Uy Qoplangan til Asfaltda xopskotch: o'yin qoidalari. Bepul onlayn o'yinlar

Asfaltda xopskotch: o'yin qoidalari. Bepul onlayn o'yinlar

Valentina Gosteva

Hopscotch - bu bolalar uchun ochiq havoda o'yin.

Zamonaviy bolalar, afsuski, deyarli hech qachon klassikalarni o'ynamaydilar.

Lekin bu o'yin har tomonlama yaxshi. Va muvozanat harakatlarni muvofiqlashtirishni va sog'lom raqobat tuyg'usini rivojlantiradi.

Farzandlarimiz bilan o'ynab ko'rishimiz kerak emasmi?

Keling, ularga bu o'yinni o'rgataylik. Ular, o'z navbatida, do'stlari bilan o'ynashadi. Va, ehtimol, bizning engil qo'limiz bilan ular juda ajoyib va ​​foydalidir o'yinlar farzandlarimizning hayotiga qaytadi.

Variantlar o'yinlar, hopscotch, ajoyib xilma-xillik, 2-3 yoshli bolalar uchun hopscotch, ular kichik bo'lishi kerak, shuning uchun kichik bolalarning oyoqlari osongina sakrashi va hatto bir sektordan ikkinchisiga o'tishi mumkin.

Bolangizga bir kvadratdan ikkinchisiga qanday sakrashni ko'rsating, chiziqqa qadam qo'ymaslik uchun ehtiyot bo'ling. Avval chaqaloqni ikkala oyog'i bilan o'ynasin. Ko'proq o'yin-kulgi uchun, yo'qolgan va muammodan qutqarilishi kerak bo'lgan oxirgi kameraga o'yinchoq qo'ying.

Juda yosh bolalar uchun oddiygina chiziqlarni bosib o'tish kifoya qiladi. Yaxshilaganingizda, chaqalog'ingizni bir oyog'iga sakrashga undash. O'ng va chap oyog'ingizni mashq qilishni unutmang. Bundan tashqari, har bir katakda qo'shimcha ravishda doira va izlar chizishingiz mumkin. Kichkintoyning vazifasi oyoqlarini aniq belgilangan joyga olishdir.

O'yinlar eng ko'p klassikaga kichkintoylar:

Ladybug, \ rasm. 1\.,Lokomotiv,\rasm. 2\.

Karahindiba, \ rasm. 3\.,Katerpillar,\rasm. 4\.

Katta yoshdagi bolalar uchun maktab yoshi.

uchun o'yinlar hopscotch uchun sizga kerak bo'lgan narsa aslida asfalt, ustiga chizish uchun bo'r va bir oz - yumaloq tekis quti, masalan, poyafzal lakidan.

Kattaroq bolalar uchun hopskotch o'yin rejalari yoshi:

Hafta, \ rasm. 5\.

Ishtirokchi haftaning kunlariga ko'ra har bir sinfga navbatma-navbat to'pni tashlaydi, keyin sakraydi:

1-ot - ikki oyoqda,

2-ot - bir oyoqda,

3-ot ikki oyog'ida, to'pni tepmoqda.

4-ot - bir oyog'ida, ikkinchi oyog'ida to'pni ushlab turish.

Agar o'yinchi chiziqqa qadam qo'ysa, hafta kunlarining tartibini chalkashtirib yuborsa yoki to'p kerakli sinfga kirmasa, harakat boshqa o'yinchiga o'tkaziladi. Navbat yana 1-o‘yinchiga kelganida, u muvaffaqiyatsizlikka uchragan kameradan o‘yinni davom ettiradi. Agar oyoq yoki ko'rshapalak olovga tegsa, oldingi barcha natijalar yondiriladi va o'yin 1-o'yindan yana davom etadi.

Uy, \ rasm. 6\.

Qoidalar oldingi o'yin bilan bir xil, yagona farq shundaki, agar to'p uy maydoniga tegsa, o'yinchi uni boshqa qoidalarga ko'ra qayta aylantirishga haqli, u boshqa o'yinga o'tadi.

In hopscotch, Squares,\fig. 7\;,Piramida,\rasm. 8\;

Botqoq, \ rasm. 9\;, Salyangoz, \ rasm. 10\- qoidalar bir xil, ammo raqamlar juda xilma-xildir. O'yinchi yarim doira ichida turib, har bir sinfga birma-bir to'pni tashlaydi. Keyin sakraydi:

1-ot - ikki oyoqda,

2-ot - bir oyoqda,

3-ot - ikki oyog'ida, to'pni urib,

4-ot bir oyog'ida, to'pni tepmoqda.

Agar to'p chiziqqa tushsa yoki keraksiz sinfga tushsa yoki o'yinchi chiziqqa qadam qo'ysa, keyingi o'yinchi o'yinga kiradi. ,Yuklangan o'yinchi o'sha katakdan o'yinni davom ettiradi

u muvaffaqiyatsizlikka uchragan \sektor\. Agar ishtirokchining to'pi botqoqqa tushsa, o'sha o'yinchining keyingi harakati birinchi kvadratdan boshlanadi. Agar o'yinchining oyog'i botqoqqa tushsa, u holda harakat boshqasiga o'tkaziladi. Soyali joylar, Salyangozlar,\rasm. 10\o'yinchining dam olishi uchun xizmat qiladi.

O'yinlar,Odam,\rasm. 11\;,Konvert,\rasm. 12\boshqa

bir xil harakatda galma-gal sakrashlar kelishi

bir vaqtning o'zida ikkala oyog'i bilan turli hujayralar va bir oyoqda ketma-ket hujayradan hujayraga. Konning o'rtasi - sakrash to'ntarishi. Keyinchalik, o'yinchi dastlabki ikkita katak bilan tugaydigan qaytish yo'liga duch keladi. Qolgan qoidalar avvalgi o'yinlardagi kabi.

O'yinda, Petals, \ rasm. 13\ Muvozanatni saqlash qiyinroq, chunki sakrashda burish bir oyoqda bajariladi.

Qoidalar: o'yinchi bir vaqtning o'zida bir oyog'ida 1-bargga, ikkitada 2-bargga, bir oyog'ida 3-bargga, 4-bargga sakradi.

ikki, 5-bir, muvozanatni saqlab, o'yinchi sakrab zarba qiladi va qarama-qarshi yo'nalishda harakatni davom ettiradi.

Klassiklarning klassiklari uchun:,Vaselki,;,Soat,;

Sayohatda,;,Ilon,;,Yulduz,;,Baraban,;

,Balıksırtı,;,Antenna, o'zingiz o'ylab topishingiz mumkin bo'lgan har qanday qoidalar bajariladi.

Keling, klassik hopskotch o'yinining qoidalarini ko'rib chiqaylik. O'yinning eng keng tarqalgan ikkita varianti to'rtburchaklar va shaxmat hopskotchidir.

O'yin uchun materiallar:

  • "ko'rshapalak" - yuvish mashinasi, kichik tekis tosh yoki qum bankasi

O'yin nimani rivojlantiradi?

  • ko'zni rivojlantiradi
  • harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiradi
  • muvozanat hissini rivojlantiradi
  • qoidalarga muvofiq harakat qilish

O'yinga tayyorgarlik:

O'ynash uchun sizga quruq asfalt (yo'l emas!), rangli qalamlar va ko'rshapalak kerak bo'ladi. Agar so'ralsa, ko'rshapalakni yuvish vositasi yoki tekis tosh bilan almashtirish mumkin, ammo uni o'zingiz qilish juda qiziqroq! Yassi metall kavanozni oling (poyabzal pardasidan, poyafzal yoki konfetdan) va uni qum bilan mahkam to'ldiring. Ko'rshapalak juda og'ir bo'lishi kerak. U asfaltga tushganda ochilmasligi kerak, shuning uchun kuch uchun uni elektr lenta bilan o'rashingiz mumkin.

To'rtburchak klassika.

To'rtburchaklar hopskotchni qanday chizish mumkin?

Asfaltda taxminan 1 m x 2 m o'lchamdagi to'rtburchaklar chizing. Keyin, to'rtburchakda "sinflar" chizing - ulardan 8 yoki 10 tasi bo'lishi mumkin, siz mos ravishda 4 yoki 5 hujayradan iborat to'rtburchaklar olasiz (1-rasm). Raqamlash pastki chap katakdan (sinf) yuqori chapga boshlanadi va yuqori o'ngdan pastki o'ng sinfga qadar davom etadi. Agar siz o'yinni murakkablashtirmoqchi bo'lsangiz, "olov" katakchasini qo'shing. Agar ko'rshapalak uni tasodifan ursa, unda barcha yutuqlar "yoqib yuboriladi" va siz o'yinni boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

To'rtburchaklar o'ynash qoidalari.

Birinchi o'yinchi o'yinni kaltakni "birinchi sinf" ga - pastki chap kvadratga tashlash bilan boshlaydi. Otish paytida ikkinchi oyoq yerda bo'lishi mumkin. Agar ko'rshapalak to'g'ri tushsa, bir oyog'idagi o'yinchi birinchi kvadratga sakrashi kerak. Keyin, bir oz sakrab, ko'rshapalakni oyog'ingiz bilan keyingi kvadratga surishingiz va undan keyin sakrashingiz kerak. Keyin uchinchi, to'rtinchi va hokazo. Oxirgi "klassik" dan siz ko'rshapalakni chegaradan tashqariga surishingiz kerak. Birinchi turni muvaffaqiyatli yakunlagandan so'ng, o'yinchi ko'rshapalakni darhol "ikkinchi sinf" ga - 2-sonli katakka tashlaydi. Ikkinchi tur tugagandan so'ng - uchinchi va hokazo.

Birinchi darajada, mos ravishda 8 yoki 10 kondan iborat bo'lib, o'yinchilar ikki oyoq ustida turib, kvadratdan kvadratga qadam qo'yishadi. Keyin bir xil miqdordagi otlar bilan qiyinroq darajalarni bajaring. Masalan, bular:
Ikkinchi daraja- biz bir oyoqqa "hopskotch" orqali sakrab o'tamiz.
Uchinchi daraja- "poker". Keling, sakrab o'taylik o'ng oyoq, va biz doimo chap qo'l bilan ko'rshapalakni tepamiz. Ikki oyoqqa turib, beshinchi kvadratda dam olishingiz mumkin.
To'rtinchi daraja– chap oyog‘imiz bilan sakrab, o‘ngimiz bilan ko‘rshapalakni tepamiz. "O'zgartirish" oltinchi kvadratda.
Beshinchisi— sakrab ko‘rshapalakni ikki oyog‘imiz bilan birdan tepamiz.
Oltinchi— biz sakraymiz va ko'rshapalakni bitta katak ustiga tashlaymiz (1-3-5-7-9).
Ettinchi- kulolmaysiz. Atrofingizdagi hamma bu vaqtda sizni kulishga harakat qilmoqda.
Sakkizinchi- beshinchi sinfdan (kvadrat) ko'rshapalak tashlashingiz mumkin.
To'qqizinchi— ko‘rshapalakni “9” ga tashlang va ko‘zingizni yumib sakrab chiqing.
O'ninchi- damlama (bir oyog'ida birinchidan o'ninchigacha 10 marta) va siz ko'rshapalakga tegishingiz shart emas.

Shu bilan birga, bitta sinfda ikkala oyog'ingiz bilan turolmaysiz (birinchi va beshinchi darajalar va belgilangan "o'zgarishlar" bundan mustasno): hatto ikkinchi oyoq bilan eng kichik teginish ham burilish o'zgarishini anglatadi. Bundan tashqari, siz bitta sinfda ko'rshapalakni oyoq osti qila olmaysiz yoki itarolmaysiz. Agar ko'rshapalak chiziqqa tegsa, chegaradan tashqariga uchib ketsa yoki noto'g'ri "sinf" ga tushsa, navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Barcha darajalarni boshidan oxirigacha tugatgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Shaxmat klassikasi.


Klassik hopskotchni qanday chizish mumkin?

Shaxmat "klassiklari" da ular bir va ikki oyoq bilan navbatma-navbat sakrashadi - bir, ikki, bir, ikki, bir, ikki, burilish va orqaga. Buning uchun yuqoridagi rasmda ko'rsatilganidek, asfaltga mos keladigan kvadratchalar maydonini chizishingiz kerak. Kvadratchalar soni cheklanmagan, lekin ko'pincha ularning 9-10 tasi bor. Rasmda to'qqizta kvadrat ko'rsatilgan, birinchisiga qo'shimcha ravishda yana bittasini chizish mumkin, keyin quyidagi tuzilma olinadi - bitta, bitta, ikkita, bitta, ikki, bitta, ikkita - jami 10 ta.

Hopskotch o'ynash qoidalari.

Birinchi o'yinchi ko'rshapalakni 1-sonli kvadratga ("birinchi sinf") tegishi uchun tashlashi kerak. Otish paytida ikkala oyoq ham erda bo'lishi mumkin, shuning uchun bu boshlang'ich pozitsiyasini "er" deb ataymiz. Agar ko'rshapalak to'g'ri tushsa, bir oyoqli o'yinchi birinchi kvadratga sakrashi kerak. Keyin, bir oyoq ustida turib, siz egilib, ko'rshapalakni ko'tarishingiz kerak. Keyin, sakrash, siz qaytishingiz kerak. Agar siz buni qilgan bo'lsangiz, unda siz 2-sinfga o'tasiz.

Qolgan "sinflar" ni quyidagicha o'tamiz:

Ko'rshapalakni 2-sonli kvadratga (keyin 3, 4 va hokazo) tegishi uchun tashlash kerak. Yana, agar ko'rshapalak to'g'ri tushgan bo'lsa, o'yinchi qoidalarga muvofiq (bir oyoq, ikkita, bitta va boshqalar) katakchalar bo'ylab ko'rshapakka sakrashi kerak. Ko'rshapalak joylashgan maydonda bo'lganingizdan so'ng, uni oling va orqaga qayting. Har safar vazifa yanada murakkab bo'lib tuyuladi, chunki siz oldinga va uzoqroqqa tashlashingiz kerak. G'olib barcha "sinflarni" birinchi bo'lib tugatgan kishi, ya'ni u bitiradi.

Xato deb hisoblanadi:

  • ko'rshapalakni navbatdagi noto'g'ri kvadratga urish;
  • ko'rshapalak chiziqqa tegmasligi kerak;
  • o'yinchi qoqilib ketdi yoki hujayralarni ajratib turadigan chiziqqa qadam qo'ydi;

Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz, keyingi odamga yo'l berasiz va yana sakrash navbati kelganda, siz to'xtagan joydan boshlaysiz. Agar ko'rshapalak "Olov" ga uchib ketsa, unda barcha urinishlar yo'qoladi va siz 1-sinfdan boshlashingiz kerak.

Klassikalar- bolaligimizda juda mashhur bo'lgan o'yin. O'yin barcha yoshdagi qizlar tomonidan sevilgan. Esingizdami? Barcha hovlilar va yo'laklar "klassik" bo'r kvadratlari bilan bo'yalgan. Bugungi kunda rangli qalamlarga ajoyib alternativa mavjud - o'rtada raqamlari bo'lgan yumshoq polga mo'ljallangan boshqotirmalar. Ular deyarli har qanday bolalar do'konida sotiladi va siz ulardan istalgan joyda, hatto uyda ham "yig'ishingiz" mumkin.

Klassik o'yin qoidalari

Klassiklarning ko'rshapalakli va ko'rshapalaksiz versiyalari mavjud.

Oddiy klassikalar

Majburiy yarasa- bir quti lolipop, poyafzal yoki shunchaki tosh. O'ynash uchun siz taxminan 1,5 dan 2,5 metrgacha bo'lgan asfaltlangan maydonni tanlashingiz kerak. Unga bo'r bilan to'rtburchak chiziladi va bo'linadi sinflar. Har bir sinf 40 dan 40 gacha yoki 50 dan 50 santimetrga teng kvadratdir. Jami 10 ta sinf bo'lishi kerak (maktabdagi sinflar soniga ko'ra).

O'yinchilar tarqatadilar ketma-ketlik sakrash.

Birinchi o'yinchi ko'rshapalakni 1 (birinchi sinf) ga tashlaydi va uni boshlaydi " sakrab o'tish»:

Biz bir oyoqqa 1 ga, keyin 2 ga sakraymiz, keyin ikkala oyog'imiz bilan 3-4 ga, so'ngra bittadan 5 ga, ikkitadan 6-7 ga, bittadan 8 ga, ikkitadan 9-10 ga sakraymiz, keyin siz orqaga burilishingiz kerak. 180% ga sakrab, bir vaqtning o'zida yana ikki oyoq bilan 9-10 da bo'ling va biz xuddi shu printsipga ko'ra orqaga sakrab chiqamiz.

Agar birinchi sinf xatosiz yakunlangan bo'lsa, o'yinchi ikkinchi sinfga o'tadi, ko'rshapalakni oyog'i bilan 2-raqamga olib boradi va 10-sinfgacha davom etadi.

Qaysi sinfda bo'lishingizdan qat'i nazar, har doim 1-raqam bilan sakrashni boshlashingiz kerak.

10 dan 1 gacha qaytishda o'yinchi to'xtab, bir oyoqda turgan bo'lsa ham ko'rshapasini ko'taradi.

Agar ko'rshapalak kerakli kvadratdan tashqariga uchib ketsa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi yoki ko'rshapalaklar olovga tegsa, bitta sinf yonib ketadi (ko'rshapalaklar bir daraja orqaga siljiydi).

Agar o'yinchi tasodifan kerakli kvadrat chizig'idan tashqariga chiqsa yoki bir oyog'ida muvozanatni saqlamasa, navbat boshqa o'yinchiga o'tadi.

Birinchi bo'lib 10-sinfga yetgan kishi g'alaba qozonadi.

Bugungi kunda rangli qalamlarga ajoyib alternativa mavjud - o'rtada raqamlari bo'lgan yumshoq polga mo'ljallangan boshqotirmalar. Ular deyarli har qanday bolalar do'konida sotiladi va siz ulardan istalgan joyda, hatto uyda ham "yig'ishingiz" mumkin.

Esingizda bo'lsin, bolaligimizda, bahor kelishi bilan biz hammamiz "Darslar" o'ynaganmiz - oddiygina "Hopskotch". Nima oddiyroq va qiziqarliroq bo'lishi mumkin: bo'r oling, erga hujayralar chizing, chiroyli tosh yoki shisha bo'lagini toping va onang sizni uyga chaqirguncha oqshom bo'yi sakrab chiqing. Zamonaviy bolalarda asfaltda hopskotch o'yini unchalik mashhur emas. Ammo shunga qaramay, bugungi kunda bog'larda yoki hovlilarda siz "Sinflar" o'ynayotgan qizlar va o'g'il bolalarni topishingiz mumkin.

O'yin boshlang'ich va o'rta maktab yoshidagi bolalar uchun qiziqarli va foydali bo'ladi. Ota-onalar va kattaroq o'rtoqlar farzandlarini o'rgatsalar yaxshi qanday chizish, asfaltga hopskotch chizish, qanday o'ynash o'yinni qanday diversifikatsiya qilish kerak.

Eng oddiy variant

Bolaligimdan esimda qolgan o'yinning eng oddiy versiyasi. Asfaltda "sinflar" quyidagicha chizilgan:

Asfaltda hopskotch o'ynash qoidalari oddiy. Har bir ishtirokchi stakan yoki toshni qidirmoqda. Haydovchi sanoq qofiyasi bilan aniqlanadi. U birinchi bo'lib shag'alni tashlaydi va sakraydi. Bosqichma-bosqich, qanday o'ynash kerak:

  1. "1" raqamiga tosh tashlang.
  2. Biz bir oyoqqa 1-qafasga, bir oyoqqa 2-qafasga, keyin ikkala oyog'imiz bilan 3 va 4-qafaslarga va hokazo.
  3. Ikki oyoqqa 9 va 10 hujayralarga sakrab o'tamiz.
  4. Siz "Olov" (sut, suv) qafasini tosh bilan ura olmaysiz va sakrab chiqolmaysiz.
  5. O'girilib, o'yinchi qarama-qarshi tomonga sakraydi va toshini oladi.
  6. Agar o'yinchi xato qilmagan bo'lsa (chiziqqa qadam qo'ymasa, "olovga" tegmagan bo'lsa, o'ng katakchani tosh bilan urgan bo'lsa), u toshni yana tashlaydi - bu safar "2" raqamiga. (ikkinchi sinfga boradi). Va hokazo.
  7. Xato bo'lsa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.
  8. Birinchi o'yinchi xato qilgan sinf bilan o'yinni yana boshlaydi.

Vikipediyada men o'yinning bir variantini topdim, unda sakrash paytida oyog'ingiz bilan to'pni (ya'ni toshni) hujayradan hujayraga siljitish kerak va oxirgi kvadratdan uni maydondan chiqarib yuborish kerak. .

Shuningdek bor turli xil variantlar sakrash: orqa tomon bilan oldinga, bir katak orqali, egilish, tishlarini ko'rsatmasdan, toshni ko'r-ko'rona otish va hokazo. Ammo biz bunday o'ynamadik.

Yana bir variant bor edi: siz toshni bir joyga emas, balki "2", "3" va undan yuqori darajalarga tashlaysiz va oldingilarini chetlab o'tib, boshidan to'g'ridan-to'g'ri ushbu katakka sakrab o'tasiz. Ammo "6,7", "8", "9,10" kataklari haqida gap ketganda, buni qilish juda qiyin edi, deyarli imkonsiz edi.

G'ayrioddiy klassika

(manba: "Oila va maktab" eski jurnali)

Tartib qur'a tashlash yo'li bilan belgilanadi va Sinflar chizmasi quriladi. Erga bo'sh oyog'i bilan tekkan yoki chiziqqa qadam qo'ygan kishi boshqasiga yo'l beradi. Buni kuzatib borish muhimdir to'g'ri pozitsiya sakrash paytida oyoqlar: ular bir oz egilib, birinchi navbatda oyoq barmoqlari bilan erga tegib turishadi, bu esa sakrashdan zarba kuchini yumshatadi. Butun oyog'ingiz bilan tekis oyoqlarda sakrash (va bu ko'pincha sodir bo'ladi) zararli. Yigitlarning chap va o'ng oyoqlarida navbatma-navbat sakrashiga ishonch hosil qiling.

"G'ildirak" va "Xat" deb nomlangan o'yinlar 8-10 yoshdagi bolalar uchun mavjud; "Oyna" va "Samolyot" - 11-13 yosh.

Hopskotch o'yini qoidalari

G'ildirak

Diametri taxminan 1,5 m bo'lgan doirani to'rtta to'g'ri chiziq bilan raqamlar bilan belgilangan 8 ta teng sektor-sinfga bo'ling. O'yinda qoidalarni oldindan kelishib olgan holda 3-4 kishi ishtirok etadi.

Davralar. Ikki oyoqqa sakrab birinchi sinfga, undan ikkinchisiga va hokazo, oxirgisidan sakrab chiqish. Keyin xuddi shunday qiling, avval o'ng oyog'ingizda turing, chapingizni bir oz egib, chap oyog'ingiz bilan o'ngingizni egib oling.

Otlar. O'ng oyog'ingizdagi birinchi sinfga sakrab chiqing, bir oz egilib, ikkinchi sinfda chap oyog'ingizni barmog'ingizga qo'ying. Chapga o'ting. Parvoz paytida o'ng oyog'ingizni chap tomonga ulang va bu oyog'ingiz bilan ikkinchi darajali erga tegib, tizzada bir oz egilib turing. Ayni damda chap oyoq, chetga qo'yilgan, shuningdek, uchinchi sinfning erga tegadi va hokazo.. Vaziyatda: o'ng oyoq sakkizinchi sinfda, chap oyoq birinchi; o'yinchi orqa bilan aylanadan sakrab chiqadi. Hech qachon xato qilmagan o'yinchi o'ngga bir xil yugurishda harakat qiladi.

Aylanadigan stollar. Ikki oyoqqa oldinga sakrab, chap oyog'ingiz bilan birinchi sinfga, o'ng oyog'ingiz bilan sakkizinchi sinfga kiring. Oldinga va yuqoriga sakrab, parvozda aylana bo'ylab buriling va beshinchi sinfda chap oyog'ingiz bilan, to'rtinchi sinfda o'ng oyog'ingiz bilan tushing. Chapga burilish bilan sakrashdan so'ng, chap oyog'ingizni oltinchi sinfga, o'ng oyog'ingizni ettinchi sinfga qo'ying. Ushbu pozitsiyadan orqaga sakrab aylana bo'ylab o'girilib, chap oyog'ingizni ikkinchi sinfga, o'ng oyog'ingizni uchinchi sinfga o'tkazing. Keyin chapga burilish bilan sakrab chiqing va sakkizinchi sinfda chap oyog'ingiz bilan, o'ng oyog'ingiz bilan birinchi bo'lib tushing. Oldinga sakrab, sinflarni tark eting.

Xat

Yonlari 1 m bo'lgan konvertga o'xshash shaklni chizish; Sinflarni raqamlar bilan belgilang. 4-5 kishi o'ynaydi.

Qaychi. Birinchi sinfga qarab turing va unga ikki oyoqqa sakrab chiqing. Ikkinchi sinfda chap oyog'ingiz bilan, uchinchi sinfda o'ng oyog'ingiz bilan erga tushish uchun "oyoqlarni bir-biridan ajratib" sakrab chiqing. Keyin to'rtinchi sinfga kirish uchun ikki oyoqqa oldinga sakrab, aylana bo'ylab burilish bilan sakrashni amalga oshiring va shu sinfda qoling. Shundan so'ng, qarama-qarshi yo'nalishda bir xil sakrashlarni bajaring va birinchi sinfdan boshlab raqamdan tashqariga sakrab chiqing.

Zigzag. Barcha sinflar bo'ylab sakrab o'ting, birinchidan boshlab va tugaydi, ketma-ket sonli tartibda, birinchi navbatda ikki oyoqqa, o'ng va chap oyoqqa.

Qurbaqalar. Ikki oyoqda, o'ng va chap oyoqda sakrash: birinchidan, birinchi sinfni chetlab o'tish, to'rtinchi; undan birinchisiga qaytish; chapga, ikkinchisiga sakrash: o'ngga, uchinchiga, u erdan orqaga birinchi sinf orqali figurali chizilgan yaqinidagi qo'nish bilan sakrash.

Oyna

Taxminan 1,5 m tomonlari bo'lgan kvadrat chizing va 9 sinfga bo'ling. Ularni raqamlar bilan belgilash shart emas: rasmda raqamlar harakatlarni tavsiflashda qulaylik uchun berilgan. O'yinda 5-6 kishi ishtirok etadi.

Davralar. Raqamlangan sinflarni aylanib chiqish uchun ikki oyoqda, chap va o'ng oyoqlarda oldinga sakrash: bir, ikki, uch, to'rt, to'qqiz, sakkiz, etti, olti, bir. Birinchi sinfdan o'tish orqali sinflar raqamiga kirish va chiqish.

Qaychi. Ikki oyoqqa sakrash oldinga siljish, oyoqlarni kesishgan, bir-biridan ajratish, kesishgan holda joylashtirish. Oyoqlarini kesib o'tib, o'ngingiz chap tomonda, ikkinchi sinfga sakrab chiqing, sakrab turing va oyoqlaringizni ajrating, birinchi sinfda chap oyog'ingiz bilan, uchinchi sinfda o'ng bilan tushing. Shuningdek, beshinchi va sakkizinchi sinflarda sakrashni bajaring. Agar pozitsiya bo'lsa: ettinchi sinfda chap oyoq, to'qqizinchi o'ng oyoq, aylana burilish bilan sakrash va sakkizinchi sinfda ikkala oyoq bilan turish. Oldingi harakatlarni davom ettiring, lekin oyoqlarini kesib o'tib, o'ngning oldida chapga qo'ying. Chap oyoq uchinchi sinfda, o'ng oyoq birinchi sinfda bo'lsa, shakldan sakrab chiqing.

Loop. Birinchi ikki oyoq ustida, birinchi, to'qqizinchi, ettinchi:.: keyin chap va o'ng oyoq va uchinchi sinflar.

Qurbaqalar. Ikki oyoqda, o'ng oyoqda, keyin chap oyoqda, birinchi, to'qqizinchi, ettinchi va uchinchi sinflarga sakrab o'ting.

Ota-onalar uchun farzandining "oddiy" o'yinlar o'ynashi va hech narsa bilan ko'chada sayr qilmasligi qanchalik muhim. Ko'pincha o'g'limiz va uning do'stlari ko'chada yugurib, qichqirayotganini kuzatib, biz har doim ham ular nima o'ynashayotganini tushunmaymiz.
Va to'p, tayoqlar, arqonlar, rangli qalamlar, velosipedlar bilan qancha o'yin bor. Bir paytlar, bolaligimizda soatlab ko'chada o'tkazardik va hamma narsa qiziqarli, hayajon bilan edi.
Shunday qilib, biz o'g'limiz va uning do'stlari bo'sh vaqtlarini "madaniy" o'tkazishlari mumkin degan umidda asosiy ko'cha o'yinlarini o'rgatishga kirishdik.
Bugun biz ko'rib chiqamiz o'yin "Hopskotch" turli xil turlari. Buni amalga oshirish uchun sizga rangli qalamlar va bitta asosiy versiyada ko'rshapalak kerak bo'ladi.
Ko'chada Hopscotch o'ynash variantlari:
1. Bo'r bilan uzun chiziq chizing. Hatto kichkintoylar ham o'ynashlari mumkin.
Chiziq bo'ylab yuring. Qoqilmang.
Bir oyoqqa sakrash.
Oyoq sonini o'lchang.
Chiziqdan o'ngga yoki chapga sakrab o'ting. Buni bir yoki ikki oyoqda qilishingiz mumkin.

2. Uzun chiziq va unga tutash uchburchaklar chizing. 1-variantdagi kabi o'tish.

3. Klassika varianti No 3. Ikki yoki bir oyoqqa sakrash. Count baland ovozda sakraydi. Chiziqga qadam qo'ymang.

4. Doiralarni - orollarni chizish. mumkin turli o'lchamlar. Faqat aylana bo'ylab sakrash.

5. Klassika varianti No5. Shartlar 3-variant bilan bir xil. Siz turli yo'llar bilan sakrashingiz mumkin, masalan, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6 va hokazo.


6. Klassika varianti No 6. Shartlar 3-variant bilan bir xil. Siz turli xil raqamlarni chizishingiz mumkin. Bu kabi sakrash:
1-raqamda - bir oyoq bilan.
2 va 3 raqamlari uchun - mos ravishda chap va o'ng.
4-raqamda - bir oyoq bilan.
5 va 6 raqamlari uchun - mos ravishda chap va o'ng.
7 raqamida - bir oyoq bilan.
8 va 9 raqamlari uchun - mos ravishda chap va o'ng. Keyin sakrab, orqaga buriling.
9 va 8 raqamlari uchun - mos ravishda chap va o'ng.
7 raqamida - bir oyoq bilan.
Va oxirigacha davom eting.

7. Klassika varianti No 7. Ular uchun neylon va qalay qopqog'idan yarasa yasang. Qumni to'kib tashlang va mahkamlang. Siz uni elektr lenta bilan o'rashingiz mumkin.
Asfaltga bo'r bilan 8 kvadratdan iborat to'rtburchak klassik (1 x 2 metr) chizing. Rasmdagi kabi raqamlashni unutmang. Bir o'yinchi boshlanadi va maydonga 1 ta ko'rshapalak tashlaydi. Bir oyog'iga sakrab, ko'rshapalakni oyoq kiyimingiz bilan birinchi kvadratdan ikkinchisiga suring va shunga o'xshash sakkizinchi kvadratgacha davom eting. Har bir narsa muvaffaqiyatli bo'lsa, ikkinchi bosqichga o'ting: ko'rshapalakni xuddi shu tarzda harakatlantiring, faqat ikkinchi kvadratdan boshlang. Keyin uchinchidan, keyin to'rtinchi sinfdan va hokazolardan boshlang.
O'yinni qiyinlashtirish uchun olov maydoni mavjud. Agar siz tasodifan unga sakrab tushsangiz yoki ko'rshapalak tashlasangiz, unda barcha to'plangan sinflar yonib ketadi. O'yin boshidan boshlanishi kerak.
Agar ishtirokchi xato qilsa, u keyingi o'yinchiga yutqazadi. Navbat kelganda, o'yinni muvaffaqiyatsizlik sodir bo'lgan darajadan davom ettirishga ruxsat beriladi.

O'yinchi quyidagi hollarda xato qiladi:
U qoqiladi, oyog'i bilan chiziqqa qadam qo'yadi, ikkinchi oyog'i bilan erga tegadi.
Ko'rshapalakni "olovga" kiradi yoki tashlaydi.
Ko'rshapalak chiziqqa yoki noto'g'ri kvadratga tushadi.
Barcha bosqichlarni tugatgandan so'ng siz imtihondan o'tishingiz kerak. Futbolchilarning o'zlari uni o'tkazish shartlarini kelishib olishadi. Misol uchun, faqat bir oyog'ida barcha darslarni 3 marta o'tkazib yuboring.

8. Hopskotch - shashka varianti No 8. Sizga kaltak va qo'lda chizilgan klassika kerak bo'ladi - kvadrat (2 x 2 m). U 36 kvadratga bo'lingan va tasodifiy raqamlangan. O'yinchi 1-raqamli kvadratga ko'rshapalak yoki shag'al tashlaydi va unga bir oyoq bilan sakraydi. Bu qafasdan ko'rshapalakni 2-qafasga tashlaydi va ichiga sakrab tushadi va hokazo. G'olib barcha sinflarni oxirigacha raqam bo'yicha sakrab o'tgan kishidir. Agar o'yinchi xato qilsa, navbatdagi o'yinchiga keladi. Ko'rshapalakni tashlash va chiziqqa qadam qo'yish mumkin emas. Sakrash oyog'ini o'zgartirish ham xato hisoblanadi. O'yin shartlari bo'yicha o'zingizning kelishuvingiz mumkin.

9. Boshqa variantlar.
"Klassikalar" boshqotirmasi
Uy uchun gilam ham bor - bo'yalgan klassika.
Tajribadan. Sinf xonalari yaqinidagi beton pollarda boshlang'ich maktab Har xil klassikalar chizilgan. Tanaffus paytida bolalar guruhlanadi va sakrab turadi. O'g'il bolalar ham, qizlar ham raqobatlashadi. Axir, kim eng barqaror va aniq... Go'zallik!

Men va deyarli 2 yoshli qizim o'g'lim bilan sakrab chiqamiz. Qolganlari, umid qilamanki, qo'shiladi.
Farzandlaringizni cheksiz o'yinlar olamiga jalb qiling!
Omad va ijodiy muvaffaqiyat!
Elena Bredyuk



Saytda yangi

>

Eng mashhur