengambil gambar. Pergi ke koridor. Dari tingkap anda boleh melihat bagaimana musuh bersama Thompson duduk di antara rumah. Hembuskan otaknya, kemudian lari ke halaman dan lihat melalui pintu di sebelah kanan. Seorang lagi pemilik Thompson yang gembira sedang mengintai di tingkat dua. Buat dia sengsara. Dari tingkap, anda boleh menyelesaikan semua lelaki di bawah. Pergi ke luar dan sekali lagi pastikan semuanya tenang. Untuk berjaga-jaga, naik ke mana-mana kereta dan kejar penjahat yang tinggal. Kini anda dan Salieri perlu melawat Carlo, yang apartmennya terletak berhampiran Jambatan Marshall Barat. Kumpul senjata dari mayat dan pergi. Pergi ke atas bersama Salieri dan tendang pintu. Lelaki berseluar pendek itu melompat ke luar tingkap, mengikutinya ke tempat kebakaran. Tangkap dia di belakang garaj dan beri dia makan. Dua orang bodoh dengan kayu besbol dan yang ketiga, lebih pintar dengan pistol akan segera muncul dari pintu. Anda tahu apa yang perlu dilakukan dengan mereka.

Don sangat tidak berpuas hati kerana dia tidak dibenarkan makan dengan aman di restoran Pepe. Morello mahu perang? Dia akan mendapatkannya. Tetapi pertama-tama anda perlu mengeluarkan ahli politik yang akan menyambut hari lahirnya di atas kapal.
Ralph akan mengajar anda cara mencuri Crusader Chromium Fordor. Pergi ke jeti di bahagian selatan Pulau Tengah. Benar, tiada siapa yang akan membenarkan anda pergi ke mana-mana tanpa jemputan. Di bangunan bertentangan, pintu dibuka dengan menarik, dan pakaian tergantung di ruang bawah tanah. Berpakaian sebagai kelasi dan anda sudah berada di atas kapal. Kini anda perlu mencari pistol yang disembunyikan Vincenzo secara berhemah di dalam tandas. Terdapat satu di dek bawah di sebelah kiri, tetapi anda hanya boleh menemui satu baldi di dalamnya. Ngomong-ngomong, seorang lelaki dalam sut kelasi berjalan berhampiran dan merokok. Beri perhatian kepadanya. Di atas dek di bahagian belakang kapal berhampiran tangga anda boleh menemui pintu dengan nota SKIPPER HAS THE KUNCI. Ingat lelaki berbaju sailor suit? Pujuk kapten untuk memberikan anda kunci. Anda perlu membersihkan tandas, tetapi anda akan menemui pistol. Naik ke dek atas dan tunggu ahli politik itu memulakan ucapannya. Dekati dia dan berikan dia ucapan tahniah daripada Don Salieri. Selepas itu, bergegas ke dek bawah, tolak ke tepi dan menembak jemputan menghalang jalan. Paulie sudah menunggu anda di atas bot.

Masanya telah tiba untuk mengambil langkah yang lebih serius - untuk membunuh Sergio Morello. Paulie akan mengambil Thompson dari Vincenzo, dan dia mempunyai Colt untuk anda. Ralph akan memberikan anda Guardian Terraplane.
Pergi ke restoran Itali, hubungi dari telefon jalanan dan minta Morello menjawab telefon. Benar, orang lain akan melakukannya, tetapi Paulie masih akan memberinya petunjuk. Aduh... Ada kesilapan. Berpisah dari pengejar anda dan ikuti ke bar Salieri. Rancangan baru lahir. Ambil bahan letupan dari Vincenzo dan pergi ke rumah Morello. Tunggu sehingga lelaki di pintu masuk menghabiskan rokoknya, dan kemudian letakkan dinamit di bawah kereta. Benar, seorang wanita masuk ke dalam kereta dan... Ini berlaku, seperti yang dikatakan oleh Salieri. Kini anda perlu mencuba kehidupan Sergio di restoran Rainbow Garden di Downtown. Hanya sekarang "Thompson" Pauley akan mengecewakannya pada masa yang sama detik penentu. Anda perlu melepaskan diri daripada pengejar anda. Cara paling mudah
memandu sehingga ke jambatan dan terbang menuruni tangga ke air, kemudian mengejar akan guruh ke dalam air. Selepas banyak kegagalan, tugas itu diberikan kepada orang lain. Namun, nasib kembali menyebelahi Sergio. Anda perlu mengejar gangster ke pelabuhan di sepanjang laluan Central Island - Jambatan Giuliano -Works Quarters. Salah satu misi yang paling sukar. Anda mempunyai Colt 1911 di tangan anda, dan lelaki yang berlari keluar ke kanan terkena tembakan di dahi. Yang mengintai di sebelah kiri dalam semak juga tidak boleh ditinggalkan. Dua orang lagi berkelip di belakang kereta di hadapan. Kumpul senjata dari mayat dan naik ke dalam trak. Bunuh semua orang di kawasan itu dan temui dua peti pertolongan cemas di jeti: satu di dalam rumah di sebelah kereta kebal, dan yang kedua di dinding bangunan di hujung yang lain. Selepas itu, lari dan tenangkan yang lain. Perkara utama ialah mengeluarkan penembak tepat dari menara merah yang memerhati setiap pergerakan anda. Kemudian cari kereta Morello. Oleh itu, Sergio bersembunyi di dalam gudang.
Susun semula suis pada landasan kereta api supaya tangki boleh memandu terus ke pintu pagar. Tumbangkan papan dari bawah roda gerabak dan ia akan bergolek ke arah gudang. Tommy menyalakan sebatang rokok dan membalingnya dengan bergaya ke atas tanah... Masuk ke dalam. Seorang lelaki dengan Thompson sedang duduk di atas kotak, dan yang lain berlari-lari dengan senapang patah. Morello sendiri bersembunyi di sudut jauh. Itu sahaja. Bertuah tetapi mati keparat. Kembali ke Salieri's Bar. Sepanjang perjalanan, singgah ke Lucas Bertone. Anda tepat pada masanya. Rakannya di Chinatown cedera parah, dan anda perlu membawa lelaki malang itu ke hospital. Perhatikan bahawa di garaj Bertone terdapat peti pertolongan cemas tergantung di dinding. Ikut jambatan utara ke lokasi, melepasi pulau tengah. Anda memerlukan kereta laju untuk empat orang, kerana selain lelaki yang cedera, rakannya juga akan masuk. Dalam perjalanan ke doktor, tetapkan had laju 60 km/j dan hantar mereka ke Oakwood dengan tenang. Lucas akan mengajar anda cara mencuri Bruno Speedster 851. Terdapat satu di tempat letak kereta di Central Island. Berurusan dengan pemilik kereta yang bergaya itu, dan kemudian kembali ke bar Salieri dengan kereta baharu.

Kini giliran Morello sendiri. Vincenzo mempunyai senapang patah yang digergaji untuk anda, dan Thompson menyediakan Thompson untuk Sam dan Paulie. Pergi ke teater di Central Island. Morello akan mula melarikan diri daripada anda dengan limosin ke lapangan terbang, ikut dia. mengikuti. Di lapangan terbang, nasib baik, kereta anda akan rosak. Tinggalkan kenderaan dan lari ke pesawat, di mana dua lelaki dengan senapang patah sudah menunggu anda. Sebaik sahaja anda berurusan dengan mereka, kereta anda akan tiba. Naik ke tempat duduk belakang dan anda akan diberikan Thompson. Tembak pada enjin pesawat yang berlepas. Senario lain ialah kereta Morello tidak akan membelok ke arah lapangan terbang, tetapi akan pergi lebih jauh ke jambatan yang musnah. Di sana, di tebing, anda juga boleh membalas dendam dengan Morello. Mereka mengatakan bahawa dia boleh dipaku dalam perjalanan. Tidak benar, jika anda membunuhnya, anda akan dimaklumkan bahawa dia "lari" daripada anda. Selepas itu, bawa Sam dan Paulie ke bar Salieri, dan pergi ke Bertone sendiri. Lucas akan meminta anda membuang kereta lama dari tebing di Oakwood. Ini dilakukan dengan sangat mudah. Pandu kereta ke tebing berhampiran rumah api, keluar ke jalan raya, curi kereta orang lain dan tolak kereta yang bertanda itu ke dalam air. Kembali ke Bertone, dia akan mengajar anda bagaimana untuk mencuri kereta baru. Pergi ke Ark Baru, tempat Celeste Marque 500 yang cantik sedang menunggu anda di tempat letak kereta di bar Roy's Grill Hanya bunuh pemiliknya dahulu, dan kemudian dengan hati nurani yang bersih menuju ke bar Salieri.

Salieri mengarahkan penyingkiran ahli politik lain. Ralph mempunyai Wright Coupe untuk anda, dan Vincenzo akan melengkapkan anda dengan senapang sniper Mosin dan pistol. Pandu ke penjara. Singkirkan pekerja di palka pembetung - anda tidak memerlukan saksi. Pintu masuk ke bangunan itu terletak di sebelah kanan. Pergi melalui tingkat satu dan cari tangga ke atas. Dari sini anda boleh membersihkan tingkat dua, dan pada masa yang sama mengamalkan kemahiran sniper anda. Tangkap yang terselamat satu persatu. Akhirnya anda akan sampai ke tangga spiral yang dipenuhi musuh. Di tingkat atas, pergi ke balkoni. Ambil matlamat yang baik - anda hanya mempunyai satu pukulan. Selepas itu, lari menuruni tangga, musuh baru akan muncul. Di dalam bilik dari mana mereka keluar, terdapat linggis. Ia akan berguna semasa keluar. Turun tangga ke tingkat satu, singkirkan semua senjata di sepanjang jalan. Pergi melalui kennel dan anda akan mendapati diri anda di jalanan. Polis sudah menunggu anda, siapa yang akan menggeledah anda dan membebaskan anda. Singgah ke Bertone's. Anda perlu menghantar lelaki dari Works Quarters yang polis cari kepada Lucas. Naiki Sedan Thor 810 di jalan dan ikuti Jambatan Utara ke Pusat Bandar. Bertone akan mengajar anda cara mencuri Lassiter V16 Appolyon. Keindahan ini diletakkan di luar rumah agam di Oak Hills. Ada lelaki berbual di pintu pagar, mereka tidak akan mempedulikan anda. Tetapi hanya pada mulanya. Lari ke bar Salieri.

Don jelas menyembunyikan sesuatu apabila dia menghantar anda dalam misi berbahaya untuk mendapatkan beberapa cerut. Ambil pemukul dan pistol dari Vincenzo, dan Sam dan Paulie masing-masing akan mengambil Thompson Ralph akan memberikan anda Lassiter V16 Fordor Pertama, bawa Sam ke tempat yang betul di Works Quarters, yang tidak jauh dari pelabuhan menawarkan anda idea tentang merompak bank, tetapi tiada siapa yang akan menganggapnya serius Pergi ke pelabuhan dan tunggu trak yang penuh dengan kotak itu keluar , tarik pemandu keluar dari teksi dan ambil dokumen daripadanya Selepas ini, ikut ke pelabuhan - mereka akan membenarkan anda masuk. Pandu ke hadapan - salah satu gudang dibuka, dan pemiliknya berdiri di pintu masuk. anda akan melihat kotak bertanda Scorsese import-eksport, dan dia akan memerintahkan anda untuk menyeret kotak dari jalan ke gudang (Dewan Penghantaran Minta dua pekerja untuk membantu anda, dan anda bertiga akan menguruskannya dengan cepat. Kembali kepada pemilik gudang, beritahu dia perkara yang salah, dan dia akan berlari untuk memeriksa pekerjanya. Pada masa ini, cepat muatkan semua kotak cerut ke belakang, dan kemudian ikut ke tempat Sam dan Paulie sedang menunggu anda. Apabila memasuki halaman, berhenti supaya lori masuk separuh jalan. Oleh itu, pengejar tidak akan dapat memecahkan beramai-ramai, tetapi akan merangkak ke arah anda seorang demi seorang. Selepas semuanya selesai, bawa lori ke gudang Salieri. Di dalam kotak, ternyata, tidak ada cerut langsung... Salieri jelas tidak mempercayai anda.

Tommy bersetuju dengan cadangan Paulie untuk merompak bank.
Ikuti Paulie dari apartmennya ke stesen, di mana kereta api akan membawa anda ke Pusat Bandar ke First National Bank. Di dalamnya anda akan mempelajari semua butiran pelan. Selepas itu, pergi ke Yellow Pete, pemilik kedai senjata yang terletak di Central Hoboken. Dapatkan pilihan Colt 1911s, Colt Detective Specials, S&W Magnums, S&W M&Ps dan Thompson 1928s Kemudian pergi ke Bertone untuk mendapatkan kereta yang laju. Anda akan menerima tugas - untuk menghantar pakej kepada lelaki Dick di bawah Jambatan Marshall Timur di Downtown. Berikan lelaki itu bungkusan itu, dan samseng akan segera menyerangnya. Hanya bersembunyi di sebalik kotak dan lakukan kerja anda. Bertone akan memberitahu anda bahawa anda boleh mencuri Trautenberg Model J dari Oakwood ke Central Island. Cari dan pintas kereta itu. Sekarang anda sudah bersedia sepenuhnya untuk rompakan itu. Pandu ke rumah Paulie, hon kepadanya dan pergi ke bank. Semua orang di atas lantai! Cepat lari ke hadapan, pecahkan pintu dengan kaki, ada kunci tergantung di dinding kiri bersebelahan dengan kerani. Buka pintu berdekatan - seorang pengawal sedang menunggu anda di tangga. Cepat ke tingkat dua ke pejabat dengan tanda Pengarah di pintu, ketahui di mana kunci peti besi berada, dan bawanya dari almari. Turun ke ruang bawah tanah, di mana anda perlu menenangkan dua lagi pengawal. Isi beg dengan wang dan kembali kepada Paulie. Cepat melompat ke dalam kereta, secara teori anda harus membuatnya sebelum polis tiba. Pergi ke Kelab Palermo di Hoboken.

Semuanya teruk. Sam menelefon dan meminta untuk berjumpa dengannya di galeri seni. Sembunyikan senjata anda dan tinggalkan rumah Paulie. Anda akan bertemu anggota polis di tangga, hanya berjalan melepasi mereka. Di jalan, masuk ke dalam kereta polis dan pergi ke kedai Yellow Pete untuk mendapatkan senjata. Ia pasti akan diperlukan. Selepas itu, pergi ke Bertone. Dia akan memberi anda tugas mengikut pelacur yang bekerja di rumah pelacuran Corleone. Anda perlu mengikut gadis itu berjalan kaki, menjaga jarak yang baik supaya dia tidak mengesyaki apa-apa. Pergi ke Lucas dan beritahu dia segala-galanya. Dia akan menasihati anda untuk mencuri Kord 812 Cabriolet FWD berwarna oren, yang dijual di Chinatown dan dikawal oleh anjing yang marah. Pada yang baru
ikut kereta sorong ke galeri. Sam dan pengawalnya sudah menunggu anda di dalam. Sediakan meriam anda dan segera letakkan peluru di dahi dua lelaki, bersiaplah bahawa dua lagi akan datang berlari dari pintu di hadapan, dan seorang akan muncul di belakang anda. Ikuti koridor ke bilik di mana lelaki dengan senapang patah itu bersembunyi. Yang kedua dengan pistol bukan penghalang. Rakan seperjuangan dengan Thompson akan muncul di balkoni bertentangan, bersembunyi di sudut dan dia akan berlari ke arah anda. Simpan senapang patah untuk tiga samseng di bawah. Dekati tangga dan segera lari ke belakang - bom tangan akan terbang dari atas. Selepas itu, lengkapkan diri anda dengan Thompson dan lakukan pembersihan besar di tingkat dua. Di antara tangga anda boleh mencari peti pertolongan cemas dan menyembuhkan. Hanya bom tangan sedang menunggu anda di sana juga. Cari pintu yang terbuka. Dalam satu siri bilik, berhati-hati - lawan bersembunyi di sebalik perabot. Asap Sam keluar dan ikut dia ke tingkat sebelah.
Pertarungan akhir. Sebaik sahaja anda menjulurkan kepala anda, anda akan segera menyesalinya. Angkat Thompson dan tunggu Sam berpaling dengan pantas. Anda mempunyai beberapa saat untuk mengosongkan keseluruhan klip ke dalam dia, dan dia akan meninggalkan kedudukannya. Selepas itu, ikut koridor dan ikut jejak berdarah. Pastikan matlamat anda bersedia. Sam akan mengintip dari sudut...
Nikmati pengakhiran yang agak mengejutkan untuk permainan hebat ini.

Kepada soalan Bantuan dengan lulus permainan Mafia 1... Misi "Bajingan itu bertuah - Pelabuhan" yang ditanya oleh pengarang Pavel Kuznetsov jawapan yang terbaik ialah Misi 15
Masanya telah tiba untuk mengambil langkah yang lebih serius - untuk membunuh Sergio Morello. Paulie akan mengambil Thompson dari Vincenzo, dan dia mempunyai Colt untuk anda. Ralph akan memberikan anda Guardian Terraplane.
Pergi ke restoran Itali, hubungi dari telefon jalanan dan minta Morello menjawab telefon. Benar, orang lain akan melakukannya, tetapi Paulie masih akan memberinya petunjuk. Aduh... Ada kesilapan. Berpisah dari pengejar anda dan ikuti ke bar Salieri. Rancangan baru lahir. Ambil bahan letupan dari Vincenzo dan pergi ke rumah Morello. Tunggu sehingga lelaki di pintu masuk menghabiskan rokoknya, dan kemudian letakkan dinamit di bawah kereta. Benar, seorang wanita masuk ke dalam kereta dan... Ini berlaku, seperti yang dikatakan oleh Salieri. Kini anda perlu mencuba kehidupan Sergio di restoran Rainbow Garden di Downtown. Hanya "Thompson" Poley yang akan mengecewakannya pada saat yang paling menentukan. Anda perlu melepaskan diri daripada pengejar anda. Cara paling mudah
memandu sehingga ke jambatan dan terbang menuruni tangga ke air, kemudian mengejar akan guruh ke dalam air. Selepas banyak kegagalan, tugas itu diberikan kepada orang lain. Namun, nasib kembali menyebelahi Sergio. Anda perlu mengejar gangster ke pelabuhan di sepanjang laluan Central Island - Jambatan Giuliano -Works Quarters. Salah satu misi yang paling sukar. Anda mempunyai Colt 1911 di tangan anda, dan lelaki yang berlari keluar ke kanan terkena tembakan di dahi. Yang mengintai di sebelah kiri dalam semak juga tidak boleh ditinggalkan. Dua orang lagi berkelip di belakang kereta di hadapan. Kumpul senjata dari mayat dan naik ke dalam trak. Bunuh semua orang di kawasan itu dan temui dua peti pertolongan cemas di jeti: satu di dalam rumah di sebelah kereta kebal, dan yang kedua di dinding bangunan di hujung yang lain. Selepas itu, lari dan tenangkan yang lain. Perkara utama ialah mengeluarkan penembak tepat dari menara merah yang memerhati setiap pergerakan anda. Kemudian cari kereta Morello. Oleh itu, Sergio bersembunyi di dalam gudang.
Susun semula suis pada landasan kereta api supaya tangki boleh memandu terus ke pintu pagar. Tumbangkan papan dari bawah roda gerabak dan ia akan bergolek ke arah gudang. Tommy menyalakan sebatang rokok dan membalingnya dengan bergaya ke atas tanah... Masuk ke dalam. Seorang lelaki dengan Thompson sedang duduk di atas kotak, dan yang lain berlari-lari dengan senapang patah. Morello sendiri bersembunyi di sudut jauh. Itu sahaja. Bertuah tetapi mati keparat. Kembali ke Salieri's Bar. Sepanjang perjalanan, singgah ke Lucas Bertone. Anda tepat pada masanya. Rakannya di Chinatown cedera parah, dan anda perlu membawa lelaki malang itu ke hospital. Perhatikan bahawa di garaj Bertone terdapat peti pertolongan cemas tergantung di dinding. Ikut jambatan utara ke lokasi, melepasi pulau tengah. Anda memerlukan kereta laju untuk empat orang, kerana selain lelaki yang cedera, rakannya juga akan masuk. Dalam perjalanan ke doktor, tetapkan had laju 60 km/j dan hantar mereka ke Oakwood dengan tenang. Lucas akan mengajar anda cara mencuri Bruno Speedster 851. Terdapat satu di tempat letak kereta di Central Island. Berurusan dengan pemilik kereta yang bergaya itu, dan kemudian kembali ke bar Salieri dengan kereta baharu.

Tugas utama: menjauhi pengejarmu.

Selepas video pengenalan, Thomas Angelo akan mendapati dirinya berada di dalam teksinya bersama dua samseng. Jangan biarkan kereta yang mengejar menghampiri kereta anda dari sebelah kiri (iaitu, sebelah pemandu) - kemungkinan besar anda akan dibunuh.

Kereta pengejar lebih berkuasa daripada teksi Tommy, jadi senjata utama bukan terletak di tangan Sam dan Paulie, tetapi pada refleks anda. Cuci otak anjing, goyang belakang teksi, jangan takut untuk memandu ke halaman yang gelap. Sediakan pengejar anda dengan memaksa mereka merempuh kereta yang akan datang, dan pantau dengan teliti penunjuk kesihatan Sam dan Paulie - sebaik sahaja salah seorang daripada mereka mati, anda kalah. Pada dasarnya, melarikan diri daripada dikejar adalah agak mudah.

2. The Running Man

Tugas utama: asingkan penumpang, berpisah dengan pengejar.

Misi ini berfungsi untuk memperkenalkan pemain ke bandar Lost Heaven. Kami mempunyai lima penumpang dalam teksi kami. Tetapkan pengehad kelajuan dan cuba untuk tidak memukul sesiapa atau melanggar peraturan sama sekali.

Selepas anda mengambil penumpang terakhir, anda akan diserang oleh dua samseng, dan anda perlu melarikan diri ke bar Salieri. Berlari tanpa terganggu oleh apa-apa. Hanya ikut kompas dan anak panah lut sinar hijau menunjuk ke halaman laluan.

3. Parti Koktel / Parti Molotov

Tugas utama: menyebabkan kerosakan pada kenderaan Morello.

Anda perlu menyelesaikan tugas pertama daripada Don Salieri. Berlari ke Vincenzo dan Ralph dan pergi ke bar Morello.

Terdapat dua cara untuk masuk ke garaj Morello, tetapi kami akan memilih jalan yang tenang: memandu ke lorong kecil dari belakang, membuka pintu kecil, mendekati pengawal dari belakang dan memukulnya dengan kelawar. Selepas penembusan, anda perlu meletupkan dua kereta dengan dua botol koktel Molotov yang anda miliki, dan menghancurkan yang ketiga dengan kelawar.

Selain itu: selepas misi berjaya diselesaikan, anda boleh menyemak semula yang kecil rumah kayu untuk Falconer dan pergi ke Salieri.

4. Kerja bebas habuk / Rutin Biasa

Tugas utama: Kumpul "penghormatan".

Mula-mula kita perlu pergi ke bank, kemudian ke restoran. Tidak akan ada masalah dengan mereka: hanya memandu ke arah mereka dan keluar dari kereta. Paulie dan Sam akan melakukan selebihnya sendiri.

Kemudian kami ke sebuah motel di luar bandar. Selepas video, TEMBAK RODA KERETA KUNING, kemudian pusing rumah di sebelah kiri, bunuh anjing dan panjat kotak ke tingkat dua. Masuk pintu. Akan ada pintu lain betul-betul di hadapan anda. Masuk ke dalam bilik dan ambil Tommy Gun. Duduk dalam bilik ini dan satu persatu klik semua orang yang akan menceroboh masuk ke sini. Di bilik sebelah ada peti pertolongan cemas tergantung di dinding.

Turun tangga, tembak semua orang di dalam bilik besar, dan kemudian lelaki berbaju T putih. Pergi ke bilik di mana Sam yang cedera berbaring, dan selepas video, bersiaplah untuk pertempuran baharu - satu lawan satu.

Sekarang anda perlu mengejar lelaki yang mencuri wang itu. Lompat ke dalam kereta dan kejar dia. Dengan lubang peluru di dalam keretanya, keretanya tidak akan sepantas itu, jadi tidak akan ada masalah: kami hanya akan menolaknya ke tepi jalan dan membunuhnya.

5. Fairplay

Tugas utama: bawa kereta lumba ke Luca Bertone dan kembali, menangi perlumbaan.

Mula-mula anda perlu mencuri kereta lumba model lewat, bawa ke Luca Bertone dan pulangkan semula. Pergi ke luar bandar. Berhenti di penghadang dan lari ke rumah pengawal. Bercakap dengan pengawal dan memandu dengannya lebih jauh ke garaj. Ambil kereta lumba anda dan pandu balik ke bandar. Anda mesti sampai ke Luka dalam masa yang ditetapkan dengan ketat dan tidak merosakkan kereta.

Apabila anda sampai ke Luka, serahkan kereta itu kepadanya dan terima semula dalam seketika. Sekarang awak kena balik. Sekarang anda mesti memenangi perlumbaan. Lima pusingan mengelilingi trek berliku dan anda perlu menjadi PERTAMA. Ini boleh dilakukan dengan satu-satunya cara: dengan mendahului pada permulaan dan tidak membuat satu kesilapan pun di trek.

Selain itu: Selepas perlumbaan, pergi ke Luka dan curi kereta kuning.

6. Sarah / Sarah

Tugas utama: mengiringi anak perempuan Luigi Sara ke rumahnya.

Luigi meminta awak untuk menemani Sarah pulang. Pakai buku jari tembaga anda dan pergi jumpa gadis itu. Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dua kumpulan samseng masing-masing tiga orang. Pukul mereka dengan buku jari tembaga sekuat yang anda boleh, angkat senjata yang dilemparkan. Selepas berjaya menamatkan pendakian, tonton video kecil yang sangat bagus (jauhkan kanak-kanak di bawah umur 16 tahun daripada monitor).

7. Sudah tiba masanya untuk membiasakannya / Lebih Baik Membiasakannya

Tugas utama: berurusan dengan pembuli.

Keesokan harinya, Don Salieri mengarahkan supaya perintah dipulihkan di kawasanNYA. Lengkapkan diri anda dengan Vincenzo, ambil kereta dari Ralph dan pandu ke Chinatown kepada Big Biff. Bercakap dengannya dan pergi ke kedai membaiki kereta lama.

Perhatikan Paulie: lima samseng bersenjatakan kayu dan linggis akan menyerang dia dan anda sekali gus. Setelah berurusan dengan semua orang di bahagian bengkel ini, lari menaiki tangga, kemudian turun dan JANGAN TEMBAK sehingga mereka mula menembak anda. Kini anda boleh melepaskan tembakan, membunuh semua orang dan menonton video.

Selepas video itu, masuk ke dalam kereta dan mengejar dua samseng yang melarikan diri. Perkara yang paling penting ialah tidak kehilangan kereta mereka. Mereka akan terhempas sendiri. Apa yang anda perlu lakukan ialah klik mereka.

8. Pelacur & Paderi

Tugas utama: membunuh pengurus Hotel Corleone.

Keadaannya begini: salah seorang samseng di dalam kereta terselamat - dia mesti dibunuh; pemilik Hotel Corleone berhenti memberi penghormatan kepada Salieri dan pergi ke sebelah Morello - dia mesti dibunuh; seorang pelacur dari Hotel Corleone (yang merupakan rumah pelacuran kelas pertama) menjual maklumat Morello tentang puak Salieri - dia mesti dibunuh.

Lengkapkan diri, bawa kereta dan pergi ke Hotel Corleone. Jangan keluarkan senjata anda lagi. Naik ke tingkat tiga. Di sudut kanan adalah bilik pelacur. Jom tengok video.

Turun ke tingkat satu dan lalui pentadbir ke dalam restoran. Di dewan yang paling jauh, mula-mula tutup pintu, dan kemudian bunuh dahulu lelaki berbaju hitam, dan kemudian lelaki berbaju putih. Berurusan dengan pengawal yang bergegas.

Pergi ke belakang meja penyambut tetamu dan ambil kunci bilik pengurus dari papan. Naik ke bahagian paling atas, menembak ke belakang dari pengawal. Pergi ke bilik pengurus dan tembak lelaki kecil yang bersembunyi bersama sebelah kanan daripada meja. Ambil dokumen dari meja dan cepat keluar dari bilik selepas video itu.

Buat jalan anda melintasi bumbung dengan lurus dan lurus, menembak balik ke arah polis - terdapat banyak daripada mereka di sini. Ingat bahawa anda boleh mendaki bukit kecil. Anda mesti mencapai geladak kayu. Naik ke atasnya, dan kemudian, menggunakan tangga di menara loceng, turun.

Satu penentuan gemilang menanti anda di sini. Sembunyi di belakang keranda dan tembak penyamun satu persatu. Beri perhatian kepada lelaki dengan pistol Tommy di koir (platform bulat kecil di sebelah kanan, yang dicapai oleh tangga lingkaran).

Setelah berurusan dengan perarakan pengebumian, tinggalkan gereja, masuk ke dalam kereta jenazah dan lari dari polis.


9. Perjalanan Ke Negara

Tugas utama: mengetahui apa yang berlaku kepada lelaki Salieri.

Don Salieri mengarahkan satu trak wiski Kanada yang diseludup dihantar dari ladang desa.

Setelah tiba di ladang, pergi ke hujung yang paling jauh, di mana anda akan menemui trak dengan pemandu yang mati. Buka pintu dan bersedia untuk berperang. Selepas membunuh samseng, kembali ke Paulie. Setelah menangkis serangan seterusnya bersamanya, mula meneroka setiap bangunan ladang. Anak teki Morell bersembunyi di mana-mana. Berhati-hati. Akhirnya, Paulie akan menemui alat yang boleh digunakan untuk membuka bangsal tempat Sam diletakkan.

Buka pintu kandang dan segera temui sekumpulan ceria dengan senapang patah tindakan pam dan satu pistol Tommy. Sam berada di bahagian paling atas. Pergi ke sana - perlahan-lahan dan berhati-hati.

Setelah menemui Sam, Paulie akan meminta bantuan, dan anda perlu menangkis serangan polis yang disogok oleh Morello. Sila ambil perhatian: AI mungkin melewati anda dari belakang. Selepas tembak menembak, Paulie membawa Sam ke trak, dan Tommy melihat dua kereta mengejar mereka.

Kini anda mempunyai peluang yang sangat baik untuk menembak sasaran yang bergerak dari trak yang bergerak. Tommy pistol di tangan - dan ke hadapan. Pukul pemandu - anda tidak akan salah! Selepas kembali ke gudang Salieri, anda boleh pergi terus ke pangkalan, atau singgah dahulu ke Luca, selesaikan tugas kecilnya dan mencuri kereta baharu.

10. Omerta / Omerta

Tugas utama: dapatkan buku pejabat, bunuh Frank.

Frank melanggar undang-undang mafia utama - kod senyap, Omerta. Dia sedia menyerahkan buku akaun Salieri kepada polis. Dan sekarang, menurut Omerta, Tommy mesti membunuh Frank, tetapi mula-mula ketahui di mana buku-buku itu.

Lawati Big Biff dahulu, kemudian Tony kecil di Pulau Tengah, dan dari Little Tony's pergi ke Bodoh Joe bawah jambatan masuk Tabut Baru. Joe yang bodoh mudah dikenali di kalangan gelandangan dengan kepala botaknya. Selepas bercakap dengannya beberapa kali, berikan dia pukulan yang baik pada bahagian atas kepalanya yang botak, dan dia akan memberitahu anda di mana polis menjaga Frank di bawah kawalan.

By the way, sebelum anda pergi ke misi, pastikan anda mengambil kereta yang baik dan laju. Bolt V8 Roadster amat disyorkan.

Pergi ke Kayu oak ke rumah tempat Frank ditahan, dan selepas cutscene, ikut keretanya ke lapangan terbang.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di lapangan terbang dan memasuki terminal, anda akan segera menemui sekumpulan ejen khas bersenjata. Hantar mereka untuk membazir, keluar dari terminal dan lari betul-betul melepasi hangar ke Sekolah Udara. Dan di sini ejen khas tidak akan memberi anda ketenangan. Kosongkan kawasan itu, berhati-hati untuk tidak menembak Frank. Apabila hanya ada mayat di sekeliling, bercakap dengan Frank. Dia akan meminta anda untuk mencari keluarganya. Isteri dan anak perempuan Frank di bangunan sekolah penerbangan. Bercakap dengan mereka dan kemudian bawa Frank kepada mereka. Kini yang tinggal hanyalah mendapatkan tiket kapal terbang ke Eropah. Mereka berada di kaunter di bangunan terminal. Berikan tiket kepada Frank dan kembali ke Salieri. Perlu diingat: di pintu keluar dari terminal, lima pegawai polis sudah menunggu anda.

Dalam perjalanan ke Salieri, anda boleh singgah ke Luka sekali lagi.

11. Menziarahi Orang Kaya

Tugas utama: cari bukti terhadap Salieri.

Sekarang anda perlu mengambil pendakwa dari peti besi di vilanya Bukit Oak keterangan terhadap Salieri.

Dalam perjalanan ke vila, ambil stadium Hoboken'pemecah keselamatan terkenal Salvatore. Apabila anda tiba di vila, cari pintu pagar kecil yang hampir tidak kelihatan dan perintah Salvatore untuk membukanya.

Masuk ke taman dan segera bersembunyi di belakang patung kanan. Perintahkan Salvatore untuk kekal di tempatnya, dan ambil kelawar di tangan anda. Sebaik sahaja seorang pengawal melalui anda, pukul dia dengan baton anda sekuat yang anda boleh. Ambil senjata dan kunci. Terus ke gazebo. Ada seorang lagi pengawal di sana. Kami melakukan teknik yang terbukti - memukul tengkorak dengan kelawar. Di tangga menuju ke langkan, tenangkan seorang lagi pengawal. Perkara yang paling penting di sini ialah jangan membuat sebarang bunyi, jika tidak semua pengawal akan datang berlari.

Bawa Salvatore bersamamu, masuk ke dalam rumah. Juga membelai pembantu rumah yang muncul dengan kelawar dan pergi ke tingkat atas. Cari pejabat dengan peti besi dan selepas video, jangan lupa untuk mengambil kertas.

Turun ke bawah. Tinggalkan Salvatore di tangga dan pergi ke ruang makan dengan kelawar di tangan anda. Tenangkan pengawal dan, setelah menawan Salvatore, tinggalkan taman dan Bukit Oak secara umum.

Walaupun, jika anda mahu, anda boleh cuba meninggalkan rumah mesra ini di dalam kereta pemiliknya.

Hantar Salvatore ke rumah dan pergi ke Salieri

12. Perjanjian abad ini! /Tawaran hebat

Tugas utama: membuat perjanjian.

Selepas kegagalan dengan wiski Kanada, Salieri sangat kecewa. Tetapi kemudian seseorang muncul Paulie William Gates daripada Kentucky, yang menawarkan sekumpulan wiski di sangat harga yang menguntungkan. Nasib baik, anda hanya perlu pergi ke garaj bertingkat, bayar dan ambil barang.

Setelah menghampiri garaj, naik ke tingkat tiga. Di belakang garaj anda akan melihat sekumpulan lelaki menunggu anda. Jangan pergi ke sana lagi, tetapi gunakan kereta yang diletakkan di garaj untuk membentuk penghadang di pintu keluar ke tingkat seterusnya.

Kini anda boleh mendekati rakan sekerja anda dan menukar wang dengan barangan. Di tengah-tengah perjanjian itu, anak buah Morello akan muncul, dan pergaduhan yang serius akan berlaku. Itulah sebabnya penghadang kereta diperlukan. Pertama, mereka tidak akan menembusi sini serta-merta, dan kedua, lambat laun sama ada anda atau mereka akan meletupkan salah satu kereta, dan yang lain akan meletup selepasnya. Tentera musuh kehilangan separuh baik (jika tidak dua pertiga) tentera mereka. Kosongkan tingkat bawah, dan kemudian naik ke tingkat atas semula, masuk ke dalam trak dan memandu keluar dari garaj.

Sebaik sahaja di jalan, keluar dari kereta dan tembak enam lelaki dan dua kereta, terletak dengan selesa di sebelah kanan garaj. Kini anda boleh pergi ke gudang Salieri dengan selamat. Hanya berhati-hati dengan polis - trak anda tidak boleh melarikan diri dari kereta polis.

13. Bon appetit / Bon Apetit!

Tugas utama: membawa Salieri ke sebuah restoran.

Walaupun fakta bahawa penerangan misi ini akan mengambil ruang yang sangat sedikit, kemungkinan besar anda akan menghabiskan masa tidak lebih dari satu atau dua jam untuk menyelesaikannya.

Anda perlu melindungi Don Salieri daripada samseng Morello. Selepas orang yang melanggar undang-undang melemparkan bom tangan ke dalam restoran, bersembunyi di bawah meja, cuba menembak seberapa ramai orang jahat yang mungkin. Sentiasa melihat kesihatan Boss dan di pintu belakang - tetamu yang tidak diundang juga boleh keluar dari sana.

Kesukarannya ialah anda sangat terhad dalam peluru, dan penyerang bersenjata dengan sangat baik. Tetapi sebaik sahaja anda mendapat sesuatu yang berlaras panjang, masalah itu boleh dianggap selesai.

Keluar melalui pintu belakang. Dan tembak semua orang yang anda belum melakukannya. Seorang penyamun bersembunyi di tingkat dua, seorang lagi di halaman belakang tong, selebihnya melepak di pintu masuk hadapan.

Setelah berurusan dengan Morellates, masukkan Salieri ke dalam kereta dan memandu ke Little Italy ke rumah Carlo.

Setelah berlepas selepas bos masuk ke apartmen Carlo, ketuk pintu dan panjat keluar ke tempat kebakaran. Carlo melepak di tingkat bawah dengan pistol ditarik, bersama beberapa lelaki dengan kayu dan pistol. Tidak perlu dikatakan, apa yang perlu dilakukan.

14. Selamat hari jadi! / Selamat Hari lahir!

Tugas utama: bunuh penasihat.

Perang adalah perang! Sekarang kesabaran Salieri telah habis, dan dia memutuskan untuk mengambil Morello dengan serius. Kami memutuskan untuk memulakan dengan penasihat datuk bandar, yang meraikan hari lahirnya di atas kapal hari ini.

Ikut peta ke jeti dan cuba naik ke kapal. Keselamatan tidak membenarkan anda masuk - tiada laluan! Masuk ke dalam rumah bertentangan dengan jeti, turun ke bawah dan tukar pakaian seragam kelasi.

Setelah berada di atas kapal, pertama sekali berdiri menghadap buritan dan berjalan di sepanjang sisi kanan sepanjang jalan. Perhentian itu akan menjadi pintu ke tandas perkhidmatan. Buka pintu, ambil baldi dan, dengan baldi sudah sedia, pergi ke geladak tengah. Setelah mengembara sedikit di buritan, di sebelah kiri anda akan menemui pintu terkunci dengan tulisan "Skipper mempunyai kunci". Cari nakhoda (dia adalah satu-satunya yang berkeliaran di sekeliling kapal dalam jaket) dan, dengan marah menggoncang baldi, ambil kunci daripadanya.

Buka pintu dan ambil pistol dari loker. Sekarang yang tinggal hanyalah menembak penasihat dan, mengambil kesempatan daripada kekacauan itu, melarikan diri dari kapal, yang telah dibangkitkan Poli terlebih dahulu.

15. Bajingan itu bertuah! / Awak Bajingan Bertuah!

Tugas utama: bunuh Sergio Morello.

Sergio Morello Jr. sepatutnya jatuh di sebelah tangan awak. Bangsat Bertuah! Sekarang anda akan melihat bahawa nama samaran ini sesuai dengannya dengan sempurna.

Pergi ke restoran Taman Itali, pergi ke pondok telefon, hubungi dan... segera lari ke bar Salieri, membunuh pengejar anda di sepanjang jalan.

Percubaan dua. Pandu ke rumah perempuan simpanan Morello yang bongsu, tunggu sehingga pengawal di pintu masuk ke dalam rumah, lari ke kereta dan cepat melombongnya. Lari kembali ke jarak selamat dan pantau perkembangan.

Percubaan tiga. Sekarang mari kita pergi ke restoran Taman Pelangi. Orang muda yang kelihatan seperti almari sedang melepak di pintu masuk, dan Sergio bersama mereka. Nasib baik, mesingan Paulie tersekat, yang bermaksud Tommy akan mengambil rap. Baling bom tangan ke arah kereta penyamun. Semuanya lebih mudah! Selebihnya mudah diperolehi. Sergio pudar...

Percubaan empat. Yang terakhir. Kerana saya bosan dengannya. Selepas video, pandu selepas kereta Sergio. Ia dilarang sama sekali untuk ketinggalan! Dia akan membawa anda ke pelabuhan. Di pelabuhan, berlari lurus sepanjang masa, dengan malas menembak ke arah pembela kehormatan keluarga Morello. Beberapa penyamun telah menetap di atas kren - jangan terlepas pandang mereka.

Setelah sampai ke gudang, di pintu masuk yang terdapat kereta Morello Jr., pastikan itu landasan keretapi membawa dari gudang ke dua tangki yang berdiri di jalan buntu. Jika perlu, gerakkan anak panah. Apabila semuanya sudah siap, tarik blok keluar dari bawah tangki pertama. Apabila ia merempuh pintu gudang, apa yang anda perlu lakukan ialah berlari ke arahnya dan membakarnya. Bang!

Pintu-pintu itu seolah-olah tidak pernah berlaku. Anda boleh berlari ke dalam dan membunuh enam samseng bersenjata berat, dan bersama mereka Morello yang lebih muda.

Setelah selesai dengan ini, lari ke alam liar dan menuju ke kereta anda, menembak balik ke arah ejen polis berpakaian preman yang akhirnya berkenan ke sini. Kembali ke Salieri, anda boleh melawat Luca lagi.

16. Krim masyarakat / Creme De La Creme

Tugas utama: bunuh Morello.

Selepas yang bongsu, giliran yang sulung pula. Pandu ke teater dan cuba memerah limosin Morello di sana. Jika semuanya gagal, tergesa-gesa mengejarnya dan cuba berurusan dengannya dalam perjalanan ke lapangan terbang. Jika tiada apa-apa yang berfungsi di sini dan Morello berpaling ke lapangan terbang, berpaling ke belakangnya, tinggalkan kereta yang tiba-tiba terhenti dan lari ke hangar, tanpa menghiraukan dua lelaki besar itu. Tembak enjin pesawat teksi untuk berlepas. Teruskan menembak dan berlari mengejar pesawat di sepanjang laluan teksi. Dalam perjalanan, Paulie dan Sam akan menjemput anda, dan kini dalam kereta dengan pistol Tommy bersedia, teruskan mengejar dan menembak pesawat. Tembak kedua-dua enjin. Setelah membawa bar hayat pesawat kepada sifar, anda boleh yakin bahawa Morello bukan lagi penyewa.

Tetapi ia mungkin berlaku bahawa Morello tidak beralih ke lapangan terbang, tetapi bergerak. Kejar dia tanpa ketinggalan, dan di jambatan yang musnah, hanya tolak keretanya ke bawah.

Sebelum melaporkan kepada Salieri tentang kejayaan menyelesaikan tugas, anda boleh melawat Luca sekali lagi.

17. Pemilihan Semula / Kempen Pilihan Raya

Tugas utama: membunuh ahli politik.

Kami akan menghapuskan ahli politik Salieri tidak suka. Bekalkan sniper dari Vincenzo dan pergi ke penjara lama. Setelah meletakkan kereta berhampiran penjara, pergi ke sekelilingnya di sebelah kiri dan bunuh pekerja di hatch pembetung. Sembunyikan mayat dalam palka. Dan naik sendiri ke sana.

Keluar ikut tangga lain. Di sini anda berada di dalam penjara. Sekarang kita perlu membuka jalan ke puncak. Terdapat banyak musuh di sini, tetapi mereka tidak begitu baik bersenjata. Walau apa pun, jangan keluarkan senapang penembak tepat - selesaikan dengan apa yang anda ambil dari mayat.

Dari tingkat satu hingga ke tingkat dua terdapat tangga kayu di dalam bangunan penjara, dari tingkat kedua hingga ketiga terdapat tangga di langkan luar. Menara itu sekali lagi dicapai oleh tangga lingkaran di dalam bangunan penjara.

Keluar ke balkoni. Fokus pada pulau kecil itu. Keluarkan senapang penembak tepat anda dan tukar kepada mod penembak tepat. Anda memerlukan orang di pulau itu yang membuat ucapan dari podium. Dia mesti diturunkan dengan SATU tembakan. Jika tidak, penjelasan dengan pihak polis tidak boleh dielakkan.

Selepas berurusan dengan ahli politik, keluar dari bangunan penjara melalui pintu yang menghala ke halaman dengan anjing. Bunuh anjing dan tembak kunci di pintu pagar.

Anda boleh cuba membuang semua senjata anda di sini (sekiranya polis menggeledah anda). Pergi ke luar. Dan jika semuanya teratur, dengan lagu di bibir anda dan angin di telinga kiri anda, pergi ke Don. Walau bagaimanapun, Luka sekali lagi tidak keberatan untuk membantu anda dalam apa jua cara yang dia boleh.


18. Hanya Untuk Relaksasi

Tugas utama: dapatkan kargo di pelabuhan.

Bos mahu berehat! Hisap cerut yang baik! Kami akan tolong...

Turunkan Sam di tempat yang terdapat salib pada peta dan radar, dan anda dan Paulie pergi ke pelabuhan. Jangan masuk ke wilayah itu, tetapi tunggu sehingga trak meninggalkan pintu pagar. Kejar dia. Apabila lori masuk ke gudang, pandu lebih jauh, belok selekoh dan halang jalan dengan kereta sendiri. Selepas memunggah di gudang, trak akan pergi dengan cara ini dan serta-merta jatuh ke dalam perangkap. Buang pemandu keluar dari teksi, ambil kertasnya dan naik ke dalam teksi trak. Sekarang mereka akan membenarkan anda masuk ke pelabuhan.

Setelah menghampiri gudang paling kiri (masih ada seorang lelaki berdiri di ambang pintu), undurkan trak berhampiran dengan pintu dan keluar dari teksi. Segera lelaki itu akan mencapai pistol. Di sini anda, tanpa membiarkan sesiapa sedar, mempertahankan kehormatan dan maruah anda.

Selepas membersihkan kawasan sekitar pengawal, mula memuatkan kotak cerut ke dalam trak. Setelah memuatkan kesemua 12, masuk ke dalam kokpit dan terus ke sudut tempat Sam diturunkan tadi. Di sudut ini, temui Sam dan Paulie dan tunjukkan ibu Kuzka kepada pengejar anda. Tidak ramai daripada mereka - enam orang dalam dua kereta. Lindungi trak anda daripada kejutan!!!

Setelah menyelesaikan pertarungan dengan skor 0:6, pergi ke gudang Master.

Tetapi pemilik memutuskan untuk menipu! Terdapat berlian di dalam kotak dan bukannya cerut... Jadi, kami akan mengambil bank. Tanpa dia!

19. Sedikit hack / Moonlighting

Tugas utama: merompak bank.

Dengan Paulie, menaiki Skytrain beberapa perhentian dan turun di Pusat Bandar. Pergi ke bank dan dengar rancangan Paulie. Semasa dia memberitahu anda, lihat sekeliling. Ingat di mana meja kerani berada. Kemudian tidak akan ada masa untuk mencarinya.

Selepas pergi ke bank, Paulie akan meninggalkan anda, dan anda sendirian, tanpa kereta, perlu mengumpul senjata dan mendapatkan roda.

Pergi ke Hoboken, berlari mengelilingi sebelah kanan pawagam Twister, ketuk pintu dan dapatkannya daripada peniaga senjata Pete kuning set produk berikut: Colt 1911, Colt Detektif Khas, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Walau bagaimanapun, set ini boleh berbeza sama sekali - semuanya bergantung pada citarasa anda.

Sekarang sama ada mencuri kereta, atau menaiki kereta api bertingkat, atau ambil kereta, tetapi dalam apa jua keadaan, pandu ke Luka. Dia akan memberi anda tugas untuk membawa bungkusan itu Batang Besar. Pergi ke destinasi anda. Selepas anda memberikan bungkusan itu, bunuh tiga orang bodoh itu dan kembali kepada Luka. Dia akan memberi anda tip tentang kereta mewah. Secara peribadi, saya tidak dapat menangkapnya di tempat yang ditunjukkan, saya terpaksa mengembara di sekitar bandar, dan kemudian mengatur pergaduhan hodoh dengan bekas pemiliknya betul-betul di tengah-tengah persimpangan yang sibuk (nasib baik polis tidak berdekatan). Mungkin anda akan mempunyai nasib yang lebih baik.

Pandu kereta anda yang baru diperolehi ke rumah Paulie dan buat bip betul-betul di bawah tingkapnya.

Laluan anda sekali lagi terletak pada bank. Sebaik sahaja di dalam, segera hantar polis (sementara mereka terpegun), pergi ke belakang meja kerani dan ambil kunci depositori. Naik ke tingkat di atas, menembak ke kiri dan kanan secara santai, pergi ke pejabat pengarah dan, selepas bercakap dengannya, ambil kunci peti besi dari papan.

Sekarang, dalam kesediaan tempur sepenuhnya, anda boleh pergi ke depositori dan pergi ke peti besi.

Selepas peti besi diambil, ambil Paulie dan teruskan.

20. Decadence / Kematian Seni

Tugas utama: jumpa Sam di muzium dan bunuh dia.

Tiada apa-apa pun untuk dikatakan di sini. TANGAN KOSONG, cepat keluar dari pangsapuri Paulie dan, tanpa menghiraukan dua anggota polis itu, menyelinap melepasi mereka ke jalan. Curi mana-mana kereta dan bergegas ke Yellow Pete untuk menyimpan stok. Ambil kit yang sama seperti sebelum ini, tetapi bukannya pistol Tommy, ambil Senapang AS M 1903 Springfield .

Pergi ke galeri seni dan tembak semua orang di sana. Buka semua pintu yang terbuka dan tembak semua orang di sana. Sam akan menjadi yang terakhir jatuh. Dan selepas itu anda perlu menonton video terakhir dahulu dengan gembira dan kemudian dengan seram.



Baru di tapak

>

Paling popular