Dom Usuwanie Broń energetyczna typu bobblehead z Fallouta 4. Bobblehead mocy - Mass Fusion

Broń energetyczna typu bobblehead z Fallouta 4. Bobblehead mocy - Mass Fusion

Aktywacja konsoli:
Podczas gry przytrzymaj lewy klawisz i wprowadź kody.

I_want_be_god - twoi wojownicy są niezniszczalni
I_want_big_guns – dostajesz wszelkiego rodzaju duże działa

Oraz kilka małych wskazówek:

Informacje o kodzie Ctrl-Q w Magic Trainer Creator...

Nigdzie nie widziałem opisu tego... A jednak - to jest najpotrzebniejsza rzecz w
kod sprzątania! ;)
Opis pozostałych kodów:

1. ctrl+g - nieśmiertelność
3. ctrl+z - wyjście na mapę bez wykonania zadania...

Co to jest Ctrl+Q?

Pozwól, że wyjaśnię – ten kod robi dwie rzeczy z handlarzem bronią w twojej bazie.
Po pierwsze, prawie cała broń pojawia się w jego ekwipunku. Po drugie, ilość
wszystko staje się 9999.
Fajnie, prawda? :))) Ale jest jedno ALE (albo więcej niż jedno...). Niektóre rzeczy
Chciałbym mieć więcej, nie pojawiają się u kupca - cóż, najwyraźniej za nie płaci
odpowiedzi. Ale mają je inni - na przykład lekarz, wszelkiego rodzaju „prywatni handlarze” i
ogólnie - książki, powiedzmy, których szukasz podczas misji...
Oznacza to, że algorytm wynika z tego: okradamy wszystkich sprzedawców, wszyscy są dla Ciebie interesujący
Nie wyrzucamy też i nie wykorzystujemy rzeczy znalezionych podczas misji, tylko je zanosimy
do mojego własnego rusznikarza. Leki, książki, klucze główne, zestawy narzędzi, w skrócie -
ogólnie wszystko. Najważniejsze, że sprzedasz mu chociaż jeden egzemplarz tych rzeczy.
Następnie kończymy z nim rozmowę, wciskamy Ctrl-Q... i... no cóż, mam nadzieję
rozumiem ;))) Wtedy robimy u niego zakupy, tylko nie zamiatajmy wszystkiego z półki - musimy
pozostań CO NAJMNIEJ JEDEN egzemplarz każdego przedmiotu. Kiedy mu czegoś zabraknie -
po prostu naciśnij tę kombinację ponownie, suma ponownie wyniesie 9999.

Powielanie sprzętu
Zatrzymujesz się podczas poruszania się po mapie
Przesuń sprzęt blisko obszaru wyjścia
Wychodzicie grupą z pojazdu bezpośrednio do strefy wyjściowej danej lokalizacji
Wracasz do lokacji „sprzęt” i siadasz w niej. Po opuszczeniu lokacji
Duplikat samochodu pozostaje w środku (bez rzeczy).
Liczba pozostałych ujęć jest równa liczbie wyjść przez maszynę.

Fallout Tactics: Starcie Bractwa Stali

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel zdążył już mocno ugruntować swoją pozycję
dyski twarde fanów. Gra bez wątpienia jest dobra, ale... jak zawsze coś wyszło
nie tak, jak się spodziewaliśmy. Wciąż jednak pomysły na idealną grę Australijczyków pochodzą z
14 East i przeciętny gracz mogą pod pewnymi względami nie być tacy sami. Odłóżmy na bok emocje, bo
mówić „ale ja, gdybym tylko był programistą…”, chrząkać jak starzec
O „krzywej młodości” może mówić każdy. Może zakasamy rękawy
wyjmij z szafy zakurzony zestaw narzędzi i pokaż światu, do czego jesteś zdolny
Rosyjscy gracze w Fallouta? Dokręć w jednym miejscu, wyreguluj w innym -
spójrz, po twojej interwencji gra będzie błyszczeć jasnymi, krwistymi kolorami,
osiągając niespotykane dotąd wyżyny rozgrywki/projektu i uśmiechając się szeroko, bezzębnie (promieniowanie)
usta. Kontrolowane mutacje, że tak powiem. Inżynieria genetyczna w całej okazałości.
Możliwe, że będziesz zadowolony z każdego piksela, każdego milimetra w grze
interfejs, każdą brodawkę na delikatnej twarzy nuklearnego mutanta. Opisane
stan trwałego zachwytu nie jest przeszkodą. Nie ma potrzeby niczego zmieniać
możesz po prostu przeglądać katalogi programów i być ciekawym
twórcy ukryli je w radioaktywnych głębinach zasobów gry i tam zostaną
wiele ciekawych rzeczy. Jako przykład spójrz na pokazane wstawki
najciekawsze momenty sekcji zwłok. Główny tekst artykułu brzmi
kwintesencja informacji o plikach zawierających różne „huby” gier
(innymi słowy „śmieci”). To znaczy to, o czym zwykłeś czytać w Kodeksie
(„Zasoby gry”). Ale ponieważ takich plików jest wiele, warto o nich powiedzieć
osobny artykuł.

Postanowienia ogólne
Nosząc kombinezon antyradiacyjny i zażywając tabletki Rad-X (nie więcej
ten sam standard), możesz zająć się tym, co kochasz. Zasoby gry są spakowane w
pliki z rozszerzeniem *.bos (znajdujące się w folderze \Core), których jest najwięcej
prawdziwe archiwa zip (z zerową kompresją!), mimo że zmieniono ich nazwy.
Rozpakuj pliki do losowego katalogu (nie zapomnij powiedzieć archiwizatorowi
zachowaj oryginalne drzewo katalogów, w przeciwnym razie otrzymasz pusty zbiór plików),
edytuj według własnego uznania, a następnie spakuj go z powrotem, pamiętając o stopniu
kompresja - 0 (jest to obowiązkowe!). Możesz rozpakować zasoby do katalogu w
w których oryginalnie były obecne, szybkość ładowania nowych lokacji i grafiki
w tym przypadku znacząco wzrośnie. Podobny trik przyda się w samochodach,
wyposażony w 256 MB pamięci RAM: nawet na takich „potworach” często obserwuje się problemy
niewytłumaczalne hamulce. Od razu wypiszmy, które archiwum co zawiera, żeby tak było
maksymalnie uprościć zadanie znalezienia interesujących Cię danych.
kampanie.bos - wszystkie misje dla trybu pojedynczego gracza (pliki *.mis, struktura
co pozostaje dla nas tajemnicą aż do wydania specjalnego edytora). Właśnie tutaj
istnieje niezwykle ciekawy plik kampanie\mission_to_cd.txt, za który odpowiada
kolejność misji. Spróbuj pobawić się kolejnością poziomów,
jeśli nie masz siły czekać na koniec swojej wędrówki, ale dowiedz się, jak to się skończyło,
Chcę.
Entity.bos - opis aktywnych obiektów w grze (bohaterowie, broń, wrogowie i
środek transportu). Bez specjalnego edytora znowu lepiej się nie wtrącać,
chociaż... czy wiesz, jak używać edytora szesnastkowego? Spróbuj otworzyć za jego pomocą plik *.ent-
plików i przyjrzyj się ich strukturze - przy należytej staranności możesz coś odkopać
przydatne informacje. A jeśli to nie zadziała, to spójrz na strony „Kodeksu”,
wszystko jest tam szczegółowo omówione.
gui.bos - elementy projektu interfejsu oraz trochę grafiki gry
(medale, kursory). Jeśli chcesz edytować kursory, oceń plik
kursors.cfg, gdzie wszystkie są zarejestrowane razem. Nie było mniej ciekawych rzeczy
można znaleźć w skrypcie def_style.cfg (głównie schematy kolorów).
locale.bos - tutaj znajduje się zdecydowana większość wiadomości tekstowych
(patrz poniżej).
dźwięk.bos - dźwięk. Podzielony na dwa foldery - \Ambient
(dźwięk w tle) i \Game (efekty - wrzeszczące potwory, eksplozje itp.). *.wav i
Plik *.mp3 już dawno nie był dla nikogo tajemnicą, dlatego z podkładem głosowym możesz robić, co chcesz
cokolwiek. Czy chcesz, aby Twój system operacyjny zaczynał od krzyków kopulacji
Deathclaw, a dzieło zakończyło się soczystym eksplozja nuklearna? Dźwięki są w Twoich rękach.
sprites.bos. Duszki - przychodzą po wojna nuklearna duszki. Figurki myśliwców,
mutanty, samochody i setki innych przedmiotów.
tables.bos - różne tabele odpowiedzialne za początkowe rozmieszczenie wyścigów,
animacja żołnierzy i mnóstwo innych rzeczy. Jeśli „wybierzesz” to z redaktorem, nie rób tego
zapomnij o istnieniu tabulatorów - znaków specjalnych, bez których nic
nie będzie działać (z zewnątrz zakładki wyglądają jak kilka w rzędzie
spacje (aby je wstawić, użyj przycisku Tab na klawiaturze).
tiles.bos to najbardziej nieporęczne archiwum, pełne kafelków (elements
projekt poziomu). Podłogi i sufity baz wojskowych, śmieci, zniszczonych miast i
inne postapokaliptyczne egzotyki mogą przydać się tym, którzy lubią tworzyć
coś takiego własnymi rękami. Co powiesz na wyrzeźbienie poziomu dla Q3 lub
UT w duchu Fallouta?
Ponadto zalecam poświęcenie czasu na przejrzenie katalogów \Movie i \Music,
znajduje się w katalogu głównym, poza jakimikolwiek archiwami. W pierwszym
są filmy (*.bik, można je oglądać za pomocą Bink Audio Player), w drugim -
muzyka w formacie mp3. Jeśli chcesz wzbogacić zabawkę ulubioną muzyką, wyrzuć wszystko
interesujące Cię utwory do folderu \Music\Custom i włącz odpowiednią opcję
ustawienia gry (Użyj niestandardowej muzyki).
Teraz przejrzyjmy wnętrze najciekawszych plików, dowiemy się
jakie możliwości dali nam australijscy deweloperzy.

Zmutowane litery
Bractwo Stali, mutanty – to jest dobre, ale nieco standardowe i okropne
oklepany. W końcu ile można zgwałcić? fabuła oryginalny
Opad? Gdyby tylko wymyślili coś ciekawszego, są leniwi… Ale byłoby miło
przenieść epicką akcję na ulice rodzinnego Uryupińska (wyjrzyj za okno -
czy krajobraz nie jest podobny?) i wyznacza sąsiada na klatce schodowej na głównego mutanta
strona Wasilija Alibabajewicza, dobrego przyjaciela i towarzysza. No cóż, przesadzam. Ale także
Przeprowadzenie takiej operacji nie jest trudne.
Warto zacząć od charakterystyki bohaterów, które znajdują się w pliku
\Locale\Game\characters.txt (w archiwum locale.bos). To więcej niż wystarczająco dla ciebie
dobry przykład.
name_CORE_medic = (Dokument)
Imię postaci. W razie potrzeby można go wymienić. Zwróć uwagę na (kręcone
nawiasy) - bez nich nic nie będzie działać.
desc_CORE_medic = (Medyk to wszechstronny wojownik, ale najlepiej się nim opiekować
tyły pola walki, aby zapewnić bardzo potrzebne wsparcie medyczne.)
Opis towarzysza doktora. Możesz wymyślić coś bardziej oryginalnego,
na przykład: „Doświadczony narkoman, który zamienił broń na sprawdzoną strzykawkę, prowadź
w którym miękkie tkaniny towarzysze-żołnierze - jego ulubiona rozrywka.” Natychmiast odniosę się do twojego
uwaga. Podobne wulgaryzmy, które w innej grze są dokładnie takie same jak wulgaryzmy i
wyglądaliby tak, jakby od razu rzucali się z FT. Świat postnuklearnej apokalipsy suchy
lubi wszelkie sprośne żarty, które świetnie wyglądają podczas rozgrywki.
Pokazuje, że rodzimy tekst angielski nie jest odległy od slangu bramkowego
czarne getto.
Nie ma nic skomplikowanego w edytowaniu tekstu, więc napiszę tylko, gdzie
wyszukaj pozostałe pliki i możesz sobie z nimi poradzić samodzielnie. Więcej
Jeszcze raz przypomnę o nawiasach klamrowych – są one obowiązkowe.
\Locale\Errors — komunikaty o błędach systemu. Jeśli zabawka jest bezbożna
błędny, głośno uderzający w system Windows przy każdej okazji, nie przegap okazji
nieco rozjaśnij tę hańbę fajnymi komentarzami (zwłaszcza gorliwymi fanami
Microsoft prawdopodobnie wstawi tutaj wzmiankę o BG co dwie linijki).
\Locale\Game to miejsce przechowywania większości tekstów. Szczególnie interesujące są następujące
próbki.
broń.txt i ammo.txt - broń i amunicja. Jak zapewne zauważyłeś, w grze
W ogóle nie ma rosyjskiej broni. Dlaczego więc nie wymienić niektórych
Robot Mini Gun do Twojego ulubionego AK-74?
items.txt - rzeczy przydatne i mniej przydatne. Ponieważ dzieje się to w Uryupińsku,
nie da się uniknąć wprowadzenia wyjątkowej pozycji zwanej Wódką – gdzie byśmy bez niej byli,
zwłaszcza, że ​​usuwa promieniowanie jakby ręcznie (to znaczy, jeśli zastąpisz je środkiem odurzającym
pić odpowiednie używki).
umiejętności.txt, cecha.txt i stats.txt - statystyki, zdolności specjalne i umiejętności.
Możesz używać tych plików w celach informacyjnych (patrz np
dlaczego ta lub inna umiejętność jest potrzebna) i „hakowaniem” (zmień nazwy umiejętności,
Na przykład).
taunts.txt i badwords.txt - pierwszy plik to lista
wypowiedzi bohaterów. Wybór słów, które wypowiadają przy każdej okazji - od
skutecznie uderzył przeciwnika, zanim otrzymał ranę krytyczną. dobrzy,
poprawne frazy (choć niektóre rzeczy można poprawić), z których część jest zawarta
osobny arkusz - drugi plik („złe słowa”). Osoby wyjeżdżające za granicę, jak również
intensywnie się uczyć Język angielski Zdecydowanie zaleca się zapamiętanie tego wszystkiego. Co
znajomość języka bez jego podstaw? Gra jest naprawdę wyjątkowa pod względem tego, co prezentuje
w mowie znaków slangowych. Polecana do zapoznania się nawet osobom z zaawansowaną wiedzą.
znajomość języka.
\Gui - interfejs w całej okazałości, porady i lista autorów. Jak zawsze,
wprowadzamy chaos i wszystko to, co zostało już ujęte na przykładzie poprzednich materiałów.
\Misja - składa się z szeregu katalogów, w których znajduje się wszystko co ma
podejście do misji w grach (w tym głosowych w formacie mp3). Postępuj zgodnie z
własne pomysły na fabułę, analogicznie do innych tekstów.
Czytając poprzednie akapity, z pewnością pomyślałeś: „Uryupinsk to oczywiście
Cienki. Cóż za mutacja przydarzyła się jego mieszkańcom, że oni wszyscy
zapomnieli o drogim, wielkim i potężnym, w tajemniczy sposób nauczywszy się burżuazji
dialekcie?” Wygląda na to, że jest problem, przynajmniej sam zajmij się rusyfikacją. Więc zacząłem
przeprowadzać eksperymenty badawcze, próbując wytresować zabawkę język ojczysty, Jak
nagle okazało się, że rozumiała go doskonale od urodzenia. Upewnij się o tym
możesz zajrzeć do zawartości pliku gui\font\fnt_Monitor_outline.png (archiwum
gui.bos), więc podczas pracy możesz używać rosyjskich liter
tekst - przetestowany, działa.

Jutro apokalipsa
Podsumowując, zauważam, że możliwości edycji gry rzeczywiście są
prawie nieograniczone. Jeśli połączysz wszystko, co udało mi się znaleźć, okaże się
wystarczająca ilość materiałów, aby stworzyć dobrą modyfikację. A to tylko wskazówka
góra lodowa Czeka na Ciebie wiele ciekawych rzeczy, pogrzebanych w głębinach archiwów *.bos
twoja uwaga - wystarczy wyciągnąć ręce. Wydanie redaktora jest tuż za rogiem
poziomów/grafiki, co oznacza, że ​​będziemy mieli jeszcze więcej możliwości „parsowania”
zawody sportowe.
Chcę Cię ostrzec tylko o jednym - nie bądź leniwy w tworzeniu kopii zapasowych,
zwłaszcza przed poważną edycją, aby zabezpieczyć się przed ciągłym
ponowna instalacja gry. Silnik FT jest wybrednym stworzeniem, akceptuje wszelkie zmiany
z niezadowoleniem.

W core\tables znajdź folder Races, znajdź w nim parametry humanoida i zmień je
je zgodnie z poniższą tabelą:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-)-wartość, którą sam wpisujesz)
((=) - wprowadzona tutaj wartość musi być o 5 punktów mniejsza od wszystkich
resztę wartości które wpisałeś)
Powodzenia!

Jeśli utkniesz i nie możesz ukończyć gry, ta gra jest specjalnie dla Ciebie
Dostępny jest tryb GOD. Wystarczy mieć Magic Trainer Creator i móc z niego korzystać
użyj:)) przy 89CFA0
zmień wartość z 00 na 01 i użyj w grze:
1. ctrl+g - nieśmiertelność
2. ctrl+w - przejdź w dowolne miejsce na lokacji
3. ctrl+z - wyjście na mapę bez wykonania zadania... itd. (patrz kody w
informacje dla trenera na tej stronie)

Jeśli pilnie potrzebujesz poziomu, ale nie masz wystarczającego doświadczenia, możesz wzmocnić gracza lub NPC.
Aby to zrobić, okradnij kogoś ze swojej grupy, rzucając przedmiotami PODWÓJNYM kliknięciem
prawy przycisk myszy.
Pojawia się następujący komunikat:
To nie jest ważny przedmiot.
A osoba, której okradniesz, otrzyma 15 XP. Niewiele, ale czasami przydatne!

Dziesięciu zawodników w drużynie to nie marzenie, ale rzeczywistość!!!

Kiedy wyruszysz na czwartą misję w delcie bunkra, będziesz musiał uratować
czterech „wielkich złodziei”: lekarz, wojownik, naukowiec i ambasador.
Chcę cię uszczęśliwić, że w końcu będziesz miał TANK, ale żeby go ruszyć
potrzebujesz
napraw to właściwie, więc weź 2-3 naprawy. zestaw i dobry mechanik.
A teraz najważniejsze: uratuj wszystkich i włóż ich do zbiornika, ale jest jeden błąd, który możesz zrobić
rozkazuj tylko jednemu z czterech. Trzeba wsadzić jednego do baku i jechać
zbiornik do strefy wyjścia do połowy kadłuba. Następnie biegnij, aby go uratować i włóż do zbiornika.
wszyscy po kolei.
Naukowiec powinien dać Ci klucz do sejfu z karabinem EMP. Spróbuj na niego gwizdać
ten klucz prowadzi do obszaru wyjściowego.
Gdy już wszyscy lub część uratowanych osób usiądzie w zbiorniku, wejdź
strefa wyjściowa dla całej drużyny. Powiedzą ci, że wszystko jest w porządku, wróć do bunkra. Te
ktokolwiek tam siedział w zbiorniku i pozostanie, wyróżnij go i wynoś się.
To wszystko, teraz masz 6-10 postaci w swojej drużynie.

Jak stać się „nieśmiertelnym”.
Kup głośnik (widziałem go w sprzedaży tylko w pierwszej i drugiej misji)
i umieść go w ręce dowolnego NPC. Teraz masz 76 000 żyć za grosze i
taką samą ilość umiejętności w zakresie broni małej.
Siła również wzrasta do 12.
Następnie potrzebujesz lekarza, aby całkowicie wyleczyć twojego NPC, w tym celu możesz
Będziesz potrzebował kilku apteczek od lekarza, jeśli twoja umiejętność leczenia wynosi co najmniej 100%.
P.S. Z każdym nowym poziomem życie będzie obniżane do obecnego poziomu
ilość, więc zaopatrz się w apteczki zwłaszcza na początku rozgrywki.

Możesz kopiować rzeczy jak w Fallout 2
TE rzucić przedmiot (np. do bunkra) przejść do menu mapy bez wychodzenia z gry
alt-tab wyjdź do systemu Windows i skopiuj do katalogu \Core\user\$$current$$
kolejny plik katalogu bunker.sav, wejdź do gry, do bunkra, podnieś przedmiot,
przejdź do menu mapy, użyj klawisza Alt-Tab, aby przejść do systemu Windows i skopiować plik z powrotem, i kiedy
wchodząc do gry, w bunkrze leży rzecz => dwie rzeczy.

Lalki Vault-Boy to przedmioty kolekcjonerskie, które można znaleźć na rozległych pustkowiach Fallouta 4. Każda z tych „lalek” pozwoli ci zwiększyć parametry S.P.E.C.I.A.L., a na koniec zdobyć dwa osiągnięcia – „ To nie są lalki..." I " To trofeum Action Figurki”.

Percepcja Bobbleheada

  • Lokalizacja: Lalkę tę znajdziesz w miejscu spotkania Prestona Garveya, jeden z potencjalnych towarzyszy. Figurka znajduje się w Muzeum Wolności w Concord. Leży na stole obok zepsutego terminala.
  • Premia: Dodaje jeden punkt do parametru Percepcji.

Charyzma Bobbleheada

  • Lokalizacja: Parsons „Szpital Psychiatryczny”
  • Premia: Dodaje jeden punkt do parametru „Charyzma”.

Bobblehead do walki w zwarciu

  • Lokalizacja: Będziesz musiał wspiąć się na szczyt Wieży Trójcy. Bobblehead do walki wręcz w klatce, w której po raz pierwszy spotkałeś Rexa i Stronga, supermutanta, który stanie się twoim towarzyszem.
  • Premia: Na stałe zyskujesz +25% obrażeń krytycznych od broni białej.

Bobblehead „Mowa”

  • Lokalizacja: W schronisku 114 w biurze dozorcy, w tym samym miejscu, w którym spotkałeś Valentina, znajdź na stole figurkę „Mowa”.
  • Premia: Wszyscy kupcy otrzymują o 100 kapsli więcej za handel wymienny.

Bobblehead z bronią energetyczną

  • Lokalizacja: Fort Hagen
  • Premia: +25% obrażeń krytycznych od broni energetycznej.

Nauka Bobbleheadów

  • Lokalizacja: Szkoła średnia w Malden – Krypta 75
  • Premia: Dodatkowa próba hakowania terminali.

Wybuchowy bobas

  • Lokalizacja: Saugi – Zakład Metalurgiczny
  • Premia: 15% więcej obrażeń od wybuchów

Inteligencja Bobbleheada

  • Lokalizacja: Bostońska Biblioteka Publiczna
  • Premia: +1 punkt za parametr Inteligencji

Siła Bobbleheada

  • Lokalizacja: Budynek Masowej Fuzji
  • Premia: Twoja siła została trwale zwiększona o 1

Lalka Baby Medycyna

  • Lokalizacja: Krypta 81
  • Premia: Stimpaki leczą o 10% więcej obrażeń. Musisz porozmawiać z lekarzem w skarbcu, a następnie wyjść i wrócić do skarbca później. Bobby wspomni o sekretnym skarbcu i otworzy go dla ciebie.

Naprawa Bobbleheada

  • Lokalizacja: Corvege - Zakład montażowy
  • Premia: podstawowe funkcje o 10% dłuższe

Lalka Baby Sneak

  • Lokalizacja: Świdry z Dunwich
  • Premia: Jesteś o 10% trudniejszy do wykrycia

Bobblehead Barter

  • Lokalizacja: Konserwator
  • Premia: ceny są o 5% niższe

Figurka z dużą bronią

  • Lokalizacja: Krypta 95
  • Premia: Trwale zyskujesz +25% obrażeń krytycznych od broni ciężkiej

Bobblehead Małe pistolety

  • Lokalizacja: Plac Kanonierów
  • Premia: +25% obrażeń od broni palnej małego kalibru

Bobblehead Nieuzbrojony

  • Lokalizacja: Garaż Atomowych Kotów
  • Premia: 25% więcej obrażeń w walce wręcz.

Wytrzymałość Bobbleheada

  • Lokalizacja: Energia Posejdona
  • Premia: +1 Wytrzymałość

Bobblehead – szczęście

  • Lokalizacja: Wyspa Spektakli
  • Premia: +1 szczęścia

Zwinność Bobbleheada

  • Lokalizacja: miejsce katastrofy FMS „Northern Star”
  • Premia: +1 do zwinności

Vault-Tec– kolekcjonerskie przedmioty kolekcjonerskie Fallout 4 Są to małe figurki przedstawiające Bobbleheady w różnych pozach i ubraniach. Każda ze zebranych figurek zwiększa parametr SPECJALNY lub ulepsza jedną z umiejętności. Zebranie 10 figurek odblokuje osiągnięcie „To nie są lalki”, zebrano 20 – „To plastikowe figurki”.. Z tego poradnika dowiesz się gdzie szukać wszystkich Bobbleheadów w świecie Fallouta. 4 , zdobądź niezbędne informacje do swoich poszukiwań, poinformujemy Cię również o bonusach, jakie dają Bobbleheads.

Opuściłeś więc początkowe schronienie. Musisz udać się do domu jedynego Ocalałego w środku Wzgórza Sanktuarium. Idź korytarzem w lewo i wejdź do środka dawny pokój dziecka (ostatnie drzwi po prawej). Znajdziesz księgę umiejętności „Jesteś wyjątkowy” ( Jesteś wyjątkowy) leżąc na podłodze. Za jego pomocą możesz podnieść dowolną wybraną cechę.
Premia: +1 do wybranego parametru SPECJALNEGO.


Bobblehead „Percepcja”

Lokalizacja: Figurka „Percepcja” znajduje się w miejscu pierwszego spotkania z Harveyem Prestonem, jednym z możliwych współpracowników (przeczytaj o tym, jak uczynić Harveya Prestona towarzyszem). Pokój ten znajduje się w Muzeum Wolności w mieście Concord. Kiedy wejdziesz do pokoju z Minutemanami, spójrz na stół po lewej stronie, a następnie na zepsuty terminal.
Deklamacja: „Aby rozpoznać słabość, musisz być uważny”.
Premia: Twoja Percepcja zostaje trwale zwiększona o 1.



Bobblehead „Walka w zwarciu”

Lokalizacja: Musisz wspiąć się na szczyt Wieży Trójcy, Bobbleheada „Walka w zwarciu” w klatce, z której uwolniłeś Rexa i Siłacza ( Przydatne informacje o rozwoju relacji z tym Super Mutantem można znaleźć).
Recytacja: „Poważne kwestie należy omówić twarzą w twarz”.
Premia: Siła obrażeń krytycznych bronią białą wzrasta o 25%.



Bobblehead „Elokwencja”

Lokalizacja: Krypta 114, Biuro Nadzorcy, pomieszczenie, w którym spotkałeś Nicka Valentine'a (Jak uczynić Nicka prawdziwym przyjacielem i towarzyszem pisaliśmy w naszym poradniku. Szczegóły). Poszukaj figurki „Elokwencja” na stole.
Deklamacja: “Niech słowa będą Twoją bronią“.
Premia: Wszyscy sprzedawcy są skłonni wydać podczas wymiany o 100 kapsli więcej.



Bobblehead „Naprawa”

Lokalizacja: Przejdź do warsztatu montażu samochodów Corvega. Twoim celem jest wspiąć się na dach warsztatu, znajduje się tam ogromny, niebieski, okrągły zbiornik. Figurka „Naprawa” znajduje się na końcu otaczającej ją metalowej ścieżki.
Deklamacja: „Po co iść na dno wraz ze statkiem, skoro można spróbować załatać dziurę?”
Premia: Efekt bloków nuklearnych zostaje wydłużony o 10%



Bobblehead „Hakowanie”

Lokalizacja: Wleźć Galerię Pickmana i niszcz wrogów, aż znajdziesz Pickmana w piwnicy. Lalka leży na ziemi, niedaleko beczki z ogniem.
Recytacja: „Zawsze dąż do celów nieosiągalnych”.
Premia: Hakowanie staje się łatwiejsze.




Nowość na stronie

>

Najpopularniejsze