Bahay Masakit na ngipin Mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga tinedyer 14 taong gulang. Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga malabata

Mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga tinedyer 14 taong gulang. Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga malabata

Kumpetisyon "Mga Maybahay at Maybahay"

Sa kompetisyong ito, dapat ipagtanggol ng mga batang babae ang kanilang titulo bilang pinuno sa lahat ng bagay na may kinalaman sa tahanan. Kaya, ang bawat koponan ay may mesa, mantel, plato, baso, tinidor, napkin, at iba pa. Kailangan nilang ayusin ang mesa. Bukod dito, ang lahat ay dapat gawin ayon sa kagandahang-asal. Ang koponan na unang gumawa nito, nang hindi lumalabag sa anumang mga tuntunin ng kagandahang-asal, ay mananalo. Pagkatapos nito, sa mga parehong inilatag na talahanayan, maaari mong ipagpatuloy ang pagdiriwang.

Kumpetisyon "Hindi ito negosyo ng babae"

Sa kompetisyong ito, makikipagkumpitensya ang patas na kalahati ng kumpanya sa mas malakas na kalahati sa isang tila puro lalaki na aktibidad. Ang parehong mga koponan ay kailangang magtulungan upang unang makita ang board sa kalahati at pagkatapos ay ibagsak ito gamit ang mga pako. Ang mga kalahok ay humalili sa paglapit at paggawa ng isa sa nabanggit. Ang bawat tao ay binibigyan ng 20 segundo. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis, mas mahusay at mas maganda ang mananalo sa kompetisyong ito. Makakatulong ito sa mga kababaihan na ipakita na hindi lamang nila alam kung paano maghugas ng mga pinggan, ngunit gawin din ang trabaho ng isang lalaki.

Kumpetisyon "Mga tainga sa itaas"

Para sa larong ito kakailanganin mo ng tape recorder at pre-made na pag-record ng iba't ibang ingay. Ang mga manlalaro ay dapat makinig sa isang tape recording na binubuo ng isang serye ng mga fragment, bawat 10 segundo ang haba, na may 5 segundo ng pag-pause sa pagitan nila. Ang mga tunog ay dapat na magkakaiba-iba: mga ibon na umaawit, ang mga tunog ng mga kagamitan na tumatakbo, atbp. Gawain ng mga kalahok: upang matukoy ang pinagmulan ng mga tunog na narinig. Bukod dito, kailangan itong gawin nang maikli hangga't maaari - sa isa o dalawang salita, na may katatawanan. Ang matagumpay at mabilis na nakatapos ng gawain ay panalo.

Kumpetisyon-entertainment "Nakaka-hypnotizable"

Ang libangan na ito ay nangangailangan ng kaunting paunang paghahanda. 10-15 minuto bago magsimula, simulan ang pakikipag-usap tungkol sa isang bagong libangan, mga kurso sa hipnosis. At may humihiling sa iyo na magsagawa ng hypnosis session. Pinipili ang mga pinaka-relax na lalaki at binibigkas ang isang monologo: "Hindi ko pa alam ang lahat, ngunit maaari kitang ihatid hindi sa hipnosis, ngunit sa isang estado bago ang hipnosis. Natutunan ko kamakailan kung paano alalahanin ang mga masasayang alaala mula sa pagkabata na nakalimutan mo na. Ang pangunahing bagay ay ipikit ang iyong mga mata at sundin ang aking mga tagubilin." Inaanyayahan mo ang mga lalaki na lumapit. "Kaya ipikit natin ang ating mga mata ...(ang pangunahing kondisyon ay ang lahat ay tapos na nang nakapikit ang iyong mga mata). Isipin natin ang ating sarili bilang maliliit na bata. Tag-init. Ito ang iyong unang pagkakataon sa dagat kasama ang iyong mga magulang. Ang mga alon ay banayad na kumikiliti sa iyong mga takong. ikaw ay tumatakbo ...(kailangan gayahin ng mga kalahok ang pagtakbo). Lumuhod ka at nakakita ng isang bagay na makintab sa buhangin (again kailangan mong gayahin ang sinabi). Inabot mo ang iyong kamay ( iniabot ng mga kalahok ang kanilang kamay) sa nagniningning na kayamanan na ito (ang papel ng kayamanan ay ginagampanan ng isang bilog ng sausage sa isang plato o isang piraso ng tinapay na hawak ng iyong mga katulong), ngunit hindi mo pa alam na ito ay isang diyamante. Nakita mo ang isang batang lalaki na walang oras upang kunin ang brilyante, tumalikod ka at inilabas ang iyong dila sa kanya (ipakita ang dila). Sa sandaling ito ( kapag ang mga lalaki ay nakaluhod na nakaunat ang kanilang mga kamay patungo sa sausage o tinapay at nakadikit ang kanilang mga dila sa isa't isa) malakas mong sinabi: "Mga ginoo, isang detatsment ng mga nakikipag-away na aso ang handang hanapin ang nawawalang sausage!" At pagkatapos ay nakakatuwang tawa. Maipapayo na kumuha ng larawan ng "combat squad" sa sandaling ito.

Kumpetisyon "Kalikasan"

Ang kumpetisyon na ito ay ginaganap sa pagitan ng mga koponan. Ang kumpetisyon ay katulad ng larong "Mga Lungsod". Ang mga koponan ay nagpapalitan ng pangalan ng mga puno o hayop, na may mga kasunod na salita na nagsisimula sa huling titik ng nakaraang salita. Halimbawa, willow - antelope - quince - ...Ang pangkat na nagpapangalan sa ang huling salita. Ang pinaka-aktibong kalahok ay maaaring bigyan ng regalo, halimbawa, isang encyclopedia tungkol sa kalikasan. Ang kumpetisyon ay maaaring gawing mas mahirap sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga paghihigpit sa tirahan ng tinatawag na mga hayop at puno. Halimbawa, maaari mo lamang pangalanan ang mga hayop at puno sa gitnang sona.

Kumpetisyon "Mga Leaflet"

Ang kumpetisyon na ito ay gaganapin para sa mga koponan na magkaroon ng isang pangalan para sa kanilang sarili. Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga dahon mula sa mga artipisyal na bulaklak at dalawang basket. Naka-on downsides Ang ilang mga dahon ay may nakasulat na mga titik. Ang lahat ng mga dahon ay nakakalat sa paligid ng silid kung saan nagaganap ang kompetisyon. Sa hudyat ng pinuno, ang mga koponan ay nagsimulang kolektahin ang mga dahon sa kanilang mga basket. Pagkatapos ng isang minuto, dapat ibigay ng mga koponan ang kanilang mga basket sa nagtatanghal. Tinitingnan ng nagtatanghal ang mga piraso ng papel, at binigay niya ang mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang mga titik sa mga koponan. Susunod, ang mga koponan ay bibigyan ng isang minuto upang makabuo ng isang pangalan para sa koponan, na binubuo ng mga titik sa mga piraso ng papel na nakita nila. Pagkatapos ng isang minuto, sasabihin ng mga koponan ang kanilang mga pangalan. Ang koponan na may pinakamahabang pangalan ang mananalo.

Kumpetisyon "Aking damit"

Ang kumpetisyon na ito ay ginanap sa mga teenager sa isang birthday party. Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang mga artipisyal na bulaklak, maliliit na basahan, mga pin, mga thread, tape (lahat sa malalaking dami). Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa paligid ng pinuno. Ang pinuno ay nakatayo sa gitna ng bilog kasama ang lahat ng mga bagay. Inanunsyo ng host na ang mga kalahok ay dapat magbihis tulad ng mga naninirahan sa Pandora. Para magawa ito, kakailanganin nila ang mga bagay na mayroon siya. Ngunit hindi lang niya ibibigay ang mga bagay na ito, kaya kailangang tapusin ng mga kalahok ang mga gawain ng nagtatanghal. Itinanong ng host ang tanong: "Sino ang sumasang-ayon na gumawa ng isang toast bilang parangal sa kaarawan para sa bagay na ito?" at itinataas ang bagay na ipaglalaban ng mga kalahok. Ang mga kalahok na sumasang-ayon ay dapat magtaas ng kamay. Ang natitirang mga kalahok ay aalis sa bilog sa ngayon. Matapos ang mga kalahok ay gumawa ng isang toast, ang nagtatanghal ay nagbibigay sa lahat ng parehong bagay tulad ng kanyang ipinakita. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay tumayo muli sa isang bilog, at ang pinuno ay nagtanong sa susunod na tanong. Nagpapatuloy ito hanggang sa maalis ang lahat ng bagay o hanggang walang pumayag na tapusin ang gawain para sa mga natitirang bagay. Pagkatapos ay magsisimula ang ikalawang yugto. Dapat gamitin ng mga kalahok ang mga item na kinikita nila para gumawa ng outfit para sa kanilang sarili, tulad ng mga naninirahan sa Pandora. 5 minuto ang ibinibigay para sa pagbabago. Ang nagwagi ay tinutukoy ng taong may kaarawan.

Kumpetisyon na "Holiday make-up"

Ang kompetisyong ito ay ginaganap sa isang birthday party. Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga puting pintura ( gouache o mga pintura para sa sining ng katawan). Ang bawat kalahok ay binibigyan ng garapon ng puting pintura at salamin. Sa hudyat ng nagtatanghal, ang mga kalahok ay dapat magpinta ng pangkulay ng holiday sa kanilang mukha at katawan sa loob ng tatlong minuto, tulad ng ginawa ng mga naninirahan sa Pandora sa pelikulang "Avatar." Pagkatapos ng oras, dapat isumite ng mga kalahok ang kanilang pangkulay sa holiday para sa mga hukom. Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagboto o ng nagtatanghal. Ang nagwagi ay binibigyan ng album para sa kanyang mga karagdagang likha.

Kumpetisyon ng Asul na Balat

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga espesyal na pintura para sa body art o asul na gouache ( ang dami ay depende sa bilang ng mga kalahok). Ang kumpetisyon na ito ay ginaganap sa isang festival para sa mga teenager. Ang mga tinedyer ay kailangang magsuot ng mga swimsuit upang lumahok sa kompetisyon. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang garapon ng pintura at isang basong tubig. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat pahiran ng asul na pintura ang kanilang buong katawan. Ang kalahok na unang nagdekorasyon sa kanyang sarili ang mananalo. Maaari mo siyang bigyan ng sabon at isang espongha bilang isang premyo.

Kumpetisyon "Hairstyle a la Pandora"

Ang kumpetisyon na ito ay gaganapin para sa mga kaarawan sa mga tinedyer (babae). Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga suklay, nababanat na mga banda, mga balahibo at malalaking kuwintas. Ang bawat batang babae ay binibigyan ng isang set na binubuo ng isang suklay, 10 rubber band, 10 balahibo at 10 kuwintas. Sa hudyat ng pinuno, ang mga batang babae ay dapat magsimulang maghabi ng mga African braids mula sa kanilang buhok, alinman sa isang balahibo, o isang butil, o ang parehong mga bagay ay dapat na naka-attach sa mga dulo ng mga tirintas. Pagkatapos ng 5 minuto, itinigil ng nagtatanghal ang kumpetisyon at binibilang kung gaano karaming mga tirintas ang tinirintas ng mga batang babae at kung gaano karaming mga bagay ang kanilang hinabi sa kanilang mga tirintas. Ang mga nanalo ay tinutukoy sa dalawang kategorya: 1) ang pinakamalaking bilang ng mga braids, 2) ang pinakamalaking bilang ng mga pinagtagpi na mga balahibo at kuwintas. Ang parehong mga nanalo ay binibigyan ng mga premyong insentibo, tulad ng mga suklay.

Laro "Ang Pamilya Addams"

Ang buong kumpanya ay nagtitipon sa isang silid. Ang mga nagtatanghal - dalawa, mas mabuti ang isang lalaki at isang babae - pumunta sa isa pang silid. Iniimbitahan ang isang kalahok nang paisa-isa, dinala nila siya, inilagay siya sa harap niya at sinabi ang isang parirala na sinamahan ng mga kilos: "Hello ( pagyuko ng ulo), kami ang pamilya Adams ( itinuturo ang iyong mga kamay sa iyong sarili), Ikaw ang aming bisita ( ituro gamit ang iyong mga kamay sa paksa), ngayon ay ililibang mo kami ( itinuturo ang iyong mga kamay sa iyong sarili) hanggang tayo ( itinuturo ang iyong mga kamay sa iyong sarili) sa iyo ( ituro ang iyong mga kamay sa player) wag tayong pumalakpak ( ipakpak ang iyong mga kamay)". Pagkatapos ng pariralang ito, tumahimik ang mga nagtatanghal at naghihintay sa mga aksyon ng manlalaro. Ang kakanyahan ng laro ay, anuman ang gawin ng manlalaro, ang nangungunang ( Pamilya Adams) inuulit ng lahat pagkatapos niya ( hindi kailangan ang kumpletong pagkakatulad). Ang laro sa player na ito ay nagtatapos pagkatapos, natural, pinalakpakan ng pamilya ang manlalaro. Susunod, ang manlalaro ay sumali sa pamilya, nagiging pinuno, at isang bagong biktima ang ipinakilala. Ipinakita ng mga eksperimento na mas maraming tao, mas masaya.

Kumpetisyon na "Anatomy in a Song"

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pagsusuri ng mga aralin sa biology at anatomy. Dalawang koponan ang lumahok sa kumpetisyon. Ang mga patakaran ay napaka-simple: ang bawat koponan ay dapat, sa ilang minuto, tandaan ang maraming mga kanta hangga't maaari kung saan ang ilang mga bahagi ng katawan at organo ay matatagpuan, halimbawa: kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa puso, pagkatapos ay maaari mong piliin ang mga kanta na "Silk Heart" o "Unbreak my heart" at iba pa. Kaya, ang mga kanta ay maaaring nasa wikang banyaga. Mahalagang mabibilang lamang ang mga kanta kung sabay-sabay na kinakanta ng koponan ang mga ito. Ang koponan na nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Laro "Blind Volleyball"

Kung sa iyong landas buhay biglang lumitaw ang isang hindi malulutas na pader, pagkatapos ay tutulungan ka ng larong ito na gamitin ito bilang isang lambat para sa bulag na volleyball. Dalawang koponan ang nakatayo sa isang gilid at sa kabilang panig ng dingding. Pagkatapos ay maaari kang maglaro sa mga sumusunod na paraan: - ang pamamaraan ng paghahatid at paghagupit ng bola ay kapareho ng sa volleyball; - subukan mo lang ihagis ang bola sa dingding sa anumang paraan upang maiskor ang "bola" sa iyong kalaban. Kaya, ang pangunahing layunin ng laro ay upang makapuntos ng maraming layunin hangga't maaari sa teritoryo ng kaaway. Ang hirap kasi madalas mong makita ang bola pagkatapos na lumutang sa tabi mo. Ang laro ay perpektong bumuo ng reaksyon.

Larong "Mga Pating at Isda"

Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa pool. Upang magsimula, 3 mga driver ang napili. Nakatayo sila sa gitna ng pool. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang gilid ng pool. Ang mga driver ay gumaganap ng papel ng mga pating, at ang iba pang mga manlalaro ay gumaganap ng papel ng mga isda. Pangalan ng pating ang anumang kulay o geometric na hugis. Kung mayroon nito ang mga manlalaro sa kanilang damit o accessories ( hairpins, bracelets, relo) ang pinangalanang kulay o pigura ay naroroon, malaya silang lumalangoy sa kabila ng mga pating patungo sa kabilang panig ng pool, at ang mga natitira ay dapat na dumaan upang hindi sila "kumain" ng mga pating. Ang mga isda na "kinakain" ay tinanggal mula sa laro. Pagkatapos ay sinubukan ng isda na lumangoy muli sa pool, at ang mga pating ay nagtatanong. Nagpapatuloy ito hanggang sa kainin ng mga pating ang lahat ng isda.

Kumpetisyon na "Alpabeto sa Paglalakad"

Ang kumpetisyon na ito ay tungkol sa pagbuo ng koponan. Upang magsimula, maghanda ng mga 5 tanong. Ang bawat tanong ay masasagot sa isang salita, medyo maikli. Susunod, isulat ang mga titik ng mga salitang ito sa malalaking A4 sheet at ipamahagi ang mga ito sa bawat kabataang lalaki. Kung kakaunti ang mga bata, maaari kang magbigay ng 2 titik bawat tao. Ang pangunahing bagay ay ilakip ng mga kalahok ang mga sheet na ito sa mga sweater o T-shirt gamit ang mga pin. Pagkatapos nito, magtanong ka pagkatapos ng tanong, at dapat ipamahagi ng mga lalaki ang kanilang sarili upang ang mga titik na ipinahiwatig sa kanilang mga damit ay bumubuo ng mga sagot na salita. Ang kompetisyong ito ay maaaring isagawa para sa dalawang koponan. Sa kasong ito, maghanda ng dalawang kopya ng mga liham, at isagawa ang kumpetisyon mismo "sa ilang sandali."

Kumpetisyon na "Choco Boxing"

Ang kumpetisyon na ito ay tiyak na makakaakit sa lahat ng kalahok. Bumili ng isang kahon ng Sari-saring tsokolate nang maaga o pumili ng iba't ibang mga kendi sa tindahan: na may cream filling, may mga nuts, may nougat o marmalade, may mga minatamis na prutas o puffed rice, toffee at caramel. Susunod, anyayahan ang mga kalahok at ipaliwanag sa kanila ang mga patakaran ng kumpetisyon: sa harap ng bawat isa sa kanila ay may isang plato na may parehong hanay ng mga matamis at isang sheet ng papel na may panulat. Ang sheet ay naglalaman ng mga pangalan ng mga kendi, na dapat ipahiwatig sa mga kalahok ang pagpuno ng mga kendi, halimbawa, kung ang kendi ay may mga mani, pangalanan itong "Nutcracker" o "Squirrel". Dapat isulat ng mga kalahok sa isang papel kung ano sa tingin nila ang nilalaman ng kendi. Upang gawin ito, kailangan mong "tikman" ang mga kendi. Para sa kaginhawahan, bilangin ang mga pakete ng mga kendi, at ilagay ang mga numero sa sheet na nagpapahiwatig ng mga kendi. Ang nagwagi ay ang kalahok na unang nagpangalan ng eksaktong komposisyon ng pagpuno ng bawat kendi. Kung saan maaari niyang matanggap ang titulong "Miss Candy".

Larong "Morse code"

Ito ay isang lumang paaralan masaya laro. May mga manggagawa na nagsulat ng mga diktasyon batay sa larong ito, kaya naglalagay ng mga kuwit, tuldok at iba pang mga bantas na "tama". Upang maisagawa ang kumpetisyon kakailanganin mo ng isang bola ng lubid, tulad ng ikid. Susunod, mag-recruit ka ng dalawang pangkat ng mga lalaki. Itanim mo sila ng sunud-sunod. Gupitin ang lubid at itali ang mga kanang binti ng mga kalahok ng bawat koponan sa isang "kadena" (nakakonekta ang kanang binti ng unang kalahok sa Kanang paa ang pangalawa, ang kanang binti ng pangalawa ay konektado sa kanang binti ng ikatlong kalahok, atbp.). Kaya, mayroon kaming dalawang pangkat ng mga chain transmitter. Bigyan ang unang manlalaro ng bawat koponan ng isang mensahe na nakasulat sa Morse code, at ang huling manlalaro - isang transcript at isang sheet ng papel na may panulat. Ang unang kalahok ay dapat "ipadala" ang bawat signal sa pangalawa, ang pangalawa - sa pangatlo, atbp. hanggang sa huli, na magsusulat ng lahat ng mga character, pagkatapos nito ay kailangan niyang lutasin ang pag-encrypt. Ang code ay ipinadala tulad ng sumusunod: tuldok - maikling paggalaw ng paa pasulong, gitling - mahabang paggalaw ng paa. Mas mainam na i-encrypt ang mga simpleng parirala.

Laro "Bag na may sorpresa"

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang bag kung saan kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga nakakatawang bagay, halimbawa, mga lampin ng may sapat na gulang, damit na panloob, kulay na scarves, nakakatawang mga sumbrero. Ang lahat ng mga manlalaro ay pumunta sa dance floor. Kapag nagsimula na ang musika, dapat sumayaw ang lahat at ipasa sa isa't isa ang isang bag na may mga bagay. Sa sandaling huminto ang musika, ang taong may bag ay dapat kumuha ng isang bagay mula sa bag nang hindi tinitingnan at ilagay ito. Pagkatapos ay nagsimula muli ang musika at nagpatuloy ang laro. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga item ay isinusuot ng mga kalahok.

Kumpetisyon na "Etiquette Expert"

Para sa kompetisyon, ihanda ang sumusunod nang maaga: gupitin ang isang kutsara, isang kutsarita, isang kutsara ng kape, isang regular na tinidor, isang dessert na tinidor, at isang regular na kutsilyo mula sa papel o karton. Ito ay para sa isang set, at ang bilang ng mga set ay depende sa bilang ng mga kalahok. Dagdag pa, magdagdag ng isang plastic cup sa bawat set. Susunod, sa regular na mga sheet ng papel, mag-print ng isang larawan ng setting ng talahanayan, nang walang imahe ng posisyon ng mga baso (baso, atbp.) at kubyertos. Ang bilang ng mga naturang sheet ay dapat tumugma sa bilang ng mga kalahok. Susunod, tungkol sa mismong kumpetisyon. Sa simula, ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang set ng mga tinidor, kutsara, kutsilyo, tasa at isang piraso ng papel, kung saan, sa loob ng inilaang oras, ang mga kalahok ay dapat ayusin nang tama ang mga kubyertos at ilagay ang tasa. Ang kalahok na unang nakakumpleto ng gawain ang siyang mananalo sa kompetisyon.

Larong "Sipol"

Kakailanganin mo ang isang sipol, isang pin at isang thread na halos 20 cm ang haba. Ang natitirang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan sa isang masikip na bilog na nakaharap sa loob. Ngayon ay anyayahan mo ang isa sa mga nasa labas ng pinto. Nakatayo siya nang pabilog, at habang tinatakpan mo siya, isa sa mga manlalaro ay maingat na nagpindot ng sinulid na may sipol sa kanyang likod upang hindi niya ito mapansin. Pagkatapos ay sasabihin mo na ang isa sa mga manlalarong nakaupo sa paligid niya ay nagnakaw ng magic whistle at kailangan niyang hanapin ang salarin. Sa oras na ito, ang isa sa mga manlalaro ay humihip ng sipol at maingat na pinakawalan ito. Maaaring tumagal ng napakahabang panahon para sa isang nakapiring na manlalaro, na lumilingon upang makinig sa sipol sa bawat oras, upang mapagtanto na ang magic whistle ay nakatali sa kanyang sariling likod! Tapos tinawag din nila ang isa pa sa tatlo na pinalabas ng kwarto.

Larong "Cradle"

Kailangan mo ng lubid na may haba na 2-3 m Dalawang tao ang humahawak sa lubid, bawat isa ay may hawak na isa sa mga dulo. Maaari mong itali ang isang dulo sa poste o puno, at pagkatapos ay mahawakan ito ng isang tao. Ang lubid ay hindi baluktot, ngunit umindayog lamang sa ibabaw ng lupa sa iba't ibang taas - mula 10-20 cm hanggang 50 at mas mataas. Isa-isa ang mga kalahok ( o magkapares) tumakbo at tumalon sa ibabaw ng swinging na lubid o magsimulang tumalon iba't ibang paraan: na may saradong mga binti, sa isang paa, na naka-cross legs, na may pagliko kapag tumatalon, atbp. Tumalon sila hanggang sa magkamali. Ang nagkamali ay pumapalit sa isa sa mga nag-iindayog ng lubid. Hindi lamang isang nabigong pagtalon, kundi pati na rin ang anumang pagsipilyo ng lubid ay itinuturing na isang pagkakamali. Gayunpaman, kung nangyari ito dahil sa kasalanan ng mga nag-twist ng lubid, kung gayon ang lumulukso ay may karapatang subukang muli.

Kumpetisyon "Holiday Set"

Ang kumpetisyon na ito ay batay sa kilalang laro ng salita. Sa pisara, sumulat ng “vinaigrette” ng mga titik na, kung tama ang pagkakabuo, bubuo ng pariralang “Araw ng mga Puso.” Ang gawain ng mga kalahok ay gumamit ng mga piraso ng papel upang makabuo ng maraming salita hangga't maaari mula sa mga titik na ito. Para sa bawat salita - isang punto. Ang kalahok na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo. Gayundin, ang isang hiwalay na premyo ay iginawad sa kalahok na unang mahulaan kung aling parirala ang naka-encrypt sa "vinaigrette" ng mga titik na ito.

Libangan na "Broken Hearts"

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa mga lalaki at babae na nahihiya na makipag-pares. Tutulungan ka niyang pumili ng mga pares. Gupitin ang kasing dami ng puso nang maaga hangga't kailangan mong gumawa ng mga pares. Pagkatapos ay hatiin ang bawat puso sa kalahati, na lumilikha ng pinakamaraming hindi pangkaraniwang mga hiwa. Ang ilang kalahati ay napupunta sa mga lalaki, ang iba sa mga babae. Upang matiyak na walang mga nasisira na puso sa iyong bakasyon, anyayahan ang lahat ng mga bisita na mabilis na mahanap ang kanilang "kalahati." Bilang opsyon para ipagpatuloy ang kasiyahan, maaari mong anyayahan ang lahat ng naroroon na piliin ang pinakamahusay na mag-asawa sa pamamagitan ng pagboto.

Kumpetisyon na "Diver"

Ang kompetisyong ito ay ginaganap sa isang swimming pool. Upang maisakatuparan ito, maghanda ng iba't ibang mga pebbles nang maaga ( o anumang iba pang mga item), ang kulay nito ay tutugma sa kulay ng ibaba. Pagkatapos ay itatapon mo ang lahat ng "kayamanan" na ito sa pool. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng maskara at oras ( halimbawa, 30 segundo), kung saan siya ay sumisid sa pool at sinusubukang maghanap ng maraming "kayamanan" hangga't maaari. Matapos mag-expire ang oras, sisimulan ng susunod na kalahok ang pagsusulit. Sa huli, ang kalahok na mangolekta ng pinakamaraming pebbles sa inilaang oras ay mananalo.

Libangan "Detektib"

Pumili sila ng isang tiktik, lumabas siya ng pinto, kunwari ay gumawa ng salita ang iba. Sa oras na ito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na ang mga natitira ay dapat sumagot sa tanong ng tiktik na "oo" kung ang tanong ay nagtatapos sa isang patinig, "hindi" kung ito ay nagtatapos sa isang katinig, at "siguro" kung ang tanong ay nagtatapos sa ь. pagkatapos ay nagdala sila ng isang tiktik, nagsimula siyang magtanong, sinusubukang hulaan ang salita, at ang iba ay sumasagot sa mga paunang itinakda na mga tanong. Maaaring magpatuloy ang entertainment hanggang sa maging boring o hanggang sa mapagtanto ng detective na siya ay niloloko.

Kumpetisyon "Mga Recipe"

Ang kompetisyong ito ay para sa mga tunay na maybahay. Ipinaliwanag ng nagtatanghal na hindi pa katagal, upang magpakasal ang isang batang babae, ang kanyang mga magulang ay kailangang alagaan hindi lamang ang dote at kalinisang-puri ng hinaharap na nobya, kundi pati na rin na alam niya kung paano magluto ng masaganang borscht at matamis na sinigang. Maraming mga batang babae ang napili para lumahok sa kompetisyon. Ang bawat isa sa kanila ay kailangang tandaan at isulat ang klasikong recipe para sa paggawa ng borscht at oatmeal. Pagkatapos ng isang minuto, binabasa ng nagtatanghal ang mga recipe. Ang nanalo ay pinipili ng madla.

Kumpetisyon "Suriin ang iyong intuwisyon"

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng dalawang sheet, dalawang kandila at gatas. Kunin ang mga sheet nang maaga at, gamit ang gatas bilang tinta, sumulat ng isang bugtong sa bawat sheet gamit ang isang brush ( maaaring pareho ang bugtong). Ngayon tungkol sa kumpetisyon mismo. Pumili ka ng dalawang kalahok na tiwala sa kanilang intuwisyon at talino. Maglagay ng kandila, posporo at isang papel na may bugtong sa harap nila, habang ipinapaliwanag na may bugtong sa harap nila sa sheet. (hindi nila alam ang tungkol sa gatas, kaya nakikita nila ang isang ganap na puting sheet), at kailangan nilang hulaan kung paano ito mababasa at malulutas. Sa katunayan, upang mabasa ang iyong bugtong na nakasulat sa gatas, kailangan mong magsindi ng kandila na may mga posporo at hawakan ang isang piraso ng papel na may bugtong sa ibabaw nito - ang gatas ay nagsisimulang masunog at lumilitaw na kulay tsokolate, ngunit ang mga kalahok ay dapat "maabot" ang sagot mismo. Ang unang magbibigay ng tamang sagot sa bugtong ang panalo.

Libangan na "Libangan"

Tatlong lalaki ang pinili mula sa madla; Sinabi ng nagtatanghal na tatanungin sila tungkol sa kanilang mga libangan, at dapat nilang sagutin ang mga tanong na ito nang hindi inilalantad kung ano ang kanilang aktwal na libangan. Pagkatapos ay lumabas ang mga lalaki sa pinto, para daw hayaan ang iba pang mga tao na magtanong. Ngunit sa katunayan, ang kompetisyong ito ay isang biro, nag-aalok ang host na ipakilala sa lahat ang katotohanan na ang libangan ng mga ito ay humalik. Pagkatapos ay tinawag ng nagtatanghal ang mga lalaki. Tinanong sila ng mga sumusunod na katanungan: Saan mo natutunan ang iyong libangan? Sino nagturo sayo nito? Gaano karaming oras ang ilalaan mo sa pagtataguyod ng iyong mga libangan? Anong mga tunog ang naroroon kapag nagsasanay ka sa iyong libangan? Saan mo ginagawa ang iyong libangan? Kailan ka nagsimulang ituloy ang iyong libangan? Paano ka naghahanda para sa iyong libangan? Isinasaalang-alang na ang lahat maliban sa mga lalaki ay ilalapat ang mga sagot sa libangan ng paghalik, ito ay magiging napaka nakakatawa.

Kumpetisyon "Panatilihin ang Rhythm"

Ang lahat ng kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa, sa mga sofa, atbp. Ang bawat kalahok ay pipili ng pangalan ng dalawang pantig, na may diin sa una (halimbawa, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Nangunguna (isang taong may magandang pakiramdam ng ritmo) itinatakda ang bilis, lahat ay sumusuporta sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga palad sa mesa, mga tuhod, atbp. Ang paunang bilis ay isang palakpak bawat segundo. Dalawang beses sinabi ng nagtatanghal ang kanyang pangalan, pagkatapos ay dalawang beses ang pangalan ng sinumang tao ("Katya, Katya - Petya, Petya") - isang pangalan para sa isang palakpak. Pagkatapos nito, ang taong pinangalanan ang pangalan ay dapat ding banggitin ang kanyang pangalan nang dalawang beses, at dalawang beses sa ibang tao. Ang bilis ay unti-unting tumataas. Dapat ay walang mga paghinto; Kung may naligaw, bibigyan siya ng ilang cool na palayaw - Brake, Chukcha, Woodpecker - at pagkatapos nito ay hindi na siya matatawag na Petya, ngunit may bagong pangalan lamang. Sa ikatlong pagkakataon, ang taong nagkamali ay tinanggal sa laro. Ito ay nagiging pinaka-masaya kapag ang bilis ay tumaas sa isang galit na galit na bilis, at lahat ng mga kalahok ay may mga bagong kawili-wiling mga pangalan.

Larong "Liberation Action"

Ang Liberation Action ay isang dynamic na laro na mahusay na nagpapaunlad ng pandinig, pagkaasikaso, koordinasyon at reaksyon sa nangungunang manlalaro at dexterity at reaksyon sa iba pang mga manlalaro. Ang pinuno ay bumubuo ng isang bilog ng mga upuan upang limitahan ang paggalaw ng mga manlalaro. Kalahok na nakatali ang mga kamay at paa (p Lennik) nakaupo sa gitna ng isang bilog na nabuo mula sa mga upuan. Sa tabi niya ay isang player na nakapiring ( guwardiya). Ang natitirang mga kalahok sa laro ( mga tagapagpalaya) sinisikap nilang palayain ang bilanggo, ibig sabihin, sinusubukan nilang kalasin siya. Dapat makialam ang guard. Sa pamamagitan ng pagpindot sa sinumang kalahok, inaalis niya siya sa laro, dapat siyang lumampas sa bilog ng mga upuan. Ang manlalaro na nakapagpapalaya sa bilanggo nang hindi nahuhuli ay magiging bantay mismo sa susunod na pagkakataon.

Laro "Gusto kong malaman ang lahat"

Anumang bilang ng mga manlalaro ay maaaring lumahok sa laro. Ang bawat isa ay binibigyan ng mga piraso ng papel at panulat. Ang sheet ay nahahati sa anim na column na tinatawag na: "City", "River", "Animal", "Plant", "Name" at "GLASSES". Sa hudyat, isa sa mga manlalaro ( nangunguna) nagsimulang bigkasin ang alpabeto sa kanyang sarili, may huminto sa kanya, at pinangalanan niya ang titik na kanyang tinigilan. Ang bawat isa ay mabilis na nagsisimulang punan ang mga hanay ng mga salita na nagsisimula sa titik na iyon. Sa sandaling mapunan ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng mga column, sumigaw siya ng "Stop", huminto ang lahat at nagsimulang magbilang ng mga puntos. Kung sino man ang unang pumuunan sa mga column ay unang nagbasa ng kanilang mga salita, 20 puntos ang nai-score para sa bawat pangalan na walang nahanap; kung ito ay tumutugma, pagkatapos ay ang mga puntos ay nahahati nang pantay sa pagitan ng mga manlalaro. Kung ang isang tao ay walang salita, pagkatapos ay 10 puntos ang isusulat sa nagtatanghal, at ang natitirang 10 ay hinahati ng mga manlalaro na mayroong isang salita sa hanay na ito. Ang may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang panalo.

Kumpetisyon "Tailor"

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan upang ipagdiwang ang International Araw ng Kababaihan. Dapat ipamahagi ng nagtatanghal ang isang piraso ng tela, sinulid at mga butones sa lahat ng kalahok. Pagkatapos, sa kanyang senyas, ang mga kalahok ay dapat magsimulang manahi ng mga pindutan, at dapat mayroong hindi bababa sa tatlong tahi. Sa kanyang senyales, ang lahat ay huminto sa kanilang pagbubutas. Kung sinong kalahok ang natahi ng pinakamaraming butones sa inilaang oras ay nanalo.

Laro "Rebulto ng Pag-ibig"

Ang unang iskultor ay lumikha ng isang komposisyon na tinatawag na "estatwa ng pag-ibig", at kapag siya ay nasiyahan sa resulta, siya ay hiniling na pumalit sa isang karakter ng kanyang sariling kasarian. Susunod, isang batang babae ang iniimbitahan sa silid at pinahusay ang rebultong ito sa abot ng kanyang makakaya. Kapag ang ideal, sa kanyang opinyon, ay nakamit, siya ay nagiging babaeng bahagi ng komposisyon. Pagkatapos ay isang lalaki ang pumasok sa silid at sinabihan na narito ito - isang estatwa ng pag-ibig, ngunit ito ay sa paanuman ay hindi makatotohanan at hindi masyadong masining, kailangan itong pagbutihin... May isang bersyon ng larong ito kapag ang kasarian ay hindi mahalaga. . Kung gayon ang tema ng komposisyon ay libre, ngunit isang kalahok lamang ang maaaring "i-sculpted", na ang lugar ay kasunod na kinuha ng iskultor.

Laro "Let's Dance"

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog sa mga pares na lalaki at babae. Sa gitna ng bilog, ang pinuno ay naghagis ng ilang scarves. Dapat silang mahuli ng mga lalaki bago sila hawakan sa lupa. Kung ang isang tao ay walang oras upang mahuli ang panyo, pagkatapos ay parusahan siya, halimbawa, pinilit niyang hawakan ang kanyang kasintahan sa kanyang mga bisig sa loob ng limang minuto. Lumapit ang mga lalaking nakahuli ng scarf sa kanilang mga babae at inilagay ang scarf sa kanilang balikat. Pagkatapos ay binuksan ng host ang Russian folk music, ang mga mag-asawa ay lumipat sa beat ng musika, sinubukan ng lalaki na kunin ang scarf, ngunit hindi ito pinapayagan ng batang babae. Nagtatapos ang laro kapag kinuha ng lahat ng mga lalaki ang kanilang mga scarves.

Laro "Mga Bugtong ng Bulaklak"

Ang larong ito ay angkop na angkop para sa paglalaro sa kaarawan ng isang batang babae. Kinukuha ng nagtatanghal ang pangalan ng bulaklak at pinapalitan ang mga titik dito. Halimbawa, tulip - nyutpal, narcissus - sirstsan, galdiolus - sodulliag, at iba pa sa espiritung ito. Dapat hulaan ng mga bisita kung anong uri ng bulaklak ang nais ng nagtatanghal. Ang kalahok na mahulaan ang pangalan ng pinakamaraming beses ang mananalo. Binigyan siya ng "Iris" candy.

Kumpetisyon "Kolekta ng mga petals"

Ang kumpetisyon na ito ay magiging pinaka-nauugnay kapag ipinagdiriwang ang kaarawan ng isang batang babae. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Pagkatapos ang lahat ng mga lalaki ay nakapiring, at ang mga petals ng bulaklak ay nakakabit sa mga batang babae. Maaari mong itago ang mga ito kahit saan: sa mga bulsa, sa sapatos, sa damit, o kahit sa ilalim ng damit. Well, sa pangkalahatan, saan ka man dalhin ng imahinasyon ng mga fixer. Ang mga lalaki ay pagkatapos ay humantong sa kanilang mga makabuluhang iba at dapat mahanap ang lahat ng mga petals habang nakapiring. Ang mag-asawa na unang nakahanap ng mga talulot ay nanalo. Dapat tumahimik ang mga babae.

Competition-entertainment "Pumunta ka doon hindi ko alam kung saan!"

4-6 na tao ang iniimbitahan. Depende sa binalak at paunang inihanda na mga palatandaan. Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera. Sa iyong likod sa madla. Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan. Nakasabit sa likod ng mga upuan ang mga karatula gaya ng Silid-tulugan, Kubeta, Institute, Tindahan, atbp. Ang bawat kalahok ay tinanong ng mga tanong tulad ng: Bakit ka pupunta doon? Ano ang karaniwan mong ginagawa doon? Gusto mo bang pumunta doon? Gaano ka kadalas pumunta doon? Anong meron? At iba pa. Dahil hindi nakikita ng mga kalahok ang mga senyales, sinasagot nila ang anumang naiisip. Ito ay lumiliko na nakakatawa at kawili-wili.

Kumpetisyon na "Mute Students"

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga kalahok, 4-6 na tao, na gumuhit, tulad ng sa isang pagsusulit, mga gawain na inihanda nang maaga sa mga sheet ng papel. Ang mga ito ay maaaring mga panipi mula sa mga engkanto, salawikain at kasabihan, mga linya ng mga kanta. Ang layunin ng laro ay kailangang ihatid ng kalahok ang kahulugan sa mga panauhin sa pamamagitan ng mga ekspresyon ng mukha at kilos. Subukang ihatid ang kahulugan nang tumpak hangga't maaari upang maunawaan ng madla. Isang kalahok na ang magic language gesture ay mas mauunawaan ng mga bisita. Ang isa na mabilis na makapaghatid ng kahulugan ng isang parirala ay nanalo sa kompetisyong ito. Maaari ka ring magbigay ng isang espesyal na premyo sa pinaka-talentadong kalahok, kahit na hindi ang nanalo. People's Choice Award.

Kumpetisyon "Hands off!"

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang 6-8 na pares ng mga kalahok. Ang mga pares ay nahahati sa dalawang koponan. Ipinaalala ng nagtatanghal kung paano sa pagkabata ang lahat ay gustong lumahok sa mga karera ng relay. Ngayon ay mayroon na naman silang pagkakataong ito. Dahil ang kumpetisyon ay Bagong Taon, ang pangunahing prop at premyo dito ay ang palaging simbolo ng Bagong Taon - ang tangerine. Ang mga tray na may dalang tangerines ay inilalagay sa mga upuan sa dalawang pinggan. May mga bakanteng tray sa tapat ng kwarto. Ang gawain ng mga kalahok, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, nang pares, ay ilipat ang lahat ng mga tangerines nang paisa-isa sa isang walang laman na tray. Alinmang koponan ang makakumpleto ng gawaing ito nang mas mabilis ang siyang mananalo.

Kumpetisyon "Hanapin ang iyong kaluluwa"

Kakailanganin mo: mga lobo, sa loob nito kailangan mong maglagay ng mga tala na may mga pangalan ng mga batang babae na naroroon. Ikinakalat ng nagtatanghal ang mga bola sa gitna ng bulwagan, pagkatapos ay nag-imbita ng ilang kabataang lalaki mula sa bulwagan upang hanapin ang kanilang soulmate na "matanda." paraan ng katutubong" Ang mga manlalaro ay dapat magpasa ng mga lobo nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay o paa. Best couple pinili sa pamamagitan ng palakpakan ng madla. Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa pagre-recruit ng mga mag-asawa sa mga kumpanya kung saan ang mga tao ay hindi gaanong magkakilala.

Libangan "Serenade para sa iyong minamahal"

Ang host ay nag-imbita ng isang mag-asawa. Isang lalaki at isang babae. At nag-aalok binata harana ang iyong minamahal. Naka-headphone ang binata na nagpapatugtog ng musika, ilang sikat na love song. Tumutugtog din ang musika sa bulwagan sa simula. Lumuhod ang binata at sinimulang itanghal nang buong puso ang kanta. Pinatay ng sound engineer ang musika sa bulwagan. At ang tunog ay napupunta lamang sa headphone ng binata. Nakakatawa talaga. Malakas kasi ang music sa headphones at pilit na pilit ang binata.

Laro "Larawan mula sa lahat bilang isang alaala"

Kakailanganin mo: Whatman paper, isang pares ng mga marker, isang blindfold. Ang nagtatanghal ay nagrekrut ng ilang tao sa koponan at inaanyayahan silang tingnan nang mabuti ang batang kaarawan, tandaan ang kanyang mga katangiang katangian - sa sandaling ito ay pinakamahusay para sa batang kaarawan na magpose ng karisma. Pagkatapos ay isang Whatman na papel ang nakasabit sa isang maikling distansya mula sa koponan. Ang bawat kalahok ay nakapiring at binibigyan ng felt-tip pen. Dapat siyang pumunta sa whatman paper at iguhit ang bahagi ng katawan na pinangalanan ng nagtatanghal.

Kumpetisyon na "Cracked Ice"

Kakailanganin mo: gumawa ng dalawang parisukat tulad ng nasa larawan mula sa karton ( gumawa ng mga pagbawas sa mga linya)- sa ganitong paraan makakakuha ka ng isang set ng mga figure na bumubuo sa isang kumpletong parisukat. Pumili ang pinuno ng 2 koponan. Pagkatapos ang bawat koponan ay binibigyan ng tulad ng isang parisukat sa disassembled form. Ang gawain ng mga koponan ay upang tipunin ang mga figure at mga bahagi sa isang parisukat sa lalong madaling panahon. Ang unang nakakumpleto ng gawain ay panalo. Maging handa para sa katotohanan na sa panahon ng kumpetisyon ay maririnig mo na imposibleng mag-ipon ng isang parisukat mula sa lahat ng "ito" at ang gawain ay imposible.

Laro "Walang mga salita"

Ang larong ito ay perpekto para sa isang birthday party. Dalawang tao ang pinili mula sa buong kumpanya. Ang una ay dapat makabuo ng isang salita, mas mabuti na dapat itong magpahiwatig ng isang bagay, kung hindi, ikaw ay garantisadong isang oras at kalahating pagkalito. Pagkatapos ay sinabi niya ang salitang ito sa pangalawa. At dapat niyang ipakita ang salitang ito nang walang sinasabi. Kung ang isang tao ay nahulaan ng tama, pagkatapos ay siya ang pumalit sa isa na nanghula ng salita. Siya naman ang pumalit sa nagpapakita.

Kumpetisyon "Apat na Unggoy"

Ang kumpetisyon na ito ay pinakaangkop para sa isang pagdiriwang ng kaarawan. Ito ay magpapasaya sa mga kalahok sa kanilang sarili at sa mga magmamasid sa pinaka nakakaaliw na prosesong ito. Kaya, kailangan mo munang maghanap ng apat na boluntaryo. Nakaluhod sila sa apat na gilid ng upuan. Sa harap ng bawat isa sa kanila ay may isang saging. Ang mga kalahok ay dapat magbalat at kumain ng kanilang saging nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang unang tao na magbalat at kumain ng saging ay nanalo sa kompetisyong ito. Kung mayroon kang isang grupo ng mga tao na may matamis na ngipin, maaari mong gawin ang parehong sa tsokolate.

Kumpetisyon "MIC (Great and Beautiful Competition)"

Binubuo ito sa katotohanan na ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng isang pangalan para sa kanyang sarili, bukod dito, isang pagdadaglat na pangalan, iyon ay, mga pagdadaglat ng mga salita na pinakamahusay na nagpapakilala sa kanya. Halimbawa, KINO - Maganda, Matalino, Normal, Organisado. Pagkatapos ay sasabihin ng bawat kalahok ang pagdadaglat na ito sa iba, at dapat nilang hulaan kung ano ang nakatago sa ilalim nito. Panalo ang manlalaro na may pinakamahabang, pinakaorihinal at nakakatuwang pagdadaglat.

Kumpetisyon "Feel like Verka Serduchka"

Isa-isang tinawag ng nagtatanghal ang lahat ng mga manlalaro at binibigyan sila ng props: Mga lobo, maliwanag na damit, sumbrero at salamin. Ang kalahok ay dapat ilagay ang lahat ng ito sa kanyang sarili upang maging katulad hangga't maaari kay Verka Serduchka. Pagkatapos ay ang soundtrack ng isa sa kanyang mga kanta ay naka-on at ang kalahok ay dapat gumanap dito. Ang isa na pinakamalapit sa orihinal ay mananalo.

Kumpetisyon "Fun Dress Up"

Upang magsimula, kung gaano karaming mga upuan ang inilalagay sa isang bilog dahil may mga taong kalahok sa kompetisyon. Pagkatapos, kapag tumunog ang musika, lahat ay tumatakbo sa paligid ng mga upuan. Kapag huminto ang musika, ang lahat ay nagtanggal ng isang bagay sa isang pagkakataon at inilalagay ito sa isang malapit na upuan. Pagkatapos ay nagsimula muli ang musika. Kapag ang mga kalahok ay tumanggi na maghubad pa, pagkatapos ay isa pang musika ang binuksan at sila ay nagsimulang magbihis. Bukod dito, kapag huminto ang musika, dapat silang maglagay ng isang bagay mula sa eksaktong upuan sa harap kung saan sila huminto. Ang resulta ay isang grupo ng mga taong kakaiba ang pananamit. Panalo ang may pinakamasayang damit.

Larong "Nakatagong Pipino"

Ang lahat ng kalahok ay nakatayo sa isang bilog na magkabalikat ( ang kanilang mga kamay ay dapat nasa likod), at sa gitna nito ay ang pinuno. Pagkatapos nito, ipinikit niya ang kanyang mga mata, at ang isa sa mga manlalaro ay binigyan ng isang pipino. Pagkatapos ay binuksan ng nagtatanghal ang kanyang mga mata. Ang mga kalahok ay dapat pumasa sa pipino, at kung ang pagkakataon ay lumitaw, pagkatapos ay kumagat sa bahagi nito. Hulaan ng nagtatanghal kung kaninong mga kamay ang pipino. Kung tama ang hula niya, kung gayon ang napansin ay nagiging pinuno. Nagpapatuloy ito hanggang sa maubos ang pipino. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ay, siyempre, ang pagkagat ng pipino, na kadalasang sinasamahan ng mga ngiti mula sa iba.

Larong "Ibon"

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Sinasabi ng nagtatanghal sa mga kalahok na isipin na mayroon siyang maliit at magandang ibon sa kanyang mga kamay. Dapat sabihin ng lahat kung saan niya gustong halikan siya at ipasa ito sa susunod na kalahok. Kapag ganap na lumipas ang bilog, sinabi ng pinuno na dapat halikan ng lahat ang susunod na taong nakatayo sa bilog sa lugar na kanyang pinangalanan. Ang pangunahing bagay ay hindi alam ng mga kalahok ang kahulugan ng kumpetisyon nang maaga, at nagreresulta ito sa ilang medyo nakakatawang sitwasyon.

Larong "Circle"

Ang lahat ng mga kalahok ay nagtitipon sa isang masikip na bilog. Iunat ang iyong mga braso sa gitna ng bilog. Thumbs up. Inilalagay ng nagtatanghal ang bola sa kanyang mga daliri. Kailangan nilang dalhin ang bolang ito nang may kalayuan. Kasabay nito, dapat silang manatiling tahimik. Kung bumagsak ang bola, hinawakan ito ng isang tao gamit ang ilang daliri, hindi niya ito hinawakan, o nagsabi ng isang salita, pagkatapos ay magsisimula muli ang lahat. Ang mga daliri ay dapat na nasa ibaba ng bola. Kung ang mga kalahok ay masyadong mabilis na nakayanan, ang nagtatanghal ay maaaring kumplikado sa pagpasa, halimbawa, sa pamamagitan ng pagpapalit ng isang regular na bola ng isang bola ng tennis.

Magnanakaw

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang grupo ng mga susi at isang naka-lock na padlock. Kinakailangang kunin ang susi mula sa bungkos at buksan ang lock sa lalong madaling panahon.

Larong biro

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Sinasabi ng nagtatanghal ang "itik" o "gansa" sa tainga ng lahat (random, sabihin ang "itik" higit pa mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga alituntunin ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon: "Goose," kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay mag-ipit ng isang paa at kung "Duck," pagkatapos ay ang mga manlalaro na tinawag kong "Duck" ay mag-ipit pareho binti.” Ikaw ay garantisadong isang tambak.

fairy tale

Kapag mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng librong pambata na may fairy tale (mas simple, mas maganda, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp. ay perpekto). Pumili ng isang pinuno (siya ang magiging mambabasa). Mula sa libro, isulat ang lahat ng mga character ng fairy tale sa magkakahiwalay na piraso ng papel, kabilang ang, kung pinapayagan ng bilang ng mga tao, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay naglalabas ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng nagtatanghal ang engkanto, at ang lahat ng mga karakter ay "nabuhay"...

Mga alaala

Ang larong ito ay maaaring ihandog sa panahon ng kapistahan. Anumang bilang ng mga tao ang lumahok sa laro. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa isang kaganapan (mas mabuti na kaaya-aya o nakakatawa) na nangyari sa kumpanya (o direktang nauugnay dito) noong nakaraang taon. Ang sinumang hindi makaalala ng anumang kaganapan ay wala sa laro. Ang huling kalahok na natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Makeup sa holiday

Hinahati ng facilitator ang lahat ng kalahok sa mga pares. Preferably isang guy-girl (kung hindi iyon gagana, ito ay magiging mas masaya). Nakapiring ang mga lalaki. Pagkatapos nito, dapat nilang lagyan ng make-up ang mukha ng babaeng kanilang pinagsamahan. Para sa mga malinaw na kadahilanan, mas mahusay na bigyan ng babala ang babaeng kalahati nang maaga. Hindi mo na kailangang i-blindfold ang mga lalaki, dahil magiging masaya pa rin ito. Pagkatapos ay tinanggal nila ang piring at hayaan silang humanga sa mga resulta ng kanilang paggawa. Ang nagwagi ay hindi ang naglalagay ng pinakamahusay na pampaganda, ngunit ang isa na mas masaya.

Huwag magbuhos ng isang patak

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa at ipinapasa ang baso sa isang bilog. Ang bawat isa ay nagbuhos ng kaunting inumin sa isang baso. Ang huling isa na ang baso ay umaapaw at ang inumin ay umaapaw ay dapat magsabi ng isang toast at inumin.

Sino ang nawala?

Lahat ng dumalo ay nakikilahok sa kompetisyon. Isang kalahok ang napili at umalis sa silid. Pagkalabas niya, lahat ng naroroon ay naglalagay ng isa sa kanilang mga gamit sa isang bag (maaaring ito ay isang lighter, isang hikaw, isang hairpin). Kapag naibaba na ng lahat ng kalahok ang kanilang mga gamit, tinawag ng nagtatanghal ang umalis, tawagin natin siyang Manlalaro. Pagkatapos ay inilabas ng Manlalaro ang isang bagay sa isang pagkakataon at sinusubukang hulaan kung kanino ito kabilang. Kung hindi hulaan ng Manlalaro kung kaninong item ito, dapat niyang kumpletuhin ang gawaing ibinigay sa kanya ng may-ari ng item. Kung hulaan ng Manlalaro kung sino ang nagmamay-ari ng item, kukumpletuhin ng may-ari nito ang gawain ng Manlalaro.

Menu ng holiday

Ito ay isang table competition.
Gaganapin sa mga kaarawan ng matatanda.
Ang mga kalahok ay lahat ng mga panauhin na nakaupo sa mesa at subukan ang lahat ng mga maligaya na pagkain.
Inanunsyo ng nagtatanghal na sa sandaling pangalanan niya ang isang titik, dapat pangalanan ng bawat kalahok ang ilang ulam festive table o kung ano man ang nasa plato niya.
Kung sino ang pinaka-aktibo sa kompetisyong ito ang siyang mananalo. Ang nagwagi ay makakakuha ng isang masarap na premyo, ngunit kung ano ito ay pagpapasya ng kaarawan boy.

Sausage

Ang larong ito ay angkop para sa iyo kung mayroon kang isang malaking grupo ng mga magulang at mga anak, at talagang hindi mo malalaman kung ano ang gagawin sa lahat. Ang larong ito ay maaaring laruin habang nakaupo sa isang mesa. Napili ang isang driver, sa unang pagkakataon maaari itong maging ikaw. Ang driver ay nagtatanong sa lahat ng iba't ibang mga katanungan, at ang gawain ng mga manlalaro ay magbigay ng parehong sagot na "Sausage" o mga kaugnay na salita: "sausage", "sausage", atbp. Ang pangunahing bagay ay upang bigyan ang sagot na may pinakaseryosong mukha. Ang unang tumawa ay wala sa laro. Ang nagwagi ay ang manlalaro na ganap na nakayanan ang kanyang mga damdamin at hindi sumuko sa mga provokasyon ng pinuno.

Konduktor

Kapag dumating ang oras para sa mga liriko na kanta sa iyong kumpanya, at ang lahat ng natipon ay nagsimulang kumanta ng ilang uri ng melody, maaari mong pagtawanan ang iyong mga kaibigan. Ang sinumang gumaganap ng papel bilang isang konduktor ay nagbabala nang maaga: "Kung iwagayway ko ang aking kamay at kinuyom ang aking mga daliri sa isang kamao, tumahimik kaagad." Ito ay kakaiba, ngunit halos hindi mangyayari na sa senyas na ito ang kanta ay ganap na nagtatapos; Makakatanggap ng penalty forfeit ang walang pakialam na mang-aawit!

Kapag pumipili ng mga laro para sa mga teenager, dapat tandaan ni Father Frost at ng Snow Maiden na ang mga teenager ay hindi sumasang-ayon sa hindi pantay na relasyon na karaniwan para sa pagkabata. Itinuturing ng mga lalaki ang kanilang sarili na medyo may sapat na gulang, bagaman, nadala ng laro, nakalimutan nila ito. Nangangailangan sila ng mabait at mataktikang suporta mula sa mga matatanda, na tumutulong upang matupad ang pagnanais para sa kalayaan. Ang mga bata sa edad na ito ay nakikipag-ugnayan sa parehong mga kapantay at matatanda; Ang mga batang babae at lalaki ay aktibong nagtatanggol sa kanilang mga pananaw, lalo na tungkol sa mga libangan, fashion, panlasa, at mga aktibidad sa paglilibang, kaya pinakamahusay na mag-organisa ng isang party ng Bisperas ng Bagong Taon para sa kanila sa isang cafe.

Dapat itong isaalang-alang na sa edad na ito malaking atensyon kailangang ibigay sa indibidwal. Samakatuwid, inirerekumenda ko na si Santa Claus at Snow Maiden ay pumili ng mga laro kung saan may pagkakataon na ipahayag ang kanilang sarili. Maaari kang humawak ng isang kabalyero na paligsahan sa edad na ito, ang mga lalaki ay gustong pasayahin ang mga babae at igiit ang kanilang sarili sa kanilang sariling mga mata. Nakikita nila ang positibo at kusang loob na naglalaro sa kompetisyon ng "Miss and Mister Party", na may mga nominasyon na "Most Charming", "Superman", "MissSmile", "Mr.Gallance", "Miss Charm", "Mr.Courage", “Miss Charm”, “Gentleman” " at iba pa.

Maayos na natanggap Mga laro sa isip, lalo na kung may mga gawain na nangangailangan ng mga manlalaro na mag-isip sa labas ng kahon at magkaroon ng pagkamapagpatawa. Ang mga ito ay maaaring mga tanong na may dobleng kahulugan o isang masayang crossword puzzle. Sa madaling salita, ang tuloy-tuloy lang na pagsasayaw ay mapapapagod ka at makakainip. Ito ay kinakailangan upang magpainit hindi lamang para sa mga binti, kundi pati na rin para sa isip.

"Payat" kumpanya

Ang hoop ay dapat magkasya hangga't maaari maraming tao. Maipapayo lamang na ang mga lalaki ay hindi masyadong madala - ang hoop ay hindi goma, pagkatapos ng lahat.

Bilog, parisukat, tatsulok

Dalawang koponan na may tig-12 katao ang lumahok, parehong malayang sumasayaw. Sa utos sa sayaw, ang mga manlalaro ay mabilis na lumipat sa isang bilog, pagkatapos ay sa isang parisukat at sa isang tatsulok.

Dance Marathon

Ang mabilis na mga piraso ng musika ay pinapatugtog nang sunud-sunod (pinakamahusay na kunin ang mga pinakasikat). Ang mga kalahok sa laro ay dapat sumayaw ng walang tigil. Ang pinakamatibay ang panalo.

Mga pamilyar na melodies

Inaanyayahan nila ang isang tao mula sa koponan, at naglalagay ng mga karatula na may mga pangalan ng mga sikat na performer (composer) sa harap nila. Ang isang fragment ng isang musikal na gawa ay nilalaro, ang mga manlalaro ay dapat magtaas ng isang karatula na may pangalan ng performer (composer) o pamagat. Maaari kang gumamit ng mga gawa ng isang partikular na tema o isang tiyak na direksyon (mga klasiko, modernong hit).

Kodigo

Ang laro ay nangangailangan ng dalawa o higit pang mga kalahok. Binibigyan sila ng isang rolyo tisiyu paper. Ito ay mga cheat sheet. Ang gawain ng mga kalahok ay itago ang papel sa kanilang mga bulsa, sa likod ng kwelyo, sa pantalon, sa medyas, pinupunit ito sa maliliit na piraso. Kung sino ang unang gumawa nito ay siyang panalo.

nanay

Ang toilet paper ay gagawa ng isang kahanga-hangang "mummy". Tumawag ng dalawa o higit pang mga pares ng mga boluntaryo. Ang isa sa mga manlalaro sa bawat pares ay ang "mummy", at ang pangalawa ay ang "mumiator". Dapat balutin ng "mumiator" ang "mummy" ng "mga bendahe" na gawa sa toilet paper sa lalong madaling panahon.

Kawikaan

Ang nagtatanghal ay nagpangalan ng mga salawikain ng isang partikular na bansa, ang mga manlalaro ay nagpapahiwatig ng isang kasabihan ng Ruso na magkatulad sa kahulugan. Halimbawa, sinasabi ng isang kasabihang Arabe: “Tumakbo ako mula sa ulan, naabutan ako ng ulan,” at isang Ruso: “Mula sa kawali tungo sa apoy.”

1. Iranian: "Kung saan walang mga puno ng prutas, ang isang beet ay dadaan para sa isang orange."

Russian: "Para sa kakulangan ng isda at kanser, isda."

2. Vietnamese: "Ang isang masayang elepante ay mas maagang nakarating sa layunin nito kaysa sa isang makulit na kabayong lalaki."

3. Finnish: "Ang humihingi ay hindi mawawala."

Russian: "Dadalhin ka ng wika sa Kyiv."

4. English: “Ang bawat kawan ay may sariling itim na tupa.”

Russian: "May isang itim na tupa sa isang pamilya."

5. Indonesian: “Ang ardilya ay tumalon nang napakabilis, at kung minsan ay nabubulok ito.” ,

Ruso: "Ang kabayo ay may apat na paa, at siya ay natitisod."

Larong naka-blindfold

10 tao ang kalahok: 5 babae at 5 lalaki. Ang natitirang anyo malaking bilog hawak kamay. Ang mga manlalaro ay nakapiring upang walang makita. Sa una, ang lahat ay gumagalaw nang magulo sa loob ng bilog, sinusubukan na huwag itulak ang isa't isa. Pagkatapos, sa utos, sinubukan ng mga lalaki na bumuo ng kanilang sariling bilog, at sinubukan ng mga babae na bumuo ng kanilang bilog. Kailangan ang intuwisyon dito, dahil hindi ka makapagsalita. Pinapayagan kang hawakan ang isa't isa at matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang sa iyo at kung sino ang ibang tao.

Baguhin ang iyong kamay

Inaanyayahan ang mga manlalaro na subukang gumuhit o magkulay ng isang bagay, ngunit gamit lamang ang kanilang kaliwang kamay, at ang mga kaliwang kamay ay gumagamit ng kanilang kanang kamay.

Hulaan ang kundisyon

Dalawang koponan ng 6 na tao ang kinakailangan. Ang bawat manlalaro ng dalawang koponan ay binibigyan ng isang guhit sa isang sobre na naglalarawan ng isang mukha na may pagpapahayag ng galit, pag-aalala, takot, kagalakan, kabalintunaan, kalungkutan, takot, inip, sorpresa, paghanga. Bilang kahalili, binabasa ng mga kalahok ng dalawang koponan ang quatrain:

Dumating ang mga bisita sa amin

Dumating ang mga mahal,

Ito ay hindi walang kabuluhan na inihanda namin ang mesa,

Tinatrato nila kami ng mga pie,

At binasa nila ang parehong ekspresyon tulad ng nasa larawan. Ang manlalaro ay lumalapit at tumayo sa harap ng koponan upang makita ng lahat ang kanyang pagguhit, ngunit ang pangkat ng hula ay hindi. Kung tama ang hula ng kalabang koponan, makakakuha ito ng 1 puntos. Kaninong koponan ang nakakuha ng mas maraming puntos ang nanalo.

Sumayaw na may dalandan

2 mag-asawa ang lumahok. Ang bawat pares ay binibigyan ng orange. Sa sandaling magsimula ang musika, dapat silang sumayaw kasama ang orange sa pagitan ng mga pisngi ng kanilang kapareha. Ang nagwagi ay ang mag-asawang humawak ng orange habang sumasayaw.

Kapritsoso na mansanas

Bilang ng mga kalahok - 4 na tao. Ang isang tao ay may hawak na mansanas sa hangin, na nakatali sa isang maikling laso, at ang pangalawang kalahok ay sinusubukang kainin ang mansanas na ito nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay.

Herringbone

Dapat palamutihan ng isang pangkat ng 7 tao ang "Christmas tree" habang tumutugtog ang musika. Ang "Christmas tree" ay sinumang tao mula sa kumpanya. Kailangan mong palamutihan ang Christmas tree gamit ang mga improvised na paraan. Ang nagwagi ay ang pangkat na nagpapalamuti sa "Christmas tree" na may pinakamaraming "mga laruan."

Orange boom

Mayroong 12 tao sa pangkat. Naka-row sila. Hawak ng unang manlalaro ang orange sa ilalim ng kanyang baba. Sa utos, ipinapasa ng mga manlalaro ang orange sa isa't isa nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang koponan na hindi nag-drop ng orange ay nanalo.

Kakaibang sayaw

Dalawang tao ang may hawak na makapal na kurdon na 1.5 m ang haba sa taas na kasing tangkad ng isang tao. Ang mga nais maglaro ay humalili sa paglalakad sa ilalim ng kurdon, na gumaganap ng mga sayaw na galaw. Unti-unting ibinababa ang kurdon. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang pinaka-flexible na manlalaro.

Pangalanan ang ikaapat

Tatlong salita ang pinangalanan, at ang pang-apat (ng parehong tema) ay pinangalanan ng mga kalahok sa laro. Ang larong ito ay maaaring laruin sa pagitan ng mga manlalarong nakaupo sa mga mesa. Ang koponan na makapagpapangalan ng pinakamaraming salita ang mananalo. Halimbawa:

1. Dnieper, Don, Volga... (Yenisei).

2. Plum, peras, mansanas... (orange).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich"... ("Ford").

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. "Spartak", "Lokomotiv", "Zenit"... ("CSKA").

6. Poplar, pine, maple... (birch).

7. “The Golden Fish”, “The Three Little Pigs”, “The Frog Princess”... (“The Snow Queen”).

8. Upuan, kama, mesa... (upuan).

9. Gymnastics, volleyball, tennis... (football).

10. Lapis, panulat, kuwaderno... (ruler).

11. Cream, pabango, pulbos... (lipstick).

12. Chocolate, marmalade, candies... (cookies).

13. Goal, penalty, offside... (sulok).

14. Boots, sapatos, bota... (sandals).

Mangolekta ng mga snowball

Ang laro ay dinisenyo para sa dalawang tao lamang. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang basket. Ang mga snowball na pinutol mula sa foam rubber ay ibinubuhos sa sahig. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ay nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming snowballs ay nanalo.

"Masayang bota." Dalawang koponan, walang limitasyong bilang ng mga manlalaro. Props: 2 pares ng felt boots Malaki. Sunod-sunod na pumila ang mga manlalaro. Sa utos, ang unang manlalaro ay nagsuot ng felt boots at, mabilis na tumakbo sa paligid ng puno, bumalik sa koponan. Matapos tanggalin ang kanyang felt boots, ipinapasa niya ang mga ito sa susunod, at iba pa hanggang sa makumpleto ng lahat ng mga manlalaro ang distansya.

Ang koponan na ang mga manlalaro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang panalo.

Kahanga-hangang sheet ng kalendaryo

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang piraso ng papel mula sa isang kalendaryo ng desk. Ang mga lalaki ay binibigyan ng mga kakaibang numero ng kalendaryo, at ang mga babae ay binibigyan ng kahit na mga numero. Habang tumatagal ang gabi, ang mga bisita ay inaalok ng ilang mga gawain:

1. Hanapin ang "kahapon".

2. Bumuo ng isang koponan mula lamang sa "Martes" o mula lamang sa "Huwebes".

3. Magtipon ayon sa buwan.

4. Kolektahin ang unang linggo ng bawat isa sa 12 buwan.

5. Kolektahin ang lahat ng Miyerkules ng isa sa mga buwan.

Batay sa mga bilang ng mga natanggap na dahon ng flip calendar, siguraduhing ipahiwatig kung anong buwan ang petsa, maaari kang magsagawa ng auction ng Bagong Taon na may hindi karaniwang mga premyo.

Naghahanap ng mag-asawa

Muli, gamit ang mga dahon ng kalendaryo, kailangan mong maghanap ng mag-asawang sasayaw. Ang laro ay nilalaro habang sumasayaw. Pinangalanan ng Snow Maiden ang anumang numero mula 3 hanggang 61, at ang mga manlalaro ay dapat magtipon nang pares upang ang kabuuan ng kanilang mga numero sa sheet ng kalendaryo ay tumutugma sa pinangalanang numero. Ang unang nakakumpleto ng gawain ay panalo.

Mga jumping bag

Isang napaka-tanyag, napaka-simple at sa parehong oras hilariously nakakatawa laro. Props: dalawang bag. Dalawang koponan ang nakatayo sa harap ng Christmas tree. Ang unang manlalaro sa koponan ay bibigyan ng isang bag. Inilagay ito sa kanyang mga paa at hawak ang gilid ng bag sa magkabilang gilid gamit ang kanyang mga kamay, tumalon siya sa paligid ng puno at bumalik sa koponan. Inalis niya ang bag at ipinasa sa susunod na manlalaro. Ang koponan na ang huling manlalaro ay unang nakarating sa koponan ang mananalo.

Mag-iskor ng layunin para kay Santa Claus

Itinalaga namin ang mga gate na may dalawang maliliit na Christmas tree. Si Santa Claus ay isang goalkeeper. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagsisikap na makaiskor ng isang layunin. Kung sino ang tumama sa layunin ay magpapatuloy sa ikalawang round. Sa ikalawang round, 2 pagtatangka ang ibinibigay upang makaiskor ng isang layunin. Ang mga manlalaro na umiskor ng 3 layunin bawat isa ay umabante sa ikatlong round. At iba pa hanggang sa mananatili ang isang manlalaro, ang nagwagi.

Mahalaga na huwag pahabain ang laro. Kung maraming bisita, limitahan ang bilang ng mga manlalaro.

Labanan ng tandang

Isang laro para sa mga tunay na lalaki. Dalawang kabataang lalaki ang pumasok sa isang gymnastic hoop. Kumuha ng paninindigan sa sabong: mga kamay sa likod, ang isang paa ay nakayuko sa tuhod. Ang gawain ay tumalon pabalik, makakuha ng momentum, at itulak ang iyong kalaban sa dibdib o sa kabilang balikat gamit ang iyong balikat. At iba pa hanggang sa itulak ng isa sa mga manlalaro ang kalaban palabas ng bilog.

Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon ay maaaring ligtas na "diluted" sa mga panlabas na laro. Dito maaari kang pumili ng mga laro para sa libangan, kapwa para sa isang pang-adultong kumpanya at para sa isang pamilya. Magkaroon ng isang magandang, masaya at hindi malilimutang Bisperas ng Bagong Taon! Manigong Bagong Taon 2019!

Kumpetisyon ng Bagong Taon para sa kumpanya na "Naoshchup" (bago)

Gamit ang makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao mula sa kumpanya ang nasa harap mo. Hulaan ng mga kabataan ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Ang mga lugar na dapat hawakan ay maaaring tukuyin nang maaga. 🙂

Kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon "Ano ang gagawin kung..."(bago)

Ang kumpetisyon ay napakahusay para sa isang corporate evening, para sa malikhain at maparaan na mga empleyado.) Kailangang isaalang-alang ng mga kalahok ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng hindi karaniwang paraan. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot ay makakatanggap ng isang prize point.

Mga halimbawang sitwasyon:

  • Ano ang gagawin kung nawala mo ang suweldo ng iyong mga empleyado o pera ng publiko sa isang casino?
  • Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina sa gabi?
  • Ano ang dapat mong gawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong ipakita sa direktor sa umaga?

Kumpetisyon sa Space New Year na "Lunokhod"

Ang pinakamahusay na laro sa labas para sa mga matatanda na hindi ganap na matino. Ang bawat tao'y nakatayo sa isang bilog, ayon sa pagbibilang ng numero, ang una ay pinili at sa loob ng bilog ay naglalakad siya sa kanyang mga hawak at seryosong nagsabi: "Ako si Lunokhod 1." Sinumang tumawa sa susunod na squats sa isang bilog at naglalakad sa paligid, seryosong nagsasabi: "Ako ay Lunokhod 2." At iba pa…

Masayang kumpetisyon ng Bagong Taon na "Sino ang may pinakamahabang"

Dalawang koponan ang nabuo at ang bawat isa ay dapat maglatag ng isang kadena ng mga damit, hinuhubad ang anumang gusto nila. Kung sino ang may pinakamahabang kadena ang siyang mananalo. Kung ang laro ay hindi nilalaro sa kumpanya ng isang bahay, ngunit, halimbawa, sa isang parisukat o sa isang club, pagkatapos ay dalawang kalahok ang unang napili, at kapag wala silang sapat na damit para sa kadena (pagkatapos ng lahat, kapag kumukuha off ang iyong mga damit, dapat kang manatili sa loob ng mga hangganan ng kagandahang-asal), pagkatapos ay hihilingin sa bulwagan na tulungan ang mga kalahok, at sinumang nagnanais ay maaaring ipagpatuloy ang kadena ng manlalaro na gusto niya.

Bagong kumpetisyon "Sino ang mas cool"

Ang mga lalaki ay nakikilahok sa laro. Ang mga itlog ay inilalagay sa isang plato ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang host ay nag-anunsyo na ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagbasag ng isang itlog sa kanilang mga noo, ngunit ang isa sa kanila ay hilaw, ang natitira ay pinakuluan, bagaman sa katunayan ang lahat ng mga itlog ay pinakuluan. Tumataas ang tensyon sa bawat kasunod na itlog. Ngunit ipinapayong hindi hihigit sa limang kalahok (nagsisimula silang hulaan na ang mga itlog ay pinakuluang lahat). Nakakatawa talaga.

Kumpetisyon para sa Bagong Taon "Sino ang kakaiba"

(Mula sa reader Alexander)
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, ang pinuno ay nag-anunsyo na sila ay nasa isang hot air balloon na nag-crash, upang maiwasan ang pag-crash ang isang manlalaro ay dapat itapon mula sa balloon. Ang mga kalahok ay humalili sa pagtatalo batay sa kanilang propesyon at kakayahan kung bakit ito dapat iwan, pagkatapos ay maganap ang pagboto. Ang sinumang itinapon ay kailangang uminom ng isang baso ng vodka o cognac sa isang gulp, ngunit mas mahusay na maghanda ng tubig, ang pangunahing bagay ay walang sinuman ang mahulaan!

Kumpetisyon para sa Bagong Taon "Binulat kita mula sa nangyari"(bago)

Pinipili ng bawat Snow Maiden si Father Frost para sa kanyang sarili, at binibihisan siya ng lahat mga posibleng paraan gamit ang anumang magagamit na paraan: mula sa mga dekorasyon ng Christmas tree hanggang sa mga pampaganda. Dapat mong ipakilala ang iyong Santa Claus sa publiko sa pamamagitan ng advertising, isang kanta, isang salawikain, isang tula, atbp.

Kumpetisyon "Binabati kita"(bago)

Ang isang workpiece ay ginawa tulad ng:
Sa isang ___________ bansa sa isang _____________ lungsod ay nanirahan ang _____________________ na mga lalaki at hindi bababa sa ______________ na mga babae. Sila ay nanirahan sa ____________ at ____________ at nakipag-ugnayan sa parehong ________________ at ___________ kumpanya. At pagkatapos ay isang __________ araw ay nagtipon sila sa _____________ na lugar na ito upang ipagdiwang ang gayong ____________ at __________ na pista ng Bagong Taon. Kaya't sa araw na ito hayaan ang __________ na mga toast na lamang ang tumunog, ang mga _____________ baso ay puno ng_____________ inumin, ang mesa ay puno ng _____________ na pagkain, may ____________ na ngiti sa mukha ng mga naroroon. I wish you that Bagong Taon ay ______________, napapaligiran ka ng _______________mga kaibigan, ______________natupad ang mga pangarap, ang trabaho ay ______________ at ang iyong pinaka_______________ iba pang kalahati ay magbibigay lamang sa iyo ng ___________kagalakan, ___________pagmamahal at ______________pag-aalaga.

Ang lahat ng mga bisita ay nagpapangalan ng mga adjectives, mas mabuti ang mga tambalang tulad hindi matutunaw o kumikinang na nakalalasing at ipasok ang mga ito sa isang hilera sa mga puwang. Sobrang nakakatawa yung text.

Kumpetisyon - larong "Sector Prize"(bago)

(mula sa mambabasa na si Maria)
Ang kakanyahan ng laro: isang kahon ang inihanda na naglalaman ng alinman sa premyo mismo o isang bahagi ng premyong ito. Isang manlalaro lamang ang napili at hiniling na pumili: isang premyo o N halaga ng pera (kung walang totoong pera, ang pera mula sa isang tindahan ng biro, ibig sabihin, hindi totoong pera, ay isang perpektong kapalit). At pagkatapos ay nagsisimula ito tulad ng sa programa sa TV na "Field of Miracles", ang mga bisita, kaibigan, kamag-anak, atbp. na nakaupo sa tabi nila ay sumigaw ng "... premyo", at nag-aalok ang nagtatanghal na kunin ang pera (kung sakaling may mangyari, huwag sabihin na ang pera ay mula sa isang tindahan ng biro o kung hindi man ang premyo ay mabilis na aalisin at hindi ito magiging interesante sa paglalaro). Ang gawain ng nagtatanghal ay panatilihin ang intriga at pahiwatig na ang regalo ay napaka-chic, ngunit ang pera ay hindi kailanman nag-abala sa sinuman, na kailangan nilang kunin ito. Ang pagpili ng manlalaro ay maaaring gawin sa iba't ibang paraan, maging ito ay isang pambatang pagbibilang ng tula o ayon sa ilang hiwalay na pamantayan. Upang gawin itong kawili-wili para sa lahat ng mga panauhin, upang walang masaktan (bakit mo pinili ito o ang manlalarong iyon), maaari kang gumuhit ng ilang mga premyo sa ganitong paraan, ngunit kailangan mong mag-stock up malaking halaga pera (kahit na sinabi kanina, baka hindi totoong pera).

Kumpetisyon para sa isang pangkat ng mga matatanda

Tamaan ang dapat tamaan!

Isang napatunayang kumpetisyon – ang mga tawa at saya ay garantisado. Ang kumpetisyon ay mas angkop para sa mga lalaki-) Kinakailangan para sa kumpetisyon: mga walang laman na bote, lubid (mga 1 metro ang haba para sa bawat kalahok) at mga panulat at lapis.
Ang isang lapis o panulat ay nakatali sa isang dulo ng lubid, at ang kabilang dulo ng lubid ay nakasuksok sa iyong sinturon. Isang walang laman na bote ang inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok. Ang layunin ay ipasok ang hawakan sa bote.

Masayang kumpetisyon para sa pamilya "Bagong Taon"

(Ang kumpetisyon na ito ay sinubok ng panahon, mahusay na pagpipilian para sa Bagong Taon, garantisadong masaya!)

Ang bilang ng mga kalahok ay batay sa bilang ng mga character dito sikat na fairy tale kasama ang 1 nagtatanghal. Kailangang tandaan ng mga bagong aktor ang kanilang tungkulin:
Turnip - halili na tinamaan ang kanyang mga tuhod gamit ang kanyang mga palad, ipinapalakpak ang kanyang mga kamay, at sabay na sinabi: "Parehong-on!"
Hinimas ni lolo ang kanyang mga kamay: "Okay, sir."
Pinagbantaan ng lola ang kanyang lolo gamit ang kanyang kamao at sinabi: "Papatayin ko siya!"
Ang apong babae – (para sa sobrang epekto, pumili ng lalaking may kahanga-hangang laki para sa tungkuling ito) – kumikibot ang kanyang mga balikat at sinabing, “Handa na ako.”
Bug - mga gasgas sa likod ng tainga, sabi: "Ang mga pulgas ay pinahihirapan"
Pusa - iindayog ang kanyang balakang "At ako ay nag-iisa"
Umiling ang daga, "Tapos na tayo!"
Binabasa ng nagtatanghal ang klasikong teksto na "Turnip", at ang mga bayani, nang marinig ang kanilang sarili na binanggit, ay gumaganap ng kanilang papel:
Nagtanim si “Lolo (“Tek-s”) singsing (“Oba-na”). Ang singkamas ("Both-on!") ​​ay lumaki at lumaki. Sinimulang hilahin ni Lolo (“Tek-s”) ang Turnip (“Both-on!”). Hinihila niya at hinihila, ngunit hindi niya ito mabunot. Tinawag ni lolo (“Tek-s”) Lola (“Papatayin ko”)…” atbp.
Ang tunay na kasiyahan ay nagsisimula pagkatapos ng mga salita ng nagtatanghal: "Lolo para sa Turnip, Lola para kay Dedka ..." Una, magsagawa ng rehearsal, at pagkatapos ay ang "pagganap" mismo. Ang mga pagsabog ng tawa at isang magandang mood ay garantisadong!

Isang Christmas tree ang isinilang sa kagubatan (eksena sa musika, inirerekomenda ng mga mambabasa)

Binuksan namin ang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan", tulad ng sa "Turnip", ipamahagi ang mga tungkulin sa mga kalahok (inirerekumenda na isulat ang mga tungkulin sa mga piraso ng papel nang maaga at para sa mga kalahok na random na pumili ng isang papel para sa kanilang sarili: "Christmas tree", "Frost", atbp. ) at isadula ang awiting ito ng mga bata sa musika.
Nakakatawa talaga kapag nasanay na ang mga matatanda sa kanta ng mga bata.

"Mga Parirala ng pagbati"

Pinaalalahanan iyon ng nagtatanghal gabi ng bagong taon ay puspusan, at ang ilang mga tao ay halos hindi matandaan ang huling titik ng alpabeto. Iniimbitahan ang mga bisita na punan ang kanilang mga baso at gumawa ng toast ng Bagong Taon, ngunit may isang kundisyon. Ang bawat taong naroroon ay nagsisimula sa pariralang pagbati sa titik A, at pagkatapos ay nagpapatuloy ayon sa alpabeto.
Halimbawa:
A - Ganap na masaya na uminom sa Bagong Taon!
B - Mag-ingat, darating ang Bagong Taon!
B - Inom tayo sa mga babae!
Ito ay lalong masaya kapag ang laro ay umabot sa G, F, P, S, L, B. Ang premyo ay mapupunta sa isa na nakabuo ng pinakanakakatawang parirala.

Kumpetisyon ng Bagong Taon - isang fairy tale para sa isang corporate party

Mula sa mambabasa na si Natalya: "Nag-aalok ako ng isa pang bersyon ng fairy tale, nilalaro namin ito sa isang corporate party noong nakaraang taon. Para sa mga karakter ginamit ang mga sumusunod na katangian: Tsarevich - korona at bigote, Kabayo - pagguhit ng isang kabayo sa anyo ng isang maskara (tulad ng sa kindergarten ginawa, Tsar-Father - peluka na may kalbo ang ulo, Ina - korona + apron, Prinsesa - korona na may nababanat na banda, Matchmaker Kuzma - apron na may lalaking XXX, na binili sa isang tindahan. Ang lahat ay tipsy at gumulong-gulong sa tawanan, lalo na mula sa Swat Kuzma.
Fairy tale ayon sa mga tungkulin
Mga tauhan:
Kurtina (magtagpo at maghiwalay) - Zhik-zhik
Tsarevich (hinaplos ang kanyang bigote) - Eh! Ikakasal na ako!
Kabayo (gallops) - Tygy melon, tygy melon, I-go-go!
Cart (pagkilos ng kamay) - Mag-ingat!
Matchmaker Kuzma (mga kamay sa gilid, paa pasulong) - Ang ganda!
Tsar-Father (nagprotesta, nanginginig ang kanyang kamao) - Huwag itulak!!!
Ina (tinapik si Tatay sa balikat) - Huwag mo akong hawakan, Ama! Ito ay mananatili sa mga batang babae!
Princess (itinaas ang laylayan ng palda niya) - Handa na ako! Matalino, maganda, at nasa edad lang.
Isang kalahati ng mga bisita Wind: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Ang kalahati ng Ibon: Chik-chirp!
Isang kurtina!
Sa Malayong Malayong Kaharian, sa Ika-tatlumpung Kaharian, nanirahan si Tsarevich Alexander.
Dumating na ang oras para magpakasal si Tsarevich Alexander.
At nabalitaan niyang nakatira si Prinsesa Victoria sa isang kalapit na estado.
At walang pag-aalinlangan, siniyahan ng Tsarevich ang Kabayo.
Inilalagay ang Kabayo sa Cart.
Tumalon si Swat Kuzma sa Cart.
At tumakbo sila papunta kay Prinsesa Victoria.
Tumalon sila sa mga bukid, tumalon sa parang, at kumakaluskos ang hangin sa kanilang paligid. Ang mga ibon ay umaawit. Darating na sila!
At ang Tsar Father ay lumilitaw sa threshold.
Pinaikot ng Prinsipe ang Kabayo. Inikot niya ang Cart, at si Swat Kuzma ay nasa Cart. At bumalik kami sa mga kagubatan at bukid!

Ang Tsarevich ay hindi nawalan ng pag-asa.
At kinaumagahan ay muli niyang kinarga ang Kabayo. Hinahawakan ang Cart. At nasa cart ang Swat Kuzma. At muli ang mga bukid, muli ang parang...
At umihip ang hangin sa paligid. Ang mga ibon ay umaawit.
Darating na sila!
At dumating si Ama sa threshold.
At narito si Inay.
At narito si Prinsesa Victoria.
Inilagay ng Tsarevich ang Prinsesa sa Kabayo. At tumakbo sila patungo sa Ikatatlumpung Kaharian, sa Far Far Away State!
At muli ang mga bukid, muli ang parang, at ang hangin ay kumakaluskos sa paligid. Ang mga ibon ay umaawit.
At ang Prinsesa ay nasa kanyang mga bisig.
At masaya ang matchmaker na si Kuzma.
At ang kariton.
At ang kabayo ay harnessed.
At Alexander Tsarevich.
Sabi ko ikakasal ako, at ikakasal ako!
Palakpakan mula sa madla! Isang kurtina!

“Mga Lasing na Dama”

Ang isang tunay na checkers board ay ginagamit, at sa halip na mga checker ay may mga stack. Ang pulang alak ay ibinuhos sa baso sa isang tabi, at puting alak sa kabilang panig.
Karagdagang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Pinutol niya ang tumpok ng kalaban at ininom ito. Para sa iba't-ibang, maaari kang maglaro ng giveaway.
Para sa mga lalong malakas, ang cognac at vodka ay maaaring ibuhos sa mga baso. Sa sitwasyong ito, tanging ang mga internasyonal na masters ng palakasan ang nanalo ng tatlong magkakasunod na laro. 🙂

Laro "Baba Yaga"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa bilang. Ang unang manlalaro ay binibigyan ng mop sa kanyang kamay, siya ay nakatayo sa balde gamit ang isang paa (hinahawakan niya ang balde sa isang kamay, at ang mop sa isa pa). Sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumakbo sa isang tiyak na distansya at ipasa ang kagamitan sa susunod. Garantisadong masaya-)

Laro "Mga Sitwasyon"

Ang mga koponan, sa paghatol ng madla o Santa Claus, ay nag-aalok ng isang paraan sa labas ng sitwasyon.
1. Isang eroplanong umalis na walang piloto.
2. Sa isang cruise sa isang barko, nakalimutan ka sa isang French port.
3. Nagising kang mag-isa sa lungsod.
4. Sa isla na may mga cannibal, may mga sigarilyo, posporo, flashlight, compass, at mga skate.
At ang mga kalaban ay nagtatanong ng mga nakakalito na tanong.

Kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga kabataan

"Bote"

Una, ang bote ay ipinapasa sa isang bilog sa bawat isa.
- pinindot ang balikat sa ulo
-sa ilalim ng braso
-sa pagitan ng mga bukung-bukong
-sa pagitan ng mga tuhod
-sa pagitan ng mga binti
Napakasaya nito, ang pangunahing bagay ay ang bote ay hindi walang laman, o bahagyang napuno ang bote ng sinumang mahulog.

Bagong Taon 2019 - ano ang ibibigay?

Ang pinaka-sensitive

Mga babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Tahimik na naglalagay ng maliit na bagay ang nagtatanghal sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang matukoy ang panalo. Maaari mong hulaan ang bilang ng mga magkatulad na bagay (caramels, tangerines) na inilagay sa isang upuan.

Sorpresa

Ang kumpetisyon ay inihanda nang maaga. Kinukuha namin ang pinakakaraniwang mga lobo. Nagsusulat kami ng mga takdang-aralin sa mga piraso ng papel. Maaaring magkaiba ang mga gawain. Inilalagay namin ang mga tala sa loob ng lobo at pinalaki ito. Ang manlalaro ay nagpa-pop ng anumang bola nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay at tumatanggap ng isang gawain na dapat makumpleto!
Halimbawa:
1. Gawin muli ang mga chimes sa Bisperas ng Bagong Taon.
2. Tumayo sa isang upuan at ipaalam sa buong mundo na si Santa Claus ay darating sa atin.
3. Awitin ang Awit na “Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan.”
4. Sumayaw ng rock and roll.
5. Hulaan ang bugtong.
6. Kumain ng ilang hiwa ng lemon na walang asukal.

Buwaya

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay lalabas ng isang matalinong salita at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kalabang koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at mga plastik na paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang binalak. Pagkatapos ng matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

Kapasidad ng baga

Ang gawain ng mga manlalaro ay pataasin ang mga lobo sa inilaang oras nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Balyena

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at nagsanib-kamay. Maipapayo na walang mga nabasag, matalim, atbp sa malapit. mga bagay. Ang nagtatanghal ay nagsasalita sa tainga ng bawat manlalaro ng mga pangalan ng dalawang hayop. At ipinaliwanag niya ang kahulugan ng laro: kapag pinangalanan niya ang anumang hayop, kung gayon ang taong sinabihan sa hayop na ito ay dapat na umupo nang matalim sa kanyang tainga, at ang kanyang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, sa kabaligtaran, kapag naramdaman nila na ang kanilang kapwa. ay nakayuko, dapat na pigilan itong mangyari, umaalalay sa kapitbahay sa pamamagitan ng mga bisig . Maipapayo na gawin ang lahat ng ito sa medyo mabilis na bilis, nang hindi nagbibigay ng anumang mga pahinga. Ang nakakatuwang bagay ay ang pangalawang hayop na sinasalita ng host sa tainga ng mga manlalaro ay pareho para sa lahat - "BALYE". At kapag, isang minuto o dalawa pagkatapos ng pagsisimula ng laro, biglang sinabi ng nagtatanghal: "Balyena," kung gayon ang lahat ay hindi maiiwasang maupo nang husto - na humahantong sa matagal na paglubog sa sahig. :-))

Masquerade

Ang iba't ibang mga nakakatawang damit ay pinalamanan sa bag nang maaga (pambansang sumbrero, damit, damit na panloob, swimsuit, medyas o pampitis, scarves, bows, diaper para sa mga matatanda, atbp. Ang mga bola ay maaaring ipasok sa bra). Isang DJ ang napili. Ino-on at pinapatay niya ang musika sa magkaibang pagitan. Ang musika ay nagsimulang tumugtog, ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw at ipasa ang bag sa isa't isa. Huminto ang musika. Ang sinumang may bag na naiwan sa kanyang mga kamay ay kumukuha ng isang bagay at isinusuot ito sa kanyang sarili. At iba pa hanggang sa maubos ang bag. Sa huli, lahat ay mukhang napaka nakakatawa.

"Ano ang gusto mo sa iyong kapitbahay?"

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ang pinuno ay nagsabi na ngayon ang lahat ay dapat sabihin kung ano ang gusto nila tungkol sa kanilang kapwa sa kanan. Kapag sinabi ng lahat ang mga intimate na detalyeng ito, masayang ibinalita ng nagtatanghal na ngayon ay dapat halikan ng lahat ang kanilang kapwa sa kanan nang eksakto sa lugar na pinakagusto niya.

Hula ng Bagong Taon

Sa isang malaking magandang tray ay nakalatag ang isang sheet ng makapal na papel, na pininturahan nang maganda upang magmukhang pie, na binubuo ng maliliit na parisukat - mga piraso ng pie. Naka-on sa loob parisukat - mga guhit, ano ang naghihintay sa mga kalahok:
pusong umiibig,
aklat - kaalaman,
1 kopeck - pera,
ang susi ay isang bagong apartment,
araw - tagumpay,
sulat - balita,
kotse - bumili ng kotse,
ang mukha ng isang tao ay isang bagong kakilala,
arrow - pagkamit ng layunin,
mga relo - mga pagbabago sa buhay,
biyahe,
regalo - sorpresa,
kidlat - mga pagsubok,
salamin - pista opisyal, atbp.
Ang bawat naroroon ay "kumakain" ng kanilang piraso ng pie at nalaman ang kanilang hinaharap. Ang pekeng pie ay maaaring palitan ng isang tunay.

Agility competition!

2 mag-asawa ang nakikilahok (isang lalaki at isang babae), kinakailangang magsuot ng mga kamiseta ng lalaki, at, sa utos ng batang babae, mga guwantes ng lalaki, dapat nilang i-fasten ang mga butones sa manggas at sa shirt (ang numero ay pareho, 5 bawat isa). Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang panalo! Premyo para sa mag-asawa!

Hulaan kung ano ito!

Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng mga piraso ng papel na may teksto ng tula ni Nekrasov
Noong unang panahon sa malamig na panahon ng taglamig,
Lumabas ako sa kagubatan; ito ay napakalamig.
Nakikita kong unti-unti itong umaakyat
Isang kabayo na may dalang kariton ng brushwood.
At, mahalaga ang paglalakad, sa magarbong kalmado,
Inaakay ng isang lalaki ang isang kabayo sa pamamagitan ng paningil
Sa malalaking bota, sa isang maikling amerikana ng balat ng tupa,
Sa malalaking mittens... at kasing liit ng kuko niya!
Ang gawain ng mga kalahok ay magbasa ng isang tula na may intonasyon na likas sa isa sa mga sumusunod na monologo:
- Pahayag ng pag-ibig;
- Pagkomento sa isang tugma ng football;
– Hatol ng hukuman;
– Lambing mula sa pagmumuni-muni sa isang sanggol;
– Binabati kita sa bayani ng araw;
Ang lecture ng principal sa isang schoolboy na nakabasag ng bintana.

Diyaryo sa dingding ng Bagong Taon

Ang isang pahayagan ay nakabitin sa isang kilalang lugar kung saan ang sinuman sa mga bisita
maaaring isulat kung ano ang mabuti at masama sa nakaraang taon.

Basket, larawan, karton...
Sa pagitan ng pagkain at pagsasayaw, anyayahan ang mga bisita sa party na maglaro ng kaunti. Halimbawa, makipagkumpetensya sa kakayahang ilagay ang maximum na bilang ng mga bagay sa isang backpack o kahon. Ang kumpetisyon ay hindi lamang makikipagkaibigan sa mga kalahok, kundi magpapasaya sa mga tagahanga.

Nagbahagi kami ng isang orange!
Ang ilang mga mag-asawa ay binibigyan ng pagkakataon na subukan ang bilis ng pakikipag-ugnayan at ipakita ang katalinuhan sa kanilang kaalaman sa "orange" na talambuhay. Ang mga mananalo ay karapat-dapat na makatanggap ng isang malaking orange bilang isang premyo.

Ang kapalaran ay ang nag-uugnay na thread
Sampung kalahok ay dapat kumalas sa isang bungkos ng mga laso sa pamamagitan ng paghawak sa kanilang mga dulo. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan sa isa't isa sa payo, sa una ay hindi pa alam kung sino ang ipinares kung kanino. Ang nagwagi ay ang mag-asawang mas mabilis na nakalabas sa pagkabihag ng sutla kaysa sa iba.

Mga halik
Ang kaaya-ayang laro para sa mga mahilig ay magiging angkop sa isang party ng kabataan. Hinahalikan ng mga lalaki ang kanilang mga kasintahan sa mga lugar na nahuhulog sa mga gilid ng dice. Anim na magkakaibang mukha ng kubo - anim na mapusok na halik.

Mga depekto sa diction
Inaanyayahan ang mga lalaki na makipagkumpetensya. Kailangan nilang sabihin ang text na may kendi sa pisngi. Paano mas mahabang text, mas maraming kendi ang dapat na nasa iyong bibig. Ang mananalo ay ang maaaring magyabang ng magandang diction.

Mga matalinong fashionista
Ang kumpetisyon na ito ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga masayahin at mabilis na mga batang babae na ipakita ang kanilang pagkamapagpatawa at kasiningan, kumikilos bilang isang fashion designer at isang supermodel nang sabay.

Tawagan mo ako!
Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng katumpakan at bilis sa pagganap. Ang nagwagi ay ang kalahok na maaaring isulat nang tama ang pinakamalaking bilang ng mga numero ng telepono, na natutunan ang mga ito mula sa mga naroroon sa party. Ang nagwagi ay iginawad ng isang top-up card.

Oracle
Lahat ng gustong hulaan ang kinabukasan ng mga bisitang naroroon sa party ay nakikilahok sa kompetisyon. Isinulat ng nagtatanghal at ng kanyang mga katulong ang lahat ng mga hula at tinatakan ang mga ito sa isang sobre. At mababasa mo ang iyong isinulat pagkalipas ng maraming taon.

Naka-istilong hatol
Hindi lahat ng taga-disenyo ay may kakayahang lumikha ng isang malikhaing sangkap. At kapag ang materyal para dito ay mga lumang pahayagan, isang bata, proactive na koponan lamang ang makakayanan. Samakatuwid, ang napanalunang premyo ay hinati sa lahat!

Kasama ang mga kaibigan, paraiso at sa isang kubo
Kung pupunta ka sa isang friendly hike malaking kumpanya Kung ang sigasig at enerhiya ay nalulula sa iyo, ang kumpetisyon sa pagitan ng dalawang koponan ay makakatulong sa iyong magsaya. Ang mga koponan ay nahaharap sa gawain ng mabilis at mahusay na pagtayo ng isang kubo mula sa mga improvised na materyales na matatagpuan sa kagubatan.

Naka-link ng isang chain
Masayang kumpanya at lohikal na pag-iisip- ang pangunahing bagay na kailangan mo upang magtagumpay sa larong ito. Dapat i-unravel ng driver ang sinulid na nakasalo sa kakaibang gusot. Sa papel na ginagampanan ng malikot na string ay ang natitirang mga kalahok ng laro, na magkahawak-kamay.

Halloween: gamutin ang isang kikimora
Para sa naka-istilong holiday ng Halloween sa mga tinedyer, kailangan ang mga hindi pangkaraniwang kumpetisyon. Pumili ng dalawang kikimora at subukang pakainin sila ng masarap mula sa mesa. Pinakamabuting bigyan sila ng hindi pangkaraniwang mga pagkain nang walang taros, nakapiring.

Detective
Ang paghahanap ng bawat solong clothespin sa iyong kapareha at ang pagtanggal ng bawat solong clothespin na nakapikit ang layunin ng masayang kumpetisyon na ito. Tawanan at magandang kalooban garantisado ang mga manonood. Ang mga clothespin ay dapat ikabit upang hindi makapinsala sa mga manlalaro.

Kamay ng gunting
Ang iba't ibang maliliit na bagay ay nakabitin sa isang lubid sa mga sinulid. Ang gawain ng mga kalahok ay gumamit ng gunting upang gupitin ang sinulid kung saan nakasabit ang premyo, nakapiring. Oo, oo, ang mga tropeyo na nakuha sa laban ay nagsisilbing premyo para sa mga manlalarong nagawang putulin ang mga ito.

Kumakalat ang isang blizzard
Ang kumpetisyon ay simple at lahat ng mga bisita sa partido ay maaaring lumahok. Maniwala ka sa akin, may sapat na props para sa lahat. Ang nagwagi ay ang manlalaro na maaaring humawak ng magaan na cotton fluff-snowflake sa hangin nang mas mahaba kaysa sa iba.

Isa dalawa tatlo! Bigyan mo ako ng halik!
Ang paglalakad sa isang bilog na pagkanta ay hindi mahirap. At masarap ding magmaneho sa kasiyahang ito, dahil maaari kang makabasag ng halik. Kailangan mo lamang piliin ang tamang paraan upang iikot ang iyong ulo. Pagkatapos nito, pinapalitan ng nagtatanghal ang lugar ng manlalaro at nagpatuloy ang laro.

Sandali ng kaluwalhatian
Ang kasiningan at ang kakayahang maglarawan ng mga bagay, hayop at sikat na artista ay makakatulong sa mga kalahok na makumpleto ang mga malikhaing miniature na gawain. At ang tunay na talento sa kompetisyong ito ay makakatanggap ng unos ng palakpakan mula sa mga humahangang manonood at makakakuha ng premyo.

Paaralan ng isang batang aktor
Ang larong ito ay para sa mga kaibigan masayang kumpanya Maaari kang maglaro kahit saan - sa isang apartment, parke, club. Ang lahat ng mga kalahok ay nagpapalitan, tulad ng mga totoong mime, na naglalarawan ng mga nakatagong salita, habang ang iba ay sinusubukang hulaan ang mga ito.

Artista at muse
Ang ilang mga pares ay hinihiling na gumuhit ng isang simpleng balangkas. Ang isang kalahok ay binibigyan ng lapis at nakapiring. Ang pangalawang manlalaro ay makakatulong lamang sa artist na may mga pahiwatig na gagabay sa kamay gamit ang lapis sa tamang direksyon.

Halika, ulitin!
Nakaupo sa isang bilog, inuulit ng mga kalahok ang mga nakakatawang paggalaw na ipinakita ng nagtatanghal. Sa pagtingin sa kung gaano kahirap ang iyong mga kapitbahay ay nagsisikap, imposibleng hindi ngumiti; Ang kalahok na nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

Star Gates
Ang pagtalon sa hinaharap sa pamamagitan ng Star Gate ay makakatulong sa pag-unat ng iyong mga kalamnan at magsaya para sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang. Sa pamamagitan ng pagtalon-talon at pagsagot sa mga tanong, ipapakita ng mga kalahok ang kanilang magandang pisikal na hugis, pagkamapagpatawa at imahinasyon.

Umawit, munting liwanag, huwag kang mahiya!
Sa group game na ito kailangan mong hulaan ang kanta na kakantahin ng mga napiling manlalaro. Dapat itong gawin sa hindi pangkaraniwang paraan, inimbento ng iyong sarili o iminungkahi ng nagtatanghal. Pinag-iisa ng laro ang mga manlalaro at manonood, dahil ang isang premyo ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagboses ng isang kanta at paghula nito.

Relay ng sayaw
Ang mga pair dances ay nakakaakit ng mata na may biyaya at kagandahan. Ang saya na ito ay nasa anyo ng isang dance relay race na may magic object. Hindi lamang nito susubukin ang kakayahan ng mga kalahok na kumilos nang sabay-sabay, kundi magpapasaya rin sa lahat ng mga bisita sa party.

Hulihin mo ako, aking isda
Ang pagsisikap na mahuli ang iyong minamahal na parang isda sa isang pamingwit ay hindi isang madaling gawain. Para sa mga lalaki at babae, ang mga ordinaryong tinidor ay isinasabit sa likod ng kanilang sinturon sa pamamagitan ng isang sinulid. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nagagawang "mahuli" muna ang isa't isa sa pamamagitan ng pag-interlock ng mga tinidor ng kanilang mga tinidor.

Tornado na pinangalanang Love
Bakit itinalaga ang mga buhawi at bagyo mga pangalan ng babae? Marahil sila at ang mga babae ay may pagkakatulad! Ang magwawagi sa kompetisyong ito ay ang mag-asawang lumikha ng pinakakahanga-hangang buhawi sa pamamagitan ng pag-rewind ng silk ribbon na nakabalot sa baywang ng babae papunta sa katawan ng lalaki.



Bago sa site

>

Pinaka sikat