Bahay Pinahiran ng dila Sitwasyon ng pisikal na edukasyon at intelektwal na paglilibang "Ford Boyard" para sa mga bata ng pangkat ng paghahanda. Intelektwal na laro batay sa mga istasyon ng Fort Boyard

Sitwasyon ng pisikal na edukasyon at intelektwal na paglilibang "Ford Boyard" para sa mga bata ng pangkat ng paghahanda. Intelektwal na laro batay sa mga istasyon ng Fort Boyard

Ang Fort Boyard ay maraming hamon, isang kapaligiran ng misteryo, espesyal na kapaligiran at props. Maraming mga adventurer ang pumasok sa kuta, ngunit hindi lahat ay umalis na may mga kayamanan. Gusto mong subukan ang iyong sarili? Naghihintay sa iyo ang Fort Boyard!

Mga kalahok: mga kabataan 10-15 taong gulang.

Pag-unlad ng laro: Ang kuta ay isang bahay o cafe na may maraming pagsubok at istasyon sa daan para sa mga lalaki. Pagpasa kung saan matatanggap nila ang mga mahalagang susi.

-2 magkakahalong koponan ang mabubuo na maglalaban-laban sa isa't isa.

Tinatanggap ng nagtatanghal ang lahat ng mga koponan na ngayon ay kailangang lumaban hindi lamang para sa ginto ng Ford, kundi pati na rin laban sa isa't isa. Upang makuha ang mga susi, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming susi sa panahon ng laro ang unang papasok sa treasury.

Ang paglalakbay ay nagsisimula sa isang pulong sa mga Instructor, na nag-isyu ng mga card. Gamit ang mapa, hahanapin ng bawat koponan ang unang key nito na may pahiwatig para sa warm-up na pagsubok.

Pagkatapos ng warm-up test ng pagiging maparaan at pagkakaisa, ang mga kalahok ay papayagang makilahok sa mga pangunahing pagsusulit...

Ang mga koponan ay kailangang:

    mangolekta ng pinakamalaking bilang ng mga pahiwatig;

    isang susi na may pahiwatig sa susunod na yugto ay ibibigay kung makumpleto ng pangkat ang pangunahing pagsubok;

    Ang koponan na nakakuha ng pinakamalaking bilang ng mga susi ay makakakuha ng karapatang pumasok muna sa treasury;

    ang koponan ay tumatanggap ng isang bungkos ng mga susi at sinusubukang buksan ang kandado mula sa treasury sa isang tiyak na oras, kung ang koponan ay hindi mabuksan ang kandado, pagkatapos ay ang karapatan ay ibibigay sa isa pang koponan (na may higit pang mga susi);

    Ang nagwagi ay ang pangkat na nagawang buksan ang kandado mula sa kaban ng bayan.

Mga istasyon:

1). Station Riddle mula sa Fura. (Pagsusuri ng warm-up)

Tumatakbo ako sa mga wire at nagbibigay ng liwanag at init sa mga tao.

(Susi na may pahiwatig na TIKLERCHSOETEV) sagutin ang Kuryente.

Mga naka-time na bugtong 3 min. nakukuha ang susi, ang pangkat na mas mahulaan(

1. Anong palatandaan ang dapat ilagay sa pagitan ng 6 at 7 upang ang resulta ay mas mababa sa 7 at mas malaki sa 6? Sagot: Kuwit

2. Aling kalamnan ang pinakamalakas sa katawan ng tao? Sagot: Wika

3. Maaari mo itong itali, ngunit hindi mo ito makakalag. Sagot: Pag-uusap

4. Aling ruta ang wala pang nalakad o nasakyan? Sagot: Milky Way

5. Ilang taon ang mayroon sa isang taon? Sagot: isa (tag-init)

6. Anong uri ng takip ang hindi maaaring gamitin upang ihinto ang anumang bote? Sagot: Daan

7. Sa anong salita "nakatago" ang inumin at natural na kababalaghan? Sagot: Mga ubas

8. Paano maglagay ng 2 litro ng gatas sa isang litro ng garapon? Sagot: Gawing cottage cheese

9. Hulaan ang bugtong: sino ang may sakong sa likod ng ilong? Sagot: Sapatos

10. Mayroong 20 tao sa bus. Sa unang hintuan 2 tao ang bumaba at 3 tao ang sumakay, sa susunod - 1 ang bumaba at 4 ang sumakay, sa susunod - 5 ang bumaba at 2 ang sumakay, sa susunod - 2 ang bumaba at 1 ang sumakay, sa kasunod - 9 ang bumaba at walang sumakay, sa susunod - 2 pa ang lumabas. Tanong: ilang hinto ang naroon? Sagot: Ang sagot sa bugtong ay hindi ganoon kahalaga. Isa itong bugtong na may hindi inaasahang tanong. Habang sinasabi mo ang bugtong, ang manghuhula ay nagsisimulang bilangin ang bilang ng mga tao sa bus, at sa dulo ng bugtong, na may tanong tungkol sa bilang ng mga hinto, ikaw ay palaisipan sa kanya.

11. Naglalakad ang mag-asawa, magkapatid na lalaki at babae, at mag-asawa. Ilang tao ang kabuuan? Sagot: 3 tao

12. Isang ilog na “kasya” sa iyong bibig? Sagot: Desna

13. Sangang-daan. Ilaw ng trapiko. Nakatayo si Kamaz, isang kariton at isang nakamotorsiklo at naghihintay ng berdeng ilaw. Bumukas ang dilaw na ilaw at namatay ang Kamaz. Natakot ang kabayo at kinagat ang tenga ng nakamotorsiklo. Tulad ng isang aksidente sa trapiko, ngunit sino ang lumabag sa mga patakaran? Sagot: Nakamotorsiklo (walang helmet)

14. Paano naiiba ang mga button sa isang telepono sa mga button sa isang calculator? Sagot: Lokasyon: itaas hanggang ibaba at ibaba hanggang itaas.

15. Aling 2 tala ang nagpapahiwatig ng produktong nakakain? Sagot: Fa-sol

16. Ang kulay abong liyebre sa ilalim ng puno ng pino ay nagpahayag na siya ay isang sastre. At makalipas ang isang oras ay nagbigay ng order ang Teddy Bear sa sastre. - Ang iyong order ay magiging handa bago ang lamig ng Enero. Ang liyebre ay pumutol, ang liyebre ay nananahi, at ang oso ay naghihintay sa yungib. Lumipas na ang deadline. May dumating na oso, ngunit hindi mo maisuot ang iyong pantalon! Bakit? Sagot: Ang maliit na oso ay naging oso

17. Ang pinaka malaking organ tao? Sagot: Balat

18. Pinangarap ni Marina ang isang chocolate bar, ngunit wala siyang 10 rubles upang bilhin ito. Pinangarap din ni Vasya ang isang chocolate bar, ngunit kailangan niya lamang ng 1 ruble. Nagpasya ang mga bata na bumili ng kahit isang chocolate bar para sa dalawa, ngunit kulang pa rin sila ng 1 ruble. Magkano ang halaga ng isang chocolate bar? Sagot: Ang gastos ay 10 rubles. Walang pera si Marina.

19. Ano ang madalas na nilalakad ng mga tao, ngunit bihirang magmaneho? Sagot: Sa hagdan

20. Aling salita ang may 5 “e” at walang ibang patinig? Sagot: Migrante

2.) Magsimulang maghanap ng malaking susi.

3).Tug of war.ng mga pangkat.

4).Pumasa sa ilalim ng hindi madaanang baging. Sinumang miyembro ng koponan ang awtomatikong humipo sa puno ng ubas, ang koponang iyon ay natatalo. Ang koponan na nanatili ang manlalaro at hindi nahawakan ang baging ay mananalo.

5). Para sa pinakamagandang birthday card. Laro ng koponan at pagtatanghal ng mga postkard mula sa mga koponan.

6).Pagbaril ng koponan gamit ang mga bola.

7).mga pagsusulit sa relay ng koponan upang makilala ang nanalong koponan.

A).kabayo na tumatakbo

B) Tumatakbo sa mga hadlang.

C).ihagis ang mga bola sa isang balde para sa katumpakan

D).kadena

D).pagtakbo gamit ang bola.

8).kumpetisyon ng koponan para sa kaalaman ng mga magic na salita (Salamat, mangyaring, magandang hapon...atbp. at isang pagsubok sa pagkaasikaso, ang larong "Salamat"

9). Aling koponan ang nangongolekta ng mga larawan mula sa mga cube nang mas mabilis.

11).karera sa mga lumang sasakyan.

12). Para sa pinakamahusay na sayaw ng pangkat. (Isasaad ang gawain sa mga kard.)

13) Kinokolekta ng mga koponan ang mga salita mula sa malalaking titik.

14).para sa pinakamahusay na pagbati sa mga koponan ng batang kaarawan. Bumubuo sila ng tula at inilalahad ito.

15).Away ng unan.

TOURIST SPORTS LARO

Sa aming paaralan, isang tourist-sports game tulad ng Laro sa TV"Fort Bayard" Ang layunin ng laro ay upang mapabuti ang kalusugan, pisikal na kaunlaran mga mag-aaral, nagtataguyod ng turismo at mga aktibidad sa palakasan sa pagpapaunlad ng paaralan.

Ngayon pag-usapan natin ang laro mismo at ibigay ang script nito. HOST: "Ngayon, sa Bisperas ng Bagong Taon, ang aming maaliwalas na gym ay naging isang kuta, hindi malulutas para lamang sa mga tumatangging lumahok sa pananakop nito. So, lahat gustong sumali, walang natatakot? Kahanga-hanga! Magaling!”

Ang mga kalahok ay nahahati sa 4 na koponan ng 5 katao bawat isa / HOST: “Attention, team members! Bawat isa sa inyo ay dapat kumuha ng isang pirasong papel mula sa inyong backpack, na nagpapahiwatig ng bilang ng kumpetisyon kung saan siya lalahok sa unang round.

Tumutugtog ang musika. Ang bawat kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel na may numero mula sa kanilang backpack. Ang bawat kumpetisyon ay inilaan ng 2 minuto ayon sa orasa. Sa isang koponan, ang mga kalahok ay maaaring magpalit ng mga numero sa kanilang mga sarili, ngunit maaari lamang silang lumahok sa isang kumpetisyon.

HOST: "Nagbibigay kami ng isang minuto para sa mga kalahok na makabuo ng pangalan para sa kanilang koponan." Koponan -1- "Victoria", 2- "Amur Express". 3-"Pag-asa". 4- "Electroshock".

HOST: “Sa unang yugto, bawat isa sa inyo ay makakakuha ng isang token para sa inyong koponan, na nagbibigay sa inyo ng pagkakataong bumili ng karapatang lumahok sa mga susunod na kumpetisyon upang makakuha ng pahiwatig. Kailangan mong hulaan ang ilang mga pahiwatig keyword. Simulan na!"

Narito ang mga obstacle competition na kailangang lagpasan ng mga koponan. Ang mga miyembro ng koponan ng Victoria ay dapat makilahok sa mga sumusunod na kumpetisyon:

1. “Pagtatawid”. Sa kahabaan ng suspendidong tawiran, na naka-install sa gym, gamit ang upper at lower harness at isang tourist carbine, pumunta sa gitna ng bulwagan, kunin ang token at bumalik. Kung ang isang kalahok ay walang oras, ang token ay aalisin sa kanya.

2. "Azimuth". Tatlong pin ang inilalagay sa gilid ng dingding sa layo na 1 m mula sa bawat isa. Nakatayo sa gitna ng bulwagan, na may compass sa iyong mga kamay, isang sheet ng papel kung saan ipinahiwatig ang azimuth, alamin kung saan nakalagay ang pin ang token. Kung ang token ay hindi matagpuan sa dalawang pagtatangka, pagkatapos ay magtatapos ang pagpapasiya ng azimuth.

3. “Swing”. Dumuyan ako sa isang swing, ginagamit ang aking mga binti upang kunin ang isang volleyball mula sa sahig, ilipat ito sa aking mga kamay at pagkatapos ay ihagis ang bola sa isang balde na nakasabit sa isang lubid na may counterweight. Kapag tumama ang bola sa balde, bumaba ito. Ang balde ay nakasabit sa isang maikling distansya mula sa swing, kaya ang mas mahirap mong indayog, mas malapit ka dito. May dalawang bola sa ilalim ng swing.

4. “Maningisda”. Nakaupo sa isang gymnastic na kambing at may hawak na pangingisda sa iyong mga kamay - tunay o gawa sa isang stick, naylon thread at isang hook na gawa sa isang pako, kumuha ng lata / mula sa isang "Fanta", "Pepsi-Cola", atbp. / Sa isa sa tatlong lata ay may isang token .

5. “Kolektibong pangingisda”. Upang gawin ito, gumagamit siya ng isang pag-install na binubuo ng isang metal hoop na may taas na 20 cm / lata na walang ilalim / at isang diameter na 20-25 cm, na naka-mount sa isang kahoy na platform at isang bilog na metal plate, kasama ang gilid ng kung saan 4 na butas ang pantay na nabubutas. Ang isang sinulid na 4-4.5 m ang haba ay sinulid sa bawat butas ng plato at tinatalian. Ang kabilang dulo ng bawat sinulid ay nilagyan ng metal o kahoy na hawakan. Ang isang thread na 20-30 cm ang haba ay iginuhit mula sa gitna ng metal plate, kung saan nakakabit ang isang magnet.

Sa ilalim ng metal hoop, sa isang kahoy na base, ay namamalagi ang isang steel token. Sa paunang posisyon, bago magsimula ang kumpetisyon, ang mga thread ay sugat sa paligid ng mga hawakan. Ang mga kalahok, at mayroong apat sa kanila, ay i-unwind ang mga soybean thread at lumipat ng 4 na km sa apat na sulok ng silid, dapat balansehin ang magnet sa ibabaw ng metal hoop at tumpak (nang hindi hinahawakan ang hoop) bitawan ang magnet sa kahoy na plataporma ng ang hoop, akitin ang token gamit ang magnet at bunutin ito.

Sa kumpetisyon ng "Collective Fishing", ang lahat ng mga koponan ay humalili sa paglahok; ito ay karaniwan sa lahat ng mga kalahok sa laro.

Ang koponan ng Amur Express ay haharap sa mga sumusunod na pagsubok:

1. “Kalaliman.” Ang log ay nakatakda sa taas na 120 cm. Habang tumatawid sa log, kunin ang garapon na may token mula sa sahig (ang token ay nasa isa sa tatlong garapon) nang hindi kinakagat ang sahig gamit ang iyong kamay o paa, at pagkatapos ay magpatuloy gumagalaw. Kung ang lata na kinuha mula sa sahig ay lumabas na walang laman, kailangan mong iangat ito sa itaas at pagkatapos ay magpatuloy sa gawain.

2. "Tatlong lubid." Ang isang token ay nakakabit sa isa sa tatlong mga lubid, sa itaas na bahagi nito. Ang dalawa pa ay may mga pekeng token na nakakabit sa kanila.

3. "Arcanum". Magtapon ng isang loop sa ibabaw ng baras, na naka-mount patayo sa suporta. Hilahin ang pamalo kasama ang suporta patungo sa iyo at kunin ang token na nakakabit dito. Ang baras na may base ay naka-install sa layo na 4-5 m mula sa kalahok sa laro. Ang mga manok ng kalahok ay may lubid na may loop. Sa dulo.

4. “Ricochet”. I-roll ang basketball, subukang mag-ricochet sa dingding at i-roll ang impis na basketball na may token patungo sa iyo. Ang bola ay maaari lamang ipadala mula sa likod ng isang linya na iginuhit parallel sa dingding na 6 m mula dito. Ito ay pinahihintulutan na gumalaw sa linya at gumawa ng mga throws lamang gamit ang parehong bola.

5. “Kolektibong pangingisda”.

Inihanda para sa koponan ng Nadezhda mga susunod na gawain.

1. “Liana”. Tatlong lubid ang nakabitin sa layo na 2 m mula sa isa't isa. Pag-ugoy sa unang lubid, nang hindi hinahawakan ang sahig gamit ang iyong mga paa, umakyat sa pangalawang lubid, pagkatapos ay sa parehong paraan papunta sa pangatlo at tumalon sa itinalagang lugar kung saan nakalagay ang token. Pagkatapos ay bumalik sa parehong paraan.

2. “Layunin”. Mayroong 10 lata na nakadikit sa dingding sa taas na 3 m, 5 cm ang layo sa isa't isa. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng isang token. Nakatayo sa sahig 3 m mula sa dingding, itumba sila gamit ang mga bolang basahan.

3. "Ang pagbara." Dapat nating malampasan ang mga hadlang at mga hadlang. Ang mga balakid ay isang himnastiko na bangko/ lakad sa kahabaan nito/ at isang himnastiko na kabayo/ akyatin ito/, at upang malampasan ang isang bara - dumaan nang hindi hinahawakan ang lubid, na nakaunat sa iba't ibang direksyon sa isang limitadong lugar/ humigit-kumulang 2x1.5. Habang gumagalaw ka mula simula hanggang matapos, kailangan mong magbuhat ng mga timbang/ pamato/ 15-20 piraso sa kabuuan. Sa linya ng pagtatapos, dapat mong ilagay ang mga pamato sa mga timbangan na kinuha mula sa silid ng pisika; 15 na mga pamato ay dapat lumampas sa timbang ng kontrol. Ang token ay nasa ibabaw ng control weight.

4. "Lupon". May isang board sa kabila ng gymnastics pommel horse, ang haba nito ay katumbas ng haba ng gymnastics bench. Ang isang 3x3m square ay iginuhit sa sahig malapit sa kabayo. Mayroong isang impis na bola na may token sa loob sa square. Sa pamamagitan ng pagkiling sa board at pag-roll ng basketball dito, dapat mong subukang patumbahin ang impis na bola na may token sa loob nito palabas ng parisukat. Ang board ay maaaring ilipat sa pommel horse pareho sa kanan at sa kaliwa. . "Kolektibong pangingisda"

Ang pangkat ng Electroshock ay dapat pumasa sa mga naturang pagsubok.

    "Lubid". Kapag umaakyat sa lubid, kalasin ang isang serye ng mga buhol sa nakasabit na lubid habang ikaw ay gumagalaw. Ang isang token ay nakakabit sa tuktok na buhol ng lubid.

    "Slope". Sa isang inclined board, na nakakabit sa gymnastics wall sa isang anggulo na 30-400, kailangan mong gumamit ng safety rope upang umakyat sa isang slope sa isang sports na paraan. Mayroong 10 lata sa ibabaw ng pader ng gymnastics. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng isang token. Sa pag-akyat, kailangan mong kumuha ng isang lata lamang at bumaba kasama nito, gamit ang pamamaraan ng sports descent. Kung walang token sa bangko, kailangan mong umakyat muli sa board para sa susunod na bangko, atbp.

    "Bangka". Nakaupo sa isang skateboard /skateboard board/ at hindi hinahawakan ang sahig gamit ang iyong mga kamay at paa, gamit lamang ang isang maikling stick / “paddle”/ lumipat sa kabilang “bank”, kumuha ng token at ibalik / ang lapad ng “ilog” ay 3 m./

    "Latian". Mayroong 20 pin na nakalagay sa sahig sa buong gym. Ayon sa isa sa kanila - isang token. Gumagalaw sa kahabaan ng mga poste /4 na stick na 1 m ang haba/ mula sa pin patungo sa pin, hanapin ang token at bumalik sa simula.

    "Kolektibong pangingisda" Sa unang yugto, dapat kumpletuhin ng lahat ng manlalaro ang mga gawain nang sabay-sabay, isang kalahok mula sa bawat koponan. kaya lang orasa 5 beses lang ibabalik. Sapat na para sa mga hukom na subaybayan lamang ang tamang pagsasagawa ng mga gawain. Ang pagsasagawa ng mga kumpetisyon sa isang koponan na nagtagumpay sa mga hadlang ay hindi dapat makagambala sa iba pang mga koponan.

Sa ikalawang yugto ng laro, ang mga kalahok, na kumukumpleto ng mga gawain sa kumpetisyon sa mga hukom, ay nagsisikap na makakuha ng maraming mga pahiwatig hangga't maaari upang hulaan ang pangunahing salita. Ang mga manlalaro ay nagbabayad gamit ang isang token para sa karapatang lumahok sa bawat kumpetisyon. Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang lumalahok sa iba't ibang mga kumpetisyon.

Kumpetisyon 1. "Jumping rope." Alin sa apat na kalahok (isa mula sa bawat koponan) ang maaaring tumalon ng lubid nang mas mahaba kaysa sa hukom nang hindi naliligaw?

Kumpetisyon 2. “Bowling alley”. Pindutin ang pin mula sa layong 9m sa pamamagitan ng pag-roll ng volleyball sa sahig. Ang mga referee at mga manlalaro (isang kalahok sa bawat koponan) ay palipat-lipat ang bola. Kinakailangang makaiskor ng 2 puntos /dalawang hit/ sa tatlong pagtatangka. Sa kaso ng pagkakapantay-pantay ng mga puntos sa pagitan ng hukom at kalahok, ang tagumpay ay iginawad sa kalahok.

Kumpetisyon 3. “Juggler”. Ang hukom ay naglalagay ng isang piraso ng papel na may clue sa isa sa tatlong kahon, i-juggle ang mga kahon na ito, ibinabato ang mga ito, at inilagay sa mesa. Dapat hulaan ng kalahok sa dalawang pagtatangka kung aling kahon ang naglalaman ng clue.

Kumpetisyon 4. "Darts". Sino ang makakakuha ng mas maraming puntos kaysa sa hukom sa tatlong pagtatangka sa pamamagitan ng paghagis ng darts sa target?

Kumpetisyon 5. “Knots”. Sino ang mas mabilis na magtatali sa isang tourist knot: isang hukom o isang kalahok /inirerekomenda na mga buhol - "tuwid", "paghahabi", "clew", "borderline", "academic", atbp./ Ang nagwagi ay ang isa na, pagkatapos ng tatlong pagtatangka , nanalo ng twice judge.

Mga pangunahing salita at pahiwatig para sa bawat utos:

    Backpack - turista, sleeping bag, strap ng balikat: ang salitang ito ay binubuo ng 6 na titik, ang unang titik ng salitang ito ay "R".

    Compass - azimuth, hilaga, arrow, 6 na titik, unang titik "K".

    Gitara – musika, kanta, chord, 6 na letra, unang titik “G”.

    Panahon – ulan, niyebe, pagtataya, 6 na letra, unang titik na “P”.

Kung nahulaan ang keyword, papapasok ang koponan sa ikatlong yugto.

Ang ikatlong yugto ay ang paggalaw sa labyrinth sa isang naibigay na direksyon kasama ang mga linya ng pagmamarka gym. Ang simula para sa lahat ng nakahula ng keyword ay sabay-sabay.

Mayroong 2 tao mula sa bawat koponan: ang isa ay ang pinuno, hawak niya ang isang mapa na may ruta sa kanyang mga kamay, nakatayo sa simula at pinamumunuan ang pangalawang kalahok, na nagbibigay sa kanya ng utos na "Tama!" "Pa-kaliwa!" "Pasulong!". “Tumigil ka!” "Bumalik!". Ang pangalawang kalahok ay ang tagasunod. Hawak niya ang isang "monocle" sa kanyang mga kamay - isang 40 cm ang haba na tubo sa hugis ng isang pinutol na kono, na pinagsama mula sa makapal na papel. Ang diameter ng isang butas sa tubo / eyepiece / ay 30 cm, at ang isa ay 4 cm. Ang "monocle" ay pinindot sa mukha na may butas na mas malaking diameter. Nang makarating sa finish line, ang tagasunod ay kukuha ng isang kahon mula sa sahig kung saan hawak niya ang isang piraso ng papel na may nakasaad na azimuth, at ibinalik ang kabaligtaran na ruta sa pinuno. Sinasabi ng pinuno sa tagasunod ang daan pabalik.

Matapos mabuksan ang kahon at kumuha ng isang piraso ng papel, ipinapaalam ng mga kalahok ang azimuth sa kanilang ikatlong miyembro ng koponan, na nakatayo sa gitna ng bulwagan. Nang matukoy ang azimuth gamit ang isang compass, ipinapahiwatig ng kalahok sa kanyang mga kasama kung saan nakatago ang premyo. Imposibleng magkamali kapag tinutukoy ang azimuth, dahil sa ikatlong yugto ang orasa ay isinaaktibo, at kapag ang isa sa mga koponan ay nagsimulang matukoy ang azimuth ng kanilang premyo, nangangahulugan ito na mayroong 2 minuto na natitira bago matapos ang laro, at ang natitirang mga koponan ay dapat magmadali. Ano ang mga premyo? Ang mga kendi ay inilalagay sa 4 na bag, at ang mga balot ng kendi at gusot na mga piraso ng papel ay inilalagay sa isa pang 4 na bag. Ang mga bag ay isinasabit sa iba't ibang lugar sa gym gamit ang mga string upang maabot sila, ngunit nahihirapan. Kapag natukoy nang tama ang azimuth, makakahanap ka ng isang bag ng mga matamis, hindi mga wrapper ng kendi.

Matapos ang katapusan ng laro, ang mga resulta ay summed up sa isang tasa ng tsaa, nakaupo sa paligid ng isang impromptu table, kung saan mayroong mga sweets at cake. Walang talo. Nagtatapos ang holiday sa pagtatanghal ng mga awiting panturista na sinasabayan ng gitara at mga kandilang nakapatay ang mga ilaw ng gym.

Ang FortBoyard ay maraming hamon, isang kapaligiran ng misteryo, espesyal na kapaligiran at props. Maraming mga adventurer ang pumasok sa kuta, ngunit hindi lahat ay umalis na may mga kayamanan. Gusto mong subukan ang iyong sarili? Naghihintay sa iyo ang Fort Boyard!

Mga kalahok: mga tinedyer 10−15 taong gulang.

Pag-unlad ng laro: Ang kuta ay isang bahay o cafe na may maraming pagsubok at istasyon sa daan para sa mga lalaki. Pagpasa kung saan matatanggap nila ang mga mahalagang susi.

2 magkakahalong koponan ang mabubuo na maglalaban-laban sa isa't isa.

Tinatanggap ng nagtatanghal ang lahat ng mga koponan na ngayon ay kailangang lumaban hindi lamang para sa ginto ng Ford, kundi pati na rin laban sa isa't isa. Upang makuha ang mga susi, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming susi sa panahon ng laro ang unang papasok sa treasury.

Ang paglalakbay ay nagsisimula sa isang pulong sa mga Instructor, na nag-isyu ng mga card. Gamit ang mapa, hahanapin ng bawat koponan ang unang key nito na may pahiwatig para sa warm-up na pagsubok.


Pagkatapos ng warm-up test ng pagiging maparaan at pagkakaisa, ang mga kalahok ay papayagang makilahok sa mga pangunahing pagsusulit...


Ang mga koponan ay kailangang:

  • mangolekta ng pinakamalaking bilang ng mga pahiwatig;
  • isang susi na may pahiwatig sa susunod na yugto ay ibibigay kung makumpleto ng pangkat ang pangunahing pagsubok;
  • Ang koponan na nakakuha ng pinakamalaking bilang ng mga susi ay makakakuha ng karapatang pumasok muna sa treasury;
  • ang koponan ay tumatanggap ng isang bungkos ng mga susi at sinusubukang buksan ang kandado mula sa treasury sa isang tiyak na oras, kung ang koponan ay hindi mabuksan ang kandado, pagkatapos ay ang karapatan ay ibibigay sa isa pang koponan (na may higit pang mga susi);
  • Ang nagwagi ay ang pangkat na nagawang buksan ang kandado mula sa kaban ng bayan.

Mga istasyon:

1). Station Riddle mula sa Fura. (Pagsusuri ng warm-up)

Tumatakbo ako sa mga wire at nagbibigay ng liwanag at init sa mga tao.

(Susi na may pahiwatig na TIKLERCHSOETEV) sagutin ang Kuryente.

Mga naka-time na bugtong 3 min. nakukuha ang susi, ang pangkat na higit na manghuhula (

1. Anong palatandaan ang dapat ilagay sa pagitan ng 6 at 7 upang ang resulta ay mas mababa sa 7 at mas malaki sa 6?
Sagot: Kuwit

2.Aling kalamnan ang pinakamalakas sa katawan ng tao?
Sagot: Wika

3. Maaari mo itong itali, ngunit hindi mo ito makakalag.
Sagot: Pag-uusap

4.Aling ruta ang wala pang nalakad o nasakyan?
Sagot: Milky Way

5. Ilang taon ang mayroon sa isang taon?
Sagot: isa (tag-init)
6. Anong uri ng takip ang hindi maaaring gamitin upang ihinto ang anumang bote?
Sagot: Daan

7. Sa anong salita "nakatago" ang inumin at natural na kababalaghan?
Sagot: Mga ubas

8.Paano maglagay ng 2 litro ng gatas sa isang litro ng garapon?
Sagot: Gawing cottage cheese

9. Hulaan ang bugtong: sino ang may sakong sa likod ng ilong?
Sagot: Sapatos

10. Mayroong 20 tao sa bus. Sa unang hintuan 2 tao ang bumaba at 3 tao ang sumakay, sa susunod - 1 ang bumaba at 4 ang sumakay, sa susunod - 5 ang bumaba at 2 ang sumakay, sa susunod - 2 ang bumaba at 1 ang sumakay, sa kasunod - 9 ang bumaba at walang sumakay, sa susunod - 2 pa ang lumabas. Tanong: ilang hinto ang naroon?
Sagot: Ang sagot sa bugtong ay hindi ganoon kahalaga. Isa itong bugtong na may hindi inaasahang tanong. Habang sinasabi mo ang bugtong, ang manghuhula ay nagsisimulang bilangin ang bilang ng mga tao sa bus, at sa dulo ng bugtong, na may tanong tungkol sa bilang ng mga hinto, ikaw ay palaisipan sa kanya.

11. Naglalakad ang mag-asawa, magkapatid na lalaki at babae, at mag-asawa. Ilang tao ang kabuuan?
Sagot: 3 tao

12.Ilog na “kasya” sa iyong bibig?
Sagot: Desna

13.Crossroads. Ilaw ng trapiko. Nakatayo si Kamaz, isang kariton at isang nakamotorsiklo at naghihintay ng berdeng ilaw. Bumukas ang dilaw na ilaw, huminto ang Kamaz gas. Natakot ang kabayo at kinagat ang tenga ng nakamotorsiklo. Tulad ng isang aksidente sa trapiko, ngunit sino ang lumabag sa mga patakaran?
Sagot: Nakamotorsiklo (walang helmet)

14.Paano naiiba ang mga button sa telepono sa mga button sa calculator?
Sagot: Lokasyon: itaas hanggang ibaba at ibaba hanggang itaas.

15. Aling 2 tala ang nagpapahiwatig ng produktong nakakain?
Sagot: Fa-sol

16. Gray hare sa ilalim ng pine tree
Inanunsyo niya na siya ay isang sastre.
At sa mananahi sa loob ng isang oras
Nag-utos ang maliit na oso.
— Magiging handa na ang iyong order
Hanggang sa malamig na Enero.
Ang liyebre ay pumutol, ang liyebre ay nananahi,
At ang oso ay naghihintay sa lungga.
Lumipas na ang deadline. Dumating ang oso
Ngunit hindi ka maaaring magsuot ng pantalon!
Bakit?
Sagot: Ang maliit na oso ay naging oso

17. Ano ang pinakamalaking organ ng tao?
Sagot: Balat

18. Pinangarap ni Marina ang isang chocolate bar, ngunit wala siyang 10 rubles upang bilhin ito. Pinangarap din ni Vasya ang isang chocolate bar, ngunit kailangan niya lamang ng 1 ruble. Nagpasya ang mga bata na bumili ng kahit isang chocolate bar para sa dalawa, ngunit kulang pa rin sila ng 1 ruble. Magkano ang halaga ng isang chocolate bar?
Sagot: Ang gastos ay 10 rubles. Walang pera si Marina.

19.Bakit sila madalas maglakad, ngunit bihirang magmaneho?
Sagot: Sa hagdan

20.Aling salita ang may 5 “e” at walang ibang patinig?
Sagot: Migrante

2.) Magsimulang maghanap ng malaking susi.

3).Tug of war.ng mga pangkat.

4) . Dumaan sa ilalim ng hindi maarok na baging. Awtomatikong matatalo ang sinumang miyembro ng koponan na humipo sa koponan. Ang koponan na ang manlalaro ay nananatili at hindi hinawakan ang puno ng ubas ay nanalo.

5).Naka-on pinakamahusay na postcard birthday boy Laro ng koponan at pagtatanghal ng mga postkard mula sa mga koponan.

6).Pagbaril ng koponan gamit ang mga bola.

7).mga pagsusulit sa relay ng koponan upang makilala ang nanalong koponan.

A).kabayo na tumatakbo

B) Tumatakbo sa mga hadlang.

C).ihagis ang mga bola sa isang balde para sa katumpakan

D).kadena

D).pagtakbo gamit ang bola.

8).kumpetisyon sa kaalaman ng pangkat mahiwagang salita(Salamat,
pakiusap, magandang hapon... atbp. at isang laro ng pagsuri ng atensyon na "Salamat"

9). Aling koponan ang nangongolekta ng mga larawan mula sa mga cube nang mas mabilis.

11).karera sa mga lumang sasakyan.

12). Para sa pinakamahusay na sayaw ng pangkat. (Isasaad ang gawain sa mga kard.)

13) Kinokolekta ng mga koponan ang mga salita mula sa malalaking titik.

14).para sa pinakamahusay na pagbati sa mga koponan ng batang kaarawan. Bumubuo sila ng tula at inilalahad ito.

15).Away ng unan.

16). Labyrinth.

Angkop na mga senaryo para sa holiday:

  • Mga kumpetisyon. Bago ang holiday, itago ang mga piraso ng papel kung saan maaari kang umupo at maghugas ng iyong mukha. Sa bawat piraso ng papel...
  • Pinagpares na mga gawain Apat na tao ang napili. Isinulat ng una sa mga piraso ng papel ang mga pangalan ng lahat ng mga kabataang lalaki na naroroon...
  • Ang programang ito ay maaaring isagawa alinman sa oras ng klase at libreng aralin sa paaralan,...

Sitwasyon

larong pakikipagsapalaran

"FORT BOYARD"

Polyanitsa Natalia Valerievna,

MBOU Secondary School No. 2, Konakovo,

guro ng Pisikal na Edukasyon

PAGLALARAWAN NG TRABAHO: senaryo ng isang extracurricular event para sa mga mag-aaral sa grade 8-10 na may mga elemento ng team building. Ang script ay inilaan para sa mga guro sa gitna at mataas na paaralan. Ang materyal ay naglalayong umunlad sa mga bata malusog na imahe buhay, pag-uugaling nagliligtas sa kalusugan sa kapaligiran.

FORM: larong pakikipagsapalaran sa palakasan.

EDAD: 14-16 taong gulang.

TARGET:

Lumikha ng emosyonal na pagtaas para sa buong klase.

Pag-bonding ng team.

MGA GAWAIN:

pagpapabuti ng mga kakayahan sa koordinasyon, kagalingan ng kamay at paghahangad;

pag-aalaga ng pamumuno, inisyatiba, pakikipagkaibigan, pagtulong sa isa't isa at pagsusumikap.

dumaan sa mga yugto, kumuha ng mga pahiwatig at hulaan ang pangunahing salita.

LOKASYON: bakuran ng paaralan.

PAGGAGAL NG ORAS: 45-60 min.

MGA KALAHOK: 2-4 na pangkat ng 10-12 tao.

MGA KATANGIAN: Mapa na may mga yugto, mga tip, sheet ng ruta na may pagkakasunud-sunod ng mga yugto, mga lubid, orasa, mga pine cone, musika na may fanfare at musikang "Fort Boyard", mga garapon na may mga item - 8 pcs., 2 tungkod ng tolda, singsing, hawla, bisikleta, mga lubid, 10-12 bag, fencing tape, 2 kumot, string.

PAG-UNLAD NG PANGYAYARI:

Guro: Inaanyayahan kita sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa kuta ng paaralan. Ito ang pangalan ng kuta na dapat nating sakupin.

Kilalanin natin ang mga kondisyon ng laro:

bawat koponan ay kailangang mangolekta ng pinakamalaking bilang ng mga pahiwatig;

ang isang pahiwatig ay ibibigay kung ang koponan ay namamahala upang makumpleto nang tama ang buong gawain sa loob ng isang tiyak na oras;

ang iyong gawain ay upang makumpleto ang lahat ng mga gawain sa lalong madaling panahon, i-type ang maximum na bilang ng mga pahiwatig, upang tumpak na matukoy binigay na salita at tumakbo sa finish line, nangunguna sa kalabang koponan.

Ang koponan na unang tatakbo sa linya ng pagtatapos ay makakakuha ng karapatang hulaan muna ang salita;

kung ang isang koponan ay hindi hulaan ang keyword, ang karapatan ay ibibigay sa isa pang koponan;

Ang nagwagi ay ang pangkat na naglutas ng keyword.

Hindi ito madaling gawin, marami kang pagsubok na dadaanan, ngunit umaasa akong magtatagumpay ka. Sumasang-ayon ka ba? Tapos sige!

Una, pumili tayo ng mga kumander ng pangkat, isang pangalan at isang motto. Oras: 5 minuto. Kaya, pinili mo ang iyong mga kumander, ngayon ay kilalanin natin ang iyong "passepartout", na sasamahan ka sa lahat ng mga yugto.

PAGLALARAWAN NG MGA HAKBANG.

singsing.

Ang singsing ay inilalagay sa isang mahaba at gusot na lubid. Dapat itong alisin sa pamamagitan ng pag-unravel ng lubid. Isinagawa ng 1 kalahok mula sa pangkat. Oras: 3 minuto.

Mga sasakyang-dagat.

Ang yugto ay makukumpleto ng isang manlalaro. Pinipili ng kumander kung sino ang dadaan sa entablado. Mayroong 8 opaque na sisidlan sa mesa. Nakapiring ang kalahok. May pahiwatig sa ilalim ng isa sa mga sisidlan; kailangan mong ilabas ito. Oras: 3 minuto.

Ideya: ayusin ang isang kapana-panabik at malakihang partido batay sa sikat na laro sa mundo na "Fort Boyard". Ang pangunahing linya ay isang pakikipagsapalaran upang makahanap ng 7 mga susi at isang code na salita, sa tulong ng kung saan ang treasury ay binuksan. Kung ang isang kaarawan ay binalak, kung gayon ang treasury ay maaaring maglaman ng mga regalo para sa taong kaarawan, at kung ito ay isang corporate holiday, ang treasury ay maaaring maglaman ng mga parangal ng mga kalahok.

Lokasyon: Sa isip, ito ay dapat na isang lugar na may kakayahang mag-ayos ng ilang magkahiwalay na mga zone, mas mabuti ang mga silid. Halimbawa, isang camp site, kung saan sa iba't ibang mga bahay ay magkakaroon ng iba't ibang mga silid na may mga gawain para sa mga manlalaro. Kung pipiliin ang isang kagubatan o parke bilang venue, kailangan mong pangalagaan ang visual na pag-highlight sa mga lugar na may mga gawain gamit ang tela at mga screen. Sa taglamig, ang laro ay maaaring ilipat sa malaking gusali na maraming kwarto - isang boarding house, isang opisina, isang malaking bahay lamang.

Mga organizer at kalahok: kung maraming manlalaro, maaari silang hatiin sa 2 kakumpitensyang koponan, ngunit kung kakaunti, lahat ay maaaring maglaro para sa kanilang sarili o pares. Upang maisakatuparan ang laro, kakailanganin mo ng mga aktor o panauhin na handang gumanap sa ganoong papel. Pangunahing tauhan: Presenter, Metronome, Fort Keeper, Gypsy, Pirate.

Mga gawain

Ang isang thread, sa dulo kung saan ang isang susi ay nakakabit, ay dumadaan sa ilang hindi masyadong kaaya-ayang hitsura ng mga pinggan (blood sausage, plum jam, kahina-hinalang likido ng kulay asul atbp.), na dapat kainin sa isang tiyak na oras. Naturally, ang mga bahagi ay dapat maliit, at ang Pirate ay nagpapatupad ng mga patakaran.

Sa silid ay may mga soldered plastic pipe sa isang magulong pagkakasunud-sunod, na may isang malaking singsing na may isang susi sa kanila. Upang makuha ito, kailangan mong ipasa ang susi sa pagiging kumplikado ng mga tubo.

"Swing"

Ang isang ordinaryong rope swing ay nakatali sa isang sanga ng puno, at ang isang susi ay nakabitin na abot-kamay. Kailangan mong indayog at sipain ang susi.

"Ang Manloloko"

Nakilala ng manlalaro ang isang Pirate sa silid, na may susi na nakatali sa isang string. Sa harap ng Pirate ay may isang mesa na may dalawang marka kung saan inilalagay ng manlalaro ang kanyang mga kamay. Mabilis na inilagay ng Pirate ang susi sa mesa, at kailangan itong mahuli ng manlalaro bago hilahin ng Pirate ang string. Ito ay isang kumpetisyon para sa reaksyon at pagkagambala.

"Thibles"

napaka sikat na laro kapag kailangan mong hulaan kung alin sa tatlong baso ang susi ay nasa ilalim. Mas mainam na mag-imbita ng isang propesyonal na magsagawa ng kompetisyong ito.

"Mga Kakaibang Sasakyan"

Ang gawain ay kadalasang para sa babaeng kalahati. Mayroong mga 30 garapon sa silid (kinakailangang may malawak na leeg!), karamihan sa mga ito ay pininturahan, ang ilan ay transparent. Maaari kang maglagay ng mouse o butiki sa mga transparent, ibuhos ang tubig sa mga opaque, magdagdag ng harina, jam, batter, mumo ng tinapay, balahibo, pintura, maliit na isda at iba pang mga palaman na hindi kanais-nais sa pagpindot. Magtapon ng susi sa isa sa mga garapon, at anyayahan ang manlalaro, nang hindi tumitingin sa mga garapon, na damhin gamit ang kanyang kamay at ilabas ito.

"Apat na Bagay"

Mayroong 4 na bagay sa harap ng manlalaro - halimbawa, isang dibdib, isang kahon, isang maleta at isang bag. Sa bawat isa sa kanila ay may 3 higit pa, tulad ng sa isang pugad na manika, at sa isang lugar ay may nakatago na susi.

"Mga Lobo"

Ang mga lobo na puno ng helium na may nakalakip na susi ay matatagpuan sa ilalim ng kisame, hindi ka maaaring tumalon sa kanila. Kailangan mong i-shoot ang mga bola gamit ang isang pneumatic o pistol ng mga bata upang mahulog ang susi.

"Tusong Bitag"

May isang malaking square net sa sahig, isang lubid ang nakaunat mula dito hanggang sa kisame, at isang susi ang nakatali sa lubid. Kapag ang isang manlalaro, na nakatayo sa lambat, ay tumalon at hinila ang susi, ang lambat ay tataas din at ang manlalaro ay masusumpungan ang kanyang sarili sa isang bitag kung saan kailangan niyang mabilis na makaalis.

"Paggapang"

Ang anumang materyal ay lumilikha ng isang uri ng lagusan kung saan kailangan mong gumapang para makuha ang susi at pagkatapos ay ibalik ito. Ang lagusan ay maaaring maging isang tarpaulin, makapal na tela, polyethylene film (na may mga butas para sa sirkulasyon ng hangin).

Ang gawain para sa mga tunay na lalaki ay bumunot ng isang espada mula sa isang bloke na gawa sa kahoy at gamitin ito upang putulin ang lubid kung saan sinulid ang susi.

Sa silid ay may iba't ibang mga bagay sa kahabaan ng mga dingding, kung saan kailangan mong makarating sa susi nang hindi hinahawakan ang sahig. Upang masubaybayan ang katapatan ng manlalaro, maaari mong iwisik ang harina sa sahig. Ang mga bagay ay maaaring isang kama, isang mesa, isang duyan, isang makitid na bedside table, isang suspensyon ng lubid, isang hagdan, atbp.

Sa panahon ng laro, paminsan-minsan maaari kang magpadala ng mga manlalaro sa Tagapangalaga, na nagtatanong ng mga bugtong. Maaari ka ring makakuha ng mga pahiwatig sa salita ng code mula sa Tagapangalaga o makipagpalitan ng mga karagdagang key para sa kanila.

Pagkatapos ng laro: Dahil ang pakikipagsapalaran mismo ay napaka-aktibo at nakakapagod, ang pahinga ay dapat na pasibo hangga't maaari. Ang sauna na may masahe, barbecue, at tamad na pagpapahinga, halimbawa, sa tabi ng pool, ay angkop dito.



Bago sa site

>

Pinaka sikat