Bahay Stomatitis Fallout tactics save editor. Mga code para sa laro Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout tactics save editor. Mga code para sa laro Fallout Tactics: Brotherhood of Steel


1.2.1.1. Lahi
- Antas: antas ng karakter (sa una - 0).
- Ranggo: ranggo sa BS. Maglagay ng ibang bagay maliban sa Sibilyan, dahil... Ang kanyang mga ranggo ay tila hindi lumalaki.
- XP Rewad: karanasang natamo para sa pagpatay. Hindi naaangkop sa prefab na karakter.
- Uri ng Lahi: uri ng lahi. Maaari kang pumili ayon sa iyong panlasa. Ang uri ng lahi ay nakakaapekto sa mga istatistika, atbp.
- Turret Armed: para lamang sa mga turrets? Ipinapahiwatig ba nito kung armado ang toresilya o hindi? Hindi ako sigurado. Ang mga turret sa laro ay walang check ang checkbox na ito.
- Knock Down Chance: Chance na matumba. Kung mas mababa ang numero, mas mababa ang pagkakataon? Ang default ay 0.1.
- Kasarian: kasarian. Para sa mga robot - androgynous.

1.2.1.2. Pagsasalita ng NPC
- Start Posture: panimulang posisyon? Mga posibleng opsyon: Tumayo - nakatayo, Nakayuko - nakayuko, Nakadapa - nakahiga? Default - Tumayo.
- Random na Pagsasalita: Posibleng isang uri ng parirala (tulad ng uri ng tunog ng armas?) na sinasalita paminsan-minsan.
- Click Speech: posibleng isang uri ng pariralang binibigkas kapag nag-click ka sa isang character gamit ang mouse.
- Paganahin ang Script Event: may naka-attach bang script?
- Pangkalahatan ba: ang karakter ba ay isang pangkalahatang may kakayahang mag-isyu ng mga quest? Hindi nabanggit sa Barnaka.
- Ang RecruitMaster ba ay: personnel officer?
- QuarterMaster ba: quartermaster?
- Ay Tippable Brahmin: para lang sa Special Encounter 22.
- Can Barter: pwede ka bang magpalit? Nagpapatuloy ang pangangalakal sa lahat ng makakasama mo nang wala ito.
- Barter sa BOSScript: maaari ba akong mag-trade sa BS na pera?
- Can Gamble: kaya mo bang magsugal?
- GambleHate: galit sa pagsusugal? Kung mas mataas ang halaga, mas malaki ang galit?

1.2.1.3. Pangalan
- Display Name: pangalan para ipakita sa laro at para sa pagkakakilanlan sa isang bilang ng mga file ng laro (higit pa dito sa ibaba). kasi nililikha ang isang prefab na character, mas mabuting isulat ang CORE_prefabX sa pamamagitan ng pagkakatulad sa iba pang mga prefab na character (sa halip na X - isang numero; kung walang ibang mga prefab na character, pagkatapos ay 6).
- customName: ang pangalan na ibinigay sa character kapag nilikha ( Gawin sa FT Tools o kapag gumagawa ng character sa simula ng laro).
- Pangalan ng Tag: ?
- Broken: kung ang karakter ay sira. :) Sa tingin ko para lang sa turrets.
- Index ng Manlalaro: ? Ang default ay 0.

1.2.1.4. Imahe
- Sprite: Tinutukoy ang landas patungo sa sprite. Sa una - mga sprite/character/Tribal(Fe)Male.spr. Ang sprite ay nagbabago depende sa armor na isinusuot.
- animationPag-ikot: ? Ang default ay 0.
- Base: ang pangunahing kulay ng damit.
- Balat: kulay ng balat.
- Buhok: kulay ng buhok.
- Koponan: karagdagang kulay ng damit.
P.S. Ito ay mas mahusay na baguhin ang mga kulay sa pamamagitan ng Gawin, dahil kahit papaano naaapektuhan nila ang kulay ng flash ng muzzle kapag pinaputok.

1.2.1.5. BaseAI
- Kalikasan: pag-uugali. Hindi nalalapat sa mga prefab na character at mga character na kontrolado ng player.
Para sa mga kalaban at iba pang mga character: Default - ?; Dummy - mannequin; Critter - hayop; Duwag - duwag; Aggressor - agresibo; Squeeler - ?; Patrol - patrolman; RepairBot - mekaniko ng robot; Turret - toresilya; Ang looter ay isang magnanakaw.
- Taktika: taktika ng pagkilos. Hindi nalalapat sa mga prefab na character at mga character na kontrolado ng player.
Para sa mga kalaban at iba pang mga character: Advance - nakakasakit; Hold - nagtatanggol; Retreat - retreat; Flank - flanking.
- Gamitin ang Cover: gamitin ang cover ng iba. Hindi nalalapat sa mga prefab na character at mga character na kontrolado ng player.
- Gamitin ang Sneak: gumamit ng sneaking. Hindi nalalapat sa mga prefab na character at mga character na kontrolado ng player.
- Natutulog: natutulog na karakter (tulad ng raider sa misyon 1). Hindi nalalapat sa mga prefab na character at mga character na kontrolado ng player.
- Mga panunuya: uri ng mga sigaw na lumalabas sa itaas ng iyong ulo. Maaaring hindi rin nalalapat sa mga prefab na character at mga character na kontrolado ng player.

1.2.1.6. bangkay
- Make Dead: patay na karakter.
- Uri ng Kamatayan: default na uri ng kamatayan. Nagbabago ang ilang armas o shooting mode habang umuusad ang laro.
Mga uri ng kamatayan: Normal - ordinaryo; Sumabog - napunit sa mga piraso; Cutinhalf - gupitin sa dalawang bahagi; Makuryente - kamatayan sa pamamagitan ng electric shock; Matunaw - natutunaw sa isang lusak; Sunog - nasusunog; Riddled - kamatayan mula sa maraming tama ng bala; Bighole - isang malaking butas sa katawan.
- Unconcious: ang karakter ay walang malay.
- Unconcious Time: oras kung gaano katagal mananatiling walang malay ang karakter.
- Nasugatan<...>: mga sugat sa iba't ibang bahagi ng katawan.

1.2.1.7. Nilagyan
- Kamay1: item sa kaliwang kamay. Mga pagbabago sa pagsisimula, depende sa mga istatistika; kung ano ang nasa iyong kamay ay inilipat sa imbentaryo.
- Kamay2: item sa kanang kamay. Mga pagbabago sa pagsisimula, depende sa mga istatistika; kung ano ang nasa iyong kamay ay inilipat sa imbentaryo.
- Armour: nakasuot ng armor. Mga pagbabago sa pagsisimula; ang baluti ay inilipat sa imbentaryo.

1.2.1.8. Imbentaryo
Mga nilalaman ng imbentaryo. Siguraduhin lamang na hindi ito lumampas sa pamamagitan ng pagdaragdag ng ilang minigun at ilang daang libong round ng ammo (2000 .50 Cal DU ay tumitimbang ng 1800 pounds).
- magdagdag/del: magdagdag/magtanggal.
- Bilang: dami.
-Hindi Mapanakawan<...>: Imbentaryo na hindi maaaring manakawan. Dapat itakda sa 0 ang mga prefab at player-controlled na character.

Ang maliit na gabay na ito ay nilikha upang matulungan ang mga gustong baguhin ang karaniwang Fallout Tactics na hindi na makilala, lumikha ng kanilang sariling mod (sa pamamagitan ng pagkopya lamang ng ilang mga file na may kabuuang timbang na humigit-kumulang 2 MB sa isa pang bersyon ng laro, maaari mong palitan ang lahat ng sumisigaw ng mas natural - pagkatapos ng lahat, kahit na ang Ingles na bersyon ay naiintindihan ang Russian , kung paano mo makakamit ang iyong sariling Russification) o gawing mas madali ang iyong buhay sa pamamagitan ng bahagyang (o marami, o isang LOT) na pagtaas ng mga katangian ng mga character.

Malinaw na ang mga pagkilos na ito ay maaaring isagawa para sa kasiyahan (nagbibigay ka ng "mga clown" na sumisigaw tungkol sa laganap na kapootang panlahi, mga super mutant na nag-aanyaya sa lahat na lumangoy sa isang paliguan ng putik para sa mahabang buhay at sigla, at - bilang panimula - mga robot na bumubulong ng "Fatal Error sa 233AC4:5DAF21 adress, Windows 2077 is shutdown"!), upang mapadali ang pagpasa (na maaari pa ring maunawaan) o upang gawing isang kasiyahang paglalakad ang daanan sa mga lugar ng kaluwalhatian ng matapang na hukbo ng Kapatiran (na isa nang kalapastanganan).

Ang pakikipagtulungan sa mga tagapagsanay (mga programa na nagpapadali sa pagkumpleto ng laro at ginagawang posible na pindutin ang ilang mga susi o awtomatikong ibalik ang mga buhay, magbigay ng imortalidad, atbp.) at mga espesyal na nilikhang programa ay mas madali kaysa sa pagbabago ng mga file ng laro sa iyong sarili, ngunit hindi nito magagawa upang ganap na maisakatuparan ang iyong pantasya. Kaya, sa tulong ng Internet, maaari mong gawing mas madali (o baka mas mahirap pa?) upang makumpleto ang laro. Gayunpaman, isipin ito, kailangan mo ba ng isang simpleng sipi na kumakain ng lahat ng interes mula sa laro?

Trainer para sa Fallout Tactics: Mas maliit na opsyon - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Nagbibigay-daan: Ctrl-A - piliin ang manlalaban na gusto mong laruin, Ctrl-G - invulnerability mode, Ctrl-W - teleport ang manlalaban sa nais na punto, Ctrl-Z - matakpan ang misyon. Tumatagal lamang ng 12 KB.
Trainer para sa Fallout Tactics: Isang mas malaking opsyon at walang tinapay - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Ang mga function ay magkapareho, ngunit ito ay tumatagal ng humigit-kumulang 500 KB. Para maglunsad ng mga trainer, kopyahin ang mga ito sa direktoryo kung saan mo na-install ang Fallout Tactics. Upang ilunsad ang mga tagapagsanay, ilunsad muna ang tagapagsanay, at pagkatapos ay ang laro mismo at gamitin ang mga tinukoy na kumbinasyon ng key.
Fallout Tactics Editor - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Isang programa para sa pagbabago ng mga parameter ng mga character at inverter. Ito ay ginagamit, siyempre, para lamang sa mga layunin ng pagdaraya.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. I-save ang editor. Maaari din nitong agad na i-upgrade ang lahat ng mga sundalo at ilagay ang mga pinakaastig na baril sa kanilang mga kamay.
Hacker ng inverter - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Malinaw kung bakit, ngunit ang programa ay nakikilala sa pamamagitan ng maliit na sukat nito (3.7 KB). Binibigyang-daan kang pumili ng anumang limampung item sa simula ng laro.

Sa pamamagitan ng aktibong paggamit ng mga programang ito, ang pagkumpleto ng laro ay hindi mahirap. Ngunit isipin muli, kailangan mo ba ng gayong sipi?
Ang pag-alis ng mga CD ay isang mahalagang bagay para sa lahat, lalo na para sa mga wala nang CD na ito. Gumawa ng isang buong pag-install, at sa cd.cfg file sa Core folder, baguhin ang linya (cdPath)=(Iyong CD) sa landas patungo sa laro, halimbawa (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Kinakailangan na may (curly braces)! Kung gusto mong manood ng mga screensaver nang mas maaga kaysa sa kinakailangan, gamitin ang programa ng Bink Audio Player upang tingnan ang mga video file (madalas na makikita sa mga disk tulad ng "Best Utilities and Programs 2003"; ang pag-download mula sa Internet ay mahal). Ang mga video file mismo ay matatagpuan sa folder ng D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

Susunod, sa D:\Games\Fallout Tactics\Core folder mayroong ilang mga file na may extension na .bos. Gamitin ang WinZip o WinRar upang buksan ang mga file na ito. Pagkatapos baguhin ang mga file na ito, i-save ang mga ito sa ilalim ng parehong pangalan na may ZERO compression. Kung ang mga file ay naka-pack at/o walang extension na .bos, hindi makikita ng laro ang mga ito.

Ang mga nilalaman ng mga file ay ang mga sumusunod:
Compaigns.bos - mga file ng kampanya. Maaari mo ring baguhin ang sequence gamit ang mission_to_cd.txt file. Ano ang gagawin ng mga level one hero sa Vault Zero?
Tables.bos - mga mesa ng laro. Mahirap i-edit - si Frank mismo ang mabali ang kanyang binti.
Sprites.bos - laro sprites. Maaari mong baguhin ang buong hitsura ng laro, ngunit mag-ingat na panatilihin ang isang backup na kopya ng mga file na iyong binago.
Ang Locale.bos ay ang pinakamahalagang file. Nasa loob ang mga file para sa Russification:
- Skill.txt - mga formula para sa mga kasanayan, halimbawa, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - perception, AG - agility. Tumaya ng hindi bababa sa (300%), ito ay magiging mas masaya.
- Characters.txt - mga pangalan at talambuhay ng mga tauhan. Maaari ring mag-ambag sa paglikha ng iyong sariling mod.
- Weapon.txt at ammo.txt - paglalarawan ng mga armas at cartridge, ayon sa pagkakabanggit.
- Items.txt - "peaceful" na mga item, tulad ng mga stimpak at master key.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - paglalarawan ng mga kasanayan, parameter, perks.
- Taunts.txt at badwords.txt - hiyawan sa labanan at iba pang satsat. Ito ay lubos na inirerekomenda na baguhin!

Sa pamamagitan ng paraan, kung maglalagay ka ng mga file mula sa mga archive sa mga folder ng archive na may parehong pangalan (na dapat mong likhain sa iyong sarili), ang laro ay tatakbo nang kaunti nang mas mabilis.
Ngayon ay maaari mo nang simulan ang pagbabago sa laro, paglikha ng isang maliit na mod, o kahit na sacrilegiously na paglalaro lamang dito.

- Ngunit posible bang uminom ng ale sa paraan ng pag-inom mo nito? Dapat itong lubusan na tikman at malasahan.

- Isa itong dinchanted na ale, at hindi sulit na tikman... Ngunit isang malaking kasalanan ang ibuhos ang kahit ganoong karumaldumal na slop kung ito ay tinatawag na "ale."

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Kung, paglalagay ng mga emosyon sa isang tabi, lubusan mong susubukan at tikman ang Fallout Tactics, maaari mong matuklasan ang maraming mga nakatagong mga pakinabang sa laro na ginagawa ito, sa kabila ng kakulangan ng dialogue, hindi gaanong kawili-wili kaysa sa mga sikat na nauna nito. Malaking halaga Ang mga mersenaryo ng iba't ibang lahi, na naiiba sa kanilang mga katangian, ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng iba't ibang mga bersyon ng mga yunit.

Salamat sa kakayahang makaipon ng mga kasanayan at mga puntos ng karanasan, ang pag-unlad ng mga mandirigma ay maaaring kontrolin sa pamamagitan ng pagbuo ng mga kagiliw-giliw na kumbinasyon at pagpapalakas ng mga katangian at kakayahan na kailangan mo. Ang pag-usad ng labanan ay maaaring pabilisin o pabagalin ayon sa gusto mo sa pamamagitan ng pag-off sa turn-based na mode. Mayroon ding maraming maliliit na pakinabang, tulad ng kahalagahan ng kasarian (oo!) ng mga miyembro ng squad sa ilang mga sitwasyon; ang kakayahang lumaban nang hindi umaalis sa mga sasakyang pang-kombat, atbp., ngunit higit pa doon habang nagpapatuloy tayo.

Paglikha ng isang Bayani

Ang mga parameter ng iyong bayani ay direktang nakadepende sa espesyalisasyon ng armas na kinukuha mo at ang nilalayong pakikipag-ugnayan ng solo o koponan sa kaaway.

Puwersa. Para sa isang hand-to-hand fighter, isang mahilig sa mga blades at isang master ng mabibigat na armas, kinakailangan ito sa halagang walong yunit. Para sa unang dalawa, ang pinsalang natamo ay depende sa indicator ng lakas; ang isang mahinang master ng mabibigat na armas ay hindi maaaring humawak ng machine gun sa kanyang mga kamay; at dapat din siyang magdala ng suplay ng mga bala para dito. Para sa lahat, sapat na ang isang tagapagpahiwatig ng lakas ng 5-6 na yunit; sa matataas na antas, apat pang unit ng lakas ang ibibigay ng Brotherhood of Steel armor.

Agility. Ang sinumang bayani ay dapat magkaroon nito ng hindi bababa sa 8 mga yunit, at mas mabuti pa, 10. Kapag ang turn-based na mode ay naka-off, ang isang bayani na may mababang liksi ay napakabagal na nagpapanumbalik ng mga punto ng aksyon at, nang naaayon, ay bihirang mag-shoot, at tiyak na sasamantalahin ng kaaway. nitong. At sa kabaligtaran, ang isang bayani na may mataas na antas ng liksi ay hindi pinapayagan ang kaaway na magpaputok, na inalis ang kanyang mga puntos ng aksyon nang paulit-ulit sa kanyang mga hit.

Pagdama. Maipapayo na itaas ito sa 8 o kahit 10 na yunit. Ang sinumang manlalaban na armado ng baril ay hindi kailanman dapat ibaba ang kanyang pananaw sa ibaba ng anim - kung hindi, magugulat kang panoorin habang ang iyong protégé ay masigasig na nagpapaputok nang sunud-sunod sa... sa himpapawid, paminsan-minsan lamang na nakakapinsala sa kalaban.

Pagtitiis. Sa matinding mga kaso, ang parameter na ito ay maaaring iwanang sa antas ng 2 mga yunit, na may mahusay at maingat na pamamahala, at ang gayong karakter ay mahinahong makakarating sa pangwakas.

Kaakit-akit. Kung loner ang bida mo, sapat na ang dalawang unit. Ngunit kung gusto mong bumuo ng isang strike force, ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip. Limang mandirigma ang sasama sa iyo sa apoy at tubig sa anumang antas ng pagiging kaakit-akit. Ngunit! Ang bilis ng pag-akyat ng bayani sa hagdan ng karera ay nakasalalay sa antas nito, at ang ilang mahuhusay na mersenaryo ay sasama lamang sa iyo kung sila ay may mataas na ranggo ng militar karakter. At saka mataas na lebel ang pagiging kaakit-akit ay nakakatulong na magbenta ng mas mahal at bumili ng mas mura, at kung mayroon kang malaking detatsment sa iyong pangangalaga, kailangan mong bumili ng marami.

Katalinuhan. Ang isang commander ay nangangailangan ng 6 na yunit, ang isang solong manlalaban ay mas mahusay na kumuha ng 10, dahil kailangan niyang bumuo ng maraming mga kasanayan, at ang mga puntos na natatanggap niya kapag nag-level up ay palaging kulang.

Swerte. Mahalaga ito para sa lahat, lalo na para sa mga "kritikal" na sniper at mahilig sa mga lihim na lokasyon. Bilang karagdagan, ang bilang ng mga puntos ng karanasan na natatanggap ng isang squad para sa pagkumpleto ng isang misyon ay direktang nakasalalay sa antas ng suwerte ng kumander.

Ito ay kawili-wili: Marahil ang Fallout Tactics ay ang unang laro kung saan mahalaga ang mga pisikal na parameter na nauugnay sa kasarian ng mga character. Sa panahon ng laro, may mga makitid na lugar kung saan hindi madadaanan ng mga lalaking malalawak ang balikat, ngunit madaling madadaanan ng mga babaeng bayani! Ito ay pinakamahusay na ipinakita sa Maycomb - pagkatapos na dumaan sa pagitan ng isang pader at isang nasirang kotse, ang babaeng bahagi ng koponan ay nasa likod ng mga hindi inaasahang raider.

Ang koponan ay handa na upang magsaya.

Mayroon ding mga katulad na lugar sa ibang mga lokasyon, na, sa kasamaang-palad, ay hindi nagdudulot ng malaking pakinabang. Ang katotohanan na hindi ito isang bug ay sinusuportahan ng sumusunod na katotohanan: ang pangunahing tauhang babae, na nakasuot ng mabibigat na sandata, ay hindi maaaring dumaan sa isang bottleneck. Hinubad niya ang kanyang sandata at kalmadong naglakad.

Ito ay mahalaga: Sa panahon ng laro, mayroon lamang isang artifact na permanenteng nagpapataas ng stamina ng isang unit. Sa kasamaang palad, mga operasyong kirurhiko, na nagpapataas ng iba pang mga katangian, o mga module ng computer na ginagawa ang parehong, ay ganap na wala sa Fallout Tactics. Ang lahat ng mga katangian ay maaaring tumaas ng isa lamang sa tulong ng naaangkop na mga kasanayan, kaya kailangan mong maging lubhang maingat kapag bumubuo ng iyong karakter.

Mayroong isang tiyak na kaugnayan sa pagitan ng halaga ng mga pangunahing parameter at ang pagkakaroon o kawalan ng ilang mga kasanayan na nakuha kapag pinapataas ang antas ng bayani.

Lakas 6 o mas mataas nagbibigay sa iyo ng pagkakataong makakuha ng tatlong kasanayan "bato pabalik", pinatataas ang kapasidad na dala ng manlalaban - isang ganap na kapaki-pakinabang na tampok para sa isang master ng mabibigat na armas. Isang supply ng bala para sa isang mabigat na machine gun, na magagamit ng isang bayani na may pinakamataas na tagapagpahiwatig ang lakas ay may posibilidad na magwakas nang may kahina-hinalang mabilis sa panahon ng labanan; ang parehong naaangkop sa mga cylinder na may isang maapoy na timpla at grenade launcher shot.

Liksi 7 pinagsama sa katalinuhan 6- kasanayan "rate ng sunog na bonus", na nagbibigay-daan sa iyong bawasan ng isa ang oras ng pag-shot. Isang napakahalagang kasanayan kapag ang bayani ay gumagamit ng anumang mga baril o beam na armas at granada.

Perception 7 at Dexterity 8- kasanayan "tumpak na tagabaril", pagtaas ng perception ng dalawang unit. Lalo itong inirerekomenda para sa mga sniper, ngunit mainam din ito para sa mga machine gunner, dahil nagbibigay-daan ito sa tumpak na pagpapaputok malalayong distansya. Kadalasan, ang kaaway, na natigilan sa mga bala na lumilipad sa kanya mula sa kung saan, ay nagbubukas ng apoy mula sa maximum na distansya - at siyempre, hindi tulad ng isang sniper, hindi siya makakapagdulot ng anumang pinsala...

Stamina 6 na sinamahan ng suwerte 6 Binibigyang-daan kang makakuha ng tatlong kasanayan "impertrability", bawat isa ay nagbibigay ng 10% na proteksyon laban sa mga nakasanayang armas.

Kaakit-akit 2- kasanayan "nag-iisa"", pagtaas ng lahat ng mga kasanayan ng 10%.

Kaakit-akit 6- kasanayan "pinuno". Ang lahat ng miyembro ng squad na matatagpuan malapit sa may-ari ng kasanayang ito (hindi kinakailangan ang pangunahing karakter!) ay makakatanggap ng +1 sa liksi at +5 sa armor.

Kaakit-akit 8— sa antas 15 ang bayani ay maaaring kumuha ng kasanayan "pabor ng langit", na nagbibigay ng karapatang makatanggap ng susunod na kasanayan sa bawat dalawang antas. Bilang karagdagan, kapag kinuha ang kasanayang ito, ang pinakamataas na istatistika ng pangunahing karakter ay permanenteng nadaragdagan ng isa. Kung ang pangunahing tauhan ay may dalawang katangian ng parehong antas, isa lamang sa kanila ang tataas. Kaya, maaari mong pataasin ang iyong liksi o persepsyon hanggang sa 11 mga yunit kasama ang lahat ng mga pagpapahusay na dapat bayaran.

Swerte 6 nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang kasanayan "bonus damage at range", na nagpapataas ng pinsala ng anumang baril. Kung ang suwerte ng iyong mersenaryo ay 5, itaas ito sa 6 sa lalong madaling panahon, at pagkatapos ay makuha ang kasanayan sa itaas, lalo na kapaki-pakinabang para sa mga machine gunner at sniper.

Ito ay mahalaga: Ang pagkakaroon ng naabot sa dulo ng laro, ang bayani ay makakatanggap ng 24-25 na antas ng karanasan, iyon ay, isang kabuuang walo o siyam na kasanayan. Samakatuwid, ang kanilang pagpili ay dapat na maingat na lapitan.

Ang ilang mga salita tungkol sa mga tampok. Kapag bumubuo ng isang character, ito ay lubos na ipinapayong kunin ang tampok "gifted"— Ang pagdaragdag ng isa sa bawat katangian ay hindi magiging kalabisan. Kung plano mong sumali sa ranged combat, kunin "pagbaril nang biglaan" o "katumpakan"(Ang unang tampok, sa palagay ko, ay mas epektibo). Isang tampok na angkop para sa mga fist fighters at throwers "isang armas". Kung gusto mong limitahan ang iyong pakikilahok sa mga labanan, na eksklusibong kumikilos bilang isang doktor o driver, ang iyong espesyalidad ay "mabait na kaluluwa".

Ito ay kawili-wili: Posible na lumikha ng isang bayani na hindi aktibong lumahok sa mga labanan, katulad ng diplomat mula sa Fallout 2. Itaas ang mga paunang tagapagpahiwatig ng mga kasanayan sa pagpapagaling, pagkumpuni, barter, at piloto hanggang sa maximum - at handa na ang isang mapayapang karakter. Kung bibigyan mo siya ng mataas na kaakit-akit at ang "pinuno" na kasanayan, palalakasin ng komandante ang kanyang mga mandirigma, hangga't malapit sila. Ito ay isang mapayapang bayani na maaaring tumanggap ng ranggo ng heneral bago ang iba pang mga klase.

Mga Mapayapang Kasanayan

Kung pinili mo ang isang playthrough ng koponan, malamang na mayroong isang lugar sa squad para sa mga espesyalista sa anumang kasanayan. Magiging mas mahirap para sa isang bayani - kailangan mong magkaroon ng magandang ideya kung anong mga kasanayan ang kailangan muna, alin ang pangalawa, at alin ang magagawa mo nang wala.

Para sa parehong pangkat at indibidwal, ang pinakamahalagang kasanayan ay "doktor". Bakit? Sa panahon ng labanan, ang mga manlalaban ay pana-panahong nakakatanggap ng mga pinsala na hindi mapapagaling ng mga first aid kit at oras: pagkabulag, sirang mga paa, atbp. Ang gayong karakter ay agad na nagiging isang mabagal na gumagalaw na target, at isang doktor lamang ang makakatulong sa problema.

Susunod na pinakamahalagang kasanayan: First Aid. Gamit ang kasanayang ito, hindi mo mapapagaling ang isang sirang paa, ngunit maaari mong ganap na maibalik ang nawalang kalusugan, lalo na kung ang taong nasugatan ay hindi kayang magambala mula sa labanan upang kumuha ng mga stimulant o pagkain. Ano pa ang kakailanganin natin?

"Nakakalito" na mga kasanayan

Kasama sa mga tusong kasanayan "ang mga doktor", "pangunang lunas", "pagkukumpuni" At "agham". Bakit tuso? Ang katotohanan ay para sa madalas na epektibong paggamit ng mga kasanayang ito, ang bayani ay nakakakuha ng karanasan, at ang antas ng pagiging epektibo ng mga kasanayan mismo ay tumataas. Ang sitwasyon ay pinakamahusay sa mga medikal na kasanayan - ang antas ng paggamot ay maaaring tumaas sa 600 naibalik na mga yunit ng kalusugan sa isang paggamit!

Habang ang lahat ay nagpapahinga, ang mga doktor ay nagtatrabaho.

Alinsunod dito, ang doktor ng squad ay makakatanggap ng parehong dami ng karanasan. Sa mataas na swerte, sapat na magkaroon ng pangunahing antas ng kasanayan sa "doktor" na 40-50%, at dahil sa permanenteng paggamit itataas mo sa... pero walang kisame! Sa isa sa aking mga squad, ang doktor ay may antas ng kahusayan na 800%, pagkatapos ay huminto ang paglaki - ang mga first aid kit ay naubos.

Saan dadalhin ang napakaraming sugatan? Nasa bawat bunker sila, kasama ng mga kaalyado... sa wakas, sa ilang mapa ay may mga sugatang Brahmins. May isa pang espesyal na lugar: ang lihim na lokasyon na "Horsemen of the Post-Apocalypse". Ang bawat isa sa apat na mangangabayo ay nasa "malapit nang mamatay" na estado, at ang isang ganap na gumaling ay may... 100125 na mga yunit ng kalusugan! Bakasyon lang ng doktor!

Ang pag-aayos ay medyo mas masahol pa - sa hindi malamang dahilan, ang mekaniko ay magkakaroon lamang ng karanasan kung ang kagamitan ay hindi pa ganap na naibalik. Isang napakalungkot na sitwasyon sa "agham" - literal na dalawang hakbang ang layo mula sa finale, maaari kang makatanggap ng walang katapusang 40 puntos ng karanasan sa pamamagitan ng pag-on at off ng mga generator. Hindi malamang na ang isang squad scientist ay makakataas ng antas sa ganitong paraan. Ngunit ang isang doktor at isang mekaniko, lalo na kung siya ay isang multiclass na espesyalista, ay isang ganap na naiibang bagay!

Pagpasok sa. Isang kasanayang may average na pagiging kapaki-pakinabang, walang isang "lock-down" na item sa laro na hindi mo magagawa nang wala. Ngunit kung mayroong isang hacker sa koponan, hindi siya magiging kalabisan. Ito ay sapat na upang bumuo ng kasanayang ito sa antas ng 110% - at ang karamihan sa mga kandado ay masisira.

Pagnanakaw. Maliban kung mayroon kang isang malakas na pagkiling laban sa pagnanakaw ng mga item mula sa mga bulsa ng mga kaalyado, ang kasanayang ito ay para sa iyo. Napakaraming kagamitan sa laro na hindi maaaring mapanalunan, mabibili, o matanggap ng isang baguhang manlalaban bilang isang tropeo, ngunit maaari lamang manakaw. Halimbawa, isang machine gun mula kay General Barnaki o mga librong "scout" at "first aid" mula sa mga sibilyan sa Junction City.

Upang maging tumpak, ang parehong machine gun na kay Barnaka ay maaaring makuha muli mula sa mga mutants o magnanakaw sa paglipas ng panahon, ngunit sa oras na iyon ang squad ay armado na ng isang bagay na mas nakamamatay. Ito ay sapat na upang bumuo ng kasanayan sa pagnanakaw sa 110%. Sa kasamaang palad, hindi iginagawad ang mga puntos ng karanasan para sa matagumpay na pagtatangka sa pagnanakaw sa Fallout Tactics.

Ang pinakamahusay na paraan upang i-disarm ang bitag ay ang barilin gamit ang isang machine gun.

Nakaw. Pangunahing kailangan ng mga manlalaban ng kamao at mga master ng armas ng suntukan, dahil hindi sila makakapagdulot ng pinsala mula sa malayo. Ang downside ng kasanayang ito ay ang mabibigat na sandata ay makabuluhang binabawasan ang kakayahang pumunta sa mga anino, at ang manlalaban na naglunsad ng pag-atake ay hindi na makakabalik sa pagiging invisibility, ay sasailalim sa apoy ng kaaway, at kung siya ay nakasuot ng magaan na baluti. .. sa pangkalahatan, nasa iyo ang pagpapasya kung bubuoin ang kasanayang ito.

Mga bitag. Maaaring hindi ito mabuo. Paminsan-minsan ay makakatagpo ka ng mga libro na, pagkatapos basahin, ang isang mandirigma ay magkakaroon ng karanasan sa clearance ng minahan. Ang mga sitwasyon kapag dinisarmahan ang isang bitag ay kinakailangan para sa balangkas ay medyo bihira - halimbawa, sa lungsod ng Quincy. Bilang karagdagan, ang sinumang manlalaban na may mataas na persepsyon ay makaka-detect ng minahan at makakagawa ng alternatibong mine clearance gamit ang grenade throw o isang pagsabog mula sa isang awtomatikong shotgun.

Ang agham. Ang mga libro sa pagbuo ng kasanayang ito ay pinaka-karaniwan, at ang kasanayan mismo ay kakailanganin ng lima o anim na beses bawat laro.

Pagkukumpuni. sukdulan kapaki-pakinabang na kasanayan. Hindi mo na kailangang ibalik ang mga generator at elevator, ngunit madalas mong kailangang ayusin ang mga kagamitan na nasira sa labanan. At kung sa squad meron robot, kakailanganin ang isang espesyalista sa pagkumpuni upang maibalik ito. Sa kabutihang palad, ang kasanayang ito ay maaari ding madagdagan sa tulong ng mga libro.

Pilot. Sa prinsipyo, ang sinumang manlalaban ay maaaring magmaneho ng mga kagamitang militar, kahit na ang kanyang tagapagpahiwatig ng kahusayan ay nasa antas ng 5%, ngunit ang bayani na may pinakamataas na antas ng "pilot" na kasanayan ay uupo sa likod ng gulong ng sasakyan. Dahil ang kakayahan ng driver na magsagawa ng epektibong labanan nang hindi umaalis sa sasakyan ay bumababa nang husto, sulit na ilagay ang isang hand-to-hand fighter o isang blade master sa likod ng gulong - hangga't lumampas sila sa iba sa mga tuntunin ng aerobatics ng hindi bababa sa 1% . Ang kasanayang ito ay tumataas din sa mga libro.

Barter. Nagbebenta kami ng mahal, bumili kami ng mura. Kinakailangan kung walang magnanakaw sa koponan, ngunit maaari kang makadaan - maglakad sa paligid ng kaparangan, mangolekta ng higit pang mga armas...

Bakit kailangan natin ng body armor kung mayroon tayong tangke?

Pagsusugal. Nakakatuwang kasanayan. Ang pagkakaroon ng halos walang karanasan dito, simulan ang laro at maglagay ng taya... isang kartutso! Sa ilang minuto, ang iyong kalaban ay magiging may-ari ng isang dosenang mga bala, at makakatanggap ka ng isang mahalagang piraso ng kagamitan. Siyempre, may mataas na swerte. Nabuo sa antas na 140%, ang kasanayan ay nagiging lubhang kapaki-pakinabang - karamihan sa mga medik at mekaniko sa mga base ay madaling kapitan ng pagkagumon sa paglalaro, na nagbibigay-daan sa iyong maglagay muli ng mga supply ng mga gamot at instrumento nang walang bayad. Bukod dito, ang quartermaster ng base ng Gamma ay hilig ding maglaro, at nangangako ito ng napakagandang mga pagkakataon. Ang katotohanan ay ang hindi pangkaraniwang mamahaling natatanging kagamitan na lumilitaw sa mga base sa pagtatapos ng laro ay lilitaw kaagad sa lahat ng quartermasters. Ang kailangan lang nating gawin ay pumunta sa Gamma at maglaro ng kaunti sa base quartermaster. Maaari mo ring lutasin ang iyong mga problema sa pananalapi sa pamamagitan ng paulit-ulit na panalong kagamitan at kaagad na ibenta ito.

Naturalista. Ang pinakamahalagang kasanayan. Ang tunay na sumpa ng mga wastelands sa Fallout Tactics ay mga random na pagtatagpo na literal na nakakapagod sa squad para sa mababang antas. Ngunit sa sandaling itinaas mo ang iyong Naturalist na kasanayan sa 100%, maiiwasan mo ang karamihan sa mga mapanganib na engkwentro sa kalooban. Bilang karagdagan, ang kasanayang ito ay kinakailangan upang makahanap ng mga lihim na lokasyon, at mayroong eksaktong tatlumpu sa kanila sa laro. Bukod dito, kung itataas mo ang "naturalista" sa 130%, hindi mo kailangang kumuha ng mga espesyal na kasanayan na idinisenyo upang makahanap ng mga lihim na lugar. Makikita mo pa rin ang karamihan sa kanila.

Mga Pagbabago sa Mga Katangiang Mercenary

Narito tayo sa isa sa mga pinakakagiliw-giliw na tampok ng Fallout Tactics - ang akumulasyon ng mga puntos at kasanayan sa karanasan. Malamang na matatandaan ng Fallout 2 masters na ang isang pagtatangka na ipagpaliban ang isang kasanayan hanggang sa isang bagay na mas kawili-wiling lumitaw sa hanay ng pagpili ay natapos sa pagkawala nito pagkatapos ng susunod na tatlong antas. Totoo, ang sitwasyon ay maaaring itama sa pamamagitan ng pagbabago ng mga parameter ng bayani gamit ang medikal na espesyal na kagamitan at pagkuha ng kinakailangang kasanayan na lumitaw. Ang chemistry trick ay hindi gumagana sa Fallout Tactics, ngunit hindi ito kailangan. Hindi lang namin kinukuha ang kasanayan sa mga antas 3, 6, 9. Hindi sila nawawala, ngunit maghintay sa mga pakpak. Ang sitwasyon ay eksaktong pareho sa mga puntos ng karanasan: umabot sila sa 99, ngunit huwag i-reset sa zero, tulad ng sa Fallout 2, ngunit patuloy na mag-iipon. Anong mga benepisyo ang ibinibigay nito? Kabilang sa mga mersenaryo sa pinakadulo simula ng laro mayroong isang tiyak na Thorne. Siya ay may mahusay na lakas, liksi, tibay at pang-unawa - isang perpektong kandidato para sa isang machine gunner. Sa kasamaang palad, ang kanyang unang espesyalisasyon ay mga suntukan na armas at hindi armadong labanan. Dinala namin siya sa squad at nagsimulang mag-ipon ng mga puntos at kasanayan sa karanasan, wala pang machine gun sa stock. Kasabay nito, si Thorne ay hindi nakaupong walang ginagawa - ang mga suntukan na armas sa Fallout Tactics ay napaka-epektibo. Sa wakas ang mersenaryo ay umabot sa antas 12 kapag lumitaw ang kasanayan "premyo", na nagpapahintulot sa iyo na kumuha ng karagdagang kasanayan sa armas, pati na rin ang maraming mga kasanayan na nagbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang mga pangunahing katangian. Medyo kanina, pagkatapos ng level nine, binigyan na namin siya ng skill "mutation" at sa tulong nito ay nakakuha ng isang tampok "pagbaril nang biglaan". Ngayon idagdag ang kasanayan "mabibigat na sandata", ipasok ang mga nakaimbak na puntos sa karanasan, magdagdag ng kasanayan "tumpak na tagabaril", sa tulong ng isa pang libreng kasanayan ay pinapataas natin ang pang-unawa. Iyon lang, handa na ang machine gunner!

Well, bakit kailangan ang lahat ng ito? Ano, walang mga espesyalista sa mabibigat na armas sa mga mersenaryo? Syempre meron. Ngunit karamihan sa mga makukuha sa mga unang antas ay dumaranas ng ilang mga pagkukulang: alinman sa mababang pang-unawa, kung minsan ay kagalingan ng kamay, o katalinuhan na katumbas ng tatlo - at ginagawa nitong imposibleng makuha ang kasanayan. "rate ng sunog na bonus" at binabawasan ang bisa ng apoy. Isa pang halimbawa: ang isang mersenaryo ay may suwerte ng apat. Sa ika-siyam na antas ay kinukuha namin ang tampok "gifted"- ang swerte ay nagiging katumbas ng lima. Sa level 12, nagdagdag kami ng isa pang yunit ng swerte at nakakakuha kami ng pagkakataon na makakuha ng dalawang "bonus damage at a distance" na kasanayan.

Kaya ang laro ay may isang epektibong tool na nagbibigay-daan sa iyo upang makagawa ng isang napakalakas na manlalaban mula sa isang karaniwang mersenaryo.

Mga mersenaryo

Una sa lahat, ang mga mersenaryo ay nahahati sa ilang mga grupo, na magagamit para sa upa habang ang kahirapan ng laro ay tumataas, at sa ilang mga karera, na lumilitaw sa mersenaryong grupo pagkatapos makumpleto ang isang tiyak na gawain. Bilang karagdagan, kabilang sa kanila ay may ilang mga natatanging indibidwal na ang pagkuha ay nakasalalay sa pagtugon sa mga partikular na kundisyon.

Mga tao ay ang pinakamalaking grupo, ang pinakamataas na pangunahing tagapagpahiwatig ng lahat ng mga katangian ay 10. Ang lakas ay maaaring tumaas sa 12 gamit ang Brotherhood of Steel armor at hanggang 11 gamit ang kasanayan. "pabor ng langit", ang iba pang mga indicator ay maaari ding tumaas sa 12 sa tulong ng mga gamot. Ang anumang sandata ay magagamit sa kanila, ngunit ang baluti ay gawa lamang ng mga tao.

Ito ay mahalaga: Ito ay lubhang hindi kanais-nais na kumuha ng lahat ng uri ng pisikal na katangian enhancers sa panahon ng unang gawain. Kukumpletuhin ng squad ang misyon nang may putok, ngunit sa pagbabalik sa base magkakaroon ng hindi maiiwasang pagpupulong sa kaaway - ang antas ng "naturalista" ay masyadong mababa! Pagkatapos ay lumalabas na dahil sa "pag-alis", kalahati ng iskwad ay hindi maaaring gumamit ng mga sandata, at ang iba pang kalahati ay ganap na nawalan ng malay at hindi gumagalaw.

Pitong multo sa dibdib ng isang patay!

Ang susunod na pinakamalaking grupo ay mga multo. Ang kanilang natatanging katangian ay isang mataas na pang-unawa - hanggang sa 14 na mga yunit. Ginagawa silang mahusay na mga sniper. Sa kasamaang palad, ang mataas na ghoul perception ay may mababang liksi, na binabawasan ang bisa ng armas. Ang mga multo ay nakakakuha ng kasanayan sa bawat apat na antas, ngunit kung mayroon silang katangiang "death trickster", bawat tatlong antas. Ngunit ang manlilinlang, sa susunod na pagtaas ng antas, ay maaaring mawalan ng kalusugan o mamatay, kaya ang patuloy na pagsubaybay ay kinakailangan para sa kanya.

Ang isa pang hindi kanais-nais na katangian ng mga ghouls ay "nagniningning". Parang miniature walking ang manlalaban na ito atomic reactor- kumikinang sa dilim at nakakahawa sa lahat ng bagay sa paligid ng radiation, ngunit, kakaiba, ang kakayahang ito ay naka-off sa sasakyan. Kailangan mong ilayo siya sa squad, at kapag lumitaw ang "mutation" skill, palitan ang "radiance" sa isang bagay na mas angkop.

Ang mga multo ay may access sa anumang armas, ngunit may mga bahagyang paghihigpit sa armor. Maaari silang magsuot ng sarili nilang baluti (ang mga naturang mandirigma ay may rating ng armor na ng kulay asul), brahmin armor, kapangyarihan baluti Brotherhood of Steel at natural na baluti. Ang unang pagbabago ng natural na sandata ay mas kanais-nais, dahil hindi nito binabawasan ang pang-unawa.

Kabilang sa mga multo maaari mong matugunan ang isang matandang kakilala - si Harold - at ang tanging magnanakaw sa mga mersenaryo na marunong pumili ng mga bulsa at pumili ng mga kandado - Babs.

Mga deathclaw. Parang ito. Mabilis, hindi kapani-paniwalang malakas at mahusay (13 at 14, ayon sa pagkakabanggit!), napaka-nababanat - oh, anong mga mandirigma! Kung maaari lang din silang magsuot ng armor... Ang mga kuko ay nakakakuha ng kasanayan sa bawat apat na antas. Sila ang gumagawa ng pinakamahusay na silent killer.

Bilang sandata, maaari silang bigyan ng anumang bagay na ibinabato, mula sa mga bato hanggang sa mga granada; maliban sa mga sibat at mga patalim. Mayroon din silang access sa lahat ng uri ng combat gloves at ang tanging bladed na sandata: isang cross dagger (aka isang fist knife). Ito ay hindi lubos na malinaw kung bakit kailangan nila ito, dahil ang isang walang laman na clawed paw ay nagdudulot ng mas maraming pinsala, ngunit ang katotohanan ay nananatili.

Bilang karagdagan, ang mga kuko ay may isa pa, hindi inaasahang espesyalidad - mga piloto!

Kung ang isang nag-iisang deathclaw ay makatagpo ng isang grupo ng mga raider, ito ay lalabas na matagumpay. Ang isa sa isa na may mutant ay mananalo din sa karamihan ng mga kaso. Ang mga robot ay bubutasan ng mga granada at posibleng tapusin ng mga power gloves. Ang pinakamahusay sa mga deathclaw ay si Inay. Nakakalungkot na hindi mo mapipili ang pangunahing karakter sa grupong ito!

Mga Super Mutant. Malaki, clumsy guys. At mga tita. Ang pangunahing tagapagpahiwatig ng lakas ay umabot sa 13 mga yunit. Nakasuot sila ng sarili nilang baluti at baluti ng Brahmin. Gumagamit sila ng anumang bladed weapon at anumang combat gloves. Ang mga gustong baril ay machine gun, grenade launcher at flamethrower. Mula sa mga sandata ng enerhiya Tanging ang mabilis na sunog na laser ay kinikilala. Mayroon silang isang hindi kanais-nais na tampok - "mabaho" - na binabawasan ang pang-unawa ng lahat ng mga miyembro ng squad. Salamat sa Steady Hand racial skill, sila ang pinakamabilis na machine gun shooter sa laro.

Ang mga super mutant ay nakakatugon sa isang mega super mutant!

Ano ang magnakaw sa isang baka?

Robot. Ang tanging kinatawan ng grupo ay lilitaw sa mga mersenaryo pagkatapos ng pagbisita sa Canyon City. Siya ay bihasa sa anumang baril at enerhiya na sandata, at mahusay sa hand-to-hand combat. Tumanggi na kumuha ng mga stimulant at pagkain, pati na rin ang pag-inom ng cola. Marahil sa takot sa isang short circuit. Samakatuwid, hindi ito kailangang tratuhin, ngunit ayusin. Ang tanging armor na magagamit ng robot ay Brahmin armor. Nakuha mula sa lihim na lokasyon ng parehong pangalan.

Ito ay kawili-wili: pinaniniwalaan na ang baluti ng Brahmin ay balat ng isang kapus-palad na hayop na nakatayo sa isang panulat na binabantayan ng apat na turrets. Walang ganito! Kung patayin mo ang pagsalakay ng sniper at kumilos upang ang isang turret lamang ang nasa larangan ng pagtingin, maaari mong sirain silang lahat, at ang Brahmin ay mananatiling buhay. Pagkatapos nito, ang Brahmin ay dapat ninakawan, at ang baluti ay nasa iyong backpack. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay hindi lamang ang Brahmin sa laro na may kapaki-pakinabang na mga item. Kung alam ko lang kung saan nila sinusuot ang mga ito?

Nakuha ng robot ang susunod na kasanayan pagkatapos ng 99 na antas. Kung uupo ka sa laro sa loob ng sampung taon, pagala-gala sa kaparangan at pagkakaroon ng karanasan, maaari mong malaman kung ano pang mga kasanayan ang magagamit niya. Ikaw ang magdesisyon.

Mga natatanging mersenaryo

Ang apat na manlalaban na ito ay matatagpuan lamang sa mga lihim na lokasyon. Kung nakatagpo ka ng isang lokasyon na mukhang sulit ito, malamang na hindi mo ito malito sa iba.

Huwag magmadali upang lumipat. Sa lalong madaling panahon, ang unang kandidato para sa squad ay dadaan sa iyong grupo - ang hand-to-hand combat master na si Riddick. Huwag sundin siya, ngunit maghintay hanggang mawala ang bayani sa paningin. Kung nagawa mong makapunta sa exit mula sa lokasyon (maaari mo lamang itong takasan nang marahan) at nananatiling buhay si Riddick, hanapin siya sa mga mersenaryo. Sa kondisyon na sa oras ng pagbisita sa lokasyong ito ay mayroong isang libreng lugar sa squad.

Ang lokasyon ng Brothers Grimm ay magdadala ng isang pulong sa dalawang mersenaryo nang sabay-sabay. Si Jim ay nakahiga nang bali ang binti, at ang kanyang kapatid ay humingi ng tulong sa iyong pangkat. Magnakaw ng mga libro sa pagkumpuni at agham ni Joe, at pagkatapos ay pagalingin ang sugatang lalaki. Ang mga kapatid ay magpapasalamat sa iyo at aalis mula roon, na dati nang nangakong bibisita sa kapatiran. Sa anumang pagkakataon dapat kang umalis sa lokasyon nang hindi naghihintay na umalis ang mga super mutant, kung hindi, ang ipinangakong pagpupulong ay hindi magaganap. Ang mga storyteller ay lilitaw sa mga mersenaryo kapag bida tatanggap ng titulong "paladin-warlord"; Karaniwan itong nangyayari sa antas 17-18. Si Jim ang pinakamabilis na Heavy sa laro, at ang kanyang kapatid ay isang mahusay na manlalaban ng kamao.

Ito ay kawili-wili: Malamang, pinangalanan ang magkapatid na mutant kaya hindi bilang parangal sa mga storyteller, ngunit bilang parangal sa kanilang tanyag na pangalan, ang mutant na Joe-Jim mula sa Stepsons of the Universe ni Robert Heinlein. Mayroong ilang mga sanggunian sa iba't ibang mga gawa sa laro: sa base ng Peoria makakahanap ka ng isang magic ball na dumating sa laro mula sa pelikulang "Phantasm", at sa iba pang mga lugar nahanap ng squad ang kamay ng terminator, sinira ang kanyang abs at kahit na nakikipagkita sa isang brahmin na gawa sa likidong metal!

At sa wakas - fanfare! - Pip-Boy. Mas tiyak, kahit dalawa. Alin sa kanila ang magiging squad mo ay depende sa bilang ng mga mersenaryo na kasama mo. Kung mayroong apat na manlalaban sa squad, kasama ang pangunahing karakter, sasali kaagad si Pip-Boy sa squad, sa mismong lokasyon. Makakatanggap ka ng level 8 na manlalaban para sa iyong koponan, na may swerte 10, espesyalisasyon sa magaan, mabigat at enerhiya na mga armas at stealth, armado ng isang assault rifle.

Kung mayroon lamang isang libreng lugar na natitira sa squad, pagkatapos ng pag-uusap ay pupunta si Pip-Boy sa labasan ng lokasyon - kailangan mong maghintay para sa paglabas nito - at lilitaw sa mga mersenaryo sa base. Ito lang ang magiging bahagyang kakaibang Pip-Boy: lakas 8, level 14, espesyalisasyon sa magaan at mabibigat na armas, fist fighter.

Ito ay kawili-wili: sa pangalawang kaso, ang Pip-Boy ay magkakaroon ng kasanayan sa "pagmamasid", na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy kung ano ang armado ng kaaway at kung gaano karaming mga yunit ng kalusugan ang naiwan niya. Gumagana ang kasanayan kahit na ang kalaban ay wala sa direktang linya ng paningin ng may-ari nito, hangga't may nakakakita sa kalaban.

Si Pip-Boy ay sumipa nang hindi nagre-reload. Ang binti ay walang hanggan.

Ang Pip-Boy ay may ilang mga natatanging tampok: una sa lahat, isang pinababang bilis ng paggalaw - na naiintindihan dahil sa kanyang taas. Maaari siyang magsuot ng anumang baluti: mga multo, mutant, magnanakaw; maliban sa natatanging El Diablo jacket, na mabibili sa lihim na lokasyon ng Market Day. Nakakalungkot lang na ang pagsusuot ng armor ay hindi nagbabago sa kanyang hitsura sa anumang paraan - nakakatuwang makita kung ano ang hitsura ng maliit na ito sa may spiked mutant armor.

Si Pip-Boy ay talagang hindi sanay na yumuko sa mga bala - tiyak na tumanggi siyang yumuko at humiga. Sa pamamagitan ng paraan, dahil sa tampok na ito, hindi ito maaaring tumagos sa ilang mahirap maabot na mga lugar. Si Pip-Boy ay may dalang mabigat na machine gun sa isang espesyal na paraan at, tulad ng isang mutant, pinaputok ito gamit ang isang kamay. Sa kabila nito, hindi pa rin magagamit sa kanya ang "steady hand" skill. To top it all off, it's worth looking at his kamay-sa-kamay na labanan- Itinuturing ng batang ito na mas mababa sa kanyang dignidad ang sipain ang kaaway tulad ng ibang mga manlalaban, at ginagamit ang kanyang sariling istilo. Dalhin siya sa grupo - hindi mo ito pagsisisihan!

Ayon sa hindi nakumpirma na mga ulat, sa isang lugar sa kaparangan maaari kang makahanap ng isang Brahmin na mersenaryo, isang doktor sa pamamagitan ng propesyon. Hindi ko kailangan makipagkita sa kanya. Marahil ay ngumiti sa iyo ang suwerte.

Komposisyon at laki ng detatsment

Ang desisyon sa propesyonal na komposisyon ng labanan ng squad ay walang mahigpit na balangkas: maaari kang kumuha lamang ng mga sniper, maaari kang kumuha ng mga manlalaban na may mga sandata ng enerhiya, ganap itong nakasalalay sa iyong mga kagustuhan. Ang dami ng komposisyon ng squad ay hindi gaanong limitado: ang laro ay maaaring makumpleto nang mag-isa, magkasama, atbp.; pero pagdating sa maximum number of fighters, hindi ganun kadali.

Ito ay kawili-wili: ang isang mahusay na pares ng pakikipaglaban ay maaaring gawin mula sa isang sniper at isang machine gunner na may kaakit-akit na 6. Ang kasanayang "pinuno" ay nagpapalakas sa lahat sa paligid ng may-ari nito, maliban sa kanyang sarili. Kung ang bawat isa sa mga pares ay may ganoong kasanayan, perpektong pinapahusay nila ang isa't isa! Ngunit walang masyadong kagalingan at baluti.

Mag-iingay ba tayo dito?

Gayunpaman, anong uri ng laki ng pangkat ang mas babagay sa iyo: walong mandirigma? sampu? limampu? Isang daan? Totoo, ang gayong pagtaas sa bilang ng mga manlalaban ay hindi posible sa anumang oras sa laro, ngunit pagkatapos lamang makumpleto ang gawain ng pagliligtas sa mga matatandang magnanakaw sa Newton. Ito ay isang bug, ngunit kapaki-pakinabang o nakakapinsala - hatulan ang iyong sarili.

Ang susunod na natuklasang matanda, pagkatapos makipag-usap sa kanya, ay pansamantalang sumali sa pangkat. Kasunod ng assignment, dinala namin siya sa exit area, nagsasabi siya ng mga salita ng pasasalamat at nagbibigay ng puwang sa grupo para sa susunod na magnanakaw. Ito ay nasa karaniwang senaryo. Ang bug ay nagpapakita ng sarili sa sumusunod na sitwasyon. Ang pinakamakapangyarihang kinatawan ng kagamitang militar - ang tangke - ay matatagpuan sa Newton. Dinala namin ang ganap na naayos na tangke sa exit zone at pagdating ng convoy, inilagay namin ang nailigtas na matanda sa loob nito. Ang isang lugar sa squad ay palayain para sa susunod na magnanakaw na sumali, ngunit ang matanda ay mananatili sa tangke! Kung ninanais, inilalagay namin ang tatlong natitirang mga magnanakaw sa tangke - nakumpleto ang gawain, at kung mayroong anim na manlalaban sa detatsment, ngayon ay may sampu. Ngunit hindi lang iyon.

Ito ay mahalaga: Sa hindi malamang dahilan, ang tatlong lider ng bandido ay labis na nakakabit sa kanilang baluti - kung aalisin, tatanggihan nilang magsuot ng anumang uri ng proteksyon. Mabuti na gumamit sila ng anumang armas. Ang pinakamatino sa mga tulisan ay si Tobias Peste. Gumagamit siya ng anumang baluti at palaging masaya na magpakita ng kapangyarihan sa armor ng Brotherhood of Steel.

Para kaming naglalaro ng X-Com! Hindi ba ito Maliit na UFO?

Pagdating sa base, natuklasan ang mga sumusunod na pagbabago: ang pangunahing tauhan ay nakatanggap ng ranggo ng heneral at... inalis sa command post. Ang isa sa mga tulisan ay namumuno na ngayon, at dapat na maingat na bantayan-sa kanyang pagkamatay, ang laro ay magtatapos. Kapag sinubukan mong umarkila ng ibang tao, makikita mo rin na wala na sa mga mersenaryo ang magagamit para sa pag-upa, ngunit maaari mong i-dismiss ang pangunahing karakter mula sa squad. Ngunit hindi lang iyon.

Sa isang punto, marahil kapag bumalik ka kasama ang iyong karamihan mula sa isang misyon o nag-boot pagkatapos ng isang hindi matagumpay na pagtatangka na pagnakawan ang isang medikal, bigla mong natuklasan na sa linya ng mga larawan ay may isang bagong karakter sa pagitan ng mga magnanakaw at komandante... Kung mag-double click ka sa kanyang portrait, makikita mo ang iyong sarili sa walang laman na espasyo. In short, multo. Pumunta kami sa mersenaryong kumander at pinaalis ang multo; at nang igulong namin ang bintana, nagulat kami nang makita sa detatsment ang lahat ng mga mersenaryo na naging bahagi ng aming detatsment kahit isang segundo. Posibleng mamaya ay lumitaw muli ang multo sa squad at ang pagtatangkang paalisin siya ay magkakaroon ng parehong epekto.

Ito ay mahalaga: Ang pagkakaroon ng pagsisimula upang madagdagan ang squad, kailangan mong huminto sa oras. Ang isang squad na masyadong malaki ay magpapabagal lang sa computer, at palaging may panganib na hindi lahat ng manlalaban ay makakasya sa exit grid, lalo na sa finals, na nangangahulugan na may kailangang isakripisyo. Bilang karagdagan, mayroong isa pang panganib - ang iskwad ay simpleng hindi ilalabas mula sa base sa misyon - nang walang paliwanag. Sa kasong ito, suriin ang posisyon ng pangunahing karakter sa linya ng portrait. Siya ay dapat palaging ikalima, o hindi bababa sa ikaanim. Ngunit kung itatama mo ang kundisyong ito, mapanganib mong madagdagan ang iyong mas malaking pangkat...

Ang nag-iisa sa isang bunker ay hindi isang mandirigma!

Hindi masyadong madaling pamahalaan ang isang squad ng 80-100 fighters, at kung, sa isang hindi makontrol na pagtaas sa squad, isang pares ng mga "mabaho" na mutant at dalawa o tatlong "nagniningning" na mga ghoul ay makikita sa kanila, ang pamamahala ay karaniwang magiging isang bangungot. Ang isang paraan para maalis ang mga mapanganib na kaalyado ay ipadala sila sa taliba upang salubungin ang kalaban.

Gayunpaman, mayroong isang mas ligtas na paraan. Kung ikaw ay naghahanda nang maaga para sa hinaharap na paglikha ng isang hukbo, tanggapin sa grupo ang mga kapaki-pakinabang na kasama lamang (na may mataas na pang-unawa at kahusayan) - sila ang magiging mga nasa detatsment kung ito ay lumalaki nang hindi mapigilan. Ang pinaka-kapaki-pakinabang sa bagay na ito ay ang mga sniper, master ng mga armas ng enerhiya at master ng mabibigat na armas na may mga grenade launcher, dahil ang mga machine gunner sa labanan ay nagdudulot ng pinsala sa lahat ng nasa linya ng apoy.

Makatuwirang alagaan ang paglikha ng isang supply ng mga armas ng enerhiya, mga first aid kit at armor - upang kapag dumami ang hukbo, magkakaroon ng sapat para sa lahat ng mga mandirigma.

Pamahalaan ang isang malaking nakaupong grupo kung minsan ito ay magiging napakahirap, at napakahirap din na gamutin ang mga nasugatan, suriin ang mga ito nang paisa-isa (ang kasanayan sa "pagmamasid" ay makakatulong nang malaki). Ngunit sino ngayon ang makakalaban sa pinakamalakas na volleys ng iyong squad?!

Sa panahon ng laro, pindutin nang matagal ang kaliwa at sabay-sabay, pagkatapos ay ipasok ang mga sumusunod na code:
I_want_be_god - ang iyong mga mandirigma ay nagiging hindi masusugatan.
I_want_big_guns - makakakuha ka ng lahat ng uri ng malalaking baril.

Mga Code para sa Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

$1000 para magsimula:
Kapag nagsimula ka bagong laro, piliin ang "lumikha" ng iyong manlalaban.
Gumamit ng isang punto sa "mga bitag". Kapag sinimulan mo ang laro
magkakaroon ng 3 anti-personnel mine at isang explosive trap. Sa pagtatapos ng 1
antas pumunta sa base militar at ibenta ito doon sa halagang $1000.

30000 hoop stress [KN]:
Kapag nakatagpo ka ng isang espesyal na lokasyon kung saan naglalaro ng poker ang mga Brahmin,
sumilip sa kanila ng dalawa ang pinakamahusay na mga mandirigma. Patayin kung gusto mo mamaya
i-click lamang ang talahanayan at hanapin ang tungkol sa 30,000 [KN] doon.

Credit Note:
Pindutin sa panahon ng credit sequence para marinig
komento mula sa mga tagalikha. I-click upang makita ang iba pang mga tampok.

Gold code:
Sa menu ng character, pangalanan ang iyong bayani na HIGHWAYMEN, pagkatapos ay sa menu ng mga kasanayan
piliin ang "doktor" at "pangunang lunas" at "maliit na sandata". Sa una
antas na magkakaroon ka: iba't ibang first aid kit at karagdagang steam pack.

Libreng barter:
Kapag magbabarter ka, maaari kang makakuha ng libre.
Buksan ang barter screen at ilagay kung ano ang gusto mo mula sa kanyang imbentaryo, huwag ilagay
wala sa iyong sarili at i-click ang tapusin. Ulitin ng maraming beses at ibibigay nila ito sa iyo
bagay na ito. Kung ang kasanayan sa "pagpapalit" ay masyadong mababa, hindi mo na kailangang ulitin ang proseso
minsan.

Libreng pag-reload ng baril:
Iwanan ang baril na ginagamit mo sa isang puwang at iwanan ang kabilang puwang
walang laman. Kapag kailangan mong i-reload, i-drag ang armas sa isa pang slot at ito ay gagawin
awtomatikong magre-recharge. Ang mabuti ay hindi nasasayang ang mga mahahalaga
mga punto ng aksyon.

Hex code:
Ilunsad ang bos.exe file at, gamit ang isang hex editor, isulat
address 89CFA0 value 01. Ngayon sa laro maaari mong gamitin
karagdagang mga kumbinasyon ng key:
+ [G] - lahat ng sundalo ay naging walang kamatayan
+ [Z] - umalis sa misyon at pumunta sa iba pa
+ [A] - pumili ng isang unit (sa iyo o sa ibang tao)
+ [W] - teleport ang iyong buong koponan sa anumang tinukoy
lugar ng cursor

Walang katapusang Armas:
Kahulugan ng Address
586B70 B8
586B71 01
586B72 00
586B73 00
586B74 00
586B75 90

Wow! Walang salita tungkol sa napakagandang (oo!) na laro sa napakagandang site! Ibig kong sabihin, wala ni isang artikulo. Hindi ako makakasundo dito! Bukod dito, ang artikulo ay isinulat nang matagal na ang nakalipas at kahit na nai-publish. Totoo, gumawa ako ng mga pagbabago dito: napakakaunting mga screenshot na nababagay sa bersyon ng magazine. Bilang karagdagan, ang mga ito ay masyadong maliit at ang mga caption sa kanila ay binago, hindi palaging nasa mas magandang panig. Kaya...

- Ngunit posible bang uminom ng ale sa paraan ng pag-inom mo nito? Dapat itong lubusan na tikman at malasahan.

Isa itong dinchanted na ale, at hindi sulit na tikman... Ngunit isang malaking kasalanan ang ibuhos ang kahit ganoong karumaldumal na slop kung ito ay tinatawag na "ale."

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Kung, paglalagay ng mga emosyon sa isang tabi, lubusan mong susubukan at tikman ang Fallout Tactics, maaari mong matuklasan ang maraming mga nakatagong mga pakinabang sa laro na ginagawa ito, sa kabila ng kakulangan ng dialogue, hindi gaanong kawili-wili kaysa sa mga sikat na nauna nito. Ang isang malaking bilang ng mga mersenaryo ng iba't ibang lahi, na naiiba sa kanilang mga katangian, ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng iba't ibang mga bersyon ng mga squad.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Pagbuo ng Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Pagbuo ng Dream Team

Seryoso ka bang naniniwala na ang mga stalker ang unang nagsimulang magsabi ng mga biro sa paligid ng apoy?

Salamat sa kakayahang makaipon ng mga kasanayan at mga puntos ng karanasan, ang pag-unlad ng mga mandirigma ay maaaring kontrolin sa pamamagitan ng pagbuo ng mga kagiliw-giliw na kumbinasyon at pagpapalakas ng mga katangian at kakayahan na kailangan mo. Ang pag-usad ng labanan ay maaaring pabilisin o pabagalin ayon sa gusto mo sa pamamagitan ng pag-off sa turn-based na mode. Mayroon ding maraming maliliit na bentahe, tulad ng kasarian (oo!) ng mga miyembro ng squad ilang mga sitwasyon; ang kakayahang lumaban nang hindi umaalis sa mga sasakyang pang-kombat, atbp., ngunit higit pa doon habang nagpapatuloy tayo.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Pagbuo ng Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Pagbuo ng Dream Team

Ang digmaan ay hindi nagbabago... O kaya?

ANG PAGLIKHA NG ISANG BAYANI

Ang mga parameter ng iyong bayani ay direktang nakadepende sa espesyalisasyon ng armas na kinukuha mo at ang nilalayong pakikipag-ugnayan ng solo o koponan sa kaaway.

Puwersa. Para sa isang hand-to-hand fighter, isang mahilig sa mga blades at isang master ng mabibigat na armas, kinakailangan ito sa halagang walong yunit. Para sa unang dalawa, ang pinsalang natamo ay depende sa indicator ng lakas; ang isang mahinang master ng mabibigat na armas ay hindi maaaring humawak ng machine gun sa kanyang mga kamay; at dapat din siyang magdala ng suplay ng mga bala para dito. Para sa lahat, sapat na ang isang tagapagpahiwatig ng lakas ng 5-6 na yunit; sa matataas na antas, apat pang unit ng lakas ang ibibigay ng Brotherhood of Steel armor.

Agility. Ang sinumang bayani ay dapat magkaroon nito ng hindi bababa sa 8 mga yunit, at mas mabuti pa, 10. Kapag ang turn-based na mode ay naka-off, ang isang bayani na may mababang liksi ay napakabagal na nagpapanumbalik ng mga punto ng aksyon at, nang naaayon, ay bihirang mag-shoot, at tiyak na kukuha ang kaaway. bentahe nito. At sa kabaligtaran, ang isang bayani na may mataas na antas ng liksi ay hindi pinapayagan ang kaaway na magpaputok, na inalis ang kanyang mga puntos ng aksyon nang paulit-ulit sa kanyang mga hit.

Pagdama. Maipapayo na itaas ito sa 8 o kahit 10 na yunit. Ang sinumang manlalaban na armado ng baril ay hindi kailanman dapat ibaba ang kanyang pananaw sa ibaba ng anim - kung hindi, magugulat kang panoorin habang ang iyong protégé ay masigasig na nagpapaputok nang sunud-sunod sa... sa himpapawid, paminsan-minsan lamang na nakakapinsala sa kalaban.

Pagtitiis. Sa matinding mga kaso, ang parameter na ito ay maaaring iwanang sa antas ng 2 mga yunit, na may mahusay at maingat na pamamahala, at ang gayong karakter ay mahinahong makakarating sa pangwakas.

Kaakit-akit. Kung loner ang bida mo, sapat na ang dalawang unit. Ngunit kung gusto mong bumuo ng isang strike force, ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip. Limang mandirigma ang sasama sa iyo sa apoy at tubig sa anumang antas ng pagiging kaakit-akit. Ngunit! Ang bilis ng pag-akyat ng bayani sa career ladder ay depende sa antas nito, at ang ilang mahuhusay na mersenaryo ay sasama lamang sa iyo kung ang karakter ay may mataas na ranggo ng militar. Bilang karagdagan, ang isang mataas na antas ng pagiging kaakit-akit ay nakakatulong upang magbenta ng higit pa at bumili ng mas mura, at kung mayroon kang isang malaking pangkat sa iyong pangangalaga, kailangan mong bumili ng marami.

Katalinuhan. Ang isang commander ay nangangailangan ng 6 na yunit, ang isang solong manlalaban ay mas mahusay na kumuha ng 10, dahil kailangan niyang bumuo ng maraming mga kasanayan, at ang mga puntos na natatanggap niya kapag nag-level up ay palaging kulang.

Swerte. Mahalaga ito para sa lahat, lalo na para sa mga "kritikal" na sniper at mahilig sa mga lihim na lokasyon. Bilang karagdagan, ang bilang ng mga puntos ng karanasan na natatanggap ng isang squad para sa pagkumpleto ng isang misyon ay direktang nakasalalay sa antas ng suwerte ng kumander.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Pagbuo ng Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Pagbuo ng Dream Team

Itutuloy!



Bago sa site

>

Pinaka sikat