Rumah gusi Mod "Big Walk" ("Mafia"): walkthrough. Mafia: Kota Syurga yang Hilang

Mod "Big Walk" ("Mafia"): walkthrough. Mafia: Kota Syurga yang Hilang

pemaju-Ilusi Softworks
Penerbit-Permainan ALLAH
Penerbit di Rusia- 1C

Laman web permainan www.mafia-game.com

Pengenalan dan Ciri

Mafia pasti menjadi sasaran. Permainan daripada Illusion Softworks (pembangun Hidden & Dangerous) dan GOD Games ini sangat dinanti-nantikan dan mempunyai harapan yang tinggi. Permainan ini sangat berkait rapat dengan Grand skandal Kecurian Auto 3, atau ringkasnya, ialah campuran "penembak" di satu pihak, dan perlumbaan gila melalui jalan-jalan bandar dengan kereta, di sisi lain, ditambah sedikit pengembaraan, data ensiklopedia tentang kereta pada masa itu.

Dan juga lautan darah, perlanggaran dengan pejalan kaki, pembunuhan pegawai polis dan hiburan tidak bermoral lain. Dan semua tindakan itu berlaku di Amerika pada tahun 30-an. mafia Itali, larangan, jazz,


kemurungan yang hebat, secara umum, anda semua tahu. Walaupun pengarang membangunkan idea-idea GTA, di beberapa tempat mereka serius mengurangkan konsep itu. Pada masa yang sama, seseorang tidak boleh tidak melihat plot yang baik, walaupun linear. Walaupun semua misi mesti diselesaikan dalam urutan yang ketat dan kami hampir tiada masa untuk perjalanan percuma di sekitar bandar, plot menarik anda dan tidak membenarkan anda pergi sehingga tamat permainan. Jika dalam GTA cutscenes bertujuan untuk menghubungkan misi antara satu sama lain, maka di sini kita mempunyai saga samseng yang berpintal, yang pengarang juga cuba mengisi dengan pelajaran moral dan psikologi. Walaupun di beberapa tempat ia ternyata agak sabun dan melodramatik. Reka bentuk keseluruhan, gaya bermain dan mood kelihatan hampir Max Payne. Suram, berdarah dan menyayat hati.


Reka bentuk antara muka secara amnya nampaknya "dirobek" daripada MP. Walau bagaimanapun, mungkin ia lebih baik, perkara utama ialah ia ternyata cantik dan bergaya.


Suasana benar-benar dirosakkan oleh banyak gangguan pada kedua-dua "enjin" grafik (kereta kadangkala terbang di udara, sepuluh sentimeter di atas jalan, jatuh ke dinding, tersangkut di tepi jalan, dll.) dan skrip permainan dalaman (sesetengahnya adalah maut - permainan tidak boleh dilalui). Terdapat juga kelemahan umum. Sebagai contoh, perlumbaan kereta lumba yang terkenal, kerumitannya "memberi ramai pemain serangan jantung."


Forum permainan dipenuhi dengan seruan tentang kesukaran melampau misi ini dan cara yang mungkin laluannya. Sementara itu, penulis menawarkan untuk memuat turun fail permainan yang disimpan selepas melengkapkan laluan dan berjanji untuk memperbaiki semua kekurangan (terutamanya bangsa malang) dalam tampung seterusnya. Gangguan yang terkenal dalam bab yang dipanggil "Sarah", apabila permainan tidak dapat diselesaikan sama sekali disebabkan skrip tidak berfungsi, juga masih tidak diperbetulkan. Baca forum dan muat turun permainan yang disimpan peringkat kemudian.

Plot

Plot permainan adalah berdasarkan kenangan dan pertaubatan yang direkodkan oleh bekas gangster dan watak utama permainan - Tommy Angelo. Semuanya bermula dengan dialognya di bar dengan seorang anggota polis, yang dia jemput untuk mengaku segala-galanya. Watak utama bercakap tentang jenayahnya, anggota polis itu terkejut dan menulisnya. Sepanjang cerita kami menjadi peserta dalam semua acara ini. Pada awal 30-an, Tommy "bertuah" untuk menyelamatkan dua ahli keluarga Salieri daripada kematian, dan untuk ini dia dijemput untuk menyertai keluarga ini. Walau bagaimanapun, dia tidak mempunyai pilihan, kerana conselighieri Don Frank secara halus membayangkan kepadanya. Beginilah cara seorang pemandu teksi yang sederhana, yang mendapati dirinya berada di tempat yang betul pada masa yang tepat, menjadi seorang mafioso dan pembunuh yang kejam. Tetapi adakah ia benar-benar kejam? Sepanjang permainan kita perlu mendengar komen Tommy tentang peristiwa tertentu, pengalaman dan seksaannya. Dia sentiasa terkoyak antara kerja dan sisi moral. Semuanya sangat dramatik.

Jadi, kami memulakan permainan sebagai pemandu teksi yang mudah. Selepas kami menyelamatkan Tony dan Sam dari tangan penyamun Don Morello, kami menerima tawaran untuk menghubungi Don Salieri jika masalah timbul. "Saya akan ingat itu," kata Tommy, dan rutin pemandu teksi kami diteruskan. Jadi kami memandu di sekitar bandar, memandu orang ramai, sehingga Tommy memutuskan untuk berehat dan minum secawan kopi. Sebaik sahaja dia keluar dari kereta, dia diserang oleh samseng semalam, dan dia tidak mempunyai pilihan selain melarikan diri melalui pintu masuk dan halaman ke bar Salieri, yang, mujurlah, terletak berhampiran.


Tidak lama lagi, dari pintu pagar belakang bar, kawan-kawan baru kita akan membawa mayat samseng yang terlalu dendam yang mengejar Tommy. "Selamat datang ke keluarga, nak. Ini Sam dan Tony, yang kamu selamatkan daripada tangan penyamun Morello semalam. Sekarang kamu bekerja bersama." Tommy mencium tangan Don, selepas itu dia menjadi ahli keluarga penuh dan samseng. Di sinilah bermulanya kehidupan samseng biasa. Koleksi ufti, pembunuhan, kecurian kereta, ugut, dll.

Seperti yang telah disebutkan, misi menggantikan satu sama lain secara berurutan dan mereka tidak akan membenarkan kami hanya bersiar-siar di sekitar bandar. Selepas menyelesaikan tugas seterusnya, kami kembali ke bar, dan yang seterusnya segera bermula. Misi adalah sangat besar dan kompleks, mereka juga boleh dipanggil "bab". Setiap daripada mereka mempunyai nama sendiri, banyak screensaver dan lain-lain.


Pemuatan setiap misi disertakan dengan gambar yang sepadan, dibuat dalam bentuk gambar sebenar. Misi tentang bootleggers, sebagai contoh, dibingkai dengan sekotak wiski Kanada. Terdapat pilihan lain - semuanya kelihatan sangat bergaya.


Setiap misi biasanya berlangsung beberapa jam dalam masa nyata. Anda perlu pergi ke bahagian yang berbeza di bandar besar di mana tindakan itu berlaku dan melaksanakan banyak tugas yang berbeza. Bandar ini sangat besar sehingga anda mula mengemudi dengan lebih kurang baik hanya pada penghujung permainan. Penulis mendakwa bahawa kawasannya adalah sepuluh kilometer persegi. Dalam kes ini, misi atau "bab" dibahagikan kepada episod, juga dengan nama mereka sendiri. Apabila episod atau misi tamat, permainan disimpan secara automatik. Tiada pilihan untuk menyimpan permainan di mana-mana sahaja. Biasanya perubahan episod dikaitkan dengan perubahan lokasi.

Biar saya berikan anda salah satu contoh yang paling diingati. Anda perlu masuk ke rumah pelacuran, membunuh pengurusnya, dan sebagai amaran, di hadapan semua orang. Kemudian tanam bahan letupan di pejabat pengarah dan selepas letupan keluar dari rumah pelacuran. Sebelum memulakan setiap misi, kami menerima taklimat ringkas daripada Don. Kemudian kita pergi ke Ralph yang gagap, yang menguruskan armada kenderaan keluarga.


Daripadanya kami mendapat maklumat tentang jenis kereta baharu dan cara mencurinya dengan betul, dan kami juga memilih kereta untuk tugas yang akan datang. Kemudian kami pergi atau memandu ke Vincenso, yang berurusan dengan semua jenis senjata, termasuk senapang mesin ringan dan mesingan Thompson. Daripada dia kita mendapat senjata yang diperlukan dan terus ke tempat kerja. Anda harus memilih senjata bergantung pada misi - senjata berlaras panjang tidak boleh disembunyikan di bawah jaket atau baju hujan. Supaya kita tidak tersesat bandar besar, di sudut kiri atas terdapat kompas yang menunjukkan kepada kita arah di mana destinasi perjalanan itu berada. Palang merah pada kompas menunjukkan kedudukan tepat tempat di mana kita mesti meletak kereta, jika tidak skrip tidak akan berfungsi. Kekunci Tab memaparkan peta lutsinar bandar, di mana kereta kami ditandakan dengan anak panah kuning, dan destinasi perjalanan adalah biru. Peta hanya tersedia dalam bandar (lagipun, anda juga boleh berjalan-jalan di desa dalam permainan). Jadi, kami mengambil kereta, senjata dan pergi ke rumah pelacuran. Setelah menyembunyikan senjata di bawah jubah, kami dengan sopan bertanya kepada kerani di mana pada masa ini ada pengurus. Ternyata pengurus sedang makan tengah hari di restoran, dia pakai sut putih. Kami pergi ke restoran dan mencari seorang lelaki berpakaian putih. "Salam daripada Don Salieri", dan pengurus dalam sut putih ditembak di dahi. Seterusnya, kami menembak pengawal dan pengawal peribadi dan, setelah mengambil kunci di belakang kaunter dari kerani di penerimaan tetamu, kami naik ke atas. Kami membuka pejabat, menanam bahan letupan dan melompat melalui tingkap di lobi ke bumbung bersebelahan. Nampaknya itu sahaja? Tetapi tidak, seseorang menghubungi polis. Episod kedua bab ini bermula. Kejar atas bumbung. Polis sudah pun bergegas menuruni lokasi kebakaran, siren kereta berbunyi, dan Tommy melompat dari bumbung ke bumbung, serentak menembak orang berpakaian seragam biru. Ini apabila kita memandu kereta, kita tidak dibenarkan membunuh pegawai polis, kita tidak dibenarkan membunuh orang yang lalu-lalang, kita tidak dibenarkan melebihi had laju dan melanggar lampu merah. Semua ini, seperti dalam GTA, akan diikuti dengan hukuman dan, bergantung pada jenayah, pasukan polis tertentu akan dihantar untuk menangkap anda. Jika anda melanggar peraturan lalu lintas, sila bayar denda. Jika anda tidak mematuhi permintaan polis trafik tempatan, simbol gari akan muncul di skrin. Jika polis mengejar anda, mereka akan meletakkan anda di belakang bar. Permainan akan berakhir. Tetapi jika anda tiba-tiba menembak orang awam secara tidak sengaja (perlanggaran tidak dikira) atau, Allah melarang, seorang penjaga undang-undang, maka simbol pistol akan muncul, yang bermaksud "bunuh pada sebarang kos." Maknanya jelas. Kira-kira sepuluh kereta polis akan dihantar untuk menangkap anda sekali gus. Mereka tidak akan bercakap dengan anda, mereka akan membunuh anda.

Sementara itu, Tommy telah sampai ke hujung bumbung, dan tidak jelas ke mana hendak pergi seterusnya. Ini diikuti dengan cutscene di mana Tommy melemparkan tangga ke gereja berdekatan, terjerat dengan perancah. Jom turun dan inilah kejutan baharu untuk anda! Nampaknya kami berakhir hanya di upacara pengebumian untuk lelaki yang kami bunuh dalam tembak-menembak semalam. Saudara-mara yang datang ke perkhidmatan bersedia untuk tidak menghormati sebarang ritual dan peraturan tingkah laku di gereja, hanya untuk membalas dendam dengan anda. Vendetta dahulu. Episod ketiga misi bermula dengan tembak-menembak berdarah betul-betul di gereja.


Dan apabila saudara-mara terakhir lelaki itu (by the way) jatuh, kita akan sekali lagi mendengar dialog panjang antara Tommy dan bapa suci mengenai topik moral dan etika. Kami kembali ke bar Salieri dengan menaiki van jenazah yang dicuri. Jadi, kehidupan samseng sederhana penuh dengan percintaan dan pengembaraan. Kebanyakan misi permainan dilakukan dengan cemerlang dan dimainkan dengan penuh minat. Kedua-dua peminat perlumbaan dan peminat menembak akan menikmati pengalaman itu.

Pelaksanaan sistem tempur dan senjata

Sistem pertempuran dalam permainan ini diusahakan dengan agak serius. Apabila menyelesaikan misi, terdapat ruang untuk pemikiran taktikal dan tindak balas pantas. Tommy boleh melakukan jungkir balik dan guling, menembak, sedikit menonjol dari belakang halangan semula jadi. Anda boleh menembak semasa bergerak dari kereta. tangan kanan Tommy akan memandu kereta dan menembak keluar tingkap dengan tangan kirinya. Sasaran, sewajarnya, mesti berada di sebelah kiri kereta, jika tidak, tiada apa yang akan berfungsi. Juga, hanya senjata ringan - pistol - sesuai untuk menembak dari kereta. Anda tidak akan dapat memegang cakera keras, mesingan atau senapang dengan sebelah tangan. Ia lebih sukar untuk menembak dari kereta, kerana anda juga perlu memandu kereta, tetapi ia lebih selamat - badan kereta boleh menahan lebih banyak hentaman daripada badan anda. Tetapi pilihan terbaik ialah menembak dari belakang kereta. Apabila kereta meletak pada sudut tepat ke sasaran melalui brek tajam dan sudut pusingan yang besar, selepas itu kami keluar darinya dan menembak terus dari belakang hud. Musuh bersaing dengan kita dalam pelbagai helah. Mereka juga tahu bagaimana untuk berguling, bersembunyi, berlari dari satu tempat perlindungan ke tempat perlindungan yang lain, tetapi tingkah laku mereka adalah linear dan selepas beberapa beban permainan, anda boleh melalui masa yang sangat sukar tanpa kehilangan, setelah mengkaji tingkah laku musuh. AI berada pada tahap yang sangat sederhana, mereka sangat jarang menyedari untuk bersembunyi di tempat perlindungan walaupun untuk memuat semula, dan kadangkala semua gulung dan jungkir balik ini kelihatan bodoh semata-mata. Selepas mereka, musuh sering mendapati dirinya dalam kedudukan yang lebih teruk. Biasanya laluan itu rumit oleh bilangan musuh, bukan kualiti mereka. Selepas membunuh musuh, selalunya senjatanya jatuh di atas lantai, anda juga boleh merampas mayat, tetapi selalunya tiada apa-apa yang dapat ditemui di atasnya. Senjata itu agak pelbagai, mempunyai kuasa pemusnah yang berbeza, berundur berbeza dan jarak tembakan yang berbeza. Senjata harus dipilih berkaitan dengan situasi dan tujuan. Ini sangat perkara penting. Di tempat yang sesak anda harus menggunakan penumbuk anda, pisau atau kayu besbol, jika tidak polis akan berlari ke arah bunyi tembakan. Secara umum, adalah lebih baik untuk bergerak di sekitar bandar dalam mod senjata tersembunyi (kunci "H"), sementara saat berharga akan dihabiskan untuk menyediakan senjata, tetapi polis tidak akan menyentuh anda. Lagipun, untuk membawa senjata anda boleh segera menerima status "Tangkapan" atau "Bunuh". Pisau, kelawar dan linggis tidak dianggap sebagai senjata. Seterusnya datang pistol. Saya terjumpa kira-kira lima jenis daripadanya, mungkin ada lagi. Kesemuanya berbeza dalam imbangan "bilangan caj / daya pemusnah / mundur", iaitu, berapa banyak penglihatan akan tersasar selepas pukulan. Pistol sangat bagus untuk sasaran jarak jauh. Kami mempunyai beberapa jenis pemacu keras - senapang patah bergergaji dua laras, automatik - dengan lapan caj. Senapang patah yang digergaji bagus dalam pertempuran jarak dekat, apabila api dilepaskan hampir kosong. Anda boleh membunuh dengan senapang patah yang digergaji pada kali pertama. By the way, ini juga terpakai kepada wira anda. Dan akhirnya, kegemaran saya - senapang mesin ringan Thompson 1928. Berfungsi paling baik apabila terdapat banyak musuh yang menentang anda. Ia akan memusnahkan semua orang tanpa pandang bulu. Melayan mereka dengan betul. Ia dibezakan oleh kuasa pemusnah liar dan hampir tidak terkawal apabila menembak. Adalah menarik untuk mengetahui bahawa orang Sicily sebenar lebih suka senapang patah dua laras yang dipotong daripada keseluruhan set ini.


Ini adalah etika dan budaya mafia. Itu pada dasarnya semua.

Antara muka dan kawalan

Wira kami mempunyai inventori (kunci "I"), yang menyimpan senjata (salah satu daripada setiap jenis) dan kadangkala item utama. Semua tindakan (contohnya, mengumpul item) harus dilakukan dengan butang tetikus kanan. Jika beberapa tindakan boleh dilakukan di lokasi ini, tanda seru akan muncul di bahagian bawah skrin. Ini bermakna di sini anda boleh mengambil sesuatu, membuka pintu, menghidupkan lampu, bercakap dengan seseorang, dsb. Jika beberapa tindakan boleh dilakukan, menu pop timbul akan muncul di mana anda boleh memilih yang anda perlukan. Jika tidak, kawalan adalah remeh; semua kekunci boleh dikonfigurasikan semula dalam menu pilihan. Sebagai contoh, untuk mencuri kereta, anda mesti terlebih dahulu mengetahui cara ia dilakukan, jika tidak, Tommy akan berkata seperti "Ini kali pertama saya melihat kunci sedemikian." Kemudian pergi ke kereta (tanda seru akan muncul), tekan dan tahan butang kanan tetikus. Kami menunggu sehingga Tommy menoleh dan memecah masuk ke dalam kereta dan kini kami sudah berada di dalam. Untuk keluar dari kereta anda perlu berhenti, dan apabila tanda seru muncul, sekali lagi tekan butang kanan. Ia sangat mudah. Navigasi dengan pelbagai peranti di dalam kereta adalah mudah dan jelas. Kami tidak akan melihat papan pemuka - semua instrumen terletak di tepi skrin. Tachometer, speedometer, bawah - meter bahan api. Di bahagian atas sebelah kiri ialah kompas dan radar. Pada radar, kereta polis biasa ditunjukkan dengan warna biru, dan kereta yang mengejar anda dengan warna merah. Di sebelah kanan ialah jam randik; beberapa misi mesti diselesaikan dalam masa tertentu. Kekunci "Tab" memaparkan peta, tanpanya adalah mustahil untuk mengembara di sekitar bandar. "F5" akan memaparkan tanda "60 km/j", had laju di kawasan bandar.


Tidak kira berapa banyak anda menekan petrol, kereta akan mengambil kelajuan enam puluh kilometer sejam dan akan mengekalkannya secara automatik. Mod ini membolehkan anda mengelakkan pertemuan yang tidak menyenangkan dengan polis. Sebaliknya, apabila anda sudah biasa dengan kereta dan bandar, tiada polis akan mengganggu anda. Walau bagaimanapun, jangan lupa bahawa sebelum anda memulakan tugas seterusnya, anda harus menyingkirkan "ekor". Untuk melakukan ini, anda boleh memandu ke beberapa pintu masuk yang gelap, dan kemudian berdiri dan tunggu sehingga penunjuk mengejar hilang.


Perkara utama pada masa ini adalah untuk tidak menangkap mata polis, jika tidak, ia akan menyala dengan semangat yang diperbaharui. Tiada mengecat semula kereta, menukar plat lesen atau hanya bonus untuk mengelak pengejaran, seperti dalam GTA 3, dalam permainan. Semua dialog permainan dalaman berlaku secara spontan, tanpa campur tangan pemain untuk memilih baris. Saya gembira dengan bilangan besar dan fleksibiliti tetapan permainan, anda juga boleh memilih unit meter kelajuan - batu atau kilometer. Kekunci "C" bertukar antara lima kamera berbeza. Kamera dipasang: atas-belakang, atas-belakang jauh, pada hud, pada roda kiri, dan pada bampar hadapan. Mungkin itu sahaja yang boleh dikatakan tentang kawalan permainan.

Grafik.

Palet yang tidak begitu terang yang dipilih untuk permainan tidak memberikan kesan negatif. Malangnya, artis tidak memberi perhatian kepada perincian, tidak cukup objek yang boleh dimusnahkan dalam permainan, dan modelnya terlalu mudah dan di beberapa tempat tidak dipasang dengan baik. Sebagai contoh, ketua ramai samseng "dipasang" pada sudut yang salah dan secara amnya tidak seimbang dengan badan. Model-model kereta adalah sangat mudah - cantik, tetapi ringkas, mereka tidak lagi menarik untuk dihancurkan sehingga hanya tinggal satu rangka, seperti yang berlaku dalam GTA atau Carmageddon. Reka bentuk grafik permainan tidak boleh dipanggil sesuatu yang luar biasa, tetapi bandar besar akan menarik perhatian mana-mana pemain. Keperluan Sistem permainan - sekurang-kurangnya PIII-500MHz, memori 128MB dan kad video 32MB. Disyorkan pemproses 750 MHz, 256 MB RAM dan video 64MB. Resolusi dari terendah (320x240) hingga tertinggi (2048x1536) disokong.. Dengan tetapan grafik maksimum, pada Athlon XP 1600+, 256 MB RAM, Radeon 7500, saya hanya boleh bermain seperti biasa pada resolusi 640x480. Buat kesimpulan.

Bunyi

Bercakap tentang bunyi, kami tidak boleh tidak menyebut lagu jazz hebat yang dimainkan semasa misi. Terdapat kedua-dua gubahan instrumental dan melodi dengan vokal. Kadang-kadang saya terpaksa mematikan semua bunyi lain untuk mendengar muzik yang hebat dan memandu di sekitar bandar dengan kereta vintaj. Tema muzik menyokong mood dengan sempurna. Bunyi kereta dan persekitaran, kemalangan atau tembakan juga dilakukan pada tahap yang baik dan tidak menimbulkan sebarang aduan. Jeritan orang yang cedera dan mati dalam tembak-menembak atau penyamun yang melarikan diri secara pengecut sangat mengagumkan.

Permainan ini juga mempunyai ensiklopedia kereta pada masa itu. Anda boleh memeriksa model masing-masing secara terperinci dari semua pihak, serta membaca maklumat mengenainya dan mengetahui spesifikasi teknikal. Ia mempunyai mod Tunggangan Percuma dan Tunggangan Percuma Ekstrem, apabila anda hanya menetapkan parameter peta, keadaan awal, dsb. dan hanya bebas memandu di sekitar bandar, mendapatkan wang, membeli senjata dan kereta baharu, dsb.


Syarikat 1C menulis di laman webnya tentang mod permainan berbilang pemain. Mungkin ia akan ditambah dalam salah satu patch yang akan datang.

Sambung semula

Anda pasti sekurang-kurangnya cuba bermain permainan hebat ini. Sesetengah mungkin tertunda dengan jumlah keganasan dalam Mafia, tetapi mana-mana filem aksi moden mempunyai banyak perkara itu. Tiada pelarian di sini. Plot yang dibangunkan dengan baik, dan hanya satu tan penemuan menarik pemaju. Sudut kamera yang indah, hampir sinematik dalam adegan, dan reka bentuk adegan ini juga sangat tinggi tahap tinggi. Hadiah untuk sinematografi dan kerja pengarah. Permainan ini mungkin kurang dinamik sedikit daripada GTA, tetapi ia lebih nyata, seperti hidup dan boleh dipercayai. Kombinasi letupan perlumbaan tanpa sekatan dan aksi 3D sudah pasti akan menawan hati mana-mana pemain. Lagipun, setiap daripada kita, sekurang-kurangnya untuk satu saat, bermimpi untuk menjadi gangster...

» Rahsia menyelesaikan misi


Misi 2. Tentang mengangkut penumpang.
Melihat lebih dekat pada penumpang, kami mengenali Sarah, Sam, dan watak lain di kalangan mereka. Terdapat juga beberapa kereta di tempat letak kereta pada awal misi. Dalam sesetengah anda boleh duduk sebagai penumpang, pemandu akan membawa anda kira-kira 10 meter, dan kemudian permainan akan berakhir. Dan daripada sesetengah anda boleh mengeluarkan penumpang atau pemandu. Kereta yang dicuri ditunjukkan dalam warna putih pada radar.


Misi 2. Tentang melarikan diri dari gangster ke bar Salieri.
Di lorong-lorong anda boleh melihat perkara berikut: seorang lelaki sedang kencing di dinding, seorang lelaki lain memecahkan pintu dengan linggis, tetapi linggis tidak boleh diambil daripadanya, seorang lelaki lain membaiki pembersih vakum, dan seorang lagi wanita berdiri di lorong. menunggu seseorang yang boleh diberitahu di mana untuk berdiri dan rakannya sedang menunggu.


Misi 3. Mengenai kemusnahan kereta di bar Morello.
Setelah tiba di bar dan membunuh pengawal dengan tongkat, kami meletakkan kotak yang terletak di sebelah kiri pintu masuk di hadapan pintu keluar belakang, kami menyekat pintu keluar utama dengan mana-mana kereta dan membaling campuran pembakar ke arah kereta yang diletakkan, dan gangster tidak akan dapat meninggalkan bar, tetapi hanya yang utama akan menjerit menyayat hati dan meminta "ketuk pintu sialan ini" :) Daripada kotak, anda boleh meletakkan kereta di pintu keluar belakang.


Misi 4. Mengenai Clark's Motel.
Kami memanjat keluar tingkap dan, tanpa membunuh sesiapa, ambil mesingan di tingkat dua di atas katil, turun ke bawah dan tembak roda kereta kuning itu, maka lelaki botak itu tidak akan dapat pergi. Kemudian kami mendaki semula untuk berurusan dengan dudes. Terdapat juga tandas di tingkat bawah, dan Tommy boleh melegakan dirinya sedikit. Terdapat juga lampu tergantung di atas kaunter bar. Jika anda memukulnya, ia akan jatuh ke lantai, lantai akan menyala, dan akan ada pertunjukan mini.Juga di tingkat tiga di tandas duduk Tarantino dengan surat khabar, yang boleh dibunuh di sana;)


Misi 5. Tentang mencuri kereta sport.
Di kawasan kejiranan kelas pekerja, sesetengah gelandangan berdiri dan memanaskan tangan kecil mereka dengan tong api. Di jambatan antara pulau tengah dan Newark anda boleh melihat bunuh diri, bersedia untuk terjun ke dalam air, tetapi tidak pernah melompat, dan sekumpulan orang berdekatan.


Misi 7. Tentang Sarah.
Selepas samseng muncul, anda boleh mengambil papan di sebelah kanan dengan dinding. Adalah dipercayai bahawa terdapat dua adegan misi, dan yang kedua muncul jika anda membunuh semua pembuli. Tetapi maklumat ini belum disahkan dan oleh itu tidak boleh dipercayai.


Misi 8. Tentang samseng di kedai membaiki kereta.
Seorang lelaki akan datang ke halaman dan hanya berdiri; anda tidak akan dapat bercakap dengannya. Jangan sentuh supaya tidak merosakkan rahsia. Kemudian, dalam misi seterusnya "Chase", lari ke halaman lelaki itu sekali lagi - anda kini boleh bercakap dengannya. Dia akan berkata: "Maaf, saya tidak dapat menahannya." Juga semasa mengejar, lebih kurang di pintu keluar dari Chinatown, anda akan melihat kemalangan (kereta melanggar lori). Jika anda memukul pemandu trak atau cuba mencuri trak, dia akan mengambil papan dari longgokan dan menyerang Tommy (salah satu daripada dua tempat dalam permainan di mana anda boleh mendapatkan papan). Jika anda bercakap dengan seorang wanita (yang bertengkar dengan pemandu itu), dia akan berkata "Hai Tommy" atau "Hello Encik Angelo".


Misi tentang pelacur di sebuah hotel.
Di salah satu bilik anda boleh mengambil pisau dan secara senyap memotong hampir semua musuh dengannya. Apabila anda mendapati diri anda berada di atas bumbung gereja, di hadapan anda, anda akan melihat baldi tergantung pada tali, dan seorang pekerja berdiri di bawah. Jika anda menembak baldi, ia akan jatuh pada orang yang malang.


Misi tentang perjalanan ke luar bandar pada waktu malam untuk membeli "kosorylovka".
Tanah kosong di Hoboken boleh diakses melalui tiang pagar yang terletak di barat laut kejiranan. Terdapat sebuah kereta yang menarik tersembunyi di sana yang boleh anda duduki. The fed akan datang padanya untuk rakan Luka.


Misi mengenai pengangkutan Frank dan tembak menembak di lapangan terbang.
Tony kecil mempunyai seekor anjing. Kami meletakkan kereta di sebelah anjing itu, dan apabila anjing itu berlari ke arahnya, kami menembak kereta itu dengan senapang patah yang digergaji supaya ia meletup. Kami mendekati kepala anjing itu dan menggunakannya. Anda boleh berseronok dengan samseng di lapangan terbang. Sebagai contoh, anda boleh memaksa seorang lelaki kulit hitam dengan linggis, yang keluar dari trak, untuk membunuh semua samseng dengan mesingan tangan ke tangan, walaupun selepas pertarungan lelaki kulit hitam itu akan mati juga. Untuk melakukan ini, anda mesti memandu terlebih dahulu ke lelaki kulit hitam itu dalam trak, dan kemudian memandu di belakang pagar bertentangan dengan bangunan lapangan terbang. Lelaki kulit hitam itu akan berlari ke tempat letak kereta di mana kereta dan teksi diletakkan. Gangster akan habis, dan lelaki kulit hitam akan mula memukul mereka dengan linggis. Anda juga boleh masuk ke dalam traknya dan memaksa semua samseng dari SELURUH lapangan terbang untuk diedarkan di antara kereta-kereta (hanya cukup daripada mereka, dan jika pasangan diletupkan pada mulanya, maka mereka akan mula menarik satu sama lain keluar dari tempat duduk belakang). Tetapi semua ini mesti dilakukan sebelum Frank kehabisan daftar tunai, dan anda tidak boleh pergi ke sana sendiri.


Misi tentang perjanjian dengan Bill Gates.
Sebelum gengster menyerang, anda boleh menghalang laluan mereka dengan meletakkan kereta di longgokan di jalan masuk ke tingkat atas. Sesetengah boleh dihisap dengan merempuh dinding, kerana anda tidak boleh menembak di sana. Kemudian, apabila samseng itu tiba, mereka akan mendapati diri mereka terkunci di antara kereta dan terperangkap. Kemudian anda boleh meletupkan kereta yang merokok sebelum ini dengan beberapa tembakan, kemudian seluruh kereta dalam rantai akan meletup, dan hampir semua gangster akan mati.


Misi ini adalah tentang membawa Salieri ke restoran dan tentang seorang pengkhianat dalam seluar pendek.
Jika anda memuatkan dari misi sebelumnya agak salah, tetapi berada sedikit di sisi pintu masuk rumah Carlo, dan lebih baik melompat dan berjungkir balik, kemudian selepas memuatkan misi seterusnya, Tommy tidak akan berada di pintu masuk serta-merta di belakang Salieri, tetapi ke kirinya melalui dinding. Jadi dia boleh berlari mengelilingi "pangsapuri" tetamu rumah sedikit, tetapi akan menjadi sangat sukar untuk keluar ke halaman, kerana dinding yang tidak kelihatan akan menghalang pintu keluar, tetapi anda dapat melihat rakan-rakan Carlo yang mengintai dan mengalahkan hampir semua orang untuk kematian.


Misi tentang pesta dengan seorang lelaki di atas kapal yang jatuh sakit.
Akan ada kaca di bar di atas bot (di sebelah kiri di kaunter bar). Mungkin mabuk sedikit


Misi ini adalah tentang Morello, yang mesti ditangkap, diiringi ke pelabuhan, dan ditembak di hangar.
Dalam pengejaran, anda boleh menembak keluar tayar keretanya... Dan di pelabuhan, jika anda menembak pada tong besar di platform di hujung pelabuhan, ia akan meletup dan memukul ramai musuh, termasuk yang duduk. pada kren.


Misi tentang penjara lama dan penyamun tempatan.
Lihatlah laut apabila anda keluar dari menara ke atas. Akan ada seorang tukang perahu nelayan yang cuba membaiki botnya.


Misi tentang Sam dan galeri seni.
Kadang-kadang, sebelum Pete kuning, Tommy mempunyai pisau dalam inventorinya...


Rahsia dalam Jalan besar (Melampau) .
Di tapak pembinaan di Hoboken, di belakang pagar lutsinar, terdapat sebuah kereta biru tersembunyi... Dan juga di Extreme.


Rahsia yang berkaitan dengan semua mod dan misi.
Bagi mereka yang ingin mempunyai akses kepada semua kereta dalam tunggangan percuma, kemudian dalam mod "Melampau", pergi ke timur laut Oakwood, terdapat gerai telefon di sebelahnya, pergi ke sana dan tekan butang tindakan. Itu sahaja, kini dalam freeride anda boleh memilih semua prototaip kereta. Dan untuk menjadikan model seperti Thor 812 tersedia untuk tunggangan percuma, yang Luca boleh ajar anda untuk mencuri dalam misi terakhir, gunakannya di Suku Pekerja, tidak jauh dari gudang dari misi 18, tetapi hanya semasa berada di "Freeride - Lokasi Little Italy".



Dalam apa-apa tugas anda boleh mendapatkan kereta rahsia. Untuk melakukan ini, anda perlu menembak melalui tingkap yang terletak di sebelah barat turet, yang terletak di jambatan antara kuarters kerja dan Pulau Tengah. Jika tangkapan berjaya, maka skrin akan menjadi gelap seketika. Selepas ini, anda perlu pergi ke jambatan yang menghubungkan Pulau Tengah dan Daerah Perniagaan. Jika anda pergi ke bawah jambatan ini (di sebelah kiri) semasa di Central Island, anda akan melihat Ford merah dari adegan akhir diletakkan dengan kemas di situ. Dan jika anda menembak pada salah satu tingkap dari sisi Central Island, yang terletak di balkoni yang menghubungkan kedua-dua rumah, maka skrin akan menjadi gelap dan permainan akan membeku... Untuk mengelakkan ini daripada berlaku dan masih mendengar kata-kata makian Czech yang dipilih, muat turun dan masukkan ke dalam folder dengan Mafia. Secara peribadi, saya mendengar frasa ini, tetapi selepas itu permainan masih membeku untuk saya, jadi ia bergantung pada siapa anda.


Polis memang pelik, ini yang pendek video untuk semakan.


Menyediakan pilihan rahsia
Denis Tsarev a.k.a. ringostarr

Mafia: Kota Syurga yang Hilang - permainan kultus dalam genre aksi orang ketiga, yang dikeluarkan pada tahun 2002. Siri permainan ini masih sangat popular dan dihormati di kalangan pemain. Pada tahun 2016, bahagian ketiga saga mafia telah dikeluarkan. Tetapi pengasas projek itu masih tidak dilupakan. Program ini mempunyai segala-galanya yang diinginkan oleh seseorang dalam permainan komputer pada tahun 2002: plot yang sangat baik, dunia terbuka, percintaan samseng dan grafik yang bagus pada zamannya.

Sepanjang permainan, anda terlibat dalam melengkapkan jalan cerita untuk Tommy Angelo, bekas pemandu teksi. Walau bagaimanapun, tidak ramai yang tahu bahawa permainan ini mempunyai mod lain di mana anda boleh meluangkan masa selepas melengkapkan kempen utama. Mod ini akan menjadi sebab yang baik untuk sekali lagi terjun ke dalam suasana permainan dan menghabiskan beberapa jam, atau bahkan sedozen, memainkannya (mod itu tidak melepaskan sesiapa pun dengan kerumitannya yang meningkat).

Dalam artikel ini, anda akan mempelajari semua butiran tentang mod "Big Walk", rahsia dan ciri permainan yang mungkin tidak anda fikirkan sebelum ini.

Semua mod dalam permainan

Jumlah masuk permainan komputer"Mafia" mempunyai 3 mod permainan. Yang pertama ialah kempen cerita. Sebagai sebahagian daripadanya, anda perlu melalui 20 misi berbeza, yang disertai dengan cutscenes. Di antara tugas, anda tidak akan dapat bergerak dengan bebas di sekitar bandar, kerana anda akan sentiasa diminta untuk menyelesaikan misi (dan selalunya kebanyakan tugas adalah terhad sepenuhnya masa).

Plot adalah plot, tetapi semua orang masih mahu menikmati bandar Amerika pada tahun 20-an. Inilah yang difikirkan oleh pembangun permainan dan memasukkan mod percuma ke dalam "Mafia" yang dipanggil "Berjalan". Di dalamnya, tiada siapa yang mewajibkan anda untuk terlibat dalam misi. Anda hanya boleh menerokai bandar dan mengelilinginya sepuas hati sambil mendengar muzik atmosfera.

Apabila anda melengkapkan cerita dan berjalan di sekitar bandar tidak lagi menyeronokkan, maka selamat datang ke mod "Big Walk". yang mengambil masa kira-kira 20 jam buat kali pertama, nampaknya terlalu singkat kepada pembangun, jadi mereka memutuskan untuk menambah kempen lain. 19 tugasan baharu yang berbeza dalam kesukaran dan matlamat akan membawa beberapa jam lagi permainan aktif. Sudah berminat? Kemudian mari kita lihat lebih dekat pada mod ini.

Bagaimana untuk membuka?

Mari lihat bagaimana untuk membuka "Big Walk" dalam "Mafia". Anda boleh mengakses permainan biasa sejak pelancaran pertama. Dan untuk membuka "Big Walk", anda perlu melengkapkan yang utama jalan cerita. Jika anda hanya berminat dalam mod yang berasingan, kemudian muat turun simpanan orang lain dari Internet dengan cerita yang lengkap dan salinnya ke folder permainan dalam "Dokumen Saya".

Selepas itu, lancarkan permainan. Jika sebelum ini item "Jalan Jauh" dalam menu utama tidak aktif (diserlahkan dalam warna kelabu), kini anda boleh mengklik padanya. Sekarang mari kita bercakap tentang bagaimana mod ini berbeza daripada permainan utama dan perkara yang perlu anda perhatikan.

Perbezaan daripada Mod Cerita

Perbezaan pertama segera kelihatan kepada pemain. pertama, watak utama memulakan permainan di harta pusakanya sendiri. Anda masih bermain sebagai Tommy. Anda mempunyai salah satu daripada dua kereta terpantas di bandar. Di rumah anda sendiri, anda boleh menyimpan kereta yang dicuri dan ditemui, menambah kesihatan anda, senjata, dan sebagainya. Perlu diperhatikan dengan segera bahawa terdapat masalah besar dengan senjata dalam mod ini, kerana hampir semua misi melibatkan mencuri kenderaan.

Dalam permainan "Mafia" ("Big Walk"), rahsia benar-benar ada di setiap langkah. Bandar itu sendiri dan seni binanya juga telah diubah sedikit. Kini di banyak tempat anda akan menemui trampolin, untuk melompat di mana anda akan menerima bonus. Di samping itu, terdapat 19 kereta unik tersembunyi di sekitar bandar yang boleh anda temui dan memandu ke garaj anda sendiri.

Tempat cerita utama dalam mod ini ditutup (bar Salieri dan lain-lain). Anda boleh memandu kereta sukan seberapa banyak yang anda mahu: tiada polis di Big Walk, jadi tiada siapa boleh menghukum anda kerana melulu atau melanggar undang-undang. Walau bagaimanapun, berhati-hati dengan yang kedua - masih terdapat samseng yang beroperasi di bandar yang boleh membunuh anda dengan mudah. Walau bagaimanapun, anda juga boleh memperoleh wang tambahan daripada mereka: kematian seorang samseng memperoleh Tommy $500.

DAN perubahan terkini berkaitan dengan lalu lintas bandar. pertama, pengangkutan awam kini sedikit terhalang dan boleh terkumpul pada satu ketika. Kerana ini, anda mungkin tidak menunggunya di perhentian bas. Kedua, armada kenderaan bandar dipermudahkan sedikit - kereta sport telah dikeluarkan daripadanya dan ia dibuat jarang (terdapat dalam satu atau beberapa salinan). Contohnya ialah kereta peribadi anda di rumah: hanya Tommy dan seorang lagi di seluruh bandar yang memilikinya. Perlu diingat bahawa tidak disyorkan untuk mengisi garaj anda dengan kereta pertama yang anda temui. Hampir semua ruang garaj akan diduduki oleh hadiah dan kereta unik yang akan anda temui di bandar atau terima kerana berjaya menyelesaikan misi. Di sinilah rahsia berakhir dalam permainan "Mafia" ("Big Walk"). Sekarang anda sudah bersedia.

Permulaan mod

Seperti yang dinyatakan di atas, dalam mod permainan ini anda perlu menyelesaikan 19 misi unik. Ia disusun dalam susunan rawak, jadi anda mungkin menemui kedua-dua tugas yang mudah dan sangat sukar berturut-turut. Dalam mod "Big Walk" ("Mafia"), laluan boleh mengambil masa kira-kira 15 jam - semuanya bergantung pada kemahiran memandu anda di bahagian utama. Jika anda mudah mengatasi misi perlumbaan, maka anda juga tidak akan menghadapi sebarang masalah di sini.

Sebelum anda mula, ambil perhatian beberapa petua:

  • Anda tidak akan dapat mengulangi misi yang telah selesai.
  • Semua tugas diberikan oleh pengajar di bahagian bandar yang berlainan. NPC pertama boleh didapati betul-betul berhampiran harta pusaka anda.
  • Selepas berjaya menyelesaikan pencarian, anda perlu kembali kepada orang yang mengeluarkan misi. Dia akan memberitahu anda di mana anda boleh mengambil ganjaran Tommy. Selepas ini, anda akan mempunyai tanda yang sepadan pada peta bandar. Semua watak pencarian juga ditandakan pada peta.
  • Anda boleh mengambil tugasan mengikut urutan yang sesuai untuk anda.
  • Selepas menyelesaikan misi "Big Walk", kemajuan disimpan secara automatik dalam slot "Tasks". Selain itu, anda boleh menyimpannya dalam slot "Rumah" yang berasingan apabila melawat harta pusaka anda.

Sekarang mari kita beralih kepada panduan permainan yang lengkap dan terperinci.

Misi 1

Dalam misi pertama, tugas anda adalah untuk memandu trak dari satu titik ke titik lain. Masalahnya ialah trak itu dipenuhi dengan bahan letupan aktif yang meletup pada kelajuan rendah. Sehubungan itu, anda tidak seharusnya menurunkan jarum meter kelajuan di bawah 34 mph.

Pada permulaan misi, anda mempunyai 30 saat untuk mencapai ambang kelajuan yang ditentukan, jika tidak, anda akan diletupkan bersama trak. Tetapi ada satu perkara yang menarik tentang misi ini - ia tidak terhad dalam masa. Anda mesti memilih laluan yang optimum dan menyelesaikannya dengan kelajuan yang mencukupi. Pandu dengan tenang di sepanjang laluan yang ditanda pada peta dan jangan teragak-agak untuk menggunakan hon anda untuk membuat kereta lain bergerak di hadapan anda.

Demining

Dalam mod "Big Walk" ("Mafia"), laluan diteruskan dengan misi tematik lain dengan bahan letupan. Kali ini anda tidak perlu memandu trak dengan bom. Tugas anda adalah untuk membersihkan tapak lombong yang bertaburan di seluruh bandar. Anda akan ditawarkan sebuah kereta yang agak laju, yang mana anda akan mempunyai masa untuk memandu di sekitar semua bom yang ditandakan pada peta. Untuk mengosongkan lombong, hanya pergi ke bahan letupan dan tekan kekunci "U".

Pengangkutan kereta

Misi seterusnya akan terhad dalam masa. Di dalamnya anda perlu memandu trak dengan kereta. Terdapat tiga trak dan tiga mata kesemuanya. Anda mesti menukarnya. Jika anda mengetahui jalan dan jalan pintas bandar dengan baik, anda akan menghadapi tugas itu pada kali pertama. Untuk merumitkan keadaan, anda mesti memuatkan sendiri kereta sport itu ke dalam trak tanpa merosakkan mana-mana daripadanya.

Kargo bahan letupan

Satu lagi kelainan pada tema memandu trak dari titik A ke titik B. Namun kali ini satu lagi kejutan menanti anda. Hakikatnya ialah trak ini sarat dengan nitrogliserin, yang membawa kepada letupan pada perlanggaran sedikit dengan objek lain. Di samping itu, tugas itu dihadkan oleh pemasa. Jika berjaya diselesaikan, anda akan menerima trak dari misi pertama permainan Mafia (“The Big Walk”) untuk kegunaan peribadi anda. Kereta disimpan di garaj anda secara automatik.

Jalan pintas

Satu lagi penghantaran kereta tepat pada masanya. Kali ini kereta anda akan mengambil kira perbatuan gas. Lebih cepat anda memandu, lebih cepat bahan api anda digunakan. Oleh itu, anda perlu merancang laluan anda supaya anda sampai ke stesen minyak tepat pada masanya. Tiada pemasa dalam tugasan ini.

Penganiayaan

Misi "Big Walk" (Mafia) diteruskan dengan misi yang paling sukar dalam permainan. Sebagai tambahan kepada kereta anda, sebuah kapal terbang akan mengambil bahagian di dalamnya. Matlamat anda adalah untuk mengejar pesawat pada jarak tidak lebih daripada 200 meter daripadanya. Pada masa yang sama kapal terbang tidak mengambil kira kehadiran bangunan dan halangan lain, dan anda perlu mengambil kira semua halangan ini. Hampir tiada pemain yang berjaya menyelesaikan misi ini buat kali pertama, jadi jangan putus asa. Selepas beberapa percubaan, anda akan mengingati laluan pesawat dan mengikutinya dengan mudah.

Misi pelik dan luar biasa

Anda mesti memandu kenderaan yang disediakan melalui semua pusat pemeriksaan dalam masa yang ditetapkan. Masalahnya ialah apabila kelajuan watak utama meningkat, jarak juga diherotkan, yang mengganggu dan mengelirukan pemain. Perkara yang sama berlaku untuk beberapa percubaan dan selepas mengkaji keseluruhan laluan.

Menghapuskan musuh

Tugasan tidak berbeza-beza dalam permainan. Namun, misi kelapan tidak melibatkan pengejaran masa. Anda perlu membunuh tiga penembak tepat yang menahan anda di bawah todongan senjata. Di sinilah terletaknya kesukaran tugas. Untuk memudahkan urusan, gunakan penutup. Dalam permainan "Mafia" ("Big Walk"), senjata kekurangan bekalan, jadi simpan dengan hadiah senapang sniper yang anda terima di rumah anda.

Lelaki Ghaib

Satu lagi misi tanpa kereta. Anda mesti mengejar lelaki yang tidak kelihatan itu. Perhatikan tindakannya dengan teliti, kerana dia akan cuba mengakali anda dan bersembunyi dari pandangan.

Memandu kereta

Anda perlu memandu kereta sport dari titik A ke titik B dengan beberapa nuansa. Pertama, bom akan jatuh dari langit. Kedua, kereta anda akan berhenti pada kelajuan melebihi 40 mph. Sebagai ganjaran, anda akan diberikan kereta ini, tetapi dalam keadaan baik.

rolet Rusia

Kali ini akan ada pilihan dua kereta: satu daripadanya dengan bahan letupan, dan satu lagi tanpa. Walau bagaimanapun, perbezaan tidak ditandakan pada peta, jadi anda hanya boleh meneka atau melepasi kali kedua.

Rehat sikit

Misi yang paling mudah memberi anda rehat selepas beberapa tugas yang sukar. Ia juga boleh dianggap paling mudah dalam keseluruhan permainan "Mafia 1" ("Big Walk"). Anda mesti melakukan beberapa tindakan: berlari mengelilingi rumah, duduk beberapa kali, membawa kotak ke destinasinya dengan diiringi NPC dan meletakkannya di tempatnya.

Keselamatan

Di sini anda perlu menyelamatkan seorang gadis yang berada di seberang bandar. Rancang terlebih dahulu laluan terpendek dan paling mudah ke matlamat anda, dan kemudian kejayaan menanti anda.

"Perbualan penting"

Dalam misi 14 anda perlu memandu di sekitar bandar di antara pondok telefon. Di antara mereka, anda mesti memenuhi pemasa pada pemasa, jika tidak, lawan bicara akan menutup telefon dan anda akan gagal dalam tugas itu. Mudah dinavigasi dengan pengetahuan yang baik tentang jalan-jalan bandar.

Pertemuan UFO

Kali ini, bukannya kapal terbang, anda mengejar piring terbang. Di penghujung perjalanan, ganjaran menanti anda - kereta koleksi lain untuk garaj anda.

Tembak-menembak

Permainan "Mafia" ("Big Walk") tidak selalunya menawarkan anda tembak-menembak dan meletakkan senjata di tangan anda. Misi 16 hanyalah salah satu daripadanya. Dalam tugas, anda perlu melalui lorong yang dipenuhi musuh dari awal hingga akhir. Lawan akan memanjat dari mana-mana, walaupun dari balkoni, jadi berhati-hati. Pada penghujung, belok kiri ke halaman. Di sini, tiga samseng dengan senapang patah akan serta-merta kehabisan kepada anda, jadi bersembunyi di belakang penutup terdekat yang tersedia supaya tidak mati akibat dua tembakan. Perlu diingat bahawa dalam kes kegagalan, setiap tugas bermula dari awal lagi.

Kelajuan

Sudah menjadi tugas yang biasa bagi mereka yang telah bermain permainan "Mafia" ("Big Walk") untuk masa yang lama. Misi 17 adalah satu lagi pemindahan kereta. Apabila kelajuan berkurangan dan perlanggaran berlaku, misi bermula semula, jadi pilih jalan yang luas dengan jumlah trafik bandar yang minimum.

Perlumbaan

Dalam misi anda perlu berada di belakang roda kereta roket yang luar biasa dan memandu dari satu hujung bandar ke hujung yang lain. Walau bagaimanapun, laluan anda tidak sewenang-wenangnya, tetapi ditetapkan oleh lajur asap. Oleh itu, perhatikan jalan raya dengan teliti supaya tidak terlepas checkpoint yang diingini. Jika anda memutuskan untuk memotong sudut atau mengambil jalan pintas di sekitar lajur asap, anda perlu kembali ke titik kawalan. Dengan cara ini anda akan menghabiskan lebih banyak masa untuk menyelesaikannya, jadi disyorkan untuk segera mengikuti peraturan perlumbaan.

Memusnahkan musuh

Tugas akhir tidak melibatkan pengejaran. Kali ini anda mesti membunuh Speedy Gonzales. Anda mungkin merinduinya semasa dia masuk ke dalam keretanya dan memandu pergi. Untuk laluan cepat, pergi mengelilingi halaman dengan sisi terbalik, yang Gonzales berlari keluar, dan menembaknya.

tamat

tahniah! Menyelesaikan mod Big Walk dalam Mafia: The City of Lost Heaven. Kebanyakan tugasan tiada kaitan dengan plot utama, tetapi hanya menambah kerumitan.

Selepas menyelesaikan semua tugas, anda boleh terus bermain di dunia percuma. Semua kereta hadiah di garaj, semua senjata dan bonus masih akan tersedia untuk digunakan. Kini permainan hanya akan disimpan dalam slot "Rumah" khas. Untuk memainkan semula, anda perlu memulakan keseluruhan mod sekali lagi.

Permainan Mafia dimainkan bagi pihak watak bernama Tommy. Permulaan tindakan bermula sejak 30-an abad yang lalu. Anda akan tenggelam dalam dunia kereta vintaj yang luar biasa, pakaian yang menarik dan senapang mesin ringan Thompson.

Pada mulanya, anda hanya akan memberi dorongan kepada mafiosi supaya mereka melakukan perbuatan berani mereka. Secara beransur-ansur anda akan menjadi badass dalam perkara ini dan juga membidik pendakwa raya, ahli politik terkemuka dan samseng lain. Adalah penting untuk tidak teragak-agak semasa menyelesaikan beberapa tugasan, kerana masa boleh menjadi terlalu berharga.

Misi 1: Tawaran yang Anda Tidak Boleh Tolak


Ia adalah musim luruh 1930. Pada suatu hari petang, anda, menyamar sebagai pemandu teksi sederhana Tommy, berhenti untuk memeriksa kereta anda. Dua orang akan kehabisan dari sekitar sudut. Seorang daripada mereka cedera, dan seorang lagi mengacukan pistol ke arah Tommy. Pasangan itu akan masuk ke dalam kereta dan Tommy akan memandu mereka.

Jangan biarkan kereta penyamun itu terlalu dekat. Mereka akan menembak dan boleh membunuh anda atau rakan pengembara. Pada selekoh pertama, belok, cuba melanggar kereta pengejar pada sesuatu. Sebaik sahaja anda menggoncang pengejar anda, anda akan mempunyai kira-kira 10 minit untuk sampai ke bar Salieri. Pandu mengikut kompas, yang akan berada di sudut kiri atas. Anda boleh menggunakan peta dengan menekan "Tab". Adalah lebih baik untuk tidak terhempas, kerana ini menghilangkan kesihatan. Bar Salieri terletak di kawasan Little Italy. Teruskan melepasi permainan Mafia.

Misi 2: Running Man


Tugas anda ialah menghantar lima orang ke bahagian bandar yang berlainan - ke gereja di Pusat perniagaan, ke hospital di Newark, ke teater di Central Island, melepasi Jambatan Giuliano, ke Bar Pompeii di Hoboken, ke kedai umum di Little Italy, melepasi Jambatan Giuliano, dan kemudian terowong. Tetapkan pengehad kelajuan kepada "F5" dan mulakan. Cuba untuk tidak memukul orang yang lalu lalang. Jika tidak, anda akan mula melalui misi sekali lagi.

Apabila anda menurunkan penumpang, Tom akan mahu berehat sedikit dan minum secawan kopi. Dia duduk di dalam kereta, bersebelahan dengan Salieri Bar.


Tiba-tiba kereta itu dilanggar kayu besbol. Seseorang membuka pintu dan membuang Tommy keluar dari kereta. Ini adalah geek yang baru-baru ini mengejar Paulie dan Sam. Awak perlu lari. Memandangkan bar Don Salieri berdekatan, lari ke sana. Tidak ada gunanya melawan mereka, kerana anda akan kalah. Lari tanpa menoleh ke belakang. Ikut anak panah hijau ke halaman dan ikut kompas di sudut kanan atas. Anda tidak boleh berhenti, jika tidak anda akan terbunuh.

Misi 3. Pesta koktel. (Parti Molotov)


Laluan permainan Mafia diteruskan. Salieri memutuskan untuk menguji anda. Anda hanya perlu mula memusnahkan kereta berhampiran bar Morello. Tinggalkan halaman dan pergi ke Bar Morelo. Ia terletak di Newark. Lebih baik pergi ke sana melalui terowong, kemudian melalui Jambatan Giuliano. Apabila anda menghampiri bar, anda akan melihat seorang pengawal berdiri di pintu pagar merah. Tidak perlu menarik perhatian kepada diri sendiri. Letakkan kereta anda di sebelah bar dan pergi melalui pintu belakang ke halaman. Terdapat kereta di sana.

Berjalan ke arah pengawal dari belakang, ambil hayunan yang baik dan pukul dia dengan satu pukulan. Kemudian hancurkan kereta dengan pemukul dan bakar mereka dengan koktel Molotov. Apabila anda memusnahkan semua kereta, anda boleh pergi ke bos untuk melaporkan. Jangan lupa lihat di garaj. Di sana anda akan menemui kereta yang bagus untuk diri sendiri.

Misi 4: Rutin Biasa


Dalam misi ini anda mesti mengumpul penghormatan di bandar. Sam dan Paulie memasangnya dan anda memandu. Mula-mula pergi ke Pulau Tengah. Sebaik-baiknya ikut jejantas. Kemudian pergi ke Hoboken. Anda boleh ke sana melalui Jambatan Giuliano. Kemudian pergi ke motel yang terletak di luar bandar.

Apabila anda tiba di motel, Sam dan Paulie akan pergi untuk penghormatan. Tommy akan tinggal di tepi kereta. Anda akan mendengar tembakan di dalam. Pintu akan terbuka dan Paulie akan berlari keluar. Dia cedera dan akan meminta anda untuk mengeluarkan Sam dari kekacauan itu. Permainan Mafia diteruskan.

Pilihan terbaik ialah menyelinap masuk ke motel dari belakang menggunakan balkoni. Tetapi berhati-hati kerana terdapat seekor anjing di halaman rumah. Apabila anda masuk ke dalam motel, jangan tergesa-gesa menaiki tangga. Pertama, lihat dalam tandas. Seorang mafioso duduk di situ. Sebaik sahaja anda membunuhnya, segera bergegas ke bilik pertama, di mana anda akan melihat senapang mesin Thompson. Duduk dalam bilik awak. Wakil-wakil mafia akan datang kepada anda sendiri. Akan ada tiga daripada mereka secara keseluruhan. Walau bagaimanapun, salah seorang daripada mereka tidak mungkin berlari ke dalam. Dia akan kekal di koridor. Turun tangga, di sana anda akan melihat tiga lagi mafiosi di kafe. Dua berada di meja pool, dan seorang duduk dengan mesingan di kaunter bar.


Bunuh semua orang dan kemudian seorang lelaki akan habis. Dia akan memakai baju-T dan tanpa pistol. Dia akan mula memukul anda dengan penumbuknya. Anda perlu menembaknya dan menuju ke bilik di mana petinju ini berasal. Sam akan berada di sana. Tommy cuba menarik Sam keluar semula, tetapi jalan dihalang oleh seorang psiko dengan pistol di tangannya dan beg wang. Sekarang di Tommy's tugas baru- mengejar psiko dan mengambil beg dengan wang. Duduk dalam kereta dan tekan pedal minyak. Anda perlu mengikut kereta, yang tidak berguna untuk menembak. Kita mesti cuba mengejarnya di dalam terowong dan menghalang jalan. Dalam kes ini, dia akan keluar dan melepaskan tembakan ke arah anda. Keluar dari kereta juga dan tembak balik. Apabila anda membunuh psiko, pergi ke badan dan cari mayat. Itu sahaja, misi ini selesai.

Misi 5: Fairplay


Apabila bermain melalui permainan Mafia, tahun itu datang ke 1932. Perlumbaan dijadualkan berlangsung pagi esok. Semua orang, seperti Salieri, bertaruh pada lelaki muda yang pertama sebelum ini. Walau bagaimanapun, Ralph berkata bahawa terdapat beberapa orang Eropah yang mempunyai kereta yang lebih baik daripada pelumba anda.

Salieri akan meminta Tommy untuk memandu kereta Eropah itu ke Luca Bertone, yang merupakan pemilik garaj di bawah Jambatan Giulianno. Dia akan membetulkan sedikit casis. Anda tidak perlu menjelaskan kepada sesiapa bahawa ramai rakan anda memerlukan ini.

Untuk menyelesaikan misi sehingga tamat, anda hanya mempunyai 13 minit. Mula-mula anda perlu pergi ke trek perlumbaan. Anda akan mendapatinya di belakang Kuartal Pekerja. Pandu ke pondok pengawal, keluar dari kereta, naik ke pengawal. Bercakap dengannya, kemudian tunggu dia membuka penghalang. Masuk ke dalam kereta. Kemudian pergi ke garaj. Masuk ke kereta lumba dan pandu ke bengkel Luca Bertone. Lebih baik pergi ke sana melalui terowong, dan kemudian melalui Jambatan Giulianno. Seharusnya tidak ada satu calar yang tinggal pada kereta. Juga berhati-hati dengan polis. Apabila Luka telah melakukan semua yang diperlukan dengan kereta itu, kami perlu membawanya kembali ke trek di sepanjang jalan yang sama. Pandu kereta ke dalam garaj, pergi lagi ke Salieri's Bar.

Permainan Mafia diteruskan. Apabila anda memasuki bar, anda akan mendengar loceng. Luigi akan mengambil telefon dan memberikannya kepada Tommy. Tommy marah dengan apa yang dia dengar di telefon. Ternyata Don Salieri mahu anda tiba dalam tiga untuk menyertai perlumbaan. Ternyata pelumba terkemuka itu jatuh sakit. Kembali ke trek dan selesaikan perlumbaan. Jika anda mempunyai versi permainan daripada C1, maka semuanya akan berjalan lancar untuk anda. Intinya ialah anda akan mempunyai peluang untuk memilih tahap kesukaran. Jika tidak, ia mungkin kelihatan sukar dan tidak boleh dilalui kepada anda. Sebenarnya, anda hanya perlu mengikuti beberapa peraturan - brek pada masa pada selekoh, jangan tekan pedal gas semasa melakukan gerakan. Jika tidak, anda berisiko tergelincir. Untuk mengembalikan kereta ke trek, tekan "Bil 0"

Permainan dan laluan mafia bermula dengan video pengenalan di mana Tommy Angello, watak utama Mafia, yang perlu kita mainkan, memasuki sebuah kafe di mana dia mempunyai janji temu dengan seorang detektif. Dia akan mula memberitahu pegawai penguatkuasa undang-undang kisah hidupnya, semua sebab yang memaksa dia untuk mengkhianati bekas majikannya, yang dia belanjakan sepuluh tahun. bertahun-tahun lamanya adalah pengawas yang berkesan dan setia, menyelesaikan masalah yang paling sukar.

Tommy adalah pemandu teksi biasa, dan apabila dia pergi bekerja semula, dia tidak tahu bahawa peralihan ini akan mengubah seluruh hidupnya. Pada mulanya dia mendengar bunyi mengisar dan bunyi pukulan, kemudian dua penyamun muncul di sudut, salah seorang daripadanya cedera. Yang kedua mengheretnya ke teksi Tommy dan meminta dia melepaskan diri daripada pengejarnya. Tong pistol yang diacukan ke kepala tidak meninggalkan pilihan - mafia terpaksa membantu.

Di sinilah kawalan datang kepada kami buat kali pertama. Tugas untuk melepasi permainan Mafia telah dinamakan di atas - anda perlu melepaskan diri daripada pengejar anda pada sebarang kos. Sebelum anda memulakan pelarian anda, panduan Mafia akan memperkenalkan anda secara ringkas tentang pemanduan dalam permainan. Secara lalai, anak panah bertanggungjawab untuk pergerakan kenderaan, masing-masing, naik - gas, bawah - brek, kiri - belok kiri, dan kanan - belok kanan. Mudah sahaja. Di samping itu, kawalan boleh disesuaikan untuk memenuhi keperluan anda dengan menetapkan semula kunci. Juga, semasa mengendalikan peralatan, perlu diingat bahawa brek tangan diaktifkan oleh bar ruang, pengehad kelajuan 60 km/j (kelajuan maksimum yang dibenarkan, pecutan lebih - anda akan menarik perhatian polis!) dihidupkan dan matikan dengan kekunci F5. Tetapi Walkthrough of the Game Mafia memaklumkan - dalam misi ini anda fungsi ini tidak akan diperlukan sama sekali, kerana ia adalah pendidikan, dan tidak ada polis di dalamnya. Anda boleh menukar kamera dengan menekan butang "C". Jika anda mahu, anda boleh memikirkan sendiri nuansa peralihan gear manual secara lalai, mereka bertukar secara automatik, tanpa penyertaan anda. Itu sahaja, kini kami bersedia untuk bermula!

Mari kita mulakan dengan fakta bahawa kereta anda adalah susunan magnitud yang lebih lemah daripada lawan anda yang mengejar anda, melepaskan tembakan Thompsons. Oleh itu, Mafia Amaran: Jangan cuba melarikan diri dengan mereka dengan pantas. Cuma tiada cara untuk bersaing di sana dalam kes ini. Musuh tidak perlu memintas anda - mereka menembak secara aktif, secara beransur-ansur mengurangkan kesihatan penumpang dan anda.

sebab itu, cara terbaik melarikan diri dari lawan adalah kesan kejutan - pada kelajuan penuh, cuba belok tajam ke selekoh tajam - pengejar akan terbang lebih jauh dengan inersia, dan anda mula menganyam di sepanjang lorong, semakin kerap anda berpusing, semakin besar peluang untuk membuang mereka. Oh ya, juga - pengendalian kereta anda sungguh menakutkan, ia tergelincir dengan teruk, ia kekok dan perlahan-lahan meningkatkan kelajuan. Oleh itu, jangan cuba untuk terus memecut semasa membelok - jika tidak, anda tidak akan sesuai dengannya! Anda boleh melihat peta dengan menekan kekunci TAB untuk mencari tempat yang paling sesuai untuk membelok.

Petikan permainan Mafia memberitahu anda bahawa apabila anda selesai melarikan diri, Sam dan Paulie (itulah nama penumpang anda) akan meminta anda untuk membawa mereka ke kawasan "Little Italy", yang terletak di seberang bandar ke bar Salieri, bos mereka. Untuk ke sana, ikuti kompas yang terletak di sudut kiri atas, anak panah yang sentiasa menunjukkan arah ke matlamat anda. Tetapi kerana dalam kes ini anda perlu sampai ke hujung bandar yang lain, anda juga perlu menggunakan peta, kerana, sebagai peraturan, hanya terdapat satu pintu masuk ke jambatan, dan sukar untuk mencarinya dengan bantuan penunjuk kompas sahaja. Oleh itu, tekan kekunci TAB selalu untuk memaparkan peta dan ikuti kemajuan anda padanya.

Walkthrough Mafia mengesyorkan untuk tidak lupa bahawa anda juga mempunyai radar yang menandakan semua kenderaan - yang ditandakan diserlahkan kuning trem, dan biru - kereta polis yang akan muncul dari misi seterusnya.

Apabila anda sampai ke bar, berhenti di titik yang ditandakan pada radar. Penumpang akan keluar, terima kasih atas bantuan anda dan meminta anda menunggu ucapan terima kasih daripada Encik Salieri. Tommy sedang menunggu. Selepas beberapa lama, Sam keluar dan mengeluarkan sampul surat dengan wang dari bawah jaketnya - sebagai tanda terima kasih, serta untuk membaiki kerosakan dan lubang peluru pada kereta. Dia juga akan menawarkan bantuan kepada Salieri sekiranya berlaku masalah - bos menghargai orang yang tidak meninggalkannya dalam kesusahan. Nah, pintu sentiasa terbuka jika ada keperluan untuk kerja.

Panduan permainan Mafia akan diteruskan dengan video. Di rumah, setelah membuka sampul surat itu, Tommy mendapati bahawa jumlah yang diserahkan kepadanya jauh melebihi kos pembaikan. Tetapi dia tidak mahu bekerjasama dengan penjenayah dalam apa jua keadaan - walaupun mereka mempunyai semua wang di dunia. Tapi takdir menentukan sebaliknya...

Bab 2 - Running Man

Tommy berjaya membaiki keretanya, dan semuanya kembali normal. Satu lagi hari bekerja biasa bermula. Seorang penumpang akan datang dan meminta untuk dipandu ke pusat bandar di daerah perniagaan. Segala-galanya sangat mudah di sini jika anda tidak membuat kesilapan bodoh. Mengenai ralat - sedikit lebih rendah, kini panduan mafia akan mengingatkan anda tentang asas navigasi - lihat peta dan kompas dengan anak panah di sudut kiri atas. Pada peta, sasaran akan ditanda sama ada salib atau segitiga. Jika dalam kes pertama ia adalah salib - destinasi anda, maka segitiga hanya menunjukkan arah ke matlamat, yang lebih jauh dan tidak sesuai dengan peta yang memaparkan kawasan bersebelahan dengan anda.

Sekarang, laluan mafia akan menunjukkan kepada anda ralat paling biasa yang mungkin dihadapi oleh pemain. Pertama, had laju di Lost Haven ialah 60 km/j. Jika anda melebihinya, penumpang akan mula merengek supaya anda memandu dengan lebih senyap, tetapi ini bukan yang paling masalah besar, dan polis. Jika anda menangkap mata seorang anggota polis berjalan kaki, tiada perkara buruk akan berlaku. Tetapi jika ia kereta peronda, hampir mustahil untuk melarikan diri daripada kereta anda yang rosak. Dan jika anda mula menentang, anda tidak akan terlepas dengan denda. Anda akan ditangkap. Yang pasti membawa kepada kegagalan misi.

Perkara seterusnya yang menarik perhatian polis ialah kemalangan yang melibatkan anda. Ini terpakai kepada kedua-dua perlanggaran dengan kenderaan lain dan perlanggaran dengan pejalan kaki. Terdapat juga denda untuk ini, melainkan anda berjaya melanggar polis - maka anda akan segera ditangkap.

Passage Mafia memberi amaran - polis juga tidak suka memandu melalui lampu isyarat merah. Jadi, sebelum anda terbang ke hadapan, lihat radar untuk melihat sama ada terdapat kereta bertanda biru berdekatan.

Untuk pelanggaran kecil, anda hanya boleh mendapatkan denda, yang dengan sendirinya tidak akan membawa anda apa-apa yang buruk, memandangkan fakta bahawa permainan tidak menyediakan untuk mengekalkan akaun tunai - anda tidak boleh membeli apa-apa di sini, dengan pengecualian yang sangat jarang berlaku, tetapi di dalamnya Tommy hanya akan berkata "ini adalah wang", dan itu sahaja. Oleh itu, kadang-kadang, daripada melarikan diri dari polis, lebih mudah untuk berhenti, keluar dari kereta (laluan mafia memaklumkan - untuk melakukan ini, tekan kekunci tindakan, secara lalai - butang tetikus kanan), kemudian bayar denda akan berlaku dengan sendirinya. Adalah penting untuk mengambil kira satu butiran - anda boleh melanggar peraturan tiga kali semasa satu misi jika anda segera berhenti dan membayar denda. Tetapi pada hari keempat tiada siapa yang akan bermain dengan anda lagi - penunjuk dengan gari akan muncul, yang bermaksud prospek untuk ditangkap. Dan ini adalah kegagalan misi, biar saya ingatkan anda.

Memandangkan kita mengenai topik polis... Terdapat tiga peringkat dikehendaki - penunjuk dengan protokol bermakna anda boleh membayar denda dan hidup dengan aman. Gari bermaksud tangkap. Jika ikon dengan gambar pistol muncul, anda telah melanggar undang-undang secara serius, dan polis tidak akan berdiri di majlis dan mempertaruhkan pekerja mereka - jika anda tidak berputus asa, ini bermakna mereka akan cuba membunuh anda. Mafia memaklumkan panduan itu - tahap dikehendaki pertama boleh diperolehi kerana pelanggaran peraturan yang teruk lalu lintas- sama ada memandu laju atau melepasi isyarat larangan. Tahap kedua, tangkapan, boleh diperolehi dengan melampaui had laju secara serius, memukul anggota polis, melanggar peraturan secara sistematik dan jenayah yang lebih serius yang serupa. Tahap dikehendaki terakhir mudah diperoleh dengan dilihat dengan senjata di tangan anda, bunyi tembakan yang menyebabkan polis berlari dan pelanggaran undang-undang penting yang lain. Tetapi kita akan sampai kepada itu kemudian. Sekarang kami hanya mengangkut penumpang.

Walkthrough permainan Mafia memberi amaran - satu lagi kesilapan biasa pemain baru - kelambatan. Jika anda tidak perasan, anda mempunyai masa terhad untuk menghantar kepada setiap pelanggan. Jika anda gagal, misi gagal, cuba lagi. Anda mungkin tidak menepati masa, dan bukan sahaja kerana kelambatan, tetapi kerana ketidakupayaan cetek untuk mencari jalan terpantas ke matlamat. Bukan yang terpendek, tetapi yang terpantas - kadang-kadang lebih baik untuk memandu lebih jauh, tetapi di jalan yang lurus, daripada menenun melalui selekoh untuk masa yang lama dan menyakitkan, memandangkan pecutan kereta Tommy yang lemah.

Dalam misi ini, untuk gagal, cukup sekadar melanggar pejalan kaki, atau merempuh sesuatu dengan kuat, yang akan mengakibatkan kecederaan serius kepada anda dan penumpang. Jadi cuba memandu dengan berhati-hati yang mungkin, jangan terlalu tergesa-gesa, tetapi jangan teragak-agak juga.

Selepas menghantar penumpang pertama anda ke daerah perniagaan pusat bandar, bersedia untuk membawa penumpang kedua anda ke hospital di Newark. Di sana anda akan mengambil satu pertiga, atau lebih tepatnya, satu pertiga, yang akan memerlukan anda untuk membawanya menyeberangi Jambatan Giuliano ke teater di pulau tengah. Jambatan yang sama itu terletak betul-betul di tengah-tengah antara pulau-pulau, ia tegang, paling tinggi dan terbesar, sukar untuk mengelirukan dengan apa-apa. Anda akan mengambil penumpang keempat di teater; dia perlu pergi ke bar di Hobboken. Bawa dia ke sana. Mafia memaklumkan laluan itu - di destinasi anda akan mengambil penumpang kelima yang terakhir. Siapa yang akan meminta anda untuk membawanya ke Little Italy, ke kedai umum. Terdapat juga tempat letak kereta di sana - Tommy hanya mahu berehat sedikit.

Memandu melalui seluruh bandar ke kawasan yang dikehendaki, setelah berjaya menghantar penumpang ke tempat itu, anda akan melihat skrin percikan. Di mana ia akan menjadi jelas mengapa Tommy mengubah fikirannya tentang mengelakkan kerjasama dengan mafia Salieri. Yang terakhir mempunyai musuh bernama Morello, dari mana Tommy membantu Sam dan Polly melarikan diri dalam misi pertama. Mereka teringat nombor kereta Angello, dan kini mereka membalas dendam kerana menghalang mereka daripada melaksanakan rancangan mereka untuk memusnahkan orang Salieri. Beberapa samseng menyerang kereta Tommy dengan pemukul, seorang menghancurkan kenderaan itu, yang kedua menendang pemandu teksi yang malang itu. Tommy secara ajaib berjaya melarikan diri... Kini kawalan kembali di tangan kita.

Petikan permainan Mafia memaklumkan - anda perlu berlari ke bar Salieri untuk menyemak janjinya untuk membantu dalam latihan. Anda perlu berlari bukan secara rawak, tetapi di sepanjang laluan yang ketat - melalui lorong dan halaman belakang. Di lebuh raya anda akan cepat dibunuh dari kereta. Oleh itu, jangan menyimpang dari satu-satunya keselamatan anda, berlari menggunakan jarum kompas sebagai panduan anda. Dan juga gunakan petua permainan - apabila anda melihat anak panah berhampiran lorong, jangan teragak-agak untuk mematikan. Dan jangan cuba zigzag ke kiri dan kanan - ia hanya akan memperlahankan anda. Mula-mula, lari lurus, kemudian belok ke halaman di sebelah kanan, belok kiri di dalamnya, kemudian lurus. Menyeberang jalan, pergi terus sedikit ke sana, kemudian ke lorong di sebelah kanan, dari mana kereta itu baru sahaja memandu keluar. Di lorong, belok kiri, naik anak tangga, ke kanan, kemudian kiri semula. Berjalan terus ke hadapan, kemudian ambil langkah di sebelah kanan dan turun semula ke jalan. Anda tidak perlu berjalan lama di sepanjang jalan - belok sekali lagi ke lorong di sebelah kiri, akan ada jalan keluar di sebelah kanan di hujung halaman yang bertentangan. Berlari di seberang jalan - itu sahaja, anda berada di bar Salieri, anda telah diselamatkan! Mudah untuk tidak mengelirukan bar kanan - akan ada tanda di pintu kanan. Tonton video di mana anda akan melihat penghujung kehidupan pengejar anda.

Tetapi masalah Tommy tidak berakhir di situ kerana hakikat bahawa kekal sebagai pemandu teksi adalah berbahaya; Oleh itu, satu-satunya jalan keluar adalah pergi ke sebelah Salieri...

Bab 3 - Pesta Koktel

Salieri menjelaskan kepada Tommy prinsip asas komuniti mereka. Dan dia memberinya peluang untuk membuktikan dirinya, untuk menunjukkan apa yang dia bernilai. Pesalah dari puak Morello akan berfungsi sebagai beg tebukan untuk berlatih tumbukan - mereka sering berkumpul di satu bar di kawasan Newark, meninggalkan kereta mereka di belakang rumah. Don Salieri mahu anda memusnahkan kenderaan yang diletakkan di situ.

Mafia memaklumkan panduan - setiap tugas akan bermula dengan fakta bahawa anda perlu mendapatkan peralatan - senjata dan kenderaan. Senjata itu diuruskan oleh seorang lelaki bernama Vincenzo, dan armada kenderaan itu diuruskan oleh Ralphie. Pada akhir video, anda akan diperkenalkan dengan watak-watak ini, ingat yang mana antara mereka boleh didapati di mana - ini akan berguna pada masa hadapan, kerana setiap tugas memerlukan alat untuk bekerja. Vincenzo hampir selalu berada di pejabatnya. Anda boleh ke sana dengan keluar ke lorong di belakang bar Salieri dan naik ke tingkat dua di sepanjang anak tangga, anda boleh membuka pintu dan mengambil objek/senjata dengan kunci tindakan. Dengan Ralphie ia sedikit lebih sukar, kerana dia sentiasa dibawa ke seluruh armada organisasi, dia boleh ditemui di garaj dan di jalan atau di bawah beberapa kereta di mana dia bermain-main. Sukar untuk mengelirukan dia dengan sesiapa kerana dia gagap.

Untuk meneruskan laluan mafia, setelah menerima senjata dalam bentuk kayu besbol dan koktel Molotov, pergi ke Ralphie, dia akan mengajar anda cara memilih kunci pada kereta (hanya pergi ke kenderaan, tekan dan tahan butang tindakan, Tommy akan melakukan semuanya sendiri). Sekarang masuk ke dalam kereta bersama Polly, memandu keluar dari halaman ke lorong, dan dari sana ke jalan.

Bandar ini akan dimuatkan, anda akan dapat menggunakan peta, dan kompas yang sama akan muncul yang menunjukkan ke mana anda harus pergi. Tetapi mafia menasihati laluan itu - lebih baik fokus menggunakan peta, kerana lebih mudah untuk mengira laluan terpantas. Sepanjang perjalanan, jangan bermain-main dengan pemanduan yang melampau akan ada lebih daripada cukup dalam perjalanan pulang ke Salieri. Jangan marah polis dahulu, dan jaga kesihatan anda dengan mengelak merempuh lalu lintas dan tiang lampu dari hadapan. Ya, setiap perlanggaran yang lebih atau kurang serius akan mencederakan anda dan penumpang anda, dalam kes ini, Polly. Dan jika di sini dia hanya seorang penjaga, kawalan dan penasihat untuk Tommy, maka pada masa akan datang anda akan melakukan tembak-menembak bersama, di mana setiap titik kesihatan bernilai beratnya dalam emas. Jadi berhati-hatilah.

Apabila anda menghampiri bar musuh, panduan mafia mengesyorkan mendengar nasihat Polly, yang mencadangkan mengelilingi halaman dengan kereta dan memasukinya dari belakang. Sebab ada pengawal di pintu masuk utama. Ya, menghancurkannya dengan kereta sama sekali tidak sukar. Tetapi dalam kes ini, anda pasti akan meningkatkan penggera, sekumpulan musuh dengan pistol akan melompat keluar dari bar, dan mereka akan dengan cepat menunjukkan kepada anda bahawa pistol adalah lebih berkesan daripada kelawar anda. Nah, terdapat juga koktel Molotov, tetapi tetap, adalah lebih baik untuk mengikuti nasihat Polly dan melakukan segala-galanya dengan senyap.

Anda boleh mendekati pintu pagar di belakang halaman dari dua sisi. Ia dibuka seperti pintu lain dengan menekan kekunci tindakan. Kemudian keluarkan kelawar, tahan butang kiri tetikus, dekati satu-satunya pengawal pada jarak kosong (tetapi jangan sentuh dia!), lepaskan butang tetikus, selepas itu Tommy akan memukul lawannya dengan tamparan berair, dari yang dia akan cepat hilang arah dan tersingkir. Kini anda boleh menyelesaikan tugas segera misi ini - hancurkan kereta yang diletakkan di bar. Akan ada tiga daripada mereka. Mafia memberi amaran kepada laluan itu - selepas memusnahkan kereta kedua, sekumpulan musuh dengan pistol akan melompat keluar dari pertubuhan, jadi taktik optimum adalah ini - tumbangkan pengawal dengan kelawar, hancurkan sepenuhnya satu kereta, dengan teruk, tetapi tidak sepenuhnya , rosakkan yang kedua, pukul yang ketiga sedikit dan bakar dengan koktel Molotov. Dengan letupannya, ia akan memukul jiran, yang anda tidak selesaikan, selepas itu tugas itu akan dikira, dan yang baru akan muncul - kembali ke bar ke Salieri. Adalah lebih baik untuk tergesa-gesa dengan ini, kerana walaupun kereta musuh yang rosak, anda masih akan mempunyai "ekor" dalam bentuk bantuan mereka. Mereka akan cuba menghalang anda daripada sampai ke destinasi dengan selamat, tetapi jika anda tergesa-gesa dari awal, anda tidak akan menghadapi sebarang masalah.

Walaupun dengan kereta di ekor anda, anda hanya boleh memasuki bar, selepas itu bab itu akan berjaya diselesaikan. Polly akan melaporkan kepada bos bahawa anda adalah lelaki yang betul dan akan memuji kerja anda. Selepas itu Salieri akan menerima anda ke dalam keluarga, kini Tommy adalah ahli sepenuhnya.



Baru di tapak

>

Paling Popular