Ev Ortopedi Performanstan ödün vermeden oyunlarda grafikler nasıl ayarlanır? En İyi PUBG Grafik Ayarları

Performanstan ödün vermeden oyunlarda grafikler nasıl ayarlanır? En İyi PUBG Grafik Ayarları

Savaş sırasında dizüstü bilgisayarınızın FPS'si her zaman çok düşükse aşağıdaki adımları uygulamanızı öneririz:

I. Bilgisayarın sistem gereksinimlerini karşıladığından emin olun.

II. Yüksek performanslı bir enerji planı belirleyin.

III. Performansı düşüren tüm sistem ve İnternet programlarını devre dışı bırakın.

IV. Dizüstü bilgisayarda kaç tane video kartının takılı olduğunu kontrol edin.

V. Video kartını ayrık olarak değiştirin.

Va. Nvidia ekran kartları için talimatlar.

vb. AMD video kartları için talimatlar.

VI. Her şey başarısız olursa bir destek bileti oluşturun.

BEN. Öncelikle dizüstü bilgisayarınızın uyumlu olduğundan emin olun.

II. Yüksek performanslı enerji planı.

1. "Başlat"a tıklayın.

2. Denetim Masası > Sistem ve Güvenlik'e gidin.

3. "Güç Seçenekleri"ni seçin.

4. "Yüksek performans"a ayarlayın. Performansı değiştirdiğinizde parlaklık değişebileceğinden, gerekiyorsa monitörünüzün parlaklığını ayarlayın.

III. Performans düşüren tüm sistemleri ve İnternet programlarını devre dışı bırakın

Antivirüsler (son çare olarak), dosya indirme istemcileri (örneğin: uTorrent, Download Master, Zona, FlashGet ve diğerleri), metin ve sesli iletişim sağlayan programlar (örneğin: Skype, ICQ), tarayıcıyı kapatın ve diğer gereksiz uygulamalar. Özellikle bu durumda antivirüsün altını çizmeye değer çünkü oyun sırasında çeşitli dosyaları kontrol ediyor ve bu da bir dereceye kadar sistemi yüklüyor.

IV. Dizüstü bilgisayarınızdaki video kartı sayısını öğrenmek için şu adımları izleyin:

1. Başlat düğmesine tıklayın, arama çubuğuna "cihaz" kelimesini (tırnak işaretleri olmadan) girin ve sonuç listesinden "Aygıt Yöneticisi"ni seçin.

İki ekran bağdaştırıcısı listeleniyorsa bu, dizüstü bilgisayarınızın grafik kartları arasında geçiş yapmayı desteklediği anlamına gelir.

Listede yalnızca bir ekran bağdaştırıcısı varsa, çoğu zaman dizüstü bilgisayar bu tür geçişleri desteklemez.

V. Video kartlarını değiştirme

Böylece dizüstü bilgisayarın oyunun sistem gereksinimlerini karşıladığını, ekran kartları arasında geçiş yapabildiğini ve doğru güç planına sahip olduğunu belirledik. Artık oyun için video kartını doğru şekilde yapılandırmanız gerekiyor, çünkü büyük olasılıkla dizüstü bilgisayar yerleşik Intel ekran kartını otomatik olarak kullanıyor ve bu da FPS'de düşüşe neden oluyor. Ayrı bir grafik kartı kullanmak için şu talimatları izlemelisiniz:

Va. Kontrol PaneliNvidia. Video kartları içinNvidiaGeForce

Sisteminizde video kartı varsaAMDRadeon veya sadeceIntel, ardından Vb bölümüne gidin.

Dizüstü bilgisayarınızda en son video kartı sürücülerinin yüklü olduğundan emin olun Nvidia GeForce. Sürücüleri yüklemek/güncellemek için üretici, video kartınız için yeni sürücünün çıkışını izleyen ve otomatik olarak güncelleyen GeForce Experience programını kullanmanızı önerir. Sürücüyü GeForce Experience aracılığıyla yükledikten sonra bilgisayarınızı yeniden başlattığınızdan emin olun.

Nvidia GeForce video kartları Nvidia Kontrol Paneli aracılığıyla yapılandırılır.

Bu paneli açmak için masaüstüne sağ tıklayın ve açılan pencerede “NVIDIA Denetim Masası” seçeneğini seçin.

1. Kontrol Panelinde "3D Ayarlarını Yönet" sekmesine gidin. Genel Ayarlar'da Nvidia işlemcisini tercih ettiğiniz işlemci olarak ayarlayın ve Uygula'ya tıklayın.

2. "Program Ayarları" sekmesine gidin. İlk öğede Ekle'yi ve ardından Gözat'ı tıklayın. Castle.exe'yi (PrimeWorld\Castle\Castle.exe oyun klasöründe bulunur) ve PW_Game.exe'yi (PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe oyun klasöründe bulunur) bulun ve ardından "Seçili programı ekle"ye tıklayın.

İkinci seçenekte açılır menüden "Nvidia Yüksek Performanslı İşlemci"yi seçin.

Önemli! Castle.exe'yi ekledikten sonra "Uygula"ya tıkladığınızdan emin olun, ardından PW_Game.exe'yi ekleyin ve ayrıca "Uygula"ya tıklayın.

Bilgisayarınızı yeniden başlatın ve oyunu başlatın. FPS'de bir artış görmüyorsanız veya bu önemli bir artış değilse şu adımları izleyin:

Nvidia Denetim Masasını başlatın. "Önizleme Görüntü Ayarlarını Ayarla" sekmesine gidin, "Odak Açıkken Özel Ayarlar:" seçeneğini seçin ve "Performans" görünene kadar kaydırıcıyı tamamen sola sürükleyin. "Uygula"ya tıklayın, bilgisayarınızı yeniden başlatın ve oyunu başlatın.

vb. ATI Catalyst Kontrol Merkezi. İçinvideo kartlarıAMD Radeon

Sisteminizde yalnızca video kartı varsaIntel, daha sonra bölüm VI'ya gidin.

Ayarlara başlamadan önce dizüstü bilgisayarınızda AMD Radeon ekran kartı için en son sürücülerin yüklü olduğundan emin olun. Sürücüleri yüklemek/güncellemek için sisteminize en uygun sürücüleri belirleyecek yardımcı programı indirin AMD Sürücüsü Otomatik Algılama AMD'nin resmi web sitesinden. Yardımcı program kurulum gerektirmez - sadece çalıştırın ve gerekli sürücüyü indirmeyi otomatik olarak önerecektir. Sürücüyü yükledikten sonra bilgisayarınızı yeniden başlattığınızdan emin olun.

ATI Catalyst Control Center'da video kartı değiştirme ayarlarını değiştirmek için şu adımları izleyin:

1. Başlat düğmesine tıklayın ve arama alanına CCC metnini (İngilizce düzende) girin, ardından sonuçlar listesinden CCC - Gelişmiş'i seçin:

2. Catalyst Control Center menüsünden Değiştirilebilir Grafikler'i seçin.

3. Yapılandırmak istediğiniz uygulamanın yürütülebilir dosyasını aramak için Gözat'ı seçin. Bizim durumumuzda bunlar Castle.exe (PrimeWorld\Castle\Castle.exe oyununun yüklü olduğu klasörde bulunur) ve PW_Game.exe (PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game yüklü oyununun bulunduğu klasörde bulunur) çalıştırılabilir dosyalardır. exe).

Yaptığınız değişiklikler anında uygulanacaktır. Bilgisayarınızı yeniden başlatın ve oyunu başlatın.

Oyuna başladığınızda gereksiz programları kapatmayı unutmayın.

Önerilen talimatları izledikten sonra FPS seviyesi değişmezse oyunu pencereli moda geçirin ve grafik ayarlarını minimuma indirin.

VI. Talimatlar FPS'yi artırmaya yardımcı olmadıysa

Destek hizmetiyle bir talep oluşturun, talebe hemen bir dosya ve sorunun ayrıntılı bir açıklamasını ekleyin (kayıp genellikle hangi koşullar altında meydana gelir, resimle birlikte ses de donar mı vb.). Ayrıca hangi talimatları tamamladığınızı da belirtin.

Beğenmek

Beğenmek

Cıvıldamak

Önsöz

İlerleme kaçınılmazdır - oyunlardaki grafiklerin kalitesi her yıl gerçekte ve filmlerde gördüklerimize daha da yaklaşmaktadır.

Oyunların filmlerden tamamen ayırt edilemeyeceği bir noktaya ulaşabilecek miyiz? Kesinlikle evet.

Peki eski oyunlarla ne yapmalı? Tarihin kenarlarında kalmış olsalar da, dedikleri gibi hâlâ ruha dokunabilirler. Oyun ilginçse grafiklerin önemi yok ama pişmanlık hissi kalbe sızıyor. Neyse ki eski oyunların daha iyi görünmesini sağlamanın yolları var.

Hayır bu bir fotoğraf değil. Zanaatkarlar GTA IV oyununu değiştirdiler (bu arada 2008'de piyasaya sürüldü!). Önemli bir rol ENBSeries eklentisini oynadım.

Geliştiriciler eski oyunlarını nadiren günceller. Böyle bir durumda, değişiklikler minimum düzeyde olacaktır: isme "HD" veya "Enhanced Edition" gibi moda sözcükleri eklerler, daha net dokular koyarlar ve... hepsi bu. Örneğin, Resident Evil 4 Ultimate HD Edition'ın normal sürümle karşılaştırıldığında görünüşü şöyle:

Geliştirilmiş dokular (solda) elbette iyidir, ancak uygulama öyle. Dokular hala kusurları gizleyecek kadar net değil.

Bu değişiklik bile daha iyiye yöneliktir. En sevdiğiniz oyunun HD sürümü yoksa ne olur? Neyse ki bu düzeltilebilir.

Oyunlardaki grafikleri iyileştirmenin yolları

Oyunun grafiklerini iyileştirmenin birkaç yolu vardır.

1. Kendi oyun ayarları

Kaptan Açık tarzında sizi bilgilendiriyorum: her bilgisayar oyununun kendi grafik ayarları vardır. Bu, düşük performanslı bilgisayarlarda rahatça oynayabilmeniz için yapılır. Kim şafak vakti gökyüzünden gelen, Tamriel yollarındaki yol kenarındaki çimenlerin çiy damlalarına yansıyan güzel ışık ışınlarını, gerçekçi gölgeleri ve ateşten gelen parıltıyı görmek ve tüm bunların yavaşlamaması için daha güçlü bir görünüm almak ister? bilgisayar veya dışarı çıkın. Bilgisayarınız "ofis" seviyesindeyse, güzelliklerden vazgeçip ayarları minimuma ayarlamanız gerekecek - her şey bulanık ve ilkel, ancak oyun donmadan çalışıyor.

Maksimum grafik ayarlarında oyun yavaşlamıyor mu? Tebrikler - video kartı ve işlemci yükle başa çıkabilir, üçüncü taraf araçları kullanarak grafikleri iyileştirebilirsiniz.

2. Ekran kartı sürücüsü ayarları

Kullanarak nVidia Kontrol Paneli(Rusça “nVidia Kontrol Paneli”), Katalizör kontrol Merkezi veya Intel Grafik ve Medya Kontrol Panelleri(hepsi video kartı üreticisine bağlıdır) oyunun kendisinde değişmezlerse veya böyle bir seçenek yoksa bazı oyun ayarlarını zorlayabilirsiniz. Ne yazık ki seçenekler sınırlıdır. Piksel yumuşatma, anizotropik filtreleme (uzak dokuların netliği) ve mip önyargısı (aynı zamanda dokuların ve nesnelerin netliğinden de sorumludur) ve diğer bazı ayarlara erişimimiz var. Pratikte işe yarayan tek şey, eğer oyunda böyle bir seçenek yoksa antialiasing'i zorla açmaktır.

3. SweetFX - filtre seti

Oyun görüntüsünün, üzerine efekt uygulayabileceğiniz bir video kaydı olduğunu düşünün. SweetFX kabaca bu şekilde çalışır.

Oyunlar için çoğu amatör grafik yaması bu şey tarafından ayarlanıyor.

SweetFX(FXAA Post Process Injector, alternatif - FXAA Aracı) - uygulanan bir dizi filtre (gölgelendiriciler olarak adlandırılır) üstte oyun resimleri. SweetFX ile suyu daha gerçekçi hale getiremez veya karakterlerin normal gölgeler oluşturmasını sağlayamazsınız, hayır. Ancak genel olarak resmi geliştiren bir dizi efekt uygulayabilirsiniz:

  • Genel olarak desteklemeyen oyunlarda bile piksel kenar yumuşatmayı etkinleştirin (FXAA ve daha gelişmiş SMAA yöntemleri). Ekrandaki pikseller artık fark edilmeyecektir.
  • Keskinleştirme filtresiyle resmi daha net hale getirin.
  • Resmi ekranın kenarlarında karartarak bir "vinyet" efekti ekleyin. Bu teknik, bakışı ekranın merkezine yoğunlaştırır ve bir ses efekti ekler.
  • Parlaklığı, kontrastı ayarlayın, renk uyumu Resimler. Eğer oyun sizi biraz gölgeden rahatsız ediyorsa, onu kaldırın.
  • Parlak ışık kaynaklarının etrafında bir parıltı olan bir "çiçeklenme" efekti ekleyin.
  • Sahte HDR resim oluşturun; resmin karanlık ve aydınlık alanları eşit derecede ayrıntılı olduğunda, bu bizim görüşümüz için daha doğaldır.
  • Farklı filtrelerin bir kombinasyonunu kullanarak, örneğin Instagram'daki fotoğraflarla aynı efektleri elde edebilirsiniz.

En önemli şey tüm bunların yavaşlamamasıdır! Yani prensip olarak bu, işlemciye ve video kartına yük getirir, ancak her şey doğru yapılandırılmışsa bu önemsizdir.

08/06/2018 tarihli güncelleme: Artık SweetFX yerine . Daha fazla olasılık var, yapılandırması daha kolay (hemen oyunda).

4.ENBSerisi

  • yüksek kaliteli piksel yumuşatma,
  • gerçekçi yansımalar,
  • inandırıcı gölgeler,
  • aydınlatma efektleri (lambaların etrafında güzel ışık haleleri, güneş, yüksek kaliteli çiçeklenme, yeşilliklerdeki ışık ışınları vb.),
  • ışığa uyum sağlama etkisi, gözlerimizin tepkisini taklit etme - karanlık bir odadan ışığa çıkarken, resim birkaç saniye boyunca parlak olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir,
  • Odaklanma etkisi - yakın nesnelere bakıldığında arka plan bulanıklaşacaktır.

Tüm efektler ayrıntılı olarak özelleştirilebilir. Gölgelendiricilerin nasıl oluşturulacağını biliyorsanız, kendinizinkini ekleyebilirsiniz.

ENBSerisi bir vagon ve yüz araba kapasitesine sahiptir. Maalesef ENB, bilgisayarın video kartını yoğun bir şekilde yüklüyor, bu nedenle tüm efektler yalnızca pahalı bir ekran kartına sahip modern bir bilgisayarda aynı anda etkinleştirilebilir.

5. Oyunlar için yamalar ve ayarların manuel olarak düzenlenmesi

Bazen geliştiricilerin kendisi bazı efektleri kapatır. Örneğin popüler oyun Watch Dogs, devrim niteliğindeki grafikleriyle 2012 yılında E3'te büyük ses getirmişti. E3-2013'te oyun bazı efektlerden kurtuldu ve 2014'te oyuncuları hoş olmayan bir sürprizle karşı karşıya bıraktılar; oyun daha da soluk görünüyordu. Sergilerden modern oyun konsollarındaki son versiyona kadar oyunun yıllık karşılaştırması burada:

Doğru, başka bir görüş daha var - oyunun en etkileyici anlarının sergilerde gösterildiğini söylüyorlar, son versiyonda tamamen aynı durumlarda (günün saati, hava durumu, konum çakışması) oyun tam olarak aynı görünüyor 2012.

Öyle olsa bile, meraklılar oyun kodunda devre dışı bırakılmış seçenekleri bulup etkinleştirerek grafikleri daha gerçekçi hale getiriyorlar. Belli nedenlerden dolayı Watch Dogs yamasının bağlantısını vermeyeceğim, sadece adını söyleyeceğim: Watch_Dogs için TheWorse Modu.

Oyunlarınızın grafiklerini iyileştirmeye yönelik yamalar ve ipuçları bulmak için her zaman Google'ı kullanabilirsiniz. Ayrıca modern geniş ekran monitörlerde ve çoklu monitör yapılandırmalarında oyunları çalıştırmanın yollarını anlatan WideScreen Gaming sitesine de dikkatinizi çekiyorum. Basitçe söylemek gerekirse, eski oyunları modern ekran çözünürlüğünde çalıştırmanıza olanak tanıyan bir yama veritabanı vardır.

SweetFX

Oyun grafiklerini iyileştirmenin en basit ve en ilginç yöntemi SweetFX kullanmaktır.

SweetFX'i yükleyin

Grafikleri iyileştirmeye başlayalım. Basit bir şeyle başlayalım: SweetFX'i kurmak.

Belki bu yazı yazıldığından beri ortaya çıktı yeni bir versiyon, böylece resmi web sitesine bakabilirsiniz.

Aşama 1.İndirilen arşivi paketinden çıkarın SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7z herhangi bir klasöre. En kolay yol “Belgeler” klasöründedir.

Arşiv açılmazsa, arşivleme programınızın kurulu olmadığı anlamına gelir. Ben tavsiye ediyorum 7-zip.

Adım 2. Paketlenmemiş klasörde programı buluyoruz SweetFX_config.exe.Masaüstünde bunun için bir kısayol oluşturun, böylece klasörü her seferinde açmak zorunda kalmazsınız.

Programa sağ tıklayın - Özellikler. Sekmede Uyumluluköğenin yanına bir onay işareti koyun Bu programı yönetici olarak çalıştırın:

Aşama 3. Efektleri oyuna uygulamak için son olarak SweetFX_config'i başlatın ve tıklayın. Yeni oyun ekle:

Açılan pencereyi kullanarak oyunun exe dosyasını seçin. Oyun klasörünün ve çalıştırılabilir dosyasının nerede olduğunu bilmiyorsanız Masaüstünde ilgili kısayolu seçebilirsiniz. Ancak oyun Steam, Origin veya Uplay aracılığıyla yüklendiyse bu işe yaramayabilir; kısayol ihtiyacımız olan şeye yol açmayabilir.

Oyunları hangi klasörlerde bulabilirsiniz:

Buhar: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ veya C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\

Menşei: C:\Program Dosyaları (x86)\Origin Games\ veya C:\Program Files\Origin Games\

Oynatma: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games veya C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games

Bunlar sadece spekülatif yerlerdir. Özellikle ayarlarınızı değiştirmediyseniz farklı klasörleriniz olabilir. Son çare olarak Windows kullanarak arama yapılır. Oyun klasörünü bulamıyorsanız, bu talimatı daha sonra kullanmak üzere bir kenara bırakın, çünkü... Artık yeterli bilginiz yok.

Adım 4. Oyunun çalıştırılabilir dosyasını seçtikten sonra SweetFX yapılandırıcı listesinde bir satır görünecektir:

Netlik sağlamak için eski ama ilginç bir oyunu iyileştirmeye karar verdim GTA: San Andreas . Listeye ekledikten sonra SweetFX'i “ SweetFX'i ekleyin". Gerekli tüm dosyalar oyun klasörüne kopyalanacak ve pencerede aşağıdaki ayarlar görünecektir:

Ayarları otomatik olarak kaydetmek için " kutuyu işaretleyin Değişiklikleri otomatik olarak kaydet«.

Her efekt kutu işaretlenerek etkinleştirilir. Her şey ayrıntılı olarak özelleştirilebilir: yalnızca fareyle filtreyi seçin; ayarlarının bir listesi aşağıda görünecektir.

Her efekti ayarlamak için bazı ipuçları:

  • Açıklama parametrenin minimum ve maksimum değerlerini içerir.
  • Köşeli parantez içindeki açıklama parametrenin standart değerini gösterir.
  • Değer manuel olarak ayarlanır ve ayrıca kullanarak kesirli bir değer de girebilirsiniz. nokta (virgül değil!).

Değişiklikleri görüntülemek için oyunu yeniden başlatmanıza gerek yoktur. Onu daraltabilir, SweetFX Yapılandırıcıdaki ayarları düzenleyebilir ve tekrar genişletebilirsiniz; efekt hemen uygulanır. Bir sorun varsa klavyenin Duraklat/Break düğmesi ayarları manuel olarak sıfırlayacaktır. Ve “Scroll Lock” SweetFX'i açar ve kapatır.

SweetFX filtrelerinin açıklaması

İngilizce biliyorsanız harika. Değilse, aşağıda her ismin çevirisini bulacaksınız.

1.SMAA Kenar Yumuşatma: SMAA yöntemini kullanarak görüntü yumuşatma.

Piksel yumuşatmanın ne olduğunu göstermek için örnek kullanarak sizler için görsel bir animasyon hazırladım. GTA oyunları San Andreas (bu arada SweetFX GTA 5 ile de çalışıyor):

Tek tek pikseller neredeyse görünmez, keskin çizgiler yumuşatılır.

Standart (ve popüler) MSAA kenar yumuşatma yöntemi beceriksiz ama verimli bir şekilde çalışır: oyun görüntüsü, video kartı tarafından monitörünüzün çözünürlüğünden birkaç kat daha yüksek bir çözünürlükte hesaplanır ve ardından azaltılır. Yüksek kalite - pikseller görünmüyor, resim net - her video kartının gerçekleştiremeyeceği çok sayıda hesaplamayla elde ediliyor.

Video kartını bir kez daha aşırı yüklememek için, görüntüyü ölçeklendirmeden yumuşatmaya yönelik yöntemler buldular - FXAA ve daha gelişmiş SMAA. Ne yazık ki SweetFX ekrandaki görüntünün tamamını aynı anda düzeltiyor, bu nedenle tüm yazılar biraz bozuk. SMAA çizgisini seçip SMAA_CORNER_ROUNDING parametresini (köşe yumuşatma gücü) maksimum 100 değerine ayarlarsanız, bu bozulma çok belirgin olacaktır ancak resim çok "pürüzsüz" olacaktır.

Oyunlardaki yazı tiplerinin netliğini önemsemeyenler için (benim gibi) şu tarifi öneririm: Oyundaki standart kenar yumuşatmayı kapatın (ekran kartındaki yükü azaltmak ve kare hızını artırmak için), aç SMAA, efekt parametrelerini maksimuma ayarlayın:

  • SMAA_EŞİK: 0,05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

Bu, gözlerimizi her yere yayılan keskin çizgiler ve pikselleri düşünmekten kurtaracak, ancak resmi biraz bulanıklaştıracaktır. Keskinleştirme efektini açın LumaSharpen- aşırı bulanıklık ortadan kalkacaktır.

Adil olmak gerekirse, SweetFX'i kurduktan hemen sonra bu efektlerin etkinleştirildiğini belirtmek isterim. Kare hızının yüksek kalması için yalnızca kenar yumuşatma ayarlarını maksimuma ayarlamanızı ve oyundaki yerleşik kenar yumuşatmayı kapatmanızı öneririm.

2. FXAA Kenar Yumuşatma: SMAA yumuşatmanın atası. Görüntüyü daha fazla bulanıklaştırır, kenarları daha az etkili şekilde yumuşatır. Bu noktayı unutun.

3. Patlama:“pikselleri patlatır.” Efektin tek parametresi Explosion_Radius, efektin gücünü kontrol eder.

Neden gerekli - bilmiyorum.

4.Çizgi film: elle çizilmiş resim efekti. Nihai sonuç büyük ölçüde diğer efektlere bağlıdır (SMAA, CRT, Bloom, HDR ve Lumasharpen):

İstenirse herhangi bir oyuna "elle çizilmiş" bir stil verebilirsiniz. Efektin iki ayarı vardır: efektin gücü ve siyah konturun yoğunluğu.

5. Gelişmiş CRT: Eski tüplü televizyonlara özlem duyanlar için SweetFX efekti:

Filtrenin pek çok ayarı var, ancak açıklamalarını tercüme etmeyeceğim; herhangi birinin bununla uğraşması pek mümkün değil.

6. Çiçeklenme: görüntünün tüm açık alanları parlamaya başlar. Varsayılan ayarlarla etki fark edilmez; örneğin BloomPower parametresini 5'e çıkarmak zorunda kaldık:

SweetFX Bloom efektinin üç parametresi vardır:

  • BloomThreshold - daha daha az değer, daha koyu alanlar efekt tarafından yakalanır. Sıfırda ekran neredeyse tamamen beyazdır.
  • BloomPower (0'dan 8'e kadar) - parlama gücü.
  • BloomWidth (0'dan 1'e) - ışıma genişliği.

Değerleri çoğunlukla 40, 8 ve 1 olarak ayarlıyorum - aşırı karanlık oyunlarda resim parlak ve "sulu" oluyor.

7.HDR: sözde HDR efekti. Efekt, çok parlak ve çok karanlık nesnelerin ana hatlarını görmenizi sağlar. Varsayılan ayarlar görüntüyü neredeyse hiç değiştirmez:

Efekti arttırmak için HDRPower parametresini bir artırdım:

Teorik olarak açık alanların daha koyu, karanlık alanların daha açık hale gelmesi gerekir. Ancak bu sahte HDR olduğu için resim daha kontrastlı hale geliyor. Bu efekt, düşük kontrastlı görüntülere sahip oyunlarda kullanışlıdır.

8. LumaSharpen- keskinleştirme etkisi. Varsayılan olarak etkindir. İki parametresi vardır - keskin_strength ve keskin_clamp. Birincisi etkinin gücü, ikincisi ise etkinin sınırlayıcılığıdır. Standart değerler oldukça optimaldir - fanatizm olmadan biraz netlik.

9.Seviyeler- görüntünün parlaklığını ayarlayan bir efekt. Photoshop'taki aynı efektten farklı olarak beceriksizce çalıştığı için işe yaramaz.

10. Teknikrenk- eski bir kamerayla çekim simülasyonu yapmanızı sağlayan bir efekt. Resme biraz renk eklemeniz gerekiyorsa kullanışlıdır. Varsayılan ayarlarda rengi biraz azaltır ve siyaha mavi bir ton verir.

11. Cineon DPX- kamera çekimini simüle eden önceki efekte benzer, ancak farklı şekilde uygulanan bir efekt. Ayrıca görüntüye herhangi bir gölge de verebilirsiniz, ancak daha fazla ayar vardır.

12. Tek renkli- resmi siyah beyaz yapar.

13. Gama Kazancını Artırın- görüntünün açık, koyu ve ara tonlarının parlaklığını ayrı ayrı ayarlamanıza olanak tanıyan kullanışlı bir filtre. Görüntünüze biraz renk katmak istiyorsanız önce bu aracı deneyin.

14. Ton Haritası- gama, pozlama, renk, ağartma ve buğu gidermeyi ayarlamak için bir dizi filtre.

15.Canlılık- Soluk tonların rengini iyileştiren SweetFX filtresi:

Titreşim filtresi hemen hemen tüm oyunlarda Titreşim parametresinin (SweetFX Yapılandırıcı penceresinin alt kısmındaki efekt ve parametresi aynı şekilde adlandırılır) “0,70” olarak ayarlanmasıyla etkinleştirilebilir. Bu, parlak renklere aşırıya kaçmadan oyunun yeni renklerle parlamasını sağlamak için yeterlidir.

16. Eğriler- eğriler. Photoshop kullananlar ne olduğunu anlayacaktır. Kısacası bu, parlaklığı ve kontrastı ayarlamak için güçlü bir araçtır.

17. sepya- varsayılan olarak görüntüye kahverengi bir renk tonu (sepya) verir. Başka bir renk tonu seçip gücünü ayarlayabilirsiniz.

18. Hikaye- skeç efekti. Görüntünün kenarlarını koyulaştırır veya aydınlatır.

19. Titreşim- açıklamaya bakılırsa efekt, monitörde gösterebileceğinden daha fazla renk tonu göstermenize olanak tanır. Pratikte hiçbir fark gözle görülmemektedir.

20. Sınır- "sinematik" bir etki vermek için ekranın kenarlarına siyah şeritler eklemek. Pratikte işe yaramaz çünkü Oyuncunun mümkün olduğu kadar oyun alanını görmesi gerekiyor; burada bir boşluk boşluğuna gerek yok.

21. Bölünmüş ekran- resimleri efektsiz ve onlarla karşılaştırmak için bölünmüş ekran. Örneğin:

22.Özel- gölgelendiricilerin nasıl oluşturulacağını biliyorsanız, bu öğe onları etkinleştirir.

Bir oyun için farklı SweetFX efekt ayarlarının saklanması

Ayarları oyunda görmek için uygulamak kolaydır: sadece bir düğmeye basmanız yeterlidir Yeni yapılandırmayı kaydet(“Değişiklikleri otomatik olarak kaydet” kutusunu işaretlemediğiniz sürece).

Peki ya bir oyun için birden fazla sete sahip olmak istiyorsanız? Bunun için bir düğme var Yapılandırmayı Kaydet / Yükle,ön ayarlar penceresini açacak:

Ayarları başka bir oyuna aktarmak için, bu pencerede ayarlar oluşturmanız gerekir (alana bir ad girin) İsim ve bas Yeni ön ayar), üstteki listeden seçin ve tıklayın Ön ayarı dışa aktar- ayarlar her zamanki gibi kaydedilecek Metin belgesi. Düğme Ön ayarı içe aktar böyle bir ayar dosyasını yüklemenize izin verecektir.

Hazır SweetFX ayarlarını nereden alabilirim?

Yukarıda açıklanan ayarlar penceresinde düğmesini kullanarak Ön ayarı içe aktar Diğer oyuncuların ayarlarını yükleyebilirsiniz.

ENBSeries - bir grafik devrimi

SweetFX'in aksine ENB her zaman çalışmaz. Ancak sonuç etkileyici:

Lütfen dikkat: Ortadaki palmiye ağacının gölgesi belirdi, kaldırım biraz parlamaya başladı.

ENB ayarlarına ve oyun özelliklerine bağlı olarak efektler değişiklik gösterecektir. Örneğin Skyrim oyunu için birçok ENB seçeneği buldular. Bazıları:

Ayarlarla uğraşmanıza gerek yok, sadece her şeyi açın ve renk düzenini ayarlayın; bu bile grafik kalitesini artırır:

ENBSeries, SweetFX'ten farklı olarak yüksek kaliteli yansımalar, gerçekçi gölgeler ekleyerek grafikleri geliştirir ve genellikle aydınlatmayla çalışma algoritmalarını değiştirerek resmi iyileştirir.

ENB nasıl kurulur

Bu mucize nasıl kurulur?

2. Arşiv oyun klasörüne açılır.

3. Oyuna başladıktan sonra sol üst köşede ENB sürümüne ilişkin bilgiler görünmelidir.

ENB nasıl kurulur

Bu harika şey nasıl kurulur?

ENBSeries'in ilk sürümleri dosya düzenlenerek yapılandırıldı enbseries.ini bir metin düzenleyici kullanarak (standart Not Defteri bunu yapacaktır). Dosya oyun klasöründe bulunur. Bunu şimdi yapabilirsiniz ancak değişiklikleri görmek için oyunu yeniden başlatmanız gerekecektir.

Daha modern bir yol - ENB'yi yükledikten ve oyunu başlattıktan sonra tıklayın. Shift+Enter- Ayarlar ekranın sol tarafında görünecektir. Onay kutularını kullanarak hem efektleri hem de ilgili bölümlerdeki seçeneklerini etkinleştirebilirsiniz.

ENB'nin tüm oyunlar ve özel oyunlar için evrensel versiyonu farklı ayarlara sahiptir. Bu nedenle .ini dosyasında veya menüde herhangi bir öğe görmezseniz şaşırmayın.

Tüm ayarlar hakkında bilgi:

  • GTA 4 için ENBseries. Belgeler - burada GTA4 için ENB kurulumu hakkında bilgi vardır. Bana göre orada her şey olabildiğince detaylı çiğneniyor.
  • ENBSeries nasıl yapılandırılır: bölüm 1, bölüm 2, bölüm 3 - burada enbseries.ini'yi düzenleyerek ayarlarla ENB'nin eski sürümünden bahsediyoruz.

Grafikleri geliştiren hazır ENB yapıları:

  • Oyunlar için en büyük değişiklik deposu - Nexus mods web sitesi - bir dizi oyun için bir "ENB Ön Ayarları" bölümüne sahiptir. Bu bağlantıyı takip edin, oyununuzu seçin (tabii ki varsa), ardından menü Dosyalar - Kategoriler ve öğeyi arayın ENB Ön Ayarları. Oyun için normal ENB yapıları varsa, o zaman oradalar. Örneğin oradan Skyrim oyunu için yaklaşık elli ENB derlemesini denedim.
  • Ayrıca Google'ı kimse iptal etmedi. Aramayı nasıl kullanacağınızı söylememe gerek yok sanırım. Örneğin internette GTA serisindeki oyunlar için çok sayıda ENB derlemesi var.
  • GTA IV ve The Elder Scrolls: Skyrim hayranları için, yazarın bu oyunların grafiklerini iyileştirmek için en iyi modlar hakkında (İngilizce) konuştuğu A State of Trance web sitesine dikkat edin.

Tavsiye:çoğu zaman ENB ayarlarına sahip arşiv, gerçek ENB dosyalarını içermez (ve bu doğrudur - ENB'nin yazarı, yarattığı eserin derlemeler şeklinde dağıtılmasını yasaklar). Bu nedenle, önce oyununuzun ENB sürümünü resmi web sitesinden (veya özel bir sürüm yoksa evrensel olanı) indirip yüklemeniz, ardından ENB ayarlarını orada açmanız gerekecektir. Talimatları okuyun!

SweetFX ve ENB nasıl birleştirilir

Her iki değişiklik de aynı dosyayı (d3d9.dll) değiştirerek çalışır. Bunların birlikte çalışmasını sağlamak oldukça basittir:

Aşama 1. SweetFX'i yükleyin.

Adım 2. Oyun klasöründe dosyayı yeniden adlandırın " d3d9.dll" mesela " d3d9-sweetfx.dll«.

Aşama 3. ENB'yi yükleyin (SweetFX henüz çalışmayacaktır).

Adım 4. Dosyayı Not Defteri ile açın enblocal.ini oyun klasöründe dosyanın başlangıcını şu şekilde düzeltin:

EnableProxyLibrary= doğru InitProxyFunctions= doğru ProxyKütüphanesi= d3d9-sweetfx.dll

Düzeltmeniz gerekenleri vurguladım.

Adım 5. ENB ve SweetFX'i özelleştirebilirsiniz.

ENB ve SweetFX birlikte çalışacak.

Hangi oyunlar grafikleri geliştirebilir?

Ne yazık ki SweetFX ve ENB tüm oyunlarda çalışmıyor. Bunun neden olduğunu açıklamak için küçük bir teoriyi açıklamamız gerekiyor.

Ekranda gördüğümüz oyunun görüntüsü farklı şekillerde çizilebiliyor. En popüler:

1. GDI- ilk olarak Windows 95'te ortaya çıkan bir grafik çıktı yöntemi. Pratik olarak video kartının kaynaklarını kullanmaz, bu nedenle üç boyutlu grafik çıktısı almak imkansızdır. SweetFX ve ENB basit bir nedenden dolayı desteklenmemektedir; bu yöntemi kullanan oyunlar grafik açısından ilkeldir (örneğin kartlar, dama, satranç). SweetFX ve ENB, GDI ile çalışmaz.

2.GDI+- modern programlarda kullanılan, iki boyutlu grafiklerin çıktısını almanın daha modern bir yöntemi. 3D için kullanımı hala pratik değil çünkü... GDI+ kullanıldığında karmaşık grafiklerin çizilmesi uzun zaman alacaktır. SweetFX ve ENB, GDI+ ile çalışmaz.

3.OpenGL- yalnızca oyunlar tarafından değil aynı zamanda 3DS Max gibi profesyonel programlar tarafından da kullanılan üç boyutlu grafikleri görüntüleme yöntemi. OpenGL kullanan pek çok oyun var, özellikle de eski olanlar. SweetFX ve ENB, OpenGL oyunlarında grafiklerin nasıl iyileştirileceğini bilmiyor ancak QindieGL veya GLDirect kullanarak grafikleri DirectX "raylarına" aktararak hile yapabilirsiniz. Güncelleme: Görünüşe göre OpenGL ile nasıl çalışacaklarını zaten öğrenmişler.

4.Doğrudan Çizim- grafikleri görüntülemek için başka bir yöntem. Birçok eski güzel oyun DirectDraw aracılığıyla çalışır. Maalesef, SweetFX veya ENB, içlerindeki grafikleri geliştiremeyecektir.

5.DirectX- bu nedir, bunu zaten başka bir makalede ele alacağım. Kısacası bu, grafikleri oluşturmak için bir video kartının yeteneklerini mümkün olduğunca verimli bir şekilde kullanmanıza olanak tanıyan bir dizi işlev ve algoritmadır. OpenGL de benzer bir sorunu çözüyor ancak henüz hiç kimse OpenGL için SweetFX ve ENB'yi geliştirmedi.

Oyunlar DirectX ile öncelikle sistemde bulunan d3d9.dll yazılım kütüphanesi aracılığıyla çalışır. Windows klasörü. Hem SweetFX'in hem de ENB'nin çalışabilmesi için renderleme fonksiyonlarını izlemesi ve bunları algoritmalarına göre değiştirmesi gerekiyor. Bunu yapmak için d3d9.dll dosyası, grafikleri iyileştirme ve komutları orijinal d3d9.dll dosyasına yeniden yönlendirme işlevlerini içeren oyun klasörüne yerleştirilir. Bu nedenle, aniden Windows klasöründeki d3d9.dll dosyasını böyle bir dosyayla değiştirmeye karar verirseniz, oyunlardaki grafikleri iyileştirmek yerine, en iyi ihtimalle bir dizi aksaklık ve en kötü ihtimalle çalışmayan bir işletim sistemi elde edersiniz.

Peki SweetFX ve ENB DirectX oyunlarıyla çalışabilir mi? DirectX'in 1'den 11.1'e kadar farklı sürümleri mevcuttur. şu an(ara olanları saymıyorum). SweetFX ve ENB birlikte çalışabilir DirectX sürüm 9. ENB'nin yazarının DirectX 8 -> DirectX 9 dönüştürücüsü var, ancak her zaman çalışmıyor. DirectX'in eski bir sürümünü kullanan pek çok oyun tozda kaldı (örneğin, Mech Commander strateji serisi).

DirectDraw'dan DirectX 9'a dönüştürücü de yok. Ancak OpenGL'den DirectX'e dönüştürücüler var. QindieGL'yi kullanmanızı öneririm ve

Eğer İngilizce bilmiyorsanız ve/veya talimatları okumak istemiyorsanız, yukarıda belirtilen dönüştürücüleri indirmeye çalışmayın, sadece zamanınızı boşa harcarsınız.

Gelecekte muhtemelen DirectX'in 10-11 sürümüne destek ekleyecekler çünkü bu teknolojileri destekleyen oyunların sayısı giderek artıyor.

Grafik iyileştirme - efsaneler ve gerçeklik

Efsane bir: eski oyunların animasyonu ve diğer özellikleri

soylu dış görünüş oyunlar mümkündür. Oyunun resmi olarak değişiklikleri desteklemesi özellikle harikadır (örneğin, TES4: Oblivion, Skyrim, MineCraft) - bu, grafikleri ve oynanışı önemli ölçüde iyileştirebilir.

Ancak grafikler güzel bir ambalajdır, başka bir şey değil. İçeride, nasıl bakarsanız bakın oyun eski kalacak. Karakterlerin animasyonları kısıtlı olacak, nesneleri istenmeyen yerlere tekmeleyemeyecek/hareket ettiremeyeceksiniz, kırılmaması gereken duvarları geçemeyeceksiniz, vb.

Bu SweetFX ve ENB'nin işe yaramaz olduğu anlamına mı geliyor? Bana göre, yapabilecekleri oyunlardan en iyi şekilde yararlanma fırsatı sunuyorlar, dolayısıyla kullanımları haklı. Sadece mucizeler beklemeyin. Etkileşim eklemezler.

İkinci efsane: Modern oyunlar şu anda en harika grafiklere sahip

Geliştiriciler her yıl oyuncunun dikkatini çekmek için giderek daha fazla teknoloji kullanıyor. Ambalajın satın alınabilmesi için güzel olması gerekir. Buna bağlı olarak satışlar artıyor ve oyun yayıncıları zenginleşiyor.

Ancak gerçekten etkileyici yenilikler son derece nadirdir. Neden? Birincisi, bunlar gereksiz harcamalardır - teknoloji uygulandığında oyun geçerliliğini yitirecektir. İkincisi, oyuncular hala oyun satın alıyorlar, grafik tasarımları sessiz bir korku olsa bile (örneğin, Call of Duty oyun serisi bununla ünlüdür).

Oyunlarda gerçekçiliği artırmak için hangi teknolojilerin icat edildiğini anlamak için çok ilginç bazı makaleleri okumanızı tavsiye ederim:

Edinilen bilgilerden sonra günümüz oyunlarının grafik açısından sanıldığı kadar iyi olmadığını anlayacaksınız. Üstelik geliştiricilerin tembel olduğu da ortaya çıkıyor. Gerçekte başarılabileceklerin onda birini bile kullanmadan, hayal bile edilemeyecek bir şey vaat ediyorlar.

Üçüncü efsane: iyi oyun harika grafiklere sahip olmalı

Tamamen gerçekçi grafikler için oyun oynamayı seviyorsanız, sizin için bir seçeneğim var kötü haber- Life adlı muhteşem bir oyunun çıkışını kaçırdınız.

Oyunlar film değildir. Konuları, özellikleri ve oynanışlarıyla büyüleyiciler. Grafikler önemli bir rol oynar, ancak çoğu zaman özensiz eskizler gerçekçilikten daha iyidir ( parlayan örnek- Başka bir dünya).

Sonuç olarak

Grafiklerden dolayı eski oyunları oynamıyoruz. Güçlü nostalji hissi, hoş anılar o zaman, ilginç bir olay örgüsü veya yıllar boyunca bir insanın aklında kalacak küçük bir şey - buradaki grafikler en belirgin yeri işgal etmiyor.

Tavsiye: Eski bir gardırobu modern bir iç mekana sığdırmaya çalışırken, içindeki Narnia'yı unutmayın.

İlgili Mesajlar:

Beğenmek

Beğenmek

9.0 sürümünde oyuna, tank savaşlarını daha da güzel ve muhteşem kılmak için tasarlanmış yeni grafik efektleri eklendi.

Ancak bu yeniliklerin oyunun performansını da etkileyeceğini anlamak önemlidir. Bu nedenle 9.0 güncellemesini yükledikten sonra oyunu ilk başlattığınızda her hesapta grafik ayarları otomatik olarak belirlenecektir.

Çoğu durumda bu, rahat bir oyun için yeterlidir, ancak güncellemeyi yükledikten sonra performansta bir düşüş yaşarsanız, istemcide manuel olarak ince ayar yapmak için birkaç dakikanızı ayırmanızı öneririz.

  1. Açılır menüde sunulanlardan grafik kalitesini seçin veya "Önerilen" düğmesini kullanın - sistem, bilgisayarınızın parametrelerine göre oyun için en uygun grafik kalitesini otomatik olarak seçecektir. Grafik Kalitesi ayarları Gelişmiş sekmesindeki ayarları etkiler. Gelişmiş sekmesindeki her seçeneği yapılandırmak istemiyorsanız Grafik Kalitesi alanında bir değer seçin.
  2. 3D render çözünürlüğü. Parametre değerinin düşürülmesi, grafik kartı zayıf olan bilgisayarlarda oyun performansını iyileştirebilir.
  3. Oyun penceresinin boyutunu seçme. “Tam Ekran Modu” etkinleştirilirse alan adı “Ekran Çözünürlüğü” olarak değişir. Tam ekran modunda ayarlanan çözünürlük geçerli monitör çözünürlüğüyle eşleşmiyorsa görüntü bozulabilir. Parametrenin arttırılması video kartı üzerindeki yükü artırır ve oyun performansını düşürebilir. 3D oluşturma çözünürlüğünü ayarlayarak video kartındaki yükü azaltabilirsiniz.
  4. Tam ekran modunun etkinleştirilmesi, oyunu bilgisayarınızın tüm monitörüne genişletir.
  5. Kare hızını saniyede 60 kareyle sınırlayın. Ekranın altındaki görüntü titriyorsa veya üste göre geride kalıyorsa kullanılır.
  6. Bu ayar etkinleştirildiğinde nesnelerin kenarları ve kenarları daha düzgün hale gelir.
  7. Görüş açısı. İnsanlar için normal görüş açısı yaklaşık 95°'dir. Açı ne kadar küçük olursa nesneler o kadar yakınlaşır ancak çevresel görüş azalır. Oyun performansını etkilemez.
  8. Renk körlüğü olan kişiler için renk paletini uyarlamaya yönelik bir mekanizma.
  9. Yenileme hızını izleyin. Monitörün yenileme hızını monitörün veya sürücüsünün ayarlarından görebilirsiniz. Görüntülenen değerlerin mevcut monitör çözünürlüğüne bağlı olduğunu lütfen unutmayın. Desteklenen değerleri görüntülemek için monitör sürücülerini yükleyin.
  10. Ayarlanan en boy oranı monitörün geçerli en boy oranıyla eşleşmiyorsa görüntü yatay olarak uzayabilir veya daralabilir. Bu ayar, monitörlerdeki oranları kare olmayan piksellerle eşitlemenize olanak tanır.
  11. Bilgisayarınıza bağlı birden fazla monitör varsa, burada oyun için bir monitör seçebilirsiniz.
  12. Görüntünün parlaklığını değiştirin. Yalnızca tam ekran modunda çalışır. Pencereli mod geçerli işletim sistemi ayarlarını kullanır.
  13. Renk filtresi, önerilen seçenekler arasından oyunun görsel tasarımını seçmenizi sağlar.
  14. Kaydırıcıyı hareket ettirmek, seçilen renk filtresinin arayüzdeki görünürlüğünü değiştirir. Yukarıdaki resim değişiklikleri göstermektedir.

Daha gelişmiş grafik ayarlarına ihtiyacınız varsa "Gelişmiş" sekmesine gidin. Lütfen unutmayın: Aşağıdaki ayarların çoğu yalnızca Gelişmiş Grafik oluşturucu için kullanılabilir.

Bazı ayarlar ve değerleri standart grafiklerde mevcut değildir.

Oyunun performansını/performansını önemli ölçüde etkileyen ayarlar, "Performansı önemli ölçüde etkileyen" ayrı bir blokta yer alır. Resimde 3–7 ve 12–16 sayılarıyla gösterilmiştir.

Bu ayarların düşürülmesi veya devre dışı bırakılması oyun performansını önemli ölçüde artırabilir.

Burada bazı noktalara dikkat etmek önemlidir:

  1. Önerilen iki grafik kalitesi seçeneği arasından seçim yaparak bu sekmedeki geri kalan kategorilerdeki seçimi önceden belirlersiniz.
  2. Dokuların kalitesi kartın performansına bağlı değildir ancak video belleği gerektirir.
  3. Bu ayarla oyun performansı video kartının gücüne bağlıdır.
  4. Gölge kalitesi büyük ölçüde genel sistem performansına bağlıdır ve hem video kartını hem de CPU'yu etkiler.
  5. Keskin nişancı modunda performans düşerse bu seçeneğin devre dışı bırakılması önerilir.
  1. Burada duman, toz, kıvılcım, alev, patlama vb. görünümünü ayarlayabilirsiniz. Tüm bu nesneler video kartına değil, merkezi işlemciye bağlıdır.
  1. Çeşitli ek grafik efektleri: hava kırılması, çiçeklenme etkisi vb. Büyük ölçüde video kartının performansına ve orta derecede video belleği miktarına bağlıdır.

8-19, 21. noktalar oyunun performansını biraz etkiler; bu, değerleri ayarlarken her bir unsurun (su, ağaçlar, manzara vb.) kalitesine ilişkin kendi isteklerinize göre yönlendirilmeniz gerektiği anlamına gelir.

Birçok kullanıcı, "Efektlerin kalitesini dinamik olarak değiştirme" - sistem performansı düştüğünde efektlerin otomatik olarak basitleştirilmesi - paragraf 20'de bunu yararlı bulacaktır.

Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, oyunun bilgisayarınızın hızına uyum sağlamasına olanak tanır.

Modern oyunlar, resmi iyileştiren giderek daha fazla grafik efekt ve teknoloji kullanıyor. Ancak geliştiriciler genellikle tam olarak ne yaptıklarını açıklama zahmetine girmezler. En güçlü bilgisayara sahip olmadığınızda bazı yeteneklerden ödün vermeniz gerekir. Grafikler üzerinde minimum etkiyle PC kaynaklarının nasıl serbest bırakılacağını daha iyi anlamak için en yaygın grafik seçeneklerinin ne anlama geldiğine bakmaya çalışalım.

Anizotropik filtreleme

Monitörde orijinal boyutunda olmayan herhangi bir doku görüntülendiğinde, içine ek pikseller eklemek veya tam tersine fazla olanları kaldırmak gerekir. Bunun için filtreleme adı verilen bir teknik kullanılır.

Çift doğrusal filtreleme en basit algoritmadır ve daha az hesaplama gücü gerektirir, ancak aynı zamanda en kötü sonuçları da üretir. Trilinear netlik katar ancak yine de yapaylıklar üretir. Anizotropik filtreleme, kameraya göre güçlü bir eğime sahip nesnelerde gözle görülür bozulmaları ortadan kaldırmak için en gelişmiş yöntem olarak kabul edilir. Önceki iki yöntemin aksine, tonlama etkisiyle başarılı bir şekilde mücadele eder (dokunun bazı kısımları diğerlerinden daha fazla bulanıklaştığında ve aralarındaki sınır açıkça görülebildiğinde). Çift doğrusal veya üç doğrusal filtreleme kullanıldığında, mesafe arttıkça doku giderek daha bulanık hale gelir, ancak anizotropik filtrelemenin bu dezavantajı yoktur.

İşlenen veri miktarı göz önüne alındığında (ve sahnede çok sayıda yüksek çözünürlüklü 32 bit doku olabilir), anizotropik filtreleme özellikle bellek bant genişliğine ihtiyaç duyar. Trafik öncelikle artık her yerde kullanılan doku sıkıştırma yoluyla azaltılabilir. Daha önce, bu kadar sık ​​uygulanmadığı ve video belleğinin veriminin çok daha düşük olduğu zamanlarda, anizotropik filtreleme, kare sayısını önemli ölçüde azaltıyordu. Modern video kartlarında fps üzerinde neredeyse hiç etkisi yoktur.

Anizotropik filtrelemenin yalnızca bir ayarı vardır: filtre faktörü (2x, 4x, 8x, 16x). Ne kadar yüksek olursa dokular o kadar net ve doğal görünür. Tipik olarak, yüksek değerde, küçük yapılar yalnızca eğimli dokuların en dıştaki piksellerinde görülebilir. 4x ve 8x değerleri genellikle kurtulmak için oldukça yeterlidir. Aslan payı görsel bozulmalar. İlginçtir ki, 8x'ten 16x'e geçerken performans kaybı teoride bile oldukça küçük olacaktır, çünkü ek işleme yalnızca önceden filtrelenmemiş az sayıda piksel için gerekli olacaktır.

Gölgelendiriciler

Gölgelendiriciler, 3 boyutlu bir sahnede, örneğin aydınlatmayı değiştirmek, doku uygulamak, son işleme eklemek ve diğer efektleri eklemek gibi belirli manipülasyonları gerçekleştirebilen küçük programlardır.

Gölgelendiriciler üç türe ayrılır: köşe gölgelendiriciler koordinatlarla çalışır, geometri gölgelendiriciler yalnızca bireysel köşeleri değil aynı zamanda maksimum 6 köşeden oluşan geometrik şekillerin tamamını işleyebilir, piksel gölgelendiriciler tek tek pikseller ve bunların parametreleriyle çalışır.

Gölgelendiriciler esas olarak yeni efektler oluşturmak için kullanılır. Bunlar olmadan geliştiricilerin oyunlarda kullanabileceği işlemler çok sınırlıdır. Başka bir deyişle, gölgelendiricilerin eklenmesi, video kartında varsayılan olarak bulunmayan yeni efektlerin elde edilmesini mümkün kıldı.

Gölgelendiriciler paralel modda çok verimli çalışır ve bu nedenle modern grafik bağdaştırıcılarında gölgelendirici olarak da adlandırılan çok sayıda akış işlemcisi bulunur. Örneğin, GeForce GTX 580'de bunlardan 512'ye kadar var.

Paralaks haritalaması

Paralaks eşleme, dokulara kabartma eklemek için kullanılan, iyi bilinen çarpma eşleme tekniğinin değiştirilmiş bir versiyonudur. Paralaks eşleme, kelimenin genel anlamıyla 3 boyutlu nesneler yaratmaz. Örneğin, bir oyun sahnesindeki bir zemin veya duvar aslında tamamen düz olmasına rağmen pürüzlü görünecektir. Buradaki rahatlama etkisi yalnızca dokuların manipülasyonu yoluyla elde edilir.

Kaynak nesnenin düz olması gerekmez. Yöntem, çeşitli oyun nesneleri üzerinde çalışır, ancak kullanımı yalnızca yüzey yüksekliğinin düzgün bir şekilde değiştiği durumlarda arzu edilir. Ani değişiklikler yanlış işleniyor ve nesnede yapaylıklar görünüyor.

Paralaks eşleme, bilgisayar bilgi işlem kaynaklarından önemli ölçüde tasarruf sağlar; çünkü eşit derecede ayrıntılı bir 3D yapıya sahip analog nesneler kullanıldığında, video bağdaştırıcılarının performansı, sahneleri gerçek zamanlı olarak işlemek için yeterli olmayacaktır.

Bu efekt en çok taş kaldırımlarda, duvarlarda, tuğlalarda ve fayanslarda kullanılır.

Kenar Yumuşatma

DirectX 8'den önce oyunlarda kenar yumuşatma, Tam Sahne Kenar Yumuşatma (FSAA) olarak da bilinen Süper Örnekleme Kenar Yumuşatma (SSAA) kullanılarak yapılıyordu. Kullanımı performansta önemli bir düşüşe yol açtı, bu nedenle DX8'in piyasaya sürülmesiyle hemen terk edildi ve yerini Çoklu Örnek Örtüşme Önleme (MSAA) aldı. Bu yöntem daha kötü sonuçlar vermesine rağmen öncekine göre çok daha verimliydi. O zamandan beri CSAA gibi daha gelişmiş algoritmalar ortaya çıktı.

Geçtiğimiz birkaç yılda video kartlarının performansının gözle görülür şekilde arttığı göz önüne alındığında, hem AMD hem de NVIDIA, SSAA teknolojisi desteğini hızlandırıcılarına yeniden iade etti. Ancak kare/sn sayısı çok az olacağından modern oyunlarda kullanmak artık mümkün olmayacak. SSAA yalnızca önceki yıllara ait projelerde veya mevcut projelerde etkili olacak, ancak diğer grafik parametreleri için mütevazı ayarlarla etkili olacaktır. AMD, SSAA desteğini yalnızca DX9 oyunları için uyguladı ancak NVIDIA SSAA'da DX10 ve DX11 modlarında da çalışıyor.

Düzeltme prensibi çok basittir. Çerçeve ekranda görüntülenmeden önce, belirli bilgiler doğal çözünürlüğünde değil, büyütülmüş ve ikinin katları olarak hesaplanır. Daha sonra sonuç gerekli boyuta küçültülür ve ardından nesnenin kenarları boyunca "merdiven" daha az fark edilir hale gelir. Orijinal görüntü ve yumuşatma faktörü ne kadar yüksek olursa (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), modellerde o kadar az çentik olacaktır. MSAA, FSAA'dan farklı olarak nesnelerin yalnızca kenarlarını yumuşatır, bu da video kartı kaynaklarından önemli ölçüde tasarruf sağlar, ancak bu teknik çokgenlerin içinde yapay yapılar bırakabilir.

Daha önce, Kenar Yumuşatma oyunlarda fps'yi her zaman önemli ölçüde azaltıyordu, ancak artık kare sayısını yalnızca çok az etkiliyor ve bazen hiç etkisi olmuyor.

Mozaikleme

Bir bilgisayar modelinde mozaikleme kullanıldığında, çokgenlerin sayısı keyfi sayıda artar. Bunu yapmak için, her çokgen, orijinal yüzeyle yaklaşık olarak aynı konumda bulunan birkaç yeniye bölünür. Bu yöntem, basit 3B nesnelerin ayrıntılarını kolayca artırmanıza olanak tanır. Ancak aynı zamanda bilgisayardaki yük de artacaktır ve bazı durumlarda küçük kusurlar göz ardı edilemez.

İlk bakışta mozaikleme Paralaks haritalamayla karıştırılabilir. Mükemmel olmasına rağmen farklı etkiler Mozaikleme aslında bir nesnenin geometrik şeklini değiştirdiğinden ve yalnızca kabartmayı simüle etmediğinden. Ayrıca hemen hemen her nesne için kullanılabilirken Paralaks haritalamanın kullanımı oldukça sınırlıdır.

Mozaikleme teknolojisi sinemada 80'li yıllardan beri biliniyor ancak oyunlarda ancak son zamanlarda, daha doğrusu grafik hızlandırıcıların gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilebileceği gerekli performans seviyesine ulaşmasından sonra desteklenmeye başlandı.

Oyunun mozaiklemeyi kullanabilmesi için DirectX 11'i destekleyen bir ekran kartı gerekir.

Dikey senkronizasyon

V-Sync, oyun karelerinin monitörün dikey tarama frekansıyla senkronize edilmesidir. Özü, görüntünün güncellendiği anda ekranda tamamen hesaplanmış bir oyun çerçevesinin görüntülenmesinde yatmaktadır. Bir sonraki karenin (eğer zaten hazırsa), bir öncekinin çıktısı bitip bir sonrakinin başlamasından daha geç veya daha erken görünmemesi önemlidir.

Monitör yenileme hızı 60 Hz ise ve video kartının 3D sahneyi en az aynı sayıda kareyle oluşturacak zamanı varsa, her monitör yenilemesinde yeni bir kare görüntülenecektir. Yani kullanıcı 16,66 ms aralıklarla oyun sahnesinin tam güncellemesini ekranda görecektir.

Dikey senkronizasyon etkinleştirildiğinde oyundaki fps'nin monitörün dikey tarama frekansını geçemeyeceği anlaşılmalıdır. Çerçeve sayısı bu değerden düşükse (bizim durumumuzda 60 Hz'den az), performans kayıplarını önlemek için, çerçevelerin önceden hesaplandığı ve üç ayrı arabellekte saklandığı üçlü arabelleği etkinleştirmek gerekir; bu da onların ekrana daha sık gönderilmesini sağlar.

Dikey senkronizasyonun temel amacı, aşağıdaki durumlarda meydana gelen kare kaydırma etkisini ortadan kaldırmaktır: Alt kısım Ekran bir çerçeveyle doldurulur ve üstteki çerçeve bir öncekine göre kaydırılmış bir başka çerçeveyle doldurulur.

Rötuş

Bu, son resmin kalitesini iyileştirmek için tamamen işlenmiş bir 3D sahnenin hazır çerçevesi üzerine (başka bir deyişle iki boyutlu bir görüntü üzerine) uygulanan tüm efektlerin genel adıdır. İşlem sonrası piksel gölgelendiricileri kullanır ve ek efektlerin tüm sahne hakkında tam bilgi gerektirdiği durumlarda kullanılır. Bu tür teknikler, çerçevede artefaktların görünmesine neden olmadan ayrı ayrı 3 boyutlu nesnelere ayrı ayrı uygulanamaz.

Yüksek dinamik aralık (HDR)

Kontrast ışıklı oyun sahnelerinde sıklıkla kullanılan bir efekt. Ekranın bir alanı çok parlak ve diğeri çok karanlıksa, her alandaki birçok ayrıntı kaybolur ve monoton görünür. HDR, çerçeveye daha fazla tonlama ekler ve sahnede daha fazla ayrıntıya olanak tanır. Bunu kullanmak için genellikle standart 24 bit hassasiyetin sağlayabileceğinden daha geniş bir renk yelpazesiyle çalışmanız gerekir. Ön hesaplamalar yüksek hassasiyette (64 veya 96 bit) yapılır ve yalnızca son aşamada görüntü 24 bit olarak ayarlanır.

HDR genellikle oyunlardaki bir kahraman karanlık bir tünelden iyi aydınlatılmış bir yüzeye çıktığında görüntü adaptasyonunun etkisini gerçekleştirmek için kullanılır.

Çiçek açmak

Bloom sıklıkla HDR ile birlikte kullanılır ve oldukça yakın bir akrabası da vardır: Glow, bu nedenle bu üç teknik sıklıkla karıştırılır.

Bloom, geleneksel kameralarla çok parlak sahneler çekerken görülebilecek etkiyi simüle eder. Ortaya çıkan görüntüde yoğun ışık, olması gerekenden daha fazla hacim kaplıyor ve nesnelerin arkasında olmasına rağmen "tırmanıyor" gibi görünüyor. Bloom'u kullanırken nesnelerin kenarlarında renkli çizgiler şeklinde ek eserler görünebilir.

Film Tahıl

Gren, zayıf sinyalli analog TV'de, eski manyetik video kasetlerde veya fotoğraflarda (özellikle düşük ışıkta çekilen dijital görüntülerde) oluşan bir eserdir. Oyuncular genellikle bu efekti devre dışı bırakır çünkü bu, resmi iyileştirmek yerine bozar. Bunu anlamak için Mass Effect'i her modda çalıştırabilirsiniz. Silent Hill gibi bazı korku filmlerinde ise tam tersine ekrandaki gürültü atmosfer katıyor.

Hareket bulanıklığı

Hareket Bulanıklığı - kamera hızlı hareket ettiğinde görüntünün bulanıklaşmasının etkisi. Sahneye daha fazla dinamiklik ve hız kazandırılması gerektiğinde başarıyla kullanılabilir, bu nedenle özellikle yarış oyunlarında talep görmektedir. Atıcılarda bulanıklığın kullanımı her zaman açık bir şekilde algılanmaz. Doğru Başvuru Hareket Bulanıklığı, ekranda olup bitenlere sinematik bir his katabilir.

Bu efekt aynı zamanda gerekirse düşük kare hızını gizlemeye ve oyuna akıcılık katmaya da yardımcı olacaktır.

SSAO

Ortam tıkanması, kendi ışık emme ve yansıtma özelliklerine sahip yakındaki diğer nesnelerin varlığını hesaba katan, içindeki nesnelerin daha inandırıcı bir şekilde aydınlatılmasını sağlayarak bir sahneyi fotogerçekçi hale getirmek için kullanılan bir tekniktir.

Ekran Alanı Ortam Tıkanıklığı, Ortam Tıkanıklığının değiştirilmiş bir versiyonudur ve aynı zamanda dolaylı aydınlatma ve gölgelemeyi simüle eder. SSAO'nun ortaya çıkışı, mevcut GPU performansı seviyesinde Ortam Tıkanıklığının sahneleri gerçek zamanlı olarak oluşturmak için kullanılamamasından kaynaklanıyordu. SSAO'daki artan performans, daha düşük kalite pahasına gelir, ancak bu bile resmin gerçekçiliğini artırmak için yeterlidir.

SSAO basitleştirilmiş bir şemaya göre çalışır, ancak birçok avantajı vardır: yöntem sahnenin karmaşıklığına bağlı değildir, Veri deposu, dinamik sahnelerde çalışabilir, çerçeve ön işlemesi gerektirmez ve CPU kaynaklarını tüketmeden yalnızca grafik bağdaştırıcısını yükler.

Cel gölgeleme

Cel gölgeleme efektli oyunlar 2000 yılında yapılmaya başlandı ve ilk olarak konsollarda karşımıza çıktı. PC'de gerçekten popüler bu teknik Beğenilen tetikçi XIII'ün piyasaya sürülmesinden yalnızca birkaç yıl sonra oldu. Cel gölgelendirmenin yardımıyla her kare pratik olarak elle çizilmiş bir çizime veya bir çocuk çizgi filminden bir parçaya dönüşüyor.

İÇİNDE benzer tarzçizgi roman yaratırlar, bu nedenle teknik genellikle onlarla ilgili oyunlarda kullanılır. En son bilinen sürümler arasında Cel gölgelemesinin çıplak gözle görülebildiği tetikçi Borderlands yer alıyor.

Teknolojinin özellikleri, sınırlı bir renk kümesinin kullanılmasının yanı sıra yumuşak degradelerin bulunmamasıdır. Efektin adı Cel (Selüloit) yani animasyon filmlerinin çizildiği şeffaf malzeme (film) kelimesinden gelmektedir.

Alan derinliği

Alan derinliği, tüm nesnelerin odakta olacağı, sahnenin geri kalanının ise bulanık olacağı, uzayın yakın ve uzak kenarları arasındaki mesafedir.

Bir dereceye kadar alan derinliği sadece gözünüzün önünde bulunan bir nesneye odaklanarak gözlemlenebilir. Arkasındaki her şey bulanıklaşacaktır. Bunun tersi de doğrudur: Uzaktaki nesnelere odaklanırsanız önlerindeki her şey bulanıklaşacaktır.

Bazı fotoğraflarda alan derinliği etkisini abartılı bir şekilde görebilirsiniz. Bu, genellikle 3 boyutlu sahnelerde simüle edilmeye çalışılan bulanıklık derecesidir.

Alan Derinliği kullanılan oyunlarda oyuncu genellikle daha güçlü bir varlık hissi hisseder. Örneğin, çimenlerin veya çalıların arasından bir yere bakarken, odaktaki sahnenin yalnızca küçük parçalarını görür, bu da mevcudiyet yanılsamasını yaratır.

Performans Etkisi

Belirli seçenekleri etkinleştirmenin performansı nasıl etkilediğini öğrenmek için Heaven DX11 Benchmark 2.5 oyun kıyaslamasını kullandık. Tüm testler Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 sisteminde 1280x800 piksel çözünürlükte (çözünürlüğün 1680x1050 olduğu dikey senkronizasyon hariç) gerçekleştirildi.

Daha önce de belirtildiği gibi, anizotropik filtrelemenin çerçeve sayısı üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Anizotropi devre dışı ve 16x arasındaki fark yalnızca 2 karedir, bu nedenle bunu her zaman maksimuma ayarlamanızı öneririz.

Heaven Benchmark'taki kenar yumuşatma, özellikle en ağır 8x modunda fps'yi beklediğimizden daha önemli ölçüde düşürdü. Ancak 2x, resmi gözle görülür şekilde iyileştirmek için yeterli olduğundan, daha yüksek seviyelerde oynamak rahatsız ediciyse bu seçeneği seçmenizi öneririz.

Mozaikleme, önceki parametrelerden farklı olarak, her oyunda keyfi bir değer alabilir. Heaven Benchmark'ta onsuz resim önemli ölçüde bozuluyor ve maksimum seviyede tam tersine biraz gerçekçi olmuyor. Bu nedenle ara değerleri (orta veya normal) ayarlamanız gerekir.

Dikey senkronizasyon için daha yüksek bir çözünürlük seçildi, böylece fps, ekranın dikey yenileme hızıyla sınırlı kalmıyor. Beklendiği gibi, senkronizasyon açıkken neredeyse tüm test boyunca kare sayısı 20 veya 30 fps civarında sabit kaldı. Bunun nedeni, ekran yenilemeyle aynı anda görüntülenmeleri ve 60 Hz tarama frekansında bunun her darbede değil, yalnızca her saniyede (60/2 = 30 kare/s) veya üçüncüde yapılabilmesidir. (60/3 = 20 kare/sn). V-Sync kapatıldığında kare sayısı arttı ancak ekranda karakteristik eserler ortaya çıktı. Üçlü tamponlamanın sahnenin düzgünlüğü üzerinde herhangi bir olumlu etkisi olmadı. Bunun nedeni, video kartı sürücüsü ayarlarında arabelleğe almayı devre dışı bırakmayı zorlayacak bir seçeneğin bulunmaması ve normal devre dışı bırakmanın kıyaslama tarafından göz ardı edilmesi ve hala bu işlevi kullanması olabilir.

Heaven Benchmark bir oyun olsaydı, maksimum ayarlarda (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Mozaikleme Extreme), 24 kare bunun için açıkça yeterli olmadığından oynamak rahatsız edici olurdu. Minimum kalite kaybıyla (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, Mozaikleme Normal) daha kabul edilebilir bir 45 fps elde edebilirsiniz.

Herkese selam! Bugün çok Ilginç yazı yüksek performans için video kartına ince ayar yapma hakkında bilgisayar oyunları. Arkadaşlar, video kartı sürücüsünü yükledikten sonra, bir kez "Nvidia Kontrol Paneli" ni açtınız ve orada bilmediğiniz kelimeleri gördünüz: DSR, gölgelendiriciler, CUDA, saat darbesi, SSAA, FXAA ve benzeri ve artık oraya gitmemeye karar verdiniz . Ancak yine de tüm bunları anlamak mümkün ve hatta gerekli çünkü performans doğrudan bu ayarlara bağlı. Bu gelişmiş paneldeki her şeyin varsayılan olarak doğru şekilde yapılandırıldığına dair bir yanlış kanı var, ne yazık ki durum bundan çok uzak ve deneyler gösteriyor ki doğru ayarönemli bir artışla ödüllendirildikare hızı.O halde hazır olun; akış optimizasyonunu, anizotropik filtrelemeyi ve üçlü ara belleğe almayı anlayacağız. Sonunda pişman olmayacaksınız ve karşılığını alacaksınız.Oyunlarda FPS'yi arttırmak.

Oyun oynamak için Nvidia grafik kartını ayarlama

Oyun üretiminin gelişme hızı, Rusya'daki ana para biriminin döviz kuru gibi her geçen gün daha fazla ivme kazanıyor ve bu nedenle donanım, yazılım ve işletim sistemlerinin çalışmasını optimize etmenin önemi keskin bir şekilde arttı. Çelik aygırınızı sürekli finansal enjeksiyonlarla iyi durumda tutmak her zaman mümkün değildir, bu nedenle bugün bir video kartının performansının ayrıntılı ayarıyla artırılmasından bahsedeceğiz. Makalelerimde video sürücüsü kurmanın önemi hakkında defalarca yazdım, bu yüzden , sanırım bunu atlayabilirsiniz. Eminim hepiniz bunun nasıl yapılacağını çok iyi biliyorsunuzdur ve hepiniz bunu uzun zamandır kurmuşsunuzdur.

Yani video sürücüsü yönetim menüsüne ulaşmak için masaüstünde herhangi bir yere sağ tıklayın ve açılan menüden “Nvidia Denetim Masası”nı seçin.

Ardından açılan pencerede “3D parametreleri yönet” sekmesine gidin.

Burada oyunlardaki 3D görüntülerin gösterimini etkileyen çeşitli parametreleri yapılandıracağız. Video kartından maksimum performans elde etmek için görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürmeniz gerekeceğini anlamak zor değil, buna hazırlıklı olun.

Yani ilk nokta" CUDA - GPU'lar" Burada seçebileceğiniz ve CUDA uygulamaları tarafından kullanılacak video işlemcilerinin bir listesi bulunmaktadır. CUDA (Compute Unified Device Architecture), bilgi işlem performansını artırmak için tüm modern GPU'lar tarafından kullanılan paralel bir bilgi işlem mimarisidir.

Sonraki nokta " DSR - Pürüzsüzlük“DSR - Derece” öğesi ayarlarının bir parçası olduğu için bunu atlıyoruz ve bunun da devre dışı bırakılması gerekiyor ve şimdi nedenini açıklayacağım.

DSR (Dinamik Süper Çözünürlük)– oyunlardaki görüntüleri daha yüksek çözünürlükte hesaplamanıza ve ardından ortaya çıkan sonucu monitörünüzün çözünürlüğüne göre ölçeklendirmenize olanak tanıyan bir teknoloji. Bu teknolojinin neden icat edildiğini ve maksimum performans elde etmek için neden buna ihtiyacımız olmadığını anlamanız için bir örnek vermeye çalışacağım. Elbette oyunlarda çim ve bitki örtüsü gibi küçük detayların hareket ederken sıklıkla titrediğini veya dalgalandığını fark etmişsinizdir. Bunun nedeni, çözünürlük ne kadar düşük olursa, ince ayrıntıların görüntülenmesi için örnekleme noktalarının sayısının da o kadar az olmasıdır. DSR teknolojisi, nokta sayısını artırarak bunu düzeltebilir (çözünürlük ne kadar yüksek olursa, örnekleme noktalarının sayısı da o kadar fazla olur). Umarım bu açık olacaktır. Maksimum performans koşullarında bu teknoloji, oldukça fazla sistem kaynağı tükettiği için bizim için ilgi çekici değil. DSR teknolojisi devre dışı bırakıldığında, yukarıda yazdığım akıcılığı ayarlamak imkansız hale geliyor. Genel olarak kapatıp yolumuza devam ediyoruz.

Sonraki geliyor anizotropik filtreleme. Anizotropik filtreleme, kameraya göre eğimli dokuların kalitesini artırmak için oluşturulmuş bir bilgisayar grafik algoritmasıdır. Yani bu teknolojiyi kullanırken oyunlardaki dokular daha net hale geliyor. Antisotropik filtrelemeyi öncekiler olan çift doğrusal ve üç çizgili filtrelemeyle karşılaştırırsak, anizotropik filtreleme, video kartı belleği tüketimi açısından en doymak bilmez filtrelemedir. Bu öğenin yalnızca bir ayarı vardır; filtre katsayısının seçilmesi. Bunu tahmin etmek zor değil bu fonksiyon devre dışı bırakılmalıdır.

Sonraki nokta - dikey senkronizasyon darbesi. Bu, görüntüyü monitörün yenileme hızıyla senkronize etmektir. Bu seçeneği etkinleştirirseniz mümkün olan en akıcı oynanışı elde edebilirsiniz (kamera keskin bir şekilde döndüğünde görüntü yırtılması ortadan kalkar), ancak monitörün yenileme hızının altında sıklıkla kare düşüşleri meydana gelir. Saniyede maksimum kare sayısını elde etmek için bu seçeneği devre dışı bırakmak daha iyidir.

Önceden hazırlanmış sanal gerçeklik görüntüleri. Sanal gerçeklik gözlüklerinin işlevi bizim için ilginç değil çünkü VR hala sıradan oyuncular tarafından günlük kullanımdan uzak. Bunu varsayılan olarak bırakıyoruz - 3D uygulama ayarını kullanın.

Arka plan aydınlatması gölgeleme. Yakındaki nesneler tarafından gizlenen yüzeylerin ortam ışığı yoğunluğunu yumuşatarak sahnelerin daha gerçekçi görünmesini sağlar. Bu işlev tüm oyunlarda çalışmaz ve çok fazla kaynak gerektirir. Bu nedenle onu dijital anneye götürüyoruz.

Gölgelendirici önbelleğe alma. Bu özellik etkinleştirildiğinde CPU, GPU için derlenen gölgelendiricileri diske kaydeder. Bu gölgelendiriciye tekrar ihtiyaç duyulursa GPU, CPU'yu bu gölgelendiriciyi yeniden derlemeye zorlamadan onu doğrudan diskten alacaktır. Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız performansın düşeceğini tahmin etmek zor değil.

Maksimum önceden hazırlanmış çerçeve sayısı. CPU'nun GPU tarafından işlenmeden önce hazırlayabileceği kare sayısı. Değer ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir.

Çok çerçeveli kenar yumuşatma (MFAA). Görüntülerin kenarlarındaki "pürüzlülüğü" ortadan kaldırmak için kullanılan kenar yumuşatma teknolojilerinden biri. Herhangi bir kenar yumuşatma teknolojisi (SSAA, FXAA) çok zorludur. GPU(tek soru oburluğun derecesidir). Kapatmak.

Akış optimizasyonu. Bu özelliğin etkinleştirilmesiyle bir uygulama aynı anda birden fazla CPU kullanabilir. Eski uygulama düzgün çalışmıyorsa, "Otomatik" modunu ayarlamayı veya bu işlevi tamamen devre dışı bırakmayı deneyin.

Güç yönetimi modu. İki seçenek mevcuttur: uyarlanabilir mod ve maksimum performans modu. Uyarlanabilir mod sırasında güç tüketimi doğrudan GPU yüküne bağlıdır. Bu mod esas olarak güç tüketimini azaltmak için gereklidir. Maksimum performans modunda, tahmin edebileceğiniz gibi, GPU yüküne bakılmaksızın mümkün olan en yüksek performans ve güç tüketimi düzeyi korunur. İkinciyi koyalım.

Kenar yumuşatma – FXAA, Kenar yumuşatma – gama düzeltmesi, Kenar yumuşatma – parametreler, Kenar yumuşatma – şeffaflık, Kenar yumuşatma – mod. Biraz daha yüksek yumuşatma hakkında zaten yazmıştım. Her şeyi kapatın.

Üçlü tamponlama. Bir tür çift tamponlama; yapaylıkları (görüntü bozulması) önleyen veya azaltan bir görüntü çıktı yöntemi. Basit bir ifadeyle üretkenliği artırır. ANCAK! Bu şey yalnızca, hatırladığınız gibi daha önce devre dışı bıraktığımız dikey senkronizasyonla birlikte çalışır. Dolayısıyla bu parametreyi de devre dışı bırakıyoruz; bizim için faydası yok.



Sitede yeni

>

En popüler