Ev Diş tedavisi Dünyanın her yerinden çocuklar için oyunlar. Kart dizini "farklı ulusların açık hava oyunları"

Dünyanın her yerinden çocuklar için oyunlar. Kart dizini "farklı ulusların açık hava oyunları"

Dünyanın diğer ülkelerinde çocukların ne oynadığını bilmek ister misiniz? Bu soru her zaman ilgimi çekmişti, bu yüzden bu konuda bilgi toplamaya başladım. Bu yüzden küçük bir yabancı oyun seçkisi biriktirdim. Birçoğunun yerli analogları olması ilginçtir ve bu, insanların birbirinden o kadar da farklı olmadığını bir kez daha kanıtlıyor. En azından oyunlarda. **Yunanistan: “Amalgata”** Bu oyun, popüler eğlencemiz “Deniz Huzursuz”u sadece Yunanca tarzında anımsatıyor. Oyuna başlamadan önce “Efsaneler” kitabını okumanız tavsiye edilir. Antik Yunan ”ya da en azından bazılarını çocuğa anlatın. _Aksesuarlar:_ eşarplar, şapkalar, broşlar, sopalar... - oyuncu kıyafetleri için. _Oyun kuralları:_ Sürücü sahanın ortasında durur. Gözleri bağlı. O sayıyor ve diğer oyuncular etrafta dolaşıyor. Bir süre sonra sürücü saymayı bırakır ve yüksek sesle şöyle der: "Amalgate!" Yunanca'da "heykel" anlamına gelir. Göz bağını çıkarır ve oyunculara dikkatle bakar. Aynı anda, tüm oyuncular bir tür antik Yunan kahramanının pozunda donup kalmalıdır. Sunum yapan kişi her "heykel"e yaklaşır ve hareket edip etmediğini görmek için yakından bakar. Sadece “heykel” sallanır veya gülümserse oyundan elenir. En ısrarcı oyuncu kazanan olur ve bir sonraki oyunda lider olur. **İsrail: "Go-gos"** İsrail'deki go-go'lara kayısı çekirdeği denir. Atış poligonu oyunları için mükemmel mermiler olabilirler. _Aksesuarlar:_ kayısı çekirdekleri, üzerlerine kesilmiş farklı büyüklükte delikler bulunan ayakkabı kutuları. _Oyunun kuralları:_ Oyuna başlamadan önce kutuların kapaklarında birkaç delik açmanız gerekiyor. Biri en büyüğü, ikincisi orta, üçüncüsü küçük (kemiğin kendisinden biraz daha büyük). Kutudaki her deliğin kendi değeri vardır: büyük - 10 puan, orta - 15 puan, küçük - 20 puan. Kutular yere veya zemine yerleştirilmeli ve onlardan bir buçuk metre sınır çizgisi çizilmelidir. Tüm oyuncular çizginin arkasında durur ve kemikleri atar. Oyunun amacı deliğe girip mümkün olduğunca çok puan toplamaktır. Daha isabetli vuruşlara sahip olan ve buna göre puan alan kazanır. **Arjantin: “Tut-Tut Train”** Çocukların birbirini tanımadığı gruplar için bile uygun, eğlenceli bir açık hava oyunu. _Aksesuarlar:_ birkaç parça tebeşir ve (oyuncu sayısına göre) bir düdük. _Oyunun kuralları:_ Öncelikle her oyuncu kişisel bir depo oluşturur: bunu yapmak için tebeşirle küçük bir daire çizin ve ortasında durun. Çocuk depoda araba olacak. Sürücü oyun alanının ortasında durur. Elinde bir düdük var. Bu bir buharlı lokomotif. Lokomotifin kendine ait deposu bulunmamaktadır. Oyuna başlar, yavaşça bir depodan diğerine yürür ve arabalar (çocuklar) ona bağlanır. Trenin tamamı toplandığında (tüm çocuklar birbirinin arkasında durur), lokomotif hızlanır. Vagonların ne kadar hızlı giderse gitsin lokomotiften kopmaması ve ona ayak uydurması önemlidir. Aniden "lokomotif" düdüğünü çalar ve bu noktada "arabalar" deponun etrafına dağılmak zorunda kalır. “Buharlı lokomotif” de birilerinin deposunu çalıştırıyor ve devralıyor. Depo çevresine katılmak için zamanı olmayan bir oyuncu, kaybeden olarak kabul edilir ve artık bir "lokomotif" haline gelir. **Kore: Bon Juggler** İlk bakışta bu oldukça basit bir oyundur. Ancak ne kadar ileri giderseniz oynamak o kadar zor ama aynı zamanda daha ilginç olur. _Aksesuarlar:_ 5 küçük pürüzsüz taş. _Oyun kuralları:_ İlk oyuncu çakıl taşlarını yere atar. Onları mümkün olduğunca birbirine yakın duracak şekilde fırlatmaya çalışıyor. Sonra bir çakıl taşını alıp fırlatıyor. Oyuncu daha sonra ikinci taşı alır. Elinde tutar ve ilk çakıl taşını anında yakalar. Böylece oyuncunun elinde iki taş kalır. Bir tanesini tekrar atar ve bu sırada üçüncü taşı alır. Böylece elinde 5 taş kalana kadar taş atmaya devam eder. İkinci bölüm: Bu aşamada oyuncunun ilk çakıl taşının uçuşu sırasında yerden iki taş alması gerekir. Bir sonraki aşamada - 3 taş, sonra - 4. Sonuç olarak, oyuncu 5 taşın tamamını havaya atar ve avuç içleriyle yakalamaya çalışır. Çocuğun yakaladığı çakıl taşı sayısı kaç puan alacağıdır. En çok puanı toplayan kazanır. Bu oyun diğer ülkelerde de "Beş Taş" (Batu Seremban) adı altında mevcuttur. Bazen taş yerine özel dikilmiş pirinç veya fasulye torbaları kullanılır:

**Şili: "Devam et, Guaraka!"** Bunun nasıl bir karakter olduğunu kimse bilmiyor: Guaraka. Ancak bu o kadar önemli değil, asıl önemli olan oyunun eğlenceli olmasıdır. _Aksesuarlar:_ mendil. _Oyunun kuralları:_ Oyuncular geniş, ortak bir daire şeklinde otururlar. Sürücü elinde bir mendille (çemberin dışından) etrafta koşuyor. Oyuncular sürücüye bakmazlar ve hep birlikte yüksek sesle bağırırlar: "İleri, Guaraka!" Oyunun Amacı: Sürücü, oyunculardan birinin sırtına sessizce bir mendil koymalıdır. Oyuncu bunu fark etmezse sürücü başka bir dairenin etrafından dolaşır ve oyuncu elenir. Oyuncu sırtında bir mendil fark ederse hızla ayağa kalkmalı, yetişmeli ve sürücüyü durdurmalıdır. Bunu yapmayı başarırsa, bir sonraki oyunda kendisi sürücü olur. Aksi halde aynı çocuk arabayı sürmeye devam eder. **Pakistan: "Yukarı ve Aşağı"** Eğer şirket bir yerde çok uzun süre kaldıysa, o zaman çocuklar bununla eğlenebilir eğlence oyunu. _Aksesuarlar:_ çok sayıda küçük engelin bulunduğu açık alan (tümsekler, tümsekler, tümsekler...) _Oyunun kuralları:_ Herkes tek bir platformda toplanır, sürücü şöyle der: "Üst!" ve bütün adamlar bir tür tepede durmalı. Sürücü şu komutu verir: "Aşağı!" Bu da demek oluyor ki tepelerde kalamazsınız, düz bir zemine inmeniz gerekiyor. Her komuttan sonra çocuklar oyun alanında hareket eder ve kimse "yukarı" veya "aşağı" komutunun onu nerede bulacağını bilmez. Komutu zamanında yerine getiremeyen oyuncu sürücü olur. **Sumatra: “Böcek, Fil, Adam”** Bu oyunun bir benzeri ülkemizde de mevcut. Bu Taş, Kağıt, Makas. _Oyunun kuralları:_ Eldeki üç parmak diyoruz: küçük parmak bir böcek, işaret parmağı bir insan, başparmak ise bir fildir. Elinizi yumruk haline getirmeniz ve liderin saymasıyla (bir-iki-üç) bu parmaklardan birini öne doğru atmanız gerekir. Fil insandan daha güçlü, bu yüzden onu yener. İnsan karıncadan, karınca da filden daha güçlüdür. Buna göre kimin kazandığı belirlenir. Her galibiyet için puan sayabilir veya sadece isteğinize göre oynayabilirsiniz. _ **Ayrıca okuyun:**

Diğer ülkelerdeki çocukların ne oynadığını biliyor musun? Ayrıca kendi ilginç oyunları da var.

BARLAR. Bu bir Fransız oyunudur. Ancak diğer Avrupa ülkelerinde de bulunur.
Oyuncular (20-30 kişi) iki gruba ayrılır. Her partinin başkanı bir annedir. 50-60 adım mesafede iki çizgi çizilir - “şehirler” ve sağda “mahkumlar için” kareler çizilir. Her parti kendi “şehirinde” bulunmaktadır.
Oyunculardan biri kurayla ortaya gider ve karşı taraftan herhangi birini çağırır. Birbirlerinin önünde dururlar. Arayan kişi avucuyla rakibinin omzuna üç kez vurur ve kendi başına koşar. Düşman ona yetişip onu lekelemeye çalışıyor. Ancak başka bir oyuncu "arkadaşına" yardım etmek için şehirden kaçıyor: o zaten lekeleyici düşmanı arıyor. Daha sonra “kendisinden biri” onu kurtarmaya koşar.
Sadece daha sonra “şehirden” kaçanların lekelenme hakkı vardır. Düşmanı lekelemeyi başarırsa, “Yakalandı!” diye bağırır. Daha sonra tüm oyuncular yerlerine gider ve yakalanan kişi “esarete” alınır.
Oyun devam eder. Ancak şimdi bir yoldaşın "esaretten" kurtarılmasının gerekli olduğu gerçeği nedeniyle işler daha da karmaşık hale geliyor. Bunu yapmak için ona doğru koşun ve eline vurun. Ancak "mahkumlar" bir "nöbetçi" tarafından korunuyor ve onları kurtaranları lekeliyor.
Bir anne yakalanırsa, onun yerine iki “arkadaş” gönderme veya iki muhalifi serbest bırakma hakkı vardır.
Oyun başlamadan önce kazanacak “mahkum” sayısı belirlenir. Örneğin en fazla üç "mahkum" konusunda anlaştık, üç "mahkum" aldık - oyun sona erdi. Ancak bir taraftan herkes diğer taraf tarafından "yakalanana" kadar oynayabilirsiniz.
Notlar
1) Leke hakkına sahip olmak için “şehrinizi” ziyaret etmelisiniz. 2) "Ele geçirildikten" veya "özgürleştirildikten" sonra, herkes kendi "şehrine" varıncaya kadar oyuna devam edemezsiniz.

IVOL. Bu çok eski oyun Yunanistan'da doğdu.
Sitenin veya çayırın ortasına bir taş, kütük veya buna benzer bir şey koyarlar.
Oynayan 20-30 kişi de iki gruba ayrılır ve hangisinin asıl olduğuna kura ile karar verilir.
Bundan sonra herkes dağılır ve şu komutla: "Zaman!" – ana partinin oyuncuları elleriyle dokunmak için taşa doğru koşarlar. Diğerleri onları yakalar. (Oyunu daha canlı hale getirmek için kaçanlar kurnazdır: aniden çömelirler, rakibin bacaklarını tutarlar vb.) Yakalanan kişi bir kenara alınır ve oyunun sonuna kadar orada kalır. Taşa dokunmayı başaranlar da orada (yakında) toplanırlar.
Eğer ikincisi birinciden daha fazlaysa, üstünlük onlarda kalır. Veya rakipleri esas olan haline gelir ve tek yapabilecekleri taşı korumak ve onu yakalamaktır.

TOPLAM TİLKİ. Alman çocukları bu oyunu oynamayı çok seviyorlar.
Bir tilki seçerler. Odanın köşesinde (veya yere bir köşe çizebilirsiniz) bir delik vardır.
Tilki orada tek ayak üzerinde duruyor. Herkes onunla dalga geçiyor, elbiselerini çekiştiriyor, köpek havlamalarını taklit ediyor, ellerini çırpıyor vb. Tilki birisini lekelemeye çalışıyor ama herkes kaçıyor. Tilki iki ayağı üzerinde durursa veya bacak değiştirirse bağırırlar: "Tilki, deliğe git!"
Tilki tarafından lekelenen kişi tek ayak üzerinde zıplayarak topal tilkiye dönüşür ve yaşlı tilki de oyunculara katılır.

TİLKİ AVI. Bu bir İngiliz oyunudur.
En iyi iki koşucu doğadaki büyük bir takımdan seçilir. Bunlar tilkiler. Onlara bir torba yırtık kağıt veriliyor ve yaklaşık beş altı kilometre uzakta, önceden belirlenmiş ve bilinen bir yere koşuyorlar. Düz bir çizgide koşmazlar, zikzaklar çizerler, dolambaçlı yollar çizerler ve her yere kağıt parçaları fırlatırlar.
Oyuncuların geri kalanı av köpekleridir. Rotayı bilmiyorlar ve tilkilerden 15-20 dakika sonra başlıyorlar! Kağıtları toplayarak yolu takip ediyorlar. Sonunda herkes aç, yorgun bir halde ateşin etrafında toplanır... Ama öğle yemeği hazırsa dinlenme garantidir. Ve yol boyunca komik olaylar ve maceralar hakkında kaç hikaye var!

NTEU(dönen top) bir Afrika oyunudur. Afrika ve Doğu ülkelerinde çocuklar ve yetişkinler topla oynama konusunda büyük beceri göstermektedir. Örneğin Japonya'da 30'a kadar üst kısım türü vardır ve bazıları alışılmadık şekilde yapılır! Örneğin bir tepe bir dağdan aşağı iner, bir ipin üzerinde dans eder ya da parçalara ayrılır ve her parça dönmeye devam eder...
"Nteu" oyunu şu şekildedir: Herkes bir daire şeklinde oturur ve herkes kendi tepesini fırlatır. Birinin tepesi diğerinin tepesini devirdiğinde, kazanan onu kendisine alır ve iki üst atışı fırlatır. Ve kaybeden oyunu terk eder. Kazanan, oyuncuların tüm üstlerini alan kişidir.

YILAN. Bu bir Alman oyunudur. Kökeni eski Almanların kült oyunlarından gelmektedir.
Adamlar el ele tutuşarak zincir halinde sıraya giriyorlar. Birincisi, lider, herkesi yanında taşıyarak koşar, beklenmedik bir şekilde şu veya bu yöne dönerek hızlı ve keskin dönüşler yapar. Düşen oyun dışı kalır.

TAVUK.İkisi birbirine karşı belli bir mesafede duruyor. Biri topu havaya atar ve diğerinin yerini almak için koşar. Diğeri onu yakaladıktan sonra, yere ulaşana kadar topu ilkine atar. Vurursa topu bulunduğu yerden atmaya başlar; vurmazsa fırlatır ve yakaladıktan sonra eski yerine koşarken ortağına vurmaya çalışır. Vurursa topu atma hakkı kendisinde kalır, vurmazsa ortağı atar.

Çörekler. Birkaç kişi oynuyor. Sürücünün bir sopası (hokey sopası gibi) ve bir topu vardır. Diğerleri de belli bir mesafede sopalarla sıra halinde duruyorlar ve her birinin önünde yerde bir delik var. Sürücü, sopayla topu birinin deliğine sokmaya çalışıyor. Topu uzaklaştırmaya çalışıyorlar. Top kimin üzerine düşerse o kazanır.

GAWMAN. Bir daire şeklinde dururlar ve topu yakalaması gereken kişinin adını söyleyerek topu atarlar. Adı geçen kişi yakalayamazsa, yerden topu alıp birine vurması gerekir. Vurursanız 2 puan, kaçırırsanız 4 puan kendinize. Birisi kararlaştırılan sayıda puanı (örneğin 25) aldığında oyundan ayrılır.

Oyun TALKI (FIT), Rusya

Oyunculardan birinin - etiket (etiket) - emriyle diğerleri dağılır. Etiket sürücüsünün görevi, kaçan kişiyi yakalamak ve onu kirletmektir. Tuzlu olan şoför olur. Her yeni sürücü elini kaldırır ve şöyle bağırır: "Ben bir etiketim!" Önceki etiketin hemen lekelenmesine izin verilmez. Oyunu karmaşıklaştırmak için şunu kurabilirsiniz: ek kurallar: yere düşmeyi başaran, avuç içi ve ayak parmaklarına yaslanan bacakları tuzlayamazsınız; veya iki elinizle diğer bacağınızı geriye doğru tutarak tek ayak üzerinde donun. Ve eliyle tahta, demir, taş nesnelere dokunan kimsenin etiketten kurtulacağı konusunda hemfikir olabiliriz. Ayrıca özel olarak belirlenmiş bir daire vb. olan "evden" de kaçabilirsiniz. Elinizle değil küçük bir topla tespit ederseniz oyun daha da ilginç ve biraz daha zor hale gelir.

Oyun "Balteni", Letonya

Bu oyunda katılımcı sayısı 5 veya daha fazladır. Oynamak için iyi kesilmiş bir tahta çubuğa ihtiyacınız olacak. Öncelikle bir lider seçmeniz gerekiyor. Daha sonra tüm oyuncular yüzüstü çimlere uzanmalı ve lider, oyuncuların onu hemen bulamamaları için sopayı çalıların içine atmalıdır. Komut üzerine, yerde yatan herkes ayağa fırlar ve bir sopa aramak için koşar. Bunu en hızlı yapan kazanır. Kazanan ev sahibi olur.

Oyun "RVU'DA KURT", Rusya

Bu eski oyun, okul bahçesinde teneffüs sırasında sizi eğlendirmenin harika bir yolu olabilir. Sahada bir metre genişliğe kadar bir koridor çizilir. Hendek ayrıca zikzak şeklinde de çizilebilir - bazı yerlerde daha dar, diğerlerinde daha geniş. Hendekte iki, üç veya daha fazla sürücüler - "kurtlar" var: tam istediğiniz gibi. Diğer tüm oyuncular - "tavşanlar" - hendek üzerinden atlamaya ve lekelenmemeye çalışırlar. "Tavşan" lekeliyse oyundan çıkarılır. "Kurtlar" "tavşanları" yalnızca hendekteyken lekeleyebilir. "Tavşanlar" hendek boyunca koşmazlar, üzerinden atlarlar. Bütün kurallar bu. Seçenekleri kendiniz üretin...

Oyun "Belyak", Beyaz Rusya

Bu oyun 5 veya daha fazla kişi tarafından oynanabilir. "Belyak" sadece kışın oynanabilir. Bunu yapmak için, katılımcıların büyük bir topu (çap - 1 m) kardan yuvarlamaları ve etrafında el ele tutuşarak durmaları gerekir. Daha sonra her katılımcı, topa vücuduyla dokunacak şekilde birini ellerinden tutarak dairenin ortasına çekmeye çalışmalıdır. Gerçekten bir dokunuş varsa katılımcı oyundan çıkarılır. Geriye kalanlar tekrar el ele verip oyuna devam ederler. Kazanan, son rakibin topa dokunmasını sağlayan kişidir.

Calabash maçı! (ev sahibi), Peru

Oyuncular kendilerine daire şeklinde evler çizer ve sürücü "evsiz" kalır. Herkes hep bir ağızdan "Kalabasa!" diye bağırıyor. (Eve gidin!) ve kendi çevrelerine dağılın. "Evsiz adam" oyunculardan birine döner: "Yumurta mı satıyorsun?" "Ben yapmıyorum ama belki satıyor" diye yanıtlıyor ve "evsiz adamın" gittiği bir arkadaşını işaret ediyor. Bu arada oyuncuların yer değiştirmesi gerekiyor. Sürücü başka birinin evini işgal etmeyi başarırsa, evin sahibi olur ve dairenin dışında kalan kişi liderlik eder.

Eşarpla Koşma Oyunu, Kanada

Bu oyunu 10 veya daha fazla kişi oynayabilir. Öncelikle oyuncular arasından bir lider seçmeniz gerekiyor. Bundan sonra oyuncular bir daire şeklinde durur, atkılı lider 2 kez etrafından dolaşır, birinin sırtına dokunur, atkıyı arkasına koyar ve koşmaya devam eder. Oyunun özü, liderin dokunduğu oyuncunun mendili alması, lideri geçmesi ve yerine geri dönmesi gerektiğidir. Bu durumda kazanır. Oyuncunun lideri geçecek zamanı yoksa kaybeder ve onun yerini alır.

Oyun "Bana bir mendil ver", Azerbaycan

İlkokul ve ortaokul çocukları oynuyor okul yaşı 6 ila 40 kişi arasında. Oyun iki küçük eşarp gerektirir. Oyuncular eşit büyüklükte iki takıma ayrılır ve sahanın karşılıklı kenarları boyunca birbirlerinden 10-15 m mesafede yan yana dizilirler. Eller arkadan tutulur. Seçilen takım kaptanları, bir mendil aldıktan sonra, sıralarının arkasında dolaşarak, sırada duran katılımcılardan birinin eline mendilleri gizlice koyarlar, böylece diğerleri mendilin kime verildiğini fark etmezler. Sonra oyunun lideri (lider) şöyle der: "Bana bir mendil ver!" Elinde eşarp olanlar hızla dışarı koşuyor ve onları yan çizgiye yakın ortada duran lidere teslim ediyorlar. Biten katılımcılardan mendili ilk teslim eden, takımına 1 puan alır. Daha fazla puana sahip olan takım kazanır. Aynı oyuncu iki kez koşamaz (yani aynı oyuncuya birden fazla mendil verilmemelidir. Liderin komutu olmadan sıranın dışına koşmasına izin verilmez.

Oyun "Beyaz Çubuk", Tacikistan

"White Stick" 10'dan fazla kişi tarafından oynanabilir. Katılımcılar sayım sayısına göre bir lider seçmeli, 2 eşit takıma bölünmeli ve beyaz çubuk için bir yer seçmelidir. Daha sonra sunum yapan kişi asayı sessizce saklamalı ve oyuncular onu aramalıdır. Sopayı bulan kişi onu seçilen yere taşır ve bu sırada karşı takımın oyuncuları onu durdurmaya çalışır. Asa ekip üyelerinize verilebilir.

Punipuni oyunu, Yeni Zelanda

Bu iki kişi tarafından oynanan bir Maori oyunudur. Oyuncular yaklaşık 2 m mesafede birbirlerine dönük olarak dururlar. Biri elini diğerine doğru uzatıyor, diğeri ise gözleri kapalı arkadaşının elini bulmaya, uzanıp parmaklarını çaprazlamaya çalışıyor. Aynı zamanda her ikisi de hareket etmemelidir.

Oyun "Bilyasha" *, Mari El Cumhuriyeti

Geçen yüzyılın kitaplarında bu oyun orijinal Çeremiş (Mari) veya Türk oyunlarından biri olarak geçmektedir. Halen gençler ve gençler tarafından oynanmaktadır. Katılımcı sayısı - 8 ila 30 kişi arası. Birbirine 4 m uzaklıkta iki paralel çizgi çiziliyor. Oyuncular iki takıma ayrılır ve paralel çizgiler arkasında birbirlerine bakacak şekilde sıralar halinde dururlar. Takımlardan birinden gönüllü olan bir oyuncu “Bilyaşal” diye bağırarak diğer takıma koşuyor ve her takım sağ elini öne doğru uzatıyor. Koşan kişi birinin elinden yakalayarak rakibini sahanın diğer ucuna ve kendi çizgisinin arkasına çekmeye çalışır. Eğer onu kenara çekerse, onu kendi “mahkum”u haline getirerek arkasına yerleştirmiş olur. Kazanamazsa ama kendisi diğer takımın çizgisinin gerisinde kalırsa, kazananın arkasından ("mahkum" gibi) olur. Oyuncu daha sonra diğer takım tarafından dışarı gönderilir. Ayrıca kendi çizgisini aşmayı umduğu rakibinin elini de tutar. Özellikle “tutuklu” olanı, zafer durumunda serbest bırakmak için kenara çekmeye çalışıyorlar. Yani takımlar sırayla oyuncularını gönderiyor. Oyun, bir takımın yavaş yavaş tüm rakiplerini kazanmasıyla sona erer. Maç sırasında takımlar oyuncularına isimlerini söyleyerek tezahürat yapıyor. Tüzük. 1). Halat çekme mücadelesi için rakip takımdan herhangi bir oyuncuyu seçebilirsiniz! kimse uzattığı eli geri çekmesin. 2). Diğerinin yardımı olmadan yalnızca bir elinizle çekebilirsiniz. 3). Serbest bırakılan "mahkum" takımdaki yerine geri döner.

Ağda balık oyunu, Yeni Gine

Oyuncular iki gruba ayrılır ve biri diğerinin etrafında halka olur. İçeride "balık" var - "ağdan" çıkması gereken oyuncular. Oyunun kurallarına göre bu ancak yoldaşlarınızın bacakları arasında sürünerek yapılabilir. Birisi başarılı olduğunda oyuncular rol değiştirir. Bu oyun suda da oynanabilmektedir.

Oyun "Ressam ve Boyalar", Tataristan

Oyun esas olarak 5 ila 40 kişi arasındaki okul öncesi ve ilkokul çağındaki çocukları kapsamaktadır. 20-30m mesafede iki paralel çizgi çizin. Bunlardan birine jimnastik bankları yerleştirilmiştir. Çizgilerin arasına 3-4 m çapında bir daire çizilir - “ressamın evi”. Bir sürücü ve bir "ressam" seçerler, geri kalan oyuncular "ressam" olur. "Boyalar" tek sıra halinde banklara veya çimlere oturur. “Ressamını” evine gönderen sürücü, boyaları oyuncular arasında dağıtır: kırmızı, yeşil, sarı vb. Müdürün işaretiyle bir "boyacı" şoförün yanına gelir ("boyaların" yanında durur) ve sorar: "Büyükanne, büyükanne, boya almaya geldim." Alabilir miyim? - Benim arkadaşımın bir sürü rengi var. Sana hangisini vereyim? “Ressam” bir tür boyayı adlandırır, örneğin kırmızı. Oyuna "kırmızı boya" adı verilen bir katılımcı hızla ayağa kalkıp ikinci sıraya koşuyor. “Ressam” ona yetişip eliyle dokunmaya çalışır. Başarılı olursa “boyayı” “evine” götürür. Eğer “ressam” “boyayı” yakalayamazsa “evine” (bankta) döner ve rengini “değiştirir”. Bundan sonra oyun tekrarlanır. Kurallar.1). Boyayı ancak kortun karşı çizgisine kadar yakalayabilirsiniz. 2). “Ressamın”, jimnastik sırasından veya yerden kalkana kadar bir oyuncuyu yakalaması yasaktır. 3). İkinci sıraya gelmeden “boyanın” geri dönüp yedek kulübesine oturma hakkı yoktur.

Oyun "Etiketler", Polonya

Bu oyuna katılımcı sayısı sınırsızdır (2 kişiden itibaren). Oyundan önce, tahtadan kesilmiş 8 cm'lik tahtalardan oluşan 10 etiket hazırlamanız gerekiyor. Etiketler çiftler oluşturur: imparator ve imparatoriçe, kral ve kraliçe, prens ve prenses, köylü ve köylü kadın (2 çift). Oyun sırasında ilk katılımcı tüm etiketleri eline almalı, fırlatmalı ve düz parmaklarla avucunun içinde yakalamaya çalışmalıdır. Yalnızca eşleşen çiftler yakalanmış sayılır. İmparatora 12 puan, kraliyete 7 puan, prens ve prensese 4 puan, köylülere ise 1 puan veriliyor. Kazanan, belirli sayıda atışta maksimum puanı alan kişidir.

Hasta Kedi Oyunu, Brezilya

Bu oyunu en fazla 5 kişi oynayabilir. Oyunculardan biri seçilecek" sağlıklı kedi"ve görevi kalan katılımcıları yakalayıp lekelemektir. Lekeli katılımcılar, dokunduğu yeri tek eliyle tutarak "sağlıklı kediye" yardım etmelidir. "Hasta kediler" kalan katılımcıları yalnızca serbest elleriyle lekeleyebilir. Kalan lekelenmeyen katılımcı, oyunun bir sonraki turunda "sağlıklı kedi" kedisi olur.

"Bulava", Azerbaycan

10 kişi ve daha fazlası oynayabilir. Başlamak için katılımcılar bir lider seçmeli, iki takıma ayrılmalı, sıralar halinde birbirinin karşısında durmalı ve sayılarla ödeme yapmalıdır. Daha sonra her takımın önüne bir ceza çizgisi ve aralarında bir daire çizilmelidir. Dairenin ortasına bir topuz yerleştirilmelidir. Daha sonra lider, her iki takımdan iki katılımcının sayısını söylemeli ve onlar da merkeze koşmalıdır. oyun alanı ve topuzu yakalamaya çalışın. Topuzu ilk alan katılımcı hızla takımına dönmelidir ve kaybeden ona dokunmaya ve ona dokunmaya çalışır. Kaybeden katılımcının kazananı yakalayıp lekelemesi durumunda kaybeden takım bir puan alır. Topuzu alan katılımcı onu takımına sağlam bir şekilde getirmeyi başarırsa puan kendisine verilir. Henüz ceza çizgisine ulaşmamışsa kazanan oyuncuya dokunabilirsiniz.

İTFAİYE EKİBİ Almanya

10 veya daha fazla kişi oynuyor. Oyuncu sayısına göre sandalyeler, sırtları içe bakacak şekilde daire şeklinde yerleştirilir. Oyuncular (itfaiyeciler) bu sandalyelerin etrafında müzik sesleri (tef, davul) eşliğinde dolaşırlar. Müzik durur durmaz oyuncular, yanında durdukları sandalyenin üzerine bir kıyafet koymalıdır. Oyun devam ediyor. Her katılımcı 3 nesneyi kaldırdığında (sonuçları farklı sandalyelere düşer) alarm çalar: "Yangın!" Oyuncular eşyalarını hızlı bir şekilde bulmalı ve giymelidir. En hızlı giyinen kazanan olur.

TRENLER Arjantin

7 veya daha fazla kişi oynuyor. Envanter: düdük. Her oyuncu kendine bir depo inşa eder: küçük bir daire çizer. Platformun ortasında bir sürücü var - bir buharlı lokomotif. Kendi deposu yok. Sürücü bir vagondan diğerine yürüyor. Kime yaklaşırsa onu takip eder. Bütün arabaların montajı bu şekildedir. Lokomotif aniden ıslık çalar ve lokomotif dahil herkes depoya koşar. Koltuksuz kalan oyuncu lokomotif sürücüsü olur.

EŞARP'I BULUN! Avusturya

Dört veya daha fazla kişi oynuyor. Envanter: eşarp. Oyunun ilerleyişi. Oyuncular mendili saklayan sürücüyü seçerler ve geri kalanlar bu sırada gözlerini kapatır. Eşarp önceden işaretlenmiş küçük bir alana gizlenmiştir. Eşarbını gizleyen oyuncu şöyle der: "Eşarp dinleniyor." Herkes aramaya başlar, aramayı saklayan kişi yönlendirir. Yürüyen kişi “sıcaklık” diyorsa, atkısının bulunduğu yere yakın olduğunu, “sıcak” - hemen yakınında “ateş” olduğunu biliyorsa o zaman atkıyı alması gerekir. Arayıcı, eşarbın saklandığı yerden uzaklaştığında sürücü onu "serin", "soğuk" sözleriyle uyarıyor. Mendili bulan kişi bunun hakkında konuşmaz, sessizce kendisine en yakın olan oyuncuya yaklaşır ve ona mendille vurur. Bir sonraki turda atkıyı saklayacak.

İtfaiye (Almanya)

10 veya daha fazla kişi oynuyor. Oyuncu sayısına göre sandalyeler, sırtları içe bakacak şekilde daire şeklinde yerleştirilir. Oyuncular (itfaiyeciler) bu sandalyelerin etrafında müzik sesi (tef, davul) eşliğinde dolaşırlar. Müzik durur durmaz oyuncular, yanında durdukları sandalyenin üzerine bir kıyafet koymalıdır. Oyun devam ediyor. Her katılımcı 3 eşyayı çıkardığında (farklı sandalyelere düşerler), alarm çalar: "Yangın!" Oyuncular eşyalarını hızlı bir şekilde bulmalı ve giymelidir. Kim daha hızlı giyinirse o kazanır.

Trenler (Arjantin)

7 veya daha fazla kişi oynuyor. Envanter: düdük. Her oyuncu kendine bir depo inşa eder: küçük bir daire çizer. Platformun ortasında bir sürücü var - bir “lokomotif”. Kendi deposu yok. Sürücü bir “arabadan” diğerine yürüyor. Kime yaklaşırsa onu takip eder. Tüm “arabalar” bu şekilde monte edilir. "Buharlı lokomotif" aniden ıslık çalar ve herkes "buharlı lokomotif" de depoya koşar. Koltuksuz kalan oyuncu sürücü, yani "lokomotif" olur.

Hasta kedi (Brezilya)

5'ten fazla kişi oynuyor. Oyunculardan biri, diğer herkesi yakalamaya çalışan sağlıklı bir kedidir. Lekeli olan her oyuncu, elini tam olarak lekeli olduğu noktaya koymalıdır. O da bir kedi olur ama hasta olur ve sağlıklı kedinin yakalanmasına yardımcı olur. Hasta bir kedi ancak sağlıklı eliyle leke yapabilir. Lekelenmeyen oyuncu kazanır. Bir sonraki turda sağlıklı bir kedi olur.

Bir daire içinde yalnız (Macaristan)

5 veya daha fazla kişi oynar. Ekipman: top. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve birisi hata yapıp topu düşürene kadar birbirlerine büyük, hafif bir top atarlar. Bu oyuncu çemberin içine girer ve ortada durur. Oyuncular topu atmaya devam ederler ancak ortada duran oyuncu tarafından yakalanmamaya çalışırlar ancak top ona çarpar. Eğer yine de merkezdeki oyuncu topu yakalamayı başarırsa, topu herhangi birine atabilir. Kime çarparsa onun yerini alır. Oyun iyi bir hızda giderse daha ilginç hale gelir ve hızlı bir pasla ortada duran kişinin daha fazla dönmesini ve zıplamasını sağlayabilirsiniz.

Günaydın, avcı! (İsviçre)

10-15 kişi oynuyor. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve oyuncuların arkasında yürüyen bir avcı seçerler. Aniden oyuncunun omzuna dokunur. Dokunulan kişi döner ve şöyle der: "Günaydın avcı!" - ve sonra bir daire çizerek gider, ancak avcının gittiği yönün tersi yönde. Yarım daire yürüdükten sonra buluşurlar, oyuncu tekrar şöyle der: "Günaydın avcı!" Ve ikisi de ödünç almak için koşuyor boş yer bir daire içinde. Bunu başaramayan avcı olur.

Eşarbını çıkar (Azerbaycan)

10 veya daha fazla kişi oynuyor. Envanter: eşarplar. İki takım belli bir mesafede karşı karşıya gelir. Aralarına bir çizgi çekilir. Her kişinin kemerinin arkasına sıkıştırılmış bir mendili veya atkısı vardır. Kurayla takımlardan biri sürücü olur. Hakimin emriyle çocuklar ileri doğru hareket eder (sürücüler hareketsiz durur), çizgiyi geçerler ve ardından hakim bağırır: "Ateş!" Oyuncular geri koşar ve rakipler (sürücüler) atkıyı kemerlerinden çıkarmak için onlara yetişmeye çalışır. Daha sonra takımlar rol değiştirir.

Kazanan, yakalayan takımdır daha büyük sayı eşarplar.

Topal ördek (Ukrayna)

10 veya daha fazla kişi oynuyor. Sitenin sınırlarını işaretleyin. Bir “topal ördek” seçilir, geri kalan oyuncular sahaya rastgele yerleştirilir, tek ayak üzerinde durur ve diğer bacağını dizden bükülü olarak elleriyle arkadan tutarlar. “Güneş parlıyor, oyun başlıyor” sözlerinin ardından “ördek” tek ayağının üzerine atlıyor, diğer bacağını eliyle tutarak oyunculardan biriyle dalga geçmeye çalışıyor. Yağlı olanlar onun başkalarını yağlamasına yardımcı olur. Geriye kalan son oyuncu topal ördek olur.

Kural. Her iki ayağı üzerinde duran veya saha dışına atlayan oyuncu sokulmuş sayılır.

Heykel (Ermenistan)

5-20 kişi oynuyor. Oyuncular yakalayıcılar ve koşucular olarak ikiye ayrılır. Her 5 kişiye bir, her 20 kişiye ise 4 yakalayıcı atanmaktadır. Liderin yönlendirmesiyle yakalayıcılar sahanın dışına çıkar ve koşucular sahada serbestçe konumlanır. Sinyal üzerine yakalayıcılar diğer oyuncuları kovalar ve içlerinden birini yakalamaya çalışır. Maruz kalan kişi derhal maruz kaldığı pozisyonda durmalıdır (yerinde donmalıdır). Donmuş olan herhangi biri, herhangi bir oyuncu tarafından ona dokunarak "serbest bırakılabilir". Tüm oyuncular öldürüldüğünde oyun sona erer. Bundan sonra yeni yakalayıcılar seçilir ve oyun devam eder.

Kural 1. Avucunuzu baş dışında vücudun herhangi bir yerine dokundurarak bir oyuncuya vurabilirsiniz. Kural 2. Atalet nedeniyle saha dışına çıkan bir koşucu oyun dışı sayılır.

FARKLI İNSANLARIN AÇIK DIŞ OYUNLARI.

Kalmyk halk oyunu “Bir çivinin etrafında dön” (gas erglgen)

Yere küçük bir çivi çakılır, oyunculardan biri sağ eliyle onu tutar ve saat yönünde dönmeye başlar. Aynı zamanda oyuncu sol eliyle ulaşmaya çalışır. sağ kulak altından sağ el.

Oyun büyük bir beceri ve esneklik gerektirir.

Oyunun kuralları: Beş ila altı turda hayatta kalanlar kazanan olarak kabul edilir.

Hadi bir saat çizelim, sen ve ben ok olacağız.
Turu en hızlı tamamlayan birinci olacak.

Başkurt halk oyunu “Yurt” (tirme)

Dört yaşındaki çocuklardan oluşan alt gruplar, yerde duran katlanmış bir atkının etrafında bir daire oluşturuyor. Çocuklar el ele tutuşarak ulusal müzik eşliğinde dönüşümlü adımlarla daireler çizerek yürüyorlar. Müzik biter ve çocukların eşarplarını açmaları gerekir. Başınızın üzerine kaldırmak için dört ucunu kullanın.

Yurt inşa eden ilk çocuk grubu kazanır.

Kuru rüzgarlar ve kumlar dönüyor, çocuklar yuvarlak bir dansla dönüyorlar.
Ev inşa etmek için kalas yok, bu yüzden gücüm tükeniyor.
Ama onlar bunu düşündüler ve hemen herkes onu inşa etmeye koyuldu.
Kim daha hızlı yurt inşa edebilir? İlk olmak ister misin? Taşınmak!

Dağıstan halk oyunu “Kör Ayı” (sokur ayuv. Betsab tsi.)

Oynayan çocuklar sınırlı bir alana serbestçe yerleştirilir. Her oyuncunun iki çubuğu vardır: biri pürüzsüz, diğeri dişli. Oyuncular gözleri bağlı bir ayı lideri seçerler. Dişli bir çubuk boyunca pürüzsüz bir şekilde hareket ederler ve bir ses üretilir. Ayı sesi takip ederek oynayan çocuklardan birini lekelemeye çalışıyor. Ayının gördüğü kişi lider olur.

Kızgın köpekler ayıya saldırdı
Dönüyor ve kükrüyor.
Kör olsan bile yakalanmaya çalış,
Derhal parçalara ayrılacak.

Tatar halk oyunu “Tilkiler ve tavuklar” (Telki Ham Tavyklar)

Sitenin bir ucunda tavuk kümesindeki tavuklar ve horozlar var. Karşı tarafta bir tilki var. Tavuklar, tahılları gagalıyormuş gibi yaparak sitenin etrafında dolaşıyor. Bir tilki üzerlerine yaklaştığında horozlar ka-ka-re-ku öter. Bu sinyal üzerine herkes tavuk kümesine koşar ve tilki peşlerinden koşar ve oyunculardan herhangi birini lekelemeye çalışır.

Tavuklar, yanlarında bir horozla çayırda yürüyorlar.
Önemli bir yürüyüşle, altın tarakla yürür.
Tilki fark edilmeden yaklaştı, tavukların üzerine koştu, anında
Çığlık attılar ve doğruca kümese doğru koştular.
Becerikli olmayan ve acelesi olmayan tilkiden kaçmayacaktır.

Belarus halk oyunu “Değirmen” (mlyn)

Tüm oyuncular birbirlerinden en az 2 m uzaklıkta bir daire şeklinde dururlar. Oyunculardan biri topu alır ve diğerine pas verir, o da üçüncüye pas verir vb. yuvarlak. Yavaş yavaş iletim hızı artar. Her oyuncu topu yakalamaya çalışır.

Oyunun kuralları. Topu ıskalayan veya yanlış atan oyuncu oyundan elenir. Kazanan, oyunda en son kalan kişidir.

Değirmen kanatlarını çevirerek dönüyordu.
Değirmen boşta, yavaş yavaş dönüyor.
Ancak kuru bir rüzgar eserse daha hızlı çalışacaktır.
Esinti esiyor, oyuncu hızla topu yakalıyor.
Topunu yakalayamayan herkes muhtemelen yorgundur.
Kenarda duracak ve diğerlerini izleyecek.

Çeçen halk oyunu “Ördek” (Bobeshk)

İki kız sandalyede karşılıklı oturuyor. Bacaklar öne doğru çekilerek ayak parmakları yukarı kaldırılır, ayak parmakları birleştirilir ve bir köprü oluşturulur. Bir ördek seçilir, geri kalan çocuklar ördek yavrusu olur. Ördek ona ördek yavrusu diyor. Ördek yavruları ördeğin peşinden sıraya giriyor ve ona dokunmamaya çalışarak köprünün üzerinden geçiyorlar. Köprüye dokunan oyundan çıkar, diğerleri diğer tarafa geçer. Ördek yeniden ördek yavrusu yapar ve köprünün üzerinden geçerler, ancak köprü zaten daha yüksektir (kızlar bacak bacak üstüne atar ve onları birbirine bağlar). 10 ila 12 kişi oynayabilir.

Oyunun kuralları. Bacaklarınızı yukarı kaldırarak dikkatli bir şekilde yürümelisiniz.

Ördek, ördek yavrularını çağırıp hepsini sıraya dizmiş.
Vak-vak-vak, beni takip et ve yoldan ayrılma.
Ve anne ve çocukları önemli yolda cesurca yürüdüler.
İleride hızlı bir derenin üzerinde bir köprü var.
O köprüyü geçmeniz gerekiyor, sadece etrafından dolaşmanız değil.
Tökezlemeyin, düşmeyin, kaybolabilirsiniz.

Tatar halk oyunu “Zıpla-zıpla” (Kuchtem-kuch).

Yere 15-25 m çapında büyük bir daire çizilir ve içinde 15-25 m çapında küçük daireler bulunur.

Oyuna katılan her katılımcı için 30-35 cm. Sürücü ortada duruyor Harika daire. Sürücü diyor ki: "Atla!" Bu kelimeden sonra oyuncular tek ayak üzerinde zıplayarak hızla yer değiştirirler (daireler halinde). Sürücü yine tek ayak üzerinde zıplayarak oyunculardan birinin yerini almaya çalışıyor. Yersiz kalan şoför oluyor.

Oyunun kuralları. Birbirinizi çemberlerin dışına itemezsiniz. Oynayan iki çocuk aynı çemberde olamaz.

Kupalarımızı alacağız, içlerinde sessizce duracağız.
Ancak "Sıçrayış" sesini duyduktan sonra hızla atlamak için acele ediyoruz.
Tek ayağımın üzerinde zıplıyorum, diğer gruba katılmak istiyorum.
Herkesin önüne geçmem gerekiyor, araba kullanmak istemiyorum.

Tacikçe halk oyunu “Sessiz Oyun” (Gungakbozi)

Oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sürücü seçilir. O da çocuklarla birlikte bir daire şeklinde oturuyor. Sürücü, oyuncuyu omzuyla yavaşça sağ (veya sol) tarafına iter. Kendisi de bu hareketi daire şeklinde komşusuna aktarıyor ve hareket sürücüye dönene kadar bu devam ediyor.

Oyunun amacı komşunuzu konuşturmak veya güldürmektir. Gülerse veya konuşursa oyunu terk eder.

Oyunun kuralları: Kaybedenler oyunun sonunda şarkı söylemeli veya dans etmelidir.

Haydi oynayalım, sen ve ben aptalız.
“Sessiz” bir oyunda söze gerek yok, oynamaktan mutluluk duyarız vb.

Başkurt halk oyunu “Yapışkan Kütükler” (Iebeshkek bukender).

Üç veya dört oyuncu birbirinden mümkün olduğu kadar uzakta çömelir. Yapışkan kütükleri temsil ediyorlar. Oyuncuların geri kalanı kütüklere yaklaşmamaya çalışarak sahanın etrafında koşuyor. Kütükler koşarak geçen çocuklara dokunmaya çalışmalıdır.

Oyunun kuralları. Kütükler yerinden çıkmamalıdır.

Nehrin yakınındaki bir açıklıkta aniden kütükler belirdi.
Birisi üzerlerine reçine döktü ve yukarıdan aşağıya kadar doldurdu.
Dokunmadan, dokunmadan dolaşalım,
Kuru bir kütük bulacağız ve üzerine oturup dinleneceğiz.

Yakut halk oyunu “Beyaz Şaman”

Oyuncular bir daire içinde yürürler ve farklı hareketler yaparlar. Dairenin ortasında sürücü var. Bu beyaz bir şaman - nazik bir insan. Diz çöküp tefe vuruyor, sonra oyunculardan birine yaklaşıp tefi ona veriyor. Tefi alan kişi, sürücünün çaldığı ritmi aynen tekrarlamalıdır.

Oyunun kuralları. Tefi alan kişi ritmi yanlış tekrarlarsa oyundan çıkar.

Suyun üzerinde sis var, şaman tefini yüksek sesle çalıyor,
Daha hızlı çalacak, sonra aniden sessizleşecek.
Bırakın başka biri böyle bir nedeni ortaya atmaya çalışsın.
Al ve tekrarla, “Bir, iki, üç” ile başlayalım.

Yahudi halk oyunu "Afikoman'ı Bul"

Çocuklar bu oyunu Paskalya akşamında oynarlar. Akşamın başında baba bir parça matsa alıp onu iki parçaya böler. Daha küçük olan parçaya ise afikoman adı veriliyor. Baba çocuklara afikomanı artık saklayacağını, aramaları gerektiğini, bulan kişiye ödül verileceğini söyler. Çocuklar akşam boyunca afikomanı ararlar.

Oyunun kuralları. Tüm çocuklar oyuna katılır. Gecenin sonunda afikomanı bulan kişiye ödül veriliyor.

Pastayı böleceğim ve küçük olanı senden saklayacağım.
Onu biraz ara, şimdi yattığı yere.
Afikomanı bulan cebine bir ödül alacak.

Azerbaycan halk oyunu “Gece ve Gündüz” (Gedzha ve Gündüz).

Birbirinden belli bir mesafede iki çizgi çizilir. Erkekler bir sıraya, kızlar ise diğer sıraya dizilir. Aralarında lider. Erkek takımı “Gece”, kız takımı ise “Gündüz”dür. "Gece!" erkekler kızları yakalar, “Gün” komutuyla kızlar erkekleri yakalar.

Oyunun kuralları. Yağlı çocuklar rakip takıma geçer.

Gece geçecek, gün gelecek. Işık gelecek, gölge çekilecek.
Güneş yıldızlara yetişir, yetişemez.
Bu ışıklardan oluşan eksiksiz bir sepet toplamak için.

Rus halk oyunu "Pleten"

Çocuklar karşılıklı iki sıra halinde dizilirler ve ellerini çapraz pozisyonda birleştirirler. Sinyalde, ilk sıra hareketsiz duran ikinci çizgiyle buluşacak ve ona selam verecek. Daha sonra orijinal konumuna geri çekilir. İkinci sıra da aynısını yapıyor. Sinyal üzerine çocuklar oyun alanında düzensiz bir şekilde hareket etmeye ve ardından oturmaya başlarlar. Sinyalde çocuklar sıraya girmelidir.

Oyunun kuralları. Hızlı ve doğru bir şekilde sıraya giren takım kazanır.

“Örme” adında eski bir oyun var.
Oynamak istiyoruz, oynayacak kadar tembel değiliz.
Bir çit, iki çit, gölgede güneşten saklanalım.
Oturalım, rahatlayalım ve tekrar oynamaya başlayalım.

Dünya halklarının oyunları daha iyi anlamaya yardımcı oluyor
ve belki başkalarına farklı bakarız
milliyetler. Dünya Milletleri Oyunları yansıtıyor
halkın kültürü ve kimliği. Olabilmek
bir kişinin hakimiyetinde olduğunu unutmayın
aktif, takım oyunları ve diğer
masaüstü, mantıksal. Ayrıca bulabilirsiniz
Çok benzer oyunlar en farklı uluslar, burun
çeşitli
isimler.

Rusya
"Aktarım"
Bu oyun biliniyordu ve seviliyordu
büyük büyükannelerimiz ve geldi
bizim için neredeyse hiç değişmeden kalıyor
biçim. Burada gerek yok
güçlü, hünerli veya
hızlı, bu oyun farklı türden
duygusaldır, yaratır
neşeli ve neşeli
mod. Kurallar basit.
Oyuncular birbirinin arkasında duruyor
çiftler halinde arkadaş, genellikle bir erkek
ve kız el ele tutuşur ve
onları başınızın üstünde yüksekte tutun. Kenetlenmiş eller uzun sürüyor
koridor. Çift alamayan oyuncu "akışın" kaynağına gider ve
kenetlenmiş ellerin altından geçiyor, bir eş arıyor. El ele, yeni
çift ​​koridorun sonuna doğru ilerliyor ve çifti bozulan kişi başa gidiyor
"akarsu"... Ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek, ona veren kişiyi yanına alır.
Sevimli. Böylece “akış” uzun bir süre, sürekli olarak hareket eder.
katılımcılar oyun daha eğlenceli hale getirir.
"Birdirbir"
Beş adıma kadar aralıklarla birbirinizin arkasında durun. Başını aşağıda tut
ve dizden bükülmüş bacağınıza yaslanarak oturun. Sonuncusu çözülüyor
ve sırayla önde duran herkesin üzerinden atlıyor, ellerine yaslanıyor
sırtı hakkında. Oynanıyor
gitgide
kalkmak,
artan
zıplamak.
Üzerinden atlamak
öne çıkıyor. Kime
atlama başarısız olacak,
oyundan elenir.
yükseklik
Her

"Hendekteki Kurtlar"
Eski oyun olabilir
seni eğlendirmek harika
okul bahçesinde teneffüs.
Sitede çizim
bir genişliğe kadar koridor
metre. Bir hendek çizilebilir ve
zikzak nerede zaten, nerede
daha geniş. Onlar hendekte bulunurlar
"kurtları" sürmek iki, üç
ve daha fazlası: tıpkı senin gibi
istiyor.
Diğer
oynuyor
­
üzerinden atlamaya çalışıyorum
hendek ve lekelenme. Eğer “tavşan” lekeliyse, elenir
oyunlar. "Kurtlar" "tavşanları" yalnızca hendekteyken lekeleyebilir. "Tavşan"
Hendek boyunca koşmuyorlar, üzerinden atlıyorlar. Bütün kurallar bu. Ve seçenekler
kendin bul...
"tavşanlar"
­

Azerbaycan
"Bana bir mendil ver"
İlkokul ve ortaokul çocukları oynuyor
okul yaşı, 6 ila 40 kişi. Oyun için
iki küçük eşarp gereklidir. Oynanıyor
eşit büyüklükte iki takıma ayrılır ve
birini diğerine göre hizalamak
sitenin karşıt taraflarında
birbirinden 10 15 m uzaklıkta. Eller tutarak
arkanın arkasında. Seçilen takım kaptanları bir eşarp alarak etraflarında dolaşırlar.
arkada sıralanır ve mendilleri ihtiyatlı bir şekilde içlerinden birinin eline verir.
katılımcılar diğerlerinin geçemeyeceği şekilde sıraya giriyorlar
mendilin kime verildiğini fark etti. Daha sonra oyunun lideri (lider) şöyle der:
"Bana bir mendil ver!" Başörtülü olanlar hızla tükeniyor
onları ortada, kenar çizgisinin yakınında duran lidere teslim edin.
Biten katılımcılardan mendili ilk teslim eden hangisi 1 puan alır
takımınız için bir puan. Daha fazla puana sahip olan takım kazanır.
Aynı oyuncu iki kez bitemez, yani aynı oyuncu
Bir oyuncuya 1 defadan fazla mendil verilmemelidir. Liderlik ekibi olmadan
Çizginin dışına çıkmasına izin verilmez.
Belarus
"Belyak"
Bu oyun 5 veya 5 kişi tarafından oynanabilir.
Daha fazla insan. "Beyaz" oynayabilirsiniz
sadece kışın. Bunu yapmak için katılımcıların
Büyük bir topu (çapı 1m) kardan yuvarlayın ve
onun etrafında durun, el ele tutuşun.
Daha sonra her katılımcı denemelidir.
birinin ellerini ortasına çekmek
gövdesiyle topa temas edecek şekilde daire çizin. Eğer dokunuş gerçekse
katılımcı oyundan elenirdi. Geriye kalanlar tekrar el ele verirler ve
oyuna devam et. Kazanan, son rakibi zorlayan kişidir
topa dokunun.

Letonya
"Balteni"
Bu oyunda katılımcı sayısı 5 veya daha fazladır.
Oynamak için iyi kesilmiş bir tahtaya ihtiyacınız olacak
sopa. Öncelikle bir lider seçmeniz gerekiyor. Daha sonra
Tüm oyuncular çimlerin üzerine yüzüstü yatmalı ve
beklentisiyle çalılara bir sopa atmaya yol açıyor
böylece oyuncular onu hemen bulamazlar. Hepsi komuta altında
Yerde yatanlar ayağa fırlayıp bir sopa aramak için koşuyorlar. Kim olursa olsun kazanır
bunu herkesten daha hızlı yapacaktır. Kazanan ev sahibi olur.
Tacikistan
"Beyaz çubuk"
"White Stick" 10'dan fazla kişi tarafından oynanabilir. Katılımcılar
Sayım sayısına göre bir lider seçmeli, 2 eşit takıma bölünmelidir
ve beyaz çubuk için bir yer seçin. O zaman lider sessizce
Asayı gizleyin ve oyuncular onu arayın. Asayı bulan onu taşır
seçilen yer ve bu sırada diğer takımın oyuncuları
müdahale etmek. Asa ekip üyelerinize verilebilir.
Türkmenistan
"Aksa-tauk"
Bu oyunda oyuncu sayısı sınırsızdır (10 kişiden itibaren).
Katılımcılar eşit sayıda ikiye bölünmelidir
takımlar, bir kaptan seçin. Daha sonra takımlar uzunluğunda bir platform üzerinde dururlar.
50 m karşılıklı. Kaptan bir kişiyi göndermelidir.
keşif Gözcü de rakibin çizgisine ulaşmalıdır.
hızla bunlardan birine dokunun ve geri koşun. Koşucu ayrılırsa
takipten ekibine geri döner. Eğer rakip
ona dokunmayı başaran izci esir düşer
rakip takım ve tam tersi.

Takımlardan birinin elindeki sayı azaldığında oyun sona erer.
katılımcıların yarısı.
Malezya
"Kaplumbağa Yuvası"
"Kaplumbağa" (sürücü) "yumurta" çakıl taşlarını ortasına koyar
oyuncular ve seyircilerden oluşan bir daire. Oyuncular
“kaplumbağa”ya yakalanmadan “yumurtaları” çalmaya çalışıyorlar.
Yakalanan kişi “kaplumbağa” olur ve onun yerini alır.
sürücü
Japonya
"Leylek ve Kurbağa"
Bu Japon oyunu 4 kişi tarafından oynanabilir
kişi ve daha fazlası. Bunun için gerekli
asfalt üzerine çizmek büyük gölİle
koylar, adalar ve burunlar. Üç kişi
“kurbağa” olup “suda” oturun, değil
“karaya” çıkma hakkına sahip olmak. "Leylek"
kıyı boyunca yürümeli ve yakalamaya çalışmalıyız
"kurbağa". "Leylek"in atlama hakkı var
"adalardan" "adaya", ancak "suya" giremez. Son
yakalanan "kurbağa" "leylek" olur.

İtalya
"Afiş'i çal"
Bazı bölgelerde iki takım kendi çizgilerine yerleştirilir.
Aralarında mesafe var, lider ortada duruyor. Bir eşarp tutuyor ve
sayıları bağırır. Numaralarını aradığı oyuncular ona koşuyor. Olan
liderin elinden başörtüsünü alıp yerine ilk dönen olacak,
bir puan kazanır.
"Amerikan Tarzı Saklambaç"
saklanıyor ve diğer herkes
ile saklanmalı
tenha bir yere ve
keşfetti. Ne zaman
Amerikan saklambacı bizim oyunumuzdan çok farklı: bir
arıyor. Onu bulan kişi
o. Yavaş yavaş yolumuza devam etmeliyiz
olmamak için sessizce otur
son oyuncu bunu fark eder

Yalnız bırakıldığında kendini gizler. Herkes onu aramaya gider ve
Peru
oyun yeniden başlıyor.
"Calabasa!"
Oyuncular kendileri için evler ve daireler çizer ve sürücü
"evsiz" kalıyor. Herkes hep bir ağızdan "Kalabasa!" diye bağırıyor.
(Eve gidin!) ve kendi çevrelerine dağılın.
“Evsiz adam” oyunculardan birine sesleniyor: “Sen
Yumurta satıyor musun?" Cevap veriyor: "Ben satmıyorum ama belki o
satıyorum" ve kime ve kimin için bir yoldaşa işaret ediyor
"evsiz" gönderilir. Bu arada oyuncuların değişmesi gerekiyor
bazı yerlerde. Sürücü başka birinin evini işgal etmeyi başarırsa, o zaman ev onun olur.
sahibi ve dairenin dışında kalan liderdir.
Kanada
"Eşarpla Koşmak"
Bu oyunu 10 veya daha fazla kişi oynayabilir. Aralarında ilk
oyuncular bir lider seçmelidir. Bundan sonra oyuncular ayağa kalkar.
bir daire çiziyor ve eşarplı lider dairenin etrafında 2 kez koşuyor, birine dokunuyor
bir şey geri gelir, mendilini arkasına koyar ve koşmaya devam eder. Öz
Oyunun özelliği sunucunun dokunduğu oyuncudur.
mendili almalı, lideri geçmeli ve yerine dönmelidir. İÇİNDE
bu durumda kazanır. Oyuncunun lideri geçmek için zamanı yoksa,
kaybeder ve yerini alır.
Yeni Zelanda
"Puni-puni"

Bu oynanan bir Maori oyunudur
iki. Oyuncular birbirleriyle karşı karşıya
yaklaşık 2m mesafede.
Bir
elini diğerine doğru uzatır,
ve gözleri kapalı olarak deniyor
bir arkadaşının elini bul, ona uzan
ve parmaklarınızı çaprazlayın. Ancak ikisi de değil
mekanı terk etmelidir.
Yeni Gine
Ağdaki balıklar
Oyuncular ikiye bölündü
iki grup ve biri olur
diğerinin etrafında bir halka.
içinde balıklar var
oyuncular,
kim yapmalı
"ağ"dan dışarı kaymak. İle
Oyunun kuralları, yap
yalnızca arasında sürünerek mümkün
yoldaşlarının bacakları. Ne zaman
birisi
başarılı
Oyuncular rol değiştirir.
Bu

Bu oyun suda da oynanabilmektedir.
Brezilya "Hasta Kedi"
Bu oyun en fazla 5 kişi tarafından oynanabilir
İnsan. Oyunculardan biri seçilecek
"sağlıklı kedi" ve görevi yakalamak ve

geri kalan
kararmak
katılımcılar.
kararmış
katılımcılar yardım etmelidir
"Sağlıklı kedi", tek eliyle ona tutunuyor
dokunduğu yer. Lekelemek
"Hasta Kediler"in geri kalan üyeleri
bunu ancak serbest elleriyle yapabilirler. Geriye kalan
lekesiz
olur
katılımcı

Oyunun bir sonraki turunda "sağlıklı kedi".

Ukrayna
"Topal ördek"
5 veya daha fazla kişi oynuyor.
Oyunun ilerleyişi: Sitenin sınırlarını belirtin. Topal ördek seçildi
geri kalan oyuncular sahaya rastgele bir şekilde yerleştirilir ve bir tanesinin üzerinde durur.
dizinizden bükülü olan diğer bacağınızı elinizle arkadan tutun.
“Güneş parlıyor, oyun başlıyor” sözlerinin ardından “ördek” atlıyor
tek ayakla diğer bacağını tutarak birine hakaret etmeye çalışmak
oyunculardan herhangi biri. Yağlı olanlar onun başkalarını yağlamasına yardımcı olur.
Geriye kalan son oyuncu topal ördek olur.
Kural: Oyuncu her iki ayağı üzerinde durur veya saha dışına atlar
sitelerin tuzlandığı kabul edilir.



Sitede yeni

>

En popüler