Dom Dziąsła Tryb „Wielki spacer” („Mafia”): opis przejścia. Mafia: Miasto utraconego nieba

Tryb „Wielki spacer” („Mafia”): opis przejścia. Mafia: Miasto utraconego nieba

Wywoływacz-Illusion Softworks
Wydawca-BOŻE Gry
Wydawca w Rosji- 1C

Strona internetowa gry www.mafia-game.com

Wprowadzenie i funkcje

Mafia z pewnością będzie hitem. Wiele osób czekało na tę grę od Illusion Softworks (twórców Hidden & Dangerous) i GOD Games i wiązało z nią duże nadzieje. Gra jest bardzo blisko spokrewniona ze skandalicznym Grandem Kradzież samochodu 3, czyli najprościej mówiąc, to mieszanka „strzelanka” z jednej strony i szalonego ścigania się samochodami po ulicach miasta z drugiej, plus odrobina przygodówki, encyklopedyczne dane o samochodach tamtych czasów.

A także morze krwi, kolizje z pieszymi, morderstwa policjantów i inne niemoralne rozrywki. A cała akcja rozgrywa się w Ameryce lat 30. włoska mafia, prohibicja, jazz,


ogólnie rzecz biorąc, wszyscy wiecie, jak wygląda wielka depresja. Choć autorzy rozwinęli pomysły na GTA, w niektórych miejscach poważnie okroili koncepcję. Jednocześnie nie można nie zauważyć dobrej, choć liniowej fabuły. Choć wszystkie misje trzeba wykonywać w ściśle określonej kolejności i na swobodne przechadzki po mieście nie będziemy mieli już prawie czasu, to fabuła wciąga i nie wypuszcza aż do samego końca gry. Jeśli w GTA przerywniki filmowe miały jakoś łączyć misje ze sobą, to tutaj mamy pokręconą sagę gangsterską, którą autorzy próbowali nawet wypełnić lekcjami moralności i psychologią. Choć miejscami wyszło dość mydlanie i melodramatycznie. Ogólny projekt, styl gry i nastrój wydawały się zbliżone Maxa Payne’a. Mroczny, krwawy i rozdzierający serce.


Projekt interfejsu ogólnie wydawał się „oszukany” z MP. Może jednak na lepsze, najważniejsze, że wyszło pięknie i stylowo.


Nastrój poważnie psują liczne usterki zarówno graficznego „silnika” (samochody czasami latają w powietrzu, dziesięć centymetrów nad jezdnią, wpadają w ściany, grzęzną w krawężnikach itp.), jak i wewnętrznych skryptów gry (część z nich jest śmiertelna - gra nie może zostać zaliczona). Są też ogólne niedociągnięcia. Na przykład niesławny wyścig samochodów wyścigowych, którego złożoność „przyprawiła wielu graczy o zawał serca”.


Fora gier pełne są okrzyków na temat ekstremalnej trudności tej misji możliwe sposoby jego przejście. Tymczasem autorzy proponują pobranie zapisanego pliku gry po ukończeniu trasy i obiecują, że w kolejnym patchu naprawią wszystkie niedociągnięcia (zwłaszcza feralny wyścig). Nienaprawiony pozostaje także dobrze znany błąd w rozdziale zatytułowanym „Sarah”, w którym gra w ogóle nie może zostać ukończona z powodu niedziałającego skryptu. Czytaj fora i pobieraj zapisane gry późniejsze etapy.

Działka

Fabuła gry opiera się na wspomnieniach i zapisanej skrusze byłego gangstera i głównego bohatera gry – Tommy’ego Angelo. Wszystko zaczyna się od rozmowy w barze z policjantem, którego zaprasza, aby się do wszystkiego przyznał. Główny bohater opowiada o swoich zbrodniach, policjant jest zdziwiony i zapisuje to. W trakcie opowieści stajemy się uczestnikami wszystkich tych wydarzeń. Na początku lat 30. Tommy „miał szczęście”, że uratował przed śmiercią dwóch członków rodziny Salieri i w tym celu został zaproszony do tej rodziny. Nie ma jednak wyboru, co subtelnie podpowiada mu conselighieri Don Frank. W ten sposób prosty taksówkarz, który znajduje się we właściwym miejscu o właściwym czasie, staje się mafioso i bezwzględnym zabójcą. Ale czy naprawdę jest to takie bezlitosne? Przez całą grę będziemy musieli wysłuchiwać komentarzy Tommy’ego na temat określonych wydarzeń, jego przeżyć i udręk. Jest ciągle rozdarty pomiędzy pracą a moralną stroną rzeczy. To wszystko jest bardzo dramatyczne.

Rozpoczynamy więc grę jako prosty kierowca taksówki. Po tym jak uratowaliśmy Tony'ego i Sama z rąk bandytów Dona Morello, otrzymujemy propozycję skontaktowania się z Donem Salierim w razie problemów. „Będę o tym pamiętał” – mówi Tommy i kontynuujemy naszą rutynę pracy taksówkarza. Jeździmy więc po mieście, zawożąc ludzi, aż Tommy postanawia zrobić sobie przerwę i napić się kawy. Gdy tylko wysiada z samochodu, zostaje zaatakowany przez wczorajszych bandytów i nie pozostaje mu nic innego, jak uciec przez bramy i podwórka do baru Salieri, który na szczęście znajduje się niedaleko.


Już niedługo z tylnej bramy baru nasi nowi przyjaciele wyniosą zwłoki nazbyt mściwych gangsterów, którzy ścigali Tommy'ego. „Witaj w rodzinie, synu. To Sam i Tony, których wczoraj uratowałeś z rąk bandytów z Morello. Teraz pracujecie razem”. Tommy całuje Dona w rękę, po czym staje się on pełnoprawnym członkiem rodziny i gangsterem. Tutaj zaczyna się normalne życie gangstera. Zbiórka hołdów, morderstw, kradzieży samochodów, szantażu itp.

Jak już wspomniano, misje zastępują się sekwencyjnie i nie pozwalają nam po prostu jeździć po mieście. Po wykonaniu kolejnego zadania wracamy do paska i od razu zaczyna się następne. Misje są bardzo duże i złożone, można je też nazwać „rozdziałami”. Każdy z nich ma swoją nazwę, wiele wygaszaczy ekranu i inne rzeczy.


Ładowaniu każdej misji towarzyszy odpowiedni obrazek, wykonany w formie prawdziwej fotografii. Na przykład misja dotycząca przemytników alkoholu jest otoczona pudełkiem kanadyjskiej whisky. Istnieją inne opcje - wszystko wygląda bardzo stylowo.


Każda misja trwa zazwyczaj kilka godzin w czasie rzeczywistym. Musisz podróżować do różnych części ogromnego miasta, w którym toczy się akcja i wykonywać wiele różnych zadań. Miasto jest tak ogromne, że poruszanie się po nim mniej więcej dobrze zaczyna się dopiero pod sam koniec gry. Autorzy podają, że jego powierzchnia wynosi dziesięć kilometrów kwadratowych. W tym przypadku misje, czyli „rozdziały” podzielone są na odcinki, również posiadające własne nazwy. Po zakończeniu odcinka lub misji gra zostaje automatycznie zapisana. Nie ma nigdzie możliwości zapisania stanu gry. Zwykle zmiana odcinka wiąże się ze zmianą lokalizacji.

Podam jeden z najbardziej zapadających w pamięć przykładów. Musisz dostać się do burdelu, zabić jego menadżera i, ku przestrodze, na oczach wszystkich. Następnie podłóż materiały wybuchowe w gabinecie dyrektora i po eksplozji wyjdź z burdelu. Przed rozpoczęciem każdej misji otrzymujemy od Dona krótką odprawę. Następnie idziemy do jąkającego się Ralpha, który zarządza rodzinną flotą pojazdów.


Dowiadujemy się od niego o nowych typach samochodów i tym, jak prawidłowo je ukraść, a także wybieramy samochód do nadchodzącego zadania. Następnie jedziemy lub jedziemy do Vincenso, który zajmuje się wszelkiego rodzaju bronią, w tym pistoletami maszynowymi i karabinami maszynowymi Thompson. Od niego dostajemy niezbędną broń i od razu zabieramy się do pracy. Broń powinieneś dobierać w zależności od misji - broni o długiej lufie nie da się ukryć pod kurtką czy płaszczem przeciwdeszczowym. Abyśmy się nie zgubili duże miasto, w lewym górnym rogu znajduje się kompas, który pokazuje nam kierunek, w którym znajduje się cel podróży. Czerwony krzyżyk na kompasie pokazuje dokładną pozycję miejsca, w którym musimy zaparkować, w przeciwnym razie skrypt nie zadziała. Klawisz Tab wywołuje przezroczystą mapę miasta, na której nasz samochód jest oznaczony żółtą strzałką, a cel podróży kolorem niebieskim. Mapa dostępna jest wyłącznie w obrębie miasta (w grze można przecież także odbywać spacery po okolicy). Bierzemy więc samochód, broń i jedziemy do burdelu. Schowawszy broń pod płaszczem, grzecznie pytamy sprzedawcę, gdzie jest w tej chwili jest menadżer. Okazuje się, że menadżer je lunch w restauracji, jest ubrany biały garnitur. Idziemy do restauracji i zastajemy mężczyznę w białym garniturze. „Pozdrowienia od Dona Salieriego”, a menadżer w białym garniturze zostaje postrzelony w czoło. Następnie strzelamy do strażników i ochroniarzy i po zabraniu klucza za ladą od urzędnika w recepcji wchodzimy na górę. Otwieramy biuro, podkładamy materiały wybuchowe i wskakujemy przez okno w holu na sąsiedni dach. Wydawałoby się, że to wszystko? Ale nie, ktoś zadzwonił na policję. Rozpoczyna się drugi odcinek tego rozdziału. Pościg na dachu. Policja spieszy już schodami przeciwpożarowymi, wyją syreny samochodowe, a Tommy skacze z dachu na dach, jednocześnie strzelając do ludzi w niebieskich mundurach. To wtedy, gdy prowadzimy samochód, nie wolno nam zabijać policjantów, nie wolno nam zabijać przechodniów, nie wolno nam przekraczać prędkości i przejeżdżać na czerwonym świetle. Po tym wszystkim, podobnie jak w GTA, nastąpi kara i, w zależności od przestępstwa, określone siły policyjne zostaną wysłane, aby cię złapać. Jeżeli naruszyłeś przepisy ruchu drogowego, zapłać karę. Jeśli nie zastosujesz się do żądań lokalnej policji drogowej, na ekranie pojawi się symbol kajdanek. Jeśli policja cię dogoni, wsadzą cię za kratki. Gra się zakończy. Ale jeśli nagle przypadkowo zastrzelisz cywila (kolizja się nie liczy) lub, nie daj Boże, stróża prawa, pojawi się symbol pistoletu, co oznacza „zabić za wszelką cenę”. Znaczenie jest jasne. Natychmiast zostanie wysłanych około dziesięciu radiowozów, żeby cię złapać. Nie będą z tobą rozmawiać, zabiją cię.

Tymczasem Tommy dotarł do końca dachów i nie jest jasne, dokąd dalej się udać. Następnie następuje scena przerywnikowa, w której Tommy rzuca drabinę na pobliski kościół, zaplątaną w rusztowanie. Zejdźmy na dół, a tu mamy dla Ciebie nową niespodziankę! Wygląda na to, że znaleźliśmy się właśnie na pogrzebie gościa, którego zabiliśmy we wczorajszej strzelaninie. Krewni, którzy przyszli na nabożeństwo, są gotowi nie honorować żadnych rytuałów i zasad zachowania w kościele, aby wyrównać rachunki z tobą. Najpierw zemsta. Trzeci odcinek misji rozpoczyna się od krwawej strzelaniny w samym kościele.


A kiedy padnie ostatni z wielu (swoją drogą) krewnych chłopca, ponownie wysłuchamy długiego dialogu Tommy'ego z ojcem świętym na temat moralności i etyki. Do baru Salieriego wracamy skradzionym karawanem. Tak więc życie prostego gangstera jest pełne romansu i przygód. Większość misji w grze jest wykonana po prostu genialnie i rozgrywane są z dużym zainteresowaniem. Zarówno fani wyścigów, jak i miłośnicy strzelectwa będą zadowoleni.

Implementacja systemu walki i broni

System walki w grze został opracowany dość poważnie. Podczas wykonywania misji istnieje możliwość zarówno myślenia taktycznego, jak i szybkiej reakcji. Tommy potrafi wykonywać salta i przewroty, strzelać, lekko wystając zza naturalnych przeszkód. Możesz strzelać w ruchu, z samochodu. Prawa ręka Tommy poprowadzi samochód i lewą ręką strzeli przez okno. Cel musi zatem znajdować się po lewej stronie samochodu, w przeciwnym razie nic nie zadziała. Ponadto do strzelania z samochodu nadaje się tylko lekka broń - pistolety. Nie będziesz w stanie utrzymać dysku twardego, karabinu maszynowego ani karabinu w jednej ręce. Z samochodu trudniej strzelać, bo trzeba też prowadzić samochód, ale jest bezpieczniej - karoseria samochodu jest w stanie wytrzymać znacznie więcej trafień niż Twoje ciało. Ale najlepszą opcją było strzelanie zza samochodu. Gdy samochód zaparkuje pod kątem prostym do celu poprzez ostre hamowanie i duży kąt skrętu, po czym wysiadamy z niego i strzelamy bezpośrednio zza maski. Wrogowie dotrzymują nam kroku różnymi sztuczkami. Wiedzą też, jak się tarzać, chować, biegać z jednego schronu do drugiego, ale ich zachowanie jest liniowe i po kilku załadowaniach gry możesz bez strat przetrwać nawet bardzo trudny moment, po przestudiowaniu zachowania wrogów. AI jest na bardzo przeciętnym poziomie, bardzo rzadko udaje im się schować za zasłoną choćby po to, by przeładować, a czasem te wszystkie beczki i salta wydają się po prostu głupie. Po nich wróg często znajduje się w znacznie gorszej sytuacji. Zwykle przejście komplikuje liczba wrogów, a nie ich jakość. Po zabiciu wroga najczęściej jego broń spada na podłogę, można też przeszukać zwłoki, ale najczęściej nic przy nich nie można znaleźć. Broń jest dość różnorodna, ma różną siłę niszczenia, inny odrzut i różne zasięgi ognia. Broń należy dobierać w zależności od sytuacji i celu. To jest bardzo ważny punkt. W zatłoczonych miejscach należy używać pięści, noża lub kija baseballowego, w przeciwnym razie na dźwięk strzałów przybiegnie policja. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest poruszać się po mieście w trybie ukrytej broni (klawisz „H”), podczas gdy cenne sekundy zostaną poświęcone na przygotowanie broni, ale policja cię nie dotknie. W końcu za noszenie broni możesz natychmiast otrzymać status „Aresztowanie” lub „Zabić”. Nóż, kij i łom nie są uważane za broń. Następnie przychodzą pistolety. Natknąłem się na około pięć ich rodzajów, być może jest ich więcej. Wszystkie różnią się bilansem „liczby ładunków/siły niszczącej/odrzutu”, czyli tego, jak bardzo celownik zbłądzi po strzale. Pistolety doskonale nadają się do celów dalekiego zasięgu. Do dyspozycji mamy kilka rodzajów dysków twardych – dwulufowe śrutowe, automatyczne – z ośmioma ładunkami. Strzelby obrzynowe sprawdzają się w walce w zwarciu, gdy ogień prowadzony jest niemal z bliska. Za pierwszym razem możesz zabić obciętą strzelbą. Nawiasem mówiąc, dotyczy to również twojego bohatera. I na koniec mój ulubieniec – pistolet maszynowy Thompson z 1928 roku. Działa najlepiej, gdy naprzeciw ciebie stoi cały tłum wrogów. Wykosi każdego bez wyjątku. Dobrze im służy. Wyróżnia się dziką niszczycielską mocą i niemal całkowitą niekontrolowalnością podczas strzelania. Ciekawie było wiedzieć, że prawdziwi Sycylijczycy wolą odcięte dwulufowe strzelby z całego tego zestawu.


Taka jest mafijna etykieta i kultura. To w zasadzie wszystko.

Interfejs i sterowanie

Nasz bohater posiada ekwipunek (klawisz „I”), w którym przechowuje broń (po jednej każdego rodzaju), a czasem także kluczowe przedmioty. Wszelkie czynności (np. zbieranie przedmiotów) należy wykonywać prawym przyciskiem myszy. Jeśli w tym miejscu możliwe jest wykonanie jakiejś czynności, u dołu ekranu pojawi się wykrzyknik. Oznacza to, że tutaj możesz coś podnieść, otworzyć drzwi, zapalić światło, porozmawiać z kimś itp. Jeśli możliwych jest kilka działań, pojawi się wyskakujące menu, w którym możesz wybrać tę, której potrzebujesz. W przeciwnym razie sterowanie jest banalne; wszystkie klawisze można ponownie skonfigurować w menu opcji. Aby na przykład ukraść samochód, trzeba najpierw wiedzieć, jak się to robi, w przeciwnym razie Tommy powie coś w stylu „Pierwszy raz widzę taki zamek”. Następnie podejdź do samochodu (pojawi się wykrzyknik), naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy. Czekamy, aż Tommy odwróci głowę i włamie się do samochodu i już jesteśmy w środku. Aby wysiąść z samochodu, należy się zatrzymać, a gdy pojawi się wykrzyknik, ponownie nacisnąć prawy przycisk. To bardzo proste. Nawigacja za pomocą różnorodnych urządzeń w samochodzie jest prosta i przejrzysta. Deski rozdzielczej nie zobaczymy – wszystkie instrumenty umieszczono na krawędziach ekranu. Obrotomierz, prędkościomierz, poniżej - licznik paliwa. W lewym górnym rogu znajduje się kompas i radar. Na radarze zwykłe radiowozy są oznaczone na niebiesko, a te, które cię gonią, na czerwono. Po prawej stronie znajduje się stoper; niektóre misje należy ukończyć w określonym czasie. Klawisz „Tab” wywołuje mapę, bez której podróżowanie po mieście jest po prostu niemożliwe. „F5” wyświetli znak „60 km/h”, czyli ograniczenie prędkości na obszarach miejskich.


Niezależnie od tego, jak mocno wciśniesz gaz, samochód przyspieszy do sześćdziesięciu kilometrów na godzinę i będzie ją utrzymywał automatycznie. Tryb pozwala uniknąć przykrych spotkań z policją. Z drugiej strony, gdy już przyzwyczaisz się do samochodów i miasta, żadna policja nie będzie Ci przeszkadzać. Nie zapominaj jednak, że zanim przystąpisz do kolejnego zadania, powinieneś pozbyć się „ogona”. W tym celu możesz wjechać do jakiejś ciemnej bramy, a następnie stać i poczekać, aż zniknie wskaźnik pościgu.


W tej chwili najważniejsze jest, aby nie przyciągnąć uwagi policji, w przeciwnym razie wybuchnie z nową energią. W grze nie ma konieczności ponownego malowania samochodu, zmiany tablic rejestracyjnych czy po prostu premii za odparcie pościgu, jak w GTA 3. Wszystkie wewnętrzne dialogi w grze toczą się spontanicznie, bez interwencji gracza w zakresie wybierania linii. Byłem zadowolony z dużej liczby i elastyczności ustawień gry; można nawet wybrać jednostki prędkościomierza - mile lub kilometry. Klawisz „C” przełącza pomiędzy pięcioma różnymi kamerami. Kamery montowane są: góra-tył, góra-tył odległe, na masce, na lewym kole i na przednim zderzaku. To chyba wszystko, co można powiedzieć o sterowaniu w grze.

Grafika.

Wybrana do gry niezbyt jasna paleta nie robi negatywnego wrażenia. Niestety twórcy nie przywiązali zbyt dużej uwagi do szczegółów, w grze jest za mało obiektów możliwych do zniszczenia, a modele są zbyt proste i miejscami źle zmontowane. Na przykład głowy wielu gangsterów są „przymocowane” pod niewłaściwym kątem i generalnie są nieproporcjonalne do ciała. Modele samochodów są niezwykle proste - piękne, ale proste, nie jest już ciekawe, jak je rozbijać, dopóki nie pozostanie tylko jeden szkielet, jak to miało miejsce w GTA czy Carmageddon. Projekt graficzny gier nie można nazwać czymś wybitnym, ale ogromne miasto zaimponuje każdemu graczowi. Wymagania systemowe gry - co najmniej PIII-500 MHz, 128 MB pamięci i 32 MB karty graficznej. Zalecany procesor 750 MHz, 256 MB BARAN i 64 MB wideo. Obsługiwane są rozdzielczości od najniższej (320x240) do najwyższej (2048x1536). Przy maksymalnych ustawieniach graficznych, na moim Athlonie XP 1600+, 256 MB RAM, Radeonie 7500, mogłem normalnie grać tylko w rozdzielczości 640x480. Wyciągać wnioski.

Dźwięk

Skoro już mowa o dźwięku, nie możemy nie wspomnieć o wspaniałych melodiach jazzowych, które rozbrzmiewają podczas misji. Istnieją zarówno kompozycje czysto instrumentalne, jak i melodie z wokalem. Czasami musiałem wyłączyć wszystkie inne dźwięki, żeby po prostu posłuchać świetnej muzyki i pojeździć po mieście zabytkowym samochodem. Motywy muzyczne doskonale podtrzymują nastrój. Automatyczne dźwięki i środowisko, wypadki czy strzelaniny również odbyły się na dobrym poziomie i nie powodują żadnych reklamacji. Wrażenie robią krzyki rannych i umierających w strzelaninach czy tchórzliwie uciekających bandytów.

W grze dostępna jest także encyklopedia samochodów z tamtych czasów. Możesz szczegółowo obejrzeć każdy model ze wszystkich stron, a także przeczytać informacje na jego temat i dowiedzieć się specyfikacje techniczne. Posiada tryby Free Ride i Extreme Free Ride, w których wystarczy ustawić parametry mapy, warunki początkowe itp. i po prostu swobodnie jeździj po mieście, zarabiaj pieniądze, kupuj broń i nowe samochody itp.


O trybie gry wieloosobowej pisze na swojej stronie firma 1C. Być może zostanie dodany w którymś z nadchodzących patchów.

Wznawiać

Zdecydowanie powinieneś przynajmniej spróbować zagrać w tę wspaniałą grę. Niektórych może zniechęcić ilość przemocy w mafii, ale w każdym współczesnym filmie akcji jest jej mnóstwo. Nie ma tu ucieczki. Dobrze rozwinięta fabuła i po prostu mnóstwo ciekawe znaleziska deweloperzy. Wspaniałe, niemal kinowe kąty kamery w scenach, a projekt tych scen jest również bardzo wysoki wysoki poziom. Nagroda za zdjęcia i twórczość reżyserską. Gra może i jest trochę mniej dynamiczna niż GTA, ale jest bardziej realna, realistyczna i wiarygodna. Wybuchowe połączenie wyścigów bez ograniczeń i akcji 3D niewątpliwie zachwyci każdego gracza. W końcu każdy z nas choć przez chwilę marzył o zostaniu gangsterem…

» Sekrety wykonywania misji


Misja 2. O transporcie pasażerów.
Przyglądając się bliżej pasażerom, rozpoznajemy wśród nich Sarę, Sama i inne postacie. Na samym początku misji na parkingu stoi także kilka samochodów. W niektórych możesz siedzieć jako pasażer, kierowca zabierze Cię około 10 metrów, po czym gra się zakończy. A z niektórych można wyciągnąć pasażera, a nawet kierowcę. Kradzione samochody są sygnalizowane na radarze kolorem białym.


Misja 2. O ucieczce przed gangsterami do baru Salieriego.
W alejkach widać: mężczyznę sikającego na ścianę, innego mężczyznę wyważającego drzwi łomem, ale łomu nie można mu zabrać, kolejnego mężczyznę naprawiającego odkurzacz i kolejną kobietę stojącą w alejce czeka na kogoś, komu można powiedzieć, gdzie ma stać, a jej przyjaciółka czeka.


Misja 3. O zniszczeniu samochodów w barze Morello.
Po dotarciu do baru i zabiciu strażnika pałką, stawiamy skrzynkę leżącą na lewo od wejścia przed tylnymi drzwiami wyjściowymi, blokujemy główny wyjazd jakimkolwiek samochodem i obrzucamy zaparkowane samochody mieszanką zapalającą, a gangsterzy nie będą mogli opuścić baru, ale tylko główny będzie krzyczał rozdzierająco i prosił o „wyburzenie tych cholernych drzwi” :) Zamiast loży możesz zaparkować samochód przy tylnym wyjściu.


Misja 4. O motelu Clarka.
Wychodzimy przez okno i nie zabijając nikogo, bierzemy karabin maszynowy na drugie piętro na łóżku, schodzimy na dół i odstrzeliwujemy koła żółtego samochodu, wtedy łysy nie będzie mógł wyjść. Potem wspinamy się z powrotem, żeby rozprawić się z kolesiami. Na parterze znajduje się także toaleta, w której Tommy może sobie trochę ulżyć. Nad ladą barową wisi także lampa. Jeśli w niego uderzysz, spadnie na podłogę, podłoga się zaświeci i odbędzie się minipokaz.Również na trzecim piętrze w toalecie siedzi Tarantino z gazetą, którego można tam zabić ;)


Misja 5. O kradzieży samochodu sportowego.
W dzielnicach robotniczych niektórzy bezdomni stoją i ogrzewają swoje małe rączki przy beczce z ogniem. Na moście łączącym wyspę centralną z Newark można zobaczyć samobójcę, gotowego wskoczyć do wody, ale nigdy nie skoczył, oraz tłum ludzi w pobliżu.


Misja 7. O Sarah.
Po pojawieniu się chuliganów możesz zabrać tablicę po prawej stronie przy ścianie. Uważa się, że istnieją dwie przerywniki misji, a druga pojawia się, jeśli zabijesz wszystkich łobuzów. Informacje te nie zostały jednak potwierdzone i dlatego są niewiarygodne.


Misja 8. O chuliganach w warsztacie samochodowym.
Na podwórko przyjdzie mężczyzna i po prostu wstanie, nie będziesz mógł z nim porozmawiać. Nie dotykaj go, żeby nie zepsuć tajemnicy. Następnie w kolejnej misji "Chase" ponownie wbiegnij na podwórko tego gościa - możesz już z nim porozmawiać. Powie: „Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać”. Również w trakcie pościgu, mniej więcej przy wyjeździe z Chinatown, będziesz świadkiem wypadku (samochód zderzył się z ciężarówką). Jeśli trafisz kierowcę ciężarówki lub spróbujesz ukraść ciężarówkę, zabierze on ze stosu planszę i zaatakuje Tommy'ego (jedno z dwóch miejsc w grze, w których można zdobyć deskę). Jeśli porozmawiasz z kobietą (która kłóci się z tym kierowcą), ona powie „Cześć Tommy” Lub „Witam, panie Angelo”.


Misja dotycząca prostytutek w hotelu.
W jednym z pomieszczeń możesz wziąć nóż i po cichu przeciąć nim niemal wszystkich wrogów. Gdy znajdziesz się na dachu kościoła, zaraz przed tobą zobaczysz wiadro wiszące na linie, a na dole stojący robotnik. Jeśli strzelisz do wiadra, spadnie ono na nieszczęsną osobę.


Misja o wyjeździe nocą za miasto po "kosoryłowkę".
Do pustej działki w Hoboken można dostać się poprzez słupek ogrodzeniowy zlokalizowany w północno-zachodniej części dzielnicy. Ukryty jest tam ciekawy samochód, w którym można usiąść. Federalni zajmą się tym w sprawie przyjaciela Luki.


Misja dotycząca transportu Franka i strzelanina na lotnisku.
Mały Tony ma psa. Parkujemy samochód obok psa, a kiedy pies do niego podbiegnie, strzelamy z obciętej strzelby w samochód, tak aby eksplodował. Podchodzimy do głowy psa i wykorzystujemy ją. Na lotnisku możesz się nieźle bawić z gangsterami. Przykładowo, możesz zmusić czarnego mężczyznę z łomem, który wysiada z ciężarówki, do zabicia wszystkich gangsterów z użyciem karabinów maszynowych, choć po walce czarny człowiek i tak zginie. W tym celu musisz najpierw podjechać ciężarówką do czarnego mężczyzny, a następnie przejechać za płotem naprzeciw budynku lotniska. Czarny mężczyzna pobiegnie na parking, na którym stoją samochody i taksówki. Gangsterom wybiegną, a czarny zacznie ich bić łomem. Możesz też wsiąść do jego ciężarówki i zmusić wszystkich gangsterów z CAŁEGO lotniska do rozmieszczenia w samochodach (jest ich w sam raz i jeśli na początku wysadzi się parę, to zaczną się nawzajem wyciągać z tylnych siedzeniach). Ale to wszystko musi zostać zrobione, zanim Frankowi zabraknie kasy, a ty nie możesz sam tam iść.


Misja dotycząca porozumienia z Billem Gatesem.
Zanim gangsterzy zaatakują, możesz zablokować im drogę, ustawiając samochody w stos na podjeździe prowadzącym na najwyższe piętro. Niektóre można palić, uderzając w ściany, ponieważ nie można tam strzelać. Następnie, gdy przybędą gangsterzy, zostaną zamknięci między samochodami i utkną. Następnie kilkoma strzałami możesz wysadzić dymiące wcześniej samochody, po czym pozostałe samochody w łańcuchu eksplodują i prawie wszyscy gangsterzy zginą.


Misja dotyczy zabrania Salieriego do restauracji i zdrajcy w krótkich spodenkach.
Jeśli wczytasz poprzednią misję nieco niepoprawnie, ale będąc nieco z boku drzwi wejściowych do domu Carla, a nawet najlepiej skacząc i wykonując salta, następnie po załadowaniu kolejnej misji Tommy nie będzie w wejściu bezpośrednio za Salierim, ale po jego lewej stronie, za ścianą. Może więc trochę biegać po „mieszkaniach” gości domu, ale wyjście na podwórko będzie bardzo trudne, ponieważ niewidzialna ściana uniemożliwi wyjście, ale możesz zobaczyć czających się przyjaciół Carla i pokonać prawie wszystkich, aby śmierć.


Misja o imprezie z gościem na statku, który zachorował.
W barze na łodzi będzie szklanka (po lewej stronie na blacie barowym). Może się trochę upiję


Misja dotyczy Morello, którego należy złapać, odprowadzić do portu i zastrzelić w hangarze.
W pościgu możesz przestrzelić oponę jego samochodu... A w porcie, jeśli strzelisz w duże beczki na platformie na samym końcu portu, eksplodują i uderzą wielu wrogów, w tym siedzących na dźwigach.


Misja o starym więzieniu i lokalnych bandytach.
Po wyjściu z wieży na górę spójrz na morze. Będzie tam rybak, który próbuje naprawić swoją łódź.


Misja dotycząca Sama i galerii sztuki.
Czasem jeszcze przed żółtym Petem Tommy ma w ekwipunku nóż...


Sekrety w Duży spacer (ekstremalny) .
Na budowie w Hoboken, za przezroczystym płotem, kryje się niebieski samochód... I w Extreme też.


Sekrety związane ze wszystkimi trybami i misjami.
Jeśli chcesz mieć dostęp do wszystkich samochodów w freeride, to w trybie „Extreme” udaj się na północny wschód od Oakwood, obok znajduje się budka telefoniczna, podejdź do niej i naciśnij przycisk akcji. To wszystko, teraz we freeride możesz wybierać wszystkie prototypy samochodów. Aby udostępnić do freeride'u model taki jak Thor 812, którego Luca może nauczyć cię kraść w ostatniej misji, użyj go w Dzielnicy Robotniczej, niedaleko magazynu z misji 18, ale tylko w "Freeride - Małe Włochy” – lokalizacja.



W każdym zadaniu możesz zdobyć tajny samochód. Aby to zrobić, musisz strzelić przez okno znajdujące się po zachodniej stronie wieży, która znajduje się na moście łączącym kwatery robocze z Wyspą Centralną. Jeśli strzał się powiedzie, ekran zgaśnie na sekundę. Następnie musisz udać się na most łączący Central Island z dzielnicą biznesową. Jeśli przejdziesz pod tym mostem (po lewej stronie) będąc na Central Island, zobaczysz starannie zaparkowanego czerwonego Forda z ostatniej sceny. A jeśli strzelisz w jedno z okien od strony Wyspy Centralnej, które znajduje się na balkonie łączącym oba domy, to ekran się przyciemni i gra się zawiesi... Aby temu zapobiec i nadal słyszeć wybrane czeskie przekleństwa, pobierz je i umieść w folderze z mafią. Osobiście słyszałem to zdanie, ale po tym gra nadal mi się zawieszała, więc to zależy od tego, kim jesteś.


Policjanci to dziwaki, oto krótki przykład wideo do przeglądu.


Przygotowałem wybór sekretów
Denis Carew vel ringostarr

Mafia: Miasto utraconego nieba - kultowa gra w gatunku akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, który ukazał się w 2002 roku. Ta seria gier nadal cieszy się dużą popularnością i szacunkiem wśród graczy. W 2016 roku ukazała się trzecia część sagi o mafii. Ale założyciel projektu wciąż nie został zapomniany. Ten program ma wszystko, czego można oczekiwać od gry komputerowej z 2002 roku: doskonałą fabułę, otwarty świat, gangsterski romans i dobrą jak na tamte czasy grafikę.

Przez całą grę jesteś zaangażowany w ukończenie fabuły Tommy’ego Angelo, byłego taksówkarza. Niewiele osób jednak wie, że w grze istnieje jeszcze jeden tryb, w którym można spędzić czas po ukończeniu głównej kampanii. Tryb ten będzie doskonałym powodem, aby po raz kolejny zanurzyć się w klimat gry i spędzić przy niej kilka, a nawet kilkanaście godzin (tryb nie oszczędza nikogo swoją zwiększoną złożonością).

W tym artykule poznasz wszystkie szczegóły dotyczące trybu „Wielkiego spaceru”, sekretów i funkcji rozgrywki, o których być może wcześniej nie pomyślałeś.

Wszystkie tryby w grze

Razem w gra komputerowa„Mafia” ma 3 tryby rozgrywki. Pierwszą z nich jest kampania fabularna. W jego ramach musisz przejść 20 różnorodnych misji, którym towarzyszą przerywniki filmowe. Pomiędzy zadaniami nie będziesz mógł swobodnie przemieszczać się po mieście, gdyż ciągle będziesz musiał ukończyć misję (a często większość zadań jest całkowicie ograniczona czasowo).

Fabuła jest fabułą, ale każdy nadal chce cieszyć się amerykańskim miastem lat 20. Dokładnie to pomyśleli twórcy gry i umieścili w „Mafii” tryb darmowy o nazwie „Walk”. Nikt w nim nie zmusza Cię do angażowania się w misje. Można po prostu zwiedzać miasto i jeździć po nim do woli, słuchając klimatycznej muzyki.

Kiedy już ukończysz fabułę, a chodzenie po mieście przestanie być przyjemnością, zapraszamy do trybu „Wielki Spacer”. co za pierwszym razem zajmuje około 20 godzin, wydawało się twórcom za krótkie, więc postanowili dodać kolejną kampanię. 19 nowych zadań o różnym stopniu trudności i celu zapewni kilka dodatkowych godzin aktywnej rozgrywki. Już zainteresowany? Przyjrzyjmy się zatem bliżej temu trybowi.

Jak otworzyć?

Przyjrzyjmy się, jak otworzyć „Wielki spacer” w „Mafii”. Dostęp do zwykłej gry możesz uzyskać od pierwszego uruchomienia. Aby otworzyć „Wielki spacer”, będziesz musiał ukończyć główny fabuła. Jeśli interesuje Cię tylko osobny tryb, to pobierz z Internetu cudze sejwy z ukończoną historią i skopiuj je do folderu gry w „Moich dokumentach”.

Następnie uruchom grę. Jeśli wcześniej pozycja „Długi spacer” w menu głównym była nieaktywna (podświetlona na szaro), teraz możesz na nią kliknąć. Porozmawiajmy teraz o tym, czym ten tryb różni się od głównej gry i na co należy zwrócić uwagę.

Różnice w porównaniu z trybem fabularnym

Pierwsze różnice są od razu widoczne dla gracza. Po pierwsze, główny bohater rozpoczyna grę na własnej posiadłości. Nadal grasz jako Tommy. Masz jeden z dwóch najszybszych samochodów w mieście. We własnym domu możesz ratować skradzione i znalezione samochody, uzupełniać swoje zdrowie, broń i tak dalej. Warto od razu zaznaczyć, że w tym trybie występują duże problemy z bronią, gdyż prawie wszystkie misje wiążą się z kradzieżą pojazdów.

W grze „Mafia” („Wielki Walk”) tajemnice czyhają dosłownie na każdym kroku. Samo miasto i jego architektura również uległy niewielkim zmianom. Teraz w wielu miejscach znajdziesz trampoliny, za skakanie na których otrzymasz bonusy. Ponadto w całym mieście ukrytych jest 19 unikalnych samochodów, które możesz znaleźć i wjechać do własnego garażu.

Główne miejsca fabularne w tym trybie są zamknięte (bar Salieri i inne). Możesz jeździć sportowymi samochodami, ile chcesz: na Big Walk nie ma policji, więc nikt nie może cię ukarać za lekkomyślność lub bezprawie. Z tym ostatnim uważaj jednak - w mieście wciąż działają gangsterzy, którzy z łatwością mogą Cię zabić. Można jednak na nich zarobić także dodatkowe pieniądze: śmierć jednego gangstera zarabia Tommy’emu 500 dolarów.

I najnowsze zmiany odnoszą się do ruchu miejskiego. Po pierwsze, transport publiczny teraz trochę zahamowany i może gromadzić się w jednym punkcie. Z tego powodu możesz nie czekać na niego na przystanku. Po drugie, flota pojazdów miejskich została nieco uproszczona – usunięto z niej samochody sportowe i uczyniono je rzadkimi (występowały w jednym lub kilku egzemplarzach). Przykładem może być Twój prywatny samochód w domu: tylko Tommy i jeszcze jedna osoba w całym mieście mają taki samochód. Warto zaznaczyć, że nie zaleca się zapełniania garażu pierwszymi napotkanymi samochodami. Prawie wszystkie miejsca w garażu zostaną zajęte przez nagrody i unikalne samochody, które znajdziesz w mieście lub które otrzymasz za pomyślne ukończenie misji. Tutaj kończą się sekrety w grze „Mafia” („Wielki spacer”). Teraz jesteś przygotowany.

Początek trybu

Jak wspomniano powyżej, w tym trybie gry będziesz musiał ukończyć 19 unikalnych misji. Są one ułożone w losowej kolejności, więc możesz natrafić na łatwe i bardzo trudne zadania pod rząd. W trybie „Big Walk” („Mafia”) przejście może zająć około 15 godzin - wszystko zależy w głównej mierze od umiejętności prowadzenia pojazdu. Jeśli z łatwością poradziłeś sobie z misją wyścigową, tutaj również nie będziesz miał żadnych problemów.

Zanim zaczniesz, zapoznaj się z kilkoma wskazówkami:

  • Nie będziesz mógł powtórzyć misji, która została już ukończona.
  • Wszystkie zadania zlecają instruktorzy w różnych częściach miasta. Pierwszego NPC znajdziesz zaraz obok Twojej posiadłości.
  • Po pomyślnym ukończeniu zadania musisz wrócić do osoby, która zleciła misję. Powie ci, gdzie możesz odebrać nagrodę Tommy'ego. Następnie będziesz mieć odpowiedni znak na mapie miasta. Wszystkie postacie wykonujące zadania są również zaznaczone na mapie.
  • Zadania możesz wykonywać w dowolnej dogodnej dla Ciebie kolejności.
  • Po ukończeniu misji „Wielki spacer” postęp jest automatycznie zapisywany w slocie „Zadania”. Dodatkowo możesz zapisać go w osobnym slocie „Home” podczas wizyty w swojej posiadłości.

Przejdźmy teraz do kompletnego i szczegółowego opisu przejścia gry.

Misja 1

Już w pierwszej misji Twoim zadaniem będzie prowadzenie ciężarówki z jednego punktu do drugiego. Problem polega na tym, że ciężarówka jest wypełniona aktywowanymi materiałami wybuchowymi, które wybuchają przy niskich prędkościach. W związku z tym nie należy obniżać wskazówki prędkościomierza poniżej 34 mil na godzinę.

Na początku misji masz 30 sekund na osiągnięcie określonego progu prędkości, w przeciwnym razie zostaniesz wysadzony w powietrze wraz z ciężarówką. Ale jest jedna fajna rzecz w tej misji - nie jest ona ograniczona w czasie. Musisz wybrać optymalną trasę i pokonać ją z odpowiednią prędkością. Jedź spokojnie wyznaczoną na mapie ścieżką i nie wahaj się użyć klaksonu, aby wyprzedzić inne samochody.

Rozminowywanie

W trybie „Wielki spacer” („Mafia”) przejście kontynuuje kolejną misję tematyczną z materiałami wybuchowymi. Tym razem nie będziesz musiał prowadzić ciężarówki z bombami. Twoim zadaniem będzie oczyszczenie miejsc min rozsianych po całym mieście. Otrzymasz propozycję dość szybkiego samochodu, którym będziesz miał czas ominąć wszystkie zaznaczone na mapie bomby. Aby usunąć miny, po prostu podejdź do materiałów wybuchowych i naciśnij klawisz „U”.

Transport samochodów

Następna misja będzie ograniczona w czasie. W nim będziesz musiał prowadzić ciężarówki z samochodami. W sumie są trzy ciężarówki i trzy punkty. Musisz je zamienić. Jeśli dobrze znasz ulice i skróty miast, poradzisz sobie z zadaniem za pierwszym razem. Aby skomplikować sprawę, musisz samodzielnie załadować sportowe samochody na ciężarówki, nie uszkadzając żadnego z nich.

Ładunek wybuchowy

Kolejna wariacja na temat jazdy ciężarówką z punktu A do punktu B. Tym razem jednak czeka na Ciebie kolejna niespodzianka. Faktem jest, że ta ciężarówka jest załadowana nitrogliceryną, co prowadzi do eksplozji przy najmniejszym zderzeniu z innymi obiektami. Ponadto zadanie jest ograniczone zegarem. Jeśli ukończysz ją pomyślnie, otrzymasz ciężarówkę z pierwszej misji gry Mafia („The Big Walk”) do użytku osobistego. Samochody są automatycznie zapisywane w Twoim garażu.

Skrót

Kolejna terminowa dostawa samochodu. Tym razem Twój samochód będzie brał pod uwagę przebieg na benzynie. Im szybciej jedziesz, tym szybciej zużywane jest paliwo. Dlatego będziesz musiał zaplanować trasę tak, aby dotrzeć na stację benzynową na czas. W tym zadaniu nie ma timera.

Prześladowanie

Misje „Wielki spacer” (Mafia) stanowią kontynuację najtrudniejszej misji w grze. Oprócz Twojego samochodu, weźmie w nim udział samolot. Twoim celem jest ściganie samolotu w odległości nie większej niż 200 metrów od niego. Naraz samolot nie bierze pod uwagę obecności budynków i innych przeszkód i będziesz musiał wziąć pod uwagę wszystkie te przeszkody. Prawie żadnemu graczowi nie udało się ukończyć tej misji za pierwszym razem, więc nie rozpaczaj. Po kilku próbach zapamiętasz trasę samolotu i będziesz mógł z łatwością nią podążać.

Dziwna i niezwykła misja

Musisz przejechać dostarczonym pojazdem przez wszystkie punkty kontrolne w wyznaczonym czasie. Problem w tym, że wraz ze wzrostem prędkości głównego bohatera zaburzają się także odległości, co przeszkadza i dezorientuje gracza. To samo dotyczy kilku prób i po przestudiowaniu całej trasy.

Eliminacja wroga

Zadania nie są szczególnie zróżnicowane pod względem rozgrywki. Ósma misja nie wiąże się jednak z pościgiem w czasie. Musisz zabić trzech snajperów, którzy trzymają cię na muszce. Na tym polega cała trudność zadania. Dla ułatwienia użyj osłony. W grze „Mafia” („Wielki spacer”) brakuje broni, więc oszczędzaj dzięki nagrodzonemu karabinowi snajperskiemu, który otrzymałeś w swoim domu.

Niewidzialny Człowiek

Kolejna misja bez samochodów. Musisz dogonić niewidzialnego człowieka. Uważnie obserwuj jego poczynania, gdyż będzie próbował Cię przechytrzyć i ukryć przed wzrokiem.

Prowadzenie samochodu

Musisz prowadzić samochód sportowy z punktu A do punktu B z kilkoma niuansami. Najpierw z nieba spadną bomby. Po drugie, Twój samochód zatrzyma się przy prędkości powyżej 40 mil na godzinę. W nagrodę otrzymasz ten samochód, ale w dobrym stanie.

Rosyjska ruletka

Tym razem do wyboru będą dwa samochody: jeden z materiałami wybuchowymi, a drugi bez. Różnice nie są jednak zaznaczone na mapie, zatem można jedynie zgadnąć lub zdać za drugim razem.

Trochę wytchnienia

Najłatwiejsza misja daje ci chwilę wytchnienia po kilku trudnych zadaniach. Można to również uznać za najprostsze w całej grze „Mafia 1” („Wielki spacer”). Musisz wykonać kilka czynności: pobiegać po domu, usiąść kilka razy, zanieść skrzynię na miejsce w towarzystwie NPC i postawić ją na miejscu.

Zbawienie

Tutaj musisz uratować dziewczynę, która znajduje się po drugiej stronie miasta. Zaplanuj z wyprzedzeniem najkrótszą i najwygodniejszą drogę do celu, a wtedy czeka Cię sukces.

„Ważna rozmowa”

W misji 14 musisz jeździć po mieście pomiędzy budkami telefonicznymi. Pomiędzy nimi musisz spotkać timer na timerze, w przeciwnym razie rozmówca się rozłączy, a ty nie wykonasz zadania. Łatwa w nawigacji dzięki dobrej znajomości ulic miasta.

Spotkanie z UFO

Tym razem zamiast samolotu gonimy latający spodek. Na końcu podróży czeka na Ciebie nagroda - kolejny samochód kolekcjonerski do Twojego garażu.

Strzelanina

Gra „Mafia” („Big Walk”) często nie oferuje strzelanin i wkładania broni do rąk. Misja 16 jest tylko jedną z nich. W zadaniu będziesz musiał przejść przez alejkę wypełnioną wrogami od początku do końca. Przeciwnicy będą wspinać się zewsząd, nawet z balkonów, więc bądź ostrożny. Na końcu skręć w lewo na dziedziniec. Tutaj od razu wybiegnie na ciebie trzech gangsterów ze strzelbami, więc chowaj się za najbliższą dostępną osłoną, aby nie zginąć od dwóch strzałów. Warto pamiętać, że w przypadku niepowodzenia każde zadanie zaczyna się od początku.

Prędkość

Już znane zadanie dla tych, którzy od dawna grają w grę „Mafia” („Wielki spacer”). Misja 17 to kolejny transfer samochodowy. Kiedy prędkość spadnie i dojdzie do kolizji, misja rozpoczyna się od nowa, więc wybieraj szerokie ulice o minimalnym natężeniu ruchu miejskiego.

Wyścig

W misji musisz zasiąść za kierownicą niezwykłego samochodu rakietowego i przejechać z jednego końca miasta na drugi. Twoja trasa nie jest jednak dowolna, lecz wyznaczana przez słupy dymu. Dlatego uważnie rozglądaj się po drodze, aby nie przegapić pożądanego punktu kontrolnego. Jeśli zdecydujesz się skręcić za rogiem lub pójść na skróty wokół słupa dymu, będziesz musiał wrócić do punkt kontrolny. W ten sposób poświęcisz więcej czasu na jego ukończenie, dlatego zaleca się od razu zastosować się do zasad wyścigu.

Zniszczenie wroga

Ostatnie zadanie nie obejmuje pościgów. Tym razem musisz zabić Speedy'ego Gonzalesa. Możesz za nim tęsknić, gdy wsiada do samochodu i odjeżdża. Aby szybko przejść, przejdź się po podwórku odwrotna strona, z którym wybiegnie Gonzales, i zastrzel go.

Koniec

Gratulacje! Ukończono tryb Wielkiego Spaceru w grze Mafia: The City of Lost Heaven. Większość zadań nie ma nic wspólnego z główną fabułą, a po prostu dodaje złożoności.

Po wykonaniu wszystkich zadań możesz kontynuować zabawę w wolnym świecie. Wszystkie samochody-nagrody w garażu, cała broń i bonusy będą nadal dostępne do użycia. Teraz gra zostanie zapisana tylko w specjalnym slocie „Home”. Aby zagrać ponownie, będziesz musiał rozpocząć cały tryb od nowa.

W grze Mafia gra się w imieniu postaci o imieniu Tommy. Początki działania sięgają lat 30-tych ubiegłego wieku. Zanurzysz się w świat niezwykłych zabytkowych samochodów, ciekawych strojów i pistoletów maszynowych Thompson.

Na początku podwieziesz mafiosów tylko po to, aby dokonali swoich odważnych czynów. Stopniowo staniesz się w tej kwestii twardzielkiem, a nawet zaczniesz celować w prokuratora, prominentnych polityków i innych gangsterów. Ważne jest, aby nie wahać się przy wykonywaniu niektórych zadań, gdyż czas może być zbyt cenny.

Misja 1: Oferta nie do odrzucenia


Jest jesień 1930 roku. Pewnego wieczornego dnia w przebraniu prostego taksówkarza Tommy'ego zatrzymałeś się, aby sprawdzić swój samochód. Zza rogu wybiegną dwie osoby. Jeden z nich jest ranny, a drugi celuje z pistoletu w Tommy'ego. Para wsiądzie do samochodu, a Tommy ich poprowadzi.

Nie pozwól, aby samochód bandytów podjechał zbyt blisko. Będą strzelać i mogą zabić ciebie lub innych podróżników. Na pierwszym zakręcie zbocz, próbując uderzyć w coś samochód pościgu. Gdy strząsniesz z ogona prześladowców, będziesz miał około 10 minut na dotarcie do baru Salieri. Jedź zgodnie z kompasem, który będzie w lewym górnym rogu. Z mapy możesz korzystać, naciskając „Tab”. Lepiej się nie rozbijać, bo to odbiera zdrowie. Bar Salieri znajduje się w dzielnicy Little Italy. Kontynuuj przechodzenie gry Mafia.

Misja 2: Uciekający człowiek


Twoim zadaniem jest dostarczenie pięciu osób w różne części miasta - do kościoła w Centrum biznesu, do szpitala w Newark, do teatru na Central Island, mijając most Giuliano, do Pompeii Bar w Hoboken, do sklepu wielobranżowego w Little Italy, mijając most Giuliano, a następnie tunel. Ustaw ogranicznik prędkości na „F5” i rozpocznij. Staraj się nie uderzać przechodniów. W przeciwnym razie zaczniesz przechodzić misję od nowa.

Kiedy wysadzasz pasażerów, Tomek będzie chciał trochę odpocząć i napić się kawy. Usiadł w samochodzie obok baru Salieri.


Nagle w samochód zostaje uderzony kijem baseballowym. Ktoś otwiera drzwi i wyrzuca Tommy'ego z samochodu. To są maniacy, którzy ostatnio ścigali Pauliego i Sama. Musisz biec. Jako że bar Don Salieri jest niedaleko, biegnij do niego. Nie ma sensu z nimi walczyć, bo przegrasz. Biegnij, nie oglądając się za siebie. Podążaj za zielonymi strzałkami do dziedzińców i kieruj się kompasem w prawym górnym rogu. Nie możesz przestać, bo inaczej zginiesz.

Misja 3. Koktajl. (Partia Mołotowa)


Przejście gry Mafia trwa. Salieri postanowił cię przetestować. Wystarczy, że zaczniesz niszczyć samochody znajdujące się niedaleko baru Morello. Opuść dziedziniec i udaj się do Baru Morelo. Znajduje się w Newark. Lepiej udać się tam tunelem, a potem mostem Giuliano. Gdy zbliżysz się do baru, zobaczysz strażnika stojącego przy czerwonej bramie. Nie ma potrzeby przyciągania uwagi do siebie. Zaparkuj samochód obok baru i tylnymi drzwiami wyjdź na dziedziniec. Są tam samochody.

Podejdź do strażnika od tyłu, wykonaj dobry zamach i uderz go jednym ciosem. Następnie rozbij samochody kijem i podpal je koktajlem Mołotowa. Kiedy zniszczysz wszystkie samochody, możesz udać się do bossa i złożyć raport. Nie zapomnij zajrzeć do garażu. Tam znajdziesz dobry samochód dla siebie.

Misja 4: Zwykła rutyna


W tej misji musisz zebrać daninę w mieście. Sam i Paulie go montują, a ty jedziesz. Najpierw udaj się na Wyspę Centralną. Najlepiej podążać za mostem zwodzonym. Następnie udaj się do Hoboken. Można się tam dostać przez most Giuliano. Następnie udaj się do motelu, który znajduje się za miastem.

Kiedy dotrzesz do motelu, Sam i Paulie pójdą po daninę. Tommy zostanie przy samochodzie. W środku usłyszysz strzały. Drzwi się otworzą i Paulie wybiegnie. Jest ranny i poprosi Cię o wyciągnięcie Sama z kłopotów. Gra mafijna trwa.

Najlepszym rozwiązaniem jest zakradnięcie się do motelu od tyłu, korzystając z balkoniku. Ale uważaj, bo na podwórku jest pies. Gdy wejdziesz do motelu, nie spiesz się po schodach. Najpierw zajrzyj do toalety. Siedział tam mafioso. Gdy tylko go zabijesz, od razu biegnij do pierwszego pomieszczenia, gdzie zobaczysz karabin maszynowy Thompson. Usiądź w swoim pokoju. Przedstawiciele mafii sami przyjdą do ciebie. W sumie będzie ich trzech. Jest jednak mało prawdopodobne, aby któryś z nich wbiegł do środka. Pozostanie na korytarzu. Zejdź po schodach, tam w kawiarni spotkasz trzech kolejnych mafiosów. Dwóch siedziało przy stołach bilardowych, a jeden siedział z karabinem maszynowym przy barze.


Zabij wszystkich, a wtedy wybiegnie człowiek. Będzie w jakimś T-shircie i bez broni. Zacznie cię bić pięściami. Musisz go zastrzelić i udać się do pomieszczenia, z którego przyszedł ten bokser. Sam tam będzie. Tommy ponownie próbuje wyciągnąć Sama, ale drogę blokuje psychol z bronią w rękach i torbą pieniędzy. Teraz u Tommy'ego nowe zadanie- dogoń psychola i zabierz torbę z pieniędzmi. Usiądź w samochodzie i naciśnij pedał gazu. Trzeba podążać za samochodem, do którego nie ma sensu strzelać. Musimy spróbować dogonić go w tunelu i zablokować drogę. W takim przypadku wyjdzie i otworzy do ciebie ogień. Ty też wyjdź z samochodu i oddaj strzał. Kiedy zabijesz psychola, podejdź do ciała i przeszukaj je. To wszystko, ta misja została ukończona.

Misja 5: Fairplay


Kiedy grałem w grę Mafia, był rok 1932. Wyścig odbędzie się jutro rano. Wszyscy, podobnie jak Salieri, stawiali na młodego zawodnika, który wcześniej był pierwszy. Jednak Ralph powiedział, że jest jakiś Europejczyk, który ma lepszy samochód niż twój wyścigowiec.

Salieri poprosi Tommy'ego, aby podwiózł samochód Europejczyka do Luca Bertone, właściciela garażu pod mostem Giulianno. Poprawi trochę podwozie. Nie musisz nikomu wyjaśniać, że wielu Twoich znajomych tego potrzebuje.

Na ukończenie misji do końca będziesz miał tylko 13 minut. Najpierw musisz udać się na tor wyścigowy. Znajdziesz go za Dzielnicą Robotniczą. Jedź do wartowni, wyjdź z samochodu, podejdź do wartownika. Porozmawiaj z nim, a następnie poczekaj, aż otworzy barierę. Wsiadaj do samochodu. Następnie idź do garaży. Wsiądź do samochodu wyścigowego i udaj się do warsztatu Luca Bertone. Lepiej udać się do niego tunelem, a potem mostem Giulianno. Na samochodzie nie powinna pozostać ani jedna rysa. Uważaj też na policję. Kiedy Luka zrobi wszystko, co konieczne z samochodem, będziemy musieli zabrać go z powrotem na tor tą samą drogą. Wjedź samochodem do garażu, udaj się ponownie do baru Salieri.

Gra w mafię trwa. Gdy wejdziesz do baru, usłyszysz dzwonek. Luigi odbierze telefon i odda go Tommy'emu. Tommy jest zły z powodu tego, co słyszy przez telefon. Okazuje się, że Don Salieri chce, abyś przybył w trójkę, aby wziąć udział w wyścigu. Okazuje się, że czołowy zawodnik zachorował. Wróć na tor i ukończ wyścig. Jeśli masz wersję gamingową od C1, wszystko powinno pójść gładko. Chodzi o to, że będziesz miał możliwość wyboru poziomu trudności. W przeciwnym razie może ci się to wydawać trudne i nie do przebycia. Tak naprawdę wystarczy przestrzegać szeregu zasad - hamuj na czas na zakrętach, nie naciskaj pedału gazu podczas wykonywania manewrów. W przeciwnym razie istnieje ryzyko wpadnięcia w poślizg. Aby przywrócić samochód na tor, naciśnij „Num 0”

Gra i przejście mafii rozpoczyna się od wprowadzającego filmu, w którym Tommy Angello, główny bohater Mafii, dla którego mamy grać, wchodzi do kawiarni, gdzie ma spotkanie z detektywem. Zacznie opowiadać funkcjonariuszowi historię swojego życia, wszystkie powody, które zmusiły go do zdrady swoich byłych pracodawców, dla których spędził dziesięć wieloletni był skutecznym i lojalnym stróżem, rozwiązującym najtrudniejsze problemy.

Tommy był zwykłym taksówkarzem i kiedy ponownie poszedł do pracy, nie miał pojęcia, że ​​ta zmiana wywróci całe jego życie do góry nogami. Najpierw usłyszał zgrzyt i odgłos uderzenia, po czym za rogiem pojawiło się dwóch bandytów, z których jeden był ranny. Drugi zaciągnął go do taksówki Tommy'ego i zażądał, aby oderwał się od prześladowców. Lufa pistoletu wycelowana w głowę nie pozostawiła wyboru – mafia musiała pomóc.

To tutaj po raz pierwszy pojawia się kontrola. Zadanie przejścia gry Mafia zostało wymienione powyżej - musisz za wszelką cenę uwolnić się od swoich prześladowców. Zanim rozpoczniesz ucieczkę, opis przejścia gry Mafia pokrótce wprowadzi Cię w jazdę samochodem w grze. Domyślnie za ruch pojazdów odpowiadają strzałki, odpowiednio góra - gaz, dół - hamulec, lewo - skręt w lewo i prawo - skręt w prawo. To proste. Ponadto elementy sterujące można dostosować do własnych potrzeb, zmieniając przypisanie klawiszy. Ponadto podczas obsługi sprzętu należy pamiętać, że hamulec ręczny uruchamia się spacją, włączony jest ogranicznik prędkości do 60 km/h (maksymalna dozwolona prędkość, przyspieszaj bardziej - zwrócisz na siebie uwagę policjantów!). i wyłącz klawiszem F5. Ale Solucja gry Mafia informuje - w tej misji ty tę funkcję nie będzie w ogóle potrzebny, ponieważ ma charakter edukacyjny i nie ma w nim gliniarzy. Kamerę można zmienić, naciskając przycisk „C”. Jeśli chcesz, możesz samodzielnie zrozumieć niuanse ręcznej zmiany biegów; domyślnie przełączają się one automatycznie, bez Twojego udziału. To wszystko, teraz możemy zaczynać!

Zacznijmy od tego, że Twój samochód jest o rząd wielkości słabszy od ścigających Cię przeciwników, strzelających seriami Thompsona. Dlatego Mafia ostrzega: nawet nie próbuj z nimi uciekać z dużą prędkością. Po prostu nie ma tam szans na rywalizację w tym przypadku. Wrogowie nie muszą Cię nawet wyprzedzać – aktywnie strzelają, stopniowo zmniejszając zdrowie zarówno pasażerów, jak i Ciebie.

Dlatego, najlepszy sposób ucieczka przed przeciwnikami to efekt zaskoczenia - na pełnych obrotach staraj się skręcić ostro w ostry zakręt - ścigający polecą dalej na skutek bezwładności, a ty zaczniesz kręcić się po alejkach, im częściej będziesz się skręcał, tym większa szansa na wyrzucając je. Aha, też - prowadzenie samochodu jest po prostu przerażające, strasznie się ślizga, jest niezgrabny i powoli nabiera prędkości. Nie próbuj więc przyspieszać podczas skręcania – w przeciwnym razie po prostu się w to nie zmieścisz! Na mapę możesz patrzeć wciskając klawisz TAB w celu wyszukania najdogodniejszych miejsc do skrętów.

Przejście gry Mafia informuje Cię, że kiedy skończysz ucieczkę, Sam i Paulie (tak nazywają się Twoi pasażerowie) poproszą Cię o zabranie ich do obszaru „Małych Włoch”, który znajduje się po drugiej stronie miasta, do bar Salieri, ich szefa. Aby się tam dostać, kieruj się kompasem znajdującym się w lewym górnym rogu, którego strzałka zawsze wskazuje kierunek do celu. Ponieważ jednak w tym przypadku trzeba będzie przedostać się na drugi koniec miasta, trzeba będzie także posłużyć się mapą, gdyż z reguły na most jest tylko jedno wejście i trudno je znaleźć za pomocą pomocą samego wskaźnika kompasu. Dlatego często naciskaj klawisz TAB, aby wyświetlić mapę i śledzić na niej swoje postępy.

Opis przejścia Mafia radzi nie zapominać, że masz także radar, który oznacza wszystkie pojazdy - te oznaczone są podświetlone żółty tramwaje, a niebieski - radiowozy, które pojawią się w kolejnej misji.

Gdy dotrzesz do baru, zatrzymaj się w miejscu oznaczonym na radarze. Pasażerowie wysiądą, dziękujemy za pomoc i prosimy o oczekiwanie na podziękowanie od Pana Salieri. Tommy czeka. Po pewnym czasie Sam wychodzi i wyjmuje spod marynarki kopertę z pieniędzmi – w dowód wdzięczności, a także za naprawę uszkodzeń i dziur po kulach w samochodzie. Zaproponuje także Salieriemu pomoc w razie problemów – szef ceni ludzi, którzy nie zostawiają go w tarapatach. Cóż, drzwi są zawsze otwarte, jeśli jest potrzeba pracy.

Kontynuacją instrukcji gry Mafia będzie film. W domu po otwarciu koperty Tommy odkrył, że przekazana mu kwota znacznie przewyższała koszt naprawy. Ale pod żadnym pozorem nie chciał współpracować z przestępcami – nawet gdyby mieli wszystkie pieniądze świata. Los jednak zdecydował inaczej...

Rozdział 2 - Uciekający człowiek

Tommy pomyślnie naprawił swój samochód i wszystko wróciło do normy. Zaczął się kolejny normalny dzień pracy. Podejdzie pasażer i poprosi o podwiezienie do centrum dzielnicy biznesowej. Tutaj wszystko jest bardzo proste, jeśli nie popełniasz głupich błędów. O błędach - nieco niżej, teraz solucja mafii przypomni Ci podstawy nawigacji - spójrz na mapę i kompas ze strzałką w lewym górnym rogu. Na mapie cel zostanie zaznaczony krzyżykiem lub trójkątem. Jeżeli w pierwszym przypadku jest to krzyżyk – Twój cel, to trójkąt wskazuje jedynie kierunek do celu, który jest dalej i nie mieści się na mapie przedstawiającej sąsiadujący z Tobą obszar.

Teraz przejście mafii pokaże Ci najczęstsze błędy, jakie może napotkać gracz. Po pierwsze, dozwolona prędkość w Lost Haven wynosi 60 km/h. Jeśli go przekroczysz, pasażer zacznie marudzić, dzięki czemu będziesz jechał ciszej, ale to nie jest najbardziej duży problem i policję. Jeśli zauważysz pieszego policjanta, nic złego się nie stanie. Ale jeśli jest to radiowóz, ucieczka przed nim w rozbitym samochodzie jest prawie niemożliwa. A jeśli zaczniesz się stawiać, nie unikniesz kary. Zostaniesz aresztowany. Co nieuchronnie prowadzi do niepowodzenia misji.

Następną rzeczą, która przyciąga uwagę policji, jest wypadek z Twoim udziałem. Dotyczy to zarówno kolizji z innymi pojazdami, jak i kolizji z pieszymi. Za to również grozi mandat, chyba że udało Ci się potrącić policjanta – wtedy zostaniesz natychmiast aresztowany.

Passage Mafia ostrzega – policja też nie lubi jeździć na czerwonym świetle. Dlatego zanim polecisz dalej, spójrz na radar, czy w pobliżu nie stoi samochód oznaczony na niebiesko.

Za drobne naruszenia można uniknąć jedynie kary pieniężnej, która sama w sobie nie przyniesie nic złego, biorąc pod uwagę fakt, że gra nie przewiduje prowadzenia kont pieniężnych - nie można tu nic kupić, z bardzo nielicznymi wyjątkami, ale w nich Tommy powie po prostu „tutaj są pieniądze” i tyle. Dlatego czasami, zamiast uciekać przed policją, łatwiej jest się zatrzymać, wysiąść z samochodu (przejazd mafii informuje – w tym celu należy wcisnąć klawisz akcji, domyślnie – prawy przycisk myszy), a następnie zapłacić kara zostanie naliczona samodzielnie. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę jeden szczegół - możesz złamać zasady trzy razy w ciągu jednej misji, jeśli natychmiast się zatrzymasz i zapłacisz karę. Jednak czwartego dnia nikt już się z tobą nie pobawi - pojawi się wskaźnik z kajdankami, co oznacza perspektywę aresztowania. I to jest porażka misji, przypomnę.

Skoro już jesteśmy w temacie policjantów... Istnieją trzy stopnie poszukiwanego - wskaźnik wraz z protokołem oznacza, że ​​można zapłacić karę i żyć w spokoju. Kajdanki oznaczają aresztowanie. Jeśli pojawi się ikona z wizerunkiem pistoletu, poważnie naruszyłeś prawo, a policja nie będzie stać na ceremonii i narażać swoich pracowników - jeśli się nie poddasz, będzie to oznaczać, że będą próbowali Cię zabić. Mafia informuje o solucji - pierwszy poziom ścigania można zdobyć za rażące naruszenie zasad ruch drogowy- przekroczenie prędkości lub przejechanie sygnału zakazu. Drugi poziom, aresztowanie, można uzyskać poprzez poważne przekroczenie dozwolonej prędkości, potrącenie policjanta, systematyczne łamanie przepisów i tym podobne poważniejsze przestępstwa. Poziom ostatniego poszukiwanego można łatwo zdobyć, będąc widzianym z bronią w rękach, odgłosem strzałów powodującym przybycie policji i innymi znaczącymi naruszeniami prawa. Ale do tego dojdziemy później. Teraz po prostu przewozimy pasażerów.

Opis przejścia gry Mafia ostrzega – kolejny częsty błąd początkujący gracze - powolność. Jeśli nie zauważyłeś, masz ograniczony czas na dostawę do każdego klienta. Jeśli ci się nie uda, misja zakończy się niepowodzeniem, spróbuj ponownie. Możesz nie zdążyć i to nie tylko z powodu powolności, ale z powodu banalnej niemożności poszukiwania najszybszej drogi do celu. Nie najkrótszy, ale najszybszy - czasem lepiej przejechać dodatkowy dystans, ale po prostej drodze, niż długo i boleśnie pokonywać zakręty, biorąc pod uwagę słabe przyspieszenie samochodu Tommy'ego.

Aby w tej misji zaliczyć porażkę, wystarczy po prostu potrącić pieszego lub mocno się w coś uderzyć, co zakończy się poważnymi obrażeniami zarówno Tobie, jak i pasażerowi. Staraj się więc jechać możliwie ostrożnie, nie spiesz się zbytnio, ale też nie wahaj się.

Po dostarczeniu pierwszego pasażera do dzielnicy biznesowej w centrum miasta przygotuj się na zabranie drugiego pasażera do szpitala w Newark. Tam zabierzesz trzecią, a raczej trzecią, która będzie wymagała od ciebie przeniesienia jej przez most Giuliano do teatru na centralnej wyspie. Ten sam most znajduje się dokładnie pośrodku pomiędzy wyspami, jest napięty, najwyższy i największy, trudno go z czymkolwiek pomylić. Czwartego pasażera odbierzesz z teatru; musi udać się do baru w Hobboken. Zabierz go tam. Mafia informuje o przejściu - w miejscu docelowym zabierzesz ostatniego, piątego pasażera. Kto poprosi Cię o zabranie go do Małych Włoch, do sklepu wielobranżowego. Tam też jest parking – Tommy chciał tylko trochę odpocząć.

Przejedź przez całe miasto do żądanego obszaru, po pomyślnym dostarczeniu pasażera na miejsce, zobaczysz ekran powitalny. W którym stanie się jasne, dlaczego Tommy zmienił zdanie na temat unikania współpracy z mafią Salieri. Ten ostatni ma wroga o imieniu Morello, przed którego ludźmi Tommy pomógł Samowi i Polly uciec w pierwszej misji. Przypomnieli sobie numer samochodu Angello i teraz szukają zemsty za uniemożliwienie im realizacji planu zniszczenia ludu Salieriego. Kilku bandytów zaatakowało kijami samochód Tommy'ego, jeden rozbija pojazd, drugi kopie nieszczęsnego taksówkarza. Tommy cudem zdołał uciec... Teraz kontrola jest z powrotem w naszych rękach.

Przebieg gry Mafia informuje - musisz pobiec do baru Salieriego, aby sprawdzić jego obietnicę pomocy w praktyce. Będziesz musiał biec nie na chybił trafił, ale wyznaczoną trasą - alejkami i podwórkami. Na autostradzie szybko zostaniesz zabity z samochodu. Nie odstępuj więc od swojego jedynego zbawienia, biegnij, używając igły kompasu jako przewodnika. Skorzystaj także ze wskazówek gry – jeśli zobaczysz strzałki w pobliżu alejek, nie wahaj się zjechać. I nie próbuj zygzakować w lewo i prawo - to tylko Cię spowolni. Najpierw biegnij prosto, potem skręć w prawo na dziedziniec, skręć w nim w lewo i dalej prosto. Przejdź przez ulicę, idź tam trochę prosto, a następnie w prawą alejkę, z której właśnie odjechał samochód. W alejce skręć w lewo, wejdź po schodach, idź w prawo, potem znowu w lewo. Idź trochę prosto, następnie zejdź po schodach po prawej stronie i wróć na ulicę. Nie będziesz musiał długo biegać ulicą - skręć ponownie w alejkę po lewej stronie, wyjście będzie po prawej stronie, na przeciwległym końcu podwórza. Przebiegnij na drugą stronę ulicy - to wszystko, jesteś w barze Salieri, jesteś uratowany! Łatwo nie pomylić prawego paska - przy prawych drzwiach pojawi się znak. Obejrzyj film, w którym zobaczysz koniec życia swoich prześladowców.

Ale na tym problemy Tommy'ego się nie skończyły, gdyż pozostanie taksówkarzem było śmiertelnie niebezpieczne; Dlatego jedynym wyjściem było przejście na stronę Salieriego…

Rozdział 3 - Koktajl

Salieri wyjaśnił Tommy'emu podstawowe zasady obowiązujące w ich społeczności. I dał mu szansę wykazania się, pokazania, na co go stać. Przestępcy z klanu Morello posłużą za worek treningowy do ćwiczeń ciosów – często gromadzą się w jednym barze w okolicach Newark, zostawiając samochody na podwórku. Don Salieri chce, żebyś zniszczył zaparkowane tam pojazdy.

Mafia informuje o solucji - każde zadanie rozpocznie się od konieczności zdobycia wyposażenia - broni i pojazdu. Bronią zarządza niejaki Vincenzo, a flotą pojazdów zarządza Ralphie. Na końcu filmu poznasz te postacie, pamiętaj, które z nich gdzie można znaleźć – przyda się to w przyszłości, bo każde zadanie wymaga narzędzi do pracy. Vincenzo prawie zawsze jest w swoim biurze. Dotrzesz tam wychodząc na alejkę za barem Salieriego i wchodząc po schodach na drugie piętro, możesz otworzyć drzwi i podnieść przedmioty/broń za pomocą klawisza akcji. Z Ralphiem jest trochę trudniej, bo jest stale noszony po całej flocie organizacji, można go spotkać zarówno w garażu, jak i na ulicy czy pod jakimś samochodem, przy którym majsterkuje. Trudno go z kimkolwiek pomylić ze względu na to, że się jąka.

Aby kontynuować podróż mafii, otrzymawszy broń w postaci kija baseballowego i koktajli Mołotowa, udaj się do Ralphiego, on nauczy cię, jak otwierać zamki w samochodzie (wystarczy udać się do pojazd, naciśnij i przytrzymaj przycisk akcji, Tommy zrobi wszystko sam). Wsiądź teraz z Polly do samochodu, wyjedź z podwórza w alejkę, a stamtąd na ulicę.

Miasto się załaduje, będziesz mógł korzystać z mapy i pojawi się ten sam kompas, który wskaże, dokąd powinieneś się udać. Ale mafia doradza przejście - lepiej skupić się na korzystaniu z mapy, bo łatwiej jest wyznaczyć najszybszą trasę. Po drodze nie baw się w ekstremalną jazdę; w drodze powrotnej do Salieri będzie tego więcej niż wystarczająco. Nie denerwuj jeszcze policji i zadbaj o swoje zdrowie, unikając zderzeń z nadjeżdżającymi pojazdami i latarniami. Tak, każda mniej lub bardziej poważna kolizja będzie ranić Ciebie i Twoich pasażerów, w tym przypadku Polly. A jeśli tutaj jest tylko opiekunem, kontrolą i doradcą Tommy'ego, to w przyszłości będziecie wspólnie prowadzić strzelaniny, w których każdy punkt zdrowia jest na wagę złota. Więc bądź ostrożny.

Gdy zbliżysz się do wrogiego baru, opis przejścia mafii zaleca wysłuchanie rady Polly, która sugeruje obejście dziedzińca samochodami i wejście na nie od tyłu. Ponieważ przy głównym wejściu stoi strażnik. Tak, zmiażdżenie go samochodem wcale nie jest trudne. Ale w tym przypadku na pewno podniesiesz alarm, z baru wyskoczy grupa wrogów z pistoletami, którzy bardzo szybko pokażą Ci, że pistolet jest znacznie skuteczniejszy niż kij. Cóż, jest też koktajl Mołotowa, ale mimo to lepiej postępować zgodnie z radą Polly i robić wszystko po cichu.

Do bramy znajdującej się na tyłach podwórza można podejść z dwóch stron. Otwierają się jak inne drzwi po naciśnięciu klawisza akcji. Następnie wyjmij kij, przytrzymaj lewy przycisk myszy, podejdź do jedynego strażnika z bliskiej odległości (ale nie dotykaj go!), zwolnij przycisk myszy, po czym Tommy uderzy przeciwnika soczystym klapsem, z przez co szybko zgubi drogę i zostanie głęboko znokautowany. Możesz już przystąpić do bezpośredniego zadania tej misji - rozbić samochody zaparkowane przy barze. Będzie ich trzech. Mafia ostrzega przejście - po zniszczeniu drugiego samochodu z lokalu wyskoczy grupa wrogów z pistoletami, więc optymalna taktyka jest taka - ogłusz strażnika kijem, zniszcz całkowicie jeden samochód, dotkliwie, ale nie do końca , zniszcz drugiego, lekko uderz trzeciego i podpal koktajlem Mołotowa. Swoją eksplozją trafi w sąsiednią, której nie dokończyłeś, po czym zadanie zostanie zaliczone i pojawi się nowe - wróć do baru do Salieriego. Lepiej się z tym spieszyć, bo pomimo rozbitych samochodów wrogów, nadal będziesz miał „ogon” w postaci ich pomocy. Będą starali się uniemożliwić Ci bezpieczne dotarcie do celu, ale jeśli od początku się pospieszysz, nie będziesz miał żadnych problemów.

Nawet z samochodem na ogonie możesz po prostu wejść do baru, po czym rozdział zakończy się sukcesem. Polly zgłosi szefowi, że jesteś właściwą osobą i pochwali Twoją pracę. Po czym Salieri przyjmie Cię do rodziny, teraz Tommy jest jej pełnoprawnym członkiem.



Nowość na stronie

>

Najpopularniejsze