Rumah Pergigian kanak-kanak Kejahatan dalam 2 cerebral chip. Permintaan untuk peperiksaan

Kejahatan dalam 2 cerebral chip. Permintaan untuk peperiksaan

Kebetulan saya mengalahkan permainan. Dan saya terlepas 1 dokumen. Petua saya akan membantu mereka yang mempunyai kesilapan menjengkelkan yang sama. Semuanya dibentangkan dalam bab.

bab 2

Gambar oleh William Baker

Foto Baker boleh didapati di tingkat satu kawasan yang anda akan temui sejurus selepas pejabat Sebastian dengan melihat cermin. Anda akan dapati foto di sinki.

Surat yang luar biasa

Ikut ke tingkat dua, surat itu akan berada di atas meja kecil.

Gambar mangsa lain

Di tingkat tiga anda akan menemui bilik No. 103, dengan sebelah kanan dari tangga menuju ke tingkat keempat. Masuk ke dalam bilik dan cari foto di atas meja.

Diari di rumah terbiar

Apabila anda melarikan diri dari Stefano dan mendapatkan pisau itu, anda akan mendapati diri anda berada di rumah terbiar. Sebelum meninggalkannya, periksa bilik tidur, terdapat diari di dada laci.

Foto keluarga Castellanos

Dokumen yang tidak boleh dilangkau, apabila meninggalkan rumah Sebastian akan mendapatkannya sendiri.

Bab 3

Buku kecil "Selamat Datang ke Kesatuan"

Buku kecil itu terletak di pusat pelawat yang terletak bertentangan dengan tempat persembunyian Liam O'Neill.

Majalah Komunikator: Alat Ganti

Di sebelah kiri pusat pelancongan, kalau hadap, ada bangunan dengan tangga tepi. Mendaki di sepanjangnya ke bumbung, cari senapang penembak curi yang rosak dan komunikator seorang askar yang mati terbaring berdekatan.

Diari Seorang Wanita

Pergi ke rumah di 336 Cedar Avenue, masuk ke dalam dan bergerak ke bilik tidur untuk mencari majalah di atas meja.

Permintaan untuk peperiksaan

Pergi ke rumah di 345 Cedar Avenue, naik ke garaj dan cari gurney di sana. Ia mengandungi fail yang anda perlukan.

Laporan tinjauan (atas)

Dokumen ini juga terletak di 345 Cedar Avenue. Selepas anda mengambil permintaan peperiksaan sebelum ini, pergi ke bilik dengan TV, menontonnya, kemudian bergerak ke bilik tidur dan mengambil fail yang terletak di atas kabinet.

Ikut ke kedai pembaikan kereta Union dan turun ke ruang bawah tanah di bawah kereta. Setelah di tempat, pergi ke bilik jauh di mana tangga dan laporan yang anda perlukan terletak.
Turun ke ruang bawah tanah adalah mungkin pada titik tertentu dalam cerita, jadi jika anda tidak boleh turun ke masa ini, maka anda perlu melalui sedikit pencarian utama.

Majalah Turner Communicator

Laksanakan pencarian tambahan « Isyarat luar biasa" untuk membuka kunci akses ke ruang bawah tanah Pusat Pelawat Union. Turun dan cari komunikator Turner.

Laporan 00654: Pemisahan teras

Pergi ke syarikat trak, yang terletak di seberang jalan dari kedai pembaikan kereta, lebih dekat sedikit dengan tempat perlindungan di utara. Dalam bilik pengurusan kuasa anda akan menemui laporan ini. Anda perlu menunggu sehingga anda sampai ke bahagian atas cerita.

Bab 4

Laporan 00122

Pergi ke stesen minyak Union dan masuk ke tempat persembunyian. Laporan ada di pintu masuk.

E-mel "Pertumbuhan Kesatuan".

DALAM "Rangkaian" cari jalan masuk ke dalam bilik dengan mayat dan komputer di atas meja. Berinteraksi dengan komputer untuk membaca e-mel ini.

E-mel "Sambungan dan Data"

Pergi melalui koridor dengan kebocoran gas "Rangkaian" dan naik tangga. Cari komputer di sudut. Log masuk untuk menerima mesej.

Fotografi oleh Sebastian Castellanos

Mengikut plot, anda perlu pergi ke dewan bandar. Sebaik sahaja anda menghampiri pintu pagar, anda akan menemui seorang koperasi Mobius yang mati. Cari untuk mencari foto.

Laporan 00977: kegagalan struktur

Apabila anda memasuki dewan bandar, pergi ke bilik surat dan cari laporan di atas meja.

Artikel dalam Crimson Post

Pada satu ketika di Dewan Bandaraya anda perlu mencipta peragawati untuk foto. Selepas anda melakukan ini, lihat di koridor (dibentuk daripada lukisan) untuk meja di mana artikel itu terletak.

Foto pekerja Mobius yang mati

Selepas menemui artikel Crimson Post, berjalan ke hadapan sehingga anda sampai ke kawasan pejabat. Di sana anda akan menemui foto.

Satu nota

Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang dipenuhi dengan musuh yang membatu. Jika anda melihat sekeliling bilik, anda boleh mencari meja berhampiran pintu dengan nota yang anda perlukan.

Laporan 00213: Pengurusan Sosial Kesatuan

Selepas anda mengaktifkan peranti yang menjana medan, pergi ke pejabat di tingkat dua, anda akan menemui folder dengan laporan di atas meja.

Bab 6

Laporan 00532: Pemisahan teras

Apabila anda melarikan diri dari pemerhati raksasa putih, anda akan datang ke pintu dengan kunci bunyi ombak. Di dalamnya terdapat dokumen yang diperlukan.

E-mel Calon Teras

Selepas bertemu Hoffman di "Rangkaian", periksa komputer di dalam bilik.

Bab 7

Diari Bartender

Dalam bar. Menurut plot, lukisan Stefano perlu dibakar, yang terletak di bar ini. Dokumen itu terletak di meja jauh di sebelah kanan.

Bab 9

“Serah kepada Kebebasan” halaman 1

Apabila anda melalui tempat persembunyian Theodore, anda perlu mengatasi sekatan dengan sel. Anda akan melihat mezbah - pergi ke sana dan ambil halaman.

Bab 11

Diari Torres

Bab ini bermula di tempat persembunyian Torres. Di dalamnya, di atas meja, terletak diari seorang gadis.

Fail Rekod Hoffman

Kembali ke tempat persembunyian Hoffman "Rangkaian" dan semak komputer anda sekali lagi untuk mencari fail elektronik.

Fail Protokol Keselamatan

Sebaik sahaja anda melepasi tahap keselamatan keempat di makmal dengan akses terhad"Rangkaian", anda akan menemui sebuah bilik dengan cermin di dalamnya. Di dalam bilik ini terdapat komputer dengan fail elektronik.

Laporan Kegagalan Integrasi STEM

Di makmal yang sama dengan akses terhad, anda akan menemui fail di papan di tingkat pertama.

Laporan Penyiasatan Nahas

Di makmal dengan akses terhad kepada "Rangkaian". Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di makmal No. 1, anda boleh mencari laporan di tangga di belakang bilik.

Failkan "Kes dengan ejen"

Di makmal terhad, pergi ke makmal #3 dan periksa komputer.

Fail "Pemerhatian lubang"

Di hujung tingkat pertama makmal terhad adalah sebuah lubang. Apabila anda melihatnya, masuk ke pejabat di sebelah kanan dan periksa komputer.

Laporan tinjauan (bawah)

Ingat laporan yang ditemui kembali dalam bab ketiga? Ini separuh lagi dia. Di dalam lubang anda akan mempunyai pertemuan ketiga anda dengan hantu. Sebaik sahaja anda menyelesaikannya dan melarikan diri, tinggalkan lubang dan menuju ke koridor yang anda masuk. Akan ada bilik di sebelah kanan. Masukkan dan ambil laporan daripada jadual.

Surat Ketua Polis Negara

Dalam koridor yang sama yang diterangkan di atas, akan ada satu lagi bilik di sebelah kiri. Masukkan dan ambil surat dari gurney.

Bab 12

“Serah kepada Kebebasan” muka surat 2

Di rumah Theodore, bergerak ke hadapan sehingga anda menemui patung yang terbakar. Di hadapan patung itu terdapat mezbah dengan nota di atasnya.

Bab 13

Mesej daripada Sykes

Untuk mendapatkan fail ini, anda perlu melengkapkan pencarian sampingan "Langkah Terakhir". Setelah menyelesaikan misi dan mengucapkan selamat tinggal kepada Sykes, kemudian meninggalkan lokasi di mana surat akan muncul di atas meja tempat Sykes pernah duduk. Pencarian ini mesti diselesaikan sebelum meneruskan cerita. Memandangkan tidak lagi dapat kembali ke lokasi ini.

Diari Hoffman

Plot akan membawa anda ke sebuah hotel. Apabila anda tiba di sana, di dalam beg di atas meja kecil anda akan menemui diari Hoffman.

Bab 14

Kitab Suci Theodore I

Apabila anda pergi ke tempat persembunyian Theodore, anda akan menemui dataran katedral di tingkat satu. Di sana anda akan melihat sebuah mezbah. Ambil kitab suci di atasnya.

Kitab Suci Theodore II

Bergerak menaiki tangga dari tingkat kedua ke tingkat ketiga tempat perlindungan Theodore, anda boleh melihat sebuah bilik di sebelah. Masukkannya untuk mencari dokumen terakhir dalam permainan.

  • Petikan episod :
    Bab 1. Ke dalam api.
    Bab 2. Sesuatu telah berlaku.
    Bab 3. Resonans.
    Bab 4. Di sebalik tabir.
    Bab 5. Menunggu.
    Bab 6. Dalam pemburuan.
    Bab 7. Dahagakan seni.
    Bab 8. Tayangan perdana.
    Bab 9. Kejahatan baru.
    Bab 10. Pada mulanya tersembunyi.
    Bab 11. Reunion.
    Bab 12. Jurang tanpa dasar.
    Bab 13. Kubu kuat.
    Bab 14. Altar yang Membara.
    Bab 15. Akhir dunia ini.
    Bab 16. Api Penyucian.
    Bab 17. Keluar.
  • 13. Kubu kuat

    "Rangkaian": premis pengeluaran

    Setelah sedar, kami mengetahui bahawa Torres telah meninggal dunia. Kami mengambil senjatanya - senapang serbu. Tempat perlindungan ini mempunyai 1 gel merah. Kubu Theodore muncul di tengah-tengah Union; untuk sampai ke sana, kami melalui lokasi sebelumnya.


    Kawasan perniagaan

    Seluruh kawasan dipenuhi dengan raksasa. Kami membunuh yang biasa untuk mendapatkan gel. Adalah lebih baik untuk mengelakkan dua penyembur api; mereka mengambil terlalu banyak peluru. Tetapi jika kita boleh membunuh mereka, kita akan mendapat silinder penyembur api untuk setiap satu. Kami menyambungkan 2 silinder dengan penyembur api yang rosak, dan kami mendapat senjata baharu - penyembur api. Rahsia baru juga muncul di lokasi.

    Kami akan menemui anda di gudang berkunci 2 butiran istimewa.

    Kami akan menemuinya di dalam kereta api.

    Dekat kedai makan boleh jumpa kantung (senapang sniper).

    Berhampiran tempat persembunyian Sykes ada kantung (senapang patah).

    Berhampiran hotel "Obitel" ada kantung (senapang serangan).


    Tambah. tugasan: Langkah terakhir

    Kami tiba di tempat persembunyian Sykes. Dia akan meninggalkan Union melalui kemudahan eksperimen. Atas arahannya, kami turun ke penjara bawah tanah ke sayap eksperimen, membunuh beberapa orang yang dirasuk di dalam, dan menyelesaikan teka-teki dengan suis pada panel. Di bilik terakhir kami menggunakan pemasangan, Sykes akan hilang, meninggalkan kami ganjaran - slaid (10/11) dan senapang patah dua laras.

    Kami kembali ke tempat persembunyian Sykes, di atas meja berhampiran TV kami dapati nota kertas - dokumen (37/40).


    Kami sampai ke hotel Abode di selatan. Hoffman datang ke sana selepas kami. Bersama-sama dengannya kami sedang bersiap untuk perjalanan melalui api ke kubu kuat. Dalam dialog itu, kami enggan pergi untuk mengumpul beberapa barang di hotel dahulu.

    Di hotel, di atas meja terdapat diari Hoffman - dokumen (38/40).


    Laluan melalui api

    Hoffman akan datang bersama kami dan menggunakan peranti khas untuk melindungi kami daripada tembok api. Kami melindunginya daripada menyerang raksasa api.

    Pada masa tertentu, medan daya pemasangan akan mula mengecil, kami berdiri diam dan menembak balik dari sedozen musuh. Akan ada satu lagi detik seperti itu sedikit kemudian.

    Pada akhirnya, Hoffman akan mati, dan kami akan dibuang ke dalam gereja Theodore.

    14. Mezbah yang terbakar

    dewan gereja

    Di gereja terdapat beberapa sumber di sisi, di tengah terdapat dokumen (39/40) di atas meja.

    Terdapat garpu di bilik sebelah. Di sebelah kanan terdapat jalan buntu dengan cermin untuk menyelamatkan, kita akan menemuinya di sana kantung (senapang serangan). Di sebelah kiri adalah laluan utama dengan tangga yang panjang.


    dewan berkunci

    Kami memasuki dewan besar dengan jambatan, di sini kami terkunci dengan beberapa musuh yang berapi-api, kami boleh membunuh mereka semua secara senyap. Kami memeriksa bukit-bukit di atas tanah dari mana golem keluar, mungkin ada sumber di sana.

    Di sebelah kiri di koridor kita boleh turun ke bilik yang berasingan. Kami membakar dua musuh biasa, dan apabila kami masuk dan mengambil semua barang, dua musuh berapi akan menyerang kami. Di koridor, tekan tuil untuk membuka pintu pagar di dewan utama.

    Apabila kami mengalahkan semua musuh di dalam dewan, kami menaiki tangga lingkaran. Di atas meja kami ambil 1 gel merah.


    Koridor dengan injap

    Dalam perjalanan, paip gas dengan api yang melarikan diri akan mengganggu kami; kami menghidupkan injap untuk menutupnya. Sesetengah paip perlu dimatikan dengan menembak pada peredam, biasanya ia terletak di bawah siling.

    Di sebelah kanan meja kita akan menemui Theodore's Scripture 2 - dokumen (40/40).

    Kita pergi ke sudut paling kanan, kita akan jumpa kantung (pistol).

    Kami mencapai tangga terkunci, anda perlu menekan semua tuil di sekeliling, pusing semua injap. Di sini kita akan diserang oleh beberapa raksasa anjing.


    Dewan atas

    Kami menaiki tangga ke dewan dengan salib berapi-api.

    Kami tidak tergesa-gesa untuk memasuki pintu, mula-mula kami menuruni tangga menegak ke dalam lubang tengah, kami akan melihat bagaimana Theodore memberikan tugas kepada jurugambar - serpihan kenangan (20/24).

    Kita jumpa Theodore lagi. Dia akan menghantar ilusi Lily kepada kita semula, tetapi kali ini perasaan bersalah tidak akan berfungsi. Kemudian dia menggunakan ketakutan kita yang terlupa - bos dari bahagian sebelumnya permainan.


    Bos: Sadis. Kami mendapati diri kami berada di koridor yang sempit, seorang gila dengan gergaji rantai sedang mengejar kami. Di sini anda hanya perlu mengelak dalam masa dan menyerang dari belakang. Selepas ini, kami melihat musuh.

    Bos: Penjaga. Kami mendapati diri kami berada di ruang bawah tanah kepala keselamatan. Kami berlari dalam bulatan, mengumpul peluru, dan menyerangnya dari jauh. Dia akan muncul lagi dan lagi, dan pada akhirnya dua Penjaga akan menyerang sekaligus. Tetapi akhirnya peti besi akan runtuh.

    Bos: Laura. Seorang gadis berbilang senjata muncul. Dari dekat, dia membunuh dalam satu tembakan, jadi kami sentiasa lari daripadanya. Kita tidak membazir peluru, kita perlu menghalaunya ke dalam perangkap api. Kami memilih seketika semasa dia tidak berada di dekatnya dan pusingkan kedua-dua injap secara bergilir-gilir. Selepas itu, kami menariknya ke tengah, mengejutnya dengan bolt elektrik atau cryo, dan cepat tekan tuil. Gadis itu akan terbakar dalam api.

    Untuk mendapatkan pencapaian, anda perlu membunuh Laura dengan penyembur api anda. Dia tidak begitu sihat, jadi mula-mula kami melepaskan 5 tembakan dari magnum pada kesukaran biasa, dan kemudian menghabisinya dengan penyembur api.

    Setelah mengalahkan semua bos, kami kembali ke Theodore. Tidak mungkin untuk membunuhnya; Mira akan muncul dan melakukannya untuk kita.

    15. Akhir dunia ini

    serpihan bangunan

    Kami telah mengalahkan semua musuh, tetapi kini bahaya baru telah muncul - isteri kami Mira. Gel putihnya memenuhi seluruh dunia Union, menghancurkannya menjadi kepingan yang lebih kecil. Kami mengikut Mira melalui runtuhan bangunan. Apabila kami turun ke bawah, kami melihat ke dalam bilik sisi, di sana 1 item istimewa.


    Pertempuran di jalan raya

    Kami keluar ke jalan raya dan bertarung dengan orang kulit putih yang dirasuk. Mereka jauh lebih kuat daripada musuh biasa, tetapi mudah dibunuh dengan teknik ini: kami menembak kaki mereka, dan apabila mereka jatuh, kami memijak mereka.

    1 pergaduhan. Beberapa musuh.

    2 bergaduh. Sedozen musuh biasa.

    3 bergaduh. Seorang bos akan muncul - raksasa berganda besar dengan tiang. Kami menembaknya di titik merah di tengah dan meletupkan tong berhampirannya. Untuk menang kami akan menerima 10,000 gel.

    Kami mengejar Mira, dan bersama-sama dengannya kita jatuh ke dalam realitinya.

    16. Api Penyucian

    Kenangan Mira

    Kami muncul di padang pasir putih. Di puncak bukit kami melihat rumah kami, tempat Mira menyembunyikan anak perempuannya Lily, kami beransur-ansur naik ke sana. Sepanjang perjalanan, kami melihat beberapa kenangan, menjejakinya dengan komunikator.

    Kidman, Mira, Torres dan Theodore membuat rancangan mereka - serpihan kenangan (21/24).

    Mira merancang untuk menjadi teras dan bukannya anak perempuannya supaya dia boleh dibebaskan - serpihan kenangan (22/24).

    Mira menyelamatkan anak perempuannya, tetapi Theodore menuntut haknya terhadapnya, mula menyerang, dan kemusnahan bermula di Union - serpihan kenangan (23/24).

    Dalam perjalanan ke rumah ada sekeping pejabat polis kami, kami simpan di dalamnya. Berdekatan kita jumpa 1 gel merah.

    Mira menyembunyikan anak perempuannya dalam realitinya, dan mengambil sebahagian daripada kuasanya untuk melindunginya - serpihan kenangan (24/24).


    Bos: Mira

    Betul-betul di hadapan rumah kami bertemu Mira, dia bertukar menjadi raksasa besar yang diperbuat daripada gel putih. Senapang patah tidak berguna di sini kerana jarak yang jauh lebih baik untuk mempunyai bekalan kartrij untuk pistol dan senapang sniper.

    fasa pertama. Mula-mula kita tembak dia di perut, tidak lama lagi baju besi itu akan runtuh, mendedahkan hati yang terdedah di bawahnya. Pada masa ini, bos menyerang dengan tangannya, anda perlu melihat pergerakan mereka dan mengetepikan. Apabila kita melakukan banyak kerosakan, darah akan mengalir keluar, yang akan berubah menjadi labah-labah merah. Kami memijak labah-labah untuk menambah peluru kami.

    Fasa 2. Titik terdedah akan muncul di belakang bahunya. Kami menunggu pukulan dengan tangan kami, kami mengelak, kami menembak ke arah pertumbuhan kuning. Setelah menerima kerosakan yang mencukupi, tangan akan jatuh dan menangkap kita. Kami menembak pertumbuhan kuning pada tangan itu sendiri.

    Fasa 3. Kami mengulangi perkara yang sama dengan tangan kedua.

    Fasa 4. Kami menembak raksasa itu di muka. Pada masa ini, dia akan menyerang dengan sesungut dan bukannya tangan.

    Apabila kita menang, bos akan cair cecair putih. Kami memasuki tasik yang terhasil, mengeluarkan isteri kami, dia sedar semula dan sembuh dari obsesi.

    17. Keluar

    Sebastian sampai ke rumahnya.

    Pada ketika ini, Kidman di dunia nyata mula melaksanakan bahagian rancangannya. Di bilik kawalan kami menembak semula ejen Mobius. Pentadbir berjaya melarikan diri dan terus berkomunikasi dengan kami, berdiri di atas.

    BAB 11

    Diari Torres

    Bab Sebelas bermula di tempat persembunyian Torres. Angkat diari Torres dari meja di bahagian belakang bilik, dan kemudian beralih ke "Rangkaian" menggunakan terminal di kawasan lain.

    Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada dalam "Rangkaian", anda akan melihat pintu CE-C03. Di sebelah kirinya ialah kotak fius. Tarik ke bawah keempat-empat suis togol untuk membuka pintu dan teruskan memandu.

    Gelongsor

    Apabila anda membuka pintu, lihat ke dalam sebelah kiri untuk mencari mezbah dengan slaid. Ambil slaid ini dan pergi ke susur keluar D5, tempat persembunyian Yukiko Hoffman.

    Sebaik sahaja di dalam tempat perlindungan, anda akan mendapati bahawa Hoffman sendiri tidak berada di sini, tetapi di tempatnya terdapat titik resonans. Mainkan kilas balik untuk mengetahui bahawa Hoffman pergi bertemu O'Neill di kawasan larangan Rangkaian.

    Fail Rekod Hoffman

    Sebelum meninggalkan tempat persembunyian Hoffman, periksa komputernya dan ambil satu lagi fail elektronik.

    Keluar melalui pintu bertanda Kawasan Larangan, tinggalkan tempat persembunyian Hoffman, dan ikuti koridor menuju ke lif.

    Kantung senapang patah

    Cari mayat di sebelah kiri untuk mendapatkan kantung senapang patah, yang meningkatkan jumlah peluru yang boleh anda bawa.

    Naik lif untuk sampai ke makmal terlarang. Bergerak melalui koridor ringan dan bilik yang dipenuhi dengan tangki untuk mencari titik resonans lain, yang menunjukkan Hoffman berjalan melalui pintu. Pintu ini memerlukan cip serebrum khas.

    Buka kotak fius di bahagian lain bilik, gunakan suis untuk membuka pintu pagar, dan merangkak di bawah pintu. Anda akan melihat troli, dan pada akhirnya landasan keretapi ada lubang besar. Terdapat pejabat di sebelah kanan.

    Fail "Pemerhatian lubang"

    Sebelum meninggalkan kawasan ini, pergi ke pejabat di sebelah kanan lubang dan periksa komputer untuk mengambil dokumen.

    Selepas anda meninggalkan pejabat, hantu Anima yang sama akan muncul. Musuh ini tidak terdedah kepada sebarang serangan dan akan segera membunuh anda sebaik sahaja ia menyedari anda. Pergi melepasinya, menggunakan runtuhan dan tiang sebagai perlindungan. Turun tangga, tetapi Anima akan mengikut anda. Bergerak ke kanan untuk mengalihkan gerabak menjauhi dinding yang menghalang laluan. Apabila ini berlaku, Anima akan mengalihkan semua objek di dalam bilik, membuka laluan baharu (tetapi anda perlu berundur sedikit).

    Pertemuan paling berbahaya dengan Anima.

    Pergi melalui bahagian tengah bilik, berhampiran hantu yang berkeliaran. Selagi anda berada dalam perlindungan, musuh tidak sepatutnya mengesan anda. Lihat ke kiri untuk mencari celah kecil di antara tiang tempat anda boleh merangkak. Sebaik sahaja anda bergerak ke sisi lain, bergerak di sepanjang dinding sehingga sofa untuk mayat terbang keluar daripadanya. Berjalan di sekitar kaunter, yang akan menyebabkan Anima menukar lokasi item sekali lagi. Dari sini anda akan melihat laluan yang jelas menuju ke pintu keluar. Pada ketika ini, anda boleh bangun dan berlari ke hadapan, kerana Anima tidak mempunyai masa yang cukup untuk mengejar anda. Pergi melalui pintu berkembar untuk meninggalkan tempat ini dan kembali ke pejabat berhampiran lubang dan teruskan panduan The Evil Within 2 ke tapak.

    Slaid dan fail

    Apabila anda kembali ke Rangkaian selepas bertemu hantu, jangan lupa untuk mengambil slaid yang akan muncul di sebelah komputer dari mana anda mengeluarkan fail elektronik.

    Selepas mengambil gelongsor, kembali ke koridor dan masuk ke bilik di sebelah kanan. Cari bilik untuk mencari laporan di atas meja. Kemudian masuk ke dalam dewan dan di sudut bertentangannya, di belakang skrin, temui mayat dengan fail berbaring.

    Kembali ke pintu pagar yang dinaikkan dan naik anak tangga. Pergi ke makmal #2 untuk mencari titik resonans. Sebaik sahaja anda selesai mencari, bergerak ke makmal ketiga, di mana mayat pekerja Mobius yang mati akan berbaring. Berinteraksi dengan papan kekunci berdekatan dan masukkan kod 0128 untuk mengeluarkan cip serebrum dari otak. Mengambilnya.

    Failkan "Kes dengan ejen"

    Sebelum meninggalkan makmal, cari komputer berdekatan dan muat turun fail elektronik daripadanya.

    Sebaik sahaja anda mempunyai cip di tangan anda, lampu akan padam. Kembali ke pintu yang dilalui Hoffman dalam kilas balik, tetapi berhati-hati kerana kawasan itu dipenuhi dengan jangkitan, termasuk salah satu yang lebih spesies berbahaya– raksasa asid yang suka meludah ke arah Castellanos. Gunakan perangkap bolt letupan dan pikat mereka untuk menangani lawan anda dengan cepat. Kemudian pergi ke pintu dan tunggu ia dibuka dengan berdiri betul-betul di hadapannya.

    Ambil peluru dari beg yang terletak di bilik sebelah dan teruskan sehingga anda menemui pintu ke Makmal 04. A cutscene akan dimainkan, selepas itu anda akan mendapati diri anda sedang bertarung dengan musuh menggunakan penyembur api. Ternyata, ini kawan lama awak.

    Melawan Pelempar Api

    Gunakan tiang di bahagian belakang bilik untuk melindungi diri anda daripada nyalaan api. Tunggu musuh muncul dan menembaknya, kemudian berlindung di belakang tiang atau penutup lain. Dia perlahan-lahan akan menggunakan penyembur apinya setiap kali untuk membolehkan anda meramalkan pergerakan dan menyerang musuh. Lawan dia dan, jika perlu, gunakan pelbagai tuil yang diperlukan untuk memadamkan api.

    Jika terdapat bolt beku, maka sudah tiba masanya untuk menggunakannya untuk menghentikan bos dan menembaknya beberapa kali semasa berada dalam keadaan selamat. Apabila anda menangani kerosakan yang mencukupi, penyembur api akan menanggalkan topengnya dan anda akan mengetahui siapa dia sebenarnya. Serangannya akan menjadi lebih ganas dan pantas.

    Sebaik sahaja anda memusnahkan musuh, ambil penyembur api yang patah dari mayat, dan kemudian pergi ke makmal 04 dan lihat serpihan kenangan. Ambil semua barang, gunakan cermin untuk kembali ke pejabat Sebastian (jika perlu).

    Pergi ke bilik sebelah untuk mencari pemancar medan yang stabil. Sebastian akan menghubungi Torres, bercakap dengannya dan boleh memberi arahan untuk memusnahkan peranti itu. Di belakang peranti, dengan cara itu, terdapat patung dengan kunci.

    BAB 12

    Selepas letupan pada akhir bab sebelumnya, Sebastian akan mendapati dirinya berada dalam runtuhan rumah keluarganya. Keluarkan komunikator anda untuk mencari isyarat yang serupa dengan suara Lily. Bergerak di sepanjangnya, akibatnya anda akan menemui bukaan melengkung tinggi yang dikawal oleh tiga orang yang dijangkiti, salah satunya adalah jenis musuh baru. Musuh akan semakin dekat dengan anda dan cuba meletupkan dirinya untuk memusnahkan Sebastian juga. Anda perlu membunuhnya dari jauh, kerana perkara yang sama berlaku apabila dia mati.

    Musuh-musuh ini mesti dibunuh dari jauh.

    Berurusan dengan musuh-musuh ini dengan menembak lelaki gemuk itu, dan sebaik sahaja anda mengosongkan laluan, putar pemegang dan buka pintu, terus mengikut suara Lily. Berhati-hati, kerana terdapat beberapa dijangkiti antara anda dan Lily dan hampir tiada tempat untuk bersembunyi. Bunuh yang dijangkiti apabila anda bertemu dengannya.

    Halaman kedua "Patuhi Kebebasan"

    Kesan isyarat sehingga ke bilik Lily. Periksa anak patung gadis yang terbaring di atas tanah, selepas itu halusinasi akan bermula. Apabila mereka berhenti, anda akan mendapati diri anda berada di kawasan baru dan anda akan melihat batu nisan Lily berdekatan. Mendekatinya untuk mencari yang dijangkiti berbaring menunggu. Selepas membunuh musuh, buka komunikator dan dengarkan suara Lily. Ikuti dia dan cari musuh lain yang menunggu untuk menyerang. Lawan ia dari jarak yang selamat, kerana raksasa ini boleh bergerak dengan pantas di sekitar lokasi. Teruskan sehingga anda menemui tangga menuju ke bawah. Pergi ke bawah untuk mencari Lily menunggu anda. Cutscene akan dimainkan dan Sebastian akan hilang kesedaran.

    Bab 13

    Apabila Sebastian sedar, dia akan mendapati Torres membantunya melawan orang yang dijangkiti, yang serangannya membawa kepada penghujung bab sebelumnya. Periksa mayat dan mengambil senapang serangan.

    Surat daripada Sykes

    Untuk menerima surat daripada Sykes, anda perlu melengkapkan pencarian sampingan "Langkah Terakhir". Anda boleh melakukan ini sebelum meneruskan cerita. Pencarian adalah mudah dan bermula di tempat persembunyian Sykes, dari mana anda perlu memasuki "Rangkaian" dan membunuh semua musuh dengan menghidupkan kuasa.

    Ambil semua barang yang anda temui di tempat persembunyian Hoffman, kemudian tinggalkan Rangkaian dan pergi ke Hotel Abode. Kesatuan sedang dimusnahkan dan perjalanan anda tidak akan mudah. Bos yang anda temui sebelum ini akan berkeliaran di sekitar jalan (dengan pengecualian Stefano, sudah tentu). Bertindak secara senyap dan elakkan sebanyak mungkin lebih konflik.

    Pelempar api juga akan muncul. Jika anda ingin membaiki penyembur api, maka anda memerlukan tangki khas yang boleh dikeluarkan dari penyembur api. Anda perlu membunuh dua daripada lawan ini! Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di Hotel Abode, Sebastian akan menghubungi Hoffman, yang akan membawa pemancar medan ke sini. Ia akan membolehkan anda sampai ke kubu Theodore.

    Diari Hoffman

    Sebelum anda memaklumkan Hoffman tentang permulaan operasi, pastikan anda mengambil diarinya yang terletak di atas meja bertentangan dengan pendiangan.

    Hoffman akan membimbing anda melalui api. Semasa anda bergerak ke hadapan, anda akan diserang oleh orang yang dijangkiti yang diselubungi api. Jangan tembak mereka sehingga mereka keluar dari api, kerana sehingga itu mereka tidak dapat dikalahkan.

    Mari kita beralih kepada Hoffman.

    Lindungi Hoffman daripada musuh dan teruskan ke hadapan. Gunakan pistol, kerana anda boleh mendapatkan peluru untuk senjata ini daripada Hoffman. Bunuh orang yang dijangkiti semasa mereka menerobos api dan menggeledah tanah untuk mengumpul bekalan dari peti. Apabila penstabil gagal, anda akan diserang oleh yang dijangkiti - medan akan menyempit dengan ketara, anda perlu bertindak cepat, yang bermaksud menggunakan senapang patah. Ikuti strategi yang sama sehingga anda berakhir di Theodore's Fortress. Adegan potong akan bermula, melengkapkan petikan bab ketiga belas.

    BAB 14

    Sebastian mendapati dirinya berada di kubu seperti katedral Theodore. Matlamat anda adalah untuk memanjat dan bertemu Theodore, yang mengejar Lily.

    Kitab Suci Theodore I

    Tiada musuh di dalam bilik pertama, tetapi terdapat item yang boleh anda ambil. Pastikan anda mengambil semuanya, dan ambil tulisan suci Theodore dari mezbah di belakang bilik. Pergi melalui pintu belakang untuk meneruskan lebih jauh.

    Bilik ini dibahagikan kepada dua laluan - kiri dan kanan, dengan tangga pendek menuju ke setiap laluan. Pergi ke kanan untuk mencari bilik dengan peluru dan barangan lain, serta cermin dan kantung senapang serangan. Ambil semua, beli peningkatan baharu untuk Castellanos menggunakan semua gel hijau - anda menghadapi pertempuran yang sangat sukar!

    Sebaik sahaja anda selesai, kembali cara anda datang ke sini dan pergi ke bahagian lain bilik untuk sampai ke tingkat dua kubu. Apabila anda melalui pintu di hujung tangga, anda akan mendapati bilik yang dipenuhi dengan pembakaran yang dijangkiti. Mereka terletak pada jarak antara satu sama lain, yang bermaksud anda boleh membunuh mereka secara berasingan. Jangan lupa bahawa untuk membunuh secara senyap anda perlu menunggu sehingga yang dijangkiti keluar.

    Pergi melalui bilik di sebelah kanan untuk mencari tuil yang membuka pintu pagar di sebelah jauh dewan utama. Apabila anda menariknya, tiga musuh berapi akan muncul dari tanah. Bunuh mereka atau melarikan diri dengan pergi ke bilik sebelah. Naiki tangga lingkaran ke tingkat tiga, di mana anda akan menemui nyalaan api. Tembak suis pada paip di atas. Putar injap berhampiran pintu untuk mengeluarkan api, kemudian pergi ke bilik sebelah.

    Suis yang diperlukan.

    Kitab Suci Theodore II

    Cari bilik ini dan cari bahagian kedua tulisan Theodore. Ia akan terletak di atas meja. Terdapat juga cermin lain di sini yang membolehkan anda membuat item dan naik taraf.

    Teruskan sehingga anda bertemu dengan dinding api yang lain. Kali ini lihat ke atas dan anda akan menemui tuil pada paip. Tembak dia untuk mematikan api. Untuk membunuh musuh tanpa membuang peluru, pikat mereka ke salah satu tangki nitrogen cecair dan tembaknya, membekukan musuh selama beberapa saat. Gunakan senapang patah dan bergerak melalui bilik, di mana anda akan bertemu dua lagi dijangkiti berhampiran pintu. Bunuh mereka semua dan teruskan bergerak. Ambil kantung pistol yang terletak di atas meja ke kiri di dalam bilik kecil, dan kemudian pergi melalui dinding api yang hilang secara berkala.

    Teruskan melalui kubu sehingga anda mencapai tuil di hadapan pintu pagar tertutup. Tarik tuil untuk menurunkan pintu pagar, tetapi laluan lebih jauh akan disekat. Seekor makhluk akan muncul dari lantai. Bunuh dia supaya yang lain akan mendekati, yang juga perlu ditangani. Seterusnya, musuh ketiga dan terakhir menanti anda. Setelah ketiga-tiganya mati, pintu pagar akan terbuka dan anda boleh naik ke tingkat atas menggunakan lif.

    Selepas adegan pendek, Sebastian akan dihantar semula ke Rumah Api. Anda sedang diintai oleh psikopat yang menggunakan gergaji rantai yang dikasihi itu. Lari daripadanya untuk mencetuskan urutan QTE di mana Sebastian akan mengambil gergaji rantai dan memberi cahaya kepada orang jahat itu.

    Sebastian kemudiannya akan mendapati dirinya bergaduh dengan Guardian dari permainan asal, yang mempunyai peti besi untuk kepala. Tiada peraturan khas di sini. Terdapat beberapa peluru bertaburan di sekitar lokasi - tembak Guardian dari senjata yang tersedia. Apabila anda melakukan ini, dua Penjaga akan muncul pada masa yang sama. Bunuh kedua-duanya, selepas itu pertempuran dengan bos ketiga akan bermula. Lawan terakhir anda sebelum bertemu Theodore ialah labah-labah dari bahagian pertama. Untuk memusnahkannya, anda perlu mengaktifkan api di dalam bilik menggunakan dua injap di sisi bertentangan. Jauhi musuh, kerana jika anda dekat, anda akan segera musnah.

    Dua Penjaga sekaligus.

    Sebaik sahaja anda mengaktifkan kedua-dua roda, anda perlu menarik labah-labah ke tengah-tengah bilik dan menggunakan tuil untuk mengaktifkan api dan membakar musuh. Jika terdapat bolt beku, kemudian tembak salah satu daripadanya supaya raksasa itu membeku di tempatnya. Sebaik sahaja musuh berada di tengah, gunakan suis untuk memusnahkannya. By the way, musuh ini boleh dibunuh dengan biasa senjata api(kalau tak nak susahkan api).

    Selepas berurusan dengan tiga bos dari permainan asal, anda akan melihat cutscene di mana anda akan bertemu Theodore. Tidak akan ada perjuangan menentangnya. Selepas itu, tinggalkan kubu dan temui kemusnahan sepenuhnya.

    BAB 15

    Sebastian akan meninggalkan kubu Theodore dan anda akan melihat bahawa hanya tinggalan runtuhan dari Union. Mira memusnahkan bandar-bandar dan kini cuba sedaya upaya untuk melindungi Lily, mengekalkannya dalam STEM dan menjauhkan Sebastian. Bergerak kembali ke pintu keluar dari kubu dan menyusup ke Union untuk memulakan perbualan antara Sebastian dan Mira.

    Selepas cutscene anda akan menemui cermin. Jika perlu, beli peningkatan baharu dan peluru buatan di meja kerja, kemudian teruskan ke bawah Union. Sebastian akan menemui Mira semula, cuma kali ini dia akan terus berjalan dan mendirikan penghadang untuk memotong Castellanos. Beberapa dijangkiti membatu akan muncul. Bunuh mereka untuk memusnahkan penghalang dan teruskan ke hadapan. Sebaik sahaja anda melepasi penghadang Mira, jalan raya akan runtuh dan anda akan mendapati diri anda berada di tempat lain dengan dijangkiti membatu. Anda perlu membunuh mereka untuk membuang penghalang seterusnya. Seperti sebelum ini, berurusan dengan mereka dan teruskan. Terdapat empat orang lawan (bergantung pada tahap kesukaran).

    Sebaik sahaja anda melepasi halangan kedua, anda akan bertemu Mira semula. Dia akan melahirkan raksasa besar yang dibalut dengan wayar elektrik. Untuk membunuh raksasa, tembaknya dengan bolt letupan atau pikat ia ke lopak minyak dan bakarnya.

    Raksasa yang dicipta oleh Mira.

    Selepas bos dikalahkan, anda akan mengejar Mira...

    BAB 16

    Mira memusnahkan Union, tetapi Sebastian terselamat. Dari kejauhan anda akan melihat rumah keluarga Castellanos, di tengah-tengah padang yang dilitupi salji, di atas bukit. Lily, seperti yang mereka katakan, sudah dekat - yang tinggal hanyalah menghubunginya. Sebaik sahaja anda mengambil beberapa langkah ke hadapan, komunikator akan mengambil titik bergema. Pergi ke sana untuk melihat perbualan antara Mira, Kidman dan Theodore. Ikuti rupa bumi untuk mencari resonans seterusnya dan melihat serpihan memori.

    Kemudian pergi ke bangunan yang musnah di sebelah untuk melihat memori lain dan ketahui lebih lanjut tentang peristiwa yang berlaku. Bangunan ini adalah pejabat Sebastian, jadi di sini, jika perlu, anda boleh menambah peluru, membeli peningkatan dan menyimpan. Ia milik anda peluang terakhir sebelum pertempuran terakhir! Keluar dari bilik Sebastian dan pergi ke memori keempat di lokasi di mana pokok sunyi itu berada. Masuk ke dalam rumah untuk mencari Mira menunggu awak di luar.

    Bercakap dengan Mira untuk mencetuskan cutscene, yang akan mencetuskan pertempuran antara Sebastian dan isterinya. Mira akan mengambil bentuk raksasa yang besar. Tembak di titik bercahaya pada perut musuh untuk merosakkannya. Jika anda kehabisan peluru, kemudian musnahkan beberapa fosil yang dijangkiti, yang akan menjatuhkan peluru. Selepas anda memusnahkan titik lemah di Dunia, sekumpulan labah-labah akan gugur. Tembak mereka semua, kumpulkan peluru yang dijatuhkan daripada raksasa, dan temui dua tempat terdedah baharu pada mutan itu. Masing-masing terletak di bahu kiri dan kanan. Tunggu Mira mencecah tanah dan serang titik terdedah. Secara berkala, Mira akan membaling dua bola bahan likat yang meletup. Tembak mereka untuk mencari barang di dalamnya.

    Pergaduhan bos terakhir.

    Sebaik sahaja anda memusnahkan salah satu titik lemah di Dunia, lengannya akan berpisah dari badan dan menangkap Sebastian. Tembak di kelemahan di tangan ini untuk memusnahkannya.

    Setelah berurusan dengan sebelah tangan, anda akan melihat ekor Mira tumbuh, yang dengannya dia akan mula menyerang anda. Elakkan ekor dan fokus pada menembak di titik lemah di belakang Mira. Apabila anda memisahkan tangan kedua, sasaran baru akan muncul di mulut raksasa. Tembak dia untuk membunuh Mira dan selesaikan bab itu.

    BAB 17

    Apabila Mira selesai, masuk ke dalam rumah dengan melalui pintu depan. Apabila anda melakukan ini, kawalan akan diserahkan kepada Kidman, yang perlu membunuh koperasi Mobius. Kidman telah nombor tak terhingga peluru, yang bermaksud anda tidak perlu risau tentang peluru.

    Episod bermain untuk Kidman.

    Selepas anda mengosongkan bilik, beralih semula kepada Sebastian, yang berada di dalam rumah. Pergi ke bilik Lily untuk bertemu semula dengan anak perempuan anda. Apabila Lily berada dalam pelukan anda, anda akan melihat Kidman semula. Bunuh koperasi Mobius dan pergi ke bilik STEM. Cutscene yang panjang akan dimainkan. Selepas itu, sebagai Sebastian, lari ke arah cahaya dan lihat video terakhir.

    Pada mulanya Panduan The Evil Within 2 tidak termasuk apa-apa yang rumit, bab ini adalah linear sepenuhnya. Watak utama ialah detektif Sebastian. Di hadapan, rumah watak utama menyala, dengan anak perempuannya di dalam. Anda tidak akan dapat melalui pintu depan, jadi pergi melalui tingkap di sebelah kanan. Naik ke tingkat 2. Terdapat seorang anak perempuan di dalam bilik kanak-kanak. Apabila tiba, cutscene akan bermula.

    Kemudian wira bangun di bar. 3 tahun telah berlalu sejak kebakaran itu. Seterusnya, dialog menarik berlaku dengan Kidman dari bahagian sebelumnya. Hasilnya, Sebastian tenggelam dalam dunia maya STEM buat kali ke-2. Pergi ke pejabat wira, di balai polis. Selepas kenalan Kidman, periksa lukisan dan foto ejen yang hilang sebelum ini (anda perlu mencari mereka dalam plot).

    Bab – 2: Sesuatu telah berlaku

    Sudah tiba masanya untuk meneruskan: keluar dari pejabat, periksa meja di sebelah kucing. Untuk menyimpan kemajuan anda, gunakan peranti komunikasi dalam beg pakaian anda. Anda perlu bergerak antara kenangan wira menggunakan cermin. Apabila hero menghampiri cermin, ia akan pecah dan cutscene akan bermula.

    Sebastian akan mendapati dirinya berada di rumahnya bersama keluarganya, tetapi tidak lama lagi dia akan dipindahkan terus ke muzium. Dekati lukisan dan pintu akan muncul. Melalui pintu, wira akan sampai ke bilik 102, di dalamnya dia akan menemui ejen pertama - William Baker. Tubuh lelaki ini membeku pada saat pembunuhan. Periksa adegan pembunuhan menggunakan pelebaran masa dan putar balik. Ambil bukti.

    Di dalam bilik di sebelah kanan terdapat almari, dan di belakangnya akan ada laluan lebih jauh, jadi alihkannya ke tepi dan pergi lebih jauh. Akan ada telefon di dinding di sebelah kanan, tetapi apabila anda mengangkat telefon anda hanya boleh mendengar ketawa.

    Naik ke tingkat 3. Cari bilik dengan langsir merah. Di bilik sebelah akan ada adegan baru: seorang jurugambar membunuh seorang lelaki dengan pisau dan pada masa yang sama merakam gambar detik ini. Mayat kemudian membeku. Pada masa ini, anda harus bersembunyi dari jurugambar di belakang perabot di sebelah kiri. Pada masa tertentu si gila akan pergi.

    Melalui koridor tempat lukisan itu, kembali ke rumah dengan tangga (paras ini kini telah berubah). Pergi ke tingkat 2 dan melalui dewan dengan patung seorang wanita. Turun ke dalam lif. Mendaki melalui bar. Anda akan berakhir di dalam bilik dengan beberapa mayat tergantung. Akan ada mata di dinding dan kamera di sebelahnya. Pergi ke kamera. Pintu kemudian akan muncul di tempat mata. Keluar.

    Di sebelah kaca seterusnya, teliti foto itu. Pada masa tertentu, raksasa dengan gergaji akan muncul di dalam bilik. Sekarang anda perlu keluar ke koridor dan berlari ke hadapan sehingga anda terjumpa bilik yang terdapat paip pengudaraan. Merangkak di sepanjang aci ke bilik sebelah, tetapi jangan berehat, kerana pengejaran berterusan di dalam bilik ini. Pada akhirnya, anda perlu melawan raksasa dan pada akhir pertempuran wira akan menerima pisau.

    Tidak lama kemudian wira mendapati dirinya berada di pinggir bandar. Periksa bilik dan ambil pistol di pintu keluar dari rumah. Sekarang anda perlu pergi ke bahagian utama bandar, tetapi di sepanjang jalan anda boleh memeriksa beberapa rumah. Semasa anda menghampiri bandar, anda akan melihat beberapa ejen menembak balik ke arah raksasa itu. Salah seorang ejen berjaya melarikan diri di rumah berhampiran. Saya cadangkan pergi ke rumah secara rahsia, membunuh musuh satu demi satu. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di dalam rumah, cutscene akan bermula dan kemudian bab ketiga.

    Bab – 3: Resonans

    Dalam bab ketiga, laluan permainan The Evil Within 2 melibatkan penerokaan kawasan permulaan Union. Oleh itu, anda boleh mendapatkan beberapa tugas tambahan (untuk ini anda harus bercakap dengan Liam terlebih dahulu). Jika anda mempunyai sedikit kesihatan, maka cuba untuk tidak membazir peti pertolongan cemas, tetapi hanya minum kopi.

    Oleh itu, apabila anda sudah kenyang berlari di sekitar bandar dan anda mendapati seorang jururawat menggunakan cermin, ikuti dia. Jadi wira akan berada di pejabatnya. Oleh tugas kedua "Isyarat luar biasa" Anda perlu pergi ke titik tertentu pada peta dan pada akhirnya mengkonfigurasi semula komunikator.

    Sebaik sahaja anda melalui cermin, bergerak ke hadapan di sepanjang koridor. Pada akhirnya jururawat akan muncul semula. Dia akan pergi ke kerusi, tetapi tidak lama lagi akan hilang. Awak patut duduk di kerusi ini. Oleh itu, anda akan diajar bagaimana untuk meningkatkan kebolehan dan ciri baharu untuk watak utama. Jadi selepas ini anda boleh meninggalkan pejabat dan kembali kepada rakan seperjuangan Liam.

    Dalam cerita, langkah pertama ialah pergi ke kedai makan tempatan untuk mencari hantu anak perempuan wira. Apabila tiba, anda perlu mengikut hantu menggunakan peranti khas. Teruskan sehingga anda sampai ke bilik simpanan. Untuk pergi lebih jauh ke dalam, pergi ke arah peti sejuk. Angkat mainan dan cutscene akan bermula.

    Ternyata Lily benar-benar berada di sini dan keluar melalui tingkap. Keluar dari bangunan dan cari tong sampah berdekatan, berhampiran tempat komunikator wira akan mengambil isyarat baharu. Di samping itu, raksasa akan muncul di tempat yang sama (untuk tidak membazirkan banyak peluru, cuba tembak di kepala).

    Titik kunci ketiga dengan isyarat terletak berhampiran rumah, di sebelahnya terdapat trak pikap. Kali ini siluet Lily akan bersembunyi di dalam semak. Mengikuti trek anda akan sampai ke sebuah kereta, di sebelahnya anda akan melihat seorang gadis berlari di dalam bangunan.

    Terus ke bangunan bertanda. Akan ada banyak musuh di sekeliling, jadi cuba untuk tidak masuk ke tengah-tengah musuh. Pergi melepasi pagar, setelah memecahkan istana sebelum ini, dan kemudian menembak beberapa raksasa. Pada ketika ini, anda kini perlu mengaktifkan bekalan kuasa untuk membuka laluan selanjutnya ke dalam bangunan.

    Apabila anda mendapati diri anda berada di gudang (di mana jalannya akan menjadi benar-benar linear), bergerak ke hadapan, memusnahkan semua musuh di sepanjang jalan. Akan ada meja kerja di belakang pintu. Di tingkat atas terdapat sebuah bilik dengan mainan seorang gadis di dalamnya. Selepas berinteraksi dengan anak patung itu, cutscene akan bermula. Selepas video, keluar dari gudang. Tidak lama lagi wira akan terjumpa seorang jurugambar pembunuh. Cutscene baharu akan bermula.

    Sejurus selepas cutscene, anda perlu bertarung dengan musuh, yang mana anda tidak akan dapat melarikan diri kali ini. Selepas pembunuhan beramai-ramai, bercakap dengan Liam. Untuk menghabiskan bab ketiga, anda hanya perlu kembali ke tempat perlindungan.

    Bab – 4: Di Sebalik Tabir

    Sekarang O'Neil akan memberikan watak utama kata laluan yang diperlukan untuk komputer di tempat perlindungan di utara, jadi pergi ke sana. Teruskan ke hadapan sehingga anda sampai ke lif. Akan ada pintu berkunci di sebelah kiri. Anda boleh membuka pintu ini menggunakan bolt elektrik jika anda menembak terus pada panel kawalan. Saya cadangkan membuka pintu atas sebab jalan pulang yang singkat.

    Di sebalik pintu besar di sebelah lif, raksasa besar akan menunggu wira, tetapi kerana ia akan memakan mayat, ia boleh dibunuh secara rahsia. Oleh itu, anda boleh segera turun ke tingkat di bawah. Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dengan musuh lain yang berpura-pura mati. Pada akhirnya, buka kunci pintu yang menghalang laluan di sebelah kiri (untuk melakukan ini, sambungkan garis hijau dan merah).

    Sejurus di luar pintu, Sebastian akan mendapati bahawa sistem telah dibut semula, jadi keseluruhannya sistem perlindungan bangunan itu tidak teratur. Raksasa akan segera menyerang wira kerana ini, jadi dia perlu melawan mereka.

    Selepas pembunuhan beramai-ramai, pergi ke penghalang yang disekat untuk memecahkan kunci dan membuka laluan lebih jauh. Di dalam terowong, pastikan juga anda menarik tuil untuk mengosongkan laluan dan turun ke bawah. Di hujung tingkat akan ada tangga, dan di sebelahnya adalah mayat seorang anggota (yang akan mempunyai peluru). Di samping itu, pada peringkat laluan ini anda akan menerima topeng gas, yang anda perlu gunakan, kerana kawasan sekitar akan tercemar. Dalam topeng gas, permainan akan berubah sedikit, kerana anda perlu bermain dari orang pertama.

    Bergerak ke hadapan dan bunuh semua musuh di sepanjang jalan sehingga anda membuka kunci pintu pada aras di bawah, setelah memulihkan bekalan kuasa terlebih dahulu. Sejurus selepas koridor, Sebastian tiba-tiba akan terjumpa raksasa baru, yang mesti dibunuh secepat mungkin, jika tidak, dia akan cepat mencapai wira dan menghabisinya.

    Selepas pertempuran anda akan perlu untuk menyelesaikan yang mudah tukar teka-teki. Urutan yang betul ialah "1, 2, 4 (bawah)." Sekarang balik. Sebaik sahaja anda meninggalkan kawasan yang dijangkiti, anda akan menemui komputer baharu - periksa ia.

    Bergerak ke hujung bilik, di mana anda akan menemui titik kunci terakhir dengan isyarat. Sebaik sahaja anda telah menyediakan segala-galanya, kembali dan buka aci pengudaraan. Pergi melalui paip untuk meninggalkan lokasi ini. Di penghujung laluan, wira akan berada betul-betul di dewan bandar raya.

    Bab – 5: Menunggu

    Kaji kawasan itu dengan teliti. Sebagai contoh, di lokasi ini anda boleh mencari kunci untuk membuka sel, sisa-sisa kenangan (di gazebo), di sebelah kanan mayat ejen akan terdapat kantung untuk picagari, dan di tengah-tengah berhampiran pintu balai raya. akan ada foto.

    Bos: Penjaga. Di dataran di hadapan pintu masuk ke dewan bandar, pertempuran dengan raksasa berbilang kepala dengan gergaji akan bermula. Anda pernah bertemu dengannya sebelum ini, tetapi kemudian anda tidak dapat menahannya. Namun, sekarang pun raksasa ini hanya boleh ditipu dan dilalui. Dalam pertempuran dengannya, pastikan anda memanfaatkan medan: di sebelah kanan terdapat tong mudah terbakar, di sebelah kiri terdapat lopak bahan api yang besar. Di samping itu, di sebelah pagar di sebelah terdapat sebuah bilik di mana anda boleh bersembunyi sementara daripada raksasa itu.

    Laluan tengah ke dewan bandar akan dikunci, jadi letupkan kereta di sebelah kiri dan pergi ke pintu masuk belakang. Di dalam, ikut ruang bawah tanah untuk sampai ke bahagian dalam bangunan. Seterusnya, wira akan bertemu Harrison, yang akan menerangkan cara mengaktifkan penstabil, tetapi akan mati serta-merta selepas itu.

    Akhirnya, mengikut laluan linear, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan lukisan seorang wanita. Akan ada tempat untuk penggambaran berdekatan. Anda perlu mencari dua item - mawar dan rantai. Gantungkan rantai pada peragawati dan letakkan bunga ros di dalam pasu. Pastikan anda memusingkan boneka ke hadapan. Sekarang pergi ke kamera dan ambil foto. Akibatnya, laluan selanjutnya akan dibuka di latar belakang.

    Di penghujung koridor, periksa lukisan supaya imej anak perempuan anda muncul. Pergi ke bilik dengan pemancar di dalamnya. Mulakan pemulihan. Jurugambar akan muncul. Dia akan memperkenalkan dirinya, selepas itu pembunuhan beramai-ramai baru akan bermula.

    Bos: Obscura. Walaupun pada hakikatnya hanya tinggal 90 saat sebelum dimulakan semula, raksasa itu tahu bagaimana untuk memperlahankan masa, dengan itu menangguhkan pertempuran. Untuk mengalahkan bos dan pemasangan untuk meneruskan kerjanya, adalah perlu untuk mengalihkan perhatian raksasa kepada wira. Anda perlu menangkap dengan jelas pada lensa kamera, iaitu kepala lubang jarum. Lebih baik menggunakan bolt letupan. Sebaik sahaja masa tamat, raksasa itu akan mati serta-merta. Apa yang tinggal ialah keluar semula ke jalan melalui pintu tengah dan hubungi Liam, yang akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan seterusnya.

    Bab – 6: Memburu

    Kembali ke O'Neil menggunakan Rangkaian. Gunakan pintu keluar D5 untuk melalui pintu baru yang tidak berkunci (pintasan). Di bilik sebelah, wira akan mendengar suara anak perempuannya. Di sebelah kiri kawasan ini terdapat satu lagi pintu yang hanya boleh dibuka jika anda menyelesaikan teka-teki garisan mudah.

    Di koridor, bunuh semua musuh dan turun ke tahap di bawah. Walaupun koridor akan dilitupi dengan goo putih yang pelik, tetap bergerak ke hadapan ke arah pintu yang terhalang. Setelah membukanya, anda perlu melawan raksasa yang besar. Laluan adalah linear, jadi anda akhirnya akan sampai ke pintu di mana cutscene yang melibatkan raksasa akan bermula.

    Selepas bertarung dengan raksasa putih yang aneh, pergi ke pintu, yang sekali lagi akan ditutup dengan goo putih yang aneh. Buka kunci pintu, ambil dokumen, dan selepas video, segera kaji komputer dan kembali semula ke bandar. Cari titik penting untuk komunikasi untuk bergerak lebih jauh ke teater besar, di mana jurugambar gila Stefano berada.

    Bab – 7: Dahagakan Seni

    Sekarang kita perlu sampai ke titik utama dari mana isyarat itu datang. Apabila tiba di tempat ini, wira akan menemui ejen hidup yang mempertahankan dirinya daripada raksasa di tempat letak kereta tempatan. Bantu dia dan bunuh semua raksasa.

    Selepas sedikit masalah, ejen akan memberitahu anda sedikit tentang dirinya, selepas itu dia akan memberikan akses ke tempat perlindungannya sendiri. Untuk menyelesaikan tugas semasa, lawati tempat persembunyiannya dan pastikan anda minum kopi untuk sembuh. Di samping itu, di tempat perlindungan, Sykes akan memberikan tugas baharu, di mana anda sekali lagi perlu mencari titik isyarat.

    Tinggalkan tempat perlindungan dan bergerak ke arah isyarat. Pada akhirnya, anda akan mendapati diri anda berada di kedai makan, di mana pergaduhan dengan raksasa dengan gergaji akan bermula. Dalam pertempuran, sekali lagi, gunakan objek di sekeliling untuk menentang raksasa (meletup pelbagai jenis silinder dan bersembunyi di belakang kereta).

    Terdapat dokumen di kaunter di dalam bangunan. Pergi ke bilik di hujung. Akan ada gambar di dalam bilik - klik padanya, animasi akan bermula. Wira akan berada di sisi lain gambar. Bergerak ke hadapan di sepanjang koridor untuk mencari kunci, yang akan terletak di tangan yang terputus. Hanya beberapa langkah kemudian anda akan bertemu dengan pintu dan musuh yang terkunci. Bunuh semua orang.

    Di belakang pintu akan ada bilik dengan wayar terbentang. Pergi ke hadapan, melepasi semua perangkap di sepanjang jalan, sambil cuba untuk tidak menyentuh wayar. Pada penghujungnya, di tengah-tengah dewan akan ada ruang melengkung - berinteraksi dengannya.

    Apabila herotan dimusnahkan, wira akan serta-merta mendapati dirinya kembali ke kedai makan. Dari sini, pergi ke isyarat seterusnya, yang kini terletak di rumah penginapan tempatan" tempat tinggal". Naik ke tingkat atas hotel, klik pada gambar lain dan temui diri anda di dalamnya.

    Di tempat ini, anda sekali lagi perlu mencari kunci, tetapi anda perlu berhati-hati dengan Obscura yang berkeliaran. Apabila anda menemui kunci, kembali dan cari item plot yang dikelilingi oleh pelbagai wayar. Yang tinggal hanyalah memusnahkan ciptaan kedua jurugambar supaya laluan ke teater terbuka.

    Bab – 8: Tayangan perdana

    Selepas memusnahkan semua lukisan, anda boleh memasuki teater. Setelah masuk, naik ke tingkat 2. Dalam dewan besar teater ada Stefano. Di samping itu, di bahagian atas watak utama akan dijejaki oleh mata yang besar. Tertangkap berkali-kali adalah sangat tidak digalakkan. Lari dari penutup ke penutup.

    Bos: Stefano. Musuh hanya akan mempunyai satu pisau bersamanya, tetapi akan bergerak dengan sangat cepat, yang akan menyukarkan untuk membunuh Stefano. Pada masa ini, anda perlu mempunyai bekalan peluru senapang patah yang banyak (senjata ini mempunyai peluang paling tinggi untuk memukul). Mata di atas akan menembak sesungutnya secara berkala dalam 3 arah, jadi kekal dekat dengan dinding. Jika musuh cuba untuk mengambil gambar wira, maka anda perlu melarikan diri secepat mungkin, jika tidak, wira akan menjadi perlahan dan sangat terdedah. Selepas kemenangan, Lily akan muncul, tetapi akan menjadi takut dan melarikan diri kepada Mira (isteri), yang telah bertukar menjadi makhluk mengerikan yang diperbuat daripada gel putih.

    Bab – 9: Kejahatan Baru

    Selepas cutscene, wira akan bangun di pejabatnya, dan mezbah akan muncul berdekatan. Cari refleksi anda di katakombe, cari semua item dan buka pintu untuk meneruskan. Anda akan mendengar suara di sebalik pintu. Belok ke kanan, dan di penghujung pergi ke koridor yang menghala ke makam.

    Di sekitar sudut bilik sebelah, cari pintu - ia menuju ke tuil. Selepas mengaktifkan mekanisme, raksasa akan muncul. Anda boleh membunuh mereka semua, atau anda boleh bersembunyi untuk mengharungi mereka semua dengan tenang. Untuk pergi lebih jauh, anda perlu kembali ke kubur, dan dari sana ke laluan di sebelah kanan, di mana mezbah terletak bersama-sama dengan musuh (terdapat juga peningkatan untuk busur silang).

    Anda perlu pergi ke dewan, melepasi semua sel dengan orang yang dijangkiti di sepanjang jalan. Di mana Perhatian istimewa berikan kepada mezbah-mezbah, kerana salah satu daripadanya akan berbaring maklumat penting. Selepas mengambil dokumen, pergi ke pintu pagar di sebelah kanan (yang terletak di sebelah makam). Dari sana, belok kiri dan anda akan melihat koridor baharu. Koridor akan menuju ke panel kawalan mekanisme. Pasang pemegang, kemudian aktifkan mekanisme.

    Ini akan membawa anda ke lokasi baharu. Terokai segala-galanya di sekeliling, kumpulkan semua peluru dan tinggalkan kawasan itu. Selepas melalui dewan, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan satu katil. Akan ada musuh berbaring di atas katil - habiskan dia. Gunakan laluan di dinding di sebelah untuk memeriksa serpihan ingatan. Pergi balik.

    Di hujung koridor terdapat satu lagi bilik dengan tangga. Sepanjang perjalanan, tangga akan patah, jadi tak boleh balik, teruskan ke hadapan. Cutscene akan bermula tidak lama lagi. Pergi ke rumah watak utama. Cutscene akan bermula. Bunuh semua musuh.

    Selepas pertarungan, berhati-hati memeriksa simbol di dinding di dalam bilik. Terima kasih kepada simbol ini, anda boleh menyahsekat laluan lebih jauh. Gunakan cermin untuk kembali ke pejabat, pulihkan kesihatan anda dan teruskan meneroka rumah.

    Di dalam bilik sebelah terdapat plat tekanan, dan sedikit lebih tinggi terdapat mekanisme dalam bentuk stereng. Dengan memutarkan stereng, anda menukar lokasi plat. Teka-teki adalah mudah - anda perlu menyusun jubin sedemikian rupa sehingga pada akhirnya simbol utama menjadi sekata. Setelah teka-teki diselesaikan, teruskan. Cutscene akan bermula.

    Bab – 10: Asalnya Tersembunyi

    Kini, apabila Sebastian sedar semula, dia akan mendapati dirinya berada di tempat yang sama sekali baru - di sebuah pondok kayu kecil. Tidak lama kemudian orang yang dirasuk mula menyerang rumah ini. Ejen baru (seorang gadis) akan membantu mempertahankan rumah. Terdapat banyak bekalan yang berbeza di dalam rumah, dan di tengahnya terdapat tong bahan api. Akan ada empat gelombang secara keseluruhan. Pada mulanya, rumah itu diserang oleh 6 orang yang dirasuk. Dalam kedua terdapat 10. Dalam ketiga, sekali lagi, terdapat sedozen yang dirasuk, tetapi di kedua-dua belah pihak. Dalam gelombang terakhir, anjing akan memanjat ke dalam rumah.

    Selepas pembunuhan beramai-ramai, wira itu bertemu dengan seorang gadis - namanya Torres. Torres berada dalam liga dengan Kidman, Theodore dan Marie. Berdasarkan perbualan, anda juga mengetahui bahawa mereka semua mempunyai rancangan untuk memusnahkan syarikat Mobius, tetapi semuanya menjadi salah apabila Theodore dan Marie bertukar menjadi raksasa.

    Bersama-sama dengan Torres, wira pergi ke kem, yang apabila tiba diserang oleh raksasa. Anda perlu diam-diam sampai ke seberang kem. Sepanjang perjalanan anda boleh mengumpul banyak barang berguna. Cara yang paling berkesan untuk membunuh raksasa adalah dengan busur silang terus ke kepala.

    Bab – 11: Reunion

    Pergi ke hadapan di sepanjang koridor. Di sepanjang jalan, hidupkan mesin dalam panel elektrik. Masuk bilik dengan darah dan lilin. Laluan adalah linear, jadi apabila anda perlu pergi ke makmal tertutup, pergi ke kawasan penjara bawah tanah yang seterusnya. Melalui koridor putih terang, wira akan mendapati dirinya berada di dalam dewan besar dengan kelalang besar, di dalamnya terdapat orang yang dirasuk. Anda tidak akan dapat pergi lebih jauh sehingga anda berjaya Cip kesatuan. Oleh itu, apabila anda sampai ke komputer yang dikehendaki, masukkan kata laluan - "0128".

    Oleh itu, wira akan menerima cip, tetapi dia kemudiannya perlu mencari komputer lain di mana dia boleh memuat turun fail. Dan sejurus selepas tindakan ini, cahaya di dalam bilik akan hilang, diikuti oleh yang dijangkiti. Sama ada anda membunuh mereka secara rahsia atau terus terpulang kepada anda sekarang. Perkara utama ialah pergi ke makmal keempat, di mana cutscene akan bermula di mana bos baru akan muncul.

    Bos: Penyembur api. Ternyata menjadi penyembur api O'Neil, yang berada di bawah pengaruh Bapa Theodore. Untuk mengalahkan O'Neil, anda akan mempunyai untuk menembak jumlah yang luar biasa kepadanya, oleh itu, jika anda kehabisan peluru, hanya berjalan dalam bulatan, kerana di dua tempat tertentu peluru akan muncul sentiasa silinder nitrogen dan tuas pemadam api Tiada Bos tidak akan menerima kerosakan daripada kedua-dua objek ini, tetapi dia akan keliru, yang mana dia boleh mendapatkan masa untuk membidik lebih baik atau menerima rawatan.

    Selepas kematian O'Neil, yang tinggal hanyalah kembali kepada ejen dan hubungi Torres, tetapi sebelum itu anda pasti perlu bersedia.

    Bab – 12: Jurang Tanpa Dasar

    Kini wira bangun di tempat yang mengerikan, di antara runtuhan dan darah. Walaupun terbentang luas, tahapnya adalah linear, kerana anda sentiasa perlu bergerak ke hadapan, terserempak dengan kenangan dan pelbagai helah di sepanjang jalan. Di samping itu, akan ada banyak musuh di sini, tetapi setiap daripada mereka boleh dibunuh secara rahsia dengan menyelinap dari belakang, kerana lokasinya sangat gelap. Saya cadangkan memeriksa semua runtuhan untuk mengumpul semua jenis barang berguna.

    Bab – 13: Kubu kuat

    Apabila wira itu sedar, anda mengetahui bahawa dia secara tidak sengaja membunuh Torres. Pastikan anda mengambil senjatanya. Di samping itu, wira kini telah kembali ke bandar, di mana kubu Theodore telah muncul di tengah-tengah.

    Kawasan sekitar akan dipenuhi dengan raksasa. Di samping itu, akan ada penyembur api yang berlari di sekitar lokasi dan akan ada dua daripadanya secara keseluruhan - cuba elakkannya dalam apa jua cara yang mungkin. Kerana mereka mengambil masa yang lama untuk membunuh. Walau bagaimanapun, jika anda membunuh sekurang-kurangnya satu, maka anda akan menerima silinder. Kepada betulkan penyembur api, anda memerlukan dua silinder, jadi jika anda menghabiskan satu, anda perlu menghabiskan yang kedua. Akhirnya, lokasi akan dikemas kini, jadi ia akan mempunyai banyak rahsia baru.

    Tetapi dalam apa jua keadaan, anda perlu pergi ke hotel, yang terletak di selatan. Bersama-sama dengan dia, selepas cutscene, wira menggunakan peranti untuk pergi ke kubu Theodore, memintas api. Kubah akan melindungi daripada api, tetapi Hoffman bertanggungjawab untuknya, jadi dia perlu dilindungi daripada semua raksasa api yang akan masuk ke dalam. Pada akhirnya, gadis itu akan mati, dan wira akan sampai ke gereja.

    Bab – 14: Mezbah Membakar

    Di dalam kubu, seperti yang dijangkakan, anda perlu sampai ke tingkat atas. Tidak akan ada musuh di dalam bilik pertama, tetapi akan ada banyak barang berguna. Di bilik sebelah akan ada persimpangan: jalan di sebelah kiri menuju ke tingkat 2, jalan di sebelah kanan menuju ke cermin dan perkara lain yang berguna.

    Akan ada banyak musuh yang terbakar di bahagian atas, yang harus ditangani dengan ketat secara individu. Buat jalan anda melalui bilik dan pergi ke bilik di sebelah kanan, di mana akan ada mekanisme. Selepas membuka pintu pagar, wira akan menghadapi tiga lawan yang berapi-api. Selepas bergaduh, naik ke lantai. Pada masa tertentu, wira akan tersandung pada dinding api; untuk mengeluarkannya, anda perlu menembak tuil pada paip di atas.

    Di bilik sebelah, ambil dokumen dan, jika perlu, gunakan cermin. Mengatasi tembok api seterusnya, berurusan dengan semua yang dijangkiti dan teruskan, mengumpul semua sumber di sepanjang jalan.

    Tidak lama lagi anda akan menemui mekanisme baharu yang bertanggungjawab untuk pintu masuk. Selepas pengaktifan, wira diserang oleh beberapa raksasa (hanya selepas membunuh mereka, pintu akan dibuka), dan kemudian adegan cutscene akan bermula di mana Sebastian akan kembali ke kenangan lama yang dikaitkan dengan Rumah Api.

    Bos: Sadis. Sebastian akan muncul di koridor yang agak sempit, di mana seorang sadis dengan gergaji rantai akan mengejarnya. Pada peringkat laluan ini, semua yang anda perlukan adalah mengelak tepat pada masanya supaya anda boleh menyerang musuh dari belakang. Akibatnya watak utama akan memotong separuh sadis.

    Bos: Penjaga. Seterusnya, wira akan berakhir di ruang bawah tanah kepala selamat. Taktik pertempuran adalah mudah: anda berlari dalam bulatan di sepanjang koridor, sambil menembak ke arah bos dari jauh. Apabila dua kepala selamat yang muncul serentak dibunuh, bos akan dikalahkan.

    Bos: Laura. Ia akan menjadi lebih sukar dengannya, kerana dari dekat dia hanya membunuh dengan satu pukulan. Jadi anda perlu sentiasa melarikan diri daripadanya. Tidak ada gunanya menembaknya. Intipati pertempuran adalah bahawa ia mesti didorong ke dalam perangkap api, setelah terlebih dahulu membuka skru dua injap yang bertanggungjawab untuk bekalan gas. Selepas ini, dia perlu dipancing ke tengah-tengah lokasi, terpegun dengan elektrik atau cryo-bolt supaya ada masa yang cukup untuk menarik tuil (dia juga boleh dibunuh dengan penyembur api).

    Selepas mengalahkan semua raksasa dari masa lalu, wira akan kembali kepada Theodore, tetapi dia tidak akan dapat membunuhnya, kerana Mira akan muncul dan merosakkan segala-galanya.

    Bab – 15: Akhir dunia ini

    Walkthrough of The Evil Within 2 Ia tidak berakhir dengan bab terakhir. Walaupun fakta bahawa semua musuh telah dibunuh, sepenuhnya masalah baru pada diri isteri watak utama dunia. Gel putih yang datang daripadanya memenuhi seluruh bandar, sambil memecahkan dunia menjadi kepingan. Ikut isteri anda melalui runtuhan.

    Apabila anda sampai ke jalan raya, anda perlu melawan gel putih yang dimiliki. Mereka akan menjadi lebih keras sedikit daripada musuh biasa, tetapi mereka masih tidak sukar untuk ditangani. Akan ada tiga pertempuran dengan musuh gel putih secara keseluruhan. Pergaduhan pertama adalah sepasang orang yang dirasuk. Pertarungan kedua ialah sedozen yang dirasuk putih biasa. Pertarungan ketiga adalah raksasa besar yang tidak dapat difahami, yang terdiri daripada gel putih dan tiang. Apabila melawan raksasa ini, cuba tembak hanya pada titik merah pada badan raksasa itu. Jika boleh, letupkan tong berdekatan. Setelah mencapai Mira, wira itu jatuh bersamanya ke dalam realiti lain.

    Bab – 16: Api Penyucian

    Kita perlu sampai ke rumah di atas gunung. Di dalam rumah inilah Mira menyembunyikan anak perempuannya. Sepanjang perjalanan, anda boleh mengumpul sisa-sisa kenangan. Lebih dekat dengan rumah, anda perlu memanjat lebih tinggi di tebing. A cutscene akan bermula di bahagian atas. Ternyata Mira menyembunyikan anak perempuannya dalam realitinya sendiri dan pada masa yang sama mengambil sebahagian daripada kuasanya untuk melindunginya di masa hadapan. Dia tidak akan membenarkan dia mengambil anak perempuannya, jadi dia perlu membunuhnya.

    Bos: Mira. Mira serta-merta bertukar menjadi raksasa putih besar yang diperbuat daripada gel putih. Oleh kerana jarak yang jauh, senapang patah tidak berguna terhadapnya. Dan perjuangan itu sendiri akan terdiri daripada beberapa fasa utama.

    • Fasa pertama. Pada mulanya, anda harus cuba menembak hanya di dalam perut. Apabila perisai dimusnahkan, tempat yang terdedah akan muncul di bawahnya - jantung. Mira kemudiannya akan mula menyerang dengan tangannya, jadi pantau pergerakannya dengan teliti dan bergerak ke tepi tepat pada masanya. Sebaik sahaja anda menangani kerosakan yang mencukupi kepadanya, darah akan mengalir daripadanya, dan labah-labah akan terbentuk daripada darah - senapang patah akan berguna pada peringkat ini. Labah-labah akan menjatuhkan peluru.
    • Fasa kedua. Sekarang tempat yang paling terdedah adalah titik di bahu. Mira akan terus memukul dengan tangannya, jadi anda mengelak dan menembak ketumbuhan itu. Sebaik sahaja salah satu ketumbuhan mengambil kerosakan yang mencukupi, lengan itu jatuh. Untuk menamatkan tangan sepenuhnya, anda perlu meneruskan menembak pada buih kuning.
    • Fasa ketiga. Pada akhirnya, anda perlu menembak dengan ketat di muka. Pada peringkat pertempuran ini, Mira akan mempertahankan dirinya bukan dengan tangannya, tetapi kini dengan sesungut, tetapi taktiknya sebenarnya tidak berubah, jadi perkara utama adalah terus mengelak. Selepas pertempuran, cutscene akan bermula.

    Bab – 17: Keluar (Akhir)

    Dalam peranan Sebastian, semua yang tinggal adalah untuk sampai ke rumah, selepas itu anda perlu mengambil peranan Kidman, yang di dalam bilik kawalan syarikat Mobius menjalankan bahagian lanjut rancangan itu. Oleh itu, lawan semua ejen di bilik kawalan.

    Sebaik sahaja kawalan kembali kepada Sebastian, bawa anak perempuan anda dalam pelukan anda dan keluar dari rumah. Cutscene bermula, selepas itu kawalan sekali lagi beralih kepada Kidman: teruskan membunuh ejen, tetapi di koridor. Pergi ke dewan pusat, di mana watak utama berbaring di dalam tab mandi. Sebagai Sebastian, lari bersama anak perempuan anda ke cermin terdekat. Pada akhirnya, wira dilepaskan ke dunia nyata, dan Mira menjadi teras yang melaluinya dia menembusi rangkaian syarikat dan membunuh semua ejen. Cutscene terakhir bermula, di mana akan ada epilog, tetapi ia terdiri sepenuhnya daripada video, jadi walkthrough The Evil Within 2 dianggap selesai pada peringkat ini.

    Kejahatan Dalam 2. Panduan (3)

    • maklumat am .
    • Petikan episod :
      Bab 1. Ke dalam api.
      Bab 2. Sesuatu telah berlaku.
      Bab 3. Resonans.
      Bab 4. Di sebalik tabir.
      Bab 5. Menunggu.
      Bab 6. Dalam pemburuan.
      Bab 7. Dahagakan seni.
      Bab 8. Tayangan perdana.
      Bab 9. Kejahatan baru.
      Bab 10. Pada mulanya tersembunyi.
      Bab 11. Reunion.
      Bab 12. Jurang tanpa dasar.
      Bab 13. Kubu kuat.
      Bab 14. Altar yang Membara.
      Bab 15. Akhir dunia ini.
      Bab 16. Api Penyucian.
      Bab 17. Keluar.

    9. Kejahatan Baru

    Kami muncul di pejabat polis kami, mendekati mezbah yang muncul, dan mendapati diri kami berada di dalam katakombe.


    Katakombe

    Mula-mula, kami memeriksa hujung mati lurus ke hadapan dan ke kanan di belakang pintu hijau, kumpulkan sumber. Laluan utama menuju ke bawah. Terdapat lubang di bawah tangga dan di hujungnya terdapat bilik berasingan dengan dua musuh. Terdapat dua lagi lubang di hadapan, mengandungi sumber.

    Kami sampai ke bilik dengan sel penjara. Ramai daripada mereka mengandungi orang yang dirasuk. Di hadapan terdapat pintu berkunci dan mekanisme bulat, ia tidak mempunyai tuil. Kami pergi ke bilik jauh di sebelah kanan, ambil tuil dari mekanisme lain, tetapi pada masa yang sama buka kunci semua kamera. Dalam perjalanan pulang kami melawan ramai lawan. Di sini anda boleh menembak candelier gantung untuk membakar musuh.

    Di sebelah kanan dewan tengah terdapat dua pintu menuju ke bilik sebelah. Terdapat kantung di bangku simpanan, dan dokumen (26/40) di atas altar.

    Kami menggunakan tuil dan melalui pintu pagar. Di hadapan adalah koridor dengan banyak pintu. Kami pergi melalui pintu kiri yang terdekat, musnahkan semua kotak, di belakangnya melalui lubang kami mendapati diri kami di bilik terkunci seterusnya, terdapat 3 tembakan, 8 kartrij dan 1 mayat, yang akan hidup.

    Di bilik paling kanan kita meneliti bayang-bayang seorang wanita - serpihan kenangan (15/24).


    kuil bawah tanah

    Kami turun tangga. Melalui koridor kita keluar ke dalam kegelapan. Kami mendapati diri kami dalam kubur, di sebelah kami adalah 3 musuh yang berapi-api. Terdapat kartrij bertaburan, jadi kita boleh menembaknya. Anda boleh bersembunyi dan kemudian menyelinap dari belakang. Anda boleh membunuh mereka secara senyap-senyap sahaja semasa tiada api pada mereka.

    Kami keluar ke dewan besar dengan teka-teki. Terdapat 4 mekanisme bulat di balkoni; anda perlu menggunakannya untuk memusingkan 4 bulatan di atas lantai supaya anda mendapat simbol silang. Kita mulakan dari kanan ke kiri supaya serpihan jiran yang saling bertautan tidak mengganggu kita. Kami dipandu oleh potongan di lantai berhampiran bulatan. Apabila kita membuat simbol, pintu pagar akan terbuka.

    Di bilik sebelah kita bertemu Bapa Theodore. Ini adalah ketua kultus - psikopat kedua yang ingin mengambil alih teras. Dia menawarkan untuk bekerjasama, tetapi kami menolak. Kami terbang keluar dari bahagian realitinya.

    10. Pada mulanya tersembunyi

    Pertahanan

    Kami sedar semula di tempat baru. Kami berada di sebuah pondok kecil yang sedang diserang oleh berpuluh-puluh orang yang dirasuk. Seorang pahlawan wanita yang tidak dikenali sedang menembak bersama kami. Kami boleh mengumpul beberapa peluru di dalam rumah. Terdapat satu tong bahan api di tengah; kami meninggalkannya untuk gelombang terakhir raksasa.

    1. Pertama, 5-6 serangan dirasuki.

    2. Sudah ada sedozen musuh dalam gelombang kedua.

    3. Terdapat sedozen lagi musuh, tetapi mereka akan menyerang dari dua pihak.

    4. Akhir sekali, dua anjing raksasa akan melompat ke dalam.

    Kami bertemu dengan gadis itu - ini Torres, dia bersama Kidman, isteri kami Marie, dan Theodore. Mereka semua mempunyai rancangan untuk berhadapan dengan Mobius, tetapi kini Theodore dan Marie telah bertukar menjadi raksasa dan perlu disingkirkan.


    Pemeliharaan Kesatuan

    Kami berlari ke tempat perlindungan melalui kawasan hutan dan melalui gua. Terdapat sebuah kem kecil di hadapan, ia diserang oleh raksasa api dan 1 penyembur api. Terdapat terlalu banyak raksasa di sini, lebih baik untuk menghapuskannya secara senyap.

    Kami akan menemuinya di belakang jip kantung (senapang sniper).


    Sanctuary Torres

    Di tempat perlindungan, kami memanggil kedua-dua Kidman dan O'Neil yang terakhir tidak berhubung, kami perlu memeriksanya di sini kami menggunakan mesin kopi terakhir Di dalam kes itu adalah peluru jenis baru.

    Di meja paling kiri kita dapati Diari Torres - dokumen (27/40).

    Selepas perbualan, Kidman meninggalkan slaid di pejabat kami (6/11).

    Di pintu keluar dari tempat perlindungan itu ada 1 item istimewa.

    11. Reunion

    Asylum Hoffman

    Kami melalui koridor bawah tanah. Kami menghidupkan mesin di panel elektrik. Kami memasuki bilik dengan lilin dan darah.

    Di sebelah kiri kita memeriksa meja dengan lilin, kita dapati slaid (7/11).

    Di bilik sisi kita boleh mengalihkan troli keluar dari runtuhan untuk mencari sumber di sudut. Kami sampai ke tempat perlindungan ahli psikologi.

    Hoffman tidak berada di tempat perlindungan, sebaliknya serpihan kenangan (16/24).

    Kami memeriksa komputer Hoffman, membaca dokumen (28/40).

    Di sini kita dapati berdekatan kantung (senapang patah) Dan 1 bahagian istimewa.


    "Rangkaian": makmal tertutup

    Kami pergi ke kawasan penjara bawah tanah seterusnya, di pintu masuk berhampiran cermin kami memeriksa komputer, membaca dokumen (29/40).

    Melalui koridor putih terang kami mendapati diri kami berada di dalam bilik dengan kelalang, di mana yang dirasuk itu diletakkan.

    Terdapat beberapa kawasan berpagar di dalam dewan, kami mengelilingi mereka semua. Di bahagian utara terdapat dokumen (30/40) di atas meja. Di bahagian selatan terdapat dokumen (31/40).

    Pintu selatan boleh dibuka dengan menembak bolt elektrik ke dalam perisai. Di dalamnya terdapat koridor panjang dengan rel. Pada penghujungnya, dalam bilik buntu, baca dokumen (32/40). Roh akan menyerang kita, kita akan berpindah ke hospital. Bersembunyi dari roh, kita merangkak ke kanan, kemudian ke kiri. Kami turun ke tingkat bawah, di sana kami juga bergerak ke kanan, kemudian ke kiri, dan lebih dekat ke tengah. Berehat dari semangat, di hospital di bilik sebelah kanan kita akan jumpa dokumen (33/40). Di sebelah kiri di atas sofa adalah dokumen (34/40). Bila balik dari hospital, kita akan jumpa gelongsor (8/11).

    Di tingkat dua di bilik selatan yang berasingan terletak kantung picagari dan anda boleh lihat serpihan kenangan (18/24).

    Di tingkat dua di bilik utara terdapat dokumen (35/40) pada komputer, ia mengandungi kod 0128(mungkin secara rawak). Berbaring di atas meja bedah berhampiran orang mati. Kami memasukkan kod yang ditemui untuk memulakan operasi penyingkiran cip. Akhirnya kita dapat Cip serebrum. Dengan dia kita boleh melalui pintu utara.


    Bos: Penyembur api

    Kami mendapati Hoffman dan O'Neill Ejen itu telah jatuh di bawah pengaruh Bapa Theodore, dan kini menyerang kami dengan penyembur api. kartrij baru akan sentiasa muncul di dua tempat tertentu.

    Bilik ini mengandungi silinder nitrogen dan tuil sistem pemadam api. Mereka tidak menyebabkan kerosakan kepada bos, dan hanya akan diperlukan pada akhir pertempuran, apabila musuh secara intensif menyembur api.

    Untuk mendapatkan pencapaian, bos perlu menembak tepat ke arah belon di belakangnya supaya ia meletup. Tanpa kereta kebal, dia akan lawan kita tangan-ke-tangan.


    Selepas kemenangan, kami berkomunikasi dengan O'Neil, sebelum kematiannya dia akan sedar dan memberitahu anda bahawa anda perlu memusnahkan peranti penyamaran untuk mencari Theodore Kami mengambil senjatanya -. penyembur api yang rosak.

    Di bilik sebelah kita akan melihat bagaimana Theodore memujuk O'Neill - serpihan kenangan (19/24). Di atas meja di sudut ada 1 item istimewa.

    Kami memanggil Torres untuk meletupkan peranti itu. Sebelum itu, kami sedang membuat persiapan, tidak mungkin untuk kembali ke pangkalan untuk masa yang lama.

    12. Jurang Tanpa Dasar

    tasik pertama

    Semasa letupan peranti itu, kami mendapati diri kami berada dalam realiti Theodore. Kami bersiar-siar di dalam gua gelap yang luas, setinggi lutut di dalam air. Kami memeriksa pulau-pulau individu di mana cahaya boleh dilihat.

    Di pulau paling kanan kita akan jumpa kantung (pistol).

    Di tengah-tengah terdapat sebuah pulau yang bercahaya terang, di atasnya di atas meja dengan salib terletak sebuah dokumen (36/40).

    Di semua pulau lain anda boleh mencari sumber biasa. Di sini, sebagai tambahan kepada musuh biasa, terdapat musuh bom mereka meletup apabila mereka mendekati kita. Kami mengelilingi mereka, dan jika kami ditangkap, kami tidak membazirkan peluru, tetapi pada saat terakhir kami melarikan diri daripada mereka supaya tidak terperangkap dalam letupan. Pada akhirnya kami memutar roda untuk membuka pintu pagar.



    Baru di tapak

    >

    Paling popular