Dom Zapobieganie Mafia: Miasto utraconego nieba: Opis przejścia. Opis przejścia Mafia: Miasto utraconego nieba Opis przejścia mafia ma szczęście w bękarckim porcie

Mafia: Miasto utraconego nieba: Opis przejścia. Opis przejścia Mafia: Miasto utraconego nieba Opis przejścia mafia ma szczęście w bękarckim porcie

Pierwszy ukłon twórców w stronę Mario Puzo, Martina Scorsese i najsłynniejszego filmu o mafii „Ojciec chrzestny” kryje się w nazwie misji początkowej. Pamiętam, że tam Don Corleone składał także przyjaciołom i wrogom oferty nie do odrzucenia. Teraz sam znalazłeś się w sytuacji przyjaciół/wrogów. Szkoda oczywiście, że to właśnie Twoja taksówka znalazła się na drodze dwóch uciekających przed prześladowcami i rozbijających ich auto. To ty będziesz teraz musiał ocalić ich skóry (i swoje), próbując stracić ich ogon.

Samochód na końcu będzie potężniejszy od twojego, więc główna broń nie leży w rękach zbiegów, którzy wczołgali się do twojego samochodu, ale w twoim refleksie. Odkurz mózgi psów, machaj tyłem taksówki jak ostatnia dziwka, nie wahaj się wchodzić do bram i ciemnych podwórek (tu potrzebny będzie przycisk TAB, który wywołuje mapę). Ustaw swoich pościgów, zmuszając ich do zderzenia z nadjeżdżającymi samochodami i uważnie monitoruj wskaźniki zdrowia swoich dwóch klientów (lewy dolny róg ekranu) - gdy tylko jeden z nich straci całą krew, przegrasz. W zasadzie ucieczka przed pościgiem jest dość łatwa; będziesz potrzebować nie więcej niż trzech do pięciu prób tej operacji, a nawet mniej.

Ogólnie rzecz biorąc, gdy tylko pozbędziesz się napastników, możesz śmiało udać się do baru Salieriego (strzałka wskaże go na mapie).
Czy naprawdę chcą cię zabić za uratowanie tej dwójki???

Cóż, skoro nie potraktowałeś poważnie oferty Salieriego, najpierw będziesz musiał pracować jako kierowca taksówki. Trzeba przewieźć pięciu pasażerów, a to delikatne stworzenia – nie lubią kolizji, nie lubią łamać przepisów, nie lubią „prasowców”… Chcą tylko jednego – dostać się do we właściwym miejscu w możliwie najkrótszym czasie Krótki czas. Misje „Taxi” pełnią tu wyraźnie rolę dydaktyczną – wprowadzają w obszary miast, ich nazwy oraz główne szlaki poruszania się pomiędzy nimi. Mądry.
No cóż, po tych wyprawach postanowiłeś odpocząć, bo zapomniałeś jak skończyła się przerwa na kawę w pierwszej misji...
Tak... mafia ma długie ręce. Oczywiście nie chciałeś mieszać się w sprzeczki pomiędzy rodzinami Salieri i Morello, ale… nikogo nie interesuje twoje zdanie. Sukinsyny z Morell zidentyfikowali cię na podstawie numeru taksówki i nagle przyszli cię odwiedzić. Po otrzymaniu kilku ciosów i ostatnim smutnym spojrzeniu na swój samochód, który został zniszczony przez nietoperza, UCIEKAJ
Och, jaka fajna melodia leci podczas tej misji! To jedyny powód, dla którego dziesięć razy zagrałem w Running Mana, tak dobrze pasuje do tej koncepcji. Gry oczywiście, a nie film z A. Schwarzeneggerem, do którego nawiązuje nazwa misji. A więc o bieganiu. Najważniejsze jest tutaj to, aby kierować się wskazówkami z zielonej strzałki i nie zwracać uwagi na sikających przy płocie mężczyzn, bo każde zatrzymanie grozi strzałem w plecy. Biegnij więc prosto (nie próbuj ostrzeliwać, omijając bryły ołowiu – będziesz bezpieczniejszy), wyraźnie omijając zakręty, a spokojnie, cały i zdrowy dotrzesz do baru Salieriego.
Pamiętasz, jak powiedzieli Ci, że w każdej chwili możesz przyjść do Dona i poprosić o pomoc? Być może nadszedł ten moment. Po krótkiej rozgrywce z psami Morello (nie powinny przychodzić na kawę) w końcu zdecydujesz, że bycie mafioso nie jest takie złe.

Ponieważ zdecydowałeś się przekwalifikować z taksówkarza na mafiosa, będziesz musiał zdać krótki test. Don Salieri zaprasza Cię do wykonania małego zadania - zniszczenia samochodów przywódcy klanu Morello. Jednocześnie wywrzesz na nich osobistą zemstę.
Po otrzymaniu zadania wraz z Pauliem odbierzesz kij baseballowy i kilka koktajli Mołotowa od rodzinnego „sklepiarza” Vincenzo oraz dowiesz się, jak ukraść nowy typ samochodu od stałego mechanika rodzinnego Ralpha w z których jeden pojedziesz „na misję”. Kierując się strzałką podjedź do siedziby Morello i nie zwalniając zmiażdż strażnika przy bramie, w przeciwnym razie wezwie on pomocy.
Wydaj dwa koktajle Mołotowa na dwa samochody, trzeci rozbij kijem i dodaj do pozostałych, jeśli nie mają wystarczającej ilości paliwa. W najgorszym przypadku z kawiarni wyskoczą bandyci Morello. Możesz rozłupać głowy odważnym mężczyznom kijem (a oni mają pistolety...) lub szybko wsiąść do samochodu i wrócić do cateringu Salieriego. Wolałbym nie pakować się w kłopoty, ale to zależy od ciebie.
Po pomyślnym wykonaniu tego zadania staniesz się pełnoprawnym członkiem Rodziny, op la

Choć Twoje pierwsze zadanie wypadło bardzo pomyślnie, Don postanawia ponownie Cię przetestować (za namową swojej konsoli, która jest znacznie bardziej podejrzliwa w stosunku do nowicjuszy niż jego szef). Zadanie jest dość standardowe dla zwykłych członków Rodziny - musisz udać się do trzech różnych punktów i odebrać łapówki za „ochronę ochrony”.
Zdobądź Smith & Wesson od Vincenzo i zapytaj Ralpha o samochód, aby zakończyć misję. Pierwsze dwa punkty znajdują się na terenie miasta, a trzeci, motel, znajduje się na obrzeżach Lost Heaven, na północy.
Zdobycie pierwszych dwóch skórzanych walizek nie nastręcza żadnych trudności, ale przy trzeciej trzeba będzie majstrować.
Po otrzymaniu drugiej torby wybierz jedyną północną drogę za miastem, tam gdzie wskazuje kompas. Wkrótce dotrzesz do motelu. Paulie i Sam cię opuszczą, pójdą do budynku, a potem...
Hmmm, Morello zdecydowanie chce rozpocząć wojnę. Paulie, mimo że jest poważnie ranny w brzuch, zleci ci uratowanie Sama. Oczywiście pierdnięciem od Vincenzo nie będziesz w stanie wykonać tak odpowiedzialnego zadania, wiążącego się z ryzykiem życia.
Obejdź motel po lewej stronie i wejdź po skrzyniach na drugie piętro. Nie zwracaj uwagi na psa, zmarnujesz tylko kule i zdrowie. Otwórz drzwi na werandzie i po drodze zanurz się w pokoju. Na łóżku leży Thompson – to już coś! Po wyjściu z pokoju stań przed toaletą i poczekaj, aż mafia otworzy drzwi. Cześć Travolta i Pulp Fiction! Swoją drogą, wszystkie toalety w grze mają dość funkcjonalne zastosowanie - polecam je wypróbować.
Naturalnie, bandyci z pierwszego piętra przybiegną, aby usłyszeć strzały. Lepiej będzie jeśli wycofasz się na korytarz na prawo od schodów, usiądziesz i zaczniesz strzelać pojedynczymi strzałami do wbiegających. Oszczędzaj amunicję, bo poza pistoletami spadającymi z trupów nie masz nic innego do zyskania! Po rozprawieniu się z najszybszymi ogierami zejdź po schodach na pierwsze piętro. Tam, w tej samej pozycji, co leśniczy, który zasiadł do kupy, położyli się trzej Morellianie. U jednego z nich można kupić wkładki Thompsona. Sam jest przetrzymywany na zapleczu, za stołami bilardowymi.
Najprawdopodobniej bijący go facet w brudnej koszulce wyskoczy na hałas i dostanie swoją część ołowiu. Jednak nie pochlebiaj sobie - trochę później sprawi ci więcej kłopotów. Po wyciągnięciu Sama z „pokoju do bicia” spotkasz kolejnego tchórzliwego drania, który pomimo całej przewagi na pozycji taktycznej nie zastrzeli ciebie i Sama. No cóż, tchórzostwo też trzeba karać!
Gdy tylko skoczek wsiądzie do swojego żółtego kabrioletu, wskocz do samochodu (mam nadzieję, że nie rozbiłeś go za bardzo w drodze do motelu?) i podążaj za kanarem. Musisz zwrócić pieniądze Rodziny do swojego domu. Najlepszym sposobem aby zatrzymać uciekającego łysego mężczyznę - zbuduj barykadę ze swoim samochodem w tunelu lub zawróć jego samochód na drodze wyrachowanym ciosem. Następnie możesz zakończyć pracę zwykłym ołowiem.
Swoją drogą, mi osobiście pomógł przejeżdżający przez tunel samochód, który po prostu potrącił bezczelnego człowieka.
Misja jakby ukończona!

Don Salieri nie lubi przegrywać, ale zawsze woli grać uczciwie. Cóż, ponieważ jego koncepcja uczciwości jest bardzo wyjątkowa, jego metody gry są odpowiednie. Zadanie Dona jest następujące: poprowadzić nowy supersamochód do wyścigów z garażu za miastem do warsztatu Lucasa. Rano weźmie udział w wyścigu, w którym wystawiony zostanie samochód, na który Don postawił porządną sumę. Nie, nie, nie oczekuje się niczego szczególnie przestępczego. Lucas po prostu zajrzy do samochodu konkurenta, zobaczy, co tam jest i jak, może coś poprawi. No cóż, w sumie mała rzecz, która zmniejszy szanse zawodnika z Europy i zwiększy szanse protegowanego Salieriego.
Musisz wykonać zadanie wyraźnie i szybko, dbając o bezpieczeństwo i bezpieczeństwo samochodu. Surowo zabrania się wchodzenia w jakiekolwiek „ucieczkowe” relacje z policjantami.
W samochodzie przekazanym Ralphiemu wyjedź z miasta zachodnią drogą, aż wjedziesz do tunelu zablokowanego barierą. W domu niedaleko łuku spotka Cię przyjaciel Ralpha, który zna liczbę rachunków należnych za pomoc Salieriego.
W garażu za tunelem wsiądziesz do superszybkiego samochodu i pojedziesz nim do garażu Lucasa, który znajduje się w zachodniej części miasta, pod mostem (na którym zresztą tylko w tej misji będziemy mieli okazję podziwiać miejscowe samobójstwo).
Po „wyprostowaniu” samochodu, wjedź „F1” z powrotem do garażu wyścigowego i zagwiżdż do baru Salieriego.

Wow! Zrządzeniem losu Tommy musi zastąpić kierowcę, który z powodu „kontuzji” nie będzie w stanie konkurować z pieprzykiem, którego samochód „zniszczyłeś” nieco wcześniej. Don's Console, Frank, spotka się z tobą w garażu na torze wyścigowym i posadzi Cię za kierownicą prototypu Formuły 1.
Rozumiesz, że nie możesz nawet wspomnieć o drugim miejscu - Rodzina nie wybaczy takiego wstydu, a gra się skończy. Z zakrwawionym nosem musisz ominąć swojego głównego rywala – Europejczyka Martina Lichtenberga w czerwonym samochodzie i po pięciu okrążeniach zająć pierwsze miejsce. Nie sądzę, że uda ci się ukończyć tę misję za pierwszym razem. Najprawdopodobniej nie uda się nawet na dziesiątym, bo samochód przy dużej prędkości strasznie wpada w poślizg, a rywale nie śpią, a różnica w okrążeniach wynosi zwykle dziesiąte części sekundy. Najważniejsze w tej misji jest ostrożność, znajomość zwyczajów przeciwników i umiejętność niebezpiecznego manewrowania.
Pamiętajcie, że AI jest bardzo delikatna na zakrętach i tu trzeba ją złapać. W zasadzie, jeśli od razu po pierwszym piachu wyjdziemy na prowadzenie i dalej będziemy ostrożnie jechać poznaną trasą, zwalniając w zygzakowatym lesie, to uda nam się dojechać do mety z przyzwoitym prowadzeniem. Ale jeśli nastąpi ostry poślizg i zakręt... lepiej od razu rozpocząć poziom od nowa, bo w tych sekundach, które spędzasz na przyspieszaniu, tylko leniwy cię nie wyprzedzi.
Ogólnie rzecz biorąc, cierpliwość, znajomość wszystkich odcinków trasy i ostrożność sprawią, że będziesz zwycięzcą wyścigu i odbiorcą pocałunku z trofeum. Po wyścigach nadal będziesz musiał szybko udać się do garażu Lucasa, a następnie ukraść cudownego żółtego Phaetona, tym razem na użytek własny. Ale w przypadku kradzieży wszystko jest dość proste - możesz to zrobić samodzielnie, bez żadnych podpowiedzi.

Na razie mam wszystko, jeśli będzie coś nowego to na pewno napiszę Krzyk.

Luigi prosi Cię o zabranie do domu jego córki Sarah, gdyż na ulicy zaczepiają ją chuligani.
Dotrzymuj kroku dziewczynie, porozmawiaj z nią, a bandyci zaatakują Cię w jednej z uliczek. Załóż kastet i gadaj z trzema łajdakami, aż rozejdą się na wszystkie strony. Podnieś kij baseballowy, idź jeszcze dalej, skręć w alejkę, a zobaczysz kilku chuliganów nękających Sarę. Spraw, aby głęboko pożałowali swojego pochopnego działania. Zabierz Sarah do domu i obejrzyj scenę seksu. Rano Tommy opowie Salieriemu o tym, co się stało. Don zleci tobie i Pauliemu załatwienie sprawy. Odwiedź Vincenzo i odbierz od niego kij baseballowy oraz Colta 1911. Po informacje udaj się do Biffa, którego znajdziesz na centralnym placu w Chinatown. Pokieruje Cię do starej stacji, która znajduje się niedaleko. Pozwól Pauliemu wyważyć drzwi, przygotować kij baseballowy i przyjąć na siebie wiodącą rolę w oczyszczaniu terytorium wroga.Uważnie obserwuj swojego towarzysza, czasami staje się tak odważny, że nie waha się machać z pięcioma przeciwnikami jednocześnie. Tylko pod żadnym pozorem nie otwieraj ognia, bo inaczej odstraszysz wszystkich i wszystko zniszczysz. Staraj się uderzać w plecy, tak aby pierwszym ciosem móc zabić każdego. Wejdź po schodach na górę i wskocz do śmietnika. Przygotuj Colta 1911, bo miejscowi pierwsi otworzą ogień, a ty będziesz musiał im odpowiedzieć. Strzelaj do wszystkich w pobliżu, pamiętając o monitorowaniu swojego stanu zdrowia. Niektórzy ludzie w końcu ukryją się przed tobą, więc natychmiast wsiadaj do samochodu, poczekaj na swojego towarzysza i podążaj za złoczyńcami. Po pewnym czasie zderzą się ze ścianą, a o ich losie zatroszczy się Tommy (lub alternatywnie Paulie).

Dostajesz trzy zadania na raz: rozprawić się z dziwką przekazującą informacje Morello, wysadzić hotel i zabić menadżera.
Udaj się do hotelu Corleone w centrum miasta. Ukryj broń, aby nikt niczego nie podejrzewał. Wejdź na trzecie piętro i poszukaj otwartych drzwi. Dziewczyna bierze kąpiel. W Tommym zostało jeszcze coś ludzkiego, zlituje się nad młodą damą i rozkaże jej opuścić miasto. Zejdź na pierwsze piętro i idź do restauracji. Menedżer (na biało) nie stoi w miejscu. Poczekaj aż wróci do restauracji, zamknij drzwi i od razu zastrzel gościa w czerni przy stole (z pistoletu). Następnie rozpraw się z bezbronnym menadżerem. Strażnicy przybiegną na hałas, znajdą schronienie i będą im służyć jeden po drugim. W recepcji zabierz klucz do Gabinetu Dyrektora i uzdrów się przy apteczce.Idź na najwyższe piętro.Tylko nie wlatuj do gabinetu dyrektora z demonem zemsty! Przeciwnik będzie gotowy na spotkanie , więc bądź ostrożny. Tommy podłoży bombę i nastąpi eksplozja. Teraz jesteś na dachu, a policja cię szuka. Wejdź po schodach na górę, przejdź przez drzwi, wejdź na parapet i wskocz na dach domu po prawej stronie. Z daleka policjant celuje w Ciebie z pistoletu - wyprzedź go. Zejdź trochę niżej, a policja wybiegnie przez drzwi. Wejdź z powrotem na górę i usuń ich z korzystna pozycja. Na dachu naprzeciwko czai się kolejny wróg, którego niezwykle trudno zauważyć. Po tej akcji pojawi się jeszcze kilku gliniarzy, z którymi też się rozprawisz. Podążaj po drewnianej drabinie, która pomoże Tommy'emu wspiąć się na dach kościoła. Wiadro zawieszone jest na linie, a pod nim stoi robotnik. To jest zabawne. Zejdź na dół i po drodze uzdrów się przy apteczce. Zostaniesz zabrany na pogrzeb przyjaciela, którego los ustaliłeś z Pauliem w ostatniej misji. Kapłan cię zauważy, ale nie wychylaj głowy, tylko poczekaj, aż podbiegną do ciebie szczególnie ciekawscy. Wiesz, jak ich zadowolić. Następnie wbiegnij do środka i ukryj się za trumną. Dzięki osłonie możesz łatwo usuwać przeciwników z balkonów, a także eliminować tych chowających się za ławkami. Wkrótce z ulicy nadejdzie kolejna partia bandytów uzbrojonych w strzelby. Warto biegać pod dachem kościoła i tam po kolei rozprawiać się ze wszystkimi. Podążaj ulicą. Policja Cię szuka, co wskazuje ikona POSZUKIWANY w górnej części ekranu. Wsiądź do pierwszego napotkanego samochodu i pędź do baru Salieriego.

Salieri daje kolejne zadanie: odebrać whisky z magazynu za miastem. Misja zapowiada się gorąco.
Najpierw musisz spotkać się z Pauliem w magazynie Salieriego. Ralph wręczy ci zupełnie nowego Bolta V8, którym będziesz mógł odwiedzić przyjaciela. Stamtąd ciężarówką dojedziesz do celu. W wiosce jest podejrzanie cicho, a Paulie wyśle ​​cię, abyś zbadał sytuację i dowiedział się, co stało się z ludźmi Salieriego i alkoholem. Kontynuuj przez całą farmę do ciężarówki. Otwórz drzwi, a zwłoki kierowcy wypadną z kabiny. Natychmiast pojawią się goście ze strzelbami i otworzą do ciebie ogień. Nie udawaj, że tak jest Spoko gość i pobiegnij zygzakiem z powrotem do Poli, który już wraz z towarzyszami przygotował się na ciepłe powitanie. Usiądź obok swojego i nie pozwól przeciwnikom się zbliżyć. Gdy as opadnie, porozmawiaj z Pauliem - teraz musisz uratować biednego Sama. Podążaj główną drogą do otwartej stodoły po prawej stronie. Przeciwnicy czekają na Ciebie w środku. Jest tu dla Ciebie apteczka, a Paulie znajdzie łom. Po drugiej stronie ulicy znajduje się zamknięta stodoła, w której przetrzymywany jest Sam. Gdy Paulie wyważy drzwi, przygotuj się na pomszczenie Sama. Poruszaj się niezwykle ostrożnie, gdyż przeciwnicy chowają się niemal wszędzie. Na drugim piętrze znajdziesz kolejną apteczkę, a na trzecim leży kaleka Sam. Paulie pobiegnie po pomoc, ale wtedy, szczęśliwie, przyjedzie policja. Usuń je od góry z okna, ale bądź przygotowany na to, że szczególnie zwinne mogą się przebić i wyskoczyć od tyłu. Zejdź na dół, a opuścisz to podłe miejsce. Siedzisz z tyłu ciężarówki i musisz strzelać do samochodów, które cię doganiają. Musisz zniszczyć trzy samochody. Strzel przez przednią szybę do kierowcy. Po zabraniu Sama najlepszy lekarz w mieście możesz wpaść do Bertone po zadanie. Lucas poprosi Cię o ostrzeżenie o tym swojego przyjaciela. że wkrótce przyjedzie po niego policja. Śpieszcie się do Hoboken, bo czasu zostało już bardzo mało. Musisz wyprzedzić policję i najpierw zapukać do drzwi. Wróć do Bertone, a on nauczy cię, jak radzić sobie z Ulver Airstrim Fordor.Idź do Oakwood i ukradnij tam samochód, a następnie pojedź nowym samochodem do baru Salieri.

Misja 10
Omerta – kod ciszy włoska mafia. Frank zdradził rodzinę i zamierza przekazać swoje dokumenty policji. Musisz wyśledzić skorumpowanego pocieszyciela. Vincenzo ma dla ciebie strzelbę. i Ralphie przygotowali dla ciebie nowe auto. Po pierwszego informatora udaj się do Chinatown, a po drugiego do muzeum na Central Island. Następnie musisz odwiedzić łysego gościa mieszkającego pod mostem niedaleko warsztatu Bertone. To prawda, że ​​towarzysz nie chce nic powiedzieć. Zadaj mu kilka ciosów w szczękę, a za chwilę będziesz wiedział, gdzie gliniarze trzymają Franka. Zdobądź szybki samochód, taki jak Bolt V8 Roadster i jedź do Oakwood. Stamtąd podążaj za Frankiem na lotnisko. Misja z serii „Jeden przeciwko wszystkim”. Skieruj się w stronę budynku, w którym czeka na Ciebie czterech przeciwników. Apteczkę na ścianie zostaw „na później”. Podążaj za Frankiem do hangaru, eliminując po drodze gliniarzy w kapturach. Podjedzie ciężarówka, z której wysiądzie kierowca z wierzchowcem. Nakarm faceta ołowiem, wsiądź do samochodu i rozjedź każdego, kto dostanie się pod koła. Zbieraj armaty ze zwłok i nie zapomnij usunąć wroga z wieży. Frank jest na parkingu za budynkiem, zabij jego ochroniarzy i porozmawiaj ze zdrajcą. Dowiesz się, dlaczego najbliższa osoba Salieriego chce opuścić rodzinę. Okazuje się, że policjanci grożą zabiciem jego żony i dziecka. Po zakuciu Franka idź za budynkiem po prawej stronie, którego pilnuje para policjantów. W środku znajdziesz żonę i syna konsolety. Porozmawiaj z nimi, wróć do Franka i zabierz go do jego rodziny. Zostaniesz poproszony o znalezienie biletów. Na parkingu weź wybrany samochód i wróć do pierwszego budynku. W środku na stole znajdują się cenne bilety. Daj je Frankowi, a będziesz świadkiem wzruszającej sceny. Następnie nie zwracając na nikogo uwagi opuść lotnisko i udaj się do banku w Downtown, gdzie musisz odebrać księgi rachunkowe. Odwiedź Bertone, aby wykonać zadanie. Musisz dostarczyć „wiadomość” Stanowi w Works Quarters. Znajdź tego czarnego boksera i pobij go, Stan się przestraszy i ucieknie. Lucas nauczy Cię, jak ukraść Thor 810. Tę piękność można znaleźć w rejonie Oak Hills, gdzie mieszkają gwiazdy. Po zdobyciu nowego samochodu wróć do baru Salieriego.

Kolejne zadanie od Salieriego: ukraść ważny dokument z willi w Oak Hills.
Zdobądź kij baseballowy i Colta 1911 od Vincenzo, a w drodze do domu milionera zgarnij włamywacza Salvatore w Hoboken. Udaj się do Oak Hills. Znajdź nieestetyczną bramę w płocie i nakaż Salvatore ją otworzyć. Nie marnując ani chwili, pobiegnij w lewo i ukryj się za posągiem. Rozkaż Salvatore, żeby pozostał na miejscu. Gdy tylko strażnik Cię minie, wyjdź z ukrycia i przywitaj go od tyłu kijem baseballowym. Otrzymasz klucz i strzelbę. Po prawej stronie znajduje się mała altana, w której zamyślony stoi kolejny strażnik. Zabierz mu także strzelbę. Jeśli zrobiłeś wszystko szybko, zdążysz wyprzedzić trzeciego strażnika, gdy będzie schodził po schodach w pobliżu domu. Kiedy teren zostanie oczyszczony, wróć do Salvatore i zawołaj go ze sobą. Wejdź do domu. Jeśli spotkasz pokojówkę, nie wahaj się przedstawić jej również swojemu nietoperzowi. W końcu czyje życie jest dla ciebie cenniejsze? Najważniejsze, aby nigdzie nie bawić się przełącznikami, w przeciwnym razie wpadniesz w kłopoty. Idź na drugie piętro i odszukaj sejf w jednym z biur. Nakaż Salvatore, aby go zhakował. i wtedy właściciel niespodziewanie powróci. Zabierz swoje dokumenty i wyjdź z domu innym wyjściem. Na ulicy stoi samochód bogacza Silver Fletcher, każ Salvatore go otworzyć i wyjechać z posiadłości. Podrzuć Salvatore do jego domu i idź do baru Salieriego.

Pauley znalazł niejakiego Williama Gatesa z Kentucky, który sprzedaje tanio alkohol. Towar należy odebrać na parkingu.
Jedź we wskazane miejsce. Idź z Samem i Pauliem na najwyższe piętro, gdzie twoi partnerzy handlowi już na ciebie czekają. Jednak Morello. jak się okazuje, tęskni za wojną. Nagle podjeżdżają dwa samochody, z których wysiadają dobrzy goście z Thompsonami i strzelbami. Od razu schyl się i zastrzel wszystkich z daleka, starając się oszczędzać amunicję. Za chwilę podjedzie kolejny samochód, z którego wypadną także przeciwnicy. Piętro niżej za kratami siedzi dwóch chłopaków, a trzeci kryje się za kolumną na drugim końcu pomieszczenia. Jeszcze niżej, po lewej stronie, czeka na Ciebie grupa chłopaków, staraj się ich wywabiać jeden po drugim. Na drugim piętrze przejście jest zabarykadowane, ponadto uważaj, bo będą latać w Twoją stronę granaty. Nie korzystaj ze zwykłej drabiny, tylko szybko zastrzel wszystkich z ukrycia. Gdy już wszystko uprzątniesz, wróć na najwyższe piętro i podjedź ciężarówką do wyjścia. Powodzenie tej misji w dużej mierze zależy od inteligencji Pauliego i Sama, którzy czasami zachowują się wręcz głupio i wpadają w kontakt z kulami. Teraz musisz zawieźć towar do magazynu w Hoboken, spodziewany jest pościg z strzelaniną. Najlepiej jednak omówić wszystkie szczegóły na miejscu. Uzbrój się w Thompsona i rozpraw się z chłopakami na lewo od wejścia, jednocześnie wysadzając w powietrze dwa czarne samochody. Pościg zostaje odwołany.

Salieri poprosi Cię, abyś został na chwilę jego ochroniarzem i zabrał go do restauracji na lunch. Don ma, delikatnie mówiąc, fantazyjny samochód. Zabierz Salieriego do restauracji w Nowej Arce. To prawda, że ​​​​nie będzie można naprawdę jeść; ludzie Morello przybyli, aby przekazać „wiadomość” Salieriemu. Masz przy sobie tylko Colta 1911, więc sytuacja wygląda źle. Od razu przeskocz w prawo i ukryj się za ladą barową. Strzelaj do chłopaków po prawej stronie, bo mają większą szansę na wpadnięcie do Salieriego. Oszczędzaj amunicję, gdy tylko miłe trio wpadnie do ciebie przez drzwi za tobą. Idealnie byłoby nie pozwolić im oddać strzału. Idź na korytarz. Z okna widać, jak wróg z Thompsonem siedział między domami. Rozwal mu mózg, a następnie wbiegnij na dziedziniec i zajrzyj przez drzwi po prawej stronie. Na drugim piętrze czai się kolejny szczęśliwy posiadacz Thompsona. Uczyń go nieszczęśliwym. Z okna możesz wykończyć resztę chłopaków poniżej. Wyjdź na zewnątrz i jeszcze raz upewnij się, że wszystko jest spokojne. Na wszelki wypadek wsiądź do dowolnego samochodu i goń ​​pozostałych złoczyńców. Teraz ty i Salieri musicie odwiedzić Carlo, którego mieszkanie znajduje się niedaleko West Marshall Bridge. Zbierz broń ze zwłok i idź. Idź na górę z Salierim i kopnij drzwi. Facet w krótkich spodenkach wyskoczył przez okno, podążaj za nim schodami przeciwpożarowymi. Złap go za garażami i nakarm go ołowiem. Od razu za drzwiami pojawi się dwóch idiotów z kijami baseballowymi i trzeci, mądrzejszy z pistoletem. Wiesz, co z nimi zrobić.

Don jest bardzo niezadowolony, że nie pozwolono mu zjeść w spokoju w restauracji Pepe. Morello chce wojny? Dostanie to. Najpierw jednak trzeba usunąć polityka, który będzie świętował na statku swoje urodziny.
Ralph nauczy Cię, jak ukraść Crusader Chromium Fordor. Udaj się na molo w południowej części Central Island. To prawda, że ​​\u200b\u200bnikt nie pozwoli ci nigdzie pójść bez zaproszenia. W budynku naprzeciwko drzwi są kusząco otwarte, a ubrania wiszą w piwnicy. Przebierz się za marynarza i już jesteś na pokładzie. Teraz musisz odnaleźć pistolet, który Vincenzo przezornie ukrył w toalecie. Jedno jest na dolnym pokładzie po lewej stronie, lecz znajdziesz w nim tylko jedno wiadro. Swoją drogą, obok przechodzi facet w marynarskim garniturze i pali. Zwróć na niego uwagę. Na pokładzie powyżej, na tyłach statku, niedaleko schodów, znajdziesz drzwi, na których widnieje informacja, że ​​SKIPPER MA KLUCZ. Pamiętacie gościa w marynarskim garniturze? Przekonaj kapitana, aby dał ci klucz. Musisz wyczyścić toaletę, ale znajdziesz broń. Wejdź na górny pokład i poczekaj, aż polityk rozpocznie przemowę. Zbliż się do niego i przekaż mu szczere gratulacje od Dona Salieriego. Następnie biegnij na dolny pokład, odpychając się i strzelając do blokujących drogę zaproszonych gości. Paulie już czeka na Ciebie na łodzi.

Nadszedł czas na znacznie poważniejszy krok – zabicie Sergio Morello. Paulie odbierze Thompsona od Vincenzo, a on ma dla ciebie Colta. Ralph da ci Terraplane Guardian.
Idź do włoskiej restauracji, zadzwoń z telefonu ulicznego i poproś Morello o odebranie telefonu. To prawda, zrobi to ktoś inny, ale Paulie nadal będzie go karmił ołowiem. Ups... Wystąpił błąd. Oderwij się od prześladowców i podążaj do baru Salieriego. Rodzi się nowy plan. Zabierz materiały wybuchowe od Vincenzo i udaj się do domu Morello. Poczekaj, aż facet przy wejściu dokończy papierosa, a następnie podłóż dynamit pod samochód. To prawda, do samochodu wsiada kobieta i... Dzieje się tak, jak mówi Salieri. Teraz musisz dokonać zamachu na Sergia w restauracji Rainbow Garden w Śródmieściu. Dopiero teraz „Thompson” Pauley zawiedzie go na samym początku decydujący moment. Musisz uwolnić się od swoich prześladowców. Najłatwiejszy sposób
podjedź do mostu i zleć po schodach do wody, a pościg zagrzmi w wodę. Po tylu niepowodzeniach zadanie zostaje powierzone innym. Jednak szczęście znów jest po stronie Sergio. Musisz gonić gangstera do portu wzdłuż trasy Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters. Jedna z trudniejszych misji. Masz w ręku Colta 1911, a biegnący z prawej strony zostaje postrzelony w czoło. Nie można pominąć także tego, który czai się w krzakach po lewej stronie. Dwie kolejne osoby migają za samochodem poprzedzającym. Zbierz broń ze zwłok i wejdź do ciężarówki. Zabij wszystkich w okolicy i znajdź dwie apteczki na molo: jedną wewnątrz domu obok czołgów, a drugą na ścianie budynku na drugim końcu. Następnie pobiegaj i uspokój pozostałych. Najważniejsze jest usunięcie snajperów z czerwonych wież, którzy obserwują każdy twój ruch. Następnie znajdź samochód Morello. Dlatego Sergio ukrywa się w magazynie.
Przestaw rozjazdy na torach kolejowych tak, aby czołg mógł podjechać prosto pod bramę. Wybij deski spod kół wozu, a pojedzie on w stronę magazynu. Tommy zapala papierosa i stylowo rzuca go na ziemię... Wejdź do środka. Na pudłach siedzi facet z Thompsonem, a reszta biega ze strzelbami. Sam Morello ukrywał się w odległym kącie. To wszystko. Szczęśliwy, ale martwy drań. Wróć do baru Salieri. Po drodze zatrzymaj się przy Lucasie Bertone. Jesteś w samą porę. Jego przyjaciel w Chinatown jest poważnie ranny i musisz zabrać biedaka do szpitala. Zauważ, że w garażu Bertone na ścianie wisi apteczka. Podążaj północnym mostem do miejsca, mijając środkową wyspę. Potrzebujesz szybkiego samochodu na cztery osoby, gdyż oprócz rannego wsiądzie także jego przyjaciel. W drodze do lekarza ustaw ograniczenie prędkości na 60 km/h i spokojnie dowieź chłopaków do Oakwood. Lucas nauczy Cię, jak ukraść Bruno Speedstera 851. Jeden stoi na parkingu w Central Island. Rozpraw się z właścicielem stylowego samochodu, a następnie wróć nowym samochodem do baru Salieriego.

Teraz kolej na samego Morello. Vincenzo ma dla ciebie ściętą strzelbę, a Thompson ma Thompsona przygotowanego dla Sama i Pauliego. Idź do teatru na Central Island. Morello zacznie przed tobą uciekać limuzyną na lotnisko, podążaj za nim. nadążać. Na lotnisku, niespodziewanie, zepsuje Ci się samochód. Wyjdź z pojazdu i biegnij do samolotu, gdzie czeka już na ciebie dwóch gości ze strzelbami. Gdy tylko się z nimi uporasz, twój samochód przyjedzie. Wejdź na tylne siedzenie, a otrzymasz Thompsona. Strzelaj do silników startującego samolotu. Inny scenariusz jest taki, że samochód Morello nie skręci w stronę lotniska, ale pojedzie dalej, do zniszczonego mostu. Tam, na klifie, można też wyrównać rachunki z Morello. Mówią, że można go przybić po drodze. To nieprawda, jeśli go zabijesz, zostaniesz poinformowany, że „uciekł” od ciebie. Następnie zabierz Sama i Pauliego do baru Salieriego, a sam udaj się do Bertone. Lucas poprosi Cię o zrzucenie starego samochodu z klifu w Oakwood. Odbywa się to bardzo prosto. Podjedź samochodem do klifu w pobliżu latarni morskiej, wyjdź na drogę, ukradnij cudze auto i wepchnij oznaczony samochód do wody. Wróć do Bertone, nauczy Cię, jak ukraść nowy samochód. Udaj się do New Ark, gdzie na parkingu baru Roy's Grill czeka na Ciebie piękna Celeste Marque 500. Wystarczy najpierw zabić jej właściciela, a potem z czystym sumieniem udać się do baru Salieri.

Salieri nakazuje usunięcie kolejnego polityka. Ralph ma dla Ciebie Wright Coupe, a Vincenzo wyposaży Cię w karabin snajperski Mosin i pistolet. Jedź do więzienia. Pozbądź się pracownika przy włazie kanalizacyjnym - nie potrzebujesz świadków. Wejście do budynku znajduje się po prawej stronie. Przejdź przez pierwsze piętro i znajdź schody na górę. Stąd możesz oczyścić drugie piętro, jednocześnie ćwicząc umiejętności snajperskie. Łap ocalałych jeden po drugim. W końcu dotrzesz do kręconych schodów pełnych wrogów. Na ostatnim piętrze wyjdź na balkon. Dobrze wyceluj – masz tylko jeden strzał. Następnie zbiegnij po schodach, pojawią się nowi wrogowie. W pomieszczeniu, z którego wyszli, znajduje się łom. Przyda się na wyjściu. Zejdź po schodach na pierwsze piętro, pozbywając się po drodze całej broni. Przejdź przez budę, a znajdziesz się na ulicy. Policja już na Ciebie czeka, która Cię przeszuka i zwolni. Zatrzymaj się u Bertone. Musisz dostarczyć Lucasowi faceta z Works Quarters, którego szuka policja. Zaczep Thor 810 Sedan na ulicy i jedź północnym mostem do Downtown. Bertone nauczy Cię, jak ukraść Appolyon Lassiter V16. Ta piękność jest zaparkowana przed rezydencją w Oak Hills. Przy bramie rozmawiają faceci, nie zwrócą na ciebie uwagi. Ale tylko na początku. Uciekaj do baru Salieriego.

Don najwyraźniej coś ukrywa, wysyłając cię z niebezpieczną misją po cygara. Weź kij i pistolet od Vincenzo, a Sam i Paulie wezmą Thompsona. Ralph da ci Lassitera V16 Fordor. Najpierw zabierz Sama we właściwe miejsce w Works Quarters, które nie jest daleko od portu. Paulie podsunie ci pomysł napadu na bank, ale nikt nie potraktuje jej poważnie. Jedź do portu i poczekaj, aż wyciągnie ciężarówkę pełną pudeł. Podążaj za nią do magazynu, gdzie zostanie rozładowany. Poczekaj, aż się rozładuje !!! Zablokuj drogę powrotną ciężarówce, wyciągnij kierowcę z kabiny i zabierz jego dokumenty. Następnie jedź do portu - przepuszczą Cię. Jedź dalej - jeden z magazynów jest otwarty, a właściciel stoi przy wejściu. Wewnątrz zauważysz pudła z napisem Scorsese import-eksport. Ustaw nadwozie ciężarówki przy platformie, aby móc szybko załadować pudła. Porozmawiaj z właścicielem, a on zleci Ci przeciągnięcie pudeł z ulicy do magazynu (Hala wysyłkowa).Będziesz musiał się trochę przeczuć.Poproś o pomoc dwóch pracowników, a wasza trójka szybko sobie z tym poradzi.Wróć do właściciela magazynu, powiedz mu makaron do ucha, a on pobiegnie sprawdzić na swoich pracowników. W tym momencie szybko załaduj na tył wszystkie pudełka z cygarami, a następnie udaj się do miejsca, gdzie czekają na Ciebie Sam i Paulie. Wjeżdżając na dziedziniec, zatrzymaj się tak, aby ciężarówka wjechała do połowy. W ten sposób prześladowcy nie będą mogli włamać się masowo, ale będą czołgać się w twoją stronę jeden po drugim. Gdy wszystko się uspokoi, zabierz ciężarówkę do magazynu Salieriego. W pudełkach okazuje się, że cygar w ogóle nie ma... Salieri najwyraźniej ci nie ufa.

Tommy zgodził się na propozycję Pauliego dotyczącą obrabowania banku.
Podążaj za Pauliem od jego mieszkania do stacji, skąd pociąg zabierze Cię do centrum miasta do First National Bank. Wewnątrz poznasz wszystkie szczegóły planu. Następnie udaj się do Yellow Pete'a, właściciela sklepu z bronią zlokalizowanego w Central Hoboken. Wybierz Colta 1911, Colta Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P i Thompsona 1928. Następnie udaj się do Bertone po szybki samochód. Otrzymasz zadanie - dostarczyć paczkę facetowi Dickowi pod mostem East Marshall Bridge w Downtown. Daj facetowi paczkę, a chuligani natychmiast go zaatakują. Po prostu ukryj się za pudłami i rób swoje. Bertone poinformuje Cię, że możesz ukraść Trautenberg Model J z Oakwood na Central Island. Znajdź i przechwyć samochód. Teraz jesteś w pełni przygotowany na napad. Podjedź pod dom Pauliego, zatrąb na niego i udaj się do banku. Wszyscy na podłogę! Biegnij szybko przed siebie, rozwal nogą drzwi, na lewej ścianie obok urzędnika wisi klucz. Otwórz pobliskie drzwi - na schodach czeka na ciebie strażnik. Pospiesz się na drugie piętro do biura z napisem Dyrektor na drzwiach, dowiedz się, gdzie są klucze do sejfu i zabierz je z szafy. Zejdź do piwnicy, gdzie będziesz musiał uspokoić dwóch kolejnych strażników. Napełnij torbę pieniędzmi i wróć do Pauliego. Szybko wskocz do samochodu, teoretycznie powinieneś zdążyć przed przyjazdem policji. Udaj się do klubu Palermo w Hoboken.

Wszystko jest źle. Sam dzwoni i prosi o spotkanie w galerii sztuki. Schowaj broń i wyjdź z domu Pauliego. Na schodach spotkasz policjantów, wystarczy przejść obok nich. Na ulicy wsiądź do radiowozu i udaj się do sklepu Yellow Pete po broń. Na pewno będzie potrzebne. Następnie udaj się do Bertone. Zleci ci on śledzenie prostytutki pracującej w burdelu Corleone. Za dziewczyną musisz podążać pieszo, zachowując odpowiednią odległość, aby niczego nie podejrzewała. Idź do Lucasa i powiedz mu wszystko. Doradzi ci ukraść pomarańczowego Korda 812 Cabriolet FWD, który jest wystawiony na sprzedaż w Chinatown i jest strzeżony przez wściekłe psy. Na nowym
podążaj za taczką do galerii. Sam i jego strażnik czekają już na Ciebie w środku. Przygotuj działo i od razu strzel dwóm facetom w czoło, bądź przygotowany na to, że z drzwi naprzeciwko wybiegnie dwóch kolejnych, a jeden pojawi się za tobą. Podążaj korytarzem do pomieszczenia, w którym ukrywa się facet ze strzelbą. Drugi z pistoletem nie jest przeszkodą. Na balkonie naprzeciwko pojawi się towarzysz z Thompsonem, ukryj się za rogiem, a przybiegnie do ciebie. Zachowaj strzelbę dla trzech bandytów poniżej. Podejdź do schodów i od razu uciekaj - z góry wyleci granat. Następnie uzbrój się w Thompsona i przeprowadź generalne sprzątanie na drugim piętrze. Pomiędzy schodami znajdziesz apteczkę i lekarstwo. Tam też czeka na ciebie tylko granat. Znajdź otwarte drzwi. W szeregu pomieszczeń zachowaj szczególną ostrożność - przeciwnicy chowają się za meblami. Wypal Sama i idź za nim na kolejne piętro.
Ostateczna walka. Kiedy wystawisz głowę na zewnątrz, natychmiast tego pożałujesz. Podnieś Thompsona i poczekaj, aż Sam nonszalancko się odwróci. Masz kilka sekund na wystrzelenie w niego całego magazynka, a on opuści swoją pozycję. Następnie idź korytarzem i podążaj krwawym śladem. Trzymaj cel w pogotowiu. Sam zajrzy zza rogu...
Ciesz się nieco szokującym zakończeniem tej wspaniałej gry.

Na pytanie Pomoc w przejściu gry Mafia 1... Misja „Szczęśliwy drań – Port” zadane przez autora Paweł Kuzniecow najlepsza odpowiedź brzmi Misja 15
Nadszedł czas na znacznie poważniejszy krok – zabicie Sergio Morello. Paulie odbierze Thompsona od Vincenzo, a on ma dla ciebie Colta. Ralph da ci Terraplane Guardian.
Idź do włoskiej restauracji, zadzwoń z telefonu ulicznego i poproś Morello o odebranie telefonu. To prawda, zrobi to ktoś inny, ale Paulie nadal będzie go karmił ołowiem. Ups... Wystąpił błąd. Oderwij się od prześladowców i podążaj do baru Salieriego. Rodzi się nowy plan. Zabierz materiały wybuchowe od Vincenzo i udaj się do domu Morello. Poczekaj, aż facet przy wejściu dokończy papierosa, a następnie podłóż dynamit pod samochód. To prawda, do samochodu wsiada kobieta i... Dzieje się tak, jak mówi Salieri. Teraz musisz dokonać zamachu na Sergia w restauracji Rainbow Garden w Śródmieściu. Tylko „Thompson” Poley zawiedzie go w najbardziej decydującym momencie. Musisz uwolnić się od swoich prześladowców. Najłatwiejszy sposób
podjedź do mostu i zleć po schodach do wody, a pościg zagrzmi w wodę. Po tylu niepowodzeniach zadanie zostaje powierzone innym. Jednak szczęście znów jest po stronie Sergio. Musisz gonić gangstera do portu wzdłuż trasy Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters. Jedna z trudniejszych misji. Masz w ręku Colta 1911, a biegnący z prawej strony zostaje postrzelony w czoło. Nie można pominąć także tego, który czai się w krzakach po lewej stronie. Dwie kolejne osoby migają za samochodem poprzedzającym. Zbierz broń ze zwłok i wejdź do ciężarówki. Zabij wszystkich w okolicy i znajdź dwie apteczki na molo: jedną wewnątrz domu obok czołgów, a drugą na ścianie budynku na drugim końcu. Następnie pobiegaj i uspokój pozostałych. Najważniejsze jest usunięcie snajperów z czerwonych wież, którzy obserwują każdy twój ruch. Następnie znajdź samochód Morello. Dlatego Sergio ukrywa się w magazynie.
Przestaw rozjazdy na torach kolejowych tak, aby czołg mógł podjechać prosto pod bramę. Wybij deski spod kół wozu, a pojedzie on w stronę magazynu. Tommy zapala papierosa i stylowo rzuca go na ziemię... Wejdź do środka. Na pudłach siedzi facet z Thompsonem, a reszta biega ze strzelbami. Sam Morello ukrywał się w odległym kącie. To wszystko. Szczęśliwy, ale martwy drań. Wróć do baru Salieri. Po drodze zatrzymaj się przy Lucasie Bertone. Jesteś w samą porę. Jego przyjaciel w Chinatown jest poważnie ranny i musisz zabrać biedaka do szpitala. Zauważ, że w garażu Bertone na ścianie wisi apteczka. Podążaj północnym mostem do miejsca, mijając środkową wyspę. Potrzebujesz szybkiego samochodu na cztery osoby, gdyż oprócz rannego wsiądzie także jego przyjaciel. W drodze do lekarza ustaw ograniczenie prędkości na 60 km/h i spokojnie dowieź chłopaków do Oakwood. Lucas nauczy Cię, jak ukraść Bruno Speedstera 851. Jeden stoi na parkingu w Central Island. Rozpraw się z właścicielem stylowego samochodu, a następnie wróć nowym samochodem do baru Salieriego.

Główne zadanie: uciekaj od swoich prześladowców.

Po filmach wprowadzających Thomas Angelo znajdzie się w swojej taksówce z dwoma gangsterami. Nie pozwól, aby ścigający Cię pojazd zbliżył się do Twojego pojazdu od lewej strony (czyli od strony kierowcy) - istnieje duże prawdopodobieństwo, że zostaniesz zabity.

Samochód prześladowców jest potężniejszy od taksówki Tommy'ego, więc główna broń nie leży w rękach Sama i Pauliego, ale w Twoim refleksie. Zrób pranie mózgów psom, machaj tyłem taksówki, nie bój się wjeżdżać na ciemne podwórka. Ustaw swoich prześladowców, zmuszając ich do zderzenia z nadjeżdżającymi samochodami i uważnie monitoruj wskaźniki zdrowia Sama i Pauliego - gdy tylko jeden z nich zginie, przegrywasz. W zasadzie ucieczka przed pościgiem jest dość prosta.

2. Uciekający człowiek

Główne zadanie: oddzielcie pasażerów, odsuńcie się od prześladowców.

Misja ta ma na celu wprowadzenie gracza do miasta Lost Heaven. W naszej taksówce mamy pięciu pasażerów. Ustaw ogranicznik prędkości i staraj się nikogo nie uderzyć ani nie złamać zasad.

Po zabraniu ostatniego pasażera zostaniesz zaatakowany przez dwóch gangsterów i będziesz musiał uciekać do baru Salieriego. Biegnij, nie rozpraszając się niczym. Po prostu podążaj za kompasem i zielonymi półprzezroczystymi strzałkami wskazującymi jardy przejścia.

3. Koktajl / Impreza Mołotowa

Główne zadanie: spowodować uszkodzenie pojazdów Morello.

Musisz wykonać pierwsze zadanie od Dona Salieriego. Biegnij do Vincenzo i Ralpha i idź do baru Morello.

Do garażu Morello można dostać się na dwa sposoby, my jednak wybierzemy cichą drogę: podjedź małą uliczką od tyłu, otwórz małe drzwiczki, zajdź strażnika od tyłu i uderz go kijem. Po penetracji musisz wysadzić dwa samochody dwiema posiadanymi butelkami koktajli Mołotowa, a trzecią rozbić kijem.

Dodatkowo: po pomyślnie zakończonej misji możesz dokonać drobnej korekty drewniany dom dla Sokolnika i udaj się nim do Salieri.

4. Praca bez pyłu / Zwykła rutyna

Główne zadanie: Zbierz „hołd”.

Najpierw musimy iść do banku, potem do restauracji. Nie będzie z nimi żadnych problemów: wystarczy do nich podjechać i wysiąść z samochodu. Paulie i Sam zajmą się resztą sami.

Następnie jedziemy do motelu za miastem. Po filmie STRZEL KOŁA ŻÓŁTEGO SAMOCHODU, następnie obejdź dom po lewej stronie, zabij psa i wejdź po pudłach na drugie piętro. Wejdź do drzwi. Tuż przed tobą będą kolejne drzwi. Wejdź do pokoju i weź Tommy Gun. Usiądź w tym pokoju i po kolei klikaj każdego, kto się tu włamie. W kolejnym pomieszczeniu na ścianie wisi apteczka.

Zejdź po schodach, zastrzel wszystkich w dużym pomieszczeniu, a potem gościa w białym T-shircie. Wejdź do pomieszczenia, w którym leży ranny Sam i po obejrzeniu filmu przygotuj się na nową bitwę - jeden na jednego.

Teraz musisz dogonić mężczyznę, który ukradł pieniądze. Wskocz do samochodu i goń ​​za nim. Z dziurami po kulach w jego samochodzie, jego samochód nie będzie taki szybki, więc nie będzie żadnych problemów: po prostu zepchniemy go na pobocze i zabijemy.

5. Fairplay

Główne zadanie: pojedź samochodem wyścigowym do Luca Bertone i z powrotem, wygraj wyścig.

Najpierw musisz ukraść późny model samochodu wyścigowego, zanieść go Luca Bertone i zwrócić. Wyjechać z miasta. Zatrzymaj się przy szlabanie i biegnij do wartowni. Porozmawiaj ze strażnikiem i jedź z nim dalej do garaży. Zabierz swój samochód wyścigowy i jedź z powrotem do miasta. Musisz dotrzeć do Luki w ściśle określonym czasie i nie uszkodzić samochodu.

Gdy dotrzesz do Luki, oddaj mu samochód i za chwilę go odbierz. Teraz musisz wrócić. Teraz musisz wygrać wyścig. Pięć okrążeń po krętym torze i musisz być PIERWSZY. Można to zrobić w jedyny sposób: obejmując prowadzenie na starcie i nie popełniając ani jednego błędu na torze.

Dodatkowo: Po wyścigu udaj się do Luki i ukradnij żółty samochód.

6. Sara / Sara

Główne zadanie: eskortuj córkę Luigiego, Sarę, do jej domu.

Luigi poprosił cię, żebyś towarzyszył Sarah do domu. Załóż kastet i idź odprowadzić dziewczynę. Po drodze spotkasz dwie grupy chuliganów po trzy osoby każda. Uderzaj ich kastetami tak mocno, jak potrafisz, podnoś broń rzucaną. Po pomyślnym ukończeniu wędrówki obejrzyj bardzo ładny film (trzymaj dzieci poniżej 16 roku życia z dala od monitorów).

7. Czas się do tego przyzwyczaić / Lepiej się do tego przyzwyczaić

Główne zadanie: rozpraw się z bandytami.

Następnego dnia Don Salieri nakazał przywrócenie porządku na SWOIM terenie. Uzbrój się w Vincenzo, odbierz samochód od Ralpha i jedź do Chinatown do Wielkiego Biffa. Porozmawiaj z nim i udaj się do starych warsztatów samochodowych.

Uważaj na Pauliego: pięciu bandytów uzbrojonych w pałki i łomy zaatakuje jednocześnie jego i ciebie. Po rozprawieniu się ze wszystkimi w tej części warsztatów, wbiegnij po schodach na górę, a następnie zejdź na dół i NIE STRZELAJ, dopóki nie zaczną do ciebie strzelać. Teraz możesz otworzyć ogień, zabić wszystkich i obejrzeć wideo.

Po filmie wsiądź do samochodu i dogonj dwóch zbiegłych bandytów. Najważniejsze to nie stracić samochodu. Sami się rozbiją. Wszystko, co musisz zrobić, to je kliknąć.

8. Dziwka i ksiądz

Główne zadanie: zabij menadżera hotelu Corleone.

Sytuacja jest następująca: jeden z bandytów w samochodzie przeżył – trzeba go zabić; właściciel hotelu Corleone przestał składać hołd Salieriemu i przeszedł na stronę Morello – trzeba go zabić; dziwka z hotelu Corleone (będącego burdelem pierwszej klasy) sprzedaje Morello informacje o klanie Salieri - trzeba ją zabić.

Uzbrój się, weź samochód i jedź do hotelu Corleone. Nie wyciągaj jeszcze broni. Idź na trzecie piętro. Za rogiem po prawej stronie jest pokój prostytutki. Obejrzyjmy wideo.

Zejdź na pierwsze piętro i miń administratora do restauracji. W najdalszym korytarzu zamknij najpierw drzwi, a następnie zabij najpierw mężczyznę w czarnym garniturze, a potem mężczyznę w bieli. Rozpraw się z pędzącymi strażnikami.

Przejdź za recepcję i zabierz z tablicy klucz do pokoju menadżera. Wejdź na samą górę, ostrzeliwując strażników. Wejdź do pokoju menadżera i zastrzel małego człowieczka, z którym się ukrywa prawa strona ze stołu. Zabierz dokumenty ze stołu i po filmie szybko wyjdź z pokoju.

Przemierzaj dachy prosto i prosto, strzelając do policji – jest ich tutaj mnóstwo. Pamiętaj, że możesz wspinać się na małe wzniesienia. Musisz dotrzeć na drewniany pokład. Wejdź na nią, a następnie korzystając z drabiny znajdującej się w dzwonnicy zejdź na dół.

Czeka Cię tutaj wspaniała strzelanina. Schowaj się za trumną i po kolei strzelaj do bandytów. Zwróć uwagę na mężczyznę z pistoletem Tommy'ego na chórze (taka mała okrągła platforma po prawej stronie, na którą prowadzą kręcone schody).

Po uporaniu się z konduktem pogrzebowym wyjdź z kościoła, wsiądź do karawanu i uciekaj przed policją.


9. Wycieczka na wieś

Główne zadanie: Dowiedz się, co stało się z ludźmi Salieriego.

Don Salieri zamówił dostawę ciężarówki przemycanej kanadyjskiej whisky z wiejskiej farmy.

Po dotarciu na farmę udaj się w najdalszy jej koniec, gdzie znajdziesz ciężarówkę z martwym kierowcą. Otwórz drzwi i przygotuj się do bitwy. Po zabiciu gangsterów wróć do Pauliego. Odpierając już razem z nim kolejny atak, zacznij eksplorować każdy budynek farmy. Pisklęta Morella chowają się wszędzie. Bądź ostrożny. W końcu Paulie odkryje narzędzie, dzięki któremu otworzy stodołę, w której przebywał Sam.

Otwórz drzwi stodoły i od razu spotkaj wesołą grupę ze strzelbami pompowymi i jednym pistoletem Tommy'ego. Sam jest na samym szczycie. Idź tam - powoli i ostrożnie.

Po odkryciu Sama Paulie uda się po pomoc, a ty będziesz musiał odeprzeć atak policji przekupionej przez Morello. Uwaga: sztuczna inteligencja może minąć Cię od tyłu. Po strzelaninie Paulie przenosi Sama do ciężarówki, a Tommy widzi, jak gonią ich dwa samochody.

Teraz masz doskonałą okazję do oddania strzału do ruchomego celu z jadącej ciężarówki. Tommy Gun w dłoni – i do przodu. Uderz w sterowniki - nie pomylisz się! Po powrocie do magazynu Salieriego możesz albo udać się od razu do bazy, albo najpierw zatrzymać się u Lucy, wykonać jego drobne zadanie i ukraść nowy samochód.

10. Omerta / Omerta

Główne zadanie: zdobądź księgi biurowe, zabij Franka.

Frank złamał główne prawo mafijne – kodeks milczenia Omerta. Jest gotowy przekazać policji księgi rachunkowe Salieriego. A teraz, według Omerty, Tommy musi zabić Franka, ale najpierw dowiedzieć się, gdzie są książki.

W takim razie najpierw odwiedź Big Biff Mały Tony na Central Island, a z Little Tony's idź do Idiota Józek pod mostem w Nowa Arka. Idiotę Joe wśród bezdomnych łatwo rozpoznać po łysinie. Po kilkukrotnej rozmowie daj mu solidny cios w łysinę w czubek głowy, a powie ci, gdzie policja trzyma Franka pod strażą.

Swoją drogą, zanim wyruszysz na misję, koniecznie zabierz ze sobą dobry, szybki samochód. Roadster Bolta V8 wysoce polecany.

Iść do Drewno dębowe do domu, w którym przetrzymywany jest Frank, a po scence przerywnikowej podążaj za jego samochodem na lotnisko.

Po dotarciu na lotnisko i wejściu do terminalu od razu natkniesz się na grupę uzbrojonych agentów specjalnych. Wyślij ich na marne, wyjdź z terminalu i przebiegnij obok hangarów Szkoła Lotnicza. I tutaj agenci specjalni nie dadzą wam spokoju. Oczyść teren, uważając, aby nie zastrzelić Franka. Gdy w okolicy będą same trupy, porozmawiaj z Frankiem. Poprosi Cię o odnalezienie jego rodziny. Żona i córka Franka w budynku szkoły lotniczej. Porozmawiaj z nimi, a następnie przyprowadź do nich Franka. Teraz pozostaje tylko zdobyć bilety lotnicze do Europy. Znajdują się one na ladzie w budynku terminala. Daj bilety Frankowi i wróć do Salieri. Tylko pamiętaj: przy wyjściu z terminala czeka już na Ciebie pięciu policjantów.

W drodze do Salieri możesz ponownie zatrzymać się u Luki.

11. Odwiedzanie bogatych ludzi

Główne zadanie: znaleźć dowody przeciwko Salieriemu.

Teraz musisz odebrać prokuratora z sejfu w jego willi w Wzgórza Dębowe zeznania przeciwko Salieriemu.

W drodze do willi złap stadion Hobokena To słynny włamywacz Salvatore. Po dotarciu do willi odszukaj małą, prawie niewidoczną bramę i nakaż Salvatore ją otworzyć.

Wejdź do parku i od razu schowaj się za prawym posągiem. Każ Salvatore pozostać na miejscu, a kij weź w dłonie. Gdy tylko strażnik cię przejdzie, uderz go pałką tak mocno, jak to możliwe, w kopułę. Zabierz broń i klucze. Skieruj się w prawo do altanki. Jest tam inny strażnik. Wykonujemy sprawdzoną technikę - uderzanie kijem w czaszkę. Przy schodach prowadzących do balustrady uspokój kolejnego strażnika. Najważniejsze jest, aby nie robić hałasu, w przeciwnym razie wszyscy strażnicy przybiegną.

Zabierając ze sobą Salvatore, wejdź do domu. Pogłaszcz także pojawiającą się pokojówkę z kijem i idź na górę. Znajdź biuro z sejfem i po filmie nie zapomnij zabrać dokumentów.

Zejść na dół. Zostaw Salvatore na schodach i idź do jadalni z kijem w dłoni. Uspokój strażników i po schwytaniu Salvatore opuść park i w ogóle Oak Hills.

Chociaż, jeśli chcesz, możesz spróbować wyjechać z tego gościnnego domu samochodem właściciela.

Podrzuć Salvatore do domu i jedź do Salieri

12. Oferta stulecia! /Świetna oferta

Główne zadanie: zawrzeć umowę.

Po porażce z kanadyjską whisky Salieri był bardzo zdenerwowany. Ale wtedy ktoś odkrył Pauliego Williama Gatesa z Kentucky, który za bardzo zaproponował partię whisky korzystna cena. Na szczęście wystarczy udać się do wielopoziomowego garażu, zapłacić i odebrać towar.

Po dotarciu do garażu wejdź na trzecie piętro. Na tyłach garażu zobaczysz grupę facetów czekających na ciebie. Nie idź tam jeszcze, ale stwórz barykadę z samochodów zaparkowanych w garażu przy wyjściu na kolejne piętro.

Teraz możesz podejść do swoich kolegów i wymienić pieniądze na towary. W trakcie transakcji pojawią się ludzie Morello i wybuchnie poważna bójka. Dlatego potrzebna była barykada samochodów. Po pierwsze, nie przebiją się tu od razu, a po drugie, prędzej czy później albo ty, albo oni wysadzicie jeden z samochodów, a pozostałe eksplodują po nim. Oddziały wroga straciły dobrą połowę (jeśli nie dwie trzecie) swoich żołnierzy. Oczyść dolne piętra, a następnie ponownie idź na górę, wsiądź do ciężarówki i wyjedź z garażu.

Będąc na ulicy, wysiądź z samochodu i zastrzel sześciu gości oraz dwa samochody, wygodnie umiejscowione na prawo od garażu. Możesz już bezpiecznie udać się do magazynu Salieriego. Tylko uważaj na policję - Twoja ciężarówka nie może uciec radiowozom.

13. Smacznego!

Główne zadanie: zabierz Salieriego do restauracji.

Pomimo tego, że opis tej misji zajmie bardzo mało miejsca, na jej ukończenie najprawdopodobniej poświęcisz nie więcej niż godzinę lub dwie.

Musisz chronić Dona Salieriego przed zbirami Morello. Po tym jak bezprawni ludzie wrzucą granat do restauracji, chowając się pod stołami, postaraj się zastrzelić jak najwięcej złoczyńców. Stale patrz na stan zdrowia Szefa i na tylne drzwi - stamtąd też mogą wylać się nieproszeni goście.

Trudność polega na tym, że masz bardzo ograniczoną amunicję, a napastnicy są bardzo dobrze uzbrojeni. Ale gdy tylko dostaniesz coś z długą lufą, problem można uznać za rozwiązany.

Wyjdź tylnymi drzwiami. I strzelaj do wszystkich, których jeszcze nie zrobiłeś. Jeden bandyta zaszył się na drugim piętrze, drugi na podwórzu za beczkami, reszta czaiła się przy głównym wejściu.

Po rozprawieniu się z Morellatesami wsadź Salieriego do samochodu i jedź do Little Italy do domu Carla.

Po wyruszeniu za bossem do mieszkania Carla wyważ drzwi i wejdź na schody przeciwpożarowe. Carlo przesiaduje na dole z wyciągniętą bronią, razem z kilkoma facetami z pałkami i pistoletami. Nie trzeba mówić, co należy zrobić.

14. Wszystkiego najlepszego! / Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin!

Główne zadanie: zabij doradcę.

Wojna jest wojną! Teraz cierpliwość Salieriego się wyczerpała i postanowił potraktować Morello poważnie. Postanowiliśmy zacząć od doradcy burmistrza, który dzisiaj na statku obchodzi swoje urodziny.

Podążaj według mapy do molo i spróbuj dostać się na statek. Ochrona nie wpuści Cię - nie ma przepustki! Wejdź do domu naprzeciwko molo, zejdź na dół i przebierz się w mundur marynarza.

Będąc na statku, przede wszystkim stań przodem do rufy i idź całą drogę prawą burtą. Przystankiem będą drzwi do toalety służbowej. Otwórz drzwi, weź wiadro i mając je w pogotowiu, udaj się na środkowy pokład. Po krótkiej wędrówce po niej na samej rufie, po lewej stronie znajdziesz zamknięte drzwi z napisem „Skipper ma klucz”. Poszukaj kapitana (tylko on kręci się po statku w kamizelce) i ze złością potrząsając wiadrem zabierz mu klucz.

Otwórz drzwi i zabierz broń ze szafki. Teraz pozostało tylko zastrzelić doradcę i korzystając z zamieszania uciec ze statku, który wcześniej przyprowadził Poli.

15. Ten drań ma szczęście! / Ty szczęśliwy draniu!

Główne zadanie: zabić Sergio Morello.

Następny z Twojej ręki powinien spaść Sergio Morello Jr. Szczęśliwy drań! Teraz zobaczysz, że ten pseudonim idealnie mu pasuje.

Iść do restauracji Ogród Włoski, wejdź do budki telefonicznej, zadzwoń i... pilnie uciekaj do baru Salieri, zabijając po drodze swoich prześladowców.

Próba druga. Podjedź pod dom najmłodszej kochanki Morello, poczekaj aż strażnik przy drzwiach wejdzie do domu, podbiegnij do samochodu i szybko go zaminuj. Biegnij na bezpieczną odległość i monitoruj rozwój sytuacji.

Próba trzecia. Teraz chodźmy do restauracji Tęczowy Ogród. Przy wejściu przechadzają się młodzi ludzie o wyglądzie szafy, a wraz z nimi Sergio. Szczęśliwym trafem karabin maszynowy Pauliego się zaciął, co oznacza, że ​​Tommy przyjmie zarzuty. Rzuć granat w samochód bandyty. Wszystko jest łatwiejsze! Reszta jest łatwa do zdobycia. Sergio zbladł...

Próba czwarta. Ostatni. Bo jestem tym zmęczony. Po filmie jedź za samochodem Sergio. Zostawanie w tyle jest surowo zabronione! Zabierze cię do portu. W porcie biegnij cały czas prosto, leniwie strzelając do obrońców honoru rodziny Morello. Kilku bandytów osiedliło się na żurawiach - nie trać ich z oczu.

Po dotarciu do magazynu, przy wejściu do którego stoi samochód Morello Jr., upewnij się tor kolejowy poprowadzono z magazynu do dwóch zbiorników stojących w ślepym zaułku. Jeśli to konieczne, przesuń strzałki. Gdy wszystko będzie gotowe, wyciągnij blok spod pierwszego zbiornika. Gdy uderzy w drzwi magazynu, wystarczy do niego podbiec i podpalić. Huk!

Drzwi wyglądały tak, jakby nigdy się nie wydarzyły. Możesz wbiec do środka i zabić sześciu ciężko uzbrojonych gangsterów, a wraz z nimi młodszego Morello.

Skończywszy, wybiegnij na dzicz i kieruj się do samochodu, strzelając do ubranych po cywilnemu agentów policji, którzy w końcu raczyli się tu dostać. Wracając do Salieri, możesz ponownie odwiedzić Lucę.

16. Śmietanka towarzystwa / Creme De La Creme

Główne zadanie: zabić Morello.

Po najmłodszym przyszła kolej na najstarszego. Podjedź do teatru i spróbuj wcisnąć tam limuzynę Morello. Jeśli wszystko inne zawiedzie, biegnij za nim i spróbuj rozprawić się z nim w drodze na lotnisko. Jeśli tutaj nic nie zadziałało i Morello skręcił w stronę lotniska, obróć się za nim, porzuć nagle zatrzymany samochód i biegnij do hangaru, nie zwracając uwagi na dwóch dużych facetów. Strzelaj do silników samolotu kołującego do startu. Kontynuuj strzelanie i biegnij za samolotem wzdłuż drogi kołowania. Po drodze odbiorą cię Paulie i Sam, a teraz w samochodzie z pistoletem Tommy w pogotowiu kontynuuj pościg i strzelaj do samolotu. Zestrzel oba silniki. Po doprowadzeniu paska życia samolotu do zera możesz być pewien, że Morello nie jest już najemcą.

Może się jednak zdarzyć, że Morello nie skręci na lotnisko, tylko pojedzie dalej. Ścigaj go, nie pozostając w tyle, a przy zniszczonym moście po prostu zepchnij jego samochód na dół.

Zanim zdasz Salieriemu raport o pomyślnym wykonaniu zadania, możesz ponownie odwiedzić Lucę.

17. Reelekcja / Kampania wyborcza

Główne zadanie: zabić polityka.

Wyeliminujemy polityka, którego Salieri nie lubi. Zaopatrz się w snajpera Vincenzo i udaj się do starego więzienia. Zaparkowawszy samochód w pobliżu więzienia, obejdź je z lewej strony i zabij pracownika przy włazie do kanału. Ukryj ciało we włazie. I wejdź tam sam.

Wyjdź drugimi schodami. Tutaj jesteś w więzieniu. Teraz musimy utorować drogę na sam szczyt. Wrogów jest tu całkiem sporo, jednak nie są oni zbyt dobrze uzbrojeni. Tak czy inaczej, nie wyciągaj jeszcze karabinu snajperskiego – zajmij się tym, co podniosłeś z ciał.

Od pierwszego do drugiego piętra wewnątrz budynku więzienia znajdują się drewniane schody, od drugiego do trzeciego piętra znajdują się schody na zewnętrznej balustradzie. Do wieży można ponownie dotrzeć spiralnymi schodami znajdującymi się wewnątrz budynku więzienia.

Wyjdź na balkon. Skoncentruj się na małej wyspie. Wyjmij karabin snajperski i przełącz się w tryb snajperski. Potrzebujesz tej osoby na wyspie, która wygłosi przemówienie z podium. Trzeba go zabić JEDNYM strzałem. W przeciwnym razie nie da się uniknąć wyjaśnień na policji.

Po rozprawieniu się z politykiem wyjdź z budynku więzienia drzwiami prowadzącymi na dziedziniec z psami. Zabij psy i strzel w zamek w bramie.

Możesz spróbować porzucić całą swoją broń tutaj (na wypadek, gdyby gliniarze cię przeszukali). Wyjść na zewnątrz. A jeśli wszystko jest w porządku, z piosenką na ustach i wiatrem w lewym uchu, idź do Dona. Jednak Luka ponownie nie ma nic przeciwko pomaganiu ci w każdy możliwy sposób.


18. Tylko dla relaksu

Główne zadanie: odebrać ładunek w porcie.

Szef chciał odpocząć! Zapal dobre cygara! Będziemy proszę...

Wysadź Sama w miejscu, gdzie na mapie i radarze jest krzyżyk, a ty i Paulie udacie się do portu. Nie wchodź na teren, ale poczekaj, aż ciężarówka opuści bramę. Idź za nim. Gdy ciężarówka wjedzie na teren magazynu, jedź dalej, skręć za róg i zabarykaduj drogę własnym samochodem. Po rozładunku na magazynie ciężarówka pojedzie dokładnie w tę stronę i od razu wpadnie w pułapkę. Wyrzuć kierowcę z kabiny, zabierz jego dokumenty i wejdź do kabiny ciężarówki. Teraz wpuszczą cię do portu.

Po dojechaniu do magazynu skrajnie po lewej stronie (w drzwiach nadal stoi mężczyzna), cofnij ciężarówkę blisko drzwi i wyjdź z kabiny. Od razu mężczyzna sięgnie po pistolet. Tutaj, nie pozwalając nikomu opamiętać się, broń swojego honoru i godności.

Po oczyszczeniu okolicy ze strażników rozpocznij ładowanie pudełek z cygarami do ciężarówki. Po załadowaniu wszystkich 12 wejdź do kokpitu i udaj się prosto do zakątka, gdzie wcześniej podrzucono Sama. W tym właśnie zakątku spotkaj Sama i Pauliego i pokaż prześladowcom matkę Kuzki. Jest ich niewiele – sześć osób w dwóch samochodach. Chroń swoją ciężarówkę przed wstrząsami!!!

Po zakończeniu rozgrywki z wynikiem 0:6 udaj się do magazynu Mistrza.

Ale właściciel postanowił oszukać! Zamiast cygar w pudełkach są diamenty... Więc bierzemy bank. Bez niego!

19. Mały hack / Moonlighting

Główne zadanie: obrabować bank.

Z Pauliem przejedź się kolejką Skytrain kilka przystanków i wysiądź w Downtown. Idź do banku i wysłuchaj planu Pauliego. Kiedy ci to powie, rozejrzyj się. Przypomnij sobie, gdzie jest biurko urzędników. Wtedy nie będzie czasu jej szukać.

Po udaniu się do banku Paulie cię zostawi, a ty sam, bez samochodu, będziesz musiał zebrać broń i zdobyć koła.

Iść do Hobokena, biegnij po prawej stronie kina Tornado, zapukaj do drzwi i odbierz go od handlarza bronią Żółty Pete następujący zestaw produktów: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Jednak ten zestaw może być zupełnie inny – wszystko zależy od Twojego gustu.

Teraz albo ukradnij samochód, albo przejedź się kolejką na podwyższeniu, albo złap samochód, ale w każdym razie jedź do Luki. Da ci zadanie niesienia paczki Wielki Kutas. Idź do celu. Po oddaniu paczki zabij trzech idiotów i wróć do Luki. Da ci wskazówkę dotyczącą luksusowego samochodu. Osobiście nie udało mi się jej dogonić we wskazanym miejscu, musiałem objechać miasto, a potem urządzić brzydką bójkę z jej dawną właścicielką na samym środku ruchliwego skrzyżowania (na szczęście policji nie było w pobliżu). Może będziesz miał więcej szczęścia.

Podjedź swoim nowo nabytym samochodem do domu Pauliego i wydawaj sygnały dźwiękowe tuż pod jego oknami.

Twoja droga ponownie prowadzi do brzegu. Gdy już znajdziesz się w środku, natychmiast wyślij policję (kiedy będą oszołomieni), przejdź za biurko urzędników i zabierz klucze do depozytu. Wejdź na piętro wyżej, od niechcenia strzelając w lewo i prawo, wejdź do gabinetu dyrektora i po rozmowie z nim zabierz z tablicy klucze do sejfu.

Teraz w pełnej gotowości bojowej możesz zejść do depozytu i udać się do sejfu.

Po zabraniu sejfu zabierz Pauliego i ruszaj dalej.

20. Dekadencja / Śmierć sztuki

Główne zadanie: Spotkaj Sama w muzeum i zabij go.

Tu nawet nie ma nic do powiedzenia. PUSTE RĘCE, szybko wyjdź z mieszkania Pauliego i ignorując dwóch policjantów, przemknij obok nich na ulicę. Ukradnij dowolny samochód i spiesz się do Yellow Pete, aby się zaopatrzyć. Weź ten sam zestaw co poprzednio, ale zamiast pistoletu Tommy'ego weź Amerykański karabin M 1903 Springfield .

Idź do galerii sztuki i zastrzel wszystkich tam. Otwórz wszystkie drzwi, które się otworzą i zastrzel wszystkich, którzy się tam znajdują. Sam padnie ostatni. A potem będziecie musieli obejrzeć finałowy film najpierw z radością, a potem z przerażeniem.



Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny