Uy milklar 2-bobdagi yovuzlik o'yini haqida ma'lumot. "Kengaytma va ma'lumotlar" elektron pochta manzili

2-bobdagi yovuzlik o'yini haqida ma'lumot. "Kengaytma va ma'lumotlar" elektron pochta manzili

Tuzuvchi: Tango Gameworks. Nashriyotchi: Bethesda Softworks.

O'yinni qayerdan sotib olish arzonroq?
The Evil Within 2. Kompyuterda narxi

Do'kon Narxi Havola
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Tizim talablari
Ichidagi yovuzlik

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Operativ xotira 8 GB RAM 16 GB operativ xotira
Video karta Nvidia GTX 660 2 GB
AMD HD 7970 3 GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6 GB
AMD RX 480 8 GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Operatsion tizim Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

1-bob. Olovga

Biz yosh detektiv Sebastyan sifatida o'ynaymiz. Oldinda uyimiz yonmoqda, zudlik bilan qizimiz Lilini undan qutqarishimiz kerak. Old eshik bloklangan, biz o'ngdagi derazadan o'tamiz. Ichkarida biz ikkinchi qavatga chiqamiz va qizimizni bolalar xonasida topamiz. Bularning barchasi dahshatli tush bo'lib chiqdi, qizimizni qutqarishga vaqtimiz yo'q edi.

Biz barda o'zimizga kelamiz. Mayak kasalxonasidagi voqealardan 3 yil o'tgach, agent Kidman bizga keladi. Bu vaqt ichida Sebastyan ongni STEM mashinasi bilan birlashtirish bo'yicha barcha tajribalarni boshlagan Mobius tashkilotining iziga tushishga muvaffaq bo'ldi. Kidman bizning qizimiz tirik va markaziy razvedka sifatida foydalanilayotganini ochib beradi yangi tizim STEM. Bu tizim juda yaxshi ishladi, lekin bir hafta oldin u noto'g'ri ishlay boshladi va endi tashkilot qizimizni saqlab qolish uchun bizdan muammoning oqibatlarini bartaraf etishimizni so'raydi. Biz ikkinchi marta yuzlab inson ongi va xotiralaridan to‘qilgan virtual olamga sho‘ng‘ib ketdik.

Qorong'ida yugurganimizdan so'ng, bizni politsiya bo'limidagi ofisimizga olib borishdi. Ichkarida, Kidman biz bilan bog'lanadi. Biz topishimiz kerak bo'lgan yo'qolgan Mobius agentlarining rasmlari va fotosuratlarini ko'rib chiqamiz.

2-bob. Nimadir xato ketdi

Politsiya bo'limi

Biz ofisdan chiqamiz. Kidmanning mushuki stolda o'tiradi, uning yonida slayd bor (1/11). Yaqin atrofda biz to'plangan fotosuratni kinoproyektorda ko'rishimiz mumkin.

Saqlash uchun biz chamadondagi aloqa moslamasidan foydalanamiz - politsiya terminali. Biz hali ham xotiralar orasida harakat qilish uchun oynadan foydalanamiz.


Muzey

Biz o'z uyimizda, qizimiz va xotinimiz bilan birgamiz. Ammo tez orada biz muzeyga ko'chib o'tamiz. Biz uzoq devordagi eshikning rasmiga yaqinlashamiz, shundan keyin bu eshik orqamizda paydo bo'ladi, biz u erga kiramiz.

Biz 102-xonaga kiramiz va ichkarida agent Uilyam Beykerni topamiz. Uning tanasi kamera oldida qotillik paytida muzlab qoldi.

Oldinda qizil chiroqli fotosuratlarni ishlab chiqish uchun xona, stolda jabrlanuvchining fotosurati - hujjat (1/40).

Eng o'ng xonada biz javondan uzoqlashamiz, undan keyin koridor.


Narvonli uy

O'ng tarafdagi devorda telefon bor, biz qo'ng'iroqqa javob beramiz, kimdir javoban kuladi.

2-qavatda biz panjara ostiga chiqamiz, stolda hujjat (2/40) bor.

Biz 3-qavatga chiqamiz, qizil pardalarli xona bor. Qo'shni xonada biz manyak fotograf odamni pichoq bilan qanday o'ldirganini va shu lahzani suratga olganini ko'ramiz. Tana o'lim holatida ham muzlaydi. Biz chap tomondagi divanlar orqasida manyakdan yashirinamiz. Tez orada u xonani tark etadi.


Narvonlari bilan buzilgan uy

Rasmlar bilan yo'lak orqali biz yana zinapoya bilan uyga qaytamiz, lekin endi u o'zgardi.

1-qavatda, o'ngdagi koridorda biz qanday qilib jasadni sudrab olib ketayotganini ko'ramiz. Biz bu eshikka kiramiz, vayronalar ustiga chiqamiz va stolda biz boshqa qurbonning fotosuratini topamiz - hujjat (3/40).

2-qavatda biz ko'p qurolli qizning haykali bilan zalga kiramiz. Biz liftdan tushamiz va panjara orqali chiqamiz. Biz o'zimizni jasadlar osilgan xonada topamiz. Bir devorda bo'yalgan ko'z, ikkinchi devorda kamera bor. Biz kameraga yaqinlashamiz va ko'z o'rnida eshik paydo bo'ladi. Biz unga kiramiz va ular bizning rasmimizni olishadi.

Keyingi stakan yonida biz fotosuratni ko'rib chiqamiz, ichimizga yirtqich hayvon kiradi - arra bilan ko'p boshli qiz. Biz undan qutilar atrofida, keyin esa koridor bo'ylab yuguramiz. Oxirida biz devordan sakrab o'tamiz (oldinga tugma + E). Keyingi xonada biz shamollatish trubasiga chiqamiz.

Biz qo'shni xonaga emaklab boramiz, lekin bu erda ham yirtqich hayvon bizni quvib chiqaradi va fotosuratchi pichoq uradi. Yirtqich hayvonning qo'liga tushib, biz jang qilamiz va undan qochamiz. Natijada, bizda pichoq bor.


Tashlab ketilgan uy

Biz o'zimizni shahar chetidagi uyda ko'ramiz. Biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, stolning o'rtasida biz 1 ta shpritsni topamiz. Uydan chiqqach, to'pponcha topamiz. (Ayni paytda biz oldindan buyurtma bonusini olamiz - qo'shimcha boshlang'ich buyumlar).

Yangi joyda biz qulflangan chap xonaga kiramiz, hujjat bor (4/40).

Uydan chiqayotganda Sebastyan foto hujjatga qaraydi (5/40).


2-uy

Ko'chada biz keyingi uyga yuguramiz. Yo'lda biz uyning o'ng tomonida 1 ta o'tni topamiz. Mashinada jasad bor. Biz bir ayolning uyga yugurib kirganini ko'ramiz. Ichkarida u yirtqich hayvonga aylanadi, uni o'ldiradi va 200 jel oladi. Ikkinchi qavatda 4 ta porox bor. Ko‘chaga chiqamiz, uyning o‘ng tomonida 1 ta o‘t bor.


Oldinda ko'plab dushmanlar bor, shuning uchun biz yashirincha harakat qilamiz. Biz orqadan yugurib kelgan bitta dushmanni o'ldirishimiz mumkin. Keyin biz mashinalar orqasiga yashirinib, chap tomonda yo'l olamiz. Siz butalar ichida 2 ta o't topishingiz mumkin. Mashinalarda ba'zi resurslarni topishimiz mumkin. Biz jasadni yeyayotgan yirtqich hayvonga boramiz, uni o'ldiramiz, 500 jel olamiz. Uyga bostirib kirgan dushmanni ham yashirincha o‘ldiramiz. Biz binoga kiramiz va eshikni orqamizdan to'sib qo'yamiz.

3-bob. Rezonans

O'Nilning boshpanasi

Banyoda devor shkafida 2 ta shprits mavjud. Biz yerto'laga tushamiz, u erda agent O'Nil bilan gaplashamiz, u texnik va qanday kurashishni bilmaydi, lekin aloqada yordam berishga va'da beradi.

Agent bilan suhbatda biz qo'shimcha ma'lumot olish uchun barcha mavzular bo'yicha muloqot qilamiz. mashq qilish" G'ayrioddiy signal".

Xona ichidagi resurslarni yig'amiz. Shuningdek, saqlash terminali, buyumlar yasash uchun dastgoh va salomatlikni tiklash uchun kofe mashinasi mavjud.

Yo'lakda biz hamshira va oynaning sharpasini ko'ramiz. Biz o'zimizni politsiya bo'limida topamiz, u erda "Mayoq" xotiramiz bilan kichik bir maydon bor. Biz stulga o'tiramiz, hamshira Tatyana bizga keladi va biz to'plangan yashil jel uchun yaxshilanishlarni amalga oshirishimiz mumkin.

Shaharning janubiy qismi

Biz tashqariga chiqamiz. Shahar asta-sekin qulab tushmoqda, biz borgan yo'l endi yo'q. Bizning oldimizda ochiq dunyoning bir qismi bor, siz xohlagan joyga borishingiz mumkin. Bu yerdagi dushmanlar xavfli va o'q-dorilar kam. Ish stolida turli xil axlatlarni yig'ish, doimiy ravishda qaytib kelish va o'zingiz uchun kartridjlar yaratish tavsiya etiladi.

O'ng tarafdagi ko'chada yolg'iz dushman ketayapti, uning jasadini qoziqqa keltirishini kutamiz va orqadan hujum qilamiz. Atrofdagi qutilarda bir nechta narsalar bor. Shishalarni dushmanlarning yuziga tashlab, keyin pichoq bilan tugatish mumkin.


Cherkov

Ichkarida bizni bir vaqtning o'zida 3 ta dushman kutmoqda, agar patron bo'lmasa, biz darhol orqaga yuguramiz va ko'chada biz dushmanlarni birma-bir yo'q qilamiz. Cherkov binosida qurbongohda 1 ta shprits, uning yonida 1 ta o't bor.


Turistik markaz

Bu binoda dushman yo'q, faqat 1 o't, 4 porox. Bino ortida bitta statsionar dushman bor. Turistik markazda stolda hujjat (6/40) bor.


Ko'chadagi uch qavatli bino yopiq, lekin siz uning tomiga chiqishingiz mumkin. U erda topamiz noto'g'ri snayper miltig'i va hujjat (7/40).


Jip bilan chorraha

Chorrahada 3 ta dushman bor, faqat bittasi mobil. Biz chap devor bo'ylab jimgina yurishimiz mumkin. Agar biz dushmanlarni o'ldirsak, o'ldirilgan agentning tanasi yonida 3 ta patron topamiz.

Chorrahaning orqasida harbiy jip bor, uning orqasida biz yangi qurolni topamiz - "Guardian" arbalet, 2 dona garpun, 2 ta elektr murvat. Biz darhol devor orqasidagi ko'lmakka elektr murvatini otamiz va bu erdagi barcha dushmanlarni o'ziga tortamiz. Elektr toki dushmanlarni o'ldirmaydi, faqat ularni hayratda qoldiradi; siz yugurib, duch kelgan har bir kishini tugatishingiz kerak. Ortida boshi berk ko'chada 3 ta tur bor.


Crimson supermarketi

O'ng tomonda siz supermarketning tomiga chiqishingiz mumkin, 1 ta statsionar dushman bor, biz uning yonida patronlarni olamiz.

Chap tarafdagi supermarket yaqinida biz ikkita soyani ko'ramiz, bu joyda biz radiostantsiyadan foydalanamiz, harbiy suhbatlarni eshitamiz - xotira parchalari (1/24).

Shaharning sharqiy qismi
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Sidr prospekti 322

Biz sharqiy ko'cha bo'ylab yuramiz, u erda deyarli barcha uylar yopiq, lekin siz ulardan bir nechtasiga kirishingiz mumkin. (Ushbu uylarni ekranning yuqori chap qismidagi sariq ovozli signallar orqali topish mumkin. Buni ko‘rib, “G” tugmasi bilan kommunikatordan foydalaning, signalni kuzatib boring va xaritada yangi belgiga ega bo‘ling).

Ichkarida biz harbiy muzokaralarni ko'ramiz, ular bu erda arsenalga kirish deyishadi - xotiralar parchalari (2/24).

Hammom kabinetida biz 1 ta shprits topamiz. Biz binoda podvalni topamiz, pastga tushamiz, kompyuterdan foydalanamiz, keyin boshqasini. Biz virtual dunyoning boshqa qismiga o'tamiz. Yo'lda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin bu erda ko'proq patronlar bor.

Eshikni buzish uchun siz osiloskopda birini sozlashingiz kerak tovush to'lqini boshqasi ostida. Yaqin atrofda siz orqaga yo'lni qisqartirish uchun qalqonga elektr murvatini urishingiz mumkin. Kumush qutidagi o'lik xonada biz yangi qurol - ov miltig'ini topamiz. Hamma narsani olib, biz asosiy haqiqatga qaytamiz.


Keyinchalik sharqiy ko'chada katta ikki qavatli bino bor, siz ichkariga kira olmaysiz, lekin uning balkonining oxirida 1 ta shprits va sumka (ov miltiqlari). Yo'lda manyak fotografning tuzog'i bo'ladi - vaqtni kengaytiradigan zombi bizga hujum qiladi. Bu uy oldidagi saytda biz jasadni topamiz sumka (to'pponcha).


Sidr prospekti 336

Biz radioda ayolning qichqirganini eshitamiz, biz manzilga boramiz. Ichkarida biz hujjatni topamiz (8/40).

To'satdan sovuq bo'ladi, uyda ayollar paydo bo'ladi. Biz o'zimizni ikki xonali kasalxonada ko'ramiz. Ruhdan o'tib, biz divanning yonidagi kalit kartani olib, koridorda eshikni ochamiz. Ruhdan qutulganimizdan so'ng, biz stolda slaydni (2/11) topamiz. (Politsiya bo'limida slaydlarni ko'rishingiz va bu haqda Kidman bilan gaplashishingiz mumkin. Shunday qilib, har bir slayd uchun biz 700 gel olamiz).


Sidr prospekti 344

Biz faqat garajga kira olamiz. Ichkarida faqat bir nechta manbalar mavjud. Biz kirganimizda eshik yopiladi va bitta dushman bizga hujum qiladi.


Sidr prospekti 345

Biz oddiy uyga kiramiz, orqa xonada biz divanni topamiz va unda tekshiruvimiz uchun so'rov - hujjat (9/40).

Shundan so'ng, uy to'sib qo'yilgan, ketishning iloji yo'q, biz o'z xotiralarimizga tobora ortib boramiz. Biz televizorni yoqamiz va psixolog bilan uchrashuvimizni tomosha qilamiz. To'shakdagi yotoqxonada biz hujjatni topamiz (10/40).

Oshxonadagi, orqa xonadagi va hammomdagi kranni tekshiramiz. Biz o'zimizni Mayak kasalxonasining koridorida topamiz, oxirida stolda slayd (3/11) bor.

Shundan so'ng biz oddiy uyga qaytamiz. Biz uni televizorning yonida olib borishimiz mumkin 1 qizil jel va 1 garpun.

Shaharning g'arbiy qismi
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Poyezdlar

Shaharning gʻarbiy qismida 2 ta poyezd yoʻllarda harakatlanadi. Aylangan aravada bor sumka (to'pponcha).

Chap poyezdning 3, 4 vagonlari. Ichkarida bitta dushman bor, lekin biz kirsak, yana uchtasi paydo bo'ladi, shuning uchun biz o'q-dorisiz kirmaymiz.

Chap poyezdning 5-vagoni. Biz eng shimoliy vagonda boshi berk ko'chaga boramiz 1 qizil jel, biz qizning soyasini ko'ramiz, biz kommunikatordan foydalanamiz - xotira parchalari (3/24).

To'g'ri poezdning 2, 3 vagonlari. Bir nechta dushman.


Treadwell transporti

Supermarket yaqinida mashinalar bilan o'ralgan katta maydon mavjud. U yerda 4 ta dushman yuribdi. Biz shishani oq furgon tomon tashlay olamiz va dushmanlar yaqinlashganda, yaqin atrofdagi qizil barrelni portlatib yuboramiz. IN yuk mashinalari resurslarni topish mumkin.

Devorning shimoliy qismida biz tutqichni topamiz, uni bosing, bu binoning ichki qismiga kirishni ochadi, u erda bir nechta manbalar mavjud. Binoning ikkinchi qismi qulflangan.


Uyushma, avtomobil ta'mirlash ustaxonasi

Shaharning shimoli-g‘arbiy qismida avtomobil ta’mirlash ustaxonasi bor. Bu erda eng katta noma'lum signal keladi. To'siq ortida ustaxona yonida mashinalar to'xtash joyi bor, biz u erda qutilarga chiqishimiz mumkin. Ichkarida biz jasadni markazda ko'rib chiqamiz, uni undan olamiz lazer ko'rish bilan to'pponcha. Shundan so'ng, biz sakrab chiqqan dushmanni o'ldiramiz.

Avtota'mirlash ustaxonasiga kirish faqat bir tomonda. Bino ichida biz harbiy odamning suhbatini tinglaymiz, u podvalga yo'lni to'sib qo'ydi - xotiralar parchalari (4/24).

Biz yaqin atrofdagi elektr panelini tekshiramiz, unda siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak: energiya miqdori bo'yicha ikkita to'g'ri kalitni toping. Yechim: 2 va 4 kalit.

Shundan so'ng, biz avtoulovni ko'tarib, uning ostidagi lyukni ochishimiz mumkin. Quyida biz boshqa suhbatni tinglaymiz - xotira parchalari (5/24).

Biz qo'shni binoning tagida sudralib boramiz. Bu erda biz kod eshigini topamiz, yaqin atrofda agentning jasadi bor, biz undan Union xavfsizlik tizimining kartasini topamiz. Xaritada qiymatlar jadvali mavjud. Biz B-34 qulflangan eshik raqamiga qaraymiz, jadvalga ko'ra, kod unga mos keladi 9676 (ehtimol, bu tasodifiy kod), biz uni kiritamiz. Eshik orqasida 6 ta patron, 1 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 20 ta qism, 1 ta maxsus qism.

Yaqin atrofda biz "Tozalash uchun so'rov" - hujjatni topamiz (11/40).


Mitchell va Sons kompaniyasi

Biz sirtga chiqamiz. Topilgan er osti tunnel orqali biz o'zimizni yaqin atrofdagi omborxonada topdik. Ichkarida bir nechta manbalar mavjud. Biz ko'chaga odatiy chiqishni ochishimiz mumkin.

G'ayrioddiy signal
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Avtomobil ta'mirlash ustaxonasi ostidagi omborni topib, biz sayyohlik markaziga qaytamiz, u erda podvalning eshigi ochildi. Ichkarida biz harbiy odamni fotograf manyak tutib o'ldirganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (6/24).

Stolda biz topamiz Turner kommunikatori, shundan xaritada shaharning shimoliy qismidagi yana 3 ta muhim nuqta paydo bo'ladi.

Xuddi shu xonada stol ustidagi hujjat (12/40).


Qo'shimcha vazifa: g'ayrioddiy signal

Harbiy xotiralarning 6 ta parchasini to'plaganimizdan so'ng, biz qo'shimcha vazifani bajaramiz. Biz O'Nilga qaytamiz va bu haqda gaplashamiz.Biz mukofot sifatida olamiz 150 qism qurollarni yaxshilash uchun.

Shaharning shimoliy qismi
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Garaj

Nihoyat, biz shimoliy ko'cha bo'ylab g'arbdan sharqqa qarab yuramiz. Birinchi uy qulflangan, lekin hovlida va ichkarida garaj bor... snayper miltig'i qismlari. Agar ilgari 3 qavatli binoning tomidan miltiq topilgan bo'lsa, endi biz to'liq qurolga ega bo'lamiz.


Shimoliy boshpana

Ikkinchi uy ham har tomondan qulflangan, ammo garaj eshiklari yonida panel va elektr murvat mavjud. Biz qalqonga elektr tokini otamiz va u eshiklarni ochadi. Ichkarida biz harbiy odam qanday qilib bu erda panoh topganini ko'ramiz, lekin u qizning sharpasi tomonidan o'ldirilgan - xotiralar parchalari (7/24).

Shimoliy boshpana binosida biz stol ustidagi hujjatni (13/40) topamiz.


Pit-stop

Biz yo'l snack bariga yaqinlashamiz, uning oldida biz Lilyning ruhini ko'ramiz. Uning izidan biz ichkariga kiramiz. Xizmat xonasining eshigi qulflangan, lekin chap tomonda devorda lyuk bor. Biz uning qo'g'irchog'ini xonada topamiz. Keyin, tashqaridan, biz binoning orqasidagi axlatxonani tekshiramiz, biz yangi signal olamiz.


Qizni qidiring

Biz shimoliy ko'chaning markazidagi binoga boramiz. Biz qizimizning izlarini qidirmoqdamiz.

G‘arbiy ko‘chaning markazidagi binoga boramiz. Izlarning yana bir qismi.

Yo'llar Treadwell Transportation omboriga olib boradi. Panjara ichida biz yog'och qismni topamiz, endi uni olib tashlashimiz mumkin. Eğimli zinapoya boshi berk ko'chaga olib boradi. Biz qutilar orasiga boramiz, yirtqich hayvonni o'ldiramiz, vertikal zinapoyaga chiqamiz.

Yuqori qavatdagi birinchi yon eshikda biz hujjatni topamiz (14/40).

Ikkinchi yon eshikda biz qizning ikkinchi qo'g'irchog'ini topamiz. Biz uning xotirasiga qaraymiz, uni manyak fotograf ushlab oldi. Qaytishda biz manyakning ruhini ushlashga harakat qilamiz, lekin hech narsa ishlamaydi. Itlar kabi yangi hayvonlar bizga tashqarida hujum qilishadi.

Biz O'Nilga qaytamiz, u meriyada Lilining signalini aniqladi, lekin u shaharning boshqa bo'lagida. U erga ko'chib o'tish uchun dunyoning ikkinchi qatlamidan o'tish kerak - "kulis". uni niqob.

4. Sahna ortida

O'Nil bizga shimoliy boshpanadagi kompyuter parolini berdi, keling, u erga boraylik.

Agar sharqiy ko'cha bo'ylab borsak, yo'lda biz bir ayolni ta'qib qilayotgan hayvonlarni ko'ramiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, uyga kiramiz va qutqarilgan ayol bilan gaplasha olamiz.


"Tarmoq": boshqaruv bo'limi

Kompyuterdan foydalanib, biz o'zimizni er osti tunnellarida topamiz. Butun shaharning tartibi yaqinida biz hujjatni o'qiymiz (15/40).

Oldinda oscillogrammali eshik bor, biz bir to'lqinni boshqasiga moslashtiramiz. Shundan so'ng, atrofdagi barcha eshiklar asta-sekin ochiladi. Eshiklardan biriga yashiringan ma'qul, chunki markazga tobora ko'proq yirtqich hayvonlar chiqadi. Shimoliy o'lik xonada biz topamiz xalta (arbalet). Janubda ikkinchi qavatda xonada yana biri bor xalta (arbalet). Keyin janubiy eshikdan o'ting.


"Tarmoq": o'tish tunnellari - markaziy

Biz qo'lni bosamiz va drenajlangan kanalga tushamiz. O'q-dorilarni chap tomondagi o'lik joyda topishingiz mumkin. Keling, boshqa joyga boraylik.

Oldinda gaz niqobi ostida, birinchi shaxs ko'rinishida gaz sizib chiqmoqda. Yo'lda siz oddiy dushmanni tinchgina o'ldirishingiz kerak, siz otolmaysiz. Yo'lakda biz ishlamaydigan elektron eshikni topamiz, biz simlar bo'ylab boramiz.

Yo'lakda katta yirtqich hayvon aylanib yuribdi, uni orqa tomondan sezdirmasdan o'ldirish mumkin emas, shuning uchun biz undan sezilmay o'tib ketamiz. Orqa xonada biz elektr panelini o'rnatamiz: 1, 2, 4 kalitlarni yoqing. Keling, orqaga qaytaylik.

Darhol elektron eshik ortida hujjat (16/40) joylashgan.

Biz qoyaga etib boramiz, biz harbiy odamning soyasini ko'ramiz, skanerlaymiz, olamiz xotiralar parchalari (8/24).

Qoyadan o'tish uchun biz ikkinchi shamollatish lyukiga o'tiramiz. Oxirgi xonada biz kompyuterdan foydalanamiz.


Boshpana

Biz o'zimizni yangi boshpanada topamiz. Biz oynadan foydalanamiz, shifoxona bo'linmasida o'q otish maydoni paydo bo'ladi: 4 ta otish musobaqasi, 1 ta tasodifiy musobaqa - rangli nishonlarni yig'ish.

. 16. Tozalash. 17. Chiqish.
"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Rahmat sifatida istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Ittifoq ko'chalarida kunduzi sayr qilish u yoqda tursin, kechasi ham sayr qilish xavfsiz emas, shuning uchun siz nafas olishingiz, sog'lig'ingizni tiklashingiz va tinchlanish uchun bir chashka issiq qahva ichishingiz mumkin bo'lgan eng yaqin boshpana qayerda ekanligini bilishga arziydi. nervlar.

Boshpanalar o'ziga xos nazorat punktlari bo'lib, unda siz biroz dam olishingiz va o'q-dorilar va jihozlarni zaxiralashingiz mumkin. Ushbu xonalar yangi joylarni o'rganish uchun asosiy nuqta sifatida ishlatilishi mumkin, ya'ni shu erdan siz o'zingizni aniqlanmagan hududlarga borishingiz kerak, so'ngra zaxiralarni to'ldirish va hayotni tiklash uchun ularga yana qaytib kelishingiz kerak. Har bir boshpana sizga quyidagi imkoniyatlar va imtiyozlarni taqdim etishi mumkin:

  • Kofe mashinasi - bir chashka qahva sizning hayot baringizni maksimal darajada tiklashi mumkin. Biroq, uni qayta ishlatishdan oldin biroz kutishingiz kerak bo'ladi (taxminan 15-20 daqiqa o'tishi kerak).
  • Terminalni saqlang - istalgan qulay vaqtda saqlang.
  • Oyna - sizga Sebastyanning ofisiga qaytish yoki yaxshilanishlarni sotib olish yoki yoqimli qiz bilan muntazam suhbatlashish uchun hamshira Tatyanaga tashrif buyurish imkoniyatini beradi.
  • Ta'minot qutilari - Siz ularni faqat oson qiyinchilikda o'ynaganingizda topishingiz mumkin. Ularda qurol qismlari, o'q-dorilar va boshqa foydali narsalar mavjud.

Ba'zi yashirin joylar, shuningdek, fayllar va qoldiq xotiralar ko'rinishidagi kolleksiyalarni taklif qiladi, ammo ular har doim ham ushbu tuzilmalarga birinchi tashrifingizda ko'rinmasligi mumkin. Ba'zan ular bu erda faqat ma'lum bir hikoya topshirig'ini bajargandan yoki ma'lum bir vazifani bajargandan so'ng paydo bo'ladi. Quyida The Evil Within 2 filmidagi barcha yashirinish joylari roʻyxati va joylashuvi keltirilgan.

Turar-joy maydoni

O'Nilning yashirin joyi

Siz uning yonidan o'tolmaysiz, chunki u asosiy syujetning bir qismidir. O'Nill bilan suhbatda foydali narsalarni, jumladan, arbaletni topish bo'yicha maslahatlar oling. Keyin boshpanadagi o'q-dorilar va qurol qismlarini zaxiralang. Uchinchi bobni tugatsangiz, bu joy ikkinchi uyingizga aylanadi.

Shimoliy boshpana

Garaj eshigini ochish va yangi boshpanaga kirish uchun siz sug'urta qutisiga elektr murvatini yoqishingiz kerak. Sizga darhol Mobius xodimi hujum qiladi, shuning uchun jangga tayyor bo'ling. Bundan tashqari, bu erda qoldiq xotirani topishingiz va Kidman bilan gaplashishingiz mumkin. Bundan tashqari, "Tarmoq" ga olib boradigan kirish joyi mavjud. Bu yashirin joy, asosan, saqlash yaratish uchun qulay nuqta bo'ladi.

hokimiyat

Xoffman boshpanasi

Uni hududning pastki qismida topish mumkin. Bu erda siz slaydni, ikkita qoldiq xotirani va ikkita faylni topishingiz mumkin. Ba'zi narsalar darhol paydo bo'ladi, boshqalari esa ma'lum vaqtdan keyin paydo bo'ladi.

Biznes tumani

Mail Plus

Bu boshpana joyning yuqori o'ng burchagidagi hududning shimolida joylashgan. Bu erda yuqori sifatli qurol qismlari bo'lgan sumkani topishga harakat qiling, chunki ular tez-tez topilmaydi. Bundan tashqari, bu erda qoldiq xotira va bir nechta arpun murvatlarini topishingiz mumkin.

Sayksning yashirin joyi

Bu hududning deyarli o'rtasida joylashgan. "Yana ulangan" ikkinchi darajali topshiriqni bajarganingizdan so'ng, bu erda to'q sariq Mobius konteyneri ichida yotadigan susturuculi to'pponchani topishingiz mumkin.

Zaxira

Torres qo'riqxonasi

U qo'riqxonaning orqa qismida joylashgan - siz uni o'tkazib yuborishingiz dargumon. Unda "Tarmoq" ga ulangan terminal mavjud. Bundan tashqari, muzlatish murvatlari va Torres jurnalini bu erda topishingiz mumkin.

Boshida 2 ichidagi yovuzlik ko'rsatmasi hech qanday murakkab narsani o'z ichiga olmaydi, bob butunlay chiziqli. Bosh qahramon detektiv Sebastyan. Oldinda bosh qahramonning uyi yonadi, uning qizi ichkarida. Siz old eshiklardan o'ta olmaysiz, shuning uchun derazadan o'ting o'ng tomon. 2-qavatga chiqing. Bolalar xonasida qizi bor. Kelgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi.

Keyin qahramon barda uyg'onadi. Yong'in sodir bo'lganiga 3 yil bo'ldi. Keyinchalik, oldingi qismdagi Kidman bilan qiziqarli suhbat boshlanadi. Natijada, Sebastyan 2-marta STEM virtual olamiga sho'ng'idi. Qahramonning ofisiga, politsiya bo'limiga boring. Kidman siz bilan bog'langandan so'ng, ilgari yo'qolgan agentlarning rasmini va fotosuratini ko'rib chiqing (siz ularni hikoyada topishingiz kerak bo'ladi).

2-bob: Nimadir xato ketdi

Davom etish vaqti keldi: ofisni tark eting, mushuk yonidagi stolni ko'rib chiqing. Taraqqiyotingizni saqlash uchun chamadoningizdagi aloqa moslamasidan foydalaning. Siz oyna yordamida qahramonning xotiralari orasida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Qahramon oynaga yaqinlashganda, u buziladi va kesma boshlanadi.

Sebastyan o'z uyida oilasi bilan birga bo'ladi, lekin tez orada u to'g'ridan-to'g'ri muzeyga o'tkaziladi. Rasmga yaqinlashing va eshik paydo bo'ladi. Eshiklar orqali qahramon 102-xonaga kiradi, uning ichida u birinchi agent - Uilyam Beykerni topadi. Bu odamning tanasi qotillik paytida muzlab qoldi. Vaqtni sekinlashtirish va orqaga qaytarish yordamida qotillik sahnasini ko'rib chiqing. Dalillarni oling.

O'ng tarafdagi xonada shkaf bor va uning orqasida uzoqroq o'tish joyi bo'ladi, shuning uchun uni chetga surib, uzoqroqqa boring. O'ng tarafdagi devorda telefon bo'ladi, lekin telefonni ko'targaningizda faqat kulgi eshitiladi.

3-qavatga chiqing. Qizil pardalari bo'lgan xonani toping. Keyingi xonada yangi sahna paydo bo'ladi: fotosuratchi pichoq bilan odamni o'ldiradi va shu bilan birga bu lahzani suratga oladi. Keyin murda muzlab qoladi. Bu vaqtda siz fotografdan chapdagi mebel orqasida yashirinishingiz kerak. Ma'lum bir daqiqada manyak chiqib ketadi.

Rasmlar joylashgan koridor orqali zinapoya bilan uyga qayting (hozir bu daraja o'zgargan). 2-qavatga chiqing va ayolning haykali bilan zaldan o'ting. Liftga tushing. Barlar orqali ko'tarilish. Siz bir nechta osilgan jasadlar bo'lgan xonaga tushasiz. Devorda ko'z va uning yonida kamera bo'ladi. Kameraga o'ting. Keyin ko'z o'rnida eshik paydo bo'ladi. Chiqmoq.

Keyingi stakan yonida fotosuratni diqqat bilan ko'rib chiqing. Bir lahzada xonada arra bilan yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Endi siz koridorga chiqib, shamollatish trubkasi bo'lgan xonaga duch kelguningizcha oldinga yugurishingiz kerak. Mil bo'ylab keyingi xonaga o'ting, lekin bo'shashmang, chunki bu xonada ta'qib qilish davom etmoqda. Oxir-oqibat, siz yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va jang oxirida qahramon pichoqni oladi.

Tez orada qahramon o'zini shaharning chekkasida topadi. Xonalarni tekshiring va uydan chiqishda to'pponchani oling. Endi siz shaharning asosiy qismiga borishingiz kerak, lekin yo'lda siz bir nechta uylarni tekshirishingiz mumkin. Shaharga yaqinlashganingizda, bir nechta agentlarning yirtqich hayvonlarga o'q uzayotganini ko'rasiz. Agentlardan biri yaqin atrofdagi uydan qochishga muvaffaq bo'ladi. Men uyga yashirincha yo'l olishni, dushmanlarni birma-bir o'ldirishni maslahat beraman. O'zingizni uy ichida topishingiz bilanoq, kesma sahna boshlanadi, keyin esa uchinchi bob.

3-bob: Rezonans

Uchinchi bobda The Evil Within 2 o'yinining o'tishi Ittifoqning boshlang'ich maydonini o'rganishni o'z ichiga oladi. Shunday qilib, siz juftlik olishingiz mumkin qo'shimcha vazifalar(buning uchun siz avval Liam bilan gaplashishingiz kerak). Agar sog'ligingiz kam bo'lsa, unda birinchi yordam to'plamlarini isrof qilmaslikka harakat qiling, faqat qahva iching.

Shuning uchun, shahar bo'ylab yugurib to'yganingizda va ko'zgu yordamida hamshirani topsangiz, unga ergashing. Shunday qilib, qahramon o'z kabinetida bo'ladi. tomonidan Ikkilamchi vazifa "G'ayrioddiy signal" Siz xaritadagi ma'lum nuqtalarga borishingiz va oxirida kommunikatorni qayta sozlashingiz kerak bo'ladi.

Oynadan o'tganingizdan so'ng, koridor bo'ylab oldinga siljiting. Oxirida hamshira yana paydo bo'ladi. U stulga boradi, lekin tez orada g'oyib bo'ladi. Siz bu stulda o'tirishingiz kerak. Shunday qilib, sizga bosh qahramon uchun yangi qobiliyat va xususiyatlarni qanday oshirish kerakligi o'rgatiladi. Shundan so'ng siz ofisdan chiqib, o'rtoq Liamga qaytishingiz mumkin.

Hikoyada, birinchi qadam topish uchun mahalliy oshxonaga borishdir qizining ruhi qahramon. Kelganingizdan so'ng, siz maxsus qurilma yordamida sharpani kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Saqlash xonasiga yetguncha davom eting. Yana ichkariga kirish uchun muzlatgich tomon boring. O'yinchoqlarni oling va kesilgan sahna boshlanadi.

Ma'lum bo'lishicha, Lili haqiqatan ham shu yerda edi va derazadan tashqariga chiqdi. Binodan chiqing va yaqin atrofdagi axlat qutisini toping, uning yonida qahramonning aloqachisi yangi signalni oladi. Bundan tashqari, xuddi shu joyda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi (ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun boshdan otishga harakat qiling).

Signalli uchinchi asosiy nuqta uyning yonida joylashgan bo'lib, uning yonida yuk mashinasi bor. Bu safar Lilyning silueti butalar orasida yashiringan bo'ladi. Trek bo'ylab siz mashinaga etib borasiz, uning yonida siz bino ichida yugurayotgan qizni ko'rasiz.

Belgilangan binoga davom eting. Atrofda ko'plab dushmanlar bo'ladi, shuning uchun dushmanlar orasiga kirmaslikka harakat qiling. Oldin qal'ani buzib, panjara yonidan o'ting va keyin bir nechta yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Shu nuqtada, endi binoga boshqa yo'l ochish uchun elektr ta'minotini faollashtirishingiz kerak bo'ladi.

O'zingizni omborda topsangiz (yo'l mutlaqo chiziqli bo'ladi), yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilib, oldinga boring. Eshik orqasida ish stoli bo'ladi. Yuqori qavatda ichida qiz o'yinchog'i bo'lgan xona bor. Qo'g'irchoq bilan o'zaro aloqada bo'lgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi. Videodan so'ng, ombordan chiqing. Tez orada qahramon qotil fotografga qoqiladi. Yangi kesilgan sahna boshlanadi.

Kesilgan sahnadan so'ng darhol dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, bu safar ulardan qochib qutula olmaysiz. Qotillikdan keyin Liam bilan gaplashing. Uchinchi bobni tugatish uchun siz faqat boshpanaga qaytishingiz kerak.

4-bob: Sahna ortida

Endi O'Nil bosh qahramonga shimoldagi boshpanadagi kompyuter uchun zarur bo'lgan parolni beradi, shuning uchun u erga boring. Liftga yetguncha oldinga boring. Chap tomonda qulflangan eshik bo'ladi. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri boshqaruv panelida o'qqa tutsangiz, bu eshiklar elektr murvat yordamida ochilishi mumkin. Orqaga qisqa yo'l borligi sababli eshiklarni ochishni maslahat beraman.

Lift yonidagi ulkan eshik ortida qahramonni ulkan yirtqich hayvon kutadi, lekin u jasadni yeyishi sababli uni yashirincha o'ldirish mumkin. Shunday qilib, siz darhol pastki qavatga tushishingiz mumkin. Yo‘l-yo‘lakay o‘zini o‘lgandek ko‘rsatayotgan yana bir dushmanga duch kelasiz. Oxirida chap tomondagi o'tish joyini to'sib qo'yadigan eshiklarni oching (buni amalga oshirish uchun yashil va qizil chiziqlarni ulang).

Darhol eshik tashqarisida, Sebastyan tizim qayta ishga tushirilganligini topadi, shuning uchun butun himoya tizimi bino yaroqsiz edi. HAYVONLAR zudlik bilan qahramonga hujum qiladi, shuning uchun u ular bilan kurashishga majbur bo'ladi.

Qotillikdan so'ng, qulfni buzish va yo'lni yanada ochish uchun bloklangan to'siqqa boring. Tunnellarda, shuningdek, o'tish joyini tozalash uchun qo'lni torting va pastga tushing. Darajaning oxirida zinapoya bo'ladi va uning yonida tezkor xodimning jasadi (o'q-dorilari bo'ladi). Bundan tashqari, o'tishning ushbu bosqichida siz foydalanishingiz kerak bo'lgan gaz niqobini olasiz, chunki atrofdagi joy ifloslangan bo'ladi. Gaz niqobida o'yin biroz o'zgaradi, chunki siz birinchi shaxsdan o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Oldinga boring va birinchi navbatda elektr ta'minotini tiklaganingizdan so'ng, pastdagi darajadagi eshiklarni ochmaguningizcha yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiring. Yo'lakdan so'ng darhol Sebastyan to'satdan yangi yirtqich hayvonga duch keladi, uni iloji boricha tezroq o'ldirish kerak, aks holda u tezda qahramonga etib boradi va uni tugatadi.

Jangdan keyin siz oddiy hal qilishingiz kerak bo'ladi jumboqni almashtirish. To'g'ri ketma-ketlik "1, 2, 4 (pastga)". Endi orqaga qayt. Infektsiyalangan hududdan chiqib ketishingiz bilan siz yangi kompyuterga duch kelasiz - uni tekshirib ko'ring.

Xonaning eng oxiriga o'ting, u erda siz signal bilan oxirgi asosiy nuqtani topasiz. Har bir narsani o'rnatganingizdan so'ng, orqaga qayting va shamollatish milini oching. Bu joyni tark etish uchun quvur orqali o'ting. Yo'lning oxirida qahramon shahar hokimiyatida bo'ladi.

5-bob: Kutish

Hududni diqqat bilan o'rganing. Masalan, bu joyda siz kamerani ochish uchun kalitni, xotira parchalarini (arkadada) topishingiz mumkin, agentning jasadining o'ng tomonida shpritslar uchun sumka, markazda esa shahar hokimiyati darvozasi yonida joylashgan. surat bo'ladi.

Boss: qo'riqchi. Shahar meriyasiga kirish oldidagi maydonda arra bilan ko'p boshli yirtqich hayvon bilan jang boshlanadi. Siz u bilan allaqachon uchrashgan edingiz, lekin keyin unga qarshi tura olmadingiz. Biroq, hozir ham bu yirtqich hayvon shunchaki aldanib, o'tib ketishi mumkin. U bilan jangda, erning afzalliklaridan foydalaning: o'ng tomonda yonuvchi bochka, chap tomonda katta yoqilg'i ko'li bor. Bundan tashqari, yon tomondagi panjara yonida siz vaqtincha yirtqich hayvondan yashirinishingiz mumkin bo'lgan xona mavjud.

Shahar hokimiyatiga olib boradigan markaziy o'tish joyi qulflanadi, shuning uchun mashinani chap tomonda portlatib, orqa kirish joyiga boring. Ichkarida, binoning ichki qismiga etib borish uchun podvalni kuzatib boring. Keyinchalik, qahramon Harrison bilan uchrashadi, u stabilizatorni qanday faollashtirishni tushuntiradi, ammo shundan so'ng darhol o'ladi.

Oxir-oqibat, chiziqli yo'ldan yurib, siz tez orada o'zingizni ayolning surati bo'lgan xonada topasiz. Yaqin atrofda suratga olish uchun joy bo'ladi. Siz ikkita narsani topishingiz kerak - atirgul va marjon. Bo'yinbog'ni mankenga osib qo'ying va atirgulni vaza ichiga qo'ying. Qo'g'irchoqni oldinga burishga ishonch hosil qiling. Endi kameraga o'ting va suratga oling. Natijada, fonda boshqa o'tish joyi ochiladi.

Yo'lak oxirida rasmlarni ko'rib chiqing, shunda qizingizning tasviri paydo bo'ladi. Emitent ichida joylashgan xonaga boring. Qayta tiklashni boshlang. Fotosuratchi paydo bo'ladi. U o'zini tanishtiradi, shundan so'ng yangi qirg'in boshlanadi.

Boss: Obscura. Qayta ishga tushirishga atigi 90 soniya qolganiga qaramay, yirtqich hayvon vaqtni qanday sekinlashtirishni biladi va shu bilan jangni kechiktiradi. Bossni mag'lub etish va o'rnatishni o'z ishini davom ettirish uchun yirtqich hayvonning e'tiborini qahramonga qaratish kerak. Teshikning boshi bo'lgan kamera linzalarida aniq suratga olishingiz kerak. Portlovchi murvatlardan foydalanish yaxshidir. Vaqt tugashi bilan yirtqich hayvon darhol o'ladi. Qolgan narsa - markaziy eshiklar orqali ko'chaga qaytib, Liam bilan bog'lanish, keyin nima qilish kerakligini aytadi.

6-bob: Ovda

Tarmoq yordamida O'Nilga qayting. Yangi qulflanmagan eshiklardan o'tish uchun D5 chiqishdan foydalaning (yorliq). Keyingi xonada qahramon qizining ovozini eshitadi. Bu maydonning chap tomonida oddiy chiziqli jumboqni yechsangizgina ochiladigan boshqa eshik bor.

Yo'lakda barcha dushmanlarni o'ldiring va pastdagi darajaga tushing. Yo'lak g'alati oq go'sht bilan qoplangan bo'lsa ham, baribir to'sib qo'yilgan eshiklar tomon oldinga boring. Ularni ochib, siz katta yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yo'l chiziqli, shuning uchun siz oxir-oqibat yirtqich hayvon ishtirokidagi kesma-sahna boshlanadigan eshikka etib borasiz.

G'alati oq yirtqich hayvon bilan jangdan so'ng, yana g'alati oq atala bilan qoplanadigan eshiklarga boring. Eshiklarni oching, hujjatni oling va videodan so'ng darhol kompyuterni o'rganing va shaharga qayting. Manyak fotografi Stefano joylashgan katta teatrga borish uchun aloqa uchun asosiy nuqtani toping.

7-bob: San'atga tashnalik

Endi biz signal kelgan asosiy nuqtaga o'tishimiz kerak. Bu joyga etib kelganida, qahramon mahalliy avtoturargohda o'zini yirtqich hayvonlardan himoya qiladigan tirik agentni topadi. Unga yordam bering va barcha hayvonlarni o'ldiring.

Biroz muammodan so'ng, agent sizga o'zi haqida bir oz gapirib beradi, shundan so'ng u o'z boshpanasiga kirishni ta'minlaydi. Joriy vazifani bajarish uchun uning yashiringan joyiga tashrif buyuring va davolanish uchun kofe ichishingizga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, boshpanada Sykes yangi vazifani beradi, uning davomida siz yana signal nuqtalarini qidirishingiz kerak bo'ladi.

Boshpanani tark eting va signal tomon harakatlaning. Oxir-oqibat, siz o'zingizni oshxonada topasiz, u erda arra bilan yirtqich hayvon bilan kurash boshlanadi. Jangda yana yirtqich hayvonga qarshi turish uchun atrofdagi narsalardan foydalaning (har xil turdagi tsilindrlarni portlatib, mashinalar orqasiga yashiring).

Bino ichidagi peshtaxtada hujjatlar bor. Oxirida xonaga boring. Xonada rasm bo'ladi - ustiga bosing, animatsiya boshlanadi. Qahramon rasmning boshqa tomonida bo'ladi. Kesilgan qo'lda yotadigan kalitni topish uchun koridor bo'ylab oldinga siljiting. Bir necha qadamdan keyin siz qulflangan eshiklar va dushmanlarga duch kelasiz. Hammani o'ldiring.

Eshikning orqasida cho'zilgan simlari bo'lgan xona bo'ladi. Oldinga boring, yo'l bo'ylab barcha tuzoqlardan o'tib, simlarga tegmaslikka harakat qiling. Oxirida zalning markazida kavisli bo'shliq bo'ladi - u bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Buzilish yo'q qilinganda, qahramon darhol o'zini ovqatxonada topadi. Bu yerdan, endi mahalliy mehmonxonada joylashgan keyingi signalga o'ting" Turar joy". Mehmonxonaning yuqori qavatiga chiqing, boshqa rasmni bosing va o'zingizni uning ichida toping.

Bu joyda siz yana kalitni topishingiz kerak bo'ladi, lekin siz aylanib yurgan Obscuradan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Kalitni topganingizda, orqaga qayting va turli simlar bilan o'ralgan uchastka elementini toping. Qolgan narsa - fotografning ikkinchi ijodini yo'q qilish, shunda teatrga yo'l ochiladi.

8-bob: Premyera

Barcha rasmlarni yo'q qilgandan so'ng, siz teatrga kirishingiz mumkin. Ichkariga kirganingizdan so'ng, 2-qavatga chiqing. Teatrning katta zalida bor Stefano. Bundan tashqari, tepada bosh qahramon katta ko'z bilan kuzatiladi. Ko'p marta qo'lga tushish juda tushkunlikka tushadi. Qopqoqdan tepaga yuguring.

Boss: Stefano. Dushmanning yonida faqat bitta pichoq bo'ladi, lekin juda tez harakat qiladi, bu Stefanoni o'ldirishni qiyinlashtiradi. Bu vaqtga kelib, sizda katta miqdordagi ov miltig'i snaryadlari bo'lishi kerak (bu qurol eng yuqori zarba berish imkoniyatiga ega). Yuqoridagi ko'z vaqti-vaqti bilan chodirlarini 3 yo'nalishda otadi, shuning uchun devorlarga yaqin turing. Agar dushman qahramonni suratga olishga harakat qilsa, unda siz imkon qadar tezroq qochishingiz kerak, aks holda qahramon sekinlashadi va juda zaif bo'ladi. G'alabadan keyin Lili paydo bo'ladi, lekin qo'rqib ketadi va oq jeldan yasalgan dahshatli mavjudotga aylangan Mira (xotini) oldiga qochib ketadi.

9-bob: Yangi yovuzlik

Kesilgan sahnadan so'ng, qahramon o'z kabinetida uyg'onadi va uning yonida qurbongoh paydo bo'ladi. Katakombalarda o'z aksingizni toping, barcha narsalarni toping va davom etish uchun eshiklarni oching. Eshik ortida bir ovoz eshitasiz. O'ngga buriling va oxirida maqbaraga olib boradigan yo'lakka o'ting.

Qo'shni xonaning burchagida eshikni qidiring - bu tutqichga olib keladi. Mexanizmni ishga tushirgandan so'ng, yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Siz ularning barchasini o'ldirishingiz mumkin yoki ularning barchasidan xotirjam o'tish uchun yashirinishingiz mumkin. Oldinga borish uchun siz kriptaga va u erdan o'ngdagi o'tish joyiga, qurbongoh dushman bilan birga joylashgan joyga qaytishingiz kerak bo'ladi (shuningdek, krossovka uchun yangilanish ham bo'ladi).

Yo'l davomida infektsiyalangan odamlar bilan barcha hujayralarni o'tkazib, zalga borishingiz kerak. Qayerda Maxsus e'tibor qurbongohlarga beringlar, chunki ulardan birida yotadi muhim ma'lumotlar. Hujjatni olgandan so'ng, o'ng tarafdagi (qabr yonida joylashgan) darvozaga boring. U yerdan buriling chap tomoni va siz yangi koridorni ko'rasiz. Yo'lak mexanizmni boshqarish paneliga olib boradi. Tutqichni o'rnating, keyin mexanizmni ishga tushiring.

Bu sizni yangi manzilga olib boradi. Atrofdagi hamma narsani o'rganing, barcha o'q-dorilarni to'plang va hududni tark eting. Zaldan o'tib, siz o'zingizni bitta to'shakli xonada topasiz. To'shakda yotgan dushman bo'ladi - uni tugatish. Xotira bo'lagini tekshirish uchun yon tomondagi devordagi o'tish joyidan foydalaning. Ortga qaytish.

Yo'lakning oxirida zinapoyali boshqa xona bor. Yo'lda zinapoyalar buziladi, shuning uchun siz orqaga qaytolmaysiz, shuning uchun oldinga intiling. Tez orada kesilgan sahna boshlanadi. Bosh qahramonning uyiga boring. Kesma sahna boshlanadi. Barcha dushmanlarni o'ldiring.

Jangdan keyin xonadagi devordagi belgini diqqat bilan ko'rib chiqing. Ushbu belgi tufayli yo'lni yanada to'sib qo'yish mumkin bo'ladi. Ofisga qaytib borish, sog'lig'ingizni tiklash va uyni o'rganishni davom ettirish uchun oynadan foydalaning.

Qo'shni xonada bosim plitasi, biroz balandroq esa rul ko'rinishidagi mexanizmlar mavjud. Rul g'ildiragini aylantirib, siz plitalarning joylashishini o'zgartirasiz. Jumboq oddiy - siz plitkalarni shunday joylashtirishingiz kerakki, oxirida asosiy belgi bir tekis bo'ladi. Jumboq yechilgach, davom eting. Kesma sahna boshlanadi.

10-bob: Dastlab yashirin

Endi Sebastyan o‘ziga kelgach, o‘zini butunlay yangi joyda – kichkina yog‘och kulbada topadi. Tez orada egalar bu uyga hujum qila boshlaydilar. Yangi agent (qiz) uyni himoya qilishga yordam beradi. Uyda juda ko'p turli xil materiallar mavjud va markazda bir barrel yoqilg'i bor. Hammasi bo'lib to'rtta to'lqin bo'ladi. Birinchisida uyga 6 kishi hujum qiladi. Ikkinchisida 10 bor. Uchinchisida, yana o'nlab egalik, lekin ikkala tomonda ham bor. Oxirgi to'lqinda itlar uyga ko'tarilishadi.

Qotillikdan keyin qahramon bir qizni uchratadi - uning ismi Torres. Torres Kidman, Teodor va Mari bilan ligada. Suhbatga asoslanib, siz ularning barchasida Mobius kompaniyasini yo'q qilish rejasi borligini bilib olasiz, ammo Teodor va Mari yirtqich hayvonlarga aylanganda hammasi noto'g'ri bo'lib ketdi.

Torres bilan birga qahramon lagerga boradi, u kelganida yirtqich hayvonlar hujum qiladi. Siz yashirincha lagerning narigi tomoniga borishingiz kerak. Yo'lda siz ko'plab foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Yirtqich hayvonlarni o'ldirishning eng samarali usuli - bu to'g'ridan-to'g'ri boshga arbalet.

11-bob: Uchrashuv

Koridorlar bo'ylab oldinga boring. Yo'lda, elektr paneldagi mashinalarni yoqing. Xonaga qon va sham bilan kiring. Yo'l chiziqli, shuning uchun siz yopiq laboratoriyaga borishingiz kerak bo'lganda, zindonning keyingi qismiga o'ting. Yorqin oq yo'lak orqali qahramon o'zini katta idishlarga ega bo'lgan katta zalda topadi, uning ichida odamlar bor. Qabul qilmaguningizcha uzoqqa bora olmaysiz Birlashma chipi. Shuning uchun, kerakli kompyuterga kirganingizda, parolni kiriting - "0128".

Shunday qilib, qahramon chip oladi, lekin keyin u faylni yuklab olishi mumkin bo'lgan boshqa kompyuterni topishi kerak bo'ladi. Va bu harakatdan so'ng darhol xonadagi yorug'lik yo'qoladi, keyin infektsiyalangan. Siz ularni yashirincha o'ldirasizmi yoki boshdan-oyoq o'ldirasizmi, endi sizga bog'liq. Asosiysi, to'rtinchi laboratoriyaga borish, u erda yangi xo'jayin paydo bo'ladigan kesma sahna boshlanadi.

Boss: Olovni o'chiruvchi. O't o'chiruvchi bo'lib chiqdi O'Nil, Ota Teodorning ta'siri ostida kelgan. O'Nilni mag'lub etish uchun siz unga aql bovar qilmaydigan miqdorda otishingiz kerak bo'ladi.Shuning uchun agar sizda o'q-dorilar tugasa, shunchaki aylana bo'ylab yuguring, chunki ikkita ma'lum joyda o'q-dorilar doimiy ravishda paydo bo'ladi.Bundan tashqari, ushbu laboratoriyada azot tsilindrlari va yong'in o'chirish dastagi Yo'q.Boshliq bu ikki ob'ektdan zarar ko'rmaydi, lekin u yo'nalishini yo'qotadi, buning natijasida u yaxshiroq nishonga olish yoki davolanish uchun vaqt topishi mumkin.

O'Nilning o'limidan so'ng, agentlarga qaytib, Torresga qo'ng'iroq qilish qoladi, ammo bundan oldin siz aniq tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

12-bob: tubsiz tubsizlik

Endi qahramon dahshatli joyda, vayronalar va qonlar orasida uyg'onadi. Keng kengliklarga qaramay, daraja chiziqli, chunki siz doimo oldinga siljishingiz kerak, yo'lda xotiralar va har xil nayranglarga duch kelishingiz kerak. Bundan tashqari, bu erda juda ko'p dushmanlar bo'ladi, lekin ularning har birini yashirincha orqadan yashirincha o'ldirish mumkin, chunki joy juda qorong'i. Har xil foydali narsalarni to'plash uchun barcha xarobalarni o'rganishni maslahat beraman.

13-bob: Qo'rg'on

Qahramon o'ziga kelganida, u Torresni tasodifan o'ldirganini bilib olasiz. Uning qurolini olishga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, qahramon endi shaharga qaytib keldi, u erda o'rtada Teodor qal'asi paydo bo'ldi.

Atrof yirtqich hayvonlar bilan to'ldiriladi. Bundan tashqari, joylashuv atrofida o't o'chiruvchilar yuguradi va ulardan ikkitasi bo'ladi - har qanday yo'l bilan ulardan qochishga harakat qiling. Chunki ularni o'ldirish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Biroq, agar siz kamida bittasini o'ldirsangiz, unda siz silindrni olasiz. Kimga o't o'chirgichni mahkamlang, sizga ikkita tsilindr kerak bo'ladi, shuning uchun bittasini tugatsangiz, ikkinchisini tugatishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, joylashuv yangilanadi, shuning uchun u ko'plab yangi sirlarga ega bo'ladi.

Lekin har qanday holatda, janubda joylashgan mehmonxonaga borishingiz kerak bo'ladi. U bilan birga, lavhadan so'ng, qahramonlar olovni chetlab o'tib, Teodor qal'asiga borish uchun qurilmadan foydalanadilar. Gumbaz olovdan himoya qiladi, lekin Xoffman buning uchun javobgardir, shuning uchun uni ichkariga kiradigan barcha olov yirtqich hayvonlardan himoya qilish kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, qiz o'ladi va qahramon cherkovga etib boradi.

14-bob: Yonayotgan qurbongoh

Qal'aning ichida, kutilganidek, siz yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Birinchi xonada hech qanday dushman bo'lmaydi, lekin juda ko'p foydali narsalar bo'ladi. Keyingi xonada vilka bo'ladi: chap tomondagi yo'l 2-qavatga, o'ngdagi yo'l oynaga va boshqa foydali narsalarga olib boradi.

Yuqorida ko'plab yonayotgan dushmanlar bo'ladi, ular bilan qat'iy individual tarzda kurashish kerak. Xonadan o'ting va o'ngdagi xonaga boring, u erda mexanizm bo'ladi. Darvozani ochgandan so'ng, qahramon uchta olovli raqibga duch keladi. Jangdan keyin polga chiqing. Bir lahzada qahramon olov devoriga qoqilib ketadi, uni olib tashlash uchun siz yuqoridagi trubkadagi tutqichni o'qqa tutishingiz kerak.

Keyingi xonada hujjatni oling va agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning. Keyingi olov devorini engib o'ting, barcha yuqtirganlar bilan kurashing va yo'lda barcha resurslarni to'plang.

Tez orada siz darvoza uchun javobgar bo'lgan yangi mexanizmga duch kelasiz. Faollashtirilgandan so'ng, qahramonga bir nechta yirtqich hayvonlar hujum qiladi (faqat ularni o'ldirgandan so'ng eshiklar ochiladi) va keyin Sebastyan Mayoq bilan bog'liq eski xotiralarga qaytadigan kesma sahna boshlanadi.

Boss: Sadist. Sebastyan ancha tor koridorda paydo bo'ladi, u erda zanjirli sadist uni ta'qib qiladi. O'tishning ushbu bosqichida sizdan talab qilinadigan narsa o'z vaqtida qochishdir, shunda siz dushmanga orqadan hujum qilishingiz mumkin. Natijada Bosh qahramon sadistni yarmini kesib tashlaydi.

Boss: qo'riqchi. Keyinchalik, qahramon seyf boshining podvaliga tushadi. Jang taktikasi oddiy: siz koridorlar bo'ylab aylana bo'ylab yugurasiz, xo'jayinga uzoqdan o'q uzasiz. Bir vaqtning o'zida ikkita xavfsiz bosh o'ldirilganda, xo'jayin mag'lub bo'ladi.

Boss: Laura. U bilan bu biroz qiyinroq bo'ladi, chunki yaqindan u faqat bitta zarba bilan o'ldiradi. Shunday qilib, siz doimo undan qochishingiz kerak bo'ladi. Unga o‘q uzishdan foyda yo‘q. Jangning mohiyati shundaki, uni gaz ta'minoti uchun javobgar bo'lgan ikkita klapanni bo'shatib, yong'in tuzog'iga tushirish kerak. Shundan so'ng, uni joyning o'rtasiga jalb qilish kerak, elektr yoki kriyo-bolt bilan hayratda qoldirish kerak, shunda tutqichni tortib olish uchun etarli vaqt bo'ladi (uni o't o'chirgich bilan ham o'ldirish mumkin).

O'tmishdagi barcha yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, qahramon Teodorga qaytib keladi, lekin uni o'ldira olmaydi, chunki Mira paydo bo'ladi va hamma narsani buzadi.

15-bob: Bu dunyoning oxiri

Yovuzlik ichidagi yovuzlik 2 Bu oxirgi bob bilan tugamaydi. Barcha dushmanlar o'ldirilganiga qaramay, butunlay yangi muammo bosh qahramonning xotini shaxsida Dunyolar. Undan chiqqan oq jel butun shaharni to'ldirib, dunyoni parchalab tashladi. Xotiningizni vayronalar orasidan kuzatib boring.

Yo'lga borganingizda, siz ega bo'lgan oq jel bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda biroz qattiqroq bo'ladi, lekin ular bilan kurashish hali ham qiyin bo'lmaydi. Hammasi bo'lib oq gel dushmanlari bilan uchta to'qnashuv bo'ladi. Birinchi janjal er-xotin egallangan odamlardir. Ikkinchi jang - o'nlab oddiy oq tanlilar. Uchinchi jang - oq jel va ustunlardan iborat katta tushunarsiz yirtqich hayvon. Bu yirtqich hayvon bilan kurashayotganda, faqat yirtqich hayvonning tanasidagi qizil nuqtaga o'q otishga harakat qiling. Iloji bo'lsa, yaqin atrofdagi bochkalarni portlatib yuboring. Miraga etib kelgan qahramon u bilan birga boshqa haqiqatga tushadi.

16-bob: Tozalash

Biz tog'dagi uyga borishimiz kerak. Aynan shu uyda Mira qizini yashiradi. Yo'l davomida siz qolgan xotira parchalarini to'plashingiz mumkin. Uyga yaqinroq bo'lsa, siz tokchalarga balandroq ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Yuqoridan kesilgan sahna boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, Mira qizini o'z haqiqatida yashirgan va shu bilan birga kelajakda uni himoya qilish uchun uning kuchining bir qismini o'z zimmasiga olgan. U qizini olishga ruxsat bermaydi, shuning uchun uni o'ldirishi kerak.

Rahbar: Mira. Mira bir zumda oq geldan yasalgan ulkan oq yirtqich hayvonga aylanadi. Uzoq masofa tufayli ov miltig'i unga qarshi foydasiz. Va kurashning o'zi bir necha asosiy bosqichlardan iborat bo'ladi.

  • Birinchi bosqich. Eng boshida siz faqat oshqozonda otishga harakat qilishingiz kerak. Zirh yo'q qilinganda, uning ostida zaif joy paydo bo'ladi - yurak. Keyin Mira qo'llari bilan hujum qilishni boshlaydi, shuning uchun uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring va o'z vaqtida yon tomonga o'ting. Siz unga etarlicha zarar etkazganingizdan so'ng, undan qon oqib chiqadi va qondan o'rgimchaklar paydo bo'ladi - bu bosqichda ov miltig'i yordam beradi. O'rgimchaklar o'q-dorilarni tashlaydi.
  • Ikkinchi bosqich. Endi eng zaif joylar - elkalardagi nuqtalar. Mira qo'llari bilan urishni davom ettiradi, shuning uchun siz o'sishdan qochishingiz va o'q otishingiz mumkin. O'simtalardan biri etarli darajada zarar etgach, qo'l tushadi. Qo'lingizni to'liq tugatish uchun siz sariq pufakchalarga otishni davom ettirishingiz kerak.
  • Uchinchi bosqich. Oxir-oqibat, siz yuzga qat'iy otishingiz kerak. Jangning ushbu bosqichida Mira o'zini qo'llari bilan emas, balki tentaklar bilan himoya qiladi, ammo taktika aslida o'zgarmaydi, shuning uchun asosiysi shunchaki qochishni davom ettirishdir. Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Bob – 17: Chiqish (Yakuniy)

Sebastyan rolida faqat uyga borish qoladi, shundan so'ng siz Mobius kompaniyasining boshqaruv xonasida rejaning keyingi qismini bajaradigan Kidman rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, nazorat xonasidagi barcha agentlarga qarshi kurashing.

Nazorat Sebastyanga qaytishi bilan qizingizni qo'lingizga oling va uydan chiqing. Kesma sahna boshlanadi, shundan so'ng nazorat yana Kidmanga o'tadi: agentlarni o'ldirishni davom eting, lekin koridorda. Bosh qahramon vannada yotgan markaziy zalga boring. Sebastyan sifatida qizingiz bilan eng yaqin oynaga yuguring. Oxir-oqibat, qahramonlar haqiqiy dunyoga chiqariladi va Mira kompaniya tarmog'iga kirib, barcha agentlarni o'ldiradigan yadroga aylanadi. Yakuniy ekran pardasi boshlanadi, unda epilog bo'ladi, lekin u butunlay videolardan iborat, shuning uchun ushbu bosqichda The Evil In 2 ning o'tishi tugallangan deb hisoblanadi.

5-BOB

Sebastian Castellanos tomonidan suratga olingan

Beshinchi bobdagi birinchi fayl eng boshida topilgan. O'lgan Mobius operativini qidiring va suratga olish uchun uning boshidan pichoqni olib tashlang. Buni qilganingizdan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi va siz o'yinning birinchi daqiqalarida qochib ketgan ulkan yirtqich hayvonga duch kelasiz.

Yirtqich hayvon bilan jang qiling.

Dushmanni yo'q qilish uchun siz atrof-muhitdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Joylashuv bo'ylab cho'zilgan sim ko'rinishidagi tuzoqlar mavjud bo'lib, ular uzilib qolganda chaqnash va sekin harakatlanish zonasini yaratadi. Yirtqich hayvonni bu tuzoqlarga torting, shunda u kiradi va bir necha soniya davomida deyarli harakatsiz qoladi. Uni otib tashlang va keyin qoching. Yerda yoqilg'i solingan ag'darilgan yuk mashinasi ham bor - agar siz xo'jayinni bu ko'lmakka jalb qilsangiz, uni aniq o'q bilan o'tga qo'ying. Bu dushmanga jiddiy zarar etkazadi. Quroldan foydalanishni bezovta qilmang. Iloji bo'lsa, portlovchi murvatli miltiq yoki arbaletdan foydalaning.

Yirtqich hayvon mag'lub bo'lgach, shahar meriyasiga kiring, u erda siz oxirgi yuborilgan Mobius otryadidan og'ir yaralangan operativni topasiz. Bu Harrison. U sizga bu erda Stefanoni zaiflashtiradigan barqaror dala emitentining ishlashini tiklashingiz kerakligini aytadi. Xarrison sizga mexanizmni faollashtirish uchun zarur bo'lgan o'z kommunikatorini beradi.

Hisobot 00977: tizimli nosozlik

Xarrison bilan ishlaganingizdan so'ng, birinchi qavatdagi pochta xonasini toping. Uning ichida hisobot yotadigan jadval mavjud.

Havoda muallaq turgan boshqa Mobius xodimini topish uchun old stol orqasidagi eshikdan o'ting. Bu xonada hech narsa yo'q, shuning uchun ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyalarni topmaguningizcha shahar hokimiyati bo'ylab davom eting. Ikkinchi qavatga kirgan birinchi xonada ko'k libosdagi maneken bor. Manken kameradan burilib, ularning yonida vaza bilan stol bor. Mankenga yaqinlashing va uni kameraga qaratish uchun o'zaro aloqada bo'ling.

Lekin bu hammasi emas! Uning chap tomonida zumraddan bo'yinbog'li stend bor. Marjonlarni olib, manekenning bo'yniga osib qo'ying. Shundan so'ng, yana ko'proq chapga buriling va stolda qizil atirgulli vazani ko'rasiz. Bu atirgullarni oling va ularni mankenning o'ng tomonidagi vaza ichiga qo'ying. Bu harakatlarga ishora ko‘k libosdagi ayol bilan devorga osilgan rasmda.

Atirgullarni oling va ularni vaza ichiga qo'ying, so'ngra mankenni suratga oling. Uning orqasida suratga tushgandan so'ng siz borishingiz mumkin bo'lgan haqiqiy yo'lakka aylanadigan rasm bor.

Crimson Postdagi maqola

Suratga tushgandan so'ng, oldingi yo'lakka o'ting va o'ng tomonga qarab oldinga siljiting. U yerda stol chirog‘i va uning ustida “Crimson Post” gazetasi yotgan stol bo‘ladi. Hujjatlar to'plamiga qo'shish uchun uni oling.

Yo'lakning oxiriga boring. Devorlardagi turli fotosuratlarni ko'zdan kechirar ekansiz, Stefano siz ko'rgan narsalaringizni sharhlay boshlaydi. Bu fitna bo'ylab oldinga siljish uchun bajarilishi kerak. Barcha kerakli fotosuratlarni ko'rish eshiklardan birining ochilishiga olib keladi. Yaqinlashing, lekin u yopiladi - xuddi boshqa tomondan kimdir buni qilgandek. Uni qo'lda oching va o'zingizni boshqa koridorda topasiz.

Qotilning monologi boshlanadi, undan keyin keyingi eshik ochiladi. Stol ustidagi keyingi xonada o'ldirilgan Mobius operativining fotosurati bor. Uni oling va yana o'zgargan koridorni topish uchun bu erga kelganingizdek qayting. O'ng tarafdagi burchakda qotil sizni suratga olishga urinayotganini topasiz. Unga yaqinlashing, bu eshikning yopilishiga olib keladi.

Yana o'girilib, koridor oxiridagi yorug'likni ko'ring. Manbaga yaqinlashganda, siz eshikka tushadigan zinapoyani topasiz. Ushbu eshikni oching va oldingi fotosurat bilan rekvizitni toping (erda yotgan maneken). Kreslo ustidagi vazaga yaqinlashganda, uning o'rniga kesilgan bosh paydo bo'ladi.

Eslatma

Xonadan chiqqandan so'ng, eshik yonida stol toping. Unda qo'lda yozilgan yozuv bor.

Chiroqlar o'chadi va xona toshga aylangan dushmanlar bilan to'ldiriladi. Bu dushmanlar sizga hujum qilmaydi yoki hech narsa tashlamaydi. Ularga e'tibor bermang va xonadan tashqariga chiqadigan eshikni qidiring. O'zingizni manekenli xonada topmaguningizcha harakatni davom ettiring. Ochiq eshikdan o'ting va markazda barqaror maydon emitenti bo'lgan xonani toping. Xarrisondan olgan kommunikatorni kiritish orqali qurilmaga yaqinlashing va u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Qisqa lavhadan so'ng, Obscura bilan boss jangi boshlanadi.

Obscura, oldingi yirtqich hayvondan farqli o'laroq, yo'q qilinishi mumkin emas. Stefano singari, u ham boshiga o'rnatilgan kameradan foydalanadi. Bu kamera bilan u sizni muzlatib, sizga hujum qilmoqchi. Barqaror maydon emitentini faollashtirish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi - 90 soniya uzluksiz jarayon. Ortga hisoblash eng boshidan boshlanadi, ammo Obscura tez orada buni to'xtatadi va buni har bir jangda bir necha marta bajaradi. Siz qurilmaga yaqinlashib, uni qayta yoqishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishdan oldin, Obscura-ni elektr murvat bilan vaqtincha harakatsizlantirish tavsiya etiladi (yoki shunchaki yirtqich hayvonni yiqitish uchun etarli darajada zarar etkazish).

Obscura vaqtni muzlatib qo'ygandan so'ng, uni hayratda qoldirish uchun otib tashlang va u qurilmadan uzoqlashadi. Yirtqich hayvon harakatsiz bo'lsa-da, uzoqroq turish uchun qo'lingizdan kelganini qiling. Ehtiyot bo'ling, chunki orqaga hisoblash yarmiga yetganda, Obscura Sebastyanga yashirinishga va yashirincha hujum qilishga urinib, shift bo'ylab emaklay boshlaydi.

Hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi

Endi shahar hokimiyati aniq, stol ustida joylashgan hisobotni topish uchun ikkinchi qavatdagi ofislarni qidiring.

Barqaror dala emitenti yordamida shahar hokimiyati normal holatga qaytadi. Kuzatuvni tomosha qilish uchun bu yerdan chiqing. Videodan so'ng Sebastyan O'Nil bilan bog'lanadi, bu keyingi bobni yakunlashga olib keladi o'tib Evil Within 2 veb-saytida.

6-BOB

Missiyaning birinchi maqsadi O'Nilga qaytishni o'z ichiga oladi, ya'ni siz "Tarmoq" ga o'tishingiz kerak bo'ladi. Bu erga kelganingizdek orqaga qayting - bu safar sizga D5 chiqish kerak. "Tarmoq" ga kirganingizda, yangi o'tish joyi ochiladi. U orqali o'ting va Lilyning ovozini eshiting. Chap tomonda jumboq paneli bilan qulflangan yana bir eshik bor. Ikkala chiziqni moslang va eshik ochiladi, uning orqasida o'q-dorilar qutisi bor. Xonani tark eting va o'ng tomonda to'silgan maydonni topish uchun orqaga qayting. O'zingizni uzun koridorda topish uchun panjara orqali o'ting.

Yo'lak bo'ylab yuring va uning oxiridagi ikkita dushmanni o'ldiring, so'ngra oq, ko'pikli kuch bilan qoplangan koridorga etguningizcha zinapoyadan pastga tushing. Siz yaqinlashayotganingizda bir qator eshiklarni topmaguningizcha davom eting. Ichkarida ulkan yirtqich hayvonni topish uchun ularni oching. U bilan jang qilishga urinmang. Buning o'rniga, o'tib keting va keyingi eshikka yetguncha oldinga boring.

Uni ochishga harakat qiling - xuddi shu yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. O'zingizni ozod qilish va kesilgan sahnani tomosha qilish uchun uni to'pponchangiz bilan otib tashlang.

Hisobot 00532: Harakat jurnallari

Oq shilimshiqdan qochganingizdan so'ng, keyingi maydonda siz oq shilimshiq bilan to'sib qo'yilgan eshikni topasiz. Xonaga kirish uchun jumboqni yeching, so'ngra jadvaldan hisobot faylini oling va Yukiko Xoffmanning yashirin joyi tomon davom eting.

Asosiy nomzodlar elektron pochtasi

Kesilgan sahnadan so'ng, to'plam uchun keyingi faylni topish uchun Xoffmanning kompyuterini ko'rib chiqing, so'ngra D5 chiqish orqali yashirin joyni qoldiring va Unionga qayting.

Siz o'zingizni pochta bo'limi ichidagi boshpanada topasiz. Sog'ligingizni tiklang, kerakli narsalarni to'plang va keyin tashqariga chiqing. To'g'ridan-to'g'ri tashqarida siz rezonans nuqtasini ko'rasiz. Sozlang va binoni tark eting. Katta teatr sizning ko'z o'ngingizda, lekin old darvoza jinni Stefano tomonidan yaratilgan ikkita rasm bilan to'sib qo'yilgan.

Teatrga o'tish.

U bilan gaplashing, bu oltinchi bobni yakunlashga olib keladi.

7-BOB

Rezonans nuqtasiga qarab harakatlaning, Iblisning shaxsiy bari yonidagi Crimson Plaza avtoturargohida bir guruh dushmanlar bilan jang qilayotgan Mobius operativini uchratmaguningizcha kommunikatorni kuzatishda davom eting. "U erda" missiyasi boshlanishi uchun kasallanganlar bilan tezkor kelishuvga yordam bering.

Avtoturargoh tozalangandan so'ng, Mobius xodimi o'zini Sayks deb tanishtiradi va yashiringan joyiga kirishni ta'minlaydi. Yon topshiriqni kiriting va bajaring, HP-ni tiklang va o'q-dorilarni to'plang. Sykes sizni yana bir yon topshiriqni bajarishga taklif qiladi - "Aloqada".

Boshpanadan chiqishingiz bilan kommunikatorni kuzatishda davom eting shaxsiy bar Ikkita signaldan biri bilan ko'rsatilgan shayton. Ko'chalarda harakatlanayotganda ehtiyot bo'ling, chunki arra bilan boshqa yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Bu safar siz mashinalar atrofida yugurishingiz, kuchli qurollar bilan dushmanga o'q uzishingiz va nishonni muzlatish uchun suyuq azot tsilindrlaridan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Asosiy eshikdan barga kiring va atrofga qarang.

Barmenning kundaligi

Iblisning shaxsiy bariga kirganingizdan so'ng, uzoq stolda o'ng qo'l Kirib bo'lgach, u erda yotgan bufetchining kundaligini toping.

Orqa xonaga boring va devorga osilgan rasmni ko'ring. Sebastyan rasmga zarba berishga harakat qilish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. U buni qilganda, noma'lum qo'l uni ishning ichiga tortadi. Orqaga buriling va kalitni talab qiladigan qulflangan eshikdan yo'lak bo'ylab qaytib boring. Oxir-oqibat siz kerakli kalit bilan kesilgan qo'lni ko'rasiz. Uni oling, keyin orqaga o'girilib, koridor o'zgarganini va endi dushmanlar bilan to'ldirilganligini toping. Hammasini o'ldirish uchun zaldan o'ting va darvozaga qayting.

Kalit bilan qo'l.

Ularni kalit bilan ochganingizdan so'ng, bu xona endi cho'zilgan simlardan yasalgan tuzoqlar bilan to'ldirilganligini bilib olasiz. Bu sim elektrlashtirilgan, shuning uchun unga tegmang. Zalning o'rtasida joylashgan ob'ekt orqasidagi bo'shliqqa etib borguningizcha, egilib, o'ngga harakatlaning. Vaqt o'zgarishini kiriting va uni yo'q qilish uchun ob'ekt bilan o'zaro aloqada bo'ling. Shunday qilib, siz Stefanoning ishini buzasiz va Ittifoqqa, shaytonning shaxsiy bariga qaytasiz.

Birinchi ob'ekt vayron bo'lganda, ikkinchisiga o'ting va Abode mehmonxonasiga borish uchun kommunikatordan foydalaning. Devorga osilgan rasmni topish uchun ikkinchi qavatga chiqing va uni o'rganing. U sizni ichkariga tortadi. Avvalgidek, kalitni topishingiz kerak. Zinadan pastga tushing va Stefano's Obscura hududni patrul qilayotganini toping. Chap tarafdagi har tomondan ochiq xonaga kiring va stoldan kalitni olish uchun Obscura atrofida aylang. Uni oling va boshqa tikanli simlar bilan o'ralgan buyumni topish uchun bu erga kelgan yo'lingizga qayting. Agar Obscura sizni sezsa, uni ochmoqchi bo'lgan eshikdan uzoqlashtirish uchun elektr murvatidan foydalaning. Stefanoning ikkinchi rasmini yo'q qilish va katta teatrga yo'lni tozalash uchun simni aylanib chiqing va ob'ektni yo'q qiling.

8-BOB

Teatrga kirganingizdan so'ng, zinapoyaga ko'tarilib, Sebastyan va Stefano o'rtasidagi sahnani boshlash uchun qo'shaloq eshikdan o'ting. U tugallangandan so'ng, siz katta yorug'likdan yashirinib, boshpana o'rtasida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Ko'k chiroq yon tomonga o'tishini kuting va keyingi qopqoqqa o'ting. Kichik portlashlarda harakatlaning.

Qo'shni xonada oyna bor. O'q-dorilarni zaxiralashga ishonch hosil qiling. Bu Stefano bilan yuzma-yuz kelishdan oldin tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan oxirgi xona. Zinadan pastga tushing va xo'jayin bilan kurashni boshlash uchun eshikdan o'ting.

Stefano vaqti-vaqti bilan teleportatsiyadan foydalanib, sizga yaqinroq bo'lishga harakat qiladi. U boshliqqa kuchli qurol bilan hujum qilish uchun yaqin atrofda paydo bo'lgan paytdan foydalaning. Masalan, miltiq. Yaxshi zarba qisqa vaqt Stefanoni hayratda qoldirib, undan xavfsiz masofaga qochishga imkon beradi.

Devor bo'limlari orqasiga yashirinib, Stefanoni aylanib o'tishga va orqadan hujum qilishga harakat qiling. Siz uning sog'lig'ining yarmini yo'q qilishingiz bilanoq, u siz ilgari qochib ketgan ulkan yirtqich hayvonni chaqiradi. Yirtqich hayvon sizni ko'rmasligi uchun devorlar orqasiga yashirining, chunki u Sebastyanni ko'rgan zahoti hujum qiladi. Agar siz chaqnoqning zaryadlanishini eshitsangiz, yoriq tutib qolmaslik uchun xonaning boshqa qismiga yuguring. Qopqog'ida va ichkarida, Stefano bir vaqtning o'zida bir nechta zarbalarni qo'lga kiritishi mumkin bo'ladi, Sebastyanni tom ma'noda yo'q qiladi yoki uni hayot va o'lim yoqasida qoldiradi.

Stefano Valentini bilan jang.

Stefano, shuningdek, yoriqlar hosil qiladi va ularni joyning atrofiga tarqatadi. Siz uni teleportatsiya paytida aldashingiz va uni ushbu yoriqlardan biriga jalb qilishingiz mumkin. Ammo ehtiyot bo'ling va tuzoqqa o'zingiz tushmang. Stefanoga avvalgidek hujum qiling, lekin u bir necha marta harakatlanishiga e'tibor bering. U sizga yugurgandan keyin emas, oldin otishingiz kerak - aks holda siz o'q-dorilarni behuda sarflaysiz. Fotosuratchi siz qochishingiz kerak bo'lgan pichoqlarni ham tashlaydi. Qopqog'i orqasida qoling, Stefanoni otib tashlang va tez orada birinchi haqiqiy xavfli xo'jayin o'ladi.

9-BOB

To'qqizinchi bob, sakkizinchi qismning so'nggi sahnasi voqealaridan keyin Sebastyan o'z kabinetida uyg'onishi bilan boshlanadi. Oyna o'rnida siz shamlar bilan o'ralgan qurbongohni topasiz. Unga boring va o'zingizni katakombaga o'xshash joyda toping. Qaytganingizdan so'ng, orqaga o'girilib, poldagi, xonaning burchaklaridagi barcha narsalarni to'plang, so'ngra o'zingiz qoldirgan qurbongoh oldidagi eshikdan o'ting.

Ushbu eshikdan foydalanganda siz bosh qahramonni chaqiradigan sirli ovozni eshitasiz. Oldinga va o'ngga buriling. Sebastyanning chap tomonida katta xonani ko'rasiz. Hunarmandchilik materiallarini topish uchun uni o'rganing. Yo'q qilinishi mumkin bo'lgan qutilarni topish uchun xonaning orqa tomoniga va koridorga o'ting. Keyin o'ngga boring va eshikdan maqbaraga kiring. Bu kichik joy - narsalarni to'plang, chap tomondagi eshikdan o'ting va qafasli xonaga boring. Xona bo'ylab harakatlaning va burchakni aylantiring.

Xonaning orqa tomonida eshikni ko'rasiz. Mexanizm dastagini topish uchun u orqali o'ting. Tutqichni oling va xonani tark eting - hujayralardagi barcha infektsiyalanganlar ozod qilindi va siz ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Albatta, siz ulardan yashirincha o'tib, foydali o'ljani topish uchun ochilgan hujayralarni qidirishingiz mumkin.

Maqbaraga qaytib boring va ozod qilingan mahbuslar bilan muomala qiling. Qurbongohda kasallangan yolg'iz odamni topish uchun o'ngdagi qulflangan eshikdan o'ting. Unga yashirincha boring, yovuz odamni yo'q qiling va keyin o'q-dorilar miqdorini oshiradigan arbalet sumkasini oling.

"Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi

Hujayralar bo'lgan blokdan o'tayotganda ehtiyot bo'ling va qurbongohlarga ehtiyot bo'ling. Ulardan birida "Ozodlikka bo'ysun" ta'limotining birinchi sahifasi mavjud. Bu ushbu bob uchun yagona fayl.

Sahifani olganingizdan so'ng, o'ngga buriling va siz tobut yonida ochiq darvozani ko'rasiz. Boshqa ochiq koridorni topish uchun burchakni chapga burang va u orqali o'ting. Darvozani topish uchun koridordan o'ting va avval tanlagan tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan mexanizmni ko'rib chiqing. Keyin darvozani ochish va davom etish uchun undan foydalaning.

Endi siz hujayralar bilan boshqa blokda bo'lasiz. Siz har bir hujayraga kirishingiz mumkin, shuning uchun ularni o'rganishni unutmang. Foydali narsalarni topish uchun chap tomondagi birinchi katakdan boshlang. O'ngdagi katak uchun ham xuddi shunday qiling. Keyin ga boring ochiq maydon chap tomonda va polda siz qutilarni topasiz. Devordagi teshikni ochish uchun ularni sindirib tashlang, cho'kkalab o'tiring va polda o'q-dori tutgan o'lik Mobius operativini toping. Ularning barchasini to'plaganingizdan so'ng, infektsiyani yuqtirgan va eshikni to'sib qo'ygan boshqa operativni o'ldiring. Siz shunchaki yashirinib o'tishingiz mumkin - har qanday holatda, siz bu erga kelganingizdek chiqishingiz kerak bo'ladi.

To'shakda yotgan boshqa Mobius askarini topish uchun zaldan va eshikdan o'ting. Uni o'ldiring, devorning chap tomonidagi teshikdan o'ting va bir parcha xotirani toping. Uni ko'rib chiqing, keyin kelgan joyingizga qayting. Nihoyat, zinapoyadan boshqa hech narsa bo'lmagan xonani topish uchun koridor oxiridagi eshikdan o'ting. Undan pastga tushing, shundan so'ng u yiqila boshlaydi va orqaga qaytish yo'lini to'sib qo'yadi. Boshqa xonaga borish uchun oldingi yo'lak bo'ylab davom eting.

Qisqa lavha Sebastyanning uzoqda joylashgan uyini ko'rsatadi. Boshqa kesilgan sahnani boshlash uchun uy tomon harakatlaning. Uni tugatgandan so'ng, siz uchta olovli dushman bilan kurashishga majbur bo'lasiz. Siz ularni yaqin jangga jalb qila olmaysiz yoki ularni yashirincha o'ldirishingiz mumkin emas. Ularni uzoqdan o'qotar qurollar bilan, ideal holda snayper miltig'i bilan o'ldirish kerak bo'ladi.

Dushmanlar birlashishi mumkin, shuning uchun siz bir vaqtning o'zida bir nechtasiga zarar etkazish uchun portlovchi murvat yoki miltiqdan otishingiz mumkin. Xonani bo'shatganingizdan so'ng, devorda timsolni ko'rasiz. Devorni ochish uchun unga yaqinlashib, keyingi yo'lni ko'rsating. Keyingi maydonda Sebastyanning ofisiga qaytishga imkon beradigan oyna mavjud. Agar kerak bo'lsa, undan foydalaning, keyin keyingi xonaga boring, u erda siz polda plastinka topasiz. Burilishingiz mumkin bo'lgan to'rtta g'ildirakni topish uchun zinapoyadan xonaga chiqing. Bu quyida joylashgan plitalarni ham aylantiradi. Emblemaga aylanishi uchun ularni aylantiring to'g'ri shakl. Bu oldingizda eshikni ochadi. Bo'limni tugatuvchi sahnani ishga tushirish uchun koridorga boring.

Plitalarni to'g'ri joylashtirish.

10-BOB

Sebastyan kasal tomonidan hujumga uchragan uyda uyg'onadi. Noma'lum qizga to'pponcha yoki o'q-dorilaringiz yetarli bo'lgan boshqa qurol yordamida dushman hujumlariga qarshi kurashishga yordam bering. Otishingiz mumkin bo'lgan moyni chiqarish uchun barrelni orqa tomondan otib tashlang (dushmanlarni olovga qo'ying). Ikkita dushman shiftdan tushadi - ularni o'ldiring va hujumni tugating.

Sebastyanga yordam bermoqchi bo'lgan Mobius xodimi Torres bilan tanishish uchun kesilgan sahnani boshlash uchun tashqarida qizni kuzatib boring. Torres sizni uydan tashqarida kutadi. Bu yerda topishingiz mumkin bo'lgan tarqoq o'q-dorilarni va boshqa narsalarni to'plang va unga ergashing. Tashqariga chiqqach, qo‘riqxonani ko‘rasiz. Torres bo'ylab yo'lda davom eting va siz asosiy yo'lni to'sib qo'ygan toshlarni ko'rasiz.

Biz Torres tomon harakatlanmoqdamiz.

Qizni yiqilgan daraxtlar yonidan kuzatib boring, ularning ostiga boring va o'zingizni g'orda toping, u erda siz boshi berk ko'chaga kirasiz. Torresni oling, keyin tashqariga chiqquncha davom eting. Torresni o't o'chiruvchi bilan dushman paydo bo'ladigan kesma sahna boshlangunga qadar kuzatib boring. Torres yashiringan joyi yaqin, lekin unga borish uchun bir necha olovli dushmanlardan o'tib ketishingiz kerak bo'ladi.

Iloji boricha ko'proq dushmanlarni o'ldirish va olovli bino bo'ylab yo'l olish uchun yashirinlikdan foydalaning. Agar sizda ovozsiz to'pponcha bo'lsa, unda bu ajoyib variant qo'llanilishi uchun. Bino bo'ylab harakatlaning va latta bilan daraxt tagiga qarang, Torresning yashirin joyiga olib boradigan lyuk bor. O'zingizni uning ichida topsangiz, o'ninchi bobni tugatadigan suhbat boshlanadi.

Ichidagi yovuzlik 2. Ko'rib chiqish (3)

  • umumiy ma'lumot .
  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.

9. Yangi yovuzlik

Biz politsiya idoramizda paydo bo'lamiz, paydo bo'lgan qurbongohga yaqinlashamiz va o'zimizni katakombalarda topamiz.


Katakombalar

Birinchidan, biz yashil eshik orqasida to'g'ridan-to'g'ri va o'ngdagi o'liklarni ko'rib chiqamiz, resurslarni yig'amiz. Asosiy yo'l pastga olib boradi. Zinapoya ostida teshik bor va oxirida ikkita dushman joylashgan alohida xona mavjud. Oldinda resurslarni o'z ichiga olgan yana ikkita teshik bor.

Biz qamoqxona kameralari joylashgan xonaga etib boramiz. Ularning ko'pchiligi o'z ichiga olgan odamlardir. Oldinda qulflangan eshik va yumaloq mexanizm bor, unda tutqich yo'q. Biz o'ngdagi uzoq xonaga boramiz, boshqa mexanizmdan tutqichni olamiz, lekin ayni paytda barcha kameralarni qulfdan chiqaramiz. Qaytishda biz ko'plab raqiblar bilan kurashamiz. Bu erda siz dushmanlarga o't qo'yish uchun osilgan qandillarni otishingiz mumkin.

Markaziy zalning o'ng tomonida yon xonaga olib boradigan ikkita eshik bor. Skameykada xalta, qurbongohda hujjat (26/40) bor.

Biz dastagidan foydalanamiz va darvozadan o'tamiz. Oldinda ko'p eshikli koridor bor. Biz eng yaqin chap eshikdan o'tamiz, barcha qutilarni yo'q qilamiz, ularning orqasida biz o'zimizni keyingi qulflangan xonada topamiz, 3 ta o'q, 8 ta patron va 1 ta jasad mavjud bo'lib, ular hayotga kiradi.

Eng o'ng xonada biz ayolning soyasini ko'rib chiqamiz - xotiralar parchalari (15/24).


er osti ibodatxonasi

Biz zinapoyadan tushamiz. Yo'lak orqali biz zulmatga chiqamiz. Biz o'zimizni mahbusda topamiz, yonimizda 3 ta olovli dushman bor. Atrofga gilzalar sochilgan, shuning uchun biz ularni otishimiz mumkin. Siz yashirinib, keyin orqadan yashirinishingiz mumkin. Siz ularni faqat olov bo'lmaganda jimgina o'ldirishingiz mumkin.

Biz boshqotirma bilan katta zalga chiqamiz. Balkonda 4 ta dumaloq mexanizm mavjud bo'lib, siz xoch belgisini olishingiz uchun polda 4 ta doira aylantirish uchun ularni ishlatishingiz kerak. Qo'shni bo'laklarning o'zaro bog'lanishi bizga xalaqit bermasligi uchun biz o'ngdan chapga boshlaymiz. Biz doiralar yaqinidagi poldagi kesiklar bilan boshqaramiz. Belgini yaratganimizda, darvoza ochiladi.

Keyingi xonada biz ota Teodor bilan uchrashamiz. Bu din etakchisi - yadroni egallashni xohlaydigan ikkinchi psixopat. U hamkorlik qilishni taklif qiladi, lekin biz rad etamiz. Biz uning haqiqat qismidan uchib ketamiz.

10. Dastlab yashiringan

Mudofaa

Biz yangi joyda ongimizni tiklaymiz. Biz o'nlab odamlar tomonidan hujumga uchragan kichik bir kulbadamiz. Noma'lum jangchi ayol biz bilan o'q uzmoqda. Biz uyda o'q-dorilarni yig'ishimiz mumkin. Markazda bir barrel yoqilg'i bor, biz uni yirtqich hayvonlarning oxirgi to'lqiniga qoldiramiz.

1. Birinchidan, 5-6 hujumga ega bo'ldi.

2. Ikkinchi to'lqinda allaqachon o'nlab dushmanlar mavjud.

3. Yana o'nlab dushmanlar bor, lekin ular ikki tomondan hujum qilishadi.

4. Nihoyat, ikkita yirtqich hayvon ichkariga sakrab tushadi.

Biz qiz bilan uchrashamiz - bu Torres, u Kidman, xotinimiz Mari va Teodor bilan birga. Ularning barchasi Mobiusga qarshi turish rejasiga ega edi, ammo endi Teodor ham, Mari ham yirtqich hayvonlarga aylanishdi va ulardan qutulish kerak.


Birlik qo'riqxonasi

Biz o'rmon hududidan boshpana tomon yuguramiz va g'ordan o'tamiz. Oldinda kichik lager bor, unga olovli yirtqich hayvonlar va 1 ta o't o'chiruvchi hujum qiladi. Bu erda juda ko'p yirtqich hayvonlar bor, ularni jimgina yo'q qilish yaxshiroqdir.

Biz uni jipning orqasida topamiz sumka (snayper miltig'i).


Torres qo'riqxonasi

Boshpanada biz Kidmanga ham, O'Nilga ham qo'ng'iroq qilamiz.Ikkinchi aloqada emas, biz uni tekshirishimiz kerak.Bu erda biz oxirgi kofe mashinasidan foydalanamiz.Kofe ichida yangi turdagi snaryad - kriyobolt bor.

Eng chap stolda biz Torresning kundaligini topamiz - hujjat (27/40).

Suhbatdan keyin Kidman bizning ofisimizda slaydni qoldirdi (6/11).

Boshpanadan chiqish joyida bor 1 ta maxsus element.

11. Uchrashuv

Boshpana Hoffman

Biz yer osti koridorlaridan o'tamiz. Elektr panelidagi mashinalarni yoqamiz. Biz sham va qon bilan xonaga kiramiz.

Chapda biz stolni sham bilan ko'rib chiqamiz, slaydni topamiz (7/11).

Yon xonada biz burchakda resurslarni topish uchun aravani vayronalardan ko'chirishimiz mumkin. Biz psixologning boshpanasiga boramiz.

Buning o'rniga Xoffman boshpana emas xotiralar parchalari (16/24).

Biz Xoffmanning kompyuterini tekshiramiz, hujjatni o'qing (28/40).

Bu erda biz yaqin joyda topamiz xalta (ov miltiq) Va 1 maxsus qism.


"Tarmoq": yopiq laboratoriya

Biz zindonning keyingi qismiga boramiz, u erda oynaning yonidagi kirishda biz kompyuterni ko'rib chiqamiz, hujjatni o'qiymiz (29/40).

Yorqin oq yo'lak orqali biz o'zimizni kolbalar solingan xonada ko'ramiz, u erda egalar joylashtirilgan.

Zalda bir nechta o'ralgan joylar bor, biz ularning barchasini aylanib chiqamiz. Shimoliy qismida stolda hujjat (30/40) bor. Janubiy qismida hujjat (31/40) mavjud.

Qalqonga elektr murvatini otish orqali janubiy eshik ochilishi mumkin. Ichkarida relsli uzun yo'lak bor. Oxirida, o'lik xonada hujjatni o'qing (32/40). Ruh bizga hujum qiladi, biz kasalxonaga ko'chib o'tamiz. Ruhdan yashirinib, biz o'ngga, keyin chapga emaklaymiz. Biz pastki qavatga tushamiz, u erda biz ham o'ngga, keyin chapga va markazga yaqinlashamiz. Ruhdan tanaffus olib, shifoxonada o'ngdagi xonada biz hujjatni topamiz (33/40). Divanda chap tomonda hujjat (34/40) joylashgan. Kasalxonadan qaytgach, biz slaydni topamiz (8/11).

Ikkinchi qavatda alohida janubiy xonada yotadi shprits sumkasi va ko'rishingiz mumkin xotiralar parchalari (18/24).

Shimoliy xonada ikkinchi qavatda kompyuterda hujjat (35/40) mavjud, u o'z ichiga oladi kod 0128(ehtimol tasodifiy). Yaqin atrofdagi operatsiya stolida yotish O'lgan odam. Chipni olib tashlash jarayonini boshlash uchun topilgan kodni kiritamiz. Oxirida olamiz Miya chipi . U bilan biz shimoliy eshikdan o'tishimiz mumkin.


Boss: Olovni o'chiruvchi

Biz Xoffman va O'Nilni topamiz.Agent Teodor otaning ta'siriga tushib qoldi va endi bizga o't o'chiruvchi bilan hujum qilmoqda.Biz boshliqqa ko'p o'q otishga majbur bo'lamiz.Agar patronlar tugasa, biz aylana bo'ylab yuguramiz; yangi patronlar doimiy ravishda ikkita ma'lum joyda paydo bo'ladi.

Xonada azot tsilindrlari va yong'inga qarshi tizim tutqichlari mavjud. Ular xo'jayinga zarar etkazmaydi va faqat jang oxirida, dushman intensiv ravishda olov purkaganida kerak bo'ladi.

Muvaffaqiyatga erishish uchun xo'jayin uning orqasidagi sharni portlatib yuborishi uchun aniq otishi kerak. Tanksiz u biz bilan qo'l-qo'l jang qiladi.


G'alabadan so'ng biz O'Nil bilan gaplashamiz, o'limidan oldin u o'ziga keladi va Teodorni topish uchun niqobni yo'q qilish kerakligini aytadi.Biz uning qurolini olib ketamiz - noto'g'ri o't o'chirgich.

Keyingi xonada biz Teodor O'Nilni qanday ko'ndirganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (19/24). Burchakdagi stolda bor 1 ta maxsus element.

Qurilmani portlatish uchun Torresni chaqiramiz. Undan oldin biz tayyorgarlik ko'ryapmiz, juda uzoq vaqt davomida bazaga qaytish mumkin bo'lmaydi.

12. tubsiz tubsizlik

1-ko'l

Qurilmaning portlashi paytida biz o'zimizni Teodorning haqiqatida topamiz. Biz keng qorong'i g'orda, tizzagacha suvda sayr qilamiz. Biz yorug'lik ko'rinadigan alohida orollarni ko'rib chiqamiz.

Eng o'ngdagi orolda biz topamiz sumka (to'pponcha).

Markazda yorqin porlayotgan orol bor, uning ustida xochli stolda hujjat yotadi (36/40).

Boshqa barcha orollarda siz oddiy resurslarni topishingiz mumkin. Bu erda oddiy dushmanlardan tashqari bomba dushmanlari ham bor, ular bizga yaqinlashganda portlashadi. Biz ularni aylanib chiqamiz va agar biz qo'lga tushsak, biz o'q-dorilarni isrof qilmaymiz, lekin oxirgi daqiqada biz portlashda qolib ketmaslik uchun ulardan qochib ketamiz. Oxirida biz eshikni ochish uchun g'ildirakni aylantiramiz.



Saytda yangi

>

Eng mashhur