Bahay Pulpitis Pangkalahatang mga kaganapan sa kampo sa mga senaryo ng summer camp. Sitwasyon ng pangkalahatang kaganapan sa kampo na "Gabi - Kumusta

Pangkalahatang mga kaganapan sa kampo sa mga senaryo ng summer camp. Sitwasyon ng pangkalahatang kaganapan sa kampo na "Gabi - Kumusta

Ang pangunahing panahon ng kampo. Aktibidad. Pagpaplano

Pangkalahatang mga aktibidad sa kampo sa summer camp

Ang pangunahing panahon ng pagbabago ay ang panahon ng personal na pagsasakatuparan sa sarili ng bata. Ang pangunahing motibo ng panahong ito ay ang paghahanap ng mga aktibidad na nagpapahintulot sa bata na lubos na mapagtanto ang personal na potensyal na malikhain ng bata.

Mga tampok ng mga aktibidad ng isang tagapayo sa pangunahing panahon

Ang pangunahing aktibidad ng isang tagapayo: nakikipagtulungan sa mga grupo ng mga bata upang ayusin ang mga iskuwad at inter-squad. Kinakailangang i-debug ang sistema ng self-government ng mga bata na nilikha sa panahon ng organisasyon upang ang proseso ng pag-aayos ng mga aktibidad sa detatsment ay mabilis at simple. Bigyan ang mga bata ng higit na kalayaan sa pag-aayos ng kanilang buhay sa kampo, bumuo at palakasin ang opinyon ng publiko at mga tradisyon ng pangkat.

Ang mga pangunahing anyo ng trabaho na direktang nauugnay sa mga gawain ng pangunahing panahon ay:

1. Mga indibidwal at pangkatang aktibidad ng iba't ibang uri (paggawa, palakasan, pang-edukasyon, paglilibang, inilapat, makabayan, pang-edukasyon).

2. Mga gawain sa pangkat, mga ilaw, pag-uusap, pagmuni-muni.

3. Upang ayusin ang mga interpersonal na relasyon, kinakailangang magsagawa ng mga aktibidad na nakakaimpluwensya sa relasyon sa pagitan ng mga lalaki at babae: "Halika, mga lalaki", "Pag-ibig sa unang tingin"; pati na rin ang mga nakakaimpluwensya sa ugnayan sa pagitan ng mga adultong bata at mga bata: pag-oorganisa ng isang grupo ng mentoring (posible sa loob ng balangkas ng isang pribadong negosyo).

4. Mga aktibidad kung saan maaaring mapagtanto ng bata ang kanyang potensyal.

5. Organisasyon ng mga kaganapan sa pagitan ng mga squad.

Bago ang mga aktibidad sa gabi, ang mga squad ay maaaring magpakita sa isa't isa ng mga kanta, tula, postkard, poster, atbp. na inihanda nang maaga sa orihinal na anyo. Maaari kang magdaos ng isang "OGO" na kaganapan (isang squad na bumibisita sa isang squad), ang bawat squad ay maaaring magbigay ng mga imbitasyon upang bisitahin ibang mga squad. Sa puntong ito, handa na ang mga sulok ng squad sa mga squad, bawat kuwarto ay may kanya-kanyang sarili orihinal na pangalan at disenyo. Karaniwan, ang pattern ng paggalaw ng mga detatsment ay ang mga sumusunod: ang bawat detatsment ay nagho-host ng isang detatsment na mas bata sa edad, at pagkatapos ay pupunta upang bisitahin ang isang detatsment isang hakbang na mas matanda sa sarili nito.

Nasa ibaba ang isang sample pampakay na programa, dinisenyo para sa tatlong araw.

bituin Ulan

Ito malikhaing programa, dinisenyo batay sa Laro sa TV"Star Factory" at naglalayon sa pagpapalaya at pag-unlad ng mga malikhaing kakayahan ng mga kalahok. Kabilang dito ang pagsisiwalat ng espirituwal, malikhain, sikolohikal, pisikal at personal na potensyal ng bata. Organisado kaya malikhaing aktibidad ang mga bata ay, hangga't maaari, independyente, at ang aktibidad ng tagapayo ay nabawasan sa isang tungkulin na mas malamang na gumabay kaysa mag-regulate. Bumubuo at nagpapakita ng pinakamataas na posibleng bilang ng mga kasanayang nauugnay sa tinatawag nating "pagkamalikhain."

Nakakaubos ng oras : tatlong araw.

Mga kalahok:

250 tao (edad mula 6 hanggang 15 taon);

Pansamantalang grupo ng mga bata na 35-40 katao, pinagsama sa isang pangkat ng edad;

Mga micro group na 2-3 tao;

Indibidwal na partisipasyon.

Ideya ng programa: pagtukoy sa malikhaing potensyal ng bata (sa modernong kondisyon ang kanyang hindi sapat na pakikilahok sa ekstrakurikular at ekstrakurikular na gawain ng mga lupon, studio at seksyon) sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga malikhaing kumpetisyon sa unang araw, ang pagbuo ng mga talento na ito sa mga master class sa ikalawang araw at pagpapakita ng mga nakuhang kasanayan sa ikatlong araw ng panahon. .

ANG UNANG ARAW

Ang pagbubukas ng pabrika ng bituin ay ang simula ng buong panahon ng pampakay. Ang unang yugto ng araw na ito ay gaganapin bilang isang qualifying round para sa "Star Factory". Ang simula ay ang pagtatanghal ng mga malikhaing kumpetisyon at ang kanilang mga nagtatanghal, na nagaganap sa gitnang yugto. Ang mga host ng mga kumpetisyon ay mga bituin ng Russian pop music, show business, artist, aktor, atbp. Pagkatapos ng performance, pumunta sila sa mga pre-prepared na lugar at nag-aalok sa mga bata ng iba't ibang malikhaing gawain. Ang mga bata ay sumasali sa mga kumpetisyon nang random. Ang mga pangalan ng mga nanalo ay naitala ng mga nagtatanghal at inihayag sa pagtatapos ng pambungad na gabi. Ang paglahok sa mga kumpetisyon na ito ay nagpapahintulot sa mga bata na magpasya kung anong uri ng pagkamalikhain ang gusto nilang salihan at kung saan sila makakamit ang pinakamataas na tagumpay.

Mga iminungkahing kumpetisyon

"Kanta tayo". Ang pangalan ng kumpetisyon na ito ay nagsasalita para sa sarili nito. Ang mga bata ay gumaganap ng kanilang mga paboritong kanta.

"Ikebana". Ipinakita ng mga bata ang kanilang sining sa paggawa ng mga bouquet.

"Burim". Sa kumpetisyon na ito, nag-aalok ang nagtatanghal ng mga tula ng mga bata, at dapat silang bumuo ng isang maikling tula.

"Hulaan at kumanta." 5-6 na tao ang nakikilahok sa kumpetisyon na ito, kung saan nag-aalok ang nagtatanghal ng isang paksa ng kanta. Halimbawa, mga panahon, halaman, hayop, lungsod, instrumentong pangmusika, pangalan, atbp. Ang mga kalahok ay humalili sa pagtanghal ng isang taludtod ng isang kanta sa isang partikular na paksa. Ang nagwagi ay ang nakaalala at kumanta ng pinakamaraming kanta.

"Fashion Theater" Dito ipinakita ng mga bata ang mga imbento at dinisenyong modelo ng damit na may mga orihinal na komento.

"Lugar ng sining". Ang mga bata ay naghahanda ng mga guhit para sa kompetisyong ito nang maaga.

"Isang ditty." Kasama sa kompetisyong ito ang mga bata na gumaganap ng iba't ibang ditty. Dito tinatasa ang kahulugan, orihinal na paraan ng pagganap, at mga vocal.

"Biro". Nagsasangkot ng pagtatasa ng kahulugan at kakayahang magkuwento.

"Mga shifter." Ang host ng kumpetisyon na ito ay nag-aalok sa mga kalahok ng mga linya mula sa mga sikat na tula at kanta sa kabaligtaran.

"Tongue twister competition." Kinakailangang bigkasin nang tama at mabilis ang tongue twister.

"Bringing Pictures to Life." Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga pangalan ng pitong sikat na pagpipinta, na dapat nilang maunawaan sa pamamagitan ng mga kasunod na kaganapan.

"Orihinal na genre" Ang pangalawang pangalan ng kompetisyong ito ay "Mahina", ang mga kalahok nito ay nagpapakita ng kanilang mga pambihirang kakayahan at kasanayan. Halimbawa, igalaw ang iyong mga tainga.

"Maarteng pagsipol." Pagganap ng mga sikat na komposisyon, panggagaya ng mga boses ng ibon sa pamamagitan ng pagsipol.

"Friendly na cartoon." Ang mga bata ay gumuhit ng cartoon ng sinumang tagapayo.

"Dance Club" Isang kumpetisyon sa sayaw kung saan ipinapakita ng mga bata ang kanilang mga talento sa ganitong anyo ng pagkamalikhain.

"Applied art competition". Ang eksibisyon ng mga likhang sining ng mga bata na gawa sa mga likas na materyales, papel, mga sinulid, atbp.

"Larawan sa entablado". Ang mga bata ay nagpaparami ng imahe sa entablado ng mga kilalang tao: ang mga bayani ni Charlie Chaplin, Count Dracula, Malvina, Cippolino, Pinocchio, atbp., sa isang salita, ang karakter na pinakamalapit sa espiritu.

Ang resulta ng qualifying round ay ang unang pag-uulat ng konsiyerto ng "Star Factory", kung saan ang mga nanalo sa mga malikhaing kumpetisyon ay nakikilahok, pati na rin ang pamamahagi ng mga bata sa mga master class kung saan sila ay lalahok sa ikalawang araw ng " Pabrika".

Ang aksyon ng pag-uulat ng konsiyerto ay nabuo ayon sa sumusunod na diagram. Una, inanunsyo ng nagtatanghal ang nominasyon at mga nominado. Pagkatapos ay ipinakilala ang panauhin na mag-aanunsyo ng panalo. Ito ang taong nagsagawa ng kaganapang ito para sa mga bata noong nakaraang araw. malikhaing kompetisyon. Ang nagwagi ay tumatanggap ng mga regalo at pagbati, nagsasagawa ng kanyang numero at tumatagal ng isang lugar sa bulwagan. Maaaring may mga bisita mga sikat na tao at kahit na mga bayani sa engkanto. Ang pangunahing bagay ay hindi kung sino ang eksaktong mag-anunsyo ng pangalan ng nagwagi, ngunit ang pagkakaroon ng mga panauhin ay nagbibigay sa palabas ng higit na ningning, kasiyahan, at kagandahan, na lalo na nagustuhan ng mga bata.

PANGALAWANG ARAW

Sa ikalawang araw, sinimulan ng mga master class ang kanilang trabaho. Ang kanilang mga tema ay kasabay ng mga creative competition na ginanap noong nakaraang araw.

Plano ng kaganapan

Ang unang yugto ay socio-psychological na pagsasanay. Ang kanilang mga ehersisyo ay naglalayong tulungan ang mga bata na makaramdam ng higit na kalayaan sa entablado, alisin ang panloob na higpit, isang hadlang na nakakadena sa bata, ang kanyang mga iniisip, mga hangarin, mga galaw at sa gayon ang kakayahang ipahayag ang kanyang sarili.

Tinatayang hanay ng mga pagsasanay

1. “Movement” (ang ehersisyo ay ginagawa ng isang grupo). Ang isang tao ay gumagawa ng iba't ibang mga paggalaw. Ang trabaho ng (mga) ibang tao ay ulitin ang mga ito nang tumpak hangga't maaari.

2. "Gait". Ang pinuno ay nagbibigay ng mga gawain sa mga kalahok - isipin na pupunta ka:

Sa paligid ng iyong apartment;

Home after away with my best friend;

Umuwi na may A sa pagsusulit;

Sa kahabaan ng kalye at nakilala mo ang iyong minamahal na babae (lalaki);

Sa kahabaan ng parade ground, tinitingnan ka nila para mapili sa kumpanya ng honor guard.

Scenario ng kaganapan para sa summer camp na "Araw ng mga Himala"

(Mga Transition - 700)

I. Organisasyon ng kampo.

Sa pagpupulong sa umaga ay inihayag na ngayong araw pagkatapos ng almusal ay magkakaroon ng paglalakad sa puno ng himala para sa lahat. Ngunit ang pagpunta sa punong ito ay hindi ganoon kadali. Tanging ang mga nakakumpleto ng lahat ng iminungkahing gawain ang makakarating sa kanya. pangkat...

Ecological holiday sa isang summer camp. Pagsasadula “Pagbisita sa Berendey.”

(Mga Transition - 1385)

Berendey.
Oh aking kagubatan, aking kahanga-hangang kagubatan,
Puno ng mga fairy tale at milagro!
Ang aking buhay ay lumilipas sa mga alalahanin at paghihirap,
Sana makilala mo ako.
Tagapagtanggol ng kagubatan, kaibigan ng mga hayop,
Ako ay isang hari mula sa isang fairy tale...
Mga bata. Berendey.
Berendey.
Magaling mga kaibigan ko!
Inaanyayahan ko ang lahat na bumisita sa...

Scenario ng isang kaganapan sa kampo. Mga misteryo ng tag-init

(Mga Transition - 2371)

Tagapayo. Ngayon ay dumaan tayo sa mahihirap na panahon, ngunit nakakaaliw na paglalakbay sa pamamagitan ng kaharian ng tag-araw. Ang aming ruta (ipakita ang mapa) ay dadaan sa summer art workshop, Poslovitsyno, Krokodilovo, Naborshchik, at mga istasyon ng Zagadkino.
Maarte...

Sitwasyon para sa Maliit na Palarong Olimpiko na "Mas mabilis, mas mataas, mas malakas"

(Mga Transition - 2035)

Nakapila ang lahat ng unit sa camp square. Ang mga koponan na kalahok sa Olympiad ay nakatayo sa harap ng mga iskwad. Mga tunog ng fanfare.
Bahagi I
Presenter 1. Oras na, oras na para tuparin ko ang lahat ng iniutos ng mga diyos. O mga tao! Ikaw ay hindi kapani-paniwalang masuwerte. Ngayon ang mga diyos ng Olympus ay magpapakita sa iyo...

Sitwasyon ng isang kaganapang pangkapaligiran para sa kampo ng tag-init na "Kaunting kalikasan, parami nang parami ang kapaligiran"

(Mga Transition - 2279)

Nagtatanghal 1.
Hunyo 5 - World Conservation Day kapaligiran.
Bawat bulaklak at bawat talim ng damo,
Mga ibong lumilipad sa asul na kalangitan
Lahat ng kalikasan na nakapaligid sa atin,
Ang aming proteksyon, aking kaibigan, ay inaasahan.
Ang tunog ng alarm bell ay tumutunog sa background ng nakakaalarmang musika.
Mambabasa 1.
Ano...

Station game para sa summer health camp. Scenario "Araw ng Neptune"

(Mga Transition - 1102)

Mga tunog sa dalampasigan nakakatawang musika. Naubos ang buffoon.
Buffoon.
Lumabas, mga tao, sa dalampasigan -
Napakainit ng buhangin dito.
Maghubad, magpaaraw
Ngunit huwag tanggalin ang iyong Panama na sumbrero.
Dumating na ang tag-araw
Sigaw natin sa kanya ng malakas...

Mga bata. Hooray!

Mayroon kaming lahat ng dahilan
Buksan...

Scenario ng "Dating" light sa summer camp

(Mga Transition - 623)

Ang pinakamahalagang bagay dito ay upang lumikha ng isang kapaligiran ng pagtitiwala; sa unang gabi ay mainam na maglagay ng isang tradisyon sa hinaharap: hindi lahat ay gumugugol ng gabi sa kanilang sarili, ngunit lahat ay magkasama. Ang taos-pusong tono ng pag-uusap, mga kanta, at mga alamat ay makakatulong dito. Ang unang gabi ng kampo ay madali...

"The Hunger Games Terrain Game"

Lokasyon: kampo ng bansa

Petsa: 1 araw + gabi ng nakaraang araw.

Bilang ng mga kalahok: 140 tao (mga bata + tagapayo)

Layunin ng kaganapan: pag-aayos ng oras sa paglilibang sa pamamagitan ng pagsasama ng mga bata sa mga aktibidad sa palakasan at malikhaing.

Mga gawain:

¾ Popularisasyon ng cinematography

¾ Pagpapatibay ng pagpaparaya

¾ Pag-unlad ng mga pisikal na kakayahan

¾ Pag-unlad ng mga malikhaing kakayahan

¾ Pagpapaunlad ng mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama

Diksyunaryo:

Panem– kampo

Kapitolyo– pangangasiwa ng kampo

Presidente ng Kapitolyo– pinuno ng kampo

Distrito– pangkat

pagpupugay- kalahok sa mga laro. Mula sa bawat distrito mayroong dalawang tributes - isang lalaki at isang babae.

Pag-ani– pagpili ng mga tributes para sa laro. Matapos ipahayag ang simula ng mga laro sa pagpupulong sa umaga, ang mga bata na gustong lumahok sa laro ay pipiliin mula sa loob ng pangkat. Ang kanilang mga pangalan ay nakasulat sa mga piraso ng papel, na pagkatapos ay nakatiklop. Ang mga dahon ay inilatag sa iba't ibang mga kahon - hiwalay para sa mga batang babae, hiwalay para sa mga lalaki. Sa seremonya ng pag-aani, ang pinuno ng tropa ay naglalabas ng mga dahon na may pangalan ng isang lalaki at isang babae. Ito ang magiging mga kalahok sa labanan.

Parada ng Pagpupugay- isang kaganapan bago ang mga laro, kung saan ang mga tribute ay dumadaan sa harap ng mga manonood sa iba't ibang mga damit na naaayon sa mga elemento ng bawat distrito. Ang mga elemento ay ipinamamahagi sa Harvest Ceremony sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan. Ang bawat pares ng tributes ay pipili ng isa sa mga elemento. Ang mga kasuotan na naaayon sa mga elemento at isang kuwento tungkol sa mga pagpupugay at distrito ay inihahanda para sa Parada ng Pagkilala. Mga Elemento: lupa, apoy, tubig, hangin, kuryente, bagay na may buhay, atbp. (bilang ng mga elemento ayon sa bilang ng mga yunit)

Arena– ang larangan ng digmaan ng mga tributes. Ang larangan ay nahahati sa 12 sektor. Ang bawat sektor ay may kanya-kanyang gawain.

Cornucopia– isang istraktura sa gitna ng Arena na may mga supply na tumutulong sa pagpasa sa mga pagsubok. Ito ay isang bungkos ng mga kahon. Ang ilang mga kahon ay naglalaman ng isang bagay na makakatulong kapag pumasa sa mga sektor, ang iba ay walang laman.

Mga sponsor– ang distrito ay gumaganap bilang mga sponsor. Maaaring magbigay ng tulong nang isang beses sa bawat pagkilala mula sa iyong distrito. Ang mga relief item ay nakukuha sa pamamagitan ng World Tour, na magaganap kaagad pagkatapos ng Tribute Parade. Lahat ng residente ng distrito, maliban sa mga tributes, ay lumahok sa round-the-world trip.

Mga tagapagturo- mga tagapayo at tagapayo. Para sa dalawang tributes mula sa parehong distrito - isang tagapagturo. Kumilos bilang isang tagapag-ugnay sa pagitan ng mga tribute at sponsor sa panahon ng mga laro.

Manager– isang tao na nag-isyu ng mga item ng tulong sa mga sponsor para sa mga tribute.

Kronolohiya ng laro:

Nanonood ng pelikulang "The Hunger Games"- gabi ng nakaraang araw

Simula ng Mga Laro. Panimula sa laro– morning lineup

Pag-ani – 11.00

Parada ng Pagpupugay – 16.00

"Spinner" para sa mga squad – 16.30

Labanan sa Arena – 19.30

Paglalarawan ng mga yugto:

Nanonood ng pelikula.

Ito ay gaganapin sa bisperas ng kaganapan upang maging pamilyar sa mga bata ang kahulugan ng laro.

Simula ng Mga Laro. Panimula sa laro.

Sa pagpupulong sa umaga, inihayag ang pagsisimula ng Unang Hunger Games sa kampo. Binabasa ang diksyunaryo ng mga notasyon. Ang sahig ay ipinapasa sa host ng Palaro.

Ved.: Mga tao ng Panem! Inanunsyo ng Pangulo ng Kapitolyo ang pagsisimula ng Unang Hunger Games! Dalawang tribute ang dapat piliin mula sa bawat distrito - isang lalaki at isang babae! Kakailanganin nilang labanan ang isa't isa sa Arena para patunayan sa Kapitolyo at sa buong Panem kung aling distrito ang may pinakamalakas, pinakamatalino at pinakamatapang na mga naninirahan!

Sa 11:00 lokal na oras, ang seremonya ng Pag-aani ay inihayag. Ang presensya ng lahat ng mga distrito ay sapilitan!

Ang mga tribute na pinili sa pamamagitan ng palabunutan ay dapat dalhin sa Kapitolyo, kung saan sila maglalaban sa arena hanggang sa manatiling buhay ang isang mananalo.

Mula ngayon, ang palabas na ito ay tatawaging Hunger Games!

Nawa'y laging sumainyo ang suwerte!

Seremonya ng Pag-aani.

Sa 11.00 ay inihayag ang pangkalahatang pagtitipon.

Ved.: mga naninirahan sa Panem! Idineklara nang bukas ang Harvest Ceremony! Pipiliin namin ang pinakakarapat-dapat sa iyo, na magkakaroon ng malaking karangalan na maging kalahok sa Unang Hunger Games!

Ang iyong mga kumander ay pipili at aalamin natin ang mga pangalan ng mga mapapalad!

Ang kumander naman ng bawat detatsment ay lumabas at naglabas ng mga piraso ng papel na may pangalan ng isang lalaki at isang babae mula sa detatsment. Ito ang magiging mga kalahok sa kompetisyon - ang mga pagpupugay. Ang mga parangal na tinawag ang mga pangalan ay humakbang pasulong.

Ved.: Mga pagpupugay, saludo kami sa iyo! Binabati kita sa paglahok sa unang Hunger Games! Mangyaring malaman na ito ay isang karangalan para sa iyo. Ito ay isang malaking kaganapan para sa Kapitolyo at para sa lahat ng Panem! Ang bagong arena ay talagang magugulat sa iyo. Sampu ay karapat-dapat, ngunit isa lamang ang mabubuhay. Ngayon ay kailangan mong piliin ang mga elemento na iyong kakatawanin.

Pagkatapos ang bawat pares ng tributes ay bubunot ng kanilang elemento sa pamamagitan ng palabunutan. Kakailanganin nilang katawanin ang elementong ito sa Tribute Parade.

Ved.: Mga parangal, maligayang Hunger Games! At nawa'y laging sumainyo ang swerte!

Parada ng mga parangal.

Sa 16.30 ay inihayag ang pangkalahatang pagtitipon

Ang lahat ng mga bata ay pumila sa isang linya. Ipinakilala ng nagtatanghal ang bawat pares ng mga pagpupugay. Ang teksto para sa pagtatanghal ay pinagsama-sama ng bawat distrito nang hiwalay at ibinibigay sa nagtatanghal bago ang pagtatanghal.

Para sa parada, kailangan mong maghanda ng costume na tumutugma sa napiling elemento, musika para sa daanan ng mag-asawa, at isang talumpati.

Ang pananalita ay nagsasaad:

Pangalan ng Tibuts

Numero ng distrito

Ang elementong kinakatawan nila

Mga katotohanan mula sa buhay ng mga parangal, atbp.

Ved.: Mga tao ng Panem! Tinatanggap ka namin sa Parada ng Pagkilala! Ang pinakakarapat-dapat na mga residente ng mga distrito ay lilitaw sa harap natin! Malalaman natin Interesanteng kaalaman mula sa kanilang buhay, tingnan natin ang kanilang mga mukha - ang mga mukha ng mga magiging mananalo sa Hunger Games!

Ved.: At ngayon ay dumating na ang oras para sa mga residente ng mga distrito na magtrabaho at tumanggap ng mga katangian upang matulungan ang kanilang mga tribute sa panahon ng kumpetisyon! Tandaan na maaari ka lamang tumulong sa iyong mga pagpupugay at isang beses lamang para sa bawat isa. Kailangan mong pumasa sa 12 pagsusulit at makatanggap ng 12 katangian upang makatulong. Kung anong tulong ang hihilingin ng iyong mga parangal ay mananatiling isang misteryo.

Sa buong mundo.

Ang paglalakbay sa buong mundo ay nagaganap sa anyo ng larong "Ford Bayard". Mayroong 12 istasyon sa kabuuan, ayon sa bilang ng mga katangian at bilang ng mga distrito. Ang bawat distrito ay may pananagutan para sa sarili nitong direksyon, kaya ang mga gawain ay iuugnay sa direksyon ng distrito. Para sa pagkumpleto ng gawain - isang piraso ng papel na may pangalan ng tulong (halimbawa, "LAPLE." Sa panahon ng kumpetisyon, maaari mong tulungan ang iyong pagkilala sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng isang tunay na sandok)

Mayroon kang 5 minuto upang tapusin ang mga gawain sa istasyon.

Ved.: Mga tao ng Panem! Mayroon kang magandang paglalakbay sa unahan mo sa buong Panem. Bibisitahin mo ang bawat isa sa 12 distrito, kung saan kailangan mong magtrabaho nang husto at kumita ng tulong para sa mga pagpupugay. Kaya, nagsimula na ang paglalakbay! Pasulong at pasulong lamang!

Distrito 1 – paggawa ng alahas – alisin ang sapot ng mga lubid at alisin ang gusot na singsing.

Distrito 2 – pagmimina at pagproseso ng bato – mangolekta ng mga bato ayon sa bilang ng mga miyembro ng distrito

Distrito 3 – paggawa ng electronics at kagamitan - gumawa ng origami na eroplano

Distrito 4 – pangingisdaGumamit ng lambat para manghuli ng mga plastik na bola mula sa pool (bilang isang opsyon - mga lalagyan mula sa Kinder egg)

Distrito 5 – produksyon ng enerhiya – nakatayo sa isang linya ang mga bata. Lahat ay binibigyan ng kandila (siguro para sa isang cake). Ang una ay binibigyan ng apoy (ang kandila ay sinindihan). Ang mga bata sa isang kadena ay dapat ipasa ang apoy mula sa isang dulo hanggang sa kabilang dulo. Isang tao lamang ang maaaring magsindi ng kandila, ibig sabihin, isang tao ang dumaan sa apoy at pinatay ang kanyang kandila. Ang huling isa sa kadena ay nasunog ang sinulid kung saan nakasabit ang aid item.

Distrito 6 – produksyon ng transportasyon – mula sa mga kahon ng karton gumawa ng kotse.

Distrito 7 – paggawa ng kahoy – putulin ang log.

Distrito 8 - industriya ng tela -

Distrito 9 - industriya ng pagkain - matukoy sa pamamagitan ng pagpindot sa iyong mga mata na nakapikit kung ano ang nasa mga lalagyan - bakwit, semolina, tubig, asin, butil na asukal, buhangin ng ilog, atbp.

Distrito 10 – pagsasaka ng mga hayop – mangolekta ng 10 insekto

Distrito 11 - agrikultura - gatas ng "baka" sa loob ng isang tiyak na oras. Gumawa ng udder mula sa isang guwantes na goma sa pamamagitan ng pagtusok ng iyong mga daliri gamit ang isang karayom. Punuin ng tubig.

Distrito 12 – pagmimina ng karbon –

Arena.

Sa 19.30 ay inihayag ang pangkalahatang pagtitipon. Ang lahat ng residente ng Panem, na mahigpit sa kanilang distrito, ay pumila sa perimeter ng pre-designated Arena. Ang mga nakapiring na tribute ay inilalagay sa mga pedestal, na matatagpuan din sa paligid ng perimeter ng Arena sa pantay na distansya mula sa isa't isa. Sa gitna ng arena ay ang Cornucopia. Ang Arena mismo ay nahahati sa 12 sektor.

Ved.: Mga tao ng Panem! Ngayon ay malapit mo nang makita ang pinakadakilang palabas sa kasaysayan ng Panem! Ang pinaka-karapat-dapat sa iyo ay lalaban sa Arena! Yaong ang kapalaran ay natukoy ng maraming swerte! Mga hindi natakot lumaban sa Kapitolyo! Yaong ang kapalaran ay nasa iyong mga kamay!

Mga parangal! Ang iyong buhay ay nakasalalay lamang sa iyong lakas, bilis at talino sa paglikha! Nagsimula na ang Hunger Games! At nawa'y laging sumainyo ang swerte!

Ang buong laro ay nagaganap nang mahigpit ayon sa signal. Tumunog ang signal at nagsimula ang gawain. Tumunog ang signal - tapos na. Bibigyan ka ng 3 minuto upang makumpleto ang gawain (hindi ipinapayong magbigay ng mas maraming oras: 12x3 = 36 minuto + oras upang alisin ang mga tribute at iwasto ang mga gawain sa Arena. Mahihirapang panatilihin ang atensyon ng madla). Sa sandaling matapos namin ang gawain, ang nagtatanghal ay naglalakad sa Arena at tinitingnan ang kawastuhan at resulta ng gawain. Ang mga parangal na hindi nakumpleto ang mga gawain ay tinanggal mula sa laro. Ang mga patakaran para sa pagkumpleto ng mga gawain at lahat ng mga gawain ng arena para sa mga parangal ay ipinaliwanag nang maaga ng mga tagapayo bago ang kumpetisyon. Ang paglipat sa mga sektor ay isinasagawa nang sunud-sunod, mula sa sektor kung saan matatagpuan ang pagkilala bago magsimula. Kailangan mong dumaan sa lahat ng 12 sektor.

Ang tulong para sa mga parangal ay isinasagawa tulad ng sumusunod:

Humihingi ng tulong ang Tribute sa distrito.

Ang isang kinatawan ng distrito ay lumapit sa tagapamahala at iniharap sa kanya ang isang piraso ng papel na may item ng tulong na hiniling ng tribute (kung natanggap lamang ng distrito ang item na ito sa panahon ng pag-ikot sa mundo)

Inilabas ng manager ang item.

Ang lahat ng mga aid ay makukuha sa isang kopya lamang. Kung may nakakuha na ng isang item, nangangahulugan ito na walang ibang makakagamit ng item na ito)

0. Cornucopia. Sa hudyat, tinanggal ng mga tribute ang kanilang mga blindfold at tumakbo sa gitna ng Arena patungo sa Cornucopia. Kumuha sila ng maraming kahon hangga't maaari at tumakbo sa kanilang pedestal. Mayroon kang 10 segundo upang tapusin ang gawain. Ang simula at pagtatapos ay sinamahan ng sound signal. Susunod, ang mga tribute ay binibigyan ng 1 minuto upang makita kung ano ang nasa mga kahon. Lahat ng dala nila ay dala. Ang mga walang laman na kahon ay itinapon sa labas ng Arena upang hindi makagambala sa karagdagang pagdaan ng mga sektor.

1. sektor. Mga paliguan ng putik. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kailangan mong kumuha ng ilang bagay mula sa isang palanggana na may likido (ang pagpuno sa palanggana ay depende sa iyong imahinasyon - mula sa simpleng tubig hanggang sa sopas na natitira mula sa tanghalian). Item ng tulong - sandok . Alinman sa tribute ang makakakuha nito mismo, o gagamitin niya ang tulong ng kanyang distrito, o isang sandok mula sa cornucopia (kung, siyempre, nakuha niya ito doon)

2. sektor. Palaisipan. Mayroong maraming mga libro sa sektor. Ang mga piraso ng ginupit na larawan (mga palaisipan) ay nakatago sa mga aklat. Kailangan mong magsama-sama ng puzzle. Help item – pinagsama-samang palaisipan.

3. sektor. Lotto. May isang field na may mga numero sa isang bahagi ng sektor at isang bundok ng mga pin na may mga numero sa ibaba sa kabilang panig ng sektor. Kailangan mong pumili ng mga pin na may mga numero at ilagay ang mga ito sa field. Paksa ng tulong - field na may mga numero (para madala mo ito sa mga pin at agad na i-dial ang mga pin gamit ang mga tamang numero)

4. sektor. Susi. Sa isang dulo ng sektor ay may saradong lock, sa kabilang banda ay may isang grupo ng mga susi. Kailangan mong hanapin ang susi. Maaari ka lamang magdala ng isa-isa. Paksa ng tulong - susi .

5. sektor. Gilingan. Gupitin ang mga sheet ng papel sa mga naka-print na linya sa mahahabang piraso. Maraming papel ang tatagal sa tagal ng istasyon (gumagamit kami ng mga draft). Paksa ng tulong - gunting (Gumagamit ang assistant ng pangalawang gunting)

6. sektor. Obstacle course. Kailangan mong ilipat ang mga lalagyan mula sa Kinder egg mula sa isang dulo ng sektor patungo sa isa pa. Strip - nakaunat na mga lubid sa antas na 30 cm mula sa lupa. Paksa ng tulong - pagkansela ng lahat ng mga itlog .

7. sektor. tagadala ng tubig. Gumamit ng isang kutsarita upang magdala ng sapat na tubig upang mabasa ang lahat ng buhangin sa plastik na bote. Paksa ng tulong - tubig .

8. sektor. Knot. May singsing na nakabuhol-buhol sa lubid. Kailangang i-unravel. Paksa ng tulong - singsing .

9. sektor. Mga hanay. Mayroong maraming mga peg na may mga kawit na nakadikit sa lupa (maaari mong idikit ang mga clip ng papel). Ang mga ibabang dulo ng 10 peg ay pininturahan ng pula. Kailangan mong gumamit ng “fishing rod” (isang stick na may lubid. May loop sa dulo ng lubid) para bunutin ang lahat ng pulang peg. Paksa ng tulong - pulang peg

10. sektor. Labyrinth. Sa sektor, gumawa ng isang bilog na labirint mula sa mga piraso ng karton. Isang labyrinth na katulad ng laro ng mga bata kung saan kailangan mong igulong ang bola mula sa isang butas patungo sa isa pa. Kaya narito rin - gumulong kami ng bola ng tennis gamit ang isang stick mula sa labas ng maze patungo sa gitna nito. Kung mas kumplikado ang maze, mas mabuti. Inaayos namin ang mga piraso ng karton (hukayin ang mga ito). Paksa ng tulong - mapa na may shortcut sa gitna.

11. sektor. Sensus ng populasyon. Sa isang piraso ng Whatman paper, isulat ang mga pangalan ng lahat ng miyembro ng iyong distrito. Paksa ng tulong - sheet na may mga pangalan.

12. sektor. Mapa ng Panem. Gumuhit ng mapa ng Panem (kampo). Paksa ng tulong - mapa.

Ved.: So, tapos na ang laban natin! Ang kumpetisyon ay kahanga-hanga at matindi! Tanging _______________________ lamang ang nakaligtas sa mahirap na labanan. (inilista namin ang mga nanalo). Ito ang aming mga nanalo! Para sa bawat nabubuhay na parangal, ang distrito ay tumatanggap ng isang libong kumbensyonal na mga yunit ng pananalapi sa account nito! Ipahayag natin ang ating pasasalamat, paggalang at paggalang sa mga bayani ngayon nang may malakas na palakpakan! Tapos na ang unang Hunger Games! Nais kong tagumpay ka sa mga susunod na laro! Good luck at kaunlaran sa iyong mga distrito!

©2015-2019 site
Lahat ng karapatan ay pag-aari ng kanilang mga may-akda. Ang site na ito ay hindi inaangkin ang pagiging may-akda, ngunit nagbibigay libreng paggamit.
Petsa ng paggawa ng page: 2016-08-07

Ang bawat shift ay nagho-host ng maraming mga kaganapan sa iba't ibang mga paksa.

Mga pangunahing paksa/kaganapan ng mga shift

Ano ang mga kaganapan sa gabi?

Ang mga aktibidad sa gabi sa kampo ay kahalili ng mga pelikula sa big screen at mga paboritong disco ng lahat.

  • Ang mga pagtatanghal sa gabi ay isinaayos sa entablado mula sa bawat yunit, kung saan nakikilahok ang lahat ng interesadong bata. Sa limang minutong pagtatanghal mula sa bawat yunit, ang mga tagapayo at mga bata ay naghahatid ng ideya sa manonood sa pamamagitan ng sayaw, kanta, at pag-arte.
  • Para sa lahat ng pagtatanghal, ang mga outfit ay kinuha mula sa isang rich costume room, kung saan makikita mo ang LAHAT:
    - mga katutubong sundresses,
    - mga damit na bola,
    - mga costume ng hayop,
    - mga costume ng mga character na fairytale
    - higit pa.
  • Kung kinakailangan, ang mga pagtatanghal ay sinamahan ng isang pre-record na soundtrack.
  • Ang mga konsyerto ay iluminado ng mga spotlight sa teatro at kinukunan sa video at mga larawan, at pagkatapos ay nai-post sa mga opisyal na grupo Sa pakikipag-ugnayan sa At Instagram.

Mga aktibidad sa araw

Sa araw, bilang karagdagan sa patuloy na nagtatrabaho na mga lupon, mayroong larong pampalakasan– volleyball, football, mini football, table tennis, archery, arm wrestling, relay race at iba pang kompetisyon.

Ang mga quest o "errands" ay nakaayos para sa mga bata - may temang mga laro na may mga yugto na matatagpuan sa buong kampo:

Miss Camp

Ang "Miss Camp" ay isa sa mga pinakapaboritong kaganapan ng mga bata at tagapayo sa Orlyonok. Isa itong palabas na tatandaan ng lahat habang buhay. Ang bawat girl-competitor ay may pagkakataon na makatanggap ng titulo at korona ng "Miss Camp" sa buong taon. Ang paghahanda para sa kompetisyon ay isang mahalagang bahagi ng tagumpay ng kaganapan.

Ang bawat kalahok ay tinutulungan ng mga tagapayo, mga pinuno ng bilog at isang malaking bilang ng mga kaibigan.

Ang mga damit ay tinahi, isang avant-garde na kasuutan ay naimbento, isang kanta at suporta sa sayaw ay pinili, isang talumpati ay nakasulat, at isang karapat-dapat na ginoo ay pinili. Ang mga batang babae ay nag-eensayo kasama ang koreograpo, kumunsulta sa taga-disenyo ng kasuutan at guro ng boses. At kapag natapos na ang lahat ng paghahanda sa kampo ng mga bata, ang mga reyna ng gabi, sa malakas na palakpakan ng mga tagahanga, ay matikas na humakbang papunta sa isang espesyal na gamit na podium na may mga spotlight, isang magandang pinalamutian na entablado, nakangiti sa propesyonal na hurado na inimbitahan sa kampo. ... Sa sandaling ito, nakikita ng lahat ang isang kaakit-akit na binibini sa isang malabata na babae, na napakahalaga para sa mga dalaga.


Araw ng Kultura ng Russia

Nagising ka na ba sa akordyon at tawanan ng mga bata ng mga masasayang lalaki at babae na nakasuot ng mga kasuotang katutubong Ruso, sumasayaw at tumutugtog ng lahat ng uri ng mga instrumentong pangmusika tulad ng mga kalansing, kutsara, at sipol? Hindi? Pagkatapos ay hindi mo alam kung ano ang pakiramdam ng gumising sa isang magandang kalagayan sa kampo ng mga bata sa Orlyonok! At kung idagdag mo sa lahat ng ito: isang masayang fair na may iba't ibang mga kumpetisyon, mga pancake na may condensed milk at jam, maraming mga goodies, paglukso sa isang inflatable na kastilyo (trampoline), pagsakay sa kabayo, mga larong katutubong Ruso.

Dagdag pa ng isang kahanga-hangang costume na Russian fairy tale, kung saan nakikilahok ang mga bata at tagapayo sa kampo. At sa dulo mayroong isang maligaya na disco! Mahirap paniwalaan, ngunit lahat ng ito ay nangyayari sa isang araw, sa araw ng Russia, na nagdiriwang Kampo ng mga bata Eaglet!


Gabi

Ito ay isang kahihiyan, nakakainip at hindi patas kapag ikaw ay puno ng lakas at gusto mong maglakad, tumalon at magsaya sa buong magdamag, ngunit sa kampo ng mga bata ang malinaw na tunog. Napakalaking pagpapala ng Gabi na iyon!

Ang oras ng pag-iibigan ng gabi, ang kagandahan ng mga nahuhulog na bituin, ang kasariwaan ng hangin at ang misteryo ng rosas na bukang-liwayway. Nakatulog ang kampo ng Eaglet, at ang detatsment, na nakasuot ng mainit at kinuha ang lahat ng kailangan nila, ay nagsimulang magdamag. Isang apoy, patatas na niluto sa uling, tinapay na pinirito sa apoy, mga kanta na may gitara, nakasakay sa kabayo, nakakatakot na mga kuwento at, sa wakas, nanonood ng madaling araw...

Tourist relay race

Kabilang sa karaniwan Maaraw na araw Sa kampo ng mga bata na Orlyonok, biglang tumunog ang alarma. Ano ito? Apoy? Kalamidad? digmaan? Hindi! Ito ay isang relay race! Ang lahat ay tumatakbo sa linya, ang mga yunit ay inilunsad, ang bilang ng mga bata ay binibilang, at ang relay race ay nagsisimula! Nangangahulugan ito na ang isang koponan mula sa bawat camp squad ay inilalagay para sa isang seryosong labanan ng pinaka-matatag, pinakamabilis at pinakamagaling.

Masaya ang mga manonood na suportahan ang kanilang mga kaibigan, at sinisikap ng mga kalahok na huwag mawalan ng mukha habang nilalampasan ang obstacle course: tumakbo kasama ang isang troso, umakyat sa hagdan ng lubid, gumapang sa iyong mga tiyan nang hindi tumatama sa mababang lambat, lumipad sa isang hukay sa isang bungee, tumawid sa tawiran ng ilog, umakyat sa pader, tumakbo sa ibabaw ng mga bump. Ngunit hindi lang iyon, mahalaga para sa mga tunay na bayani na makumpleto ang mahahalagang gawain: magtayo ng tolda saglit, magsindi ng apoy, magdala ng isang "nasugatan" na tao, mag-ipon ng isang machine gun.

Sa araw kung kailan gaganapin ang karera ng relay ng turista sa kampo ng mga bata sa Orlyonok, ang hapunan ay inihanda sa kusina ng field ng hukbo. Pagkatapos ng kumpetisyon, ang mga bata ay kumakain nang may gana sa pagkain na espesyal na inihanda sa ibabaw ng kahoy. Ang kapaligiran ng isang paglalakad ay nilikha. At sa pagtatapos ng hindi pangkaraniwang araw na ito, ang Orlyonok children's camp ay nagho-host ng isang disco kung saan ang mga nanalo ay iginawad!

Makikita mo ang relay noong nakaraang taon.

Gabi ng Pakikipagsapalaran

Ang mga mahiwagang kaganapan ay palaging nakakaakit ng mga tao. Ang gabi ng pakikipagsapalaran sa kampo ng mga bata na Orlyonok ay isang trail ng mga pagsubok sa dilim kasama mga kwentong nakakatakot at mga tauhan para sa mas matatandang bata at mga tauhan sa engkanto para sa nakababatang mga bata. Maaaring may mga malalaki sa daan mga mababangis na hayop, kaluluwa ng mga pioneer, halimaw, kalansay, zombie, krus, multo, walang ulo na mangangabayo….

Sa paglakad sa landas, mapupuksa ng lahat ang kanilang mga takot sa pamamagitan ng "paghagis" sa kanila sa mahalagang apoy sa dulo ng landas, maging mas matapang at mas tiwala sa sarili, at makakuha ng hula para sa malapit na hinaharap mula sa gilingan ng organ. Ang Adventure Night sa kampo ng mga bata ay nagtatapos sa isang mahiwagang fireworks display upang gunitain ang kabutihan.


Maligayang Express

Isang masayang relay race para sa buong kampo ng mga bata ang nagsisilbing magandang simula sa bawat sesyon. Ang mga patakaran ay simple, ang grupo ng mga bata ay gumagalaw sa musika, magkahawak-kamay sa bawat istasyon, kumukumpleto ng mga gawain, at sumasagot sa mga tanong. Narito na ang mga lalaki ay nagiging mas nagkakaisa, palakaibigan at maagap. Matapos makapasa sa bawat istasyon, ang squad ay tumatanggap ng mga puntos batay sa mga resulta ng pagkalkula kung saan ang nanalong squad ay ipinahayag.

Patas

Sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga kumpetisyon at mga malikhaing gawain, kumikita ang mga bata ng "rubles" mula sa kampo ng mga bata sa Orlyonok. Masaya ang kumita ng pera, ngunit paano ito gagastusin? Dito kailangan mo ng isang matalinong ulo at karampatang mga kalkulasyon sa pananalapi, dahil maaari kang mag-order ng isang kanta, sumakay ng kabayo, bumili ng mga matamis, souvenir, mga laruan.


Araw ng pakikiramay

Inaasahan ng lahat sa kampo ng mga bata sa Orlyonok ang araw na ito, parehong mga lalaki at babae, parehong maliit at malaki. Sa araw na ito, maraming mga pagpipilian upang ipagtapat ang iyong pag-ibig, ipahayag ang iyong pakikiramay, at magpadala ng pagbati. Maaari kang tumanggap at magpadala ng Valentine card sa pamamagitan ng serbisyo sa koreo ng "mga anghel" na may pagkilala at pagbati. Maaari kang tumawag sa lokal na numero ng telepono sa radyo ng kampo ng mga bata at mag-order ng kanta, kumusta at binabati kita.

Napakasarap pakinggan ang iyong boses sa radio broadcast sa buong kampo. Bilang karagdagan, maaari kang magpadala ng SMS mula sa iyong mobile phone, na ipinapakita sa real time sa screen ng mga telebisyon na matatagpuan sa bawat gusali. Sa buong panahong ito, parehong mga bata at matatanda ay maaaring pumunta sa video room at i-record ang kanilang pagbati. Sa gabi bago ang pelikula, ang buong kampo ng mga bata ng Orlyonok ay nagtitipon para sa isang screening ng pelikula, kung saan ang lahat ay sabik na naghihintay ng mga pagbati sa video sa malaking screen ng club.

Festival ng mga Bansa ng Mundo

Sa tingin mo ba imposibleng bisitahin ang 14 na bansa sa isang araw? Dito sa Orlyonka lahat ay posible! Matututunan ng mga bata ang tungkol sa bawat bansang kinakatawan sa entablado, ang heograpikal na lokasyon nito, mga simbolo, kaugalian, at makilala ang mga tradisyonal na kasuotan ng bansang ito, ang mga sayaw at kanta nito. Maaaring mangyari din na ang mga napakahalagang tao mula sa mga bansang ito ay lilitaw sa entablado, halimbawa, mga pangulo, magagaling na artista, mga atleta, sabihin nating, manlalaro ng putbol na si Ronaldinho - napakasaya na pinatawa ng mga lalaki.

Sa araw na ito, hindi namin nakakalimutan ang tungkol sa mga tradisyon ng Russia; ang mga tagapayo ay palaging kumakatawan sa Russia, gamit ang mga sinaunang kaugalian ng Russia sa kanilang mga pagtatanghal.

Kaarawan ng kampo

Sa kasamaang palad, ang mga kaarawan ay dumarating lamang sa isang taon. Ito mismo ang sinasabi ng mga lalaki tungkol sa kanilang kaarawan at tungkol sa kaarawan ni Eaglet. Napakalaki at makulay ng holiday na ito na sa pagtatapos ng araw ay malungkot ka na natapos na ang araw. Mula sa mismong umaga, ang isang maligaya na mood ay nilikha kapag ang mga bihis na tagapayo ay naglalakad sa mga gusali na may mga kanta at biro at gisingin ang lahat ng mga bata, binabati sila sa holiday!

Dumating ang mahahalagang bisita at delegasyon mula sa ibang mga kampo, at sinalubong sila ng mga Orlyata guys at ipinakita sa kanila ang kanilang mga mug at binibigyan sila ng tour sa kampo. Siyempre, ang lahat ng naroroon ay ituturo sa isang maligaya na konsiyerto, kamangha-mangha sa saklaw nito! Pagkatapos ng lahat, sa isang limitadong oras sa entablado, kailangan nating ipakita ang lahat ng nangyayari sa ating mahal at minamahal na kampo, ipakita ang kasaysayan nito, ang mga kaugalian at mga nagawa.

Ang mga lalaki mula sa lahat ng mga yunit ay nakikibahagi sa holiday na ito nang maingat at responsable. Sa araw na ito, tinatrato ng kampo ang lahat ng iba't ibang delicacy - popcorn, cotton candy at maligaya na almusal, tanghalian at hapunan. At sa gabi, siyempre, may mahiwagang paputok at malalakas na sigawan ng “Happy Birthday, Eaglet!!!”

Gintong mikropono

Talentadong Russia

Ang kaganapang ito ay para sa lahat ng mga talento ng aming kampo. Kung nagbabasa ka ng tula para tumahimik ang lahat, kumanta ka para gusto mong sumabay, sumayaw para makahinga ka, tumugtog ng instrumentong pangmusika para gusto ng iba puntahan. paaralan ng musika, o baka alam mo kung paano gawin ang lahat ng ito nang sabay-sabay at marami pang iba - "Talented Russia" ay para sa iyo!

Ang isang malaking bilang ng mga lalaki ay dumaan sa ilan qualifying rounds at sa huli, ang pagpasok sa finals, ang pinakamahusay sa mga pinakamahusay ay umaakyat sa entablado! Ngunit lahat ng mga lalaki sa squad ay tumutulong na gawing maliwanag ang kanilang pagganap! Samakatuwid, kung magpasya kang pumunta sa Orlyonok, siguraduhing matukoy ang iyong repertoire at agad na simulan ang mga pag-eensayo!

Nandito na tayo

Dumating na ang oras para sa unang pagkakakilala sa pagitan ng mga squad. Kung tutuusin, hindi pa alam ng kampo kung ano ang mga pangalan na napili ng mga unit at kung ano ang mga motto nila ngayon. Sa kaganapang ito, nakatakda ang isang masayahin, malikhain, palakaibigan para sa buong shift. Para sa ilan sa mga lalaki, ito ang pinakaunang hitsura sa entablado ng kampo, at para sa ilan kahit na ang pinakaunang pagtatanghal sa kanilang buhay, kaya palaging may pakiramdam ng maligaya na kaguluhan.

Ang kaganapang ito ay gaganapin sa simula ng bawat shift at ito ang unang pinagsamang pagganap ng buong squad, na walang alinlangan na pinag-iisa ang mga lalaki sa isang malakas na unyon ng creative!

Seremonyal na lineup

Ang ceremonial line-up ay gaganapin sa simula at pagtatapos ng shift. Sa pagbubukas ng shift, ipinakilala ng administrasyon ng kampo ang mga guro at pinuno ng kampo sa mga bata at ipinaalam sa kanila ang plano ng mga kaganapan. Ang bandila ay taimtim na itinataas sa panahon ng Russian anthem.

Ang pagsasara ng shift ay isinasagawa sa araw ng pag-alis. Ang lahat ng mga bata at kawani ay nagtitipon sa linya upang buod ng mga resulta at gantimpalaan ang mga pinaka-aktibo, malikhain at matipunong mga bata. Ang bandila ng Russia ay ibinaba, ngunit pagkatapos ng ilang araw ang mga lalaki sa susunod na shift ay itataas ito muli.

Konsiyerto ng mga Tagapayo

Matatapos na ang shift... At ibubuod ng lahat ang mga hindi malilimutang araw ng pagpapahinga sa kampo ng mga bata na Orlyonok. Nagpapasalamat sila sa kanilang mga kaibigan, sa kampo, sa kanilang mga tagapayo. At malungkot na nagpaalam ang mga tagapayo sa mga anak na naging pamilya nila. Ang lahat ng kanilang mga kasanayan at talento ay magagamit sa konsiyerto ng mga tagapayo upang maipahayag ang kanilang mga damdamin at damdamin para sa nakaraang pagbabago sa kampo ng mga bata. Ang mga tagapayo ay nagbabasa ng tula, nagpapakita ng mga skit, sumayaw, at tumutugtog ng mga instrumentong pangmusika. Mayroong isang lugar para sa mga lyrics, katatawanan, at isang splash ng enerhiya. At sa wakas, isang paalam na kanta... At dito, pinupunasan ang aming mga luha, naiintindihan nating lahat na ang pagbabago ay hindi walang kabuluhan...

Ninakaw na afternoon tea

Sa kampo ng mga bata, maaaring ipakita ng mga matatandang bata ang kanilang mga kakayahan sa direktoryo at malikhaing sa pamamagitan ng paghahanda ng kaganapang "Stolen Afternoon Tea" para sa mga maliliit. Ang mga bata ay pumupunta sa cafeteria ng kampo para sa afternoon tea, at mayroong isang grupo ng mga pirata na nagnanakaw ng kanilang mga nararapat na matamis sa harap nila.

Ang mabait na mga bayani sa engkanto ay lumilitaw upang tulungan ang mga bata, maging ito Puss in Boots, Malvina, Thumbelina, ang Fairy, na humantong sa kanila sa mga yapak ng mga pirata, na humihinto para sa mga pahiwatig mula kay Lola Hedgehog, ang Diyablo, Koshchei, Robin Hood, Humanoids , Space Aliens at iba pang bayani. Ang mga senaryo ay palaging naiiba, ang mga karakter at mga gawain ay palaging naiiba. Ang mga emosyon ay napakalaki, bilang isang resulta, ang buong kampo ng mga bata ay palaging nasisiyahan: ang mga nakababatang bata ay nakahanap ng kanilang meryenda sa hapon, at ang mga nakatatanda ay natutuwa na hindi sila pinaghiwa-hiwalay ng mga gutom na bata.

Kurso ng lubid

Napakahalaga para sa magkaroon ka ng maayos na pahinga sa isang kampo ng mga bata, mayroong isang malapit, mapagkaibigang pangkat na nagtatayo ng mga relasyon nito sa mga prinsipyo ng paggalang, pagtulong sa isa't isa at suporta. Ang Rope Course ay naglalayong paunlarin ang mga katangiang ito.

Bilang resulta ng pagtagumpayan ng mahihirap na yugto, kung saan ang bawat tao ay kinakailangan, mahalaga at mahalaga, isang responsableng posisyon sa isa't isa at ang koponan ay nagsisimulang bumuo. Ang mga pagsasanay ay nakabalangkas sa paraang may kinalaman sa parehong aktibo at hindi gaanong mga miyembro ng pangkat ng mga bata, bilang resulta kung saan ang bawat miyembro ng grupo at ang buong grupo sa kabuuan ay lumahok sa pagkamit ng kanilang mga layunin.

Bilang resulta, ang pangkat ay nagkakaisa, nabuo ang isang palakaibigang kapaligiran, nabuo ang mga kasanayan sa pagtutulungan sa isa't isa, nalampasan ang mga hadlang sa komunikasyon, at natukoy ang mga pinuno. Ang kampo ng mga bata na Orlyonok ay nagdaraos ng naturang kaganapan tuwing shift para sa mga grupo ng nasa gitna at mas matanda.

Kumpetisyon ng video clip

Maaari mong matuklasan ang iyong mga kakayahan bilang isang gumagawa ng video clip, isang napaka-sunod na propesyon ngayon, kung makikibahagi ka sa kaganapang "Video Clip Competition". Narito na ang mga lalaki ay kailangang magdirekta ng isang video para sa anumang musikal na hit at itanghal ito mismo sa entablado.

Dahil dito, masasaksihan ng buong kampo ang isang bagong likha sa larangan ng show business. Maniwala ka sa akin, ang mga clip na nilikha sa aming kampo ay madalas na nagiging mas maliwanag, mas masaya at mas ideolohikal kaysa sa mga ipinapakita sa telebisyon.

Araw ng "Memory of the Fallen"

Kumpetisyon sa pagguhit ng aspalto

Sino pa ba maliban sa mga bata ang maaaring gawing mas maliwanag, mas mabait at mas maliwanag ang mundo? Sa aming kampo, maging ang mga grey na daanan ng aspalto ay nagiging makulay kapag nagdaos ng kompetisyon sa pagguhit ng aspalto.

Kadalasan, pinipintura ng mga bata ang aspalto ayon sa isang ibinigay na tema, halimbawa, "Nawa'y laging may sikat ng araw," "Araw ng Abril Fool," at iba pa. Ang mga lalaki bilang isang grupo ay bumubuo ng isang ideya at ipinatupad ito. Sa paglalakad sa paligid ng kampo, naiintindihan mo na ang mga mahuhusay, mababait at palakaibigan na mga bata ay nagbabakasyon sa Orlyonka.

Kwento ng Pasko

Bawat isa sa atin, bata man o matanda, ay naghihintay sa ilalim Bagong Taon fairy tale na may masayang pagtatapos. Sa kampo ng aming mga bata sa panahon ng winter shift, isang fairy tale ang nagiging realidad. Ang mga bata at matatanda ay nagiging mga tauhan sa engkanto. Matingkad na kasuotan, kawili-wiling kwento, katatawanan at mistisismo - ilulubog ang lahat sa isang maligaya na kapaligiran at mga impression ilang oras lamang bago ang Bagong Taon.

Hindi makukumpleto ang ating fairy tale kung wala si Father Frost at ang Snow Maiden na may magic bag ng mga regalo para sa mga bata sa umaga ng Enero 1. Maraming problema ang bumabagabag sa mga pangunahing tauhan, ngunit...ang kabutihan ay laging nagtatagumpay sa kasamaan. Taun-taon sa kampo ng mga bata na Orlyonok bagong fairy tale, mga bagong karakter, bagong tanawin at bagong karanasan sa pagkabata.

Anong mga kaganapan ang gaganapin sa kampo para sa lahat ng mga yunit?

1. Konsyerto

Karaniwan sa kasong ito, ang mga koponan at tagapayo ay kinakailangan na magsagawa ng mga numero na konektado ng isang karaniwang ideya.

2. Competitive game program

Ito ang mga kumpetisyon na pinagsama ng isang karaniwang ideya:

  • Ang mga kumpetisyon ay maaaring indibidwal, halimbawa, ang programang “Kilalanin natin ang bawat isa”. Gaganapin sa una o ikalawang araw. Iniimbitahan ang mga interesado.
  • O sa mga grupo. Halimbawa, nakikipaglaro ang isang pangkat ng mga tagapayo laban sa isang pangkat ng mga bata.

3. Hype

Ang salitang agiotage ay nangangahulugang (French agiotage) - malakas na kaguluhan, kaguluhan, pakikibaka ng mga interes sa paligid ng ilang negosyo o isyu.

Sa kampo, ito ay isang bagay na siyempre, kung saan kailangan mong mangolekta hangga't maaari ng isang bagay (mga barya, token, puntos) at manalo.

May nagmamadali:

  • Indibidwal. Ito ay ang bawat tao para sa kanyang sarili. Tumatakbo ang mga bata sa mga tagapayo sa istasyon at kumpletuhin ang mga gawain, kung saan sila ay tumatanggap ng gantimpala. Batay sa mga resulta ng kaguluhan, ang mga nanalo ay iginawad.
  • Utos. Dapat tumakbo ang squad sa mga libreng istasyon, kumpletuhin ang mga gawain at makatanggap ng mga gantimpala. Batay sa mga resulta, ang mga koponan ay iginawad.

4. Sa buong mundo

Ito ay mga larong nakabase sa istasyon. Dumating sila sa iba't ibang uri:

  • "Minibus". Ang pagkakasunud-sunod ng mga dumadaang istasyon ay tinutukoy ng mga sheet ng ruta. Sa ganitong uri ng circumnavigation, malinaw na tinukoy ang oras na inilaan para sa bawat istasyon. Kapag ang trabaho ay tapos na nang mahusay, walang siksikan sa mga istasyon, at lahat ng mga yunit ay natapos nang sabay-sabay.

  • "Bituin". Sa kasong ito, ang mga istasyon ay matatagpuan sa dalawang bilog: isang maliit na kumplikado at isang malaking madali. Ang mga lalaki ang magpapasya para sa kanilang sarili kung aling paraan ang pupuntahan. Ang mga panimulang istasyon ay tinutukoy para sa bawat pangkat, ngunit nasa pangkat ang pagpapasya kung magsisimula nang madali o mahirap. Nakumpleto ang mga gawain sa loob ng isang tiyak na oras, ngunit kung nakumpleto ito ng mga lalaki nang mas maaga, maaari silang tumakbo sa susunod na istasyon. Kung ang mga bata ay hindi nakayanan ang isang mahirap na gawain, pagkatapos ay tumakbo sila sa madaling istasyon.

  • "Maging handa!". Ang mga sheet ng ruta ay hindi ginagamit dito. Sa halip, mayroong isang field kung saan inilalarawan ang lahat ng istasyon at unit. Ang isang kapitan ay pinili sa squad, na tumatakbo sa distributor malapit sa field at tumatanggap ng card para sa susunod na istasyon. Walang malinaw na tinukoy na oras dito. Habang okupado ang istasyon, walang squad ang maaaring tumakbo papunta dito.

5. Panimula.

Isa itong dance program. Ang mga koponan ay hinirang mula sa mga yunit at nagsasagawa ng mga gawain sa sayaw. Ang nagwagi ay tinutukoy.

Kasama sa "The ABC of Camp Activities" ang higit sa 80 iba't ibang tradisyonal, makabagong, pamilyar at bagong anyo ng mga aktibidad sa paglilibang. Ang mga pangalan ng mga kaganapan na may maikling paliwanag ay nakasulat para sa bawat titik. Ang "cheat sheet" na ito ay maginhawa para sa pagguhit ng isang plano sa trabaho, ang plano ay isang iskedyul ng shift. Marahil ang mga iminungkahing pangalan ay ginagamit na sa ibang konteksto, o mag-uudyok sa iyo na gumawa ng sarili mong paraan ng pagpapatupad.

Pamagat at buod ng kaganapan

  1. Kumusta, naghahanap kami ng mga talento Concert ng mga bata at matatanda na may layuning magpakita ng mga malikhaing talento; o isang programa ng laro kung saan ang lahat ay may pagkakataon na ipakita ang kanilang mga talento sa anumang lugar: sports, pagkamalikhain, katalinuhan (mga gawain ay pinili mula sa kumplikadong "Mahina" hanggang sa simpleng "Sino ang sumipol ng pinakamalakas").
  2. Maaaring gamitin ang Auction bilang isang paraan ng panghuling kaganapan sa konteksto ng isang shift ng kampo, kung saan ang mga unit ay "bumili" ng mga premyo gamit ang mga puntos na nakuha, o naglalaro ng pera. Posible rin na "magbenta" ng trabaho para sa mga koponan sa panahon ng shift. Halimbawa, maaari kang makakuha ng 50 puntos para sa paglilinis ng isang lugar; ang mga koponan ay "nagkakatawa" kung sino ang handang gawin ang gawaing ito para sa mas kaunting puntos.
  3. Kaguluhan Maraming mga kumpetisyon na may iba't ibang kumplikado, na gaganapin sa isang malaking lugar. Ang pangunahing kondisyon: natupad - hindi natupad. Halimbawa: gumawa ng 10 push-up; mangolekta ng mga pirma ng lahat ng mga eksperto; umupo ng 10 beses na may lapis sa iyong ilong at marami pang iba.
  4. Halika, mga batang babae. Isang programa sa paglalaro sa entablado para sa mga batang babae, na isinagawa na may layuning magpakita ng mga malikhaing talento at magtalaga ng iba't ibang nominasyon.
  5. ABC ng mga propesyon Programa ng laro(stage o errand), kung saan ang bawat kumpetisyon ay tumutugma sa isang tiyak na propesyon, halimbawa, militar: sundin ang mga utos - kanan, kaliwa, bilog, atbp.; doktor: tukuyin ang diagnosis batay sa mga iminungkahing sintomas at iba pang mga gawain.
  6. Brain Ring Isang kaganapang intelektwal na ginaganap ayon sa kilalang (o pinasimple) na mga tuntunin sa telebisyon. Ang mga koponan mula sa bawat pangkat ay nakikibahagi.
  7. Bola na "Ball of Flowers", "Ball of Fairy-tale Heroes" "Ball" sa istilo ng ika-19 na siglo. Angkop na mga kasuotan, laro, sayaw (na maaaring matutunan nang maaga), isang hindi mailalarawan na kapaligiran.
  8. Mga pagtitipon ng lola Isang pangkat o pangkalahatang kaganapan sa kampo para sa mga batang babae, na gaganapin sa sariwang hangin, mas mabuti sa kagubatan o clearing, na may mga buto, matalik na pag-uusap, payo, kawili-wiling mga kuwento atbp. Maaari kang mag-imbita ng isang kawili-wiling tao. Ang taong ito ay tatanungin ng mga kalahok. Para sa pinaka-kagiliw-giliw na tanong, isang premyo mula sa panauhin.
  9. Mga pantasyang papel Kumpetisyon - eksibisyon ng origami - mga likhang sining. Posible ito sa isang ibinigay na tema (zoo, lungsod ng hinaharap, atbp.).
  10. Dating exchange Isang pangkalahatang kampo o iskuwad na kaganapan na ginanap para sa layunin ng pakikipagkilala. Ang bawat manlalaro ay isang broker na nakipag-deal sa sinuman, wastong sinasagot ang broker (eksperto - tagapayo) sa ilang mga katanungan (mayroon ka bang mga kapatid na lalaki, babae, isang paboritong paksa sa paaralan, mayroon ka bang alagang hayop, isang paboritong mang-aawit, isang paboritong holiday, atbp.). Ang layunin ay upang tapusin ang pinakamaraming deal hangga't maaari (ibig sabihin, kilalanin ang pinakamalaking bilang ng mga tao).
  11. Burocrat Isang malaking pangkalahatang kaganapan kung saan gumaganap ang bawat eksperto bilang isang "burukrata". Ang gawain ng mga manlalaro ay mangolekta ng pinakamalaking bilang ng mga lagda. Ang mga pirma ay inilalagay ayon sa isang tiyak na prinsipyo, na kilala lamang ng "burukrata" mismo, nang walang anumang lohika. Halimbawa, pinirmahan lamang ng isang "burukrata" ang manlalaro na nahulaan na kumusta; iba lang sa mga meron kayumangging mata; ang ikatlo lamang sa bawat ikatlo; ang pang-apat lamang sa mga pumupuri sa kanilang sarili, atbp.
  12. Nagsisimula ang kasiyahan Ang mga kumpetisyon ng koponan ay gaganapin ayon sa tradisyonal na mga patakaran upang maipakita ang mga talento sa palakasan ng mga bata at kabataan, na isinasaalang-alang ang kategorya ng edad ng mga kalahok.
  13. Water fair Isang kaganapan sa buong kampo na ginaganap sa baybayin: lawa, ilog, dagat, pool. Una, ang bawat squad (2-3 tao mula sa squad) ay naghahanda ng 1-2 na laro o kumpetisyon, na nag-iimbita sa lahat ng mga lalaki mula sa iba pang mga squad na makilahok at makakuha ng mga token. Para sa isang panalo - 3 token, para sa isang pagkatalo -1, para sa isang draw - 2. Halimbawa, paghatak ng digmaan sa tubig; sino ang tumalon mula sa tubig sa pinakamataas; sino ang mas mabilis lumangoy sa isang tiyak na distansya? Pagkatapos ng 40-50 minuto, gamit ang mga token na nakuha, ang bawat bata ay maaaring makatanggap ng "mga benepisyo", na nag-aayos din ng mga grupo. Halimbawa, masahe. Ang gawain ng mga koponan ay makabuo Mga kawili-wiling laro at mga pagpapala. Makakuha ng pinakamaraming puntos.
  14. Mahalagang kaganapan Isang kalendaryo, propesyonal na holiday, o isang pangunahing kaganapan ng kampo (lungsod) kahalagahan, na may sarili nitong mga tradisyon, ritwal at ipinagdiriwang sa isang tiyak na oras.
  15. Meeting... Meeting with Nakatutuwang mga tao, pakikipagpulong sa mga lalaki mula sa ibang kampo, pakikipagpulong sa direktor ng kampo (sentro ng kultura, kinatawan ng gobyerno), atbp.
  16. Gabi... Isang gabing may temang, na nakatuon, ayon sa pagkakabanggit, sa isang partikular na paksa: isang gabi ng bard song, isang gabi ng unraveled at hindi nalutas na mga misteryo, gabi ng pakikipag-date, hindi kinaugalian na fashion evening, atbp.
  17. Vernissage Exhibition ng mga painting, drawing, cartoons, kung saan mabibili mo ang iyong paboritong gawa para sa in-game na pera; o magkaroon ng pagkakataong iguhit ang iyong portrait o caricature ng isang espesyalista; subukan mong iguhit ito sa iyong sarili.
  18. Waltz of Flowers Isang malaking maliwanag na holiday na may kumpetisyon ng mga costume, bouquet, laro, bugtong, presentasyon at kawili-wiling mga kuwento tungkol sa mga bulaklak.
  19. Around the World Isang programa ng laro kung saan ang bawat gawain sa kompetisyon ay tumutugma sa isang tiyak na bahagi ng mundo, kontinente, bansa, atbp. Parehong stage at "turntable" na mga form ay maaaring isagawa.
  20. Gostevins Inter-squad (inter-team) communication event. Ang mga yunit (mga koponan) ay sumang-ayon nang maaga kung sino ang bibisita kanino. Ang parehong mga koponan ay naghahanda ng mga malikhaing sorpresa, laro, kumpetisyon, atbp.
  21. City of Masters Isang malaking kaganapan sa buong kampo kung saan ipinapakita ng lahat ang kanilang mga kakayahan sa palakasan, pagkamalikhain, handicraft, atbp. Sa mga laro, master class para sa mga interesado at kapaki-pakinabang na tip.
  22. Mga bayani ng iyong mga paboritong gawa Isang theatrical costume event sa isang partikular na tema: mga fairy-tale na bayani, o mga bayani ng mga partikular na gawa. Sa paghusga ng costume, mga kumpetisyon, mga laro.
  23. Guinness Show Isang kaganapan upang makilala ang pinakamahusay. Salamat sa pagkakaiba-iba sa antas ng pagiging kumplikado at pokus ng mga gawain, sinumang naglalaro ay maaaring matagpuan ang kanilang sarili sa isang "tagumpay na sitwasyon".
  24. Talker show Isang kaganapan para sa "talkers" at "talkers" na may partikular na seleksyon ng mga gawain: pagbigkas ng tongue twister; sa loob ng 30 segundo, bumuo ng isang tiyak na paksa, tungkol sa tamang pagbigkas ng mga salita, atbp.
  25. Gentleman show Mga Kumpetisyon na gaganapin lamang para sa mga lalaki: sports, lakas, intelektwal, atbp. Ang mga batang babae ay kumikilos bilang mga aktibong tagahanga na makakatulong sa pagpili ng estilo ng isang batang lalaki, imahe, at ihanda ang naaangkop na suit.
  26. Araw... Isang temang araw, na nakatuon nang naaayon sa isang partikular na paksa na may sarili nitong mga kumpetisyon, laro, gawain, pagbibihis: "araw ng mga lalaki", "araw ng mga babae", "araw ng sariling pamahalaan", "Reverse day", "araw ng pag-ibig at kagandahan", araw ng kapanganakan.
  27. Fashion show Pagpapakita ng mga kasuotan na ginawa mula sa mga di-tradisyonal na materyales (papel, mga plastic bag, mga balot ng kendi, atbp.). Kumpetisyon ng mga orihinal na lakad ng buong squad, o mga indibidwal na sayaw; lakad sa ilang mga pangyayari: isang duwag na tao, isang beauty queen, atbp.
  28. Oo, hindi, mga kagiliw-giliw na bugtong na maaaring itanong ng sinuman. Ang gawain ng mga manlalaro ay lutasin ito. Kasabay nito, maaari silang magtanong ng mga nangungunang tanong sa taong nanghuhula, ngunit sa paraang masasagot lamang niya ang mga ito ng "Oo," "Hindi," "Hindi mahalaga."
  29. Dog show Isang kaganapan na nauugnay sa iyong mga paboritong hayop na may full-time o malayong paglahok. Mga tanong, laro, kumpetisyon, panonood ng mga video, konsultasyon sa mga espesyalista, atbp.
  30. Yeralash Isang nakakatawang kompetisyon, kung saan ang bawat squad o willing na bata ay naghahanda ng muling pagsasadula ng isang biro, o nagpapakita ng isang nakakatawang skit, atbp.
  31. Natural selection Isang malaking programa ng laro kung saan ang lahat ay nagsisimulang makilahok, pagkatapos ay habang umuunlad ang mga gawain sa kumpetisyon, nananatili ang pinakamahusay sa pinakamahusay.
  32. Malawak na salita Pampanitikan kumpetisyon, ang lahat ng mga gawain ay may kaugnayan sa kaalaman ng wikang Ruso. kasingkahulugan, mga idyoma, bugtong, wordplay, atbp.
  33. Live Writing Isang kaganapan na tinatasa ang kakayahang ayusin ang mga saloobin ng isang tao sa isang kawili-wili, mapang-akit na kuwento. Ang parehong paksa, halimbawa, "Paano ako nakatira sa kampo," ay para sa aking ina, o isang kaibigan, o isang guro.
  34. Women's intuition Isang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga batang babae, kung saan ang bawat gawain ay hindi tungkol sa kaalaman at kasanayan, ngunit tungkol sa intuwisyon, halimbawa, paghula kung aling card ang may tiyak na marka dito, atbp.
  35. Gold Rush Isang kaganapan na katulad ng isang programa sa telebisyon. Ang lahat ng mga gawain ay nakumpleto ng isang koponan, sa dulo mayroong isang pagkakataon na makatanggap ng "ginto" (mga token ng laro).
  36. Zarnitsa Isang malaking larong pampalakasan ng militar kung saan ang lahat ng mga yunit ay nahahati sa "mga koponan" o "mga hukbo", bantayan ang kanilang bandila, at subukang makuha ang punong tanggapan ng mga kalaban.
  37. Finest Hour Isang konsiyerto at programa ng laro kung saan ang mga inihanda nang malikhaing numero ay pinalamanan ng mga kumpetisyon at laro para sa mga taong walang espesyal na talento sa creative, ngunit gustong maranasan ang kanilang "pinakamahusay na oras".
  38. Call of the Jungle Isang thematic game program na katulad ng isang programa sa telebisyon.
  39. Nakakaaliw na mga palaisipan Ang pangalan ay nagsasalita para sa sarili nito. Ang mga bata ay inaalok ng iba't ibang nakakaaliw na gawain mula sa iba't ibang larangan ng kaalaman.
  40. Mga programa sa laro Maaaring itanghal ang mga programa sa laro (ang nagtatanghal ay nasa entablado at iniimbitahan ang mga nais lumahok); pabilog: ang pinuno at ang mga manlalaro ay nasa parehong plataporma; theatrical: na may isang balangkas sa konteksto kung saan ang mga laro, mga kumpetisyon ay ipinasok at ang mga kalahok sa programa ng laro ay nagiging mga kalahok sa theatrical performance, atbp.
  41. Intellectual Casino Isang magandang kaganapan sa buong kampo kung saan nagluluto ang bawat tagapayo larong board. Ang bawat bata ay tumatanggap ng larong "chips," na ginagamit nila sa pakikipaglaro sa tagapayo. Tumaya siya, at kapag nanalo siya, kumikita siya ng 2 beses, at kapag natalo siya, talo siya sa kanyang napusta. Mga kumpetisyon at laro sa elementarya (tic-tac-toe; sino ang unang makakalabas ng chip na may tiyak na marka, atbp.).
  42. Ideal Couple Isang programa sa paglalaro sa entablado sa buong kampo na isinasagawa para sa 1-2 mag-asawa mula sa bawat iskwad na may mga orihinal na kompetisyon, laro, gawain, at pagpapakilala sa isa't isa.
  43. Game kaleidoscope Lahat ay nakikilahok sa iba't ibang palaruan, gaganapin ayon sa nakasaad na tema, at kumita ng mga token ng laro. #Mga Palaruan: mga laro sa bakuran; Larong bola; mga laro ng mga tao sa mundo; panloob na mga laro; mga laro ng sayaw; magagalaw; larong pampalakasan, atbp.
  44. Intelektwal na mosaic Ang bawat koponan ay hinihiling na dumaan sa isang tiyak na ruta, na may mga istasyon kung saan tatanungin ang mga tanong sa isang partikular na paksa: mga tanong mula sa mga fairy tale, pang-ekonomiya, mga isyu sa kapaligiran, atbp. Ang gawain ng koponan ay sagutin ang maximum na bilang ng mga tanong sa isang hilera nang hindi nagkakamali. 3 pagkakamali lamang ang pinapayagan, para sa bawat pagkakamali ang iskwad ay nagsasagawa ng isang malikhaing gawain (halimbawa, pagkanta ng isang kanta) at pagkatapos lamang nito ay tatanungin sila ng susunod na tanong. Pagkatapos ng ika-3 pagkakamali, walang tanong na itinatanong, ang squad ay pupunta sa susunod na istasyon.
  45. Yogurt show Ang kaganapan ay nauugnay sa isa sa pinakamalusog na fermented dairy na produkto: isang auction ng mga pangalan ng yogurt, mga costume na gawa sa mga pakete ng yogurt, yogurt advertising, atbp.
  46. Yo-go-go Event para sa pagpapakita ng mga hindi pangkaraniwang talento: yogis, mahinang kumpetisyon at iba pa.
  47. Pagsakay Ang bawat koponan ay hinihiling na makabuo at gumawa ng kanilang sariling uri ng transportasyon at sumasaklaw sa isang tiyak na distansya dito. Para sa panalo, inaalok na pasakayin ang mga bata: kabayo, bangka, bisikleta, atbp.
  48. Captain show Isang malaking programa ng laro kung saan ang kapitan ay tumatanggap ng isang gawain at kinukumpleto ito sa tulong ng buong iskwad. Halimbawa, gumawa ng maraming eroplano hangga't maaari mula sa A4 sheet.
  49. Palabas sa karaoke Isang kaganapan sa pag-awit na may pagtatanghal ng isang kanta sa kalooban, isang kanta nang random, isang kanta sa isang partikular na paksa at mga kita ng puntos.
  50. Movie blooper Ang bawat grupo ay hinihiling na makabuo ng ideya sa pelikula, magsulat ng script at isasali ito. Sa isang tiyak na oras, ang panonood at talakayan ay nagaganap.
  51. Isang squad bonfire o isang camp bonfire na may mga kanta, isang "eagle circle", mga kawili-wiling kwento, atbp.
  52. Subculture competition Ang bawat squad ay iniimbitahan na pumili ng isang partikular na subculture (punks, rockers, atbp.). Inihahanda ang mga kasuotan, sayaw at musika. Sa buong kumpetisyon ng sayaw, ang musika ng isang tiyak na direksyon ay naka-on, ipinakilala ng mga grupo ang iba sa mga sayaw, tampok, atbp.
  53. Distorting Mirror Isang nakakatawang kaganapan kung saan ang bawat unit ay hinihiling na magpakita ng isang pamilyar na sitwasyon sa kampo na "problema" sa isang nakakatawang istilo.
  54. Tic Tac Toe Isang malaking programa ng laro kung saan nakikilahok ang mga koponan mula sa mga squad. Ang paglipat ay ginawa tulad ng sa sikat na laro tic-tac-toe. Ang bawat cell ay isang partikular na sektor: kanta, malikhain, palakasan, sayaw, atbp. Ang koponan na nanalo sa kumpetisyon ay may karapatang maglagay ng ekis (o zero) sa kahon kung saan itinuturing itong kinakailangan. Ang nagwagi ay ang naglalagay ng sarili niyang mga paunang napagkasunduang karatula nang patayo, pahalang o pahilis.
  55. KVN Kilalang anyo Ang club ng masayahin at maparaan na mga tao ay ginaganap sa mga shift sa pagitan ng mga koponan mula sa mga squad.
  56. Mga Box Meetings Lahat ng mga kumpetisyon ay may kasamang mga kahon. Simula sa mga kahon ng posporo hanggang sa malalaking (mula sa ilalim ng mga TV, refrigerator).
  57. Culinary show Ang bawat squad ay iniimbitahan na maghanda ng kanilang sariling signature dish, pati na rin ang gumawa at magsulat ng menu para sa buong kampo para sa linggo. Kasama sa kompetisyon ang isang song auction, isang kompetisyon ng mga salawikain at mga kasabihan tungkol sa pagkain.
  58. KVG Sino ang nakakaalam kung ano? Ang isang konsiyerto kung saan ipinapakita ng lahat ang kanilang mga malikhaing kakayahan ay nagpapakita kung ano mismo ang kanilang kaya.
  59. KTD Kolektibong malikhaing gawain. Ang bawat koponan ay gumaganap ng isang tiyak na lugar ng trabaho: dekorasyon ng bulwagan, pag-advertise ng kaganapan, pagbuo ng isang script, atbp.
  60. Concert Thematic, opening concert, closing concert, leader concert. Maaari itong isagawa sa alinman sa isang multi-genre o isang solong genre: isang konsiyerto ng mga bokalista; choreography concert, atbp.
  61. Love at first sight Competitive - programa ng laro para sa mga mag-asawa. Naglalayon sa mabuting relasyon sa pagitan ng mga lalaki at babae na may kawili-wili, orihinal na mga gawain (kumpetisyon ng papuri, orihinal na pagtatanghal ng mga regalo sa bawat isa) at iba pa.
  62. Labyrinth Ang paraan ng trabahong ito ay posible sa iba't ibang lugar: palakasan, pagkamalikhain, katalinuhan. Ang pangunahing kondisyon: ang gawain ay nakumpleto kapag ang koponan ay nagtagumpay sa isang tiyak na balakid at nakapasa sa bahagi ng maze.
  63. Leisya Song Ito ay isang paligsahan ng kanta na binubuo ng ilang yugto. Ang bawat yugto ay nakatuon sa isang tiyak na tema (mga kanta tungkol sa tag-araw, mga kanta ng mga bata, mga kanta tungkol sa pag-ibig, atbp.). Ang mga kalahok ay kumanta ng mga kanta, puntos ang mga puntos, at isang panalo ang pipiliin.
  64. Pampanitikan at musikal na sala Likod na lugar, kandila, musika. Tanging mga mahilig sa tula ang iniimbitahan. Dito ay magkakaroon ka ng pagkakataong magbasa at makinig ng mga tula ng iyong mga paboritong makata at mga tula ng iyong sariling komposisyon.
  65. Komposisyong pampanitikan at musikal Isang aksyon sa entablado na nakatuon sa isang partikular na paksa, halimbawa, isang komposisyong pampanitikan at musikal na nakatuon sa tagumpay sa Great Patriotic War.
  66. Line Ceremonial line, opening line, closing shift line, araw-araw na linya ng trabaho.
  67. Kurso sa pamumuno Mga laro, kumpetisyon, mga gawain na naglalayong magkaisa ang pangkat. Ang kaganapan ay maaaring isang kaganapan sa buong kampo o isang kaganapan ng pangkat.
  68. Miss, Mister Beauty at talent competition para sa mga babae o lalaki, na may pamagat na "Miss Camp", "Mister Camp".
  69. Singsing sa musika Ang isang pangkat ng ilang mga tao ay iniimbitahan mula sa iskwad, at ang mga kumpetisyon sa musika ay gaganapin kasama nila. Nakikilahok din ang mga grupo ng suporta.
  70. Mini - maxi Ang iminungkahing kaganapan ay dinaluhan ng: ang pinakamatangkad, ang pinakamaliit, ang pinakamahaba ang buhok, ang pinakamaingay, ang pinaka-nabasa, naaangkop na mga kumpetisyon ay gaganapin para sa lahat.
  71. Mga katutubong pista opisyal Mga pista opisyal na "Maslenitsa", "Ivan Kupala", "Araw ni Ilyin", "Kuzminki" na may mga elemento ng alamat, katutubong tradisyon, na may mga larong nauugnay sa tema.
  72. Ogonki Daily squad form na nagbubuod sa mga resulta ng araw. May temang din ang mga ilaw. Ang pangunahing kondisyon: isang lugar kung saan walang sinuman at walang makagambala. Bigyan ang lahat ng pagkakataon na magsalita sa isang partikular na paksa o isyu.
  73. Paglalakbay sa mga istasyon Ito ay isang form, ngunit ang nilalaman ay maaaring anuman. Ang pangunahing bagay: isang sheet ng ruta, mga kagiliw-giliw na gawain sa mga istasyon at isang gawain sa laro.
  74. Mga Salon Ang bawat grupo ay nag-aayos ng gawain ng 2-3 mga salon na nagbibigay ng ilang mga serbisyo. Ang mga malayang naglalaro ay bumibisita sa mga salon nang libre at gumagamit ng self-registration sheet upang suriin ang gawain ng salon gamit ang isang 5-point system. Sa dulo, binibilang ang mga bisita. Ang pinakasikat na mga salon ay iginawad. Mga salon: beauty salon, masahe, panghuhula, paglalaro at iba pa.
  75. Fairytale quiz Ang lahat ng mga tanong at gawain ay nauugnay sa mga fairy tales. Bilang bahagi ng kompetisyong ito, maaari kang mag-organisa ng isang paligsahan sa pagguhit, isang kompetisyon sa kasuotan, at mga pagtatanghal mula sa mga fairy tale.
  76. Adventure Festival Isang sinubukan at subok na paraan ng trabaho na maaaring tumagal mula sa ilang oras hanggang ilang linggo.
  77. Flag show Ang bawat squad ay may sariling bandila. Ang programa ng laro na "Flag Show" ay idinisenyo sa paraang ang bawat kumpetisyon ay nauugnay at gumanap sa isang bandila. Para sa pagkapanalo sa bawat kumpetisyon, ang squad ay tumatanggap ng flag sticker. Ang squad na nakakakolekta ng pinakamaraming sticker ay may karapatang itaas ang bandila nito sa flagpole.
  78. Forfeits Ang bawat squad ay tumatanggap ng forfeits (isang malikhaing gawain) at kinukumpleto ito upang matanggap ang kanilang simbolo ng squad.
  79. Artistic relay race Ang lahat ng mga gawain ay isinasagawa sa pagkakasunud-sunod, ang mga kalahok ay ipinamamahagi nang maaga sa mga yugto, ang ruta ng sheet ay nagsisilbing relay baton. Alinsunod dito, ang gawain ay maaaring magsimulang makumpleto kapag ang isang tao ay tumatakbo mula sa nakaraang yugto at nagdadala ng isang sheet ng ruta.
  80. Ipakita... Kamukhang palabas, palabas sa sayaw, palabas sa boses, atbp.
  81. Soap bubble show Isang kaganapan sa buong kampo kung saan ang bawat squad ay binibigyan ng lalagyan ng tubig na may sabon; ang mga bata ay gumagawa ng sarili nilang mga kagamitan para sa pag-ihip ng mga bula (mga cocktail tube, juice tube, straw, atbp.). Susunod, sa isang malaking bukas na lugar, ang mga bata ay inaalok ng iba't ibang mga kumpetisyon kung saan malayang nakikilahok sila, na nakakakuha ng mga puntos. Mga halimbawang kumpetisyon: ang pinakamalaking bula ng sabon, ang pinakamaliit na bula, ang pinaka lumilipad na bula, ang pinakamatagal na lumilipad na bula, atbp.
  82. Mga karera ng relay Sports, turismo, sining, atbp. Ang punto ay upang makumpleto ang mga gawain sa mga yugto (sa pagkakasunud-sunod).


Bago sa site

>

Pinaka sikat