Rumah Stomatitis Kejahatan dalam 2 pencarian tambahan.

Kejahatan dalam 2 pencarian tambahan.

Iblis Dalam 2. Walkthrough (3)

  • maklumat am .
  • Petikan episod :
    Bab 1. Ke dalam api.
    Bab 2. Sesuatu telah berlaku.
    Bab 3. Resonans.
    Bab 4. Di sebalik tabir.
    Bab 5. Menunggu.
    Bab 6. Dalam pemburuan.
    Bab 7. Dahagakan seni.
    Bab 8. Tayangan perdana.
    Bab 9. Kejahatan baru.
    Bab 10. Pada mulanya tersembunyi.
    Bab 11. Reunion.
    Bab 12. Jurang tanpa dasar.
    Bab 13. Kubu kuat.
    Bab 14. Altar yang Membara.
    Bab 15. Akhir dunia ini.
    Bab 16. Api Penyucian.
    Bab 17. Keluar.

9. Kejahatan Baru

Kami muncul di pejabat polis kami, mendekati mezbah yang muncul, dan mendapati diri kami berada di dalam katakombe.


Katakombe

Mula-mula, kami memeriksa hujung mati lurus ke hadapan dan ke kanan di belakang pintu hijau, kumpulkan sumber. Laluan utama menghala ke bawah. Terdapat lubang di bawah tangga dan di hujungnya terdapat bilik berasingan dengan dua musuh. Terdapat dua lagi lubang di hadapan, mengandungi sumber.

Kami sampai ke bilik dengan sel penjara. Ramai daripada mereka mengandungi orang yang dirasuk. Di hadapan terdapat pintu berkunci dan mekanisme bulat, ia tidak mempunyai tuil. Kami pergi ke bilik jauh di sebelah kanan, ambil tuil dari mekanisme lain, tetapi pada masa yang sama buka kunci semua kamera. Dalam perjalanan pulang kami melawan ramai lawan. Di sini anda boleh menembak candelier gantung untuk membakar musuh.

Di sebelah kanan dewan tengah terdapat dua pintu menuju ke bilik sebelah. Terdapat kantung di bangku simpanan, dan dokumen (26/40) di atas altar.

Kami menggunakan tuil dan melalui pintu pagar. Di hadapan adalah koridor dengan banyak pintu. Kami pergi melalui pintu kiri yang terdekat, memusnahkan semua kotak, di belakangnya melalui lubang kami mendapati diri kami di bilik terkunci seterusnya, terdapat 3 tembakan, 8 kartrij dan 1 mayat, yang akan hidup.

Di bilik paling kanan kita meneliti bayang-bayang seorang wanita - serpihan kenangan (15/24).


kuil bawah tanah

Kami turun tangga. Melalui koridor kami keluar ke dalam kegelapan. Kami mendapati diri kami dalam kubur, di sebelah kami adalah 3 musuh yang berapi-api. Terdapat kartrij bertaburan, jadi kita boleh menembaknya. Anda boleh bersembunyi dan kemudian menyelinap dari belakang. Anda boleh membunuh mereka secara senyap-senyap sahaja semasa tiada api pada mereka.

Kami keluar ke dewan besar dengan teka-teki. Terdapat 4 mekanisme bulat di balkoni; anda perlu menggunakannya untuk memusingkan 4 bulatan di atas lantai supaya anda mendapat simbol silang. Kami bermula dari kanan ke kiri supaya saling mengunci serpihan jiran tidak mengganggu kami. Kami dipandu oleh potongan di lantai berhampiran bulatan. Apabila kita membuat simbol, pintu pagar akan terbuka.

Di bilik sebelah kita bertemu Bapa Theodore. Ini adalah ketua kultus - psikopat kedua yang ingin mengambil alih teras. Dia menawarkan untuk bekerjasama, tetapi kami menolak. Kami terbang keluar dari bahagian realitinya.

10. Pada mulanya tersembunyi

Pertahanan

Kami sedar semula di tempat baru. Kami berada di sebuah pondok kecil yang sedang diserang oleh berpuluh-puluh orang yang dirasuk. Seorang pahlawan wanita yang tidak dikenali sedang menembak bersama kami. Kami boleh mengumpul beberapa peluru di dalam rumah. Terdapat satu tong bahan api di tengah; kami meninggalkannya untuk gelombang terakhir raksasa.

1. Pertama, 5-6 serangan dirasuki.

2. Sudah ada sedozen musuh dalam gelombang kedua.

3. Terdapat sedozen lagi musuh, tetapi mereka akan menyerang dari dua pihak.

4. Akhir sekali, dua anjing raksasa akan melompat ke dalam.

Kami bertemu dengan gadis itu - ini Torres, dia bersama Kidman, isteri kami Marie, dan Theodore. Mereka semua mempunyai rancangan untuk berhadapan dengan Mobius, tetapi kini Theodore dan Marie telah bertukar menjadi raksasa dan perlu disingkirkan.


Pemeliharaan Kesatuan

Kami berlari ke tempat perlindungan melalui kawasan hutan dan melalui gua. Terdapat sebuah kem kecil di hadapan, ia diserang oleh raksasa api dan 1 penyembur api. Terdapat terlalu banyak raksasa di sini, lebih baik untuk menghapuskannya secara senyap.

Kami akan menemuinya di belakang jip kantung (senapang sniper).


Sanctuary Torres

Di tempat perlindungan, kami memanggil kedua-dua Kidman dan O'Neil yang terakhir tidak berhubung, kami perlu memeriksanya di sini kami menggunakan mesin kopi terakhir Di dalam kes itu adalah jenis peluru.

Di meja paling kiri kita dapati Diari Torres - dokumen (27/40).

Selepas perbualan, Kidman meninggalkan slaid di pejabat kami (6/11).

Di pintu keluar dari tempat perlindungan itu ada 1 item istimewa.

11. Reunion

Asylum Hoffman

Kami melalui koridor bawah tanah. Kami menghidupkan mesin di panel elektrik. Kami memasuki bilik dengan lilin dan darah.

Di sebelah kiri kita memeriksa meja dengan lilin, kita dapati slaid (7/11).

Di bilik sisi kita boleh mengalihkan troli keluar dari runtuhan untuk mencari sumber di sudut. Kami sampai ke tempat perlindungan ahli psikologi.

Hoffman tidak berada di tempat perlindungan, sebaliknya serpihan kenangan (16/24).

Kami memeriksa komputer Hoffman, membaca dokumen (28/40).

Di sini kita dapati berdekatan kantung (senapang patah) Dan 1 bahagian istimewa.


"Rangkaian": makmal tertutup

Kami pergi ke kawasan penjara bawah tanah seterusnya, di pintu masuk berhampiran cermin kami memeriksa komputer, membaca dokumen (29/40).

Melalui koridor putih terang kami mendapati diri kami berada di dalam bilik dengan kelalang, di mana orang yang dirasuk itu diletakkan.

Terdapat beberapa kawasan berpagar di dalam dewan, kami mengelilingi mereka semua. Di bahagian utara terdapat dokumen (30/40) di atas meja. Di bahagian selatan terdapat dokumen (31/40).

Pintu selatan boleh dibuka dengan menembak bolt elektrik ke dalam perisai. Di dalamnya terdapat koridor panjang dengan rel. Pada penghujungnya, dalam bilik buntu, baca dokumen (32/40). Roh akan menyerang kita, kita akan berpindah ke hospital. Bersembunyi dari roh, kita merangkak ke kanan, kemudian ke kiri. Kami turun ke tingkat bawah, di sana kami juga bergerak ke kanan, kemudian ke kiri, dan lebih dekat ke tengah. Berehat dari semangat, di hospital di bilik sebelah kanan kita akan jumpa dokumen (33/40). Di sebelah kiri di atas sofa adalah dokumen (34/40). Bila balik dari hospital, kita akan jumpa gelongsor (8/11).

Di tingkat dua di bilik selatan yang berasingan terletak kantung picagari dan anda boleh lihat serpihan kenangan (18/24).

Di tingkat dua di bilik utara terdapat dokumen (35/40) pada komputer, ia mengandungi kod 0128(mungkin secara rawak). Berbaring di atas meja bedah berhampiran orang mati. Kami memasukkan kod yang ditemui untuk memulakan operasi penyingkiran cip. Akhirnya kita dapat Cip serebrum. Dengan dia kita boleh melalui pintu utara.


Bos: Penyembur api

Kami mendapati Hoffman dan O'Neill Ejen itu telah jatuh di bawah pengaruh Bapa Theodore, dan kini menyerang kami dengan penyembur api. kartrij baru akan sentiasa muncul di dua tempat tertentu.

Bilik ini mengandungi silinder nitrogen dan tuil sistem pemadam api. Mereka tidak menyebabkan kerosakan kepada bos, dan hanya akan diperlukan pada akhir pertempuran, apabila musuh secara intensif menyembur api.

Untuk mendapatkan pencapaian, bos perlu menembak tepat ke arah belon di belakangnya supaya ia meletup. Tanpa kereta kebal, dia akan lawan kita tangan-ke-tangan.


Selepas kemenangan, kami berkomunikasi dengan O'Neil, sebelum kematiannya dia akan sedar dan memberitahu anda bahawa anda perlu memusnahkan peranti penyamaran untuk mencari Theodore Kami mengambil senjatanya -. penyembur api yang rosak.

Di bilik sebelah kita akan melihat bagaimana Theodore memujuk O'Neill - serpihan kenangan (19/24). Di atas meja di sudut ada 1 item istimewa.

Kami memanggil Torres untuk meletupkan peranti itu. Sebelum itu, kami sedang membuat persiapan, tidak mungkin untuk kembali ke pangkalan untuk masa yang lama.

12. Jurang Tanpa Dasar

tasik pertama

Semasa letupan peranti itu, kami mendapati diri kami berada dalam realiti Theodore. Kami bersiar-siar di dalam gua gelap yang luas, setinggi lutut di dalam air. Kami memeriksa pulau-pulau individu di mana cahaya boleh dilihat.

Di pulau paling kanan kita akan jumpa kantung (pistol).

Di tengah-tengah terdapat sebuah pulau yang bercahaya terang, di atasnya di atas meja dengan salib terletak sebuah dokumen (36/40).

Di semua pulau lain anda boleh mencari sumber biasa. Di sini, sebagai tambahan kepada musuh biasa, terdapat musuh bom mereka meletup apabila mereka mendekati kita. Kami mengelilingi mereka, dan jika kami ditangkap, kami tidak membazirkan peluru, tetapi pada saat-saat terakhir kami melarikan diri daripada mereka supaya tidak terperangkap dalam letupan. Pada akhirnya kami memutar roda untuk membuka pintu pagar.

  • Petikan episod :
    Bab 1. Ke dalam api.
    Bab 2. Sesuatu telah berlaku.
    Bab 3. Resonans.
    Bab 4. Di sebalik tabir.
    Bab 5. Menunggu.
    Bab 6. Dalam pemburuan.
    Bab 7. Dahagakan seni.
    Bab 8. Tayangan perdana.
    Bab 9. Kejahatan baru.
    Bab 10. Pada mulanya tersembunyi.
    Bab 11. Reunion.
    Bab 12. Jurang tanpa dasar.
    Bab 13. Kubu kuat.
    Bab 14. Altar yang Membara.
    Bab 15. Akhir dunia ini.
    Bab 16. Api Penyucian.
    Bab 17. Keluar.
  • 13. Kubu kuat

    "Rangkaian": premis pengeluaran

    Setelah sedar, kami mengetahui bahawa Torres telah meninggal dunia. Kami mengambil senjatanya - senapang serbu. Tempat perlindungan ini mempunyai 1 gel merah. Kubu Theodore muncul di tengah-tengah Union; untuk sampai ke sana, kami melalui lokasi sebelumnya.


    Kawasan perniagaan

    Seluruh kawasan dipenuhi dengan raksasa. Kami membunuh yang biasa untuk mendapatkan gel. Adalah lebih baik untuk mengelakkan dua penyembur api; mereka mengambil terlalu banyak peluru. Tetapi jika kita boleh membunuh mereka, kita akan mendapat silinder penyembur api untuk setiap satu. Kami menyambungkan 2 silinder dengan penyembur api yang rosak, dan kami mendapat senjata baharu - penyembur api. Rahsia baru juga muncul di lokasi.

    Kami akan menemui anda di gudang berkunci 2 butiran istimewa.

    Kami akan menemuinya di dalam kereta api.

    Dekat kedai makan boleh jumpa kantung (senapang sniper).

    Berhampiran tempat persembunyian Sykes ada kantung (senapang patah).

    Berhampiran hotel "Obitel" ada kantung (senapang serangan).


    Tambah. tugasan: Langkah terakhir

    Kami tiba di tempat persembunyian Sykes. Dia akan meninggalkan Union melalui kemudahan eksperimen. Atas arahannya, kami turun ke penjara bawah tanah ke sayap eksperimen, membunuh beberapa orang yang dirasuk di dalam, dan menyelesaikan teka-teki dengan suis pada panel. Di bilik terakhir kami menggunakan pemasangan, Sykes akan hilang, meninggalkan kami ganjaran - slaid (10/11) dan senapang patah dua laras.

    Kami kembali ke tempat persembunyian Sykes, di atas meja berhampiran TV kami dapati nota kertas - dokumen (37/40).


    Kami sampai ke hotel Abode di selatan. Hoffman datang ke sana selepas kami. Bersama-sama dengannya kami sedang bersiap untuk perjalanan melalui api ke kubu kuat. Dalam dialog itu, kami enggan pergi untuk mengumpul beberapa barang di hotel dahulu.

    Di hotel, di atas meja terdapat diari Hoffman - dokumen (38/40).


    Laluan melalui api

    Hoffman akan datang bersama kami dan menggunakan peranti khas untuk melindungi kami daripada tembok api. Kami melindunginya daripada menyerang raksasa api.

    Pada masa tertentu, medan daya pemasangan akan mula mengecil, kami berdiri diam dan menembak balik dari sedozen musuh. Akan ada satu lagi detik seperti itu sedikit kemudian.

    Pada akhirnya, Hoffman akan mati, dan kami akan dibuang ke dalam gereja Theodore.

    14. Mezbah yang terbakar

    dewan gereja

    Di dalam gereja terdapat beberapa sumber di sisi; di tengah terdapat dokumen (39/40) di atas meja.

    Terdapat garpu di bilik sebelah. Di sebelah kanan terdapat jalan buntu dengan cermin untuk menyelamatkan, kita akan menemuinya di sana kantung (senapang serangan). Di sebelah kiri adalah laluan utama dengan tangga yang panjang.


    dewan berkunci

    Kami memasuki dewan besar dengan jambatan, di sini kami terkunci dengan beberapa musuh yang berapi-api, kami boleh membunuh mereka semua secara senyap. Kami meneliti bukit-bukit di atas tanah tempat golem keluar, mungkin ada sumber di sana.

    Di sebelah kiri di koridor kita boleh turun ke bilik yang berasingan. Kami membakar dua musuh biasa, dan apabila kami masuk dan mengambil semua barang, dua musuh berapi akan menyerang kami. Di koridor, tekan tuil untuk membuka pintu pagar di dewan utama.

    Apabila kami mengalahkan semua musuh di dalam dewan, kami menaiki tangga lingkaran. Di atas meja kami ambil 1 gel merah.


    Koridor dengan injap

    Dalam perjalanan, paip gas dengan api yang melarikan diri akan mengganggu kami; Sesetengah paip perlu dimatikan dengan menembak pada peredam, biasanya ia terletak di bawah siling.

    Di sebelah kanan meja kita akan menemui Theodore's Scripture 2 - document (40/40).

    Kita pergi ke sudut paling kanan, kita akan jumpa kantung (pistol).

    Kami mencapai tangga terkunci, anda perlu menekan semua tuil di sekeliling, pusing semua injap. Di sini kita akan diserang oleh beberapa raksasa anjing.


    Dewan atas

    Kami menaiki tangga ke dewan dengan salib berapi-api.

    Kami tidak tergesa-gesa untuk memasuki pintu, mula-mula kami menuruni tangga menegak ke dalam lubang tengah, kami akan melihat bagaimana Theodore memberikan tugas kepada jurugambar - serpihan kenangan (20/24).

    Kita jumpa Theodore lagi. Dia akan menghantar ilusi Lily kepada kita semula, tetapi kali ini perasaan bersalah tidak akan berfungsi. Kemudian dia menggunakan ketakutan kita yang terlupa - bos dari bahagian sebelumnya permainan.


    Bos: Sadis. Kami mendapati diri kami berada di koridor yang sempit, seorang gila dengan gergaji rantai sedang mengejar kami. Di sini anda hanya perlu mengelak dalam masa dan menyerang dari belakang. Selepas ini, kami melihat musuh.

    Bos: Penjaga. Kami mendapati diri kami berada di ruang bawah tanah kepala keselamatan. Kami berlari dalam bulatan, mengumpul peluru, dan menyerangnya dari jauh. Dia akan muncul lagi dan lagi, dan pada akhirnya dua Penjaga akan menyerang sekaligus. Tetapi akhirnya peti besi akan runtuh.

    Bos: Laura. Seorang gadis berbilang senjata muncul. Dari dekat, dia membunuh dalam satu tembakan, jadi kami sentiasa lari daripadanya. Kita tidak membazir peluru, kita perlu menghalaunya ke dalam perangkap api. Kami memilih seketika semasa dia tidak berada di dekatnya dan pusingkan kedua-dua injap secara bergilir-gilir. Selepas itu, kami menariknya ke tengah, mengejutnya dengan bolt elektrik atau cryo, dan cepat tekan tuil. Gadis itu akan terbakar dalam api.

    Untuk mendapatkan pencapaian, anda perlu membunuh Laura dengan penyembur api anda. Dia tidak mempunyai banyak kesihatan, jadi mula-mula kita melepaskan 5 tembakan dari magnum pada kesukaran biasa, kemudian menghabisinya dengan penyembur api.

    Setelah mengalahkan semua bos, kami kembali ke Theodore. Tidak mungkin untuk membunuhnya; Mira akan muncul dan melakukannya untuk kita.

    15. Akhir dunia ini

    serpihan bangunan

    Kami telah mengalahkan semua musuh, tetapi kini bahaya baru telah muncul - isteri kami Mira. Gel putihnya memenuhi seluruh dunia Union, menghancurkannya menjadi kepingan yang lebih kecil. Kami mengikut Mira melalui runtuhan bangunan. Apabila kami turun ke bawah, kami melihat ke dalam bilik sisi, di sana 1 item istimewa.


    Pertempuran di jalan raya

    Kami pergi ke jalan raya dan bertarung dengan orang kulit putih yang dirasuk. Mereka jauh lebih kuat daripada musuh biasa, tetapi mudah dibunuh dengan teknik ini: kami menembak kaki mereka, dan apabila mereka jatuh, kami memijak mereka.

    1 pergaduhan. Beberapa musuh.

    2 bergaduh. Sedozen musuh biasa.

    3 bergaduh. Seorang bos akan muncul - raksasa berganda besar dengan tiang. Kami menembaknya di titik merah di tengah dan meletupkan tong berhampirannya. Untuk menang kami akan menerima 10,000 gel.

    Kami mengejar Mira, dan bersama-sama dengannya kita jatuh ke dalam realitinya.

    16. Api Penyucian

    Kenangan Mira

    Kami muncul di padang pasir putih. Di puncak bukit kami melihat rumah kami, tempat Mira menyembunyikan anak perempuannya Lily, kami beransur-ansur naik ke sana. Sepanjang perjalanan, kami melihat beberapa kenangan, menjejakinya dengan komunikator.

    Kidman, Mira, Torres dan Theodore membuat rancangan mereka - serpihan kenangan (21/24).

    Mira merancang untuk menjadi teras dan bukannya anak perempuannya supaya dia boleh dibebaskan - serpihan kenangan (22/24).

    Mira menyelamatkan anak perempuannya, tetapi Theodore menuntut haknya terhadapnya, mula menyerang, dan kemusnahan bermula di Union - serpihan kenangan (23/24).

    Dalam perjalanan ke rumah ada sekeping pejabat polis kami, kami simpan di dalamnya. Berdekatan kita jumpa 1 gel merah.

    Mira menyembunyikan anak perempuannya dalam realitinya, dan mengambil sebahagian daripada kuasanya untuk melindunginya - serpihan kenangan (24/24).


    Bos: Mira

    Betul-betul di hadapan rumah kami bertemu Mira, dia bertukar menjadi raksasa besar yang diperbuat daripada gel putih. Senapang patah tidak berguna di sini kerana jarak yang jauh lebih baik untuk mempunyai bekalan kartrij untuk pistol dan senapang sniper.

    fasa pertama. Mula-mula kita menembak perutnya, tidak lama lagi baju besi itu akan runtuh, mendedahkan hati yang terdedah di bawahnya. Pada masa ini, bos menyerang dengan tangannya, anda perlu melihat pergerakan mereka dan mengetepikan. Apabila kita melakukan banyak kerosakan, darah akan mengalir keluar daripadanya, yang akan bertukar menjadi labah-labah merah. Kami memijak labah-labah untuk menambah peluru kami.

    Fasa 2. Titik terdedah akan muncul di belakang bahunya. Kami menunggu pukulan dengan tangan kami, kami mengelak, kami menembak pertumbuhan kuning. Setelah menerima kerosakan yang mencukupi, tangan akan jatuh dan menangkap kita. Kami menembak pertumbuhan kuning pada tangan itu sendiri.

    Fasa 3. Kami mengulangi perkara yang sama dengan tangan kedua.

    fasa ke-4. Kami menembak raksasa itu di muka. Pada masa ini dia akan menyerang dengan sesungut dan bukannya tangan.

    Apabila kita menang, bos akan cair cecair putih. Kami memasuki tasik yang terhasil, mengeluarkan isteri kami, dia sedar semula dan sembuh dari obsesi.

    17. Keluar

    Sebastian sampai ke rumahnya.

    Pada ketika ini, Kidman di dunia nyata mula melaksanakan bahagian rancangannya. Di bilik kawalan kami menembak semula ejen Mobius. Pentadbir berjaya melarikan diri dan terus berkomunikasi dengan kami, berdiri di atas.

    Tidak selamat untuk bersiar-siar di jalanan Union walaupun pada waktu siang, apatah lagi berjalan pada waktu malam, jadi ia sentiasa berbaloi untuk mengetahui di mana tempat perlindungan terdekat berada di mana anda boleh berehat, memulihkan kesihatan anda dan minum secawan kopi panas untuk menenangkan anda. saraf.

    Tempat perlindungan adalah sejenis pusat pemeriksaan di mana anda boleh berehat sedikit dan menyimpan bekalan peluru dan peralatan. Bilik-bilik ini boleh digunakan sebagai tempat utama untuk meneroka lokasi baharu, iaitu, dari sinilah anda harus membuat penerokaan anda ke wilayah yang belum dipetakan, dan kemudian kembali kepadanya semula untuk menambah bekalan dan memulihkan kehidupan. Setiap tempat perlindungan boleh memberi anda pilihan dan faedah berikut:

    • Mesin kopi – secawan kopi boleh memulihkan bar hayat anda kepada maksimum. Walau bagaimanapun, anda perlu menunggu sedikit sebelum anda boleh menggunakannya semula (kira-kira 15-20 minit akan berlalu).
    • Simpan terminal – simpan pada bila-bila masa yang sesuai.
    • Cermin - membolehkan anda kembali ke pejabat Sebastian atau melawat jururawat Tatiana untuk membeli penambahbaikan atau mengadakan perbualan biasa dengan seorang gadis comel.
    • Peti Bekalan - Anda hanya boleh menemuinya di sini apabila bermain pada kesukaran Mudah. Ia mengandungi bahagian senjata, peluru dan perkara lain yang berguna.

    Sesetengah tempat persembunyian turut menawarkan koleksi dalam bentuk fail dan baki kenangan, tetapi ini mungkin tidak selalu muncul pada lawatan pertama anda ke bangunan ini. Kadangkala mereka muncul di sini hanya selepas menyelesaikan misi cerita tertentu atau menyelesaikan tugas tertentu. Di bawah ialah senarai dan lokasi semua tempat persembunyian dalam The Evil Within 2.

    Kawasan perumahan

    Tempat Persembunyian O'Neill

    Anda tidak mungkin melewatinya, kerana ia adalah sebahagian daripada plot utama. Berbual dengan O'Neill untuk mendapatkan beberapa petua tentang mencari item yang berguna, termasuk busur silang. Kemudian simpan peluru dan bahagian senjata yang terletak di tempat perlindungan. Tempat ini akan menjadi rumah kedua anda apabila melengkapkan bab ketiga.

    tempat perlindungan utara

    Anda perlu menyalakan bolt elektrik ke dalam kotak fius untuk membuka pintu garaj dan memasuki tempat perlindungan baharu. Anda akan segera diserang oleh koperasi Mobius, jadi bersiaplah untuk berperang. Anda juga boleh mencari sisa ingatan di sini dan bercakap dengan Kidman. Di samping itu, terdapat pintu masuk menuju ke "Rangkaian". Tempat persembunyian ini pada asasnya akan menjadi tempat yang mudah untuk anda membuat simpanan.

    Dewan Bandaraya

    Suaka Hoffman

    Ia boleh didapati di bahagian bawah kawasan. Di sini anda akan dapat mencari slaid, dua baki kenangan dan dua fail. Sesetengah item muncul serta-merta, manakala yang lain muncul selepas tempoh masa tertentu.

    Kawasan perniagaan

    Mail Plus

    Tempat perlindungan ini terletak di utara kawasan di sudut kanan atas lokasi. Cuba cari beg dengan bahagian senjata berkualiti tinggi di sini, kerana ia jarang ditemui. Anda juga boleh mencari baki memori dan beberapa bolt tempuling di sini.

    Tempat Persembunyian Sykes

    Ia terletak hampir di tengah-tengah kawasan ini. Selepas menyelesaikan misi kedua "Back in Touch", anda boleh menemui pistol dengan penyenyap di sini, yang akan terletak di dalam bekas Mobius berwarna jingga.

    Rizab

    Sanctuary Torres

    Ia terletak di kawasan pedalaman rizab - anda tidak mungkin terlepasnya. Ia mempunyai terminal yang disambungkan ke "Rangkaian". Anda juga boleh menemui bolt beku dan jurnal Torres di sini.

    Panduan tapak permainan ini akan membawa anda dari skrin tajuk ke kredit akhir permainan. Di sini anda boleh menemui lokasi item yang boleh dikumpulkan, strategi menentang bos, penyelesaian teka-teki dan banyak lagi. Dan jika anda tidak menemui sesuatu, anda boleh menambahnya sendiri maklumat yang hilang dan dapat bonus.

    Bab 1. Ke dalam Api

    Dalam bab pertama anda akan berkenalan dengan kawalan dan permulaan plot bahagian baru permainan seram.

    Selepas adegan pendek, anda akan segera mengawal Sebastian - seorang detektif muda dan, sebenarnya, watak utama. Jangan teragak-agak, lari ke rumah yang terbakar di hadapan. Pintu depan akan dikunci dan tidak akan ada jalan untuk masuk ke dalam rumah, jadi anda perlu mencari jalan lain untuk masuk ke dalam rumah. Dari pintu, belok ke kanan dan periksa panel gelongsor kaca - watak utama akan memecahkannya secara automatik, dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bangunan.

    Tiada apa yang boleh dilakukan di tingkat bawah, melalui dapur dan belok kiri, kemudian buka pintu dan naik tangga. Di tingkat dua, cari pintu yang dihiasi dengan rama-rama dan tulisan "Lily" - ini adalah bilik kanak-kanak yang perlu anda terokai. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di dalam bilik, adegan yang panjang akan bermula di mana lebih banyak maklumat tentang perkara yang berlaku akan didedahkan kepada anda.

    Setelah tenggelam dalam mesin maya yang dipanggil STEM, bergerak ke hadapan ke arah objek yang muncul. Anda akan berakhir di hadapan meja dengan walkie-talkie, ambil dan bercakap dengan Kidman. Di pejabat, periksa lukisan dan gambar ejen yang hilang, dan selepas adegan pendek anda akan dibawa ke bab kedua.

    Kabinet- zon selamat anda, di mana anda boleh diangkut melalui titik khas yang akan anda temui semasa anda maju. Di sini anda boleh melihat beberapa dokumen dan bercakap dengan pasangan anda, serta berehat sebelum memulakan babak baharu atau memulakan misi.

    Bab 2. Sesuatu telah berlaku

    Daripada lembaga di pejabat anda akan mengetahui tentang lima ahli kumpulan Mobius yang hilang. Selepas meneliti maklumat, keluar dari pejabat dan pergi ke kucing hitam yang sedang duduk di atas meja. Berbaring di sebelahnya gelongsor, ambil dan tonton pada projektor.

    Selepas itu, ambil gel hijau, di mana ia, kucing hitam akan menunjukkan. Kini anda boleh meninggalkan tempat ini menggunakan cermin, tetapi simpan sebelum berbuat demikian. Untuk melakukan ini, berinteraksi dengan terminal di sebelah kanan cermin. Selepas menonton cutscene, naik tangga dan mendekati lukisan yang menunjukkan pintu. Selepas memeriksanya, pusing - pintu akan muncul di hadapan anda. Selepas melalui pintu, terus ke koridor ke bilik dengan Baker (pintu terakhir di sebelah kiri). Tubuhnya dirakam dalam ingatan, anda boleh menelitinya dengan lebih terperinci dengan melihat melalui kamera atau memasuki kiub. Tetapi ini sama sekali tidak perlu.

    Pergi ke bilik di sebelah kiri tempat gambar dibangunkan. Di atas meja anda boleh mengambil gambar oleh William Baker, yang merujuk kepada dokumen ( 01/40 ). Pergi ke bilik sebelah dan periksa lantai, kemudian gerakkan rak dan pergi sepanjang koridor. Di sini anda akan mendengar deringan telefon (tersembunyi dalam ceruk), menjawabnya tidak akan memberi anda apa-apa, jadi naik sahaja ke tingkat dua. Anda tidak akan dapat membuka pintu kaca; pergi sedikit ke sebelah kirinya, tunduk dan masuk ke bawah palang. Di dalam bilik ini anda boleh mencari yang lain dokumen - surat luar biasa (02/40).


    Kemudian naik ke tingkat tiga, pergi terus dan melalui pintu. Di sini anda akan melihat pembunuhan, yang juga dalam kilas balik. Cepat bersembunyi di belakang sofa supaya orang gila itu tidak melihat anda. Berjalan di sekeliling sofa dan tunggu dia keluar dari bilik melalui pintu yang anda masuki. Periksa orang mati dan keluar melalui pintu sebelah. Pergi ke koridor di sebelah kanan, di mana mayat itu terletak. Pergi melalui pintu yang tertutup dan lompat ke atas runtuhan. Anda boleh mengambil dari meja kecil di sudut kiri dokumen - gambar mangsa lain (03/40).

    Naik ke tingkat dua dan pergi melalui pintu kaca, yang kini akan terbuka (di belakangnya anda boleh melihat seorang wanita yang tidak dapat dibantu). Teruskan melalui balkoni sehingga anda menemui pameran yang menyeramkan. Di sini, berinteraksi dengan tanda itu, dan kemudian pergi ke lif di sebelah kiri (ia hanya akan dibuka selepas memeriksa tanda dengan tulisan "Kelahiran Semula").

    Selepas turun, melalui lubang di sebelah kiri. Di belakangnya, pergi ke papan tanda dalam bentuk mata di dinding, pusing, pergi ke kamera dan pusing lagi. Ini akan mendedahkan pintu. Anda akan bergambar di luar pintu. Apabila anda bangun, ambil gambar dari cermin. Selepas ini, seorang gadis berbilang kepala dengan gergaji akan menyerang anda.

    Anda hanya perlu lari dari dia. Berlari di sepanjang koridor, berlari mengelilingi kotak, dan apabila pintu ditutup, anda perlu mencari jalan keluar dengan cepat. Ia terletak di sudut paling kiri (jika anda berdiri membelakangi pintu). Di sana anda akan menemui tangga berhampiran dinding; Merangkak terus ke hadapan sehingga anda melihat lubang. Selepas melompat ke bawah, anda sekali lagi perlu melarikan diri dari raksasa itu, tetapi kali ini anda tidak akan dapat bersembunyi daripadanya. Apabila anda ditangkap, melarikan diri dari cengkaman dengan menekan butang yang ditunjukkan. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, anda akan mempunyai pisau dan anda akan bersembunyi di dalam rumah. Penjanaan semula automatik hanya akan memulihkan kesihatan anda sehingga tahap tertentu untuk memulihkan lebih banyak, anda perlu membuat atau mencari picagari penyembuhan. Buka pintu di hadapan anda dan pergi ke meja, di sana anda boleh mengambil picagari pertama anda. Buat masa ini anda hanya mempunyai satu, dan tidak akan ada banyaknya, jadi cuba simpan semua barang habis pakai. Sebelum keluar rumah, lihat sekeliling ruang tamu, ada a dokumen - diari di rumah terbiar (04/40).

    Sebaik sahaja di jalan, anda akan segera menemui pistol dan satu lagi dokumen - gambar keluarga Castellanos (05/40). Selepas itu, turun jalan dan periksa mayat di dalam kereta, kemudian ikut wanita itu masuk ke dalam rumah. Bunuh dia dengan menembaknya dengan pistol (cuba tuju ke kepala), selepas itu anda boleh meneroka rumah. Anda boleh mendapatkan picagari dari kit pertolongan cemas; di tingkat dua terdapat serbuk mesiu (diperlukan untuk membuat kartrij). Selepas memeriksa rumah, keluar dan pergi ke kiri. Pecahkan kotak kayu menggunakan pisau selalunya mengandungi pelbagai barang. Kemudian teruskan ke hadapan di sepanjang jalan sehingga anda melihat dua orang melarikan diri dari raksasa. Hanya seorang daripada mereka akan dapat bersembunyi di dalam rumah. Anda mesti membongkok dan bersembunyi di belakang kereta. Tunggu masa yang sesuai untuk menyelinap ke arah musuh dari belakang dan membunuhnya secara rahsia (bukan semua orang boleh dibunuh secara rahsia, dan sesetengah raksasa bahkan mustahil untuk menyelinap tanpa disedari, jadi berhati-hati), lakukan perkara yang sama dengan yang kedua. Jangan lupa untuk mengumpul gel hijau dari mayat (tercicir selepas membunuh raksasa). Selepas meninjau kawasan itu, pergi ke rumah tempat lelaki itu melarikan diri. Di dalam, belok kiri dan turun tangga, yang akan membawa anda ke tempat perlindungan. Selepas cutscene, anda akan bertemu Liam O'Neill dan memulakan lembaran baharu.

    Bab 3. Resonans

    Selepas bercakap dengan Liam, anda akan menerima tugas tambahan "Isyarat Luar Biasa". Ia juga akan menandakan lokasi anda busur silang, yang terletak di dalam kapal pengangkut kakitangan berperisai.

    Periksa tempat perlindungan, di sini anda boleh menggunakan mesin kopi untuk menambah kesihatan anda, anda boleh mencari peluru dan ubat di dalam laci, dan anda boleh membuat pelbagai barangan dan menambah baik senjata di meja kerja. Selepas ini, bergerak ke arah pintu keluar dari tempat perlindungan; jururawat Tatyana akan menghalang anda. Ikut dia ke pejabat Castellanos. Duduk di kerusi roda, dengan bantuannya anda akan dibawa ke hospital. Di sini anda boleh membeli peningkatan menggunakan gel hijau yang anda temui. Sesetengah peningkatan memerlukan gel merah atau bahagian berkualiti tinggi, yang boleh didapati semasa anda maju melalui permainan.

    Selepas membiasakan diri dengan mekanik kemahiran, pergi ke luar. Pada masa ini, watak utama akan mengeluarkan seorang komunikator. Dengan bantuannya, anda boleh mencari objektif plot untuk melakukan ini, putarkannya sehingga pembayang muncul pada skrin tentang menekan kekunci tertentu. Apabila anda menemui sasaran yang diingini, lintas jalan dan masuk ke gereja putih. Bunuh musuh dan pergi ke belakang mezbah dengan mayat, di atas lantai anda akan dapati patung dengan kunci.

    kantung- kantung tahap pertama boleh didapati jika anda mengikut jalan di sebelah kanan gereja dan belok kiri di sepanjangnya (tetapi jangan pergi terus). Selepas beberapa lama, mayat berbaring di atas asfalt dengan kantung pertama, yang akan meningkatkan bilangan kartrij yang dibawa.

    Pergi ke luar dan hadapi pusat pelancongan, jadi anda akan melihat lorong di sebelah kiri - itulah tempat anda pergi. Terdapat tangga di sana yang akan membawa anda ke bumbung bangunan lain. Naik anak tangga, kemudian naik ke tempat kebakaran. Di bahagian atas, bunuh musuh dan cari dua mayat, pada salah satu daripadanya anda boleh menemui dokumen - "Log Komunikator: Bahagian" (7/40). Di sini di tepi bumbung anda boleh mengambil senapang sniper yang rosak. Bertentangan dengan bangunan dengan Liam, di sebelah kiri gereja, adalah pusat pelawat (bangunan dengan pintu besar). Berdiri di sebelahnya di bangku simpanan patung dengan kunci. Di dalam bangunan, pergi ke tepi kaunter dan ambil dokumen - Buku kecil "Selamat Datang Ke Kesatuan" (6/40). Pintu ke bilik bawah tanah berkunci (ingat tempat ini).

    Isyarat luar biasa

    Beralih ke penanda hijau, dan kemudian di tempat yang betul, keluarkan komunikator dan dekati siluet gelap roh. Apabila anda berada berhampiran mereka, gesaan akan muncul meminta anda menekan kekunci tertentu, dengan melakukan ini anda akan menerima serpihan ingatan (1/24).

    Seterusnya, anda perlu melawat dua lagi tempat dengan resonans. Tetapi sebelum itu, semak kereta tren di sebelah kiri. Pergi ke kereta api jarak jauh dan masuk ke dalam. Pergi melalui gerabak, bongkar lawan, pada akhirnya anda akan menemui mayat seorang gadis, di mana terdapat satu lagi titik resonans (ia akan muncul pada peta anda semasa anda mendekati). Datang dan keluarkan komunikator, jadi anda akan menerima serpihan ingatan (2/24). Dan berdekatan anda boleh mengambil gel merah pertama anda, yang terletak berhampiran mayat gadis itu.

    Keluar dari kereta dan ikuti denai resonans hijau, yang akan membawa anda masuk ke dalam kedai pembaikan kereta. ambil patung dengan kunci, ia terletak di anjung rumah, yang terletak bertentangan dengan pintu masuk terbuka ke bengkel.

    Pistol dengan penunjuk laser- Selepas mengambil patung, pergi ke sekitar bengkel di sebelah kiri untuk mencari pintu di pagar jaringan. Tembak rantai dan masuk ke kawasan tertutup. Panjat pagar dan dekati mayat berhampiran kereta. Bunuh musuh dan ambil pistol.

    Selepas memasuki kedai pembaikan kereta, pergi ke bilik belakang dan aktifkan memori pada komunikator anda, jadi anda akan menerima serpihan ingatan (3/24).

    Selepas itu, hidupkan elektrik menggunakan panel yang anda lihat dalam ingatan. Untuk melakukan ini, klik pada suis togol kedua dan keempat dari kiri ke kanan. Cuba diam, kerana ada seseorang yang berkeliaran di sebelah anda. musuh yang kuat(orang mati) putih), dia berbahaya kerana dia tidak boleh dibunuh secara rahsia, dan dia secara amnya lebih berkuasa daripada yang lain. Angkat kereta terdekat, tunduk ke bawah dan turun melalui pintu masuk ke ruang bawah tanah. Pergi sedikit ke hadapan dan ke kiri, di mana akan ada mayat. Aktifkan komunikator, terima kasih kepada ini anda akan mencari yang lain serpihan ingatan (4/24). Tunduk dan tempuhi terowong yang telah anda buat. Anda akan mendapati diri anda berada di koridor dengan pintu di kiri dan kanan. Pintu di sebelah kiri ditutup ke terminal kod, tetapi ada mayat terbaring di hadapan, selepas mencari yang anda akan terima peta. Dia akan membantu anda memilih kod yang betul, untuk melakukan ini, lihat pintu terkunci (ingat huruf dan nombor), kemudian berinteraksi dengan terminal kod (peta dengan jadual akan muncul di sebelah kanan dan nilai berangka) dan cari lajur yang dikehendaki mengikut huruf. Gabungan berikut adalah mungkin: 7696 Dan 9676 . Selepas membersihkan senjata, pergi ke bilik bertentangan, kumpulkan barang berguna, bunuh musuh dan angkat beban pada forklift. Dengan cara ini anda boleh mengalihkan troli dan mengosongkan jalan keluar.

    Bertentangan dengan kedai pembaikan kereta, di sebelah kanan rumah (di mana anda menemui patung itu), anda akan menemui garaj - pergi ke sana. Betul-betul di belakangnya anda akan menangkap isyarat bergema. Angkat komunikator dan ikuti denai yang akan membawa anda masuk ke dalam rumah berdekatan. Di rumah ini, pergi ke bilik belakang dan ambil dari meja dokumen - diari wanita (08/40). Di sini anda akan diserang oleh hantu wanita. Sambil mengelak hantu, lihat sekeliling rumah. Di sini anda akan menemui pintu dengan kunci gabungan yang memerlukan kad. Cari pintu lain berdekatan, pergi melaluinya dan ambil pintu di sebelah kanan. Pergi melalui ruang ini ke ruang seterusnya, menggunakan lubang di dinding, dan keluarkannya dari kabinet dengan foto peta. Sekarang awak boleh balik. Lari ke pintu dan buka dengan kad itu. Selepas berpindah ke dunia lain, a item baru - gelongsor.

    Sekarang anda boleh pergi ke luar. Terdapat ladang dua tingkat yang besar betul-betul di seberang jalan, tetapi anda tidak memerlukannya. Anda memerlukan rumah yang berada di sebelah kiri. Apabila menghampiri rumah ini, komunikator akan menggunakannya untuk mencari sumber resonans. Masuk ke dalam rumah dan melalui pintu putih di lorong sempit untuk memasuki garaj. Di garaj, bawa ia dari gubuk ke kiri kereta dokumen - permintaan untuk peperiksaan (9/40). Apabila mimpi ngeri bermula, bawa ia dari bilik tidur dokumen - laporan tinjauan (10/40), yang hantu seorang doktor sedang melihat. Teruskan mengharungi mimpi ngeri sehingga anda mendapati diri anda berada di Rumah Api Asylum. Angkat di sana gelongsor berbaring di atas kerusi roda, dan kemudian masuk ke dalam dan periksa orang di kerusi itu. Selepas keluar dari mimpi ngeri, ambil bolt dari dada orang mati.

    Kantung senapang patah- di sisi peti pil dua tingkat, panjat tangga kuning dan berjalan di sepanjang balkoni. Setelah terkena perangkap, singkirkan musuh yang berlari ke arah anda. Di hujung balkoni akan ada mayat dan kotak yang mengandungi kantung senapang patah di dalamnya.


    Bergerak melalui bilik, membunuh musuh sehingga anda mencapai jalan buntu. Terdapat dua pintu di sini - yang kiri boleh dibuka jika anda menembak bolt elektrik pada perisai di sebelah (anda belum memilikinya lagi) - pintu itu sendiri akan membuka anda dengan potongan yang agak sia-sia, jadi lebih baik tidak untuk membazir bolt. Buka pintu di sebelah kanan; untuk melakukan ini, gabungkan dua gelombang supaya ia sepadan dengan amplitud dan frekuensi. Di dalam anda boleh mencari senjata - senapang patah. Kumpulkan bekalan dan kemudian kembali ke Union. Jalankan di sepanjang isyarat resonans kedua, yang anda temui selepas yang pertama di sepanjang isyarat tambahan (lihat peta). Di dalam rumah, pergi ke bilik belakang, bunuh musuh, dan gunakan komunikator untuk mencari serpihan ingatan (5/24). Lebih jauh melalui pintu, di belakang kotak, cari pintu masuk dan turun. Terdapat komputer di sini, gunakannya untuk masuk ke dalam senjata "Rangkaian".

    Apabila anda telah memeriksa kedua-dua titik resonans mengikut tugas, satu yang baru akan muncul, yang akan menunjukkan ke pusat pelancongan. Sebelum meneruskan, lebih baik berpindah ke tempat perlindungan, menambah bekalan di sana dan pulih.

    DALAM pusat pelancongan pergi ke pintu jauh, yang akan terbuka secara automatik. Turun dan aktifkan komunikator untuk mengaktifkan yang lain serpihan ingatan (6/24). Selepas melihatnya, ambil dari meja dokumen - Majalah Turner Communicator (11/40). Dengan mengambil majalah ini, peta anda akan dikemas kini, dan pekerja Mobius Corporation yang telah mati akan ditandakan padanya, yang mana anda boleh mengambil pelbagai bekalan atau peluru. Jika anda cuba pergi, anda akan bergambar semula. Berlari ke hadapan, berurusan dengan lawan anda dan keluar ke kebebasan. Kembali kepada Liam di tempat persembunyian dan beritahu dia apa yang anda lihat. Dengan cara ini anda akan menerima ganjaran untuk pencarian itu" isyarat luar biasa" dan lengkapkannya.

    Bahagian untuk senapang sniper- Pergi ke tempat perlindungan lain pada peta, di mana penanda pada peta menunjuk. Melepasi kedai pembaikan kereta (akan berada di sebelah kiri anda), menghampiri penanda anda akan menemui sebuah rumah yang akan dikunci. Tetapi di belakangnya terdapat garaj di mana bahagian untuk senapang sniper terletak. Kini anda boleh membaiki senapang yang ditemui melalui meja kerja atau inventori.

    Di pintu pagar tempat perlindungan baharu, tembak bolt elektrik ke dalam panel untuk menaikkan pintu garaj. Bunuh musuh di dalam, kemudian gunakan komunikator anda untuk mendedahkan cebisan kenangan (7/24).

    Masuk ke tempat perlindungan melalui pintu di sebelah kiri dan di salah satu meja (sebelah kotak) ambil dokumen - laporan 00122: pengambilan (12/40). Pergi ke Pit Stop Diner, penanda pada peta menunjukkan kepadanya. Jangan terlepas bangku dalam perjalanan anda patung dengan kunci(landmark - medan dengan musuh dan di sebelah penunjuk). Merayau berdekatan musuh baru, sebaik sahaja dia melihat anda, dia akan mula membuat bising dan menarik perhatian raksasa lain, lebih baik untuk membunuhnya dari jarak jauh (gunakan senapang). Berhampiran kedai makan, hidupkan komunikator dan tafsir isyarat, semakin dekat dengan hantu Lily. Masuk ke dalam, pergi ke pintu yang jauh dan cuba buka. Terdapat lubang berhampiran, gerakkan kabinet dan merangkak melalui dalamnya. Bawa di atas lantai Anak patung Lily.

    Pergi ke sekitar kedai makan dan cari tingkap yang mengarah dari bilik utiliti belakang. Di sini, periksa bekas sampah untuk mencari kesan hantu. Setelah menerima tanda pada peta, pergi ke arahnya. Sebaik sahaja anda menjauh dari kedai makan, anda akan diserang. Selepas mengalahkan musuh, terus ke arah penanda. Setelah sampai ke tempat yang ditandakan, gunakan komunikator dan ikuti jejak anak perempuan anda. Secara berkala anda perlu berinteraksi dengan objek yang berada di atas tanah (ia akan diserlahkan). Ulangi langkah yang sama berhampiran syarikat perkapalan (jauh sedikit dari kedai pembaikan kereta).

    Selepas memeriksa tempat-tempat itu, Sebastian akan membuat kesimpulan bahawa Lily berlari ke gudang. Pergi ke wilayah dan periksa pintu untuk membukanya, anda perlu membekalkan elektrik. Cari wayar yang menghala tepat ke panel yang dikehendaki, kelilingi bekas dan putuskan rantai. Di belakangnya, berurusan dengan musuh dan gunakan perisai. Dengan membalikkan suis, anda menghidupkan elektrik. Sekarang pergi melalui pintu yang sebelum ini berkunci. Pecahkan papan dan pergi di sepanjang dinding kiri, pergi ke bawah rak, bunuh raksasa dan naik tangga kuning. Di dalam bilik pertama di rak terletak dokumen - laporan 00654: pemisahan teras (13/40). Di bilik sebelah, ambil anak patung kedua dari lantai. Selepas menonton cutscene, kembali ke luar dan kembali ke O'Neil, bertarung melalui musuh. Daripada dia anda akan menerima topeng gas dan kata laluan untuk komputer di tempat perlindungan utara, yang diperlukan untuk bergerak melalui terowong yang menuju ke keluar B2 dan titik peralihan ke lokasi dengan dewan bandar raya.

    Bab 4. Di Sebalik Tabir

    Setelah menerima topeng gas daripada Liam, anda akan menerima matlamat baharu - anda perlu pergi ke tempat perlindungan utara (anda berada di sana) dan menggunakan komputer untuk memasuki "Rangkaian". Mulai sekarang, anda boleh menggunakan jarak tembak di hospital (untuk latihan mudah atau menguji kemahiran baru), untuk melakukan ini, gunakan pintu putih di pejabat. Sebaik sahaja di tempat perlindungan, bercakap dengan Kidman. Selepas itu ambil dokumen - laporan 00122 (14/40), terletak berhampiran pintu masuk ke tempat perlindungan. Kini anda boleh menggunakan komputer anda untuk menavigasi ke "Rangkaian". Berjalan ke hadapan di sepanjang koridor, masuk ke bilik di sebelah kanan dan gunakan komputer di atas meja (berhampiran mayat) untuk mendapatkan dokumen - mesej elektronik"Kebangkitan Kesatuan" (15/40).

    Kantung busur silang "Penjaga"- keluar ke balkoni dan turun. Semua pintu di sini berkunci, tetapi di seberang terdapat tangga kuning - naik dan buka pintu. Di dalam bilik di atas mayat anda boleh menemui kantung busur silang.
    Selepas mengambil kantung, kembali ke pintu berkunci dan mendekati pintu dengan skrin. Di sini aktifkan komunikator, anda perlu mengkonfigurasi dua gelombang. Dengan menyelesaikan tugas mudah ini, anda akan melumpuhkan sistem penguncian. Dan kini musuh akan mula muncul dari tiga pintu yang terkunci. Anda tiada pilihan selain menembak mereka.

    Setelah berurusan dengan musuh, anda boleh memeriksa premis dan mengumpul sumber, kemudian pergi melalui pintu dengan monitor. Sebaik sahaja di terowong, turunkan suis yang akan mengalirkan air, kemudian turun tangga. Pergi ke seberang dan naik lebih tinggi, ada suis lain yang akan menurunkan jambatan. Teruskan ke hadapan dan apabila Sebastian memakai topeng gas, anda akan bertukar kepada pandangan orang pertama. Sebilangan besar musuh akan menunggu anda di hadapan, tetapi anda hanya boleh menggunakan pisau atau kapak sebagai senjata, jadi cuba bergerak dengan berhati-hati dan tidak menghadapi masalah. Apabila anda sampai ke pintu putih dengan kunci elektronik, perhatikan wayar - anda perlu mengikutinya. Sebaik sahaja di persimpangan, belok kiri ke dalam terowong gelap. Hidupkan lampu suluh untuk menemui patung dengan kunci, yang berdiri di atas tong.

    Pecahkan dan ambil kunci, kemudian kembali ke garpu dan bergerak lebih jauh di sepanjang wayar. Wayar akan membawa anda ke panel elektrik dengan empat suis togol. Untuk mengaktifkannya, anda perlu menyalakan semua lampu dengan menurunkan suis togol ke mengikut susunan yang betul- 1, 2, dan 4.

    Pergi melalui pintu yang terbuka dan naik tangga. Sebaik sahaja di tingkat atas, Sebastian akan menanggalkan topeng gas, dan anda akan kembali ke mod kamera biasa. Gunakan komputer yang berada di atas meja di sebelah kiri. Di sana anda akan menerima dokumen - emel"Sambungan dan Data" (16/40).
    Selepas itu, berlari di sepanjang koridor. Di belakang pintu putih, dekati mayat dan gunakan komunikator untuk membuka serpihan ingatan (8/24). Kembali ke pintu depan premis, di sini dengan sebelah kanan terdapat lubang pengudaraan daripadanya - tempuhinya. Gunakan komputer di dalam bilik untuk bergerak ke lokasi dengan pejabat Datuk Bandar. Selepas berehat di tempat perlindungan, keluar, di mana babak baru akan bermula.

    Bab 5. Menunggu

    Pergi ke penanda hijau, gunakan komunikator berhampiran gazebo untuk mendapatkan serpihan ingatan (9/24). Sebaik sahaja berhampiran laluan ke Dewan Bandaraya, dia akan dihalang oleh kawat berduri. Periksa mayat, dipaku pada kepala askar dokumen - foto oleh Sebastian Castellanos (17/40). Selepas menyeberangi wayar, anda akan mendapati diri anda berada di halaman. Dan di sini seorang Penjaga dengan beberapa kepala gadis akan muncul dari mayat, yang menggunakan gergaji bulat sebagai senjata utamanya.

    Bos: Penjaga

    Ini adalah bos yang anda perlu kalahkan untuk maju. Terdapat tiga tempat di halaman dengan wayar yang diregangkan - perangkap, jika anda memukulnya, mod fotografi gerak perlahan akan diaktifkan. Untuk bermula, lari sahaja daripada bos, terokai arena pertempuran untuk mencari perangkap ini dan kaji tabiat Penjaga. Anda perlu memikat bos ke dalam perangkap ini dan menembaknya semasa mod perlahan berjalan. Jika anda tidak dapat mengaktifkannya, atau anda menggunakannya dengan teruk, tunggu sahaja pukulan berat daripada Guardian, lari ke belakang dan lepaskan beberapa tembakan. Terdapat juga partition dengan dua pintu, di mana anda boleh bersembunyi seketika sementara bos memecahkan pintu. Selepas mengalahkan raksasa, kumpulkan gel yang dijatuhkan (5000 unit), dan kemudian masuk ke bangunan dewan bandar.

    Bercakap dengan askar yang cedera, dia akan memberitahu anda maklumat plot dan memberi anda komunikator Harrison. Selepas perbualan, pergi melalui pintu di hadapan dan teruskan ke hadapan ke dalam dewan besar dengan tempat kejadian pembunuhan. Tidak banyak yang boleh dilakukan di sini, melalui pintu di sebelah kiri, belok kiri dan naik tangga. Di tingkat dua, pergi ke belakang tirai dan lihat sekeliling. Terdapat lukisan tergantung di dinding di sebelah kiri di sini yang berfungsi sebagai petunjuk untuk teka-teki. Di sini, di bawah lukisan dalam pasu, ambil mawar merah. Ambil rantai pada tempat duduk dan gantung pada peragawati, kemudian pusingkannya ke arah kamera. Letakkan bunga ros di dalam pasu putih, kemudian gunakan kamera. Fokuskan imej dan ambil gambar. Selepas mengambil gambar, gambar itu akan berubah menjadi koridor sebenar.

    Semasa melepasi koridor, jangan terlepas dokumen - artikel dalam Crimson Post (18/40), ia akan terletak di atas meja kopi berhampiran lukisan dengan tulisan "Menghargai karya agung." Selepas memeriksa semua lukisan, pusing dan lihat bahawa lukisan baru telah muncul di dinding. Periksa ia, dan kemudian lari ke hujung koridor, di sini pintu akan terbuka di sebelah. Mendekati gambar lain, seorang gila akan mula bercakap dengan anda, selepas perbualan pintu akan terbuka di belakang anda. Di bilik belakang, ambil dokumen - gambar orang mati Pekerja Mobius (19/40) yang terletak di atas meja. Turun dari tangga dan menghampiri kerusi dengan kepala peragawati. Apabila anda mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan ramai orang beku, pergi ke pintu dan bawa dari meja ke sebelah kirinya dokumen - nota (20/40).

    Bos: Obscura

    Di dalam rumah, aktifkan pemancar dan tonton adegan potong. Seorang bos akan muncul - Obscura - anda tidak boleh membunuhnya, tetapi anda boleh mengejutkannya untuk masa yang singkat. Secara berkala, dia memotret pemancar, yang akan membawa kepada penutupan sementara. Tugas anda: hanya bertahan sehingga penghujung kira detik. Jika Obscura telah menghentikan masa, kemudian cari dan lepaskan beberapa tembakan sehingga kira detik bermula semula. Apabila masa tamat, raksasa itu akan hilang.

    Keluar melalui pintu dan pergi ke hadapan, apabila anda mendapati diri anda berada di balkoni tingkat dua, belok kiri untuk memasuki bilik. Di sini di atas meja terletak dokumen - laporan 00213: Pengurusan sosial kesatuan (21/40). Selepas ini, kembali ke bilik pembunuhan, laluan baru akan muncul di sana. Akan ada di belakangnya patung dengan kunci. Pergi ke kanan, pergi melalui beberapa bilik dan cari satu lagi di dalam bilik dengan rak buku di atas meja dokumen - laporan 00977: kerosakan struktur (22/40). Selepas selesai memeriksa bilik, tinggalkan dewan bandar dan bercakap dengan rakan kongsi anda, selepas itu bab seterusnya akan bermula.

    Bab 6. Dalam pemburuan

    Kantung picagari- selepas meninggalkan dewan bandar, pergi ke kiri dan mencari mayat seorang askar, anda akan mengambil kantung daripadanya.

    Kembali ke komputer, yang akan membawa anda ke "Rangkaian". Di sini, keluar dari bilik dan pergi ke hadapan, membuka dua pintu di sepanjang sebelah kiri(salah satu daripadanya akan dikunci dengan kunci gabungan menggunakan frekuensi).

    Kantung pistol- di belakang pintu jauh di sebelah kiri akan ada mayat yang anda akan dapati kantung.
    Ikuti koridor di sebelah, bunuh musuh, dan kemudian turun ke bawah. Bergerak ke bilik dengan monitor. Di sini watak utama akan berhenti untuk melihat memori. Apabila anda selesai melihat, ambil slaid yang ada di atas meja.

    Berlari di sepanjang koridor, mengelakkan raksasa berbahaya. Tetapi pada akhirnya anda masih perlu menembaknya dengan pistol. Apabila anda mendapati diri anda berada di hadapan pintu dengan simbol merah yang menunjukkan tempat perlindungan, jangan tergesa-gesa untuk masuk. Mula-mula, buka pintu berdekatan dengan kunci gabungan dan skrin. Di dalam bilik di atas meja terletak dokumen - Laporan 00532: Cawangan Teras (23/40). Di dalam bilik dengan komputer Rangkaian anda akan menonton satu lagi adegan potong. Selepas bercakap dengan Hoffman, gunakan komputer berdekatan untuk menyimpan dokumen - E-mel “Calon Teras” (24/40). Menggunakan komputer, pergi ke lokasi dengan teater.

    Di jalan, gunakan komunikator anda untuk mengesan cebisan kenangan (10/24). Pergi ke kiri dan cuba buka gudang, tetapi ini memerlukan kunci. Pergi ke stesen minyak dan periksa mayat yang terbakar. Di sini anda boleh mengaktifkan komunikator dan mencari cebisan kenangan (11/24). Selepas ini, akan muncul raksasa yang kelihatan seperti Guardian. Teruskan seperti biasa, tetapi kali ini tanpa kemungkinan untuk perlahan. Membunuhnya memerlukan lebih banyak tembakan daripada kali sebelumnya. Cari mayat di atas kerusi di bilik jauh, gunakan komunikator di sebelahnya untuk melihat cebisan kenangan (12/24). Selepas ini, cuba untuk meninggalkan kafe. Apabila anda mendengar muzik, pergi ke peti juke tempat asalnya. Tiba-tiba wanita dari mimpi buruk anda akan muncul. Berjalan ke hadapan dan lihat seorang wanita keluar dari cermin. Cepat melarikan diri melalui pintu, teruskan berlari sehingga anda melarikan diri dari mimpi ngeri (berinteraksi dengan cermin untuk memilih pintu yang betul). Selepas ini, di tangan lelaki yang dibunuh yang sedang duduk di atas kerusi, a gelongsor. Ambil dan pergi ke luar.

    Poket untuk senapang penembak tepat- Selepas keluar melalui pintu masuk utama kedai makan, berjalan sedikit ke hadapan dan belok kiri, di sekitar sudut kafe. Cari mayat di beranda, anda akan dapati uncang di atasnya.

    Berjalan di seberang jalan dari kedai makan dan semasa anda berjalan di jalan, anda akan menemui bar peribadi syaitan. Bawa ke dalam dari meja (di sebelah kanan) dokumen - diari pelayan bar (25/40). Selepas ini, periksa peta, anda perlu pergi ke kiri kedai makan untuk mencari kawasan yang ditutup dengan pagar (dari situ anda boleh mendengar tembakan dan jeritan meminta pertolongan). Selepas membuka pintu pagar, lari ke arah askar di atas trak terbalik jika anda ingin mengaktifkan tugas tambahan "Di Luar Sana".

    Kantung senapang patah- Sebelum anda memulakan tugas pilihan "Di Luar Sana", pergi ke luar dan pergi ke kanan, melalui pintu pagar yang membawa anda ke sini. Berjalan di sepanjang jalan dan kemudian belok ke sudut, di lorong akan ada kotak biru dengan penyihir putih berkeliaran di belakangnya. Bunuh dia dan lompat ke atas kotak; anda boleh mengambil kantung dari mayat askar Mobius.

    Ikut penanda yang ditanda pada peta anda, yang terletak di bahagian bawah lokasi. Anda memerlukan jalan di mana lori sampah diletakkan. Bunuh musuh, belok ke lorong di sebelah kanan dan gunakan komunikator berhampiran mayat gadis itu. Jadi anda boleh mencari cebisan kenangan (13/24). Cari dia untuk menjemputnya kunci, yang akan membuka gudang (berada di awal lokasi).

    Senapang patah laras panjang- Kembali ke gudang, bunuh raksasa dan kumpulkan bekalan dari gudang. Dalam salah satu kotak anda akan mengambil senapang patah baru.

    Apabila wanita menakutkan itu muncul, cuba buka pintu, tetapi anda tidak akan dapat. Sembunyi daripadanya di sudut dan tunggu realiti mengambil alih anda.

    Pistol yang disenyapkan- boleh didapati dengan menyelesaikan tugas tambahan "Kembali berhubung". Selepas beralih ke "Rangkaian", pergi ke penanda. Dengan menghidupkan pelayan, anda akan membuka kunci kotak yang sebelum ini dikunci. Kembali ke Sykes di Union dan laporkan bahawa kerja itu telah selesai. Buka bekas di tempat perlindungan ini, akan ada pistol baru.

    Melangkah ke pintu masuk ke teater, anda akan melihat bahawa laluan itu disekat oleh dua lukisan. Jika anda telah mengkaji lokasi dengan teliti, anda mungkin perasan lukisan ini - satu di bar peribadi Devil, dan satu lagi di Hotel Abode. Penanda yang diperlukan akan muncul pada peta, dan komunikator akan menunjuk ke titik resonans, jadi bab ini akan berakhir.

    Bab 7. Dahagakan seni

    Pertama sekali, pergi ke bar peribadi Iblis. Pergi ke bilik belakang dan berinteraksi dengan lukisan di lorong yang mempunyai beg di kepalanya. Anda akan dibawa ke realiti lain. Pintu di sini berkunci, tugas anda adalah untuk mencari kunci. Berpusing dan lari ke hujung koridor. Ambil kunci dari tangan yang terputus, dan kemudian kembali, mengelakkan perangkap dan musuh.

    Mendekati jeriji, buka dengan kunci, tunduk dan bergerak ke kanan, melepasi wayar tiga, sehingga anda melihat laluan yang boleh diakses ke kiri ke peragawati. Semasa anda mendekati, berinteraksi dengan peragawati dari belakang. Kerja pertama telah musnah, pergi ke Hotel Abode.

    Naik ke tingkat kedua dan berinteraksi dengan lukisan itu. Di sini anda perlu membuka parut sekali lagi, yang memerlukan anda mencari kunci lain. Pergi ke bilik paling kiri, mengelakkan Obscura. Ambil kunci dan buka jeriji, tetapi mula-mula alihkan perhatian raksasa semasa anda berada di hujung koridor. Selepas itu, lari ke jeriji dan angkat.

    Buka pintu, bongkok dan pergi melepasi tripwire seterusnya, menyelinap pada peragawati dan potongnya. Sekarang laluan ke teater sudah jelas, kembali ke sana dan masuk ke dalam bangunan.

    Bab 8. Tayangan perdana

    Di dalam teater, naik ke tingkat atas. Sebelum masuk ke dewan teater, di mana terdapat kerusi untuk penonton, cari ciptaan Stefano, yang terletak di tingkat kedua, gunakan komunikator dan cari sekeping ingatan (14/24). Selepas menonton cutscene, kejar Stefano.

    Bos: Stefano

    Selepas semuanya runtuh menjadi beberapa bahagian, maju ke hadapan, mengelakkan pengesanan mata besar itu. Apabila dia mula bergerak ke kanan, ikut dia, berlari secara berkala untuk berlindung. Kemudian, selepas menunggu mata mula bergerak ke belakang, berlalu dan berlari lebih jauh. Ini mesti diulang beberapa kali sehingga anda melepasi lokasi.

    Selepas menuruni tangga, ikut koridor dan buka pintu. Selepas cutscene, pertempuran dengan Stefano akan bermula. Pertarungan dengannya tidak akan terlalu sukar kerana ia mungkin kelihatan. Pertama, "biasakan" dengan tingkah lakunya (serangan, pergerakan) - ia akan mengambil masa kira-kira 5 minit, perkara utama adalah tidak tergesa-gesa. Bolt elektrik yang membuatkan dia terbantut akan sangat berkesan dalam pertempuran. Jika mereka tiada di sana, pistol dan senapang patah mudah akan melakukan kerja dengan baik (peluru yang diperlukan akan bertaburan di sekitar lokasi).

    Sepanjang pertempuran keseluruhan, Stepheno akan cuba mengambil gambar anda (ini akan sangat melambatkan anda), sebaik sahaja anda melihat kamera di tangan bos, segera lari dari garis penglihatan. Pada fasa pertama, bos teleport empat kali dan kemudian cuba berlari ke arah Sebastian dengan pisau. Selepas mengelak serangan, lepaskan beberapa das tembakan dari pistol atau senapang patah dan lari. Ini berterusan sehingga ia memasuki fasa kedua. Di sini dia akan teleport lebih kerap dan melakukannya secara kelam kabut. Selain itu, mata besar akan muncul di lokasi, yang menyerang dengan sesungut. Dalam fasa ini, pilih sudut jauh yang sesuai untuk diri sendiri dan rakam dari tempat ini. Juga, kiub merah akan ditambah ke senjatanya, yang akan meletup - lebih baik untuk mengelakkannya. Dan apabila Stefano berlari dengan marah ke arah anda, tembak dia untuk menjatuhkannya. Selepas mengalahkan bos, tonton cutscene dan bab itu akan berakhir di sana.

    Bab 9. Kejahatan Baru

    Ikuti ke hadapan ke mezbah ritual, yang akan membawa anda ke tempat yang sama sekali berbeza. Pergi melalui pintu, turun tangga dan temui diri anda di dalam bilik dengan empat kerusi penyeksaan. Kumpul rampasan dan teruskan. Apabila anda menuruni anak tangga, bawa mereka ke kanan untuk mencari celah kecil yang menuju ke bilik bekalan rahsia. Setelah anda mengumpulkan semuanya, kembali dan teruskan perjalanan anda.

    Turun ke ruang bawah tanah, di mana terdapat jeriji terkunci di hadapan dan mekanisme dengan pemegang yang hilang. Ruang bawah tanah dipenuhi dengan sel tahanan, yang dikunci secara lalai. Saya mengesyorkan terlebih dahulu memeriksa setiap kamera dan menembak semua raksasa dengan pistol (satu tembakan tepat ke kepala). Ini dilakukan atas sebab selepas anda mengambil tuil yang dikehendaki, semua kamera akan terbuka. Semua lawan berbohong dengan kepala utuh masih hidup, jadi lebih baik untuk membunuh mereka dengan segera. Di salah satu bilik di sayap kiri, jika anda melihat pintu berkunci yang mengarah lebih jauh, terdapat patung dengan kunci. Jangan lupa untuk mengambilnya selepas semuanya di sini dibuka.

    Pergi ke kamera di sayap kanan dan berhampiran yang terakhir, sedikit lebih jauh, keluarkan pemegang daripada sesetengah peranti. Semua kamera akan dibuka. Kumpul rampasan daripada musuh yang terbunuh dan pergi ke mekanisme lain yang anda perlukan untuk memasang pemegang. Tetapi jangan tergesa-gesa. Di sebelah kanannya terdapat jeriji yang menuju ke bilik yang berasingan. Terdapat jadual di mana terdapat dokumen - halaman pertama "Submit to Freedom" (26/40). Terdapat juga meja dan bangku - di atas bangku terdapat kantung untuk busur silang Guardian.

    Sekarang angkat gril menggunakan pemegang. Terdapat beberapa sel di koridor ini. Anda memerlukan kamera kedua di sebelah kanan. Masuk ke sana dan bunuh askar Mobius yang terdedah. Di sebelah kirinya terdapat laluan di dinding. Bongkok dan merangkak di sana untuk menggunakan komunikator di ruang lain dan cari secebis ingatan (15/24).

    Lakukan perkara yang sama dengan kamera kedua di sebelah kiri. Hanya pada mulanya ia akan dibuka - pergi ke sana, musnahkan kotak dan anda akan melihat laluan menuju ke bilik sebelah, dengan kartrij mayat dan pistol. Mayat di tepi pintu adalah zombi hidup, jadi bunuh ia terlebih dahulu dengan tembakan di kepala yang diletakkan dengan baik.

    Selepas beberapa siri pelbagai penglihatan dan mimpi ngeri, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan zombi yang terbakar. Bunuh mereka, dan kemudian pergi ke dinding dengan tanda terbakar. Tidak lama lagi satu laluan akan muncul di sini, dan anda boleh menggunakan cermin untuk membeli peningkatan untuk Sebastian, serta membuka loker. Pergi ke dewan besar dengan plat logam dan saluran di atasnya. Laluan ke hadapan disekat oleh jeriji - anda perlu membukanya.

    Naiki tangga kuning dan anda akan melihat empat injap. Pusingkan injap paling kiri untuk melaraskan plat yang paling hampir dengan gril. Ini boleh dilakukan semudah mungkin - pusingkan bahagian sempit pinggan ke arah panggangan. Tetapi secara umum, adalah lebih baik untuk mula-mula melaraskan tuil kedua dari kiri ke kanan supaya plat kiri, dengan salurannya, sejajar dengan dua output luar.

    Giliran seterusnya bahagian tengah supaya saluran yang lebih luas bertepatan dengan bahagian atas (sekurang-kurangnya menghala ke arah jeriji). Kemudian pusingkan injap kiri untuk memusingkan plat jauh (paling dekat dengan gril) supaya bahagian sempit diarahkan ke arah jeriji. Akhir sekali, putar injap paling kanan supaya saluran pada plat kanan sejajar dengan saluran di tepi kanan.



    Sekarang turun dan pergi ke hadapan, selepas cutscene babak baru akan bermula.

    Bab 10. Asalnya tersembunyi

    Di sini anda akan bertemu dengan rakan baru, yang bernama Esmeralda Torres, selepas membunuh semua raksasa, bekerja melalui kerumunan zombi bersama-sama, dan apabila anda memasuki bilik, anda boleh bercakap dengannya dengan tenang dan mengetahui maklumat minat.

    Selepas perbualan, ikuti rakan anda, bantu dia berurusan dengan lawannya. Apabila bertemu musuh baru dengan penyembur api, dia akan hilang dengan cepat, tetapi akan meninggalkan beberapa zombi berapi-api.

    Sembunyi di belakang penutup dan tembak mereka (cuba tembak terus ke kepala), jika anda kehabisan peluru, anda boleh menyelinap menyerang dari penutup atau menyerahkan semua musuh kepada pasangan anda (tetapi ini akan mengambil masa yang sangat lama). Setelah melalui gerombolan musuh, anda akan mendapati diri anda berada di sebatang pokok dengan bendera merah, akan ada tempat perlindungan baru berdekatan, turun ke sana. Selepas bercakap dengan sekutu anda, lembaran baru akan bermula.

    Bab 11. Reunion

    Cari di tempat perlindungan dokumen - Diari Torres (27/40) berbaring di atas meja. Dari diari anda boleh mengetahui apa sebenarnya yang mendorong Torres mengambil bahagian dalam operasi menyelamatkan Lily. Di dalam kotak yang terletak di tempat perlindungan, anda akan menemui yang pertama cryobolt. Beri perhatian kepada apa yang akan dikatakan oleh Kidman dalam perbualan tentang beberapa hadiah yang ditinggalkan di pejabat Castellanos. Terdapat cermin di bilik sebelah - pindah ke pejabat dan pergi betul-betul ke pejabat detektif, di mana papan maklumat tergantung. Betul-betul di bawahnya anda akan dapati gelongsor.

    Gunakan komputer anda untuk kembali ke Rangkaian. Cari bilik, bawa pergi kapasitor, yang akan berguna kepada anda nanti. Keluar dan di pintu pagar, gunakan panel elektrik di sebelah, tukar semua suis togol untuk membukanya. Belok kiri tempat mayat hangus. Berhampiran pintu terdapat pendirian merah dengan lilin - di atasnya terletak gelongsor.

    Masuk ke bilik di sebelah kanan, di mana mayat seorang tentera Mobius dengan picagari terletak. Terdapat kereta di sini yang boleh ditarik ke tepi untuk mengakses peti bekalan. Pergi ke tempat persembunyian Hoffman, di sini anda boleh lihat serpihan ingatan (16/24), jadi anda akan mengetahui bahawa gadis itu pergi ke hujung makmal yang lain, ke kawasan larangan. Terokai komputer untuk mendapatkan dokumen - fail "Hoffman Records" (28/40). Pergi ke kawasan larangan, di belakang koridor akan ada mayat askar Mobius bersama kantung senapang patah. Turun lif. Terdapat pintu pagar keselamatan dan dua pengawal mati di hadapan. Di sebelah kiri, melalui tingkap, anda boleh melihat komputer dan bilik dengan cermin. Gunakan komputer anda untuk mendapatkan dokumen -fail "Protokol Keselamatan" (29/40). Lewati makmal dengan kelalang, pergi ke hadapan dan lihat satu lagi cebisan kenangan (17/24). Anda akan belajar bahawa anda hanya boleh melalui pintu jika anda mempunyai cip serebrum. Sekarang tugas anda adalah untuk mencari dia. Untuk melakukan ini, berdiri menghadap pintu yang anda perlukan cip serebrum. Pergi ke belakang skrin di sebelah kiri, di mana terdapat mayat di atas gurney. Akan dilekatkan pada dinding dokumen -laporan "Kegagalan Integrasi dalam STEM" (30/40). Belok kiri dari pintu dan anda akan dapati tangga menuju ke tingkat atas. Mula-mula, pergi ke kiri tangga untuk mencari pintu kecil menuju ke bilik mayat. Masuk ke sana dan belok ke bilik jauh di sebelah kiri. Pada gurney anda akan dapati dokumen -Laporan Siasatan Nahas (31/40). Selepas itu, buka pintu pagar dengan menembak bolt elektrik pada perisai. Berlari ke hadapan sepanjang terowong dan masuk ke bilik di sebelah kanan. Berinteraksi dengan komputer untuk mendapatkan dokumen - fail "Pemerhatian lubang" (32/40).

    Apabila anda cuba kembali dengan cara yang sama, seorang wanita akan menyerang anda. Elakkan dia dengan bersembunyi di sebalik tiang dan sofa. Mula-mula cuba pergi ke kanan, tetapi wanita itu akan melemparkan seluruh tiang, menghalang laluan anda. Pergi kiri. Berlari untuk menuruni anak tangga tepat pada masanya. Di bawah ini anda perlu menukar arah pergerakan untuk keluar dari perangkap dan tidak jatuh ke mata wanita pelik.

    Berlari ke hadapan di sepanjang koridor dan masuk ke dalam dewan dengan kerusi roda belok kanan untuk mencarinya di atas meja di sudut dokumen -laporan peperiksaan (33/40). Sekarang pindah ke sebelah kiri dewan untuk mencari di gurney dokumen -surat ketua polis (34/40). Pada akhirnya, Castellanos akan menghabiskan bahagian dirinya yang tinggal di STEM selepas Beacon, jadi anda akan mempunyai revolver. Ambil juga dari meja berdekatan komputer gelongsor.

    Balik dan naik anak tangga. Selepas membunuh musuh, pergi ke makmal No. 3. Pergi ke bilik jauh, di mana seorang lelaki yang tidak dikenali berbaring di atas meja bedah. Berinteraksi dengan komputer di sudut kiri jauh untuk mendapatkan dokumen -fail "Kes Ejen" (35/40). Sekarang di tingkat yang sama, pergi ke makmal No. Gunakan komunikator anda untuk melihat cebisan kenangan (18/24). Cari mayat askar Mobius untuk dikumpulkan kantung picagari. Di makmal No. 3, yang terletak di tingkat kedua, masuk ke dalam bilik di mana seseorang berbaring di atas meja pembedahan. Periksa tanda gantung - akan terdapat pelbagai kombinasi kod. Cuba masukkan setiap daripada mereka di terminal yang terletak di kaki orang mati. Lambat laun kod akan berfungsi dan peranti akan ditarik keluar dari kepala pekerja cip serebrum. Ambil dan buka pintu yang berkunci.

    Bos: Penyembur api

    Apabila anda sampai ke Makmal No. 4, anda akan bertemu dengan Yukiko dan Liam. Yang terakhir ialah bos dan kenalan anda, yang perlu dibunuh. Jika anda mempunyai kemahiran untuk menembak senapang penembak tepat (serta kemahiran yang diperlukan), beberapa pukulan kepala sudah memadai untuk anda. Jika tidak, anda perlu bersembunyi di belakang lajur untuk masa yang lama dan menunggu saat yang sesuai untuk menembak dengan pistol atau senapang patah. Bolt hanya berkesan jika digunakan pada objek tertentu, seperti tangki nitrogen atau panel elektrik. Yang pertama akan menyebabkan kerosakan yang ketara pada penyembur api, dan yang kedua akan terbantut masa yang singkat. Juga gunakan suis untuk mengaktifkan sistem pemadam api. Selepas mengalahkannya, bercakap dengan Yukiko dan angkat penyembur api yang rosak, baring di sebelah Liam.

    Gunakan komunikator anda untuk melihat cebisan kenangan (19/24). Seterusnya, pergi ke hadapan di sepanjang koridor, ke dalam bilik dengan peranti yang Liam minta untuk diletupkan. Pintas peranti dan musnahkannya patung dengan kunci. Sekarang bercakap dengan Torres dan perintahnya untuk meletupkan peranti itu.

    Bab 12. Jurang Tanpa Dasar

    Anda akan mendapati diri anda berada di tempat yang tidak diketahui di mana Theodore menyeret anda. Pergi ke sumber cahaya, belok kanan dan pergi ke satu lagi untuk mengambil kantung pistol. Seterusnya, anda perlu bergerak di sekitar lokasi, membunuh lawan. Mula-mula, bunuh musuh, dan kemudian putar tuil di pintu pagar.

    Lokasi seterusnya penuh dengan raksasa - anda perlu sampai ke tangga menuju ke bawah. Turun dan tonton adegan long cut. Apabila kamu melihat patung yang menyala, naiklah kepadanya dan ambillah dari mezbah dokumen

    Pergi ke luar dan anda akan melihat musuh dengan penyembur api. Adalah PENTING bagi anda untuk membunuhnya, kerana apabila mati dia akan menjatuhkan salah satu daripada dua bahagian penyembur api yang hilang. Pergi juga ke arah teater, tetapi belok ke kirinya. Turun ke celah dan naik ke tempat letak kereta di sebelah kiri. Anda boleh menggunakan komunikator untuk memudahkan pengesanan titik resonans. Pergi ke mayat askar Mobius yang mati, cari mayatnya dan ambil kantung untuk senapang sniper.

    Pergi ke dalamnya, bercakap dengan lelaki yang akan menunjuk ke komputer. Berinteraksi dengannya untuk beralih ke subperingkat percubaan. Bunuh musuh di koridor, dan kemudian bergerak melalui saluran udara ke bilik sebelah. Bunuh musuh, pergi ke panel elektrik dan lakukan semua yang biasa anda lakukan. Dalam kes saya, suis togol pertama, kedua dan keempat perlu diturunkan. Pergi ke pintu makmal, dan apabila anda berada di dalam, Sebastian akan menghubungi Sykes secara automatik. Selepas cutscene dan Sykes hilang, pergi ke bilik dengan kapsul (tab mandi) dan ambil dari tempat duduk gelongsor(Untuk mendapatkan slaid terakhir, balik ke pejabat, bercakap dengan Kidman, kucing hitam akan menunjuk ke slaid). Keluarkannya dari kotak di sudut kiri senapang patah dua laras.

    Terdapat beberapa musuh dengan penyembur api di lokasi di Union - bunuh seorang lagi, ambil bahagian dan buat satu lagi senjata baharu melalui kraftangan dalam inventori anda - penyembur api.

    Juga di makmal dengan kapsul anda boleh membaca laporan tentang jalan keluar kecemasan dari STEM. Oleh itu, masih dapat dilihat sama ada Sykes berjaya melarikan diri.

    Selepas menyelesaikan pencarian sampingan ini, pergi ke tempat persembunyian Sykes dan cari di atas meja dokumen - surat daripada Sykes (37/40).

    Balik luar. Di lorong dengan lori sampah, yang terletak di sebelah kanan bar peribadi Iblis, terletak mayat seorang askar dengan kantung senapang serbu. Satu lagi kantung senapang serbu anda boleh menemuinya pada mayat yang terletak di belakang Hotel Abode. Juga, jangan lupa untuk melawat bar peribadi Devil untuk mencari di koridor tempat lukisan Stefano berada patung dengan kunci. Masuk ke dalam Hotel Abode, selepas itu Sebastian akan menghubungi Hoffman. Selepas perbualan anda dengan Hoffman, luangkan masa anda dan lihat sekeliling. Di atas meja bertentangan dengan perapian terletak dokumen - Diari Hoffman (38/40).

    Apabila anda sudah bersedia, beritahu Hoffman mengenainya. Ikuti gadis itu, secara berkala membunuh lawan. Beri perhatian kepada bekas yang jatuh di bawah sfera pelindung dan isi semula peluru anda tepat pada masanya. Anda boleh mengambil beberapa peluru daripada Hoffman sendiri dari tali pinggangnya. Akhirnya anda akan mengatasi tembok api.

    Bab 14. Altar yang Membara

    Berlari ke hadapan, jangan kehilangan sumber yang bertaburan, naik anak tangga dan pastikan untuk mengambil dari mezbah dokumen - penulisan Theodore I (39/40). Buka pintu di hadapan. Mula-mula semak petikan di sebelah kanan. Di dalam bilik dengan cermin, di atas meja anda akan dapati kantung terakhir untuk senapang serangan. Selepas itu, pergi ke kiri, jadi anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan dengan sel terbakar yang digantung. Lawan yang berapi-api akan muncul, yang boleh anda tembak. Seterusnya, lari ke laluan di mana paip dengan api kelihatan. Dekati grid, di belakangnya api kelihatan, dan turun tangga di sebelah kanannya. Tembak lawan di belakang palang dan tarik tuil. Selepas beberapa ketika parut akan naik. Cari bilik, dan kemudian kembali ke tingkat atas, kerana parut kedua juga harus naik.

    Pergi melalui pintu lain, ikuti koridor ke kanan (akan ada tangki nitrogen cecair di koridor) dan di dalam bilik berhampiran dinding cari tuil yang sama (ia tidak begitu mudah untuk diperhatikan). Tarik. Anda akan melihat pintu pagar yang anda perlukan terbuka. Ikuti mereka dan naikkan langkah. Putar injap untuk mematikan api, dan kemudian naik sedikit ke atas anak tangga. Masuk ke bilik di sebelah kiri dan ambil dari meja di hadapan dokumen - penulisan Theodore II (40/40).

    Naik dan tembak tuil kecil di bahagian atas untuk mematikan paip api. Anda harus ingat mekanik ini dari bahagian pertama permainan. Bergerak di sepanjang dinding kanan untuk mencari pintu. Apabila anda mendekatinya dan cuba membukanya, musuh akan menyerang anda - bunuh mereka. Di belakang pintu di atas meja adalah kantung senapang patah kedua dari belakang. Seterusnya, pergi melalui beberapa halangan berapi-api, bunuh raksasa dan naik lif ke Theodore. Sebaik sahaja anda bangun, jangan tergesa-gesa! Buka komunikator dan gunakan tangga di belakang bilik untuk turun ke dalam kolam darah. Di sini anda boleh mencari cebisan kenangan (20/24).

    Selepas cutscene anda perlu lari dari psiko dengan gergaji rantai, selepas video anda boleh membunuhnya. Selepas musuh ini, anda perlu melawan kepala selamat. Selepas membunuh mereka tiga kali, anda akan memulakan adegan potong yang lain, apabila ia berakhir, makhluk lain akan menyerang anda - anda boleh membunuhnya dengan cepat. Untuk melakukan ini, tarik dia ke dalam api, atau anda sentiasa boleh menembaknya. Ini menyimpulkan bab.

    Bab 15. Akhir dunia ini

    Kembali ke Union, anda akan melihat apa yang Mira lakukan kepadanya. Kini bandar itu lebih berpecah-belah, terdapat lebih banyak musuh, dan mereka menjadi lebih kuat. Ikuti Mira melalui runtuhan bandar. Jangan ketinggalan butiran istimewa yang boleh didapati di dalam bilik apabila anda pergi ke bawah.

    Seterusnya anda perlu melawan yang dirasuk apabila anda keluar ke jalan raya. Mereka lebih kuat daripada musuh sebelumnya, tetapi mereka boleh ditumbangkan dan dihabiskan. Secara keseluruhan, anda perlu bertahan dalam pertempuran sedemikian tiga kali, setiap kali akan ada lebih banyak musuh, jadi jangan buang peluru. Setelah terperangkap dengan dunia, anda akan pergi ke lokasi lain dan memulakan lembaran baharu.

    Bab 16. Api Penyucian

    Pergi melalui pintu untuk melihat apa yang berlaku kepada dunia. Lari mengejar Mira, membunuh raksasa biasa.

    Berjalan ke hadapan melalui kawasan bersalji dan gunakan komunikator berhampiran tiang untuk mendengar cebisan kenangan (21/24). Pergi ke kanan dan dengar satu lagi dekat tiang lain cebisan kenangan (22/24). Selepas itu, bergerak ke kanan ke bangunan tinggi untuk melihat seterusnya cebisan kenangan (23/24). Naik ke arah rumah, tengok satu lagi cebisan kenangan (24/24) dan susulan, di mana adegan potong akan bermula.

    Bos: Mira


    Di sini anda akan memulakan pertempuran dengan bos - Mira. Pertama sekali, berhati-hati memeriksa bos, semua dia titik lemah boleh dilihat serta merta. Selepas itu, ambil senjata terkuat anda dan tembak di tengah perut, selepas letupan, tembak di lengan. Selepas memusnahkannya, tembak dari lengan kedua, dan kemudian tembak di kepala. Anda boleh menambah peluru dengan membunuh labah-labah dan memusnahkan lawan beku.

    Bab 17. Keluar. Perlawanan akhir

    Dalam bab ini semuanya lebih mudah. Anda perlu sampai ke rumah dan naik ke tingkat dua, ke bilik kanak-kanak Lily.


    Pada masa yang sama, anda perlu mengawal Kidman, yang mesti memusnahkan beberapa askar Mobius. Jika tidak, bab terakhir permainan ialah adegan potong yang panjang.

    Ini melengkapkan panduan di tapak!

    Maklumat am:

    Kesukaran Pencapaian: 7.5/10

    Luar talian: 51 pada XONE (1000 ) dan 52 pada PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    dalam talian: 0

    Anggaran masa untuk mendapatkan semua pencapaian: 30+ jam (sangat bergantung pada kemahiran, serta bilangan kematian akibat kesukaran Klasik)

    Bilangan permainan main minimum: 3+

    Pencapaian yang anda boleh terlepas: semuanya, kecuali plot (tiada pilihan bab dalam permainan)

    Pencapaian yang tidak boleh dipecahkan/glitchy: Tidak

    Adakah kesukaran menjejaskan pencapaian: Anda mesti melengkapkannya pada kesukaran Klasik (Akumu). Segala-galanya boleh diperolehi dengan mudah. Anda juga akan membuka kunci Mod Klasik dengan mengalahkan permainan pada kesukaran Rendah. Untuk mendapatkan senjata Brass Knuckles, anda mesti mengalahkan permainan pada kesukaran Nightmare atau Classic.

    pengenalan:

    Selamat datang ke Panduan The Evil Within 2 Trofi/Pencapaian! Sama seperti bahagian pertama permainan, platinum ini bukan untuk mereka yang lemah! Kesukaran Akumu telah kembali di bawah samaran "Mod Klasik". Dalam mod ini, anda diberi peluang untuk membuat hanya 7 penjimatan manual untuk keseluruhan laluan dan memutuskan keupayaan untuk membeli peningkatan untuk senjata. Tidak seperti permainan pertama, di sini anda akan menemui lokasi terbuka untuk diterokai. Anda boleh melarikan diri dengan mudah daripada musuh dan melepasi tanpa mereka menyedari kehadiran anda. Oleh sebab itu, permainan ini mungkin kelihatan lebih mudah daripada permainan sebelumnya. Kesukaran klasik dibuka dengan menewaskan permainan untuk kali pertama (pada sebarang kesukaran, termasuk yang paling rendah). Semua trofi boleh dianggap boleh langkau, kecuali yang bercerita. Antaranya terdapat pencapaian untuk mengumpul pelbagai koleksi. Terdapat 115 koleksi kesemuanya, serta mesin kopi untuk minum kopi, dan semua senjata yang anda perlukan untuk mencari. Selepas menewaskan permainan buat kali pertama, anda juga akan membuka kunci New Game+. Dengan cara ini anda boleh mendapatkan baki peningkatan untuk trofi yang sepadan. Walau bagaimanapun, tiada apa yang boleh dipindahkan ke Mod Klasik. Setelah memutuskan kerumitan, kami beralih ke langkah pertama.

    Langkah 1: Lengkapkan cerita pada kesukaran rendah, kumpulkan semua koleksi, dapatkan trofi pertempuran dan berkaitan bab

    Semua trofi dalam permainan boleh dilepaskan, kecuali yang diberikan untuk melengkapkan mata tertentu dalam cerita. Anda perlu bermain melalui permainan beberapa kali, jadi tidak mengapa jika anda terlepas sesuatu sekarang. Tugas utama anda adalah untuk mencari semua senjata dan koleksi. Jika anda terlepas sesuatu, anda boleh mengumpulnya dalam New Game+. Semua barang koleksi, peralatan dan peningkatan senjata/kemahiran anda dibawa.

    Kami mengesyorkan memulakan permainan dengan kesukaran yang rendah. Ini adalah cara paling mudah untuk mendapatkan pelbagai trofi yang lebih sukar untuk dibuka pada kesukaran yang lebih tinggi kerana kekurangan peluru. Juga dalam panduan ini, anda akan dapat membiasakan diri dengan permainan dan dapat merancang tempat yang lebih baik untuk menyimpan bekalan untuk lebih banyak lagi. tahap tinggi kesukaran. Playthrough seterusnya pada New Game+ juga akan menjadi lebih pantas pada Easy.

    Trofi yang paling diabaikan ialah trofi yang merangkumi beberapa bab:

    • "SykesKeluar/ Daripada (dalam) rawatan" - Bab 7 dan 13: semuanya perlu diselesaikan misi tambahan dalam Bab 7 untuk mendapatkan tugas akhir dalam Bab 13.
    • saya" llambilawakBawahsaya sendiri/ Saya akan bunuh awak sendiri” - Bab 11 dan 14.

    Tiada pemilihan bab dalam permainan ini! Jika anda merinduinya, anda perlu mendapatkannya dalam New Game+ atau dengan memuatkan simpanan manual, jika sudah tentu anda membuatnya pada masa yang tepat.

    Langkah 2: Permainan+ Baharu, tingkatkan semua senjata dan beli semua kemahiran

    Selepas permainan pertama anda, anda akan membuka kunci Permainan+ Baharu. Semua koleksi, peralatan dan peningkatan yang dikumpul dibawa ke New Game+. Anda akan menerima semua peningkatan dan item yang dipindahkan pada satu titik dalam bab kedua. Gel hijau dan bahagian senjata akan menjadi banyak, jadi membuka kunci semua peningkatan tidak akan sukar. Bunuh semua musuh dan terokai semua lokasi secara menyeluruh untuk mendapatkan bahan mentah yang mencukupi untuk penambahbaikan. Anda perlu meningkatkan sepenuhnya senjata anda dan membeli semua kemahiran untuk mendapatkan trofi" tongkatiadalamsayaUrat / Kekuatan dalaman "Dan" merekatidak pernahMalahBerdiriAPeluang/ Tiada peluang".

    Anda boleh melengkapkan langkah ini pada sebarang kesukaran. Jika playthrough kedua tidak mencukupi untuk mendapatkan semua peningkatan, maka anda boleh memulakan playthrough ketiga dalam New Game++.

    Langkah tambahan: playthrough pencegahan pada kesukaran Nightmare sebelum memulakan Mod Klasik

    Ini adalah pilihan, tetapi disyorkan untuk bersedia menghadapi cabaran yang menanti anda dalam Mod Klasik. Masalah dalam mod klasik adalah kekurangan auto-simpan dan keupayaan untuk menyimpan hanya 7 kali, serta ketidakupayaan untuk membeli peningkatan. Lengkapkan permainan pada kesukaran Nightmare tanpa membeli peningkatan untuk memahami di mana lebih baik untuk menyimpan peluru dan mencari barang rampasan. Sudah tentu, anda boleh melangkau langkah ini - terpulang kepada anda.

    Langkah 3: Mod Klasik (Kesukaran Akumu)

    Kesukaran Akumu dari permainan pertama kembali di bawah samaran "Mod Klasik". Anda hanya diberikan 7 simpanan manual untuk keseluruhan permainan dan anda tidak boleh membeli peningkatan. Tidak seperti permainan pertama, di sini anda akan menemui lokasi terbuka untuk diterokai. Anda boleh memintas musuh atau melarikan diri daripada mereka. Oleh kerana itu, ia telah menjadi lebih mudah untuk dimainkan berbanding bahagian sebelumnya. Terdapat juga lebih sedikit pertempuran bos. Kesukaran klasik dibuka dengan menewaskan permainan untuk kali pertama (pada sebarang kesukaran, termasuk yang paling rendah).

    Paling banyak masalah besar dalam permainan - menyelamatkan peluru. Lakukan pembunuhan senyap apabila boleh. Di lokasi terbuka, bunuh semua orang secara rahsia dan cari rampasan dengan lebih berhati-hati. Buat satu simpan setiap beberapa bab. Terdapat 17 bab kesemuanya, jadi satu jimat 2-3 bab adalah perkara biasa! Simpan sebelum bahagian sukar atau pertempuran bos.

    Belajar untuk Bertahan / Keupayaan untuk terus hidup
    Anda telah terselamat dari mimpi ngeri dan segala yang datang bersamanya.
    Jika anda bermain di PlayStation 4, anda akan membuka kunci pencapaian ini setelah anda menyelesaikan semua yang lain.
    Rookie/Rookie 20
    Menyelesaikan permainan pada kesukaran Berjalan (atau lebih tinggi).
    Kesukaran berjalan boleh didapati dari awal permainan. Mulakan permainan baru atas kesukaran ini dan selesaikan kempen untuk mendapatkan trofi ini.
    Survivor / Survivor 30
    Menyelesaikan permainan pada tahap kesukaran sekurang-kurangnya Survival.
    Kesukaran hidup tersedia dari awal permainan. Mulakan permainan baharu dalam kesukaran ini dan selesaikan kempen untuk mendapatkan trofi ini.
    Menentang Segala Kemungkinan / Walaupun segala-galanya 40
    Menyelesaikan permainan pada tahap kesukaran Nightmare atau lebih tinggi.
    Kesukaran mimpi ngeri tersedia dari awal permainan. Mulakan permainan baharu dalam kesukaran ini dan selesaikan kempen untuk mendapatkan trofi ini.
    Anda Memintanya... Sekali lagi / Anda memintanya... lagi 50
    Menyelesaikan permainan dalam mod Klasik.

    Mod klasik dibuka selepas menewaskan permainan buat kali pertama (pada sebarang kesukaran). Pukul permainan sambil berjalan untuk membuka kunci mod ini. Inilah kesukaran Akumu dari bahagian pertama.

    Anda dihadkan kepada 7 simpanan manual untuk keseluruhan permainan dan tidak boleh membeli peningkatan. Nasib baik, kebanyakan bahagian permainan terdiri daripada kawasan terbuka dan anda boleh dengan mudah membunuh musuh secara senyap atau menyelinap melepasi mereka. Kami mengesyorkan berlatih pada permulaan kesukaran Nightmare untuk belajar cara menyimpan peluru.

    Selamat datang ke Union / Selamat datang ke Union! 5
    Anda mendapati diri anda kembali dalam STEM.
    Diambil/Visi 10
    Anda mempunyai penglihatan yang mengerikan.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Tidak Berlari Kali Ini / Anda Tidak Boleh Lari Dari Saya 15
    Mengalahkan Guardian dekat Dewan Bandaraya.
    Anda boleh mendapatkan trofi ini pada permulaan Bab 5. Anda boleh melangkaunya jika matlamat anda adalah untuk mendapatkan pencapaian "". Walau bagaimanapun, anda boleh memuatkan semula simpanan anda dan mendapatkan kedua-dua pencapaian dalam satu main. Untuk melakukan ini, bunuh pengawal bos pada permulaan Bab 5.
    Ahli Psikologi Pasukan / Psikologi Korporat 10
    Anda telah menemui sekutu yang berpotensi di Internet.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Akhir Pramatang 30
    Anda menghentikan persembahan berdarah.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Sekutu lain / Sekutu lain 10
    Anda berjaya melalui ujian itu dengan bantuan rakan baru.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Menyeberang ke Seberang 15
    Anda membenarkan Harbinger berehat dengan aman.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Kebangkitan Rohani 10
    Anda telah berdamai dengan masa lalu dan sekarang.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Api Berjalan Bersama Saya / Langkah ke dalam api dengan saya 15
    Anda telah sampai ke kubu musuh.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Mengatasi Masa Lalu / Mengatasi masa lalu 30
    Kecederaan anda tidak lagi wujud.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Semuanya Runtuh 15
    Anda benar-benar telah sampai ke penghujung dunia.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Akibat malang 50
    Anda melakukan apa yang perlu untuk menyelamatkan anak perempuan anda.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Sandaran Tidak Datang / Tidak akan ada bantuan 15
    Anda telah menyelesaikan tugas tambahan "Isyarat Luar Biasa".

    Bab 3

    Anda menerima tugas tambahan ini daripada O'Neill di tempat persembunyian pada permulaan Bab 3. Pilih pilihan dalam dialog "Bekalan apabila anda bercakap dengannya dengan cara ini anda akan menerima pencarian peta. Anda perlu menjejaki isyarat radio di bandar dan menerokanya kemudian kembali ke O'Neill untuk melaporkan hasil carian anda.

    Sykes Keluar / Dari (ke) rawatan 15
    Anda telah menyelesaikan tugas tambahan "Langkah Terakhir".

    Bab 7 dan 13

    Mula-mula anda perlu menyelesaikan semua tugas tambahan dalam Bab 7. Terdapat dua daripadanya: " Di sana, di luar"Dan" Kembali berhubung".

    Jika anda telah menyelesaikan tugasan ini, maka ini secara automatik akan membuka tugasan tambahan untuk anda " Langkah terakhir" dalam Bab 13 selepas melalui komputer "Rangkaian" di tempat persembunyian (permulaan Bab 13). Selesaikan usaha ini untuk mendapatkan trofi.

    Akhirnya Percuma / Akhirnya percuma 15
    Anda telah terselamat daripada semua insiden traumatik dan berdamai dengan syaitan dalaman anda.

    Anda akan menerima pencapaian ini dengan melengkapkan empat ilusi syaitan (Peristiwa Anima). Ini berlaku secara automatik jika anda telah mengumpul semua koleksi. Mengenali raksasa di kepala akan bermula dengan menerima slaid kedua dalam bab ketiga. Gangguan kedua berlaku disebabkan oleh koleksi "Diari Wanita", yang anda temui di salah satu rumah dalam perjalanan ke isyarat Lily dalam Bab 3. Pertemuan ketiga dengan gangguan berlaku di kedai makan di daerah perniagaan selepas mendengar cebisan kenangan menggunakan walkie-talkie di dapur. Pertemuan terakhir dengan orang "cantik" dari Tiang Putih akan berlangsung dalam bab 11 selepas membaca fail "Pemerhatian Lubang" pada komputer, yang terletak di dalam bilik di sebelah lubang untuk membuang mayat dalam "Rangkaian". ” makmal.

    Hanya dapatkan keempat-empat koleksi dan anda akan mencetuskan halusinasi. Selepas menyelesaikan semua ilusi, anda akan membuka kunci trofi.

    Lihat "".

    Anda mendapat Merah dalam diri anda 10
    Ini adalah kali pertama anda menggunakan gel merah.

    Semasa permainan, anda hanya akan menemui gel merah di tempat tertentu. Sebagai contoh, di tempat perlindungan dalam bab 4 (akhir bab) / bab 5 (anda perlu kembali ke tempat perlindungan dari bab 4).

    Gel Merah digunakan untuk membuka kunci kemahiran tahap tinggi. Kembali ke pejabat anda melalui cermin dan duduk di atas kerusi roda. Beli berbilang kemahiran dan anda boleh menggunakan gel merah untuk membuka kunci peningkatan kemahiran tahap yang lebih tinggi.

    Lekatkan dalam Urat Saya / Kekuatan Batin 30
    Anda telah meningkatkan sepenuhnya semua kebolehan anda.

    Untuk melakukan ini, anda perlu memulakan Permainan Baharu+ dan menanam banyak Gel Hijau.

    Mujurlah, Gel Hijau adalah lebih biasa dalam New Game+ berbanding pada playthrough pertama. Keupayaan boleh dipertingkatkan dengan duduk di atas kerusi roda di pejabat anda, yang boleh anda akses melaluinya cermin pecah. Anda juga perlu mengumpul gel merah untuk membuka kunci peningkatan kemahiran tahap yang lebih tinggi.

    Menjadikan Perkara Lebih Mudah Sedikit / Segala-galanya akan menjadi lebih mudah 10
    Ini adalah kali pertama anda menggunakan bahagian senjata khas.
    Bahagian senjata khas ditemui di kawasan tertentu permainan dan di beberapa tempat persembunyian. Beli dua peningkatan pertama untuk senjata anda, dan kemudian gunakan bahagian khas di meja kerja untuk menaik taraf senjata anda ke peringkat seterusnya.
    Kini Anda Bermain dengan Kuasa / Kini ia adalah perkara yang berbeza 20
    Anda telah meningkatkan satu senjata ke tahap 3.
    Untuk meningkatkan senjata ke tahap tiga, anda perlu menggunakan bahagian khas di meja kerja untuk membuka kunci peningkatan tahap tinggi. Anda tidak perlu membeli semua peningkatan, hanya gunakan bahagian senjata khas untuk membuka kunci set peningkatan terkini.
    Sedikit Tendangan Tambahan untuknya / Tiada tempat yang lebih baik 20
    Anda telah meningkatkan satu bolt secara maksimum untuk busur silang Guardian.

    Akan membuka kunci secara automatik jika anda merancang untuk membuka kunci pencapaian "" (anda mesti meningkatkan sepenuhnya bolt asap anda untuk ini).

    Anda akan menemui busur silang Guardian dalam bab ketiga (lihat penerangan trofi "").

    Sebaik sahaja anda menemui busur silang, anda boleh menaik taraf jenis yang berbeza bolt pada mana-mana meja kerja. Terdapat 5 jenis bolt dalam permainan (asap, kejutan, letupan, pembekuan dan tempuling). Bolt tempuling adalah yang paling murah untuk dinaik taraf, kerana anda memerlukan semua 1120 bahagian senjata dan 2 bahagian khas. Memandangkan anda perlu menaik taraf bolt asap untuk mendapatkan trofi" Pembunuh Asap / Pembunuh asap", maka kami mengesyorkan agar anda berurusan terlebih dahulu.

    Mereka Tidak Pernah Berpeluang 30
    Anda telah menaik taraf sepenuhnya semua senjata.

    Untuk melakukan ini, anda perlu mengumpul banyak bahagian senjata dan bahagian khas, yang bermaksud anda perlu memulakan Permainan Baharu+. Mereka boleh ditemui bertaburan di semua lokasi permainan. Lihat dengan teliti setiap bangunan dan anda akan mengumpul banyak butiran.

    Semua penambahbaikan dibawa ke New Game+. Dalam bab kedua, anda akan mendapat semua item anda kembali dan boleh terus memperbaikinya.

    DIY / Buat sendiri 10
    Ini adalah kali pertama anda mencipta sesuatu sendiri.
    Ini boleh dilakukan sebaik sahaja anda sampai ke tempat perlindungan dalam Bab 3. Hanya buat satu peluru pistol di meja kerja di tempat persembunyian dan anda akan membuka kunci pencapaian. Meja kerja boleh didapati di tempat perlindungan dan di kawasan ketika melintasi cermin. Anda boleh mendapatkan sumber untuk membuat dengan mengumpulnya daripada mayat musuh yang jatuh dan mendapati mereka bertaburan di seluruh dunia permainan.
    Tukang / Tukang 25
    Anda telah mencipta sekurang-kurangnya satu item bagi setiap jenis.

    Trofi ini hanya boleh diperolehi pada New Game+ (kerana peluru Magnum tidak boleh dibuat pada playthrough pertama) dan anda perlu mendapatkan Senapang Peluru, Sniper Rifle, Assault Rifle dan Flamethrower untuk mencipta peluru. Pertama, anda perlu mengumpul semua senjata pada permainan pertama anda. Sebaik sahaja anda mempunyai akses ke meja kerja pada New Game+ (yang pertama akan ditemui di tempat persembunyian dalam Bab 3) dan cipta semua item yang disenaraikan di bawah (setiap jenis peluru senjata, bolt panah dan item penyembuhan).

    Senjata dan peluru:

    • Kartrij pistol
    • Kartrij senapang patah
    • Peluru untuk senapang sniper
    • Kartrij senapang serbu
    • Bahan api penyembur api
    • Kartrij Magnum
    bolt busur silang:
    • Bolt Elektrik
    • Bolt Asap
    • Bolt Letupan
    • Bolt tempuling
    • Cryobolt
    Kesihatan dan pemulihan:
    • picagari
    • Kit pertolongan cemas
    Gema Dalam STEM / Gema Peristiwa 20
    Anda telah memerhatikan semua sisa kenangan.
    Lihat "".
    Melakukan Beberapa Pengesanan / Penyiasatan sedang dijalankan 15
    Anda telah mengumpul 20 dokumen.
    Lihat "".
    Rajin Membaca / Rajin Membaca 30
    Anda telah mengumpulkan semua dokumen.
    Lihat "".
    Separuh Simpanan / Separuh kerja selesai 15
    Anda telah membuka 16 loker.
    Lihat "".
    Tukang Kunci / Pencuri 30
    Anda telah membuka semua loker.
    Lihat "".
    Selamat Bertemu Anda Lagi / Senang berjumpa lagi 10
    Anda telah menerima busur silang Guardian.

    Crossbow Penjaga boleh ditemui berhampiran APC di sudut barat daya bandar dalam Bab 3 dan 4 (belok segera ke kiri ke bawah jalan dari tempat persembunyian pertama dalam Bab 3). Ia adalah perlu untuk mendapatkan akses ke tempat perlindungan di utara peta.

    Ini juga merupakan tempat yang bagus untuk mendapatkan pencapaian" Terapi Kejutan / Terapi Kejutan", menembak bolt elektrik ke dalam lopak air ketika musuh melintasinya.

    Berbual Dengan Kidman / Perbualan dengan Kidman 25
    Anda memberitahu Kidman tentang semua slaid.
    Lihat "".
    Kuasa / Kekuatan dan cara 25
    Anda telah menerima semua senjata standard.
    Pistol automatik yang dibeli untuk pra-pesanan tidak dikira dalam trofi.
    Semua dalam Keluarga / Seluruh keluarga berkumpul 25
    Anda telah mengumpul semua item misteri.
    Lihat "".
    Penagih Kafein / Penagih Kopi 20
    Anda telah menggunakan semua mesin kopi sekurang-kurangnya sekali.

    Mesin kopi boleh didapati di tempat perlindungan. Terdapat 7 daripada mereka secara keseluruhannya. Anda akan dibawa ke enam tempat perlindungan semasa anda meneruskan cerita. Walau bagaimanapun, perlindungan terakhir dalam Bab 13 adalah pilihan dan boleh dilangkau! Cari menggunakan peta. Trofi akan dibuka selepas anda minum kopi di tempat persembunyian Bab 13 di daerah perniagaan (di luar, bukan di tempat persembunyian di mana misi bermula).

    Minum kopi memulihkan kesihatan anda sepenuhnya, jadi ia berbaloi. Mesin kopi adalah mustahil untuk terlepas di tempat perlindungan.

    Menipis Mereka Keluar / Merumput 15
    Anda telah membunuh 30 musuh.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan.
    Membersihkan Laluan 25
    Anda telah membunuh 60 musuh.
    Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan. Pencapaian cerita yang tidak boleh dilepaskan. Anda perlu membunuh lebih daripada 60 lawan semasa anda meneruskan cerita.
    Pembunuh Asap / Pembunuh asap 15
    Membunuh 3 musuh dengan bolt asap yang dinaik taraf.

    Untuk mencapai pencapaian ini, anda perlu meningkatkan sepenuhnya bolt asap busur silang anda menggunakan meja kerja. Anda perlu membelanjakan 1650 bahagian senjata dan 2 bahagian khas untuk menaik taraf bolt asap sepenuhnya. Sama ada tingkatkan bolt ini sebaik sahaja anda memilikinya, atau lakukannya dalam New Game+.

    Tingkatkan sepenuhnya bolt asap untuk mendapatkan asap beracun yang membunuh musuh. Hanya cari sekumpulan tiga atau lebih musuh dan tembak mereka dengan bolt. Asap beracun akan membunuh mereka.

    Terapi Kejutan / Terapi Kejutan 15
    Anda melumpuhkan musuh yang berdiri di dalam air menggunakan Bolt Elektrik.

    Anda akan menemuinya di APC di sudut barat daya lokasi dalam bab 3 dan 4 (belok segera ke kiri ke bawah jalan dari tempat perlindungan pertama dalam bab 3).

    Anda akan secara automatik mengambil Bolt Elektrik bersama-sama dengan Crossbow. Selepas ini, anda akan melihat adegan pendek dengan kawasan basah dan dua musuh berlari melalui air. Tembak bolt elektrik ke dalam air dengan musuh dan trofi akan dibuka.

    Tunggu Ia... / Saya sedang menunggu anda... 15
    Anda membunuh musuh dari serangan hendap.

    Untuk melakukan ini, anda perlu memperoleh kemahiran "Ambush". Anda boleh memperoleh kemahiran dengan memasuki kawasan itu melalui cermin dan duduk di atas kerusi roda (cermin boleh didapati di mana-mana tempat perlindungan).

    Mula-mula, duduk di penutup (tekan atau ) dan apabila musuh menghampiri, buat rebut dari sekeliling sudut dengan menekan (PS4)/ (XONE). Ini akan membuka kunci pencapaian. Anda boleh memikat musuh dengan bising, tetapi ingat bahawa dengan cara ini mereka tahu anda berada di sana, dan pukulan sudut hanya berfungsi apabila anda berada dalam keadaan senyap.

    Tendang, Tembak, Bakar / Lay, tembak, bakar 15
    Membunuh sekurang-kurangnya 2 musuh serentak menggunakan bahan api yang tertumpah.

    Bab 3

    Di utara tempat persembunyian di mana Bab 3 bermula, anda akan menemui sebuah gudang dengan halaman yang dipenuhi dengan kontena dan trak penghantaran. Terdapat juga musuh yang agak ramai di sana, serta lopak minyak yang tertumpah di atas tanah. Pikat musuh ke dalam lopak dan tembak ke dalam minyak. Anda boleh naik ke kotak di sebelah lopak seperti itu untuk mengelak daripada terbakar (lawan tidak akan dapat memukul anda).

    Kesalahan Bootable / Kaki 25
    Memijak 15 musuh yang gugur sehingga mati.
    Apabila anda menembak kaki musuh dengan pistol beberapa kali, dia jatuh ke tanah (atau sekali apabila dia berlari ke arah anda). Apabila cukup dekat dengan musuh, anda boleh menekan (pada Xbox) untuk menghancurkan kepala musuh dengan kaki anda. Lakukan ini 15 kali sepanjang permainan dan anda akan menerima pencapaian. Anda akan menghadapi beberapa musuh yang lemah dalam bab ini, jadi anda boleh mendapatkan trofi pada awal permainan.
    I Am The Night / Bayang di malam hari 25
    Membunuh 10 musuh menggunakan pembunuhan senyap.
    Untuk melakukan pembunuhan senyap, anda perlu menyelinap di belakang musuh dan tekan (pada Xbox). Dalam Bab 3 anda akan bertemu lebih daripada 10 musuh, jadi untuk mendapatkan trofi pada peringkat awal tidak sukar. Anda mesti mendapat 10 pembunuhan senyap dalam satu permainan.
    Kadang-kadang Bergaduh Bukan Jawapannya / Bergaduh atau tidak bergaduh - itulah persoalannya 10
    Anda mengelakkan pertumpahan darah yang tidak perlu berhampiran Dewan Bandaraya (bab 5).

    Bab 5

    Pada permulaan Bab 5 anda akan menemui bos dengan gergaji bulat dan bukannya tangan kanan(yang menghantui awak tadi dalam bab kedua). Untuk membuka kunci trofi ini, anda tidak boleh melawan bos ini. Sebaliknya, anda perlu mengelilingi bangunan di sebelah kiri, memusnahkan halangan, menembak laras, dan memintas/menyelamatkan perangkap tripwire. Di bahagian belakang bangunan anda akan menemui pintu menuju ke dalam. Masukkannya untuk melangkau pertempuran bos. Trofi akan dibuka sebaik sahaja anda masuk melalui pintu.

    Kematian Dari Atas / Kematian dari Syurga 15
    Membunuh sekurang-kurangnya 2 musuh serentak menggunakan lampu gantung (bab 9).

    Bab 9

    Dalam Bab 9, terdapat beberapa candelabra tergantung dari siling. Tembak salah seorang daripada mereka apabila dua lawan sedang berjalan/berdiri di bawahnya. Dengan cara ini mereka akan terbakar dan terbakar. Boleh dilakukan pada dua musuh pertama yang anda hadapi selepas anda mengangkat tuil untuk mekanisme gerbang.

    Tidak Lagi Bermain Dengan Api / Berhenti bermain dengan api 15
    Anda telah mengoyakkan seorang mukmin sejati dari hobi kegemarannya (bab 11).

    Bab 11

    Pada penghujung Bab 11 anda akan mempunyai pertempuran bos dengan penyembur api. Trofi itu boleh diperolehi dengan menembak belon di belakangnya untuk masa yang lama, yang akhirnya akan meletup dan musuh tidak akan dapat menggunakan senjatanya.

    Kenangan Melankolik / Kenangan sedih 10
    Anda teringat seluruh masa lalu anda (bab 12).

    Bab 12

    Dalam Bab 12 anda akan kembali ke rumah anda pada masa lalu. Anda akan melihat pemandangan di mana anda bangun di bilik tidur di tingkat atas. Ini akan berlaku selepas melarikan diri dari lokasi pembakaran neraka.

    Terdapat 3 objek di dalam rumah yang boleh anda berinteraksi (butang / akan muncul jika anda membidiknya). Dua barang di tingkat dua (satu di tepi tangga, satu di bilik di sebelah kiri tangga) dan satu di tingkat bawah (periksa papan sisi di ruang tamu).

    Jangan berinteraksi dengan surat di dapur kerana ini akan meneruskan cerita.

    Saya Akan Turunkan Anda Sendiri / Saya akan bunuh awak sendiri 20
    Anda menganjurkan barbeku dengan brazier anda sendiri (bab 14).

    Trofi ini boleh diperolehi dengan memenuhi beberapa syarat dari bab 11 hingga 14. Trofi yang paling diabaikan dalam permainan, yang memerlukan beberapa langkah untuk diselesaikan. Jika anda terlupa melakukan sesuatu, anda tidak akan melihat trofi itu.

    Langkah 1 (Bab 11): Selepas mengalahkan bos penyembur api, angkat penyembur api di sebelah mayatnya.

    Langkah 2 (Bab 13): Pelempar api yang anda ambil rosak dan anda perlu mencari dua tangki bahan api untuk membaikinya. Kereta kebal jatuh dari Harbingers, yang boleh didapati dengan mudah dalam Bab 13. Anda boleh mencari tiga di daerah perniagaan dengan mudah. Serangan menyelinap memberikan banyak kerosakan kepada mereka. Selepas setiap serangan mengejut yang berjaya, sembunyikan daripada mereka, dan kemudian ulangi serangan itu sekali lagi. Dengan cara ini anda akan menjimatkan banyak peluru pada mereka. Pukulan kepala daripada senapang penembak curi dan pukulan dekat daripada senapang patah juga berkesan pada mereka. Hanya rampas mayat kedua-dua Harbingers yang dikalahkan untuk mendapatkan tangki bahan api untuk membaiki penyembur api.

    Langkah 3 (Bab 13): Pergi ke tempat persembunyian dan pergi melalui cermin. Di meja kerja, anda boleh menggabungkan tangki bahan api dengan penyembur api yang rosak untuk memulihkannya.

    Langkah 4 (Bab 14): Teruskan bermain sehingga anda mencapai bab 14. Di sini anda akan bertemu sekali lagi dengan Laura, bos dari permainan pertama. Bunuh dia dengan penyembur api. Pastikan anda mempunyai banyak bahan api untuk penyembur api. Untuk membunuhnya, anda memerlukan sekurang-kurangnya 80 unit bahan api.

    Anda juga boleh membuat simpanan manual dalam Bab 11. Dengan cara ini anda boleh memainkan semula berbilang bab dan bukannya memainkan semula keseluruhan permainan.

    Perasaan Sinematik itu... / Seperti dalam filem... 10
    Anda bersetuju untuk menonton sisipan video.

    Selepas melengkapkan cerita buat kali pertama (pada sebarang kesukaran), anda akan membuka kunci mod Letterboxing dalam pilihan permainan. Dari menu utama pergi ke Tetapan - tab "Umum" - Tetapan antara muka - Letterboxing - Papar.

    Sekarang mulakan permainan baharu (atau muatkan sebarang simpanan) dan selepas beberapa saat pencapaian akan dibuka.



    Baru di tapak

    >

    Paling popular