Uy Tish og'rig'i 14 yoshli o'smirlar uchun qiziqarli musobaqalar. O'smir bolalar uchun yangi yil musobaqalari

14 yoshli o'smirlar uchun qiziqarli musobaqalar. O'smir bolalar uchun yangi yil musobaqalari

"Uy bekalari va uy bekalari" tanlovi

Ushbu musobaqada qizlar uyga tegishli hamma narsada etakchi sifatida o'z unvonlarini himoya qilishlari kerak. Shunday qilib, har bir jamoada stol, dasturxon, plastinka, stakan, vilkalar, salfetkalar va boshqalar mavjud. Ular stol qo'yishlari kerak. Bundan tashqari, hamma narsa odob-axloq qoidalariga muvofiq amalga oshirilishi kerak. Buni birinchi bo'lib odob-axloq qoidalarini buzmagan jamoa g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, xuddi shu yotqizilgan stollarda siz bayramni davom ettirishingiz mumkin.

"Bu ayolning ishi emas" tanlovi

Ushbu musobaqada kompaniyaning adolatli yarmi kuchli yarmi bilan faqat erkaklar faoliyatida raqobatlashadi. Ikkala jamoa ham birgalikda ishlashlari kerak, birinchi navbatda taxtani yarmiga bo'lib, keyin uni mixlar bilan yiqitadi. Ishtirokchilar navbatma-navbat kelib, yuqoridagilardan birini bajaradilar. Har bir kishiga 20 soniya vaqt beriladi. Kim buni tezroq, yaxshiroq va chiroyli qilsa, bu tanlovda g'alaba qozonadi. Bu ayollarga nafaqat idishlarni qanday yuvishni bilishlarini, balki erkakning ishini ham bajarishlarini ko'rsatishga yordam beradi.

"Quloqlar tepada" tanlovi

Ushbu o'yin uchun sizga magnitafon va turli xil shovqinlarni oldindan yozib olish kerak bo'ladi. Aktyorlar har bir 10 soniya uzunlikdagi bir qator fragmentlardan iborat bo'lgan lenta yozuvini tinglashlari kerak, ular orasida 5 soniya tanaffuslar mavjud. Ovozlar juda xilma-xil bo'lishi kerak: qushlarning qo'shig'i, ishlaydigan asbob-uskunalarning tovushlari va boshqalar. Ishtirokchilarning vazifasi: eshitilgan tovushlarning manbasini aniqlash. Bundan tashqari, buni iloji boricha qisqacha - bir yoki ikki so'z bilan, hazil bilan qilish kerak. Vazifani muvaffaqiyatli va tez bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Musobaqa-ko'ngilochar "Gipnoz mumkin"

Ushbu o'yin-kulgi biroz oldindan tayyorgarlikni talab qiladi. Boshlanishdan 10-15 daqiqa oldin yangi sevimli mashg'ulot, gipnoz kurslari haqida gapirishni boshlang. Va kimdir (oldindan rejalashtirilgan yoki uni tabiatan majburlashi mumkin) sizdan gipnoz seansini o'tkazishingizni so'raydi. Eng xotirjam erkaklar tanlanadi va monolog aytiladi: "Men hali hammasini bilmayman, lekin men sizni gipnozga emas, balki gipnozdan oldingi holatga olib kelishim mumkin. Men yaqinda siz unutgan bolalikdagi yoqimli xotiralarni qanday eslashni o'rgandim. Asosiysi, ko‘zlaringizni yuming va mening ko‘rsatmalarimni bajaring”. Siz yigitlarni oldinga chiqishga taklif qilasiz. "Shunday ekan, keling, ko'zimizni yumaylik ...(asosiy shart - hamma narsa sizning ko'zingiz yopiq holda amalga oshiriladi). Keling, o'zimizni kichik bolalar kabi tasavvur qilaylik. Yoz. Bu sizning ota-onangiz bilan birinchi marta dengizda. To'lqinlar tovoningizni muloyimlik bilan qitiqlaydi. siz yugurasiz ...(ishtirokchilar yugurishni taqlid qilishlari kerak). Siz tiz cho'kib, qumda porloq bir narsani ko'rasiz (yana aytilganlarga taqlid qilishingiz kerak). Siz qo'lingizni uzatasiz ( ishtirokchilar qo'llarini uzatadilar) bu yorqin xazinaga (xazina rolini plastinkadagi kolbasa doirasi yoki yordamchilaringiz ushlab turgan non bo'lagi o'ynaydi.), lekin siz bu olmos ekanligini hali bilmaysiz. Olmosni olishga ulgurmagan bolani ko'rasiz, orqaga o'girilib, unga tilingizni chiqarasiz. (tilni ko'rsatish). Shu daqiqada ( yigitlar tiz cho'kib, qo'llarini kolbasa yoki nonga cho'zganlarida va tillarini bir-biriga ko'targanlarida) Siz baland ovozda aytasiz: "Janoblar, jangovar itlar otryadi yo'qolgan kolbasani qidirishga tayyor!" Va keyin shov-shuvli kulgi. Ayni paytda "jangovar otryad" ni suratga olish tavsiya etiladi.

"Tabiat" tanlovi

Ushbu musobaqa jamoalar o'rtasida o'tkaziladi. Musobaqa "Shaharlar" o'yiniga o'xshaydi. Jamoalar navbatma-navbat daraxtlar yoki hayvonlarga nom berishadi, keyingi so'zlar oldingi so'zning oxirgi harfidan boshlanadi. Masalan, majnuntol - antilopa - behi - ...Asmini keltiruvchi jamoa oxirgi so'z. Eng faol ishtirokchiga sovg'a berilishi mumkin, masalan, tabiat haqidagi entsiklopediya. Hayvonlar va daraxtlar deb ataladigan yashash joylariga cheklovlar kiritish orqali raqobatni qiyinlashtirish mumkin. Misol uchun, siz faqat o'rta zonada hayvonlar va daraxtlarni nomlashingiz mumkin.

"Vraqalar" tanlovi

Ushbu musobaqa jamoalar o'z nomini topishlari uchun o'tkaziladi. Tanlov uchun sizga sun'iy gullardan barglar va ikkita savat kerak bo'ladi. Yoniq salbiy tomonlari Ba'zi barglarda harflar yozilgan. Barcha barglar musobaqa o'tkaziladigan xonaga tarqalib ketgan. Rahbarning signali bilan jamoalar o'z savatlariga barglarni yig'ishni boshlaydilar. Bir daqiqadan so'ng, jamoalar o'z savatlarini taqdimotchiga berishlari kerak. Taqdimotchi qog'oz parchalarini ko'zdan kechiradi va u harflar yozilgan qog'ozlarni jamoalarga beradi. Keyinchalik, jamoalarga topilgan qog'oz bo'laklaridagi harflardan tuzilgan jamoa nomini topish uchun bir daqiqa beriladi. Bir daqiqadan so'ng jamoalar o'z nomlarini aytadilar. Eng uzun nom bilan kelgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Mening kiyimim" tanlovi

Ushbu musobaqa o'smirlar o'rtasida tug'ilgan kun bayramida o'tkaziladi. Musobaqa uchun sizga sun'iy gullar, kichik lattalar, pinlar, iplar, lenta (barchasi katta miqdorda) kerak bo'ladi. Barcha ishtirokchilar rahbar atrofida turishadi. Rahbar barcha narsalar bilan aylana markazida turadi. Uy egasi ishtirokchilar Pandora aholisi kabi kiyinishlari kerakligini e'lon qiladi. Buning uchun ular unga ega bo'lgan narsalarga muhtoj bo'ladi. Ammo u shunchaki bu narsalarni bermaydi, shuning uchun ishtirokchilar taqdimotchining vazifalarini bajarishlari kerak. Uy egasi savol beradi: "Bu narsa uchun tug'ilgan kungi bola sharafiga tost tayyorlashga kim rozi?" va ishtirokchilar kurashadigan narsani ko'taradi. Rozi bo'lgan ishtirokchilar qo'llarini ko'tarishlari kerak. Qolgan ishtirokchilar hozircha davrani tark etishmoqda. Ishtirokchilar tost qilgandan so'ng, taqdimotchi hammaga o'zi ko'rsatgan narsani beradi. Keyin barcha ishtirokchilar yana aylanada turishadi va rahbar keyingi savolni beradi. Bu hamma narsa olib ketilgunga qadar yoki hech kim qolgan narsalarning topshirig'ini bajarishga rozi bo'lmaguncha davom etadi. Keyin ikkinchi bosqich boshlanadi. Ishtirokchilar o'zlari topgan narsalardan Pandora aholisi kabi o'zlari uchun kiyim yaratish uchun foydalanishlari kerak. O'zgartirish uchun 5 daqiqa vaqt beriladi. G'olibni tug'ilgan kungi bola aniqlaydi.

"Bayramlik bo'yanish" tanlovi

Ushbu musobaqa tug'ilgan kunida o'tkaziladi. Musobaqa uchun sizga oq bo'yoqlar kerak bo'ladi ( tana san'ati uchun gouache yoki bo'yoqlar). Har bir ishtirokchiga oq bo'yoq solingan kavanoz va oyna beriladi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, ishtirokchilar Pandora aholisi "Avatar" filmida bo'lgani kabi, uch daqiqa ichida yuzlari va tanasiga bayram rangini bo'yashlari kerak. Vaqt tugagandan so'ng, ishtirokchilar o'zlarining bayram ranglarini hakamlarga topshirishlari kerak. G'olib ovoz berish yoki taqdimotchi tomonidan aniqlanadi. G'olibga keyingi ijodi uchun albom beriladi.

Moviy teri musobaqasi

Musobaqa uchun sizga tana san'ati yoki ko'k gouache uchun maxsus bo'yoqlar kerak bo'ladi ( miqdori ishtirokchilar soniga bog'liq). Ushbu musobaqa o'smirlar uchun festivalda o'tkaziladi. Musobaqada ishtirok etish uchun o'smirlar suzish kiyimida bo'lishlari kerak. Har bir ishtirokchiga bir kavanoz bo'yoq va bir stakan suv beriladi. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar butun tanalarini ko'k bo'yoq bilan surtishlari kerak. O'zini birinchi bo'lib bezatadigan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Siz unga sovun va shimgichni mukofot sifatida berishingiz mumkin.

"Soch turmagi a la Pandora" tanlovi

Ushbu musobaqa o'smirlar (qizlar) o'rtasida tug'ilgan kunlar uchun o'tkaziladi. Musobaqa uchun sizga taroqlar, elastik bantlar, patlar va katta boncuklar kerak bo'ladi. Har bir qizga taroq, 10 ta kauchuk, 10 ta pat va 10 ta boncukdan iborat to'plam beriladi. Rahbarning ishorasiga ko'ra, qizlar sochlaridan afrikalik to'quvlarni to'qishni boshlashlari kerak; pat yoki boncuk yoki ikkala narsa ham sochlarning uchlariga biriktirilishi kerak. 5 daqiqadan so'ng, taqdimotchi musobaqani to'xtatadi va qizlarning qancha ortiqcha oro bermay o'rashganini va qancha ob'ektni o'zlarining ortiqcha oro bermay o'rashlarini hisoblaydi. G‘oliblar ikki nominatsiya bo‘yicha aniqlanadi: 1) eng ko‘p o‘ralgan iplar, 2) eng ko‘p to‘qilgan patlar va boncuklar. Ikkala g'olibga ham taroq kabi rag'batlantiruvchi mukofotlar beriladi.

O'yin "Adamlar oilasi"

Butun kompaniya bir xonada yig'iladi. Taqdimotchilar - ikkita, yaxshisi bir yigit va qiz - boshqa xonaga kirishadi. Bir vaqtning o'zida bitta ishtirokchini taklif qilib, uni olib kelishadi, uni oldiga qo'yishadi va imo-ishoralar bilan iborani aytadilar: “Salom ( bosh egish), biz Adams oilamiz ( qo'llaringizni o'zingizga qaratib), siz bizning mehmonimizsiz ( qo'llaringiz bilan mavzuga ishora qiling), endi siz bizni xursand qilasiz ( qo'llaringizni o'zingizga qaratib) bizgacha ( qo'llaringizni o'zingizga qaratib) senga ( qo'llaringizni o'yinchiga qarating) olqishlamaylik ( qo'llaringizni qarsak chaling)". Ushbu iboradan keyin taqdimotchilar jim bo'lib, o'yinchining harakatlarini kutishadi. O'yinning mohiyati shundaki, o'yinchi nima qilmasin, etakchi ( Adams oilasi) hamma undan keyin takrorlaydi ( to'liq o'xshashlik shart emas). Bu o'yinchi bilan o'yin, tabiiyki, oila o'yinchini olqishlagandan keyin tugaydi. Keyinchalik, o'yinchi oilaga qo'shilib, etakchiga aylanadi va yangi qurbon taqdim etiladi. Tajribalar shuni ko'rsatdiki, qancha odam ko'p bo'lsa, shunchalik xursand bo'ladi.

"Qo'shiqda anatomiya" tanlovi

Ushbu tanlov biologiya va anatomiya darslarini ko'rib chiqish uchun juda mos keladi. Musobaqada ikkita jamoa ishtirok etadi. Qoidalar juda oddiy: har bir jamoa bir necha daqiqada ba'zi tana a'zolari va organlari topilgan imkon qadar ko'proq qo'shiqlarni eslab qolishlari kerak, masalan: agar biz yurak haqida gapiradigan bo'lsak, unda siz "Ipak" qo'shiqlarini tanlashingiz mumkin. Yurak" yoki "Yuragimni sindirmang" va boshqalar. Shunday qilib, qo'shiqlar hatto chet tillarida ham bo'lishi mumkin. Muhimi, qo‘shiqlar faqat jamoa birgalikda kuylagan taqdirdagina hisobga olinadi. Ko'proq qo'shiqlarni eslab qolgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Ko'r voleybol" o'yini

Agar sizning hayot yo'li to'satdan yengib bo'lmaydigan devor paydo bo'ladi, keyin bu o'yin sizga ko'r voleybol uchun to'r sifatida foydalanishga yordam beradi. Ikkita jamoa devorning bir tomonida va boshqa tomonida turadi. Shunda siz quyidagi usullarda o'ynashingiz mumkin: - to'pga xizmat ko'rsatish va zarba berish texnikasi voleyboldagi kabi; - Raqibga “to‘p” kiritish uchun har qanday usul bilan to‘pni devorga uloqtirishga harakat qilasiz. Shunday qilib, o'yinning asosiy maqsadi dushman hududida iloji boricha ko'proq gol urishdir. Qiyinchilik shundaki, ko'pincha siz to'pni yoningizga suzib ketganidan keyin ko'rasiz. O'yin reaktsiyani mukammal darajada rivojlantiradi.

O'yin "Akulalar va baliqlar"

Bu o'yinni basseynda o'ynash yaxshidir. Boshlash uchun 3 ta drayver tanlanadi. Ular hovuzning o'rtasida turishadi. O'yinchilar hovuzning bir chetida turishadi. Haydovchilar akula rolini o'ynaydi, qolgan o'yinchilar esa baliq rolini o'ynaydi. Akulalar birinchi navbatda har qanday rang yoki geometrik shaklni nomlashadi. Agar o'yinchilarning kiyimida yoki aksessuarlarida bo'lsa ( soch turmagi, bilaguzuklar, soatlar) nomidagi rang yoki figura mavjud boʻlsa, ular akulalar yonidan hovuzning narigi tomoniga bemalol suzib oʻtadilar, qolganlar esa akulalar ularni “yeb qoʻymasligi” uchun oʻtib ketishi kerak. "Yegan" baliqlar o'yindan chiqarib tashlanadi. Keyin baliq yana hovuz bo'ylab suzishga harakat qiladi va akulalar savol berishadi. Bu akulalar barcha baliqlarni yemaguncha davom etadi.

"Yuruvchi alifbo" musobaqasi

Ushbu musobaqa jamoani shakllantirishga qaratilgan. Boshlash uchun taxminan 5 ta savol tayyorlang. Har bir savolga bir so'z bilan javob berish mumkin, juda qisqa. Keyinchalik, bu so'zlarning harflarini katta A4 varaqlariga yozing va ularni har bir yigitga tarqating. Agar bolalar kam bo'lsa, siz har bir kishiga 2 ta xat berishingiz mumkin. Asosiysi, ishtirokchilar bu choyshablarni pin yordamida kozok yoki futbolkalarga biriktiradilar. Shundan so'ng siz savoldan keyin savol berasiz va yigitlar o'zlarini taqsimlashlari kerak, shunda ularning kiyimlarida ko'rsatilgan harflar javob so'zlarini tashkil qiladi. Ushbu musobaqa ikki jamoa uchun o'tkazilishi mumkin. Bunday holda, maktublarning ikki nusxasini tayyorlang va tanlovni "bir muddat" o'tkazing.

"Choco Boxing" musobaqasi

Ushbu musobaqa barcha ishtirokchilarga manzur bo'lishi shubhasiz. Oldindan bir quti Assorted shokolad sotib oling yoki do'konda turli xil konfetlarni o'zingiz tanlang: qaymoqli, yong'oqli, nuga yoki marmeladli, shakarlangan mevalar yoki shishgan guruchli, kofe va karamel bilan. Keyin ishtirokchilarni taklif qiling va ularga tanlov qoidalarini tushuntiring: ularning har birining oldida bir xil shirinliklar to'plami va qalam bilan qog'oz varag'i bor. Varaqda konfetlarning nomlari mavjud bo'lib, ular ishtirokchilarga konfetlarni to'ldirishni ko'rsatishi kerak, masalan, agar konfetda yong'oq bo'lsa, uni "Nutcracker" yoki "Squirrel" deb nomlang. Ishtirokchilar qog'oz varag'iga konfetda nima borligini o'ylashlari kerak. Buning uchun siz shakarlamalarni "tatib ko'rishingiz" kerak. Qulaylik uchun konfetlar paketlarini raqamlang va varaqqa konfetlarni ko'rsatadigan raqamlarni qo'ying. Har bir konfetni to'ldirishning aniq tarkibini birinchi bo'lib nomlagan ishtirokchi g'olib hisoblanadi. Buning uchun u "Miss Candy" unvonini olishi mumkin.

"Morze kodi" o'yini

Bu eski maktabdagi qiziqarli o'yin. Bu o'yin asosida diktantlar yozgan, shu tariqa vergul, nuqta va boshqa tinish belgilarini "to'g'ri" qo'ygan hunarmandlar bor edi. Musobaqa o'tkazish uchun sizga ip kabi to'p kerak bo'ladi. Keyin siz o'g'il bolalardan iborat ikkita jamoani jalb qilasiz. Siz ularni birin-ketin ekasiz. Arqonni kesib oling va har bir jamoa ishtirokchilarining o'ng oyoqlarini "zanjir" bilan bog'lang. (birinchi ishtirokchining o'ng oyog'i bog'langan o'ng oyoq ikkinchisi, ikkinchisining o'ng oyog'i uchinchi ishtirokchining o'ng oyog'iga bog'langan va hokazo). Shunday qilib, bizda zanjir uzatgichlarining ikkita jamoasi bor. Har bir jamoaning birinchi o'yinchisiga Morze alifbosida yozilgan xabarni, oxirgi o'yinchiga esa - transkript va qalam bilan qog'oz varag'ini bering. Birinchi ishtirokchi har bir signalni ikkinchisiga, ikkinchisi - uchinchisiga va hokazolarga "uzatishi" kerak. oxirgisigacha, kim barcha belgilarni yozadi, shundan so'ng u shifrlashni hal qilishi kerak bo'ladi. Kod quyidagicha uzatiladi: nuqta - oyoqning oldinga qisqa harakati, tire - oyoqning uzoq harakati. Oddiy iboralarni shifrlash yaxshiroqdir.

"Syurpriz bilan sumka" o'yini

O'ynash uchun sizga turli xil kulgili narsalarni qo'yishingiz kerak bo'lgan sumka kerak bo'ladi, masalan, kattalar tagliklari, ichki kiyimlar, rangli sharflar, kulgili shlyapalar. Barcha o'yinchilar raqs maydonchasiga boradilar. Musiqa boshlanganda, hamma raqsga tushishi va bir-birlariga narsalar solingan sumkani topshirishlari kerak. Musiqa to'xtagan paytda sumkasi bor odam ko'rmasdan sumkadan bitta narsani olib, kiyishi kerak. Keyin musiqa yana boshlanadi va o'yin davom etadi. O'yin barcha narsalar ishtirokchilar tomonidan kiyinmaguncha davom etadi.

"Etiket bo'yicha mutaxassis" tanlovi

Musobaqa uchun quyidagilarni oldindan tayyorlang: qog'oz yoki kartondan osh qoshiq, choy qoshiq, qahva qoshig'i, oddiy vilkalar, shirin vilkalar va oddiy pichoqni kesib oling. Bu bitta to'plam uchun va to'plamlar soni ishtirokchilar soniga bog'liq. Bundan tashqari, har bir to'plamga bitta plastik stakan qo'shing. Keyinchalik, oddiy qog'oz varaqlarida ko'zoynak (ko'zoynak va boshqalar) va vilkalar pichoqlarining joylashuvi tasvirisiz stol sozlamalari rasmini chop eting. Bunday varaqlar soni ishtirokchilar soniga mos kelishi kerak. Keyinchalik, raqobatning o'zi haqida. Dastlab, har bir ishtirokchiga vilkalar, qoshiqlar, pichoqlar, stakanlar va bitta qog'oz to'plami beriladi, ularda belgilangan vaqt ichida ishtirokchilar vilkalar pichoqni to'g'ri tartibga solishlari va stakanni joylashtirishlari kerak. Vazifani birinchi bo'lib bajargan ishtirokchi tanlovda g'olib chiqadi.

"Hushtak" o'yini

Sizga taxminan 20 sm uzunlikdagi hushtak, pin va ip kerak bo'ladi.Bu o'yinni hech qachon o'ynamagan uchta odamni xonadan olib chiqing. Qolgan o'yinchilar stulda ichkariga qarab qattiq aylanada o'tirishadi. Endi siz ulardan birini eshik tashqarisiga taklif qilasiz. U aylanada turadi va siz uning ko'zini bog'layotganingizda, o'yinchilardan biri buni sezmasligi uchun orqasiga hushtak bilan ipni ehtiyotkorlik bilan bog'laydi. Keyin siz uning atrofida o'tirgan o'yinchilardan biri sehrli hushtakni o'g'irlagan va u aybdorni topishi kerakligini aytasiz. Bu vaqtda o'yinchilardan biri hushtak chalib, ehtiyotkorlik bilan qo'yib yuboradi. Ko'zi bog'langan o'yinchi hushtak tomon burilib, sehrli hushtak o'z orqasiga bog'langanligini anglashi uchun juda uzoq vaqt kerak bo'lishi mumkin! Keyin xonadan olib chiqib ketilgan uchtadan boshqasini ham chaqirishadi.

"Beshik" o'yini

Sizga 2-3 m uzunlikdagi arqon kerak.Arqonni ikki kishi ushlab turadi, har biri uchidan birini ushlab turadi. Siz bir uchini ustunga yoki daraxtga bog'lashingiz mumkin, keyin uni bir kishi ushlab turishi mumkin. Arqon burilmagan, faqat erdan turli balandliklarda - 10-20 sm dan 50 va undan yuqori balandlikda silkitilgan. Ishtirokchilar birma-bir ( yoki juftlikda) yugurib, tebranayotgan arqondan sakrab o'ting yoki sakrashni boshlang turli yo'llar bilan: oyoqlari yopiq, bir oyoqda, oyoqlarini kesishgan holda, sakrashda burilish bilan va hokazo. Ular xato qilguncha sakrashadi. Xato qilgan kishi arqonni silkitganlardan birini almashtiradi. Nafaqat muvaffaqiyatsiz sakrash, balki arqonning har qanday cho'tkasi ham xato hisoblanadi. Biroq, agar bu arqonni buraganlarning aybi bilan sodir bo'lgan bo'lsa, u holda jumper yana urinib ko'rish huquqiga ega.

"Bayramlar to'plami" tanlovi

Ushbu musobaqa taniqli so'z o'yiniga asoslangan. Doskada harflardan iborat "vinaigrette" yozing, agar ular to'g'ri tuzilgan bo'lsa, "Sevishganlar kuni" iborasini hosil qiladi. Ishtirokchilarning vazifasi - bu harflardan iloji boricha ko'proq so'zlarni qurish uchun qog'oz parchalaridan foydalanish. Har bir so'z uchun - bir nuqta. Eng ko'p ball to'plagan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Shuningdek, ushbu "vinaigrette" harflarida qaysi ibora shifrlanganligini birinchi bo'lib taxmin qilgan ishtirokchiga alohida sovrin beriladi.

Ko'ngilochar "Buzilgan yuraklar"

Ushbu musobaqa juftlikka kirishdan uyaladigan o'g'il va qizlar uchun juda mos keladi. U sizga juftlik tanlashda yordam beradi. Juftlik qilish uchun qancha yurakni oldindan kesib oling. Keyin har bir yurakning yarmini kesib, eng noodatiy kesiklarni yarating. Ba'zi yarmi o'g'il bolalarga, boshqalari qizlarga o'tadi. Bayramingizda singan yuraklar bo'lmasligini ta'minlash uchun barcha mehmonlarni tezda "yarmlarini" topishga taklif qiling. O'yin-kulgini davom ettirish varianti sifatida siz hozir bo'lgan barchani ovoz berish orqali eng yaxshi juftlikni tanlashga taklif qilishingiz mumkin.

"Diver" musobaqasi

Ushbu musobaqa suzish havzasida o'tkaziladi. Buni amalga oshirish uchun oldindan turli xil toshlarni tayyorlang ( yoki boshqa narsalar), uning rangi pastki qismining rangiga mos keladi. Keyin siz bu barcha "xazinalarni" hovuzga tashlaysiz. Har bir ishtirokchiga niqob va vaqt beriladi ( masalan, 30 soniya), buning uchun u hovuzga sho'ng'iydi va iloji boricha ko'proq "xazina" ni topishga harakat qiladi. Vaqt tugagandan so'ng, keyingi ishtirokchi testni boshlaydi. Oxir-oqibat, belgilangan vaqt ichida eng ko'p tosh to'plagan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Ko'ngilochar "Detektiv"

Ular bitta detektivni tanlaydilar, u eshikdan chiqib ketadi, go'yo qolganlar bir so'z aytadi. Bu vaqtda taqdimotchi, agar savol unli bilan tugasa, qolganlar tergovchining savoliga "ha", agar undosh bilan tugasa, "yo'q" va agar savol l bilan tugasa, "ehtimol" deb javob berishlari kerakligini tushuntiradi. keyin ular detektivni olib kelishadi, u savollar berishni boshlaydi, so'zni taxmin qilishga harakat qiladi, qolganlari esa oldindan belgilangan savollarga javob beradi. O'yin-kulgi zerikarli bo'lguncha yoki detektiv aldanayotganini tushunmaguncha davom etishi mumkin.

"Retseptlar" tanlovi

Ushbu tanlov haqiqiy uy bekalari uchun. Taqdimotchining tushuntirishicha, yaqinda qiz turmushga chiqishi uchun ota-onasi nafaqat bo'lajak kelinning sepi va iffatiga g'amxo'rlik qilishlari kerak edi, balki u mazali borsch va shirin bo'tqa pishirishni ham bilardi. Tanlovda ishtirok etish uchun bir nechta qizlar tanlab olinadi. Ularning har biri borscht va jo'xori uni tayyorlash uchun klassik retseptni eslab qolish va yozish kerak. Bir daqiqadan so'ng, taqdimotchi retseptlarni o'qiydi. G'olib tomoshabinlar tomonidan tanlanadi.

"Sezgini tekshiring" tanlovi

Ushbu musobaqa uchun sizga ikkita choyshab, ikkita sham va sut kerak bo'ladi. Choyshablarni oldindan oling va sutni siyoh sifatida ishlatib, cho'tka bilan har bir varaqqa topishmoq yozing ( topishmoq bir xil bo'lishi mumkin). Endi raqobatning o'zi haqida. Siz o'zlarining sezgi va zukkoligiga ishonadigan ikkita ishtirokchini tanlaysiz. Ularning oldiga sham, gugurt va topishmoq solingan qog'oz varag'ini qo'ying va varaqda ularning oldida topishmoq borligini tushuntiring. (ular sut haqida bilishmaydi, shuning uchun ular butunlay oq varaqni ko'rishadi), va ular qanday qilib o'qilishi va hal qilinishi mumkinligini taxmin qilishlari kerak. Aslida, sutda yozilgan topishmoqni o'qish uchun siz gugurt bilan sham yoqishingiz va ustiga topishmoq yozilgan qog'ozni ushlab turishingiz kerak - sut yona boshlaydi va shokolad rangida ko'rinadi, ammo ishtirokchilar "yetishlari" kerak. javob o'zlari. Topishmoqqa birinchi bo'lib to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin-kulgi "Xobbi"

Tomoshabinlar orasidan uchta yigit tanlanadi, ular tajovuzkor bo'lmagan yigitlar bo'lishlari tavsiya etiladi. Taqdimotchining aytishicha, ularga sevimli mashg'ulotlari haqida savollar beriladi va ular o'zlarining sevimli mashg'ulotlari nima ekanligini oshkor qilmasdan bu savollarga javob berishlari kerak. Keyin yigitlar qolgan olomonga savollar bilan chiqishlariga imkon berish uchun eshikdan chiqib ketishadi. Lekin, aslida, bu musobaqa hazil, uy egasi barchani bu yigitlarning sevimli mashg'ulotlari o'pish ekanligi bilan tanishtirishni taklif qiladi. Keyin taqdimotchi yigitlarni chaqiradi. Ularga quyidagi savollar beriladi: Siz sevimli mashg'ulotingizni qayerdan o'rgandingiz? Buni sizga kim o'rgatgan? Sevimli mashg'ulotlaringizga qancha vaqt ajratasiz? Sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanayotganda qanday tovushlar mavjud? Siz qayerda sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanasiz? Qachon sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanishni boshladingiz? Sizning sevimli mashg'ulotingizga qanday tayyorgarlik ko'rasiz? Yigitlardan tashqari hamma javoblarni o'pish sevimli mashg'ulotiga qo'llashini hisobga olsak, bu juda kulgili bo'ladi.

"Ritmni saqlang" tanlovi

Barcha ishtirokchilar stol atrofida, divanlarda va hokazolarda o'tirishadi. Har bir ishtirokchi birinchisiga urg'u berib, ikkita hece nomini tanlaydi (masalan, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Baliq-ka). Etakchi (ritmni yaxshi his qiladigan odam) sur'atni o'rnatadi, hamma stolga, tizzaga va hokazolarga kaftlarini urish orqali qo'llab-quvvatlaydi. Taqdimotchi o'z ismini ikki marta aytadi, keyin boshqa odamning ismini ikki marta aytadi ("Katya, Katya - Petya, Petya") - bitta qarsak chalish uchun bitta ism. Shundan so'ng, ismi ko'rsatilgan kishi o'z ismini ikki marta va boshqa birovning ismini ikki marta aytishi kerak. Tezlik asta-sekin o'sib boradi. Pauzalar bo'lmasligi kerak, har bir qarsak uchun ism talaffuz qilinishi kerak. Agar kimdir adashgan bo'lsa, unga qandaydir ajoyib laqab beriladi - Tormoz, Chukcha, Woodpecker - va bundan keyin uni Petya deb atash mumkin emas, faqat yangi nom bilan. Uchinchi marta xatoga yo'l qo'ygan kishi o'yindan chetlashtiriladi. Tezlik g'azablangan sur'atga ko'tarilganda va barcha ishtirokchilar yangi qiziqarli ismlarga ega bo'lganda juda qiziqarli bo'ladi.

"Ozodlik harakati" o'yini

Liberation Action - etakchi o'yinchida eshitish, diqqat, muvofiqlashtirish va reaktsiyani, boshqa o'yinchilarda esa epchillik va reaktsiyani yaxshi rivojlantiradigan dinamik o'yin. Rahbar o'yinchilarning harakatini cheklash uchun stullar doirasini tashkil qiladi. Qo'llari va oyoqlari bog'langan ishtirokchi (p Lennik) stullardan tashkil topgan doira markazida o‘tiradi. Uning yonida ko'zi bog'langan o'yinchi ( Xavfsizlik xizmati xodimi). O'yinning qolgan ishtirokchilari ( ozod qiluvchilar) mahbusni ozod qilishga, ya'ni uni yechishga harakat qilmoqdalar. Qo'riqchi aralashishi kerak. Har qanday ishtirokchiga tegib, uni o'yindan chiqaradi, u stullar doirasidan tashqariga chiqishi kerak. Mahbusni qo'lga olinmasdan ozod qilishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi keyingi safar qo'riqchiga aylanadi.

O'yin "Men hamma narsani bilishni xohlayman"

O'yinda istalgan miqdordagi o'yinchilar qatnashishi mumkin. Hammaga qog'oz va qalamlar beriladi. Varaq oltita ustunga bo'lingan: "Shahar", "Daryo", "Hayvon", "O'simlik", "Ism" va "KO'ZALAR". Signalda o'yinchilardan biri ( yetakchi) o‘ziga alifboni o‘qiy boshlaydi, kimdir uni to‘xtatadi va u to‘xtagan harfni nomlaydi. Har bir inson tezda ustunlarni o'sha harf bilan boshlangan so'zlar bilan to'ldirishni boshlaydi. O'yinchilardan biri barcha ustunlarni to'ldirishi bilan "To'xtang" deb qichqiradi, hamma to'xtaydi va ballarni hisoblashni boshlaydi. Ustunlarni kim birinchi bo'lib to'ldirgan bo'lsa, ularning so'zlarini o'qiydi, hech kim topa olmagan har bir ism uchun 20 ball olinadi; agar u mos kelsa, u holda ballar o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Agar kimdirda umuman so'z bo'lmasa, unda 10 ball taqdimotchiga yoziladi, qolgan 10 ball esa ushbu ustunda so'zi bo'lgan o'yinchilarga bo'linadi. O'yin oxirida eng ko'p ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

"Tikuvchi" tanlovi

Ushbu musobaqa Xalqaro bayramni nishonlash uchun mo'ljallangan Xotin-qizlar kuni. Taqdimotchi barcha ishtirokchilarga bir parcha mato, ip va tugmalarni tarqatishi kerak. Keyin, uning signaliga binoan, ishtirokchilar tugmachalarni tikishni boshlashlari kerak va kamida uchta tikuv bo'lishi kerak. Uning ishorasi bilan hamma tikuvchilik ishlarini to'xtatadi. Belgilangan vaqt ichida qaysi ishtirokchi ko'proq tugma tikgan bo'lsa, o'sha ishtirokchi g'olib bo'ldi.

"Sevgi haykali" o'yini

Birinchi haykaltarosh “muhabbat haykali” deb nomlangan kompozitsiya yaratadi va natijadan qoniqsa, undan o‘z jinsidagi personaj o‘rnini egallash so‘raladi. Keyin xonaga bir qiz taklif qilinadi va bu haykalni o'z qobiliyatiga ko'ra yaxshilaydi. Uning fikricha, idealga erishilganda, u kompozitsiyaning ayol qismiga aylanadi. Shunda xonaga bir odam kirib keladi va mana bu - sevgi haykali, deb aytishadi, lekin u qandaydir haqiqatga to'g'ri kelmaydi va unchalik badiiy emas, uni yaxshilash kerak ... Bu o'yinning jinsi muhim bo'lmagan versiyasi mavjud. . Keyin kompozitsiyaning mavzusi bepul, ammo faqat bitta ishtirokchini "haykaltaroshlik qilish" mumkin, uning o'rnini keyinchalik haykaltarosh egallaydi.

"Keling, raqsga tushamiz" o'yini

Ishtirokchilar o'g'il-qiz juftligida aylanada turishadi. Doira markazida etakchi bir nechta sharflarni tashlaydi. Yigitlar ularni erga tegmasdan oldin tutishlari kerak. Agar kimdir ro'molchani ushlashga ulgurmasa, u jazolanadi, masalan, u qiz do'stini besh daqiqa davomida qo'llarida ushlab turishga majbur bo'ladi. Ro‘molni tutgan yigitlar qizlarining oldiga kelib, ro‘molni yelkasiga qo‘yishadi. Keyin mezbon rus xalq musiqasini yoqadi, juftliklar musiqa ritmiga o'tadi, yigit ro'molni olishga harakat qiladi, lekin qiz bunga yo'l qo'ymaydi. O'yin barcha bolalar sharflarini olishlari bilan tugaydi.

"Gul topishmoqlari" o'yini

Ushbu o'yin qizning tug'ilgan kunida o'ynash uchun juda mos keladi. Taqdimotchi gul nomini oladi va undagi harflarni almashtiradi. Masalan, lola - nyutpal, narcissus - sirstsan, galdiolus - sodulliag va boshqalar bu ruhda. Mehmonlar taqdimotchi qanday gulni orzu qilganini taxmin qilishlari kerak. Ismni eng ko'p taxmin qilgan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Unga "Iris" konfeti beriladi.

"Barg barglarini yig'ish" tanlovi

Ushbu musobaqa qizning tug'ilgan kunini nishonlashda eng dolzarb bo'ladi. Barcha ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Keyin barcha yigitlarning ko'zlari bog'langan va qizlarga gul barglari yopishtirilgan. Siz ularni har qanday joyda yashirishingiz mumkin: cho'ntaklarda, poyabzalda, kiyimda yoki hatto kiyim ostida. Umuman olganda, tuzatuvchilarning tasavvuri sizni qaerga olib bormasin. Keyin yigitlarni o'zlarining muhim boshqalariga olib boradilar va ko'zlari bog'langan holda barcha gulbarglarni topishlari kerak. Barglarni birinchi bo'lib topgan juftlik g'alaba qozonadi. Qizlar jim turishlari kerak.

Musobaqa-ko'ngilochar "U erga bor, men qaerdaligini bilmayman!"

4-6 kishi taklif qilinadi. Rejalashtirilgan va oldindan tayyorlangan belgilarga qarab. Kreslolar bir qatorga joylashtirilgan. Tomoshabinlarga orqangiz bilan. Ishtirokchilar stullarga o'tirishadi. Yotoq xonasi, hojatxona, institut, do'kon va boshqalar kabi belgilar stullar orqasiga osilgan. Har bir ishtirokchiga o'z navbatida savollar beriladi: Nega u erga borasiz? Odatda u erda nima qilasiz? U erga borishni yoqtirasizmi? U erga qanchalik tez-tez borasiz? Nima bor? Va h.k. Ishtirokchilar belgilarni ko'rmagani uchun ular xayoliga kelgan narsaga javob berishadi. Bu kulgili va qiziqarli bo'lib chiqadi.

"Sovsiz talabalar" tanlovi

Taqdimotchi ishtirokchilarni, 4-6 kishini, imtihonda bo'lgani kabi, qog'oz varaqlarida oldindan tayyorlangan vazifalarni chizishga taklif qiladi. Bu ertaklardan iqtiboslar, maqol va matallar, qo'shiq satrlari bo'lishi mumkin. O'yinning maqsadi - ishtirokchi mehmonlarga yuz ifodalari va imo-ishoralar orqali ma'noni etkazishi kerak. Tomoshabinlar tushunishi uchun ma'noni iloji boricha to'g'ri etkazishga harakat qiling. Sehrli til imo-ishorasi mehmonlarga tushunarliroq bo'lgan ishtirokchi. Berilgan iboraning ma'nosini tezda etkaza oladigan kishi ushbu tanlovda g'olib chiqadi. Shuningdek, g'olib bo'lmasa ham, eng iqtidorli ishtirokchiga maxsus sovg'a berishingiz mumkin. Xalq tanlovi mukofoti.

Musobaqa "Qo'llarni uzing!"

Taqdimotchi 6-8 juft ishtirokchini taklif qiladi. Juftliklar ikkita jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi bolaligida hamma estafeta poygalarida qatnashishni yaxshi ko'rganini eslatadi. Endi ularda yana shunday imkoniyat bor. Musobaqa Yangi yil bo'lganligi sababli, unda asosiy rekvizit va sovrin Yangi yilning doimiy ramzi - mandarin bo'ladi. Mandarinli tovoqlar ikkita idishdagi stullarga qo'yilgan. Xonaning qarama-qarshi tomonida bo'sh tovoqlar bor. Ishtirokchilarning vazifasi, qo'llarini ishlatmasdan, juft bo'lib, barcha mandarinlarni birma-bir bo'sh patnisga o'tkazishdir. Qaysi jamoa bu vazifani tezroq bajarsa, u g'alaba qozonadi.

"O'z turmush o'rtog'ingizni toping" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: sharlar, ularning ichida siz hozir bo'lgan qizlarning ismlari bilan eslatma qo'yishingiz kerak. Taqdimotchi to'plarni zalning o'rtasiga sochib yuboradi, so'ngra zaldan bir nechta yigitlarni o'zlarining turmush o'rtog'ini topishga taklif qiladi. xalq yo'li" O'yinchilar qo'llari yoki oyoqlarini ishlatmasdan sharlarni uchirishlari kerak. Eng yaxshi juftlik tomoshabinlar olqishlari bilan tanlanadi. Ushbu tanlov odamlar bir-birini yaxshi tanimaydigan kompaniyalarda juftlarni yollash uchun juda mos keladi.

O'yin-kulgi "Sevganingiz uchun serenada"

Uy egasi bitta juftlikni taklif qiladi. O'g'il va qiz. Va takliflar Yosh yigit sevgilingizga serenada bering. Yigit musiqa, qaysidir mashhur sevgi qo'shig'ini o'ynatadigan naushniklarni qo'yadi. Boshida zalda musiqa ham yangraydi. Yigit tiz cho'kib, qo'shiqni jon bilan ijro qila boshlaydi. Ovoz muhandisi zaldagi musiqani o'chiradi. Va ovoz faqat yigitning minigarniturasiga o'tadi. Bu juda kulgili bo'lib chiqadi. Chunki naushnikdagi musiqa baland, yigit esa juda qattiq harakat qiladi.

"Hammaning portreti esdalik sifatida" o'yini

Sizga kerak bo'ladi: Whatman qog'ozi, bir nechta marker, ko'r-band. Taqdimotchi jamoaga bir nechta odamni jalb qiladi va ularni tug'ilgan kungi bolaga diqqat bilan qarashga, uning o'ziga xos xususiyatlarini eslab qolishga taklif qiladi - hozirgi vaqtda tug'ilgan kungi bola uchun xarizmatik poza berish yaxshiroqdir. Keyin jamoadan qisqa masofada Whatman qog'ozi osilgan. Har bir ishtirokchining ko'zlari bog'langan va flomaster beriladi. U whatman qog'oziga borib, tananing taqdimotchi nomlagan qismini chizishi kerak.

"Yorilgan muz" musobaqasi

Sizga kerak bo'ladi: kartondan rasmdagi kabi ikkita kvadrat yasang ( chiziqlar bo'ylab kesmalar qiling)- shu tarzda siz to'liq kvadratni tashkil etuvchi raqamlar to'plamini olasiz. Rahbar 2 ta jamoani tanlaydi. Keyin har bir jamoaga demontaj qilingan shaklda bunday kvadrat beriladi. Jamoalarning vazifasi raqamlar va qismlarni imkon qadar tezroq kvadratga yig'ishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi. Musobaqa paytida siz "bularning barchasidan" kvadrat yig'ishning iloji yo'qligini va vazifani bajarish mumkin emasligini eshitishingizga tayyor bo'ling.

O'yin "So'zlar yo'q"

Ushbu o'yin tug'ilgan kun uchun juda mos keladi. Butun kompaniyadan ikki kishi tanlanadi. Birinchisi so'z bilan chiqishi kerak, afzalroq u ob'ektni bildirishi kerak, aks holda sizga bir yarim soat hayratda qolish kafolatlanadi. Keyin bu so'zni ikkinchisiga aytadi. Va u bir so'z aytmasdan bu so'zni ko'rsatishi kerak. Agar kimdir to'g'ri taxmin qilsa, u so'zni taxmin qilganning o'rnini egallaydi. U, o'z navbatida, ko'rsatuvchining o'rnini egallaydi.

"To'rt maymun" musobaqasi

Ushbu musobaqa tug'ilgan kunni nishonlash uchun eng mos keladi. Bu ishtirokchilarni ham, bu eng qiziqarli jarayonni kuzatadiganlarni ham hayratda qoldiradi. Shunday qilib, birinchi navbatda siz to'rtta ko'ngillini topishingiz kerak. Ular stulning to'rt tomonida tiz cho'kadilar. Ularning har birining oldida banan bor. Ishtirokchilar bananlarini qo'llarini ishlatmasdan tozalashlari va eyishlari kerak. Bananni birinchi bo'lib tozalagan va yegan kishi ushbu tanlovda g'olib chiqadi. Agar sizda shirin tishli odamlar guruhi bo'lsa, shokolad bilan ham shunday qilishingiz mumkin.

"MIC (Buyuk va chiroyli raqobat)" tanlovi

Bu har bir ishtirokchi o'zi uchun nom, bundan tashqari, qisqartma nomini, ya'ni uni eng yaxshi tavsiflovchi so'zlarning qisqartmalarini o'ylab topishi kerakligidan iborat. Masalan, KINO - Chiroyli, Aqlli, Oddiy, Organik. Keyin har bir ishtirokchi bu qisqartmani boshqalarga aytadi va ular uning ostida nima yashiringanini taxmin qilishlari kerak. Eng uzun, eng original va qiziqarli qisqartma bilan kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

"O'zingizni Verka Serduchka kabi his eting" tanlovi

Taqdimotchi barcha o'yinchilarni birma-bir chaqiradi va ularga rekvizitlarni beradi: havo sharlari, yorqin libos, shlyapa va ko'zoynak. Ishtirokchi Verka Serduchkaga imkon qadar o'xshash bo'lishi uchun bularning barchasini o'ziga qo'yishi kerak. Keyin uning qo'shiqlaridan birining saundtreki yoqiladi va ishtirokchi uni ijro etishi kerak. Asl nusxaga eng yaqin bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

"Qiziqarli kiyinish" tanlovi

Boshlash uchun, musobaqada qancha odam qatnashsa, shuncha stul aylanaga joylashtiriladi. Keyin musiqa yangraganda, hamma stul atrofida yuguradi. Musiqa to'xtaganda, hamma bir vaqtning o'zida bir narsani yechib, yaqin atrofdagi stulga qo'yadi. Keyin musiqa yana boshlanadi. Ishtirokchilar yana yechinishdan bosh tortganda, boshqa musiqa yoqiladi va ular kiyinishni boshlaydilar. Bundan tashqari, musiqa to'xtaganda, ular oldida to'xtagan stuldan bitta narsani kiyishlari kerak. Natijada juda g'alati kiyingan bir guruh odamlar paydo bo'ladi. Eng qiziqarli kiyimga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

"Yashirin bodring" o'yini

Barcha ishtirokchilar aylana bo'ylab elkama-elka turishadi ( ularning qo'llari orqada bo'lishi kerak), va uning markazida etakchi. Shundan so'ng, u ko'zlarini yumadi va o'yinchilardan biriga bodring beriladi. Keyin taqdimotchi ko'zlarini ochadi. Ishtirokchilar bodringni topshirishlari kerak va agar imkoniyat paydo bo'lsa, uning bir qismini tishlab oling. Taqdimotchi bodring kimning qo'lida ekanligini taxmin qiladi. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, e'tiborga olingan kishi etakchiga aylanadi. Bu bodring tugamaguncha davom etadi. Eng qiziqarli qismi, albatta, bodringni tishlashdir, bu odatda boshqalarning jilmayishi bilan birga keladi.

"Qush" o'yini

Hamma aylanada turadi. Taqdimotchi ishtirokchilarga uning qo'lida kichik va chiroyli qush borligini tasavvur qilishlarini aytadi. Har kim uni qayerda o'pmoqchi ekanligini aytishi va uni keyingi ishtirokchiga topshirishi kerak. Doira to'liq o'tib bo'lgach, etakchi har kim o'zi nomlagan joyda aylanada turgan keyingi odamni o'pishi kerakligini aytadi. Asosiysi, ishtirokchilar musobaqaning mazmunini oldindan bilishmaydi va bu juda kulgili vaziyatlarga olib keladi.

"Doira" o'yini

Barcha ishtirokchilar tor doirada to'planishadi. Qo'llaringizni aylananing o'rtasiga cho'zing. Barakalla. Taqdimotchi to'pni barmoqlariga qo'yadi. Ular bu to'pni biroz masofaga olib yurishlari kerak. Shu bilan birga, ular jim turishlari kerak. Agar to'p yiqilsa, kimdir unga bir necha barmoq bilan tegsa, umuman tegmaydi yoki bir so'z aytsa, keyin hamma narsa qaytadan boshlanadi. Barmoqlar to'pning ostida bo'lishi kerak. Agar ishtirokchilar juda tez kurashsa, taqdimotchi o'tishni murakkablashtirishi mumkin, masalan, oddiy to'pni tennis to'pi bilan almashtirish.

O'g'ri

O'yinchilarga bir nechta kalitlar va qulflangan qulf beriladi. To'plamdan kalitni olish va qulfni imkon qadar tezroq ochish kerak.

Hazil o'yini

Barcha mehmonlar aylanada turishadi va qo'llarini bir-birining yelkasiga qo'yishadi. Taqdimotchi hammaning qulog'iga "o'rdak" yoki "g'oz" deydi (tasodifiy "o'rdak" deb ayting. Ko'proq o'yinchilar). Keyin u o'yin qoidalarini tushuntiradi: "Agar men hozir "G'oz" desam, men chaqirgan barcha o'yinchilar bir oyog'ini qisib qo'yishadi. Agar "O'rdak" bo'lsa, men "O'rdak" deb atagan o'yinchilar ikkalasini ham qisib qo'yishadi. oyoqlar." Sizga to'p kafolatlangan.

Ertak

Agar sizda kamida 5-10 ta mehmon bo'lsa (yosh muhim emas), ularga ushbu o'yinni taklif qiling. Ertakli bolalar kitobini oling (qanchalik sodda bo'lsa, shuncha yaxshi, "Ryaba tovuqi", "Kolobok", "Salg'om", "Teremok" va boshqalar ideal). Rahbarni tanlang (u o'quvchi bo'ladi). Kitobdan ertakning barcha qahramonlarini alohida qog'ozlarga yozing, shu jumladan, agar odamlar soni ruxsat etilsa, daraxtlar, dumlar, daryo, chelaklar va boshqalar. Barcha mehmonlar rollar bilan qog'oz parchalarini tortib olishadi. Taqdimotchi ertakni o'qishni boshlaydi va barcha qahramonlar "jonlanadi" ...

Xotiralar

Ushbu o'yin bayram paytida taklif qilinishi mumkin. O'yinda har qanday odam qatnashadi. O'yinchilar navbatma-navbat o'tgan yil davomida kompaniyada sodir bo'lgan (yoki u bilan bevosita bog'liq) voqeani (afzalroq yoqimli yoki kulgili) nomlashadi. Har qanday voqeani eslay olmagan har bir kishi o'yindan tashqarida. O'yinda qolgan oxirgi ishtirokchi mukofot oladi.

Bayram makiyaji

Mashg'ulotchi barcha ishtirokchilarni juftlarga ajratadi. Tercihen yigit-qiz (agar bu ishlamasa, u yanada qiziqarli bo'ladi). Yigitlarning ko'zlari bog'langan. Shundan so'ng, ular juftlashgan qizning yuziga bo'yanish qo'llashlari kerak. Aniq sabablarga ko'ra, ayol yarmini oldindan ogohlantirish yaxshiroqdir. Siz hatto yigitlarning ko'zlarini bog'lashingiz shart emas, chunki bu hali ham qiziqarli bo'ladi. Keyin ular ko'r-ko'rona bog'lab qo'yishadi va o'z mehnatlari natijalariga qoyil qolishlariga imkon beradi. G'olib eng yaxshi makiyajni qo'ygan emas, balki qiziqarliroq bo'lgan kishidir.

Bir tomchi to'kib yubormang

Barcha mehmonlar stolga o'tirib, stakanni aylana shaklida o'tkazadilar. Har kim stakanga ozgina ichimlik quyadi. Qadahi to'lib-toshgan va ichimlik to'lib toshgan oxirgi kishi tushdi va ichishi kerak.

Kim yutqazdi?

Tanlovda ishtirok etganlarning barchasi ishtirok etadi. Bitta ishtirokchi tanlanadi va xonani tark etadi. U chiqqandan so'ng, hozir bo'lgan har bir kishi o'z narsalaridan birini sumkaga soladi (bu zajigalka, sirg'a, soch turmagi bo'lishi mumkin). Barcha ishtirokchilar o'z narsalarini qo'yishganda, taqdimotchi ketganni chaqiradi, keling, uni O'yinchi deb ataymiz. Keyin o'yinchi bir vaqtning o'zida bitta narsani olib, kimga tegishli ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar o'yinchi bu narsa kimga tegishli ekanligini taxmin qilmasa, u buyum egasi tomonidan berilgan topshiriqni bajarishi kerak. Agar o'yinchi buyum kimga tegishli ekanligini taxmin qilsa, uning egasi o'yinchining vazifasini bajaradi.

Bayram menyusi

Bu stol musobaqasi.
Kattalar tug'ilgan kunida o'tkaziladi.
Ishtirokchilar stolda o'tirgan va barcha bayramona taomlarni sinab ko'radigan barcha mehmonlardir.
Taqdimotchi bitta harfni nomlashi bilanoq, har bir ishtirokchi biron bir taomni nomlashi kerakligini e'lon qiladi. bayram dasturxoni yoki uning plastinkasida nima bo'lsa.
Ushbu musobaqada kim eng faol bo'lsa, u g'alaba qozonadi. G'olib mazali sovg'a oladi, lekin nima bo'lishini tug'ilgan kungi bola hal qiladi.

Kolbasa

Agar sizning ota-onangiz va bolalaringiz katta bo'lsa va siz hamma bilan nima qilishni aniq bilmasangiz, bu o'yin sizga mos keladi. Ushbu o'yinni stolda o'tirgan holda o'ynash mumkin. Haydovchi tanlandi, birinchi marta u siz bo'lishingiz mumkin. Haydovchi har kimga turli xil savollarni so'raydi va o'yinchilarning vazifasi bir xil javobni "Kolbasa" yoki tegishli so'zlarni berishdir: "kolbasa", "kolbasa" va hokazo. Asosiysi, eng jiddiy yuz bilan javob berishdir. Kim birinchi bo'lib kulsa, o'yindan chiqib ketadi. G'olib o'z his-tuyg'ulari bilan to'liq kurashadigan va rahbarning provokatsiyalariga berilmaydigan o'yinchidir.

Dirijyor

Sizning kompaniyangizda lirik qo'shiqlar vaqti kelganida va hamma yig'ilganlar qandaydir ohangni kuylashni boshlaganda, siz do'stlaringizga hazil qilishingiz mumkin. Dirijyor rolini o'z zimmasiga olgan har bir kishi oldindan ogohlantiradi: "Agar men qo'limni silkitib, barmoqlarimni musht qilib siqsam, darhol jim bo'l". Qiziq, lekin bu signalda qo'shiq to'liq tugashi deyarli hech qachon sodir bo'lmaydi, kimdir o'z ovozi bilan kuylashni davom ettiradi. E'tiborsiz qo'shiqchi jarimaga tortiladi!

O'smirlar uchun o'yinlarni tanlashda, Ayoz Ota va Qorqiz o'smirlar uchun xos bo'lgan tengsiz munosabatlarga rozi emasligini yodda tutishlari kerak. bolalik. Yigitlar o'zlarini juda kattalar deb bilishadi, garchi o'yinga berilib ketishsa ham, ular buni unutishadi. Ular kattalardan mehribon va xushmuomalalik bilan yordamga muhtoj, bu esa mustaqillik istagini amalga oshirishga yordam beradi. Bu yoshdagi bolalar ham tengdoshlari, ham kattalar bilan aloqada bo'lishadi, ular o'zlarini isbotlashga harakat qilishadi va kattalardan yuqori maqtovga sazovor bo'lishadi. Qizlar va o'g'il bolalar, ayniqsa, sevimli mashg'ulotlariga, modaga, ta'mga va bo'sh vaqtga nisbatan o'z qarashlarini faol himoya qiladilar, shuning uchun kafeda ular uchun yangi yil bayramini tashkil qilish yaxshidir.

Shuni hisobga olish kerakki, bu yoshda katta e'tibor shaxsga berilishi kerak. Shuning uchun men Santa Klaus va Qorqizga o'zlarini ifoda etish imkoniyati mavjud bo'lgan o'yinlarni tanlashni tavsiya qilaman. Siz ritsarlik turnirini o'tkazishingiz mumkin, bu yoshda o'g'il bolalar qizlarni xursand qilishni va o'z ko'zlarida o'zlarini isbotlashni xohlashadi. Позитивно они воспринимают и охотно играют в конкурс «Мисс и Мистер вечеринки», в котором есть номинации «Самая очаровательная», «Супермен», «МиссУлыбка», «МистерГалантность», «МиссОбаяние», «МистерМужество», «МиссОчарование», «Джентльмен " va h.k.

Yaxshi qabul qilindi Aql o'yinlari, ayniqsa, o'yinchilardan tashqarida o'ylashni va hazil tuyg'usiga ega bo'lishni talab qiladigan vazifalar mavjud bo'lsa. Bular ikki ma'noli savollar yoki qiziqarli krossvord bo'lishi mumkin. Bir so'z bilan aytganda, shunchaki uzluksiz raqs sizni tezda charchatishi va zerikishi mumkin. Faqat oyoqlar uchun emas, balki aql uchun ham isinish kerak.

"Oriq" kompaniyasi

Halqa imkon qadar mos bo'lishi kerak ko'proq odamlar. Yigitlarga haddan tashqari berilib ketmaslik tavsiya etiladi - halqa kauchuk emas, axir.

Doira, kvadrat, uchburchak

Har biri 12 kishidan iborat ikkita jamoa qatnashadi, ikkalasi ham erkin raqsga tushishadi. Raqsdagi buyruq bo'yicha o'yinchilar tezda aylanaga, keyin kvadratga va uchburchakka o'tadilar.

Raqs marafoni

Tezkor musiqa qismlari ketma-ket ijro etiladi (eng mashhurlarini olish yaxshidir). O'yin ishtirokchilari to'xtovsiz raqsga tushishlari kerak. Eng chidamli kishi g'alaba qozonadi.

Tanish melodiyalar

Ular jamoadan bir kishini taklif qiladilar va ularning oldiga mashhur ijrochilar (bastakorlar) ismlari yozilgan belgilar qo'yadilar. Musiqiy asarning bir qismi o'ynaladi, o'yinchilar ijrochi (bastakor) nomi yoki unvoni ko'rsatilgan belgini ko'tarishlari kerak. Siz ma'lum bir mavzudagi yoki ma'lum bir yo'nalishdagi (klassiklar, zamonaviy xitlar) asarlardan foydalanishingiz mumkin.

Cheat varaqlari

O'yin ikki yoki undan ortiq ishtirokchini talab qiladi. Ularga rulon beriladi hojatxona qog'ozi. Bular aldash varaqlari. Ishtirokchilarning vazifasi qog'ozni cho'ntaklarida, yoqa orqasida, shimlarda, paypoqlarda yashirish, uni kichik qismlarga ajratishdir. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, u g'olibdir.

Mumiya

Tualet qog'ozi ajoyib "mumiya" ni yaratadi. Ikki yoki undan ortiq juft ko'ngillilarni chaqiring. Har bir juftlikdagi o'yinchilardan biri "mumiya", ikkinchisi esa "mumiator". "Mumiya" "mumiyani" iloji boricha tezroq tualet qog'ozidan tayyorlangan "bandajlar" bilan o'rashi kerak.

Hikmatlar

Taqdimotchi ma'lum bir mamlakatning maqollarini nomlaydi, o'yinchilar ma'nosi o'xshash rus maqolini ko'rsatadilar. Masalan, arab maqolida shunday deyilgan: "Men yomg'irdan yugurdim, yomg'irga tushib qoldim" va rus tilida: "Qovurmadan olovga".

1. Eronlik: “Mevali daraxtlar bo‘lmagan joyda apelsinga lavlagi o‘tadi”.

Ruscha: "Baliq va saraton etishmasligi uchun, baliq."

2. Vyetnamlik: “Bo‘sh fil o‘z maqsadiga ayg‘irdan ertaroq erishadi”.

3. Fin: “So‘ragan odam yo‘qolmaydi”.

Ruscha: "Til sizni Kievga olib keladi."

4. Inglizcha: “Har bir suruvning o‘z qora qo‘ylari bor”.

Ruscha: "Bir oilada qora qo'y bor."

5. Indoneziya: “Sincap juda tez sakraydi, ba’zan esa buzilib ketadi”. ,

Ruscha: "Otning to'rt oyog'i bor va u qoqiladi".

Ko'zni bog'lash o'yini

10 kishi ishtirok etadi: 5 qiz va 5 o'g'il. Qolganlari shakl katta doira qo'l ushlash. Hech narsa ko'rinmasligi uchun o'yinchilarning ko'zlari bog'langan. Avvaliga hamma bir-birini itarib yubormaslikka harakat qilib, aylana ichida xaotik harakat qiladi. Keyin buyruq bo'yicha o'g'il bolalar o'z davralarini, qizlar esa o'z doiralarini shakllantirishga harakat qilishadi. Bu erda sezgi kerak, chunki siz gapira olmaysiz. Siz bir-biringizga tegishingiz va teginish orqali kim sizniki va kim boshqa birovniki ekanligini aniqlashingiz mumkin.

Qo'lingizni almashtiring

O'yinchilarga biror narsani chizish yoki rang berishga harakat qilish taklif etiladi, lekin faqat chap qo'llari bilan, chap qo'llar esa o'ng qo'llaridan foydalanadilar.

Vaziyatni taxmin qiling

6 kishidan iborat ikkita jamoa talab qilinadi. Ikki jamoaning har bir o'yinchisiga konvertda g'azab, o'ychanlik, qo'rquv, quvonch, istehzo, qayg'u, qo'rquv, zerikish, hayrat, hayrat ifodalangan yuz tasvirlangan rasm beriladi. Shu bilan bir qatorda, ikki jamoa ishtirokchilari to'rtlikni o'qiydilar:

Bizga mehmonlar kelishdi

Azizlar keldi,

Bekorga dasturxon yozganimiz yo'q,

Bizni pirog bilan muomala qilishdi,

Va ular rasmdagi kabi ifoda bilan o'qiydilar. O'yinchi oldinga chiqadi va jamoaning oldida turadi, shunda hamma uning chizgan rasmini ko'rishi mumkin, ammo taxmin qiluvchi jamoa ko'rmaydi. Agar raqib jamoa to'g'ri taxmin qilsa, 1 ochko oladi. Kimning jamoasi ko'proq ochko to'plagan bo'lsa, g'alaba qozondi.

Apelsin bilan raqsga tushing

2 juftlik ishtirok etadi. Har bir juftga apelsin beriladi. Musiqa boshlanishi bilan ular sherigining yonoqlari orasidagi apelsin bilan raqsga tushishlari kerak. Raqs paytida apelsinni ushlab turishga muvaffaq bo'lgan juftlik g'olibdir.

Injiq olma

Ishtirokchilar soni - 4 kishi. Bir kishi havoda olma ushlab turibdi, u qisqa lentaga bog'langan, ikkinchi ishtirokchi esa bu olmani qo'llarini ishlatmasdan eyishga harakat qilmoqda.

Baliq suyagi

Musiqa ijro etilayotganda 7 kishidan iborat jamoa "Rojdestvo daraxti" ni bezashlari kerak. "Rojdestvo daraxti" - kompaniyaning har qanday shaxsi. Rojdestvo daraxtini doğaçlama vositalar yordamida bezashingiz kerak. G'olib "Rojdestvo daraxti" ni eng ko'p "o'yinchoqlar" bilan bezab turgan jamoadir.

Apelsin bumi

Jamoada 12 kishi bor. Ular bir qatorda turishadi. Birinchi o'yinchi apelsinni iyagi ostida ushlab turadi. Buyruq bo'yicha, o'yinchilar qo'llarini ishlatmasdan apelsinni bir-birlariga uzatadilar. Apelsinni tashlamagan jamoa g'alaba qozonadi.

G'alati raqs

Ikki kishi 1,5 m uzunlikdagi qalin shnurni odam kabi balandlikda ushlab turadi. O'ynashni xohlaydiganlar navbat bilan shnur ostida yurishadi, raqs harakatlarini bajaradilar. Asta-sekin shnur pastga tushiriladi. O'yin eng moslashuvchan o'yinchi qolguncha davom etadi.

To'rtinchisini nomlang

Uchta so'z nomlanadi, to'rtinchisi (bir xil mavzudagi) o'yin ishtirokchilari tomonidan nomlanadi. Ushbu o'yinni stolda o'tirgan o'yinchilar o'rtasida o'ynash mumkin. Eng ko'p so'zlarni ayta oladigan jamoa g'alaba qozonadi. Masalan:

1. Dnepr, Don, Volga... (Yenisey).

2. Olxo‘ri, nok, olma... (apelsin).

3. “Opel”, “Mercedes”, “Moskvich”... (“Ford”).

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenit”... (“SSKA”).

6. Terak, qarag‘ay, chinor... (qayin).

7. “Oltin baliq”, “Uch kichkina cho‘chqa”, “Qurbaqa malika”... (“Qor malikasi”).

8. Kreslo, karavot, stol... (stul).

9. Gimnastika, voleybol, tennis... (futbol).

10. Qalam, qalam, daftar... (o‘lchagich).

11. Krem, parfyum, kukun... (lab bo'yog'i).

12. Shokolad, marmelad, konfetlar... (pechene).

13. Gol, penalti, ofsayd... (burchak).

14. Botinka, poyabzal, etik... (sandal).

Qor to'plarini yig'ing

O'yin faqat ikki kishi uchun mo'ljallangan. Har bir o'yinchiga savat beriladi. Ko'pikli kauchukdan kesilgan qor to'plari polga quyiladi. O'yinchilarning ko'zlari bog'langan va buyruq bo'yicha ular qor to'plarini yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p qor to'pini to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

"Quvnoq etiklar." Ikkita jamoa, cheksiz miqdordagi o'yinchilar. Buyumlar: 2 juft kigiz etik katta o'lcham. O'yinchilar birin-ketin saf tortadilar. Buyruq bo'yicha birinchi o'yinchi kigiz etiklarini kiyadi va tezda daraxt atrofida yugurib, jamoaga qaytadi. Kigiz etiklarini yechib, ularni keyingisiga o'tkazadi va hokazo barcha o'yinchilar masofani bosib o'tmaguncha.

O'yinchilar vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Ajoyib kalendar varag'i

Har bir mehmon stol taqvimidan bir varaq qog'oz oladi. O'g'il bolalarga taqvimning toq raqamlari, qizlarga esa juft raqamlar beriladi. Kechqurun davom etar ekan, mehmonlarga bir nechta vazifalar taklif etiladi:

1. "Kechagi" ni toping.

2. Jamoani faqat "seshanba"dan yoki faqat "payshanba"dan tuzing.

3. Oy bo'yicha yig'ing.

4. Har 12 oyning birinchi haftasini yig'ing.

5. Oylardan birining barcha chorshanba kunlarini yig'ing.

Qabul qilingan taqvim barglari raqamlariga asoslanib, sana qaysi oy ekanligini ko'rsatganingizga ishonch hosil qiling, siz nostandart sovg'alar bilan yangi yil auktsionini o'tkazishingiz mumkin.

Er-xotin qidirilmoqda

Shunga qaramay, taqvim barglaridan foydalanib, siz raqsga tushadigan juftlikni topishingiz kerak. O'yin raqs paytida o'ynaladi. Qorqiz 3 dan 61 gacha bo'lgan har qanday raqamni nomlaydi va o'yinchilar taqvim varag'idagi raqamlari yig'indisi nomlangan raqamga to'g'ri kelishi uchun o'yinchilar juft bo'lib to'planishlari kerak. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Sakrash sumkalari

Juda mashhur, juda oddiy va ayni paytda quvnoq kulgili o'yin. Aksessuarlar: ikkita sumka. Ikki jamoa Rojdestvo daraxti oldida turishadi. Jamoadagi birinchi o'yinchiga sumka beriladi. Uni oyoqqa qo'yib, qo'llari bilan ikki tomondan sumkaning chetidan ushlab, daraxt atrofida sakrab o'tadi va jamoaga qaytadi. U sumkani olib, keyingi o'yinchiga uzatadi. Oxirgi o'yinchi jamoaga birinchi bo'lib kelgan jamoa g'alaba qozonadi.

Santa Klaus uchun gol uring

Biz ikkita kichik Rojdestvo daraxti bilan darvozalarni belgilaymiz. Santa Klaus - darvozabon. O'yinchilar navbatma-navbat gol urishga harakat qilishadi. Kim gol urgan bo'lsa, ikkinchi bosqichga o'tadi. Ikkinchi turda gol urish uchun 2 ta urinish beriladi. Har biri 3 tadan gol urgan futbolchilar uchinchi bosqichga yo‘l olishadi. Va shunga o'xshash bitta o'yinchi qolmaguncha, g'olib.

O'yinni uzaytirmaslik muhim. Agar mehmonlar ko'p bo'lsa, o'yinchilar sonini cheklang.

Xo'roz jangi

Haqiqiy erkaklar uchun o'yin. Ikki yigit gimnastika halqasiga tushishadi. Xo'roz urishish pozitsiyasini oling: qo'llar orqangizda, bir oyog'ingiz tizzada egilgan. Vazifa - orqaga sakrab, kuchga ega bo'lish va elkangiz bilan raqibni ko'kragiga yoki qarama-qarshi yelkaga surishdir. Va shunga o'xshash o'yinchilardan biri raqibni aylanadan itarib yubormaguncha.

Yangi yil musobaqalari ochiq o'yinlar bilan xavfsiz tarzda "suyultirilishi" mumkin. Bu erda siz kattalar kompaniyasi uchun ham, oila uchun ham o'yin-kulgi uchun o'yinlarni tanlashingiz mumkin. Yangi yil kechasini yaxshi, quvnoq va unutilmas o'tkazing! Yangi 2019 yilingiz bilan!

"Naoshchup" kompaniyasi uchun yangi yil tanlovi (yangi)

Qalin qo'lqoplar bilan qurollangan holda, sizning oldingizda kompaniyadan qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yoshlar qizlarni, qizlar o'g'illarni taxmin qilishadi. Tegish kerak bo'lgan joylar oldindan belgilanishi mumkin. 🙂

Korporativ partiyalar uchun yangi yil tanlovi "Agar nima qilish kerak ..."(yangi)

Raqobat korporativ oqshom uchun, ijodiy va zukko xodimlar uchun juda yaxshi.) Ishtirokchilar nostandart chiqish yo'lini topishlari kerak bo'lgan qiyin vaziyatlarni ko'rib chiqishlari kerak. Tomoshabinlar fikriga ko'ra, eng topqir javobni bergan ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Misol holatlar:

  • Agar kazinoda xodimlarning maoshlari yoki davlat pullarini yo'qotib qo'ysangiz nima qilish kerak?
  • Kechqurun ofisda tasodifan qulflanib qolsangiz nima qilish kerak?
  • Agar itingiz ertalab direktorga taqdim etishingiz kerak bo'lgan muhim hisobotni iste'mol qilsa, nima qilish kerak?
  • Liftda qolib ketsangiz nima qilish kerak Bosh direktor sizning kompaniyangiz?

"Lunoxod" kosmik yangi yil tanlovi

To'liq hushyor bo'lmagan kattalar uchun eng yaxshi ochiq o'yin. Hamma aylanada turadi, sanoq raqamiga ko'ra birinchisi tanlanadi va aylana ichida u egnida yuradi va jiddiy ravishda: "Men Lunoxod 1man" deydi. Kim keyin kulgan bo'lsa, aylana bo'ylab cho'kadi va aylanib yuradi va jiddiy ravishda: "Men Lunoxod 2man". Va hokazo…

Qiziqarli yangi yil tanlovi "Kim eng uzun"

Ikkita jamoa tuziladi va har biri o'zlari xohlagan narsani olib, kiyim zanjirini yotqizishlari kerak. Kimning zanjiri eng uzun bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Agar o'yin uyda emas, balki, masalan, maydonda yoki klubda o'ynalmasa, unda birinchi navbatda ikkita ishtirokchi tanlanadi va ular zanjir uchun kiyim-kechaklari bo'lmaganda (oxir-oqibat, olishda) kiyimingizdan tashqarida, siz odob-axloq doirasida qolishingiz kerak), keyin zaldan ishtirokchilarga yordam berish so'raladi va istagan har bir kishi o'zi yoqtirgan o'yinchining zanjirini davom ettirishi mumkin.

"Kim salqinroq" yangi tanlovi

O'yinda erkaklar qatnashadilar. Tuxumlar ishtirokchilar soniga ko'ra plastinka ustiga qo'yiladi. Uy egasi o'yinchilar navbatma-navbat bir tuxumni peshonalarida sindirishlari kerakligini e'lon qiladi, lekin ulardan biri xom, qolganlari qaynatiladi, garchi aslida barcha tuxum qaynatiladi. Har bir keyingi tuxum bilan kuchlanish kuchayadi. Ammo beshdan ortiq ishtirokchi bo'lmasligi tavsiya etiladi (ular tuxumlarning hammasi qaynatilgan deb taxmin qilishni boshlaydilar). Bu juda kulgili bo'lib chiqadi.

Yangi yil tanlovi "Kim g'alati"

(O'quvchi Aleksandrdan)
Ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirishadi, rahbar qulab tushayotgan issiq havo sharida ekanligini e'lon qiladi, halokatga yo'l qo'ymaslik uchun bir o'yinchi shardan uloqtirilishi kerak. Ishtirokchilar navbatma-navbat o‘z kasbi va ko‘nikmalariga qarab, nima uchun uni qoldirish kerakligi haqida bahslashadilar, shundan so‘ng ovoz berish o‘tkaziladi. Tashlab ketilgan har bir kishi bir qultumda bir stakan aroq yoki konyak ichishi kerak, lekin suv tayyorlash yaxshiroq, asosiysi hech kim taxmin qilmaydi!

Yangi yil tanlovi "Men sizni nima bo'lganidan ko'r qildim"(yangi)

Har bir Qorqiz o'zi uchun Ayoz otani tanlaydi va uni hamma bilan kiyintiradi mumkin bo'lgan usullar har qanday mavjud vositalardan foydalanish: Rojdestvo daraxti bezaklaridan kosmetikagacha. Siz o'zingizning Santa Klausingizni reklama, qo'shiq, maqol, she'r va boshqalar orqali ommaga tanishtirishingiz kerak.

"Tabriklaymiz" tanlovi(yangi)

Ish qismi quyidagicha tayyorlanadi:
Bir ___________ mamlakatda _____________ shaharda _____________________ o'g'il va kamida ______________ qiz yashagan. Ular ___________ va __________ yashagan va bir xil ________________ va ___________ kompaniyada muloqot qilishgan. Va keyin bir __________ kuni ular ushbu _____________ joyda shunday ____________ va __________ Yangi yil bayramini nishonlash uchun yig'ilishdi. Shunday qilib, bugun faqat__________ tostlar yangrasin, _____________ stakanlar_____________ ichimliklar bilan to'ldirilgan, dasturxon _____________ taomlar bilan to'ldirilgan, yig'ilganlarning yuzlarida ____________ tabassum bo'ladi. Sizga shuni tilayman Yangi yil ______________ edi, sizni _________________do'stlar o'rab oldi, ______________orzular ro'yobga chiqdi, ish ______________ bo'ldi va sizning eng_______________ boshqa yarmingiz sizga faqat ___________quvonch, ___________sevgi va ______________g'amxo'rlik beradi.

Barcha mehmonlar sifatlarni nomlashadi, afzalroq kabi birikmalar hazm bo'lmaydigan yoki ko'pikli mast qiluvchi va ularni bo'shliqlarga bir qatorda joylashtiring. Matn juda kulgili.

Musobaqa - "Sektor sovrini" o'yini(yangi)

(O'quvchi Mariyadan)
O'yinning mohiyati: sovrinning o'zi yoki ushbu sovrinning bir qismi bo'lgan quti tayyorlanadi. Faqat bitta o'yinchi tanlanadi va tanlash so'raladi: mukofot yoki N pul miqdori (agar haqiqiy pul bo'lmasa, hazil do'konidagi pul, ya'ni haqiqiy pul emas, mukammal o'rinbosar). Keyin esa “Mo‘jizalar dalasi” teleko‘rsatuvidagidek boshlanadi, ularning yonida o‘tirgan mehmonlar, do‘stlar, qarindoshlar va hokazolar “... mukofot” deb baqirishadi va boshlovchi pulni olishni taklif qiladi (biror narsa sodir bo‘lsa, pul hazil do'konidan ekanligini aytmang yoki aks holda sovrin juda tez olib qo'yiladi va o'ynash qiziq bo'lmaydi). Taqdimotchining vazifasi - intrigani saqlab qolish va sovg'a juda nafis ekanligiga ishora qilish, lekin pul hech kimni bezovta qilmagan, ular buni olishlari kerak. O'yinchining tanlovi turli yo'llar bilan amalga oshirilishi mumkin, u bolalarning sanash qofiyasi yoki alohida mezonlarga ko'ra. Bu barcha mehmonlar uchun qiziqarli bo'lishi uchun, hech kim xafa bo'lmasligi uchun (nega u yoki bu o'yinchini tanladingiz), siz bir nechta sovrinlarni shu tarzda o'ynashingiz mumkin, ammo siz zaxiralashingiz kerak bo'ladi. katta summa pul (hatto ilgari aytilganidek, haqiqiy pul emas).

Kattalar guruhi uchun musobaqa

Nishonni uring!

Tasdiqlangan raqobat - qahqaha va o'yin-kulgi kafolatlanadi. Raqobat erkaklar uchun ko'proq mos keladi-) Musobaqa uchun talab qilinadi: bo'sh shishalar, arqon (har bir ishtirokchi uchun taxminan 1 metr uzunlikdagi) va qalam va qalamlar.
Arqonning bir uchiga qalam yoki qalam bog'langan, arqonning ikkinchi uchi esa kamaringizga yopishtirilgan. Har bir ishtirokchining oldida erga bo'sh shisha qo'yiladi. Maqsad tutqichni shisha ichiga olishdir.

Oila uchun qiziqarli tanlov "Yangi yil "sholg'om"

(Ushbu musobaqa vaqt sinovidan o'tgan, ajoyib variant Yangi yil uchun o'yin-kulgi kafolatlanadi!)

Ishtirokchilar soni bu belgilar soniga asoslanadi mashhur ertak ortiqcha 1 ta taqdimotchi. Yangi aktyorlar o'z rollarini eslab qolishlari kerak:
Sholg'om - navbat bilan tizzalarini kaftlari bilan uradi, qo'llarini qarsak chaladi va bir vaqtning o'zida: "Ikkalasi ham!"
Bobo qo'llarini ishqalaydi: "Yaxshi, ser."
Buvisi bobosini mushti bilan qo'rqitadi va: "Men uni o'ldiraman!"
Nabirasi - (super effekt uchun, bu rol uchun ta'sirchan o'lchamdagi erkakni tanlang) - yelkalarini burishtirib, "men tayyorman" deydi.
Xato - quloq orqasida tirnalgan: "Burgalar qiynalmoqda"
Mushuk - dumbalarini chayqaydi "Va men yolg'izman"
Sichqoncha bosh chayqadi: "Biz tugatdik!"
Taqdimotchi klassik "sholg'om" matnini o'qiydi, va qahramonlar o'zlari aytib o'tganlarini eshitib, o'z rollarini o'ynaydilar:
“Bobo (“Tek-s”) sholg‘om (“Oba-na”) ekdi. Sholg'om ("Ikkalasi ham!") katta va katta bo'ldi. Bobo ("Tek-s") sholg'omni tortib ola boshladi ("Ikkalasi ham!"). U tortadi va tortadi, lekin uni tortib ololmaydi. Bobom ("Tek-s") buvim ("Men o'ldiraman") ..." va hokazo.
Taqdimotchining so'zlaridan keyin haqiqiy o'yin-kulgi boshlanadi: "Buvim sholg'om uchun, buvim Dedka uchun ..." Birinchidan, mashqni o'tkazing, keyin esa "spektakl" ning o'zi. Qahqaha va ajoyib kayfiyat kafolatlanadi!

O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi (musiqiy sahna, o'quvchilar tavsiya qiladi)

Biz "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" qo'shig'ini yoqamiz, xuddi "Shog'lom"da bo'lgani kabi, ishtirokchilarga rollarni taqsimlaymiz (oldindan rollarni qog'ozga yozib qo'yish tavsiya etiladi va ishtirokchilar tasodifiy tanlov qilishlari tavsiya etiladi. o'zlari uchun rol: "Rojdestvo daraxti", "Frost" va boshqalar ) va ushbu bolalar qo'shig'ini musiqa bilan ijro eting.
Kattalar bolalar qo'shig'iga o'rganib qolishsa, bu juda kulgili ko'rinadi.

"Tabrik iboralari"

Taqdimotchi buni eslatadi Yangi yil kechasi qizg'in pallada, ba'zilar esa alifboning oxirgi harfini eslab qolishmaydi. Mehmonlar ko'zoynakni to'ldirishga va yangi yil tostini tayyorlashga taklif qilinadi, ammo bitta shart bilan. Har bir ishtirokchi tabrik iborasini A harfi bilan boshlaydi va keyin alifbo tartibida davom etadi.
Masalan:
A - Yangi yilga ichishdan juda xursandman!
B - Ehtiyot bo'ling, Yangi yil keladi!
B - Keling, ayollarga ichamiz!
O'yin G, F, P, S, L, B ga tushganda, ayniqsa qiziqarli bo'ladi. Sovrin eng kulgili iborani o'ylab topgan kishiga beriladi.

Yangi yil tanlovi - korporativ partiya uchun ertak

O'quvchi Natalyadan: "Men ertakning yana bir versiyasini taklif qilaman, biz uni o'tgan yili korporativ partiyada o'ynagan edik. Uchun belgilar quyidagi atributlardan foydalangan: Tsarevich - toj va mo'ylov, Ot - niqob ko'rinishidagi otni chizish (xuddi shunday). bolalar bog'chasi qildi, Tsar-Ota - kal boshli parik, onasi - toj + fartuk, malika - elastik tasmali toj, Matchmaker Kuzma - erkak XXX bilan apron, do'konda sotib olingan. Hamma zerikib, kulishardi, ayniqsa Svat Kuzma.
Rollar bo'yicha ertak
Belgilar:
Parda (birlashma va ajralish) - Zhik-jik
Tsarevich (mo'ylovini silaydi) - Eh! Men turmushga chiqyapman!
Ot (chop) - Tygy qovunlar, tygy qovunlar, men boraman!
Arava (qo'l harakati) - Ehtiyot bo'ling!
Sovchi Kuzma (qo'llar yon tomonga, oyog'i oldinga) - Bu yaxshi!
Tsar-ota (norozilik bildiradi, mushtini silkitadi) - Turtmang!!!
Onam (otaning yelkasiga qoqib) - Meni tutmang, ota! Bu qizlarda qoladi!
Malika (yubkasining etagini ko'taradi) - Men tayyorman! Aqlli, chiroyli va yosh.
Mehmonlarning yarmi Shamol: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Qushning ikkinchi yarmi: Chik-chirp!
Parda!
Uzoq Olis Qirollikda, O'ttizinchi Qirollikda Tsarevich Aleksandr yashagan.
Tsarevich Aleksandrning turmush qurish vaqti keldi.
Va u malika Viktoriya qo'shni davlatda yashayotganini eshitdi.
Tsarevich ikkilanmasdan Otni egarladi.
Otni aravaga bog‘laydi.
Svat Kuzma aravaga sakrab tushadi.
Va ular malika Viktoriya tomon yugurishdi.
Ular dalalar bo'ylab sakrab o'tishadi, o'tloqlardan sakrab o'tishadi va ular atrofida shamol shitirlaydi. Qushlar qo'shiq aytmoqda. Ular kelishyapti!
Ostonada Tsar Ota paydo bo'ladi.
Tsarevich otni aylantirdi. U Aravani aylantirdi va Svat Kuzma Aravada edi. Va biz o'rmonlar va dalalar bo'ylab qaytib ketdik!

Tsarevich umidsizlikka tushmadi.
Ertasi kuni ertalab u yana Otni bog'laydi. Aravani qo'llab-quvvatlaydi. Va aravada Svat Kuzma bor. Yana dalalar, yana yaylovlar...
Va shamol atrofida shitirlashmoqda. Qushlar qo'shiq aytmoqda.
Ular kelishyapti!
Ota esa ostonaga keladi.
Va bu erda Onam.
Va bu erda malika Viktoriya.
Tsarevich malikani otga mindirdi. Va ular O'ttizinchi Shohlikka, Uzoq Olis davlatga yugurishdi!
Va yana dalalar, yana o'tloqlar va shamol shitirlaydi. Qushlar qo'shiq aytmoqda.
Va malika uning qo'llarida.
Sovchi Kuzma esa xursand.
Va arava.
Ot esa jabduqlangan.
Va Aleksandr Tsarevich.
Men turmushga chiqaman dedim va turmushga chiqdim!
Tomoshabinlarning qarsaklari! Parda!

"Mast shashka"

Haqiqiy shashka taxtasi ishlatiladi va shashka o'rniga stacklar mavjud. Bir tomondan stakanga qizil sharob, ikkinchi tomondan oq sharob quyiladi.
Bundan tashqari, hamma narsa oddiy shashka bilan bir xil. Dushmanning dastasini kesib, ichdi. Turli xillik uchun siz sovg'a o'ynashingiz mumkin.
Ayniqsa kuchli bo'lganlar uchun ko'zoynaklarga konyak va aroq quyilishi mumkin. Bunday vaziyatda faqat xalqaro toifadagi sport ustalari ketma-ket uchta o'yinda g'alaba qozonishmoqda. 🙂

"Baba Yaga" o'yini

O'yinchilar soniga qarab bir nechta jamoalarga bo'lingan. Birinchi o'yinchining qo'liga mop beriladi, u bir oyog'i bilan chelakda turadi (u bir qo'li bilan chelakni, ikkinchisi bilan mopni ushlab turadi). Ushbu pozitsiyada o'yinchi ma'lum masofani bosib o'tishi va jihozni keyingisiga o'tishi kerak. O'yin-kulgi kafolatlangan-)

"Vaziyatlar" o'yini

Jamoalar, tomoshabinlar yoki Santa Klausning fikriga ko'ra, vaziyatdan chiqish yo'lini taklif qilishadi.
1. Uchuvchisiz qolgan samolyot.
2. Kemadagi kruiz paytida siz frantsuz portida unutilgansiz.
3. Siz shaharda yolg'iz uyg'ongansiz.
4. Kanniballar yashaydigan orolda sigaretalar, gugurt, chiroq, kompas va konki bor.
Va raqiblar qiyin savollarni berishadi.

Yoshlar uchun yangi yil tanlovi

"shisha"

Birinchidan, shisha aylana bo'ylab bir-biriga uzatiladi.
- elkama-elka bosilgan
- qo'l ostida
- to'piqlar o'rtasida
- tizzalar orasida
- oyoqlar o'rtasida
Bu juda qiziq, asosiysi shisha bo'sh emas yoki qisman to'ldirilgan. Kimning shishasi tushib qolsa, o'sha erda.

Yangi 2019 yil - nima berish kerak?

Eng sezgir

Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlarga qarab turishadi. Har birining orqasida stul bor. Taqdimotchi jimgina kichik ob'ektni har bir stulga qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarga qarash va ulardan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan g'alaba qozonadi. Kresloga qo'yilgan bir xil narsalar (karamellar, mandarinlar) sonini taxmin qilishingiz mumkin.

Ajablanish

Musobaqa oldindan tayyorlanadi. Biz eng oddiy sharlarni olamiz. Biz topshiriqlarni qog'ozga yozamiz. Vazifalar boshqacha bo'lishi mumkin. Biz eslatmalarni balon ichiga qo'yamiz va uni puflaymiz. O'yinchi qo'llarini ishlatmasdan istalgan to'pni uradi va bajarilishi kerak bo'lgan vazifani oladi!
Masalan:
1. Yangi yil arafasida qo'ng'iroqlarni qayta yarating.
2. Kresloga turing va butun dunyoga Santa Klaus bizga kelayotgani haqida xabar bering.
3. "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" qo'shig'ini kuylang.
4. Rok-n-roll raqsi.
5. Topishmoqni toping.
6. Shakarsiz bir necha bo'lak limonni iste'mol qiling.

Timsoh

Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa aqlli so'zni o'ylab topadi va keyin uni raqib jamoadagi o'yinchilardan biriga aytadi. Tanlangan kishining vazifasi yashirin so'zni ovoz chiqarmasdan, faqat imo-ishoralar, yuz ifodalari va plastik harakatlar bilan tasvirlashdir, shunda uning jamoasi nima rejalashtirilganligini taxmin qilishi mumkin. Muvaffaqiyatli taxmin qilgandan so'ng, jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Biroz mashg'ulotdan so'ng, bu o'yinni so'zlarni emas, balki iboralarni taxmin qilish orqali murakkablashtirishi va yanada qiziqarli qilishi mumkin.

O'pka sig'imi

O'yinchilarning vazifasi belgilangan vaqtda qo'llarini ishlatmasdan sharlarni puflashdir.

kit

Hamma aylanada turadi va qo'llarini birlashtiradi. Yaqin atrofda sindiriladigan, o'tkir va boshqalar bo'lmasligi tavsiya etiladi. buyumlar. Taqdimotchi har bir o'yinchining qulog'iga ikkita hayvonning nomini aytadi. Va u o'yinning ma'nosini tushuntiradi: u biron bir hayvonga ism qo'yganda, bu hayvonga aytilgan odam uning qulog'iga keskin o'tirishi kerak, qo'shnilari esa o'ng va chap tomonda, aksincha, qo'shnilarini his qilganlarida. cho'kkalab, bu sodir bo'lishiga yo'l qo'ymaslik kerak, qo'shnisini qo'llari bilan qo'llab-quvvatlaydi. Bularning barchasini juda tez sur'atda, hech qanday tanaffuslarsiz bajarish tavsiya etiladi. Qizig'i shundaki, uy egasi o'yinchilarning quloqlariga gapiradigan ikkinchi hayvon hamma uchun bir xil - "WHALE". O'yin boshlanganidan bir yoki ikki daqiqa o'tgach, taqdimotchi to'satdan: "Kit" desa, hamma muqarrar ravishda keskin o'tirishga majbur bo'ladi - bu polda uzoq vaqt cho'zilib ketishga olib keladi. :-))

Maskarad

Xaltaga oldindan har xil kulgili kiyimlar solinadi (milliy bosh kiyimlar, kiyim-kechak, ichki kiyim, mayo, paypoq yoki tayt, sharf, kamon, kattalar uchun tagliklar va hokazo. To'plar lifchiga kiritilishi mumkin). DJ tanlangan. U musiqani turli vaqt oralig'ida yoqadi va o'chiradi. Musiqa o'ynay boshlaydi, ishtirokchilar raqsga tushishadi va sumkani bir-birlariga topshirishadi. Musiqa to'xtadi. Kimning qo'lida sumkasi qolgan bo'lsa, bitta buyumni chiqarib, o'ziga kiyadi. Va hokazo, sumka bo'sh bo'lguncha. Oxir-oqibat, hamma juda kulgili ko'rinadi.

"Qo'shningizning nimasi sizga yoqadi?"

Hamma aylanada o'tiradi va etakchining aytishicha, endi har kim o'ngdagi qo'shnisi haqida nimani yoqtirishini aytishi kerak. Har bir inson ushbu samimiy tafsilotlarni aytib berganida, taqdimotchi xursandchilik bilan e'lon qiladiki, endi har bir kishi o'ngdagi qo'shnisini aynan o'zi yoqtirgan joyda o'pishi kerak.

Yangi yil bashorati

Katta chiroyli patnisda pirogga o'xshab chiroyli bo'yalgan qalin qog'oz varag'i yotadi, u kichik kvadratchalardan - pirog bo'laklaridan iborat. Yoniq ichida kvadrat - chizmalar, ishtirokchilarni nima kutmoqda:
yurak - sevgi,
kitob - bilim,
1 tiyin - pul,
kalit - yangi kvartira,
quyosh - muvaffaqiyat,
xat - yangiliklar,
mashina - mashina sotib olish,
odamning yuzi - bu yangi tanish,
o'q - maqsadga erishish,
soatlar - hayotdagi o'zgarishlar,
yo; l sayohati,
sovg'a - ajablanib,
chaqmoq - testlar,
shisha - bayramlar va boshqalar.
Har bir ishtirokchi o'z bo'lagini "eydi" va kelajagini bilib oladi. Soxta pirog haqiqiy bilan almashtirilishi mumkin.

Chaqqonlik musobaqasi!

2 ta juftlik ishtirok etadi (erkak va ayol), erkaklar ko'ylagi kiyish kerak, va qizning buyrug'iga ko'ra, erkaklar qo'lqoplari, ular yenglari va ko'ylaklaridagi tugmalarni mahkamlashlari kerak (raqam bir xil, 5 ta). har biri). Kim topshiriqni tezroq bajarsa, u g'olibdir! Er-xotin uchun mukofot!

Bu nima bo'lganini taxmin qiling!

O'yin ishtirokchilariga Nekrasov she'rining matni yozilgan qog'oz parchalari beriladi
Bir vaqtlar sovuq qishda,
Men o'rmondan chiqdim; qattiq sovuq edi.
Ko'ryapmanki, u asta-sekin yuqoriga ko'tarilmoqda
Aravada cho‘tka ko‘targan ot.
Va eng muhimi, xotirjamlik bilan yurib,
Bir kishi otni jilovidan boshlab yetaklaydi
Katta etikda, kalta po'stinda,
Katta qo'lqoplarda... va u tirnoqdek kichkina!
Ishtirokchilarning vazifasi quyidagi monologlardan biriga xos bo'lgan intonatsiya bilan she'r o'qishdir:
- Sevgi izhori;
– Futbol o‘yini haqida sharh;
- sud hukmi;
- Chaqaloq haqida o'ylashdan noziklik;
– kun qahramonini tabriklaymiz;
Deraza sindirgan maktab o‘quvchisiga direktorning ma’ruzasi.

Yangi yil devor gazetasi

Gazeta har qanday mehmonlar tashrif buyuradigan taniqli joyga osilgan
O'tgan yildagi yaxshi va yomon narsalarni yozishi mumkin.

Savat, rasm, karton...
Ovqatlanish va raqs o'rtasida mehmonlarni ozgina o'ynashga taklif qiling. Masalan, xalta yoki qutiga maksimal miqdordagi narsalarni qo'yish qobiliyatida raqobatlashing. Musobaqa nafaqat ishtirokchilarni do'stlashtiribgina qolmay, balki muxlislarni ham xursand qiladi.

Biz apelsinni baham ko'ramiz!
Bir nechta juftliklarga o'zaro ta'sir tezligini sinab ko'rish va "apelsin" biografiyasi haqidagi bilimlarida bilimdonlikni namoyish qilish imkoniyati beriladi. G'oliblar mukofot sifatida katta apelsinga ega bo'lishadi.

Taqdir birlashtiruvchi ipdir
O'n nafar ishtirokchi uchlarini ushlab, bir nechta lentalarni yechishlari kerak. O'yinchilar bir-birlariga maslahat bilan yordam berishadi, avvaliga kim kim bilan juftlashganini bilishmaydi. G'olib, ipak asirligidan boshqalarga qaraganda tezroq chiqadigan juftlikdir.

O'pish
Sevuvchilar uchun bu yoqimli o'yin yoshlar partiyasida mos keladi. Yigitlar qiz do'stlarini zarlarning yon tomonlariga tushadigan joylarda o'padilar. Kubning olti xil yuzi - oltita ehtirosli o'pish.

Diksiyadagi nuqsonlar
Bolalar musobaqaga taklif qilinadi. Ular yonoqlarida konfet bilan matnni aytishlari kerak. Qanaqasiga uzunroq matn, og'zingizda qancha konfet bo'lishi kerak. Yaxshi diksiya bilan maqtana oladigan kishi g'olib bo'ladi.

Aqlli modaistlar
Ushbu tanlov quvnoq va zukko qizlarga bir vaqtning o'zida moda dizayneri va supermodel vazifasini bajarib, o'zlarining hazil va artistlik tuyg'usini namoyish etish imkoniyatini beradi.

Menga qo'ng'iroq qiling!
Ushbu raqobat ishlashda aniqlik va tezlikni talab qiladi. G'olib, eng ko'p sonli telefon raqamlarini ziyofatda bo'lganlardan o'rgangan holda to'g'ri yoza oladigan ishtirokchidir. G'olibga to'ldirish kartasi beriladi.

Oracle
Tanlovda ziyofatda ishtirok etayotgan mehmonlarning kelajagini bashorat qilishni istagan har bir kishi ishtirok etadi. Taqdimotchi va uning yordamchilari barcha bashoratlarni yozadilar va ularni konvertga muhrlaydilar. Va yozganlaringizni ko'p yillar o'tgach o'qishingiz mumkin.

Moda hukmi
Har bir dizayner ijodiy kiyim yaratishga qodir emas. Qachonki material eski gazetalar bo'lsa, faqat yosh, faol jamoa bardosh bera oladi. Shunday qilib, yutib olingan sovrin hamma o'rtasida taqsimlanadi!

Do'stlar bilan, jannat va kulbada
Agar siz do'stona sayohatga chiqsangiz katta kompaniya Agar g'ayrat va g'ayrat sizni bosib ketsa, ikki jamoa o'rtasidagi raqobat sizga qiziqarli bo'lishga yordam beradi. Jamoalar oldida o'rmonda topilgan doğaçlama materiallardan kulbani tez va samarali qurish vazifasi turibdi.

Bir zanjir bilan bog'langan
Quvnoq kompaniya va mantiqiy fikrlash- bu o'yinda muvaffaqiyat qozonishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa. Haydovchi g'alati chigalda o'ralgan ipni ochishi kerak. Yaramas ip rolida o'yinning qolgan ishtirokchilari qo'llarini ushlab turishadi.

Xellouin: kikimora bilan muomala qiling
O'smirlar o'rtasida moda Xellouin bayrami uchun g'ayrioddiy musobaqalar kerak. Ikki kikimorani tanlang va ularga bayramona dasturxondan mazali taom berishga harakat qiling. Ularga g'ayrioddiy muomalalarni ko'r-ko'rona, ko'r-ko'rona berish yaxshidir.

Detektiv
Sherikingizdagi har bir kiyim pinini topib, ko'zingizni yumib olib tashlash - bu qiziqarli musobaqaning maqsadi. Kulgi va yaxshi kayfiyat tomoshabinlar kafolatlanadi. O'yinchilarga shikast etkazmaslik uchun kiyim iplari biriktirilishi kerak.

Qaychi qo'llari
Har xil kichik narsalar iplarga arqonga osilgan. Ishtirokchilarning vazifasi qaychi yordamida ko'zlari bog'langan holda sovrin osilgan ipni kesishdir. Ha, ha, jangda qo'lga kiritilgan kuboklar ularni kesib tashlashga muvaffaq bo'lgan o'yinchilar uchun mukofot bo'lib xizmat qiladi.

Qor bo'roni tarqalmoqda
Tanlov oddiy va barcha partiya mehmonlari ishtirok etishi mumkin. Ishoning, hamma uchun rekvizitlar yetarli. G'olib - engil paxta momig'i-qor parchasini havoda boshqalarga qaraganda uzoqroq ushlab turadigan o'yinchi.

Bir ikki uch! Menga bo'sa bering!
Aylana bo'ylab qo'shiq aytish qiyin emas. Va bu o'yin-kulgida haydash ham yoqimli, chunki siz o'pishni buzishingiz mumkin. Siz faqat boshingizni aylantirish uchun to'g'ri yo'lni tanlashingiz kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi o'yinchining o'rnini egallaydi va o'yin davom etadi.

Shon-sharaf lahzasi
Badiiylik va buyumlar, hayvonlar va mashhur rassomlarni tasvirlash qobiliyati ishtirokchilarga ijodiy miniatyura vazifalarini bajarishga yordam beradi. Ushbu tanlovda chinakam iqtidor egalari esa hayratlanarli tomoshabinlar olqishiga sazovor bo'ladi va sovrinni qo'lga kiritadi.

Yosh aktyor maktabi
Bu o'yin do'stlar uchun qiziqarli kompaniya Siz har qanday joyda o'ynashingiz mumkin - kvartirada, parkda, klubda. Barcha ishtirokchilar navbatma-navbat, haqiqiy mim kabi, yashirin so'zlarni tasvirlaydilar, qolganlari esa ularni taxmin qilishga harakat qiladilar.

Rassom va muse
Bir necha juftlikdan oddiy syujet chizish taklif etiladi. Bir ishtirokchiga qalam beriladi va ko'zlari bog'lanadi. Ikkinchi o'yinchi rassomga faqat qalam bilan qo'lni to'g'ri yo'nalishga yo'naltiradigan maslahatlar bilan yordam berishi mumkin.

Qani, takrorlang!
Bir doira ichida o'tirib, ishtirokchilar taqdimotchi tomonidan ko'rsatilgan kulgili harakatlarni takrorlaydilar. Qo'shnilaringiz qanchalik harakat qilayotganiga qarab, tabassum qilmaslik mumkin emas, vazifani to'g'ri bajarish va o'yinchilar orasida o'z o'rningizni saqlab qolish yanada qiyinroq. Eng uzoq davom etgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Yulduzli darvozalar
Yulduzli darvoza orqali kelajakka sakrash mushaklaringizni cho'zishga yordam beradi va festivalda hozir bo'lganlarning barchasini xursand qiladi. Yuqoriga va pastga sakrab, savollarga javob berish orqali ishtirokchilar o'zlarining yaxshi jismoniy shakli, hazil tuyg'usi va tasavvurlarini namoyish etadilar.

Qo'shiq ayt, ozgina yorug'lik, uyalma!
Ushbu guruh o'yinida siz tanlangan o'yinchilar kuylaydigan qo'shiqni taxmin qilishingiz kerak. Buni qilish kerak g'ayrioddiy tarzda, o'zingiz ixtiro qilgan yoki taqdimotchi tomonidan taklif qilingan. O'yin o'yinchilarni va tomoshabinlarni birlashtiradi, chunki sovrinni qo'shiqni ovoz chiqarib, uni taxmin qilish orqali olish mumkin.

Raqs estafetasi
Juftlik raqslari nafislik va go'zallik bilan ko'zni tortadi. Bu qiziqarli sehrli ob'ekt bilan raqs estafetasi shaklida bo'ladi. Bu nafaqat ishtirokchilarning sinxron harakat qilish qobiliyatini sinab ko'radi, balki barcha mehmonlarni hayratda qoldiradi.

Meni tuting, mening kichkina baliqim
Sevganingizni baliq ovlagan baliq kabi ushlashga urinish oson ish emas. O'g'il bolalar va qizlar uchun oddiy vilkalar kamarning orqa qismidan ipga osilgan. G'olib, vilkalarining tishlarini bir-biriga bog'lab, birinchi bo'lib bir-birlarini "ushlashga" muvaffaq bo'lgan juftlikdir.

Tornado Sevgi deb nomlangan
Nima uchun tornado va bo'ronlar tayinlangan ayol ismlari? Ehtimol, ular va ayollar umumiy narsaga egadirlar! Ushbu tanlov g'olibi qizning beliga o'ralgan ipak lentani yigitning tanasiga o'rash orqali eng ajoyib tornadoni yaratgan juftlik bo'ladi.



Saytda yangi

>

Eng mashhur