Rumah gusi Walkthrough permainan the evil dalam bab 2. E-mel "Sambungan dan Data"

Walkthrough permainan the evil dalam bab 2. E-mel "Sambungan dan Data"

Pembangun: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

Di manakah lebih murah untuk membeli permainan itu?
The Evil Within 2. Harga pada PC

Kedai harga Pautan
Playo.ru 1485 gosok. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 gosok. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 gosok.
Stim 1999 gosok. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Keperluan Sistem
Kejahatan dalam

Ciri Keperluan Minimum Keperluan yang Disyorkan
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Ram 8 GB RAM 16 GB RAM
Kad video Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
sistem operasi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Bab 1. Ke dalam Api

Kami bermain sebagai detektif muda Sebastian. Rumah kami terbakar di hadapan, kami perlu segera menyelamatkan anak perempuan kami Lily daripadanya. Pintu depan terhalang, kami melalui tingkap di sebelah kanan. Di dalam kami naik ke tingkat dua dan mencari anak perempuan kami di bilik kanak-kanak. Semua ini ternyata menjadi mimpi ngeri; kami tidak mempunyai masa untuk menyelamatkan anak perempuan kami.

Kami sedar di bar. 3 tahun selepas peristiwa di Hospital Mayak, Ejen Kidman datang kepada kami. Pada masa ini, Sebastian berjaya mengikuti jejak organisasi Mobius, yang memulakan semua eksperimen mengenai penggabungan kesedaran dengan mesin STEM. Kidman mendedahkan bahawa anak perempuan kami masih hidup dan digunakan sebagai perisikan pusat sistem baru STEM. Sistem ini berfungsi dengan baik, tetapi seminggu yang lalu ia mula tidak berfungsi, dan kini organisasi meminta kami untuk menghapuskan akibat masalah untuk menyelamatkan anak perempuan kami. Untuk kali kedua, kita tenggelam dalam dunia maya, yang dianyam dari ratusan kesedaran dan ingatan manusia.

Selepas berlari dalam gelap, kami diangkut ke pejabat kami di balai polis. Di dalam, Kidman menghubungi kami. Kami meneliti lukisan dan gambar ejen Mobius yang hilang yang perlu kami cari.

Bab 2. Sesuatu telah berlaku

Balai Polis

Kami meninggalkan pejabat. Kucing Kidman sedang duduk di atas meja, dengan gelongsor di sebelahnya (1/11). Berdekatan kita boleh melihat foto yang dikumpul pada projektor filem.

Untuk menjimatkan, kami menggunakan peranti komunikasi dalam beg pakaian - terminal polis. Kami masih menggunakan cermin untuk bergerak antara kenangan.


Muzium

Kami mendapati diri kami berada di rumah kami, bersama anak perempuan dan isteri kami. Tetapi tidak lama lagi kami bergerak ke muzium. Kami menghampiri gambar pintu di dinding jauh, selepas itu pintu ini akan muncul di belakang kami, kami masuk ke sana.

Kami pergi ke bilik 102 dan mencari ejen William Baker di dalam. Tubuhnya membeku pada saat pembunuhan di hadapan kamera.

Di hadapan adalah bilik untuk membangunkan foto dengan lampu merah, di atas meja terdapat foto mangsa - dokumen (1/40).

Di bilik paling kanan kami mengalihkan rak, diikuti dengan koridor.


Rumah dengan tangga

Terdapat telefon di dinding di sebelah kanan, kami menjawab panggilan, seseorang ketawa sebagai jawapan.

Di tingkat 2 kami mendaki di bawah jeriji, terdapat dokumen (2/40) di atas meja.

Kami naik ke tingkat 3, ada satu bilik dengan langsir merah. Di bilik sebelah kita melihat bagaimana seorang jurugambar gila membunuh seorang lelaki dengan pisau dan merakam gambar saat ini. Badan juga membeku dalam keadaan mati. Kami bersembunyi dari orang gila di belakang sofa di sebelah kiri. Tidak lama lagi dia akan keluar dari bilik itu.


Rumah herot dengan tangga

Melalui koridor dengan lukisan kami kembali ke rumah dengan tangga, tetapi kini ia telah berubah.

Di tingkat 1, di koridor di sebelah kanan, kita melihat bagaimana mayat sedang diseret. Kami memasuki pintu ini, memanjat runtuhan, dan di atas meja kami akan menemui foto mangsa lain - dokumen (3/40).

Di tingkat 2 kami masuk ke dalam dewan dengan patung seorang gadis berlengan besar. Kami turun ke lif dan memanjat melalui jeriji. Kami mendapati diri kami berada di dalam bilik dengan mayat tergantung. Di satu dinding terdapat mata yang dilukis, di dinding yang satu lagi terdapat kamera. Kami mendekati kamera, dan pintu akan muncul di tempat mata. Kami memasukinya dan mereka mengambil gambar kami.

Berhampiran kaca seterusnya kita meneliti foto itu, seekor raksasa akan menyerang kita - seorang gadis berkepala banyak dengan gergaji. Kami lari dari dia mengelilingi kotak, dan kemudian di sepanjang koridor. Pada akhirnya kami melompat ke atas pagar (kunci hadapan + E). Di bilik sebelah kami naik ke paip pengudaraan.

Kami merangkak ke bilik sebelah, tetapi di sini raksasa akan mengejar kami, dan jurugambar akan melemparkan pisau. Setelah jatuh ke tangan raksasa, kami melawan dan melarikan diri daripadanya. Akibatnya, kami mempunyai pisau.


Rumah terbiar

Kami mendapati diri kami berada di sebuah rumah di pinggir bandar. Kami memeriksa semua bilik, di tengah di atas meja kami dapati 1 picagari. Bila kita keluar rumah kita akan jumpa pistol. (Pada masa ini kami menerima bonus prapesanan - item permulaan tambahan).

Di tempat baru kita masuk bilik kiri berkunci, ada dokumen (4/40).

Apabila keluar dari rumah, Sebastian akan melihat dokumen gambar (5/40).


rumah ke-2

Di jalanan kami berlari ke rumah sebelah. Sepanjang perjalanan kami boleh jumpa 1 rumput, sebelah kanan rumah. Ada mayat dalam kereta. Kami akan melihat seorang wanita berlari masuk ke dalam rumah. Di dalam dia akan berubah menjadi raksasa yang dirasuk, membunuhnya dan mendapatkan 200 gel. Terdapat 4 serbuk barut di tingkat dua. Kami keluar, ada 1 rumput di sebelah kanan rumah.


Terdapat banyak musuh di hadapan, jadi kami bertindak secara rahsia. Kita boleh membunuh satu musuh yang datang berlari dari belakang. Kemudian kami berjalan di sebelah kiri, bersembunyi di belakang kereta. Anda boleh menemui 2 herba dalam semak. Kita boleh mencari beberapa sumber dalam mesin. Kami sampai ke raksasa makan mayat, bunuh, dapatkan 500 gel. Kami juga diam-diam membunuh musuh yang memecah masuk ke dalam rumah. Kami memasuki bangunan dan menghalang pintu di belakang kami.

Bab 3. Resonans

Tempat persembunyian O'Neil

Di dalam bilik mandi terdapat 2 picagari dalam kabinet dinding. Kami turun ke ruang bawah tanah, di sana kami berkomunikasi dengan ejen O'Neil. Dia seorang juruteknik dan tidak tahu bagaimana untuk melawan, tetapi berjanji untuk membantu dengan komunikasi.

Dalam dialog dengan ejen, kami berkomunikasi mengenai semua topik untuk menerima maklumat tambahan. senaman " Isyarat luar biasa".

Kami mengumpul sumber di dalam bilik. Terdapat juga terminal simpanan, meja kerja untuk membuat barang dan mesin kopi untuk memulihkan kesihatan.

Di koridor kita nampak hantu jururawat dan cermin. Kami mendapati diri kami berada di balai polis, terdapat kawasan kecil dengan ingatan kami tentang "Rumah Api". Kami duduk di kerusi, jururawat Tatyana akan datang kepada kami, dan kami boleh melakukan penambahbaikan untuk gel hijau yang dikumpul.

Bahagian selatan bandar

Kami pergi ke luar. Bandar ini beransur-ansur runtuh, jalan yang kami lalui sudah tidak ada lagi. Di hadapan kami adalah bahagian dunia terbuka, anda boleh pergi ke mana-mana sahaja. Musuh di sini berbahaya, dan terdapat peluru yang minimum. Adalah disyorkan untuk mengumpul pelbagai sampah, sentiasa kembali dan membuat kartrij untuk diri sendiri di atas meja kerja.

Musuh tunggal sedang berjalan di jalan yang jauh ke kanan, kami menunggu dia membawa tubuhnya ke dalam timbunan, dan kami menyerangnya dari belakang. Terdapat beberapa barang pada kotak di sekelilingnya. Botol boleh dibaling ke muka musuh, dan kemudian dihabiskan dengan pisau.


Gereja

Terdapat 3 musuh yang menunggu kami di dalam sekaligus, jika tidak ada kartrij, kami segera lari ke belakang, dan sudah di jalanan kami menghapuskan musuh satu demi satu. Di bangunan gereja terdapat 1 picagari di atas altar, di sebelahnya adalah 1 herba.


Pusat pelancongan

Tiada musuh dalam bangunan ini, hanya 1 herba, 4 barut. Terdapat satu musuh yang tidak bergerak di belakang bangunan. Di pusat pelancongan terdapat dokumen (6/40) di atas meja.


Bangunan tiga tingkat di jalan itu ditutup, tetapi anda boleh memanjat bumbungnya. Di sana kita dapati senapang sniper yang rosak dan dokumen (7/40).


Persimpangan jalan dengan jip

Terdapat 3 musuh di persimpangan jalan, hanya satu yang mudah alih. Kami boleh berjalan dengan senyap di sepanjang dinding kiri. Jika kita membunuh musuh, kita akan menemui 3 kartrij berhampiran badan ejen yang terbunuh.

Di belakang persimpangan terdapat jip tentera, di belakangnya kami dapati senjata baru - panah "Penjaga", 2 tempuling, 2 bolt elektrik. Kami segera menembak bolt elektrik ke dalam lopak di belakang pagar dan memikat semua musuh di sini. Elektrik tidak akan membunuh musuh, tetapi hanya akan mengejutkan mereka; anda perlu berlari dan menghabisi semua orang yang anda temui. Terdapat 3 pusingan di jalan mati di belakang.


Pasar Raya Crimson

Di sebelah kanan anda boleh naik ke atas bumbung pasar raya, terdapat 1 musuh yang tidak bergerak, kami mengambil kartrij berhampirannya.

Berhampiran pasar raya di sebelah kiri kita akan melihat dua bayang, di tempat ini kita menggunakan stesen radio, kita akan mendengar perbualan tentera - serpihan kenangan (1/24).

Bahagian timur bandar
The Evil Within 2. Walkthrough

322 Cider Avenue

Kami berjalan di sepanjang jalan timur, hampir semua rumah di sana ditutup, tetapi anda boleh memasuki beberapa daripadanya. (Rumah ini boleh ditemui dengan isyarat audio kuning di bahagian atas sebelah kiri skrin. Setelah melihat ini, gunakan komunikator dengan kekunci "G", jejak isyarat dan dapatkan tanda baharu pada peta).

Di dalam kita melihat rundingan ketenteraan, mereka mengatakan bahawa di sini adalah pintu masuk ke gudang senjata - serpihan kenangan (2/24).

Di dalam kabinet bilik mandi kita akan menemui 1 picagari. Kami mencari ruang bawah tanah di dalam bangunan, turun, gunakan komputer, kemudian satu lagi. Kami berpindah ke bahagian lain dunia maya. Akan ada beberapa raksasa di sepanjang jalan, tetapi terdapat lebih banyak kartrij di sini.

Untuk memecah masuk ke pintu, anda perlu melaraskan satu pada osiloskop gelombang bunyi di bawah yang lain. Berdekatan, anda boleh menembak bolt elektrik pada perisai untuk memendekkan laluan ke belakang. Di dalam bilik buntu di dalam kotak perak kami menjumpai senjata baru - senapang patah. Setelah mengambil segala-galanya, kami kembali ke realiti utama.


Lebih jauh di jalan timur terdapat sebuah bangunan besar dua tingkat, anda tidak boleh masuk ke dalam, tetapi di hujung balkoninya terdapat 1 picagari dan kantung (senapang patah). Dalam perjalanan akan ada perangkap jurugambar gila - zombi dengan pelebaran masa akan menyerang kita. Di tapak di hadapan rumah ini kita akan menemui mayat kantung (pistol).


336 Cider Avenue

Kami mendengar seorang wanita menjerit di radio, kami pergi ke alamat. Di dalamnya kita dapati dokumen (8/40).

Tiba-tiba, ia menjadi sejuk, wanita muncul di dalam rumah. Kami mendapati diri kami berada di hospital dengan dua bilik. Setelah melepasi semangat, kami mengambil kad kunci berhampiran sofa dan membuka kunci pintu di koridor. Setelah menghilangkan semangat, kita akan menemui slaid (2/11) di atas meja. (Anda boleh melihat slaid di balai polis dan bercakap mengenainya dengan Kidman. Jadi untuk setiap slaid kami akan menerima 700 gel).


344 Cider Avenue

Kami hanya boleh masuk ke dalam garaj. Terdapat hanya beberapa sumber di dalamnya. Apabila kita masuk, pintu akan ditutup dan satu musuh akan menyerang kita.


345 Cider Avenue

Kami memasuki rumah biasa, di bilik belakang kami mendapati sofa, dan di atasnya permintaan untuk pemeriksaan kami - dokumen (9/40).

Selepas ini, rumah tersumbat, tidak mungkin untuk pergi, kami ditarik lebih jauh ke dalam kenangan kami sendiri. Kami menghidupkan TV dan menonton temu janji kami dengan ahli psikologi. Di dalam bilik tidur di atas katil kami dapati dokumen (10/40).

Kami memeriksa paip di dapur, bilik belakang dan bilik mandi. Kami mendapati diri kami berada di koridor hospital Mayak, di hujungnya terdapat gelongsor (3/11) di atas meja.

Selepas ini kami kembali ke rumah biasa. Kita boleh bawa dekat TV 1 gel merah dan 1 tempuling.

bahagian barat bandar
The Evil Within 2. Walkthrough

Kereta api

Di bahagian barat bandar terdapat 2 kereta api di landasan. Dalam gerabak berpusing ada kantung (pistol).

Gerabak ke-3, ke-4 kereta api kiri. Terdapat satu musuh di dalam, tetapi jika kita masuk tiga lagi akan muncul, jadi kita tidak akan masuk tanpa peluru.

Kereta ke-5 kereta api kiri. Dalam gerabak paling utara di jalan buntu kami ambil 1 gel merah, kami melihat bayang seorang gadis, kami menggunakan komunikator - serpihan kenangan (3/24).

Kereta ke-2, ke-3 kereta api yang betul. Beberapa musuh.


Pengangkutan Treadwell

Berhampiran pasaraya terdapat kawasan berpagar yang besar dengan kereta. Terdapat 4 musuh berjalan di sana. Kita boleh baling botol ke arah van putih, dan apabila musuh menghampiri, meletupkan tong merah berhampiran. DALAM trak sumber boleh didapati.

Di bahagian utara pagar kita dapati tuil, tekan, ini akan membuka akses ke bahagian dalam bangunan, terdapat beberapa sumber di sana. Bahagian kedua bangunan itu berkunci.


Kesatuan, kedai membaiki kereta

Terdapat sebuah kedai membaiki kereta di bahagian barat laut bandar ini. Di sinilah datangnya isyarat yang tidak diketahui terbesar. Ada tempat letak kereta bersebelahan dengan bengkel di belakang pagar, kita boleh memanjat kotak di sana. Di dalam kita periksa mayat di tengah, ambil dari dia pistol dengan penglihatan laser. Selepas ini, kita membunuh musuh yang telah melompat keluar.

Pintu masuk ke kedai pembaikan kereta hanya di sebelah. Di dalam bangunan kami mendengar perbualan lelaki tentera itu, dia menghalang jalan ke ruang bawah tanah - serpihan kenangan (4/24).

Kami memeriksa panel elektrik berdekatan; anda perlu menyelesaikan teka-teki mudah di dalamnya: cari dua suis yang betul mengikut jumlah tenaga. Penyelesaian: suis 2 dan 4.

Selepas ini, kita boleh menghidupkan lif kereta dan membuka hatch di bawahnya. Di bawah ini kita mendengar perbualan lain - serpihan kenangan (5/24).

Kami merangkak di bawah bangunan jiran. Di sini kita dapati pintu kod, terdapat mayat ejen berhampiran, kita dapati kad sistem keselamatan Kesatuan padanya. Terdapat jadual nilai pada peta. Kami melihat nombor pintu terkunci B-34; mengikut jadual, kod itu sepadan dengannya 9676 (mungkin ini kod rawak), kami masukkannya. Di belakang pintu terdapat 6 kartrij, 1 peti pertolongan cemas, 20 bahagian, 1 bahagian khas.

Berdekatan kami temui "Permintaan untuk pembersihan" - dokumen (11/40).


Syarikat Mitchell and Sons

Kami sampai ke permukaan. Melalui terowong bawah tanah yang ditemui, kami mendapati diri kami berada di dalam bilik simpanan berhampiran. Terdapat beberapa sumber di dalamnya. Kita boleh membuka kunci pintu keluar biasa ke jalan.

Isyarat luar biasa
The Evil Within 2. Walkthrough

Setelah menemui sebuah gudang di bawah kedai pembaikan kereta, kami kembali ke pusat pelancongan, di mana pintu ke ruang bawah tanah dibuka. Di dalam kita akan melihat bahawa lelaki tentera itu ditangkap dan dibunuh oleh jurugambar gila - serpihan kenangan (6/24).

Di atas meja kita dapati komunikator Turner, daripada ini, 3 lagi titik penting di bahagian utara bandar akan muncul pada peta.

Di dalam bilik yang sama di atas meja adalah dokumen (12/40).


Tugas tambahan: Isyarat luar biasa

Setelah mengumpulkan semua 6 sisa kenangan tentera, kami akan menyelesaikan tugas tambahan. Kami kembali ke O'Neil dan bercakap tentang ini. Kami akan menerima sebagai ganjaran 150 bahagian untuk menambah baik senjata.

Bahagian utara bandar
The Evil Within 2. Walkthrough

Garaj

Akhir sekali, kami berjalan di sepanjang jalan utara, dari barat ke timur. Rumah pertama berkunci, tetapi ada garaj di belakang rumah dan dalam... bahagian senapang sniper. Jika sebelum ini senapang ditemui di atas bumbung bangunan 3 tingkat, kini kita akan mendapat senjata yang lengkap.


tempat perlindungan utara

Rumah kedua juga dikunci di semua sisi, tetapi terdapat panel dan bolt elektrik berhampiran pintu garaj. Kami menembak elektrik pada perisai, dan ia akan membuka pintu. Di dalam kita melihat bagaimana seorang lelaki tentera berlindung di sini, tetapi dia dibunuh oleh hantu seorang gadis - serpihan kenangan (24/7).

Di dalam bangunan tempat perlindungan utara kita dapati dokumen (13/40) di atas meja.


Pit stop

Kami menghampiri bar snek jalan raya, di hadapannya kami akan melihat semangat Lily. Mengikuti langkahnya kami masuk ke dalam. Pintu ke bilik servis berkunci, tetapi terdapat sebuah lubang di dinding di sebelah kiri. Kami mencari anak patungnya di dalam bilik. Kemudian, dari luar, kami memeriksa tempat pembuangan di belakang bangunan, kami akan menerima isyarat baru.


Cari anak perempuan

Kami pergi ke bangunan di tengah jalan utara. Kami sedang mencari jejak anak perempuan kami.

Kami pergi ke bangunan di tengah jalan barat. Satu lagi bahagian jejak.

Landasan menuju ke gudang Treadwell Transportation. Di dalam pagar kita dapati sekatan kayu, kini kita boleh mengeluarkannya. Tangga yang senget menghala ke jalan buntu. Kami pergi di antara kotak, bunuh raksasa, panjat tangga menegak.

Di tingkat atas di pintu sebelah pertama kita akan menemui dokumen itu (14/40).

Di pintu sebelah kedua kami dapati anak patung kedua anak perempuan itu. Kami melihat ingatannya, dia ditangkap oleh jurugambar gila. Dalam perjalanan pulang kami cuba menangkap semangat gila, tetapi tiada apa yang berhasil. Raksasa baru seperti anjing akan menyerang kita di luar.

Kami kembali ke O'Neil, dia mengesan isyarat Lily di pejabat Datuk Bandar, tetapi ia berada di serpihan lain bandar. Untuk bergerak ke sana, anda perlu melalui lapisan kedua dunia - "belakang pentas". Kami juga menerima daripada dia topeng.

4. Di sebalik tabir

O'Neil memberi kami kata laluan untuk komputer di tempat perlindungan utara, mari pergi ke sana.

Jika kita melalui jalan timur, sepanjang jalan kita akan melihat raksasa mengejar seorang wanita. Kami membunuh musuh, masuk ke dalam rumah, dan kami boleh bercakap dengan wanita yang diselamatkan.


"Rangkaian": jabatan pengurusan

Menggunakan komputer, kami mendapati diri kami berada dalam terowong bawah tanah. Berhampiran susun atur seluruh bandar kami membaca dokumen (15/40).

Terdapat pintu di hadapan dengan osilogram, kami menyesuaikan satu gelombang ke gelombang yang lain. Selepas ini, semua pintu di sekeliling akan terbuka secara beransur-ansur. Lebih baik bersembunyi di salah satu pintu, kerana semakin banyak raksasa akan keluar ke tengah. Di bilik buntu utara kami dapati kantung (busur silang). Di selatan di tingkat dua terdapat satu lagi di dalam bilik kantung (busur silang). Kemudian pergi melalui pintu selatan.


"Rangkaian": terowong peralihan - pusat

Kami menekan tuil dan turun ke dalam saluran yang dikeringkan. Anda boleh menemui peluru di jalan buntu di sebelah kiri. Jom pergi tempat lain.

Terdapat kebocoran gas di hadapan, dalam topeng gas, pandangan orang pertama. Dalam perjalanan anda perlu membunuh musuh biasa secara senyap; anda tidak boleh menembak. Di koridor kami akan menemui pintu elektronik yang tidak berfungsi, kami pergi sepanjang wayar.

Terdapat raksasa besar berkeliaran di koridor; mustahil untuk membunuhnya tanpa disedari dari belakang sekali gus, jadi kami berlalu tanpa disedari daripadanya. Di bilik belakang kami menyediakan panel elektrik: hidupkan suis 1, 2, 4. Jom balik.

Sejurus di belakang pintu elektronik terdapat dokumen (16/40).

Kami sampai ke tebing, kami melihat bayang seorang lelaki tentera, kami mengimbas, kami dapat serpihan kenangan (24/8).

Untuk melepasi tebing, kami merangkak ke dalam lubang pengudaraan kedua. Di bilik terakhir kami menggunakan komputer.


Suaka

Kami mendapati diri kami berada di tempat perlindungan baru. Kami menggunakan cermin, jarak menembak muncul di petak hospital: 4 pertandingan menembak, 1 pertandingan kasual - mengumpul sasaran berwarna.

. 16. Api Penyucian. 17. Keluar.
Pencapaian "Tapak Pembaca Kehormat"
Adakah anda suka artikel itu? Sebagai ucapan terima kasih, anda boleh suka melalui mana-mana rangkaian sosial. Bagi anda ini adalah satu klik, bagi kami ia adalah satu lagi peningkatan dalam kedudukan tapak permainan.
Pencapaian "Tapak Penaja Kehormat"
Bagi mereka yang sangat pemurah, terdapat peluang untuk memindahkan wang ke akaun tapak. Dalam kes ini, anda boleh mempengaruhi pilihan topik baharu untuk artikel atau panduan.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Tidak selamat untuk bersiar-siar di jalanan Union walaupun pada waktu siang, apatah lagi berjalan pada waktu malam, jadi ia sentiasa berbaloi untuk mengetahui di mana tempat perlindungan terdekat berada di mana anda boleh berehat, memulihkan kesihatan anda dan minum secawan kopi panas untuk menenangkan anda. saraf.

Tempat perlindungan adalah sejenis pusat pemeriksaan di mana anda boleh berehat sedikit dan menyimpan bekalan peluru dan peralatan. Bilik-bilik ini boleh digunakan sebagai tempat utama untuk meneroka lokasi baharu, iaitu, dari sinilah anda harus membuat penerokaan anda ke wilayah yang belum dipetakan, dan kemudian kembali kepadanya semula untuk menambah bekalan dan memulihkan kehidupan. Setiap tempat perlindungan boleh memberi anda pilihan dan faedah berikut:

  • Mesin kopi – secawan kopi boleh memulihkan bar hayat anda kepada maksimum. Walau bagaimanapun, anda perlu menunggu sedikit sebelum anda boleh menggunakannya semula (kira-kira 15-20 minit akan berlalu).
  • Simpan terminal – simpan pada bila-bila masa yang sesuai.
  • Cermin – memberi anda peluang untuk kembali ke pejabat Sebastian atau melawat jururawat Tatiana untuk membeli penambahbaikan atau berbual secara tetap dengan seorang gadis comel.
  • Peti Bekalan - Anda hanya boleh menemuinya di sini apabila bermain pada kesukaran Mudah. Ia mengandungi bahagian senjata, peluru dan perkara lain yang berguna.

Sesetengah tempat persembunyian juga menawarkan koleksi dalam bentuk fail dan baki kenangan, tetapi ini mungkin tidak selalu muncul pada lawatan pertama anda ke struktur ini. Kadangkala mereka muncul di sini hanya selepas menyelesaikan misi cerita tertentu atau menyelesaikan tugas tertentu. Di bawah ialah senarai dan lokasi semua tempat persembunyian dalam The Evil Within 2.

Kawasan perumahan

Tempat Persembunyian O'Neill

Anda tidak mungkin melewatinya, kerana ia adalah sebahagian daripada plot utama. Berbual dengan O'Neill untuk mendapatkan beberapa petua tentang mencari item berguna, termasuk panah silang. Kemudian simpan peluru dan bahagian senjata yang terletak di tempat perlindungan. Tempat ini akan menjadi rumah kedua anda apabila melengkapkan bab ketiga.

tempat perlindungan utara

Anda perlu menyalakan bolt elektrik ke dalam kotak fius untuk membuka pintu garaj dan memasuki tempat perlindungan baharu. Anda akan segera diserang oleh koperasi Mobius, jadi bersiaplah untuk pertempuran. Anda juga boleh mencari sisa ingatan di sini dan bercakap dengan Kidman. Di samping itu, terdapat pintu masuk menuju ke "Rangkaian". Tempat persembunyian ini pada asasnya akan menjadi tempat yang mudah untuk anda membuat simpanan.

Dewan Bandaraya

Suaka Hoffman

Ia boleh didapati di bahagian bawah kawasan. Di sini anda akan dapat mencari slaid, dua baki kenangan dan dua fail. Sesetengah item muncul serta-merta, manakala yang lain muncul selepas tempoh masa tertentu.

Kawasan perniagaan

Mail Plus

Tempat perlindungan ini terletak di utara kawasan di sudut kanan atas lokasi. Cuba cari beg dengan bahagian senjata berkualiti tinggi di sini, kerana ia jarang ditemui. Anda juga boleh menemui baki memori dan beberapa bolt tempuling di sini.

Tempat Persembunyian Sykes

Ia terletak hampir di tengah-tengah kawasan ini. Selepas menyelesaikan misi kedua "Disambungkan Lagi", anda boleh menemui pistol dengan penyenyap di sini, yang akan terletak di dalam bekas Mobius berwarna jingga.

Rizab

Sanctuary Torres

Ia terletak di kawasan pedalaman rizab - anda tidak mungkin terlepasnya. Ia mempunyai terminal yang disambungkan ke "Rangkaian". Anda juga boleh menemui bolt beku dan jurnal Torres di sini.

Pada mulanya Panduan The Evil Within 2 tidak termasuk apa-apa yang rumit, bab ini adalah linear sepenuhnya. Watak utama ialah detektif Sebastian. Di hadapan, rumah watak utama menyala, dengan anak perempuannya di dalam. Anda tidak akan dapat melalui pintu depan, jadi pergi melalui tingkap dengan sebelah kanan. Naik ke tingkat 2. Terdapat seorang anak perempuan di dalam bilik kanak-kanak. Apabila tiba, cutscene akan bermula.

Kemudian wira bangun di bar. 3 tahun telah berlalu sejak kebakaran itu. Seterusnya, dialog menarik berlaku dengan Kidman dari bahagian sebelumnya. Hasilnya, Sebastian tenggelam dalam dunia maya STEM buat kali ke-2. Pergi ke pejabat wira, di balai polis. Selepas kenalan Kidman, periksa lukisan dan foto ejen yang hilang sebelum ini (anda perlu mencari mereka dalam plot).

Bab – 2: Sesuatu telah berlaku

Sudah tiba masanya untuk meneruskan: keluar dari pejabat, periksa meja di sebelah kucing. Untuk menyimpan kemajuan anda, gunakan peranti komunikasi dalam beg pakaian anda. Anda perlu bergerak antara kenangan wira menggunakan cermin. Apabila hero menghampiri cermin, ia akan pecah dan cutscene akan bermula.

Sebastian akan mendapati dirinya berada di rumahnya bersama keluarganya, tetapi tidak lama lagi dia akan dipindahkan terus ke muzium. Dekati lukisan dan pintu akan muncul. Melalui pintu, wira akan sampai ke bilik 102, di dalamnya dia akan menemui ejen pertama - William Baker. Tubuh lelaki ini membeku pada saat pembunuhan. Periksa adegan pembunuhan menggunakan kelembapan masa dan putar balik. Ambil bukti.

Di dalam bilik di sebelah kanan terdapat almari, dan di belakangnya akan ada laluan lebih jauh, jadi alihkannya ke tepi dan pergi lebih jauh. Akan ada telefon di dinding di sebelah kanan, tetapi apabila anda mengangkat telefon anda hanya boleh mendengar ketawa.

Naik ke tingkat 3. Cari bilik dengan langsir merah. Di bilik sebelah akan ada adegan baru: seorang jurugambar membunuh seorang lelaki dengan pisau dan pada masa yang sama merakam gambar saat ini. Mayat kemudian membeku. Pada masa ini, anda harus bersembunyi dari jurugambar di belakang perabot di sebelah kiri. Pada masa tertentu si gila akan pergi.

Melalui koridor tempat lukisan itu, kembali ke rumah dengan tangga (paras ini kini telah berubah). Pergi ke tingkat 2 dan melalui dewan dengan patung seorang wanita. Turun ke dalam lif. Mendaki melalui bar. Anda akan berakhir di dalam bilik dengan beberapa mayat tergantung. Akan ada mata di dinding dan kamera di sebelahnya. Pergi ke kamera. Pintu kemudian akan muncul di tempat mata. Keluar.

Di sebelah kaca seterusnya, teliti foto itu. Pada masa tertentu, raksasa dengan gergaji akan muncul di dalam bilik. Sekarang anda perlu keluar ke koridor dan berlari ke hadapan sehingga anda terjumpa bilik yang terdapat paip pengudaraan. Merangkak di sepanjang aci ke bilik sebelah, tetapi jangan berehat, kerana pengejaran berterusan di dalam bilik ini. Pada akhirnya, anda perlu melawan raksasa dan pada akhir pertempuran wira akan menerima pisau.

Tidak lama kemudian wira mendapati dirinya berada di pinggir bandar. Periksa bilik dan ambil pistol di pintu keluar dari rumah. Sekarang anda perlu pergi ke bahagian utama bandar, tetapi di sepanjang jalan anda boleh memeriksa beberapa rumah. Semasa anda menghampiri bandar, anda akan melihat beberapa ejen menembak balik ke arah raksasa itu. Salah seorang ejen berjaya melarikan diri di rumah berhampiran. Saya cadangkan pergi ke rumah secara rahsia, membunuh musuh satu demi satu. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di dalam rumah, cutscene akan bermula dan kemudian bab ketiga.

Bab – 3: Resonans

Dalam bab ketiga, laluan permainan The Evil Within 2 melibatkan penerokaan kawasan permulaan Union. Jadi anda boleh mendapatkan pasangan tugas tambahan(untuk ini anda harus bercakap dengan Liam dahulu). Jika anda mempunyai sedikit kesihatan, maka cuba untuk tidak membazir peti pertolongan cemas, tetapi hanya minum kopi.

Oleh itu, apabila anda sudah kenyang berlari di sekitar bandar dan mencari jururawat menggunakan cermin, ikuti dia. Jadi wira akan berada di pejabatnya. Oleh tugas kedua "Isyarat luar biasa" Anda perlu pergi ke titik tertentu pada peta dan pada akhirnya mengkonfigurasi semula komunikator.

Sebaik sahaja anda melalui cermin, bergerak ke hadapan di sepanjang koridor. Pada akhirnya jururawat akan muncul semula. Dia akan pergi ke kerusi, tetapi tidak lama lagi akan hilang. Awak patut duduk di kerusi ini. Oleh itu, anda akan diajar bagaimana untuk meningkatkan kebolehan dan ciri baharu untuk watak utama. Jadi selepas ini anda boleh meninggalkan pejabat dan kembali kepada rakan seperjuangan Liam.

Dalam cerita, langkah pertama ialah pergi ke kedai makan tempatan untuk mencari hantu anak perempuan wira. Apabila tiba, anda perlu mengikut hantu menggunakan peranti khas. Teruskan sehingga anda sampai ke bilik simpanan. Untuk pergi lebih jauh ke dalam, pergi ke arah peti sejuk. Angkat mainan dan cutscene akan bermula.

Ternyata Lily benar-benar berada di sini dan keluar melalui tingkap. Keluar dari bangunan dan cari tong sampah berdekatan, berhampiran tempat komunikator wira akan mengambil isyarat baharu. Di samping itu, raksasa akan muncul di tempat yang sama (untuk tidak membazirkan banyak peluru, cuba tembak di kepala).

Titik kunci ketiga dengan isyarat terletak berhampiran rumah, di sebelahnya terdapat trak pikap. Kali ini siluet Lily akan bersembunyi di dalam semak. Mengikuti trek anda akan sampai ke sebuah kereta, di sebelahnya anda akan melihat seorang gadis berlari di dalam bangunan.

Terus ke bangunan bertanda. Akan ada banyak musuh di sekeliling, jadi cuba untuk tidak masuk ke tengah-tengah musuh. Pergi melepasi pagar, setelah memecahkan istana sebelum ini, dan kemudian menembak beberapa raksasa. Pada ketika ini, anda kini perlu mengaktifkan bekalan kuasa untuk membuka laluan selanjutnya ke dalam bangunan.

Apabila anda mendapati diri anda berada di gudang (di mana jalannya akan menjadi benar-benar linear), bergerak ke hadapan, memusnahkan semua musuh di sepanjang jalan. Akan ada meja kerja di belakang pintu. Di tingkat atas terdapat sebuah bilik dengan mainan seorang gadis di dalamnya. Selepas berinteraksi dengan anak patung itu, cutscene akan bermula. Selepas video, keluar dari gudang. Tidak lama lagi wira akan terjumpa seorang jurugambar pembunuh. Cutscene baharu akan bermula.

Sejurus selepas cutscene, anda perlu bertarung dengan musuh, yang mana anda tidak akan dapat melarikan diri kali ini. Selepas pembunuhan beramai-ramai, bercakap dengan Liam. Untuk menamatkan bab ketiga, anda hanya perlu kembali ke tempat perlindungan.

Bab – 4: Di Sebalik Tabir

Sekarang O'Neil akan memberikan watak utama kata laluan yang diperlukan untuk komputer di tempat perlindungan di utara, jadi pergi ke sana. Teruskan ke hadapan sehingga anda sampai ke lif. Akan ada pintu berkunci di sebelah kiri. Pintu ini boleh dibuka menggunakan bolt elektrik jika anda menembak terus pada panel kawalan. Saya cadangkan membuka pintu atas sebab jalan pulang yang singkat.

Di sebalik pintu besar di sebelah lif, raksasa besar akan menunggu wira, tetapi kerana ia akan memakan mayat, ia boleh dibunuh secara rahsia. Oleh itu, anda boleh segera turun ke tingkat di bawah. Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dengan musuh lain yang berpura-pura mati. Pada akhirnya, buka kunci pintu yang menghalang laluan di sebelah kiri (untuk melakukan ini, sambungkan garis hijau dan merah).

Sejurus di luar pintu, Sebastian akan mendapati bahawa sistem telah dibut semula, jadi keseluruhannya sistem perlindungan bangunan itu tidak teratur. Raksasa akan segera menyerang wira kerana ini, jadi dia perlu melawan mereka.

Selepas pembunuhan beramai-ramai, pergi ke penghalang yang disekat untuk memecahkan kunci dan membuka laluan lebih jauh. Di dalam terowong, pastikan juga tarik tuil untuk mengosongkan laluan dan turun ke bawah. Di hujung aras akan ada tangga, dan di sebelahnya adalah mayat seorang anggota (yang akan mempunyai peluru). Di samping itu, pada peringkat laluan ini anda akan menerima topeng gas, yang anda perlu gunakan, kerana kawasan sekitar akan tercemar. Dalam topeng gas, permainan akan berubah sedikit, kerana anda perlu bermain dari orang pertama.

Bergerak ke hadapan dan bunuh semua musuh di sepanjang jalan sehingga anda membuka kunci pintu pada aras di bawah, setelah memulihkan bekalan kuasa terlebih dahulu. Sejurus selepas koridor, Sebastian tiba-tiba akan terjumpa raksasa baru, yang mesti dibunuh secepat mungkin, jika tidak, dia akan cepat mencapai wira dan menghabisinya.

Selepas pertempuran anda akan perlu untuk menyelesaikan yang mudah tukar teka-teki. Urutan yang betul ialah "1, 2, 4 (bawah)." Sekarang balik. Sebaik sahaja anda meninggalkan kawasan yang dijangkiti, anda akan menemui komputer baharu - periksa ia.

Bergerak ke hujung bilik, di mana anda akan menemui titik kunci terakhir dengan isyarat. Sebaik sahaja anda telah menyediakan segala-galanya, kembali dan buka aci pengudaraan. Pergi melalui paip untuk meninggalkan lokasi ini. Di penghujung laluan, wira akan berada betul-betul di dewan bandar raya.

Bab – 5: Menunggu

Kaji kawasan itu dengan teliti. Sebagai contoh, di lokasi ini anda boleh mencari kunci untuk membuka sel, sisa-sisa kenangan (di gazebo), di sebelah kanan mayat ejen akan ada kantung untuk picagari, dan di tengah berhampiran pintu masuk dewan bandar. akan ada foto.

Bos: Penjaga. Di dataran di hadapan pintu masuk ke dewan bandar, pertempuran dengan raksasa berbilang kepala dengan gergaji akan bermula. Anda pernah bertemu dengannya sebelum ini, tetapi kemudian anda tidak dapat menahannya. Namun, sekarang pun raksasa ini hanya boleh ditipu dan dilalui. Dalam pertempuran dengannya, pastikan anda memanfaatkan medan: di sebelah kanan terdapat tong mudah terbakar, di sebelah kiri terdapat lopak bahan api yang besar. Di samping itu, di sebelah pagar di sebelah terdapat sebuah bilik di mana anda boleh bersembunyi sementara daripada raksasa itu.

Laluan tengah ke dewan bandar akan dikunci, jadi letupkan kereta di sebelah kiri dan pergi ke pintu masuk belakang. Di dalam, ikut ruang bawah tanah untuk sampai ke bahagian dalam bangunan. Seterusnya, wira akan bertemu Harrison, yang akan menerangkan cara mengaktifkan penstabil, tetapi akan mati serta-merta selepas itu.

Akhirnya, mengikut laluan linear, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan lukisan seorang wanita. Akan ada tempat untuk penggambaran berdekatan. Anda perlu mencari dua item - mawar dan rantai. Gantungkan rantai pada peragawati dan letakkan bunga ros di dalam pasu. Pastikan anda memusingkan boneka ke hadapan. Sekarang pergi ke kamera dan ambil foto. Akibatnya, laluan selanjutnya akan dibuka di latar belakang.

Di penghujung koridor, periksa lukisan supaya imej anak perempuan anda muncul. Pergi ke bilik dengan pemancar di dalamnya. Mulakan pemulihan. Jurugambar akan muncul. Dia akan memperkenalkan dirinya, selepas itu pembunuhan beramai-ramai baru akan bermula.

Bos: Obscura. Walaupun terdapat hanya 90 saat lagi sebelum dimulakan semula, raksasa itu tahu bagaimana untuk memperlahankan masa, dengan itu menangguhkan pertempuran. Untuk mengalahkan bos dan pemasangan untuk meneruskan kerjanya, adalah perlu untuk mengalihkan perhatian raksasa kepada wira. Anda perlu menangkap dengan jelas pada lensa kamera, yang merupakan kepala lubang jarum. Lebih baik menggunakan bolt letupan. Sebaik sahaja masa tamat, raksasa itu akan mati serta-merta. Apa yang tinggal ialah keluar semula ke jalan melalui pintu tengah dan hubungi Liam, yang akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan seterusnya.

Bab – 6: Memburu

Kembali ke O'Neil menggunakan Rangkaian. Gunakan pintu keluar D5 untuk melalui pintu baru yang tidak berkunci (pintasan). Di bilik sebelah, wira akan mendengar suara anak perempuannya. Di sebelah kiri kawasan ini terdapat satu lagi pintu yang hanya boleh dibuka jika anda menyelesaikan teka-teki garisan mudah.

Di koridor, bunuh semua musuh dan turun ke tahap di bawah. Walaupun koridor akan dilitupi dengan goo putih yang pelik, tetap bergerak ke hadapan ke arah pintu yang terhalang. Setelah membukanya, anda perlu melawan raksasa yang besar. Laluan adalah linear, jadi anda akhirnya akan sampai ke pintu di mana cutscene yang melibatkan raksasa akan bermula.

Selepas bertarung dengan raksasa putih yang aneh, pergi ke pintu, yang sekali lagi akan ditutup dengan buburan putih yang aneh. Buka kunci pintu, ambil dokumen, dan selepas video, segera kaji komputer dan kembali semula ke bandar. Cari titik penting untuk komunikasi untuk bergerak lebih jauh ke teater besar, di mana jurugambar gila Stefano berada.

Bab – 7: Dahagakan Seni

Sekarang kita perlu sampai ke titik utama dari mana isyarat itu datang. Apabila tiba di tempat ini, wira akan menemui ejen hidup yang mempertahankan dirinya daripada raksasa di tempat letak kereta tempatan. Bantu dia dan bunuh semua raksasa.

Selepas sedikit masalah, ejen akan memberitahu anda sedikit tentang dirinya, selepas itu dia akan memberikan akses ke tempat perlindungannya sendiri. Untuk menyelesaikan tugas semasa, lawati tempat persembunyiannya dan pastikan anda minum kopi untuk sembuh. Di samping itu, di tempat perlindungan, Sykes akan memberikan tugas baru, di mana anda sekali lagi perlu mencari titik isyarat.

Tinggalkan tempat perlindungan dan bergerak ke arah isyarat. Pada akhirnya, anda akan mendapati diri anda berada di kedai makan, di mana pergaduhan dengan raksasa dengan gergaji akan bermula. Dalam pertempuran, sekali lagi, gunakan objek sekeliling untuk menentang raksasa (meletup pelbagai jenis silinder dan bersembunyi di belakang kereta).

Terdapat dokumen di kaunter di dalam bangunan. Pergi ke bilik di hujung. Akan ada gambar di dalam bilik - klik padanya, animasi akan bermula. Wira akan berada di sisi lain gambar. Bergerak ke hadapan di sepanjang koridor untuk mencari kunci, yang akan terletak di tangan yang terputus. Hanya beberapa langkah kemudian anda akan terserempak dengan pintu dan musuh yang terkunci. Bunuh semua orang.

Di belakang pintu akan ada bilik dengan wayar terbentang. Pergi ke hadapan, melepasi semua perangkap di sepanjang jalan, sambil cuba untuk tidak menyentuh wayar. Pada penghujungnya, di tengah-tengah dewan akan ada ruang melengkung - berinteraksi dengannya.

Apabila herotan dimusnahkan, wira akan serta-merta mendapati dirinya kembali ke kedai makan. Dari sini, pergi ke isyarat seterusnya, yang kini terletak di rumah penginapan tempatan" tempat tinggal". Naik ke tingkat atas hotel, klik pada gambar lain dan temui diri anda di dalamnya.

Di tempat ini, anda sekali lagi perlu mencari kunci, tetapi anda perlu berhati-hati dengan Obscura yang berkeliaran. Apabila anda menemui kunci, kembali dan cari item plot yang dikelilingi oleh pelbagai wayar. Yang tinggal hanyalah memusnahkan ciptaan kedua jurugambar supaya laluan ke teater terbuka.

Bab – 8: Tayangan perdana

Selepas memusnahkan semua lukisan, anda boleh memasuki teater. Setelah masuk, naik ke tingkat 2. Dalam dewan besar teater ada Stefano. Di samping itu, di bahagian atas watak utama akan dijejaki oleh mata yang besar. Tertangkap berkali-kali adalah sangat tidak digalakkan. Lari dari penutup ke penutup.

Bos: Stefano. Musuh akan mempunyai hanya satu pisau bersamanya, tetapi akan bergerak dengan sangat cepat, yang akan menyukarkan untuk membunuh Stefano. Pada masa ini, anda perlu mempunyai bekalan peluru senapang patah yang banyak (senjata ini mempunyai peluang paling tinggi untuk memukul). Mata di atas akan menembak sesungutnya secara berkala dalam 3 arah, jadi kekal dekat dengan dinding. Jika musuh cuba untuk mengambil gambar wira, maka anda perlu melarikan diri secepat mungkin, jika tidak, wira akan menjadi perlahan dan sangat terdedah. Selepas kemenangan, Lily akan muncul, tetapi akan menjadi takut dan melarikan diri kepada Mira (isteri), yang telah bertukar menjadi makhluk mengerikan yang diperbuat daripada gel putih.

Bab – 9: Kejahatan Baru

Selepas cutscene, wira akan bangun di pejabatnya, dan mezbah akan muncul berdekatan. Cari refleksi anda di katakombe, cari semua item dan buka pintu untuk meneruskan. Anda akan mendengar suara di sebalik pintu. Belok ke kanan, dan di penghujung pergi ke koridor yang menghala ke makam.

Di sekitar sudut bilik sebelah, cari pintu - ia menuju ke tuil. Selepas mengaktifkan mekanisme, raksasa akan muncul. Anda boleh membunuh mereka semua, atau anda boleh bersembunyi untuk mengharungi mereka semua dengan tenang. Untuk pergi lebih jauh, anda perlu kembali ke kubur, dan dari sana ke laluan di sebelah kanan, di mana mezbah terletak bersama-sama dengan musuh (terdapat juga peningkatan untuk busur silang).

Anda perlu pergi ke dewan, melepasi semua sel dengan orang yang dijangkiti di sepanjang jalan. Di mana Perhatian istimewa berikan kepada mezbah-mezbah, kerana salah satu daripadanya akan berbaring maklumat penting. Selepas mengambil dokumen, pergi ke pintu pagar di sebelah kanan (yang terletak di sebelah makam). Dari sana beralih ke sebelah kiri dan anda akan melihat koridor baharu. Koridor akan menuju ke panel kawalan mekanisme. Pasang pemegang, kemudian aktifkan mekanisme.

Ini akan membawa anda ke lokasi baharu. Terokai segala-galanya di sekeliling, kumpulkan semua peluru dan tinggalkan kawasan itu. Selepas melalui dewan, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan satu katil. Akan ada musuh berbaring di atas katil - habiskan dia. Gunakan laluan di dinding di sebelah untuk memeriksa serpihan ingatan. Pergi balik.

Di hujung koridor terdapat satu lagi bilik dengan tangga. Sepanjang perjalanan, tangga akan patah, jadi tak boleh balik, teruskan ke hadapan. Cutscene akan bermula tidak lama lagi. Pergi ke rumah watak utama. Cutscene akan bermula. Bunuh semua musuh.

Selepas pertarungan, berhati-hati memeriksa simbol di dinding di dalam bilik. Terima kasih kepada simbol ini, anda boleh menyahsekat laluan lebih jauh. Gunakan cermin untuk kembali ke pejabat, pulihkan kesihatan anda dan teruskan meneroka rumah.

Di dalam bilik sebelah terdapat plat tekanan, dan sedikit lebih tinggi terdapat mekanisme dalam bentuk stereng. Dengan memutarkan stereng, anda menukar lokasi plat. Teka-tekinya mudah - anda perlu menyusun jubin sedemikian rupa sehingga pada akhirnya simbol utama menjadi sekata. Setelah teka-teki diselesaikan, teruskan. Cutscene akan bermula.

Bab – 10: Asalnya Tersembunyi

Sekarang, apabila Sebastian sedar, dia akan mendapati dirinya berada di tempat yang sama sekali baru - di sebuah pondok kayu kecil. Tidak lama kemudian orang yang dirasuk mula menyerang rumah ini. Ejen baru (seorang gadis) akan membantu mempertahankan rumah. Terdapat banyak bekalan yang berbeza di dalam rumah, dan di tengahnya terdapat tong bahan api. Akan ada empat gelombang secara keseluruhan. Pada mulanya, rumah itu diserang oleh 6 orang yang dirasuk. Dalam kedua terdapat 10. Dalam ketiga, sekali lagi, terdapat sedozen yang dirasuk, tetapi di kedua-dua belah pihak. Dalam gelombang terakhir, anjing akan memanjat ke dalam rumah.

Selepas pembunuhan beramai-ramai, wira itu bertemu dengan seorang gadis - namanya Torres. Torres berada dalam liga dengan Kidman, Theodore dan Marie. Berdasarkan perbualan, anda juga mengetahui bahawa mereka semua mempunyai rancangan untuk memusnahkan syarikat Mobius, tetapi semuanya menjadi salah apabila Theodore dan Marie bertukar menjadi raksasa.

Bersama-sama dengan Torres, wira pergi ke kem, yang apabila tiba diserang oleh raksasa. Anda perlu diam-diam sampai ke seberang kem. Sepanjang perjalanan anda boleh mengumpul banyak barang berguna. Cara yang paling berkesan untuk membunuh raksasa adalah dengan busur silang terus ke kepala.

Bab – 11: Reunion

Pergi ke hadapan di sepanjang koridor. Di sepanjang jalan, hidupkan mesin dalam panel elektrik. Masuk bilik dengan darah dan lilin. Laluan adalah linear, jadi apabila anda perlu pergi ke makmal tertutup, pergi ke kawasan penjara bawah tanah yang seterusnya. Melalui koridor putih terang, wira akan mendapati dirinya berada di dalam dewan besar dengan kelalang besar, di dalamnya terdapat orang yang dirasuk. Anda tidak akan dapat pergi lebih jauh sehingga anda berjaya Cip kesatuan. Oleh itu, apabila anda sampai ke komputer yang dikehendaki, masukkan kata laluan - "0128".

Oleh itu, wira akan menerima cip, tetapi dia kemudiannya perlu mencari komputer lain di mana dia boleh memuat turun fail. Dan sejurus selepas tindakan ini, cahaya di dalam bilik akan hilang, diikuti oleh yang dijangkiti. Sama ada anda membunuh mereka secara rahsia atau terus terpulang kepada anda sekarang. Perkara utama ialah pergi ke makmal keempat, di mana cutscene akan bermula di mana bos baru akan muncul.

Bos: Penyembur api. Ternyata menjadi penyembur api O'Neil, yang berada di bawah pengaruh Bapa Theodore. Untuk mengalahkan O'Neil, anda perlu menembaknya dengan jumlah yang luar biasa. Oleh itu, jika anda kehabisan peluru, lari sahaja dalam bulatan, kerana di dua tempat tertentu peluru akan sentiasa muncul. Selain itu, di makmal ini terdapat silinder nitrogen dan tuas pemadam api.Tiada Bos tidak akan menerima kerosakan daripada kedua-dua objek ini, tetapi dia akan keliru, yang mana dia boleh mendapatkan masa untuk membidik lebih baik atau menerima rawatan.

Selepas kematian O'Neill, yang tinggal hanyalah kembali kepada ejen dan hubungi Torres, tetapi sebelum itu anda pasti perlu bersedia.

Bab – 12: Jurang Tanpa Dasar

Kini wira bangun di tempat yang mengerikan, di antara runtuhan dan darah. Walaupun terbentang luas, tahapnya adalah linear, kerana anda sentiasa perlu bergerak ke hadapan, terserempak dengan kenangan dan pelbagai helah di sepanjang jalan. Di samping itu, akan ada banyak musuh di sini, tetapi setiap daripada mereka boleh dibunuh secara rahsia dengan menyelinap dari belakang, kerana lokasinya sangat gelap. Saya mengesyorkan memeriksa semua runtuhan untuk mengumpul semua jenis barang berguna.

Bab – 13: Kubu kuat

Apabila wira itu sedar, anda mengetahui bahawa dia secara tidak sengaja membunuh Torres. Pastikan untuk mengambil senjatanya. Di samping itu, wira kini telah kembali semula ke bandar, di mana kubu Theodore telah muncul di tengah-tengah.

Kawasan sekitar akan dipenuhi dengan raksasa. Di samping itu, akan ada penyembur api yang berlari di sekitar lokasi dan akan ada dua daripadanya secara keseluruhan - cuba elakkannya dalam apa jua cara yang mungkin. Kerana mereka mengambil masa yang lama untuk membunuh. Walau bagaimanapun, jika anda membunuh sekurang-kurangnya satu, maka anda akan menerima silinder. Kepada betulkan penyembur api, anda memerlukan dua silinder, jadi jika anda menghabiskan satu, anda perlu menghabiskan yang kedua. Akhirnya, lokasi akan dikemas kini, jadi ia akan mempunyai banyak rahsia baru.

Tetapi dalam apa jua keadaan, anda perlu pergi ke hotel, yang terletak di selatan. Bersama-sama dengannya, selepas cutscene, wira menggunakan peranti itu untuk pergi ke kubu Theodore, memintas api. Kubah akan melindungi daripada api, tetapi Hoffman bertanggungjawab untuknya, jadi dia perlu dilindungi daripada semua raksasa api yang akan masuk ke dalam. Pada akhirnya, gadis itu akan mati, dan wira akan sampai ke gereja.

Bab – 14: Mezbah Membakar

Di dalam kubu, seperti yang dijangkakan, anda perlu sampai ke tingkat atas. Tidak akan ada musuh di dalam bilik pertama, tetapi akan ada banyak barang berguna. Di bilik sebelah akan ada persimpangan: jalan di sebelah kiri menuju ke tingkat 2, jalan di sebelah kanan menuju ke cermin dan perkara lain yang berguna.

Akan ada banyak musuh yang terbakar di bahagian atas, yang harus ditangani dengan ketat secara individu. Buat jalan anda melalui bilik dan pergi ke bilik di sebelah kanan, di mana akan ada mekanisme. Selepas membuka pintu pagar, wira akan menghadapi tiga lawan yang berapi-api. Selepas bergaduh, naik ke lantai. Pada masa tertentu, wira akan tersandung pada dinding api; untuk mengeluarkannya, anda perlu menembak tuil pada paip di atas.

Di bilik sebelah, ambil dokumen dan, jika perlu, gunakan cermin. Mengatasi tembok api seterusnya, berurusan dengan semua yang dijangkiti dan teruskan, mengumpul semua sumber di sepanjang jalan.

Tidak lama lagi anda akan menemui mekanisme baharu yang bertanggungjawab untuk pintu masuk. Selepas pengaktifan, wira diserang oleh beberapa raksasa (hanya selepas membunuh mereka pintu akan dibuka), dan kemudian cutscene akan bermula di mana Sebastian akan kembali ke kenangan lama yang berkaitan dengan "Rumah Api".

Bos: Sadis. Sebastian akan muncul di koridor yang agak sempit, di mana seorang sadis dengan gergaji rantai akan mengejarnya. Pada peringkat laluan ini, semua yang anda perlukan adalah mengelak tepat pada masanya supaya anda boleh menyerang musuh dari belakang. Akibatnya watak utama akan memotong separuh sadis.

Bos: Penjaga. Seterusnya, wira akan berakhir di ruang bawah tanah kepala selamat. Taktik pertempuran adalah mudah: anda berlari dalam bulatan di sepanjang koridor, sambil menembak ke arah bos dari jauh. Apabila dua kepala selamat yang muncul serentak dibunuh, bos akan dikalahkan.

Bos: Laura. Ia akan menjadi lebih sukar dengannya, kerana dari dekat dia hanya membunuh dengan satu pukulan. Jadi anda perlu sentiasa melarikan diri daripadanya. Tidak ada gunanya menembaknya. Intipati pertempuran adalah bahawa ia mesti didorong ke dalam perangkap api, setelah terlebih dahulu membuka skru dua injap yang bertanggungjawab untuk bekalan gas. Selepas ini, dia perlu dipancing ke tengah-tengah lokasi, terpegun dengan elektrik atau cryo-bolt supaya ada masa yang cukup untuk menarik tuil (dia juga boleh dibunuh dengan penyembur api).

Selepas mengalahkan semua raksasa dari masa lalu, wira akan kembali kepada Theodore, tetapi dia tidak akan dapat membunuhnya, kerana Mira akan muncul dan merosakkan segala-galanya.

Bab – 15: Akhir dunia ini

Walkthrough of The Evil Within 2 Ia tidak berakhir dengan bab terakhir. Walaupun fakta bahawa semua musuh telah dibunuh, sepenuhnya masalah baru pada diri isteri watak utama dunia. Gel putih yang datang daripadanya memenuhi seluruh bandar, sambil memecahkan dunia menjadi kepingan. Ikut isteri anda melalui runtuhan.

Apabila anda sampai ke jalan raya, anda perlu melawan gel putih yang dimiliki. Mereka akan menjadi lebih sukar sedikit daripada musuh biasa, tetapi mereka masih tidak sukar untuk ditangani. Akan ada tiga pertempuran dengan musuh gel putih secara keseluruhan. Pergaduhan pertama adalah sepasang orang yang dirasuk. Pertarungan kedua ialah sedozen orang kulit putih biasa yang dirasuk. Pertarungan ketiga adalah raksasa yang tidak dapat difahami yang besar, yang terdiri daripada gel putih dan tiang. Apabila melawan raksasa ini, cuba tembak hanya pada titik merah pada badan raksasa itu. Jika boleh, letupkan tong berdekatan. Setelah mencapai Mira, wira itu jatuh bersamanya ke dalam realiti lain.

Bab – 16: Api Penyucian

Kita perlu sampai ke rumah di atas gunung. Di rumah inilah Mira menyembunyikan anak perempuannya. Sepanjang perjalanan, anda boleh mengumpul sisa-sisa kenangan. Lebih dekat dengan rumah, anda perlu memanjat lebih tinggi di tebing. A cutscene akan bermula di bahagian atas. Ternyata Mira menyembunyikan anak perempuannya dalam realitinya sendiri dan pada masa yang sama mengambil sebahagian daripada kuasanya untuk melindunginya di masa hadapan. Dia tidak akan membenarkan dia mengambil anak perempuannya, jadi dia perlu membunuhnya.

Bos: Mira. Mira serta-merta bertukar menjadi raksasa putih besar yang diperbuat daripada gel putih. Oleh kerana jarak yang jauh, senapang patah tidak berguna terhadapnya. Dan perjuangan itu sendiri akan terdiri daripada beberapa fasa utama.

  • Fasa pertama. Pada mulanya, anda harus cuba menembak hanya di dalam perut. Apabila perisai dimusnahkan, tempat yang terdedah akan muncul di bawahnya - jantung. Mira kemudiannya akan mula menyerang dengan tangannya, jadi pantau pergerakannya dengan teliti dan bergerak ke tepi tepat pada masanya. Sebaik sahaja anda menangani kerosakan yang mencukupi kepadanya, darah akan mengalir daripadanya, dan labah-labah akan terbentuk daripada darah - senapang patah akan berguna pada peringkat ini. Labah-labah akan menjatuhkan peluru.
  • Fasa kedua. Sekarang tempat yang paling terdedah adalah titik di bahu. Mira akan terus memukul dengan tangannya, jadi anda mengelak dan menembak ketumbuhan itu. Sebaik sahaja salah satu ketumbuhan mengambil kerosakan yang mencukupi, lengan itu jatuh. Untuk menamatkan tangan anda sepenuhnya, anda perlu meneruskan menembak pada buih kuning.
  • Fasa ketiga. Pada akhirnya, anda perlu menembak dengan ketat di muka. Pada peringkat pertempuran ini, Mira akan mempertahankan dirinya bukan dengan tangannya, tetapi kini dengan sesungut, tetapi taktiknya sebenarnya tidak berubah, jadi perkara utama adalah untuk terus mengelak. Selepas pertempuran, cutscene akan bermula.

Bab – 17: Keluar (Akhir)

Dalam peranan Sebastian, semua yang tinggal adalah untuk sampai ke rumah, selepas itu anda perlu mengambil peranan Kidman, yang di dalam bilik kawalan syarikat Mobius menjalankan bahagian lanjut rancangan itu. Oleh itu, lawan semua ejen di bilik kawalan.

Sebaik sahaja kawalan kembali kepada Sebastian, bawa anak perempuan anda dalam pelukan anda dan keluar dari rumah. Cutscene bermula, selepas itu kawalan sekali lagi beralih kepada Kidman: teruskan membunuh ejen, tetapi di koridor. Pergi ke dewan pusat, di mana watak utama berbaring di dalam tab mandi. Sebagai Sebastian, lari bersama anak perempuan anda ke cermin terdekat. Pada akhirnya, wira dilepaskan ke dunia nyata, dan Mira menjadi teras di mana dia menembusi rangkaian syarikat dan membunuh sepenuhnya semua ejen. Screensaver terakhir bermula, di mana akan ada epilog, tetapi ia terdiri sepenuhnya daripada video, jadi laluan The Evil Within 2 pada peringkat ini dianggap selesai.

BAB 5

Fotografi oleh Sebastian Castellanos

Fail pertama dalam bab kelima ditemui pada awalnya. Cari operasi Mobius yang mati dan keluarkan pisau dari kepalanya untuk mendapatkan gambar. Sebaik sahaja anda melakukan ini, adegan potong akan bermula dan anda akan berhadapan dengan raksasa besar yang anda lari dari pada minit pertama permainan.

Berlawan dengan raksasa.

Untuk memusnahkan musuh, anda perlu mengambil kesempatan daripada alam sekitar. Di seluruh lokasi terdapat perangkap dalam bentuk dawai yang diregangkan, yang, apabila dipecahkan, menghasilkan denyar dan zon gerakan perlahan. Pikat raksasa ke dalam perangkap ini supaya ia masuk dan tidak dapat bergerak secara praktikal selama beberapa saat. Tembak dia kemudian lari. Terdapat juga trak terbalik dengan bahan api di atas tanah - jika anda memikat bos ke dalam lopak ini, pastikan anda membakarnya dengan pukulan yang bertujuan baik. Ini akan menyebabkan kerosakan yang serius kepada musuh. Tak payah guna pistol. Jika boleh, gunakan senapang patah atau busur silang dengan bolt letupan.

Apabila raksasa itu dikalahkan, masuk ke pejabat Datuk Bandar, di mana anda akan menemui seorang koperasi yang cedera parah dari skuad Mobius terakhir yang dihantar. Ini Harrison. Dia akan memberitahu anda bahawa di sini anda perlu memulihkan operasi pemancar medan yang stabil, yang akan melemahkan Stefano. Harrison akan memberikan anda komunikatornya, yang diperlukan untuk mengaktifkan mekanisme.

Laporan 00977: kegagalan struktur

Sebaik sahaja anda berurusan dengan Harrison, cari bilik mel di tingkat satu. Di dalamnya terdapat meja di mana laporan itu terletak.

Pergi melalui pintu di belakang meja depan untuk mencari seorang lagi koperasi Mobius yang digantung di udara. Tiada apa-apa di dalam bilik ini, jadi teruskan melalui Dewan Bandaraya sehingga anda menemui tangga menuju ke tingkat dua. Bilik pertama yang anda masuki di tingkat dua mengandungi peragawati dalam gaun biru. Manekin itu dipalingkan dari kamera, dan di sebelah mereka adalah meja dengan pasu. Dekati peragawati dan berinteraksi untuk menjadikannya menghadap kamera.

Tetapi bukan itu sahaja! Di sebelah kirinya adalah berdiri dengan kalung zamrud. Ambil rantai tersebut dan gantungkan pada leher peragawati. Selepas itu, pusing lebih ke kiri dan anda akan melihat pasu dengan bunga mawar merah di atas meja. Ambil bunga ros ini dan letakkan di dalam pasu di sebelah kanan peragawati. Petunjuk kepada tindakan ini adalah pada gambar yang tergantung di dinding dengan seorang wanita berpakaian biru.

Ambil bunga ros dan letakkan di dalam pasu, kemudian ambil gambar peragawati. Di belakangnya adalah gambar, yang, selepas mengambil gambar, akan bertukar menjadi koridor sebenar di mana anda boleh pergi.

Artikel dalam Crimson Post

Selepas mengambil gambar, pergi ke koridor di hadapan dan bergerak ke hadapan, melihat ke sebelah kanan. Akan ada meja dengan lampu meja dan surat khabar Crimson Post terletak di atasnya. Ambilnya untuk ditambahkan pada koleksi dokumen anda.

Pergi ke hujung koridor. Semasa anda meneliti pelbagai gambar di dinding, Stefano akan mula mengulas tentang apa yang anda lihat. Ini mesti dilakukan untuk memajukan plot. Melihat semua foto yang diperlukan akan membawa kepada pembukaan salah satu pintu. Pendekatan, tetapi ia akan ditutup - seolah-olah seseorang di seberang melakukannya. Bukanya secara manual dan anda akan mendapati diri anda berada di koridor lain.

Monolog pembunuh akan bermula, selepas itu pintu sebelah akan dibuka. Di bilik sebelah di atas meja terdapat gambar seorang pegawai Mobius yang dibunuh. Ambil dan kembali dengan cara yang sama anda datang ke sini untuk mencari koridor yang telah berubah lagi. Di sudut sebelah kanan anda akan menemui pembunuh cuba mengambil gambar anda. Mendekatinya, yang akan menyebabkan pintu ditutup.

Berpusing semula dan lihat cahaya di hujung koridor. Apabila anda menghampiri sumber, anda akan menemui tangga yang menuju ke bawah ke pintu. Buka pintu ini dan cari prop dengan foto sebelumnya (seorang peragawati berbaring di atas tanah). Apabila anda mendekati pasu di atas kerusi, kepala yang terputus akan muncul.

Satu nota

Selepas keluar dari bilik, cari meja berhampiran pintu. Terdapat nota tulisan tangan di atasnya.

Lampu akan padam dan bilik itu akan dipenuhi dengan musuh yang membatu. Musuh ini tidak akan menyerang anda atau melemparkan apa-apa. Abaikan mereka dan cari pintu yang menuju ke luar bilik. Teruskan bergerak sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan peragawati. Pergi melalui pintu terbuka untuk mencari bilik dengan pemancar medan yang stabil betul-betul di tengah. Dekati peranti dan berinteraksi dengannya dengan memasukkan komunikator yang anda terima daripada Harrison. Selepas cutscene pendek, pertempuran bos dengan Obscura akan bermula.

Obscura, tidak seperti raksasa sebelumnya, tidak boleh dimusnahkan. Seperti Stefano, dia menggunakan kamera yang dipasang di kepalanya. Dengan kamera ini dia cuba membekukan anda dan menyerang anda. Ia akan mengambil sedikit masa untuk mengaktifkan pemancar medan yang stabil - 90 saat proses berterusan. Kira detik akan bermula dari awal, tetapi Obscura akan menghentikannya tidak lama lagi dan akan melakukan ini beberapa kali setiap pertempuran. Anda perlu mendekati peranti dan mengaktifkannya semula. Sebelum melakukan ini, disyorkan untuk melumpuhkan Obscura buat sementara waktu dengan bolt elektrik (atau hanya menangani kerosakan yang mencukupi untuk menjatuhkan raksasa itu).

Setelah Obscura membekukan masa, tangkapnya untuk memegunkannya dan ia akan berundur dari peranti. Semasa raksasa itu tidak bergerak, lakukan yang terbaik untuk menjauhkan diri. Berhati-hati, kerana apabila undur mencecah titik separuh jalan, Obscura akan mula merangkak di sepanjang siling, cuba menyembunyikan dan menyelinap menyerang Sebastian.

Laporan 00213: Pengurusan Sosial Kesatuan

Memandangkan Dewan Bandaraya sudah jelas, cari pejabat di tingkat dua untuk mencari laporan yang terletak di atas meja.

Dengan bantuan pemancar medan yang stabil, dewan bandar akan kembali normal. Keluar dari sini untuk menonton cutscene. Selepas video itu, Sebastian akan menghubungi O'Neil, yang akan membawa kepada penyiapan bab seterusnya melepasi The Evil Within 2 di laman web.

BAB 6

Objektif pertama misi melibatkan kembali ke O'Neil, yang bermaksud anda perlu berpindah ke "Rangkaian". Kembali dengan cara yang sama anda datang ke sini - kali ini anda perlu keluar dari D5. Apabila anda sampai ke "Rangkaian", laluan baharu akan dibuka. Pergi melaluinya dan dengar suara Lily. Di sebelah kiri terdapat satu lagi pintu, dikunci dengan panel teka-teki. Padankan kedua-dua garisan dan pintu akan terbuka, di belakangnya terdapat kotak peluru. Keluar dari bilik dan balik untuk mencari kawasan berpagar di sebelah kanan. Pergi melalui pagar untuk mendapati diri anda berada di koridor yang panjang.

Berjalan menyusuri lorong dan bunuh dua musuh di hujungnya, kemudian teruskan menuruni tangga sehingga anda sampai ke lorong yang diliputi oleh kuasa putih yang menggelegak. Teruskan sehingga anda menemui satu set pintu yang tertutup semasa anda menghampiri. Buka mereka untuk mencari raksasa besar di dalamnya. Jangan cuba melawan dia. Sebaliknya, gelongsor melepasi dan teruskan ke hadapan sehingga anda sampai ke pintu sebelah.

Cuba buka - raksasa yang sama akan menyerang anda. Tembak dia dengan pistol anda untuk membebaskan diri anda dan saksikan cutscene.

Laporan 00532: Log Pergerakan

Sebaik sahaja anda melarikan diri dari lendir putih, di kawasan seterusnya anda akan menemui pintu yang disekat oleh lendir putih. Selesaikan teka-teki untuk masuk ke dalam bilik, kemudian ambil fail laporan dari meja dan terus ke arah tempat persembunyian Yukiko Hoffman.

E-mel Calon Teras

Selepas cutscene, periksa komputer Hoffman untuk mencari fail seterusnya untuk koleksi, kemudian tinggalkan tempat persembunyian melalui susur keluar D5 dan kembali ke Union.

Anda akan mendapati diri anda berada di tempat perlindungan di dalam pejabat pos. Pulihkan kesihatan anda, kumpulkan bekalan, dan kemudian keluar. Terus di luar anda akan melihat titik resonans. Ikuti dan tinggalkan bangunan. Teater Besar berada dalam pandangan anda, tetapi pintu pagar hadapan disekat oleh dua lukisan yang dicipta oleh Stefano yang gila.

Laluan ke teater.

Bercakap dengannya, yang akan membawa kepada penyiapan bab enam.

BAB 7

Bergerak ke arah titik resonans, teruskan pantau komunikator sehingga anda terserempak dengan koperasi Mobius yang melawan sekumpulan musuh di tempat letak kereta Crimson Plaza, bersebelahan bar peribadi Devil. Bantu operasi ini menangani mereka yang dijangkiti supaya misi "Di Luar Sana" boleh dimulakan.

Setelah tempat letak kereta dibersihkan, koperasi Mobius akan memperkenalkan dirinya sebagai Sykes dan menyediakan akses ke dalam tempat persembunyiannya. Masuk dan selesaikan pencarian sampingan, pulihkan HP anda dan kumpulkan peluru. Sykes akan menjemput anda untuk menyelesaikan satu lagi pencarian sampingan - "Kembali dalam Sentuhan."

Sebaik sahaja anda meninggalkan tempat perlindungan, teruskan memantau komunikator untuk pergi bar peribadi Syaitan, yang ditunjukkan oleh salah satu daripada dua isyarat. Berhati-hati apabila bergerak melalui jalan-jalan, kerana raksasa lain dengan gergaji akan menyerang anda. Kali ini anda perlu berlari mengelilingi kereta, menembak musuh dengan senjata yang kuat dan menggunakan silinder nitrogen cecair untuk membekukan sasaran. Masuk ke bar melalui pintu utama dan lihat sekeliling.

Diari Bartender

Sebaik sahaja anda berada di dalam bar peribadi Iblis, kemudian di meja jauh tangan kanan Selepas masuk, cari diari bartender yang terletak di situ.

Pergi ke bilik belakang dan lihat gambar tergantung di dinding. Berinteraksi dengannya untuk membuat Sebastian cuba memukul lukisan itu. Apabila dia melakukan ini, tangan yang tidak dikenali akan menariknya ke dalam kerja. Berpusing dan berjalan kembali ke koridor dari pintu berkunci yang memerlukan kunci. Akhirnya anda akan melihat tangan terputus dengan kunci yang anda perlukan. Ambilnya, kemudian berbalik dan mendapati bahawa koridor telah berubah dan kini dipenuhi dengan musuh. Pergi melalui dewan untuk membunuh mereka semua dan kembali ke pintu pagar.

Tangan dengan kunci.

Setelah membuka kuncinya dengan kunci, anda akan mendapati bilik ini kini dipenuhi dengan perangkap yang diperbuat daripada wayar yang diregangkan. Wayar ini mempunyai bekalan elektrik, jadi jangan sentuhnya. Bongkok dan bergerak ke kanan, menyelinap di bawah wayar sehingga anda mencapai celah di belakang objek di tengah dewan. Masukkan time warp dan berinteraksi dengan objek untuk memusnahkannya. Jadi anda akan memusnahkan kerja Stefano dan kembali ke Union, ke bar peribadi syaitan.

Dengan objek pertama dimusnahkan, beralih ke yang kedua dan gunakan komunikator untuk sampai ke Hotel Abode. Naik ke tingkat dua untuk mencari lukisan yang tergantung di dinding dan mengkajinya. Dia akan tarik awak masuk. Seperti sebelum ini, anda perlu mencari kunci. Turun ke tangga untuk mencari Stefano's Obscura sedang meronda di kawasan itu. Masuk ke dalam bilik di sebelah kiri yang terbuka di semua sisi dan pergi mengelilingi Obscura untuk mengambil kunci dari meja. Ambil dan kembali ke arah anda datang ke sini untuk mencari barang yang dikelilingi oleh satu lagi set wayar berduri. Jika Obscura menyedari anda, gunakan bolt elektrik untuk menghalangnya dari pintu yang anda ingin buka. Pergi keliling wayar dan musnahkan objek untuk memusnahkan lukisan kedua Stefano dan kosongkan jalan ke teater besar.

BAB 8

Sebaik sahaja anda berada di dalam teater, naik tangga ke lobi dan pergi melalui pintu berkembar untuk mencetuskan adegan antara Sebastian dan Stefano. Selepas ia selesai, anda perlu bergerak antara tempat perlindungan, bersembunyi dari mata lampu sorot yang besar. Tunggu cahaya biru bergerak ke tepi dan lari ke penutup seterusnya. Bergerak dalam semburan kecil.

Terdapat cermin di bilik sebelah. Pastikan untuk menyimpan peluru. Ini adalah bilik terakhir yang anda boleh lawati sebelum bersemuka dengan Stefano. Turun tangga dan melalui pintu untuk memulakan pergaduhan bos.

Stefano akan cuba mendekati anda, secara berkala menggunakan teleportasi dan kelihatan dekat. Manfaatkan masa apabila dia muncul berdekatan untuk menyerang bos dengan senjata yang kuat. Sebagai contoh, senapang patah. Pukulan yang bagus masa yang singkat akan mengejutkan Stefano, membolehkan anda melarikan diri daripadanya ke jarak yang selamat.

Bersembunyi di belakang sekatan dinding dan cuba mengelilingi Stefano dan menyerang dari belakang. Sebaik sahaja anda memusnahkan separuh daripada kesihatannya, dia akan memanggil raksasa besar yang anda lari dari tadi. Bersembunyi di sebalik dinding supaya raksasa itu tidak melihat anda, kerana dia akan menyerang sebaik sahaja dia menyedari Sebastian. Jika anda mendengar denyar mengecas, kemudian lari ke kawasan lain di dalam bilik untuk mengelak daripada terperangkap oleh keretakan. Apabila terperangkap dan di dalam, Stefano akan dapat mendaratkan berbilang pukulan serentak, secara literal memusnahkan Sebastian atau meninggalkannya di ambang hidup dan mati.

Pertempuran dengan Stefano Valentini.

Stefano juga akan mencipta keretakan, menyerakkannya di sekitar lokasi. Anda boleh menipu dia semasa teleportasi dan memikatnya ke dalam salah satu keretakan ini. Tetapi berhati-hati dan jangan jatuh ke dalam perangkap sendiri. menyerang Stefano dengan cara yang sama seperti sebelumnya, tetapi ambil perhatian bahawa dia akan bergerak beberapa kali. Anda perlu menembak selepas dia berlari ke arah anda, bukan sebelum - atau anda akan membazirkan peluru. Jurugambar juga membaling pisau yang perlu anda elak. Tetap di belakang perlindungan, tembak Stefano, dan tidak lama lagi bos pertama yang benar-benar berbahaya akan mati.

BAB 9

Bab sembilan akan bermula dengan Sebastian bangun di pejabatnya selepas peristiwa babak terakhir episod lapan. Di tempat cermin anda akan dapati mezbah yang dikelilingi oleh lilin. Berjalan ke sana dan teroka untuk mencari diri anda di tempat yang menyerupai katakombe. Sebaik sahaja anda kembali, berpusing dan kumpulkan semua barang di lantai, di sudut-sudut bilik, kemudian pergi melalui pintu di hadapan mezbah yang anda tinggalkan.

Apabila anda menggunakan pintu ini, anda akan mendengar suara misteri yang memanggil watak utama. Teruskan ke hadapan dan belok kanan. Anda akan melihat sebuah bilik besar di sebelah kiri Sebastian. Terokainya untuk mencari bahan kerajinan. Teruskan ke bahagian belakang bilik dan menyusuri lorong untuk mencari beberapa peti yang boleh dimusnahkan. Kemudian pergi ke kanan dan pergi melalui pintu ke dalam makam. Ini adalah tempat yang kecil - kumpulkan barang-barang, bergerak melalui pintu di sebelah kiri dan pergi ke bilik dengan sangkar. Bergerak di sekeliling bilik dan pergi ke sudut.

Anda akan melihat pintu di bahagian belakang bilik. Pergi melaluinya untuk mencari pemegang mekanisme. Ambil pemegang dan tinggalkan bilik - semua yang dijangkiti yang berada di dalam sel telah dibebaskan, dan anda perlu membunuh mereka. Sudah tentu, anda boleh menyelinap melepasinya dan mencari sel yang dibuka untuk mencari barang rampasan berguna.

Teruskan kembali ke mausoleum dan berurusan dengan banduan yang dibebaskan. Pergi melalui pintu berkunci di sebelah kanan untuk mencari seorang yang dijangkiti di mezbah. Menyelinap kepadanya, habiskan penjahat itu, dan kemudian ambil kantung busur silang, yang meningkatkan jumlah peluru yang dibawa.

Halaman pertama "Serah kepada Kebebasan"

Apabila anda melalui blok dengan sel, berhati-hati dan berhati-hati dengan mezbah. Salah satu daripadanya mengandungi halaman pertama ajaran "Tunduk kepada Kebebasan." Ini adalah satu-satunya fail untuk bab ini.

Selepas anda mengambil halaman, belok ke kanan dan anda akan melihat pintu pagar terbuka di sebelah keranda. Belok sudut ke kiri untuk mencari koridor terbuka lain dan melaluinya. Ikuti lorong untuk mencari pintu pagar dan periksa mekanisme yang anda perlukan untuk memasang pemegang yang anda pilih sebelum ini. Kemudian gunakannya untuk membuka pintu dan teruskan.

Kini anda akan berada di blok lain dengan sel. Anda boleh mengakses setiap sel, jadi pastikan anda menerokanya. Mulakan dari sel pertama di sebelah kiri untuk mencari item yang berguna. Lakukan perkara yang sama untuk sel di sebelah kanan. Kemudian pergi ke kawasan lapang di sebelah kiri dan di atas lantai anda akan menemui kotak. Hancurkan mereka untuk mendedahkan lubang di dinding, bongkok dan merangkak melaluinya untuk mencari seorang anggota Mobius yang mati terbaring di atas lantai sambil memegang peluru. Selepas mengumpul mereka semua, bunuh operasi lain yang dijangkiti dan menghalang pintu. Anda hanya boleh menyelinap lalu - dalam apa jua keadaan, anda perlu keluar dengan cara yang sama anda datang ke sini.

Pergi melalui dewan dan melalui pintu untuk mencari seorang lagi askar Mobius yang dijangkiti berbaring di atas katil. Bunuh dia, pergi melalui lubang di dinding di sebelah kiri dan cari secebis ingatan. Semak ia, kemudian kembali ke tempat asal anda. Akhirnya, pergi melalui pintu di hujung lorong untuk mencari bilik tanpa apa-apa selain tangga. Turun ke bawah, selepas itu ia akan mula runtuh dan menghalang jalan kembali. Teruskan sepanjang koridor di hadapan untuk sampai ke bilik lain.

Adegan pendek akan menunjukkan Sebastian rumahnya, terletak di kejauhan. Bergerak ke arah rumah untuk mencetuskan cutscene yang lain. Selepas menyelesaikannya, anda akan dipaksa untuk melawan tiga musuh yang menyala. Anda tidak boleh melibatkan mereka dalam pertempuran jarak dekat atau menyelinap ke arah mereka untuk membunuh mereka tanpa disedari. Mereka perlu dibunuh dari jauh dengan senjata api, sebaik-baiknya dengan senapang sniper.

Musuh boleh berkumpul bersama, jadi anda juga boleh menembak bolt atau senapang patah untuk merosakkan beberapa sekaligus. Sebaik sahaja anda mengosongkan bilik, anda akan melihat lambang di dinding. Dekatinya untuk membuka dinding, menunjukkan laluan lebih jauh. Di kawasan seterusnya terdapat cermin yang membolehkan anda kembali ke pejabat Sebastian. Gunakannya jika perlu, kemudian pergi ke bilik sebelah, di mana anda akan menemui pinggan di lantai. Naiki tangga ke dalam bilik untuk mencari empat roda yang boleh anda pusingkan. Ini menjadikan plat di bawah juga. Putar mereka supaya lambang menjadi bentuk yang betul. Ini akan membuka pintu di hadapan. Pergi ke koridor untuk mencetuskan cutscene yang menamatkan bab.

Peletakan papak yang betul.

BAB 10

Sebastian akan bangun di sebuah rumah yang diserang oleh orang yang dijangkiti. Bantu seorang gadis yang tidak dikenali melawan serangan musuh menggunakan pistol atau senjata lain yang anda mempunyai peluru yang mencukupi. Tembak laras di belakang untuk mengeluarkan minyak yang boleh anda tembak (membakar musuh). Dua musuh akan jatuh dari siling - bunuh mereka dan selesaikan serangan.

Ikuti gadis itu di luar untuk mencetuskan cutscene yang memperkenalkan Torres, seorang pegawai Mobius yang ingin membantu Sebastian. Torres akan menunggu anda di luar rumah. Kumpul peluru yang bertaburan dan barang-barang lain yang boleh anda temui di sini dan ikuti dia. Apabila anda berada di luar, anda akan melihat rizab alam semula jadi. Teruskan melepasi Torres di sepanjang jalan dan anda akan melihat batu besar menghalang laluan utama.

Kami bergerak ke arah Torres.

Ikuti gadis itu melepasi pokok-pokok yang tumbang, pergi ke bawahnya dan temui diri anda di dalam sebuah gua, di mana anda akan menemui jalan buntu. Angkat Torres, kemudian teruskan sehingga anda keluar. Ikuti Torres sehingga cutscene bermula di mana musuh dengan penyembur api muncul. Tempat Persembunyian Torres terletak berhampiran, tetapi anda perlu melepasi beberapa musuh yang berkobar-kobar untuk mencapainya.

Gunakan senyap untuk membunuh seberapa ramai musuh yang mungkin dan pergi melalui bangunan yang menyala. Jika anda mempunyai pistol senyap, maka ini pilihan yang hebat untuk aplikasinya. Bergerak melalui bangunan dan lihat di bawah pokok dengan kain buruk untuk mencari penetasan yang menuju ke tempat persembunyian Torres. Apabila anda mendapati diri anda berada di dalamnya, dialog akan bermula yang menamatkan bab kesepuluh.

Kejahatan Dalam 2. Panduan (3)

  • maklumat am .
  • Petikan episod :
    Bab 1. Ke dalam api.
    Bab 2. Sesuatu telah berlaku.
    Bab 3. Resonans.
    Bab 4. Di sebalik tabir.
    Bab 5. Menunggu.
    Bab 6. Dalam pemburuan.
    Bab 7. Dahagakan seni.
    Bab 8. Tayangan perdana.
    Bab 9. Kejahatan baru.
    Bab 10. Pada mulanya tersembunyi.
    Bab 11. Reunion.
    Bab 12. Jurang tanpa dasar.
    Bab 13. Kubu kuat.
    Bab 14. Altar yang Membara.
    Bab 15. Akhir dunia ini.
    Bab 16. Api Penyucian.
    Bab 17. Keluar.

9. Kejahatan Baru

Kami muncul di pejabat polis kami, mendekati mezbah yang muncul, dan mendapati diri kami berada di dalam katakombe.


Katakombe

Mula-mula, kami memeriksa hujung mati lurus ke hadapan dan ke kanan di belakang pintu hijau, kumpulkan sumber. Laluan utama menuju ke bawah. Terdapat lubang di bawah tangga dan di hujungnya terdapat bilik berasingan dengan dua musuh. Terdapat dua lagi lubang di hadapan, mengandungi sumber.

Kami sampai ke bilik dengan sel penjara. Ramai daripada mereka mengandungi orang yang dirasuk. Di hadapan terdapat pintu berkunci dan mekanisme bulat, ia tidak mempunyai tuil. Kami pergi ke bilik jauh di sebelah kanan, ambil tuil dari mekanisme lain, tetapi pada masa yang sama buka kunci semua kamera. Dalam perjalanan pulang kami melawan ramai lawan. Di sini anda boleh menembak candelier gantung untuk membakar musuh.

Di sebelah kanan dewan tengah terdapat dua pintu menuju ke bilik sebelah. Terdapat kantung di bangku simpanan, dan dokumen (26/40) di atas altar.

Kami menggunakan tuil dan melalui pintu pagar. Di hadapan adalah koridor dengan banyak pintu. Kami pergi melalui pintu kiri yang terdekat, memusnahkan semua kotak, di belakangnya melalui lubang kami mendapati diri kami di bilik terkunci seterusnya, terdapat 3 tembakan, 8 kartrij dan 1 mayat, yang akan hidup.

Di bilik paling kanan kita meneliti bayang-bayang seorang wanita - serpihan kenangan (15/24).


kuil bawah tanah

Kami turun tangga. Melalui koridor kami keluar ke dalam kegelapan. Kami mendapati diri kami dalam kubur, di sebelah kami adalah 3 musuh yang berapi-api. Terdapat kartrij bertaburan, jadi kita boleh menembaknya. Anda boleh bersembunyi dan kemudian menyelinap dari belakang. Anda boleh membunuh mereka secara senyap-senyap sahaja semasa tiada api pada mereka.

Kami keluar ke dewan besar dengan teka-teki. Terdapat 4 mekanisme bulat di balkoni; anda perlu menggunakannya untuk memusingkan 4 bulatan di atas lantai supaya anda mendapat simbol pangkah. Kami bermula dari kanan ke kiri supaya saling mengunci serpihan jiran tidak mengganggu kami. Kami dipandu oleh potongan di lantai berhampiran bulatan. Apabila kita membuat simbol, pintu pagar akan terbuka.

Di bilik sebelah kami bertemu Bapa Theodore. Ini adalah ketua kultus - psikopat kedua yang ingin mengambil alih teras. Dia menawarkan untuk bekerjasama, tetapi kami menolak. Kami terbang keluar dari bahagian realitinya.

10. Pada mulanya tersembunyi

Pertahanan

Kami sedar semula di tempat baru. Kami berada di sebuah pondok kecil yang sedang diserang oleh berpuluh orang yang dirasuk. Seorang pahlawan wanita yang tidak dikenali sedang menembak bersama kami. Kami boleh mengumpul beberapa peluru di dalam rumah. Terdapat satu tong bahan api di tengah; kami meninggalkannya untuk gelombang terakhir raksasa.

1. Pertama, 5-6 serangan dirasuki.

2. Sudah ada sedozen musuh dalam gelombang kedua.

3. Terdapat sedozen lagi musuh, tetapi mereka akan menyerang dari dua pihak.

4. Akhir sekali, dua ekor anjing raksasa akan melompat ke dalam.

Kami bertemu gadis itu - ini Torres, dia bersama Kidman, isteri kami Marie, dan Theodore. Mereka semua mempunyai rancangan untuk berhadapan dengan Mobius, tetapi kini Theodore dan Marie telah bertukar menjadi raksasa dan perlu disingkirkan.


Pemeliharaan Kesatuan

Kami berlari ke tempat perlindungan melalui kawasan hutan dan melalui gua. Terdapat sebuah kem kecil di hadapan, ia diserang oleh raksasa api dan 1 penyembur api. Terdapat terlalu banyak raksasa di sini, lebih baik untuk menghapuskannya secara senyap.

Kami akan menemuinya di belakang jip kantung (senapang sniper).


Sanctuary Torres

Di tempat perlindungan, kami memanggil kedua-dua Kidman dan O'Neil. Yang terakhir tidak berhubung, kami perlu memeriksanya. Di sini kami menggunakan mesin kopi terakhir. Di dalam kes itu terdapat peluru jenis baru - cryobolt.

Di meja paling kiri kita dapati Diari Torres - dokumen (27/40).

Selepas perbualan, Kidman meninggalkan slaid di pejabat kami (6/11).

Di pintu keluar dari tempat perlindungan itu ada 1 item istimewa.

11. Reunion

Asylum Hoffman

Kami melalui koridor bawah tanah. Kami menghidupkan mesin di panel elektrik. Kami memasuki bilik dengan lilin dan darah.

Di sebelah kiri kita memeriksa meja dengan lilin, kita dapati slaid (7/11).

Di bilik sisi kita boleh mengalihkan troli keluar dari runtuhan untuk mencari sumber di sudut. Kami sampai ke tempat perlindungan ahli psikologi.

Hoffman tidak berada di tempat perlindungan, sebaliknya serpihan kenangan (16/24).

Kami memeriksa komputer Hoffman, membaca dokumen (28/40).

Di sini kita dapati berdekatan kantung (senapang patah) Dan 1 bahagian istimewa.


"Rangkaian": makmal tertutup

Kami pergi ke kawasan penjara bawah tanah seterusnya, di pintu masuk berhampiran cermin kami memeriksa komputer, membaca dokumen (29/40).

Melalui koridor putih terang kami mendapati diri kami berada di dalam bilik dengan kelalang, di mana orang yang dirasuk itu diletakkan.

Terdapat beberapa kawasan berpagar di dalam dewan, kami mengelilingi mereka semua. Di bahagian utara terdapat dokumen (30/40) di atas meja. Di bahagian selatan terdapat dokumen (31/40).

Pintu selatan boleh dibuka dengan menembak bolt elektrik ke dalam perisai. Di dalamnya terdapat koridor panjang dengan rel. Pada penghujungnya, dalam bilik buntu, baca dokumen (32/40). Roh akan menyerang kita, kita akan berpindah ke hospital. Bersembunyi dari roh, kita merangkak ke kanan, kemudian ke kiri. Kami turun ke tingkat bawah, di sana kami juga bergerak ke kanan, kemudian ke kiri, dan lebih dekat ke tengah. Berehat dari semangat, di hospital di bilik sebelah kanan kita akan jumpa dokumen (33/40). Di sebelah kiri di atas sofa adalah dokumen (34/40). Bila balik dari hospital, kita akan jumpa gelongsor (8/11).

Di tingkat dua di bilik selatan yang berasingan terletak kantung picagari dan anda boleh lihat serpihan kenangan (18/24).

Di tingkat dua di bilik utara terdapat dokumen (35/40) pada komputer, ia mengandungi kod 0128(mungkin secara rawak). Berbaring di atas meja bedah berhampiran orang mati. Kami memasukkan kod yang ditemui untuk memulakan operasi penyingkiran cip. Akhirnya kita dapat Cip serebrum . Dengan dia kita boleh melalui pintu utara.


Bos: Penyembur api

Kami menjumpai Hoffman dan O'Neill. Ejen itu telah jatuh di bawah pengaruh Bapa Theodore, dan kini menyerang kami dengan penyembur api. Kami perlu menembak banyak ke arah bos. Jika kartrij habis, kami berlari dalam bulatan; kartrij baru akan sentiasa muncul di dua tempat tertentu.

Bilik ini mengandungi silinder nitrogen dan tuil sistem pemadam api. Mereka tidak menyebabkan kerosakan kepada bos, dan hanya akan diperlukan pada akhir pertempuran, apabila musuh secara intensif menyembur api.

Untuk mendapatkan pencapaian, bos perlu menembak tepat ke arah belon di belakangnya supaya ia meletup. Tanpa kereta kebal, dia akan lawan kita tangan-ke-tangan.


Selepas kemenangan, kami berkomunikasi dengan O'Neil, sebelum kematiannya dia akan sedar dan memberitahu anda bahawa anda perlu memusnahkan peranti penyamaran untuk mencari Theodore. Kami mengambil senjatanya - penyembur api yang rosak.

Di bilik sebelah kita akan melihat bagaimana Theodore memujuk O'Neill - serpihan kenangan (19/24). Di atas meja di sudut ada 1 item istimewa.

Kami memanggil Torres untuk meletupkan peranti itu. Sebelum itu, kami sedang membuat persiapan, tidak mungkin untuk kembali ke pangkalan untuk masa yang lama.

12. Jurang Tanpa Dasar

tasik pertama

Semasa letupan peranti itu, kami mendapati diri kami berada dalam realiti Theodore. Kami bersiar-siar di dalam gua gelap yang luas, setinggi lutut di dalam air. Kami memeriksa pulau-pulau individu di mana cahaya boleh dilihat.

Di pulau paling kanan kita akan jumpa kantung (pistol).

Di tengah-tengah terdapat sebuah pulau yang bercahaya terang, di atasnya di atas meja dengan salib terletak sebuah dokumen (36/40).

Di semua pulau lain anda boleh mencari sumber biasa. Di sini, sebagai tambahan kepada musuh biasa, terdapat musuh bom; mereka meletup apabila mereka mendekati kita. Kami mengelilingi mereka, dan jika kami ditangkap, kami tidak membazirkan peluru, tetapi pada saat terakhir kami melarikan diri daripada mereka supaya tidak terperangkap dalam letupan. Pada akhirnya kami memutar roda untuk membuka pintu pagar.



Baru di tapak

>

Paling popular